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最早的巨大黑洞風暴被發現:關於宇宙早期歷史的提示性信號

研究人員利用阿塔卡馬大型毫米/亞毫米陣列(ALMA)發現了131億年前由一個超大質量黑洞驅動的巨大星系風。這是迄今為止最早觀察到的這種風的例子,也是一個明顯的跡象,這表明巨大的黑洞在宇宙的早期歷史中就對星系的成長產生了深刻的影響。 在許多大型星系的中心隱藏著一個超大質量的黑洞,其質量是太陽的數百萬到數十億倍。有趣的是,黑洞的質量與附近宇宙中星系的中心區域(隆起)的質量大致成正比。乍一看,這似乎很明顯,但實際上是非常奇怪的。原因是,星系和黑洞的大小相差大約十個數量級。基於兩個大小相差懸殊的物體的質量之間的這種比例關系,天文學家認為,星系和黑洞是通過某種物理互動而一起成長和進化的(共同進化)。 銀河系風可以提供黑洞和星系之間的這種物理互動。一個超大質量的黑洞吞下了大量的物質。當這些物質由於黑洞的引力而開始高速運動時,它發出強烈的能量,可以將周圍的物質向外推。這就是銀河系風的產生過程。 "問題是星系風是什麼時候在宇宙中出現的?"研究論文的主要作者、日本國家天文台(NAOJ)的一名研究員Takuma Izumi說。"這是一個重要的問題,因為它與天文學中的一個重要問題有關:星系和超大質量黑洞是如何共同演化的?" 研究小組首先使用NAOJ的斯巴魯望遠鏡來搜索超大質量黑洞。由於它的廣域觀測能力,他們在宇宙中發現了100多個130多億年前帶有超大質量黑洞的星系。然後,研究小組利用ALMA的高靈敏度來研究黑洞的宿主星系中的氣體運動。ALMA觀測了由斯巴魯望遠鏡發現的一個星系HSC J124353.93+010038.5(以下簡稱J1243+0100),並捕獲了該星系中塵埃和碳離子發出的無線電波。 遙遠的星系J1243+0100的ALMA圖像,其中心承載著一個超大質量的黑洞。銀河系中安靜氣體的分布以黃色顯示,高速銀河系風的分布以藍色顯示。風位於星系的中心,這表明風是由超大質量黑洞驅動的。 對ALMA數據的詳細分析顯示,在J1243+0100中存在著一個以每秒500公里速度移動的高速氣體流。這個氣體流有足夠的能量推開星系中的恆星物質,並阻止恆星形成活動。這項研究中發現的氣體流是真正的銀河系風,它是觀測到的具有銀河系規模的巨大風的最古老的例子。之前的記錄保持者是一個大約130億年前的星系,所以這次觀察將開始時間又推後了1億年。 研究小組還測量了J1243+0100中安靜氣體的運動,並根據其引力平衡估計出該星系隆起的質量約為太陽的300億倍。用另一種方法估計的該星系的超大質量黑洞的質量大約是該質量的1%。這個星系中的隆起與超大質量黑洞的質量比與現代宇宙中黑洞與星系的質量比幾乎相同。這意味著超大質量黑洞和星系的共同演化從宇宙誕生後不到10億年就開始發生了。 "我們的觀測結果支持最近的高精度計算機模擬,這些模擬預測,甚至在大約130億年前就有了共同進化的關系,"Izumi評論道。"我們正計劃在未來觀察大量這樣的天體,並希望澄清在這個天體中看到的原始共同演化是否是當時一般宇宙的准確寫照"。來源:cnBeta

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期17

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史17、【暗黑界】牌組容不下「暗黑界的取引」的環境 【前言】 以「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」為首的4階怪獸參戰後,【代償齒輪】和【劍斗獸】等以4星為主軸的牌組得到了復權。特別是「侵入魔鬼·蟑蠊」的存在對環境起到了非常大的牽製作用,直接導致了【廢品二重身】等同調牌組必須准備一些手段來應對。 強力同調殺手肆虐環境的同時,於6月份又出現了一系列引發環境進一步變動的卡牌。 【惡魔之門 最強預組之一】 2011年6月18日,sd預組《-惡魔之門-》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4909種。 與上一個預組【代行天使】一樣,這次的預組也出現了很多非常優秀的新卡。除了封面的「暗黑界的龍神 格拉法」以外,還有像「暗黑界之門」「暗黑界的術師 絲諾」等鞏固牌組的強力輔助卡,簡直就像是「機甲要塞」「龍之溪谷」「神秘之代行者 厄斯」同時出現在同一個系列主題中一樣。 「場上表側表示存在的惡魔族怪獸攻擊力·守備力上升300。1回合1次,可以通過將自己墓地中的1隻惡魔族怪獸從遊戲中除外、從手牌選擇1隻惡魔族怪獸舍棄。那之後,自己從牌組抽1張卡。」 「這張卡因卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從自己的牌組將1張名字帶有『暗黑界』的卡加入手牌。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再選擇對手墓地中的1隻怪獸、在自己場上表側守備表示特殊召喚。」 另外,再收錄的卡牌陣容也很不錯,跟上一個預組一樣、買3盒預組直接就可以構築一個相對完整的牌組了。這對卡牌積累不多的新玩家來說十分友好,而且質量如此高的預組可是當年預組遭到冷遇的時代無法想像的。 這個預組在發售後不就【暗黑界】牌組就躋身進入了上位環境,而在此後1個月的選拔賽中成功獲得了日本代表的一個席位。它就如彗星一般出現,此後也對Meta環境的發展起到了至關重要的作用。 ·暗黑界的龍神格拉法 賺卡性能爆表 而在背後促進【暗黑界】進步的,正是「暗黑界的龍神 格拉法」。 ·這張卡可以通過將自己場上「暗黑界的龍神 格拉法」以外表側表示存在名字帶有「暗黑界」的1隻怪獸回到手牌,來從墓地特殊召喚。這張卡因卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上存在的1張卡破壞。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再隨機確認對手1張手牌。確認的卡牌是怪獸的場合,可以將那隻怪獸在自己場上特殊召喚。 這張卡擁有讓自己場上的【暗黑界】怪獸回到手牌的特殊召喚規則、以及因效果從手牌舍棄的場合破壞對手場上1張卡的誘發效果。另一方面,【暗黑界】共通的手牌破壞Meta效果是一個比較難用的確認手牌+手牌破壞兼控制權奪取,但僅憑它自身的規格就已經可以算在強力單卡的范疇內了。 「暗黑界的龍神 格拉法」最強的一點就是超強的自我再生能力,只要把「暗黑界的尖兵 貝基」彈回手牌就能輕松復活。如此輕量化的COST反而可以說是能賺卡了,而最大限度的活用這張卡,就是當時【暗黑界】牌組的主要牌組理念。(※最著名的就是採用了「魔之卡組破壞病毒」的【病毒暗黑界】) 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 當然,另一個萬能除去效果則是簡單粗暴,讓牌組對各種Meta卡有了一定的耐性。雖然在面對對「次元的裂縫」「吸入暗陰的魔鏡」等精確針對卡時還是沒有什麼辦法,但至少可以突破「王宮的彈壓」,這點還是不容小覷的。 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 無論如何,「暗黑界的龍神 格拉法」這張卡在2011年當時都是遠超平均水平的強力卡牌,那時的各種牌組都苦於難以處理它。 【暗黑界】進軍上位環境 墓地Meta·暗屬性Meta的流行 獲得了「暗黑界的龍神 格拉法」等強力新卡後,【暗黑界】牌組力克當時眾多競技牌組、最終成為了上位牌組的一員。至當時為止較高的事故率也因 「暗黑界的術師 絲諾」 「暗黑界之門」這2張卡得到了某種程度上的改善,足以在比賽中與其他上位牌組一戰。 「暗黑界的術師 絲諾」「暗黑界之門」這2張卡同時到手的話相當於每回合自動增加手牌,配合「暗黑界的狩人 布勞」的話最終可以賺取4張卡。這種本應只能用來做潤滑劑的卡牌卻可以自發的賺取資源,可見其性能有多麼破格。 「這張卡因其他卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從牌組抽1張卡。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再抽1張。」 也就是說,「暗黑界的龍神 格拉法」「暗黑界的術師 絲諾」「暗黑界之門」這3張卡都能以某些形式賺取資源,而這強大的賺取資源的能力正是【暗黑界】得以上位的最大理由。在【暗黑界】所擁有的特點不變的情況下同時獲得了多個補強配卡,直接讓它成為了「不好好針對一番就難以取勝」的超強力牌組。 並且,至今為止為了針對【廢品二重身】等墓地利用牌組而啟用的「D.D.烏鴉」「連鎖除外」等卡牌,無法直接用來針對【暗黑界】,所以有必要另尋精準針對【暗黑界】的卡牌才行。 「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」 在這樣的背景加持下「次元的裂縫」「吸入暗陰的魔鏡」才作為其針對卡而被人們重視起來,並在6月以後的環境中,實現了「副牌組至少採用兩者中一種、或兩者全部採用」做法的常態化。 不過時間久了,【暗黑界】這邊也准備了「沙塵之大龍卷」「光道獵犬 雷光(調整前)」等除去卡作為應對,對方也很難再僅憑Meta卡輕松獲勝了。等到【技抽暗黑界】開始流行後反而輪到Meta方難受了,而且還對【廢品二重身】【代償齒輪】等依存效果怪獸的牌組造成了不小的打擊。 技能抽取「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」 但當時的頂級牌組【六武眾】本身對「技能抽取」有一定程度的耐性,所以在面對【技抽暗黑界】的時候比較有利。再加上在副牌組中投入了「次元的裂縫」,所以【暗黑界】的崛起並沒有對它產生太大影響。 ·暗黑界的取引的尷尬地位 內戰時是地獄 【暗黑界】的參戰雖然對2011年的Meta環境產生了巨大的影響,但它的槍口首先對準的其實是自己。 【暗黑界】的怪獸都擁有「因對手效果而被舍棄的時候效果會更加凶暴化」的性質,所以在對手使用手牌破壞系卡牌的時候反而會對我方有利。 另一方面,【暗黑界】這個牌組的基本理念是以舍棄手牌作為起點的,經常會一邊用「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」等卡牌來更換手牌一邊戰鬥,而這些卡牌基本也都會要求對手同樣要舍棄手牌,因此在【暗黑界】內戰時就會產生最差的結果。 「雙方玩家各從牌組中抓一張牌,之後舍棄1張手牌。」 墓穴的同路人「雙方互相確認對方手牌,分別選擇對方1張手牌舍棄進入墓地、然後抽1張卡。」 也就是說在【暗黑界】內戰的時候相當於雙方全都不能發動手牌交換卡,不僅是「暗黑界的取引」「手牌抹殺」,就連「墓穴的同路人」都不能輕易使用。換言之,原本擔任牌組核心的手牌交換卡成了死牌,大多數情況下不靠「暗黑界之門」就寸步難移。 而且當時的場地魔法相關規則與現在有所不同,雙方在全體場地上的只能同時存在1張場地魔法卡,後出的場地魔法卡會把先出的場地魔法卡破壞、也就是「後出有利」法則。因此,即便只能依靠「暗黑界之門」來運轉卻不能比對手先出這張卡,形成了一場「便秘感」很強的拉鋸戰。 結果【暗黑界】不得不在構築主牌組的階段就開始考慮內戰的情況,逐漸地就把「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」從牌組中剔除出去了。偶爾會有人加1張能被「暗黑界的術師...

造就英國:樹莓派基金會出新書回顧個人計算機發展歷史

樹莓派基金會剛剛推出了一本名為《造就英國的計算機》的新書,作者 Tim Danton 在其中回顧了 1980 年代在英國掀起的家用計算機熱潮。在 19 款不同的計算機中,包括了 ZX Spectrum、BBC Micro、以及 Commodore 64 等耳熟能詳的系列型號。不過在講述計算機發展歷史的同時,Danton 也分享了不少幕後故事和獨到見解。 (來自:Raspberry Pi 官方博客) 樹莓派數字內容經理 Alex Bate 評價道,該書講述了這些電腦的故事、以及人們在創造它們的過程中發生的幕後故事。 通過數十起采訪,你會知道期間充滿了各種延期跳票、技術故障、業務進展不暢,但幕後的天才們還是為此默默地付出。 對此,我們要特別感謝那些將 Dragon 32、ZX81、Amstrad CPC...

印度報告單日有超過6000人死於新冠 創下歷史新高

據媒體CNBC報導,周四,印度報告的單日新冠肺炎死亡人數創下歷史新高:有超過6000人死於該疾病。這超過了美國今年報告的單日新冠死亡人數的記錄。 印度衛生部的數據顯示,在24小時內該國有6148例與Covid-19有關的死亡病例(包括比哈爾邦此前未統計的3951例),同時單日報告的新增病例連續第三天保持在10萬例以下。 據路透社報導,在印度最貧窮的邦之一——比哈爾邦周三將其與Covid-19有關的總死亡人數從約5400人修改為超過9400人後,死亡人數上升,其中包括在家中或私人醫院死亡的人。 印度正在與始於2月並在4月和5月初加速的破壞性第二波疫情作斗爭,這使該國的醫療基礎設施不堪重負。患者家屬在病床、氧氣和藥物短缺的情況下掙扎求助,而許多醫生和其他衛生保健工作者則屈服於該疾病。雖然病例在5月初達到頂峰,但政府官員對可能在今年晚些時候襲擊該國的第三波疫情敲響了警鍾。 專家們說,加強疫苗接種計劃是印度的未來之路,既能使其經濟擺脫Covid-19危機,又能減輕第三波疫情的影響。但1月份開始的疫苗推廣工作面臨著包括疫苗短缺在內的問題,導致印度迄今為止只有不到5%的人口接種了兩劑疫苗。 印度政府估計,由於更多候選疫苗有望獲得監管部門的批准,到12月可能會有超過20億劑的疫苗。印度總理莫迪本周表示,印度將向所有成年人免費提供Covid-19疫苗。 自去年大流行開始以來,印度已經報告了超過2900萬例確診病例,死亡病例超過35.3萬例。來源:cnBeta

測量宇宙歷史總光量:CIBER-2項目完成首次探空火箭發射

作為測量宇宙歷史上曾經發出的總光量的任務的一部分,CIBER-2 項目組已於上周末將一套新儀器短暫地送往太空。據悉,CIBER-2 的全稱為「宇宙紅外背景 2 號實驗」。其旨在通過監測紅外光的宇宙背景輝光,來尋找隱藏於星系之間的雜散星。 研究團隊正在檢查 CIBER-2 的有效載荷(來自:NSROC III / NASA) 這種斑駁的背景輻射遍布著整個宇宙,並且突出了星系聚集在一起的位置。通過對此展開分析,可讓天文學家大量地了解恆星與其它物體在太空中的分布。 當地時間 6 月 6 日(星期天),CIBER-2 項目團隊實施了五次太空旅行的第一次。 該儀器搭乘美國宇航局的 Black Brant IX 探測火箭,從新墨西哥州發射升空。 10 分鍾內,該火箭就達到了約 300 公里(186 英里)的高度,而後順利返回地球。 CIBER-2...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期16

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史16、侵入魔鬼·蟑蠊全盛期時代 2011年的同調殺手 【前言】 請注意,本文是第七期歷史15的後篇內容。 【侵入魔鬼·蟑蠊 實質雷王×2】 在2011年環境,與「寶石騎士·珍珠」共同扛起4階超量大旗的是一隻叫做「侵入魔鬼·蟑蠊」的怪獸。 ·4星怪獸×2。通過取除這張卡的1個超量素材、來讓5星以上怪獸的特殊召喚無效並破壞。 沒有進一步的素材限制的2隻4星怪獸就可以召喚出來的最古老的超量怪獸之一,攻擊力1900,比「寶石騎士·珍珠」差了很多。但相對的可以通過取除超量素材來讓5星以上的怪獸特殊召喚無效,有點強度崩壞的意思了。 但是這張卡只能對應「滿足條件的特殊召喚」、也就是不會產生連鎖鏈的特殊召喚,所以它的針對范圍比看上去的要狹窄,因此在面對它搞不定的對手時,只相當於一隻帶有召喚COST的「雙生精靈」而已。 但是對於那些可以針對的對手來說就很難受了,有些牌組甚至只要對方用它站場就會直接進入無解狀態。 簡單來說,僅憑這1張卡就能阻止所有同調怪獸的出場,特別是對【廢品二重身】等同調牌組的壓制力非同小可。想要強行突破的話只能犧牲掉2隻同調怪獸,所以幾乎相當於把同調召喚本身給封印了。 除此以外,還有像「暗黑武裝龍」「混沌巫師」「主宰者·許珀里翁」這些當時幾乎支配了環境的強力卡牌都會遭到這張卡的牽制,所以即便對應范圍不夠廣,但在環境中的作用也不容小覷。 主宰者·許珀里翁「這張卡可以通過將自己手牌·場上·墓地存在的1隻名字帶有『代行者』的怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,將1隻自己墓地中存在的天使族·光屬性怪獸除外,選擇場上存在的1張卡破壞。場上有『天空的聖域』表側表示存在的場合,這個效果1回合最多可以使用2次。」 它的效果有點像不需要解放自身、並且可以使用兩次效果的「雷王」,這種規格作為初期4階超量怪獸來說已經十分破格了。 雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 ·同調殺手之首 對【廢二】最終兵器 「侵入魔鬼·蟑蠊」的參戰給2011年環境帶來了巨大的影響。 施行大師規則2後遊戲王OCG突入了超量時代,但同調的勢頭並沒有因此而減緩。反而因「科技屬 超圖書館員」「流天類星龍」等強力新人的誕生而得到了全面加強,【廢品二重身】的大流行就是其最有力的證據之一。 科技屬 超圖書館員「調整+調整以外的1隻怪獸以上。這張卡在場上表側表示存在、自己或對手同調召喚成功時,自己從牌組抓一張牌。」 流天類星龍「同調調整怪獸1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚才能特殊召喚。這張卡在1次戰鬥階段中,可以進行召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量次數的攻擊。1回合1次,可以讓魔法·陷阱·怪獸效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以將1隻『流星龍』從額外牌組特殊召喚。」 也就是說,整體環境處於一個「侵入魔鬼·蟑蠊」的壓制效果比較容易發揮作用的狀態,自此,能否穩定設置「侵入魔鬼·蟑蠊」成為了一個重要的牌組實力參考因素。 而能夠做到這點的牌組中最出名的就是上一篇文章中所提到的【代償齒輪】。 其實不止有「血之代償」型才能做到,畢竟這還是得益於【齒輪】這個系列本身源源不斷的怪獸特性才能實現。也就是說,在大多數情況下,【齒輪】系牌組都可以在2個回合內設置好「侵入魔鬼·蟑蠊」,而這2回合就真正成為了【廢品二重身】的「死亡倒計時」。 正如前文所述,由於「侵入魔鬼·蟑蠊」對同調怪獸具有絕大的針對能力,所以【廢品二重身】這邊如果在沒有任何准備的情況下讓它出場了的話就會瞬間陷入手足無措的境地。雖說可以憑借「卡片炮擊士」或「光道獵犬 雷光(調整前)」進行突破,但反過來也可以說,牌組的主要機制中並沒有能夠對付它的措施。 卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 光道獵犬「反轉:可以破壞場上1張卡。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」 而且【代償齒輪】這邊本來就可以零風險的召喚「侵入魔鬼·蟑蠊」,考慮到這點的話,和它進行資源交換就會是一個虧本生意,而這種虧本生意每場遊戲都會強行發生,足以說明兩個牌組相性的差距。 ·在【到來劍斗獸】中的活躍 到來蟑蠊即是正義 與「侵入魔鬼·蟑蠊」相性僅次於【代償齒輪】的,是同樣擅長用4星怪獸進行展開的【劍斗獸】牌組。 這個牌組曾在2008年初作為強力競技牌組而馳名環境,雖然在第七期略顯頹勢,但在入手「英雄到來」後開始展現出復權的傾向。與「元素英雄 棱鏡俠」配合起來後可以迅速祭出其王牌——「劍斗獸 凱撒」,也因此得以適應了高速化環境。 英雄到來「自己場上沒有怪獸表側表示存在的場合,支付一半生命值才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下名字帶有『元素英雄』的怪獸特殊召喚。」 棱鏡俠「將融合牌組中的1隻融合怪獸給對手確認。把那隻怪獸有卡名記述的1隻融合素材怪獸從卡組送去墓地、這張卡直到結束階段位置視為送入墓地怪獸的同名卡。這個效果1回合只能使用一次。」 當然,這套展開也可以適用到「侵入魔鬼·蟑蠊」身上,或者說由於原理過於單純、反而成為了最容易召喚4階怪獸的機制。用「英雄到來」特殊召喚「元素英雄 天空俠」、然後在通常召喚檢索出來的「元素英雄 棱鏡俠」就湊齊4階素材了,實際只消耗了1張手牌、而且沒有時間上的延遲,可以立刻做出「侵入魔鬼·蟑蠊」。 這個特點是【代償齒輪】所沒有的,而正是有了這「到來蟑蠊」組合【到來劍斗獸】才能在當時的環境中留下實績。不僅如此,這個時期【劍斗獸】的活躍也給「英雄到來」的實用性做了很好的宣傳,間接促進了【到來HERO】的成立。 順帶一提,當時雖然已經成立了【HEROBEAT】,但在那時還深受其前身【光二重】的影響,基本不存在採用了「英雄到來」的英雄牌組。 因此,幾乎沒有人使用上述「到來蟑蠊」組合,「英雄到來」本身也就成了名副其實的【劍斗獸】專用輔助卡。當然,不採用「英雄到來」其實也是有合理理由的,但以現在的價值觀來看很難讓人相信。(※當時的【HEROBEAT】從卡池和Meta性這兩方面來看都沒有必要非得採用「英雄到來」,所以這張卡被視為與牌組理念不符的微妙卡牌) 無論如何,當時的【劍斗獸】都是最能發揮「侵入魔鬼·蟑蠊」實力的牌組之一,與【代償齒輪】共同成為了反同調牌組的先鋒。 【總結】 以上就是關於「侵入魔鬼·蟑蠊」的相關話題。 在進入超量時代後,同調的勢頭並沒有出現明顯的削減,而「侵入魔鬼·蟑蠊」作為同調殺手參戰後大大的左右了環境趨勢。身為最初期的4階怪獸卻能給環境帶來巨大影響,可以評價為2011年年度超量怪獸之一了。 現在可能認識這張卡的玩家不多,但在經歷過那個時代的玩家中如今依然對它有心理陰影的人應該不在少數吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:有點假面騎士的感覺 P站id:34029317 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-16)來源:動漫之家

