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大英狂想曲:奇美拉重型坦克歷史考證

1、歷史背景:IS3威懾奇美拉坦克的研發開始於1950年的4月,由於二戰勝利閱兵時的IS3過於震撼人心,因此英國陸軍在戰後不就就進行了一系列針對IS3的坦克設計,奇美拉就是其中一個型號。當時大部分坦克設計承包商如維克斯、力蘭都將重點放在120mm火炮炮塔上,當然這是因為在那個時候英國能對付IS3的火炮只有120mm反坦克炮,因此就理所當然地將120mm口徑作為首選方案。但英國坦克技術學院卻把研究重點轉移到了IS3本身,通過重新評估IS3的設計水準來進行新坦克研發,總結來說就是IS3優秀的地方我們要有,IS3的缺點我們也必須更正掉,並且比它強百倍。在對IS3的全方面檢查後,英國坦克技術學院的專家們總結了IS3以下缺點:人機功效差勁,發動機功重比較低,坦克載彈量不夠等。因此新坦克的設計必須在IS3的缺點上進行大刀闊斧的改革。在此基礎上新坦克的指標雛形漸漸形成:56噸重的車身,4名成員組,大功率引擎,超大載彈量,同時還要裝備口徑更大的火炮。為了能夠擊穿IS3,奇美拉至少要具備2000m距離穿深120mm60度傾斜的能力。而奇美拉也要做到在1000m距離上能夠抵禦蘇聯122mm到175mm口徑的所有火炮,1000馬力的超強動力來快速轉移。這些在當時看來幾乎是完美到神一般的戰車。2、設計細節火力方面,奇美拉首選武器是120mm線膛炮,但是很快設計師放棄了120mm火炮,因為它的炮彈飛行速度不夠,所以設計者需要為奇美拉研究一種新型火炮,此外碎甲彈也在英軍中極為流行,新火炮也必須使用HESH為主要彈種。根據計算,口徑至少要達到5英寸左右才可以有2000m距離胖揍IS3的能力。而結構方面,英國人選擇了剛性安裝,這樣的話,炮塔內部將沒有後座機構。這樣的處理好處是可以擴大內部空間,提高成員舒適度。但是炮塔的設計卻並非一帆風順,因為火炮口徑太大,火藥煙塵太嚴重,甚至影響到了觀瞄設備的准確性。而為了避免這個情況,設計者還取消了炮口制退器。但無論怎樣這個設計是失敗的,為坦克裝上一門超大型火炮總有各種問題。火炮俯仰角更是發揮了大英特色,其-10度的俯角絕對能讓「輸系(蘇系)」坦克落淚不止。裝甲方面,奇美拉的設計和IS3非常接近,坦克技術學院的教授們認為蘇聯坦克炮塔正面厚度大約200mm,因此奇美拉的炮塔正面也被設計為8英寸(203mm)厚度裝甲。至於側面裝甲,英國人索性選擇了3英寸(76mm)厚度,因為他們也沒推測出IS3的側面構造。等效方面則是參考IS3正面在55度左右的120mm等效,因此奇美拉炮塔被設計成在55度左右擁有199mm的等效的形式。在1000m距離上,IS3的122mm D25坦克炮對奇美拉沒有太大影響,除了裝甲崩落外。這樣在戰術設想上,奇美拉將逼迫IS3至少在500m距離上才能與奇美拉硬碰硬。在機動性方面,奇美拉做到了前所未有的機動狂魔,奇美拉的發動機擁有1040馬力的強勁動力,公路狀態下的功重比能達到18馬力每噸,時速更是能飆到50km每小時。這種前所未有的機動優勢讓奇美拉成為50年代最瘋狂的重坦之一。3、奇美拉的結局奇美拉在50年代中期後便停止了研究,因為反坦克飛彈和化學能破甲彈越來越先進,因此再開發奇美拉這麼一款造價昂貴的華麗重坦顯然不符合實際,但奇美拉也存在它的積極意義,那就是它確實表明了英國需要一門120mm或者更大口徑的火炮作為對抗紅色陣營裝甲力量的尖銳武器。此外在奇美拉的研究過程中,英國也是秉承實事求是的原則對IS3進行了細致入微的研究來反推自己的坦克設計,這種知己知彼,向對手學習的精神在軍事領域永不落後。奇美拉的研究只停留在了部分圖紙數據上,事實上奇美拉計劃只設計出了裝甲部分,火炮,發動機,傳動裝置都是處於白板狀態。但是它的研究成果為50年代中期的征服者重型坦克打下了基礎。奇美拉的資料現在基本收藏於大英鮑溫頓坦克(Bovington)博物館。《坦克世界》游戲中的奇美拉還算是合理,至少沒有虛空造車我已經感謝WG八輩祖宗了。不過值得一提的是,《坦克世界》的奇美拉還是有WG自己個性發揮的地方,比如夸張的140mm口徑主炮,簡直巡洋艦上岸。車體後部也是WG自己設計的,事實上原始的奇美拉圖紙里並沒有關於動力包,散熱設備的結構研究。因此WG只能根據英系主流的征服者、百夫長坦克尾部來設計奇美拉的動力布局外形。老狼最近參加新工作了,好久沒更新了,還望諒解。以後還會多多挖掘更多軍事、歷史小知識。最後祝大家玩的開心。來源:機核

回顧PSV歷史的非官方書籍計劃獲2萬英鎊眾籌支持

英國作者Sandeep Rai近日發起了Kickstarter眾籌,想要製作一本400頁硬皮圖書,來記錄PlayStation Vita的生涯與終結。這項計劃受到出人意料的歡迎,僅用幾小時便達到了6000英鎊的初始目標。 根據媒體報導,這本《Vita Means Life》記錄的不僅僅是PSV掌機多災多難的生涯,還包含一些PSV遊戲開發者的訪談,並「對PSV主機上的一些大作進行詳細回顧」。截至發稿時,該項目已籌得資金22171英鎊,獲507名出資者支持。 這本A5尺寸的書籍將分為四章:歷史、訪談、回顧和遊戲庫(列舉在西方市場發售的所有PSV遊戲)。回顧部分將包含以下遊戲(據作者表示還會有更多): 《重力眩暈》 《神秘海域:黃金深淵》 《女神異聞錄4黃金版》 《小小大星球V》 《反重力賽車2048》 《自由戰爭》 《靈魂獻祭》 《彈丸論破》 《伊蘇》系列 《蒸汽世界》系列 《鹽和避難所》 《鏟子騎士》 《鍊金術士》系列 《英雄傳說:閃之軌跡》1&2 Rai表示:「我感覺PSV雖然是一台不錯的機器,但一直沒有獲得和其它舊主機一樣的待遇,沒有一本關於它的書。所以我就想『為什麼我不去寫呢?』很高興這個主意可以推動下去,在前兩本書上我得到了很多支持,希望能夠繼續完成這第三本。」 根據作者的計劃,這本書將在2022年春季出版。 來源:3DMGAME

BANDAI S.H.F 假面騎士Durendal 海洋歷史 OCEAN HISTORY 樣品展示

S.H.Figuarts 仮面ライダーデュランダル オーシャンヒストリー 來源:78動漫

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期23

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史23、No.101 寂靜榮譽方舟騎士 動畫出身的過強超量 【前言】 請注意,本文是第八期歷史22的中篇內容。 【遊戲王4階超量怪獸的強力代表】 正式卡包《LEGACY OF THE VALIANT》中Top rare的另一個代表,就是「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」。 ·4星怪獸×2。取除這張卡2個超量素材,選擇對手場上表側攻擊表示存在的1隻特殊召喚的怪獸才能發動。選擇的怪獸疊在這張卡下面成為超量素材。「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」的這個效果1回合只能使用1次。另外,場上的這張卡被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。 這張卡以2013年當時的4階超量標准來看已經過於強力,它也確實一直服役到第九期中旬,是次世代超量怪獸之一。上期所講過的「勵輝士 入魔蠅王」在當時已經很過分了,而這張卡的實力卻能與之匹敵。 雖然有著「特殊召喚出來的攻擊表示怪獸」這一效果范圍,但可以無視破壞耐性的除去效果顯然超出了常規,至少以第八期當時的遊戲平衡性來看是不應當被允許印出來的效果。 當時說到擁有除去效果的4階超量怪獸頂多會想到「No.50 黑玉米號」,在這種價值觀下出現的「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」屬於不可理喻的存在。雖說這張卡是動畫出身、而且還是主要角色的王牌之一,但即便考慮到這點,這張卡的設計也存在明顯的強度調整失誤。(※因為大家都覺得這張卡在OCG化的時候會對召喚素材進行限制,以此來削弱) 黑玉米號「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上攻擊力在這張卡攻擊力以下的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸送入墓地、給予對手1000點傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 當然「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」的強大不止體現在其除去效果上,後半的破壞耐性也屬於犯規級性能。 應該說,如果給「電子龍」加上破壞耐性的話就已經挺過分的了,在此基礎至上居然還能吸收對手的怪獸,這兩種強力效果同時加在一張卡上,讓人不得不吐槽「是不是哪裡搞錯了」。 這張卡也名副其實的成為了「遊戲王4階超量怪獸的強力代表」,與「勵輝士 入魔蠅王」一同象徵著4階超量的進化。 ·露骨的上位互換 劍擊指揮地位尷尬 然而「No.101 寂靜榮譽方舟騎士」真正的問題點並不是這張卡的強度如何如何,而是這張卡直接變成了既存卡的完全上位互換。這張既存卡就是本次事件最大的犧牲者——「交響魔人 劍擊指揮」。 「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側攻擊表示的1隻怪獸才能發動。所選擇的怪獸變為里側守備表示。另外,只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶有『魔人』的超量怪獸被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。」 當然,大多數卡牌遊戲基本都會隨著卡池的擴充而出現上位互換卡。「炸裂裝甲」和「次元幽閉」就是類似的關系,如果逐一細數的話就沒完沒了了。 「對手怪獸攻擊宣言時才能發動。那隻攻擊怪獸破壞。」 但「交響魔人 劍擊指揮」的強度已經足以讓它活躍在環境最前線了,結果還要出它的上位互換,如果是平級互換也好說,但把這兩張卡一比較幾乎沒有優先選擇「交響魔人 劍擊指揮」的理由。(※姑且還是有一個受到「奈落的落穴」的影響、已經花費一個超量素材的情況下還能使用效果的好處) 從這以後,「交響魔人 劍擊指揮」成為了卡池中可有可無的存在,也很少在環境中再見到它。很難想像不久之前它還是4階超量的王牌選手,只能說這次世代交替的有些太過唐突和露骨了。 另一方面,曾經因「交響魔人 劍擊指揮」而被趕下王牌寶座的「寶石騎士·珍珠」反而因「交響魔人 劍擊指揮」的下台而再次逆襲。 當然,單論純粹的卡牌實力的話還是「交響魔人...

BANDAI S.H.F 假面騎士Durendal 海洋歷史 OCEAN HISTORY

S.H.F 假面騎士Durendal 海洋歷史 OCEAN HISTORY開発者コメント巨大な銛狀の聖剣を使うデュランダル、そしてしなやかなアクションが特長の女性ライダーサーベラ、2人の特色をあますことなくS.H.Figuarts化するため可動、體型再現などにこだわり鋭意製作中です! 來源:78動漫

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期22

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史22、勵輝士 入魔蠅王參戰 4階超量戰鬥力膨脹的始作俑者 【前言】 在限制改訂給卡池帶來大規模調整後,【征龍】站在了金字塔頂點。這個時代的征龍雖然已經被削弱,但仍然擁有最強的實力,所以包括【征龍】在內的所有勢力都無一例外的需要對【征龍】採取對策。 眼看第八期就要結束的2013年末,出現了年內最後一個正式卡包,並給環境帶來了巨大的影響。 【實質黑薔薇、裁決 最強4階超量之一】 2013年11月16日,正式卡包《LEGACY OF THE VALIANT》發售。誕生了85張新卡,遊戲王OCG卡池整體增加到了6169種。 與力推主題的其他第八期卡包不同,這次發售的《LEGACY OF THE VALIANT》收錄了許多優秀的泛用卡牌,其中很多都在比賽中留下過實績。比如參戰後馬上就以【征龍】為中心表現活躍的「彩虹栗子球」、以及「神樹的守護獸-牙王」等超出過去卡牌平均水準的強力同調·超量怪獸,整體強度呈上升趨勢。 「『彩虹栗子球』的以下效果1回合分別可以發動1次。●對手怪獸攻擊宣言時才能發動。這張卡從手牌當作裝備卡給那隻怪獸裝備。因這個效果而裝備這張卡的怪獸不能攻擊。●對手怪獸直接攻擊宣言時才能發動。這張卡從墓地特殊召喚。這個效果特殊召喚的這張卡離場的場合除外。」 「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡在自己的主要階段2以外不會成為對手卡牌的效果對象。」 其中要數「勵輝士 入魔蠅王」的誕生最具沖擊力。 ·4星怪獸×2。對手手牌·場上的卡牌合計數比自己手牌·場上卡牌合計數多的場合,取除這張卡的1個超量素材才能發動。這張卡以外場上的所有卡全部破壞。這個效果發動的回合,對方玩家受到的所有傷害均變為0。這個效果只能在自己的主要階段以及對手的戰鬥階段時才能發動。 第八期出身最強4階超量之一,這張卡的出現成為了4階超量怪獸戰鬥力開始膨脹的標志。雖然有發動條件和負面效果,但2隻4星怪獸就能變換成全體除去還是太值了。 和它有類似效果的「黑薔薇龍」「裁決之龍」等都是一些比較重量級的怪獸,並且在過去還被規制過。盡管如此卻還是把這樣的一個效果給了4階超量這麼一個輕量級的怪獸身上,即便是考慮到時代的變化依然可以算是官方的強度調整失誤。 「這張卡同調召喚成功時,可以將場上存在的卡牌全部破壞。1回合1次,可以通過將自己墓地中存在的1隻植物族怪獸從遊戲中除外,來讓對手場上存在的守備表示的1隻怪獸變成攻擊表示、直到這個回合的結束階段為止其攻擊力變為0。」 「這張卡不能通常召喚。只有自己墓地中存在4種以上名字帶『光道』的怪獸卡的場合才能特殊召喚。支付1000生命值,破壞場上除了這張卡以外的所有卡牌。這張卡在自己場上表側表示存在的場合,每到自己的結束階段就從牌組最上方將4張卡牌送入墓地。」 不如說,就算和其他第八期的4階怪獸相比,這張卡的強度也是一目瞭然的,不禁令人懷疑是不是官方對目前環境的平衡感已經有所崩壞了。(※作為參考,同屬第八期的「交響魔人 劍擊指揮」還被稱作是最強4階超量來著) ·地獄般的蠅王環境到來 「警戒蠅王」打法的滲透 「勵輝士 入魔蠅王」的強度以當時的基準來說無疑是超出常軌的,這張卡的參戰給當時的OCG環境帶來了巨大的影響。 的確,「具備強力清場效果的額外怪獸」已經有「黑薔薇龍」這個先驅者了,但「勵輝士 入魔蠅王」與之相比卻擁有非常輕量的召喚條件。主打4階超量的牌組自不用提,就連【征龍】這種幾乎沒有4階超量展開路線的牌組都會採用它,遭遇它的機率比「黑薔薇龍」高多了。 而且「勵輝士 入魔蠅王」的清場效果還是一個在特定階段發動的2速效果,在「奈落的落穴」等召喚反應陷阱的影響下也能強行使用效果。也就是說,大家經常採用的那種泛用除去無法完全抑制住它,讓人不由得想起被起動效果規則變更前「裁決之龍」所支配的噩夢。 從此以後在這個環境中「4星怪獸有2隻」≈「蠅王」,為了應對這張卡,大家在玩法上也開始警戒它。 簡單來說就是「雙方手牌·場上的卡牌數量有差距的時候盡量就不要在讓卡上場了」,不過實際上比這要復雜得多。 比如雙方在勢均力敵的情況下,只要走錯一步就有滿足清場效果發動條件的風險,所以使用方·被使用方都必須時刻緊繃精神。 像是在使用「強制脫出裝置」這種「減少卡牌數量的卡牌」時,很有可能出現計算失誤。尤其是在為了防止清場效果而強行減少自己卡牌數量的情況下很容易遭受致命傷害,需要注意使用時機。 但是使用「勵輝士 入魔蠅王」的一方也會使用「減少卡牌數量的卡牌」來控制卡牌數量,所以不要以為自己已經做好警戒蠅王的准備了就輕易鞏固盤面,不然會慘遭重創。由此可見,已經很難光從玩法層面上進行對策了,基本都是對使用者一方有利。 不過從這張卡的使用上也可以看出一個玩家的水平高低,所以這張卡比看上去更有博弈性。 【入魔蠅王事件 世界大賽的悲劇】 「勵輝士 入魔蠅王」除了有這樣的背景,還引發過效果處理失誤的問題。 當然了,遊戲這種東西出現問題是理所應當的,但「勵輝士 入魔蠅王」的這個事件卻出現在世界大賽這種大舞台上。 事件發生在2015年的世界大賽決勝局(少年組)、「機殼別名 愚鈍」的第3個效果上。 ·③:通常召喚的這張卡、不受原本等級或階級比這張卡等級低的怪獸所發動的效果影響。 效果很容易理解,就是在滿足特定條件後,獲得對沒有達到這張卡的等級、也就是7星/階以下的怪獸的效果耐性,說白了就是對「勵輝士 入魔蠅王」的效果具有耐性。 但是本不應該受到「勵輝士...

BANDAI: 22年4月 食玩 假面騎士 假面歷史1

新品價格    290円(稅拔)/個 發售日期    2022年4月 廠商    BANDAI 仮面-マスク-の歴史-ヒストリー-を辿る新シリーズ、始動!この「仮面ライダーマスクヒストリー」の見逃せないポイントは...(1)超精密造形&超美麗塗裝!!最新の3D設計とクリアパーツをふんだんに使用した造形美と、ライダー達の色のイメージを徹底追及した塗裝表現のベストマッチにより、マスクの魅力を最大限に表現しています。(2)お値打ち価格!!昨今例を見ない290円(稅込319円)というリーズナブルなお値段設定。全高3.5cmというサイズ感と相まって、たくさん並べて飾りたくなること間違いなし!!●プラスチック完成品1個(全10種)1.リバイ レックスゲノム2.バイス レックスゲノム3.セイバー ブレイブドラゴン4.ゼロワン ライジングホッパー5.ビルド ラビットタンクフォーム6.ビルド ラビットドラゴンフォーム7.エグゼイド アクションゲーマー レベル28.ゲンム アクションゲーマー レベル29.オーズ タトバ コンボ10.W サイクロンジョーカー●ラムネ菓子1個 ※店頭での商品のお取り扱い開始日は、店舗によって異なる場合がございます。※畫像は実際の商品とは多少異なる場合がございます。※掲載情報はページ公開時點のものです。予告なく変更になる場合がございます。 (C)石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映(C)石森プロ・東映來源:78動漫

《帝國時代4》記錄歷史成就攻略分享

《帝國時代4》中的記錄歷史成就是遊戲里完成比較輕松的一個成就,但是很多玩家都不太清楚記錄歷史成就到底應該怎麼做,其實這個記錄歷史成就想要做只需要查看一場戰鬥重播就行了,不過需要先打一場PVP或者PVE,更多如下。 記錄歷史成就攻略分享 記錄歷史成就想要完成只需要查看一場重播就行了,不過需要先進行至少一場人機/PvP 主界面左下角點擊自己的頭像,左側選擇比賽紀錄,或者在帳號主頁選擇最近比賽里的項目,選擇任意紀錄,點擊查看重播 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期21

