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《伊蘇10》新遊戲概念圖公布 展示港口城市卡納克

《伊蘇10》公布一張新遊戲概念圖,展示了港口城市卡納克,卡納克是奧比里亞灣沿岸的地方城市,這里不僅有諾曼人還有伊斯帕尼人,通過貿易形成了獨特的經濟圈、文化圈。 《伊蘇10》由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,預計將於2023年發售,登陸PS5、PS4和Switch。 來源:3DMGAME

《方舟2》武器系統概念圖首曝,種類豐富外觀可定製

摘要:據Studio Wildcard官方消息,《方舟2》的武器系統將加入模塊化改裝玩法,玩家可以改變武器外觀、功能,打造獨一無二的定製裝備。 Studio Wildcard團隊近期公布了《方舟2》武器系統的概念圖,並對遊戲的武器改裝系統進行了介紹。 與前作《方舟生存進化》不同,《方舟2》的武器改裝系統可以讓玩家使用一系列不同種類的模塊打造自己的武器庫。玩家可以微調武器的外形和功能,解鎖大量不同的武器組合,打造獨一無二的定製裝備。 在使用武器改裝系統時,玩家選擇的材料為武器賦予獨特的外觀和特徵,而在整個《方舟2》的世界中,豐富而獨特的材料資源將等待著玩家的探索與發現。 開發團隊表示,《方舟2》的武器和工具都可以採用模塊組件的方式進行製作,隨之而來的可能組合數量十分巨大。有海外遊戲媒體認為,這樣的武器和工具製作系統,將為遊戲帶來更高的自由度與開放性。 《方舟2》預計於2023年年內發布,由范·迪塞爾(Vin Diesel)飾演的《方舟生存進化》中的傳奇英雄「聖地亞哥」(Santiago)將在一座神秘而混亂的外星球上奮戰,對抗強大的黑暗力量,經歷一場跨越時代的冒險。 來源:3DMGAME

晚報:《潛行者2》怪物概念圖 《妮姬》新角色賞

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 1、《枯瑟信仰放逐者》回應使用《艾爾登法環》動畫 在FS社旗下的《黑魂》、《隻狼暗影雙死》等遊戲的成功發行後,近幾年魂類遊戲可以說是爆發式增長。而近日發行的一款魂類遊戲《枯瑟信仰放逐者》被指控抄襲了《艾爾登法環》。針對此事,開發商 Archangel Studios 表示,作為一個三人工作室,他們時常會從Epic商城購買一些適合遊戲的素材來加速遊戲的開發,遊戲大約有 10% 的內容為外包,包括一些動畫、VFX 和音頻,而被玩家檢舉的「抄襲」內容便是製作組從商城買來的。 2、《惡靈古堡4重製版》獎杯列表曝光!8小時通關有獎! 《惡靈古堡4重製版》3月24日發售,而目前已經有人提前玩到了偷跑版遊戲。最近有主播曝光了本作的獎杯列表,其中能看到不少有意思的信息。還有玩家據此推測可能有部分BOSS戰給刪減掉了。點此查看詳情>>> 3、恐怕又要跳票!《網絡奇兵重製版》內測版本bug太多 《網絡奇兵重製版》此前官宣將於3月份發售,然而目前3月已經快要過半,它仍未確定具體發售日期。而根據眾籌用戶反饋,遊戲的內測版本目前不夠理想,他們擔心該遊戲可能又要延遲發售了。 4、《全軍破敵戰鎚3》將加入更多傳奇領主、拓展震旦天朝 《全軍破敵戰鎚3》新內容不久後就要正式公開了。最近,開發商CA劇本主創Andy Hall在一次采訪中透露:《戰鎚3》還會加入更多傳奇領主,震旦天朝也將會被擴充! 5、可愛蘿莉登場!《妮姬勝利女神》新角色「餅干」公開 由 SHIFT UP 與 Level Infinite 聯手開發、Gamamobi 代理的美少女射擊手遊《勝利女神妮姬》在今日(3月13日)日宣布,新角色「餅干」即將登場,同時「餅干」的招募機率將開始提升。 6、《惡靈古堡4重製版》解鎖隱藏難度正確方法:挑戰「電鋸狂」 曾報導稱《惡靈古堡4重製版》的試玩DEMO中有隱藏難度「電鋸狂」,該難度為試玩版DEMO所獨有的,會在主菜單點擊新遊戲時隨機出現,玩家只有一條命,敵人也更加強大。玩家「Miner50001」發現了《惡靈古堡4重製版》中解鎖隱藏難度的正確方法,玩家無需碰運氣就能挑戰「電鋸狂」。 7、《潛行者2》怪物概念藝術圖泄露 凶神惡煞面目可怖 近日,有網友爆料出了《潛行者2車諾比之心》怪物概念藝術圖,此次展示的怪物概念藝術圖中包括變異鼠、狼、狗、鹿和野豬。它們面目猙獰,已經看不出原先的模樣,隨時會把潛行者帶入死亡境地。 8、你都找到了嗎!《森林之子》11個滑翔翼具體位置一覽 《森林之子》最近更新了懸掛式滑翔翼道具,這是很多玩家一直都想要的旅行神器,可以在天空盡情翱翔。不知道大家有沒有找到滑翔翼的位置呢?相信很多人不知道的是,《森林之子》里目前不止有一兩個滑翔翼,總共有至少11個!點此了解具體位置>>> 來源:遊俠網

《潛行者2》怪物概念藝術圖泄露 凶神惡煞面目可怖

近日,有網友爆料出了《潛行者2車諾比之心》怪物概念藝術圖,不得不說這些怪物有點太嚇人了! 此次展示的怪物概念藝術圖中包括變異鼠、狼、狗、鹿和野豬。它們面目猙獰,已經看不出原先的模樣,隨時會把潛行者帶入死亡境地。 《潛行者2》將充分發揮虛幻5引擎潛力,為玩家帶來極具沉浸感的遊戲世界。遊戲引入先進的人工智慧系統,潛行者不得不使用戰術對付眾多敵人。危險的變種怪物和致命的異常現象將不是你在旅途中遇到的唯一阻礙。在搜尋和消耗珍稀補給品時,你會感受到新晉潛行者生活中的各種艱辛。該作將於2023年發售,登陸PC和XSX|S,首發登陸Xbox Game Pass。 概念藝術圖: 來源:遊俠網

《潛行者2》怪物概念藝術圖 看起來好嚇人啊!