耶路撒冷覆滅紀:當預言成為歷史,當徵兆成為傳說

受友人Homunculus(瓶中小人) 委託代發此文 。序、法王西蒙(Nasi Simeon Ben Gamaliel)的老友,吉斯卡拉人約翰(Yohan Giscala),從磐石廳出來,來到聖殿大門,向耶路撒冷的猶太人宣告針對圍城的羅馬人的預言。法王的同事兼同門,扎凱之子約哈難(Yohannan Ben Zakkai)在陸續走出來的議會人群身後追著約翰,看他要做什麼。這位舉著火把的狂熱者領袖,站在人群面前,大聲宣告。人群中狂熱的年輕人爆發出歡呼,但老年人聽見了卻是在嘆息。「願神可憐他的子民吧!耶路撒冷的居民們,你們要奮勇作戰,要與羅馬人拚死抗爭,這樣,神明許諾的拯救者才會降臨,將我們救出苦海。只有耶路撒冷逼入最深重的困境,預言才能實現。讓我們祈求拯救者來臨吧。」狂熱者們紛紛舉起火把,在人群對於拯救者到來的歡呼聲中,燒掉了耶路撒冷僅剩的幾座糧倉。之前的那些糧倉已經因為幫派斗爭而盡數毀滅,而在羅馬人數個月的圍困下,耶路撒冷早已斷絕了糧食供應。火光沖天,空氣里滿是食物烘烤與燒焦的氣味,狂熱者帶領民眾高聲祈禱,祈求神賜予拯救者,將耶路撒冷從羅馬人手中救出來。瘋了,全都瘋了。扎凱之子約哈難很清楚發生了什麼。這一夜的景象他歷歷在目,即使數十年後他也忘不了。這一切都被他的弟子按照其口授,記錄在登天的典籍,《大戰車書》中。隨軍俘虜約瑟夫(Josepus Flavius)在羅馬人營地中望去,只看著耶路撒冷城內燃起大火,不知道發生了什麼,直到逃亡者敘述經過。作為曾經參加過早期臨時政府集會的將領,他很清楚這場騷動因何而起,但他卻看不清耶路撒冷的未來走向何處。數十年後,當他提筆,為這場戰爭尋找起因時,回憶起了猶太王阿格里帕二世(Agrippa II)統治下的歲月。混亂正是從那時開始的。那時羅馬皇帝尼祿(Nero)仍在世,這個自戀的皇帝喜愛在舞台上展現自己,老將軍維斯帕鄉(Verpasian)常常因為體力不支,在尼祿的宴席上睡著。而尼祿皇帝將檢察官弗洛盧斯(Gessius Florus)派往猶大國這一舉動,是一切劫難的開始。一、暴亂的起源公元六十四年,弗洛盧斯就任耶路撒冷檢察官。這位傲慢而狡詐的官員極力挑撥巴勒斯坦境內猶太人與希臘人的關系,通過接受法庭上各方的賄賂來富裕自己。正巧,有一個希臘人在聖殿門口用鳥做犧牲,以褻瀆聖殿:當時猶太人和寄居巴勒斯坦做生意的外來希臘人的矛盾已相當深刻。此行為被猶太人武力阻止,在拉扯下,雙方告到檢察官處。弗洛盧斯偏袒希臘人,猶太人為了這件事有順應自己的判決,於是在弗洛盧斯的暗示下,給他進行了賄賂。但弗洛盧斯卻判決那些前來告狀的猶太人有罪,將他們關押起來,而那個希臘人則沒有任何事情。這就是弗洛盧斯解決問題的方式:把提出問題的猶太人解決了,問題也就解決了。當猶太人意識到每一次的賄賂都沒有用處,只能換得羞辱後,便要去向羅馬皇帝告狀。弗洛盧斯很擔心上級知道這些事情,他聽說後,便從羅馬檢察官駐扎的凱撒利亞火速開啟軍隊,向耶路撒冷進軍,並進行了一輪屠殺,將請願的人群包圍並亂刀砍死。此時猶太王阿格里帕二世(Agrippa II)出巡埃及,只有猶太王的姐姐在耶路撒冷。她見到這樣悲慘的景象,便以王室的身份請求弗洛盧斯停止這樣的行為。但是他沒有聽從,而是暴力把她趕走,於是她只好躲到宮中。這件事後,他更擔心猶太人會去告狀,便極力要挑起戰爭,讓猶太人反抗羅馬帝國,這樣他就可以逃避罪責。但此時祭司安撫猶太民眾,希望他們能不要使用暴力,因為暴力應受譴責,並會給猶太人全體帶來危難。弗洛盧斯聽說後,便告訴祭司,到時候從凱撒利亞來的軍隊需要安撫,你們要上前去歡迎他們,這樣我們才看得出你們猶太人有和平的心意。這支軍隊正是之前進行屠殺的軍隊。猶太民眾不從,於是祭司家族站在聖殿前向他們發話說:但弗洛盧斯不是這麼考慮的。次日,當不情願的人群打開耶路撒冷城門,站在路兩邊夾道歡迎時,弗洛盧斯一聲令下,凱撒利亞的軍隊開始沖擊人群,並拔出刀劍進行砍殺。人群中爆發恐怖的騷亂,不少人被砍死,想要逃走的人被馬匹踐踏,但更多的人在逃跑的過程中跌倒,被其他人踩死。人群擁擠在門口想要進去,但是卻不行,羅馬士兵無情的踐踏砍殺。一些人僥幸逃進聖殿,這些驚恐而憤怒的民眾知道弗洛盧斯要什麼:他要羅馬皇帝捐給聖殿的黃金。為了防止他得逞,於是他們七手八腳破壞了安東尼亞聖殿迴廊,進入聖殿的唯一要道。弗洛盧斯不能得逞,於是他留下一支軍隊駐扎在耶路撒冷,並寫信給尼祿,控訴猶太人要叛亂。而此時耶路撒冷的羅馬地方官則向敘利亞總督報告了弗洛盧斯的惡行。敘利亞總督便派遣了一個官員前去察看,正好遇到了從埃及回來的猶太王阿格里帕二世。二人進城之後遇見了前來哭訴的民眾。猶太王看見了他的人民的慘狀,便安撫他的人民,避免產生對羅馬人的憎恨,因為此時狂熱者這個黨派深入猶太人中,一直希望挑動戰爭,對抗羅馬人。隨後,猶太王向民眾發表演說。他承認羅馬檢察官所作所為慘無人道,但並不是所有羅馬人都是這樣的,因為遙遠西方的羅馬人無法時刻監視東方官員的一舉一動。猶太人應當等待羅馬人派來新的溫和檢察官,而不要謀求發動戰爭。何況當羅馬國力未到鼎盛時期,猶太人就沒能戰勝羅馬人,此時羅馬人幾乎統治世界,猶太人更沒有戰勝的機會。此時的戰爭只會導致家破人亡,流離失所。這番演講令台下眾人痛哭流涕,連猶太王的姐姐也為此而流淚。此時台下有人高喊,他們不是反對羅馬,而只是反對這位檢察官。於是猶太王義正嚴詞地說:在猶太王帶領下,民眾開始自發維修,並自發納稅。此時羅馬檢察官任期未滿,羅馬不打算更換,並拒絕了猶太王的請求。羅馬的決議讓阿格里帕很為難,他只好勸說民眾接受弗洛盧斯。民眾為此憤怒,他們叫嚷起來,把矛頭對准阿格里帕,在台下咒罵他們的王,向猶太王丟石頭,猶太王只好撤離。騷亂一發不可收拾,此時一些狂熱者跳上聖殿台前,將羅馬帝國官方向耶路撒冷聖殿獻祭的祭品與薪柴破壞,不再允許外人靠近象徵猶太人的聖殿。祭司們趕快阻止,因為這會變成足以激怒羅馬當局的政治事件,何況褻瀆獻給神的祭品是罪大惡極的事情。這件事成為了耶路撒冷滅亡的起因。但狂熱者不能接受。這件事越演越烈,各個小股的猶太狂熱者組織在一起,組成武裝部隊,襲擊警衛的正規軍。一些渴望和平的人不願意任憑社會陷入動盪,就寫信給猶太王,希望他能向羅馬人陳述他們的請求,並能派遣軍隊平息暴動。於是猶太王就派了一小支部隊進入了耶路撒冷維護秩序。二、維斯帕鄉受命巴勒斯坦全境知道耶路撒冷暴動後,紛紛開始暴動,各自組建了小型要塞,為當地軍閥或匪幫所控制。整個巴勒斯坦地變成一塊混亂的戰爭之地。由是,羅馬帝國駐敘利亞總督在猶太王的請求下進軍耶路撒冷,並由猶太王發出信函告知耶路撒冷民眾,假若叛軍投降,一律赦免。但叛軍懼怕民眾知道這消息後會開門投降,於是殺死了猶太王派來的使者。敘利亞總督進入猶太國,一路直抵耶路撒冷,勢如破竹。駐守耶路撒冷的叛軍無奈,退居聖殿山上,關閉了內部城門。羅馬平叛軍隊就駐扎在聖殿山對面,尋找突破時機。羅馬檢察官弗洛盧斯希望這場戰爭可以延長,他可以由此獲取更多利益,避免罪責,於是他買通了總督身邊的幾位謀士。這些謀士就在總督面前提供相互矛盾的計策和錯誤的訊息,使得總督不知該如何出兵,只能按兵不動。見到羅馬人出兵打耶路撒冷,許多猶太人加入狂熱者,叛軍的規模越發壯大。最終,叛軍發現時機成熟,便湧出來突襲羅馬軍隊,將敘利亞總督的軍隊逼退,還劫掠了羅馬人來不及帶走的大量戰爭器械,用以武裝耶路撒冷。羅馬的其他東方行省聽說這些事情以後極為震驚,在大馬士革,當地官員把猶太人聚集起來,在大斗獸場裡面統一處死,害怕他們暴動,牽連當地民眾。不少曾經追隨羅馬人的猶太將領見猶太人獨立建國有望,也從各地軍隊叛逃出來,回到耶路撒冷,充實耶路撒冷軍力。於是,在耶路撒冷,由狂熱者,祭司與將軍組建了一個臨時猶太政府。這個政府由祭司家族的約瑟夫為最高領袖,法王加馬里之子西蒙參議,並組建了臨時公會。他們在會議上廢除了猶太王阿格里帕,立法確保耶路撒冷及以色列全地的所謂猶太人新王國以祭司執政,議會掌權的制度運作。他們又向以色列各地調遣將軍,以統合各地的軍閥,准備對抗將來的羅馬人。前往加利利省的是一名叫做約瑟夫的祭司家族成員,他同時也是馬加伯王朝的後裔,他被任命前往加利利擔任阻擊羅馬軍隊進攻耶路撒冷的守軍,因為加利利是進攻耶路撒冷的門戶。三、約瑟夫斯:猶太將領,羅馬戰俘前往阿斯卡隆城的猶太人新兵受到紀律嚴明的羅馬軍隊夾擊,損失慘重,四散奔逃。而隨著軍團集結,維斯帕鄉將軍(Vespasian)受到猶太王,阿拉伯王,埃及王等的歡迎,也分別受到各位王提供的軍隊支持。羅馬軍團不斷壯大,一路向東,直逼耶路撒冷而來。加利利的守軍在約瑟夫治理下加緊訓練,准備迎戰羅馬軍團,但此時耶路撒冷方面軍對他卻展示出不信任。一名叫做吉斯卡拉人約翰(Yohan Giscala)的人,加利利本地的流氓頭子,是法王加馬里之子西蒙的老友。他想要奪取約瑟夫的軍權,於是他依靠自己在加利利的聲望,聚集屬於自己的小規模部隊,多次嘗試暗殺約瑟夫,並四處傳言約瑟夫投敵。由此,加利利守軍將領約瑟夫不得不花費大量時間走遍加利利,同當地人談判,試圖消除誤會,並迴避同當地狂熱的猶太武裝部隊進行正面作戰,避免嚴重內耗。約翰還寫信向他的老友,法王西蒙,告發約瑟夫,說他已經背叛猶太人,要為羅馬人大開耶路撒冷城門,必須除掉,耶路撒冷政府嘩然。此時他自己卻被約瑟夫四處追趕,無處可藏,就只好逃到加利利省內一座位於耶路撒冷附近的小城,他的故鄉吉斯卡拉,做了土皇帝。但這些事情的干擾嚴重影響了軍訓,待羅馬軍團抵達的時候,約瑟夫的軍隊不像預想的那樣准備好,可以和羅馬作戰。長期處於內耗,以及因為訓練不足等原因,加利利守軍在羅馬人面前不堪一擊。在連續數個月的進攻後,約瑟夫的領地越來越小,最後整個北加利利省只剩下一個城市在他手中,他只好帶領部隊在這個城市內進行最後的死守。經過數十天的圍困,加上夏季天氣炎熱,城中糧食和飲用水消耗殆盡,不少士兵逃走,投奔羅馬人。嚴苛的情形對約瑟夫守軍更為不利。經過數十日的工作,羅馬人搭建的塔樓已高過防禦城牆了。在一個濃霧彌漫的清晨,提圖斯帶領部隊靜悄悄的越過城牆進入城內。因為這時居民大多在睡覺,或者視線為迷霧所遮蔽,故提圖斯的行動沒有被發現。軍隊盡數進城後,羅馬軍隊迅速展開攻擊,許多猶太士兵還沒反應過來就被殺死了。平民也慘遭屠殺,因為當羅馬人進攻的時候,這些猶太平民幫助猶太軍隊,惡待羅馬軍隊,激起了羅馬人的仇恨。但維斯帕鄉厭惡士兵肆意屠殺,這位羅馬將領趕快阻止事態惡化。由於羅馬方面突襲,平民與守軍無法應對,火光四起,整個城鎮一片混亂。當地守軍將領約瑟夫也被驚動了。他的許多手下沒來得及交戰就選擇自殺,因為在他們看來,落入羅馬人手下遠比自殺更恐怖。此時只聽得一片混亂,這座城是守不住了。約瑟夫趁亂逃跑,不料落入一個洞穴裡面。這個洞穴在書館旁邊,開口隱秘,從外面看不見入口。當他落入裡面時,卻看見裡面已經有四十個人在那裡避難,並且裡面還囤積了許多必需品。這些人先前為避難而准備好了這個作為避難所的洞穴,並囤積了必需品,一旦城市淪陷,就躲了進來。白天,約瑟夫和他們躲在洞中,晚上他們就從洞裡出來,尋找逃離方法。但因為羅馬人的搜查嚴密,他們找不到出路,又不得不折返回來。終於,第三日的時候,連這個洞穴也守不住了。一個曾經躲在洞裡的婦女出逃時被抓住,就向羅馬人供出曾經的守軍將領的行蹤。聽見羅馬人發現了洞穴,並包圍了入口,洞裡所有人都很驚慌。羅馬人派約瑟夫的朋友跑來洞口喊話,勸他投降。這四十個人就同他抽簽。其他三十九個人都抽中死簽,就一個個受到鄰人裁決,倒在洞裡,最後只剩下他和另一個人。約瑟夫不願同他對抗,就勸這個人和他保住性命,一同投降。他們丟掉武器,走出山洞。羅馬士兵接受了他們的投降,並將他帶到維斯帕鄉面前。四、耶路撒冷:狂熱者與暴匪的樂園提圖斯的軍隊壓到了耶路撒冷最後的門戶,吉斯卡拉。提圖斯知道這個城市很多是農民在裡面,因此他站在城下發言說,只要投降就可以獲得寬免。城市裡面的農民聽不到,因為城牆上到處是狂熱者的衛兵,只有他們能聽見。約翰於是命人大喊說:「我很滿意你的建議,我會說服或強迫其他人接受你的要求。但還請你對我們的法律有足夠的尊重,因為今天是安息日,我們不能打仗,也不能和談,我們等過了再說吧!如果你不願意,害怕我們夜裡逃走,你可以駐扎在城市周圍,我們會證明我們自己的。」提圖斯於是答應了他們的請求,並將自己的部隊駐扎在遠離城鎮的村莊里。但是在夜裡,約翰鼓動城裡的男人逃跑,聲稱已經守不住了,羅馬人要進來屠城。他們把老人,女人和孩子都拋棄在城外不遠處,生怕被拖累,自顧自要逃走。這些無力逃跑的人哭求他們的兒子,她們的丈夫,她們的兄弟,他們的父親留下來。但約翰大喊:你們拯救你們自己吧!我們會為你們復仇的!說罷,他和其他狂熱者一起,帶領男子逃跑了。次日提圖斯帶領軍隊前來簽約的時候,發現城鎮大門洞開,婦女們熱烈歡迎羅馬人進入,城裡的老人將治理權交給了羅馬人。提圖斯從他們處得知約翰拉著幾乎所有男子逃亡耶路撒冷,更為此感到憤怒。約翰帶領這群人抵達耶路撒冷,人群趕快圍上來,詢問他們發生了什麼。他們單純從這些人喘著粗氣就已經看出事態並不樂觀。約翰說:「守衛一個小城而折損太多人力實在不合適,因此我們撤了出來,前來保護耶路撒冷。」老人為羅馬人臨近而憂傷,青年卻為能同羅馬人交戰而興奮:何況約翰口中的羅馬人不堪一擊,甚至無法越過耶路撒冷城牆。兩派人爭吵起來。趁這個機會,流亡在耶路撒冷城外的狂熱者進入耶路撒冷,同城內的狂熱者聯合,一並奪取了政權,推翻了議會。他們將權貴捆綁起來關在監獄里,又派人以通敵的罪名殺掉。耶路撒冷陷入暴政恐慌。狂熱者為了獲取民眾的支持,於是要恢復大祭司的權力:不過他們要自己冊立一個大祭司,以操控議會。民眾不能忍受這樣的羞辱,現任大祭司阿那努斯(Ananus)就在狂熱者商量自己的計策時,召開民眾議會,鼓勵人們聚集起來,推翻狂熱者:他們成功將狂熱者逼入聖殿,但由於聖殿是神聖之地,他們不再能進入。約翰假裝是與會者的一員,在議會中支持祭司的號召。祭司認為約翰是英雄,於是讓他向狂熱者發出和平談判。但約翰卻向狂熱者污衊祭司,說:「他表面上在召開議會,實際上是在吸引人的注意。他早已暗中將信使派給維斯帕鄉,只等有機會重新把磐石廳和聖殿奪走。他指定第二日齋戒,正是為了削弱我們的實力,放鬆我們的戒備,這樣他就可以和他的祭司同僚以潔淨需要這一理由進入聖殿:而按照習俗,我們不能拒絕,民眾也不能讓我們拒絕。這樣他就有機會將聖殿奪走,然後開門迎接羅馬人。」狂熱者害怕了。單純依靠狂熱者自身的實力是無法戰勝羅馬人的,並且之前因為大祭司鼓動民眾奪取聖殿,已令狂熱者損失慘重。在約翰建議下,夜裡,他們偷偷向附近最強盛的流寇,伊妒馬部落寫信,聲稱大祭司將要把耶路撒冷出賣給羅馬人,他們希望獲得幫助。流寇聚集了兩萬人,開向耶路撒冷。大祭司他們之前害怕流寇進入城內,就關閉了大門。此時流寇來襲,祭司耶穌於是爬上耶路撒冷城樓對流寇喊話,勸他們離開,卻得不到談判,流寇就將軍隊駐扎在城外,隨時等待進入。流寇為此感到不快,他們並不追求這種事情,很後悔幫助狂熱者。於是他們釋放了一些囚犯,就自己離開了。這些囚犯畏懼狂熱者,於是他們離開了耶路撒冷,投奔了恐怖的軍閥吉奧拉之子西蒙(Simeon Ben Giora)。然而狂熱者在失去一個更強力的監督後,行為變本加厲起來。五、預言和徵兆約翰不甘心與他人合作,於是糾集了一群追隨者另立門戶。兩撥狂熱者黨派之間彼此交戰,焚燒了聖殿山周圍的民居與糧倉。許多人受不了,通過賄賂逃出耶路撒冷,請求羅馬人拯救他們。聽說羅馬人逼近,狂熱者感到不安,他們又開始合作,並再次試圖籠絡人心。為了防止人逃走,他們決定將先前議會殘留的成員召集起來,派遣先知,讓他們通過戰車登天的方法,宣講耶路撒冷獲得拯救的預言。這一日的黃昏時分,人們看見天上有軍隊在雲間行進,相互交戰,發出可怖的巨大響聲。夜裡,當扎凱之子約哈難經過聖殿外圍,要前往議會聚集的磐石廳時,他聽見有聲音從聖殿的外牆傳出來。他仔細聽,那是傳告神的旨意的天使的哭泣聲。他抵達了聖殿內部。儀式已經結束了。祭司伊斯馬厄勒(Ishmael Kohen)已經完成了儀式。他渾身發抖,坐在座位上向議會宣布說:但約哈難明白,事情沒有那麼簡單。他沒說出來。狂熱者向民眾宣布了羅馬毀滅這個消息。人群爆發不知是瘋狂還是嘆息的歡呼。為了讓耶路撒冷人打起精神,充滿鬥志,狂熱者燒毀了耶路撒冷僅存的幾個糧倉,鼓動人群把仇恨目標轉移到羅馬人身上。當夜,出現了徵兆。狂熱者到處以通敵的罪名殺人,將屍體堆積在道路邊,不准人去收屍,收屍者一同處死。這些屍體就在炙烤下腐爛發臭,招惹蚊蟲。瘟疫開始在耶路撒冷內流行。一則古老的預言正是因此而作:當暴亂毀滅城市,罪惡玷污聖地時,聖殿將化作灰燼,耶路撒冷將陷落。先前那些囚犯逃走,請求軍閥西蒙前來幫忙。這個恐怖的軍閥統領上萬人的軍隊,光是正規軍以外的追隨者就有四萬人。他毀滅了猶大國南部所有城鎮,為了供養他數量巨大的軍隊,如同蝗蟲一般四處劫掠,所到之處寸草不生。他們在耶路撒冷郊外征服並收容了那些流寇,並如同烏雲一般逼近耶路撒冷。此時正是逾越節前的准備時期。又有徵兆顯現了。約哈難意識到,他不能再繼續待下去了。狂熱者畏懼西蒙的勢力,於是他們就劫走了西蒙的妻子。狂熱者們看見他的妻子被抓住,進入了耶路撒冷的大門,就在耶路撒冷歡呼,舉行慶典,認為自己已經戰勝了這個軍閥,可以將之納入麾下。但此舉真的激怒了他。西蒙包圍了整座城市,命人抓住所有在耶路撒冷附近看見的人,或者從城門里出來的人,無論那是出來搜集草藥的平民,還是手持武裝的士兵,一並以各種殘酷的方式折磨致死,並將手都剁下來,成捆地丟回耶路撒冷。他命人向耶路撒冷放話說:「你們快把我們的人還回來,否則我們手拆耶路撒冷城牆,以同樣方式對付你們每一個人,不管你是男是女是老是幼,或者是否參與過這件事,我們要把你們每一個人都拖出來暴屍荒野。「這次就連狂熱者都害怕了。他們趕快將西蒙的人盡數送了回去。此時約翰領導下的狂熱者越發肆無忌憚。他們肆意淫樂殺人,無所顧忌。因為人們不敢逃出去,所有逃走的人都被西蒙殺死了。祭司們沒有辦法,他們只好做出了一個大膽的決定。城門打開,軍閥西蒙被視作拯救者,被迎進耶路撒冷。此時正是五旬節。這是耶路撒冷毀滅前最後一個徵兆。六、提圖斯包圍耶路撒冷此時耶路撒冷已經一片混亂。提圖斯准備好進攻耶路撒冷了。那個同約翰分立的狂熱者,厄里亞扎,占領了聖殿內院,而約翰則把持著外院,其他部分則由西蒙把持。此時羅馬大軍已經重重包圍耶路撒冷,而三個派系依然在進行曠日持久的爭斗。當約翰終於想起,他要用木材搭建防禦塔,抵禦羅馬人的時候,提圖斯的部隊已經開到了聖殿山的城樓。石彈如暴雨一般,每一日都射向耶路撒冷,而約翰,西蒙他們則分別反擊。扎凱之子約哈難的弟子從耶路撒冷趁亂逃了出來,到達被羅馬軍隊保護的伊夫尼。他們向約哈難講述耶路撒冷的現狀,包括那個先知。那是一個名叫耶穌的先知,約哈難知道他,在耶路撒冷還沒有受到弗洛盧斯殘害,猶大國還在享受和平時,這個人就已經開始作預言了。他曾在人群中宣告說:「有聲音從東方來,有聲音從西方來,有聲音從四面八方來。有聲音要攻擊耶路撒冷和聖殿,有聲音要攻擊新郎和新娘,有聲音要攻擊所有百姓。」他每日口中所念叨的,不過是「耶路撒冷,你有禍了」。他每天繞著耶路撒冷向人高喊,所有人都不當回事,這件事甚至讓公會的人都頭痛。後來有人告他,於是羅馬總督把他抓起來,鞭打他,他也不悲不喜,沒有任何表情或是動搖,還是念叨這句話,最後羅馬人把他放了,不管他。他這幾年一直都說著這句話。人們都以為他瘋了。最後他的話應驗了。不過他的弟子還提到了一點。當提圖斯開始攻打耶路撒冷的那天,先知耶穌站在聖殿前高喊:「耶路撒冷阿,你有禍患了!而今日,我也有禍患了。」那一日晚些時候,他被提圖斯軍隊的流彈打死了。約哈難想起了先前的另一個預言。那個預言他在維斯帕鄉面前復述過,現在也實現了。過去人們都以為,是一個猶太人將占領羅馬帝國。在猶大國,人們都這麼解釋。現在約哈難知道,那是在說維斯帕鄉和他的兒子提圖斯,因為維斯帕鄉受到軍隊擁戴,成為最終的羅馬皇帝的消息已經遍傳羅馬統治的整個世界了。此時耶路撒冷內部的飢荒和瘟疫已經非常嚴重了,為了轉移注意力,約翰反而希望羅馬人能攻打過來,這樣可以減輕人口負擔,並抵消耶路撒冷內日益增長的抱怨。羅馬人在耶路撒冷城下擁護提圖斯為凱撒,接著,開始正式攻打耶路撒冷。提圖斯命人在山上修建攻城塔,此處地形險要,山下是耶路撒冷水源所在的克龍山谷,山上是耶路撒冷城牆。軍閥西蒙命令他的手下不要命的出來騷擾,點燃了攻城塔。為防止猶太人的騷擾,提圖斯時刻派遣士兵守衛,但在快修好的那天,整個攻城塔倒了下來,原來是猶太人從地下挖了一條地道過去,從下面破壞了整個設施。此時,羅馬人的威脅稍微輕鬆些了,猶太軍閥內部再次開始混戰。預備逾越節的節日裡,控制聖殿內部的厄里亞扎打開了大門,允許香客進入朝拜。不過約翰的人卻偽裝成香客進入了內殿。當他們全員到齊以後,就從衣服裡面掏出刀來,進行無差別屠殺。厄里亞扎的人知道是在追殺他們,紛紛跑到聖殿內的地下室躲起來。約翰命人搜查整座聖殿,將這些人俘虜以後再次收歸自己名下,這樣,他就能稍微擴充下自己的勢力同西蒙對抗了。很快,羅馬人就開始進攻第一圍牆。西蒙特赦約翰的人可以為戰爭進入己方領地,約翰也默認了。不過羅馬人還是很快解決了耶路撒冷的第一道圍牆,其中羅馬第十軍團在攻打耶路撒冷這件事上擁有最強戰鬥力。通過搭建攻城塔與投石器,弩炮等武器,羅馬軍團轟開了第一道牆,開始搶奪第二道城牆。城內的老弱婦孺出來歡迎羅馬人,因為他們確實受荼毒已久,提圖斯也許諾他會保護這些人的安全與財產。但約翰脅迫他們阻擊羅馬人,於是羅馬人受到了來自各個角落的猶太游擊隊的攻擊。不得已,提圖斯命令軍團離開耶路撒冷第一道城牆。羅馬人幾次受到猶太人的突襲,攻城設施盡數破壞,於是提圖斯命令軍團修建圍牆,將整個耶路撒冷包圍起來,日夜有軍隊巡守。約翰他們搬出之前從敘利亞總督那裡繳獲的器械,試圖打破耶路撒冷城牆,但是他們失敗了。約瑟夫不斷在耶路撒冷周邊向猶太人作演說,希望猶太人放棄。他從猶太本位立場指出,正是猶太人的過錯,導致了今天的局面。西羅亞池水在猶太人使用時乾涸,而在維斯帕鄉到來後卻涌流,本身就是一個徵兆,證明這些羅馬人是神懲罰猶太人的,希望猶太人不要再因為相同的問題而陷入更不好的境遇但是他的演說卻換得的是法王西蒙帶領的一眾元老的謾罵。法王西蒙指責他在戰斗中不稱職,並且被羅馬人打敗後投降羅馬,動搖猶太人軍心,因此西蒙才勸說公會,應該讓加利利本地人吉斯卡拉人約翰成為將領,否則就不會有今天的事情。於是城樓上的猶太人開始向約瑟夫射箭,險些把他殺死。七、飢荒此時,整個耶路撒冷的飢荒已經非常嚴重了,吃人甚至是常態。這個婦人在猶太傳說中則不太體面。西蒙和約翰在城裡建立高壓統治。最早迎接軍閥西蒙進城的祭司被他殺死了。公會基本被他殺干淨了。約翰則殺死了他的摯友法王西蒙,以及其他有地位的祭司。不過在猶太人的說法裡面,這些人是為了阻止羅馬人進城被提圖斯殺死的。在耶路撒冷,聚會或者集體服喪被明令禁止,也不准人為這些人收屍。一些逃亡者忍受不了城裡的慘狀,將金子吞到胃裡,從牆上翻過來,跑到羅馬營地來。羅馬營地的士兵就把食物拿出來給他們吃。這些人狼吞虎咽,但因為已經很長時間沒有吃過東西了,他們的腸胃破裂,就死了。就有軍士發現從他們的腸胃裡流出金子。於是,那些逃難的人就被那些發現這些秘密的阿拉伯士兵抓住,當場開膛,看有沒有金子可以搜刮,不過往往沒有結果。一夜間,就因此死了八千個逃難者。這件事被提圖斯知道了非常氣憤,但是因為人數眾多,不能盡罰,就抓了幾個釘死在十字架上,以作示範。不過這不能阻止他們作惡。這些士兵把逃難者帶到偏僻地方開膛,不過照樣沒什麼東西。耶路撒冷那邊的猶太人知道逃跑也是死以後,就沒人敢逃跑了。約翰糟蹋了皇宮以後,開始糟蹋聖殿,就算是羅馬皇帝之前獻給聖殿的東西也被他拿去用了。他們在皇宮和聖殿裡極盡奢華享受,盡情使用聖殿和皇宮的油和酒。而底下的平民生活則特別痛苦,一分小麥賣一個德納的單位價格,三分大麥也這個價格。許多人甚至連牛吃的牧草都找不到,只好去下水道撈殘渣或者是糞便充飢。八、摧毀耶路撒冷聖殿羅馬人在提圖斯的帶領下爬上了第二道城牆,頂著猶太人的攻勢,進入了聖殿外院,到達安東尼塔樓。這是一座異乎尋常的高塔,當年希律王將它獻給羅馬政治家安東尼。猶太人撤到外院其他地方,因為道路狹窄,羅馬人無法整列前進,就先控制住了這座塔。有一名勇士單人沖去追殺猶太人,一連砍殺了數十個,但因為地上的污穢而滑倒,被其他猶太人亂刀砍死。羅馬人決定按兵不動。提圖斯見每日應獻給神明的祭祀因為戰事中斷了,心裡很憂傷,於是他讓約瑟夫用亞蘭語,對猶太人大聲說:「我為聖殿祭祀中斷而憂傷。如果為了戰斗,我希望能夠到外面去,不要褻瀆這塊神聖的土地。我希望你們能放過你們自己的城市,好向你們的神獻祭,如同你們慣常做的那樣。」但是約翰大聲回復說:「我們詛咒你們,羅馬人,這些都是你們的錯。我根本不擔心這座城市,因為它屬於神明。」約瑟夫斥責說:「如果有人剝奪你的飲食,你會把他當作敵人。但是你把神明當作你的盟友,卻不願意恢復每日的祭祀。羅馬人在我們的土地上尊重我們的習俗,但你們在我們自己的聖地上卻根本不尊重我們自己的習俗。羅馬人就是神的工具,消滅我們城市中的污穢的!」一些高層人物聽見了約瑟夫的話,就偷偷跑過來,投降了羅馬人,他們被羅馬人護送到其他城市居住去了。狂熱者卻又放出話說他們被羅馬人殺死了。於是羅馬人只好讓這些人回來向他們喊話。他們聲淚俱下地控訴這些狂熱者,讓他們至少離開聖殿,否則羅馬人是不會碰那個地方的。但這些狂熱者在聖殿上放置各種器械,將整座聖殿改造成作戰堡壘,挪用各種設施。種種行為令羅馬人都為他們感到震驚。猶太人拆掉了聖殿任何地方和安東尼塔的連接,害怕羅馬人隨時會突襲。接著,他們在聖殿走廊處放置了許多易燃物,假裝因為害怕而逃跑,吸引羅馬人過來。羅馬人見猶太人撤退了,於是一些急躁的士兵抓起武器去追擊,另一些則沒有,認為有詐,如同前面很多次猶太人做的那樣。這些士兵跳到走廊以後發現沒有退路了,這時猶太人點火燒掉了聖殿走廊,許多羅馬士兵來不及回來,就活活燒死在裡面。當足夠的工事都修建好以後,提圖斯命令士兵前進,但是因為猶太人處有地形優勢,羅馬人完全不能應對這種事情。提圖斯發現,他保護這座連他們自己人都不珍惜的外國神廟,只能導致自己的士兵源源不斷去送死以後,他也不再珍惜了。於是他下令放火燒掉整個迴廊,清出一條道路。站在迴廊上的兩個猶太將領請求投降。提圖斯接受了。他們對提圖斯說出約翰和西蒙對其他人做出的各種殘暴荒淫的事情時,提圖斯更加憤怒,想趕快除掉這兩個人。迴廊的路打通後,提圖斯命令羅馬人將火撲滅,並開拓出一條通往內院的道路。狂熱者組成的軍隊像瘋狗一樣撲過來,羅馬人趕快架起盾牌防禦,並動用一支騎兵將之擊退。第二日,提圖斯命令軍隊撲滅內院路上的火,好開辟一條道路,徹底包圍內院。此時猶太衛隊殺出來,同這些部隊交戰。就這時,「好似被某種神聖的憤怒所激發」,一名羅馬士兵拿著一塊燃燒的木頭向猶太士兵丟去,丟進了金門里:這金門是通向內殿的房間。局勢失控起來。許多猶太人像不要命一樣從廊柱跑向聖殿內側,想滅掉火。羅馬士兵也到處亂跑,向猶太守軍所在的內院丟火把,不時被屍體絆倒。猶太人和羅馬人的廝殺仍在繼續,這片廢墟也跟著燃燒起來。這時提圖斯正在帳篷里休息,他聽說這個消息後趕快沖出來要組織羅馬士兵滅火,但場面完全失控,命令幾乎沒有發揮作用,聲音淹沒在嘈雜的聲浪中。火勢越來越大,無法控制。這一天正是亞烏月九日。這是聖殿註定被毀滅的一天。六百五十七年前的同一天,巴比倫王正如厄澤克爾先知所預言的那樣,在同一個地方毀滅了所羅門聖殿,亦即第一聖殿。提圖斯無法阻止這種暴行,他只好進入聖殿,觀看這個建築最後的模樣。他或許做出了和龐培一樣的事情,進入至聖所尋找傳說中的金驢頭,但是什麼都沒發現:在羅馬一直傳說,猶太人的聖殿裡面供奉金驢頭。士兵們闖進內殿,發現裡面到處都是金燦燦的景象,於是開始動手將裡面的東西都搬出來。火焰順勢燒到了內殿,提圖斯也不得不撤出。狂熱者和西蒙的部隊早已逃走了,他們趁著混亂跑到了市區中建立防衛。羅馬士兵在聖殿內大肆廝殺,以至於每走一步都不得不跨過屍體。其他一些寶庫也被火焚燒,只有少數物品被搶救出來。在聖殿外的柱廊上聚集了許多婦女和兒童,因為此前約翰的那些先知預言只有這個地方可以獲得拯救。但在提圖斯知道這群人之前,羅馬人放的火就已經燒過來了,他們已經沒救了。至聖所一些特別的東西被搶救出來了。燭台被救出來,裡面的卷軸和紫色的帷幕也被搶救出來,沒有被燒掉。塔木德猶太傳說裡面,提圖斯在至聖所做了非常詭異的事情。九、耶路撒冷覆滅一群擁護約翰的祭司躲在聖殿牆上,偷偷對抗羅馬人,於是羅馬人不准他們下來。一個孩子對羅馬人說,我又渴又餓,能不能在你的保護下,下來吃喝?羅馬人可憐他是孩子,就答應了。於是這孩子下來吃喝以後,又把一堆羅馬人的食物和水帶上了牆。羅馬人大喊他違背信用,這孩子說:「我又沒答應你不給其他人帶吃喝。」羅馬人就很詫異,為猶太人就算是孩子也如此狡猾而驚訝。最後這群祭司說:「我們在上面太不舒服了,我們想要投降。」提圖斯拒絕了他們:「你們從一開始就反對我們,也拒絕投降,甚至躲起來偷偷襲擊我們。現在你們因為沒有吃喝而要投降,但是時間早就過了。背信棄義的祭司,你們只配和你們的聖殿一起毀滅。」約翰和西蒙他們撤退到上城區的山地里防衛,並派使者和提圖斯講條件。提圖斯很不高興,約翰他們的姿態好像自己是戰勝方一樣。提圖斯拒絕了他們的條件,並摧毀了整座耶路撒冷城,因為他們的軍隊躲藏在所有羅馬軍隊會經過的地方進行偷襲。約翰和西蒙他們的軍隊如同烏合之眾,幾乎沒有聚集起來,一旦放火就開始四處逃竄,最後提圖斯幾乎是兵不血刃地拿下了耶路撒冷城區。約翰他們發現無法對抗,打算挖地道逃跑,但是羅馬軍隊阻截了他們,使得他們不能實現這個計劃。他們只好躲在地洞裡,但是餓的不行,只好出來求饒。提圖斯判處約翰以終身監禁。西蒙則是准備挖地道逃走,但是糧食用完都沒能挖穿。於是西蒙穿上紫袍,出現在眾人面前,要求見提圖斯。士兵一開始嚇了一跳,但是知道這是西蒙以後,就為他帶上了手銬。提圖斯大勝,將第十軍團留在耶路撒冷地區,並徹底摧毀了該城。上萬猶太人或餓死或自殺或被當作俘虜和奴隸。提圖斯將他們帶走,前往凱撒利亞,在那裡乘船回到羅馬。十、定局提圖斯在羅馬與其父一起進行了遊行,歡慶平叛勝利。在羅馬的街道上,他受到英雄凱旋的歡呼。從耶路撒冷獲得的戰利品在大街上跟著花車展出。在終點站,朱庇特神廟門口,提圖斯他們向民眾致辭,並為眾人獻上最重要的一幕。隨後,一些在耶路撒冷戰役中逃走的叛黨,自詡猶太人的拯救者,在耶路撒冷附近爆發了克赫巴之子叛亂(Bar Korba)。這個狂熱者以救世主的姿態鼓吹戰爭,獲得了猶太全民的支持。這場叛亂沒有太久就被壓下來了。第一個堡壘建築在山上,缺乏供應,而守衛下城入口的都是被猶太人劫持逼迫的外人,當羅馬人抵達時不少人逃向羅馬或暗中幫助羅馬人,導致上城堡壘中的叛軍失敗的更快。第二個堡壘由大祭司修建,後被希律王擴建,有充足的食物囤積與水源供應,羅馬人久攻不下,大門非常結實,於是開始焚燒城牆。城內的猶太人對此感到絕望,於是他們發瘋般地和自己的親友擁抱後就殺死了對方。當羅馬人進城的時候,發現他們早已集體自殺。母親幫孩子自殺,丈夫幫妻子自殺,屍橫遍野。留守堡壘的一千人幾乎都死干淨了,只有兩個婦女帶著孩子躲起來,才沒有死於這場大屠殺。這件事也被猶太人記在了殘暴的羅馬人頭上。由於羅馬第十軍團的旗幟標志裡面有豬,直至今日,在猶太人的傳說裡面,都認為是因為這支軍團標志有豬,是褻瀆的動物,所以在耶路撒冷戰鬥力最強。因為這個旗幟觸碰了聖殿,所以聖殿失去神聖性,所以猶太人失去庇護,所以聖殿和耶路撒冷才被毀滅。羅馬人知道只有這種方法才能戰勝猶太人,因此讓第十軍團打頭陣。不過事實是,當時參戰的第十軍團的旗幟也有可能是公牛旗而不是野豬旗。終、戰車登天秘法與先知的預言拉班·扎凱之子約哈難在他的門徒之中建立了學院,並時常出行拜訪他人,聚集猶太社群。有時,他會和他的弟子們一起出去走走,有時是去探望聖殿的遺跡,有時是去其他經堂講學,或是拜訪朋友等。他也不時邀請一些同時代同門的拉比來教學。不過基本沒有議會的成員。他不願意提這點,因為大議會已經隨著耶路撒冷一起毀滅了。老師,你能教我戰車的奧秘麼?一次他們在林間行走時,他的弟子厄里亞扎詢問道。這位弟子從耶路撒冷逃出來以後就追隨了他。約哈難沒有立即回應他,而是從驢子身上下來,坐在石頭上,用斗篷蓋住了頭。他很清楚,如果以不虔敬的方式論說神聖的奧秘,是會遭遇天劫的。講解總是從厄澤克爾先知開始。如同光輝之書記載的那樣,約哈難命他翻開了記載該先知預言的書,《厄澤克爾先知書(Sefer Yhezekel)》。抬頭看見的第一句話,便是神在戰車裡面授予厄澤克爾預言的能力。「「人子,你要聽我向你講的話,你不要叛逆,像叛逆的家族。你要張口,把我給你的吞下。」我觀望時,看,有一隻手向我伸來,手上有一卷書。他把那捲書在我面前展開,內外都寫著字,寫的是:「哀傷、悲嘆和災禍。」」約哈難看著這句話,沉默良久。個人的劫難,與國家的劫難,於此合而為一。來源:機核

NASA最新數據:2021年北極海冰最大范圍排第七 創歷史最低紀錄

在經歷了秋季和冬季的增長之後,北極的海冰似乎已經達到了其年度最大范圍,數據可視化顯示了冰的范圍:定義為「冰」的豐度至少為北極地區總面積的15%,2021年的最大值發生在3月21日。在這一天,北極海冰覆蓋范圍達到了1477萬平方公里(570萬平方英里)的峰值,使其成為有記錄以來的第七低點,與2007年並列。 圖像來自美國宇航局科學可視化工作室 北極的海冰在經歷了秋季和冬季的增長後,似乎已經達到了其年度最大范圍。根據美國國家航空航天局支持的國家冰雪數據中心和美國國家航空航天局的科學家觀察到的數據,3月21日達到的2021年冬季范圍與2007年的范圍並列,成為衛星記錄中第七小的冬季海冰范圍。 今年的最大范圍達到了570萬平方英里(1477萬平方公里),比1981年至2010年的平均最大范圍低34萬平方英里(88萬平方公里),相當於少了一個比德克薩斯州和佛羅里達州的總和還要大的冰區。 這張圖片是在馬里蘭州格林貝爾特的NASA戈達德太空飛行中心製作的,使用的是日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)提供的數據,由全球變化觀測任務第一水域 "SHIZUKU"(GCOM-W1)衛星上的高級微波掃描輻射計2(AMSR2)儀器獲取。來源:cnBeta

科學家復活已有70年歷史的咖啡殺手真菌並尋找背後原因

據媒體報導,咖啡枯萎病(Coffee Wilt Disease)是由一種真菌引起的疾病。自上世紀20年代以來,該種真菌在撒哈拉以南的非洲引發了毀滅性爆發,目前影響著非洲最受歡迎的兩種咖啡品種:阿拉比卡咖啡豆和羅布斯塔咖啡豆。 現在一項新研究表明,這種真菌可能能通過從一種密切相關的真菌中獲取基因從而提高它感染咖啡樹的能力。這種真菌會導致很多作物枯萎病--包括香蕉中的巴拿馬病。 這組科學家稱,這一知識可以幫助農民降低新疾病菌株出現的風險,如通過不將咖啡跟其他作物種植在一起,或通過防止可能含有相關真菌的植物碎片的積累。 可持續解決方案 來自倫敦帝國理工學院、牛津大學和農業非營利組織CABI的研究團隊還表示,研究CABI文化收藏中的歷史樣本可以為了解作物疾病如何進化提供豐富的見解並找到新的、可持續的方法來對抗它們。這項研究今天發表在《BMC Genomics》上。 該研究的論文第一作者Lily Peck表示:「使用越來越多的化學品和殺菌劑來抗擊新出現的作物疾病對許多種植者來說既不可持也負擔不起。相反,如果我們能了解新類型的疾病是如何演變的,我們就能給種植者提供他們需要的知識,從一開始就降低新疾病出現的風險。」 咖啡特有的菌株 研究小組重新激活了低溫冷凍、導致咖啡枯萎病的真菌樣本。這種疾病在20世紀20年代至50年代和90年代至2000年代之間曾兩次嚴重爆發,至今仍在造成破壞。像2011年,坦尚尼亞的55000棵羅布斯塔咖啡樹因枯萎病死亡,在這個過程中毀掉了160噸咖啡--相當於2200多萬杯咖啡。 在20世紀20年代開始的爆發中,咖啡枯萎病感染了很多咖啡品種,並最終在20世紀50年代通過管理實踐得到控制,如焚燒受感染的樹木,在咖啡中尋找自然抗性,以及選擇抗性更強的植物品種的育種計劃。 然而,這種疾病在20世紀70年代再次出現並在20世紀90年代至21世紀初廣泛傳播。據了解,已經確定了兩種不同的疾病每一種都只感染特定類型的咖啡:一種感染衣索比亞的阿拉比卡咖啡,另一種感染東非和中非的羅布斯塔咖啡。該團隊想要調查這兩種菌株是如何出現的。 交換基因 在CABI的一個安全實驗室里,他們重新喚醒了最初爆發的兩種菌株,它們收集於20世紀50年代並保存在CABI的收藏中,另外兩種菌株分別來自兩種咖啡特異性真菌菌株,最近的一種來自2003年。然後,他們對這些真菌的基因組進行了測序並檢測了它們的DNA以尋找到可能幫助它們感染這些特定咖啡品種的變化的證據。 他們發現,跟早期的菌種相比,新的、特定種類的真菌有更大的基因組,他們還發現了可能幫助真菌克服植物防禦並在植物體內存活並引發疾病的基因。 研究人員還發現,這些基因跟在一種不同的、密切相關的真菌中發現的基因高度相似,這種真菌影響超過120種不同的作物--包括撒哈拉以南非洲的香蕉--並誘發了巴拿馬病。 雖然已知這種感染香蕉的真菌菌株能交換基因從而能夠感染新品種,但將它們的基因轉移到另一種真菌上的可能性此前從未見過。 不過研究小組注意到,這兩種真菌有時在咖啡和香蕉的根部生活得很近,所以咖啡真菌有可能從通常以香蕉為基礎的鄰居那裡獲得了這些有利的基因。 咖啡和香蕉通常生長在一起,因為咖啡樹喜歡較高的香蕉樹提供的蔭涼。研究人員指出,他們的研究可能表明,不種植跟疾病密切相關的作物如香蕉和咖啡可以減少新菌株殺死咖啡的真菌進化的可能性。 疾病爆發的演變 研究人員現在正在實驗室中使用重新激活的菌株來感染咖啡樹以研究這種真菌是如何感染咖啡樹的,而這可能會提供其他預防疾病發生的方法。 這些發現也可以應用於不同的作物,在那裡其他密切相關的植物病原體可以取得類似的飛躍並導致新的疾病出現。在展示了研究植物疾病歷史標本的價值後,該團隊計劃利用CABI的收藏品中存儲的其他疾病復制這項研究。CABI收藏了過去100年來從世界各地收集的3萬份標本。 牛津大學動物學系和帝國理工學院生命科學系的Timothy Barraclough教授是該研究的首席研究員,他指出:「歷史方法向我們展示了一種植物病原體在新疾病爆發之前和之後會發生什麼。然後我們可以研究進化的機制並改進對未來類似疫情如何發生的預測。我們的目標是在許多植物病原體上復制這項研究、最終草擬出致病性如何演變的『規則手冊』並幫助我們在可能的情況下預防未來的疫情爆發。」來源:cnBeta

