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《FIFA21》次世代與本世代版畫面對比 畫面更逼真

《FIFA21》次世代與本世代版畫面對比 畫面更逼真

《FIFA 21》PS5與XSX/S版升級已發布。升級後的《FIFA 21》將遊戲世界提升至全新境界。尤其是毛發技術的提升,每根發絲都被賦予物理效果,球員頭發變得栩栩如生。玩家能體驗到極速載入與經過強化的視覺、音效和球員動作,還有超寫實的足球賽事氛圍。 對比視頻: 近日數毛社(Digital Foundry)放出視頻,將《FIFA21》次世代與本世代版的畫面進行了對比。視頻中還有PS5版與XSX版的畫面對比,不過似乎兩者區別不大。一起來看看對比視頻吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《地獄潛者》開發商正在開發全新次世代3A級TPS游戲

《地獄潛者》開發商正在開發全新次世代3A級TPS遊戲

Arrowhead Game工作室以其開發的俯視視角遊戲而聞名,無論是地下城劈砍探索遊戲《聖鎧傳說》還是廣受好評的在線合作射擊遊戲《地獄潛者》。不過工作室現在正在開發3A級別「次世代圖形」第三人稱視角射擊遊戲。遊戲將以「創新合作」和「社區動向可以改變遊戲進程」為特色。 這聽起來有點類似於《地獄潛者》中的銀河戰役,即玩家在社區中征服行星,獲得影響力,並最終打到敵人老家。我們目前還不知道新作是不是也會採用類似路線。 目前,工作室正在擴大現有規模。遊戲總監兼首席執行官Johan Pilestedt表示:「我們非常高興能為我們的粉絲和社區創造一種全新的、次世代的合作體驗。我們正在尋找有才華的開發者加入我們的旅程,並期待在稍後分享更多關於這個項目的細節。」 來源:3DMGAME
《FIFA 21》次世代版本現已正式更新

《FIFA 21》次世代版本現已正式更新

就在今天,PS5 和 Xbox Series X 版本的《FIFA 21》已正式上線。玩家之前購買過《FIFA 21》可免費進行升級。當然也可以切回在次世代主機上玩本世代版本: 今天我也是試玩了一下 PS5 版本,遊戲開場利物浦對陣巴黎的那場歐冠決賽的比賽中,追加了上面宣傳片的一段開場動畫。而比賽實際體驗會感受到更加真實的球員細節,手感也發生了一些變化。UT 模式中,PS5 和 PS4 兩版本的帳號可以通用,但 PS5 玩家只能和 PS5 玩家聯機對戰,而 SQB 模式和 FUT 的排行榜是互通的。 更多 PS5 版本追加的細節,這里引用...
美國新冠疫情再次爆發 民眾仍在排隊搶購次世代主機

美國新冠疫情再次爆發 民眾仍在排隊搶購次世代主機

冬季正式到來之後,根據美國媒體報道稱,美國新冠疫情進入再次爆發的狀態,部分地方感染人數連續創下新高。 即便是在這樣的環境下,依然有不少美國民眾不在乎,選擇在黑色星期五在線下排隊搶購索尼PS5和微軟新Xbox,其受歡迎程度和熱度,遠超今年蘋果發布的iPhone 12。 報道中提到,在經歷了近一年的經濟停擺和零售低迷之後,零售商們希望被壓抑的需求能夠重振這個行業,而像新款遊戲機這樣的熱銷產品正是零售商所急需的。因此,盡管存在健康風險,但暢銷商品依然會吸引購物者前往實體店或在線瀏覽,進而促使他們購買其他禮物。 當然,我們並不清楚,這些排隊購買者是不是真的很需要索尼PS5和微軟新Xbox,畢竟新款遊戲機的零售價約為400至500美元,而在eBay上兩者的轉售價超過1000美元,這存在巨大的利益誘惑。 來源:3DMGAME
官方表示《賽博朋克2077》本世代/次世代主機存檔兼容

官方表示《賽博朋克2077》本世代/次世代主機存檔兼容

CDPROJEKTRED官方微博日前公布消息,表示《賽博朋克2077》將在本世代與次世代主機上實現存檔兼容。 針對PlayStation平台: 如果你在 PlayStation 4 上遊玩本作,那麼你也可以通過向後兼容功能在 PlayStation 5 同樣遊玩。 你的 PlayStation 4 的存檔可以和 PlayStation 5 兼容,前提是你使用的是同一個 PlayStation 賬號。 我們提供了三種不同的選擇: 1. 連接到你的 PlayStation Plus 賬號,並上傳你的存檔 2. 通過網線或者無線連接(WiFi)傳輸你的數據 3. 使用可兼容的存儲外設復制並傳輸你的存檔到相同 PSN 賬號下的 PlayStation 5...
《FIFA 21》次世代版12月登場 帶來最真實的體驗

《FIFA 21》次世代版12月登場 帶來最真實的體驗

EA美商藝電宣布,EA SPORTS《FIFA 21》將於12月4日推出PS5與Xbox Series X|S版,將遊戲世界提升至全新境界。結合新一代家用主機的性能與寒霜引擎的進步,讓玩家體驗極速載入與經過強化的視覺、音效和球員動作,還有超寫實的足球賽事氛圍,粉絲將沉浸在系列迄今最真實的賽事體驗里。 《FIFA 21》為新一代的家用主機重新打造視覺與音效,並透過受頂級足球轉播和現場照明渲染的模式與氛圍啟發的全新延遲光照渲染系統「EA SPORTS遊戲攝影機」來強化全方位的球場體驗。遊戲專門從世界級賽事中收錄數千個真實歡呼聲,包括英格蘭超級足球聯賽、西班牙足球甲級聯賽與德國甲級足球聯賽,提供終極的EA SPORTS環境音體驗,在運動電玩遊戲中可說無人可及。 由寒霜提供的次世代技術則讓球員有着前所未有的真實度。粉絲可以更清晰地觀察球員的真實體格,包括某些頂級球員擊球後伸縮的肌肉紋理和絲絲縷縷的頭發,結合動態照明突出球員的臉部輪廓與球衣,從而達到全新層次的逼真體驗。新的賽前過場動畫,例如在開賽前抵達的各隊巴士,和球迷從旋轉柵門進入的喧鬧聲,進一步讓粉絲們沉浸於比賽日的完整體驗。在遊戲中,球員、替補球員及粉絲皆會根據比賽關鍵狀況做出反應,讓玩家能在像是反敗為勝的關鍵,或是免於降級的追平瞬間這般榮光時刻之際,感受到全場的熱情迸發與極致戲劇性。 「我們非常高興能帶來全新層次的真實度,讓玩家在踏入《FIFA 21》虛擬球場的那一刻,就沉浸在過去從未有過的遊戲體驗里。」《FIFA 》執行製作人AaronMcHardy如此表示。「憑藉新一代的沉浸式體驗,而得以真正呈現栩栩如生的知名球場和職業選手,這些次世代家用主機背後的技術為玩家今年與未來的遊戲世界體驗開闊了無限可能。」 新技術能讓玩家透過球員動畫的增長與經過強化的視覺品質體驗更真實的動作,提供球場上全方位的高靈敏度與真實操作。無持球者人性化的設計能打造真實的性格舉止,從第89分鍾時調整護脛的球員,到隊友傳球時傳來的吶喊,讓粉絲能感受到足球比賽里最極致的情緒。寒霜的進階互動系統讓真實球員動作科技系統變得栩栩如生,玩家能體驗比以往更靈敏的爭奪控球卡位和推拉過程。 玩家亦能立刻體驗到《FIFA 》遊戲的未來,極速載入讓玩家能以前所未有的速度進入遊戲世界。從開賽到職業生涯模式,玩家將能以至今未體驗過的飛速進入球場氛圍,在數秒鍾內即可投入賽事,不會在開始下一場比賽前失去注意力。 此外,「PlayStation行動」能讓持有PS5家用主機的玩家從PlayStation主頁畫面直接進入最愛的遊戲,迅速開始比賽。有了PS5全新DualSense無線控制器豐富又靈敏的觸覺回饋技術,玩家可以感知射門、傳球與攔截的衝擊力,將賽事節奏掌握於手中。 欲購買或已購買PS4和/或XboxOne版本《FIFA 21》的玩家,從12月4日起可免費獲得PS5和/或Xbox Series X|S版本遊戲。只要利用FUT21中的跨平台轉會市場,玩家也能將自己的FUT球會、VOLTAFOOTBALL陣容,以及內容與進度在新舊世代主機之間轉移。對於只想要在次世代家用主機遊玩的玩家,也能選擇以69.99美金購買Xbox Series X|S或PS5的《FIFA 21》獨立版本。 《FIFA 21》由EA溫哥華與EA羅馬尼亞開發,現已在全球PS4、Xbox One、PC推出,預定12月4日在PS5與Xbox Series X|S平台推出,明年在GoogleStadia雲端遊戲平台推出。 來源:3DMGAME
《貪婪之秋》將追加全新內容後登陸次世代主機

《貪婪之秋》將追加全新內容後登陸次世代主機

今天(11月27日),遊戲發行商Focus Home Interactive通過社交媒體宣布,該公司發行的RPG遊戲《貪婪之秋(GreedFall)》已經在全球賣出超過100萬份,對玩家表示感謝的同時,該公司宣布本作將推出追加全新內容的次世代版本。 作為一款RPG遊戲,《貪婪之秋》提供了多種完成任務的方式,遊戲角色外觀、能力、法術和技能也可自由選擇。媒體和玩家對本作的評價良好,目前Steam平台顯示為「多數好評」。 雖然已經確定會添加全新內容後登陸PS5和Xbox Series主機,不過開發商並沒有公布詳情,也不能確認是否提供PS4和XboxOne版本免費升級。 目前Steam平台的PC版《貪婪之秋》正在秋季特賣活動打折促銷,國區售價63元,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME
發售遙遙無期 外媒盤點9款開發到失聯的本世代游戲