近日有網友在網上泄露了《潛行者2車諾比之心》怪物概念藝術圖,這些變種怪物看起來十分嚇人。 此次展示的怪物概念藝術圖中包括變異鼠、狼、狗、鹿和野豬。它們面目猙獰,已經看不出原先的模樣,隨時會把潛行者帶入死亡境地。 《潛行者2》將充分發揮虛幻5引擎潛力,為玩家帶來極具沉浸感的遊戲世界。遊戲引入先進的人工智慧系統,潛行者不得不使用戰術對付眾多敵人。危險的變種怪物和致命的異常現象將不是你在旅途中遇到的唯一阻礙。在搜尋和消耗珍稀補給品時,你會感受到新晉潛行者生活中的各種艱辛。該作將於2023年發售,登陸PC和XSX|S,首發登陸Xbox Game Pass。 概念藝術圖: 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5打造《漫威鋼鐵俠》概念視頻

自虛幻5發布以來,YouTuberTeaserPlay就一直使用該引擎製作各種各樣的遊戲概念視頻,包括《超人》、《漫威金剛狼》、《俠盜獵車手6》、《俠盜獵車手SA》等等。近日他又製作了一個《漫威鋼鐵俠》的虛幻5概念視頻。 視頻: 由於是粉絲一個人設計,這個《漫威鋼鐵俠》概念視頻看起來還是比較簡陋,尤其是戰鬥和爆炸效果。但還是很用心,加入了第三和第一人稱。 值得一提的是,雖然還沒有官方確認,但EA Motive可能也會使用虛幻5引擎開發《漫威鋼鐵俠》,至少最近的招聘廣告暗示了這一點。 《漫威鋼鐵俠》於去年正式公布,這將是一個單人第三人稱動作/冒險遊戲,將是原創故事。 來源:3DMGAME

早年遭取消的COD風格《毀滅戰士4》概念預告釋出

今日(3月3日),油管用戶Crispies上傳了一個在早年被取消的COD風格《毀滅戰士4》的概念預告,展示了這款遊戲中的怪物和戰鬥場面,一起來看看吧。 視頻: 這款被取消的《毀滅戰士4》故事發生在地球,玩法機制類似於《決勝時刻》,但仍然有《毀滅戰士》標志性的血腥殺戮。在開發過程中,id Software認為開發方向不對,便決定取消。這款被取消的《毀滅戰士4》在2015年遭到首次泄露。當時,幕後預告片中出現了大量遊戲截圖。之後在2020 年,這款《毀滅戰士4》的新畫面曝光。去年還爆料出了遊戲的幾張截圖,如今這款遊戲的預告片也浮出水面。 2020年視頻泄露信息由此進入 2022年截圖信息由此進入 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《方舟2》公開部分生物概念圖,肉食牛龍首曝

摘要:《方舟2》目前已公布三張生物概念圖,包括腕龍、劍龍與最新公開的肉食牛龍,從圖片上看,每種生物均有著鮮明的特徵與豐富的生物細節。 《方舟生存進化》續作《方舟2》近期陸續公布了三種生物的概念圖,分別為劍龍、腕龍與肉食牛龍。其中,肉食牛龍是在玩家中人氣頗高的坐騎之一。 在《方舟生存進化》中,肉食牛龍的移動速度和實戰能力在肉食性恐龍中較為均衡,馴養後是極佳的坐騎選擇。 而在此次公開的概念圖中,肉食牛龍也展現了捕食的姿態。有玩家據此推斷,肉食牛龍在《方舟2》中依然會是一種移動快、實力強的肉食恐龍。 在概念圖中,《方舟2》的劍龍與《方舟生存進化》中相比有著更大的背部劍刺。在《方舟生存進化》中,馴養後的劍龍可以豎起劍刺保護自己和背上的騎手,因此有玩家認為,《方舟2》中劍龍背上的巨大劍刺或許也有著相似的作用。 在近期公布的概念圖中,腕龍也讓玩家驚喜不已,此前腕龍並未在《方舟生存進化》中出現,或許將成為《方舟2》中的新生物。真實的腕龍體型比雷龍還要龐大,這樣的龐然大物在《方舟2》中出現,不知將為遊戲帶來怎樣的變化。 《方舟2》預計於2023年上線,採用虛幻5引擎開發。玩家扮演的角色將在充滿恐龍和人類爭奪統治權的原始世界中突然醒來,與傳奇英雄合作,對抗強大的黑暗力量,體驗全新的生存冒險之旅。 來源:3DMGAME

摩托羅拉公布Rizr概念手機:卷軸屏可5英寸擴展至6.5英寸

現今的智慧型手機里,三星在可折疊技術上領先於其他競爭對手,其Galaxy Z Fold系列和Galaxy Z Flip系列的銷量也是在逐年增加,不斷地進行升級。三星已通過數年的時間,驗證了各種與可折疊技術相關的問題,將風險降至最低。不過每隔一段時間,總能看到一些不尋常的可折疊概念手機出現,最新的一台來自於摩托羅拉。 據Wccftech報導,在近日舉行的MWC 2023上,摩托羅拉展示了一款名為Rizr的概念手機。其採用了京東方的POLED顯示屏,縱向卷軸的方案有著很多優點,以可捲曲螢幕解決了小手機與大螢幕之間的難題。當處於緊湊狀態時,Rizr的螢幕為5英寸,長寬比為15:9,展開後顯示屏尺寸調整為6.5英寸,長寬比為22:9,整個Android系統界面也會相應延伸。 從命名上看,Rizr很容易讓人聯想到Razr,更為緊湊的設計是用戶理想的選擇,會有著更好的便攜性,螢幕擴展後更適合遊戲和娛樂。Rizr更有意思是背面的副屏,這是其卷軸螢幕的一部分,未展開時可以用於顯示天氣、時間、通知和小工具等信息。Rizr的可折疊機制與一個小型電動系統一起運轉,以便讓顯示屏滾動。Rizr配有3000毫安電池,容量並不大,如果想有較長的續航時間,需要有更好的電池管理。 ...