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期15

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史15、寶石騎士·珍珠曾是頂級4階怪獸 【前言】 「流天類星龍」的參戰讓【廢品二重身】和【空棘魚】等同調牌組實現了躍進,給同調時代的後期注入了新的活力。特別是【廢品二重身】與【六武眾】一同成為了可以代表環境的頂級牌組,此後的Meta環境也是以它們為標杆進行演變。 受到新勢力崛起的影響,環境中的勢力圖剛剛開始有所變化時,接下來卡池的更新又掀起了新的一波Meta環境變動的浪潮。 【寶石騎士·珍珠 2011年4階怪獸之星】 2011年4月26日,決斗終端《-超量始動!!-》開始運行。誕生了30張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4902種。 決斗終端專用卡盒 從冠有「超量」之名便可看出,這個系列收錄了很多優秀的超量相關卡牌。在火力方面對【代行天使】有很大幫助的「大薰風鳳凰」就是其代表之一,不過也出現了不少超量以外的優秀卡牌,例如【熔岩】牌組翹首以盼的主引擎「熔岩谷龍騎士」、以及日後會在【聖刻遺式】有極其活躍表現的「邪遺式幽風烏賊怪」等等。 大薰風鳳凰「2星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己場上表側表示存在的1隻風屬性怪獸才能發動。這個回合,選擇的怪獸在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」 熔岩谷龍騎士「調整+調整以外炎屬性怪獸1隻以上。1回合1次,可以在自己的主要階段發動。從自己的牌組將1隻名字帶有『熔岩』的怪獸加入手牌、之後從手牌將1隻名字帶有『熔岩』的怪獸送入墓地。」 邪遺式幽風烏賊怪「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。這張卡儀式召喚成功時最多隨機確認對手2張手牌、並選擇其中1張回到持有者牌組。」 不過這個系列主推的還是超量怪獸,其中「寶石騎士·珍珠」的存在最為出彩。 ·4階/地屬性/岩石族/攻擊力2600/守備力1900。4星怪獸×2。 正文文本只有短短6個字、縱觀整個遊戲王都很少有文字量這麼少的卡牌。這是一張可以用2隻4星怪獸進行超量召喚的白板打手,可以說就是它奠定了超量召喚黎明期的卡牌強度標准。 這張卡在2011年環境也的確作為4階超量打手的代表而馳名天下,特別是在面對「星塵龍」「真六武眾-紫炎」等2500打點的怪獸時更能發揮出它的價值。雖然定位有點像同調時期的「大地之騎士 蓋亞騎士」,但它們留下的實績卻不能相提並論。(※但是,有段時間很多玩家都聯想到了當年的「蓋亞騎士的悲劇」,生怕1個月後會出現擁有凶殘效果、攻擊力2800的超量怪獸。) 當然了,「寶石騎士·珍珠」本身的卡牌實力並不是特別高,只能算是比較優秀而已。 不僅是「寶石騎士·珍珠」是這樣,超量怪獸的雙圍在大部分情況下都會低於素材雙圍的合計值。因此,基本上玩家都是以超量怪獸的效果為目的而進行超量召喚,但前文也提到過,「寶石騎士·珍珠」是一隻沒有任何效果的白板怪獸。 也就是說,玩家做的只不過是「解放1隻4星怪獸,讓另一隻4星怪獸的攻擊力變成2600(但是效果無效化)」而已,不客氣的說這種效果的確稱不上有多強。而且一旦被除去就白白損失了資源,所以可以說這張卡在正常情況下起不到任何作用。 不過反過來也可以說,只要認真考慮實際情況,那麼這張卡就可以獲得大量活躍機會,最終成為了定義環境標准打線的重要卡牌。 ·【代償齒輪】崛起的徵兆 元祖4階怪獸們 在這個「寶石騎士·珍珠」的全盛時期,最先浮出水面的就是【代償齒輪】。 顧名思義,這是一副從2005年流傳下來、以「血之代償」和【齒輪】的組合為主的牌組。其理念核心的「綠色齒輪」「紅色齒輪」「黃色齒輪」與包含「寶石騎士·珍珠」在內的各種4階超量怪獸形成了極佳的默契。 「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」 在「血之代償」運轉起來後,「寶石騎士·珍珠」就化身為「最多隻用1000生命值就能祭出的2600打點」,堪比在【代行天使】中的「硬邦邦岩鐵」。考慮到齒輪的最多9次連鎖召喚,那麼這個爆發力將會比想像中的還要高,想要完成1回殺也並非難事。 當然,單純的把2隻齒輪變換成4階怪獸就已經足夠強力了。雖然會有1回合的時間差,但實質上相當於0資源消耗召喚出的2600打點,給人的沖擊力不亞於「機甲要塞」或【科技屬】。 機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」 換句話說,至當時為止僅憑單體幾乎沒有任何威脅的齒輪三兄弟也有了潛在的戰鬥能力,相當於把它們變成了帶有檢索能力的【融合咒印生物】。以對手的視點來看,進行除去也是虧,但如果放置不管的話又會被召喚出4階超量怪獸,因此【齒輪】的牌組實力受到4階超量怪獸參戰的恩惠甚至可以說提高了2到3倍。 支撐【齒輪】進步的不止有「寶石騎士·珍珠」,同系列誕生的「邪遺式人魚風靈」「雙西格馬大日」也功不可沒。當然,4階怪獸的開山之祖「No.39 希望皇霍普」也在必加卡之列,這些卡牌共通構成了2011年環境【代償齒輪】的基盤。 邪遺式人魚風靈「4星怪獸×2。這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合,在傷害計算後取除這張卡的1個超量素材才能發動。破壞的那隻怪獸不去墓地回到持有者牌組。」 雙西格馬大日「4星怪獸×3。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選擇對手場上表側攻擊表示存在的1隻效果怪獸,視為裝備卡裝備給這張卡。這張卡與因這個效果所裝備的怪獸是同屬性的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算破壞那隻怪獸。」 「4星怪獸×2。自己或對手怪獸進行攻擊宣言時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那隻怪獸的攻擊無效。這張卡在沒有超量素材的狀態下被選為攻擊對象時,這張卡破壞。」 這就是遊戲王OCG史上第一世代「4階怪獸」的誕生,此後數個世代都一直處於戰鬥力膨脹的食物鏈底端。 【後篇待續】 以上就是關於「寶石騎士·珍珠」的相關話題。 在情報剛剛判明時其過於刺激的設計給自己贏來了不少關注,實際上也的確在比賽中取得了一定的成績。在2011年以4階怪獸㘝首的各種牌組中,這張卡與【代償齒輪】的相性一目瞭然,也是在討論「寶石騎士·珍珠」時不得不提的要素。 不過在超量召喚的黎明期擔任4階怪獸代表的不只有「寶石騎士·珍珠」這一張卡。應該說在對Meta環境的影響上,另一張書籍同捆卡的存在更加顯眼。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:44144042 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-15)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期14

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史14、【超古深海王 空棘魚】曾是極惡MatchKill牌組的時代 【前言】 請注意,本文是第七期歷史13的後篇內容。 【空棘魚】牌組大幅強化 受到「流天類星龍」的影響而崛起的中堅勢力,是一個叫做【空棘魚】的同調牌組。 這個牌組發祥自海外環境、是一個以【魚同調】為基礎而成立的牌組,在2010年9月~2011年3月環境中作為【青蛙同調】的後繼牌組而被人們研究、使用。這個牌組根據構築的不同可能會包含以「黃泉青蛙」「電子魚人-槍手」為主軸的「方程式同調士」抽卡組合、搭載了「邪帝蓋烏斯」等上級帝的【帝控制】體系、以及搭載了「光與暗之龍」的【Lidar】體系,以多彩的構築型博得了一定的人氣。 「自己的准備階段時這張卡存在於墓地、自己場上不存在魔法·陷阱卡的場合,這張卡可以在自己場上特殊召喚。這個效果在自己場上存在表側表示的「黃泉青蛙」時不能發動。」 電子魚人-槍手「【魚族·調整】自己場上有3星以下水屬性怪獸表側表示存在的場合,可以舍棄1張手牌來發動。將墓地中存在的這張卡在自己場上特殊召喚。這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是水屬性怪獸。」 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 「這張卡牲祭召喚成功時,除外場上存在的1張卡。除外的卡是暗屬性怪獸的場合,給予對手1000點傷害。」   「這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也被視為「暗」。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果無效卡牌的發動,這張卡的攻擊力與守備力都下降500點。這張卡被破壞送入墓地時,選擇自己墓地中存在的1隻怪獸發動。破壞自己場上所有卡牌。選擇的那1隻怪獸在自己場上特殊召喚。」 正如牌組名所示,「超古深海王 空棘魚」自然是象徵著這個牌組的關鍵卡牌,只要能召喚出這張卡就會獲得爆炸性的卡牌資源。水屬性最強的調整「電子魚人-槍手」也能被這張卡拉出場,而「牡蠣大王」的存在更讓連續同調帶來的1回殺成為可能。 「舍棄1張手牌。1回合1次,可以從牌組將4星以下魚族怪獸盡可能的在自己場上特殊召喚。因這張卡的效果特殊召喚的怪獸不能進行攻擊宣言、效果無效化。場上表側表示存在的這張卡成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象的場合,可以將自己場上的1隻魚族怪獸作為祭品獻上使那個效果無效並破壞。」 牡蠣大王「這張卡被戰鬥破壞以外的方法從場上送入墓地時、在自己場上特殊召喚1隻『牡蠣衍生物』(魚族·水·1星·攻/守0)。」 但是至當時為止,【空棘魚】的強大展開力沒有一個合適的變換終端,未免太過浪費。看上去很容易進行華麗的連續同調,但實際上只是把高打點的怪獸一一擺出來而已,與最上級怪獸+手牌COST的投資相比,這個回報很難說是成比例的。 在過去的海外環境姑且還有個「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」這一最棒的終端,但在這個時期除了已經變成限制卡的「冰結界之龍 三叉龍」以外沒有什麼其他合適的卡了,頂多是用「真紅蓮新星龍」來湊數。 暗黑俯沖轟炸機(效果調整前)「調整+調整以外的怪獸1隻以上。將自己場上存在的1隻怪獸解放才能發動。給予對手解放怪獸的星數x200點的傷害。」 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 真紅蓮新星龍「調整2隻+『紅蓮魔龍』。這張卡的攻擊力上升自己墓地中存在的調整怪獸數量×500的數值。這張卡不會被對手的魔法·陷阱·效果怪獸的效果破壞。另外,對手怪獸攻擊宣言時,將這張卡從遊戲中除外才能發動,那次攻擊無效。結束階段時,因這個效果除外的這張卡特殊召喚。」 在這種陷入死路的情況下颯爽登場的「流天類星龍」真可謂是革命性的存在,可以說【空棘魚】牌組就此完整了。 ·後攻1回殺與先攻壓制的兩條勝利路線 另外,這個時期【空棘魚】得到的武器不止有「流天類星龍」而已。至當時為止基本只能用來後攻1回殺的牌組,從那以後獲得了先攻第1回合的盤面壓制能力。 比如可以通過「封印的黃金櫃」和「異次元復活」這兩張卡進行如下展開: ①:發動「封印的黃金櫃」除外「超古深海王 空棘魚」,發動「異次元復活」使其從除外區域特殊召喚。 「從自己的牌組中選擇1張卡牌從遊戲中除外。發動後第2個自己的准備階段時將那張卡加入手牌。」 異次元復活「舍棄一張手牌。選擇1隻從遊戲除外的自己的怪獸在場上攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡離場時,破壞那隻怪獸。」 ②:發動「超古深海王 空棘魚」的效果將1隻「電子魚人-槍手」、2隻「牡蠣大王」、1隻「代謝鯊」(可以用其他4星非調整魚族怪獸代替)拉出場。 ③:用「電子魚人-槍手」和「代謝鯊」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。 ④:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑤:用「電子魚人-槍手」和「牡蠣大王」同調召喚「武器手套」(效果抽1) 武器手套「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,自己主要階段可以把這張卡當作裝備卡給怪獸裝備、或者解除裝備表側攻擊表示特殊召喚。只有因這個效果變成裝備卡的場合,裝備怪獸的攻擊力上升1000點。裝備怪獸戰鬥破壞怪獸送入墓地時,給予對手被破壞怪獸原本攻擊力數值部分的傷害。」 ⑥:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。 ⑦:把「武器手套」隨便裝備給1隻怪獸、讓場地空出來。 ⑧:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑨:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽2) ⑩:用「方程式同調士」和「牡蠣大王」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。(效果抽1) ⑪:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。 ⑫:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑬:用「電子魚人-槍手」和「超古深海王 空棘魚」同調召喚「星塵龍」。(效果抽2) ⑭:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑮:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽3) ⑯:用1隻「方程式同調士」和2隻「科技屬 超圖書館員」同調召喚「流天類星龍」。 經過上述展開後,總共抽取了9張卡、同時在場上湊出了「星塵龍」和「流天類星龍」,出現這種場子的話基本就已經可以宣告遊戲結束了。當然,根據抽到的卡牌不同還可以進一步鞏固盤面,這種凶惡的壓制性能很難想像是2011年出身的牌組。 順帶一提,拉怪的對象不一定非得是上述組合,所以比起同型牌組來說很少會出現抽到不想抽的卡的情況。再加上「強欲之海鱔壺」的存在還能多多少少的預防一下手牌事故,讓它成為了一個非常不錯的展開系牌組。 「將自己手牌中2隻水屬性怪獸放回牌組洗切、之後從自己的牌組抽3張卡。」 另外,【空棘魚】自己也並沒有一個固定的構築法,有以【青蛙】牌組為基礎的、有採用了【牲祭召喚】系統轉型成半BEATDOWN牌組的、還有採用了「星級爆破」「無之煉獄」等卡牌、完全特化了召喚「超古深海王 空棘魚」的牌組等等,派生構築型多種多樣。 這是【空棘魚】現役時代中最鼎盛的時期之一,這個瞬間也是它最大的全盛期。 【毫無妨礙耐性 吃了奈落激流警告就完蛋】 很遺憾,這實現了巨大躍進的【空棘魚】盛況並沒能維持多久。 理由非常簡單,這個牌組過於依存牌組核心「超古深海王 空棘魚」的展開力,所以針對它的妨礙是非常致命的。 主流的有「奈落的落穴」「激流葬」「神之警告」等,對付「異次元復活」有「旋風」「沙塵大龍卷」。除此之外,對付「封印的黃金櫃」有「滑槽」「心靈崩壞」、以及「王宮的彈壓」「化石恐龍 腫頭龍」等特殊召喚Meta卡,又或者是「次元的裂縫」等各種墓地Meta卡,【空棘魚】牌組的天敵數不勝數。 滑槽「對手手牌在4張以上的時候才能發動。從對手手牌中選擇1張怪獸卡,返回對方牌組並洗切。」 腫頭龍「只要這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能將怪獸特殊召喚。這張卡反轉時,破壞場上所有特殊召喚的怪獸。」 當然,【青蛙】型和【Lidar】型也可以不靠「超古深海王 空棘魚」進行運轉,但這並不代表它在「超古深海王 空棘魚」缺席的狀態下還能順利獲勝。結果,「超古深海王 空棘魚」成為了一張高風險高回報的卡牌,光是入手「流天類星龍」也並不能消解【空棘魚】牌組本身的構造缺陷。 雖然作為對策也採用過一些像是「陷阱無力化」等開路卡,但僅憑這張卡很難解決上述所有問題點。而且好巧不巧這個時期環境中正開始流行「盜賊的七道具」,所以【空棘魚】也隨著時間的經過再次被逼迫到了環境角落。 陷阱無力化「這個回合這張卡以外的場上的陷阱卡效果無效化」 「陷阱卡發動時,支付1000基本分才能發動。那個發動無效並破壞」 ·轉型【TOD】戰術 用汲取生命值來逃課 在這種痛苦的局面中,【空棘魚】終於想出了轉型成【TOD】(Time·Over·Death)戰術的這種苦肉之策。 當然,這里並不會去構築第四期那種引發過問題的MatchKill牌組,但是基礎理念是非常相近的。具體來說就是以拖到額外回合或者延長戰為前提,事先在副牌組中備好「虹之生命」等汲取生命值的卡牌,然後拖延時間來獲勝。 (上音註:額外回合曾在系列文章第四期第20集介紹過,讓我們來復習一下它的具體規則(主要是我自己忘了): 額外回合指的是在超過了一場比賽規定的40分鍾後、雙方均沒有達成比賽勝利條件、並且正處於決斗途中的情況下會發生的特殊回合。 具體會按照以下順序來進行勝負判定: 1、(時間到後)當前回合結束為止繼續進行決斗。 2、回合結束時還沒有分出勝負的場合,突入額外回合。 ①、從對手的回合開始算起,延長3個回合。 ②、3個回合結束的時間點,生命值多的一方玩家為本局決斗的勝者。額外回合結束時若雙王玩家的生命值相同,則繼續突入驟死賽。 ③、驟死賽中的判定:生命值發生變動的回合結束時進行判定。生命值多的玩家獲得決斗勝利、生命值相同的場合下繼續突入下一個回合。2013年9月20日之前是在任意一方生命值發生變動的瞬間就進行判定。●在2011年3月19日施行大師規則2後,在瑞士輪形式的公認比賽中不會發生驟死賽,而是直接算作平手。) 虹之生命「舍棄1張手牌。直到這個回合的結束階段時位置,自己受到的傷害無效、自己回復那個數值部分的生命值。」 ·繼承雪虎Loop 擬似MatchKill的恐怖 支撐這個戰術的,就是採用了「冰結界的虎王 雪虎」與「繼承之印」的「繼承雪虎」Loop組合。 「調整+調整以外水屬性怪獸1隻以上。1回合1次,可以將自己場上表側表示存在的任意數量的卡彈回手牌。這張卡的攻擊力直到這個回合結束階段時為止,上升因這個效果回到手牌的卡牌數量×500。」 「自己墓地中存在3張同名怪獸卡時可以發動。選擇其中1隻怪獸在自己場上特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」 「冰結界的虎王 雪虎」有過被「暗黑武裝轟炸機(調整前)」和「質量加速器」等射出系Loop惡用的經驗,並受其牽連被指定成了准限制卡。但不知是不是官方「覺得已經對那些卡牌進行了對應、現在應該沒問題了」,在2011年3月的限制改訂中又將它釋放成了無限制。 但是實際上只是發射裝置消失了而已,繼承雪虎Loop本身並沒有崩壞,所以這個組合早晚還會被其他COMBO所惡用。不出所料,3月後環境的【空棘魚】TOD戰術就是以這個組合為基礎的。 通常來講,OCG的規則會將沒有意義的Loop視為不合規的操作而禁止使用,但是像使用「冰結界之龍 三叉龍」Loop把對手的手牌全都叉掉的行為就屬於「合規操作」(※)。因此就可以利用這點來提高突入額外回合的可能性,讓類似MatchKill的條件得以成立。(※不過如果想要把對方墓地全都除外的話還是有可能會被叫裁判的,但有時候這種操作也會被認同) 最大的問題是,為了收集Loop所需配卡所進行的無限抽卡行為也屬於「合規操作」,也正是因為這個規則的存在,才讓【空棘魚】成為了TOD的一種。 具體來說就是在「科技屬...

塗裝分享丨希波戰爭中的希臘聯軍將領

希羅多德的《歷史》記錄了這樣一系列的戰爭,古希臘城邦與波斯帝國之間的沖突,雖然年代久遠卻深深影響了後續東西方的經濟與文化。而這場長達半個多世紀的交鋒中,孕育了無數的英雄,也倒下了數不盡的戰士。也許我們不再記得這些古老的名字,而神話背景下的希臘,卻把這些張揚的個性,用了千萬種方式保留了下來——哲學,藝術,宗教,以及後時代對他們的回憶。而這一次我們嘗試的,就選取了希波戰爭這個比較知名的節點,重塑古希臘將領的身姿。在這場戰爭,他們表現出的英勇與堅韌,冷靜與不屈。希臘步兵的樣子(網上的圖片):以希波戰爭作為開端,主要還是因為有確切的記載(其次自己也比較喜歡)。而馬拉松戰役、溫泉關戰役這些,大家也都耳熟能詳,也有比較多的電影跟游戲涉及。這一次我們就撇開了特定的事件,以希波戰爭整個時間段作為一個選取。這次依舊是30個模型,但是為了多嘗試一些盾徽,決定還是分幾組來畫。當然,來不及也是一個原因,因為工期也有點大(為了下個月的WF准備)。所以就先畫了一個斯巴達的將領。照例先上一下白模吧。一共准備了4個造型,後續一一完成。(目標很遠大,過程麼,哈哈,自作自受)這次先來這哥們吧。一個非常經典的希臘將領的造型。我覺得古希臘到後來羅馬時期,這種雞冠盔是一個典型的標識。先上膚色。因為希臘跟斯巴達的題材大家很容易想到扎導的《斯巴達三百勇士》,這部電影更加偏油畫色彩,所以這次的膚色相比於上次的羅馬題材,也稍稍加深了。而為了展現古典時代人物的力量美感,肌肉的線條就更加下了點功夫。來一張批量團體操:接著開始上盔甲。因為這次的模型穿著披風的,所以把披風拿下,開始分部對待。當然了,有些地方也有簡略,畢竟是為了整體感。畫胸甲的時候,本身也找了一些資料。維基谷歌該查的都查了一遍,最後發現了機核老哥的一篇文章《破開斯巴達人的迷霧》。在這里就算吹一波機核吧,真的對這個群體的標簽打得很準啊,都能找到同道。也想多找點一起玩塗裝的朋友。原先以為這款塗起來會相對簡單一點,但上手才知道困難。這個胸甲,畫一個一小時打底。每一處縫隙跟邊條,如果說只是平塗,那質感又會下降好多。這是個神奇的年代,絲毫沒有因為時代的遠古而感覺實物的粗糙。我塗的時候又特別去查了下:因為亞麻胸甲保存困難,因此就只有文字記載了。脛甲部分,這個膝蓋處的頭像實在不知道是什麼,有清楚的朋友可以告知下。接上手臂,畫好武器。這把武器就是古希臘的砍刀kopis了(也叫 machaira )。一般古希臘的步兵在長槍折斷後或者殺入敵方陣型中會用近戰武器開戰,而最常見的也就是名為 xiphos 的短劍或者是這種kopis砍刀了。色諾芬在馬術的論文中寫過這麼一句:可以比較下兩者的區別。披上披風,再來一張團體操。擺拍還是需要的~~接著就是頭盔部分。希波戰爭時期,這應該就是典型的科林斯盔了吧。頭盔整體上色倒不是什麼難度,可是這30個冠真是折磨人啊,只能一筆一劃的去做。略顯枯燥。盾牌部分。希臘的盾牌盾徽千奇百怪,這次我們打算畫3-5個類型的盾徽,稍微有點多樣的感覺。當然,雅典盾牌那張恐怖的美杜莎臉就真的不想考慮了。所以後面的處理如圖,上色,漬洗一些細節。而正面這次,就先畫了一個斯巴達的標准盾牌。整體顏色做好,畫了光影,盾牌周圍一圈手繪,然後斯巴達的經典盾徽。再做舊,一樣上血漬(沒錯,上次那位朋友,這血就是自產的!!哈哈)關於這個盾徽,我也找過一些出處,確實各有說法,總之因為電影的緣故,這個已經深入人心了。然後上披風,戴頭盔,擺姿勢,來一句「this is sparta」的怒吼!最終效果上地台。到此結束。因為自己本身還有很多地方不是很明確,所以塗裝的時候也是盡可能地去查一些考據細節。當然不一定百分百對,如果有各位大佬發現的話,請給小弟指出。歷史人物這塊塗裝,我們會一直堅持下去,如果有朋友也同樣喜歡的話,可以關注我哈。我會在機核保持更新。畢竟,找個根據地實在還是不容易的。哈 謝謝。文章內容部分引用《世界武器甲冑圖鑒》維基百科詞條:古希臘重裝步兵維基百科詞條:kopis豆瓣文章:古希臘亞麻胸甲還有感謝機核大佬西米恩說的文章《破開斯巴達人的迷霧》內容引導來源:機核

「恐怖」的戰爭片和更恐怖的歷史:評蘇聯電影《自己去看》(下)

作者:李某正在潛逃 來源: 戰甲網 接上篇哈庭,一個距明斯克54公里、位於拉戈伊斯基區的農村,在蘇聯衛國戰爭爆發時仍有26座房屋和156名居民。1943年3月22日,武裝黨衛軍「迪勒萬格」部隊和烏克蘭通敵武裝掃盪該處,僅一個白晝就把村子化作掩埋焦屍的廢墟。該暴行在二戰中絕非孤例,單純白俄羅斯的三年淪陷期間就有5295個村莊或定居點遭到德軍屠戮。甚至乎有時候為確保無人存活,德軍對同一村莊實行輪番掃盪的情形也並不罕見——比如維捷別斯克區,被屠過兩次的村莊有243座、被屠過三次的有83座、至於遭受四次以上甚至更多屠殺的則有22座。戰後的蘇聯乃至如今的白俄羅斯政府都未能准確統計出掃盪造成的死亡平民數。不止如此,這些村莊有不少的歷史可追溯至維京人沿河流建立貿易站的公元8世紀,與之伴隨的各種歷史文物及遺跡也遭到毀滅,給戰後相關地區的歷史研究造成空白。文章開頭的哈庭只是這麼多起慘案的其中之一,而且不是最顯眼的一起——暴行實施者很可能還指望著這麼多的死者化作枯骨後,就沒有人能站出來指證他們的罪行。說了這麼多,到底哈庭跟《自己去看》有什麼關系?時間推移到1977年偉大衛國戰爭勝利三十二周年紀念前夕,當時的葉烈姆·克里莫夫還只是個執導過幾部諷刺喜劇的不知名導演。就這麼在為勝利日慶祝活動搜集素材期間,克里莫夫偶然接觸到一本標題為《我的村子在燃燒》的書。這是一本整理了無數白俄羅斯及烏克蘭地區納粹暴行倖存者第一手見證的著作,其中就有提到哈庭的篇幅。然後以下這句話教克里莫夫背脊發涼:這段話的當事者最終為保命只得任由兒女被活活燒死,另一個下場類似的村莊則出現了截然相反的情況:德軍先是把大人們鎖進農舍,同時將小孩留在外面。最後他們一邊喝酒、一邊放火,再用惡犬把小孩全數撕碎……克里莫夫強調拍攝《自己去看》的目的就是要將《我的村子在燃燒》的畫面搬到銀幕上,因為這麼做「不止是出於對戰爭的控訴」,而且要「表達出對和平的渴求」——對於這點,包括羅傑·易卜特在內的主流西方影評都認定《自己去看》是一部「反戰片」,問題是克里莫夫本人還強調了這點:換言之《自己去看》的確是一部反戰片,但反的是侵略戰爭,控訴的是入侵者對無辜平民的暴行,與那種站在高視角悲天憫人或自我反思的「反戰電影」意義截然不同。電影上映之初招來不少蘇聯國內的批評,有人說克里莫夫的表現手法過於超現實,有故意製造驚嚇的嫌疑,又有人像上一篇文章里提到的那樣去調侃道「像恐怖片更多過像戰爭片」。結果正是大家覺得「超現實」的表現手段使得這部電影能通過時間考驗,比如這裡面很多對當時而言不常見的手法現已被很多戰爭片所借鑒:完全使用自然光、大量聚焦臉部表情、用真實的炸藥來代替傳統戲劇焰火、甚至乎找來貨真價實的曳光彈讓觀眾明白機槍的可怕。而戰爭親歷者們則贊賞電影表現出了主角的耳鳴:有參戰老兵告訴克里莫夫,在掩體里靜待炮擊結束後,所有人都覺得「只能聽到沉悶的空氣撞擊聲,仿若耳朵被巨大的貝殼籠罩般」——克里莫夫想方設法讓聲效部門在電影中還原這點,後來又被史蒂芬·史匹柏的《拯救大兵瑞恩》所借鑒。當然,電影最受爭議的環節是對德國人的刻畫,不少外國觀眾認為克里莫夫刻意把德國人拍得像從精神病院逃出來的變態,與印象中訓練有素、軍紀嚴苛的德軍根本不符合。要知道,當時的外國觀眾們看慣了好萊塢黃金時代戰爭片裡的德軍形象,對於這種來自社會主義國家的電影如此刻畫德國人,本能地感到不適。那麼現實到底又如何呢?《自己去看》里的德軍參考原型就是哈庭屠村事件的主要責任單位——黨衛軍「迪勒萬格部隊」。這一支部隊隸屬武裝黨衛軍,指揮官是戰犯奧斯卡·迪勒萬格,二戰期間奉希姆萊的命令前去清剿抗德游擊隊。「迪勒萬格部隊」在黨衛軍中也是一個奇行種。他們執行的任務確實不是普通軍隊的任務,但是該部隊的成員也是非常「特種」——是從精神病患者、違反軍紀者、刑事罪犯里招募的。比起去跟游擊隊玩真的硬碰,這些亡命徒和瘋子更寧願到處殺平民充數,還被鼓勵去「研究」更多——連心腸最惡毒的文學作者也不敢想像的——把人折磨至死的方法。帶隊的奧斯卡·迪勒萬格本人,就是一個擁有明顯暴力型人格和施虐狂性取向的變態。迪勒萬格1895年出生在維爾茨堡,成長過程中十分樂於參加聚眾斗毆和侵犯女性。第一次世界大戰爆發期間,他在戰場上進一步扭曲,又沾染上酗酒和嗑藥的惡習,連跟他一同在第123擲彈兵團服役的戰友也十分害怕。戰爭結束後回國的迪勒萬格繼續想發泄作惡的欲望,而當時蔓延德國上下的政治斗爭正好給到這個機會:他先是加入右翼民兵組織、後來成為納粹黨員,過上了整天虐殺德共黨員及其家屬的「快樂日子」,還因此被納粹黨譽為「消滅赤色威脅的英雄」。結果當希特勒在德國實施「一體化」政策,決定全面穩定社會治安之際。控制不住自己的迪勒萬格強奸了一名14歲的德意志少女聯盟成員,並因此被判處兩年監禁。沒想到出獄後的他依然死性不改再度犯案,這一次被押進了維爾茨海姆集中營(納粹對性侵犯的最高刑罰)。憑借希姆萊身邊要人戈特洛布·貝格爾求情,迪勒萬格得以釋放,緊接著又以志願軍的身份前往內戰中的西班牙協助國民派打擊國際縱隊。到二戰爆發時,納粹黨已撤銷他的所有刑事案底和恢復其黨員身份,並允許他以上級突擊隊領袖(相當於中尉)的身份進入黨衛軍服役。敬告:接下來的內容可能會引發不適希姆萊安排給迪勒萬格的第一個任務是管理波蘭舊齊庫夫的一座強制勞動營,沒想到不久後就傳出各種連黨衛軍自己也被嚇倒的可怕傳言。有人繪聲繪色地描繪此人夥同部下輪奸和肢解女囚的經過,有落得精神創傷的士兵堅稱目睹此人以剁碎囚犯屍體取樂,而最早的集中營「人油肥皂」傳聞恰好就出自舊齊庫夫。黨衛軍軍法委代表蓋奧格·康拉德·莫根懷疑隊伍里出了個神經病,等展開內部調查後不僅證明了這裡面大部分傳言的真實,還揪出迪勒萬格貪污軍款和向友軍單位勒索錢財的劣行。然而這場還沒有完成的調查很快就被希姆萊強行終止。1942年2月,迪勒萬格奉命率部轉移白俄羅斯戰區,開始「大放異彩」。他教導掃盪部隊如何有序地將平民趕進谷倉和教堂里放火燒死,並且這一次他終於可以放心大膽滿足自己的「愛好」而不必擔心任何懲罰。很快迪勒萬格酷愛姦淫和折磨當地少女的惡名人盡皆知。據粗略估算,納粹在白俄羅斯屠殺造成的無辜平民死亡超出二百萬人,接近該地區人口的四分之一。1944年,蘇聯紅軍的巴格拉季昂作戰重創了迪勒萬格部隊(當時的規模為一個旅)。該部隊隨後撤出戰場,轉移到波蘭鎮壓華沙起義———那個夏天迪勒萬格的人繼續一路喝酒、一路殺人的逍遙日子。他們先是在沃拉區燒毀了三座醫院,「將醫護人員輪奸、鞭打再赤身裸體地吊死」(蒂莫西·斯奈德《血染之地:希特勒與史達林之間的歐洲》)。然後「走向華沙老城,一路屠殺所有目擊的平民,不分男女老少」。歷史學家們一致認為迪勒萬格是極端殘忍的人,哪怕是希姆萊的聯絡官菲格賴因也當面斥責迪勒萬格部隊是一群無賴。這名變態的生命最終會在盟軍阿爾茨豪森拘留所內走到盡頭,據說是看守他的波蘭籍士兵得知種種暴行後、按捺不住憤怒將其毆打致死。除了德軍,電影對烏克蘭通敵分子的描繪放到現在看依然有現實意義。回到蘇聯紅軍災難性敗退的1941年,烏克蘭相當部分持反莫斯科主張的當地居民、波蘭裔、盧森尼亞裔搖旗歡迎德軍進駐,視德國人為去除莫斯科枷鎖的解放者。從邊境到基輔似乎一路都是拿出麵包和鹽盛情招待德國人的民眾,妥妥的簞食漿壺迎王師場景。問題是納粹從未真正視烏克蘭人為對等的盟友。像白俄羅斯發生的那種屠村事件到了烏克蘭同樣上演,比如1941年8月份以捉拿「恐怖分子」為由大肆圍捕當地18歲到45歲的居民。即使這樣,烏克蘭的通敵者還是積極參加了納粹占領區的輔助警察(Schutzmannschaft)、黨衛軍的志願部隊(比如「加利西亞」師)、甚至乎擔任集中營的看守。其中激進右翼團體「烏克蘭民族主義組織」(OUN)和「烏克蘭反抗軍」(UPA)的骨幹成員就是由納粹直接培養起來的,並且借著有德國人撐腰開始對烏克蘭境內的猶太人、少數族裔或堅決效忠蘇聯的同族人揮下屠刀。可能是出於所謂的「皈依者狂熱」,烏克蘭通敵者往往表現得比納粹更加凶殘:單純1941年8月,烏克蘭極右翼團體親自策劃並實施了對娘子谷(Бабий Яр)、斯捷潘、利沃夫、盧茨克、日托米爾等地區的血洗,導致這些地方曾經興盛的猶太人或少數族裔社區一夜變作鬼城。哪怕是到戰爭末期納粹即將滅亡之際,隨德軍西撤的烏克蘭人也是一路沿波蘭、捷克斯洛伐克、南斯拉夫繼續圍捕和屠殺猶太人。不過由於希特勒從來沒有真心想幫助烏克蘭實現獨立,加上當德國人認為OUN和UPA已經失去利用價值後,他們很快便對這些組織的骨幹成員實施囚禁和處決,其他人則充當對付蘇軍和游擊隊的炮灰。這導致感到背叛的UPA決心走向同時對抗蘇聯和納粹的道路,這些人的瘋狂可見一斑。越到戰爭後期,烏克蘭的平民就愈發真切感覺到納粹和極右翼團體帶來的危害。烏克蘭地區始終活躍著25萬抗德游擊隊,也因此當反攻的蘇軍回到烏克蘭後有超過450萬的當地人決心加入紅軍直攻納粹德國本土。順便補充一點,《自己去看》上映不到一年後,協助實施哈庭大屠殺的烏克蘭第118輔助警察營營長赫里霍伊·瓦西烏拉終於被克格勃成功定位——這傢伙戰後一直隱姓埋名,對外人宣稱自己是紅軍的老兵,還竟敢在1985年申請衛國戰爭參戰者勛章以騙取福利。最終,蘇聯人把他的屍體埋在拉戈伊斯基區的一處森林裡,與無數戰爭期間在同一地方被他所害的亡魂同眠。只可惜如今極右翼勢力當政的烏克蘭對這段歷史採取了完全相反的解讀方式:助紂為虐、手染無數血債的通敵武裝被當成是追求民族解放的自由鬥士,跟隨蘇軍一起解放集中營和消滅納粹的老兵被當成「史達林主義暴政」的壓迫者。民主自由的烏克蘭政府當然不敢口頭上公開為納粹招魂,但留意近幾年的新聞我們也差不多能看出個現實情形了——穿著紅軍軍服或者拿著家屬畫像慶祝勝利日的軍屬會被新納粹分子圍攻,行納粹禮和舉著萬字旗遊街的極右翼團體卻毫無阻攔。而克里莫夫電影里把責任全推到納粹德軍身上的烏克蘭叛徒們,現在正踩著無數死難者的遺體宣稱自己才是站在歷史正確的一面。最後我們還要說說《自己去看》當初上映時給外界帶來的震動。該電影是蘇聯戰爭片中,極少數直面戰爭給普通民眾造成傷害的作品,推翻了很多外國觀眾對蘇聯戰爭電影的固有印象,甚至在冷戰敵對的環境下啟發了不少西方人去了解蘇聯為這場戰爭付出的犧牲。僅僅數年,蘇聯的全國兵役適齡人口非死即殘,每家每戶都至少有一人戰死在前線,嚴重影響了蘇聯的人口性別比例,乃至於今天的俄羅斯也處於男少女多的狀態。這一戰更從此徹底改變蘇聯乃至俄羅斯的對外國防策略,即更多的採取更主動、且更強硬的軍事態勢,以防止國土再一次遭受突然入侵。對於蘇聯,遭受入侵的慘痛經歷永遠改變了這個國家的對外態度。在里根的任期後半段試圖與蘇聯和緩關系期間,他的智囊團內有人以這部電影作為例子,意在希望他明白對蘇聯一味的強硬很可能會造成反後果。更別說之前1983年的北約演習本身就差點引發第三次世界大戰了。根據導演克里莫夫回憶,其中一次在國外放映結束後的互動環節中,觀眾席的一名德國老人忽然站立,對四周的人大聲說:然而國防軍直接犯下的戰爭罪行可是被紐倫堡戰爭審判所確認的。一支由一個不正常人類領導的軍隊,一支依靠狂熱的速成極端民族主義軍隊,一支使用毒品、招募變態狂殺人犯的軍隊,有人居然相信這種軍隊會是文明之師威武之師勝利之師?這不僅是侮辱別人的智商,更是在挑戰做人的底線。還有,犯下戰爭罪的「高種姓顧家暖男」不在少數。今天也有,以後也不會消失。他們的敵人很多:今天是你,明天是我,反正除了他自己都是應當消滅的。也許他們存在是合理的,但是這種合理的存在與人類的正義並不相容。最後,克里莫夫也始終搞不懂那名德國老兵到底是想懺悔,還是單純想忽視這段過去以避開良心譴責。不管怎樣,這段歷史是不能被遺忘的,忘記過去就是背叛。這不是主義和意識形態的游戲,這是關於未來的選擇。願良知永遠與我們同在。來源:機核

