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Xbox全面更新系統界面迎接次世代 外觀變得更清爽

Xbox全面更新系統界面迎接次世代 外觀變得更清爽

Xbox於今日(10月15日)對Xbox One用戶推出了界面更新,為迎接次世代主機Xbox Series X/S做准備。新的界面新增了4種語言,外觀全面更新。 新的登陸方式 界面更新首先以一種新的登陸方式開始。使用Xbox帳戶登陸可確保您的Xbox主機具有個性化的功能,在十月更新中,如果Xbox玩家沒有啟用自動登陸或手把登陸,則將提示登陸時將選擇打開Xbox時要使用的帳戶。 最近使用的列表將預先填充常用的應用程序,例如Xbox Game Pass,Microsoft Store和Settings,幫助新手入門。Xbox One和Xbox Series X/S的「快速提示」已更新,可以輕松找到常見問題的答案。 全新的清爽界面視覺體驗 現在,所有Xbox主機都擁有了新的Xbox UX外觀,從首頁到指南、「我的遊戲和應用」、甚至是「設置」,UX的所有部分都得到了改進。新設計包括在整個體驗過程中對圖塊形狀*(全面使用圓角矩形)、字體和間距的更改。大多數頁面的整體布局不會有太大變化,從而確保新的UI易於熟悉方便瀏覽。 最後,我們還改善了新手玩家的指南體驗。指南頁面現在更易於閱讀和理解,並且快捷方式和按鈕命令更加一致。我們添加了針對新客戶的提示,幫助他們了解每個頁面的目的以及如何開始使用。 新增四種系統語言 新增匈牙利語、希臘語、斯洛伐克語、捷克語四種系統語言。 新個人資料展現自我 Xbox的用戶配置文件是我們社區體驗的重要組成部分:您的自定義文件應成為您表達自己的方式。玩家將可以從多種不同的主題中進行選擇,或者進行自定義。包括Xbox Game Studios的一些遊戲主題,隨着時間的推移,我們還會添加更多主題! 來源:3DMGAME
次世代主機拷機對比:PS5溫度最高峰值65度 XSS最低

次世代主機拷機對比:PS5溫度最高峰值65度 XSS最低

次世代主機PS5和Xbox Series X的真機和拆解信息都已經基本公布完畢,此前索尼宣傳PS5的散熱非常給力而且靜音,還使用了液金,看來是下了很大功夫。但是據國外推主Roberto Serrano'在推特上公布的消息,PS5拷機溫度最高峰值65度,是XSS、XSX和PS5測試中溫度最高的。 據,國外推主Roberto Serrano'公布的消息,XSS SoC面積197.05mm2,散熱風扇120×14mm,運行溫度47攝氏度,峰值52℃。當然,XSS性能最低,發熱小情理之中。相較而言,XSX與PS5都要「燙」一點。 簡單來說,XSX的SoC封裝面積是360.45mm2,風扇尺寸130×25mm,運行溫度52℃,峰值62℃。PS5的SoC封裝面積是308mm2,風扇尺寸120x45mm,運行溫達到了55℃,峰值溫度更是65℃,在三款主機中溫度最高。 當年,微軟因為Xbox 360的三紅門惡名遠揚,希望今年這幾台主機別重蹈覆轍。當然,目前這組測試數據尚未得到官方的證實,僅供參考。 來源:3DMGAME
索尼確認次世代存檔轉換功能由開發商決定是否加入

索尼確認次世代存檔轉換功能由開發商決定是否加入

次世代主機與本世代有很多不一樣的地方,從技術上就進行了很多升級,而向下兼容功能也非常重要,這是PS4和Xbox One首發時並不具備的。索尼最近公布了向下兼容功能的一些細節,但其中一點需要注意。 與以前一樣,次世代主機首發時會有很多跨世代作品,一些發行商會把跨世代做得非常自然,可以從本世代直接升級到次世代,但也有一些就……不太行。但對於那些行的來說,在PlayStation這邊會出現一個存檔轉換問題。不像微軟有全局Smart Delivery方案,發行商和開發商可以直接使用來進行存檔轉換(不過也有一些開發商選擇不用)。而索尼方面就決定把這個權力完全交給開發商,他們在PSBlog網誌的官方釋疑文章中標注了這一點: 「請注意,在同一款遊戲的PS4和PS5版之間是否擁有存檔轉換功能取決於開發商決定,跨世代遊戲根據遊戲不同也會出現不同情況。」 這個解釋說明了部分PS4升級到PS5的遊戲為何缺乏存檔轉換功能,像最近的《人中之龍7》和《食人鯊》。而索尼自家的大作像《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》和《對馬島之鬼》等作品就具備存檔轉換功能。 來源:3DMGAME

次世代主機上「你用圈還是用叉來確認?」 「我用A」

<p前些日子索尼宣佈將在次世代主機 PS5 上統一亞洲地區與歐美地區關於 ○╳ 的不同定義,即 PS5 將使用 ╳ 代表「選中」,而 ○ 代表「取消」。而在這之前 Playstation 上的交互按鍵一直保持着亞洲地區與歐美地區「相反」的狀態,因此許多遊戲的交互界面都給玩家帶來了不同程度上的混亂。 內憂外患的交互系統 <p歐美和亞洲區○╳相反的「精分」狀態給玩家帶來了什麼樣的影響呢? <p舉個例子,假如玩家手中有的是一台港服或者日服的 PS4 遊戲機,玩的卻是一款歐美開發或者歐美版本的遊戲,那麼經常會出現在系統界面里使用 ○ 來確定,但是在遊戲中卻要使用 ╳ 來確定的矛盾。這種前後交互邏輯不一致的情況出現在同一台機器里實則是非常愚蠢的,這麼一看也可以理解索尼希望通過強制手段統一標準的想法。 <p然而這種混亂不僅限於索尼一家主機在不同地區之間關於 ○╳ 理解的矛盾,還包括不同主機不同平台之間交互系統的差異。索尼 DS 手把上的 ○╳□△,XBOX...
《原神》次世代主機版本籌劃中 暫無登陸Xbox計劃