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史21、於是來到【征龍】1強環境 大征龍加滿3張的時代開幕 【前言】 請注意,本文是第八期歷史20的後篇內容。 【從並列第一到一家獨大 被削弱後仍是最強】 【征龍】【魔導】兩大巨頭經過限制改訂後遭到了大幅削弱,2013年的黑暗時期暫時迎來了終結。5張誕生僅僅半年的卡牌同時被禁止,這種「暴力療法」也體現了官方的決心和事態的異常性。 治療成果還是有的,經過這次改訂後【征龍魔導環境】確實結束了,取而代之的是【征龍】登頂的環境。 乍一看大家可能看不明白我在說什麼,實際上我自己都覺得意義不明。簡單來說就是【征龍魔導環境】結束、【征龍環境】開啟,但是說的再簡單意義不明的東西就是意義不明。 好了不說這種逃避現實的話了,重點在於失去小征龍完全無法阻止【征龍】這個牌組,說白了就是「被削弱後仍是最強」。 ·「龍之溪谷」跳反到【征龍】 在以前的文章中也講過,【征龍】相當於一個搭載了12張「可以檢索馬頭鬼的馬頭鬼」的牌組,其強度的異常性不言而喻。雖說失去了小征龍後【征龍】沒有了以前那樣的瞬間爆發力,但【征龍】最強的點——無與倫比的資源生成能力沒有喪失,所以以此為地基重新構築一個差不多理念的牌組也並不是什麼難事。 【征龍】就此變為了一個擁有無限資源的中速控制系牌組,而其理念的核心就是「龍之溪谷」。 ·1回合1次,自己主要階段時舍棄1張手牌、從下列效果中選擇1個發動。●從牌組將1隻4星以下名字帶『龍騎兵團』的怪獸加入手牌。●從牌組將1隻龍族怪獸送去墓地。 【征龍】系列是讓墓地≈手牌這個公式成立的一群怪獸,但這個公式的意義只是「送墓地不會虧」而已,把它們抱死在手裡是幾乎不會有任何好處的。因此需要和「能把【征龍】怪獸送入墓地的卡」並用才能發揮其真正價值,這點和老祖宗「馬頭鬼」是一樣的定位。 在前期環境中有小征龍來承擔這個職責,後面「龍之溪谷」也能勉強代用。這里的手牌COST乍一看很虧,但以【征龍】的性質來說其效率相當於「每回合無COST檢索征龍的場地魔法」,還想要比它更高效的卡牌的話未免有些貪婪了。 而啟用「龍之溪谷」最大的意義就是可以積極地消耗【征龍】的屬性了。 比如「嵐征龍-飆龍」「焰征龍-爆龍」「瀑征龍-潮龍」這3張卡在墓地的情況。 嵐征龍-飆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或風屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻風屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻龍族怪獸加入手牌。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·風屬性怪獸加入手牌。「嵐征龍-飆龍」的效果1回合只能使用1次」 焰征龍-爆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或炎屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻炎屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,選擇場上1張卡破壞。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·炎屬性怪獸加入手牌。「焰征龍-爆龍」的效果1回合只能使用1次。」 瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」 在這種情況下,小征龍時代的做法就是用這3個屬性中的隨意1個小征龍來獲取相同屬性大征龍,然後再以7階超量為目標。在只剩下大征龍的時代必須經由「龍騎兵團-翼槍龍」或「炎獄護衛龍」這種調整怪獸才能讓戰鬥單位站場。也就是說,展開過程中必須要消耗掉其中一個屬性的【征龍】,這就是小征龍時代和之後時代的決定性不同。 龍騎兵團-翼槍龍「【龍族·調整】這張卡當作裝備卡使用來裝備的怪獸戰鬥破壞對方怪獸的場合才能發動。從牌組把1隻和裝備怪獸相同種族·屬性的4星以下的怪獸加入手卡。」 炎獄護衛龍「【龍族·調整】可以自由自在地操縱火炎,是炎獄的護衛戰士。做出灼熱防護罩把敵人的攻擊彈開。」 因此小征龍時代只要確保了幾個不同屬性就足夠了,但在之後的時代就必須不停地補充屬性,想要執行這點是非常困難的。「龍之靈廟」這種一次性的堆墓卡,只能勉強算及格。 「從牌組將1隻龍族怪獸送入墓地。送入墓地的怪獸是龍族通常怪獸的場合,可以再從牌組中將1隻龍族怪獸送入墓地。『龍之靈廟』1回合只能發動1張。」 然而「龍之溪谷」基本可以把上述問題全部解決。 「每回合補充屬性」相當於「每回合消耗掉1個屬性」、也就是說「每回合都能派出戰力」。消耗掉的屬性每次都能通過「龍之溪谷」進行補充,有種小征龍時代的展開方式劣化版的感覺。 另外,「龍之溪谷」的流行與當時的規則也有密切聯系。 當時場地魔法全場只能有1張存在,後發動的場地會把舊的場地破壞。所以對手發動的「龍之溪谷」可以被我方後來發動的「龍之溪谷」頂掉,看上去跟「龍之溪谷」會克制「龍之溪谷」似的。 換言之,如果我方不使用「龍之溪谷」的話,那對手就會單方面享受「龍之溪谷」帶來的恩惠了,為了防止這種情況出現,我方不得已只能也採用「龍之溪谷」,這也是當時【征龍】牌組大量增加的理由之一。 ·關於同色【征龍】的重要性 不過當時的【征龍】送墓手段不光有這種插件。仔細一想,【征龍】怪獸自己本來就帶送墓的效果,所以湊出同色的【征龍】自然就能輕松賺卡。 比如手牌中有「封印的黃金櫃」和「瀑征龍-潮龍」這2張的情況。(※這里先不考慮正常抽卡的內容) 「從自己的牌組中選擇1張卡除外。發動後第二個自己的准備階段時,那張卡加入手牌。」 ·第1回合:發動「封印的黃金櫃」將「嵐征龍-飆龍」除外、檢索第2張「嵐征龍-飆龍」。 ·第2回合:什麼都不做。 ·第3回合:被「封印的黃金櫃」除外的「嵐征龍-飆龍」在這回合加入手牌,舍棄2張「嵐征龍-飆龍」檢索「瀑征龍-潮龍」,之後舍棄2張「瀑征龍-潮龍」將「焰征龍-爆龍」送入墓地。 ·第4回合:除外「嵐征龍-飆龍」「瀑征龍-潮龍」特殊召喚「焰征龍-爆龍」、檢索「龍騎兵團-翼槍龍」和第3張「瀑征龍-潮龍」。之後用「焰征龍-爆龍」和「龍騎兵團-翼槍龍」同調召喚8星怪獸。(※盡可能優先召喚龍族同調怪獸) ·第5回合:除外「焰征龍-爆龍」「瀑征龍-潮龍」特殊召喚「嵐征龍-飆龍」,檢索「炎獄護衛龍」和「幻水龍」。之後用「嵐征龍-飆龍」和「炎獄護衛龍」同調召喚8星怪獸。(※或者檢索「焰征龍-爆龍」來維持多個同色怪獸) 「自己場上存在地屬性怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個方法進行的『幻水龍』特殊召喚1回合只能進行1次。」 ·第6回合:舍棄「瀑征龍-潮龍」和「幻水龍」將「岩征龍-銹龍」送入墓地。 ·第7回合:將包含「岩征龍-銹龍」在內的墓地4隻龍族除外、特殊召喚「瀑征龍-潮龍」「嵐征龍-飆龍」,並檢索「岩征龍-銹龍」。之後,用這2隻征龍攻擊後超量召喚「幻獸機 哥薩克龍」。 幻獸機 哥薩克龍「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。在自己場上特殊召喚2隻『幻獸機衍生物』(機械族·風·3星·攻/守0)。只要自己場上存在衍生物,這張卡就不會被戰鬥以及卡的效果破壞。另外,1回合1次,解放自己場上1隻名字帶『幻獸機』的怪獸才能發動。選擇場上1張卡破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 ·第8回合:將「岩征龍-銹龍」「嵐征龍-飆龍」除外,特殊召喚「瀑征龍-潮龍」,檢索「幻木龍」和第三張「嵐征龍-飆龍」。之後,用「幻木龍」和「瀑征龍-潮龍」超量召喚7階怪獸。 「1回合1次,選擇自己場上的1隻龍族·水屬性怪獸才能發動。這張卡的等級變成和選擇的怪獸相同等級。」 (※再寫就沒完沒了了,讓我們先停在這里) 比小征龍時代的展開速度要平緩很多,但持續性的資源賺取能力依然變態,很難想像這是僅憑2張卡就能達成的局面。當然,如果把正常抽卡的內容也考慮進去的話,效率要比上述例子還要高,正面賺卡能力幾乎不會輸給其他人。 應該說,展開時資源不會減少這點在第八期當時已經很異常了,簡直就像是第九期的官方主題牌組穿越時空提前出現在了第八期一樣。(※或者說第九期的戰鬥力膨脹就是以大征龍時代的強度作為標準的吧……) 【Meta分散 理所當然的和平】 雖說【征龍】強度超出其他牌組一大截,但並不像前期環境那樣極端,因為相對的戰鬥力緊縮現象讓各種中堅勢力得到了復權,從而出現了Meta環境的「Meta分散」現象。 應該說,在卡牌遊戲中會出現Meta分散現象是極為普通的事,而在前期的【征龍魔導環境】連這種極為普通的事都沒有發生,這正是【征龍魔導環境】被稱為黑暗時期的理由,而黑暗期結束後,各個勢力自然又逐漸開始崛起。 其中【海皇水精鱗】和【入魔】的躍進最為醒目。 這兩者都是曾經的頂級牌組、築起了一個時代的存在,它們的超高潛力在2013年後期依然健在。【入魔】繼承了前期環境【征龍】牌組的Meta牌組地位,而【海皇水精鱗】則是單純的拔高了自己的下限。 實際上這些勢力的崛起對於【征龍】來說也是不容忽視的現象,需要趕快採取一些對策才行。前者就不用說明了,後者會利用自己的速度,施展一回殺戰術偷襲【征龍】。 ·與「群雄割據」的意外共斗 從【魔導】到【征龍】 令人感到意外的是,在這種情況下【征龍】所採用的備卡竟然是「群雄割據」。 ·雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種類的怪獸。 這張卡在前期環境是用來對付【征龍】的,結果現在反而被【征龍】拿來當備用卡來使用了。不過看到上面給出的例子應該不難發現,小征龍被禁以後【征龍】開始向以同調召喚為主題的構築靠攏,所以意外地很少會和這張卡形成沖突。 和「No.11 巨眼」以及「幻獸機 哥薩克龍」這兩大7階超量巨頭不同,8星同調怪獸非常豐富、並且有不少龍族怪獸。有名的諸如「廢鐵龍」「閃珖龍 星塵」「琰魔龍 紅蓮魔」等等,一下子就能說出好幾個,以它們為主力的話就不會受到「群雄割據」的種族影響了。 廢鐵龍「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己以及對手場上各1張卡才能發動。選擇的卡破壞。這張卡被對手破壞送去墓地時,選擇自己墓地中1隻名字帶『廢鐵』的同調怪獸以外的怪獸特殊召喚。」 「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己場上表側表示的1張卡才能發動。選擇的卡這個回合僅有一次不會被戰鬥以及卡的效果破壞。這個效果在對手回合也能發動。」 「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,只能在自己的主要階段1發動。破壞這張卡以外場上所有表側攻擊表示的怪獸。這個效果發動的回合,這張卡以外的怪獸不能攻擊。」 「群雄割據」本身的實用性已經由過去的【征龍】自己證明過了,對種族比較分散的牌組來說威力絕對夠大。最大的假想敵【入魔】就深受其害,對【海皇水精鱗】也能有一定的抑制效果,根據遊戲進展的不同,有時候光是用「閃珖龍 星塵」保護好「群雄割據」就能直接獲得勝利了。 ·於是環境向BEATDOWN發展 【征龍】健全化? 除了副牌組上的變化,【征龍】在主牌組的選卡方面也出現了一些變化。 最明顯的就是隨著遊戲低速化的影響,牌組整體的陷阱卡比例有所提高,不過在此之上更應當值得注意的是「消戰者」「特拉戈迪亞」這些防禦系卡牌的固定成員化。 消戰者「對方怪獸直接攻擊宣言時可以發動。這張卡從手牌特殊召喚,結束戰鬥階段。這個效果特殊召喚的這張卡離場時從遊戲中除外。」 特拉戈迪亞「自己承受戰鬥傷害時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡的攻擊力·守備力上升手牌×600點的數值。1回合1次,從手牌將1隻怪獸送進墓地才能發動,得到對手場上表側表示存在、與那隻怪獸相同星數怪獸的控制權。另外,1回合1次,可以選擇自己墓地中的1隻怪獸,直到回合結束階段為止,這張卡變成和所選怪獸相同的星數。」 更准確的說,【征龍】在前期就已經採用「速攻稻草人」這樣的防禦系卡牌了,但更多的是為了對付「深紅劍士」,與這兩張卡的採用意圖有所不同。 速攻稻草人「對手怪獸直接攻擊宣言時,可以將這張卡從手牌舍棄發動。那次攻擊無效、結束戰鬥階段。」 「調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡戰鬥破壞對手怪獸送去墓地的場合發動。下次對方的回合,對方不能召喚·特殊召喚5星以上的怪獸。」 起用這些比較單純的防禦卡主要是為了「給控制系牌組爭取時間」。特別是「特拉戈迪亞」這種「綜合單卡強度高」的卡會被優先採用這點,更像是BEATDOWN環境的典型案例。 這就是【征龍】舍棄速度、完全切換到長期戰理念的瞬間,也可以從這點上看出這時的【征龍】與小征龍時代的明顯不同。(※但要說完全健全化嘛……還是有讓人不能點頭的地方) 【總結】 與上一篇文章合起來,就是2013年9月限制改訂所引起的一系列變化。 【征龍魔導環境】結束,與此同時環境也因此而趨向遊戲平衡的正常化,遊戲王OCG成功取回了自己健全卡牌遊戲的姿態。這段黑暗時期以【征龍】VS【魔導】開始、也以【征龍】VS【魔導】結束,無疑是遊戲王OCG歷史上獨一無二的時代。 不過也的確讓玩家們體驗到了平常體驗不到的時代,現在回想起來也算的上是一場美好的回憶了吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:34215212 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-21)來源:動漫之家

BANDAI: 22年4月 食玩 假面騎士 假面歷史1 官博先行官圖介紹

そして.... リバイ! バイス! セイバー! ゼロワン! ビルド ラビットタンクフォーム! ビルド ラビットドラゴンフォーム! エグゼイド! ゲンム! オーズ! W! 急に出てきたこの頭、いや仮面-マスク-達 その歴史-ヒストリー-を辿る新シリーズ 『仮面ライダーマスクヒストリー1』 全10種で4月発売決定!! 精密な3D設計と色味に拘った美麗塗裝により 仮面ライダー達の「マスク」を立體化 何と1つ290円(稅込319円) 昨今の食玩としては比較的リーズナブルな値段設定 というのも 全高3cm程度の手のひらサイズ! 小さめなのでたくさん飾っても邪魔にならないコンパクトさ 裝動と並べるとこんな感じです ミニサイズなので機の端っこにちょこんと置くのにうってつけですね そして小さいと言っても侮ることなかれ 全種クリアパーツを使用! 複眼モールドもきっちり再現してハイクオリティに仕上げています ということでこちら全10種で1BOX10個入り ダブり無しで揃います!! こんな「仮面ライダーマスクヒストリー1」 11/19(金)より各ECサイトで予約開始! 4月の一般発売の前に確保しておきたい! という方はぜひBOXでのご予約をおススメします そして、まずはこちらを応援して頂くと、 次は〇〇〇だったり■■■フォームだったり.... 先々の展開に繋がっていきますので、 ぜひ応援よろしくお願いいたします!來源:78動漫

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期20

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史20、限制改訂2013年9月 【征龍魔導環境】的終結 【前言】 【青眼】預組發售後【青眼魔導】成立,並作為【魔導】的主流構築傳播開來。不少人都認為這個事件是【征龍魔導環境】的重要轉折點,如果沒有【青眼魔導】的話就維持不下去兩巨頭的構圖了。 總之,在那之後【征龍魔導環境】一直由這兩大牌組統治著。姑且也有【入魔】等中堅勢力留下過實績,但實際上也只是它們的使用者分布的比較散而已,並不能代表Meta環境的狀態。 在如此黑暗的時期持續了半年後,終於在9月迎來了這個時代的終結。 【限制改訂 2013年9月1日】 2013年9月1日,遊戲王OCG進行了第34次限制改訂。(※從這次開始「限制改訂」變更成了更加正式的名稱——「Limit Regulation」,並且日本忽略忽略忽略與海外的禁限卡表分開制定) 5張新禁卡: 9張新限制: 6張新准限制: 8張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動28張,其中規制強化14張、規制緩和14張,明顯比上次的改訂規模要大。 另外,一次出現了5張禁卡,所有規制對象全都是從無限制「提拔」上來的,有一半還都是半年內的產物,這些特點全都彰顯著這次改訂的異常性。 ·對【征龍】的規制 對構築起黑暗時期的元兇之一【征龍】進行了非常嚴格的規制。 一口氣把主引擎4色小征龍全都指定成了禁卡,還把相性特別好的「超再生能力」以及「No.11 巨眼」指定成了限制卡,牌組根基一下子折了一半。 另外,小征龍僅僅誕生半年就慘遭禁止,這在OCG歷史上也算是異常現象了,比之前的最快禁卡記錄保持者「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」要快100天以上。這個緊急措施基本可以視為是無視商業考量的行為,由此可見【征龍】的存在對當時的OCG環境有多麼致命的影響。 與之相對的4色大征龍完全無傷,【征龍】本身依然可以被構築。話雖如此,【征龍】也的確大受打擊,比以前弱化了不少。 總的來說【征龍】的確失去了黑暗時期的強度,從T0牌組降格成了T1牌組。 ·對【魔導】的規制 與【征龍】一同築起黑暗時期的另一位元兇【魔導】也遭到了規制——「魔導書的神判」直接被指定成禁卡。 「魔導書的神判」是僅憑1張卡就能和整個【征龍】對等戰鬥的「腦抽屁股印卡」,單卡強度比【征龍】系列更勝一籌。即便是考慮到誕生時期也完全找不到不規制它的理由,這個瞬間它終於加入了永久禁卡的行列。 之後,【神判魔導】又變回了2012年後期環境【魔導書】時代的姿態,成功取回了健全控制系牌組的理念。 另外,從此以後整體的遊戲速度也降了下來,所以在【MetaBEAT】系牌組中也找到了一席之地。 但隨著環境戰鬥力膨脹【魔導書】本身也相對變弱的事實卻也不能忽視,隨著時間的流逝其勢力也逐漸縮小。 ·對【炎星】的規制 【征龍魔導環境】前的頂級牌組【3軸炎星】也遭到了規制。 無論哪種構築型都必加的「炎舞-「天璣」」被指定成了准限制卡,「立炎星-董雞」的限制卡化問題也非常嚴峻,整體可以說是深受打擊。這些卡牌的數量的減少導致穩定性下降、以前【3軸炎星】常用的幾條爆發展開路線也被摧毀,整體實力倒退一個階段。 【炎星】的另一個構築型【4軸炎星】乍一看沒有遭受什麼損失,但實際上也很難受。 原本它的理念在於以「暗炎星-熊志」為主的BEATDOWN牌組,其起動卡兼資源獲取卡的「炎舞-「天璣」」則可以說是【4軸炎星】的心臟,這張卡減少到2張所帶來的問題還是挺嚴重的。比如用「炎舞-「天璣」」檢索「暗炎星-熊志」的場合,這個瞬間剩餘檢索次數就只剩下1次,繼戰能力直接減半。 當然這兩種構築型本身還是可以進行構築的,只不過在比賽中就鮮有出場了。 ·對【海皇水精鱗】的規制 與【炎星】同樣活躍在【征龍魔導環境】之前的【海皇水精鱗】也遭到了規制。 從系列誕生之初就一直支撐著【海皇水精鱗】的「深淵死球」、以及雖然是新卡卻早早地成為牌組王牌怪獸的「水精鱗-鄧氏深淵魚(調整前)」都被指定為了限制卡。「深淵死球」就不用解釋了,「水精鱗-鄧氏深淵魚(調整前)」是4個月前剛剛登陸日本的卡,即便考慮到它在海外環境的成績,這次的對應也顯得有些著急了。 不過這張卡在【海皇水精鱗】中的確擁有頂級性能,被選為規制對象也沒有什麼不妥的。不如說奇怪的是這張卡登陸日本時居然沒成為話題,只能說在【征龍魔導】的沖擊力面前其他卡全都不值一提。 這之後【海皇水精鱗】自身的牌組強度並沒有被削減多少,所以在這次改訂後成為了引領環境的主流牌組之一。(※甚至綜合來看比一年前還強了不少) ·對【神風1回殺】的規制 為了對先攻1回殺牌組【神風1回殺】進行規制,將「霞之谷的神風」「盟軍·次世代鳥人兵」這2張卡進行了限制。 ·自己場上表側表示存在的風屬性怪獸回到手牌的場合,可以從自己的牌組中特殊召喚1隻4星以下風屬性怪獸。這個效果1回合只能使用1次。 實際上【神風1回殺】並不是什麼極端凶惡的牌組,也沒有在比賽中引起過什麼問題。但是只要它能用2~3張手牌進行先攻1回殺,那就足以造成威脅,為了斬斷將來的禍根而進行了此次規制。 自此【神風1回殺】進入了構築不可的狀態,以上述兩張卡為核心的各種牌組也被捲入其中慘遭弱化。 ·「冰結界之龍 三叉龍」回歸限制 禁卡「冰結界之龍 三叉龍」回歸到了限制卡的位置。 雖說當時和它現役時代相比,環境整體卡牌強度都有了很大的提升,但它依然是當時最強等級的同調怪獸,這張卡被解禁也在當時引發了一陣熱議。在解禁後沒多久,這張卡就成為了使用同調召喚牌組的額外牌組中的必加卡,實力不減當年。 之後一直到第十期都維持在了限制卡的位置,成為OCG史上存活最久的強力單卡之一。 ·對過去強力卡牌的規制緩和 「冥府的使者 格斯」「新宇宙俠·大地鼴鼠」等在過去環境中表現生猛的強力卡牌一齊得到了規制緩和。 這些卡都是曾經在環境中叱吒風雲的人物,但隨著時代的變化,它們的相對實力也有所下降,此刻算是迎來了一次假釋。 不過雖說實力不如當年,但它們的性能依然很優秀,所以從此之後也維持著一定的存在感,並在比賽中經常能見到它們的身影,還遠遠沒到退役的時候。 另外「劍斗獸 槍斗」「黑旋風」等帶有主題色彩的強力卡牌也得到了緩和。 不過這些卡早就過了自家牌組的全盛期,故而對環境的影響十分輕微。 【後篇待續】 隨著卡池的激變,Meta環境也產生了一些變化。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:可愛 P站id:93785275 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-20)來源:動漫之家

股價創歷史新高:AMD又拿下大客戶 官宣新品

近兩年,AMD的股價表現的一直都很不錯,這跟旗下產品有很大的關系,當然也跟Intel有關系。 周一,晶片巨頭AMD宣布,Facebook母公司Meta數據中心將使用AMD生產的晶片。受此消息提振,AMD股價創歷史新高,上漲了12%以上,創下歷史新高,市值突破1800億美元。 此外,宣布上述消息後,AMD還在公司的加速數據中心首映式上發布了一系列新晶片(新款EPYC處理器和Insitinct加速卡)。 隨著微軟、亞馬遜和谷歌等雲計算供應商購買AMD的晶片來運行他們的服務,AMD正在從市場領先者Intel手中奪取市場份額。近年來,與競爭對手Intel處理器相比,AMD獲得了一些性能優勢。 上個月,AMD執行長Lisa Su表示,最近一個季度,其數據中心晶片的銷售額同比增長了一倍,占AMD銷售額的20%。數據中心晶片是AMD嵌入式、企業級和半定製業務的一部分,該業務上一季度的銷售額為19億美元,同比增長69%。 Su在周一表示,與Meta合作的更多細節將在本周晚些時候的開放計算項目峰會上討論。 來源:快科技

BANDAI WCF 龍珠超 歷史人物 vol.02

今天為大家帶來的是萬代 WCF龍珠超 歷史人物的第二彈,實際上這套產品是30周年推出的對此前龍珠飛行的再版~共六盒,分別是超藍悟空、超藍貝吉塔、象帕、芭朵斯、歐布以及悟空 這套產品人物方面選擇了超藍悟空、超藍貝吉塔、象帕、芭朵斯、歐布以及悟空,這套產品是30周年推出的再版產品~僅僅是對外包進行了少量改動~而且還是仔細看看不出來的那種,本體沒有任何變化,當然做工方面也和之前的版本沒有區別~另外這套中有比較少見的象帕~也就是我們常說的胖比魯斯~這也應該是象帕唯一的產品了~來源:78動漫

BANDAI WCF 龍珠超 歷史人物 vol.02

今天為大家帶來的是萬代 WCF龍珠超 歷史人物的第二彈,實際上這套產品是30周年推出的對此前龍珠飛行的再版~共六盒,分別是超藍悟空、超藍貝吉塔、象帕、芭朵斯、歐布以及悟空 這套產品人物方面選擇了超藍悟空、超藍貝吉塔、象帕、芭朵斯、歐布以及悟空,這套產品是30周年推出的再版產品~僅僅是對外包進行了少量改動~而且還是仔細看看不出來的那種,本體沒有任何變化,當然做工方面也和之前的版本沒有區別~另外這套中有比較少見的象帕~也就是我們常說的胖比魯斯~這也應該是象帕唯一的產品了~來源:78動漫

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期19

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史19、【青眼】預組的悲劇 成為【征龍魔導】的養分 【前言】 2013年3月,【征龍魔導環境】正式開幕,遊戲王OCG再次突入了黑暗時期。雖然已經不是第一次經歷黑暗時期了,但這次卻發生在第八期這個近代,在時間上有些致命。 在這兩家勢力分庭抗禮、並且處於黑暗時期的特殊環境發展到一半的時候,於5~6月份卡池的更新帶來了進一步的影響。 「青色眼睛的少女」誕生 【青眼】大幅強化? 2013年6月15日,預組《-青眼龍轟臨-》發售。誕生了6張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5925種。 與其他近代的SD預組一樣,收錄了許多優秀新卡和復刻卡。除了【青眼】主題的相關卡牌外,還有「龍之靈廟」等【龍族】整體通用的強力新卡。 其中「青色眼睛的少女」的誕生最令人驚異。 ·這張卡被選擇為攻擊對象時才能發動。那次攻擊無效、變更這張卡的表示形式。那之後,從自己的手牌·牌組·墓地中挑選1隻『青眼白龍』特殊召喚。另外,場上表側表示存在的這張卡被選為卡的效果對象時才能發動。從自己的手牌·牌組·墓地中挑選1隻『青眼白龍』特殊召喚。 一眼就能看出這是「青眼白龍」的專用輔助卡,在所有【青眼】輔助卡中也屬於知名度最高的那一檔。這張卡攻守只有0,但擁有自己成為攻擊·效果對象時可以把「青眼白龍」拉出場的強力效果。 雖然比較被動,不過「用最下級怪獸可以直接蹦出最上級打點」的特性在2013年當時屬於非常破格的性能,在情報剛剛公開的時候就已經作為明日之星而備受期待了。當然了,在【征龍魔導環境】中也只能算是激起一層波紋的程度,但至少這實戰級的新卡給討論環境帶來了不少熱度。 只是這里還有一個問題,那就是「青色眼睛的少女」屬於魔法師族這件事。 ·【青眼魔導】的成立 【青眼】情何以堪 2013年當時的環境中,最能有效利用「青色眼睛的少女」、乃至「青眼白龍」的牌組並不是【青眼】,而是【魔導】。 這張卡能夠成為「魔導書的神判」新任拉怪後補,與其防禦性的外表相反,在多個層面上加強了【魔導】的攻擊性。它和「青眼白龍」的組合在【青眼】牌組中已經算是十分優秀了,再此之上又能彌補【魔導】初動脆弱的缺點,確確實實的將【魔導】的強度拔高了一個階段。 「這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從卡組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。」 至當時為止【魔導】牌組中以「升靈術師 奘玄」為首的一票3星以上怪獸層非常扎實、但不滿3星的魔法師族怪獸極其貧弱。因此在「魔導書的神判」沒能湊夠3張魔法卡的情況下展開能力直線下滑,而這也是【魔導】的最大敗因。 然而現在有了「青色眼睛的少女」就能很好的彌補這個空隙。當然了,在自己的回合中「魔導書的神判」只積累1張魔法卡就召喚它的話還是太弱了,不過在積累了2張魔法卡的情況下用它進行過度的話就很不錯,初動面得到了大幅改善。 還有,以前【魔導】缺乏跨越高打點怪獸的手段,只能全權交給「水卜之魔導書」來解決,而加入青眼白龍後就能夠解決這個問題了。即便是遊戲逐漸成熟的第八期,3000的打點依然值得信賴,在大型怪獸互毆的場合下「青眼白龍」可謂是最直接的解決案。 ·【魔導】內戰的發展歷程 對手回合發動神判成為主流 獲得「青色眼睛的少女」對當時的【魔導】來說最大的好處是「在對手回合使用『魔導書的神判』」這一行為有了明確的意義。 准確來說,在獲得「青色眼睛的少女」之前就已經發現了「在對手回合使用神判」的意義,但這種行為不僅限制了對手的行動,同時還產生了可能會限制自己行動的風險,實在算不上穩定。實際上在大部分情況下,比起於對手回合使用「魔導書的神判」,還是主動召出「魔導教士 朱絲蒂」賺卡差更好一點,所以只能算是多了一個選項而已。 但是有「青色眼睛的少女」的話,這個前提就被顛覆了。 比如起手有以下這些卡的情況下: ·奧義之魔導書 ·惡靈之魔導書 ·靈滅術士 海空 ·魔導書士 巴特爾 ·水卜之魔導書 ·效果遮蒙者 乍一看應該用「魔導書士 巴特爾」檢索「魔導書的神判」是最優解,但僅在【魔導】內戰的時候,用如下方式操作會更有利。 ①:召喚「靈滅術士 海空」。 ②:用「奧義之魔導書」檢索「創造之魔導書」、再用「創造之魔導書」檢索「魔導書的神判」。 ③:蓋放「魔導書的神判」和「惡靈之魔導書」,在對手的准備階段發動「魔導書的神判」。 創造之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將這張卡以外手牌中名字帶『魔導書』的1張卡給對手觀看、以自己墓地中1張『創造之魔導書』以外名字帶『魔導書』的通常魔法為對象才能發動。這張卡的效果變成和那張通常魔法卡發動時的效果相同。『創造之魔導書』1回合只能發動1張。」 這麼操作最穩的地方在於,可以用自己的「惡靈之魔導書」來確保「魔導書的神判」至少能計數1張魔法卡,無論對手怎麼操作最終都能召喚1隻「青色眼睛的少女」。以對手的視角來看,只能選擇要麼一動不動的結束回合、要麼強行做場給對方送去大量資源,而現在還會多出1隻「青色眼睛的少女」,不客氣的說情況非常令人絕望。 惡靈之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將自己墓地中最多3張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。根據為這張卡發動而除外的魔法卡數量適用以下效果。『惡靈之魔導書』1回合只能發動1張。●1張:選場上1張蓋放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2張:選場上1隻怪獸變為里側守備表示或表側攻擊表示。●3張:選對手場上1張卡除外。」 具體來說,如果選前者的話就有可能從「青色眼睛的少女」做出1回殺的場子、選後者的話容易被豐富的手牌資源壓死。無論選哪種都很難受,手牌再差點的話很容易就此直接落敗。 而對於我方來說,只要貫徹「對手回合神判」戰術,就很容易再次製造出同樣的情況,等准備就緒就可以進行斬殺了。玩家很少會在內戰中因猜拳的結果而拉開如此巨大的差距,被戲稱為「猜拳遊戲」也是沒辦法的事。 總之,「青色眼睛的少女」的參戰讓「對手回合神判」戰術得到了大幅強化,並從此一口氣成為了【魔導】內戰的主流戰術。 【征龍】採用閃電漩渦的理由 【征龍】自然無法忽視【青眼魔導】的存在。 實際上「青色眼睛的少女」本身並不具備多大的威脅性,但是一旦在它周圍召喚了「升靈術師 奘玄」「靈滅術士 海空」,危險度一下就提升了。在某種意義上來說這種狀態非常麻煩,屬於那種「雖然不至於為了它採用專門的Meta卡,但不採取對策又很危險」的不上不下的敵人。 「隨機舍棄一張手牌進入墓地才能發動,場上所有特殊召喚的怪獸全部破壞。另外只要此卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。」 「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」 因此需要一張能夠應對有「青色眼睛的少女」的盤面、並且在其他情況下也能夠起到一定作用的泛用對策卡,而這「寬松過頭的條件」反而讓【征龍】苦惱了許久。 剛開始為了急於應付「青色眼睛的少女」而嘗試使用了「地割」,但最終得出的結論是「閃電漩渦」。 閃電漩渦「舍棄1張手牌。破壞對手場上表側表示存在的所有怪獸。」 這張卡的卡牌強度不太夠、乍一看不是什麼好選擇,但實際上它的確是一張非常圓滑的卡牌。的確,光靠這1張卡很難完全解決問題,不過卻能成為突破口。 這張卡的手牌COST問題在【征龍】牌組中基本不成問題,大抵上可以滿足【征龍】的需求,而且在當時的環境中也能發揮出不錯的效果,能在比較早的階段發現這張卡對【征龍】來說算是個吉報。(※經常有人誤會,其實這張卡不光是因為相性好才被選上的。而且基本也就單插1張,多了也就2張,據我所知沒人加3張) 順帶一提,當時的「閃電漩渦」不僅可以用來對付【青眼魔導】,在【征龍】內戰中也有活躍表現。具體來說就是可以應對【征龍】偶爾會召喚出來的「歐貝里斯克的巨神兵」,雖然不起眼但不容小覷。 「這張卡通常召喚的場合,必須從自己場上解放3隻怪獸進行召喚。這張卡的召喚不會被無效化。這張卡召喚成功時,魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。這張卡不會成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象。這張卡特殊召喚的場合的結束階段時從去墓地。可以將自己場上2隻怪獸解放、來破壞對手場上所有怪獸。這個效果發動的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊宣言。」 ·「傀儡植物」的進一步流行 副牌組必需品 「傀儡植物」隨著【青眼魔導】的成立也更加流行了起來。 ·將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。選擇對手場上的1隻戰士族·魔法師族怪獸,直到回合結束階段時為止獲得其控制權。 這張卡原本就作為【魔導】的對策卡而備受矚目,不過受到「青色眼睛的少女」的影響,在【魔導】內戰的時候「靈滅術士 海空」的重要度得到了飛躍性提升,結果讓【征龍】愈發積極地去採用「傀儡植物」。在「月讀命」處理不了的盤面,這張卡可以通過取得「靈滅術士 海空」的控制權來讓「惡靈之魔導書」無力化。 另外,還可以奪取「升靈術師 奘玄」的控制權後通過自爆特攻處理掉它,對應能力比看上去要廣的多。並且由於它是手坑,難以被妨礙,只看短期對應能力的話比「月讀命」要強不少。(※這也是當時【魔導】經常使用「精神抽取」的原因之一) 「支付1000生命值才能發動。只要這張卡在場上存在,手牌的怪獸效果不能發動。」 ·【征龍】的「DNA改造手術」為什麼喜歡指定戰士族? 順帶一提,當時為了對付【魔導】,【征龍】所使用的「DNA改造手術」一般都會指定戰士族,這也是因為「傀儡植物」的存在。 「發動時宣言1個種族。只要這張卡在場上存在,場上所有表側表示的怪獸變成自己宣言的種族。」 即便是沒採用「傀儡植物」,對手也會在我方宣言戰士族後對「傀儡植物」有所防範,只要不出意外一般都會指定成戰士族。(※有「群雄割據」的話一般會宣言機械族) 「雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種類的怪獸。」 總之,【青眼魔導】成立後,環境中「傀儡植物」的存在感突然爆棚,也算是【征龍魔導】後期環境最具代表性的Meta卡之一了吧。 【總結】 【青眼魔導】……應該說【青眼】預組的相關話題到此結束。 這個主題在動畫中享受著主角級別的待遇,但打開預組一看,完全成了【魔導】的餌食。將來還會成為【征龍】的養分,也因為這個一直被人嘲笑。 不過到了第九期,【青眼】獲得了新的武器後直接征服了世界大賽,可見官方對它的愛有多深。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: 構圖都這樣了,她手裡拿的一定是毀滅的爆裂疾……嗯? P站id:52736153 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-19)來源:動漫之家