「恐怖」的戰爭片和更恐怖的歷史:評蘇聯電影《自己去看》(上)

作者:李某正在潛逃 來源: 戰甲網敬告:本文涉及劇透,不想被劇透的建議看完原片再來有這麼一個戲謔的說法:「蘇聯人不拍恐怖片,但懂得拍看起來像恐怖片的戰爭片。」這個「像恐怖片的戰爭片」指的就是由葉烈姆·克里莫夫執導,1985年上映的《自己去看》。美國權威影評羅傑·易伯特說這是一生中看過最令他不安的戰爭片,英國作家蒂姆·羅特評價該電影為「……駭人得讓《現代啟示錄》顯得像小兒科」,導演本人則坦誠作品在蘇聯上映時曾導致各醫院專門加派人員去電影院值班。就算是第一次觀看該片的觀眾,也該很快就察覺到與以往蘇聯戰爭片的開場有所不同:白晝,氣氛異常壓抑,沒有在草叢暗中潛伏的英雄,更沒有偽裝起來、等候進攻命令的坦克。一名老人顫顫巍巍地走進畫面,然後提起腦袋向四處低吼:「你們到底幹嘛,在挖東西嘛?挖什麼?想死了不成?!」果然,花園不遠處又忽然走出一名面目猙獰的孩童,對老人憋足勁地罵了通惡毒的詛咒話。等把老人罵走,孩童就立馬回到朋友身邊繼續挖掘。原來這地方不久前是蘇德兩軍廝殺的戰場,有大量的武器或軍用物資殘骸被黃土掩埋,在那些對戰爭是什麼概念仍懵懵懂懂的小孩來說簡直有如寶藏一般。而那名老人,正想警告他們這麼做很可能會招來德國人上門。倆人挖到了一桿狀況仍算良好的SVT-40半自動步槍。而弗廖拉,也就是本片的主角,開始滿心歡喜地端起步槍欣賞。還沒有開心多久,一架德軍福克伍夫Fw189式偵察機忽然從頭頂掠過。弗廖拉遲疑了半晌,目光跟隨飛機的軌跡而去,開始意識到什麼不詳的事情即將發生。不止如此,這短短的瞬間他還覺著自己聽到飛機上傳來希特勒的演說、甚至《德意志高於一切》的歌聲。災難,的確就在弗廖拉找到那杆步槍的一刻開始。這就是《自己去看》的開頭,德軍占領下的白俄羅斯淪陷區,1943年。在交代接下來的劇情前,我們還得注意一下電影開頭短短數分鍾內的一些顯眼細節,因為它們明確給觀眾預知了本片的基調,而且類似的場面將貫穿整部電影的絕大部分。首先是對表情的特寫,克里莫夫特意拍攝了很多用長鏡頭拉近五官的畫面,而這本身是好萊塢舊式恐怖片裡常用的表達手法。這麼拍的目的非常直接:製造恐懼。要麼讓觀眾們覺得角色在直視自己,形成壓迫感,比如這樣——要麼是直接用角色的表情讓觀眾感受到恐慌,比如這種——本片所有場景完全只用自然光,這會讓所有室內場景都顯得異常昏暗,觀眾不得不把注意力更多地放在角色身上。而且每個角色的面容都會顯得更加滄桑(甚至乎帶點「塵土氣」),不論是主角、村民、德軍、游擊隊員或是其它角色,一視同仁——目的是迅速迫使觀眾潛意識里拋棄「英雄」、「路人」、「反派」的認知,把每個角色都看作同等存在的個體,繼而容易把自己代入進螢幕里的任何一個人物身上。最重要的是——《自己去看》沒有用配樂去烘托氣氛。因為克里莫夫堅決不希望觀眾找到轉移注意力的任何缺口——也就是說當故事裡的角色無路可逃時,導演希望座位上的觀眾同樣明確體會得到無路可逃的滋味!相反,這部電影用了很多讓人覺得難受的聲效來增強壓抑感。其中一個是模擬炮擊後人類覺得近似耳鳴那種空洞的轟隆聲,當主角每次從空襲中死裡逃生時都能聽到(這種聲效後來被《拯救大兵瑞恩》借鑒)。還有一點就是開頭那架Fw189偵察機每次出現時,仿若幽冥的螺旋槳聲和夾雜其中的希特勒演講,會從頭到尾多次糾纏主角。說到這里,大家應該意識到Fw189在電影里的意義,就類似於恐怖片裡不斷嘗試追殺主角的惡魔,然後每次出場都預兆著接下來更大的災難。沒錯,克里莫夫明擺著要把戰爭片當恐怖片來拍,但要是我們了解完整個故事以及其背後參照的真實原型時,就能明白他的用意為何。回到故事本身。挖到SVT-40後的第二天,弗廖拉的家裡忽然來了兩名陌生男子。原來是抗德游擊隊轉移到村子附近,正招募能拿得起槍的年輕人補充實力呢。不管母親怎麼抗議,弗廖拉還是興高采烈地跟著他們離去(盡管表明上裝作是不情願被抓著去的)。他似懂非懂地成為了游擊隊的一份子,跟大家拍了合照,對周圍人口中透露的近日見聞茫然置若。稍後在游擊隊即將再次出發時,其中一名老兵表示自己的靴子脫膠,想乾脆留守營地等大家回來。游擊隊指揮官柯夏赫拒絕了這個要求,並命令老兵跟弗廖拉交換靴子,反正後者還未接受訓練,還不是上陣殺敵的時候。本來還憧憬著要去當大英雄的弗廖拉就被隊伍留下了,只覺滿心委屈不忿,便一邊堵氣一邊甩著眼淚去樹林里到處亂逛。走著走著,他碰上了格拉霞,一名給游擊隊員當護士的姑娘。弗廖拉覺得格拉霞這人有些缺心眼,說話透著傻氣,但至少能使人平復情緒。兩人你一言、我一句地聊各種閒話,結果德軍的飛機又來了,沒多久整片營地被炸了個底朝天。弗廖拉因空襲短暫失聰。在樹林靜待爆炸結束後,他連忙帶著格拉霞返回村子想確認家人平安。除了妹妹的玩偶,一些還散發余溫的午餐外,村里根本一個人影都找不到。格拉霞認為弗廖拉的母親和妹妹已經遇害,後者拒不接受這個假設,反而認為大家可能趁亂逃到附近沼澤深處的島上避難。弗廖拉硬是帶著格拉霞離開,走出村口時卻驚見一堆橫七豎八的屍體——都是村裡的老弱婦孺,統統被掃射致死。依然不願相信家人已經遇害的消息,弗廖拉繼續扯著格拉霞穿過沼澤,情緒越來越焦躁,沒多久又陷入癲狂般地語無倫次。等他們好不容易抵達小島,除了一個名叫盧別伊的游擊隊員外,島上根本就沒有其他人。格拉霞慌忙沖向游擊隊員求救,她已經被弗廖拉愈發破碎的理智給嚇壞了。連盧別伊也似對面前這兩個各自為不同理由情緒失控的孩子感到惶恐。稍後盧別伊帶著倆人找到另一批逃難的村民。弗廖拉再次見到昨天警告不要挖掘槍械的老人,終於明確得知母親和妹妹遇害的情形。「你的錯……是你引來的災難……」老人使出最後的力氣指責道,明明半個身子都已經被德國人用汽油燒得面目全非了。弗廖拉的心因悲痛懸到極點,又因老人的話充滿自責。不久前還在憧憬當大英雄的稚嫩少年以這麼一種方式體驗到戰爭的滋味。盧別伊還有任務在身,當晚他決定帶同弗廖拉和另外找來兩名夥伴一起去尋找糧食。可惜定位的第一個糧倉被德軍守得太嚴,隨後由弗廖拉帶路向下一個糧倉時又竟然誤入雷區,那兩名夥伴因此喪命。德軍偵察機再次出現。黎明時分,盧別伊和弗廖拉潛入一個德軍把守的村鎮。他們從某名通敵者的農莊偷走的一頭奶牛,又不幸引來德軍的射擊。盧別伊和奶牛中彈倒地,現在只剩下弗廖拉一人了。慌不擇路間他決定搶輛馬車逃走,但還是因槍械損壞而未能得逞——所幸的是這一家農戶並非納粹同情者,對方連忙吩咐弗廖拉扔掉槍枝和身上的游擊隊外套,再帶他去臨近的佩列霍迪村找村民求救。熱心的村民們很樂意保護弗廖拉,還告訴他等德國人過來時如何表示自己是本村人。但災難並沒有因此放過追逐的腳步,這次輪到一支被烏克蘭通敵分子帶路的武裝黨衛軍「特別行動隊(Einsatzgruppen)」找上門來。他們不分男女老幼,統統將村民趕進村子的教堂,然後鎖上大門。「誰想離開就爬出教堂的窗戶!其他人可以,小孩子必須留下!」納粹軍官大吼道,驚恐的村民們對此手足無措。意識到危險的弗廖拉趕緊照指示從教堂背後的窄窗爬出,還有一名抱著嬰兒的年輕女子也跟著逃出來了。德國人一把沖過來擒拿住倆人,使勁把嬰兒扔回教堂里,又一個接一個點火、扔手榴彈和開槍殺害被困在內的村民。弗廖拉眼睜睜看著德國人為他們殘殺無辜平民的暴行大笑、鼓掌、拍照、甚至放音樂增興。那名跟他逃出的年輕女子被人揪住頭發,再粗暴地牽到一輛坐滿士兵的卡車上……那些屠殺完村民的暴徒將輪流壓到她的身上。至於弗廖拉自己,一把沃爾特P38手槍的槍口已對准他的太陽穴。短短兩天內那個還因沒機會上戰場而鬧脾氣的孩子,現在已見證過空襲、痛失家人、理智崩潰、因失誤造成夥伴喪生、見證一整個村子慘遭毫無人性的殺戮……此時此刻,他的故事似乎已到終點,現在輪到見證戰爭無數種悲慘的最後一項:死亡。槍沒有響。德國人原來只是拿他擺造型拍了張合照,便興致勃勃地全體離開,任由極度恐懼下丟了魂般的弗廖拉繼續跪在原地,身後是熊熊燃燒的村莊和無數化作灰燼的人命。不知過了多久,弗廖拉發現自己漫無目的地走出村子的廢墟外——畫面上的他滿臉皺紋,仿佛一下間老去四十歲——他碰上那名被德軍姦污完的女子,神智不清地把她認作是格拉霞。繼續往前走,他又見到那群剛才屠殺村民的德國屠夫,不過已經是中了游擊隊員的設伏和解除武裝的狀態。還記得《使命召喚5》柏林戰役的關卡,蘇軍士兵們把投降的德軍圍在地鐵口、然後用燃燒瓶處決的劇情嗎?那部游戲把蘇軍單純描繪成為復仇不顧一切的野獸,而這一特定劇情恰恰參考自《自己去看》,我們接著看克里莫夫的原版劇情是怎麼表現的——那幾個烏克蘭通敵者拚命為自己求饒,堅稱德國人乾的壞事與自己無關;其中一名德國軍官通過翻譯申辯自己不是壞人,而且是個上有老、下有小的顧家好男;他身旁的黨衛軍少尉倒依舊嘴硬,誓不認錯且繼續把面前的游擊隊罵作低等人種。游擊隊員們這下更生氣了,有人開始往俘虜身上澆汽油想讓他們也嘗嘗村民們所受的暴行。但大家終究是狠不下心使用同等殘忍的手段,索性拿槍掃個痛快。屠夫們死得干淨而輕松。報復完德軍的游擊隊員又忙不迭地向下一個目標地點出發。弗廖拉低頭間瞟見一副希特勒的肖像橫置在路邊的水窪內。他從地上撿起槍,帶著不可逆轉的怒火對肖像射擊。事到如今他終於明白什麼是戰爭,終於明白是什麼人帶來戰爭,而且帶來戰爭的人同樣會為大家帶來什麼。每開一槍,弗廖拉就見到時光倒流:他見到被炸毀的房子恢復原狀,他見到成群的德軍往後倒退,他見到第三帝國的旗幟從旗杆下降,他見到希特勒從講台上退回人群。槍聲接著響,他見到所謂的「元首」變回當年的奧地利下士,見到下士又變回就讀小學的男童,見到男童又縮小成坐在母親膝蓋上的幼兒……對這些畫面,弗廖拉都毫不猶豫扣下扳機。當最後畫面變成一個獨自面對鏡頭的幼兒,弗廖拉終於怔住了。一段文字浮現在觀眾們的眼前:「628座白俄羅斯村莊連同村民被化為灰燼。」故事的最後,弗廖拉扛起武器加入隱沒進白樺林的游擊隊之間。電影沒再交代主角接下來的下落,筆者之前層偏向於弗廖拉可能會跟現實的大部分游擊隊員一樣化作長埋黑色土壤的枯骨,但導演克里莫夫在采訪中給出了另一種答案:以上,便是《自己去看》的劇情簡介。這部電影的標題俄語原文為:「Иди и смотри」,取自俄語版《啟示錄》的第6章,意思即是「見證」。之後我們將在下半篇詳細說明《自己去看》背後參照的所有歷史原型(尤其是電影中提及的烏克蘭通敵分子和「特別行動隊」)、蘇聯方面對這段歷史的態度及延續到今天的影響、還有這部電影對今天新納粹思想大行其道的烏克蘭到底有何意義。未完待續來源:機核

研究發現有百年歷史的藥物亞甲基藍有望成為高效廣譜的抗紫外線保護劑

發表在《自然科學報告》上一項新研究發現,一種有百年歷史的藥物亞甲基藍,有可能成為一種高效、廣譜的紫外線輻照保護劑,吸收UVA和UVB,修復ROS和紫外線輻照引起的DNA損傷,並且對珊瑚礁是安全的。該研究表明,亞甲基藍可以成為一種支持環境和保護人類皮膚健康的替代防曬成分。 今天80%的防曬霜使用羥苯甲酯作為化學紫外線阻隔劑,多項研究表明它加速了對珊瑚礁的破壞。一些州和國家現在已經禁止使用羥苯甲酯及其衍生物,以阻止其對世界海洋生態系統的破壞性影響。此外,消費者主要關注防曬係數(SPF),以防止曬傷和有潛在危險的長期健康問題。然而,SPF只測量UVB暴露,使防曬霜使用者容易受到UVA觸發的氧化壓力和光老化的影響。 研究人員表示,工作表明,亞甲基藍是一種有效的UVB阻斷劑,具有一些非常理想的特性,是一種有希望被納入防曬霜的成分。它顯示了對UVA和UVB射線的廣譜吸收,促進DNA損傷修復,對抗UVA誘導的活性氧(ROS),最重要的是,對珊瑚礁沒有危害。 研究人員從多個角度研究了亞甲基藍在年輕和年老捐贈者的原始人類角質細胞和皮膚成纖維細胞中的紫外線保護優勢,並將這些結果與氧苯酮進行了比較。他們得出結論,亞甲基藍不僅像傳統防曬劑那樣吸收UVA和UVB,它還有助於修復紫外線照射造成的DNA損傷,從而使細胞更好地生存。他們還將同樣數量的亞甲基藍或羥苯酮暴露在軟珊瑚物種Xenia umbellate的隔離罐中,並監測珊瑚礁的生長和對這些化學品的反應。他們報告說,經過氧苯酮處理的Xenia珊瑚在不到一周的時間內出現了急劇的珊瑚漂白和死亡,而亞甲基藍即使在相對較高的濃度下(1微摩爾)也不會對珊瑚健康產生任何負面影響。 研究人員還將亞甲基藍與其他知名的護膚品抗氧化劑,如維生素A(視黃醇)和維生素C減少細胞氧化壓力的能力進行了比較。來自年輕人和老年人的皮膚成纖維細胞在含亞甲藍的細胞培養基中,在增殖和細胞壓力方面有很大改善。研究人員發現亞甲藍和維生素C的組合可以提供驚人的抗衰老效果,特別是在來自老年捐贈者的皮膚細胞中,這表明這兩種有益的抗氧化劑之間存在著強烈的協同反應。 研究人員對他們的發現非常有信心,認為亞甲基藍是一種有效的紫外線阻斷劑,同時還能延緩皮膚老化和促進DNA損傷修復,因此他們已經提交了專利申請,並開始開發含有亞甲基藍的防曬霜原型。來源:cnBeta

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期13

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史13、流天類星龍爆誕 【廢二】升至環境頂點 【前言】 (上音註:後半段有說書高能,導致本文篇幅極長……不知道大家讀起來長不長,反正我打字打到手酸……) 隨著動畫的世代交替,OCG的標准規則也從大師規則遷移到了大師規則2、實裝了新的召喚法——超量召喚。這個召喚系統只需湊齊同等級的怪獸就可以進行召喚,並且隨著卡池的擴充而逐漸放大著自己的存在感。 新的怪獸群體的參戰讓環境散發著新的活力,就在這時,出現了一個逆行於時代流向的強大戰力。 【通稱流類 同調召喚的極致】 2011年3月25日,遊戲王關聯書籍《MASTER GUIDE3》發售。隨書誕生了2張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4787種。 這里誕生的書籍同捆卡中,特別引人注目的就是一隻叫做「流天類星龍」的大型同調怪獸。 ·12星/光屬性/龍族/攻擊力4000/守備力4000。同調怪獸的調整1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚來特殊召喚。這張卡在1個戰鬥階段中可以進行同調召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量的攻擊。1回合1次,可以使魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以從額外牌組中將1隻「流星龍」特殊召喚。 不好意思放錯了( 12星、攻守4000的重量級數值、再加上需要最少3隻包含調整怪獸在內的同調怪獸作為素材,召喚條件極為苛刻。並且不能用同調召喚以外的方法進行特殊召喚,普通的同調牌組首先就無法將它召喚出來。 不過這張卡的性能與它嚴苛的召喚條件還是成正比的,3個效果都在平均水平以上。應該說,從當時到經過了數個世代的今天,這張卡依然作為12星同調的代表而廣為人知,不愧是被人稱做是遊戲王OCG同調極致的卡牌。(※實際也的確是動畫最終決戰的決勝一手。) 這張「流天類星龍」最大的特徵就是「每回合都能讓任何效果的發動無條件無效1次」。 它與「真六武眾-紫炎」不同,可以應對已經發動的魔法·陷阱卡的效果的發動,所以除了反擊陷阱以外,大部分卡牌都可以處理。雖然有1回合1次的限制,但壓制力已經十分可觀,再加上打點之高,有的時候這1張就可以殺穿對手。 真六武眾-紫炎「戰士族調整+調整以外名字帶有『六武眾』的怪獸1隻以上。1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。那個發動無效並破壞。另外,場上表側表示存在的卡被破壞的場合,可以作為代替破壞自己場上表側表示存在名字帶有『六武眾』的1隻怪獸。」 特別是在2011年的環境中,依靠「冰結界之龍 三叉龍」「廢鐵龍」「黑薔薇龍」等等同調怪獸作為除去手段的牌組並不在少數,結果就是主牌組中的除去卡數量有被大幅度削減的傾向。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 廢鐵龍「調整+調整以外的怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己以及對手場上各1張卡才能發動。選擇的卡牌破壞。這張卡被對手破壞送入墓地時,選擇1隻同調怪獸以外自己墓地中名字帶有『廢鐵』的怪獸特殊召喚。」 「這張卡同調召喚成功時,可以將場上存在的卡牌全部破壞。1回合1次,可以通過將自己墓地中存在的1隻植物族怪獸從遊戲中除外,來讓對手場上存在的守備表示的1隻怪獸變成攻擊表示、直到這個回合的結束階段為止其攻擊力變為0。」 再加上當時除去卡的代表之一「月之書」也於2011年3月的改訂加入了限制卡的行列,並且當時還尚未發現它的下位替代。因此,想要先把「流星類天龍」的效果騙出來、然後在同一個回合中將它除去的操作,以當時的遊戲平衡和卡池來看簡直比登天還難。 而硬要將它除去的話就需要做好「消耗掉可以同調召喚2隻帶有除去效果的同調怪獸資源」的覺悟,但這樣做之後也會給之後的決斗帶來很大打擊。 結果「流天類星龍」在離場時還能從額外牌組再叫出1隻「流星龍」來,所以如果在除去「流天類星龍」的階段用光資源了的話,還是一個死局。要說可以鑽的漏洞就只有它這個「時的任意效果」所帶來的「錯過時點」、以及由於額外牌組欄位的關系根本沒有帶「流星龍」這兩種可能性了,但這兩種可能都很難靠玩家去故意觸發。 流星龍「同調怪獸的調整1隻+『星塵龍』。以下效果1回合各能使用1次。●從上往下依次確認自己牌組頂端5張卡牌。這個回合這張卡可以進行確認的卡牌中調整怪獸數量次的攻擊。那之後將確認的卡牌放回牌組洗切。●破壞場上卡牌的效果發動時,可以將那個效果無效並破壞。●對手怪獸攻擊宣言時,可以將這張卡從遊戲中除外,那次攻擊無效。結束階段時,將因這個效果除外的這張卡特殊召喚。」 也就是說,想要強行突破「流天類星龍」的方法是「在不會被無效化的范圍內一點點做好准備、當對手上鉤時一口氣進行除去」,但「流天類星龍」又將這條悠閒的退路也給封掉了,這才是它最恐怖的地方。 由於「流天類星龍」可以進行它同調素材中調整怪獸以外怪獸數量次數的攻擊,所以最少也能進行2次攻擊。因此它的總火力至少也有8000點,所以上面所說的那種需要耗費時間的突破方法幾乎不存在。 綜上所述,以當時的卡池來說「流天類星龍」是一隻「如果不快速處理掉就很容易被1回殺、但要強行處理掉就難以避免的會消耗大量資源」的魔鬼,屬於那種「被對手召喚出來的話就已經輸一半了」的卡牌,說它定位有點像特殊勝利卡也不為過。 當然,如此強力的卡牌在當時的環境不可能不被人注目,在情報判明的時點就已經有人在開發它的專用牌組了。 【廢品二重身】大幅強化 2011年環境的頂點 它最初的專用牌組舞台,就是當時同調牌組的代表——【廢品二重身】。 這個牌組是受到「科技屬 超圖書館員」誕生的影響而成立的新世代同調牌組,分類上屬於【星骸獅花】或【速攻獅花】的衍生牌組。以前的文章中也介紹過,這個牌組以活用「科技屬 超圖書館員」為核心,那麼不用說、自然也很適合召喚「流天類星龍」。 實際上當時為了發現這個事實並沒有花費多少時間,採用了「流天類星龍」的【廢品二重身】早在3月中旬就已經做出了實績。 應該說,在「流天類星龍」誕生後【廢品二重身】的影響力就開始急劇擴散,所以說是「流天類星龍」的存在讓【廢品二重身】升上的環境頂端也不為過。 ·流類的出法 主要路線等 順帶一提,當時的【廢品二重身】召喚「流天類星龍」的主要展開路線如下: ·廢二孢子路線 ①:墓地中有「孢子」與3星植物族怪獸、手牌有「廢品同調士」「二重身戰士」。 ②:召喚「廢品同調士」復活「孢子」。 ③:對墓地蘇生進行反應特殊召喚「二重身戰士」。 ④:用「廢品同調士」「二重身戰士」同調召喚「科技屬 超圖書館員」、 ⑤:發動「二重身戰士」的效果特殊召喚2隻衍生物。 ⑥:用「孢子」與1隻衍生物同調召喚「方程式同調士」。(分別觸發效果抽2張卡) ⑦:除外3星植物族怪獸復活「孢子」。 ⑧:用變成4星的「孢子」和另1隻衍生物同調召喚「正義盟軍 災亡蟲」。(觸發效果抽1張卡) ⑨:用「方程式同調士」「科技屬 超圖書館員」「正義盟軍 災亡蟲」這3隻同調召喚「流天類星龍」。 ·廢二限蘇孤火花路線 ①:墓地中有「孤火花」「二重身戰士」、手牌中有「廢品同調士」、場上已經蓋有「限制蘇生」。(有「死者蘇生」之類的也可) ②:召喚「廢品同調士」,復活「二重身戰士」。 ③:用「廢品同調士」與「二重身戰士」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。 ④:發動「二重身戰士」的效果特殊召喚2隻衍生物。 ⑤:發動「限制蘇生」復活「孤火花」。 ⑥:用「孤火花」將「孢子」拉上場。 ⑦:用「孢子」與1隻衍生物同調召喚「方程式同調士」。(分別觸發效果抽2張卡) ⑧:除外「孤火花」復活「孢子」。 ⑨:用變成4星的「孢子」和另1隻衍生物同調召喚「正義盟軍 災亡蟲」。(觸發效果抽1張卡) ⑩:用「方程式同調士」「科技屬 超圖書館員」「正義盟軍 災亡蟲」這3隻同調召喚「流天類星龍」。 這兩種都是抽3張卡、最終可以賺1張手牌、並且在此基礎上還能同調召喚「流天類星龍」的強力展開路線,以當時的環境來說,展開成功的瞬間遊戲基本就已經結束了。因此,常用「卡片炮擊士」「光道獵犬 雷光(調整前)」來堆墓、可以盡快做好准備工作的【廢品二重身】就成了當時最佳的選擇。 卡片炮擊士「可以從自己的牌組上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 光道獵犬 雷光(效果調整前 取對象)「反轉:可以選擇場上1張卡破壞。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」 不過話又說回來,考慮到展開途中可能會遭到妨礙、特別是最後的最後踩到「神之警告」的情況,中間出個「奧金魔導師」之類的怪獸可能會比較好一些。 奧金魔導師「調整+調整以外的魔法使族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,在這張卡上放置2個魔力計數器。這張卡的攻擊力上升這張卡上的魔力計數器數量x1000的數值。另外,可以通過取除自己場上存在的1個魔力計數器,來破壞對手場上的1張卡。」 實際上當時的【廢品二重身】大多是憑借「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」所帶來的壓倒性卡差來取勝,所以其實很難出現用「流天類星龍」來決出勝負的情況。 應該說,最主流的做法是把「流天類星龍」用來虛張聲勢、壓迫對手的可選項,況且這張卡本來就不是那種應該積極主動去召喚的類型。 比如說,在場上已經湊齊了「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」的盤面下,原本應該警戒「黑薔薇龍」或「奧金魔導師」的,但要是因此而捨不得蓋後場的話,還有可能從這個場子過渡到「流天類星龍」,結果就大大的束縛住了對手的行動。(※所以經常會出現在這種二選一的情況下「作為妥協蓋1張後場」、然後被結束階段時的旋風除去的情況,這也是【廢品二重身】的優點之一。) 結果「流天類星龍」這張卡在OCG環境的存在本身都成了一種抑止力,就算不採用也能給【廢品二重身】貢獻一部分實力。正好從這個時期開始進入了蓋卡環境,【廢品二重身】憑借自己多多少少可以警戒蓋卡的特性取得了廣大玩家的信賴,最終讓各種既存同調牌組向它收束。 ·競爭對手是【六武眾】...

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被塵封千年的歷史遺骸

轉眼之間,《黑相集》系列的第三部作品《灰冥界》也從初露頭角漸漸撥開了面紗。在上周我參加了萬代南夢宮舉辦的本作線上分享會,和之前一樣,這次同樣是通過開發者訪談以及觀看完整的序章演示,了解到了一些宣傳片之外更加細節的信息。也包括了關於這次的題材、故事、角色等多個方面,作為最新的一部,毫無意外地《灰冥界》再度成為了一款最具「野心」的作品,而如果你也對這個陰郁深邃的「灰冥界」有所興趣,接下來將為你率先揭露這場冒險的一些「端倪」。 《黑相集》以往最吸引我的就是它的故事取材,經歷了之前的兩部後,我比較確信的是,Supermassive Games 對於它們的每一部作品都帶著一種挖掘內核的目標,並在這一原本有過記載或傳說的內核上進行一些黑色的改編。這些東西幾乎都是你聽說過或是確有的都市傳說,只是不同於之前的幽靈船和噩夢小鎮,這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個更加廣義的概念 —— 被塵封的「神話」。 和《棉蘭號》《稀望鎮》這種確立了冒險位置的標題稍有不同,《灰冥界》將會是一個更為廣泛的領域,遊戲將會把玩家帶回到一個迄今為止可以探尋到最為古老的文明,這點在《稀望鎮》結尾的彩蛋處其實就已經有所領略,在維持了一種「有據可考」概念的前提下,一副帶有多重歷史文明的畫卷逐漸在我們面前展開。而經過了這次分享會上的一些交流,似乎這一切還只是一種表象,在其背後還存在著更加多樣的東西。 故事設定在了2003年的中東地區,彼時正值伊拉克戰爭的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規模殺傷性武器的精銳部隊,他們被派遣去尋找一處地下化學武器工廠,在達到目的地後,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰中突如其來了一場地震,讓戰鬥雙方跌入了一個神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發現這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個文明「阿卡德帝國」,而在這個被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。 根據官方所提供的信息,這次故事的舞台,是由第一位自封為神的君主「納拉姆辛」所打造,傳說中納拉姆辛在將大地洗劫後,豐收與戰爭女神伊什塔爾放棄了對阿卡德帝國的眷顧。天罰隨之而下,給這座城幫的人民降下了恐怖的詛咒,瘟疫、飢荒和死亡迅速傳遍大地,為了平息神怒,納拉姆辛建造了一座巨大的神殿,將其獻給眾神當作和平的禮物,但神明卻對他的懇求充耳不聞,就這樣神殿被埋藏於黃沙之下,並在這次的機緣巧合之下重見天日。 可能相比前兩作那種會和人本身發生直接關系的「殺戮」「處決」「惡靈」等超自然事件來說,超古代人與神之間的故事,在恐怖層面的初始代入感上可能會降低一節,對於這種相對廣義加上偏向於冷門的神話題材,至少將話題選擇在比「蘇美爾」神話還要早上一段時間的背景,所能接觸到的文獻就早已不能說是深入人心了,因此在藉助被背景的氛圍暗示以及簡單粗暴的 jump scare 以外,如何能夠更直接地帶來一些讓人懼怕橋段,可能也會成為對於這部作品的一種期待。 和之前相同卻又不同的是,在本作中玩家依舊是以玩家一人分飾多為角色的角度展開,角色之間藉由性格上的不同,所能提供的選擇方案和行為也會做出不同的調整。不同的是,這次的團隊的組成不再是之前的「愣頭青年團體」,而是幾名經受了訓練的特種兵,相對手無縛雞之力的青年而言,可能本作在遊玩的體驗上會帶來一種系列首次的感覺。 在角色介紹環節,女主角撿到了一個名為「帕祖祖」的雕像,這點還是很有意思的。簡單提及一下,帕祖祖是美索不達米亞和亞述的病魔,通常人們會認為它會乘著西南風伴隨著燥熱而來,一同到來的還會有無盡的乾旱和瘟疫,但正是因為帕祖祖的能力過於強大,很多儀式上也會用它來驅逐其他惡魔使用,如果你常看一些有關驅魔或是惡魔附體這類的影視作品,可能對於帕祖祖也並不會感到陌生。因此多少可以看出本作的背景,將會和這些惡魔產生一些關聯。 切回正題,Pete Samuels(開發商的老闆)在訪談過程中也談到了,在《灰冥界》里你將會看到許多來自於各大影視作品(《異形》《極度深寒》等)的靈感,這些作品無一例外都對未知做出了著重的刻畫,而談及未知,H.P.洛夫克拉夫特的創意自然也會被涉獵到,就比如他的經典作品《瘋狂山脈》,結合幾部作品的共同點,或許這部《灰冥界》在氛圍的塑造上,相對恐怖這個概念來說,「驚悚」會占據一個更高的位置。 《灰冥界》的出發點是試圖去打造一個千年未被打擾,卻在某一刻突然被外來者驚醒,充滿了威脅和神秘的世界,結合之前兩部的走向,盡管不知道最後會不會依舊通過一個比較「科學」的方式對於這些怪物的存在給出一個合理的解釋,但至少這種幽閉深邃的捉迷藏遊戲,聽上去還是蠻奪人眼球的。 作為一個系列的第三部作品,統一風格這點我感覺並沒有太多可以深入探討的,利用身在其中的角色不同身份的切換,來解開隱藏在黑暗深處的謎團,這點也繼承了系列前兩部的共有特點,包括了不同的死亡方式、選擇引導的流程分支、多重結局的模式,當然還有獨有視角的多人聯機模式。憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會讓經歷的故事發生質的改變,這也讓本作擁有了極高反復選擇體驗的價值。 視角上的改變,意味著你將可以從更多的方向去了解你置身的空間,在本作中之前的固定視角將被完全可控的360°視角所取代,同時由於主角團置身於黑暗的設計,本作還配備了全新的手電照明要素,很明顯的一點就是,更為自由的探索機制和無窮的黑暗,會讓你行進的步伐有所變慢。根據製作人所屬,當你越深入地下,黑暗將會愈發深邃,而你則更加需要依賴手電,確保自己周遭沒有潛伏某些怪異。 有關劇情的細節,人物關系以及怪物的塑造,這里就不做太多的劇透了,畢竟以體驗為主的恐怖遊戲,還是留有未知親自參與進去才能體會到最正宗的味道。《黑相集 灰冥界》將於2021年內登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。來源:電玩部落

太陽日冕層溫度為何是光球層的數百倍?80年歷史理論終得解!