發售遙遙無期 外媒盤點9款開發到失聯的本世代遊戲

<pPS5和Xbox Series X/S已經正式發售,首發遊戲陣容不乏《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,《惡魔之魂:重製版》和《刺客信條:英靈殿》這樣的前期大作。但我們先別急着討論次世代,我們還有一些主菜擺在PS4和Xbox One的盤里未能呈上。 <p這些遊戲不僅沒有發布,而且仍處於難產階段。本文的主題正是那些多年沒有消息或是一再推遲沒有固定發售日的作品。在我們掀開次世代的帷幕前,不妨來看看有哪些本世代遊戲忘記發售。 <p一、《失落之魂(Lost Soul Aside)》– PlayStation 4 <p這款花哨的動作遊戲將《鬼泣》的華麗戰鬥與《最終幻想》的畫風結合起來。《失落之魂》在 2016 年公布時令人刮目相看,不僅因為它那鮮明的畫面,更重要的是當時本作的開發者只有一個人:楊冰。索尼認為這款遊戲擁有足夠的潛力,將其爭取為 PS4 限時獨占。隨後推出的預告片和實機試玩也讓玩家充滿期望,但遊戲目前已經過了預計的發售窗口,很長一段時間杳無音信。 <p本作官方賬號最新一條推文發布於今年三月,也是西方疫情剛開始的日子。這條推文指出身處中國的楊冰和開發團隊目前健康無恙。置頂推特依然是 2019 年10月發布的一張「全新」概念畫。到這個份上,如果《失落之魂》轉為PS5遊戲也不奇怪了。不管本作何時完工,我們都等不及一試成品了。 <p二、《狂野(Wild)》– PlayStation 4 <p2014 年的科隆遊戲展上,打造過《雷曼》和《超越善惡》等著名IP的開發者邁克爾·安塞爾公布了一款雄心勃勃的 PS4 獨占開放世界遊戲。 這款名為《Wild》的作品向玩家許下了各種承諾,特別是在 2015 年的巴黎遊戲展覽會過後,《Wild》的各種創意更是讓人折服。玩家控制一個可以附身各種野生動物的薩滿。比如控制鳥類在敵人上方徘徊!或是附身兔子偷偷繞過他們!甚至可以召喚並騎乘一頭熊! <p但沒想到這一次竟成了《Wild》官方的最後一次發聲,自那以後除了安塞爾在17年和18年發布過幾條Instagram動態外,遊戲再無任何消息。不過事情仍然還有一線轉機:今年 Wild Sheep...
開發商:游戲畫面這些年已經很棒了 次世代更強的AI和物理效果值得期待

開發商:遊戲畫面這些年已經很棒了 次世代更強的AI和物理效果值得期待

通常來說,次世代主機強大硬件能給遊戲帶來更好的畫面,擁有更強的吸引力。而一家獨立遊戲開發商表示,遊戲畫面這些年已經很棒了,次世代更強的AI和物理效果更值得期待。 近日,獨立遊戲開發商TinyBuild接受了外媒GamesIndustry的采訪,TinyBuild首席執行官Alex Nichiporchik表示,在他看來,這些年來遊戲的畫面已經足夠好了,他對PS5/Xbox Series X上次世代遊戲能對AI和物理效果有何推動並發展很期待。 TinyBuild首席執行官Alex Nichiporchik說:「開發商們將可以用(新主機的)記憶體做更多的事情,打造更多的創新遊戲和開拓新的遊戲結構。我個人對AI和物理效果,以及我們能為此做些什麼感到很興奮。這些年來,遊戲的畫面已經足夠好了——次世代的這中「遊戲感覺」我們很快就會習慣的。」 TinyBuild首席執行官的話值得點贊,在上世代PS4和Xbox One中,AI和物理效果都處於次要地位,現在是時候成為大家關注的焦點了。如果做得好,那肯定可以大大提高任何遊戲世界的可信度。 因為PS4和Xbox One的CPU性能較弱,對於許多開發人員來說,這可能是開發環節中的一個艱難選擇。另一方面,次世代主機PS5、Xbox Series S和X的Zen 2架構CPU是為主流台式機設計的,而眾所周知,AI和物理效果都是CPU密集型開發任務,因此,大家都希望遊戲開發人員能夠將更多的精力放在這些領域上,至少放棄舊平台即可。但遺憾的是,目前不太可能實現,因為索尼和微軟都表示他們的遊戲將在未來幾年內都是跨世代產品。 來源:3DMGAME
《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