10mm DBA 歷史兵人 羅馬帝國 Cromarty Forge

各位模友好,今天我們繼續介紹Cromarty出品的10mm比例模型,不過這次就不是介紹奇幻類模型了,我們今天介紹的是歷史類兵人——羅馬帝國。 3D列印的10mm比例的歷史類模型很少,Cromarty算是第一個吃螃蟹的人了,他也吃得起,畢竟他們家的模型質量很高,然後他們第一個嘗試的國家就是比較熱門的羅馬帝國了,得益於他們的嘗試,我們這些玩歷史戰棋的玩家就有福了,DBA開起! DBA與10mm比例:提到10mm比例歷史類的戰棋遊戲,就不得不說DBA了,雖然DBA的傳統比例是15mm比例模型,不過因為DBA規則注重在底座的大小,所以用10mm比例模型也沒問題!羅馬帝國在DBA里也算是個很強的派系了,很適合新手入坑用,而且Cromarty出的這系列模型真的是很好看。怎麼說呢?一句話唄,遊戲黨和模型黨雙廚狂喜!來源:78動漫

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史18、【征龍魔導環境】的開幕 2013年的黑暗時期 【前言】 請注意,本文是第八期歷史17的後篇內容。 不是【征龍】就是【魔導】 亦或是內戰 2013年3月環境大部分對戰都只有3種情況。 【征龍】對【魔導】、【征龍】內戰、【魔導】內戰。 當然,也存在一些以【入魔】為首的各種Meta牌組,但遭遇以上兩個強豪時大多都只有挨打的份兒,所以最合理的選擇就是針對這兩個牌組進行構築變更。因為當時在對局時,如果運氣稍差一點完全有可能出現「根本遇不到【征龍魔導】以外牌組」的情況,想要在這種環境下生存下去就必須有目的性的去針對【征龍魔導】。(※那時候常有人說,其他上位牌組把「對陣【征龍魔導】時的勝率提高到5、6成」、比「把對陣中堅牌組時的勝率提高到8、9成」要重要的多) 這就是後世常說的【征龍魔導環境】的開幕,遊戲王OCG時隔數年再次突入黑暗時期。 ·【魔導】VS【1回殺】系牌組的時代 話雖如此,但在3月份的時候環境還沒有完全被【征龍】【魔導】這兩大巨頭霸占。 主要是因為這時的【征龍】還未成為完全體,【魔導】也因失去了「一時休戰」而再次出現了防禦力不足的問題,早些時候嘗試過的速攻戰術之火又重新燃燒了起來。 「雙方從自己的牌組抽1張卡。直到下個對手回合結束時為止,雙方受到的所有傷害都為0。」 以無傷通過這次限制改訂的【3軸炎星】為首,數個可以在2~3回合內分出勝負的牌組開始崛起。換句話說,沒能達到這個基準的牌組全都被無條件淘汰了,但至少目前這個節點勉強還不能被稱作黑暗時期。 此外,因「瀑征龍-潮龍」而得到大幅強化的【海皇水精鱗】、以及【龍騎兵團】等搭載了1回殺機制的牌組也爆發出了自己的潛力,所以才能在【魔導】的威脅下仍然維持住了某種程度上的平衡。 瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」 順帶一提,【征龍魔導環境】初期有很多Meta牌組都在嘗試挑戰【魔導】。除了採用「雷王」「心靈崩壞」等經典克制檢索的卡外,將來在【征龍魔導環境】中大放光彩的「小丑與鎖鳥」也是在這個時期被起用的,或多或少的左右了一些之後的Meta環境走向。 雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 心靈崩壞「宣言1個卡名。宣言的卡在對方手牌的場合,對方把手牌的那些卡全部舍棄進入墓地。宣言的卡不在對方手牌的場合,自己把手牌隨機選1張丟棄。」 小丑與鎖鳥「對手在抽卡階段以外從牌組將卡牌加入手牌的場合,將這張卡從手牌送去墓地才能發動。這個回合,雙方無法從牌組將卡加入手牌。這個效果在對手回合也可以發動。」 【魔導】一方也隨著環境的推移而採取相應對策,比較有代表性的卡如「和睦的使者」。 「這個回合,受到的對手怪獸的戰鬥傷害全部為0、自己的怪獸不會被戰鬥破壞。」 雖然功能簡單但有效,僅憑這1張卡就能完全否定1回殺戰術。一旦撐過1回殺的猛攻自然就能摘取勝利果實,所以這張卡主要用來擴大自己和比自己弱的牌組之間的差距。(※也因此在【征龍魔導環境】穩定下來之後就沒怎麼被用過了) ·【征龍】的完成 很快踏入【征龍魔導環境】 然而,這樣的環境隨著【征龍】的崛起而輕易地崩潰了。 【征龍】和【魔導】一樣,以超越常識的強度將各種中堅勢力驅逐出境,很快上位環境就只剩下了【征龍】對【魔導】。前面也提到過,【征龍魔導】以外的勢力並沒有完全消失,但整體確實是在朝著這個方向前進。 【征龍】本身的構築方式也多種多樣,相對於較為固定的【魔導】來說,不同【征龍】構築會衍生出許多不同的玩法。有採用了「光與暗之龍」的壓制型,有採用了「炎獄護衛龍」等各種屬性龍族怪獸的動作范圍擴展型,又或是這些卡全都不要、把空出來的空間填上各種Meta卡的Meta型等等,全看玩家如何調整。 「這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也被視為『暗』。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果無效卡牌的發動,這張卡的攻擊力與守備力都下降500點。這張卡被破壞送入墓地時,選擇自己墓地中存在的1隻怪獸發動。破壞自己場上所有卡牌。選擇的那1隻怪獸在自己場上特殊召喚。」 炎獄護衛龍「【龍族·調整】可以自由自在地操縱火炎,是炎獄的護衛戰士。做出灼熱防護罩把敵人的攻擊彈開。」 其中最著名的就是搭載了「光與暗之龍」和「日食翼龍」組合的構築型,也就是大家常說的「哥薩克光暗龍」布陣。簡單來說就是用「幻獸機 哥薩克龍」做出的2個衍生物作為祭品上級召喚「光與暗之龍」,擺出「光暗龍+2600打點怪獸」的盤面。 日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。那之後,這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」 幻獸機 哥薩克龍「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。在自己場上特殊召喚2隻『幻獸機衍生物』(機械族·風·3星·攻/守0)。只要自己場上存在衍生物,這張卡就不會被戰鬥以及卡的效果破壞。另外,1回合1次,解放自己場上1隻名字帶『幻獸機』的怪獸才能發動。選擇場上1張卡破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 當然了,對於【征龍】來說「光與暗之龍」不過是副武器而已,但只需空出2~3個卡位就能有做出這個場子的可能性,還是挺誘人的。結果「光與暗之龍」成為了【征龍】牌組中廣為人知的插件,在對陣【征龍】時必須要時刻留意(無論對手是否真的採用了它)。 而在另一方面,【魔導】的路則越走越窄。 與其說【魔導】不擅長對付「光與暗之龍」,不如說它不擅長對付【征龍】這個系列本身。初動階段脆弱的【魔導】在面對初動階段就能發揮出很強實力的【征龍】時經常陷入被動,等到「魔導書的神判」轉起來的時候已經晚了,也就是說,連【魔導】都沒有辦法正面對抗全盛期的【征龍】。 【光頭MetaBEAT】 【魔導書】到底算什麼 從那以後【魔導】開始採用「升靈術師 奘玄」和「靈滅術士 海空」等各種Meta怪獸,把自己的牌組理念向【MetaBEAT】靠攏。 「隨機舍棄一張手牌進入墓地才能發動,場上所有特殊召喚的怪獸全部破壞。另外只要此卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。」 「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」 這兩張卡都是以【征龍】為假想敵而做出的選擇,通過採用這兩張卡來逆轉【魔導】與【征龍】的相性差。以前「魔導書的神判」叫出來的終端「魔導教士 朱絲蒂」被「升靈術師 奘玄」所代替,「魔導教士 朱絲蒂」本身的採用率也因此而降低。(※最後甚至連副牌組都不帶它) 「這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從牌組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。」 朱絲蒂「自己發動名字帶有『魔導書』的魔法卡的自己回合結束階段時,將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從牌組將1隻5星以上的光屬性或暗屬性魔法師族怪獸、以及1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『魔導教士 朱絲蒂』的效果1回合只能使用1次。」 「升靈術師 奘玄」的特殊召喚封殺效果對【征龍】以外的牌組也很有效,相當於可以順便封鎖住1回殺戰術。就算沒有抓到「惡靈之魔導書」,單純浪費對手一次戰鬥階段就已經可以達成不錯的減速效果了,強行把遊戲節奏拖入比拼賺卡階段。 惡靈之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將自己墓地中最多3張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。根據為這張卡發動而除外的魔法卡數量適用以下效果。『惡靈之魔導書』1回合只能發動1張。●1張:選場上1張蓋放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2張:選場上1隻怪獸變為里側守備表示或表側攻擊表示。●3張:選對手場上1張卡除外。」 而這「升靈術師 奘玄」的存在正是讓【征龍魔導環境】成立的決定因素。其他牌組從此喪失了1回殺這一彌補牌組格差的最後手段,除非用Meta卡進行封殺或者【魔導】出現手牌事故,否則絕無可能獲勝,以此為契機大多數中堅勢力走上了衰退的道路。 ·以【征龍】視角來看「神字輩奘玄系統」的恐怖 「升靈術師 奘玄」對【征龍】來說自然也是非常致命的對手,【征龍】很難穩定跨過這道防線。 比較現實的手段是在主要階段用「焰征龍-爆龍」直接除去、或者用「水征龍-流龍」「地征龍-跡龍」進行戰鬥破壞,但無論哪種做法都有些虧。前者有讓展開路線變少、無法確保充足的進攻手段的風險,後者則很容易被「惡靈之魔導書」防住,但無論是否防住,都可以浪費【征龍】的一個屬性。 再加上第二回合【魔導】幾乎可以肯定會用「死靈之魔導書」,這種單發除去不能從根本上解決問題。結果【征龍】只能把逆轉的希望寄託於「暗之牌組破壞病毒」等Meta卡身上,但實際上不可能每場對局都能用的出來。 死靈之魔導書「將自己墓地中1隻魔法師族怪獸除外、給對手展示1張這張卡以外手牌中名字帶有『魔導書』的魔法卡才能發動。選擇自己墓地的1隻魔法師族怪獸表側攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。另外,裝備怪獸的等級上升為發動這張卡而除外的怪獸的等級。『死靈之魔導書』1回合只能發動1張。」 「將自己場上攻擊力2500以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。宣言一個卡的種類(魔法卡或陷阱卡)。確認對手場上的魔法·陷阱卡、對手手牌、以對手回合計算3回合內對手抽到的所有卡牌,那之內的宣言的種類的卡牌全部破壞。」 另外【魔導】也以防萬一採用了「神之警告」和「神之宣告」,也就是所謂的「神字輩奘玄系統」,在這種情況下很難進行反擊。 當然,【魔導】初動脆弱的問題並沒有得到解決,所以【魔導】不一定每次都能叫出「升靈術師 奘玄」,但這種「需要依靠對手展開失敗才有勝算」的想法已經輸一半了。畢竟只要「魔導書的神判」累計了3張魔法卡的瞬間,勝利的天秤就已經大幅度偏向【魔導】一方,從此【征龍】直到環境末期都在煩惱「奘玄」的存在。 ·內戰時也最強 「靈滅術士 海空」的流行 另一方面,「靈滅術士 海空」比起「升靈術師 奘玄」來說,Meta范圍比較狹窄,對很多牌組都不能起到太好的效果。 但它在對陣【征龍】時卻是非常有用的1張Meta卡,其准打手級別的打點也能清除很多障礙。和「升靈術師 奘玄」不同,無法封鎖小征龍的展開,特別是在「超再生能力」面前略顯無力,不過以當時【征龍魔導環境】的視點來看已經沒有其他更好的選項了。 「這張卡發動的回合結束階段時,自己從牌組抽取這個回合自己從手牌舍棄的龍族怪獸、以及這個回合自己從手牌·場上解放的龍族怪獸數量的卡。」 它還有可能反過來利用【魔導】的天敵「小丑與鎖鳥」。 具體來說就是在封印住大征龍檢索效果的狀態下把大征龍除外,最多可以一口氣擊潰兩種屬性。如果出現這種情況的話,就算是【征龍】也沒有任何辦法了,與手牌事故無異。(※所以【征龍】方也需要時刻注意避免出現這種情況) 不過「靈滅術士...

歷史戰略遊戲《Old World》現已實裝「真實交響樂」更新,由葛萊美獎得主打造

由 Mohawk Games 開發、《文明IV》首席設計師 Soren Johnson 領銜打造的歷史戰略游戲《Old World》於近日實裝首次大型更新「真實交響樂」。在本次更新中,團隊帶來由葛萊美獎獲得者 Christopher Tin 創作的原聲音軌,總時長超過一小時。以下是本次更新的亮點:全新音軌 總時長超過一小時的樂曲已經添加至游戲中。玩家可以一起聆聽這些新曲目與我們其他的精彩曲目,或者也可以使用我們的音樂播放器創建屬於自己的播放列表。 教學章節(Learn to Play Scenarios)Mohawk Games開發了一系列介紹初級游戲機制的教學章節,讓剛接觸《Old World》的新玩家能夠更快地體驗到游戲的樂趣。玩家可以在其中了解到如何移動單位、發展城市、影響重要人物以及打造強大的帝國等基礎知識。無論是 4X 策略游戲的死忠玩家,或是初次接觸這種類型的新手,這些章節都將引領玩家建立起一個在時間磨礪下屹立不倒的強大國度。  往期回顧 除了這些全新特色之外,開發者將秉承之前的作法,繼續以各種方式對游戲進行改善。以下是在游戲發售後的工作內容一覽:⦁    在游戲中更新了額外的教學事件、幫助信息和游戲百科(Encyclopedia)條目 ⦁    改善了多人游戲模式的游戲體驗 ⦁    根據社區反饋對游戲平衡性進行了修正 ⦁  ...

《破曉傳說》全球銷量破150萬份創系列歷史增速新高

就在剛剛,萬代南夢宮官方宣布,《破曉傳說》的全球總銷量已經突破150萬份!這是系列歷史上銷量增長最快的一作。 《破曉傳說》是萬代南夢宮傳說系列的第17部正統續作,也是本系列首次採用虛幻4引擎開發的作品,本作於9月9日正式發售,9月10日推出PC版。本作在發售初成功打破了系列作品中同時遊玩人數最多的記錄,也足以證明其相較前作具有更多吸引玩家的地方。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《沙丘》劇本竟然是用30年歷史的MS-DOS軟體撰寫而成

你知道嗎?《沙丘》的劇本竟然是使用 30 年歷史的 MS-DOS 軟體撰寫而成的。該劇幕後的奧斯卡獲獎編劇埃里克·羅斯(Eric Roth)使用了一款名為 Movie Master 的軟體編寫了 2021 年的《沙丘》,而這款軟體已有 30 年歷史。 事實上,包括《阿甘正傳》在內的劇本大部分都是通過這款 MS-DOS 軟體撰寫的。對於選擇這款應用程式,他表示其中一部分是因為已經習慣了,而另一部分則是對變化的恐懼。雖然,這個程序也在整個編劇過程中協助 Roth,因為它的內存只能容納 40 頁,這就自然地把劇本分成了幾幕。 雖然羅斯選擇的劇本工具非常久遠和過時,但是從某種程度上適合 Herbert 的《沙丘》世界,那裡所有的超級計算機和智能機器人都被取締了。相反,所有復雜的計算都是由受過專門訓練的人類處理的,被稱為 Mentats。雖然大多數現代編劇已經轉向 Final...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期17

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史17、限制改訂2013年3月 發條空母發條巨艦被禁 但…… 【前言】 上一期我們講到,正式卡包《LORD OF THE TACHYON GALAXY》中出現了【征龍】和「魔導書的神判」,它們那脫出常軌的強度讓當時的玩家陷入了混亂的漩渦。考慮到半年後的改訂,這個卡包最終孕育出了5張禁卡,惡劣程度可見一斑。 這段時期世人稱之為【征龍魔導環境】,然後就像是要轉移大家注意力一樣,官方偷偷頒布了新一輪的限制改訂。 【限制改訂 2013年3月1日】 2013年3月1日,遊戲王OCG進行了第33次限制改訂。 新禁卡有以下2張: 新限制卡有以下3張: 新准限制卡有以下3張: 5張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動13張,其中規制強化6張,規制緩和7張,總數是平常的一半以下,規模非常小。 另外,以牌組為單位遭受打擊的只有【發條】,所以這次改訂基本處於「還在觀望」的狀態。 ·對【發條】的規制 2012年下半期的頂級牌組【發條】被施以了嚴厲的規制。 其前身【發條手破】解體後一直沒有什麼作為,但在「發條鯊」登陸日本後重返了主流牌組位置,從此以後一直處於Meta環境的中心。在第八期當時的展開力與壓制力幾乎與其他牌組不在同一個次元,可以預見到【發條】肯定會被規制。 但是,雖然大家已經打了預防針,但這次規制說不好聽的還是有點矯枉過正了,可見當時官方認為【發條】有多麼危險。最核心的卡「發條空母 發條巨艦」被禁已經屬於致死級別的打擊,在此基礎上「發條魔術師」也被限制,也不知道有什麼仇什麼怨。 話雖如此,但從「發條魔術師」起手最終可以檢索第二張「發條魔術師」確實是一件很怪的事,為了防患於未然而把這個COMBO毀掉,仔細一想也沒有什麼不自然的。雖然對【發條】玩家來說十分痛苦,但從大方向上來看也算是比較妥當。 總之經過這次改訂後,【發條】遭到了毀滅性打擊,不得不從上位環境引退下來。 ·對「三眼怪」的規制 「三眼怪(調整前)」被禁。 這是一張誕生於第一期這個遠古時代的卡牌,8個世代以來一直支撐著遊戲王檢索卡的門面,但在這個瞬間,它終於結束了自己罪惡的一生。純粹的卡牌強度暫且不提,與「從魔界到現世的死亡導游」之間的配合非常默契,恐怕官方認為這會對今後產生影響才做出了此次決定吧。 「這張卡召喚成功時、可以從手牌·牌組特殊召喚1隻3星惡魔族怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、不能作為同調素材。」 自此,以【暗黑界】為首的各種與之相性良好的牌組、以及【甲蟲裝機】等向「導游三眼怪」組合藉助了力量的各種牌組一起遭到了削弱,影響范圍非常之廣。 ·對「一時休戰」的規制 「一時休戰」被限制。 這張卡在之前都沒有怎麼得到過關注,但憑借【神判魔導】一躍成為了「人權卡」,然後突然遭到規制。 話雖如此,但是其實這次的限制改訂情報幾乎在《LORD OF THE TACHYON GALAXY》發售同時就已經被公開,也就是說很有可能官方內部早就決定要將「一時休戰」進行限制,但具體原因不明。姑且可以解釋為,在卡包正式發售前的2月上旬、大家用公開的卡牌情報模擬構築時,就已經把【神判魔導】和「一時休戰」組合的消息炒的沸沸揚揚,導致被官方發現而進行規制,但這是不是直接規制理由誰也說不好。 不過這張卡在海外環境中常被用於【遺式牌組破壞】,恐怕這點也是原因之一吧。 ·對Meta系卡牌的規制 「神之警告」被限、「雷王」准限,分別遭到了規制強化。 「神之警告」自參戰以來,以年為單位穩坐反擊陷阱的代表級「人物」寶座,在各種比賽中也因其不挑牌組又能進行妨礙的特性而保持著很高的採用率。實際上在Meta環境中經常被捧到必加卡的位置,結果終於被限制。 但是關於「雷王」其實並沒有特別擾亂環境,看不透這次規制的本意。 「雷王」雖然在過去的各種【MetaBEAT】類牌組中也擁有必加卡的地位,但經過了數年沉澱它早就不比當年,完全不懂為什麼突然在這個時間點將它規制。當然,當時的「雷王」確實依然備受好評,但要說至不至於將它規制,還是有待商榷的。 因此,恐怕這張卡和「一時休戰」一樣,都是考慮到海外環境的狀況而進行的規制。(※實際在日本和海外的禁限卡表分開後,只有海外環境將「雷王」規制強化成了限制卡。) ·對【儀式召喚】的緩和 「高等儀式術」被緩和成了准限制卡。 這張卡曾經被【迪米斯鏟土蟲】所惡用、結果慘遭長期嚴厲規制,但隨著時代的變化,它的相對卡牌強度也有所弱化,而且【儀式召喚】整體都在衰退,所以終於放寬了一些限制。 畢竟僅憑「高等儀式術」也無法讓整個【儀式召喚】實現復權,對環境的影響很小。 ·對過去強力卡牌的緩和 「光道召喚師·露米娜絲」「黑羽-月影之卡魯特」等在過去環境中比較威猛的強力卡牌一並得到了規制緩和。 不過它們已經發揮不出當年那番實力,【光道】【旋風黑羽】也沒能實現復權。 但在另一方面,【六武眾】因「紫炎的狼煙」被解除規制更加容易召喚「自然獸」、「大將軍 紫炎」也對「魔導書的神判」有克製作用,而在某段時期作為Meta牌組重新出現在大眾視野之內。不過它的影響力並沒有廣泛傳播開,最終還是與大型比賽無緣。 自然獸「地屬性調整+調整以外的地屬性怪獸1隻以上。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己牌組上方2張卡送去墓地,來讓魔法卡的發動無效並破壞。」 「自己場上名字帶有『六武眾』的怪獸存在2隻以上的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。只要這張卡在場上表側表示存,對方玩家1回合只能發動1次魔法·陷阱卡。這張卡被破壞的場合,可以作為代替破壞這張卡以外名字帶有『六武眾』的怪獸。」 「月讀命」的緩和讓它成為了在【征龍魔導環境】中有力的備牌,也算是這次規制緩和所帶來的一絲環境變化吧。 【後篇待續】 綜上所述,雖然這次改訂涉及的卡牌不多,但帶來的影響確實隨處可見,只不過這些影響都是一些細枝末節。 理由非常簡單,這段時期出現的事態已經讓人顧不上什麼限制改訂了。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:下期到了【征龍】vs【魔導】泥沼般的戰鬥了,有點長,所以………… P站id:37120538 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-17)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期16