從結構來看,太陽大氣從里向外主要分為光球層、色球層和日冕層。奇怪的是,在可觀測的太陽表面,光球層的溫度在 6000 ℃ 左右。但在距其上方僅幾千公里的日冕層,溫度卻高出了成百上千倍,至百萬攝氏度甚至更高。數十年來,天體物理學家們一直在努力解釋大多數恆星都有的這種奇特現象。 太陽黑子特指太陽表面較暗的斑點 1942 年,瑞典科學家漢尼斯·阿爾夫文(Hannes Alfvén)提出了一種理論,即等離子體的磁化波可沿著太陽磁場,從內部向日冕拋出大量能量。在繞過光球層後,又在太陽的高層大氣中爆炸。 盡管這一理論已被初步接受,但科學家們仍需要以經驗觀察的形式來證明這些「波動」的存在。慶幸的是,近日發表的一項研究報告,就很好地解釋了阿爾夫文提出將近 80 年的歷史理論。 1930 年代末,瑞典光譜學家本辛·埃德倫(Bengt Edlén)和德國天體物理學家瓦爾特·格羅特里安(Walter Grotrian)首次觀察到了這種奇特的現象。 具體說來是,日冕層的溫度,竟比光球層(我們可從地球上觀察到的太陽表面)高出了上千倍。盡管光球層的預估溫度在 6000 ℃ 左右,但光球層卻可達到上百萬攝氏度。 想要測量光球層的溫度,方法是相對簡單的。我們只需測量從太陽輻射出的光,並將之與預測光源溫度的光譜模型進行比較即可。 作為給天體物理學界造成長久困擾的問題之一,科學家們試圖通過觀察太陽的性質來解釋這種差異。 據悉,太陽幾乎由等離子體組成。這種帶有電荷的高度電離氣體,會在太陽內層上部的對流區運動時產生巨大的電流和強磁場。 通過對流將能量從太陽內部向上拖動,並在光球層破裂,就形成了我們所觀察到的黑子(太陽大氣中形成各種磁性結構的磁場簇)。 阿爾夫文的理論認為,在太陽的磁化等離子體內,任何帶電粒子的整體運動都會干擾磁場,從而產生可以在很長的距離(從太陽表面到高層大氣)中攜帶大量能量的波動。 熱量沿著所謂的熱量沿著所謂的「太陽磁通管」(Solar magnetic Flux Tubes)傳播, 然後突然闖入日冕層,從而產生了這種「異常的高溫」。 The Mystery of Coronal Heating(via) 這些電磁等離子體,現被稱作阿爾夫文波。其對日冕加熱方面的作用解釋,幫助阿爾夫文拿到了 1970...

一款有「竄天拉稀黑歷史」的枯燥續作:《失落的星球2》

在我個人看來,大部分電子游戲都不應當忽略關卡設計。就算是一些不太對玩法有極端需求的類型,沒能把關卡、節奏感和流程內容做到一個起碼讓人舒適的程度,再好的畫面/音樂/系統等素材也只是花架子。但Capcom這麼一家絕對明白這個道理的老廠,卻用自毀一個IP前程的代價,在《失落的星球2》里頭完美應驗了不合適的內容與流程設計,能對游戲體驗造成多麼嚴重的損害。這是一個好看華麗,很多細節部分意外用心,動作與系統都相當不錯的游戲。然而屎出天際的關卡與流程安排,加上一味地追求自以為的歐美時髦理念,讓它成為了一個撿芝麻丟西瓜的經典卡氏笑料。它本來有望能成為獨樹一幟的動作射擊品牌。但你實際上看到的只有一飛沖天的排泄物煙火秀。Yes!次世代記得以前有人跟我提到,十多年前國內網吧有兩個非常具有代表性,堪稱改變許多PC玩家游戲認知的單機游戲。一個是《虐殺原型》。末世變異龍傲天主題,在當時激發了不少人中二情懷的全新領域。別的不說,光是有一陣子涌現出不少所謂的吞噬進化流小說里頭,總是少不了Alex附體、系統或是別的什麼鬼就看得出其在國內潛在的影響力與人氣了。另一個則是《失落的星球》。相對正經的基調沒有前者那麼多談資,家用機版在國內傳播的影響力也不算很大。但由於它當初移植PC時是DX10的首發游戲,加上較高的裝機量,倒也算是藉此領了一批人進入次世代。不過這事到底還是從別人口中聽說的,它們在網吧的具體影響力究竟如何我也確認不了。當然,至少游戲本身我倒算是清楚的。不過我們今天只聊《失落的星球》。作為Capcom進入第7主機世代時的重要原創作品,本作採用了公司自研發的MT Framework引擎,當時主要以出色的畫面表現為人所知(不知為何沒幾家媒體弄明白如何表述的游戲主打內容)。游戲的主題體現在了半開放式的冰雪環境,以及大型怪物與機甲之間的搏殺,是Xbox 360早期機能展示的作品之一。游戲背景設定在人類向宇宙殖民的時代。一家叫做NEVEC的公司在『E.D.N. III』進行殖民時,發現這個處於冰河時期看似一片荒蕪的星球上,實際卻生存著各種攻擊性極強的生物。在這些怪物襲擊下公司決定放棄E.D.N. II,並在撤離過程中將許多員工直接拋棄在星球上(也有一部分是自己選擇了留下)。但人們很快發現,這些被統稱為『Akrid』的外星生物之所以能夠在低溫環境下生存,是因為其體內都蘊藏著某種獨特的生物熱能。眼饞這種高效率的能量來源,NEVEC決重返E.D.N. III,然而卻發現他們現在不僅要面對當地生物的襲擊,那些留下來自生自滅被稱為『雪賊』的人,由於過去遭到的背叛如今也選擇和公司勢不兩立。為了爭奪熱能,公司、雪賊和Akrid形成了三方不死不休的局面,在星球上展開了曠日持久的廝殺。熱能除了是故事裡的核心設定之外,本身也是游戲系統上的一個關鍵。由於其它能源在E.D.N. III的極端環境下無法有效利用,因此《失落的星球》里大部分電子與機械設備都是用熱能驅動的。其中就包括各種各樣的外骨骼機甲(VS),以及能夠快速修復人體損傷的可攜式生命維持裝置(喘氣回血)。玩家在前兩作游戲中駕駛VS、穿戴重型盔甲,恢復體力或是單純在低溫環境下行動都會不斷消耗熱能,需要及時不斷搜索或是搶奪敵人的熱能來維持。由於高難度下熱能消耗極快,除了受傷用於恢復的儲備有限之外,也要考慮探索的得失利弊。算是本作資源管理環節的一個最大的樂趣所在。和同樣作為Xbox 360早期花旦游戲的《戰爭機器》相比,本作口碑、銷量和傳播性都要差上一截。雖然技術表現來講本作確實略遜一籌,但它的動作系統要比前者好很多(也不算意外)。游戲設計語言和2005年之後大范圍流行起來的掩體打槍相比,屬於少有的反主流代表之一。首先游戲作為TPS卻可以跳 —— 對於當時這個類型來講就比較罕見了。這也讓場景可以有著相對更立體的結構,敵我之間的站位與走動也因此變得很頻繁。其次游戲還擁有一條爪鉤,能夠在大部分牆面上進行蹬橋跳,或是懸掛在天花板上。加上它也是個跑跳狀態下射擊不會影響後坐力的游戲,進一步提升了玩家在場景里移動的靈活性。當然這畢竟是採用第三人稱,而且游戲在動能數值方面調整得比較保守。加上人物跑動轉身、跳躍和落地時都有相當程度的硬直,因此也別想著做出什麼太超級系的機動打槍行為。主要還是把掩體的作用降低到了最小,逼著大家隨時暴露在火力網里躲子彈。與良好的動作指導形成對比,就是射出去的部分拉胯得讓人扶額。射擊手感不咋地,打擊精確度也很差,尤其是人類敵人的建模彈著點大概只分上下兩段。射怪物時的反饋類似擠壓撒尿牛丸,射人直接慘烈到如同添木樁切面,前者至少看著爽快後者單純如同舌尖上的交流電。大概只比《生化危機6》抱著棕櫚樹摩擦臉部好那麼一點。總而言之游戲評價中規中矩,但一部分人相當喜歡,賣得也還不錯。作為一個次世代首發期原創IP算是交了個合格成績,續作自然也是板上釘釘。原班人馬,但腦子被偷換了《失落的星球2》在初代發售3年後的2010上市,以繼承了前作大部分基礎框架的形式延續,採用改進後的MT Framework2.0引擎打造。游戲仍然以極端環境、駕駛機甲與怪獸搏鬥為主要特色。連製作團隊人員都差不多原汁原味。游戲設計了流行的玩家個性自定義。完成任務後獲得點數獎勵,可以用於「開箱」抽肢體表情、職業稱號、技能和武器等等。本作中,在關卡里可以拾取的單兵武器,是根據玩家自行在菜單里配置的,比較詭異說實話。此外槍械建模很偷懶,同一種類不同性能的槍械都只是換個貼圖顏色了事。不過整體來說,2代在內容和素材方面,增量幅度都屬於相當厚道的。游戲的故事發生在前作結局多年之後,講述了脫離冰河時期的E.D.N.III上的故事。游戲不再採用固定式主角 —— 甚至在整個劇情里都沒有任何「露臉」的人物,玩家所扮演的也是不同勢力的無名士兵。為了強調環境的變化,這次每一章的主題也都故意選擇在截然不同的場景里展開。比如第一章玩家扮演雇傭團在熱帶雨林與Akrid作戰,對於習慣了前作漫天冰雪的玩家來說還算挺新鮮。而在後續章節里也分別出現了工業城市、沙海疾行的列車等等各具特色的場景,也是本作環境素材大幅增加的佐證。關於敘事方面,我個人還挺喜歡這一作的嘗試。由於去掉了中心人物這個常用手法,因此在總共6大章節里我們都是以無名氏的身份由小見大的。玩家將會通過不同視角了解到事件真相,了解到每個勢力在劇情中的作用,最後集合星球上所有勢力一同面對危機。後期章節劇情漸入佳境(包括關卡內容也是如此)。雖然已經臨近結尾,但仍然出現了深海、宇宙真空等改變游戲體驗的環境。可以看出在製作方面2代確實比較有誠意,不少僅出現一次的內容仍然用心去製作了專屬的操作與動畫。初代奠定了兩種規格的武器 —— 單兵與VS用槍械。前者就是射擊游戲常見的步槍霰彈槍,而後者則是裝備在VS上的加特林、對戰車用霰彈或是大機率鐳射炮之類的武器。比較有特色的是,玩家實際上可以將這些VS武器拆下來扛著走。雖然沒法像單兵武器那樣邊跑跳邊打,但也能提供人類與載具狀態下同等的火力。此外Capcom格外強化了爆炸的視覺效果,扛著比你人還大隻的火箭炮射出個小型蘑菇雲,算是兩作游戲最誘人的地方了。到了2代VS武器數量大幅增加,引擎也進一步強化了爆炸場面。尤其是雙方都乘坐裝有爆炸系武器的VS戰,炸得滿屏動態模糊啥都看不清的體驗還挺難得一見。沒人能拒絕駕駛高達發射16聯裝彈道飛彈轟炸敵陣地的魅力。而操作列車炮對著《沙丘》客串來的沙蟲嘴裡來一炮的快感也是絕無僅有的。游戲也提供了「肉身拆高達」的玩法。爪鉤除了允許玩家懸掛建築物或牆面之外,其實也能附著在包括VS機體與Akrid身上,進行零距離炮擊輸出。而且成功施展了這種攻擊後,角色還會做一個帥氣的後空翻脫離,是明知道其實很容易挨打實用性也不高仍然要堅持使用的技巧。不過,現在看這個動作,難免不會讓人懷疑跟《怪物獵人 世界:冰原》里的軟化飛爪有什麼穿越時空的聯動關系。單純從紙面數據上看的話,《失落的星球2》理應是一款比前作更加優秀的游戲。它是直接在前作基礎上打磨的,內容不減還加了大量新東西 —— 更多怪物和敵人種類,武器和VS數量也翻倍,還加入了完善的多人合作與PVP在線功能。就連劇情都選擇了一個還挺新鮮,敘事雖不算高明但比較獨特的視角。然而很不幸,《失落的星球2》完全被搞砸了。Capcom在構建游戲整體、將每一塊製作好的內容填充進關卡的工作中,犯下了難以修復的致命性錯誤。這個游戲實際體驗枯燥到一種讓人嘆為觀止,難以相信居然是一群富有經驗的開發者所為。如果你還記得這個世代的「大勢」,應該就還記得那時候只要跟槍有關的游戲,十之八九都免不了受到某種美利堅反恐精神的影響。游戲內容以線性流程、腳本演出和多人對戰為主流,現代戰術與掩體射擊成為了必修課。Capcom愣是沒整明白為什麼跑到距離地球三千五百萬光年之外還得照顧美國人民的時尚潮流。精神分裂了。明明哪都看著不錯,但我到底玩到了沒有?文藝作品裡對現代戰爭、尤其是特種作戰都喜歡描寫出其專業高效的戰術理念。這里頭著重體現在作戰部隊每次出擊之前,都是目標明確直搗黃龍 —— 反映到游戲里往往就是省略探索過程、沒有循序漸進,上來就告訴你要開什麼機關、搶什麼東西殺那個目標。《COD>這類經驗老道的作品,即便動作系統方面沒有多少深度,但由於節奏輕松明快因此玩起來也不會有什麼不妥。而且現代FPS很注重的一個環節,就是會在看似千篇一律的任務里加入劇情點綴。它們往往會在一個很明確,看起來走過去就能完成的關卡里加入大量對話,以及各種突發、強制性的演出 —— 比如各種姿勢的平地摔,戰友過來攙扶平地摔的你,或是敵人過來嘲笑平地摔的你等等。可能聽上去有點詭異,但事實如此。這些內容確實對於在流程中缺乏探索與變數、機制與玩法相對被簡化的現代FPS來說是不可或缺的關鍵。對於增加玩家賦予關卡的期待值與情緒起伏,確確實實起到了相當重要的調節作用。而《失落的星球2》問題就在於Capcom真的就把開機關、搶東西和殺目標作為幾乎所有關卡的內容了。雖然前作的流程設計也談不上高明,但它至少節奏感比較平衡。探索未知、求生收集、遭遇戰斗並獲取實質性勝利等動作游戲關卡基本需求都還處在及格線水平。而在本作中的6個章節幾十個小關卡,基本上你都是開始 - 走到某個點...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期12

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史12、超量召喚系統實裝 大師規則2施行 【前言】 2011年3月的改訂給當時環境中頂級Meta的各大牌組都造成了不小的影響。特別是【旋風黑羽】的衰退影響最大,從這也可以看出,至當時為止【旋風黑羽】的存在已經成為環境的頂樑柱了。 在欠缺最大勢力的狀態下環境繼續發展著,而在同一個月,遊戲王OCG實裝了新規則。 【大師規則2的概要】 2011年3月19日,從這天起廢止了至當時為止的標准規則「大師規則」,取而代之的是新的規則——「大師規則2」。這個規則一直適用到2014年3月,同時商品名稱「遊戲王5D』s」也被「遊戲王ZEXAL」所繼承。 不過規制其實沒有什麼太大的變更,基本可以看做和上一個規則是相同的。最大的區別當然是超量召喚的實裝,但除此以外的變更說是只有一個「起動效果的規則變更」也不為過。 ·起動效果的規則變更 流氓優先權喪失 有這麼一張卡叫做「流氓傭兵部隊」。 這張卡擁有通過解放自身來除去1隻怪獸的起動效果,聞名於遊戲王前半期。不過這里的重點並不是這張卡的強度,只是想用一隻擁有起動效果的怪獸作為例子。 比如,按照把「流氓傭兵部隊」從手牌召喚→發動起動效果這個順序來考慮。 至當時為止的規則,如果採取以上行動的話,在「流氓傭兵部隊」召喚後當前回合玩家立刻就會獲得優先權。因此,即便是對手蓋放了「月之書」也沒有使用的時機,所以擁有起動效果的怪獸使用起來的手感更像是擁有召喚誘發效果的怪獸。(※很多玩家都認為,即便是對優先權不太了解的人也應該至少弄清這個規則) 「將場上表側表示的1隻怪獸變成里側守備表示。」 也就是說,這次的規則變更簡單來說就是把上述關於優先權的規則完全消除了,相當於給所有擁有起動效果的怪獸都進行了一次效果調整。 當然了,這個規則變更所造成的影響肯定不會小,如「混沌巫師」「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」等實戰級怪獸的使用手感都會遭到劣化。特別是「混沌巫師」失去了 「只要不吃反擊陷阱基本肯定能進行除去」的優勢、很難不踩後場蓋卡就使用其效果了。 混沌巫師「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 另一方面,隨著這次的規則變更,「月之書」等無發動條件卡、以及以「奈落的落穴」為首的各種召喚反應系陷阱卡都得到了強化,對付上述幾種怪獸都十分有效。實際上不知是不是為這次規則變動做准備,在之前的限制改訂中就把「月之書」規制強化成了限制卡,而在此之後「月之書」的採用率得到了爆炸式的提高。 「對方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞並除外。」 【超量召喚 「4星的怪獸有2隻……」概念】 雖然起動效果的規則修改對OCG環境產生了絕大的影響,但人們最關心的還是超量召喚系統。 超量召喚是一種比同調召喚還要特殊一點的規則,並且存在一些例外處理,不過大致上可以總結為「以同樣等級的怪獸作為素材進行特殊召喚」。也就是大家常說的「4星怪獸有2隻……(要來了!游馬!)」,在如今的OCG環境中算是一種主流召喚法。 這種召喚法與需要調整怪獸的同調召喚不同,不需要採取專用構築也能夠使用。有些牌組甚至可以完全不進行更改、直接採用超量怪獸,某種意義上這個系統比同調召喚更影響平衡。 ·當初比較老實的超量怪獸 全體都是不起眼性能 話雖如此,但與其易用性相反,卡牌強度都設計的有些保守,完全沒有出現同調召喚剛剛實裝時所引起的那種混亂情況。 但對於那些經歷過同調時代的玩家來說這些卡牌的性能過於低下,反而有種逆向強度調整失誤的感覺。實際上,在2011年這個時間點能出現在環境最前線的只有「No.39 希望皇 霍普」、「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」等少數超量怪獸,所以在大多數情況下,與其進行超量召喚還不如直接用素材進行攻擊。 「4星怪獸×2。自己或對手怪獸進行攻擊宣言時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那隻怪獸的攻擊無效。這張卡在沒有超量素材的狀態下被選為攻擊對象時,這張卡破壞。」 寶石騎士·珍珠「4星怪獸×2」 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 當然了,對擁有「創造之代行者 維納斯」的【代行天使】等牌組來說,超量召喚系統可幫大忙了。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 其中以「血之代償」與【齒輪】為基礎盤的【血代齒輪】的躍進最為驚人,在當時的選拔賽中,【血代齒輪】的衍生型【科技屬血代齒輪】就斬獲了1個代表名額。它無疑是2011年環境把超量召喚系統發揮的最淋漓盡致的牌組,也以此實現了自己的躍進。 「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」 也就是說,當時的超量召喚「乍一看很不起眼,但只要能夠靈活運用起來就是一個強力的武器」,可謂是平衡性十分理想的召喚法,與略有縮減的卡牌實力相反對Meta環境產生了極大影響。雖然沒有同調召喚全盛期時那種大規模席捲環境的現象,但是它卻在水面下悄悄地開始支配環境。 【總結】 以上就是關於大師規則2的概要。 基礎部分和大師規則相差無幾,不過關於起動效果的規則變更、以及超量召喚系統的實裝,都給OCG環境帶來了顛覆常識般的改變。但遊戲平衡也因此迎來了嶄新的高度,遊戲王OCG作為卡牌遊戲來說再次向前發展了一大步。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:該開始復習賊阿魯動畫了 P站id:17765249 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-12)來源:動漫之家

氮元素的激增使馬尾藻形成了歷史上危害最大的藻華

研究表明,由於來自陸地徑流、大氣輸入以及可能的其他自然來源(如固氮)的環境氮供應的相對大量增加,令磷作為限制性營養物的作用正在加強。1983-1989年和最近的2010-2019年期間,研究人員在北大西洋盆地的各種研究項目和巡航中共收集了488個馬尾藻組織樣本。 包括在佛羅里達群島下游的Looe Key珊瑚礁附近的季節性采樣(1983年和1984年)和在佛羅里達群島、灣流(邁阿密、查爾斯頓和恐懼角)和中美洲貝里斯附近的更廣泛的地理采樣(1986和1987)。大洋性站點包括北部、中部和南部的馬尾藻海。 組織氮的最高百分比發生在受富含氮的陸地徑流影響的沿海水域,而較低的C:N和C:P比率發生在冬季和春季河流排放高峰期間。N:P比率的總體范圍為4.7至99.2,佛羅里達灣西部的平均值最高(89.4),其次是墨西哥灣和加勒比海的地點。在加勒比海東部的聖托馬斯(20.9)和巴貝多(13.0)觀察到最低的N:P比率。 由於氮氧化物(NOx)的人為排放,氮氧化物的沉積率比工業化前時期高出約五倍,主要是由於能源生產和生物質燃燒。自20世紀80年代以來,合成肥料氮的生產增加了9倍,而磷酸鹽的生產增加了3倍,導致全球N:P比率增加。值得注意的是,85%的合成氮肥是自1985年以來產生的,那是1983年在Looe Key開始進行馬尾藻基線采樣後不久。 新形成的大大西洋馬尾藻帶可以得到來自各種來源的氮和磷輸入的支持,包括來自剛果河、亞馬遜河和密西西比河的排放、非洲海岸的上升流、垂直混合、赤道上升流、撒哈拉塵埃的大氣沉積,以及非洲中部和南部植被的生物質燃燒。 長期的衛星數據、數值粒子追蹤模型和實地測量表明,自2011年以來,大大西洋馬尾藻帶每年都會出現,從非洲西海岸延伸到墨西哥灣,長達8850公里,在2018年7月達到高峰。 考慮到大大西洋馬尾藻帶對非洲、加勒比海、墨西哥灣和南佛羅里達州的沿海社區產生的負面影響,迫切需要更多的研究,以更好地為社會決策提供關於緩解和適應馬尾藻水華的各種陸地、海洋和大氣驅動因素的信息。 在早期不太嚴重的階段,從德克薩斯州海灘清除馬尾藻的費用估計為每年290萬美元,僅佛羅里達州的邁阿密·戴德縣估計最近的清除費用為每年4500萬美元。而到了2018年全加勒比地區的清理工作花費了1.2億美元,這還不包括旅遊業損失帶來的收入減少。馬尾藻擱淺還影響了海洋生物,並導致腐爛過程中的呼吸問題和其他人類健康問題,如糞便細菌增加。 "人類活動已經大大改變了全球碳、氮和磷的循環,氮的輸入現在被認為是'高風險',超過了安全的地球邊界,"研究人員Lapointe說。"根據科學研究,至少自20世紀50年代以來,人口增長和土地使用的變化增加了氮污染和河口和沿海水域的退化。盡管一些沿海流域的氮負荷有所下降,但與歷史值相比,許多河流的N:P比率仍然偏高。大西洋盆地的主要河流的N:P比值有上升的趨勢,這與我們現在在馬尾藻中看到的N:P比值的上升是平行的。"來源:cnBeta

《愛死機》第二季第八集《溺水的巨人》與歷史的幽靈

《愛,死亡和機器人 第二季》第八集《溺水的巨人》改編自J.G.巴拉德的科幻小說《The Drowned Giant》,原文點擊這里。這是本季最受好評的一集,引發了觀眾各式各樣的解讀。有人評論說「巨人」是「奇觀」,是「上古生物」,是「外星來客」,並且用卡夫卡的《變形記》和梅爾維爾的《白鯨》做一種視覺上的類比。事實上,這樣粗淺的比較還是沒有點明「巨人」在影片中的具體含義。還有觀眾認為「巨人」指的是「舊日的輝煌」、「消逝的文明」、「被解構的神聖信仰」等等,「巨人」作為一個含義豐富的能指,在本片中確實指向了某種古典主義的美學,但這樣含糊的說法仍舊無助於我們進一步理解這個故事的內涵。因此,在這里我就斗膽過度解讀一下,嘗試在「巨人」圖式與「歷史」之間建立一種意指關系。一. 作為神話的「巨人」vs.作為歷史的「巨人」巨人是舊時代的末裔,文本里提的希臘雕塑、荷馬史詩,指向的都是古典的神話秩序。較之於《變形記》等作品中對於「新物種的闖入打破了現有秩序」的呈現,這部短片最大的不同是人們並不對巨人的存在感到疑惑和恐懼。鎮上的人之所以毫不恐懼地接受,正是因為它並非無端降臨的奇觀,而是一個原本就存在於觀念中的理型(ideal type)——「他那雄壯的荷馬式身形,正如溺水的阿爾戈英雄,或《奧德賽》里的英雄一樣」、「我被深深吸引的原因,一部分肯定要歸結於他巨大的體型,但最令我著迷的是他絕對存在這個事實。」當然,其中凸顯的西方中心主義色彩不言而喻——為什麼理想的人類圖式是以白人形象出現的呢?不過如果我們姑且放下這種後殖民主義式的成見,或許會對本片產生更深的理解。在前康德時代,尤其是以洛克和休謨為代表的經驗論中,人們普遍認為客觀對象是先於觀念存在的。康德反叛了這種認識,結合柏拉圖的理型論,提出觀念是先於經驗存在的。當對象符合觀念時,我們才得以認識它,正如片中的「我」從未見過阿爾戈英雄,卻知道巨人吻合古典英雄形象,並被他「絕對存在」的事實震撼。那麼,這種先驗的觀念是從哪裡來的呢?不同的人給出了不同的解讀——舊文明,舊信仰,古代的制度和古典的文化……一言以蔽之,這種觀念從歷史中來——如果要進一步去追根溯源的話,是從「前歷史」中來。在這里,「前歷史」指的主要是一種存在於傳說或神話中的歷史敘事。在研究神話和歷史的關系時,人類學家列維·施特勞斯曾提出過這樣的疑問:「神話終止於何處?而歷史又從何處開始?」在結構主義視角的幫助下,施特勞斯意識到:施特勞斯發現,一個特定群體所使用的神話結構通常是固定的,但其中帶有解釋性和想像性的元素具有無限多的組合方式,這些元素常常取材於歷史,並與歷史形成了某種互文。從這個意義上來看,在影片所設定的世界觀中,關於「巨人」的觀念未必只存在於一套靜態的神話里。巨人這個形象可能是人們的一種想像性建構,也可能取源於歷史,甚至本就是歷史的一部分。這里需要說明的是,當本文談及「歷史」的時候,並不是在談論一段過去的、消亡的和不再重現的時間片段,而是在談論德希達意義上的歷史,即一個在時間進程中流變的、不斷在當下觀念中被重構和復現的幽靈。二. 溺亡的巨人之為歷史的幽靈在德希達的解構理論中,歷史並不僅僅是教科書上看到的那套宏大敘事,而是一個幽靈,反復以碎片化的觀念的形式,有意識或無意識地被運用在一個共同的文化語境裡。例如,一個當代的知識分子,無論是否是馬克思主義者或共產主義者,都會不可避免地受到馬克思思想的影響。即使隨著蘇聯的解體,馬克思主義早已被無數次宣告死亡,其觀念、精神或幽靈卻無處不在場——以一種現象上看似不在場的方式在場。巨人所代表的歷史亦是如此。影片以「巨人的死亡」而非「巨人的出現」開頭,講述了巨人的屍體消失的整個過程——這是一個歷時性的過程。其中完整的巨人形象並非像《變形記》里的甲蟲或梅爾維爾的白鯨那樣一成不變貫穿作品始終,這再次強調了本片的重點並不在於對一個奇觀的簡單呈現,而是在講述「在歷史與未來之間的這段充滿張力的時間里,究竟發生過什麼」。故事中,巨人的皮膚被腐蝕、身體被肢解,到了最後,巨人完整的形象已經消失了,但他仍然以骨骼、關節、肌肉等形式在場。巨人的存在沒過多久就被遺忘了——雖然遺忘了,還是時不時有碎片映照在鎮上居民的生活里,這些碎片是圖像、側寫,是對巨人出現過的記錄,正是它們使巨人得以以一種幽靈般的形態循環復現。但是,巨人的全貌已然消泯,想再度認識歷史只能靠盲人摸象。其中有兩個比較有意思的象徵,一個是骨頭,一個是被展覽的陰莖。這也是本片標題三個圖標中的後兩個。陰莖的含義在精神分析學派的反復討論中早已被大家熟知。菲勒斯(即勃起的男性生殖器的圖騰)作為一套象徵秩序,代表了習俗、機構、法律、道德、規范、實踐、儀式、傳統等等文化社會和語言領域的事物。而巨人的陰莖無疑代表了歷史和過去的舊秩序。這套秩序已經過時,因此被後人放在櫥窗里展覽,恰如今天的各類歷史博物館里,文物喪失了其功能性,而被降維成為觀看的對象——或曰,一種景觀。有意思的是文本里強調的「被誤認為是鯨魚的陰莖」,說明歷史的存在已經被誤讀甚至遺忘,替換為一套新的神話——鯨魚本身也是一個常見的母題,在很多語境中跟舊約里的利維坦有一定的親緣關系。這套神話是無意的誤讀,還是有意地用於服務某種意識形態(比如為了某種集體主義的目的而改寫歷史)呢?我們不得而知。在這里,與很多觀眾的理解可能不同,「巨人」和「鯨魚」並不是同義轉喻的關系。從敘事上可以得知,「鯨魚」是對「巨人」作為真實歷史的遮蔽。「鯨魚說」與「巨人說」看似相差無幾,都是在對菲勒斯的來歷進行溯源,其背後所代表的歷史敘事卻全然不同。在《約伯記》中,利維坦是被風暴之神阿達德擊敗的原始怪物。對應到更加世俗化的形象「鯨魚」上,所代表的也是一個入侵的「他者」形象,是應當被正義者屠殺的。「巨人」則不同。「巨人」在影片裡是以最完美的人類英雄形象現身的,它所勾連的恰恰就是正義本身。將英雄的陰莖放在馬戲團的獵奇博物館里展覽——我們似乎可以從旁白平靜的敘述中讀出一絲反諷,但更多的是對新舊秩序交替的感嘆。在舊秩序中,巨人的現身無疑是一種神跡,是對神話的印證,但當人們步入新的時代、投身於新的秩序之中(比如科學主義、資本主義等),巨人則被降格為一種奇觀,人們短暫的目光停留並不會讓現有的秩序顛覆。無論是「英雄」還是「他者」,都在歷史的流動中變得不值一提。另一個與歷史有關的象徵是骨頭。影片中,巨人的骨骼成為了記憶的表徵。更准確地說,骨骼圖像所承載著的是人們對歷史的集體記憶。在與弟子斯蒂格勒的對談中,德希達提到,「為幽靈所縈繞的就是記憶起那種我們在當下之中從未經歷過的東西,記憶起那種本質上絕不會具有在場形式的東西。」意思是說,我們的感覺和認識是有限的,我們無法通過自己有限的感覺,穿透過去與現在的絕對隔膜,來捕捉那個業已逝去的過去。因此,我們需要一種用於記憶的技術來擔任過去和現在的中介。在古代,這種技術被神秘化,通過神祇的力量讓讓我們穿透過去,使歷史的幽靈顯現。從這個層面上來說,神話也是這樣一種中介:神話的目的並不在於對過去進行准確描述,而是提供一個承載記憶的框架——即施特勞斯所說的「閉鎖的系統」——作為基礎,來面對當下現實。在現代,神話被圖像這種看似更加客觀的記憶技術取代。圖像作為一種媒介,不僅擔負著儲存記憶的功能,也在重構著我們的記憶。一方面,當我們觀看圖像時,與圖像相關聯的歷史會自動向我們敞開;另一方面,我們的記憶也會依據圖像進行想像性的再生——用德勒茲的話來說,我們面對過去的任何時刻,都是基於主體在此時此刻的重建。回到影片中。在影片快結束時候,旁白提到:這句話印證了時間的作用讓記憶最終顯現,而圖像也在對記憶進行更加鮮明的一次重構。「我」身處歷史之中時,親歷、觀看和感受到的記憶反而是無力的、有限的,是夾雜著個人情緒和觀感的。時過境遷之後,當我看到巨人的骨頭時,過去的記憶逐漸浮現,與當下的所見結合重構,「我」才更加清晰地看清其宏偉形態。那些承載著記憶的骨骼遺落在城鎮的各個角落,被展示、懸掛,但又不像陰莖那樣以一種奇觀的樣貌被凝望。它們隨時等待著被看到,通過「看」的儀式,向歷史敞開,開啟通向過去記憶的可能。最終,歷史成為了過去,而這些骨頭將「我」對巨人的記憶,從其幽靈般的命運中解放出來。三. 彌賽亞降臨與剩餘的時間前面兩部分介紹了「巨人」是如何從前歷史中來、其死亡又是如何成為歷史本身的。在這一部分,我嘗試把巨人放在一個已有的神話系統之中,來對這個故事進行更進一步的解讀。前文提到,影片中的「我」自述說,最令人著迷的不是巨人龐大的體格,而是他「絕對存在」這個事實。這一表述讓人很容易聯想到,巨人的現身是某種帶有神秘學色彩的秩序在現實中的映照,即一次神跡。我姑且把它帶入到猶太教的世界觀中,引入在西方思想界被廣為探討的「彌賽亞時間」這一概念。在猶太教中,彌賽亞是受上帝指派的救世主。猶太教中的一個神秘教派,以保羅書為基礎發展成為基督教,並主張耶穌就是彌賽亞,但猶太教信徒並不認同這一說法。在猶太教的時間觀里,彌賽亞的到來是一個兼具救贖性與滅世性的時刻,他降臨的那一刻即是時間的終結。因此,本雅明把馬克思主義闡釋為一種世俗的彌賽亞主義,認為馬克思所描繪的「無階級社會」具有同樣的「普遍救贖」性,以及對資本主義秩序的毀滅作用。誠然,這里的「彌賽亞時刻」是一種比喻,泛指一切隨時降臨的救贖/毀滅的時刻。德希達在更加世俗化的層面上討論這一概念,強調的不是「救世主」,而是「他者的來臨」這一運動過程:「另一個絕對的不可預知、具有獨特性且代表正義的到來者即將到來。」在這個即將來臨卻尚未到來的時間里,每一個時刻都向一種新的可能性開放,向歷史的幽靈開放,也向不具實名的他者開放。影片中,巨人的出現為「我」敲響了這樣一記警鍾,即當下的生活並不是永續的,它有可能隨時面臨著秩序的瓦解。巨人不僅僅是一具屍體,更是一句救世主的號召,是關於變革的彌賽亞式的承諾。因此,影片中的「我」為巨人屍體所遭受的折磨感到痛心,並反復強調,「無論如何,巨人對我來說仍然活著」,甚至「比我身邊的很多人都要有活力」、「在我眼裡,巨人還活著。我經常夢到他復活。一個巨物大步穿過小鎮的街道,在他返回海洋之前,收集自己的各塊碎片」。「我」時刻期待著巨人的復活,期待著彌賽亞的降臨,一如愛斯特拉岡和弗拉季米爾執著地等待著戈多的到來,卻不知其何時到來。德希達認為,彌賽亞降臨是一個「真正的事件」,而真正的事件屬於在場的歷史,以幽靈承諾的形式出現,不必再東躲西藏。所以,巨人要「大步穿過小鎮的街道,收集自己的各塊碎片」——幽靈消失的時刻,正是歷史終結的時刻。但是,直到影片的最後,巨人的復活都未曾到來。影片結束在歷史抵達終點之前剩餘的時間里。義大利哲學家阿甘本將這段剩餘的時間稱為「彌賽亞時間」,它既不是終點也不是未來,而是從當下(「現在」,the present)走到終點的時間。在這段時間里,彌賽亞並非「終將到來」,而是「隨時都會到來」——不是「未來的某個時刻」,而是「現在隨時發生」。這種「隨時發生」為生活在彌賽亞時間中的人帶來了緊迫感和可收縮的張力,使得他們積極地捕捉時間,准備迎接彌賽亞的隨時到來。而其他人——比如影片中或冷漠或獵奇的旁觀者——則依然周而復始地被困在均質化的線性時間中,滿足地過著一種機械的生活。那樣的生活令「我」感到厭倦。在望著巨人疲憊無助的面龐時,「我」忽然意識到,為何要逃離那種線性的時間,為何非如此不可——「我們有限的人生註定被困在那螺旋狀的漩渦之中。」參考文獻:《當神話變成了歷史》,【法】克洛德·列維-施特勞斯,楊德睿譯。《馬克思的幽靈》,【法】雅克·德希達,何一譯。《寧芙》,【意】吉奧喬·阿甘本,藍江譯。《剩餘的時間》,【意】吉奧喬·阿甘本,吳冠軍譯。來源:機核