次世代版本的《NBA 2K21》已經跟隨兩大次世代主機的發售如期上線,盡管遊戲已經在第一時間發布了,但由於次世代主機供貨的緣故,我們並沒能在兩台主機發售的第一時間同時體驗到兩個版本。所以為了確保較為深入的體驗PS5與XSX版本的次世代版《NBA 2K21》,這篇文章要比次世代主機的評測要晚上了那麼幾天。 全新的遊戲,徹底的新作 同過去的次世代版本一樣,《NBA 2K21》在跨時代的時候分別推出了本世代和次世代雙版本,並且次世代版本幾乎和本世代版本完全不是一回事,甚至可以當作兩個遊戲來看待。 這次的《NBA 2K21》次世代版從內到外都與本世代版不同。在「外表」上,遊戲的UI、主菜單包括一些功能的畫面以一個更「高級」的方式呈現了出來。對不起我只能想到「高級」這個詞語,因為至少這是讓人感覺到經過了設計的,而不是本世代版本那樣廉價的功能按鈕。在最基礎的「快速遊戲」模式下,隊伍選擇界面也和原先不一樣,更像是早前版本的高清化,確實有那味兒了。 進入遊戲後,球場還是那個球場,球員還是那些個球員,但親自上手玩到後就能明顯感覺到和本世代的差異。這種差異不太好形容,要我自己形容的話就是「重力」變大了,這些變化我們在下邊再詳細講。 另外次世代主機所帶來的最大改變還是讀取速度的提升,原本本世代主機上要轉圈十秒乃至以上的讀取時間在次世代主機上被縮短到了秒進,包括從菜單進入球場的時間。這麼一對比反而襯托出了連接伺服器的時間有多慢,如果不用加速器的話兩者的對比太過鮮明了。 畫面?乍看之下無異,細看之下充足 進入次世代大家最先關注的還是遊戲的畫面,說句實話,這次2K次世代的畫面並不像上個世代那樣有直觀且令人驚喜的進步。 乍看之下新球場和本世代的畫面幾乎無異,比起原本「暗沉沉」的色調,次世代畫面更亮了,亮到有些發白。在新的默認視角下,這一特點還沒有被過多展現,但一旦換到某些攝像機視角,正對地板上的反光甚至真實到有些晃眼。 相信老粉絲已經在首個次世代預告片里注意到了,當遊戲開始前攝像機還沒有鎖定到球場時,畫面會有幀數不穩定的情況,這個祖傳的毛病從本世代遺傳到了次世代版本中,但一旦視角鎖下來後,幀數就穩定了,並且畫面中的內容顯然是比過去更足。首先是球員的細節,類似納什運球舔手指之類的招牌動作在次世代中有了回歸,那肯定也是比以前的版本更加細膩真實。不過球員終究還是在球場上打球的,在正常的遊戲流程里看不出太多的細節進步,只有當精彩鏡頭回放時玩家才會發現球員細節的變高,在組織進攻的時候球星的眼睛甚至還會撇向想傳球的球員,從進球到慶祝的動作也更加自然,總之,只有距離拉近了就會發現細節上的豐富。 另一個玩家們關心的一定是球場的氛圍搞得咋樣。和畫面給人的印象一樣,球場氛圍也屬於那種乍看過去沒什麼亮點,細看之後變化不少的程度。在前幾代中被複製人填滿的球館在次世代里終於坐上了不撞衫的觀眾,至少一眼掃過去是這樣的(特定的比賽球迷會統一著裝),當然要盯著看的話還是能發現觀眾們還都是一起起立歡呼、鼓掌叫好的,好在視覺上它變得比以往更真實了。 球員的面部建模有一點見仁見智的意思,有的球星看起來是更像了,有的人卻還覺得不行。整體上講球員的面部必然是要比以往強上一大截的,場下休息時眼神的呆滯這類問題依舊沒解決,按照官方的說法,目前仍舊只是更新了一部分球員的次世代面補,之後還會繼續更新。 我 真 的 在 打 球 次世代之所以會成為完全不一樣的遊戲,重點在於以全新引擎構建的物理基礎。經歷一個世代的體驗,玩家已經對原本遊戲的真實性有所不滿,所以次世代必需在球員的操作感上有很不一樣的反饋。用之前提到的話講就是球場的重力感加大了,玩家能真的感受到自己在打球,而不是吸住球漂移。 先從最直觀的持球人講起,每一次的運球都是實際的把球拍到地板上後反彈回來,隨之而來的是次世代手把反饋的一次輕微震動,這種運著球走的感覺當真前所未有。使這種真實感進一步成立的來自於對速度和物理碰撞的調整,拿到球後按住加速鍵控球人也不會直接彈射一般沖出去,做花式動作的時候球也不會如往常那樣粘在人身上,動作動畫播完之前球都不會掉,次世代的運球會讓玩家有決策感:這次運球到底是晃過防守的機率更大,還是自己把球耍丟的機率更大。(在通常比賽數值沒崩的時候是這樣的) 如果是內線球員,一旦當防守人和自己形成卡位、或是開始背身單打,手把就會傳來堅實的震動,面對不同體型球員時向內線推進的動作都有了專門的調整。最令我驚喜的還是打的第二場球我就吃到了一次進攻犯規,仗著身體優勢就無腦摳住加速鍵往內線沖的打法在次世代不再是百試百靈。(然而在試玩的過程中又出現了一個新招,類似杜蘭特這樣身高高且靈活的球員在突進三秒區後做轉身幅度極大,甚至能直接起跳扣籃,不知道這樣的次世代平衡性問題會在多久之後就行修正檔修正) 畢竟這是個籃球遊戲,不光球員的物理反饋要提高,籃球也得做得更好。就像遊戲發售前官方的開發日誌說的那樣,《NBA 2K21》次世代版的籃球興許是籃球遊戲歷史上最真實的籃球。運球的部分上邊說了,投籃方面遊戲是真的用新引擎模擬了每一次投籃,投球的曲線會根據出手或高或低,仔細看還能看到球員出手時手腕「抖」的那一下,本世代那種球莫名其妙就從手心發射出去的情況不復存在了。近距離上籃時籃球出手及入筐的表現也都更為還原,想要在次世代中做高難度動作還把球投進?老老實實把投籃條按綠吧。 遊戲性上的調整、PS5版本的優勢 這個部分的內容會是面向比較深度一點的玩家的,在畫面和物理引擎的加持下,遊戲的遊戲性也有了大幅度的改進。先從本世代起就強推的「搖杆投籃」說起。 在長時間的反復嘗試傳統的按鍵投籃和搖杆投籃後,我敢說搖杆投籃的體驗絕對是比傳統投籃要好的,只不過2K之前宣傳錯了時間,因為在次世代版本下,搖杆投籃才是真正的完全體。利用右搖杆無疑會使投籃更有瞄準的感覺,然而在本世代版本時,即使玩家已經把光標移動到投籃區域中間了,籃球還是很難准確落入籃筐,單一的調整數值只會使人人都成為神射手。但在次世代下投籃的命中率就合理了不少,擅長遠投的球員綠色的出手區域就會寬些,遇到干擾時完美投籃區就會縮短,次世代版還多了個「狙擊手」的徽章,可以增加使用搖杆投籃時的完美出手區域。此外,使用搖杆投籃時還能操控投球時候球飛行的弧線,下拉搖杆瞄準的時間越長投籃的弧線就會越高,反之投籃的弧線則會變低,非常有比賽時的感覺。 同理,內線球員在做出「背身」、「勾手」等內線動作時,他們的完美出手區就會更廣,像庫里這樣的球員在外線時出手區域寬廣得像大海,而背身的時候他基本就投不進球。 隨後我們再來聊聊遊戲場內的戰術部分。因為UI的調整,玩家只需要一級按鍵就能直接對進攻和防守策略進行調整,並且終於!這次可以在比賽中實時調整自動換人自動暫停等設置了。在進攻戰術設置上,玩家一樣可以選擇自己需要的戰術本,不過在執行戰術時不再是單純的按下L1鍵就可以開啟全隊的跑動,這次的L1鍵只是選擇執行戰術的球員,以前那種全隊的戰術選擇要用十字鍵左鍵來啟動。如果不熟悉各個隊的戰術本,次世代的2K還安排了一些非常泛用的戰術組件,可以用來快速應對球場上的變化。 最後一個變化要說的是PS5版獨有的功能。我們是先拿到XSX再拿到PS5的,所以先體驗XSX版本時我沒有這樣的感受,但是在玩過PS5版後,我發現PS5的這個自適應扳機簡直是太適合《NBA 2K》這樣的體育遊戲了。在射擊遊戲上,右扳機對應的是扣下扳機時的阻力,但在2K里,右扳機對應的是球員的加速奔跑,沒錯,當球員的體重越大或者體育越低時,加速奔跑的扳機鍵就越難被摳住,而艾佛森這樣的球員在上場時摳扳機就像PS4版一樣毫無阻力。這個設計堪稱次世代版本的神來之筆,即使自適應扳機的設計不會實際影響球員在場上跑動的極限速度,但那個阻力真是叫人難受,巴不得趕緊把球員換下場休息。 同樣是次世代版本,PS5版和XSX版還是存在細微的差異的,上面講的自適應扳機是一個。MT模式中,挑戰賽里PS5版甚至還要多一場對陣喬丹時期公牛的挑戰賽。雖然獎勵就只是徽章包,但聊勝於無嘛。 籃球之城與夢幻球隊 《NBA 2K》系列發展至今,玩家所期待的早已不僅是簡單的球賽模擬,大家都期待能在遊戲中有更加豐富的籃球生活體驗,這也是「MyCareer」和「MyTeam」模式越來越重要的原因。 《NBA 2K21》的MyTeam模式採取了本世代和次世代互通的機制,所以我可以在次世代版本上直接體驗我之前建立的隊伍。不知道是不是為了照顧到這一點,除了整體的UI及字體改動外,次世代的MyTeam模式在球場內以外的其他部分都還和本世代一樣。不過由於徽章的調整,不少球員的實際手感都和過去所有變化,到底遊戲目前的平衡會不會在數值多變的MT模式里率先崩潰還需要更長時間和更多數據的測試。話說回來MT模式也在不斷更新,也許下個賽季它也會迎來大調整也不一定。 另外由於「籃球之城」的存在,原本「賽博」到有些晃眼的三威脅球場也不一樣了,MT模式里的「飛升抽獎」界面都被安排到了嶄新的籃球城里,本世代里為人詬病的要素果然都是在給次世代鋪路。 生涯模式和全新的籃球之城可以稱得上是次世代版本的最大重頭戲。生涯模式的存檔無法從上個世代繼承過來,所以玩家要重新建立模版再開啟全新的道路。生涯模式早期的劇情還是和本世代版一樣,之後會有新的選擇和內容,原本就一般的過場動畫在次世代版本下顯得更拉胯,唯獨改善的就是UI和賽場上的物理效果。(在進NBA之前角色還可以選擇去G-League歷練一下自己)但是!這都不重要,因為玩家最關注的還是參與這個模式的自建球員以及全面擴建的籃球之城。 從創立自建球員開始次世代版本就展現出了極大的變化,球員的屬性自由度和徽章的選擇都大幅優化。由於徽章的調整,徽章的功能有了變動,放在次世代里徽章的優先度可能也會變化,這些都需要後期的測試才能得知。如果直接從MC模式里進到籃球之城的話,玩家會來到一個海邊的「新秀區」,在這里玩家可以先用自建的角色來對戰。 在積累到聲望離開新手村後,自建球員就會進入傳說中的籃球之城。籃球之城是真的大!以往的商店、球場都被更合理的分布到了四個城區當中:北境騎士、東方野獸、南城毒蛇與西域野貓,一開始玩家會被分配到某個城區,當然之後也可以自己轉。 不知道是網絡的問題還是當前就是人不多,這座籃球之城里暫時還顯得很空曠,一些新的功能目前還沒能嘗試到。而且因為開放的城市,偶爾的一點Bug也會發生,相信有越來越多玩家進入後,城市才會豐富起來。 包括MT、MC在內的其他不少模式都需要非常大量的時間進行評測,這篇文章中不可能將所有的優缺點全部體驗到,如果後續有新的發現我們會以其他方式進行補充。 然而,它仍舊像是寶可夢三階段進化里的中間階段 盡管誇了一大堆,我仍然要說,次世代版本的《NBA 2K21》沒有達到我的預期。可能是我的期待太過高,我原本期待的是一個完全不一樣的《NBA 2K》,但當前我還是可以從次世代版本里發現不少過去遊戲的影子。 必須得承認,次世代版本的遊戲相較之前有了巨大的進化,巨大到對得起「次世代」的稱號,然而那種不完美感又讓人懷疑它的發布是否仍有些倉促。它就像是能三段進化的寶可夢只進化到了中間的階段,變化很明顯,卻還是不夠成熟。舉幾個簡單的例子:遊戲中似乎是加入了光線追蹤,球場的光線效果還挺真實,但是有些球衣卻有點過度反光,像是穿上了一身塑膠袋;運球的時候每一下的震動感覺特別好,可是投籃投綠的時候卻沒有任何反饋,連抖腕那一下都沒有反應;物理方面總算是把隊友之間的「跑步機」狀況解決了不少,可是和對手球員碰撞的時候還是會原地跑步...... 等等諸如此類的小缺點在次世代版本的《NBA 2K21》里還可以發現不少,這回引擎的限制解除了,並且問題也得到了部分解決,唯一的不足就是他們還沒有把一切都調完美。對《NBA 2K》這個系列來說,未來的確已經來到,但這個跨時代的《NBA 2K21》還只是走向未來的第一步,希望在之後時間充裕的時間里VC能夠把這些顯而易見的瑕疵給打磨到完美。 來源:機核
EA公布首款70美元游戲  確認將提高次世代游戲價格

EA公布首款70美元遊戲 確認將提高次世代遊戲價格

EA作為最新擁護70美元遊戲定價的發行商,日前宣布次世代版本的《瘋狂橄欖球21》將提高其在PlayStation 5和Xbox Series X上的發售價格。 如果玩家擁有PlayStation 4和Xbox One版本遊戲,他們仍然可以免費升級遊戲,不過只有在明年《瘋狂橄欖球22》推出時及時兌換才能獲得升級。 新版本稱之為NXT LVL,用戶就可以直接享受這一次世代版本,而不需要從舊的主機上進行升級。EA還將為最終的團隊模式提供額外的內容,盡管這些內容還沒有公開。 根據GameSpot的說法,EA在11月就接受了提高遊戲價格的想法,首席財務官Blake Jorgensen聲稱「我們一直在說遊戲變得越來越貴。」 「這種體驗越來越深入。人們玩遊戲的時間越來越長,」他補充道。「有人可能會質疑這一觀點,但隨着更多遊戲進入次世代遊戲的轉換階段,事實就是如此。」 微軟最近也對下一波XSX/S遊戲的提價敞開了大門,他們認為定價是一個「超級復雜的事情」。 來源:3DMGAME
各日本廠商游戲製作人展望次世代主機 紛紛表示看好