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史16、「魔導書的神判」降臨 屁股印卡 【前言】 請注意,本文是第八期歷史15的後篇內容。 【魔導書的神判 遊戲王版「風暴」的狂氣】 正式卡包《LORD OF THE TACHYON GALAXY》產出的最糟糕的怪物,是一張叫做「魔導書的神判」的卡牌。 ·這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從牌組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。 眾所周知,這是【魔導書】系列最凶輔助卡,在第八期基本與【征龍】齊名。效果寫的有點煩雜很難掌握全貌,但一眼就可以看出這張卡肯定哪裡有問題,只要提到遊戲王OCG腦抽卡肯定會想到它。 其凶惡性甚至讓人不忍心提起,簡單來說就是「完全不懂為什麼會被印刷出來的卡」。它自己的強度自不用提,效果性質也和【魔導書】系列過於契合,已經到了遊戲王OCG遊戲系統不應該被允許存在的程度,這可不是一句「設計失誤」就能總結的。 「魔導書的神判」讓人最不能容忍的無疑是前半段的擬似風暴效果。 這里我得提出一個其他卡牌遊戲的用語,也就是「風暴」。「風暴」是《萬智牌》中代表「根據卡牌發動數量來累計效果」的系統,「魔導書的神判」的大量檢索效果正是以這個系統為基礎。(※當然原版「風暴」效果是參照「發動前」而不是「發動後」,具體可以參照下圖) 但在遊戲王OCG中不存在法術力費用來限制行動次數,也就是說這張卡是以1回合中能夠發動的魔法卡數量有限為前提而設計的,但這個概念也同樣不存在於遊戲王OCG的系統中,所以這種設計明顯是有問題的。換言之遊戲王的魔法卡全都是「0費瞬間·法術」,「風暴」系統所帶來的危險性可不是本家能比的。 再加上本來【魔導書】就是一個擅長檢索的系列,導致這個問題更加嚴重。 具體來說就是用「奧義之魔導書」等卡牌在維持手牌不減的情況下賺取魔法卡的發動次數,來實現手牌用的越多手牌越多這意義不明的狀態。用「奧義之魔導書」檢索「創造之魔導書」,然後再聯繫到「水卜之魔導書」「蠟板之魔導書」的話就能夠確保檢索3~5張卡。 奧義之魔導書「從牌組將1張『奧義之魔導書』以外名字帶『魔導書』的卡加入手牌。『奧義之魔導書』1回合只能發動1張。」 創造之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將這張卡以外手牌中名字帶『魔導書』的1張卡給對手觀看、以自己墓地中1張『創造之魔導書』以外名字帶『魔導書』的通常魔法為對象才能發動。這張卡的效果變成和那張通常魔法卡發動時的效果相同。『創造之魔導書』1回合只能發動1張。」 水卜之魔導書「選擇自己場上1隻魔法師族怪獸才能發動。直到這個回合結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力上升1000、戰鬥破壞對手怪獸的場合,可以從牌組將1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『水卜之魔導書』1回合只能發動1張。」 蠟板之魔導書「選擇1張『蠟板之魔導書』以外自己被除外、名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『蠟板之魔導書』1回合只能發動1張。」 而且又因為同樣的理由,「魔導書的神判」本身也非常容易被檢索,所以能夠十分穩定的實現上述COMBO。COMBO成功率和回報竟然成正比,完美復刻了「設計時就沒覺得哪裡不對勁嗎?」的慘狀。 ·「朱絲蒂+朱諾」的不講理組合 然而這張卡恐怖的地方還不只是它凶惡的性能。 當時給「魔導書的神判」定下惡名的,是它與「魔導教士 朱絲蒂」「魔導法士 朱諾」的不講理組合。 朱絲蒂「自己發動名字帶有『魔導書』的魔法卡的自己回合結束階段時,將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從牌組將1隻5星以上的光屬性或暗屬性魔法師族怪獸、以及1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『魔導教士 朱絲蒂』的效果1回合只能使用1次。」 「從手牌中將3張名字帶有『魔導書』的魔法卡給對手展示才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,將自己手牌·墓地1張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。選擇場上1張卡破壞。」 前面也提到過,「魔導書的神判」最有沖擊力的效果就是它那類似「風暴」的效果,但後半段的拉怪效果也蘊含著相當的狂氣。這個效果在性質上不過是可以輕易拉出上級以上的怪獸而已,但它的限制卻只有種族,對於【魔法師族】來說它的拉怪條件寬松的和「遺言狀」有一拼。 姑且選了一個結束階段這個比較難以被惡用的時間點,也算是能看出官方還是有調整強度的意圖,但「魔導教士 朱絲蒂」的存在讓這個調整變的毫無意義。 「魔導教士 朱絲蒂」擁有在結束階段發動的檢索效果,這個效果與「魔導書的神判」的拉怪效果完美契合。原本應該是負面效果的時點滯後特性反而成為了正面效果,還順便滿足了「魔導法士 朱諾」的特殊召喚條件,甚至又檢索了第二張「魔導書的神判」,這個COMBO完美的簡直讓人懷疑是不是從最開始就故意設計成這樣的。(※如果真的是巧合,那反而更厲害了……) 只要這個COMBO打出來,手牌數量就會超過上限,基本不用擔心會被別人賺卡差賺死,甚至有的時候還需要節約牌組資源而控制檢索數量。這套COMBO無疑是讓「魔導書的神判」徹底放飛的元兇。 綜上所述,「魔導書的神判」是一個無論從哪個角度看過去都能看出異常的怪物,將遊戲王OCG過去的常識完全顛覆。與同期的【征龍】不同,這張卡一眼就能看出效果很變態,讓人完全搞不懂到底為什麼會被設計出來。 只看單卡規格的話明顯超出【征龍】,在現存的禁卡中也算得上是數一數二的存在。 ·【神判魔導】成立 受害者代表是【魔導書】? 這樣的「魔導書的神判」自然對當時的【魔導書】產生了深刻影響。 在歷史11中曾講過,至當時為止【魔導書】都是一副純正的控制系牌組,從遠古的【水卜BEAT】時代不斷積累研究。最開始略顯強度不足,到2012年7月陸續在比賽中可以看到它的身影,再到年末終於爬上環境上位。 結果這段努力試錯在「魔導書的神判」面前全部化為了泡影。 實際上「魔導書的神判」誕生後最大的受害者恐怕就是【魔導書】的使用者。他們不得不舍棄控制系牌組的應有理念、將全部精力花費到如何讓「魔導書的神判」發揮作用這一點上,扼殺了【魔導書】本來的特色和魅力。 舉例來說就像是在玩RPG遊戲玩到中期突然被迫開掛一樣,之後就很難維持最開始那樣的熱情了。大部分【魔導書】粉絲都認為,即便是允許了【神判】系統的存在,那也希望至少能夠和【魔導書】劃清界限。(※筆者就是因為這樣的環境才換了【征龍】牌組。) 結果從那以後的【魔導書】全都被迫轉變成了【神判魔導】,與【征龍】一起荒廢了2013年上半期的環境。這就是臭名昭著的【征龍魔導環境】的降臨過程,距離上一個黑暗時期【暗黑俯沖轟炸機合戰】環境相差了大概2個世代。 【神判魔導】全盛期到來 瞬間登頂 話雖如此,但【征龍魔導環境】並不是從【神判魔導】成立之初就降臨了的。嚴格來說在【征龍魔導環境】降臨前,還有一段以【神判魔導】為中心進行環境變遷的時期,而且很少看到有人提及這段時期,所以筆者想對這段時期進行重點解說。(※關於【征龍魔導環境】以後再進行詳細解說) 正如前文所說,【神判魔導】在2013年屬於超越常識的窮凶極惡牌組,憑借自己充滿狂氣的牌組實力輕松擊敗周圍的對手,迅速君臨了環境頂點。 幾乎每回合都能用的「惡靈之魔導書」、不間斷供給「魔導法士 朱諾」的「魔導教士朱絲蒂」、再加上錯軸的「注射天使莉莉」等攻擊手段,能夠抗下這些的牌組幾乎不存在。一旦運轉起來就連【征龍】都毫無還手之力,理論性能無疑是環境最強。 惡靈之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將自己墓地中最多3張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。根據為這張卡發動而除外的魔法卡數量適用以下效果。『惡靈之魔導書』1回合只能發動1張。●1張:選場上1張蓋放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2張:選場上1隻怪獸變為里側守備表示或表側攻擊表示。●3張:選對手場上1張卡除外。」 「只能在自己·對手的戰鬥傷害計算時發動效果。支付2000生命值,此卡的攻擊力僅在傷害計算時上升3000。」 不過既然用了「理論性能」這個詞,那就說明它還是有幾個不能被忽視的缺點。 最大的缺點肯定還是手牌事故,這正是【神判魔導】最終也沒能突破的、最致命的瓶頸。【神判魔導】從性質上需要抓到「魔導書的神判」和其他魔法卡才能開始運轉,屬於那種「動不了的時候就是真的完全動不了」的牌組。 實際上這也成了當時的世界大賽上【神判魔導】間接的敗因,從這點就可以看出手牌事故對【神判魔導】是一個多麼大的問題。 但話又說回來,手牌事故對大部分牌組都是一個問題,所以還是幾乎不會出現手牌事故的【征龍】比較奇怪。其實【神判魔導】在2013年也算是事故率相對來說比較低的牌組了,其他牌組根本無法與之抗衡。(※當時和現在不同,出現手牌事故才比較正常) ·不太擅長對付1回殺系牌組的時代 換言之「只要不與它進行正面抗衡那或多或少還有一點勝機」。 「魔導書的神判」的賺卡能力確實極具威脅性,只要運轉起來就不太好阻止了。但入手大量卡牌的時間點終究是在結束階段,也就是說【神判魔導】真正的攻勢要在下個回合才會出現。 而且這個時期還沒完全湊齊「魔導書庫 科瑞森」等等這些穩定初動的卡牌,經常會出現「風暴」抓不到3張牌的情況。在這種情況下,最短也要耗費整整2個回合、根據具體情況可能還需要更長的時間進行准備,給了別人一個可乘之機。 魔導書庫 科瑞森「自己墓地不存在名字帶『魔導書』魔法卡的情況下才能發動。從牌組選3種名字帶『魔導書』的魔法卡給對手觀看,對手從中隨機選1張。將對手選的卡加入自己手牌、其餘卡牌放回牌組。『魔導書庫 科瑞森』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能發動名字帶『魔導書』以外的魔法卡。」 再加上初期的【神判魔導】由於牌組卡位的原因無法採用太多的妨礙卡,所以在防禦面略有欠缺。當然,如果抓到了「惡靈之魔導書」的話情況就會有所好轉,但實際上能抓到「效果遮蒙者」就不錯了。 也就是說,當時的【神判魔導】雖然中後期算得上是最強牌組,但在對局初期還是比較脆弱的。 因此它在對陣初期就能很好運作的牌組、特別是【3軸炎星】這種兼備穩定性和速度的牌組時就會很難受,雖然贏下一個大分的機率能夠保持在百分之五十以上,但也經常輸掉小分。(※所以為了對付【炎星】,經常在副牌組放2~3張「性能過剩」) 性能過剩「場上比原本攻擊力高的怪獸全部破壞。」 在對陣【海皇水精鱗】【龍騎兵團】等擁有1回殺能力的牌組時也因同樣的理由略顯頹勢。【神判魔導】的典型敗例就是「空過後馬上被對手滿血斬殺」。 ·「一時休戰」的發現 進入幾乎無敵的狀態 然而這個問題很快就得到了解決。 那就是濾抽兼防禦卡「一時休戰」的發現。 ·雙方從自己的牌組抽1張卡。直到下個對手回合結束時為止,雙方受到的所有傷害都為0。 正如前文所說,這個時期的【神判魔導】由於卡池中的配卡還不夠充足、在初動方面不太穩定,為了減輕風險不得不搭載各種濾抽。比較有代表性的有「卡通目錄」「哥布林暴發戶」等沒有發動條件的卡牌,其中「一時休戰」成了事件的開端。 卡通目錄「從牌組將1張『卡通』卡加入手牌。」 哥布林暴發戶「從牌組抓一張牌。對手獲得1000生命值。」 一開始「一時休戰」由於會給對手帶去資源,所以採用優先級很低,但這種認識僅僅數日就被顛覆了。 因為「發動成功幾乎就能確保活過1回合」這個事實對【神判魔導】來說比想像的還要好用數倍。 【神判魔導】是一旦運轉起來就能發揮出無與倫比威力的牌組,甚至能讓對方的賺卡行為失去意義,雙方的格差簡直就像不是在玩同一款遊戲一樣。(※能與之正面對抗的可能就只有發動了「超再生能力」的【征龍】而已吧) 「這張卡發動的回合結束階段時,自己從牌組抽取這個回合自己從手牌舍棄的龍族怪獸、以及這個回合自己從手牌·場上解放的龍族怪獸數量的卡。」 因此讓對手抽1張卡所帶來的損失可以算在誤差的范疇,剩下的問題只有「魔導書的神判」起效果需要1個回合的時間了。然而這「一時休戰」本身就自帶「肯定可以活過1回合」的功能,相當於出現了「『一時休戰』帶來的損失可以由『一時休戰』來彌補」這一奇妙的現象。 結果就是,「一時休戰」很好地彌補了「初動慢」這一為數不多的弱點,這張卡的發現正式讓【神判魔導】以外的牌組沒有了一絲可乘之機。而這個時期的【征龍】還沒有成為完全體,【神判魔導】的相對牌組實力確實可以稱作最強。(※順帶一提,「一時休戰」很快就成為了限制卡) 【「暗之卡組破壞病毒」的流行 但是……】 從此以後,「暗之卡組破壞病毒」這一強力魔法Meta卡開始流行。 ·將自己場上攻擊力2500以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。宣言一個卡的種類(魔法卡或陷阱卡)。確認對手場上的魔法·陷阱卡、對手手牌、以對手回合計算3回合內對手抽到的所有卡牌,那之內的宣言的種類的卡牌全部破壞。 這張卡與其他「卡組破壞病毒」系列卡擁有差不多的系統,但和其他「卡組破壞病毒」不同,這張卡是專門用來對付魔法·陷阱卡的。這張卡的效果十分強勁,相對的也被設定了很高的代價,比其他「卡組破壞病毒」更挑牌組。 但即便考慮到這點,在面對【神判魔導】時「暗之卡組破壞病毒」依然具有非常高的採用價值。 對於牌組大半都是魔法卡的【神判魔導】來說,「暗之卡組破壞病毒」是一個非常危險的假想敵,一旦中了它的效果就會進入幾乎完全無法行動的狀態。 也就是說,能夠採用這張卡的牌組可以無視牌組之間的實力差距直接決出勝負,此後「能夠召喚攻擊力2500以上暗屬性怪獸」的各種牌組都開始受到關注。 最早實現這點的就是【3軸炎星】,受到【炎舞】打點強化的「天狼王 蒼狼星」就成為了有力的「病毒載體後補」,與之前【4軸炎星】中「血腥魔獸人」+病毒的組合相差仿佛。 天狼王...
一大波新MacBook要來 全新鍵盤、蘋果自研CPU、mini-LED屏

Mac最強散熱要來了?新MacBook Pro將改進散熱系統 風扇呼嘯成為歷史

據Macrumors報導,蘋果為搭載了M1 Pro和M1 Max晶片的新MacBook Pro重新設計了散熱系統,該消息稱這將是一次對於現有散熱系統的全面改進。 據悉,新MacBook Pro的散熱系統將對此前MacBook Pro的散熱系統與底盤進行大刀闊斧的改進,新的散熱系統將能夠在降低風扇轉速的前提下提升約50%的空氣流動量。蘋果相信對於大多數用戶來說,在使用改進了散熱系統的新MacBook Pro進行日常操作時將「永遠不需要打開風扇」。 根據蘋果硬體工程高級副總裁約翰·特納斯在對外活動中的說法,新MacBook Pro的散熱系統設計將會注重於性能與實用性,並稱新的底盤是圍繞先進的散熱系統精確加工而成,能夠在新MacBook Pro保持高性能的運行的前提下避免機器過熱或是提高風扇轉速,從而避免過大的風扇噪聲影響用戶的正常使用。 如果這一說法屬實,那麼在新MacBook Pro上電腦高性能運轉時風扇的呼嘯聲將會成為歷史,但考慮到M1 Pro和M1 Max強大的規格參數,想要在保障它們平穩運行的同時降低散熱系統的可感知度很難說是一件易事。此外在降低風扇轉速的同時提升機器內外的空氣流動量在技術上也確實並不輕松。 究竟是蘋果的硬體部門太過自信,還是蘋果又要搬出來什麼我們意想不到的「黑科技」呢?相信在新MacBook Pro正式發售後這些問題都將得到解答。 來源:快科技

美國首隻比特幣期貨ETF上市第一天成交額位居歷史次高

加密貨幣行業周二迎來一個重要分水嶺,美國第一支與比特幣相關的交易所交易基金(ETF)上市,首日成交額創下歷史次高記錄。這只ProShares比特幣策略ETF交易代碼為BITO,周二上漲約4.9%至41.94美元。彭博數據顯示,換手量超過2400萬單位。由於基金的結算方式,淨流入或流出的資金規模可能要到周三隔夜時段才能公布。 BITO第一天成交額接近10億美元,專注行業研究的Athanasios Psarofagis表示,該規模僅次於貝萊德的碳中和ETF,後者之所以成交更高是因為獲得了種子前投資。據報導,基於BITO的期權合約將於周三開始在NYSE Arca Options和NYSE American Options交易所交易。 比特幣向紀錄高位挺進,距離6.5萬美元只有咫尺之遙。 加密貨幣界和華爾街投資者對這個ETF期盼已久,許多人多年來一直認為早就應該推出一款基於比特幣的ETF。ProShares基金基於比特幣期貨合約,並在共同基金規則項下備案,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler此前表示該規則提供了「重大的投資者保護」。 ProShares全球投資策略師Simeon Hyman表示,「我們很高興能為投資者帶來首個掛鉤比特幣的ETF,這將為他們提供通過常規經紀帳戶投資比特幣的重要機會,許多一直在等待簡便方法和穩健投資方法的人現在可以參與其中,並將之納入他們的投資組合。」 散戶投資者周二爭相買入該ETF。 BITO是富達交易平台上買入最多的資產之一,截至紐約時間下午2:55,該平台上客戶買單超過8800筆。 比特幣一度上漲3.1%至63274美元左右,略低於4月創下的接近65000美元的紀錄高位。 最大加密貨幣交易所之一FTX的執行長Sam Bankman-Fried表示,「這周的看漲氣氛難以置信的濃厚,尤其是對這個ETF,人氣非常積極」。 還有其他基於期貨的比特幣ETF正在排隊申請中。Valkyrie的比特幣策略ETF將於周三上市,代碼為BTFD。 與此同時,Grayscale Investments LLC和紐約證券交易所申請將世界上最大的比特幣基金(交易代碼GBTC)轉換為ETF。來源:cnBeta

歷史首次 !6.5 小時完成中國空間站徑向快速交會對接

據中國載人航天工程辦公室消息,神舟十三號載人飛船入軌後順利完成入軌狀態設置,於 2021 年 10 月 16 日 6 時 56 分,採用自主快速交會對接模式成功對接於天和核心艙徑向埠,與此前已對接的天舟二號、天舟三號貨運飛船一起構成四艙(船)組合體,整個對接過程歷時約 6.5 小時。 這也是中國載人飛船在太空中實施的首次徑向快速交會對接。按任務實施計劃 ,3 名航天員隨後將從神舟十三號載人飛船進入天和核心艙。 為何在此次任務中,要採用這種突破性的對接方式,全國空間探測技術首席科學傳播專家龐之浩向環球時報記者表示,這與當前中國空間站的構型有很大關系。 在 10 月 14 日舉行的神舟十三號載人飛行任務新聞發布會,中國載人航天工程新聞發言人、中國載人航天工程辦公室副主任林西強介紹稱,與神舟十二號任務相比,神舟十三號任務有幾方面的不同,其中之一就是載人飛船將採用自主快速交會對接的方式,首次徑向停靠空間站,而屆時中國空間站將實現核心艙 、2 艘貨運飛船 、1 艘載人飛船共...