《靈媒》開發商官宣恐怖新作驚悚遊戲概念圖公布

Bloober Team官方今日通過推特宣布他們正在與獨立遊戲工作室Draw Distance合作開發一款新遊戲!Draw Distance是去年動作遊戲《連環清道夫》的開發商。 這兩家波蘭工作室合作開發的新項目的代號為「Project M」,該項目已經在Bloober Team進行了一年多的前期製作,現在,隨著Draw Distance被選為合作開發商,該項目也正式進入了全面製作階段。 Bloober Team並未提供關於這款新作的細節內容,也沒有透露遊戲的發售時間和平台。不過根據他們推文中發布的概念圖,我們可以推測出,這款新作依然會是Bloober Team拿手的恐怖遊戲。 Bloober Team目前正在致力於開發《沉默之丘2重製版》,該遊戲尚未公布發售日,不過目前也已經處於最後開發階段了。另外,《層層恐懼》也將於今年的某個時候推出。 來源:遊俠網

開發商十分忙碌 《控制2》已進入概念驗證階段

在Remedy最近的投資者電話會議上,他們分享了一些遊戲的最新情報,其中包括了去年與505 Games一同公布的《控制2》,他們表示《控制2》是Remedy正在進行的幾個項目之一,工作室現在十分忙碌。 另外,Remedy還表示,《控制2》擴展了原版遊戲的故事和世界,開發者現在對遊戲視覺和創意領域有了詳細的概念,包括遊戲玩法、敘事和藝術,開發者對團隊所做的工作感到滿意,並且截至2023年1月,該作已進入概念驗證階段。 《控制2》將登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,發售時間待定。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》8種機器人細節和概念圖

IGN First采訪了《星球大戰絕地倖存者》的設計總監Jason de Heras和製作總監Kasumi Shishido,得知遊戲中8種敵人細節。男主卡爾有了一些新的技巧,但他的旅程也面臨更多的威脅。 B1戰鬥機器人:它們在科布島充當「炮灰」敵人,通常以大型群體形式攻擊。像電影一樣,他們的戲謔會很有趣。 B2型機器人:是個大塊頭,血量較多,使用爆能槍和飛彈攻擊。他們不容易被擊敗,但一旦你學會了在他們的近戰攻擊中定時招架,反射他們的爆破射擊,並時刻警惕強迫他們的飛彈,他們就變得不那麼有威脅。 BX機器人:更加靈活,使用振動劍在近距離戰鬥 Droideka:即所謂的「毀滅者機器人」擁有氣泡護盾和重型爆破器 IG-100 Magna Guard:被認為是一種「高級精英」,它是格菲將軍的保鏢,可以與絕地武士交手 DT哨兵機器人:另一個野獸,來自《星球大戰反叛軍》。有三種變體,分別是權杖、飛彈、錘子和爆能槍。 KX Security Droid Enforcer: 盾牌兵: 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》全新概念藝術圖 黑夜森林陰森恐怖

《心靈殺手2》是玩家們最期待的遊戲之一,今日(2月3日)Remedy官方分享了《心靈殺手2》全新概念藝術圖,展示了陰森恐怖的森林場景。 新藝術圖展示了一個黑夜森林場景,看起來非常陰森恐怖。遠處樹枝上掛著一些類似於圖騰的標志,看來新作故事不簡單。 《心靈殺手2》是一款生存恐怖遊戲,是Remedy迄今為止最大的項目。該作使用第三人稱視角,玩家將再次體驗到Remedy式恐怖故事。遊戲總監Kyle Rowley表示:「《心靈殺手2》在一代基礎上做出了改變,Remedy正在創造對生存恐怖遊戲的看法,從遊戲玩法到敘事、氛圍和音樂——所有一切都將成為一首讚美詩,這對我們來說非常重要。」 《心靈殺手2》將於2023年發售,登陸PS5、XSX|S和PC。 來源:3DMGAME