《原神》次世代主機版本籌劃中 暫無登陸Xbox計劃

《原神》的開發商米哈游正在開發更多的角色、地點,以及遊戲的次世代版本,但是目前他們還沒有推出Xbox版本的計劃。 米哈游的一位發言人在接受IGN Japan的采訪時解釋說,他們認為《原神》是一款服務型遊戲(live service game):「目前的版本只是遊戲內容的一部分……我們將繼續開發更多的內容和遊戲玩法,同時發布更新和優化。現在上線的產品不是遊戲的最終版本,只是第一步。」 米哈游目前還沒有為《原神》加入新機制的計劃,他們的目標是在當前狀態下構建《原神》的世界。遊戲推出時有20個角色和兩個主要城市,更多的角色、特定任務和第三個城市目前正在開發中。新的支線任務也將被添加。 米哈游表示他們將根據玩家的反饋,進行一些決定,米哈游會邀請玩家告訴他們想看到什麼:「可以說,真正的工作才剛剛開始。」 《原神》目前已經在PC/PS4/移動端平台上發布,並且已經確認會推出Switch版本。而根據米哈游的表態,他們已經開始其他平台版本的工作了:「我們已經有了關於《原神》次世代主機版本的計劃,(事宜確認後)會在將來通知大家。」 「關於遊戲未來的視效改進也在討論之中。」 不過《原神》似乎不會登陸微軟的主機平台,米哈游表示:「我們現在沒有推出Xbox版本的任何計劃。」目前還不清楚這是由於獨家協議、Xbox在亞洲市場的占有率較低,還是其他原因。 《原神》目前的市場表現非常搶眼,僅在移動設備上就有超過1700萬的下載量,分析機構認為其營收已經達到了5000萬美元。 來源:3DMGAME
Xbox高管:70美元次世代游戲是例外 我們將以玩家為中心

Xbox高管:70美元次世代遊戲是例外 我們將以玩家為中心

次世代主機很快將給我們帶來更好的畫面,更大的世界,以及…飛漲的價格。目前已經有多個發行商選擇了次世代版本遊戲漲價,比如《NBA 2K 21》、《決勝時刻17》、《惡魔之魂重製版》等都是70美元。這其中索尼可謂是主要推手,多個PS5遊戲的定價一度達到了70美元/80歐元,這可能會導致其他廠商跟着效仿。對於漲價潮,微軟在這件事情上會跟進嗎? 近日Xbox營銷主管Aaron Greenberg在播客節目上暗示,他們可能不會介入70美元定價潮,或者說,至少最近他們是「以玩家為中心」,每個遊戲的定價要看具體遊戲而定。 「我認為你在業界看到的(漲價)事情有一些知名例外,比如《刺客信條:英靈殿》、《賽博朋克2077》、《塵埃5》等都是60美元標準價,所以我並沒有看到你說的情況。有一些你已經看到的遊戲例外,特別是體育遊戲,他們在次世代主機發售前就推出了,因為他們不支持智能交付,他們包含本世代,而且向你收取更多的費用,所以這里面有點復雜。 這是不同的策略,他們顯然有權在他們自己的產品和定價上做自己想做的任何事情,但我們在定價上真的以玩家為中心。我想說第一就是智能交付,但最重要的是,你能在首發當天就能在Game Pass里遊玩我們所有的遊戲,所以如果它們被包含在你的Game Pass訂閱中,定價還那麼重要嗎?」 來源:3DMGAME
分析師:XSX/S在次世代主機大戰最多占據45%份額

分析師:XSX/S在次世代主機大戰最多占據45%份額

據分析師Michael Pachter表示,微軟在次世代主機最多占據45%的市場份額。 微軟在次世代主機大戰中已經做了很多措施,這些措施使得他們會在未來幾年內非常有利。從XGP到廉價的XSS,收購多家工作室來增加第一方遊戲陣容(尤其對於B社的收購),都將成為他們在次世代戰鬥中有利的因素。 但問題是微軟所做的一切是否能從競爭對手索尼手中搶奪大片市場份額甚至超越對手,Pachter認為此事不可能發生。他認為微軟最多能占據45%的市場。 首先,他認為低價主機最終可能會有效促進總銷量。S系價位便宜,但應該銷量不大,主要其運算能力只有X主機的1/3,然而很多玩家並不關心此。對很多人而言可能S系主機只是不能以4K/240幀運行。所以對很多沒有4K電視的家庭而言,S系可能是他們優先的選擇。這會促進一部分銷量。此外,雖然微軟在XGP和其他渠道方面下了功夫,但由於PlayStation在日本和歐洲市場的強大影響力,Xbox可能會占據50%以上份額,但很難超過。最後,Pachter談到了微軟的Xbox All Access計劃,該計劃允許用戶分期購買XSX/S,他認為這些舉措能很好的刺激主機的銷量。盡管Xbox All Access目前只在12個國家推出,但未來應該會在更多國家施行。 來源:3DMGAME
ERSB評級列表泄天機 《古惑狼4:時機已到》或很快登陸次世代主機

ERSB評級列表泄天機 《古惑狼4:時機已到》或很快登陸次世代主機

隨着《古惑狼4:時機已到》登陸本世代主機,關於遊戲登陸次世代版本的消息也隨之而來,據評級機構ERSB最新列表顯示,遊戲應該會很快登陸XSX主機。 毫無疑問,如果《古惑狼4:時機已到》登陸XSX,那麼遊戲也會登陸PS5,因該作不是一款獨占遊戲。但開發商Toys For Bob迄今為止並沒有明確表示該作會登陸次世代主機,所以在官方發布准確消息以前,我們只能靜觀其變。 《古惑狼4:時機已到》已於10月2日登陸PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
Gearbox CEO:次世代的進步前所未有 為「最大飛躍」

Gearbox CEO:次世代的進步前所未有 為「最大飛躍」

<pGearbox Software CEO Randy Pitchford在最近接受采訪的時候表示,玩家將會很直觀地看到本世代和次世代主機之間的巨大差距,而PS5和Xbox Series X將會呈現出他在主機世代發展史上所見過的「最大飛躍」。 <p在接受GameSpot采訪時,Pitchford表示本世代與次世代之間的差別,要比2D轉3D的差距還要大: <p「每次出現新硬件和技術的時候我都會感到十分激動。我認為消費者將會看到這些新主機所能帶來的巨大變革。這簡直有些不真實。PS5和Pitchford是我在主機世代發展史上所見過的最大飛躍。我是說,包括2D轉3D在內,都不如這次。次世代將會改變我們對所有體驗的看法。」 <pPitchford的工作室開發了PS5遊戲《眾神隕落》,不過在次世代首發作品上恐怕難以看到他說的這種飛躍,所以還要把期待值先壓一壓。他的這種說法與之前其他一些業內開發者的表述一致,曾有人說需要等一段時間讓開發工作室完全掌握新技術並進行應用,才能看出真正的實力。 <p也有開發者認為,跨世代遊戲拖了次世代的後腿,這也是很多業內專家辯論的焦點。 來源:遊俠網