超性世界與神聖歷史:中世紀學者聖赫德佳眼中的宇宙進程

本文首發於三分鍾讀神話作者簡介賓根的赫德佳(Hildegarde von Bingen),歐洲中世紀最重要的學者之一,也是一名天賦異稟的才女。她是中世紀著名劇作家,音樂家,詩人,插畫家,語言學家,博物學家,醫師,哲學家,科學家,博學家(Polymatia),社會活動家,也是女修道院院長,神秘主義者,萊茵河的女先知。她於1098年在神聖羅馬帝國萊茵州出生,1179年死於賓根,於2012年被羅馬主教本篤十六世追贈為聖師。 她可以說是中世紀最有影響力的一個人物,其多面性和復雜性也令人著迷。她是德國本篤會第二會的代表,遵循聖本篤留下的戒律,卻被認為是聖本篤的理想的最佳體現;她喜愛音樂和戲劇,並以當時流行的格式寫下了許多以女聲為主的清唱劇(這些劇中男聲大多代表惡魔,例如音樂劇《美德律詩(Ordo Virtutum)》),單純保留至今的就有八十首,遠多於當時作曲家的作品數目,而且這些不少靈感來自於她的神秘主義經驗的音樂對後世聖詠類音樂有相當大的影響;她以當時的醫學知識對草藥和植物進行了研究和分類,其作品《物理(Physica)》與《自然之書(Liber Subtilatum)》為近代博物學一大源頭,同時她的自然療法與草藥學在當時較其他學者更為卓越;語言是她生活中的小樂趣之一,因此她發明了世界上第一種人造語,她將之命名為未知語(Lingua Ignota),這使得她成為教會中象徵世界語言的聖人。但,聖赫德佳最為稱道的,還是她所見的異象,她甚至因此獲得了「萊茵河畔的西比拉(Sybila de Rhine)」這一美名。這里岔開一下,解釋一下西比拉一詞在中世紀的地位。西比拉一詞意為女先知,尤其是指代在古代傳統中為諸神向凡人預言的女性。在基督教傳統中,人們相信眾西比拉留下的聖書預言了基督的崛起,相關異教經文眾多,因此西比拉在中世紀基督教傳統中具有相當高的地位,時常在祈禱詞中出現,例如在悼亡彌撒的詠詞《震怒之日(Dies irae)》中。在該祈禱詞中,西比拉同大衛並舉。大衛是猶太傳統中最為重要的一個先知,為男性為天啟之民為王為先知,預告了救世主與末日,未見之王將自他而出。而西比拉與之相對,是外邦傳統中最重要的先知,為女性為外邦之民為祭司為先知,預言救世主與末日。此二者並舉,塵俗的王與超然的女祭司,意味著天下兩個傳統中最高超者一同受到普世之神的啟示,同時二者形象也構成互補。由此可見西比拉在基督教傳統中的重量。也可就此名號看出赫德佳在當時所受的尊崇。聖赫德佳這一稱號實至名歸,她自小就能看見聽見覺知到無形眾,她曾因此以為這些也是人類可見世界的一部分,直到她的保姆因為恐懼她的言辭而告訴她其他人什麼都沒感覺到為止。在她所處的時代,經常有人自稱是得到啟示的先知,並寫下一些諸如預言書的文本,但他們進行寫作的方式很可疑,或是處於第二態(état second,一種兼有亢奮與理性的狀態,人處於該狀態時有爆發的專注力與靈感,常常以狂喜形式表現),或是在夢中得到。但是唯獨聖赫德佳不同,她是在全然的清醒中看見這一切,並能在冷靜中以理性的語言說出,正如聖經中神描述他同摩西見面的那樣,「但我與他(摩西)卻是面對面明白的說話,不借謎語,也不是夢境,並讓他親眼看見我的形象。」她擁有神視這一能力也影響了她一生。聖赫德佳出生在一個德國小貴族家裡,是家中第十個也是最後一個孩子。她從小就能看見特別的事物,因此在她八歲時,當時附近的女性修行組織的會長聽聞了她的神視後倍感驚奇,於是親自為她教學並給她進行學術和神性的訓練,並思考這個小女孩所看見的深奧神視的含義。她家人因為她體弱多病,便以奉獻為由將她交給女修會撫養。她在十五歲時進入女修道院,並在三十八歲時成為女修院院長。她雖然對自己所見深信不疑,但是還是希望能獲得承認,於是她向偉大的法國神秘主義者,熙篤會創始人明谷的聖伯爾納鐸(Bernard de Clairvaux)寫信,後者與羅馬主教關系良好且頗有名望。聖伯爾納鐸很隨便的回復了她,但還是讓羅馬主教知道她的情況。隨後羅馬主教親自鑒定了她的神視,並予以肯定。1149年,聖赫德佳獲得天使的傳報,要求她將修道院遷到賓根。當時賓根在神羅皇帝紅鬍子腓特烈一世的主要地盤,後者設立了對立宗座卡里克圖斯三世以脅迫教廷。她為此籌措,遲遲不行,最後因此病倒了。她的神師讓她滿足天使的安排,同時有神視向她展現,她明白這是她的使命,於是她將修道院遷到賓根,並在皇帝與各個主教之間周旋。從1141年起,她開始聽見天使的要求,讓她將她接下來看見的神視記錄下來,她便在接下來38年中將她所見的神視按照要求記錄下來。這便構成了她最重要的三卷書,《識神道(Scivias)》,《生之功德書(Liber vitae meritorum )》以及《神之功業書(Liber divinorum operum)》。《識神道》是她的神視代表作,其作品名《Scivias》是縮寫,其全稱為《Sci Vias Domini》,意即認識上主的道路。整卷書由三大部分及相關的眾神視組成,分別為:創世之善,墮落,人與宇宙的支撐:此為前六神視救世主的降生與七大聖奧秘的神慰:此為中七神視神聖歷史展現與歷史的盡頭:此為後十三神視這整個神視展現了神聖歷史在普遍歷史中的軌跡,並在最後形成一個回環,最後的神視與最先的神視相應。正由此,可追溯至第二聖殿時期的神秘傳統再次浮現,紕漏之中含有自身的救贖方案,此皆隱藏在創世之中,而救贖的再創世則完成此回應。前六神視的含義對應創世六日,中七景象可視作對應救世主功業的完滿七奧跡,後十三景象則是默示錄式的敘述,對應審判的萬王之王與十二君主。耐人尋味的是,整個神聖秩序一共由二十六個神視組成,在猶太密碼傳統中這個數字象徵神不可言說的真名。隨著神聖的奧秘不斷展現,奧秘越發深奧,聖赫德佳甚至在後來因為神視過於深奧,身體難以承受而病倒,但她依然繼續她的工作,並通過注釋,圖像,音樂,詩歌等方式將這些奧秘交給人。值得一提的是,《識神道》中有非常多描繪神視的插圖,都是為表述她所見的奧秘而作。這些奧秘源源不斷向她涌來,正如天使曾對她說的那樣,這些乃是「神的奧秘的深淵的波濤」,但她都將之接受,並交託給普通人,無論是以言語的方式交給同代,還是以作品的方式交給後代。面對她留下的這眾多文化與智力的遺產,西班牙中世紀語言學家維多利亞西洛(Victoria Cirlot)以如此詩意的描繪說:識神道:聖赫德佳的神視與異象此處以聖赫德佳理念中的十個核心階段為內容,試圖構建聖赫德佳神視中的神聖歷史。聖赫德佳的神視對於中世紀歐洲世界觀有非常大的影響,同時她的神視也受當時世界觀影響,其含義非常明顯,因此不妨了解一下。以下附圖為示意圖,但是其景象過於離奇,因此圖像和文字皆不能准確表達,僅作參考。創世之奧秘太易,名色不成,四因未起,至聖三一以非受造之光藉聖言顯露自身,非受造之光即聖言。因為聖言即是不可言說者,在此光輝中神聖的意志以愛而聯系父與子,這便是神聖的完滿。由此,神性的完滿自我表述,在此輝光中天地萬物受造,世界便因聖言而成。既如是,作為萬物宇宙的至高論述的三一就是整個討論的中心,創世之奧秘在於此。當第一個景象呈現出來時,聖赫德佳舉目仰望虛空。神聖的光輝在穹蒼上波動發散,三層遞進而重合,越接近光源強度越強。虛空中有一個人的形象,他的臉發出強大而美麗的光芒,頭上發出金光,日月不敢與之爭輝。他的面孔被一個看上去更老的面孔主宰,其眉目胡須如同熔爐里的精銅。這個人形抱著一隻羊羔,身披蒼穹,在四角分別有四翼反射光芒,兩側有鷹首與人首東向而視,凝視萬物與凋敝的隕星,他腳下踏著蛇和獸。這個人形開口說:「我是至高的力量,不朽的烈火,是我令生命的火花燃燒。我的翼展遮蓋地極,在智慧中我鋪陳天地。」毫無疑問,聖赫德佳此處所見的是三位一體的真形。羔羊是一個經典符號,意味著降生的救世主,在圖像中這點也非常明顯。支配人形的面容可能象徵父,這個意象在公元初的默示傳統中非常常見,而面容以其作為顯明的含義,與聖言是一致的,尤其在於面容映照面容這個特別的意向中。火焰般赤紅的人形是三位一體第三位,他身被四翼以昭示其力量,一雙翼上揚以抬舉義士,一雙翼下遮以潔淨罪人。鷹首眼中發出火焰的光,這是驅策於神座下的精神體受造物,高貴而卓絕,其火光是沉思的神性,是以思維沉浸其中承接並折射神聖的光輝。人首在左凝視流星,這意味著作為血肉受造物的人類的勝利。在左意味著為護神名承受獸的攻擊,人首意味著擁有血肉之軀的人類在這場防禦戰中獲勝而顯露人的高貴形象,這也是三位一體真形以人的形象顯露的原因。這異象昭示了創世與再創世的內涵,既是動機也是目標。原始宇宙太初,寂寥玄幽,無色無名,聖神於無盡之虛空海上扶搖盤旋。太始,即言有光,若是而光。聖赫德佳仰望虛空,看見一個巨大的陰影之卵,首足窄而腹寬,周身裹覆火焰,在下是深淵之壑。包裹宇宙卵的火焰中出現爆烈的風暴,在深淵中也出現爆炸,這些風暴就在宇宙中四處擴散。同時有恐怖黑暗的火焰升起,遮擋聖赫德佳的目光。這烈焰風暴席捲震盪整個區域,到處都是雷霆和流火,當雷霆爆發時整個火焰與氣息都在震動,閃電貫穿其中。毋庸置疑,這是聖赫德佳眼中的原始宇宙。這種原始宇宙以卵的形式表現,與生育力直接相連,形似玄牝之門。按照她本人的理解,這個特別的景象是神不可理解的強大力量進行創生的過程,同時它也忠實反映了末世,因為緣起之中已有結局。宇宙卵頂端垂直排下的星狀是七曜,依次為土星,木星,火星,太陽,金星,水星,太陰。在托勒密天文學中七曜以此距離越來越深入天空,每一層星都處於不同天級。月下界那個居於中心的事物就是地球,上面有河流山川的景象。整個卵外圍奇怪的角則是火焰,它所刺破的邊框是創世紀故事中的高空之海,而火焰下方黑色區域是深淵,其中紅色跳動的事物則是放射出的閃電,閃電下方藍色的則是星空。在這里有四風出現,以三個一組的頭吐出氣流的形象表現,分別是火焰中的風,深淵中的風,星空中的風以及地球上的風。四風以不斷從宇宙外下降的方式將風帶到世界上。由於外圍火焰是神聖火焰力量,也就是三位一體第三位作為神聖意志的力量的象徵,而風也是同類象徵,意味著生命和力量,因此四風的吹動者以神聖造物的形態出現參與宇宙塑造,將神聖力量從上界逐步帶入下界,維持宇宙秩序,促成萬物生長及生命力量流動。神聖的形象,萬物的靈長 第六日,神明取了四方之水土,又按著自己的形象塑造,吹入氣息,便創造了人。聖赫德佳就看,在太虛之中,巨輪的中心,有一個人的形象在那裡。那裡就是宇宙之卵,層層疊疊,六重天遮覆穹廬。這人頂天立地,潔白而明亮。他雙手展開,呈現一個十字形,占滿整個界域。四風吹動,四季變幻。這一神視所描繪的應是創世六日的最後一端,人的創造。人的創造被視作是創世工程的高峰和最後步驟,整個創造活動以人的出現收尾。在圖像中出現的人並不是某個具體的有名有姓的人物,而是意指人的原初之人,也是真人。在創世紀的故事裡面,神創造的原初之人被稱作亞當,但實際上亞當並不是一個特定名字,這個詞在希伯來語裡面就是人的意思,因此在人類又被稱作亞當之子,也就是所謂人之子。這個人既指向原人舊亞當,也指向真人新亞當,又名救世者。整個宇宙的形象是放在火焰人形中間的,而火焰人形頭頂是一個超出了畫框的老人頭。毫無疑問,老人頭代表父,他超出畫框則意味著父的無形無相且不可意指不可描述的特點,同時也意味著父與可意指世界之間存在無法跨越的深淵,父如同被神聖帷幕遮蔽在另一側。赤紅的人形則是三位一體第三位,是主宰與賦予生命者,一如尼西亞信經所言。可以看見他的身形呈現火焰的形狀,這是他常見的表現形式,生命與智慧的火焰,一切所依與能依之存續的根本。在這里神以兩種形態呈現在創造之中,一種是火焰巨輪,這是神展現其完滿性而以如同天地之父的形態參與在創造中的形象,一種是宇宙之卵,這是神展現其生命力而以如同萬物之母的形態參與在創造中的形象。於此,父與母的形象統一。 原初之人站在宇宙中心,意味著他是創造的高峰與創世之業的完成。地球在描繪中處於宇宙中心,四角分別是意味著四季變幻的四重雲。天穹外包裹了六個圈層,或意味著創世六日,神聖力量不斷下降最終形成大地並創造人類,即所謂六大創造論。人類站在宇宙中心呈十字狀,意味著人的力量伸展直至四極,因為圖像上一個圓形可被一個正十字形均分為四個部分,盡管人的十字形並非是正十字形。這種均分意味著人衡量並厘定宇宙萬物,人以其受造於神之形象的尊貴儼然是宇宙的中心。另外,由於十字形也和受難架有明確的聯系,因此十字形的人形也意味著通過效仿基督而實現自身的真人。但需要注意,人所處的這個宇宙是被三位一體捧在手中的,赤紅人形左右手伸開環抱整個環形宇宙就意味著宇宙的真正支配者是創造者,因此人要真正衡量這個世界就必須將神的意志作為衡量標准,這呼應真人基督的功業。同時,由於人頂天立地,因此人也是作為這個世界向神交通的代理者,是世界和神之間的一個中介。這正是聖赫德佳的一大核心思想,人因是神的形象而作為神的代理照顧這個世界,又作為萬物的靈長為世界的富足而向神祈求,人便是一個微觀宇宙。最後需要注意的是四風。四風分別在宇宙四極,以三個一組的獸首形象從神聖之火中吹出。這些獸首是不同的抽象德性呈現出來的形象,它們從神聖的火海中伸出頭,或是從浩盪無垠的藍色的虛空之海中伸出頭,以這種不斷向下界遞進的形式吹動風氣,將生命和力量送入下界,彌漫整個宇宙。它們都面向位於中間的人,而調和這些力量以滋潤世界則是原人的任務,同時也是真人的工作。...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期15

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史15、【征龍】全盛期 小征龍時代的不法地帶 【前言】 「立炎星-董雞」的誕生讓【3軸炎星】得以成立並名揚天下。這次強化打破了【炎星】半年以來的停滯,對【炎星】玩家來說也是非常值得高興的。 在這備受期待的新人受到環境祝福而誕生的當下,於2月份發售的正式卡包突然引發了天崩地裂。 【征龍】爆誕 遊戲王史上最強的系列 2013年2月16日,正式卡包《LORD OF THE TACHYON GALAXY》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5766種。 這包以「遊戲王史上最凶卡包之一」而聞名,因為它同時孕育出了5張禁卡。如此招致平衡崩壞的卡包史無前例,讓人不禁想起遊戲王的蠻荒時代。 擔任這《LORD OF THE TACHYON GALAXY》看板位置的就是大名鼎鼎的【征龍】系列。 ·從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或炎屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻炎屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,選擇場上1張卡破壞。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·炎屬性怪獸加入手牌。「焰征龍-爆龍」的效果1回合只能使用1次。 這就是【征龍】系列最有代表性的怪獸「焰征龍-爆龍」當時的效果文本。卡牌遊戲有兩種極端傾向,那就是「過長的效果文本要麼太強要麼太弱」,而這張卡明顯屬於太強的那一種。 光是一張卡身上有兩個賺卡效果就已經可以算在強力卡牌的范疇,它自己一個人就能成為【炎屬性】輔助卡。 但是【征龍】最強的地方在於,4個屬性的卡牌全都有同類效果,各種【征龍】組合起來才是發揮真正價值的時候。 而且恐怕這些卡的設計者在設計階段並沒有意識到、或者說輕視了它們之間的配合,這才導致了【征龍】這些超規格卡的誕生,可以說它們是官方無意間強度調整失敗的產物。 【征龍】何以為最強 一般認為【征龍】系列擁有極其離譜的實力,其強度在現存的系列中也能算是最高的那一檔。純粹的卡牌強度暫且不提,最可怕的是它們不受到系列卡牌獨有的「主題限制」,可以混在【龍族】以及【4屬性】相關的所有牌組中。 也就是說它們和單純是因為卡牌強度太高而被禁止使用的卡牌不同,而是擁有「如果放出來的話會導致多數牌組同時得到強化」這一非常麻煩的影響力,所有不應輕易將它們解除規制。(※現在只有「嵐征龍-飆龍」回歸了限制卡。) 嵐征龍-飆龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或風屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻風屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻龍族怪獸加入手牌。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·風屬性怪獸加入手牌。「嵐征龍-飆龍」的效果1回合只能使用1次」 話雖如此,但在第八期當時這種影響力還沒有怎麼體現出來,所以【征龍】本身的強度就比較明顯了,實際當時席捲環境的也是純構築的【征龍】。其中小征龍時代的【征龍】強度可以說是領先了數個世代,其在當時的相對威脅度可以和第三期的【混沌】匹敵,或者比第九期的【EMEm】有過之而無不及。 但是我很少看到有人把它們強大的理由清晰且詳細的化作文字,所以這里想給大家解說一下【征龍】具體強在哪裡。 ·讓「墓地≈手牌」正式成立 當時【征龍】的所有強大之處中,占最大比重的應該要數「讓墓地≈手牌的公式正式成立」這點了吧。 首先來看大征龍,它們的特徵是無論是在手牌還是在墓地,都能變換成具體的資源。這與以前的「墓地資源」概念略有不同,真真正正的「相當於在手牌中」。 可能有些不太好表達,比如在【甲蟲裝機】中,雖然「甲蟲裝機 大黃蜂」存在於墓地的時候會很有威脅性,但這並不代表這張卡自己能賺卡差,必須要和「甲蟲裝機 豆娘」等成套配置才能發揮作用,如果不滿足這個條件的話,夸張點說相當於「這張卡根本不存在」。 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 豆娘「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 然而【征龍】系列明顯是只靠自己就能賺取卡差,與上面提到的「墓地資源」完全是似是而非的關系。當然,它們的自我再生效果需要COST這點也算是「不能單卡起效」,但這完全可以替換成「是否卡手」的概念。 與其意義相近的卡在過去有【同調不死】中的「馬頭鬼」、以及【墓地BF】中的「黑羽-大旆之伐由」,但這個特徵在【征龍】這個系列中是全體共通的,這種現象只能說太過異常了。 「可以通過將墓地中的這張卡從遊戲中除外,使自己墓地中的1隻不死族怪獸特殊召喚。」 大旆之伐由「只要這張卡在場上表側表示存在,這張卡就無法成為同調素材。這張卡在墓地存在的場合,可以將這張卡和墓地中存在的調整以外的名字帶有「黑羽」的1隻怪獸從遊戲中除外,然後將1隻與它們合計星數相等的名字帶有「黑羽」的同調怪獸從額外牌組特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。」 也就是說,【征龍】可以算是加了12張「馬頭鬼」的牌組、是OCG史上第一次真正以牌組為單位實現了「墓地是第二手牌」這個概念的系列。 ·無論在哪都能賺卡 不要忘了,征龍還擁有「檢索同屬性龍族怪獸」的效果。 眾所周知,【征龍】被賦予了自身被除外時可以發動的檢索效果,但【征龍】本身又是可以通過支付除外COST來復活自己的卡牌系列,所以輕易就能滿足這個條件。因此【征龍】的效果文本實際上可以寫作「把其他屬性的【征龍】作為COST檢索與那張卡同屬性的【征龍】」又或是「復活自己的同時檢索其他屬性的【征龍】」。 這里的重點在於,【征龍】不僅在墓地、就算是被作為除外COST來使用都能賺卡,根本不是「馬頭鬼」系卡牌能比的。想像成「可以檢索馬頭鬼的馬頭鬼」就能明白,不客氣的說這種設計完全是用屁股想出來的。 不僅如此,牌組內同屬性【征龍】的數量直接就能被當作是檢索效果的剩餘使用次數,所以它們還可以被當做是牌組資源。 所以【征龍】無論是在手牌·場上·墓地或是被除外、甚至是在牌組中都能與賺卡扯上關系,真的是字面意義上的無論在哪裡都能賺卡。硬要舉例的話,【征龍】的本質與「可以從墓地自我復活的天空俠」最接近吧。 天空俠「這張卡召喚·特殊召喚成功時,可以選擇下面1個效果發動。●選擇最多除這張卡以外的自己場上名字帶有『英雄』怪獸數量的場上的魔法·陷阱卡破壞。●從牌組把1隻名字帶有『英雄』的怪獸加入手牌。」 這種概念與過去的賺卡概念相去甚遠,我願直接把這種概念命名為【征龍】。 ·「小征龍」的狂氣 離譜卡牌的領軍人物 大征龍的強大之處差不多就是這些,不過我們要講的是全盛時期的【征龍】,所以還要把小征龍也考慮進去。 ·將1隻龍族或炎屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「焰征龍-爆龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「炎征龍-燃龍」的效果1回合只能使用1次。 這些小征龍都是出自特典卡,而且還是那種1包只有1張的高貴卡包,其性能也是值得肯定的,實際上它們也正是讓【征龍】成為平衡崩壞牌組的元兇。當然了,【征龍】從一開始就是壞掉的,但在這個基礎上還是可以認為小征龍的力量具有非常大的威脅性。(※順帶一提,這個時間點其實只出了「地征龍-跡龍」和「水征龍-流龍」這兩種,但在這種狀態下【征龍】依然殺入了上位環境。) 地征龍-跡龍「將1隻龍族或地屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「岩征龍-銹龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「地征龍-跡龍」的效果1回合只能使用1次」 水征龍-流龍「將1隻龍族或水屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「瀑征龍-潮龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「水征龍-流龍」的效果1回合只能使用1次」 其實小征龍單體也只不過是2換1的拉怪卡而已,純粹卡牌強度可以算是很低的那一類。因此,除了純【征龍】牌組外,基本沒有牌組會採用它們,比如當時的【海皇水精鱗】就只插了「瀑征龍-潮龍」而已。(※雖然以後會變成以流龍起手的1回殺構築作為主流) 瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」 但是在純【征龍】中這些小征龍造成的資源損失基本都可以規避掉,所以它們就相當於變成了「可以把同屬性大征龍拉出場的魔法卡」。並且進入墓地的小征龍可以直接當做大征龍復活自己的COST,簡直是一石二鳥。 它們的作用是把【征龍】的展開加速1個回合,有點像在【代償機甲齒輪】中「二重召喚」的地位。如果再把【征龍】的性質考慮進去,它們的作用就更大(※比如給各種齒輪添加一個可以檢索「二重召喚」的效果),可以算是如虎添翼了。 「這個回合自己最多可以進行2次通常召喚。」 在OCG的歷史上,確實會以一定頻率出現兼備高繼戰能力和展開速度的牌組,但【征龍】是唯一一個在如此高次元的位置兼備這兩種特性的牌組。無論怎麼玩都不會虧卡,賺卡的概念在此刻完全崩壞。 ·小丑牌「超再生能力」 【征龍】版「魔導書的神判」 更恐怖的是,讓全盛期【征龍】成為最強牌組的要因並不是小征龍。 ·這張卡發動的回合結束階段時,自己從牌組抽取這個回合自己從手牌舍棄的龍族怪獸、以及這個回合自己從手牌·場上解放的龍族怪獸數量的卡。 這是【龍族】輔助卡之一「超再生能力」當時的效果文本。效果是在發動回合的結束階段,根據這個回合中解放的龍族怪獸數量以及從手牌舍棄的龍族怪獸數量來抽卡。 這張卡誕生於第二期這個遠古時期,但由於性能比較奇特,所以沒有在受到多少競技層面上的關注,只有一部分COMBO牌組在使用。姑且在2012年【聖刻】出現時受到了一波關注,但因為它的不穩定性導致最終沒能停留在採用圈內。 然而到了需要用小征龍的虧卡作為起點來啟動的【征龍】這里,「超再生能力」的風險就已經小到可以被忽視的程度了。最少也可以抽2張卡,也就是和「強欲之壺」擁有同等效率,有時候甚至能抽4張以上的卡。 其資源生成能力可以與【神判魔導】中「魔導書的神判」相匹敵。本來【征龍】的強度就已經是最強等級,再加上神判級別的輔助卡,這種慘狀哪裡是如虎添翼,簡直是給老虎改裝成了戰鬥機。(※上音註:原文是「もはや鬼に金棒どころか鬼と桃太郎が手を組んだに等しい慘狀と言うほかないでしょう」,其中「鬼に金棒」字面意思是「給原本就強大的鬼裝備了金屬質棍棒」,相當於日本諺語中的「如虎添翼」,然後原作者利用它字面意思吐槽了一句「簡直是鬼與桃太郎聯手」。個人認為原作者的比喻比較有意思,但是不太好直接翻譯成中文,所以在這里註明。) 「這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從卡組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。」 【征龍】運轉方法的基本知識 全盛期【征龍】的強大之處想必大家已經有了一定的了解,下面再稍微提一提【征龍】的運轉方法。 正如坊間常說的那樣,【征龍】牌組會根據其使用者的操控能力產生強度差距。這個問題是由於【征龍】過高的潛力而引起的,根據盤面狀況可採取的選項過多,即便是高手也很難一直採取最正確的行動。 不過話又說回來,只要掌握了前文所講的【征龍】本質,就能在某種程度上改善這個問題。會這樣說是因為使用【征龍】時產生的失誤,在大部分情況下都是「誤解了【征龍】牌組理念」才造成的。 最經常被人誤解的是,【征龍】其實並不屬於展開系牌組,硬要說的話應該分類為控制系牌組。更准確的說應該是「擁有比展開系牌組更高展開能力的控制系牌組」,不過不論哪種,反正不應該在一回合內瘋狂展開。 因此比起眼前的盤面,更應該預測兩、三回合後的狀況來行動,這點要是搞錯了的話齒輪就會錯位了。 ·反面例子 比如初期手牌中有以下這些卡的情況下: ·瀑征龍-潮龍 ·地征龍-跡龍 ·封印的黃金櫃 ·任意3張妨礙卡 首先最不應該進行的動作如下: ①:用「地征龍-跡龍」把「瀑征龍-潮龍」舍棄將「岩征龍-銹龍」拉出場。 ②:用「封印的黃金櫃」將「焰征龍-爆龍」除外、發動效果檢索第2張「焰征龍-爆龍」。 ③:將墓地的「地征龍-跡龍」和手牌的「焰征龍-爆龍」除外,特殊召喚墓地的「瀑征龍-潮龍」。 ④:用「岩征龍-銹龍」和「瀑征龍-潮龍」超量召喚「幻獸機 哥薩克龍」。 岩征龍-銹龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或地屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻地屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從自己墓地選擇1隻怪獸特殊召喚。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·地屬性怪獸加入手牌。「岩征龍-銹龍」的效果1回合只能使用1次」 幻獸機 哥薩克龍「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。在自己場上特殊召喚2隻『幻獸機衍生物』(機械族·風·3星·攻/守0)。只要自己場上存在衍生物,這張卡就不會被戰鬥以及卡的效果破壞。另外,1回合1次,解放自己場上1隻名字帶『幻獸機』的怪獸才能發動。選擇場上1張卡破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 這「哪裡亮了點哪裡」般的展開在所有可以想像到的操控方法中算是最差的一種。毫無意義的浪費【征龍】特色、特殊召喚COST也要特意消耗手牌、貴重的「封印的黃金櫃」也用的沒有價值,一無是處。 另外,牌組內剩2張小征龍、1張大征龍也是應該盡量避開的狀態。總的來說這套展開完全舍棄了【征龍】的所有優勢,這樣是不會得到好結果的。(※上音註:感覺這里原作者說的不太清楚,「2張小征龍、1張大征龍」指的是炎征龍和焰征龍,2張小征龍是因為每種小征龍都只採用了2張。後文放出參考牌表以後就比較清晰了) 而這套失敗的操作恐怕就是上面提到的誤解所引起的,推測是「固執的想要進行盤面展開」。剛才也說過,【征龍】應該分類在控制系牌組中,所以沒有必要強行做出「幻獸機 哥薩克龍」來穩固盤面。(※但是在沒有任何妨礙卡、或者不能保證不會崩盤的情況下,還是有必要虧卡展開的) ·正面例子 在此基礎上,我們來看下列展開例: ①:用「地征龍-跡龍」把「瀑征龍-潮龍」舍棄將「岩征龍-銹龍」拉出場。 ②:發動「封印的黃金櫃」將「嵐征龍-飆龍」除外、發動效果檢索「風征龍-霆龍」。 風征龍-霆龍「將1隻龍族或風屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻「嵐征龍-飆龍」特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。「風征龍-霆龍」的效果1回合只能使用1次」 乍一看好像只是讓「岩征龍-銹龍」傻站在場上而且自己還少了2張手牌、不是很強的樣子。但實際上總體資源並沒有遭受損失,並且給將來提供了更多的選擇空間。 具體來說就是如果「岩征龍-銹龍」活下來了的話,那就可以直接成為「風征龍-霆龍」的COST、被除去的情況下也能通過除外檢索做出「小征龍+大征龍」的組合。在這之後還能在站場7階超量的同時於墓地中湊出3種屬性的【征龍】,資源一點都沒浪費的轉守為攻。 另外,2回合後「嵐征龍-飆龍」就會入手,根據情況還可以把「風征龍-霆龍」留在手裡,將來充當檢索效果的COST用。這種展開方法可以根據對手的行動來制定不同戰術,靈活性很強。 順帶一提,對方更換副牌組後很有可能掏出「王宮的鐵壁」,所以到時候用黃金櫃預約「焰征龍-爆龍」更穩妥。 應該說並不僅限於「封印的黃金櫃」,玩【征龍】時必要的技術之一就是時刻注意「確保自己手裡有爆龍」。(※玩的好的【征龍】選手會給人一種「就算貼了Meta卡也立刻會被爆龍解掉」的感覺) 「只要這張卡在場上存在,不能將卡除外。」 綜上所述,【征龍】牌組根據玩法不同變化也很大,不是那麼容易就能夠掌握的。 但在順利發揮出它的實力時又顯得過於強大,不辱最強之名。也許正是因為這點,當時的【征龍】才被人說成是「屁股印卡」的同時又承認它的遊戲性吧,比其他的類似卡牌還是有所不同的。(※這僅限於【征龍】內戰,【征龍】和其他牌組對局的時候自然沒有什麼遊戲性……) 全盛期【征龍】牌表 順便講一下【征龍】的構築吧。 參考牌表(2013年3月16日) 這是我個人(指本文原作者)所使用過的【征龍】構築。 由於Meta的原因導致構築有很大變化,所以其實記不清具體是在哪個時期使用的了,但從採用了「暗之卡組破壞病毒」、卻沒採用「閃電漩渦」這點來看恐怕是5~6月上旬左右吧。 「將自己場上攻擊力2500以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。宣言一個卡的種類(魔法卡或陷阱卡)。確認對手場上的魔法·陷阱卡、對手手牌、以對手回合計算3回合內對手抽到的所有卡牌,那之內的宣言的種類的卡牌全部破壞」 這個構築是比較正統的純【征龍】,此外也有搭載了「光與暗之龍」「日食翼龍」的構築型、以「龍之溪谷」為主引擎的構築型、又或者是追加了【龍騎兵團】調整怪獸的構築。 日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。那之後,這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」 不過基本組件差不多就和上面列出來的一樣了,這應該算是一個全盛期【征龍】精度比較高的資料。 【後篇待續】 以上就是有關小征龍時代【征龍】的相關話題。 【征龍】本身擁有領先於時代的力量,再加上小征龍和「超再生能力」的協助導致時代進入了又一個黑暗時期,而且還是遊戲王OCG最有名的黑暗時期之一。 這樣的【征龍】當然也會給當時的Meta環境帶來災難,其影響力甚至波及到了第九期。 孕育出【征龍】這個怪物的《LORD OF THE TACHYON...