《覓長生》引力流怎麼玩?引力流玩法攻略

引力流玩法攻略 功法方面選擇(四象天引錄,幻影神行訣,元戎飛沙訣,真龍九變,吞日神猿變,金剛移山訣)記住把真龍九變、幻影神行、金剛移山、吞日神猿這幾個體的功法放在元嬰位置上,他們的20免傷效果對引力來說很重要。神通我的帶法是(塵衣,卸甲,逆脈,靈光印,引力術,小迷蹤陣,天星若雨,土相仙陣,真龍血怒)。 一、功法選擇 幻影神行是唯一防禦功法,就是配合小迷蹤賭閃避,效果比較好用。元戎飛沙,金剛移山,吞日神猿,真龍九變都是增傷功法,為了讓輸出最大化。四象天引是核心功法,根據引力獲得塵從而通過土大道的通土配合天星若雨做到傷害最大化。其次神通方面,塵衣和卸甲就是將塵轉化為護盾,這個一般也用不到,但可能怕對面輸出太高於是頂一下。 逆脈是為了回血,狀態低的時候用逆脈配合天星若雨回血,靈光印就是為了吸收到3金靈氣釋放逆脈用。引力術是引力流核心神通,一切都是圍繞它展開,也是這個遊戲目前唯一疊引力的技能。土相仙陣疊盾,雖然很少但也聊勝於無,小迷蹤陣疊閃避,這兩個都是防禦的神通,真龍血怒是在用天星若雨的前一回合用增傷沒什麼可說的,天星若雨是我搭配中的唯一輸出技能,前文提過它和四象天引、通土搭配效果太強了,所以當塵疊夠一定數就可爆發巨量傷害。 二、悟道 引力對仙人轉世要求不高,可點可不點。金道要領悟到融會貫通(不需要悟道點)主要是為了那個御體,土大道點滿,就是依次最上面那一排加上御體,體道點滿,這里建議第二列選煉骨(配合御體),第四列選冰肌(適配度極高,引力層數高後對方只能用一次技能,冰肌直接扛下來),器道也可以點滿,武器加塵很舒服。氣道對引力用處不大,因為引力要消散靈氣,所以也存不下來,如果你悟道點多的話可以考慮點集氣和靜氣,這兩個對引力效果較好,尤其靜氣又增加了25輸出。 三、武器搭配 武器選疊塵的環,雙持就是兩把環,我自己煉的通天靈寶是玄武易傷,一回合181塵,兩把就是362塵,飾品我也是疊塵(極難飾品可以帶護盾)同樣是玄武易傷,塵也為181,這麼說一回合我只靠武器就可以疊543塵,數量極為可觀,是引力流最好的搭配。防具選護盾+減傷,減傷只需要幾點就行,主要是為了配合御體,防具可以選玄武纏繞,比易傷少不了多少護盾但負面捎小點。 四、打法 開局先把武器用了,依次把陣放出來然後用引力術一直疊就行,第二輪開始放引力術最後再放武器,這里說個技巧,前幾回合引力術有時候不能正好把靈氣用完,你可以趁機點個真龍血怒再放武器,就不需要後面或者第一回合用了(前提是對方不是靠給你疊buff輸出的流派例如疊毒疊灼燒)。後面就放引力術,武器一直循環就行,塵看見差不多就天星若雨。建議多打幾把感受一下你目前的傷害一千塵能打多少血,500能打多少這樣算一下,心中有個概念。 來源:遊俠網

效果太真了玩家自製《漫威蜘蛛人2》概念主菜單

Insomniac Games的《漫威蜘蛛人2》還在開發中,但已經由迫不及待的玩家開始製作自己想像中的《漫威蜘蛛人2》主菜單界面了。 YouTuberItIsSpid最近分享了自己製作的《漫威蜘蛛人2》概念主菜單。ItIsSpid表示,自己還在《漫威蜘蛛人》中製作了這樣一個主菜單MOD,效果非常不錯。 《漫威蜘蛛人2》尚未公布上市日期,暫定於2023年秋季登陸PS5平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

效果很炫 玩家自製《漫威蜘蛛人2》概念主菜單視頻

雖然Insomniac Games的《漫威蜘蛛人2》還不知道什麼時候才能與玩家見面,但有動手能力強的玩家已經自己動手開始製作想像中的《漫威蜘蛛人2》主菜單了。 YouTuberItIsSpid近日發布《漫威蜘蛛人2》概念主菜單,我們還能看到遊戲的選項和存檔欄位等內容。 概念視頻: 作者表示,自己還在《漫威蜘蛛人》中製作了這樣一個主菜單MOD,效果非常不錯。 《漫威蜘蛛人2》尚未公布上市日期,暫定於2023年秋季登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

《江湖十一》劍絕九破劍法套路教學

第一個檔玩了女性陰劍開局,現在已經大成,橙色劍法基本都拿到手了。 在嘗試了許多搭配測試之後,發現還是劍絕九破(也就是獨孤九劍)才是最強的。 只要你是玩劍法的,不論陰劍還是陽劍,都務必去天書閣換一本九劍。 九劍強,並不是強在九劍的招式,事實上九劍的招式算是橙色劍法里第一等的拉垮,威力全部都在200齣頭,還不如很多紫色劍法,而且九劍沒有其他武功給自己的招式提供加成。 那為什麼說九劍最強?那時因為九劍有所有劍法里最強的套路加成。這里給大家上兩張圖。 這兩張圖的重點就在契合效果,以及九劍修煉等級中前幾項的「武功套路加成」這些效果中。 這些數值就是明明白白的告訴你,九劍就是一個用來搭載其他劍法絕學的最強皮套。 無論你用的是越女三件套,天劍訣,五嶽劍宗還是太極劍,只要你不是玩雙手重劍的,無腦使用九劍作為套路根基都是沒有錯的。 首先是契合效果的選擇,之前已經說了九劍的招式非常拉垮,圖中大家也能看到,招式威力甚至還有不到200的。 修煉等級也完全不加自己的招式威力,全部是加成套路,明擺著告訴你不要用九劍自己的垃圾招式。 因此契合效果直接可以無視,直接用不契合效果就好,加成60%連招威力,配合九劍自帶的50%武學套路連招加成,一共就有110%的連招威力!!單著一項就已經是非常恐怖的威力加成。 110%的加成是什麼概念! 遊戲中大部分武學的連招都是50-60的連招威力增幅,少部分比較復雜的需要兩種武學搭配的連招會有100%的連招加成(比如峨眉劍法和越女劍法) 五嶽劍法和劍宗卷搭配有200%獨一檔,但是條件很苛刻,更不用說劍宗卷本身就是小丑,這遊戲單手劍雙手劍劍招不能通用導致劍宗卷武學都裝不上。 九劍的110%加成通用所有劍法的連招,而高階劍法基本都能湊出一套連招閉環,同時這個加成與劍法招式本身哪個紅色的連招威力增幅也是疊加的,而且疊加算法非常恐怖。 越女劍用峨眉劍法連招吃到80%增幅,加上九劍威力穩定在10w,如果開內功直接就奔著20w-30w威力去了,這個威力已經碾壓基本所有對手了,而且九劍自己還有擊破幾率和致勝幾率的加成,太完美了。除了九劍自己的招式拉垮根本跳不出任何毛病。 總之就是我推薦所有劍法玩家無腦用九劍作為招式的載體,其他劍法只需要學習招式疊加威力即可。 好多人有誤區啊,陰陽加成是招式自己的,跟套路的陰陽屬性沒關系,套路陰陽屬性是好事,因為兩種招式都能帶。 來源:遊民星空