【白夜談】追不上次世代的腳步

題圖 / CaesarZX 距離次世代還有不到兩個月,Xbox Series X和PS5終於公佈了售價,預定也跟着開啟。 PS5的預購並不順利,一是沒有給出明確的預購時間和渠道,二是沒有準備充足的貨源,導致預購名額瞬間被搶光,很多人在夢中就失去了預購的資格。 索尼特別對此進行了到道歉,說自己本可以做得更好。 微軟的預購緊隨其後,顯然吸收了索尼的教訓,特別強調了會告訴玩家確切的預購開啟時間和渠道。 然而微軟的預購也並沒有比索尼順利多少,預購開啟後網站頻頻出錯,貨源也同樣有限,不少人也沒能訂到Xbox Series X。 而另一邊,新一代顯卡RTX 3080在之前也進行了一波預售,同樣被瞬間搶光,徹底斷了我進入次世代的後路。我第一次感覺到次世代離自己那麼近,又那麼的遠。 我已經能夠想象到次世代主機發售那天朋友圈里的盛況了,在大家都在曬照片的時候,我連點贊的勇氣都沒有。 首發進入次世代的人無非兩種,手快,錢多。我不擅長搶東西,但更不擅長賺錢。 某寶上的預定倒是不少,但全都是收定金,開售必然是要漲價的,但漲多少誰也不知道。玩家在觀望,商家也在觀望。到時候機器在人家手里攥着,要多少錢你也得受着。 咸魚上有人把價格提到了5千,我一時間說不清這是黑心還是良心。 索尼和微軟都表示會在之後進行補貨,索尼的說法是「這幾天」「年底之前」,而微軟則說11月10號發售當天會有貨,怎麼看我都基本上和首發無緣了。 其實入不了首發也沒什麼,就怕後續產能跟不上價格居高不下甚至持續走高,那我豈不是又錯過了一個優質的理財產品? 當然如果次世代主機的吸引力足夠大的話,我也願意加些錢,早享受幾天快樂。 然而目前我還沒有充分感受到次世代主機的強悍之處,兩家的首發遊戲也無法讓我產生加錢的沖動。 記得PS4和Xbox One首發的時候遊戲陣容也並不算驚艷,但至少還是有些護航遊戲的,比如《殺戮地帶:暗影墜落》《納克大冒險》《崛起:羅馬之子》《極限競速5》《喪屍圍城3》 而到了這一代,已經幾乎沒有什麼護航遊戲的概念了,PS5這邊宣佈《惡魔之魂 重製版》不會登陸PC,算是有個正八經兒的獨占大作。《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的體量只能屬於獨立的番外篇,而且還有PS4版。 而微軟這邊因為《光環:無限》的延期,基本上就沒有第一方的護航遊戲。 次世代主機在最初的幾個月里主要還是靠第三方遊戲來支持,比如《刺客信條》《決勝時刻》《賽博朋克2077》之類,可這些遊戲我在PC上也能夠得到很好的體驗。 當然,買主機還是要看潛力,看這個平台在之後幾年中的發展前景。目前兩個平台在後續都有很多值得期待的大作,尤其是最近微軟收了B社之後,更是讓人們想入非非。 所以,次世代主機肯定是要買的,只不過在如今這樣的形勢下,我可能會跳過首發,等待價格稍微平緩,或者心儀的大作推出時再購買。 不過話雖如此,也許到了主機發售的那一天,看着別人都拿到了主機,我又會心癢癢的直接來了一波沖動消費,畢竟我的第一台Switch和第一台Swtich Lite都是這麼來的。 真想盡早得到次世代主機,又不想溢價購買的話,還有一個途徑就是抽獎。反正都是一群人在搶一個東西,本質上差不多,抽獎反而更公平一些。比如游研社App的抽獎活動,感覺中獎的概率和搶到預購的幾率也差不太多了。 不過我又想到,如果有這種運氣的話,與其抽主機不如直接去買彩票——不圖中什麼大獎,幾萬的小獎就行。如果中了獎,不但有錢可以買主機,甚至連郵費都有了,豈不是一舉兩得? 來源:遊研社
米哈游:《原神》有登陸次世代主機的計劃

米哈游:《原神》有登陸次世代主機的計劃

《原神》即將於9月28日在PS4、iOS、Android、PC平台公測,隨着次世代主機的即將發售,遊戲是否會登陸PS5和XSX也成為玩家的共同疑問,外媒twinfinite就這一問題采訪了米哈游。 在采訪中,米哈游明確表示《原神》登陸次世代主機是有計劃的,隨着計劃的落實,他們會在適當的時候公布這些計劃。可以想象一下當這種畫風在次世代主機上遊玩的視覺體驗,一定非常棒。 除此以外,米哈游也表示《原神》的Switch版也在有序的開發中,遊戲公測日期和上市日期將在某一時間公布。 來源:3DMGAME
次世代主機游戲漲價已成定局 多家廠商正考慮調價

華納兩款次世代遊戲新作跟風漲價

因為開發成本的提升和通貨膨脹等原因,像是索尼、T2這樣的一線遊戲廠商已經公開表態次世代遊戲將漲價到70美元。漲價似乎已經在各大遊戲廠家中變成了一種傳染病。今天(9月23日),有消息顯示,華納旗下的遊戲也將跟風漲價。看來次世代遊戲集體漲價幾乎已經成定局。 據國外遊戲論壇玩家爆料,意大利GameStop網絡商城中,華納的兩款新遊戲:《哥譚騎士》以及《自殺小隊:殺死正義聯盟》的預購價格為75歐元,雖然相比索尼次世代遊戲在該地區的80歐元更低一些,不過這個價格已經超過了本世代3A遊戲在意大利地區的常規售價(70歐元)。 雖然玩家和媒體都不希望看到遊戲在即將到來的下一代遊戲主機大戰中漲價,不過包括Take-2 CEO和《戰神4》製作人在內的行業人物都認為需要漲價,主要還是成本上漲以及不希望遊戲加入內購。不過像是《NBA 2K21》次世代版本不但漲價,仍然也包含內購,對於玩家來說遊戲的花費很難不提升。 來源:3DMGAME
《彩虹六號:封鎖》有望在12月中旬上市 登陸次世代

《虹彩六號:封鎖》有望在12月中旬上市 登陸次世代

育碧方面一直在為《虹彩六號:圍攻》添加新內容,對於新作《虹彩六號:封鎖》已經許久沒有發布新消息。根據澳大利亞遊戲零售商消息,該系列最新作《虹彩六號:封鎖》有望在2020年12月18日上市。 據澳大利亞遊戲零售商Gorilla Gaming網上商城頁面顯示,PS5和Xbox Series X版《虹彩六號:封鎖》的預期發售日都是2020年12月18日。當然,這並非育碧官方公布的消息,可信度存疑。不過考慮到《虹彩六號:圍攻》選擇在2015年的12月發售,因此新作同樣選擇在年末上市的可能性還是存在的。 《虹彩六號:封鎖》在2019年E3遊戲展上首次公開,是一款3人組隊合作的FPS PVE遊戲,背景設置在未來。 彩虹小組的特勤干員將面對一種極度危險的變異外星寄生蟲,它們會感染人類宿主和環境,為人類帶來前所未有的挑戰。 來源:3DMGAME
PS5究竟有多大?看看日本設計師製作的比例模型吧