上線十年後,LOL決定讓「公屏打字」成為歷史

可能是一場遲到的闌尾手術。 《英雄聯盟》中的遊戲設置里有一個功能,事實上我已經默認關閉很久了。 它叫做顯示聊天,作用顧名思義,打開之後,玩家便可以在聊天框中進入公共頻道,在裡面所說的一切隊友和對手都可以看到。 這是一項絕大多數在線遊戲都會擁有的常規功能,設計的初衷無非也是想鼓勵廣大阿宅之間多說點話,友好交流鍛鍊鍛鍊社交能力,別一個個悶頭操作整得跟玩單機一樣。 只不過在多人競技這一畝三分地上,雖然十年間的確有不少玩家通過公屏聊天與對手友好互動而收獲了意料之外的友情,但常玩遊戲的朋友都知道,不友好的情況往往占大多數。所以有很多遊戲只保留了固定的表情/台詞交流功能,或是乾脆徹底關閉了敵我雙方的溝通渠道(比如暴雪的《風暴英雄》)。 而大多數卡牌對戰遊戲就只有固定輪盤 而LOL一直保留了公屏聊天,相比通過這塊區域聊天交友,更多玩家還是傾向於通過這一渠道來干擾對手發揮,順便問候對方無辜的父母,將其作為傾瀉自己負面情緒的垃圾場。 允許公屏打字的開發者顯然低估了噴子的戰鬥力 在一場遊戲中,引發不和諧對話的原因多種多樣。 它可能源於一次對線單殺。 也可能是因為一次不合時宜的亮標和問號。 而眾所周知的是,LOL里最不缺年輕氣盛的玩家,一旦感覺自尊受到傷害,操作上解決不了的,自然而然就會從武鬥轉向文斗,將文字對線作為負面情緒的發泄渠道。 在LOL龐大的玩家基數加持下,量變足矣引發質變,伴隨著一點就著的暴躁老哥越來越多,召喚師峽谷中的火藥味也從近年開始變得越來越濃。 在此期間,遊戲中非常著名的祖安嘴臭文化逐漸蔓延開來,為了在對噴過程中取得先手優勢,不少玩家甚至用上了一鍵喊話和自動刷屏插件,力求以速度與質量完成破防。 另一方面,為了對遊戲公屏中玩家不和諧的發言進行限制,官方在長達十年的遊戲運營期間也的確採取過不少措施。 比如常用於嘲諷,謾罵的敏感詞會被和諧,又或者被系統檢測出來甚至會直接禁言關小黑屋等等。 但長期以來,遊戲中盛行的「祖安」嘴臭文化並沒有因此消停多少。 像是為了規避系統對於詞匯的限制,聰明的玩家就總能想到辦法,期間甚至催生出了一系列網際網路新梗,比如著名的NMSL。 發音相近的詞匯和縮寫許多情況下都可以輕而易舉地繞開檢測,所以直到現在,公屏聊天窗口在這塊依然是一項雞肋—— 鍵盤俠依然我行我素,該噴噴該罵罵;而不勝其擾的正常玩家則大多數會選擇「自戳雙目」,像我那樣直接在設置中將公共頻道的發言屏蔽掉。 由於公共頻道長期以來暴躁的交流氛圍無法得到根治,普通玩家的遊戲體驗在客觀上也因此受到了不同程度的影響。在這種情況下,拳頭終於選擇了最極端的方法——乾脆大家都閉嘴好了。 10月12日,拳頭官方發布了一則公告,官方公告中明確表示:在 11.21 版本更新中,「公共聊天頻道」這一功能將被徹底移除。 而之所以動刀,拳頭在公告中也解釋得十分清楚:「雖然『公屏聊天』可以成為團隊之間有趣的社交互動來源,其中也存在不少善意的戲謔,但如今來看負面的互動依然多於正面。我們將通過辱罵報告和處罰率,以及調查和大家的直接反饋來評估這一變化的影響。」 當然在拳頭的公告中,官方也明確強調這次改動被刪除的模塊只有聊天頻道。 這也意味著打字系玩家依然可以選擇將火力轉向自己的隊友;遊戲中依然可以用表情輪盤和舞蹈動作嘲諷對手,遊戲結束後你還是可以與對手大廳里激情互噴……只要你願意,這些並不和諧的玩家行為依然是不會受限的。 所以總的來說,拳頭此舉雖然看似一定程度上能夠優化玩家在遊戲中的體驗,但關於這次動刀能否從根本上解決困擾社區已久的玩家素養問題,目前來看大機率還是治標不治本。 畢竟對於真正在意遊戲體驗的玩家來說,不想看到的人早已選擇跳出三界外,眼不見為淨。而對樂於通過敲字來展現存在感的鍵盤俠而言,他們惡心對手的方法也遠遠不止公屏打字而已。 來源:遊研社

高校科幻社團歷史大事記:追尋幻協的似水年華

前言:從1993年一直到現在,高校科幻協會一直處於摸索期,總是在幾年一次的注銷潮中激流勇進,注銷一批又成立一批,總數也在這樣的反復疊加中慢慢增長,有七個省份還從未有過科幻協會的創建記錄,而絕大多數注銷的根本原因是缺少接任社長和活躍成員。2023年是中國高校科幻協會可考歷史的三十周年,在那時,我們——或者說科幻協會本身會給出更好的答案嗎?1993年,四川大學科幻協會——中國第一個高校科幻社團誕生雛形,也是四川省第一個成立的高校科幻協會,掛靠於四川聯合大學電子&電腦協會下,1998屆會長張啟明於1998年11月24日將科幻協會獨立注冊,從科幻部門轉變成校級社團,後連續多年蟬聯四川大學十佳社團。1994年,天津大學和南京大學兩校的幾位科幻迷熱血創建了科幻協會,分別為天津市和江蘇省第一個成立的高校科幻協會團體,由於沒有成熟的體制和管理,一年後均因傳承問題注銷,兩校協會此後又多次重建(天津大學於1994,1997,1999,2012、南京大學於1994,1997,2000,2001,2002,2006等)。其中天津大學在1999年是以掛靠天文協會的形式存在,故在古早資料中其自稱為「天幻」,而南京大學科幻協會在2005年處於注銷狀態,因此未能參加南京高校科幻聯盟(第一代)的創建。1996年,饒駿(現為天宮二號有效載荷運控中心副主任)創建北京航空航天大學科幻協會,是北京市第一個成立的高校科幻協會(可考,更可能是北京師范大學),成立了中國第一個天文性質社團與科幻性質社團的聯盟「北京航空航天大學宇航-科幻聯合會」並創辦官方網站「地下室科幻網」(1999-2003);北京師范大學於7月14日舉辦首次北京師范大學科幻節。接著是1997年北京國際科幻節,於是活動沒有繼續辦下去,後又在2001年舉辦了一屆。1997年,哈爾濱建築大學科幻協會與哈爾濱工業大學遠矚科幻協會成立,後者為黑龍江省第一個成立的高校科幻協會,兩校在2000年合並,於2005年注銷。1998年,重慶市第一個高校科幻協會成立(重慶師范學院),台灣省第一個高校科幻協會成立(台灣大學),新疆維吾爾自治區第一個高校科幻協會成立(佳木斯大學)。黑龍江哈爾濱,吉林長春兩地數個高校科幻協會(哈爾濱理工學院,吉林工業大學,長春工業大學科幻協會,東北農業大學)共同發起並建立「東北高校科幻協會聯盟」(1998-2000),於1999年開展「99長春高校科幻節」。1999年,上海市第一個高校科幻協會由李夢吟成立(復旦大學);陝西省第一個高校科幻協會由小黑成立(西安交通大學);安徽省第一個高校科幻協會成立(中國科學技術大學);科幻世界雜志社也在該年進行過一次全國高校科幻協會的信息收集並發出了「創建100個科幻社團」的倡議,但在聯系相關專業人員後也始終未能找到後續情況披露。由於缺乏規范制度與接手人,一批高校科幻社團在1998~2000年注銷,中國高校科幻協會也迎來了第一波科幻協會注銷潮,其最特殊的特點即「成立後在一兩年內迅速注銷」或是「四年後畢業沒有接手人被自動注銷」,該特點在之後幾次注銷潮中亦有體現。中國第一個全國性高校科幻聯盟「高校科幻同盟」(1999-2003)於1999年夏季成立,管理成員一共有三代,分別是霍棟(天津幻迷,1999-2001),劉婕(武漢大學科幻協會,2001-2002)和翟雪蓮(東北林業大學科幻協會,2002-2003),2002年3月28日,雲南大學科幻協會的創辦者梁興揚(千古逍遙客)製作了高校科幻同盟會刊——如果能考據到原本,將是歷史上第一份也是唯一一份由全國高校科幻協會一起聯合製作的會刊,盡管參與社團可能並不多。經統計,在高校科幻同盟正常運作的四年間前前後後共有59個高校科幻協會加入聯盟並參與活動,分別是東北師范大學,南開大學,天津大學,復旦大學,北京工業大學,西安交通大學,四川大學,四川工業學院科幻協會,中國科學技術大學,石家莊鐵道學院,天津職業大學,西安電子科技大學,中南大學,西安建築科技大學,蘭州大學,成都理工大學,西北工業大學,雲南大學,浙江大學,華東交通大學,鄭州輕工業學院,昆明理工大學,南京大學,西北大學,廈門大學,廈門華廈學院,天津理工學院,杭州師范學院,武漢大學,重慶郵電學院,天津商學院,四川農業大學,東北林業大學,北方交通大學,湖南大學,湖南工程學院,華南理工大學,內蒙古師范大學,四川師范大學,吉林大學,上海交通大學,沈陽大學,北京外國語大學,武漢大學,華中科技大學,北京工商大學,北京化工大學,北京科技大學,北京農學院,北京中醫藥大學,北京郵電大學,北京航空航天大學,哈爾濱工業大學,大連理工大學,河北工業大學,山東理工大學,西南農業大學,北京理工大學和河南農業大學。這是全國高校科幻協會第一次有組織性地聯合起來一同參與和舉辦科幻活動,其使全國高校科幻社團在1999年~2003年的時間內得到了系統且有組織性的聯誼,使科幻協會現存數大大增長。聯盟搭建「科幻網上聊天室」,「中國高校科幻協會聯誼情況」並為十餘個科幻協會建立協會官網。2002年底,由於種種原因聯盟與網站停止更新動態,而此前不少協會由於缺乏對外聯系的渠道以及接手人被自動注銷,於是在2002年至2005年迎來了第二波高校科幻協會注銷潮。高校科幻同盟網站在2004年轉移了網站地址,但不到半年也未能繼續維持下去。有關高校科幻協會歷史資料的磁碟因為一場意外被徹底損毀,還有一個遺失的U盤中保存了當年高校科幻協會管理成員的QQ聊天記錄,目前也仍未找到。後來,翟雪蓮(心丁)在2005年又創建了「科幻學苑」網站,網站於2008年下線;2010年,人人網成為高校科幻協會的主要宣傳平台,但相關數據已不可考;2014年,粿米網(2014-2016)上線,對外展示並推廣了部分高校科幻協會的會刊,同時和星之所在科幻書店一同組織了科幻辯論賽;2015年,雷永青和劉允創建了青蜜社團平台,在此後的兩年內有不少高校科幻協會加入其中並留下了部分記錄;未來事務管理局自成立以來便同北京高校科幻協會關系密切,常對其活動進行贊助;《科幻世界》雜志社自1997年以來的「科幻作家進校園」講座活動……科幻迷們從未停止過腳步,不斷地創建平台為高校科幻社團的聯誼提供條件和幫助。2000年,河北省第一個高校科幻協會成立(石家莊鐵道學院);甘肅省第一個高校科幻協會成立(蘭州大學);湖南省第一個高校科幻協會成立(中南大學);雲南省第一個高校科幻協會成立(雲南大學);浙江省第一個高校科幻協會成立(浙江大學);江西省第一個高校科幻協會成立(華東交通大學);東北師范大學發起「東北高校科幻與天文聯盟(2000-2002)」;西安建築科技大學天文與科幻協會成立,是繼天津大學科幻協會後成立的第二個天文科幻社團。注意,此前的北航和東師是天文與科幻協會均獨立,兩個社團之間互相聯盟,而天大和西建是掛靠天文協會或「一社兩性」。2000年10月,湖南「科幻時空」為慶祝節目開播三周年在湖南大學舉行三周年慶典,中南大學科幻協會和湖南大學科幻協會參與活動;天津大學科幻協會發起並主辦第一屆天津市大學生科幻節,此後兩屆由天津大學科幻協會和南開大學科幻協會共同舉辦,2003年舉辦第二屆,2005年舉辦第三屆。2001年,山東省第一個高校科幻協會成立(山東大學);福建省第一個高校科幻協會成立(廈門大學);湖北省第一個高校科幻協會成立(武漢大學);廣東省第一個高校科幻協會成立(華南理工大學);內蒙古自治區第一個高校科幻協會成立(內蒙古師范大學);遼寧省第一、二個高校科幻協會成立(沈陽大學,大連理工大學);「哈爾濱高校科幻聯盟」(2001-2002)被發起,在2003年名存實亡,僅剩的一家黑龍江大學先驅幻想社也於2012年注銷,但好在哈爾濱工業大學科幻協會(第二代)於2011年再次成立,2019年掛靠在天文協會下。2002年,河南省第一個高校科幻協會成立(河南農業大學)第二個是2003年10月成立的鄭州大學科幻協會;10月26日,成都中醫藥大學,四川師范大學,四川大學和西南財經大學四所高校科幻協會在主會場成都中醫藥大學、分會場四川大學舉辦了首屆「成都高校科幻迷沙龍」,會上四川省高校科幻社團聯盟成立,但成都中醫藥大學,四川師范大學和西南財經大學的第一代均在此後幾年內注銷,四川師范大學到現在也未能再次成立。此後成都科幻協會的聯誼也變成了常態化——即「無論是否成立聯盟或協會都可能進行聚餐和聯誼」,2015年的重慶高校科幻聯盟也是如此。2003年,北京航空航天大學科幻協會發起「原創之星」科幻徵文(第一屆),面向北京和天津地區的高校科幻協會成員徵集稿件,12月14日進行頒獎典禮,此後徵稿范圍面向全國每兩年舉辦一屆,共辦四屆;北京大學科幻協會和清華大學科幻協會於12月7日聯合舉辦了第一屆「北大清華科幻知識友誼賽」,主場在北大;2004年12月辦了第二屆,主場在清華;2005年12月舉辦第三屆,參與協會增加到四個,共舉辦三屆,接著迎來兩年的短暫斷層期;兩校還合作舉辦「科幻作家沙龍」。2004年,清華大學科幻協會主辦「首都高校科幻文化節」;隨著北京航空航天大學(1996)、北京師范大學(1998)、北京工業大學(1999)、北京科技大學(2000)、北方交通大學(2001)、北京化工大學(2002)、北京廣播學院(2002)、北京工商大學(2002)、北京中醫藥大學(2002)、北京外國語大學(2002)、北京大學(2003)、清華大學(2003)、北京林業大學(2003)、北京理工大學(2003)等科幻協會的成立,北京十餘所高校科幻協會於3月26日向北京市學生聯合會申請成立「北京高校科幻聯合會」,盡管審批未能通過,但相關的聯誼仍在正常進行。2005年,山西省第一個高校科幻協會成立(山西大學科幻協會);付昌義於2005年下半年在南京工業大學開設了一門《科幻文學鑒賞》公共選修課,南京工業大學科幻協會(第二代)成立於2004年10月,付昌義也因此自2005年開始擔任南京工業大學科幻協會指導老師,七所高校(南京航空航天大學,東南大學,南京師范大學,南京林業大學,南京工業大學,南京信息工程大學,南京交通學院)於2005年11月13日成立了南京高校幻想聯盟(第一代)並於2006、2007、2008、2009年連續四年組織舉辦「南京市高校科幻文化節」。而隨後的2010年一批高校科幻協會注銷解散,南京地區除南京航空航天大學,南京大學和南京工業大學以外均已注銷。2007年,寧夏回族自治區第一個高校科幻協會成立(寧夏大學);繼中國高校科幻聯盟首次聯合高校科幻協會,中國國際科幻·奇幻大會在四川成都舉辦,各地幻迷積極響應,全國高校科幻協會第二次短暫地聯合起來在科幻世界的組織下一同參與了大會相關活動,也有不少協會因此被創建,由於缺乏規范制度與接手人,中國高校科幻協會在2010年和2011年迎來了第三波科幻協會注銷潮。北航幻協舉辦的第三屆「原創之星」科幻徵文也在這一年達到巔峰,此前的第二屆全國有五大賽區五十多所高校的科幻社與文學社參賽,而在第三屆全國共有134個高校的科幻社與文學社參賽;武漢高校科幻聯合會(第一代)由華中師范大學,華中科技大學和華中農業大學三校科幻協會共同發起成立,同其他十校文學社聯合舉辦華中地區高校科幻徵文活動,於2009年左右陷入沉寂。2007年4月,中國地質大學(北京)科幻協會舉辦首都高校幻想文化周;5月27日,北京科技大學科幻協會主辦第一屆北京高校科幻舞台劇展演並於2008年5月主辦第二屆,一共兩屆;10月,11月和12月,北理北科和北航分別各自發起並召開了首都第一、二、三次高校科幻峰會,這也為北京高校進一步的聯誼奠定了基礎。2008年12月,第一屆北京高校科幻辯論賽舉行,後於2010年5月舉辦第二屆,一共兩屆。2009年5月,北京科技大學科幻協會慶祝十周年並為傑出的北京高校科幻社團頒發天馬獎;10月,首都高校科幻聯盟(第二代)在北京科技大學科幻協會的牽頭下成立,中央民族大學科幻協會(第二代)解散;11月,首都高校科幻聯盟會議,北京工業大學和北京化工大學新加入聯盟,接著在2010年5月舉辦北京市高校幻想文化節,參與社團有北京郵電大學幻文社,北京大學科幻協會,清華大學科幻協會,北京航空航天大學科幻協會,北京師范大學武俠社,中國人民大學科幻協會,北京理工大學科幻協會,北京科技大學科幻協會。這次活動之後,北京高校科幻聯誼迎來三年的短暫斷層期。2009年下半年,復旦大學科幻協會開始籌備「長三角高校科幻奇幻藝術節」,製作出了一張詳盡的《華東地區高校科幻奇幻藝術節策劃書》,但最終還是決定將范圍縮小,在上海舉辦一次幻想節並邀請科幻奇幻作家參加。協會聯絡了上海另外三所高校科幻協會上海交通大學科幻協會,上海理工大學星火科幻俱樂部和同濟大學逐日科幻俱樂部。2007年6月,同濟大學曾舉辦第一屆上海高校科幻論壇,因此四所高校的科幻俱樂部決定組織一次類似的活動並將其命名為第二屆上海幻想節。四所高校各自在校園內組織活動,每周末四所大學都有各種活動,持續一個月。復旦舉辦開幕典禮,交大負責電影放映,上科舉行辯論賽,同濟大學組織與《科幻世界》主編的見面會並主辦閉幕儀式,這便是上海高校科幻聯盟——科幻蘋果核的由來,他們力圖每年舉辦一次大型幻迷活動。除 2010 年外,從2009 年至2017年每年5月份(只有 2009 年是在11至12月)舉辦幻想節,可惜幻想節現已停辦。第一屆(2007,同濟大學、復旦大學、上海交通大學、華東師范大學);第二屆(2009,復旦大學,上海交通大學,上海理工大學,同濟大學);第四屆(2012,東華大學,上海交通大學,同濟大學,復旦大學);第五屆(2013,復旦大學,上海大學,東華大學,同濟大學場,上海交通大學) ;第六屆(2014,同濟大學,上海大學,東華大學,復旦大學,上海交通大學);第七屆(2015,上海海事大學,上海中醫藥大學,同濟大學,東華大學,上海交通大學,上海大學,復旦大學,東華大學);第八屆(2016,上海大學,東華大學,同濟大學,復旦大學,上海中醫藥大學,上海海事大學);第九屆(2017,上海大學,華東師范大學,上海交通大學,同濟大學,復旦大學,東華大學,上海海事大學,上海中醫藥大學)2011年,全國大學生科幻愛好者聯盟於4月成立,該聯盟發起的「科聯杯」徵文與同時期的「全國高校幻想類社團聯合徵文」一同開啟了全國高校科幻協會第三次大規模聯誼,由周蓉和華中農業大學幻迷碳閃發起,前前後後共聯繫到國內30個高校科幻社團,對內設立宣傳部,策劃部和會員部,主要負責兩個大活動,分別是科聯獎徵文和每周一次的線上例會。最初的「科聯獎」分為科普作品和科幻作品的徵集,有針對個人和科幻協會兩種類型的獎項和獎金,受眾面向全國高校大學生。第一屆和第二屆徵集一年徵稿兩次,第三屆和第四屆改為一年只徵稿一次,從2011年10月到2015年10月一共舉辦四屆,2016年未舉辦。原先的水滴獎由騰訊公司和中國科普作家協會主辦,主要徵集科幻電影和劇本,面向全社會徵稿,於2016年7月起辦。2017年,中國科普作家協會將「科聯獎」和「水滴獎」合並成新的「水滴獎」,聯合騰訊科技(北京)有限公司共同舉辦「第五屆」全國大學生「水滴獎」科幻徵文活動(屆數按照原先的科聯獎算),刪去了此前「科聯獎」的科普部分徵稿。2018年,第三屆水滴獎(屆數按照原先的水滴獎算)的徵集范圍徹底面向全社會,獲獎名單不再公示高校參賽情況,隨著社會投稿的增加高校科幻迷的投稿也被淡化,全國大學生科幻聯盟也在2016年名存實亡,全國高校科幻協會也在2015年迎來了第四波科幻協會注銷潮,但留下的果實是「水滴獎」每年一次固定的兩三名「高校社團優秀組織獎」,每名1000元;其他的獎項還有銀河獎在2017年增設最佳高校科幻社團獎項,每名5000元。除此以外還有另外兩種支持高校科幻協會的模式——設立專項基金以及定期贈書征評。為扶持國內高校科幻社團的發展,微像文化在2017年和2018年設立「高校科幻社團專項基金」,由王千紫負責,於2019年停辦;科幻世界雜志社時不時也為高校科幻協會提供一些福利,定期贈送書籍並給予雜志訂閱折扣。2011年5月,隨著湖北大學科幻協會,武漢大學科幻協會,中國地質大學(武漢)科幻協會和武漢理工大學科幻協會相繼成立,武漢六校科幻協會進行聚會將聯盟(第二代)再次成立(武漢大學科幻協會,華中師范大學科幻協會,湖北大學科幻協會,華中農業大學科幻協會,中國地質大學(武漢)科幻協會,其中武漢理工大學科幻協會未能創建成功)聯盟於2013年陷入沉寂。此前於2009年籌備的江西財經大學幻動科幻協會開始籌劃組建江西高校科幻聯盟,但科幻協會未能籌建成功,聯盟的想法最終停留在2012年。除了全國大學生科幻愛好者聯誼會舉辦的科聯獎以外,還有一個最初由四川大學科幻協會於2012年發起的全國高校幻想類社團聯合徵文,在舉辦三屆以後於2015年第四屆起面向全社會徵稿,從「高校幻想類社團作品發掘」正式轉向「科幻作家作品發掘」,在2016年的第五屆改名為未來科幻大師獎。 為了舉辦此前的三屆徵文,四川大學科幻協會的會長們從2012年開始對全國高校科幻社團的數量進行統計。2010級會長孫悅於2012年7月對全國高校科幻協會進行了統計;2013年8月27日,2013級會長張博煒發起高校幻協負責人聯盟群並於2013年12月12日進行《據說可能存在的戰友們》的協會統計,相關名單開始有了初步的雛形;2014級會長方草繼續接手高校科幻協會的統計並於2014年5月13日,首次製作出《全國高校幻協聯絡表》,前前後後一直更新到2016年9月26日;2015級會長褚曉萌繼續接手工作,組建團隊於2017年9月28日發起《全國高校科幻協會發展狀況調查問卷》,共收到600餘個反饋,其中科幻協會會長有94人,相關報告《中國高校科幻社團該往何處去 ——高校科幻社團發展狀況調研報告》分成「上」「下」兩部分於2020年4月24日發布在四川大學科幻協會微信公眾號上。盡管相關數據不一定精確,調查形式還有些簡陋,但該方面的大規模大批量統計工作也為後來的考古數據帶來了相當量的幫助。2013年9月,南京工業大學的科幻迷通過在書里夾科幻協會籌備人聯系電話的方式聯繫到付昌義,在其支持下將科幻協會(第二代)於2014年10月23日再次成立,也准備將南京高校科幻聯盟再次開啟,但由於後來的接任者運營不善再於2016年注銷。同年,京津冀地區的二十餘所高校進行科幻聚會(第一次),決定成立京津冀高校科幻聯盟,目的是團結北京,天津和河北三個地區的高校科幻協會,每年進行一次社長聚會。(第二次)2014年5月30日,(第三次)2016年4月,(第四次)2017年4月8日,(第五次)2018年12月30日,(第六次)2021年5月30日。但隨著聯盟發展,河北省高校科幻協會幾乎完全消失,天津市高校科幻協會也只剩下天津大學和南開大學,於是逐漸演變成京津高校科幻聯盟,2017年第四次聚會發布的正式logo也使用了該字樣,同時從2015年起增設北京高校科幻知識競賽。2015年6月第一屆;2016年6月第二屆;2017年6月第三屆;2019年5月第四屆。此外,在2019年11月2日的第五屆中國科幻大會上,北郵北科北師還合辦了一次高校科幻知識競賽。2015年9月27日,西安高校科幻聯盟(第二代)由陝西師范大學王千紫提議重啟。長安大學,西北政法大學,西安交通大學,西安電子科技大學四校科幻協會藉助浙江衛視《一本書,一座城》節目的拍攝契機將聯盟重啟,於2016年和2017年分別舉辦兩次西安高校幻想節(圖為第一屆),2017年西北工業大學科幻協會成立,五校繼續籌劃幻想節。2018年秋,西安電子科技大學科幻協會得到微像文化的5000元贊助費並牽頭舉辦第三屆幻想節,但因場地申請未能成功而流產。此時,西北政法大學飛幻聯盟僅剩社長一人苦苦支撐於2019年注銷,長安大學科幻協會於2020年注銷,西安交通大學科幻協會於2021年6月23日注銷,截至目前,陝西省高校僅存三個科幻協會。2016年10月9日,浙江大學科幻協會發起浙江高校科幻聯盟,初創成員為浙江大學,浙江工業大學,浙江外國語學院,中國美術學院,杭州電子科技大學和溫州大學,其中浙江工業大學和溫州大學科幻協會未能籌建成功,聯盟在進行了幾次聚會聯誼後便名存實亡。此前於2015年成立的中國海洋大學科幻協會籌劃建立山東高校科幻聯盟,但山東高校科幻協會僅存2個,響應人數少,未能在2016年籌建成功。2017年5月,武漢大學科幻協會主辦「江城科幻嘉年華」活動,此前江城科幻聯盟(第三代)於2015年被再次成立。活動結束後,聯盟於2018年陷入沉寂;與此同時,南京工業大學科幻協會(第三代)在指導老師付昌義的扶持下被再次成立,協會於11月再次發起南京高校科幻聯盟(第二代),藉助江蘇科普作家協會科幻專業委員會的力量開展「江蘇省高校科普科幻文化活動月」,「江蘇大學生科幻小說徵文大賽「也在正常開展。盡管江蘇現存高校科幻協會有八個,但由於種種原因聯盟在2018年名存實亡,此後每年的「活動月」仍正常在南京工業大學舉行。2017年暑假,剛於2016年12月11日成立的合肥五十中新校科幻社准備籌劃一場科幻交流大會,於是聯系了合肥僅剩的合肥工業大學斛兵群星科幻協會和中國科學技術大學科幻協會兩家高校科幻協會,希望大家能一起開個「合肥市科幻社團大會」,聊聊各自的發展情況和經驗。2018年活動沒有再辦起來,五十中科幻社現也已注銷。2019年6月20日,「高校科幻」平台正式成立,創始人趙文傑聯合中國人民大學科幻協會會長范崇光、北航科幻協會會長胡奕柯、四川大學科幻協會會長王喆、華中師范大學科幻協會會長張郅、延安大學科幻協會會長姚卓、科幻編輯劉敏奕和靳淞組成臨時編委會,後來編委會規模進一步擴大,其中大多都是高校科幻協會的社長。平台推出的「新星訪談」、「社長專訪」、「海外社團專訪」等欄目采訪了許多科幻創作新星和科幻社團管理者,讓許多管理經驗得到了及時分享,是第五次全國高校科幻協會聯合舉辦大型活動,而和以往不同的是,這些活動幾乎都是在線上完成的。最值得一提的是「星火杯」全國高校聯合徵文大賽,由八光分文化扶持,高校科幻平台與四川大學科幻協會發起主辦,聯合全國高校科幻社團舉辦,大賽徵稿對象為全國各高校學籍注冊大學生,第一屆(2019)在48天內收到527篇有效來稿,字數370萬;第二屆(2020)收到來自149所高校的349篇有效來稿,來稿字數總計500萬;第三屆(2021)收到來自160所高校近300篇有效來稿。2019年12月7日,中國人民大學科幻協會舉辦了「未來高校幻想節」第一波預熱活動,在12月14日進行了第二波預熱活動(TRG寫作),是由未來事務管理局、高校科幻平台、陝西高校天文聯合協會、京津冀科幻高校聯盟聯合發起的高校科幻活動支持計劃,准備於2020年11月開始在全國范圍內開展,沒想到遭遇新冠疫情,活動在此次預熱後一直到現在也未能開啟。上面提到「科聯獎」和「水滴獎」兩個徵文分別在2015年和2017年不再以高校科幻協會為主導,而學校內對社團的政策卻一年比一年嚴苛,不僅僅是科幻,全校的社團都變得難以生存起來,部分社團被禁止對外宣傳。對外聯系的中斷以及內部的消耗讓不少社團難以支撐,在2018~2019年的時間段內倒掉,2020年又遭遇新冠肺炎疫情,以至於在2018年11月~2020年11月期間均沒有任何新的高校科幻社團成立,這也是中國高校科幻協會迎來的第五波科幻協會注銷潮,讓現存高校科幻協會的數量到達現在的86個,如中央財經大學科幻協會,北京交通大學科幻協會,南京大學科幻協會,長安大學科幻協會,武漢理工大學科幻協會,山東建築大學四維科幻協會,西北政法大學飛幻聯盟,中山大學科幻奇幻協會,江蘇師范大學科幻協會,北京大學(醫學部)科幻協會,上海理工大學星空科幻文學協會,上海中醫藥大學科幻協會,外交學院科幻社等科幻協會。即便如此,高校科幻協會的總數量也在逐年穩定上升。四川大學科幻協會也開始每半年開展一次線上多校科幻協會共讀活動,組織全國各地一二十個科幻協會的成員參與閱讀打卡活動,就目前而言,這是疫情後以來最常見的一種線上活動。2021年4月22日,華中師范大學科幻協會藉助邀請《科幻世界》副主編拉茲講座的時機牽頭成立了江城科幻聯盟(第四代),初始成員有六個,後來湖北大學也加入聯盟。2021年5月10日,筆者正式發起高校科幻社團建檔計劃,開始收集考古與高校科幻協會有關的資料並聯系古早人員,相關工程在8月10日完工,一直到10月初整體的面貌才逐漸清晰起來,特匯總成本文讓大家對高校科幻協會歷史有更進一步的了解。所有數據分別來源於筆者整理的《中國高校科幻協會可考成立時間表》和《高校科幻協會考古資料歸檔》。如有遺漏,謬誤或其他資料還請反饋至郵箱[email protected],高校科幻協會的歷史需要大家的力量去做更進一步的細節性完善。截至2021年10月1日,國內現存高校科幻協會數86個(安徽 2,北京16,重慶 3,福建 0,廣東 5,廣西 0,貴州 0,甘肅 0,海南 0,河南 1,河北 2,黑龍江 2,湖南 3,湖北 7,江蘇 8,江西 4,吉林...