溫柔甜美女機器人 《原子之心》分享娜塔莎概念圖

今日(1月17日),Mundfish工作室分享《原子之心》娜塔莎機器人概念圖,同時表示:「我們知道大家都喜歡女性機器人,我們很高興為大家帶來《原子之心》中一款溫柔甜美機器人女士——娜塔莎。」《原子之心》將於2月21日發售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One平台。 演示視頻: 歡迎進入美妙瘋狂的烏托邦世界。生死之戰,一觸即發。針對獨特敵人制定最佳戰術,升級裝備,利用環境條件完成任務。想要揭開真相?那就做好流血的准備吧! 來源:3DMGAME

虛幻5《方舟2》粉絲概念預告 大恐龍的悠閒生活

早先《方舟:生存進化》官方宣布,《方舟2》將採用虛幻5引擎打造,玩家將能體驗到次世代多人沙盒生存挑戰。遊戲將於2023年發售,首發登陸XGP。 視頻欣賞: 藝術家Greg Coulthard想像了用虛幻5引擎打造的《方舟2》是什麼樣子的,他自製視頻,展示了恐龍在島上的生活。畫面看起來有些酷,一起來欣賞下吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

CES 2023:雷蛇展出新的概念性產品,一個內置7.1音響和觸覺反饋的電競椅頭枕

除了發布確實會投放到市場的產品外,在CES上發布概念性產品也是雷蛇的一個習慣了。本屆CES,他們帶來的是Project Carol,一款電競椅頭枕。 在這款頭枕里面,雷蛇在左右兩側設計了揚聲器單元,因此玩家就能在遊戲時感受到出色的環繞音效而不需要佩戴耳機或者給自己的房間來一套復雜的音響方案。它支持7.1環繞聲,通過2.4GHz無線傳輸數據,續航時間可長達8小時。該款頭枕內置電池,通過USB Type-C接口充電。 而在頭枕的中間也就是玩家後腦勺直接接觸的部分,雷蛇在里面添加了Razer HyperSense超感技術,一套觸覺反饋系統。可以將某些特定的聲音轉化為震動,比如說遊戲里面的爆炸和飛機掠過的聲音,從而增強玩家的沉浸感。在Project Carol之前,Razer HyperSense超感技術就已經被應用到了Razer Nari Ultimate影鮫終極版耳機上。 另外,Project Carol並非由雷蛇電競椅獨占,它的肩帶可調節范圍較廣,雷蛇表示它可以兼容市面上所有的遊戲椅。不過話說回來,既然Project Carol的定位是概念性產品,雷蛇似乎也沒有必要提及這點,除非他們確實想把它推向市場?一個自帶觸覺反饋和環繞聲音響的頭枕,對於那些不想戴耳機而又追求聲音效果的玩家來說,也確實是一個簡單快捷的解決方案。 ...

免費美少女手遊《藍色反射:燦》概念預告公開

發行商和開發商Gust公開了《藍色反射:燦(Blue Reflection Sun)》的概念預告,該作將於今年冬季正式登陸日本地區iOS、Android和PC平台,該作是一款含有微交易的免費遊戲。 簡介: 這一切都始於一年半前。 那一天,「灰」突然降臨在世界。起初,人類以樂觀的心態看待它——「這雖然看起來有點不爽,但只是某種普通的自然現象。」 然而,人類最終了解到,「灰」是「一種侵入人體的有毒物質」,並產生了攻擊人類的「Testa泰斯塔」生物。 要打敗泰斯塔,需要一種特殊的力量,而只有在極其罕見的情況下,當身體被灰入侵時,這種力量才會顯現。 那些擁有這種力量的人被那些知曉他們存在的人們稱為「侵蝕者」。 一天,一個名叫春日詩帆的女孩轉到日森學院治療與灰有關的疾病。等待她的是全新的日常生活,一場對抗灰的、無休止的戰鬥正在展開。 預告截圖: 來源:遊俠網