各日本廠商遊戲製作人展望次世代主機 紛紛表示看好

<p本周雜誌速報,次世代主機已正式面市,各日本廠商的遊戲製作人也暢談了一番自己對次世代主機的感想,除了純感想內容外,其中還包含了一些遊戲情報與「餅」,要點如下: <strongCapcom 竹內: <p《生化危機8》在PS5上能帶給玩家更真實的體驗。 <strong世嘉 名越: <p-對次世代主機非常期待也很想挑戰,但感覺實際上有不少製作人還抱着「(某些功能等)在前世代主機上也可以實現,沒必要非去搞次世代主機吧」這樣的想法(笑)。 <p-以次世代品質表現為目標來製作遊戲需要下很大決心,單純對應次世代主機和以次世代主機為核心來進行開發,兩者之間有着天壤之別。 <p-《集合啦!動物森友會》之後我開始意識到任天堂的過人之處,感覺能做出《薩爾達傳說》《任天堂明星大亂鬥》等超級成功作品的公司及其開發者們,他們的覺悟肯定與常人不同。 <p-世嘉在經營層面上來說也是到了該做好覺悟的時刻。 <p<strong萬代南夢宮 飯冢·穴吹: <p-XSX|S版《緋紅結系》對應智能分發等功能,不過並沒有充分活用光追。 <p-如果玩家想玩到過去作品的重製或復刻,我們會回應大家的期待。 <p<strongArc System Works 片野·石渡: <p對於重視對戰效率的硬核玩家我們推薦用PS5玩(我們的遊戲)。 <p<strongEnhance 水口: <p想開發PS5、XSX|S遊戲,且現在已經有新作在准備之中了,詳情暫時無法透露。 <p光榮特庫摩 鈴木: <p-縮短遊戲加載時間並非簡單就能實現,我想這是所有廠商都明白的事情,要經過不斷優化才能達到最佳水準。都說因為是新主機所以加載一定要快,老實講這令遊戲開發者倍感壓力(苦笑)。 <p-向下兼容也要做測試等工作,非常費時費力,性能提升導致工作量也跟着翻倍。 <p-有考慮利用PS5手把的新功能來為《真三國無雙8 帝國》導入更有趣新玩法,但暫時還沒想出。 <pCapcom 竹內: <p《生化危機8》在PS5上能帶給玩家更真實的體驗。 <p世嘉 名越: <p-對次世代主機非常期待也很想挑戰,但感覺實際上有不少製作人還抱着「(某些功能等)在前世代主機上也可以實現,沒必要非去搞次世代主機吧」這樣的想法(笑)。 <p-以次世代品質表現為目標來製作遊戲需要下很大決心,單純對應次世代主機和以次世代主機為核心來進行開發,兩者之間有着天壤之別。 <p-《集合啦!動物森友會》之後我開始意識到任天堂的過人之處,感覺能做出《薩爾達傳說》《任天堂明星大亂鬥》等超級成功作品的公司及其開發者們,他們的覺悟肯定與常人不同。 <p-世嘉在經營層面上來說也是到了該做好覺悟的時刻。 <p萬代南夢宮 飯冢·穴吹: <p-XSX|S版《緋紅結系》對應智能分發等功能,不過並沒有充分活用光追。 <p-如果玩家想玩到過去作品的重製或復刻,我們會回應大家的期待。 <pArc System Works 片野·石渡: <p對於重視對戰效率的硬核玩家我們推薦用PS5玩(我們的遊戲)。 <pEnhance 水口: <p想開發PS5、XSX|S遊戲,且現在已經有新作在准備之中了,詳情暫時無法透露。 <p光榮特庫摩 鈴木: <p-縮短遊戲加載時間並非簡單就能實現,我想這是所有廠商都明白的事情,要經過不斷優化才能達到最佳水準。都說因為是新主機所以加載一定要快,老實講這令遊戲開發者倍感壓力(苦笑)。 <p-向下兼容也要做測試等工作,非常費時費力,性能提升導致工作量也跟着翻倍。 <p-有考慮利用PS5手把的新功能來為《真三國無雙8 帝國》導入更有趣新玩法,但暫時還沒想出。 <p-PS5的引導功能非常棒但對於開發方來說是很難的部分。 <pCompileHeart 水野: <p-今年是《海王星》系列10周年,所以特意為沒有接觸過這一系列的玩家准備了這款新作(指《Go!Go!5次元遊戲 海王星 re★Verse》)。 <pSquare Enix 中裕司: <p-每件衣服在PS5手把上都能體驗到不一樣的觸感。 來源:遊俠網
野村談論《王國之心》次世代作品 正准備20周年紀念

野村談論《王國之心》次世代作品 正准備20周年紀念

日媒電擊OL近日發布了對《王國之心》系列製作人野村哲也的采訪,來紀念《王國之心:記憶旋律》的發售。在這一次的采訪中,野村哲也分享了一些有關《王國之心》系列的新想法,甚至對次世代平台的《王國之心》作品進行了假設。 野村哲也采訪要點 - (故事在《王國之心3》迎來一個結局,但仍有一些沒有解開的謎團和角色)我打算把鬆散的故事結尾整理好,但也想對格式做一點改動。我想徹底地改變這個世界,講述一個全新故事,但也要把鬆散的結局整理好 - 十三機關不會再作為劇情的主要反派出現,但對故事的影響依舊存在,你可以在《王國之心:記憶旋律》中看到這一點 - (在開發過程中,你會提前多少做好准備呢?舉例來說的話,洛克薩斯的想法是在《王國之心》最初的開發中就已經存在了麼)通常來說我在做任何遊戲的時候,都會做好製作續作的准備。在創作最初的《王國之心》時,我想的是《王國之心:記憶之鏈》。對於《王國之心2》和洛克薩斯,我曾考慮過以一個新的主角開始遊戲,但當時並沒有一個具體的想法 - (我想知道一款為次世代主機開發的《王國之心》遊戲會是什麼樣的……)如果我們要為次世代主機開發一款《王國之心》遊戲的話,那會是在很多其他公司發布的作品之後,所以我們必須創造一些具有競爭力的東西。當然,這還只是一個假設,我們還沒有宣布會為PS5/Xbox Series X主機開發一款新遊戲 - 2022年《王國之心》將迎來20周年紀念,我們正在努力工作,以發布一些好消息,希望在那之前大家能保持關注 來源:3DMGAME
IGN匯總11款值得在次世代主機平台重溫的經典佳作

IGN匯總11款值得在次世代主機平台重溫的經典佳作

<p微軟與索尼的次世代主機PS5和Xbox Series X/S現已陸續在各地區發售,幾乎完整兼容上一代的遊戲成為了次世代主機的特色。同時部分老遊戲還將在全新的平台擁有幀數改進和載入時間縮減。IGN在近日就向玩家們分享了11款不容錯過的上世代遊戲,這些遊戲值得玩家們在次世代平台重溫。下面讓我們一起來看看吧! 《無人深空(No Man』s Sky)》 <p《無人深空》3.10版更新將專注於次世代級別的畫質和流暢度,帶來更大規模的基地、更繁茂的星球、更多的玩家、更快的傳送速度。對於主機玩家,遊戲存檔可以直接在兩代主機之間轉移共用。 <p而Xbox Series X及PS5玩家也將可以進行最多32人的聯機遊戲,而且互相之間能跨平台聯機。4K分辨率下也能達到60幀順滑。Xbox Series S用戶可在不同性能模式間切換。而PS5用戶能享受新手把的新功能,也可用VR模式遊玩。次世代主機的加載速度也會比現在快10倍。 《最終幻想15(Final Fantasy XV)》 <p《最終幻想15》是史克威爾·艾尼克斯開發的系列遊戲《最終幻想》的第15部正傳作品,劇情的重點在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 <p《最終幻想15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。 《戰神4(God of War)》 <p本作是《戰神3》的正統續作,官方正式名稱為「God of War」,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啟。該作對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 <p很久以前,因為希臘神話中的戰神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最愛的家人。憤怒的克雷多斯開始向希臘的眾神挑戰,並且成功復仇。之後克雷多斯拋下了淒慘的過去,來到了北歐並且獲得了新的家庭。因為有着染血的過去,所以克雷多斯一直和自己的兒子保持着一段距離。但是,因為妻子的突然死亡,克雷多斯再次復出,為了完成妻子的遺言,他踏上了前往由北歐神話的諸神掌管的米茲伽爾茲之地的旅途。 《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》 <p《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款角色扮演類遊戲,遊戲於2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台發行,2019年10月13日登錄Switch平台。遊戲自同名小說改編,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。 <p《巫師3:狂獵》承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,着手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。 《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》 <p《碧血狂殺2》是Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲,為2010年該公司發行的《碧血狂殺:救贖》的正統續作。遊戲中述說亞瑟·摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗在...
微軟:XSS一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

微軟:XSS一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

Xbox Series S/X本周二發售,根據官方說法,微軟的這兩大主機在市場上引起了相當大的波瀾,成為Xbox品牌歷史上首發最高的一次。 雖說如此,但之前有不少開發者對XSS的較低配置感到擔憂,尤其是記憶體,這可能總體上給次世代遊戲帶來傷害,因為它的存在將拉低次世代遊戲的最低性能。 在接受Eurogamer采訪時,Xbox技術高管Andrew Goosen不認同上述觀點。他說XSS一點也沒有拖累次世代,反而是在推動它。此外他還透漏,微軟曾考慮將Xbox One X簡單地用作「低端機型」,但這種解決方案(推出XSS)要好得多。 「網上的很多疑問我都看了,比如說,為什麼微軟不打算延續Xbox One X作為低端機。好吧,有一點是它會持續很長時間的一代產品,我們覺得新一代的產品是由Xbox Velocity架構,以及可變速率着色和光線追蹤等圖形功能和CPU上的4倍處理性能提升等方面定義的。所以我們希望確保有一款價格合適的入門級產品,這樣我們才能真正推動這一代產品的發展,而不是拖後腿。我已經聽到Xbox Series S會拖次世代的後腿,但實際上我認為S系列會推進下一代的發展,因為通過做Xbox Series S,我們會讓更多的遊戲按照次世代應有的屬性而開發。 另一個諷刺的事情是,我們確實考慮了Xbox One X,但我們無法把它降到我們想要的價位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One X便宜,它會有所有這些下一代的功能,然後在圖形性能方面,好吧,你們知道這個,但是新的RDNA 2架構的每周期改進就像25%的改進。如果我們現在只是進行粗略的計算,僅根據這個點,4TF就能讓你達到5TF。 我們在我們的內容上看到的一些數據表明它甚至更出色,然後當你想到我們已經添加的新架構等其他功能,如可變速率着色和FP16,你知道,我認為這可以再讓我們獲得額外的20%,幾乎等於新遊戲的性能... ...它的成本更低,你得到的所有其他功能,定義新一代。所以對我來說,這是一個簡單的決定 - 讓我們去做這個。」 在采訪中,Goossen還指出,與Series X相比,快速恢復(Quick Resume)在Xbox Series S上的速度其實更快,因為需要寫入再讀回的虛擬記憶體更少。另外,據說兩台機器的SSD性能也是一樣的。 來源:3DMGAME