TI10主賽事在即 官方公布歷屆比賽歷史之最

《DOTA2》國際邀請賽 2021 TI10 主賽事今日正式開賽。TI官方推特開始陸續發布歷屆比賽歷史之最的排名。 「很快,戰鼓將為每支隊伍敲響,帶領他們獲得最終大獎。在這暴風雨前的平靜中,我們開始回顧過去的記錄。」 「在小組賽的最後一天,撼地者超越了拉比克,成為了史上最受青睞的英雄。」 「拍拍熊以 8.99 的成績超越了米波,創下了歷史上最高的擊殺數/比賽數紀錄。(米波 8.88)」 「即使在死亡中,紀錄依舊會被打破。」(選手最長死亡時長) 截稿時,《DOTA2》TI10比賽開幕式已經正式開始。想要觀看的玩家可以通過以下渠道觀看。 Bilibili:點擊這里 虎牙直播:點擊這里 斗魚直播:點擊這里 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期14

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史14、【3軸炎星】登頂 僅僅堅持了1個月的悲哀 【前言】 (上音註:上一篇為總集篇,照慣例跳過不翻譯) 2012年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第14個新年。在過去的這一年裡,以【甲蟲裝機】為首,誕生了許多無視過去遊戲平衡的主題,特別是上半期環境出現了戰鬥力過分膨脹的危險徵兆。 新的一年在這種狀態下早早地就公布了從VJump參戰的大型新人。 立炎星-董雞參戰 【3軸炎星】橫空出世 2013年1月中旬,《V JUMP EDITION8》開始配送。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5680種。 雖然數量不多,但內容十分豪華,很多卡都在比賽中留下了實績。引導【4軸炎星】成為完全體的「熱血獸士 狼吠」、把出現在上一年年末的【炎王】強化至實戰等級的「炎王獸 夜叉」都不容忽視。 熱血獸士 狼吠「選擇自己墓地1隻獸戰士族·炎屬性·4星怪獸才能發動。選擇的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。『熱血獸士 狼吠』的效果1回合只能使用1次。」 炎王獸 夜叉「自己場上表側表示存在名字帶『炎王』的怪獸被卡的效果破壞的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。另外,這張卡被破壞送入墓地的場合,可以從自己的手牌·場上選1張卡破壞。『炎王獸 夜叉』的這個效果1回合只能使用1次。」 不過在這些新星中最受矚目的,應該要數「立炎星-董雞」。 ·這張卡因名字帶『炎星』的怪獸效果特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻名字帶『炎星』的怪獸加入手牌。『立炎星-董雞』的這個效果1回合只能使用1次。另外1回合1次,將自己場上1張表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送入墓地才能發動。從牌組選1張名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。 這張卡是【3軸炎星】的核心卡,沒有這張卡【3軸炎星】就無從談起。性能本身遠超平均水平,不過最重要的是它3星並且守備力100。 也就是說,它是當時唯一一隻既對應「炎星師-張天」的蘇生效果、又能同時成為「炎星侯-馬信」「炎星皇-晁獅」素材的怪獸,所以才說它的加入才讓【3軸炎星】得以成立。其實「立炎星-董雞」的情報早在【4軸炎星】現身時就已經公開了,所以對【3軸炎星】使用者來說算是一張盼望了多時的卡。 炎星師-張天「【獸戰士族·調整】這張卡成為同調素材的場合,只能用來同調召喚獸戰士族怪獸。這張卡召喚成功時,可以選擇1隻自己墓地中守備力200以下的炎屬性·3星怪獸以表側守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的場合,這個回合自己獸戰士族以外的怪獸不能攻擊。『炎星師-張天』的效果1回合只能使用1次。」 炎星侯-馬信「炎屬性調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以從牌組將1隻炎屬性·3星怪獸特殊召喚。另外,這張卡同調召喚成功的回合,自己不能特殊召喚5星以上怪獸。」 炎星皇-晁獅「炎屬性3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選擇自己墓地的1隻炎屬性怪獸加入手牌。這個回合,選擇的怪獸及其同名怪獸不能召喚·特殊召喚。」 實際上「立炎星-董雞」讓【3軸炎星】成為了比當初預想還要強力的牌組。其勢頭與往年的【甲蟲裝機】相差仿佛,一旦起動就能用它強大的展開能力帶來巨大卡差壓倒對手。 ·只要轉起來就是最強 體驗「召喚張天」這句話的恐怖(?) 當時【3軸炎星】高爆發力的基盤,是由「炎星師-張天」「立炎星-董雞」「炎星侯-馬信」這三張卡構成的。 ·手牌中有「立炎星-董雞」「炎舞-「天璣」」的情況下。(※換成「炎舞-「天樞」」或其他組合也可) 「這張卡發動時,可以從牌組將1隻4星以下的獸戰士族怪獸加入手牌。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上獸戰士族怪獸的攻擊力上升100點。『炎舞-「天璣」』1回合只能發動1張。」 「只要這張卡在場上存在,自己主要階段時僅有1次,可以在通常召喚外召喚1隻獸戰士族怪獸。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上的獸戰士族怪獸的攻擊力上升100點。」 ①:發動「炎舞-「天璣」」檢索「炎星師-張天」。 ②:召喚「立炎星-董雞」,發動效果把「炎舞-「天璣」」換成「炎舞-「天樞」」。 ③:用「炎舞-「天樞」」追加的召喚權召喚「炎星師-張天」。 ④:用「炎星師-張天」和「立炎星-董雞」同調召喚「炎星侯-馬信」。 ⑤:發動「炎星侯-馬信」的效果把「立炎星-董雞」拉出場。 ⑥:發動「立炎星-董雞」的效果檢索任意【炎星】。 ⑦:發動「立炎星-董雞」的效果把「炎舞-「天樞」」換成「炎舞-「天璣」」。 這是【3軸炎星】的基本初動展開例子之一。雖然消耗了2張手牌,但最終被「立炎星-董雞」的檢索和已經准備好的「炎舞-「天璣」」確保了2張後續展開手段,相當於無消耗做了個場子。 但這套展開最重要的是「把董雞堆墓的同時確保住張天」這個部分,下個回合又能通過「炎星師-張天」復活「立炎星-董雞」來循環展開。也就是相當於在作出6星同調或3階超量怪獸的同時還能持續不斷地補充「炎星師-張天」,與當年「召喚豆娘」給人們帶來的恐懼完全一致。 姑且由於種族限制的影響無法完全自由自在的展開,不過【3軸炎星】成立前誕生的「獸神 武爾坎」也算是彌補了一些獸戰士族同調怪獸不足的問題,【3軸炎星】很快就作為新進勢力殺入環境上位,最終成為了頂級Meta牌組,與【4軸炎星】共通構築起了2013年初期環境的【炎星】全盛期。 獸神 武爾坎「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,選擇自己和對手場上表側表示存在的各1張卡彈回手牌。這個回合,自己不能發動因這個效果彈回手牌的卡及其同名卡的效果。『獸神 武爾坎』的效果1回合只能使用1次。」 全盛期只持續了1個月 【征龍魔導】前的奮斗 不過話又說回來,提到2013年,那自然就會想到惡名昭著的【征龍魔導】環境,所以很遺憾【3軸炎星】的天下並沒有持續多久。而且在2013年9月、也就是終結了【征龍魔導】統治地位的改訂中「立炎星-董雞」「炎舞-「天璣」」這兩張卡也同時遭到規制,所以實際上【3軸炎星】的全盛期僅僅維持了1個月。 當然了,【3軸炎星】本身的牌組強度依然很高,它的的確確給Meta環境帶來了很大的影響。 「炎星師-張天」「立炎星-董雞」「炎星侯-馬信」之間的配合自不用提,「炎星皇-晁獅」「炎星師-張天」的Loop提供了很強的繼戰能力、「捷炎星-清鴉」「炎王的急襲」帶來了輔助展開能力、「獸神 武爾坎」「活死人的呼聲」「魔族之鏈」組合起來的自我彈回COMBO、「暗炎星-熊志」提供的錯軸進攻手段、以及將以上所有內容融合在一起所呈現的超高1回殺能力等等,【3軸炎星】在當時真可謂是一個令人驚異的牌組。 捷炎星-清鴉「這張卡從場上進入墓地的場合,可以從牌組選1張名字帶『炎舞』的魔法卡在自己場上蓋放。另外,只有這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡不會被對手的卡的效果破壞。」 「對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合才能發動。從牌組特殊召喚1隻炎屬性的獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、結束階段時破壞。『炎王的急襲』1回合只能發動1張。」 魔族之鏈「選擇場上表側表示存在的1隻效果怪獸發動。選擇的怪獸不能攻擊、效果無效化。選擇的怪獸被破壞時,這張卡破壞。」 而且由於它們之前的契合性非常好,直接提升了牌組整體的實力,就算能夠阻止其中1、2張卡也得不到理想的Meta效果。換言之,以前對【4軸炎星】比較有效的方法在【3軸炎星】這里效果就不是那麼好了,需要更徹底、對應范圍更廣的高質量Meta卡才行。 ·槍打出頭鳥 「性能過剩」的流行 之後,【3軸炎星】的對策卡「性能過剩」開始流行了起來。 ·場上比原本攻擊力高的怪獸全部破壞。 乍一看這張卡好像是屬於那種不知道有什麼用的卡,但在對付【炎星】時就能發揮出無比的威力,相當於1張沒有發動時機限制的「雷擊」,基本上什麼時候用都不會虧。 特別是初動展開到「炎星侯-馬信」之前的時機(※也就是前面所寫的展開路線第③步)發動效果最大,視情況可能會直接遊戲結束。 不過話又說回來,【3軸炎星】從性質上一旦轉起來,之後的展開基本都能賺卡,所以僅靠1張「性能過剩」也很有可能無法完全阻止它。比如上面給出的展開例子,如果不能處理「炎星師-張天」「炎舞-「天璣」」這兩張卡的話還是無法切斷後路,結果只是拖延了1個回合而已。 因此最好的對策就是連初動都不能讓它動,也就是說要大量採用「效果遮蒙者」等各種手坑。 其實這些卡早在【發條】環境就已經開始流行,但隨著【3軸炎星】的參戰,這些卡幾乎成為了主牌組的固定成員。不僅可以阻止初動,中盤還能無效「炎星師-張天」,再加上【3軸炎星】相對來說算是一個比較容易出現手牌事故的牌組,更是雪上加霜。 不過還有很多並沒有流行起來的Meta卡,其中最不契合的卡當「連鎖除外」莫屬。 ·攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時才能發動。那隻攻擊力1000以下的怪獸除外、再將與那張卡同名的卡從對手的手牌·牌組中全部除外。 乍一看好像可以根絕「炎星師-張天」,但它不能阻止蘇生效果,等於會讓「立炎星-董雞」發動檢索效果,並經由「炎舞-「天樞」」展開3階超量怪獸。 也就是說,只要有1張「炎星師-張天」在墓地里、那麼就可以出「炎星皇-晁獅」回收,1張都沒有的話就出「虛空海龍利維艾爾」從除外區拉回來,簡簡單單就能重整態勢,因此這張卡的Meta威力沒有看上去那麼猛。當然,這張卡在初動階段的確可以給予很大的傷害,不過「效果遮蒙者」和「性能過載」也夠用了。 「3星怪獸×2。1回合1次,把這張卡1個超量素材取除,以除外的1隻自己或者對方的4星以下的怪獸為對象才能發動。那隻怪獸在自己場上特殊召喚」 當然了,正是因為【3軸炎星】有著很強的存在感,才讓大家摸索出這麼多結論,其短暫的生涯和造成的影響形成明顯反比。 【總結】 以上就是【3軸炎星】的相關話題。 以「炎星師-張天」為首的牌組核心已於2012年7月~8月出現,但關鍵的「立炎星-董雞」還沒有出現,導致半年以來它都不怎麼顯眼。而且崛起後的全盛期也只持續了1個月左右,真是被「時機」拖了後腿啊。 不過在這種狀態下依然留下了華麗的實績,是2013年環境名副其實的開幕雷擊。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:這熱血獸士屬實給我逗樂了( P站id:38173301第9張 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-14)來源:動漫之家

迄今發現的最年輕的月球玄武岩顛覆了對月球歷史的認識

據媒體報導,去年12月,中國的嫦娥五號著陸器帶著自1976年以來從月球收集的第一批岩石和塵埃返回地球。研究這些珍貴樣本的研究人員利用先進的科學儀器確定了它們的年齡,並認為它們是在月球上發現的最年輕的玄武岩,重塑了月球上火山活動的時間表。 這項新研究是嫦娥五號月球樣品首批研究成果,該任務的完成使中國成為繼美國和蘇聯之後,第三個將月球樣本帶回地球的國家。在20世紀60年代的阿波羅和月球任務中收集的岩石都至少有30億年的歷史,對地質學家來說,這表明月球從那時起就沒有發生過火山活動。 然而,最近拍攝的月球表面的遠程圖像表明,還有比這更年輕的岩石可供發現。嫦娥五號任務旨在從月球上一些最年輕的火山表面收集岩石,為證實這些猜測提供了完美的機會。 一個國際科學家小組使用大型質譜儀來研究嫦娥五號樣品的化學成分,並分析其中的放射性元素的衰變,確定其年齡約為20億年。 研究報告的作者、澳大利亞科廷大學的Alexander Nemchin教授說:「在分析了作為中國最近任務的一部分而收集的新月球岩石的化學成分後,我們確定這些新樣品的年齡約為20億年,使它們成為迄今為止在月球上發現的最年輕的火山岩。」 這不僅改變了圍繞月球最近的火山活動的時間線,而且證實了遠程觀測技術的有效性,這對研究其他行星是個好兆頭。 研究報告的作者、澳大利亞科廷大學的Gretchen Benedix斯教授說:「這些結果證實了專家們長期以來根據遠程獲得的月球圖像所做的預測,並提出了關於這些年輕玄武岩存在原因的進一步問題。現在的任務將轉向尋找一種機制,解釋月球的這種相對較新的加熱如何可能支持溫度超過1000攝氏度的玄武岩漿的形成--並最終幫助研究人員改善整個太陽系的年齡測定。」 這項研究發表在《科學》雜志上。來源:cnBeta