魔盒——伊恩·麥克尤恩《立體幾何》

略薩在《給青年小說家的信》中提到過一個「中國套盒」的敘事概念——大套盒里容納形狀相似但體積較小的一系列套盒,大玩偶套著小玩偶,小玩偶里套著更小的玩偶;同理,延伸到文學上,就是一個大故事套著一個小故事,一個小故事里嵌套著一個更小的故事。這個手法當然已經並不新鮮——《一千零一夜》中宰相的女兒山魯佐德俯耳於國王枕邊講述故事,正是通過這種方式讓國王欲罷不能,最終得以挽救其性命。這種敘述方式古老而經典,同時也因使用的太過普遍而失去了光澤(太多無能的創作者通過中國套盒來規避寫作中的正面突破)。 現在我們來看看,時年22歲的伊恩麥克尤恩是如果用他惡魔一般的鋼筆將盒子戳破,又重新拼湊成一個奇形怪狀卻稜角分明的「魔盒」的。 小說的第一句話是這樣寫的。 限知視角「我」,小說的第一個故事浮出——關於祖父與他高價拍來的奇珍異寶,一樽陽具,一個奇特的懸念鉤子,一個詞就釐清了本文的受眾,不必浪費各自的時間。最後一句話交代了作者和妻子之間的糟糕關系,引出一個凌駕於虛構之上的現實空間。 主人公和她的妻子之間關系何以至此的時間被跳過,我們只看見現在進行時態下雙方是如何通過不同行為來進行逃避,主人公沉溺於研究祖父留下的那樽陽具,妻子留戀於古怪的夢境。二者組合起一段悲慘的兩性關系,同時又如同第三者矗立在兩人中間——性的缺失,是夫妻關系崩潰的根本原因。 現實的破敗讓主人公投身於其祖父日記中。在這里,本文的第三層敘事出現,這次,文本的講述者是祖父失蹤的好友M。在這個文本中,M講述的主角是蘇格蘭數學家大衛.亨特。 一段超現實的講述,引證出的卻是一個堅實嚴密的立體幾何公式「無表面的表面」。正當我們好奇日記中故事的發展時,將我們扯回現實的是妻子對於主人公性愛的索取。在得到主人公明確的回絕後,妻子將一直矗立在兩人中間的陽具狠狠的摔在地上。 在這個瞬間,強加於陽具之上夢幻的意義被抹除,主人公僅存的自尊心被妻子擊碎。這時,作者的筆調慢了下來,用主人公一連串正常的行為凸顯出其不正常——他淡然的埋葬陽具,回到書桌繼續研究M的故事。 故事中這個魔術一般的幾何理論顯然無法得到與會者的支持,為了證明自己理論的可能性, 如果說亨特通過折疊的方式讓一張紙消失的實驗還可以勉強忍受,到把自己折疊讓自己消失這里,就是一個徹底的「非自然敘事」——亨特的幾何學發現違背了正常的幾何學和物理學原理,是不可能發生的,在這里,麥克尤恩同時戲弄了自己的人物,以及讀者。讀者非常自然的走入敘事的迷宮中,真實性被現代小說的遊戲性所完全覆蓋。第三層文本結束。 接下來,一個更驚人的事實被作者推斷出來——毫無疑問在我曾祖父的慫恿下,那晚他大約是以懷疑論者的姿態參與了一場科學實驗。此處我曾祖父勾勒了一組圖示,乍看過去似是瑜珈姿勢。顯然,它們正是亨特消失表演的秘密。 M被祖父以參加科學實驗的名義,利用「無表面的表面」這一幾何理論憑空消除了。小說的第一個懸念被解開——M的消失之因是祖父的謀殺。主人公震驚了,他的震驚源於對「無表面的表面」這一立體幾何理論的力量之美,而不是對曾祖父謀殺好友M的行為的不正當性的評論。他取出一張白紙,著魔一樣的反復臨摹著祖父日記本上的圖示。第二層文本以M的死亡告終。 現在,只剩下第一層文本,以及本文的中心矛盾還未解決了。這時,妻子對主人公的呼喚將我們拉回現實中。妻子服軟,主人公接受妻子的討好,生活歸於平靜,他們接吻,享受了一頓氣氛浪漫的晚餐,接下來,一切貌似都將被導向一場象徵著夫妻和解的床笫之歡。夫妻倆解開衣服,擁抱,妻子向主人公描述著自己夢想中的旅行。 但現在,伊恩.麥克尤恩這個魔鬼筆鋒一轉,他親手為自己的文章標題附上一對引號,如同一對翅膀,現在,他要起飛了。 第一層敘事結束,三層敘事隨著妻子的死亡而貫通,全文終。 《立體幾何》是伊恩.麥克尤恩的早期代表作,收錄於短篇小說集《最初的愛情,最後的儀式》中。麥克尤恩立足於虛構本身,對准他所不齒的古典文學豎出中指,將現代小說中遊戲性的那部分展現的淋漓盡致。他操縱讀者,讀者也樂於被操縱,這是一趟開往恐怖游樂場的旅程,沒有人保證你的安全,但總有膽大的玩家願意一探究竟,當然,後果自負。 來源:機核

頑皮狗公開《最後生還者》多人模式概念藝術圖

頑皮狗公開了一張《最後生還者》多人模式的概念藝術圖,總監 Neil Druckmann 表示多人模式同樣會擁有豐富的故事與角色。另外,截止到去年 12 月,《最後生還者》系列全球累計銷量已突破 3700 萬套。 ​​​​ 來源:篝火

《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

第一次在機核發文,首先坦白自己是個老賊粉頭。自從《血源詛咒》入坑後,通關了所有的FS魂遊戲,個別磨成了白金(《魂2》實在肝不動了……)。 還記得初玩《血源詛咒》時,類魂遊戲還不像現在這麼多,記得有次旅遊,蹲在古建和古樹之間,開始幻想如果「魂「與中國古代文化的結合會是個什麼樣? 後來,《隻狼:暗影雙死》出現了,喜歡至極,幾乎回應了我的幻想。但遺憾的是《隻狼:暗影雙死》卻沒有DLC,尤其是對「龍之還鄉「的結局大家仍抱有諸多的猜想……御子和狼所說的「西方」指的是中國麼?如果是中國,那會是一個怎樣的場景效果呢? 這樣的想法一擱置,就過了好久。久到連《法環》都出了…… 今年正好開始學習3D+2D的繪畫技巧,順便提升一下自己的工作流,也能攢一波作品。偶然回想到了這個點子,不如乾脆給《隻狼:暗影雙死》畫套同人場景圖,豈不是一箭雙雕? 場景小傳 中國明朝時期,災荒不斷,民不聊生,一些災民遷徙到了東南陰潮之地。這里臨近江河,他們逐漸以漁業為生,日子也慢慢富足。 但是村中總有一些奇怪的事情接連發生,一些漁民無故發病去世,家人為其四處求醫卻始終無果,於是便開始拜佛求仙。他們聽到一些傳言,傳言在山澗的深處曾有一個荒敗多年的隱秘佛窟,但只有心誠之人才能找到。據說那個佛窟十分的靈驗,很多躺在家中病入膏肓的漁民隔天便能恢復,甚至還有點「健康的嚇人」;然而那些為家人祈福尋找佛窟的漁民,一去便再也沒有回來…… 御子與狼剛踏入中國,路過此處聽到這個傳聞,於是他們打算去尋找這個佛窟,或許這也和他們所尋之物有所關聯…… 創意生成 整個場景從一些關鍵詞展開,比如:佛窟 、墓穴、樹藤等等,這也是參考圖搜索的重要依據。 黑白草圖 確定創意之後就從黑白草圖出發,我選擇了四個關鍵節點作為這次的場景概念節點,同時也是遊戲的幾個重要節點。 隱秘的水道 (引子) 封印的巨門 (入口) 恐怖的地穴 (內部) 沉睡的大佛 (見Boss) 3D建模 首次嘗試了3dcoat 來製作一些具有細節的模型素材,比如中式的墓穴石柱,佛像,樹根等等。最後都在Blender完成整合,布景構圖、打光、加材質、渲染…….. 這套流程來來回回不知道走了多少遍。 Paintover + Photobash 最後再回到photoshop來做paintover的步驟,主要是添加一些細節信息,將3d僵硬的感覺抹掉,最後再加一些特效的圖層,比如煙霧、燈光、噪點、鏡頭模糊等等。 以下是四張完成稿,反復試了很多次 ,好在結果還不錯。 今天是2022最後一天了,來給自己一個收尾,這就算是一個階段性的記錄吧。 更多的細節過程圖,歡迎大家來我的A站看看。 2023,加油~! 來源:機核