PS5究竟有多大?看看日本設計師製作的比例模型吧

<p距離次世代主機發售只有不到兩個月的時間,有史以來體積最大和第二大的遊戲主機PS5和XSX即將到來,但是冰冷的「三維數據」沒法直觀地體現它們分量,於是日本設計師澤田圭(Twitter@keisawada)用一組對比模型來直觀地體現各個主機大小的差異。 <p這組模型主要對比PS5,XSX,PS4,NS以及普通電視的體積差異。從圖片上可以直觀地看出,PS5的大小的確碾壓群雄,連XSX對比後都顯得小巧精緻起來。 來源:遊俠網
賽博朋克漫畫風射擊游戲《止贖》增加次世代版

賽博朋克漫畫風射擊遊戲《止贖》增加次世代版

幾個月前,Antab Studio的新作《止贖》面向本世代平台公布,現在該作品又確認將會在次世代平台(PS5/XSS/XSX)上推出。不過,所有這些版本似乎都要等到2021年才上市。與此同時,一段新的「深度挖掘」視頻已經發布,其中有開發者對遊戲片段的評論。 《止贖》發生在一個「身份」由大腦芯片控制的未來,一旦「止贖」,一個人的生活實際上就結束了。主人公埃文·卡珀諾斯曾經就是這樣的個體,盡管他失去了自己的身份,但他仍然想要製造一些傷害。卡珀諾斯配備了一個共生手槍,可以隨着玩家升級而改變它的功能。 玩家也可以使用各種各樣的能力,通過植入來戰勝敵人。《止贖》的劇情相當引人入勝,它利用了一種生動的小說式的審美來講述故事。 《止贖》深度挖掘預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
傳言稱微軟次世代還有第三機型Xbox Series V

傳言稱微軟次世代還有第三機型Xbox Series V

次世代Xbox主機的第三款機型傳言已經浮出水面,這有可能是一台全數字版的Xbox Series X。近日有一張截圖展示了名為Xbox Series V的主機,這是一款介於當前兩個版本主機之間的一個機型。 有推特用戶發文,分享了一張屏攝截圖,展示了在Series X和Series S之間還有一個Series V機型。用戶表示,這個機型的機能也介於兩個機型之間,而且還會是全數字版主機,少了占據Series X巨大體積里重要部分的硬盤。 我們目前對這則傳言還是應該保留謹慎態度,依據現有的素材,用PS作這麼一張圖,根本花不了太長時間,但是這也與當前Xbox家族中存在一個尚未解釋的項目代號相匹配。 最早Series X和Series S主機的代號分別為Anaconda和Lockhart,但是在7月份,Xbox One的操作系統中發現了第三個代號Edinburgh。官方目前對第三個代號代表的東西尚未有所解釋,但是傳聞中被認為可能性最大的兩個說法就是性能更強的數字版主機和與雲服務計劃xCloud相匹配的東西。 不管Series V到底是xCloud硬件還是新主機,隨着次世代發售日將近,我們距離得知真相的日子也不遠了。當然,也有可能這一切根本就不存在,Edinburgh這個代號只是備用而已。 來源:3DMGAME
《全境封鎖2》將以向下兼容的方式登陸次世代平台

《全境封鎖2》將以向下兼容的方式登陸次世代平台

今日(9月11日),育碧公布了《全境封鎖2》全新挑戰模式「高峰大廈」,將於2020年9月22日上線。同時,育碧還表示,《全境封鎖2》將以向下兼容的方式登陸次世代平台PS5/Xbox Series X/Xbox Series S。 目前,育碧尚未宣布《全境封鎖2》登陸次世代主機的具體日期,但可以預測到應該會在聖誕檔期正式推出,因為那個時候Xbox Series X、Xbox Series S以及PS5也會發售。 《全境封鎖2》全新挑戰模式「高峰大廈」將於9月22日推出,限時活動「代號:噩夢」將於今年冬季推出。 來源:3DMGAME
微軟次世代主機或於11月10日發售 高配版499美元

微軟次世代主機或於11月10日發售 高配版499美元

Xbox Series S 的主機外觀剛剛曝光(相關報道),專門報道微軟新聞的外媒 Windows Central 便有了新的消息,根據他們的消息來源,微軟次世代主機 Xbox Series X/S 的發售日期和具體售價已經確認。 Windows Central 在報道中指出,入門級 Xbox Series S 售價299美元,用戶可選擇每月25美元的 Xbox All Access 服務,微軟正計劃通過各種零售商和全球計劃來進行推廣。性能更加強勁的 Xbox Series X 定價499美元,用戶可選擇每月35美元的...
《塵埃5》本世代版再次跳票至11月6日 次世代版不變

《塵埃5》本世代版再次跳票至11月6日 次世代版不變

據「塵埃」官方推特公布的消息,新作《塵埃5》PS4、Xbox One、PC的本世代版本再次跳票,將於11月6日發售。之前曾經跳票過一次,上次跳票宣布的發售時間為10月17日。 「塵埃」官方推特表示,《塵埃5》PS4、Xbox One、PC的本世代版本將於11月6日發售。次世代版本XboxSeriesX和PS5版仍將在今年年底推出。我們的公路旅行稍微延長了一點。感謝您參與我們的旅程。 《塵埃5》將於11月6日登陸PC、PS4和Xbox One平台,也將於今年年底登陸次世代主機Xbox Series X/PS5,並且都將支持次世代版本的免費升級。Xbox Series X和PS5上還將具有120幀選項。同時,該遊戲的Stadia版本也將於2021年推出。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》次世代版不會漲至70美元 DLC計劃將很快公布

《賽博朋克2077》次世代版不會漲至70美元 DLC計劃將很快公布

在投資人大會上,CDP總裁Adam Kiciński被問到是否有信心如期發售。對此他回復說:「是的,我們正在確認中,實際上今天我們就已經開始作最後的認證了,所以我們已經非常接近(完成)了。當然我們會繼續開發這款遊戲,這是一個很大的遊戲,但就像我們所說的那樣,一切都已就緒,我們計劃在11月19日發售。」 《賽博朋克2077》可通過向下兼容在PS5和XSX上遊玩,也可以購買明年發售的次世代版本遊玩。 當被問到CDP是否會遵循最近的次世代遊戲漲價趨勢時,副總裁Michał Nowakowski表示他們不會這麼做。 「我們之前早就宣布我們的遊戲在美國的定價是59.99美元,我們不會更改我們的售價。這款遊戲已經在市場上推出了(預售),消費者們也對它了解了一段時間了。在歐洲,遊戲已經被大量的零售商宣傳了很長一段時間,所以也就是說,我們不打算在最後更改我們所處的位置。」 此外CDP總裁Adam Kiciński還透露,《賽博朋克2077》售後DLC計劃很快就會公布,會在11月19日發售前公開(巫師3的DLC計劃也是在發售前公布),CDPR為《賽博朋克2077》准備了大量的DLC,數量超過了《巫師3》的。 「是的,你可以你可以期待更多,我們不會在今天的會議上行透露太多細節,但一切都會在發售前清楚地告知。當我們接近於發售時,你可以期待售後DLC計劃將很快被公布,有一系列的免費DLC和擴展包。」 值得一提的是,2015年5月發售的《巫師3》在上市後迎來了16款DLC和兩個大型故事資料片。在發售後的兩個月內,每個星期都有兩個免費DLC推出。DLC包包含5個新的任務,新的武器,新的盔甲套裝,新的皮膚和新遊戲+模式。 《巫師3》的「石之心」和「血與酒」也是在《巫師3》發售前的幾周內公布,承諾提供額外30個小時的遊玩。 來源:3DMGAME
《黎明殺機》次世代畫質提升短片 「沉浸感提升10倍」