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期11

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史11、限制改訂2011年3月 【旋風黑羽】束手就擒之日 【前言】 以「科技屬 突擊兵」為首的【科技屬】怪獸參戰後,其出差組合逐漸流行起來。雖然最初的階段還只能活在【植物同調】等強力組合的陰影下,但最終憑借【科技屬代行天使】席捲了整個Meta環境。 這次世代的出差組合讓環境有了些許動搖之時,3月份的制限改訂又引發了更大的變動。 【限制改訂 2011年3月1日】 2011年3月1日,遊戲王OCG進行了第29次限制改訂。 3張新禁卡: 5張新限制卡: 9張新准限制卡: 7張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動數量共24張,其中13張為規制強化、11張為規制緩和,雖然優先了規制強化、不過整體還是比較平衡。 另外,這次改訂看上去在限制卡和准限制卡之間交互頻繁,其實除了一部分例外、整體的調整力度還是比較平緩的。 ·對御用守護者的規制 「御用守護者(調整前)」被指定成了禁卡。 這張凶惡同調怪獸自2008年出現以來,在環境的最前線活躍了3年之久,導致在它的現役時代出現了「攻擊力2800以下的大型怪獸沒有安全感」的價值觀。並且在當時所有的6星同調卡中,這張卡的實力也是出類拔萃的,因此擠占了其他眾多6星同調卡的生存空間。 在這完全看不到改善希望的狀態下,終於把它指定成了禁卡。在這之後這張卡再也沒有出過獄,最終因效果調整迎來了完全消失的結局。(※但在調整後卻釋放成了無限制) 從這以後,「大地之騎士 蓋亞騎士」以及其他6星同調終於有了一些採用餘地, 6星同調業界也終於在這同調召喚實裝了3年之際迎來了一線光明。 ·對【旋風黑羽】的規制 作為對當時頂級牌組【旋風黑羽】的規制,將「黑羽-月影之卡魯特」規制強化成了限制卡、「神鳥攻擊」規制強化成了准限制卡。 它們都是【旋風黑羽】中必加3張的重要卡牌,這兩張卡同時被規制對【旋風黑羽】來說還是相當的肉疼。這次的規制與上一次改訂(2010年9月)中「黑旋風」的限制卡化形成了雙重打擊,終於讓【旋風黑羽】跌落神壇。 不過這個瞬間【旋風黑羽】還未完全從Meta環境中消失,而是成功苟延殘喘在環境的一角。這是因為在這個時期【旋風黑羽】已經切換成了大量搭載妨害卡的【MetaBEAT】型牌組,所以只是單純地降低了牌組整體實力、還算不上是致命傷。 但至今為止這個牌組都是「施加壓力的一方」,但現在無奈只能成為抗壓一方,所以隨著時間的流逝也就逐漸失去了玩家群體、縮小了自己的勢力范圍。 ·【墓地黑羽】的意外復權 與【旋風黑羽】的失勢相反,【墓地黑羽】意外的開始實現復權。 【墓地黑羽】可以不受「黑羽-月影之卡魯特」被限制的影響,而且與其相性良好的「卡片炮擊士」也被緩和成了准限制,可以說它的復權是一個必然結果。 另外,隨著此後蓋卡環境的到來,「神鳥攻擊」比以前更容易進行2換3了,再加上【墓地黑羽】擁有可以採用「魔之卡組破壞病毒」這一獨有的優勢,使它在環境中處在了一個相對優勢的位置。 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 無論如何,【墓地黑羽】都是因這次的改訂而浮上到了上位環境,雖然在牌組實力面有些許不足、但作為繼戰能力很強的【MetaBEAT】系代表性牌組來說還是很出名的。 ·對【六武眾】的規制 與【旋風黑羽】相同,當時的頂級牌組代表之一【六武眾】也遭到了規制,把「六武之門」一口氣從無限制指定成了限制卡。 這張卡本身強度就很高,還能和「真六武眾-輝斬」等【真六武眾】怪獸形成拔群的相乘效果,不客氣地說,這張卡的存在明顯會使遊戲失衡。「六武之門」參與的Loop一旦成立,瞬間就能以超高的幾率達成1回殺,導致全體環境不得不對【六武眾】的1回殺採取相應對策,而做不到這點的牌組難免會被淘汰。 如此一看,OCG環境的不健全性不言而喻,其結果就是【六武眾】在崛起僅僅三個半月後就痛失最大的核心卡。 但原本【六武眾】就是一個以「真六武眾-紫炎」為主軸、擁有強大控場能力的牌組,所以即便是失去了「六武之門」其勢頭也並沒有減弱。雖然多少遭到了一些削弱,但以當時的基準來看,這個牌組還是維持著頂級水平,並在此之後依舊在環境中處於統治地位。 ·對【星骸獅花】的規制 雖然力度不及上面2個牌組,但【星骸獅花】依然遭到了一些規制:「獅子花」被指定成限制卡、「星骸龍」被指定成准限制卡。 【星骸獅花】的是以【同調士】系、並且是其中的【速攻獅花】牌組為基盤優化、構築而成的牌組,它憑借其純粹的牌組實力以及與Meta相關的各種功能,在當時的同調牌組界內發展成了一大勢力。再加上原本「獅子花」和「星骸龍」都能算是強力單卡,所以這次改訂可以看出官方是想在針對【星骸獅花】的同時對全體同調召喚牌組施加壓力。 但這個時期的規制對【星骸獅花】以外的其他同調牌組都沒能造成什麼太大的影響,所以大概真的只是稍微施下壓看看反應而已。 這也是因為「獅子花」雖然是【植物同調】組合中不可或缺的一份子,但由於它可以被「孤火花」拉出場,所以就算只加1張也足夠發揮功效了。 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 另一方面,「星骸龍」卻隨著【廢品二重身】的流行、將自己的職責漸漸讓給了「廢品同調士」,所以它被指定成准限制這件事也沒有傷害到誰。當然,這張卡本身還是會在同調牌組中作為強力單卡來使用,但也的確算不上是一個牌組的支柱了。 無論如何,在3月後的環境中同調牌組的勢頭並沒有明顯減弱,基本和前期環境沒什麼變化。 ·對【代行天使】的規制 為了針對前一年末期出現的新勢力【代行天使】,把「歐尼斯特」指定成了限制卡、把「大天使克里斯提亞」指定成了准限制卡。 雖然這兩張卡與這個主題沒有直接關聯,但它們都是當時【代行天使】必加卡,並且在多數情況下都會投入復數張。特別是「歐尼斯特」幾乎僅憑一己之力就支撐起了【代行天使】整個的戰鬥面,其強烈的抑制效果讓對手即便是面對下級怪獸也不敢輕易進行攻擊。 另外,不僅在【代行天使】、這張卡在【光道】等牌組中也常年被使用,所以最後在作出了這種嚴厲的決定。 不過從整體來看這個牌組並沒有遭受什麼明顯損失,反而因為對手的減少很快就加入了主流牌組行列。 ·一部分強力單卡的規制與緩和 以「大寒波」的禁卡化為首,對一些在環境中過於生猛的強力單卡進行了規制強化。 「大寒波」自2007年誕生以來,常年對Meta環境產生著影響。在2009年9月的改訂中被指定成限制卡後,這種情況也沒有改變,反倒隨著卡池的擴大其凶惡性更上了一層樓。 並且這張卡的危險性明顯會隨著時間的流失而逐漸增加,這次的禁卡化也說明了官方覺得不能在這樣放任下去了。當然,從那以後至今為止這張卡都一直保持在禁卡的位置沒有動搖,在此可以斷言,這張卡今後若不進行效果調整肯定無法復歸現役。 其他方面像是「月之書」「神之警告」等在前期環境拔高使用率的卡也遭到了規制。特殊「月之書」在大師規則2生效後會隨著起動效果規則的變更而出現一些可以預期的問題,所以這次規制也算是搶先一步進行處理吧。 與此相反,也有一些強力單卡得到了規制緩和,其中最值得說道的就是「卡片炮擊士」回歸准限制。 這張卡在當時的環境一直都是【星骸獅花】等同調牌組的必加卡,在這個時間點竟然會被規制緩和,著實是讓人沒想到。再考慮到【墓地黑羽】也因這次改訂而實現了躍進,可以說這次的改訂和以往的「將使用率低下的卡牌進行緩和」的做法不太相同。 同樣的,因能夠針對【旋風黑羽】而備受好評的「削魂的死靈」被緩和成了准限制卡、以及「混沌巫師」也得到了進一步規制緩和,不難看出當時的官方對將過去卡牌復歸現役持積極態度。 ·對1回殺以及Loop系卡牌的規制與緩和 另外還對經常被惡用在先攻1回殺COMBO中的「質量加速器」進行了禁卡化處理。 這張卡原本是在2010年3月~2010年9月的【青蛙加速器】中一躍成名的1回殺配件,在「交換蛙」被禁後也經常被惡用在【精神腦魔1回殺】【六武眾加速器】等牌組中。當然,這些牌組其實也並沒有在比賽中引發什麼大的問題,但先攻1回殺本身就是一個嚴重的問題,官方也是避免會對今後的遊戲產生影響,所以才決定把它禁止使用吧。 不過在另一方面,過去流行過的1回殺配卡「超載融合」「巨大化」得到了規制緩和,也算是環境變化的結果吧。 這些都是過去在【未來超載】【迪米斯鏟土蟲】以及【科學怪人1回殺】中的核心卡,經過了數年的封印終於得到了緩和。雖然主要原因是這個時期它們周圍的配卡基本都被規制、所以很難在比賽中再掀風浪,但同時也揭示了當時的環境已經高速化到能夠容忍這些卡牌的存在了。 同樣的,在過去【青蛙】LoopCOMBO中經常被惡用的「冰結界的虎王 雪虎」也被完全釋放成為了無限制卡。但這張卡被緩和後很快就被惡用在和「繼承之印」相關的LoopCOMBO中,再次成為了問題兒童。(※結果於2011年9月再次回到了准限制的位置) 「自己墓地中存在3張同名怪獸卡時可以發動。選擇其中1隻怪獸在自己場上特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」 【總結】 以上就是2011年3月改訂的大致情況。 「御用守護者(調整前)」的禁卡化、2年間一直屬於主流牌組的【旋風黑羽】的衰退等等,這次改訂對環境造成的影響可謂是巨大。除此之外,對雖然身為新勢力但擾亂了環境的【六武眾】的迅速對應、再加上對各種強力單卡的規制強化,可以看出官方對遊戲平衡調整方面的決心。 實際上,這次改訂後遊戲王的環境又來到了罕見的群雄割據時代,所以可以算是一次不錯的限制改訂吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:未來組。瑪德,看到「戦爭は終わりました(戰爭結束了)」這幾個字直接哭了。 P站id:17773746 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-11)來源:動漫之家

《惡靈古堡:村莊》:一次人類恐懼歷史景觀考究

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 「全息玫瑰碎片HologramRose」:一個寫作團體,由一些玩家和游戲作者共同成立。我們希望一起做一些硬核又有趣的事兒。在瘋狂的宇宙里,希望有片刻能打動你——每一位旅行者。#兩個故事斯多葛派哲學家愛比克泰德(Epictetus)曾對同行的一位旅客說:「你害怕這場風暴,就像你必須吞下所有的海水;但是,我親愛的先生,只要一夸脫水就足以將你淹沒。」人所獨有的形而上恐懼,在世界上任何地方都不可能被緩和。唯有絕望地祈求神明,而神明也永遠報以絕望的空寂回響。一天晚上,五歲的瑞貝卡被外出參加舞會的父母託付給了外婆照顧。外婆為了哄她早點兒睡 覺,就給她講了一個關於睡眠天使的故事。外婆繪聲繪色地講道:「在小孩子閉上眼睛之後,這位美麗善良的天使就會降臨在床前,守護睡夢中的孩子不受傷害。」瑞貝卡在此之前,從來沒有聽過天使的故事,也從來沒有想像過午夜時分潛藏的危險。從此以後,瑞貝卡連著幾個晚上無法入眠——因為美麗善良的天使,她第一次學會了恐懼。#印象/恐懼 恐懼,總讓人聯想到行走於一片黑暗之中。黑暗,像是午夜時分,渡鴉在雨中伸展開來的羽毛。漆黑是雨的顏色。行走的人,只有你自己,以及偉大的岑寂。一切包裹著你的,你都無從知曉——或許是白雪皚皚的鄉村小徑、山巔城堡里冗長的雕花走廊;或許是地下室里昏昏欲睡的囚犯、廢棄工廠中亘久運轉的巨大機械。甚至,你其實是在海底深處,陽光永遠照射不到的石灰岩穴。你屏住呼吸,心跳聲像是人骨敲擊在獸皮上。——即便如此,你還是無法停下來。你必須朝前走去。漆黑的濃霧伺機而動,沾染在你的手臂和臉頰上,一點點地浸入你的血液、靈魂和記憶。——在無窮無盡的暗影背後,一株淡紫色的迷迭香在悄悄生長,馥郁芬芳好似深淵里的救贖燈塔。#恐懼的景觀什麼是恐懼的景觀?因而兒童的童話、成人的傳奇、宇宙迷思,以及哲學體系,都是人類的心智構造的庇護所,人們可以在其中棲息,至少可以暫時避開經驗和懷疑的圍困。與此相似,物質風景,像房屋、田野和城市也都包含混亂。每所住宅都是一個小城堡,建造來保護它的居住者對抗混亂;它是人類脆弱性的一個持久的提示……地球上每個人造的邊界,像樹籬、城牆或電網,都是一種嘗試,想要將敵對力量阻攔在外。邊界之所以無處不在,就是因為威脅無處不在:鄰居家的惡狗,穿著泥濘不堪鞋子的陌生人、瘋子、外國軍隊、疾病、野狼、暴風雨等等。整個人類漫長的記憶與經驗,鐫刻在你我的基因片段里。每次心生畏懼的瞬間,背後也許都有一整個淒涼又絕望的人類死亡史。黑夜、閃電、熊熊大火、幽暗的森林、深邃的溝壑——神秘緘默的大自然是美麗又致命的;蛇、蟾蜍、觸手、患病的肢體、右手的六根手指——異己的生物和反常的存在永遠令我們不安;五芒星與山羊首、壓低帽檐的黑衣人、午夜時分的鏡子、囈語與瘋狂跳舞的人——社會與歷史賦予了它們神性或魔性,並成為我們的記憶……我們的恐懼漫無邊際、亘古至今,但並非空穴來風,它附著在一個個景觀與意象之中,成為令人戰栗的警示、成為花紋駁雜的歷史紀念、亦成為照亮人類幽暗自我的光束。若想喚起人類共同的恐懼,就必須塑造恐懼的景觀。而這正是《生化危機8:村莊》最精彩的部分之一:廣闊、豐富、生動又極具縱深感的場景塑造與細節刻畫。卡普空創造了一個無垠的恐怖世界,一場精妙絕倫的恐懼盛筵——邀約的賓客皆以戰栗之舞步,應和死亡之序曲;一座恐懼的主題公園——無常自然的恐懼、詭異生物的恐懼、死亡儀式與神秘宗教、恐怖的人心與靈魂、冷漠的現代性、窒息、幻覺、肢解與墜落……你的恐懼、所有人的恐懼皆被寧靜地安置於這個東歐邊陲、白雪皚皚的村莊之中。根據筆者的游戲體驗,《生化危機8:村莊》的場景和世界大致可以分為如下迥然相異的五部分:幽暗瑰麗的中世紀城堡、陰森詭異的人偶別墅、動盪破碎的水域港口、狹窄重復的機械工廠——四處場景以類箱庭式的設計,各自平行獨立為四個主要關卡,且其中的景觀和風格亦大相逕庭,各具特色。最後一個,也是最廣闊的場景,即是連綴四個箱庭世界的寂靜(卻不平靜)村莊。接下來我們試著逐一介紹各個場景的風格以及背後其代表的恐懼景觀、恐懼原型。村莊游戲伊始,伊森在機緣巧合之下被拋入一個陌生的村莊,一切由此開始。從官方的建築概念美術中,得以確認村莊的房屋為典型的東歐中世紀平房,兼以立陶宛、克羅埃西亞等國家的風格。游戲中的貨幣為「Lei」,正是羅馬尼亞的官方貨幣羅馬尼亞列伊(Lei romacircnesc),可以確認該村莊正是位於羅馬尼亞的東部邊陲。灰暗的遠山與城堡的剪影,在地平線上混作一團。黝黑的枝幹沉默地佇立在小徑交錯的花園。皚皚白雪覆蓋在屋頂與道路之上,混雜著褐色的泥漿與暗紅色的血跡,顫抖的步履散亂其間,不知所終的腳印像一串密碼。吱呀一聲,推開木屋半掩著的門——你聽到遠處有枝幹斷裂的聲響。在火爐上冒著熱氣的餐食、一片狼藉的房間、牆壁上的油畫和相片——一切剛剛發生、一切將要發生……你咽了咽唾沫,站在保險箱前,目光穿過大開的窗子,看到印在院子裡的一串數字,你打開褐色木箱之際,一個詭異的生物猛然從窗外躍入,震落了樹枝上的厚厚積雪……寂靜、空曠、阡陌相交的雪漫村莊,於房屋角落時時刻刻伺機而動的狼人。墳墓、佛龕、燭焰、紀念碑與教堂高聳入雲的尖塔,渲染著神秘、莊嚴又令人畏懼的宗教氣氛,生命與死亡,土地與神靈縈繞在土地之上,鐫刻於村民的心間,像遠山終年不化的積雪。這就是游戲中玩家初見的場景,其中包含的元素和意象與本作羅馬尼亞村莊的設定十分契合,暗含許多歷史和文化符號。首先,是狼人。在伊森身後成群結隊、窮追不舍的怪物在游戲中被稱為「狼人」,這個意象雖然已經藉由各類型文化作品在世界范圍廣為流傳,但追根溯源其最經典的原型大約就在東歐的羅馬尼亞。「即便一個心地純潔的人,一個不忘在夜間祈禱的人,也難免在烏頭草盛開的月圓之夜變身為狼。」 這句羅馬尼亞諺語暗示了狼人的起源:正常人在異常外界刺激下的轉變。早在1414年,匈牙利國王西吉斯蒙德於大公會議上,與教會一道正式承認了狼人的存在,從此狼人的傳說開始遍布整個歐洲,迫使羅馬教廷進行官方調查,東歐的塞維亞、匈牙利與羅馬尼亞等地區發現了數萬異常病例,關於原因的解釋也莫衷一是。但此後,有關狼人的驚悚傳說和深久恐懼從遙遠的十五世紀一直蔓延至今,在斯拉夫的土地之上。另一個,是山羊。在村民的床頭、廣場的中央、墳地的草叢深處——在這個世界的角角落落都有可能發現一隻木質的山羊,犄角蜷曲、前後搖擺。並且時常附有一則警告:擊碎山羊的人會受到聖母米蘭達的詛咒。這是一種帶有鮮明宗教意味和氣氛的設定。這個破敗又羸弱的失落村莊正是在其庇護下得以獲得片刻寧靜與安穩。不過他們信奉的神,聖母米蘭達從一開始就是一個謊言,其本人與教義的象徵:無處不在的山羊其實也已暗示了這一點。在廣義的基督教世界中,山羊正是不祥與邪惡的化身。其最早出現於14世紀晚期宗教裁判所對聖殿騎士團的審判中,其捏造了一個名為Baphomet的惡魔,背後的原型可能是基督教眼中的異教徒,伊斯蘭教領袖穆罕穆德。到了1854年,在一個名為Eliphas Levi的法國神秘學家的著作中,一副可怖的插圖形象描繪了Baphomet這一形象,並以「The Sabbatic Goat(安息日之羊)」為其命名。從此更多有關山羊的形象開始在世界流傳,其背後代表了人們對於惡魔、異教徒以及宗教審判的深重恐懼。當你踽踽獨行於村莊之中,唯有穿過宗教與神靈的迷霧,才可直抵真相之明朗山巔。城堡村莊的北部,沿著大路向上,穿過墓碑林立的墳地與靜穆的教堂,茫茫風雪間,一座高貴、瑰麗堂皇的城堡佇立在山腳下,等待著你。鐫刻著繁復花紋與古老圖章的鐵門徐徐打開,沿著血紅色的地毯拾階而上。金座雕花燭台亮起六支蠟燭,仿佛永遠不會燃盡般——牆壁上巨大的山羊首、油畫里雍容貴婦的側臉、缺了一隻眼睛的天使雕塑,皆籠罩在一片影影綽綽中。抬頭凝望高聳的塔樓,從圓形鐵窗散落進些許冷冷的月光,巨大的浮雕顯出淡淡的輪廓:農神薩圖爾努斯正在不顧一切地啃食自己的嬰孩。地板和牆壁在以某種節奏震動,腳步聲回盪在空曠的大廳。旋梯之下,一個巨大的身影逐漸籠罩一切:側戴著的寬沿禮帽、一襲蒼白的垂地禮服、血跡未乾的唇齒與利爪……她正朝你不疾不徐地走來,你體內新鮮血液的芬芳,令她著迷。她已經迫不及待了。這是蒂米特雷斯庫女士和她三個女兒的血色城堡。靜穆幽暗的哥德式城堡、葡萄酒香氣馥郁、神秘詭異的伯爵、暗紅色的地毯、注滿人血的水池……這樣的景觀正是再現了源自歐洲文藝復興時期的民間傳說和歷史故事,帶有古典式的恐懼元素,重新改寫了數個恐怖故事原型。最早的原型也許源於一位名叫伊莉莎白·巴托里的伯爵夫人,歷史中她出生於匈牙利的索博爾奇州,後來成為了王室成員。伯爵夫人住的塞伊特城堡建在一座丘陵頂上,位於喀爾巴阡山(Carpates)的匈牙利山區。最廣為人知的恐怖傳聞就是巴托里為了永葆年輕與美麗,需要每晚都沐浴在少女的血液中,在她的幽暗城堡中遍布流干血液的屍首。這一傳說最早出現於在1729年拉茲洛·圖洛奇的《悲慘歷史》里,成為東歐最廣為人知的民間恐怖故事之一。匈牙利女伯爵的嗜血故事逐漸成為了某種文化符號,催生了更多具象化的恐怖景觀與故事原型。到了十八世紀,從巴爾干半島和東歐斯拉夫人的民間傳說中誕生了如今廣為人知的吸血鬼形象。最早的故事文本來源於英國詩人拜倫的私人醫生約翰·威廉·波利多利(John William Polidori)1819年創作的小說《The Vampyre》,該書中的吸血鬼主角魯斯凡爵士(Lord Ruthven)以拜倫本人為原型,將吸血鬼從野蠻可怖的行屍走肉轉變為風度翩翩的神秘歐州貴族。而在1897年,愛爾蘭作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)創作的哥德式恐怖小說《德古拉(Dracula)》則將這恐怖景觀描繪到了極致。故事中的德古拉伯爵文雅、機敏、魅力十足,居住在高貴的古堡中,只在夜幕降臨時成為嗜血的惡魔。從遙遠的中世紀、到文藝復興時期的東歐,再到十九世紀的英格蘭——城堡這一箱庭式的場景承載了豐富的恐怖元素、悠久的人類恐懼歷史,並由此成功創造了屬於《生化危機8:村莊》的恐懼景觀。人偶從村莊祭壇向北,推開四翼嬰兒之門。折向西北,踏過密林掩映的羊腸小道,直到濃霧逐漸彌漫開來。一株巨樹映入眼簾,枝幹垂掛的屍體在風中搖曳。穿過大霧中的墓地以及湍急河流之上的吊索懸橋,走進霧靄中的房屋。一片空寂,沒有任何生活痕跡與煙火氣息。空空盪盪的抽屜、衣櫃與閣樓,仿佛是虛無本身的住所。但龐大的寂靜之中,你依然會感覺十分不適、十分詭異——你感覺有人在注視著你,目不轉睛地、注視著你。是無數雙眼睛、小孩子的、瞪大的、布滿血絲的眼睛,在暗處、就在你的身旁,注視著你。仿佛在憋著某種惡作劇後的壞笑,看著你一點點步入圈套。因為,這是一座人偶的工坊,似人卻非人的世界。它們立在轉彎的樓梯口、散落在餐桌之下、躺倒在狹長甬道的中間。當你邁步向前,朝地下室,亦即人偶製作的場所前進。破裂的肢體、毀壞的面容、堆疊成山的手指和眼球,在寂靜無聲中統治了整個房間。張大的嘴巴像是要吐露什麼秘密、發出怎樣的尖叫;布滿血絲的眼睛好像目睹了多麼殘忍的真相。你拆下木偶的眼球、手指和臂膀,打開一扇扇門,尋找人偶之家的主人。她懷里抱著破碎的新娘玩偶,藏在衣櫃里一邊笑、一邊發抖得像一片樹葉。這是小女孩貝內文托與死亡新娘安吉的人偶地下室。似人卻非人的物體或生物,總能讓人從內心深處產生戰栗、反感與恐懼。這種情感極其復雜又影響深遠,其中帶有某種焦慮、失卻的安全感、本能的抗拒與排斥,仿佛帶有對自我的懷疑。人偶、機器人與蠟像等景觀不同於一般的危險場景或凶險怪物,帶來的恐懼既廣闊龐大又細微深邃。英文中有一個詞,也許恰如其分地表達了這種情緒,也是玩家深陷貝內文托的地下室時內心感受的高明寫照:「Uncanny」,大致可以翻譯為古怪、恐惑、離奇或怪誕,這個詞常常被用來形容大衛·林奇的電影作品,這種「壓抑的復現」也經常成為了他作品中的一貫主旨。神秘、無法言說、離奇異常又令人畏懼,引發每個人內在的不安。關於這個詞,最早的著述來自西格蒙德·弗洛伊德的《Das Unheimliche》,英文譯名即為《The Uncanny》。最為大眾所熟知的,也是最關鍵的一個組合其實是:The Uncanny Valley,亦即恐怖谷(理論)。這個心理學理論也許從作用機制上解釋、闡述了這種恐懼景觀的來源與發生邏輯。該理論最早由Ernst Jentsch於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,在1970年被日本機器人專家森昌弘進行了完整論述。簡單闡述起來就是,當機器人與人類在外在形態上相似時,人類會產生一種正面的情感;但當這種相似程度逐漸提高,無限趨近於人但又無法完全像人時,人類對機器人的反應便會突然極為負面和反感、恐懼,猶如面對僵硬恐怖的行屍走肉;不過若相似程度繼續上升,人類的情感會回到正面,產生人類與人類之間的移情感。腹語師的玩偶、遺棄在閣樓上的芭比、陶瓷製成的嬰孩……以及貝內文托的人偶,這些景觀以同種心理機制喚起了每個玩家或觀眾內心的「Uncanny」,成為《生化危機8:村莊》中最令人懼怕的箱庭場景,恐怕沒有之一。水域從村莊祭壇往南,在巨型狼人的伏擊中存活下來。循著水聲一路向下,在青苔和粘稠的蟲卵之間以炮火取道,直到在狹窄的天幕間看到巨大的木質風車,破敗、年久失修的龐然大物在水面之上苟延殘喘。渾濁的水庫深不可測,從水底到岸上,墨綠色的怪異生物朝叢林蔓延,堵塞了所有的路口和道路。骯髒、腫脹、流淌著黏液的球形器官勾起生理的不適和惡心。破碎的紙條和失落的指示牌一遍遍告誡著路過的人遠離水面,警惕水下沉睡的怪物。斷肢和濃稠的血液訴說著剛剛發生的慘案。周圍持續不斷地響起水泡在深水升騰的聲音,像是巨物的呼吸。張著血盆大口的深水生物正在游弋著,循著血腥的味道,它將會很快找到你,將你拖入渾濁的深水中。這里是人魚莫羅的幽暗水域。人類對水的恐懼並不是彼此理解的。大河和海洋都曾是人類文明的搖籃。人們恐懼的根源在於自然宇宙秩序的無常。埃及人是幸運的,他們擁有極為可靠的自然環境:太陽依著可以預期的軌跡劃過天空,尼羅河拜下撒哈拉非洲多源頭之賜有規律地定期泛濫。給沿岸的土地帶來肥沃、充實的收成。尼羅河是仁慈的水域,是神對虔誠者的賞賜。第十一朝和第十二朝期間上埃及第十六州奧里克斯的帝王阿梅尼(Ameni)曾誇口說:「當飢荒之年到來,我犁耕奧里克斯州所有的田地,以保護土地上的子民存活。跟隨偉大的尼羅河,萬物豐收、欣欣向榮。」蘇美爾人的生活心態總是帶有濃重的悲觀色彩,他們不相信來世的存在,因為此生已經足夠艱難。這與美索不達米亞反復無常的自然秩序緊密相連:幼發拉底河和底格里斯河像是易怒的暴君,難以預料的大洪水時常覆沒蘇美爾人的村莊和農田。對水域和河流,他們總是懷著深深的敬畏和恐懼。一首歷史久遠的蘇美爾民謠曾這樣記載:「洪水滔滔兮無人可擋,搖天動地兮人心惶惶。駭人毛毯兮席捲四方,繁華全毀兮藤蔓盡荒。」現代人對水的恐懼,更多的則是對深水生物的恐懼。在這一點上,人類達成了某種共識。各個地域、各個歷史時期的人都有相似的恐懼記憶。尼斯湖水怪、雨林深處的食人鯊、掀翻巨輪的大王烏賊、溺水嬰孩化身的河童……這些形態各異的生物一起記錄了人類對於深水的各式恐懼經驗,成為了典型的恐懼景觀。現代人普遍承認自己有一種「深海恐懼症」,正是對此種情緒的佐證。人魚莫羅這一形象正是拼湊了大量深海生物的器官與體態特徵,猶如神話中記載的「河童」一般:有鳥的喙、青蛙的四肢、猴子的身體及烏龜的殼。傳說其弱點為頭頂的碟,只要誘騙河童彎身,讓他頭頂碟子裡裝的水流盡,他就會精力盡失。正像是與莫羅鏖戰時,對准其頭頂的弱點射擊一般。切記遠離水面。工廠從祭壇往西南前進,踏過覆蓋積雪的遺跡,循著橘色的火光朝石窟走去,潛入狼人的巢穴,在魔鬼的撕咬之下保全性命。攀援石台之間的木梯,在蒙絡搖綴,參差披拂間尋得通往據點的道路。拒絕與惡魔的交易,墜入機械轟鳴的深淵。蒸汽彌漫,無數個巨大的齒輪和履帶在無休無止地轉動,煤油和血腥的味道讓人頭暈目眩。長明的詭異紅光像是蟄伏著的巨獸的雙眸,監視著龐大工廠的運轉。無數具軀體懸掛在風車般的傳送機械上,像死魚塊般被運輸、貯存與處理,加工成可怖的造物。狹長、陰暗的工廠過道里,垂下的電線發出呲呲電流聲;密布的閥門和管道像是巨型蜘蛛結下的網,等待著自投羅網的獵物。百轉千回、重重疊疊的金屬樓梯與工作車間組成了機械工業迷宮。在一聲聲遙遠的低吼呻吟中,右手手臂接上電鑽的怪物正在吼叫著朝你一無所求地奔來。綠光、紅光、白光、黃光,織就了迷亂的網。行屍走肉般的冷漠麻木成為了工廠的氛圍。在機械與科技的腐蝕之下,所有人都不再像人,而是某種人型生物,連本能都被泯滅。人、機械、血液、機油、齒輪……一切都怪異地、無可挽回地混雜在一起。這是科學機械怪人海森伯格的死亡工廠。面頰上猶如補丁般的拼湊痕跡,手臂與電鑽、胸腔與燃油機、巨型扇葉與脖頸,人與機械以扭曲的姿態相連。這一箱庭場景中選用的景觀和意象調用了人類對於科技發展最初的不安與恐懼。以一種維多利亞時期蒸汽朋克式的詭異風格塑造了狹窄的工廠世界。那時,是工業革命在歐洲乃至全世界大獲全勝的時代,蒸汽機的轟鳴聲使神明與宗教煙消雲散,人們迷信科技和機械是一種萬能的魔法,執著地相信其背後是整個人類邁向良好生活的道路。但身處其中的偉大英國作家查爾斯·狄更斯覺察到了在日夜不休的工廠和巨大可怖的機械之間潛藏的風險和痛苦,他忠實記載了在工業革命的飛速發展中,底層人民生活在何等的深淵里。他在《雙城記》中寫道:而在同時期的另一位英國作家筆下,這種對科技與機械極速侵蝕人與生活的憂慮,被更生動形象地表達與描繪。在其1818年創作的長篇小說《弗蘭肯斯坦——現代普羅米修斯的故事》(又譯為《科學怪人》、《人造人》)中,她塑造了一個熱衷於生命起源之謎的生物學家,他以詭異陰暗的心理出沒於藏屍間中,熱衷收集屍體的不同部分,嘗試拼湊、創造出一個巨大的人體。這個八英尺高的科學怪物被賦予了同樣怪異的生命,成為了那一時期的人們對於科技恐懼的具象化景觀。在面對弗蘭肯斯坦的可怖造物時,人們開始反思狂熱的科技會將社會帶向何方、人類又會成為什麼模樣。天堂,或者深淵,一線之隔。《弗蘭肯斯坦》也成為了典型的恐懼景觀和意象,成為了19世紀人們共同記憶和焦慮的證據。它還為英語添加了一個新的單詞:Frankenstein,意指一個最終毀了它的創造者的東西。作為海森伯格這一悲劇人物的注腳,一個下定決心要殺死自己母親的反叛者,簡直一語成讖,恰如其分。#結在我們的時代與歷史中,永遠不只有光亮、潔白、一塵不染的故事值得被傳頌、銘記。到頭來,也許是那些幽暗、怪異、沾染人性污垢的故事最忠實、坦誠地記述了人性與世界的每一個角落與罅隙,正如恐懼是對勇氣的贊頌、死亡是對生命的珍視——正如偉大的拜倫勛爵說:「讓我們每個人都來寫個鬼怪故事吧。」 想想看,有時做共犯比告密者更好——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是游戲玩家,我們是「全息玫瑰碎片HologramRose」。 關注公眾號,加入我們——時間所剩無幾了。 來源:機核