《機戰傭兵6:境界天火》大量概念圖泄露

在今年的TGA上,FromSoftware正式公布了《機戰傭兵6:境界天火》,將以FromSoftware累積25年以上的機甲遊戲技術為基礎,提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。近日媒體曝光了該作的概念圖。 遊玩《機戰傭兵6:境界天火》,時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬於自己的機體,在開闊且不同節奏的立體舞台中以立體驅動馳騁戰場。更能以射擊與近身戰鬥等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰難關,享受機甲才可實現的豐富動作。 來源:3DMGAME

《狂野之心》公開全新概念圖 將出席TGA

EA與光榮合作開發的狩獵遊戲《狂野之心》今日在官推上發布了一張概念圖,並表示將出席12月9日的TGA活動,歡迎收看。 在《狂野之心》遊戲中,玩家將扮演造訪「東之國」的獵人,施展十八般武藝與古代科技獵殺狂暴的巨獸「化獸」。該作預計2023年2月17日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,支持最多3名玩家合作,以及跨平台聯機功能。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》早期概念圖曝光 奎爺更凶神惡煞

近日,《戰神:諸神黃昏》早期的概念設計圖像曝光,奎爺看起來比現在更凶惡一些,一起來看看吧! 《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 來源:遊俠網

《變形金剛》新遊戲概念設定圖 大黃蜂對戰紅蜘蛛

之前網傳一款尚未正式公布的《變形金剛》新遊戲正在開發中,計劃於2023年發售,登陸PC和主機。近日這款新作的概念設定圖在網上曝光,展示了變形金剛知名角色、武器和載具等。 這些圖片來自Mighty Canvas Concept Studio視覺設計師Elizer Morcillos,他表示在這個未公開項目中製作了視覺概念設計圖,這是個有趣的事情。 從圖中可以看到搭載能量晶體(Energon)的運輸車,還有賽博坦離子炮車、人類士兵、直升機內部結構圖等。此外大黃蜂和紅蜘蛛也登場亮相,他們在立交橋上開打,紅蜘蛛成功搶到能量晶體,而大黃蜂被打倒在地。 概念圖賞: 來源:3DMGAME

《變形金剛》新遊戲概念設定圖紅蜘蛛 對戰 大黃蜂

傳言稱目前有一款尚未正式公布的《變形金剛》新遊戲正在開發中,最近網上又曝光了一組圖片,據說是這款《變形金剛》新作的概念設定圖。圖中包括武器、載具、以及知名變形金剛角色等,一起來看看吧~ 據悉,這些圖片來自ArtStation視覺設計師Elizer Morcillos,他表示自己為尚未公開的遊戲作品製作了視覺概念設計圖。圖中能看到搭載Energon的貨車(Energon是變形金剛用的燃料),還有賽博坦離子炮車、人類士兵、直升機內部結構圖等內容。 還有一張圖中能看到大黃蜂與人類一同裝配運輸Energon的場景,另一張圖片中能看到紅蜘蛛在立交橋上搶車的場景,最後一張圖似乎是紅蜘蛛成功搶到了Energon,大黃蜂被打倒在地面上。 需要指出的是,這些圖片只是藝術家製作的概念圖,並非遊戲中的實際畫面。目前這款《變形金剛》新遊戲尚未正式公開。 來源:遊俠網

法拉利Vision GT概念車亮相,專為《GT賽車7》打造

近日索尼在Le Sporting Monte Carlo舉辦《GT賽車(Gran Turismo)》世界系列賽總決賽,這是該賽事自2019年以來首次現場直播,來自19個不同國家和地區的56名選手將齊聚摩納哥,爭奪三項賽事錦標。 除了比賽外,Lewis Hamilton還會作為特邀嘉賓來到活動現場,期間《GT賽車》系列遊戲開發商Polyphony Digital和法拉利宣布推出專為《GT賽車7》打造的法拉利Vision Gran Turismo(簡稱「Vision GT」)概念車,這也是法拉利首款專為虛擬賽車世界設計的超級跑車。 製作人山內一典表示,該項目始於9年前,現在終於等到了法拉利Vision GT概念車,對此非常興奮,自己過去數年沒到馬拉內羅(法拉利總部所在地)見Flavio Manzoni,對遊戲開發團隊來說是夢想成真,也是一個非常激動人心的時刻。 法拉利設計總監Flavio Manzoni介紹了法拉利Vision GT概念車背後設計的過程,表示這款概念車展望了法拉利品牌的未來,想像未來的超級跑車將有什麼樣的形狀,項目並沒有想像中簡單,其涉及了法拉利所有部門,尤其是工程和空氣動力學,定義了這款車的概念。法拉利希望在內里和外表之間產生一種無縫的效果,以創造一個藝術和科學融合在一起的有機物體,靈感主要來自於Anish Kapoor的作品。 法拉利Vision GT是一款單座賽車,搭載一台3.0升的V6混合動力發動機,與三台電動機相結合,總功率1356馬力、總扭矩1100牛米。8速雙離合變速器。0-100公里/小時加速2秒以內,0-200公里/小時加速5秒以內,極速為350公里/小時。其具有令人難以置信的空氣動力學特性,後翼、擴散器和輪拱上的通風口都經過精心設計,以提供最大下壓力。 據了解,法拉利Vision GT全尺寸模型將在馬拉內羅博物館展出。 ...