《黎明殺機》次世代畫質提升短片 「沉浸感提升10倍」

開發商Behavior Interactive宣布即將於今年假期發布PS5/XSX版《黎明殺機》,購買本世代版本的玩家能免費升級至次世代版本,同時保留所有進度。並發布了一則次世代對比本世代該作畫質對比視頻,我們一起欣賞一下。 《黎明殺機》畫質提升短片: 據Behavior Interactive的說法,所有平台對遊戲畫質進行了大幅度改造,終極效果是使玩家沉浸感提高10倍,環境變得更加可怕。要做到這種效果,需要改進視頻效果、建模、紋理和動畫。次世代版本中還將會添加更多道具。 團隊花費了整整一年的時間來提升畫質,次世代《黎明殺機》是一部雄心勃勃的大作,讓我們拭目以待。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《殷紅連結》旨在次世代平台實現4K/60FPS

《殷紅連結》旨在次世代平台實現4K/60FPS

萬代南夢宮即將推出的動作RPG遊戲《殷紅連結》將把高強度的動作打鬥與動畫美感結合起來,如果你打算在次世代主機上玩這款遊戲,則可以很好的體驗流暢的幀率+高清分辨率的畫面。 在最近的一次新聞發布會上,遊戲總監Kenji Anabuki詳細介紹了遊戲在所有平台上的幀率和分辨率。在PS5和XSX上,《殷紅連結》的目標是4K和60FPS。在本世代平台PS4和Xbox One上,它毫無疑問會以1080p分辨率和30幀的速度運行。 大多數人都希望4K和60fps能夠成為次世代遊戲的標準,尤其是考慮到PS5和XSX所誇耀的硬件性能,所以得知《殷紅連結》也以這一畫質為目標也不奇怪。 這款遊戲目前正在為PS5、PS4、XSX、Xbox One和PC開發,但還沒有確定發行日期。 來源:3DMGAME
科隆:《Unknown 9: Awakening》公布 登陸PC/次世代

科隆:《Unknown 9: Awakening》公布 登陸PC/次世代

今天舉辦的2020科隆遊戲展上,敘事型遊戲新作《Unknown 9: Awakening》首次公布,本作將登陸 PC 平台和次世代主機。 《Unknown 9: Awakening》遊戲宣傳片: 來源:3DMGAME
《使命召喚17》次世代版70美元 次世代升級看起來有點復雜

《決勝時刻17》次世代版70美元 次世代升級看起來有點復雜

今年的《決勝時刻17》將會登陸本世代和次世代主機,好消息是《決勝時刻17》支持跨世代聯機遊玩,不過本作的次世代升級看起來有點復雜,尤其是對於那些想購買當代主機版本、然後想升級到次世代版的玩家來說。 《決勝時刻17》PS4,PS5,XSX和Xbox One都支持數字版和實體版,PC版只能在暴雪戰網購買數字版。 《決勝時刻17》PS4和Xbox One數字版都可以升級到次世代版本,但購買了Xbox One實體標準版的玩家無法升級到次世代版本,但PS玩家可以。 購買PS4實體標準版的玩家,可以通過PS商城升級到PS5版,只不過需要一點費用,因為次世代標準版的售價比本世代標準版貴10美元。如果你買的是無光驅的PS5主機,那麼你的PS4實體版《決勝時刻17》是無法升級的。 然而如果你想在PS5主機上遊玩PS4實體版,那麼你必須將PS4實體遊戲光盤插入到PS5中,前提是你買的是帶有光驅的PS5主機。 動視表示:「PS4和Xbox One版都能在它們相應的次世代主機上通過向下兼容(將光盤插入到主機里)遊玩,但是這樣不會有任何的次世代版本功能,比如更高的幀數,基於硬件的光追,更快的載入速度,等等。」 動視也會出售PS5和XSX的實體版,售價69.99美元。XSX實體版能在Xbox One上遊玩,但PS5實體版遊戲無法在PS4上遊玩。 PS5和XSX版本 遊玩次世代版本的最直接的方法就是購買《決勝時刻17:黑色行動冷戰》跨世代捆綁包(港服548港幣,約合人民幣486元)。這是一個數字捆綁包,售價69.99美元,支持本世代和次世代主機。不差錢的玩家也可以購買終極版,終極版遊戲包含跨世代捆綁包和更多其他東西。 終極版 跨世代組合包 《決勝時刻17》將於11月13日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 關於《決勝時刻17》版本和版本升級更多問題,玩家可以前往官網查看。 來源:3DMGAME
科隆展開幕之夜直播長達2小時 將有次世代游戲登場

科隆展開幕之夜直播長達2小時 將有次世代遊戲登場

8月大部分時間已經過去,這個月沒有任何重大的遊戲活動,不過這種現象即將要被改變了。8月28日(下周五)凌晨2點將有一個盛大的科隆展開幕之夜直播(ONL,Opening Night Live)活動。近日主持人Geoff Keighley在Twitter上公布了一個預熱視頻。他在視頻中表示這次活動將有超過20款遊戲亮相,持續兩個小時,全程精彩不斷。 Geoff Keighley確認這次的開幕之夜直播將有超過20款不同的遊戲展出「全新的內容」。這包括新的玩法,遊戲首次公布的預告片等。參與的遊戲也非常多樣化,從次世代遊戲到獨立小眾遊戲兼而有之。 後來Geoff Keighley又在Twitter上提前公開了將參加這次開幕之夜直播的遊戲,包括《糖豆人》第二賽季,《堡壘之夜》和漫威的聯動等等。 2019年的科隆展開幕之夜是首次舉辦,當時共有27款遊戲參加,時間也在2個小時左右。上場的遊戲包括《永恆空間2》、《戰爭機器5》、《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》、《無主之地3》、《極速快感21:熱度》、《命運2》Shadowkeep資料片等等。 今年7月時,科隆展舉辦方公布了科隆展2020參展廠商名單,微軟、EA、B社、育碧、萬代、動視暴雪等知名遊戲公司悉數參加。 參展名單: 2p Games A2 Softworks / Cybernetic Technologies Activision Blizzard Aerosoft Afterburner Studios Alersteam Alien Pixel Games All in! Games Altergaze Anshar Studios Assemble Entertainment astragon BANDAI NAMCO Entertainment Bedtime Digital Games Bethesda BitComposer Bossa Studios Bundesamt für Sicherheit in...
微軟新主機Xbox Series S新證據流出:XSX手柄包裝盒確認兼容