《坦克世界》8級金幣車暴風坦克的歷史考證

1、查滌綸的輕坦之路1930年代到1950年代,法國的巴蒂尼奧勒·查滌綸公司為法軍設計了一系列的坦克裝甲車輛,在1930年,他們為法國軍隊開發了一種類似DP2的輕型坦克原型車。二戰結束後,他們又重新開始為法軍設計輕型坦克,1950年代,他們也應邀為軍方設計了諸如查滌綸12噸級輕坦,查滌綸25噸級輕坦等經典坦克。盡管不論是查滌綸12噸還是25噸坦克都沒有被軍方採納,但是它們的設計還是影響了不少後續的法國裝甲車連發展,比如查滌綸25噸級輕坦的設計就為後面AMX30計劃做了鋪墊。在過去了半個多世紀後,某家明斯克航天游戲公司(大霧)在破舊的檔案圖紙堆里找到了這些坦克資料,並將其納入《坦克世界》的世界觀中。雖然查滌綸12噸和25噸級輕坦是歷史中真實存在的裝甲車輛,但是8級金幣坦克暴風,很遺憾,它在外形上就已經被打上了「Fake」的標簽,因為暴風坦克是一個典型的用1950年代初的底盤,縫合一個1970年代炮塔的「究極接頭霸王」。2、明斯克的暴風之旅2019年9月份,這輛金幣坦克被第一次加入測試服中,當時它的名字還不是暴風而是所謂的「查滌綸1954型坦克」。經過後面幾次平衡性調整後,這輛車最終於2020年5月加入到游戲中,這時它的名字也從那個所謂的「1954型查滌綸」變成了「暴風坦克」暴風坦克的外形十分魔幻。首先它的炮塔來源於法國陸地武器工業集團(GIAT)生產的TS90型炮塔,這款炮塔本來是用於潘哈德公司的ERC90系輪式偵察車的,而且這款炮塔誕生於1970年代,所以這麼個1954年的查滌綸公司暴風坦克,是怎麼穿越時空抄襲了20年後的GIAT公司的設計……(熊貓撓頭.JPG)而暴風的底盤則是基於50年代初期,查滌綸公司的一個競標產品。而且,不論是暴風還是查滌綸1954型坦克,這個代號就很WG魔法,因為實際上1951年查滌綸項目的競標就結束了,軍方選擇了AMX13的設計,所以1954年的查滌綸公司提出這麼個設計方案完全是多此一舉,畫蛇添足。而某明斯克航天魔法工業部的造車壬們是這麼描述暴風坦克的:「查滌綸公司設計的一個坦克項目,配有雙人炮塔和巨大的105mm火炮,僅僅存在於藍圖中。」3、暴風「偷了」查狄倫12t的底盤通過模型就可以看出,暴風坦克的底盤很明顯來源於查狄倫12t輕型坦克,而查狄倫12t作為一款輕型坦克,卻使用了德三熱愛的「交錯式負重輪」設計。當然這也沒什麼,畢竟法國在二戰期間作為被占領國也吸收了德國的裝甲設計經驗,不僅查狄倫12t,就連重型坦克AMX50也是交錯式負重輪,查狄倫採用了4個外側負重輪,3個內側負重輪,兩副引導輪設計。雖然查狄倫是歷史中真實存在的,但也僅僅存在於藍圖之中。4、暴風穿越時空「偷了」個炮塔正如前文所敘,暴風所搭載的這門炮塔實際上是70年代的GIAT公司生產的TS90炮塔,1977年,TS90炮塔這種搭載兩人的90mm口徑炮塔才被生產出來,因此暴風這個所謂1954年的查狄倫改進坦克是絕對不可能用上這麼一個接近30年後的炮塔。這種炮塔滿載情況重約10噸,因此我對於12t底盤能否抗住這個頭還是持懷疑態度的。現實中的TS90型炮塔主要給潘哈德ERC輪式偵察車使用,此外還有雷諾VBC-90輪式偵察車, AMX-10P PAC90履帶式步兵戰車使用這種炮塔。而CN 90F4型主炮是它最常用的武器。而明斯克航天局為了發揚光大「便宜坦克圖紙,就瞎J8嗯造」的精神,更是為這個本來就不寬敞的TS90炮塔硬塞進去一個105mm口徑的雙發自動火炮。當然,這杆炮也是硬造出來的,現實中法軍從沒有考慮過105mm自動裝彈機火炮,而且帶有自動裝彈機的105mm炮塞入TS90的炮塔恐怕也只有明斯克星人能做得出來。5、總結記得上次老狼講述59-巴頓的時候談到過,WG可能是受到了那個「梅卡瓦巴頓驗證車」的影響,無獨有偶,這次的暴風坦克倒是與現實中印度的一款「國產」坦克極為相似。印度在上世紀80年代研發了一種輕型坦克,也就是將TS90型炮塔縫合在BMP戰車底盤上,雖然這個印度「自研坦克」有原型車誕生,但是後面印度軍方還是對此不了了之,僅存有一張照片記錄這輛奇怪的街頭霸王戰車這也很難不讓人想到暴風可能就是受了這張照片的影響。但不論怎麼的明斯克人肆無忌憚地創造歷史,虛空造車的行為還是讓人汗顏,不過好在最近主機版《坦克世界》已經加入了現代坦克,我想明斯克也明白自己生編硬造的魔幻車也不可能吸引多少玩家入坑,所以還是老老實實地想想怎麼往後做冷戰車、現代車才是正道。來源:機核

網易2021年Q1在線遊戲收入為150億人民幣 創歷史新高

據網易發布2021年第一季度財報顯示,網易淨收入人民幣205億元,其中在線遊戲服務淨收入達150億元,同比增長10.8% ​。雖然與2020年第一季度相比,增長率略有下降(14.1%),但這依舊創下了歷史新高。 手機遊戲收入同比增長15.3%,占在線遊戲總收入的72.8%,而PC遊戲收入則持平。《暗黑破壞神:不朽》有望在今年推出時做出巨大貢獻。之前在海內外爆火,受到關注的PC大逃殺遊戲《永劫無間》也將在今年推出。並且網易在今日宣布《逆水寒手遊》將於2021年8月開啟首次測試。 2021年第一季度,網易總淨收入人民幣205億元,同比增加20.2%。歸屬於公司股東的淨利潤為44億元,同比增加25.0%。非公認會計准則下,歸屬於公司股東的淨利潤為51億元。來源:遊俠網

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期10

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史10、【TG】(科技屬)全盛期到來 作為出差組合的流行 【前言】 (上音註:歷史9為總集篇,按照慣例跳過不翻譯) 2010年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第12個新年。過去的這個時代,以【永火】為代表的官方主題牌組得到了過於露骨的強化,現在看來更像是「第九期的預演」。 話雖如此,但是遊戲平衡並沒有想像的那麼差,縱觀整體環境其實還是比較健全的。 在這同調時代將要迎來的終結之時,5DS最後一個正式卡包中誕生了一系列強力新人。 【科技屬 突擊兵是強卡的時代】 2011年2月11日,正式卡包《EXTREME VICTORY》發售,誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4756種。 第七期出身的卡包無一例外都收錄了豐富的主題輔助卡。比如令【荒行六武眾】成立的「六武眾的隱居者」「紫炎的道場」等環境等級卡牌、讓【機巧】牌組達到實戰等級的「機巧小町 二二四」、在特定時期擔任【精神腦魔1回殺】基礎的「寡默的念力祭司」等各種【次元念動力】系列、傳說讓【蟲】系列強度翻三倍的「W星雲隕石」等等,很多經常聽到的著名卡牌都出自於此。 「對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。」 「名字帶有『六武眾』的怪獸每當被召喚·反轉召喚、都給這張卡放置1個武士道指示物。通過把這張卡送進墓地,將1隻等級在這張卡上武士道指示物數量以下、名字帶有『六武眾』或『紫炎』的效果怪獸在自己場上特殊召喚。」 「【機械族·調整】這張卡在攻擊可能的場合必須進行攻擊。場上表側表示存在的這張卡被選為攻擊對象時,改變這張卡的表示形式。只要這張卡在場上表側表示存在,在自己的主要階段時僅有一次,可以在通常召喚之外召喚1隻名字帶有『機巧』的怪獸。」 寡默的念力祭司「這張卡召喚·反轉召喚成功時變成守備表示。1回合1次,舍棄1張手牌進入墓地、選擇自己墓地中的1隻念動力族怪獸從遊戲中除外。這張卡從場上送去墓地時、選擇因這個效果除外的1隻怪獸特殊召喚。」 「場上里側表示存在的怪獸全部變為表側守備表示。這個UI和的結束階段時,自己場上表側表示存在的爬蟲類族·光屬性怪獸全部變為里側守備表示、並從牌組中抽出那個數量的卡。那之後,自己可以從牌組將1隻7星以上爬蟲類族·光屬性怪獸特殊召喚。」 但在這些卡中最值得關注的應該要數【科技屬】系列卡牌。 ·對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。場上存在的這張卡被破壞送入墓地的回合結束階段時、可以從自己的牌組將1隻「科技屬 突擊兵」以外名字帶有「科技屬」的怪獸加入手牌。 上面這張卡就是【科技屬】的核心之一「科技屬 突擊兵」當時的效果文本。這只調整怪獸與「電子龍」等怪獸相同擁有同樣的特殊召喚效果,單卡就可以輔助同調召喚,是一隻相當優秀的怪獸。 再加上,這張卡還內藏了一部分【科技屬】怪獸共通的「被破壞的回合結束階段會檢索後繼者」的效果,所以比其他調整怪獸來說更加難以被妨礙。 當然,由於也可以反過來用「科技屬 狼人」等怪獸的效果來檢索這張卡,使用手感也大大提高了。因此,這張卡不僅能夠作為同調輔助卡,還可以作為BEATDOWN的要員來使用,結果就是它的活躍舞台不僅局限在【科技屬】范圍內,也經常作為泛用同調組合出差去其他牌組。 科技屬 狼人「4星以下的怪獸特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。場上存在的這張卡被破壞送入墓地的回合結束階段時,可以從自己的牌組將1隻『科技屬 狼人』以外名字帶有『科技屬』的怪獸加入手牌。」 但是,這個時期正是「星骸龍」以及【植物同調】等強力出差組合的活躍期,所以【科技屬】的出差組合當時還並沒有特別出彩。 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 實際上在「成長的鱗莖」「獅子花」「孤火花」等強卡雲集的組合面前,【科技屬】的組合確實沒有什麼優勢。因此,這個組合在2011年3月~2011年9月都活在這些卡的陰影下,在比賽中的活躍表現也寥寥無幾。 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決斗中只能使用1次。」 獅子花「這張卡送進墓地時,在自己場上守備表示特殊召喚2隻『綿毛衍生物』(植物組·風·1星·攻/守 0)。此衍生物被特殊召喚的回合,不能作為牲祭召喚的祭品使用。」 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 話雖如此,但以第七期當時的基準來看「科技屬 突擊兵」的強度也是毋庸置疑的,所以隨著時間的流逝【科技屬】組合也被人們重新重視起來。 另外,隨著人們對【科技屬】評價的提高,與【科技屬】相性良好的牌組也相繼受到了好評,其中與【齒輪】組合而成的【科技屬齒輪】就是一個經典案例。能將各種齒輪變換成6星同調就已經很強力了,但更加與之契合的在於「用魔法·陷阱卡來充當怪獸的後盾」這一牌組理念。 ·【科技屬代行天使】的成立 元祖【白黑】系牌組 最順利乘上【科技屬】流行之風的,就是前一年末新出現的【代行天使】系列。 【代行天使】因可以同時活用同調與超量召喚這兩種體系,而被譽為【白黑】系牌組的開山之祖,但在2011年當時受限於卡池,展開路線不夠豐富,基本上每次想要擴充盤面必須要消耗一次召喚權。在召喚「創造之代行者 維納斯」的場合下又無法聯繫到同調召喚、而召喚「神秘之代行者 厄斯」的場合甚至聯系不到任何展開,只能傻站在場上。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 「這張卡召喚成功時,可以從自己牌組中將『神秘之代行者 厄斯』以外1隻名字帶有『代行者』的怪獸加入手牌。場上有『天空之聖域』表側表示存在的場合,可以改為將1隻『主宰者·許珀里翁』加入手牌。」 但在與「科技屬 突擊兵」配合的情況下,「創造之代行者 維納斯」可以進行5~9星的同調、「神秘之代行者 厄斯」可以進行Rank2的超量。低等級的調整這一特徵帶來了雙重好處,正是因為它的存在,【代行天使】才能在2011年9月以後的環境中升格為頂級Meta牌組。 當然,雖然不如「科技屬 突擊兵」,但【代行天使】和「科技屬 狼人」的相性也不錯。「創造之代行者 維納斯」的話可以讓「科技屬...

Steam《全面戰爭》系列開啟歷史性特惠:《全面戰爭三國》平史低134元

目前,Steam商城已經開啟了《全面戰爭》系列「歷史性特惠」活動,此次《全面戰爭》系列不少作品均有相當不錯的優惠折扣力度,以下為此次公開的優惠細節。 Steam商城頁面截圖: 優惠活動細節一覽: 《全面戰爭:三國》134元(-50%,平史低價); 《羅馬2:全面戰爭帝皇版》67元(-75%) 《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》60元(-66%,平史低) 《阿提拉:全面戰爭》50元(-75%) 《中世紀:全面戰爭》11元(-76%) 《幕府將軍:全面戰爭合集》11元(-76%) 《全面戰爭:幕府將軍2》33元(-75%) 《全面戰爭傳奇:侍之凋落》33元(-75%) 《拿破侖:全面戰爭終極版》28元(-75%) 《中世紀2:全面戰爭終極版》28元(-75%) 《帝國:全面戰爭終極版》28元(-75%) 目前,Steam商城已經開啟了《全面戰爭》系列「歷史性特惠」活動,優惠截止時間為2021年5月18日,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期08

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史08、科技屬 超圖書館員 限制以上禁止未滿的存在 【前言】 預組讓【代行天使】這一有力牌組得以成立,並瞬間作為有頭有臉的勢力馳名環境。其全盛期會在2011年到來,參戰當初只是一直維持在環境上位的位置。 年末集中引起的卡池變動讓人目不暇接,而馬上又將出現一名讓這一情況進一步加速的大型新人。 【超圖書館員 第七期最強級別的同調】 2010年12月13日,周刊少年JUMP附贈了1張新卡。遊戲王OCG全體卡池增加到了4648種。 在這里誕生的書籍同捆卡是一張叫做「科技屬 超圖書館員」的同調怪獸。 ·調整+調整以外的1隻怪獸以上。這張卡在場上表側表示存在、自己或對手同調召喚成功時,自己從牌組抓一張牌。 2400攻擊力是當時5星最高峰的打點,並且還擁有在自己或對方成功同調召喚成功時可以抽1張卡這種簡單粗暴的抽卡效果。同樣作為沒有束縛的5星同調比較有名的是「正義盟軍 災亡蟲」和「魔力人造人」等卡牌,但這張卡的強度明顯高於其他卡牌。 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 魔力人造人「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己結束階段時,回復自己場上表側表示存在的念動力族怪獸數量×600的生命值。」 只要站在場上就能讓所有同調怪獸都能附帶抽1張卡的功能,這讓以多次同調召喚為主的牌組獲得了一個擬似抽卡引擎。 不僅如此,如果有復數張此卡站場的話,手牌反而會增加,導致出現「越同調召喚越會恢復手牌資源」這一莫名其妙的狀況。也就是說,至當時為止被認為風險很大的全力展開行為從此以後可以積極進行了,不夸張的說,「科技屬 超圖書館員」憑借一己之力成功改寫了各個牌組的基礎理念。 實際在這張卡誕生後沒多久,就組建了採用了「二重身戰士」的【星骸獅花】牌組,並成為了將來【廢品二重身】成立的基礎,可以說是「科技屬 超圖書館員」的存在一直引領著2011年環境同調牌組的發展。 二重身戰士「自己墓地中存在的怪獸卡特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡作為同調召喚的素材送去墓地的場合,可以在自己場上攻擊表示特殊召喚2隻『二重身衍生物』(戰士族·暗·1星·攻/守400)。」 另外,可能容易被遺忘,「科技屬 超圖書館員」的抽卡效果還可以被對手的同調召喚觸發效果,也就是說它擁有既是同調牌組的夥伴、又是同調牌組的Meta這種稀有的性質。因此需要讓5星同調站場的情況下這張卡比「正義盟軍 災亡蟲」更有用,讓先出5星同調變的更有意義。(※話雖如此,但先出5星同調這件事本身並不是一個很好的選擇,所以如果可能的話還是盡量尋找其他展開方式,這點是不會變的) 並且這張卡還是暗屬性魔法師族怪獸,這個特性也不容小覷。 因為這樣一來不僅不會在戰鬥上輸給「災亡蟲」,而且可以把「災亡蟲」不能對付的「混沌巫師」戰鬥破壞,最後還能作為「奧金魔導師」的同調素材來使用。特別是最後一點尤為重要,先出場「科技屬 超圖書館員」,後同調召喚「方程式同調士」抽2張卡,然後把這兩張卡同調成「奧金魔導師」,這種展開說是【廢品二重身】的黃金展開路線也不為過。 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 奧金魔導師「調整+調整以外的魔法使族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,在這張卡上放置2個魔力計數器。這張卡的攻擊力上升這張卡上的魔力計數器數量x1000的數值。另外,可以取除自己場上存在的1個魔力計數器,來破壞對手場上的1張卡。」 另外,除了這種比較健全的使用方式外,還有配合「電子魚人-槍手」和「精神腦魔」等卡牌形成的無限Loop組合,足以說明其作為COMBO配卡的危險性之高。正常使用的話算強力卡牌,惡用起來就會成為Loop要員,這張卡在雙重意義上都遠超當時的平均水平,不愧是敢在宣傳語中寫「究極的王牌」的卡。(上音註:據遊戲王日文wiki記載,當時在事前宣傳這張卡的JUMP中寫著「出現了!究極的王牌」字樣。) 電子魚人-槍手「【魚族·調整】自己場上有3星以下水屬性怪獸表側表示存在的場合,可以舍棄1張手牌來發動。將墓地中存在的這張卡在自己場上特殊召喚。這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是水屬性怪獸。」 精神腦魔「【念動力族·調整】支付800生命值、解放自己場上的1隻念動力族怪獸才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下的念動力族怪獸在自己的場上表側攻擊表示特殊召喚。」 無論如何,從那以後「科技屬 超圖書館員」幾乎成為了所有同調牌組的必選項之一,是自「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」「御用守護者(調整前)」以來又一崩壞同調怪。 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 御用守護者(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地時,可以將那隻怪獸在自己場上表側表示特殊召喚。」 ·在【廢品二重身】中的活躍 流類的好夥伴 能夠最大限度活用「科技屬 超圖書館員」的牌組,就是前面稍微提到過的【廢品二重身】。 【廢品二重身】是以「廢品同調士」與「二重身戰士」這2張卡為同調召喚核心的同調牌組之一,囊括了【速攻獅花】和【星骸獅花】這兩種類型,並根據這兩種類型還分成了【速攻廢二】和【星骸廢二】,便於區分,但也有不少玩家取這兩種構築的折中方案,難以與其他相似類型牌組進行明確的區分。 當然,以前的【植物同調】組合也繼續搭載在這個牌組里,真可謂是2010年環境的同調牌組集大成。 這【廢品二重身】最大的特徵既強點在於特化了「先出場5星同調然後在進行同調展開」玩法。 具體例子有如下幾種情況: ①:用「廢品同調士」復活其他調整怪獸,然後從手牌特殊召喚「二重身戰士」。 ②:用「廢品同調士」復活「二重身戰士」,然後特殊組召喚「速攻同調士」或「成長的鱗莖」等調整怪獸。 ③:用「廢品同調士」復活「二重身戰士」,用「活死人的呼聲」或「限制蘇生」來復活其他調整怪獸(又或者反過來)。 ④:用「獅子花」特殊召喚出衍生物,再以墓地的「獅子花」為COST復活「孢子」,然後通常召喚其他調整怪獸。 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決斗中只能使用1次。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決斗中只能使用1次。」 無論哪種情況都可以先召喚「科技屬 超圖書館員」再進行進一步的同調召喚,因此這些可以在減輕卡牌資源消耗的同時進行盤面展開。穩定進入這種展開模式就是【廢品二重身】的主要牌組理念之一,也就是研究如何才能更好地運用「科技屬 超圖書館員」。 另外,這張卡在將來還成為了同調召喚「流天類星龍」的基礎,可見它對【廢品二重身】的重要度不可估量。 流天類星龍「同調調整怪獸1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚才能特殊召喚。這張卡在1次戰鬥階段中,可以進行召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量次數的攻擊。1回合1次,可以讓魔法·陷阱·怪獸效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以將1隻『流星龍』從額外牌組特殊召喚。」 ·於是限制卡化 也有禁卡化的傳聞 「科技屬 超圖書館員」如此活躍的結果就是,在2011年9月被指定成了限制卡。 上面所說的【廢品二重身】是在2011年3月後才開始流行的,考慮到這點,「科技屬 超圖書館員」的對應速度確實很快,光是這點就可以證明在當時的環境中「科技屬 超圖書館員」的威脅有多大。另外,與它相性尤為良好的「方程式同調士」也在同一時間被指定成了限制卡,相當於除了直接進行對應,還間接的給了它壓力。 但被規制後,這張卡的使用率依然居高不下,仍舊是額外牌組的必加卡之一。 因為只要不是非常特化同調召喚的牌組准備1張「科技屬...

歷史新低!德基水庫蓄水「僅剩2.77%」 「再降64cm就停水」中市急尋替代水源

旱象嚴峻,德基水庫的蓄水率於12日跌破3%,創歷史新低。台中市政府表示,將配合中央尋找替代水源,包括新建工地地下水、緊急抗旱水井、伏流水開發、海淡廠等等。5月底完工後,供水系統每天會新增27.8萬噸公共用水~ 近日雖然有幾波鋒面通過,中部有零星降雨,但旱象仍未緩解。大甲溪發電廠表示,德基水庫目前蓄水率為2.77%,水位1325.59公尺,目前進流量3cms,防水閘門已經關閉,停止放水。德基水庫原本週一關水,週三放水,但從本週開始調整放水閘門開關時間,改為週二關水,視蓄水情況決定放水時間,每週時間不定。 ▼因應旱象,市府各單位正積極尋找替代水源,包括新建工地地下水資源8.3萬噸、緊急抗旱井11.5萬噸、伏流水開發6.5萬噸和緊急海淡廠1.5萬噸等建置。這些工程預計於5月底全部完工,完成後供水系統每天可新增27.8萬噸公共用水,能大大減緩水庫的用水負擔。 經發局主秘倪世齡表示,因為德基水庫蓄水率跌破3%,希望未來用水量能再減少,讓台中地區供5停2限水措施不會更加嚴格~ 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

科學家發現非洲鑽石中隱藏著地球深處十多億年的歷史

鑽石有時被描述為來自地球深處的信使,科學家們仔細研究它們,但是這些信息往往很難讀懂。現在,一個團隊已經想出了一個辦法來解決兩個長期存在的難題:單個含流體的鑽石年齡,以及其母體材料的化學成分。 這項研究使他們能夠勾勒出10多億年前的地質事件,這不僅是鑽石研究的一個潛在突破,也是行星進化的一個潛在突破。寶石級的鑽石是幾乎純正的碳格子。這種元素的純度使它們具有光澤,但也意味著它們包含其年齡和起源信息很少。然而,一些低級別鑽石以微小液體袋形式隱藏著缺陷,這是晶體演變過程中更復雜流體的殘留物。通過分析這些液體,科學家現在找出了不同鑽石形成時間,以及它們周圍不斷變化的化學條件。 這項研究為一些真正大問題打開了一扇窗,甚至是一扇門,讓科學家第一次級可以得到這些流體的可靠年齡。這項研究本周發表在《自然通訊》雜志上。大多數鑽石被認為是在地表下約150至200公里處形成的,在大陸下面相對冷的岩石塊中。這個過程可能可以追溯到35億年前,並且可能持續到今天。偶爾,它們會被稱為金伯利岩的強大深層火山噴發帶上去。目前,已知最年輕的金伯利岩礦床有幾千萬年歷史。 該小組研究的10顆鑽石來自南非金伯利地區的德比爾斯公司所建立的礦場。這些看起來很髒的標本,其中含有固體或液體雜質,使它們失去了作為珠寶資格,但卻帶有潛在寶貴的化學信息。到目前為止,大多數研究人員都集中在固體內含物上,如微小的石榴石,以確定鑽石年齡。但是,固體內含物所顯示的年齡可能是有爭議的,因為內含物可能與鑽石本身在同一時間形成,也可能不是。另一方面,封裝的液體是真正的東西,是鑽石本身形成的東西。 科學家所做的是找到一種方法來確定流體年齡。他們通過測量放射性釷和鈾的痕跡,以及它們與氦-4的比率來做到這一點。科學家們還算出了靈活的小氦分子能夠從鑽石中泄漏出來的最大速度。事實證明,鑽石非常善於容納氦氣。該小組確定了鑽石形成的三個不同時期。這些時期都發生在獨立的岩體中,最終凝聚成今天的非洲。 最古老時期發生在26億年至7億年前。那時候流體包裹體顯示出一種獨特成分,是極其豐富的碳酸鹽礦物。這一時期也恰好是地表上巨大山脈的堆積期,這時候的鑽石顯然是由岩石碰撞和擠壓而形成。研究人員說,這些碰撞可能與下面富含碳酸鹽液體產生有關,盡管具體如何產生還不清楚。 下一個鑽石形成階段可能跨越了5.5億至3億年前的時間范圍,因為原非洲大陸繼續重新排列。在這個時候,液體內含物顯示,液體中含有大量的矽礦物質,表明地下條件發生了變化。這一時期也與另一個主要的造山事件相吻合。 最近的一個已知階段發生在1.3億年前和8500萬年前。同樣,流體組成發生了變化。現在,它含有大量含鈉和鉀的鹽類化合物。這表明,形成這些鑽石的碳不是直接來自地球深處,而是來自被俯沖作用拖到大陸塊下面的洋底。這種想法,即一些鑽石的碳可能是從地表回收的,曾經被認為是不可能的,但是科學家們最近的研究增加了它的可能性。 來源:cnBeta

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期07

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史07、【代行天使】 預組大幅強化的先驅 【前言】 得到了「六武之門」和【真六武眾】這兩個武器的【六武眾】實現了大幅躍進,並瞬間成為了環境屈指可數的頂級牌組之一。雖然在過去也不乏粉絲向牌組突然崛起的情況,但如此強烈的上修行為縱觀整體遊戲王歷史也是非常罕見的。 在這強力新勢力崛起的激變環境中,緊接著12月份再次出現了一名大型新人。 主宰者·許珀里翁 【代行天使】版暗武龍 2010年12月11日,預組《LOST SANCTUARY》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4647種。 自從突入第六期後,得到優待的預組中都出現了許多強力新卡。當然,再收錄的卡牌也十分豐富,不過最吸引人的還是新卡。 其中「主宰者·許珀里翁」的存在最為醒目。 ·這張卡可以通過將自己手牌·場上·墓地存在的1隻名字帶有「代行者」的怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,將1隻自己墓地中存在的天使族·光屬性怪獸除外,選擇場上存在的1張卡破壞。場上有「天空的聖域」表側表示存在的場合,這個效果1回合最多可以使用2次。 這是將【代行天使】的大名廣為傳播的天使族最強等級的王牌怪獸,可以說就是這張卡決定了此後預組優待的走向。這張卡身為最上級怪獸卻擁有可以從手牌特殊召喚的效果,並且可以通過除外墓地中的天使族·光屬性怪獸來進行萬能除去,看起來和「暗黑武裝龍」的設計有些像。 暗黑武裝龍「這張卡無法通常召喚。自己的墓地中存在3隻暗屬性怪獸的場合,這張卡才能特殊召喚。可以通過除外自己墓地中存在的1隻暗屬性怪獸,來破壞場上1張卡。」 在這個瞬間這張卡已經擁有了可以碾壓其他卡牌的實力,實際上「主宰者·許珀里翁」的強大在第七期當時的確超乎了規格。這張卡的特殊召喚姑且還是需要支付COST的,而且其除去效果還設置了次數限制,但反而因為需要支付COST而不必在意墓地的狀態。 因此,雖然這張卡看上去是調整過的暗武龍但並不能算是單純的下位互換,不如說這張卡在【代行天使】中能夠發揮出比「暗黑武裝龍」更強力的機能。實際上在12月內以「主宰者」為王牌的【代行天使】就接連取得成果,很快就出現在了Meta環境的一角。 ·代行者厄斯 【代行天使】的心臟 實現【代行天使】躍進的,是1張叫做「神秘之代行者 厄斯」的怪獸。 ·這張卡召喚成功時,可以從自己牌組中將「神秘之代行者 厄斯」以外1隻名字帶有「代行者」的怪獸加入手牌。場上有「天空之聖域」表側表示存在的場合,可以改為將1隻「主宰者·許珀里翁」加入手牌。 這是【代行者】預組的1張新卡,召喚成功時可以檢索1張同名卡以外的【代行者】。這張卡對【代行者】來說是翹首以盼的檢索要員以及重要的賺卡工具,並且它還是調整怪獸可以用於同調召喚。 可以說在很多情況下這張卡的重要性比「主宰者·許珀里翁」還要高,甚至有不少玩家認為正是這張卡的存在才讓【代行天使】牌組得以殺入上位環境。這也是因為「主宰者·許珀里翁」需要「神秘之代行者 厄斯」在背後支持,所以牌組的基幹只能由它勝任。(※2012年3月「神秘之代行者 厄斯」被指定成限制卡後,【代行天使】的勢頭就被大幅削減了) 要說它為數不多的弱點那就是攻擊力只有1000,看上去無法安心,但這也可以通過把它作為同調素材消耗掉,所以實際上還是沒有風險的。當然,從另一個角度來看,如果在無法作為同調素材或通過其他方式消耗掉的情況下召喚它的話就會導致風險的出現,但即便是考慮到這點,這也是一隻十分強力的賺卡怪。 另外,「歐尼斯特」也是包含【代行天使】系列在內所有【光屬性】系牌組強有力的夥伴,因此「神秘之代行者 厄斯」打點低的問題並沒有像其他類似卡那樣嚴重。而且這個時期「歐尼斯特」還是准限制卡,比較容易抓到,所以有時候甚至可以特意讓「神秘之代行者 厄斯」站場來打心理戰。 「在自己的主要階段時,可以將場上表側表示存在的這張卡返回手牌。另外,自己場上表側表示存在的光屬性怪獸在進行戰鬥的傷害步驟(傷害判定)時將這張卡送進墓地才能發動,直到結束階段時為止、那隻怪獸的攻擊力上升與之戰鬥的對手怪獸攻擊力部分的數值。」 這次預組出色的卡牌並不只有這兩張、具體來說是還有「天空的寶札」這張優秀抽濾。這時期預組的意圖很明顯,就是把牌組往上位環境中調整,實際上當時甚至有傳聞說,買3盒這個預組就能直接去參加比賽。 無論如何,的確是從這個時期為開始流行的【代行天使】,並使它成長為2011年最具代表性的一個牌組。 【全盛期是2011年環境 當初止步於Meta環境一角】 不過這【代行天使】也不是從一開始就順風順水。 理由不止一個,但最大的問題應該是「超量召喚還未實裝」吧。 【代行天使】最強大的地方還要數「創造之代行者 維納斯」的展開力。先支付1500生命值擺滿「神聖球體」、然後在進行Link召喚·超量召喚是基本中的基本展開,沒有這個流程就談不上什麼【代行天使】了。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 「被神聖光輝包裹的天使之魂。據說凡是見過其美麗姿態的人都能實現自己的願望。」 但是在2010年12月末,時間還處於同調時代,這個時期的【代行天使】缺乏最強大的武器。也就是說缺乏將鋪場的「神聖球體」單獨變換成有用資源的手段,如果不和「神秘之代行者 厄斯」以及「朱光之宣告者」等調整怪獸並用的話很難發揮出它的真正價值。(※因此,初期還試用過「馬骨的對價」) 「【天使族·調整】將這張卡和1隻天使族怪獸從手牌送進墓地才能發動。對手效果怪獸的效果發動無效並破壞。這個效果在對手回也可以發動。」 「將效果怪獸以外自己場上表側表示存在的1隻怪獸送進墓地才能發動。從自己的牌組抓2張牌。」 為了彌補這點,正常【代行天使】都標准搭載了「神之居城-瓦爾哈拉」,但僅憑這張卡還是難以填充超量怪獸的空缺。所以當時主流觀點認為維納斯展開都是為了「主宰者·許珀里翁」或「大天使克里斯提亞」做鋪墊、運氣好的話再進行同調召喚。 「自己場上不存在怪獸的場合,可以從手牌特殊召喚1隻天使族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 但在超量召喚導入後,【代行天使】的躍進就尤為引人注目,特別是與「硬邦邦岩鐵」的出色相性在玩家之間形成了一個巨大的話題。在【代行天使】中的活躍表現讓「硬邦邦岩鐵」的評價也隨之升高,這兩者形成了共贏關系。 「2星怪獸×2。場上表側表示存在的這張卡被破壞的場合,可以作為代替去除這張卡上的1個超量素材。只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上表側表示存在的怪獸的攻擊力·守備力上升這張卡的超量素材數x200。」 隨著時代的變遷,【代行天使】逐漸轉變成【TG代行天使】,並在2011年的世界大賽上,使用兩個種類的召喚法,力壓當時的頂級牌組【廢品二重身】和【六武眾】取得了冠軍。 ·將克里斯提亞變為准限制卡的元兇 【代行天使】的另一個強大之處,則是被加滿的「大天使克里斯提亞」。 ·自己墓地中存在的天使族怪獸只有4隻的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個效果特殊召喚成功時,將自己墓地中的1隻天使族怪獸加入手牌。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方不能將怪獸特殊召喚。這張卡從場上送去墓地的場合,不去墓地改為回到持有者牌組最上方。 這是一隻擁有單卡壓制盤面的強力特殊召喚Meta效果、以及就算是單單作為打手來運用也很強的【天使族】王牌怪獸。如此一來,這張卡與【代行天使】的契合度自不用提,甚至可以說只有【代行天使】才能將「大天使克里斯提亞」的實力最大限度的發揮出來。 具體來說就是,過去【天使族】系牌組很難進行的墓地調整、現在因為「主宰者」和「維納斯」的存在而變得簡單了,另外還可以利用「神之居城-瓦爾哈拉」進行直接展開。最不濟也可以當做「天空的寶札」「朱光之宣告者」的COST來使用,這個牌組簡直就是專門為「大天使克里斯提亞」准備的舞台。 當時的環境也讓「大天使克里斯提亞」的特殊召喚Meta能力大放光彩。因為2010年末~2011年3月正是完全體【六武眾】最具威脅的時代,所以這張卡也作為【六武眾】的對策而得到了一定的好評。 實際上【六武眾】這邊能夠觸碰到「大天使克里斯提亞」的手段寥寥無幾,除了「六武眾的先導」就只有「月之書」「黑洞」等個別卡牌了,讓「大天使一出場【六武眾】直接投降」的情況成為了可能。 六武眾的先導「自己場上表側表示存在這張卡以外名字帶『六武眾』的怪獸的場合才能發動。解放自己場上1隻名字帶『六武眾』的怪獸、破壞場上1隻怪獸。」 反觀當時的頂級Meta牌組【旋風黑羽】則有「神鳥攻擊」「黑羽-月影之卡魯特」、【星骸獅花】標准搭載了「雷破」作為對抗手段,這樣一來就很難僅憑「大天使克里斯提亞」來獲勝了。但作為拖延時間的手段來說已經十分優秀,時機把控的好就能迫使對方進行2換1。 再這樣的背景下,「大天使克里斯提亞」於2011年3月被指定成准限制卡,直到4年後的2015年4月都一直停留在這個位置。這次規制也從側面體現了當時「大天使克里斯提亞」在【代行天使】中的活躍。 【總結】 以上就是【代行天使】剛剛參戰時的相關話題。 對於現在來說,這個牌組是預組強化的先驅,而在2011年則是實現了一個大躍進。雖然這個牌組在當時處於逆風狀態,但依然挺進到了上位Meta牌組的位置。 在實裝超量召喚後,這個牌組迅速適應了新系統,成為了時代的寵兒。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:88181770 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-7)來源:動漫之家

探索彗星的熱歷史:觀察滑石粉覆蓋的被焚毀的世界

首次對一顆即將結束其活躍期的彗星的裸核進行的地面觀測顯示,該彗星核的直徑為800米,上面覆蓋著大顆粒的矽酸鹽,在地球上,大顆粒的矽酸鹽通常是以滑石粉的形式存在。這一發現為拼湊這顆彗星如何演變成目前的燒毀狀態的歷史提供了線索。 彗星核很難被觀察到,因為當它們進入內太陽系時,從地球上很容易觀察到它們,它們會加熱並釋放出氣體和塵埃,形成遮擋彗星核的彗星。當P/2016 BA14彗星(PANSTARRS)在2016年1月被發現時,它首先被誤認為是一顆小行星,但隨後的觀測發現了微弱的彗星活動。人們認為,在多次穿越內太陽系之後,這顆彗星已經燒掉了幾乎所有的冰,現在已經接近其彗星生命的終點。 2016年3月22日,這顆彗星在距離地球360萬公里范圍內經過,僅比月球遠9倍。來自日本國家天文台(NAOJ)和京都產業大學小山天文台的天文學家團隊利用這一獨特的機會,在彗星最接近地球前約30小時用斯巴魯望遠鏡對其進行觀測,從而成功地觀察到了彗星的核,並將彗星中的塵埃顆粒的干擾降到了最低。在此之前,彗星核的表面組成只被少數空間任務的 "原位"觀測所觀察到。 由於研究小組觀察到了熱紅外輻射,也就是非接觸式溫度計所使用的紅外區域,他們能夠找到證據,證明彗星核的直徑為800米,並且覆蓋著有機分子和大顆粒的矽酸鹽。這是第一次在彗星中發現滑石等水態矽酸鹽礦物。與各種礦物的實驗室測量結果比較,發現P/2016 BA14表面的水態矽酸鹽礦物在過去曾被加熱到超過約330攝氏度。由於P/2016 BA14的表面溫度在其目前的軌道上不可能達到高於約130攝氏度,因此該彗星在過去可能處於更接近太陽的軌道。 接下來的問題是,彗星是否從一開始就被滑石粉覆蓋,還是隨著時間的推移,隨著彗星的燃燒而發展?"這一結果為我們提供了研究彗星進化的寶貴線索。" 這項研究的主要作者Takafumi Ootsubo博士評論說,"我們相信,對彗星核的進一步觀察將使我們能夠了解更多關於彗星的進化。" 這項研究的目標P/2016 BA14是歐空局和日本宇宙航空研究開發機構正在進行的彗星探測任務,它是Comet Interceptor任務的潛在備份目標。來源:cnBeta

CAPCOM 20-21財年年度財報 所有利潤項目連續四季創歷史新高

CAPCOM今日(5月10日)公開20-21財年年度財報,該財年(2020年4月1日~2021年3月31日)銷售額953.08億日元同比增長16.8%,營業利潤345.96億日元同比增長51.6%。 主業務數字內容事業,積極推進的數字版銷售戰略取得成效之外,《怪物獵人 崛起》《惡靈古堡3 重製版》等大型新作與《怪物獵人世界 冰原》等舊作持續熱銷,對業績的提高起到了帶動作用。其結果,公司所有利潤項目連續四個財季創下歷史新高。 來源:電玩部落

因為交通堵塞而改變機器人題材歷史的黑鐵之城——《魔神Z》!