買不到次世代主機,玩家們被逼瘋了

多想當回尾款人。 本週,隨着Xbox Series X 和PS5的相繼發售,我們正式進入了次世代。 准確的說,是我們中的一部分人已經進入了次世代。拿到新主機的玩家,大多數是那些手快或者幸運極佳的人。 拿到主機之後,幸運兒們通常要特地在朋友圈曬一曬。 明着曬還不夠,還有變相曬老婆的凡學家。 我想說,像這樣的行為非常的危險——因為目前不少人都買不到次世代主機。這些玩家在飢腸轆轆時非常敏感,對於闖入領地的人非常具有攻擊性。 像上面這樣赤裸裸的炫耀,可能會挑起群眾之間的矛盾: 所以首發拿到次世代主機的玩家們,在保持冷靜克制之餘,走在路上也要注意人身安全: 這次的新主機首發量好像尤為不足,全世界的玩家都苦於買不到新的主機。一方面是因為人們對遊戲主機的需求量變大了,Xbox主管Phil Spencer表示,Xbox Series X是微軟歷史上首日銷量最好的Xbox主機。從預購的火爆來看,PS5的預購量應該也不少。 但在這樣大的需求下,主機的產量卻明顯不足,從兩台主機開啟預訂,就經常傳出訂不到貨的報導。 之前Xbox Series X正式發售的時候,各個渠道的貨很快就買光了。 昨天,PS5正式在美國開賣,又讓沃爾瑪成了眾矢之的。 沃爾瑪本計畫在網上分四次放貨,然而玩家們搶了四次,存貨都是秒光。沃爾瑪的網站也一度崩潰,讓不少眼看着購物車里的PS5就這樣飛了,覺得沃爾瑪是在耍猴。 搶不到主機的玩家們十分氣憤,表示如果沃爾瑪再沒有貨,可能就要開始零元購了。 最讓玩家氣憤的還不是沒有貨,而是很多貨落在了黃牛手里。因為疫情的原因,很多大零售商都取消了傳統的線下銷售,而統一採用了線上預定銷售的方式。然而這卻讓黃牛有了可乘之機,大量使用機器人程序去搶單,然後轉手以幾倍的高價賣出。 類似情況不論發生在何時何地,都難免讓人惱火。 不過在國外的玩家至少還有得搶,相比之下國內玩家要慘得多。貨源短缺,渠道受限,導致很多國內玩家最後都要通過第三方商戶去買次世代主機。 然而全球性的缺貨讓次世代主機的價格水漲船高,目前在網上的價格已經漲到了8000以上。 這讓很多本來很早就已經付了定金的玩家,最終卻沒能當一回尾款人,讓人痛心疾首。 當然有鈔能力的人沒有這種困擾,完全可以加價購買快樂。而普通人還是找找各種抽獎活動兌換RP吧。 有新主機而玩不到的感覺自然是非常難受的,昨天晚上我就因為搞不到PS5情緒低落。還特別去PS商店用plus會員白嫖一個PS5遊戲,有了PS5遊戲就約等於有了PS5。 但我轉念一想,不能讓次世代控制了我。買了次世代主機,我還得花更多的錢換更好的電視,還要花錢購置其他的配件,買新的遊戲,然後又要熬夜打機,廢寢忘食,還得選擇買Xbox還是PlayStation,然後到網上和人撕逼,造成情緒緊張。最後耽誤了時間,搞壞了身體,人財兩空啊。 如果不買就立省200%,也不用考慮這些麻煩的事,心情舒暢,生活健康。 次世代也不過如此,呵。 來源:遊研社
數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版性能對比

數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版性能對比

近日數毛社(Digital Foundry) 對《鬼泣5:特別版》進行了實機對比測試,一起來看看它在PS5和XSX次世代主機上的表現如何。 實機分析: DF社表示從畫面質量整體來看,PS5和XSX版可以說一模一樣。加載速度方面,PS5為2.11秒,XSX為3.36秒。《鬼泣5:特別版》有四種運行模式,包括標準4K模式、光追模式、高幀率模式等。數毛社在不同模式下對《鬼泣5:特別版》進行了測試。 在標準4K模式下(3840x2160),《鬼泣5:特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用圖像重建技術。幀率基本在60幀-100幀之間波動,過場動畫時幀率會下降到60幀以下。XSX在平均幀數方面有微弱的優勢,比PS5高出8%左右。 在高幀率模式下,小部分場景以及過場中XSX 幀數更高,但在大部分場景下,PS5有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,數毛社推測Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5沒有。 在光追+性能模式下,這兩款主機都是原生1080p分辨率, 幀數都在60幀以上。結果和標準4K模式類似,XSX在幀數上有微弱的優勢,但總體而言差別不大。 在光追+品質模式下,遊戲能利用圖像重建技術達到4K,但對光追的影響比較大,基本達不到60幀。大部分時候PS5與XSX表現差不多,過場動畫時XSX有時能高2-3幀。 從以上的幀數表現來看,《鬼泣5:特別版》想獲得穩定幀數,建議使用60Hz刷新率的顯示器。此處XSX的一個優勢是,如果用戶顯示器是120Hz規格運行在60Hz模式下,那麼將獲得穩定60幀的體驗。 而PS5會在支持120fps的顯示器上鎖定120fps。如果你的顯示屏支持120fps,那麼PS5就會強制你在120fps + 1080p分辨率、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你無法自己調整分辨率,無法使用4K + 60fps的模式。 XSX則沒有這顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀率沒那麼高,但體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《鬼泣5:特別版》,還是PS5的問題。 來源:3DMGAME
不憂心次世代到來 種類繁多的第三方游戲將登陸Switch

不憂心次世代到來 種類繁多的第三方遊戲將登陸Switch

本周微軟和索尼次世代主機的發布,意味着許多第三方遊戲廠商也將向次世代遊戲邁進,這對於任天堂Switch又意味着什麼呢? 任天堂總裁古川俊太郎則表示,沒有必要擔心這個問題。在任天堂近期的財務簡報問答環節中,古川俊太郎重申「其他」的軟件發行商正計劃在Switch平台推出「種類繁多」的遊戲。 古川俊太郎承認有許多遊戲類型是任天堂無法獨立開發的(許多第三方開發商填補了這樣的空白):「事實上,任天堂第一方和其他發行商推出的Switch軟件的銷量都在增長,我們希望在任天堂Switch這個平台上,這兩種軟件類型(第一方和第三方)都能繼續賣得很好。」 今年早些時候,有消息稱Switch上的第三方遊戲銷量同比增長了50%以上。古川俊太郎表示他注意到第三方遊戲的銷量,是隨着Switch本身銷量的增長而增長的。 就目前的情況而言,任天堂第一方遊戲仍然是Switch平台上的主導力量——截至2020年9月,《馬力歐賽車8:豪華版》的銷量已經達到了2899萬,而第三方遊戲離這樣的數字還很遙遠——不過,在Switch主機已經售出6830萬套的情況下,其他的遊戲發行商也不會輕易放棄這個平台。 來源:3DMGAME
次世代三大主機搶先領取 爽就完事

次世代三大主機搶先領取 爽就完事

最近主機圈格外熱鬧,先有11月10日,XSX/S發售,後又11月12日PS5緊追其後即將發售,XSX和PS5性能優秀,價格也同樣優秀,剛過完11.1日的玩家可能錢包干淨的一塵不染,所以,雙11在即,小編想問問,如果PS5+XSX+NS一次性免費全擁有會是什麼感覺? 分享快樂,PS5+XSX+NS大獎免費抱回家 11.10-11.11日,奇游雙11特惠主場,讓你不用思考買什麼主機!——活動期間,分享活動頁,即可有機會抽到PS5+XSX+NS大獎,讓你一次性擁有三大主機,爽就完事! 點擊,立刻抽主機 奇游樂園鉅惠,年卡低至19.9元/月 有了主機,那這個專為主機加速的硬件必不可少——奇游聯機寶3Pro,全千兆端口,5G雙頻WiFi,適配家庭千兆網絡,延遲最低5ms,和次世代XSX和PS5主機更配~ 玩《FIFA21》《馬里奧賽車》等遊戲,享極速快感!全面優化NAT類型,組隊聯機秒響應,和隊友開黑無阻!活動期間,裸機直降30,包年套餐更劃算! 奇游支持海量遊戲加速,加速需搭配會員使用,奇游SVIP暢玩三端,活動期間奇游SVIP年卡僅售239,相當於19.9元/月。玩《決勝時刻 黑色行動 冷戰》平台登陸受阻?LOL手遊登陸注冊困難?玩競技類遊戲瞬移卡頓?聯機遊戲變單機?奇游都能幫你一鍵解決!~ 11.10-11.11日,搜奇游電競加速器(qiyou.cn)官網,雙11活動2日限時鉅惠,與奇游一起迎接主機次世代!年末超低折扣,三端齊上陣,你的手速不重要,網速更重要! 來源:3DMGAME
《控制:終極合輯》次世代版本將於2021年初推出