外媒泄露低價版次世代Xbox配置 與高配版差太多

年末的次世代家用遊戲機,微軟和索尼雙方似乎都將推出高低售價兩個版本。繼前段時間國外通過手把包裝盒泄露了微軟的低價版次世代主機Xbox Series S之後,今天(8月19日)再有媒體爆料,公布了這台低價版主機的硬件配置規格。 根據TweakTown得到的Xbox Series S配置信息顯示,與性能更強的Xbox Series X相比,低價版Xbox Series S使用了相同的CPU,二者的差別主要在GPU方面:Xbox Series X擁有56組CU(屏蔽4組),而Xbox Series S則只有20組CU,頻率也更低1.55Ghz。受到影響Xbox Series S的浮點性能遠遠落後於Xbox Series X,僅為4T。 其他方面Xbox Series S也有降級:記憶體僅為10GB、沒有配置光驅等,性能更低的Xbox Series S目標分辨率為1440p@60FPS,瞄準的是XboxOne S升級用戶和低價購買群體。 根據之前的消息,微軟將在8月末舉行線上發布會正式公布Xbox Series S,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME
低配版也支持光追!微軟兩大次世代主機參數對比

低配版也支持光追!微軟兩大次世代主機參數對比

今日The Verge高級編輯Tom Warren分享了一個由外媒Teak Town製作的微軟兩大次世代主機Xbox Series X和Xbox Series S的規格對比。 Warren今年6月時曾表示低成本的Xbox Series S使用了和XSX一樣的CPU。他當時指出二者主要的差別在於GPU部分。 在今天的對比圖表中,Tom Warren指出Xbox Series S主機使用的GPU包含20組CU單元,頻率為1.550GHz,相比來說,Xbox Series X則是52組CU單元,頻率為1.825Ghz。 Warren還說他相信XSS同樣也會支持光追,以及一個可能的向下兼容,盡管XSS沒有光驅。有傳言稱可以進行一個數字轉換,你可以給微軟發送光盤。目前如何實現向下兼容,他本人也不是太確定。 來源:3DMGAME
次世代游戲很好 但開發者正苦於打造舊主機版本

次世代遊戲很好 但開發者正苦於打造舊主機版本

由於當前處於新舊主機過渡期,許多為PS5和XSX開發的遊戲也會登陸舊主機PS4和Xbox One。然而這就給遊戲開發商們帶來了一個困擾:一邊需要利用新主機的全部機能,另一邊則需要開發一個能在舊主機上也能流暢運行的版本。一個最近的消息指出,遊戲開發商正非常艱難地縮減次世代遊戲的規模以迎合當代主機。 近日外媒DF記者John Linneman發推說:「我最近發現的一個奇怪事情是對『次世代』獨占遊戲的厭惡,就好像為一個專門為次世代機器推出的遊戲是『反消費者的』。這在之前是這麼工作的-《馬里奧64》並不存在於超級NES上,這是一個很棒的事情。」 Linneman的推文促使其他一些開發者前來訴苦。很多人同意為兩代主機開發引起了很多的兼容性問題以及限制問題。由於很多開發者一開始按照PS5或XSX的配置開發遊戲,之後再在當代主機上測試,出現很多錯誤是肯定的。 如果不要求開發團隊為兩個世代製作遊戲,很有可能很多遊戲的發布日期會提前很多,或者至少有更多的時間進行打磨。然而,這種開發方式的要求是為了最大限度地提高視頻遊戲銷量而做出的商業決策。除非玩家也發出自己的聲音,否則遊戲工作室的高層不太可能聽從卡在代際間的開發者的意見。 一些遊戲玩家不同意Linneman和其他開發者在Twitter上的言論。當然,有很多人無法獲得最新的遊戲機,只想玩最新的遊戲。不過,Linneman在Twitter上的回復中指出,這與創新背道而馳,在遊戲開發過程中,為解決原本不存在的問題而付出的努力應該放在其他地方。 來源:3DMGAME
卡普空目前還沒有決定次世代游戲價格上漲

CAPCOM目前還沒有決定次世代遊戲價格上漲

很明顯,從今年聖誕假期季開始,次世代遊戲的價格可能會變得更加昂貴。2K即將推出的《NBA 2K21》被確認為第一款售價為70美元標準的PS5/XSX遊戲(相對於當前行業標準60美元),而母公司Take-two表示其他次世代遊戲的價格將根據具體情況來決定。與此同時,分析人士暗示,其他第三方發行商也在考慮漲價。 當然這方面具體情況還沒有變得很明朗,CAPCOM最近也在關注這一問題。在最近一個季度與投資者的問答中,當被問及這個問題時,CAPCOM表示,他們還沒有決定此事,他們將密切關注形勢,並根據行業趨勢做出決定。 CAPCOM表示:「我們目前還沒有一個固定的政策。」「在分析了我們的優勢和劣勢後,我們將考慮我們的做法,同時密切關注行業趨勢。」 最近,育碧證實他們將在2020年為PS5和XSX推出的遊戲——《看門狗:軍團》和《刺客信條:英靈殿》——將以60美元的標準價格出售,不過也沒有對超過這個價格的遊戲發表評論。 來源:3DMGAME

開發者:次世代主機有各自的優勢 但玩家體驗最重要

<pPS5和Xbox Series X雖然在架構上相同,而且都採用AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但在其他配置和指標上還是存在一些差異的,所以兩家廠商也都在王婆賣瓜,各自強調自己主機的優勢,都希望今年聖誕節檔期正式發售時能搶得先機。 <p而對兩款次世代主機的差異,開發者可能與玩家同樣關注,而且更有洞見。正在開發《革命曲途》的Metronomik工作室設計總監Wan Hazmer在接受采訪時提到了這個問題。 <p「我們可以肯定,兩款主機的配置都各有優劣,但我們對次世代主機最期待的,是最終為用戶們帶來好的體驗,不僅是遊戲體驗本身,更是遊戲附帶的服務。確實,SSD可以讓遊戲流程更加無縫銜接,更好的芯片可以讓畫面更好,老實講,我們很期待為這兩款主機開發遊戲,不偏袒任何一邊,但到最後,最重要的還是終端體驗。」 <p「我們想看到這兩款主機如何融入玩家的遊戲生活和玩家在遊戲外的興趣。在音樂領域,我們不僅要看到新的聲音技術,也要看到它對整個文化生態的宏觀影響,看它如何理解用戶,如何整合音樂庫和在線聽眾群體等等。如果能無縫銜接地擴展用戶的興趣領域就太棒了,這也是我對次世代主機的期待之一。」 <p說到配套服務體驗,其實微軟近年來的Xbox遊戲通行證就是這方面的偉大嘗試,但如果搭配上次世代主機的硬件進步,或許還會催生出新的服務形式。 <pXbox Series X和PS5都將於今年聖誕節檔期發售,次世代遊戲機究竟會向何處發展,我們拭目以待。 0 來源:遊俠網
《戰神》設計師認為今年次世代主機轉換將相對容易