法拉利概念車展示 僅存在於《跑車浪漫旅7》遊戲中

豪華車品牌法拉利今天(11 月 28 日)於 GT 世界系列賽 2022 年國家杯總決賽現場,比賽舉辦地的摩納哥公布了「法拉利 Vision Gran Turismo」。 展示視頻: 這輛概念車型將加入《跑車浪漫旅7》中。它配備類與法拉利 499P 相同的三升我羅增壓 V6 混合動力發動機。 法拉利表示,在「沒有任何技術規定限制」的情況下,它們增加了 3 個能夠推動車輛超過 1000 馬力的電動機。不過理所當然的是,這輛概念車將僅存在於《跑車浪漫旅7》遊戲中,未來也並沒有計劃生產。 法拉利 Vision GT 概念車將於 2022 年12 月 23 日加入遊戲當中。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

虛幻5重製《戰神2》粉絲概念視頻 奎爺更霸氣了

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》已正式發售,但許多粉絲想看到戰神系列前幾作被重製,而聖莫尼卡工作室沒有對重製發表任何看法。近日網友TeaserPlay分享了他使用虛幻5引擎重製《戰神2》的概念視頻,展示了他想像中的《戰神2》重製版畫面。 概念視頻: 《戰神2》是一款動作冒險遊戲,主要講述了奎托斯成為新戰神之後的故事。從視頻中可以看到,粉絲重製版看起來相當不錯,奎爺正與宙斯對峙,空中彌漫著一股殺氣。TeaserPlay表示使用了虛幻5引擎的Lumen、Nanite、路徑追蹤等技術。使得老遊戲重新煥發生機,畫面更加現代化。 希望這個視頻能給戰神開發者啟發,讓他們知道粉絲們的期待,並在未來著手戰神重製工作。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》曝早期概念圖 奧丁更「慈祥」

近日,《戰神:諸神黃昏》早期人物的概念設計圖曝光,雷神索爾的身材比現在要好上一些,肌肉線條更明顯,而奧丁也更「慈祥」一些。一起來欣賞一下吧! 雷神索爾: 奧丁: 阿特柔斯: 斯露德: 海姆達爾: 來源:遊俠網

育碧公布《縱橫諜海:重製版》首批官方概念藝術圖

育碧公布了《細胞分裂重製版》的首批官方概念藝術圖。盡管這些藝術圖並不是遊戲的實機畫面,但仍然可以讓我們一窺該作的藝術風格。一起來看看吧! 《縱橫諜海:重製版》將會採用Snowdrop Engine引擎徹底重製原作。遊戲承諾將會帶來次世代級別的畫面視覺效果和玩法,以及動態光照與陰影。在今年早些時候,育碧聲稱這款重製版遊戲將會有為「現代玩家」所設計的劇情故事,聽起來也是十分有趣,這是要改動原作劇情了嗎? 《縱橫諜海:重製版》目前尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

育碧分享《縱橫諜海》重製版首批概念藝術圖

育碧日前公布了《縱橫諜海》重製版的首批官方概念圖。雖然這些美術作品並沒有呈現出多少實機遊戲圖形,但它們至少可以讓你對遊戲的美術風格有所了解。 《縱橫諜海》將使用育碧自家雪花蓮引擎完全重新創作。這款遊戲旨在提供次世代的視覺效果和玩法,提供動態光照和陰影。 今年早些時候,育碧聲稱這款重製遊戲將會有為「現代觀眾」設計的劇情,可能會讓該系列的老粉絲對作品增加一絲擔憂。 《縱橫諜海》20周年紀念視頻 《縱橫諜海》重製版早期概念圖 來源:3DMGAME

育碧波爾多5周年 公布《刺客教條:幻景》新概念圖

《刺客教條:幻景》是該系列下一部正統續作(非旗艦級),由育碧波爾多工作室負責開發。今天是育碧波爾多工作室5周年,官方在YouTube上發布了一段紀念視頻,其中就有幾張之前未公布的《刺客教條:幻景》概念圖。 5周年紀念視頻就不給大家展示了,這家工作室沒有什麼代表作,協助開發的遊戲倒是挺多,比如《刺客教條:英靈殿》、《神鬼冒險2》、《火線獵殺:荒野》、《虹彩六號:異種》和《舞力全開》等。 《刺客教條:幻景》將於2023年發售,靠譜的舅舅黨爆料稱時間為上半年。以下是《刺客教條:幻景》新概念圖: 來源:遊俠網

《質量效應》新作概念影像公布

為慶祝2022年N7日,BioWare官方公開了一小段《質量效應》新作的概念影像(p1),配文「我們從一個位於已知空間的監測站截獲了一些奇怪的畫面。可能沒什麼大不了的,但是……」。官方在博文中稱本作的預開發工作進展順利,並將於11月17日在《模擬人生4》中推出以N7日為主題的免費外觀套裝。 來源:遊戲時光

《幽靈行者2》首批概念藝術圖:遊戲目前正在製作中

發行商505 Games和開發商One More Level, 3D Realms和Slipgate Ironworks分享了賽博朋克跑酷遊戲《幽靈行者2》的首批概念藝術圖,遊戲目前正在製作中。 概念藝術圖: 來源:遊俠網

《幽靈行者2》首批概念圖公布 遊戲正在開發中

發行商505 Games和開發商One More Level, 3D Realms和Slipgate Ironworks日前分享了《幽靈行者2》首批藝術概念圖,《幽靈行者2》之前於2021年5月公布。 《幽靈行者2》目前正面向PlayStation 5、Xbox Series和PC開發。遊戲發行日期尚未公布。 來源:3DMGAME