《控制:終極合輯》次世代版本將於2021年初推出

來自遊戲開發商Remedy官方發布的最新公告,《控制:終極合輯》的次世代版本計劃於2021年初推出。 官方推特: 「來自開發團隊的一條消息更新:《控制:終極合輯》會在2021年初登陸次世代主機平台。 我們希望最終的遊戲版本質量過硬,所以我們需要一點更多的工作時間,感謝大家的理解和耐心。」 《控制:終極合輯》的現已在PC/PS4/Xbox One平台推出,而在PS4與Xbox One主機上購買《控制:終極合輯》的玩家在過度到次世代主機後可自動收到為PS5與Xbox Series X平台優化的遊戲新版本(購買原版《控制》的玩家無法收到優化的新版本,但可以通過向下兼容的功能進行遊玩)。 來源:3DMGAME
EA部分游戲次世代強化細節 《星球大戰:戰機中隊》支持120幀

EA部分遊戲次世代強化細節 《星球大戰:戰機中隊》支持120幀

隨着新主機即將發售,EA在官網公開了旗下部分遊戲在次世代主機上的分辨率和幀數細節。《FIFA 21》《模擬人生4》和《Apex英雄》在新主機上都獲得了不同程度的強化,要麼是通過免費升級,要麼是通過簡單的向下兼容。 《星球大戰:戰機中隊》: 畫質優先模式(帶來更好的光照和高分辨率) XSX:動態4K/60FPS XSS:動態1440P/60FPS 性能模式(新的光照模型) XSX:動態4K/120FPS XSS:動態1440P/120FPS 支持VRR(可變刷新率),但需要電視支持 PS5 PS5版的運行分辨率/幀數和PS4 Pro版一樣,也就是從1440P到4K之間,60FPS 《Apex英雄》 EA說「更加正式、廣泛的強化」將在2021年推出,目前《Apex英雄》次世代版分辨率提高到1440p。盡管遊戲目前已經在Xbox One X和PS4 Pro上以動態1440P運行了。 《Madden NFL 21》《FIFA 21》《NHL 21》和《UFC 4》都將按照同一標準處理 XSX運行標準和One X一樣,XSS運行標準和One S一樣,PS5運行標準和PS4 Pro一致,只不過載入時間更快 在12月4日,購買本世代的玩家可以免費升級到次世代版本 《模擬人生4》 本體遊戲和所有的資料片都可以在次世代主機上遊玩,次世代版幀數更流暢,加載更快。 《極速快感14:熱力追蹤 重製版》 除了基本的向下兼容外,這款遊戲並沒有獲得大幅度的強化。和EA體育遊戲一樣,《極速快感14:熱力追蹤 重製版》XSX運行標準和One X一致,SS版和One S版一致,PS5版和PS4 Pro一致。這意味着XSS將是1080P/30FPS,PS5和XSX將是4K/30FPS或1080P/60FPS 來源:3DMGAME
次世代《戰地》明年年底發售 有望在春季正式公布

次世代《戰地》明年年底發售 有望在春季正式公布

在近期的財報會議上,EA確認次世代《戰地》遊戲將於2021年聖誕假期發售,這款新作有望在明年春季正式公布。 EA在財報上表示:「下一個《戰地》計劃於2021假期時發售,我們很期待在春季分享關於這款遊戲的更多內容。」 EA表示新《戰地》將提供「前所未有」的規模,目前遊玩測試已經在內部有序進行中。EA還透露DICE在這個新作上「收到了非常積極的反饋」,因為它已經開始讓社區着迷了。 次世代《戰地》將登陸PC和次世代主機,繼續採用寒霜引擎開發。 來源:3DMGAME
《巫師4》主機版可能將是次世代主機獨占

《巫師4》主機版可能將是次世代主機獨占

《賽博朋克2077》多次跳票,外媒認為這可能是因為CDPR要為9個不同的登陸平台——Xbox One/Xbox One X, Series S/X, PS4/PS4 Pro, PS5, PC, Stadia優化,這為他們帶來了「獨特的挑戰」,對於將來的遊戲CDPR想要避免這一點。 在最近的投資人會議上,CDPR聯合CEO Adam Kicinski說他們未來的遊戲項目將跳過PS4和Xbox One平台,全力擁抱次世代主機。 「我們正在推出一款遊戲,老實說,是一款次世代遊戲,而且我們還在為相當老的機器(本世代主機)做准備,這將帶來一些在未來項目中不會出現的獨特挑戰——至少在下一個項目中不會出現。」 我們知道CDPR想要開發另外一個《巫師》遊戲,這意味着將來的《巫師4》將不會登陸本世代主機Xbox One和PS4。 今年3月時,CDPR確認他們正在開發一個新的單機遊戲,有可能和《巫師》有關。CDPR集團總裁Adam Kicinski在今年3月在波蘭舉行的媒體發布會上說:「我們已經在開發另一個單機遊戲了,我們已經為未來的開發創作了一個相對清晰的概念。」 如果以上猜測正確的話,那麼《巫師4》將不是唯一一個登陸次世代主機的《巫師》遊戲。此前CDPR還宣布《巫師3》也會重新在PS5和XSX上發售,為次世代主機提供優化,包括快速載入,光線追蹤等。《巫師3》的重新發售或許將為CDPR在次世代主機上提供資金和經驗。 來源:3DMGAME
分辨率提高 《光環:士官長合集》將獲次世代升級

分辨率提高 《光環:士官長合集》將獲次世代升級

《光環:無限》的跳票使其無法與Xbox Series X/S主機同步上市,不過玩家還是可以在新主機上第一時間玩到《光環》遊戲作品。《光環:士官長合集》將會通過向下兼容功能直接登陸次世代Xbox主機,而且還將獲得由343工作室提供的Xbox Series X/S升級檔。開發商最近介紹了《光環:士官長合集》次世代版本的改動情況。 在上周分享《光環:士官長合集》的開發進度時,343工作室高級製作人Matt Hohl介紹了開發團隊的計劃。升級檔的首要任務便是提升《光環:士官長合集》的分辨率支持,將在Xbox Series X主機上達到4K,在Xbox Series S主機上達到1080p。本作在這兩台主機上還將支持120fps,不過玩家需要有對應的顯示器或電視支持。 分辨率和幀率是《光環:士官長合集》在Xbox Series X/S主機上最為明顯的提升。Hohl還表示本作存在其它方面的改動,比如部分關卡中的景深提升,還對戰役與多人模式下的分屏畫面進行了優化。視距滑塊也加入到了遊戲之中,玩家可以把視距調到讓自己最舒服的一個位置上。 最後,玩家應該可以預想到,在搭載了SSD的次世代主機上肯定會有對應的速度優化提升。《光環:士官長合集》在Xbox Series X/S上的讀取時間有了大幅縮短。具體相比Xbox One時代縮短的讀取時間需要在修正檔安裝之後才能得出。 不過在Xbox Series X主機上市的時候,優化修正檔還無法製作完成。但玩家也不用等待太久,暫定的次世代升級檔發布日期為11月17日。 《光環:士官長合集》現已登陸PC和Xbox One平台,在Xbox Series X/S主機上市之後也將進行支持。 來源:3DMGAME
11月發售新游盤點 大量次世代游戲即將來臨

11月發售新游盤點 大量次世代遊戲即將來臨

新的一月,次世代主機終於到來,各位搶到第一批主機了嗎?除了《惡魔之魂 重製版》只能在PS5上玩到,《刺客信條:英靈殿》《決勝時刻 黑色行動 冷戰》等沒有次世代主機也能遊玩。當然Switch上的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》也不能少,還有一大堆遊戲發布次世代版,這個月錢包和身體都遭不住了。 本月發售新游 《影之詩:Champion Battle》 英文名:《シャドウバース チャンピオンズバトル》 發售日期:11月5日 發售價格:5980日元 遊戲平台:Switch 遊戲類型:卡牌 遊戲語言:日文(中文版12月3日推出) 遊戲人數:單人 開發商:Cygames 發行商:Cygames 遊戲介紹:本作是以《影之詩》的TV動畫中的世界為舞台的卡牌對戰RPG。玩家將和TV動畫中熟悉的角色們一起參與在天青學園上演的原創劇情。遊戲中具有特殊的召喚演出以及原創卡牌等要素,可以讓玩家盡情享受與遊戲中的勁敵及好友的激烈對戰。遊戲的主角性別可選,玩家可以和動畫里的角色進行互動。 一句話簡評:玩Switch版,特典出給手遊玩家,計劃通 《塵埃5》 英文名:《DIRT 5》 發售日期:11月6日 發售價格:163元 遊戲平台:PC/PS4/Xbox One(11月10日XSX/XSS,年末PS5) 遊戲類型:競速遊戲 遊戲語言:英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:Codemasters 發行商:Codemasters 遊戲介紹:在DIRT 5中盡情釋放自我——有史以來最大膽的越野賽體驗,明星雲集的職業生涯,四人分屏模式,創新的在線模式,塗裝編輯器以及更多精彩內容。駕駛着經典拉力賽車或是卡車亦或是GT英雄車,在遍及全球覆蓋碎石、冰、雪和沙子的各種賽道上馳騁。 一句話簡評:次世代光追開車 《刺客信條:英靈殿》 英文名:《Assassin』s Creed Valhalla》 發售日期: 11月10日 發售價格:298元 遊戲平台:PC/PS4/Xbox One/PS5/XSX 遊戲類型:動作遊戲 遊戲語言:中文|多國 遊戲人數:單人 開發商:育碧 發行商:育碧 遊戲介紹:化身無情的戰士——維京劫掠者艾沃爾,帶領您的氏族從與世隔絕的冰冷挪威出發,到達九世紀豐饒的英格蘭,開發新的家園。建立您自己的居民地,不擇手段,征服這片充滿敵意的土地,贏得英靈殿中的一席之地。維京時代的英格蘭四分五裂,遍地都是勾心鬥角的領主與互相交戰的王國。在無盡的混沌之下,隱藏着一片富饒而粗獷的土地,等待着新統治者的到來。您能否勝任這一角色? 一句話簡評:真刺客就是要出狂戰斧 《天穗之咲稻姬》 英文名:《Sakuna Of Rice and Ruin》 發售日期:11月11日 發售價格:7678日元(PC版待定) 遊戲平台:PC/PS4/Switch 遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:中文|英文|日文 遊戲人數:單人 開發商:Edelweiss 發行商:XSEED Games 遊戲介紹:通過種植稻米變強大的和風動作RPG登場! 畫面精美的《天穗之咲稻姬》 以被鬼族支配的「日之惠島」為舞台,融合了與鬼族戰鬥時施展的爽快連段攻擊以及 深度重現日本傳統種稻過程的模擬要素, 是富有特色的和風動作RPG。 一句話簡評:硬核種田,真實種稻 《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 英文名:《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》 發售日期:11月12日 發售價格:398港幣 遊戲平台:PS4/PS5 遊戲類型:動作角色扮演 遊戲語言:中文|英文|日文 遊戲人數:單人 開發商:Insomniac Games,Inc. 發行商:SIE 遊戲介紹:在Marvel』s Spider-Man宇宙的最新冒險故事中,正當少年的邁爾斯‧墨拉萊斯既要適應哈萊姆的新家,又要追隨導師彼得·帕克的腳步,成為新一代蜘蛛俠。然而隨着多方勢力爆發激烈鬥爭,新家面臨存亡威脅,這位新生的英雄也認識到「能力越大、責任越大」的道理。為了拯救漫威宇宙的紐約市,邁爾斯必須接過蜘蛛俠的重任,成為獨當一面的英雄。 一句話簡評:小黑蛛,能擼貓 《眾神隕落》 英文名:《Godfall》 發售日期:11月12日 發售價格:50.99美元 遊戲平台:PC/PS5 遊戲類型:動作角色扮演 遊戲語言:英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:Counterplay 發行商:Gearbox 遊戲介紹:《眾神隕落》講述了阿派朗已處於毀滅的邊緣。維拉倫騎士是天神一般的勇士,裝備傳奇護甲套裝勇者板甲後,可變身為勢不可擋的近戰大師。而你是最後一名維拉倫騎士。前去攀登元素疆域,並粉碎仇敵吧!在巔峰迎接你的挑戰的,將是瘋狂的天神馬可羅斯。 一句話簡評:Epic平台顯示無中文,PS5的話……SIE HK發了,大概會有? 《決勝時刻:黑色行動 冷戰》 英文名:《Call...
《戰錘:混輪禍根》次世代版本隨主機同日發售