《戰神》設計師認為今年次世代主機轉換將相對容易

《戰神》設計師Cory Barlog表示,相對於前幾代主機,今年從PS4到PS5的世代轉換將相對容易「不是非常大跨度的信仰之躍」。 在最近一次采訪中,Barlog表示,從開發的角度來講,玩家和開發者都對次世代主機硬件比較了解,所以不是推到重來的感覺。 「前幾代主機的情況都是,每當我們真正掌握本世代硬件的時候,次世代就來了。但現在不一樣了。隨着主機不斷迭代,我們已經對次世代有了很好的基本了解,所以世代之間的轉換不是非常大跨度的信仰之躍。從PS2到PS3的時候,跨度很大,開發者和玩家都有點不適應,難以想象能夠達到如此程度的效果。」 「我很缺乏耐心,不喜歡讀圖的等待。我們在《戰神》系列里對讀圖時間進行了大幅縮減,比如在PS2世代我們就盡量隱藏讀圖時間讓你覺得遊戲存在人為的層面掩蓋讀圖——我們使用的是菜單和升級之類的操作掩蓋讀圖。」 來源:3DMGAME
《極品飛車》次世代新作原型版本實機泄露

《極速快感》次世代新作原型版本實機泄露

早在2020年6月,EA就曾分享過一段次世代平台《極速快感》新作預告視頻。而且,從它的外觀來看,其中一些早期版本的實機內容已經可以看到。 YouTube的「BlackPanthaa」是第一個分享以下視頻的人,這些視頻展示了次世代《極速快感》的一些早期原型片段。當然這是一個非常早期的版本。這里有趣的是,這是PC版遊戲的片段。不僅如此,這個版本是從2020年6月版,這意味着基本上就是遊戲現在的樣子。 雖然遊戲的圖形還遠未完成,但我們至少可以看看開發商對遊戲進行的一些處理。可以看到,這款次世代NFS類似於街機競速遊戲。並且很可能以開放世界環境為特色。 有部分玩家都喜歡欣賞遊戲的早期版本。不過目前的版本與Alpha預覽版還相去甚遠。所以最終版遊戲可能與現在的內容相比會變得面目全非。 早期版本實機視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
動視目前拒絕透露次世代游戲定價問題

動視目前拒絕透露次世代遊戲定價問題

對於次世代遊戲定價,動視在財報上表示目前他們不想討論這個問題。 動視總裁Rob Kostich在財報會議上被問到了次世代遊戲定價計劃,Kostich表示對於這個問題,他們不久會公布這方面的計劃,但今天不會透露任何細節。他同時還表示,公司對次世代主機硬件非常興奮,「它們代表了為我們的粉絲開發一個正如我們所期待的、真正令人興奮的娛樂和價值方面又向前邁進了一大步。」 一些分析人士認為隨着次世代主機的推出和開發成本的提升,次世代遊戲的定價也會被提升。目前Take Two是唯一一家提價的遊戲公司,《NBA 2K21》次世代版售價70美元。此前育碧表示他們的首批次世代遊戲仍然是60美元。 值得一提的是,Kostich表示,隨着《決勝時刻現代戰域》、《決勝時刻》手遊以及《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的成功,他們將調整公司的市場策略。 「從市場營銷開始,《決勝時刻現代戰域》無疑對市場產生了影響,也影響了我們對這個新世界市場營銷的看法。正如你從我們的結果中看到的那樣,現在我們擁有比歷史上任何時候都要多的、更多的參與和更多的全球受眾。這意味着我們可以比以往任何時候都更直接、更有針對性。所以當我們考慮在這個載體上進行營銷時,這對我們來說是一個巨大的好處和加分項。 另一件我覺得對我們來說,與營銷有關的事情是非常重要的,就是講故事,從講故事的角度講。所以,我們可以比以前更甚至更有創意,更有趣,更吸引我們的粉絲。」 來源:3DMGAME

The Initiative製作人:次世代主機光線追蹤潛力無限

GamingBolt近日采訪了The Initiative的高級遊戲工程師Francisco Aisa García,采訪中GamingBolt問他:與本世代主機相比,次世代主機在遊戲畫面方面將會有什麼獨占的創新?讓我們一起來看看Francisco Aisa García是怎麼回答的吧! Francisco Aisa García說:「我認為我們將會看到創新無處不在。讓我感到激動的是那些硬體的配置可以更快速地處理內容。你可以想像所有那些事情,比如光線追蹤功能……我們已經看過了光線追蹤效果,但並沒有看到它全部的潛力,因為還沒有人專門地圍繞著這一技術去構建世界。」 「而在次世代主機上,光線追蹤將會無處不在。製作團隊們將會致力於研究光線追蹤技術,以及如何利用它,我確信我們將會搞出一些出人意料的東西。光線追蹤也會對你的遊戲方式產生影響,比如你可以隨處看到光影的反射,這些反射將會影響AI的反應,因為他們看到這些光影反射後便會採取相應的行動。你現在就可以在遊戲設計中把這個做進去了,這是你之前想都沒想過的事情。」 Xbox Series X和PS5計劃於今年聖誕假期發售。 來源:遊俠網
次世代Xbox主機還有白色款?白色手柄先曝光

次世代Xbox主機還有白色款?白色手把先曝光

近日外媒The Verge曝光了一款神秘的白色Xbox手把,造型和微軟之前公布的Xbox Series X手把一樣,只不過後者是黑色。 圖片來自於Reddit用戶Wolfy_Wizzardo,但後來這名用戶刪掉了賬戶和這張圖。在刪掉之前,這名玩家稱他是在一名微軟員工孩子舉辦的派對上(美國華盛頓州)拍到的。外媒The Verge還聯繫到了這位玩家,他稱和這個手把配對的主機也是白色的,看起來更加方正,上面的Xbox按鈕看起來更大。 這名玩家還說他們已經在這台主機上遊玩了遊戲,用戶界面和Xbox One的UI看起來一樣。 白色版手把的出現讓一些人猜測次世代Xbox將有第二個機型,很有可能將是傳聞許久的廉價版次世代Xbox,代號為lockhart。當然也不排除微軟專門為員工推出一款白色版的Xbox Series X,之前Xbox One就有微軟專門為員工打造的白色版機型。 來源:3DMGAME
《光環》工作室老大似乎確認次世代Xbox將有多個主機