40多年來的首批月球樣本可能改變月球歷史

據媒體CNET報導,2020年年底,中國嫦娥五號月球探測器攜帶月球樣本返回地球,這些珍貴的月球岩石剛剛揭示了關於月球的一個新細節:月球上的火山活動可能一直延續到20億年前,而且很活躍。 「我們所有的經驗告訴我們,月球在20億年前應該是寒冷和『死亡』的。」澳大利亞科廷大學地質學教授、周四發表在《科學》雜志上的分析報告的作者Alexander Nemchin說:「但事實並非如此,問題是,『為什麼?』」 與一個龐大的國際研究團隊一起,Nemchin發現一些新運來的月球岩石含有來自白色球體時間線後期的月球碎片。這些碎片的日期大約在兩個紀元前,相對年輕。但關鍵是:這些碎片也是火山噴發的殘留物。 將這些點聯系起來,研究小組成員意識到他們看到的是確鑿的證據,即月球表面在很晚的時候還活著。"我們需要對此進行更深入的挖掘,"Nemchin說。"我們強調,我們目前的觀點需要重新調整 -- 進一步的研究將告訴我們這種重新調整應該有多大的意義。 這個傳奇始於去年12月,當時中國的嫦娥五號任務發送了一個太空飛行器來探索月球表面,並收集各種岩石和塵埃樣本供地球上的分析。它帶回了大約4磅(2公斤)的地外物質。 1976年標志著最後一次月球樣本被帶入我們的地球家園,這是蘇聯的月球24號任務的成就。但在此之前,美國宇航局的阿波羅任務收集了一些樣本。 "早在50年前,就有一些需求和動力來做這件事,"Nemchin解釋說。"然後,優先事項發生了變化,每個人都轉到了其他方面"。但現在,他說,"我們把月球重新放在焦點上"。 他指出,月球研究不僅從天文學的角度來看是重要的,而且還因為任何前往月球的努力--或者真的,任何空間探索--往往會加快最終使我們在地球上受益的技術。 這種偶然的技術的一個例子來自澳大利亞物理學家在20世紀90年代的研究。他們開發了一種高度復雜的數學工具,希望能夠探測到消失在宇宙中的黑洞的模糊信號。不幸的是,他們從未發現任何黑洞 -- 但他們的發明為現代的Wi-Fi鋪平了道路。 "Nemchin說:"每一個新的樣本都給我們帶來了很大的推動力,讓我們了解正在發生的事情,僅僅是因為我們擁有的樣本太少。科學家在過去50年裡一直在研究阿波羅樣本,並且仍在積極調查。" 在分析嫦娥五號帶回來的岩石時,Nemchin和其他研究人員首先檢查了存在哪些類型的岩石。特別是,他們在尋找玄武岩碎片,這些碎片與火山活動有關。 "我們需要了解碎片的化學成分,以便能夠將(它們)與從軌道上可見的大型玄武岩場進行比較,"他說。"而且,要確保(這些)碎片代表這個玄武岩場,而不是來自其他地方。" 然後,科學家們確認了感興趣的碎片的具體年齡。驗證這些碎片是否年輕是這次任務的主要目標之一。這就是團隊成員期望證明他們的假設,即月球上的活火山比此前認為的要年輕。 Nemchin說:"我們之前的所有玄武岩其可以追溯到30億年前或更早。我們也有幾個非常年輕的點,是由非常年輕的撞擊--撞擊熔體--所噴出的物質確定的,但是在這之間沒有任何東西。現在我們有一個點正好在這個差距的中間。" 這樣的年齡測定被稱為隕石坑計數,研究小組希望在未來繼續做這件事,以便獲得完整的岩石陣列,繪制出每一代月球的地圖。Nemchin還指出,在玄武岩樣本中發現了一些有趣的化學特徵,包括高鐵含量,這在月球表面的任何其他檢索件中都不存在。 他表示,對這些岩石的進一步化學研究將有助於回答研究小組的新發現所帶來的新問題,例如尋找導致幾十億年前月球火山活動的熱源。 而在最後,這位澳大利亞地質學家強調,"在這一切中,對我來說最重要的是,我們成功地讓一大批國際人士來研究這個樣本。" "不知何故,"他補充說,"在目前國際旅行仍然相當受限的情況下,與前幾年我們可以隨心所欲地四處走動相比,我與不同的人有更多的互動。"來源:cnBeta

科學家正對小行星龍宮岩石樣本進行分析 以更好了解太陽系的早期歷史

布朗大學的科學家正在對小行星龍宮(Ryugu)的小塊岩石進行分析,努力更好地了解太陽系的早期歷史。2020 年 12 月,日本的隼鳥 2 號太空飛行器從地球上掠過,將從近地小行星龍宮上採集的岩石樣本送回地面。像龍宮這樣的小行星被認為代表了太陽系的古老構件,科學家們一直渴望更仔細地觀察返回的樣本。 上周,日本宇宙航空研究開發機構將其中一個樣本(來自小行星表面的一個毫米大小的碎片)運到布朗大學行星科學家拉爾夫·米利肯(Ralph Milliken)的實驗室進行分析。米利肯的實驗室是美國迄今為止最早檢查龍宮樣本的實驗室之一。 Ralph Milliken 和布朗大學的高級研究科學家 Takahiro Hiroi 是隼鳥 2 號任務科學小組的成員。他們對調查小行星上含水礦物的證據很感興趣,而且他們已經發表了基於太空飛行器遙感設備的有關研究。現在他們有了返回的樣本,Milliken 和 Hiroi 渴望將他們的遠程測量與實驗室中的近距離觀察進行比較。來源:cnBeta

忘付30元青蔥!阿嬤當街被「銬進警局」超恐慌 果菜行黑歷史曝光

桃園市有一位73歲的梁姓老婦人,她於4日到中壢區民權路上的一間果菜行買菜,拿了1把價值30元的青蔥忘記付錢。她走出門口時被店員發現,並被叫回店裡。老人本想拿錢結清,但店員堅決不收,並毅然報警。警方到場後將老人帶上警車,又給她銬上手銬,直接帶回警局。 老人回想起當時的情況,手忍不住顫抖。她表示自己到果菜行想要買菜,但正逢颱風天,果菜行內沒有太多蔬菜。她隨手拿了一把蔥放到菜籃裡,之後又在店裡逛了逛,結果忘記還沒付錢,就往門口走。店員看到後將她叫回來,她這才驚覺自己忘記付錢,馬上拿出百元鈔票結帳,但店員堅持不收錢。 老人說:「我要拿錢給他,他們就是不收,一直罵我,還要我找家人來。」雙方僵持不下,接著老人被帶到店面後方的小房間。老闆娘過來對老人瘋狂飆罵,店員也大聲喝斥她,要她兒子「出來處理」。但老人的兒子當時不在家,無法馬上到場,最後店家報案。 ▼中壢興國派出所出動2台警車,停在距離果菜行約200公尺的路口。員警到果菜行裡,把老人帶過去,街坊鄰居全看得一清二楚,這讓老人很受傷:「我很配合警方的作為,當下也願意到派出所去,但為什麼要把我上銬,真的好丟臉。」 老人解釋說:「我真的只是忘記,那天我身上帶著3萬多元的現金,警察都有看到,我要拿菜錢給他(店員),他就堅持不收。」老人的兒子看到媽媽恐慌的模樣,感覺非常心疼,他表示:「我知道我們錯在先,但是他們不能這樣拗人,我媽媽都說要付錢了,而且當時她只是走到門口而已。」 ▼這件事曝光後,不少網友認為警方執法過當。對此桃園市警局中壢分局表示,當時接到報案後隨即派員前往,老人雖然有表示願意拿錢將欠款結清,但《竊盜罪》屬公訴罪,因此警方仍需依法辦理。警分局解釋說,當下並沒有馬上將老人上銬,而是先把她帶上警車,載返駐地時才上銬的。那間果菜行並不是第一次因為顧客忘記或漏付款而報警,但報警頻率不一定。 果菜行的老闆表示,那位老人偷竊是事實,「當時依法報警,會請她通知兒子到場,是為了告訴他老婦人的狀況,並沒有要敲詐,而小房間只是暫時讓她在那邊」。老闆還說:「我的出發點只是希望能夠和平處理這件事,不希望她吃上官司。」對此老人非常心傷,她表示自己當時只是腦筋不好使,忘記付錢,沒想到會造成這麼嚴重的後果。 來源:網路資料來源:bomb01wwwallother

考古學家將人類養雞歷史追溯到晚更新世

鴕鳥(ostriches)與鴯鶓(emus)以體型碩大但不會飛而被現代人類所熟知,但說到同屬禽類的「食火雞」(cassowary),大家可能一時間想不到它到底是怎樣一個物種。作為紐幾內亞和澳大利亞部分地區的一個原生物種,食火雞的脾氣可為相當暴躁,每隻足上都帶有鋒利的鉤子、甚至能夠造成「開膛破肚」的攻擊效果。 現代食火雞(圖自:Andy Mack) 然後賓夕法尼亞大學的一支研究團隊,已經在一篇文章中揭示了古人類針對「食火雞」的孵育和食用歷史。 有趣的是,在紐幾內亞的一些地區,當地人仍有交易「食火雞」雞苗的交易。 周一的時候,該校考古學家克里斯蒂娜·道格拉斯(Kristina Douglass)在一份聲明中稱: 早在雞被馴化的數千年之前,我們就已經觀察到了這種行為方式。而且作為一種不會飛的鳥,『食火雞』的成體相當巨大、且脾氣暴躁,甚至能夠將人開膛破肚。 據悉,這支研究團隊調查了在紐幾內亞考古遺址發現的可追溯到公元前 6000 到 18000 年前(晚更新世)的一些蛋殼碎片。 結果發現,這些接近於孵化的禽蛋,是由人類覓食者收集的。 食火雞幼體看起來很萌(Andy Mack / 攝) 在發表於《美國國家院院刊》(PNAS)上的一篇文章中,主要作者 KrisTina Douglass 指出: 我們發現大部分蛋殼都是在孵化後期收獲的,且圖案並不隨機,意味著這些禽蛋(可孵化的受精卵)要麼是拿來食用的、要麼就是用於孵化的。 不過鑒於研究人員找到了足夠多的未經燒烤的「食火雞」蛋殼樣本,其最終認定收集這些禽蛋是為了孵化,並在飼養大後食用、或拿來交易。來源:cnBeta

網友展示珍稀抓娃娃機收藏 近百年歷史手搖杆操控

抓娃娃機歷史悠久,究竟有多悠久?估計比你想像的久遠的多,9月28日今天,日媒報導了一位抓娃娃機收藏愛好者的藏品,其中一台有著接近100年的歷史,還能靠著手搖杆正常運作! ·@elemecalabo是隸屬於大阪一家遊戲中心,這里從網上拍賣新近拍得了一款古董抓娃娃機,1920~30年出品的《Erie Digger》,簡直堪稱當代抓娃娃機的鼻祖,礙於當時的技術,整個《Erie Digger》都採用齒輪機關簡易構成,一個近似吊車造型的機器就是整個抓娃娃機的抓臂構成了。 ·@elemecalabo還展示了《Erie Digger》的內部結構,簡易可靠,僅僅靠著一個手搖杆就能實現抓取功能,想像下百年前就有這麼有趣的機器,真的讓網友們驚呼時光穿越。 ·這家店鋪還收藏了不少其他各種古董遊戲機,基本都能正常遊戲,相比近代更強調聲光色為主的街機,這些朴實無華的才真的稱得上遊戲性為主的真正鼻祖遊戲機了。 ·這家神奇店鋪位於大阪市北區中崎町1-6-36,有條件的感興趣的玩家可以去轉轉了。 來源:cnBeta

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期12

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史12、入魔雙蛇杖使參戰 【入魔】上位 【前言】 年末發售的正式卡包中除了新勢力【炎星】外,還收錄了各種主題向的輔助卡,讓【魔導書】等既存勢力實現了躍進。其中【炎星】是構成2013年初期環境的重要牌組之一,其超越時代的強度讓玩家們在各大比賽中都能看到它的身影。 2012年即將結束的11月下旬,突然現身的強力新人再次震撼了環境。 【入魔】VS【星聖】 結果…… 2012年11月23日,決斗者套裝《Ver. LightningStar》《Ver.DarkReturner》同時發售。誕生了2張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5647種。 這兩種商品收錄陣容分別是以【星聖】和【入魔】為中心,類似附帶卡套等特典的新手預組。實際定位更像是DT系列的再收錄商品,新卡也分別只有1張。 雖然新卡數量少,但這兩張卡強度卻非常強力,並且以這兩張卡為契機,這兩個系列也都得到了大幅強化。特別是【入魔】的強化幅度最為顯著,甚至給Meta環境都帶來了巨大的影響。 ·通過將自己墓地中1隻名字帶『入魔』的怪獸除外、可以從墓地選擇1隻名字帶『入魔』的怪獸加入手牌。『入魔雙蛇杖使』的這個效果1回合只能使用1次。另外,這個效果適用的回合的主要階段時僅有1次,可以召喚1隻名字帶『入魔』的怪獸。這張卡送入墓地的回合僅有1次,名字帶『入魔』的怪獸召喚所需的解放怪獸數量減少1。 ·通過將自己墓地中1隻名字帶『星聖』的怪獸除外、可以從墓地選擇1隻名字帶『星聖』的怪獸加入手牌。『星聖·草帽星系』的這個效果1回合只能使用1次。另外,這個效果適用的回合的主要階段時僅有1次,可以召喚1隻名字帶『星聖』的怪獸。這張卡送入墓地的回合僅有1次,名字帶『星聖』的怪獸召喚所需的解放怪獸數量減少1。 這兩張卡分別是「入魔雙蛇杖使」和「星聖·草帽星系」當時的效果文本。一眼就能看出這兩張卡的設計是相對的,反映出了DT系列的設定。 除了遵循設定外,這兩張卡的效果還非常契合實戰,打撈、增加召喚權、減輕解放數這些都是這兩個系列需要的效果。特別是打撈和增加召喚權的相性非常好,實際上就相當於以墓地除外作為COST復活怪獸的效果。 也就是說,雙方的專用超量怪獸僅用1張卡就可以召喚出來,特別是【入魔】終於入手了可以穩定展開「入魔龍祖·俄菲翁」的手段了。 以前「入魔龍祖·俄菲翁」的展開要員只有「入魔鬼·北河二」和「入魔曼德拉草」,在展開過程中難免會虧卡。結果【入魔】不得不採取與其他牌組合作的辦法來解決這個問題,但在2012年9月的改訂中「救援兔」成為了准限制卡、導致【入魔】失去了合作夥伴,因此這個時期的【入魔】基本上已經走到了死胡同。(※不過姑且還有【導游兔】這個次級選項存在) 入魔·北河二「這張卡召喚成功的回合,自己在通常召喚外僅有1次可以召喚1隻名字帶『入魔』的怪獸。」   入魔曼德拉草「對手場上存在的怪獸比自己場上存在的怪獸多的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。」 在這種瓶頸狀態下所出現的「入魔雙蛇杖使」無疑是極具革命性的,讓玩家們開始重新審視【入魔】這個系列。本來「入魔龍祖·俄菲翁」的強度就已經世人皆知,現在又出現了可以用它專用主題的可能性,也算是引發了一陣不小的騷動。 ·【兔入魔】上位 俄菲翁局再臨 在這陣騷動後,最終入圍的主流構築型就是【兔入魔】。 顧名思義,這個牌組是以「救援兔」和「入魔鬼·血石」為主的4軸【入魔】之一,但這邊不需要和【入魔半鳥龍】一樣採用兩種通常怪獸,只需要2張「救援兔」+3張「入魔鬼·血石」足矣。不久前出現的【炎星】也是如此,各種4階超量和【兔】的親和性都很高,而這也成了玩家們的共通認知,所以大家才能很自然的把【兔】和【入魔】組合起來。 入魔鬼·血石 自此,【兔入魔】實際上相當於安裝了5張可以通常召喚的俄菲翁,牌組強度直線上升。比起以前「入魔鬼·北河二」和「入魔曼德拉草」那種「需要舍棄手牌1張入魔怪獸才能通常召喚俄菲翁」的卡來說,已經是非常大的進步了,「入魔龍祖·俄菲翁」的展開也變的相當穩定。 並且「入魔雙蛇杖使」還可以被「侵略的侵食感染」檢索,而「入魔雙蛇杖使」本身又可以算是「可以通常召喚的俄菲翁」,那麼就相當於「入魔龍祖·俄菲翁」招來了另一位「入魔龍祖·俄菲翁」。也就是說,它可以間接地把「入魔鬼·北河二」它們所虧的卡賺回來,四捨五入也算是個賺卡怪獸了。 「1回合1次,將自己場上表側表示存在的1隻名字帶『入魔』的怪獸回到牌組才能發動。從自己的牌組將1隻名字帶『入魔』的怪獸加入手牌。」 結果【入魔】變成了一個採用了10張左右 「能夠以各種形式進行通常召喚的俄菲翁」的牌組,簡直可以叫它【俄菲翁BEAT】。 ·弱點是手牌事故 缺乏賺卡能力 變成這樣的【入魔】當然也存在數個弱點,其中手牌事故頻率高是最嚴重的問題之一。 如上文所述,【入魔】獲得了「入魔雙蛇杖使」後牌組強度得到了飛躍性的提升,但賺卡能力匱乏的問題依然沒有得到解決,全都依賴於「入魔雙蛇杖使」。 當然,如果用「侵略的侵食感染」把「入魔雙蛇杖使」檢索成功的話,一般來說就可以開始壓制對手了,但如果在這個環節被「旋風」等卡牌阻止了的話情況就會急轉直下。特別是用「入魔·北河二」和「入魔曼德拉草」起手的情況下,想讓「侵略的侵食感染」起作用合計需要3隻入魔怪獸,要是剩下的「入魔龍祖·俄菲翁」再被處理掉基本就無法翻盤了。 另外,「入魔雙蛇杖使」被干擾的話自然也會非常難受,喪失了本來應該獲得的賺卡機會。 雖然「奈落的落穴」等泛用除去在「侵略的泛發感染」的對應范圍內,但面對「神之警告」等各種反擊陷阱或「效果遮蒙者」就沒有辦法了。而且好巧不巧這個時候正好因為【發條】的影響導致「效果遮蒙者」的採用率直線提升,讓【入魔】苦不堪言。 「自己場上所有名字帶有『入魔』的怪獸,這個回合不受這張卡以外魔法·陷阱卡的效果。」 各種【暗屬性】Meta的流行 「神聖之燈」等 不過說到底,【入魔】只是一個披著BEATDOWN外衣、本質更接近於【MetaBEAT】的牌組。雖然補給線被切斷了,但只要「入魔龍祖·俄菲翁」站了場,對於一部分牌組來說還是會形成一條無法突破的封鎖線。 而且它還擁有剛才也提到的「侵略的泛發感染」作為強力的防禦手段,所以逐漸開始有必要採用一些對【入魔】專用對策卡。 很快,常用來對抗【暗屬性】的「神聖之燈」被提了出來,但更加值得一提的是暗中活躍的「盟軍·次世代同暗兵」。 ·1回合1次,自己的主要階段時才能發動。選擇1隻對手場上表側攻擊表示、與這張卡同屬性的1隻怪獸破壞。這個效果發動的回合這張卡不能攻擊。 相當於是1隻擁有「除去1隻暗屬性怪獸」效果的下級怪獸,雖然沒有「神聖之燈」那麼強的克制能力,但至少也能算是一張暗屬性Meta卡。不過這里想要說的是,這張卡本身是1張4星的機械族怪獸,所以在【代償機甲齒輪】中既能處理掉「入魔龍祖·俄菲翁」,同時還能擔任「齒輪齒巨人X」的超量素材。 齒輪齒巨人X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」 當然,這張卡既然是機械族,那麼也可被「齒輪齒巨人X」檢索到,可以與「鐵皮金魚」「二重召喚」等4軸輔助卡共存。「盟軍·次世代同暗兵」自己又擁有準打手級別的打點,保證了易用性,一時之間流行起了在副牌組中加滿3張「盟軍·次世代同暗兵」的做法。 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 【入魔】這邊也順應環境變化開始標准搭載「禁忌的聖衣」,逐漸地「盟軍·次世代同暗兵」作為除去卡的可信性也開始下降,到最後終於沒什麼人會採用它了。但至少也還能逼迫對方用掉1張卡(※被「禁忌的聖衣」降過攻擊力的「入魔龍祖·俄菲翁」的打點會落入「齒輪齒巨人X」的打擊范圍內,這點好評),所以【代償機甲齒輪】到了環境末期依然在副牌組中給它留了個位置。 「選擇場上表側表示的1隻怪獸才能發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降600、不會成為卡的效果對象、不會被效果破壞。」 ·最大的對手是【炎星】 輸在打點上 成為【入魔】前進道路上一大障礙的便是【炎星】。 這個時期的【炎星】還處於【4軸炎星】、而且是【兔炎星】的未完成型占據主流的時代,但是即便如此它依然在上位環境中占據了一席地位。並且從牌組相性上來看,它比【入魔】要優秀好幾個點,大家都知道它可以克制【入魔】牌組。 實際上對於【入魔】來說【炎星】的確是一個非常棘手的存在,在對局方面會有諸多不利。 最明顯的就是「炎舞-「天璣」」檢索「暗炎星-熊志」的COMBO可以很輕松的破解「入魔龍祖·俄菲翁」,因此所有可以檢索它的卡都會間接成為「俄菲翁」的對策卡。 再加上下級【炎星】基本打點都在1600,也就是說有了「炎舞-「天璇」」的支援後剛好超過「入魔龍祖·俄菲翁」,而且「微炎星-龍史進」的1800打點配合「禁忌的聖槍」也能直接突破「入魔龍祖·俄菲翁」。本來【入魔】可以用「侵略的泛發感染」來獲得對魔法·陷阱的耐性,但在規則上「禁忌的聖槍」可以在傷害步驟發動,「侵略的泛發感染」則不能。 「這張卡發動時,選擇自己場上1隻獸戰士族怪獸。選擇的怪獸攻擊力直到結束階段時上升700點。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上的獸戰士族怪獸攻擊力上升300點。」 微炎星-龍史進「1回合1次,自己發動名字帶有『炎舞』的魔法·陷阱卡的場合,可以從牌組選1張名字帶有『炎舞』的陷阱卡在自己場上蓋放。另外,1回合1次,將自己場上2張表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送進墓地才能發動。從自己墓地選擇1隻『微炎星-龍史進』以外名字帶『炎星』的怪獸特殊召喚。」 「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」 另外,下級怪獸互毆的時候也全面對【入魔】不利。 剛才也提到,【炎星】的下級打點是1600~1800,整體要略遜於【入魔】,但它們會得到各種【炎舞】卡的強化。特別是陷阱系【炎舞】帶來的300點攻擊力強化,直接就讓大部分【入魔】下級怪獸失去戰鬥力,再加上「炎舞-「天璣」」的話就連「入魔鬼·血石」也無能為力。 然後【炎星】還是一個以戰鬥為起點賺取卡差的系列,只要在戰鬥中失利一次雪球就會越滾越大、難以挽回。既然這樣的話那就只能把戰鬥部分全都交給「入魔龍祖·俄菲翁」來負責,但由於先前說過的理由,這也不是一個有效的手段。 因此,【入魔】在以【炎星】為對手的場合,必須要以「暗炎星-熊志」登不了場為首要目標,一旦失敗之後的戰鬥就會如履薄冰。這兩個牌組之間的BEATDOWN格差相去甚遠,由此可見【炎星】真的是【入魔】克星。 【總結】 以上就是2012年末【入魔】的相關話題。 至當時為止這個系列都無法僅憑自己的力量脫離中堅位置,但在獲得「入魔雙蛇杖使」這一強力輔助卡後一口氣加入了上位牌組的行列。坐擁「入魔龍祖·俄菲翁」這一強力Meta怪獸的該牌組最終被定義成了「披著BEATDOWN皮的【MetaBEAT】牌組」。 (上音註:下一篇為總集篇,照慣例跳過不翻譯) 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:下次再見就要國慶後了,祝大家國慶快樂!(我我我少女真可愛啊 P站id:68318383 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-12)來源:動漫之家

北極海冰面積比去年大26% 但仍是歷史上第12低的水平

與最近幾年相比,今年夏天海冰覆蓋的面積更大,但也更薄。在春季和夏季的周期性消融之後,北冰洋和鄰近盆地的海冰似乎在2021年9月16日達到其年度最小范圍。根據美國國家冰雪數據中心和美國國家航空航天局的科學家,夏季的范圍是衛星記錄中的第十二個最低點。 本文頂部的地圖顯示了2021年9月16日的海冰范圍。當天的冰層范圍(白色)定義為冰層覆蓋至少15%的總面積--測量值為472萬平方公里(182萬平方英里)--比最近幾年都要高。2020年和2019年的海冰面積是歷史上第二和第三低的,2020年為374萬平方公里,2019年為414萬。 2021年的海冰融化量較少,即使整個地球比往常更溫暖--北美和歐亞大陸出現了新的溫度記錄,美國西部出現了乾旱,格陵蘭島的冰層也出現了強烈融化。但是在更遠的北方,整個北冰洋的情況普遍保持涼爽和風暴。在夏季的大部分時間里,北極上空的低氣壓帶來了多雲的天空,這限制了能夠到達冰層和刺激融化的陽光量。暴風雨也能使冰層擴散,減緩其范圍的下降。 這種地方與地方之間的差異和年度與年度之間的差異是可以預期的。美國宇航局戈達德太空飛行中心的海冰科學家克萊爾·帕金森說:"盡管今年全球氣溫很高,但北極海冰的范圍沒有打破任何記錄,我不認為這有什麼不一致。關鍵是地球很大,而且區域上存在差異。" "我們不期望海冰每年都降低,"國家冰雪數據中心的海冰研究員沃爾特·邁爾補充說,"就像我們不期望地球上所有地方的溫度每年都變暖,即使全球變暖。" 長期趨勢比任何單一年份更重要,而這些趨勢仍然強烈地指向下行。在43年的衛星記錄中,15個最低的最小范圍都發生在過去15年(2007年至2021年)。 海冰也有年輕化和稀薄化的趨勢;也就是說,在夏季存活並在隨後的冬季變厚的多年期冰塊較少。據邁爾說,數據顯示,今年夏天的海冰所包含的多年冰的數量是有記錄以來第二少的。 帕金森和邁爾認為,今年夏天,大量的冰接近消失,但從未完全達到這一點--雖然保持了范圍但沒有厚度。梅爾說:"波弗特海和楚科奇海似乎確實有相當數量的冰變得相當薄,"梅爾說,"但是整個夏天沒有足夠的能量來完全融化它。"來源:cnBeta

育碧全新歷史回顧企劃《Ubitopia》試播集正式公布

日前,育碧油管官方中文頻道公開了育碧歷史回顧企劃《Ubitopia》試播集:《刺客信條:大革命》——1789年法國大革命的始末與後續影響。影片最後畫面顯示,《刺客信條:維京紀元》現已推出,登錄PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、以及PC平台。 試播集視頻: 【游俠網】育碧歷史回顧企劃試播集 「透過全新歷史回顧企劃《Ubitopia》試播集中了解1789年法國大革命的始末以及它如何影響法國對「自由」的重視與詮釋!歡迎各位觀眾留言分享你對試播集的想法以及建議,讓我們能夠繼續為各位製作更加優質的歷史回顧或是遊戲相關影片。」 來源:遊俠網