《戰鎚:混輪禍根》次世代版本隨主機同日發售

發行商Nacon和開發商Eko Software宣布,《戰鎚:混沌禍根 殺手版》將於11月10日登陸Xbox series及PC平台;PS5版本則將在11月12日登陸北美、澳洲以及新西蘭,11月19日登陸其他地區。 次世代演示: 《殺手版》包括所有的12個可下載內容包,包括「Keela the Dwarf Engineer」及「Tower of Chaos」在內的每個更新,都可以以4K分辨率60幀的模式運行。《戰鎚:混沌禍根》本世代版本付費內容的新角色女巫獵人Jurgen Haider也將包括其中。 女巫獵人預告: Nacon也宣布本世代主機平台的一個免費更新修正檔,將會改善遊戲新玩家的體驗。 來源:3DMGAME
《無主之地3》次世代版本製作完成 支持4K/60幀

《無主之地3》次世代版本製作完成 支持4K/60幀

在本月初的時候,《無主之地3》宣布首發登陸次世代主機(Xbox Series X|S版於11月10日推出;PlayStation 5版於11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳洲、新西蘭與韓國先行推出,全球其他地區另於11月19日推出),所有擁有《無主之地3》遊戲和次世代主機的玩家,將能免費升級為同一主機家族的次世代版本。 而根據《無主之地3》官推發布的最新下消息,次世代版本的《無主之地3》已經通過了PS5和Xbox Series X|S的系統認證,也意味着次世代版本《無主之地3》已經開發完畢,成品已經做好了。 據悉《無主之地3》單人遊戲和在線多人遊戲中,Xbox Series X和PS5將以每秒60幀、4K分辨率呈現,還支持3-4人本地多人分屏遊戲。雙人本地聯機垂直分屏模式為次世代版標配,另外也會通過免費更新加入Xbox One和PlayStation 4版。 而經《無主之地3》官方確認,只要玩家使用同一個賬號,已經達成的獎杯和成就是可以被次世代版本所繼承的。 來源:3DMGAME
次世代《NBA 2K21》科比形象公開 黑曼巴帥氣依舊

次世代《NBA 2K21》科比形象公開 黑曼巴帥氣依舊

次世代《NBA 2K21》將於11月10日在Xbox Series X|S、11月12日在PS5平台發布。那麼在次世代《NBA 2K21》中,科比·布萊恩特長什麼樣子呢? 2KTV主持人LD2K帶各位先窺上一眼。 《NBA 2K21》科比形象: 在次世代主機平台上全新構建的《NBA 2K21》,在畫面的真實性和呈現方式上達到了一個新高度。次世代《NBA 2K21》充分利用下一代遊戲機的強大功能、速度和技術,將會是一次令人震驚的飛躍,將被定義為該系列遊戲歷史上最龐大的一部作品。 來源:3DMGAME
《無人深空》次世代版公布:4K/60FPS 最高畫質

《無人深空》次世代版公布:4K/60FPS 最高畫質

Hello Games宣布《無人深空》將登陸次世代主機PS5,Xbox Series S/X。PC/PS4/Xbox One本世代玩家可免費升級。 預告片: 次世代版遊戲特色: 和PC版一樣,這些版本有着更密集更繁茂的環境,有着更多的動植物群 高分辨率貼圖 改進的幾何 最高畫質設定還將帶來動畫,體積,光照,陰影,景深的提升 基地建造也會獲得提升,可實現更大和更復雜的建築 載入時間大幅縮短 支持PS5手把的觸覺反饋,3D音頻 支持PSVR 支持跨平台聯機 4K/60FPS 遊戲存檔轉移 多人支持32名玩家 來源:3DMGAME
《FIFA 21》次世代版12月4日發售 新特色公開

《FIFA 21》次世代版12月4日發售 新特色公開

EA剛剛宣布《FIFA 21》將於12月4日發售,登陸PS5和Xbox Series S/X。擁有PS4/Xbox One版的玩家可以通過EA「雙重權利」項目升級到PS5或Xbox Series版本。 根據EA,《FIFA 21》次世代版將有多個利好,包括極速載入,延後照明、繪圖處理、強化動畫技術,不帶球時的真實反應。 次世代特色: 身臨其境 觸覺反饋 觸覺反饋讓您親身體驗射門、傳球、接球、踢球及攔截的沖力。搭載靈敏觸覺反饋的嶄新控制器令遊戲體驗更深一層,遊戲的鼓動節拍可親手體驗。 瞬速上陣 爆速載入 更短載入時間,更快進入遊戲。球場環境前所未有地高速載入,一剎那便能展開比賽,讓您保持集中。 延遲打光及渲染 全新延遲打光系統呈現真實新環境,創造超現實的足球環境和球員,提升球場每個角落的逼真度。 球員體型建模重構 新時代技術更精細地重現球員的身體細節,而動態照明在強調臉部、頭髮和球衣的同時將運動員帶往新世代的真實度。 改寫「逼真」的定義 數據驅動的球員動作 《FIFA》採用改良動作科技,呈現超靈敏和逼真球員動作。 情感就是一切 無持球人性化 從調整護脛到在完場前夕於門前大喊要求傳球,球員人性化帶來運動遊戲史上最真實的球員舉動,頂尖足球的種種情感全部顯現在眼前。 沉浸於比賽日氛圍 全新球員、板凳和球迷情景反應,臨尾入球或致勝達陣引爆全場;賽前動畫提供前所未有的比賽日體驗,讓你沉浸在職業足球的視覺和聲音之中。 次世代版截圖: EA官網Blog網誌: 今年,EA SPORTS 《FIFA 21》登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X,帶來次世代遊戲體驗。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的強勁效能解鎖全新可能性,如極速載入,延後照明和繪圖處理,強化動畫技術,不帶球時的真實反應等特色,讓你每次踏上球場都有新世代感覺 。 《FIFA...
《戰爭雷霆》次世代版11月中旬推出 支持4K/60FPS

《戰爭雷霆》次世代版11月中旬推出 支持4K/60FPS

Gaijin Entertainment宣布,他們將於11月中旬推出免費的次世代版《戰爭雷霆》遊戲,與之一起的還有該作的大更新「New Power」。 預告片: 以下是官方對次世代版《戰爭雷霆》遊戲和大更新「New Power」的描述: 這次更新將帶來新版本的Dagor Engine,大型戰艦海軍和大量其他驚喜。 幾乎所有的畫面都會被強化,包括被坦克履帶碾過的草地和戰機穿過的雲層等微小細節。《戰爭雷霆》也會獲得DLSS技術支持,讓畫面更流暢和清晰。 PS5以及Xbox Series X/S版將支持4K/60FPS。遊戲還支持跨世代聯機,不同平台的玩家可以在同一個服務器上遊玩。「New Power」更新的所有內容和大部分畫質提升也會應用到本世代主機PS4和Xbox One上。 來源:3DMGAME
次世代版《鬼泣5特別版》光追開關分辨率及幀率對比

次世代版《鬼泣5特別版》光追開關分辨率及幀率對比

Capcom美國分公司工作人員在國外的遊戲論壇上公開了《鬼泣5特別版》的相關技術細節,在遊戲中是否打開光追效果對於性能影響也十分明顯,一起來看看細節吧。 Capcom美國數字平台及市場人員William Yagi-Bacon公開了PS5和Xbox Series X的技術細節,特別是光追效果開關後的分辨率及幀率情況。 光追效果打開 - 4K分辨率30FPS - 1080P分辨率60FPS 光追效果關閉 - 4K分辨率60FPS - 最高120FPS 《鬼泣5特別版》將於11月10日隨XboxSeries S|X同日推出,12日登陸PS5,實體版將於12月1日發售。PC版可通過付費升級獲得增強效果及追加角色等「特別版」內容。 來源:3DMGAME
游戲開發者:XSS不會制約次世代游戲的發展

