微軟:XSS一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

Xbox Series S/X本周二發售,根據官方說法,微軟的這兩大主機在市場上引起了相當大的波瀾,成為Xbox品牌歷史上首發最高的一次。

微軟:XSS一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

雖說如此,但之前有不少開發者對XSS的較低配置感到擔憂,尤其是記憶體,這可能總體上給次世代遊戲帶來傷害,因為它的存在將拉低次世代遊戲的最低性能。

微軟:XSS一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

在接受Eurogamer采訪時,Xbox技術高管Andrew Goosen不認同上述觀點。他說XSS一點也沒有拖累次世代,反而是在推動它。此外他還透漏,微軟曾考慮將Xbox One X簡單地用作「低端機型」,但這種解決方案(推出XSS)要好得多。

「網上的很多疑問我都看了,比如說,為什麼微軟不打算延續Xbox One X作為低端機。好吧,有一點是它會持續很長時間的一代產品,我們覺得新一代的產品是由Xbox Velocity架構,以及可變速率着色和光線追蹤等圖形功能和CPU上的4倍處理性能提升等方面定義的。所以我們希望確保有一款價格合適的入門級產品,這樣我們才能真正推動這一代產品的發展,而不是拖後腿。我已經聽到Xbox Series S會拖次世代的後腿,但實際上我認為S系列會推進下一代的發展,因為通過做Xbox Series S,我們會讓更多的遊戲按照次世代應有的屬性而開發。

另一個諷刺的事情是,我們確實考慮了Xbox One X,但我們無法把它降到我們想要的價位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One X便宜,它會有所有這些下一代的功能,然後在圖形性能方面,好吧,你們知道這個,但是新的RDNA 2架構的每周期改進就像25%的改進。如果我們現在只是進行粗略的計算,僅根據這個點,4TF就能讓你達到5TF。

我們在我們的內容上看到的一些數據表明它甚至更出色,然後當你想到我們已經添加的新架構等其他功能,如可變速率着色和FP16,你知道,我認為這可以再讓我們獲得額外的20%,幾乎等於新遊戲的性能… …它的成本更低,你得到的所有其他功能,定義新一代。所以對我來說,這是一個簡單的決定 – 讓我們去做這個。」

在采訪中,Goossen還指出,與Series X相比,快速恢復(Quick Resume)在Xbox Series S上的速度其實更快,因為需要寫入再讀回的虛擬記憶體更少。另外,據說兩台機器的SSD性能也是一樣的。

來源:3DMGAME