《光環》工作室老大似乎確認次世代Xbox將有多個主機

在接受法國媒體Gameblog采訪時,《光環:無限》工作室343領導Chris Lee表示,這款第一人稱射擊遊戲能在所有的Scarlett設備上運行,似乎進一步確認除了Xbox Series X之外,還有其他的次世代Xbox主機。 Scarlett是Xbox次世代主機硬件的代號。此前有多家外媒報道了代號為Lockhart的主機,外界稱之為Xbox Series X,是一台低配版的次世代Xbox,目標主要針對對價格敏感的消費者。 據悉Lockhart開發機多個月前已經被提供給遊戲開發商,次世代Xbox開發者有望就像本世代支持Xbox One S,和Xbox One X那樣,同時支持Xbox Series X和Lockhart。 在VGC看到的最近發布的開發文檔中,微軟僅將其下一代主機硬件稱為「Scarlett主機家族」。根據文檔顯示,「Xbox主機家族」包括Anaconda(Series X)和Lockhart。 根據之前的報道,Lockhart主機搭載了和XSX同樣的CPU、SSD,只不過GPU性能弱了一些,計算性能只有4TF,相比來說,XSX的GPU達到了12TF。 微軟最近確認停產了Xbox One X和純數字版Xbox One S主機,似乎是為更廉價的次世代Xbox主機讓路。 Xbox One X 2017年11月發售,純數字版Xbox One S主機去年才發售。 來源:3DMGAME
次世代恐怖游戲《靈媒》新預告 展現雙重現實玩法

次世代恐怖遊戲《靈媒》新預告 展現雙重現實玩法

在今日(7月24日)凌晨舉辦的Xbox線上發布會中,次世代心理恐怖遊戲《靈媒》發布全新預告片,展示了遊戲雙重現實的玩法機制,兩個世界處在同一時間。該作確認將登陸 Xbox Series X 和 PC 平台,計劃於2020年假期發售(已在Steam上架)。 預告片: 在《布萊爾女巫》、《層層恐懼》開發商推出的這款雙重現實心理恐怖遊戲中,你將扮演一位靈媒,前往廢棄的度假村,去揭開常人無法接近的秘密。 你將扮演一位能在現實世界和靈魂世界之間往來的靈媒。一個孩子被殺的異象一直縈繞在你腦際,這驅使你前往一處廢棄的度假村進行調查。多年前,這里曾發生過一場慘不忍睹的悲劇。你將在這里揭開慘劇背後的真相。作為在兩個世界間往來的靈媒,你擁有特殊的視角。你明白,常人眼中的世界只是真相的殘片。真相遠不止表象那麼簡單,一切都有另一面。 來源:3DMGAME
育碧:今秋發售的次世代游戲不漲價 仍舊是60美元

育碧:今秋發售的次世代遊戲不漲價 仍舊是60美元

據彭博社記者Jason Schreier消息,育碧在今天的財報上表示他們今年秋季發售的次世代遊戲不會漲價,定價和本世代版遊戲相同,都是60美元。這意味着育碧推出的首批次世代遊戲,售價和本世代版一樣。此前Take Two已經宣布《NBA 2K21》次世代版定價70美元。 當被問到今年秋季之後發售的次世代遊戲定價問題時,育碧沒有做出正面的回應,「我們正專注於聖誕節推出,我們已經決定這些遊戲首發是60美元。」 目前《看門狗:軍團》Xbox One版在GameStop上的預購價為59.99美元,支持微軟的智能分發技術,可免費升級至Xbox Series X版。 外媒VentureBeat認為育碧上述表態主要針對的是美國地區,其他地區的玩家在過去十年來已經見證了很多遊戲公司提升新發售遊戲售價的行徑。 市場壓力可能會讓像育碧這樣的公司難以抗拒價格上漲的誘惑。如果疫情在美國繼續肆虐到2021年,人們可能會發現,他們除了玩遊戲外,沒有其他地方可以花娛樂錢。有了這樣的要求,育碧知道它可能會僥幸地提出更多要求。 來源:3DMGAME

《最後的生還者2》開發者表示次世代遊戲畫面有很大提升空間

<p如果不出意外,次世代主機PS5和XSX將於年底發售了,很多人都在關心次世代主機的畫面能有多大進步,甚至有些人認為遊戲畫面的進步已經進入了「瓶頸期」,那麼對於遊戲製作人來說,他們對此又有什麼看法呢? <p外媒GamingBolt近日采訪了遊戲製作人Francisco Aisa,Francisco Aisa曾經在R星擔任遊戲程序員,他參與開發了諸如《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》這樣的3A大作。此外他也參與了頑皮狗《最後生還者2》的開發工作,之後他又跳槽到了The Initiative,擔任一名高級遊戲工程師。 <p在采訪中,GamingBolt問他遊戲照片級逼真畫面的趨勢是否會延續下去,次世代主機能否實現這一承諾?對此,Francisco Aisa回答說:「當然了,這是毫無疑問的。」 <pFrancisco Aisa繼續說道:「如果你看看《最後生還者2》,你只需要看看他們的面部表情,你就會發現那真是太棒了,其中有一些畫面讓我大吃一驚。不要忘了,我可是每天都盯着他們看的,但他們依然可以讓我震驚。而這種級別的畫質未來還將會繼續提升。它和我們所能處理的圖像數據量有關系。所以我堅信未來我們不僅能看到更大的遊戲世界,還會有更真實可信的角色和角色性格。」 來源:遊俠網
《NHL 21》今年10月登陸PS4/XB1 無次世代版本

《NHL 21》今年10月登陸PS4/XB1 無次世代版本

EA在一篇博文中指出,《NHL 21》(美國職業冰球聯盟21)將於今年10月登陸PS4和Xbox One,不會提供次世代版本,次世代主機能通過兼容性來運行這款遊戲。 通常,《NHL》一般在9月份推出,而這次推遲到10月份,可能與新冠疫情有關。博文中表示「團隊通過在家辦公對遊戲作出重要調整。」這一調整現在看起來非常成功,遊戲基本與我們最初的設定不同,團隊還需要花費幾周時間對遊戲進行調整及修復bug。 團隊還表示,《NHL 21》將在今年8月份進行首次演示,屆時會展示遊戲的新功能。為了感謝對玩家的支持,團隊還在《NHL 20》遊戲商店提供了一些禮包,玩家可以在自己的遊戲庫中找到。 來源:3DMGAME