遊戲開發者:XSS不會制約次世代遊戲的發展

微軟為次世代准備了兩款主機,這對玩家來說是令人興奮的。因為既有高性能的XSX,也有廉價版的XSS。低價意味着更低的性能。在機能方面,XSS明顯弱於XSX,尤其是在RAM和GPU上。許多開發者認為這會存在很多問題,但也有一些人士對此保持樂觀態度。 免費射擊遊戲《Vigor》製作人Petr和David在接受媒體采訪時表示,由於XSS的CPU和XSX大致相同,所以這不會阻礙次世代遊戲的發展,依然能運行所有遊戲,只是分辨率會低一些。「由於關鍵的CPU沒有被降級,所以XSS不會限制遊戲的功能,對於同一款遊戲,只需要降低分辨率應該不會任何問題,部分可能要降低畫面效果。」 微軟似乎對Xbox的前景很有信心,Xbox大佬曾表示XSS的銷量會超過XSX。XSX/S即將於11月10日正式上市,屆時我們將能看到兩款主機的首發銷量對比。 來源:3DMGAME
分析師:次世代游戲漲至70美元不會普遍

分析師:次世代遊戲漲至70美元不會普遍

隨着次世代主機的即將發售,次世代遊戲是否會漲價也成為玩家關注的焦點。有部分廠商已明確表示次世代遊戲會漲至70美元。Take Two的《NBA 2K21》是第一款明確表示會漲到70美元的遊戲,隨後動視也表示《決勝時刻17》次世代版本也將提到70美元,索尼也表示遊戲是否會漲到70美元視情況而定。 許多人認為隨着次世代主機的發售,遊戲價格會普遍上漲至70美元。然而,據行業分析師Michael Pachter的觀點,次世代遊戲是否上調至70美元還說不准。 Pachter認為,有個別發行商對次世代遊戲漲價並不能代表整個遊戲行業的趨勢,遊戲價格的定位同平台的所有者密切相關的。以微軟為例,由於XSX/S支持智能分發,所以遊戲價格不會增長至70美元(增長意味着XB1遊戲也同樣會上漲),但微軟已明確表示將免費支持遊戲升級至次世代,所以價格應保持在60美元不變。關於《NBA 2K21》漲價,Pachter則表示能夠理解:「遊戲價格多年並未上漲,然而伴隨着通貨膨脹,廠商也有自己的應對方式。」「然而如果發行商沒有清醒的為自己的遊戲定價,我不知道會發生什麼,譬如將《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》定價50美元而《惡魔之魂重製版》定價70美元。」 目前,很多廠家並未有明確表示次世代遊戲的定價。育碧曾表示,在2020年發售的PS5和XSX/S遊戲定價都為60美元,CAPCOM也表示還未對此作出決定。次世代遊戲是否會漲價我們只能等。 來源:3DMGAME
分析師談游戲漲價:70美元一個游戲並非人人都能承受

分析師談遊戲漲價:70美元一個遊戲並非人人都能承受

<p我們都知道,次世代主機遊戲的價格即將上漲,第一方遊戲的價格可能會上漲至70美元(人民幣467元)。那麼對於此次世代遊戲漲價,遊戲業的分析師們是如何看待的呢?外媒GamingBolt近日采訪了遊戲業分析師Michael Pachter,采訪中Pachter就談到了次世代遊戲定價的問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pPachter:「微軟十分清楚他們所聲稱免費的智能分發(Smart Delivery)功能(可以將本世代遊戲免費升級至次世代版本遊戲),所以如果你的智能分發是免費的,那麼除非微軟將本世代的遊戲價格也從60美元上調至70美元,否則他們不能把遊戲賣到70美元的價格。次世代的遊戲仍然會是60美元。」 <pPachter繼續說道:「我認為2K將他們的遊戲定價70美元將會讓玩家們感到不安。我知道這是合情合理的,我也知道通貨膨脹,並且遊戲價格已經很多年沒有漲了。但事實就是,如果遊戲平台所有者不建議70美元的售價,那麼第三方的發行商也會貪婪地要求漲價10美元。」 <p最後,Pachter補充說:「我並不認為所有人都會願意花70美元去買個遊戲。」 來源:遊俠網
70美元的次世代版《NBA 2K21》 仍然有無法跳過的廣告

70美元的次世代版《NBA 2K21》 仍然有無法跳過的廣告

次世代主機版《NBA 2K21》是首個漲價到70美元的遊戲,但近日玩家發現這款遊戲里有無法跳過的廣告,這等於說玩家花額外的錢還要被強迫看廣告。 視頻: 和《NBA 2K20》一樣,無法跳過的廣告也出現在了《NBA 2K21》中。消息來自於推主Okami近日分享的一個視頻。在這段視頻中,當你載入一個遊戲時,出現了虛擬現實VR頭盔Oculus Quest 2的廣告。 值得一提的是,這些廣告在遊戲發售時並沒有,目前尚不清楚到底什麼時候2K決定加進去的。很多Twitter用戶已經表達了對植入廣告的不滿。沒有人想被一個毫無相關的產品打斷他們的遊戲體驗。 外媒表示《NBA 2K19》就有無法跳過的廣告了,所以這個趨勢並不新的,看起來也不會在近年內結束。 來源:3DMGAME
次世代到來 《NBA 2k21》夢幻球隊第二季現已開啟

次世代到來 《NBA 2k21》夢幻球隊第二季現已開啟

據《NBA 2K21》官方消息,夢幻球隊第二賽季:次世代已經到來!玩家將見證全新的遊戲方式,更多獎勵,以及有史以來最為特殊的促銷活動。當然,還有《NBA 2k21》在次世代主機上的隆重亮相。 宣傳片: 第二賽季已經到來。隨之而來的是次世代的玩家們,次世代的主機和您的新一季夢幻球隊旅程。用《NBA 2K21》次世代版封面球星錫安·威廉姆斯作為此賽季的1級自由球員卡,開始你的「次世代現已到來」旅程。隨着等級提升,還能解鎖盧卡·東契奇、八村壘、特雷·楊、謝伊·吉爾傑斯-亞歷山大等一眾強將。和第一季一樣,每張賽季等級獎勵球員都能為你帶來更多經驗值。 無論在夢幻球隊中玩哪個模式,都有滿滿的獎勵和經驗值在等着你! 來源:3DMGAME
會師次世代!《舞力全開2021》上市日期確定

會師次世代!《舞力全開2021》上市日期確定

育碧巴黎近日確定了新作《舞力全開2021》多平台版本的上市日期。這款經典節奏遊戲系列的最新作首先將於11月12日登陸NS、PS4、Xbox One和Stadia平台,隨後將於11月24日登陸PS5和Xbox Series X/S平台。PS4版可以在PS5主機上通過向下兼容進行遊戲,購買了Xbox One版本的玩家可以免費下載Xbox Series X/S版本。值得一提的是,這是《舞力全開》系列首次沒有在Wii平台發布。Wii最早、最堅定也是最後的支持者也終於離這台主機而去了。 《舞力全開2021》首發提供40首歌曲,新加入快速遊戲模式,並對原有的世界舞台模式進行了升級,原有的兒童模式、合作模式和無限舞力全開模式均得到保留。《舞力全開》YouTube頻道已經發布了包含多首歌曲的播放列表,包含遊戲視頻,供玩家在實際上手本作之前先進行練習。 想在家里開舞會的玩家需要購入額外的手把,該作還支持iOS和安卓平台上的《舞力全開》控制器APP,讓玩家用手機追蹤自己的動作,根據表演進行評分。另外,玩家還可獲得「舞力全開無限」訂閱服務的一個月免費試用,可以在遊戲中打開超過550首歌曲。 來源:3DMGAME
PS5配件發貨日期或將早於次世代主機上市日期

PS5配件發貨日期或將早於次世代主機上市日期

距離次世代PS5主機發售還有不到一個月的時間,而根據現在的消息來看,玩家可能有機會在拿到主機之前就入手一些配件。 索尼最近悄然更新了PS5部分配件在PlayStation官方直營店的發售日期,將其提前到了10月30日發售,比PS5主機的上市日期要提早兩周。 適用新上市日期的產品包括DualSense手把、Pulse 3D無線耳機、DualSense手把充電座、升級版HD攝像頭和媒體遙控器。 日期更新之後,包括塔吉特在內的一些零售商更新了他們的商品頁面,並發送郵件提醒預購了PS5配件的顧客有關發售日期變更的事宜。 不過像百思買、亞馬遜、沃爾瑪和GameStop這些零售商仍然標註上市日期為11月12日,不知道在這些零售商處購買的配件會否提前發貨。 來源:3DMGAME
《命運2》次世代版細節:XSS版1080P/60FPS

《命運2》次世代版細節:XSS版1080P/60FPS

Bungie宣布《命運2》次世代優化版將於2020年12月8日上線,面向的是PS5、XSX和XSS平台。所有主機玩家均可以免費升級。 在11月10日Xbox新主機首發時,玩家可以體驗更快的加載速度和跨世代聯機(XSS/X玩家可以和XB1玩家聯機,PS5和PS4玩家聯機)。但玩家將不得不等到12月才能獲得其他的次世代升級,比如在PS5和XSX上4K/60FPS運行,在XSS上以1080P/60FPS運行。 此外,在今年12月,FOV視場滑動條將上線主機,這也是史上首次。Bungie說他們的目標是為主機玩家提供一個類似於PC版的FOV范圍,目前正在測試這些設定,以確保它在每一個平台都能有流暢的性能。 Bungie補充說,載入遊戲和視察角色物品欄將有顯著的改進,但某些載入時間取決於網絡和匹配。所以載入活動仍然需要時間,因為匹配需要在幕後進行。 來源:3DMGAME