視頻版連結:大家好,我是《惡魔人》系列大坑還沒填完,又開了魔神系新坑的栗子頭,以後別叫栗子頭了,叫栗子坑得了,或者坑子頭……看過以前科普節目的朋友都知道,永井豪在60年代末-70年代初通過搞笑賣肉漫畫和恐怖劇情漫畫在業界站住了腳跟,更是成為了當時影響力最大的漫畫家之一。而就在連載《惡魔人》的同一時間,永井豪還通過一部作品引領業界開啟了機器人動畫的狂潮,那部作品就是《魔神Z》。今天我們就來詳細的講講《魔神Z》的起源故事。1972年的某一天,我們的永井豪老師在出門的路上遇到了交通大堵塞,給豪爺急的整個人心態都崩了。可就在這時,豪爺卻突發奇想:「如果給汽車加上雙腳,不就能無視堵車直接跨過去了嘛?!」恰巧旁邊又看到有一輛摩托車開進貨車的場面。豪爺靈機一動:「如果創作一個騎摩托車的人去操縱巨大機器人的形象豈不是帥爆了嗎!?」於是,心潮澎湃的永井豪回到工作室,立馬便畫出了幾張草稿,興奮地交給了自己的經紀人 ,也就是他的弟弟永井隆。豪爺非常喜歡手冢治蟲老師的《鐵臂阿童木》和橫山光輝老師的《鐵人28號》,兄弟倆也是從小就用黏土捏的機器人互相打架,玩情景游戲。可以說創作一部屬於自己的機器人作品,正是永井豪立志於漫畫家的契機與目標。豪爺一直對機器人題材充滿著熱情,覺得喜好相近的弟弟肯定會支持自己,爽快的接受自己的新設想。可在當時,由於《鐵人28號》、《阿童木》等機器人作品陸續完結,機器人題材的漫畫作品已經被業界淘汰,公認為是沒有市場價值的落伍題材。永井隆更是一口否決了哥哥想要連載機器人漫畫的想法,畢竟豪爺當時還在同時創作著大火的《破廉恥學園》和《惡魔人》,所以永井隆認為他沒必要去分散時間和精力,去畫一部肯定不會火起來的作品。更何況也沒有雜志社會刊載此類「已經過時」的作品。 心有不甘的豪爺並沒有立馬放棄,他心想:既然漫畫不行,那動畫呢?正好之前《惡魔人》搭上了東映動畫企劃部部長有馬堅一先生的關系,於是豪爺便將畫好的草稿給對方過目。沒多久,對方便熱情地詢問關於機器人動畫的具體事項,其攻勢太過猛烈,打的豪爺措手不及,畢竟當時的企劃還只是個原案概念,連個具體大綱設定都沒有。而且豪爺也沒想到方案能那麼順利地進行,只能以「漫畫交稿快趕不上了」來搪塞……不得不說豪爺真的是天賜恩寵,那麼多題材和機會都在同一時間砸向了他的臉龐……而永井豪也確實不是普通人,擁有著同時吸收並運用「它們」的能力。在連載《惡魔人》之時,為了趕稿幾乎一周都睡不了一次大覺,即便累昏過去了還在夢中創作著劇情,那叫一個煞費苦心、禪精竭慮。就這樣,我們的豪爺還沒被榨乾,忙裡偷閒地把《魔神Z》設定給完善了。豪爺以鋼鐵為名稱由來,給這部機器人取名為「Iron Z」,加Z是單純的感覺很帥,沒有啥特殊含義……騎摩托車的主人公取名為「風進」。不過東映動畫方面覺得「風進」這個名字顯的很弱,「Iron Z」也實在不夠帥氣,於是豪爺就從machine的詞里想出了「マジン」。又從摩托車頭盔想到了「兜」,很硬的兜就是兜甲蟲,所以就給主角命名為「兜甲兒」,而他的機體便是掀起了整個機器人動畫新歷史的「黑鐵之城-魔神Z」。因為摩托車的設定太《假面騎士》了,東映方面為了動畫成功後不影響《假面騎士》的玩具銷量,與豪爺協商將摩托改成了飛機,還給頭部加上了蒙面大盜元素的面具。再結合永井豪之前《魔王但丁》的經驗,魔神Z作為巨大機器人卻長著一張和惡魔一樣的臉孔,雙眼無神,象徵著:意識隸屬於操縱他的人類,如果有一天你獲得了超越人類的力量,你將會如何使用?是成為毀滅世界的惡魔?還是拯救世界的英雄?就這樣,魔神Z的設定與造型終於敲定,動畫企劃也順利通過。與此同時,東映也提出了一個條件,那就是永井豪必須在周刊上連載《魔神Z》的漫畫,就跟《惡魔人》那時一樣,是動畫漫畫的共同企劃。能畫漫畫豪爺那就更開心啦,他本來也是想畫漫畫,正是因為漫畫這條路打不通才選擇的動畫,因此更是動力滿滿。動畫預定12月開播,剛好jump上連載的《破廉恥學園》即將於9月完結,非常適合用《魔神Z》接檔。於是在慶祝《破廉恥》完結的慶功會上,永井豪拿出了《魔神Z》的企劃案。雖然豪爺滿懷雄心壯志,認為自己即將改變機器人題材的歷史,可現實卻是,豪爺的熱情並沒有被jump的初代編輯長,長根正,所理解,連載請求被一口否決。他們還認為機器人題材早已過時,是沒有價值、不符合主流的題材,永井豪你就只要繼續專心搞黃色就好了。當時的《惡魔人》還沒畫到結局,只是借著動畫的光芒以惡魔英雄的題材火了一把而已,還沒成為影響整個七十年代的漫畫作品,所以當時豪爺拿得出手的漫畫代表作還是搞笑賣肉的學園漫畫《破廉恥學園》。「動畫企劃都敲定了啊,漫畫怎麼能落下呢!?」不死心的兄弟倆之後再度拜訪了jump的編輯長。永井隆表示:「永井豪的想像力不同常人,《魔神Z》一定會取得《破廉恥學園》一樣的成功」永井豪則認為《破廉恥學園》始終只是一部少年漫畫,只能打「擦邊球」,如果繼續連載下去,超出它的規制范圍,遲早會把它畫成「成人色情漫畫」。其實自己早就想放棄《破廉恥學園》的連載了,但為了回應jump的請求,才開啟了第二部第三部的連載,希望jump也能滿足一次自己的願望。最終,編輯長被打動了,同意了這項企劃。周刊少年jump的受眾要比連載《惡魔人》的周刊少年magazine更加年輕,而豪爺的粉絲基礎也都是來自於jump的《破廉恥學園》,為了不辜負編輯和粉絲的期待,永井豪決定將《破廉恥學園》男主角山岸的性格元素融入進兜甲兒的角色中,使他成為了一個愛搞黃色的健康青年(有色心沒色膽的純情男兒)。兜甲兒,是一名運動神經超群的高中生,品行勉強合格的不良少年。雖然他素質屌差,但他卻正義感十足,對親友更是重情重義。面對惡人則是毫不留情,不擇手段。他為人好色,關鍵時刻卻又無法下手,故作純情,是非常典型的豪式主角。這也與動畫版產生了一些區別,動畫中的兜甲兒單純是個文武雙全,帥氣十足的浪花快男兒,可以說是個徹頭徹尾的三好青年。畢竟動畫對小孩子的影響不可估量,定位受眾要遠大於漫畫。主人公駕駛的機體魔神Z,身高18米,重量20噸,馬力65萬匹。雖然現在的機器人動不動就成百上千,更有層出不窮以天文數字為計量單位的,但魔神Z的這個身高在當時絕對算是巨無霸級別的存在了,鐵人28號其身高最多也就5-6米,魔神則高出了三倍之多,在當時引起了劇烈轟動。當然,跟初代奧特曼的50米來比較還只是個孩(矬)子……魔神Z的材質使用了產自富士山的超合金Z製作,堅固無比,是防禦力和破壞力就宛如神一般的存在。以虛構能源——光子力作為能量來源,魔神Z有取之不盡用之不竭的能源,足矣驅動魔神Z身上各種諸如火箭飛拳、胸毛火焰、光子力射線、強酸風暴等必殺武器,其中最著名的就是火箭飛拳(ロケットパンチ),其靈感則來自《惡魔人》中的「我老婆」死麗奴切下手臂進行遠程攻擊的橋段。順便,駕駛員蹬載的靈感來源則是《魔王但丁》。具體可以戳之前的《魔王但丁》科普~兜甲兒與魔神Z也並不是孤身一人與惡勢力奮戰,其同伴就包含了作為女友的弓沙也加。她駕駛著機器人拖後腿炮灰一號阿芙羅狄A,後來換成了維納斯A,該機體的造型是根據女主三圍身形而設計的,時不時就被敵方機器人抓走調戲做人質(機器人也能產生快感嗎臥槽!?)使用的武器就是著名的「木蘭飛彈」!忠實地展現出了永井豪的惡趣味……記住,永遠要提防豪爺筆下女性角色的胸部,暗藏殺機,你以為這是奶子,其實它是凶(胸)器!不是能吃人就是能發射……除此之外還有搞笑賣藝擔當的真男人波士,不過這是移刊後為了滿足小學生的審美才創作的角色了。雖然平時看起來沒啥用,每次跟著沙也加一起充當炮灰,但千鈞一發之際總能化險為夷,救主角於水火之中,堅實地守住了主角的背後(誤)。而且每次慘烈的戰役還存活率最高,其他友方魔神一打就陣亡,唯獨波神三人組從不受傷,可謂是不死身的男人!逗比不死定律從此也被發揚光大了……你會跟喜劇角色較真嗎!?正派決定完了,就該反派的設計了。豪爺融合了動物和機械的元素,設計了初期登場的機械獸,第一個登場的就選擇了萌萌噠雙馬尾——嘎拉達K7……其在作品中人氣相當之高,基本上每個版本每個系列都是第一個出來被揍的存在……為了襯托主角機,死法也是相當酷炫,可謂是知名炮灰了。 豪爺雖然心勁十足,可再怎麼充滿干勁,還是扛不住如今擺在眼前的工作壓力,光是《惡魔人》那邊的故事情節和惡魔的能力造型,就已經讓豪爺焦頭爛額了,他用盡渾身解數使出全力甚至犧牲睡眠時間來繪制,卻還是騰不出手,心有餘而力不足。無奈之下只好把自己基友「石川賢」,以5000日元設計一個機器人的價格給找回來設計敵役。順便說一句,在《學院無聊男》這部作品中,豪爺只負責了人物設定和劇情設計,作畫全部由石川老師來完成,本來豪爺都不想署名的,但編輯部強烈要求一定要加上作者的名字,畢竟《破廉恥》的名氣擺在這里啊。而作品之所以爛尾,就是因為作為助手的石川賢辭職去週遊日本了,沒啥責任感背著包就跑,開心第一位!他這一走索性豪爺也畫不下去了……在《甜心戰士》中的眾多女性獸人反派也都是出自石川賢之手,石川老師說自己不會畫女性,豪爺還吐槽道:在你畫的角色身上加兩坨球就成女人了。可以說石川老師就是豪爺作品中不可或缺的靈魂,他一個人承包了大部分雜魚路人和知名反派的設計……於是從地獄而來的地獄博士,半男半女的阿修羅男爵等角色陸陸續續的被設計了出來。本作的BOSS地獄博士,精通物理化學考古學生物學的天才,他把亞歷山大、成吉思汗等著名英雄作為榜樣,以征服世界而為己任,曾經作為希特勒麾下的科學家活動,可惜被博士寄予厚望的希特勒翻車了,於是失業的地獄博士輾轉各地,最終在地中海的「巴得斯島」上挖掘出了機械獸,並獲得了操縱機械獸的「巴德斯之杖」。地獄博士的技術力超群,甚至開發出了超越「超合金Z」的「超合金X」。地獄博士將魔神Z當作自己征服世界的最大阻礙。阿修羅男爵,描述此人不知道該用他還是她,就用它吧……它作為日本動漫史上赫赫有名的半男半女反派,為了消滅這個腐朽的世界而歸順地獄博士,善於制定戰術,也經常親臨第一線戰斗,作為先頭指揮不斷地襲擊日本。由於古代邁錫尼人的血統,他擁有和機械獸心靈相通的能力,也能如同手腳般命令機械獸。在《真魔神沖擊》里還給了更加牛逼的設定,這里就不多說了。順帶一提,豪爺自己畫阿修羅男爵的時候,都會一邊畫一邊狂笑的思考著:「它的下體到底長什麼樣啊?我也很好奇啊!」在《魔神凱撒》OVA中,阿修羅男爵的自摸名場景,也成了我童年的陰影之一,現在卻成了xp……布洛肯伯爵,原納粹將校,鐵十字軍團的指揮官,是個實力達到傳說等級的軍人。透過生化復活技術讓他以頭和身體分離的狀態下活了過來。擁有將自己被炸飛的頭撿回來的膽識,雖然模樣很奇怪,自尊心卻很強,不過也因此產生了反差的效應,能看到他搞笑的一面。迦米亞Q,使用雙馬尾作為切割武器的機器人殺手,Q1-Q3共三台機體,顏值超高,黑色風衣下是裸露的軀體,可謂是反派中的福利擔當,俘獲了無數沖著超級系機器人而看本作的LSP,比如我……!怎麼了?迦米亞Q本質也還是蘿卜啊!我就是以看膠的眼神看著她的啊!說實話十八號跟她真的挺像的……她誕生的緣由還是少年jump的關系,jump對於豪爺搞黃色真的非常執著,不斷地督促他在漫畫中不要懈怠,不搞不行!一定要搞!於是豪爺便憋出了迦米亞Q,還是以復數的形式,可以重復利用,三種不同的悲壯死法可以用在同一面龐的角色身上。這下編輯部終於開心了。配圖太麻煩了請戳視頻版 但就在這好事連連,動畫漫畫都一切都蓄勢待發之時,突然傳來了動畫贊助商「萬創」倒閉的噩耗。沒有贊助動畫就無法製作播出,本來都談妥了卻來這麼一出,而就在這危機關頭,永井豪卻反應道:「趕緊製作魔神Z的玩具,不就可以避免倒閉了!?」於是各方穿針引線,加上東映的面子夠大,贊助商換成了因賣《假面騎士》腰帶剛剛大賺了一筆的pobby。當時並沒有成為「萬代提款機」的拼裝模型,也沒有質感拉滿的「蘿卜魂」系列。時任萬代常務的杉村昌幸完全不看好魔神Z的商業價值,根本就不想做玩具,並表示「機器人根本沒法做玩具啊。他」只打算提供三個月的贊助,然後就讓魔神Z去死(動畫完結)。當然《魔神Z》第一集熱播之後他立馬就真香到宛如舔狗了。1972年12月3日,TV動畫《魔神Z》正式開播,第一話收視率為16%,大獲好評,而僅在一個月後,平均收視率提升到了驚人的20%,主題曲成為日後被稱為「anisong帝王」的水木一郎的代表作。動畫更是遠銷海外,在西班牙和義大利等國創下了超高的收視率,後來的系列作《古連泰沙》引進法國,更是由於離譜的收視率和銷售量,而被法國人直呼「文化入侵」,甚至成為了一種社會現象。雖然現在看沒什麼感覺,但當時的巨大超級系機器人和機械獸搏鬥的動畫可是非常震撼的,可以說《魔神Z》在當時就像是《假面騎士》和《奧特曼》那樣的存在。《假面騎士V3》、《艾斯奧特曼》與《魔神Z》同是1972年開播的,而《魔神Z》的收視率要遠超過《艾斯》,對於那一代日本青少年,說「《魔神Z》就是他們最寶貴的童年」也不為過。機器人的熱潮又被《魔神Z》重新帶動了起來,而《魔神Z》的動畫更是直接影響了後世機器人動畫界的整個走向,庵野秀明和今石洋之都「深受其害」。與此同時,《惡魔人》的連載也接近了尾聲,故事到了即將收尾的時候,永井豪被搞得心力憔悴,繪制著史上最殘酷的結局,又同時創作著充滿正義與愛的少年作品,這切換轉換能力真不是一般人能做出來的,連豪爺自己都吐槽自己可能有多重人格。《惡魔人》的故事太過沉重,《魔神Z》反而成了永井豪最好的排遣,靠每周用魔神Z簡單明快地毆打機械獸來減輕壓力。本來《惡魔人》完結了,豪爺打算好好放鬆一下,卻因為豪爺突然想畫現代版波瀾壯闊的大河劇,連兩天都沒消停就開始了《暴力傑克》的新連載。至於傑克嘛,就留到以後再說啦~別催別催,快了快了……由於《魔神Z》在小朋友之間的爆火,加上商業上的過於成功,老資本的pobby為了賣更多的機器人玩具(或者說一口氣賣上三個玩具),希望永井豪在創作一部新的機器人動畫作品。於是《蓋塔機器人》項目啟動。同樣,蓋塔也是由石川賢和永井豪共同設計。按照當時的國際慣例,出動畫那一定要有配套的漫畫連載,因此pobby要求永井豪馬上在《少年Sunday》上連載,可當時的豪爺同時進行著三本周刊一本月刊的連載,分別是《暴力傑克》、《甜心戰士》、《炎魔君熊熊燃燒》,和《魔神Z》,這個精力稱之為變態也不為過,簡直就不是人。可即使是變態也是有極限的,如果在增加一本周刊恐怕會當場去世……豪爺想,既然蓋塔1號是由石川賢來設計完成的,不如完全把漫畫交給石川來負責,而且他也有這個能力。永井豪這人十分討厭領導政權和長輩師生的上下級關系,在《學園無聊男》中就想把作品署名給石川賢,多次給他提供獨立的機會,可當時的日本漫畫界十分看重作者名氣,優先署師傅的名字來進行宣傳,所以《蓋塔機器人》時至今日,總能在作者那欄看到永井豪,實則是石川賢老師的作品。當然豪爺也參與了相關的劇情和設計工作,早期說是聯合也沒錯。被委託蓋塔漫畫的石川賢則認為,在周刊上連載機器人的戰斗漫畫對於自己的繪畫速度來說過於困難,強調自己只會畫色圖並幾番推辭(他自己說過不會畫女人,所以結論是男人的色圖),這和豪爺有的一拼……這時,豪爺卻說:「蓋塔和魔神都是巨大機器人,把兩頁當成巨大跨頁來畫也是可以被接受的。多畫大場面的話20頁的連載,實際上只要畫上10頁,再加上開頭和結尾,其實一周只要畫8頁就足夠了!」豪爺就是這麼光明正大地教自己的基友偷懶,也沒誰了。而且這些都是他連載《魔王但丁》時學會的技巧,當時破壞建築物的大場面那叫一個多。最終,石川賢勉強接受了《蓋塔機器人》的連載請求。不過最開始的《蓋塔》並不順利,初出茅廬畫自己獨立作品的石川,那段經歷可謂是小插曲不斷,比如不敢畫機器人,產生警戒心害怕見永井豪,同時又受到豪爺的鼓舞,希望永遠在一塊玩耍,二人之間不得不說的愉快故事和基情什麼的。總之《蓋塔機器人》那宏偉的世界觀,和壯闊的幕後故事待我們魔神系列結束後在講解~之後預定於1973年夏季上映的劇場版《魔神Z VS 惡魔人》也提上日程。由於《惡魔人》動畫已經完結,所以本次劇場版主角為魔神Z。豪爺也是真不客氣,直接就提議:「為了凸顯作為主角的魔神Z,就讓魔神Z把惡魔人殺了吧!」好傢伙,你才是真的惡魔吧永井豪。當然這個提議被否決了,怎麼可以破壞孩子們的夢想呢?這部劇場版之後也與同期的《假面騎士v3對鐵死龍怪人》一起獲得了巨大成功。如果說《惡魔人》是永井豪漫畫一生中的最高傑作,那麼《魔神Z》就是永井豪在商業上的最大成果,它的受眾和利益鏈要遠遠高於《惡魔人》,是讓豪爺發家致富真正的金山。豪爺甚至還自我吐槽過:「這玩意(魔神Z)人氣比我拚命畫的惡魔人居然高這麼多。」之後,人們在提到永井豪時,最火最知名的作品不再是賣肉下流無恥擦邊球的《破廉恥學園》,而是黑鐵之城無敵的鐵金剛「馬春花Z頭」。就在這時,為了更好的提升玩具銷量,作為贊助商的pobby提出了在《TV magazine》上連載漫畫《魔神Z》的要求。當時的《少年jump》受眾大多為小學低年級生,而玩具的受眾定位是小學高年級生,說白了就是嫌棄他們小屁孩買不起玩具。當時的《TV magazine》的頭牌正是永井豪的老師——萬畫之王的石森章太郎連載的《假面騎士》,豪爺在繪制《魔神Z》的時候就經常腦補魔神Z打敗假面騎士的畫面,畫惡魔人的時候也在想惡魔人痛毆009的場景,於是就有了後來的50周年企劃《再造人009 VS 惡魔人》。總之對永井豪來說,石森老師是一位真正的漫畫家,更是自己無論如何也要挑戰超越的存在,所以永井豪也躍躍欲試,希望跨刊連載。那時候的漫畫雜志還沒有那麼多規章制度,可jump與magazine可是銷量競爭上的死對頭,一聽說永井豪要去《TV magazine》連載後直接炸毛,二話不說就取消了《魔神Z》在jump上的連載以及與永井豪的合作,並從此和旗下作者簽訂了獨占期約,絕不允許旗下作者在其他平台雜志上連載。時至今日,《少年jump》就這麼成長為了業內知名的「流氓出版社」了——這都是永井豪跳槽的錯,簡直萬惡之源啊。為了完美收官jump的連載,永井豪二話不說用了老辦法「殺重要角色」。屢戰屢敗的地獄博士終於按耐不住內心的怒火,啟動了秘密武器「巨大要塞」准備徹底消滅魔神Z,而在主角方的強烈抵抗下,人氣反派阿修羅男爵和布洛肯伯爵相繼折損,劇情也進入到了白熱化階段。就在這時,漫畫也移刊到了《TV magazine》穩定連載。其實豪爺這麼做對老東家來說真挺不厚道的,在劇情高潮的時候直接跳槽了,也難怪jump後來成了版權狂魔。之後的某天夜裡,永井豪在熟睡中夢見了被摧毀的魔神Z,嚇得直接驚起,渾身冒汗,無敵的魔神Z怎麼會倒下?我怎麼會做這樣的夢?在《惡魔人》的結局時豪爺也是在夢中得到了啟示,而今次的魔神Z卻遇到了相同的命運,這難道有什麼寓意嗎?沒過多久更恐怖的事發生了,如日中天爆火的《魔神Z》TV動畫也即將完結,為此動畫的附帶品原作漫畫也要在此畫上句號,就像《惡魔人》動畫完結漫畫也要陪葬的時候一樣。永井豪再次遇到了「想畫卻不給畫」的情況,就氣到直言:東映動畫,你們是不是地獄博士派來的殺手!? 不過好在《魔神Z》的玩具銷量太好,誰跟錢過不去呢,金錢的惡臭對於吃屎的資本家來說實在是香,為此pobby和東映動畫決定製作新的魔神系列,而永井豪也不像《惡魔人》時那樣被動,直接提出了某個要求。地獄博士征服世界的野心終於被徹底挫敗,光子力研究所的眾人沉浸於勝利的喜悅之中,就在這時,蟄伏於地底的邁錫尼帝國率領著更加強大的戰斗獸開始襲擊地表文明,雖然魔神Z積極應戰,卻仍然無法戰勝他們。被瘋狂圍毆,切斷雙手,裝甲也被腐蝕,甚至連駕駛艙都遭到了重創,兜甲兒由於失血過多漸漸地失去了意識,孩子們的英雄倒下了,就在這千鈞一發之際,天空一聲巨響,我們偉大的勇者,劍鐵也駕駛著大魔神閃亮登場!凌厲地消滅了戰斗獸,從甲兒手上接過了守護世界(主角)的重任。豪爺要的就是為了突出新魔神的強大,而徹底的摧毀魔神Z。之前為了推魔神Z,甚至在《惡魔人 VS 魔神Z》的動畫電影中希望惡魔人被打死,粉絲的r熱情與夢想在豪爺眼裡屁都不是,喜新厭舊到這種程度,永井豪你才是惡魔豪本豪吧!或者說永井魔本魔!而《大魔神》和偉大的勇者——劍鐵也是如何開始吃癟的?他們的故事又是怎麼樣的?想知道更多的幕後就請關注!尤其是關注我的隊友生煎超人。這期的資料全是他率先翻譯整理的,現在也跟石川賢老師一樣准備獨立,當然說是獨立,我們還是會互相綁定的(笑)。若效果好的話,我們還會陸續更新後續的魔神宇宙,包括古連泰沙,魔神Zero,魔神凱撒,可能的話也會開蓋塔宇宙的坑等等。順便結尾叨叨幾句,其實《魔神Z》的漫畫真的挺無聊的,豪爺超前的主要是概念和設定,對現在的我們來說已經算不上新鮮了,當然也不能用現在的目光去苛刻評價當年的作品。而且其實《魔神Z》誕生的原點,就是曾經的永井豪和弟弟永井隆,一塊玩黏土機器人打架的情景喜劇,其目的是讓小孩子們代入兜甲兒,體會到操縱機器人打怪獸的快樂。可以說《魔神Z》實現了豪爺的願望和初衷,這本身就是極具價值的。另外70年代的TV動畫,我相信現在大部分人也看不進去,那個也不用去補了。看完這期科普,如果有對魔神系列產生感興趣的朋友,可以直接去看《真魔神沖擊Z》的動畫,或者《魔神凱撒》的OVA,這兩個都在豪爺原本魔神系列的基礎上增加了很多新內容,而角色和劇情的大致走向是不變的,還會出現很多豪爺作品的梗,如果你是他作品的重度愛好者肯定會一本滿足。我個人來說非常喜歡這倆動畫,強烈推薦。這倆在B站就有,資源也挺好找的,對超級系蘿卜鼻祖感興趣的可以去補補。漫畫的話我推薦《真魔神Zero》,我其實就是通過這部官方授權衍生漫畫入坑的。你可以帶著lsp的期待去欣賞這部蘿卜漫畫,嘛,由於時間有限,以後再聊聊這些作品的觀感體會,我們是栗煎聯合會,咱下期再見!~來源:機核

創造歷史紀錄任天堂去年投入8.8億美元研發新型NS

任天堂周四發布了最新的財務報告,報告顯示,該公司去年在switch下一代遊戲機的研發上投入了創紀錄的8.8億美元!Niko Partners的高級研究分析師Daniel Ahmad在推特上公布了這一數據,並表示這是任天堂有史以來的金額最高的研發投入。 不過由於任天堂收入的增長非常強勁,所以去年的研發費用支出也僅占任天堂總收入的5.3%。駐日本的分析師兼投資顧問David Gibson也在問答環節中解釋了原因:任天堂研發支出增加的主要原因是軟體和外包成本的增加。該公司還在投資它的在線服務,並且表示由於switch的生命周期已經快接近一半了,所以投資研發其繼任者是非常重要的。這里所說的「繼任者」就是傳聞中的Switch Pro。 目前來說,Switch仍然非常暢銷,最新財報數據顯示,這台主機在49個月里,賣出了8459萬台,它的銷售速度甚至超過了Wii和PS4。來源:遊俠網

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期06

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史06、【六武眾】全盛期到來 六武之門加滿3張的時代 【前言】 2010年9月的限制改訂大幅改寫了環境的勢力圖,隨後以【速攻獅花】為首的各種新勢力Meta牌組得以上位。另一方面,從上一個環境延續下來的【旋風黑羽】繼續獨占頂級Meta寶座,遊戲整體環境趨向固定化。 但在那兩個月後的11月中旬,突然出現了一個打破現狀的新勢力。 【真六武眾】誕生 【六武眾】到底是什麼 2010年11月13日,正式卡包《STORM OF RAGNAROK》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4607種。 這個卡包整體收錄傾向偏欄位卡,此外也有一些比較惹眼的「在特定牌組中擔任核心卡的卡牌」。比如在【廢品二重身】中擔任核心的「二重身戰士」、某段時期在【神風1回殺】中擔任惡名昭著的「霞之谷的神風」、使【活路大法師】成立的「對活路的希望」等,都是一些在遊戲王OCG中比較著名的卡。 二重身戰士「自己墓地中存在的怪獸卡特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡作為同調召喚的素材送去墓地的場合,可以在自己場上攻擊表示特殊召喚2隻『二重身衍生物』(戰士族·暗·1星·攻/守400)。」 「自己場上表側表示存在的風屬性怪獸回到手牌的場合,可以從自己的牌組中將1隻4星以下風屬性怪獸特殊召喚。這個效果1回合只能使用1次。」 「自己生命值比對手少1000點以上的場合,支付1000點生命值才能發動。雙方生命值每差2000,自己從牌組抽1張卡。」 還有,這裡面也不乏一些像「禁忌的聖槍」等手感良好泛用卡,總的來說卡包的質量非常不錯。 「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」 當然,這些卡中最受關注的無疑是【真六武眾】系列了。 ·自己場上存在「真六武眾-輝斬」以外名字帶有「六武眾」表側表示怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。自己場上存在這張卡以外2隻以上名字帶有「六武眾」表側表示怪獸的場合,這張卡的攻擊力·守備力上升300點。 上面這張卡就是【真六武眾】的代表——「真六武眾-輝斬」當時的文本描述。只要滿足條件就能獲得2100的打點,再加上有同名卡以外的【六武眾】存在的場合可以從手牌特殊召喚,總之就是和「六武眾的師范」相差仿佛的怪獸。(※實際上這張卡的設定是「六武眾的師范」年輕時的姿態) 「自己場上存在『六武眾』怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡被對手的卡牌效果破壞時,從自己的墓地中選擇1隻『六武眾』怪獸加入手牌。自己場上只能有1張『六武眾的師范』表側表示存在。」 也就是說,此時的【六武眾】已經獲得了王牌打手,即便是現在,這張卡在【六武眾】牌組中也是必加卡。這張卡與「六武眾的師范」不同可以出場復數張,並且是下級怪獸可以直接通常召喚,在第七期作為值得期待的新戰力而備受矚目。 ·真六武眾-紫炎 【六武眾】新的殺手鐧 當然,這個卡包值得關注的不止有「真六武眾-輝斬」。 這時誕生的【六武眾】關聯卡如下: ·真六武眾-輝斬 ·真六武眾-緣 ·真六武眾-陰鬼 ·真六武眾-竹刀 ·真六武眾-瑞穗 ·六武眾的影舞者 ·紫炎的寄子 ·真六武眾-紫炎 ·紫炎的狼煙 ·六武式三段沖 ·六武眾的荒行 ·六武院 ·六尺瓊勾玉 ·紫炎的計略 8隻怪獸、3張魔法、3張陷阱共計14張卡之多,但最令人驚異的是「這些新卡幾乎全都擁有實用級的性能」。可以說只靠這一個卡包基本就把第七期環境的【六武眾】出齊了,從這點也可以看出官方想要強推【六武眾】的想法。 其中「真六武眾-紫炎」的卡牌實力最為出類拔萃,這張卡的存在讓【六武眾】實現了一步巨大的躍進。 ·戰士族調整+調整以外名字帶有「六武眾」的怪獸1隻以上。1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。那個發動無效並破壞。另外,場上表側表示存在的卡被破壞的場合,可以作為代替破壞自己場上表側表示存在名字帶有「六武眾」的1隻怪獸。 1回合1次,可以毫無代價的使魔法·陷阱卡無效,並且還有替代破壞的擬似破壞耐性,明顯超出了當時的正常水平。卡名和插畫都是改自「大將軍 紫炎」,但兩者的性能不可同日而語。 「自己場上名字帶有『六武眾』的怪獸存在2隻以上的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。只要這張卡在場上表側表示存,對方玩家1回合只能發動1次魔法·陷阱卡。這張卡被破壞的場合,可以作為代替破壞這張卡以外名字帶有『六武眾』的怪獸。」 在此之上,同調素材也可以通過同期的「真六武眾-陰鬼」「六武眾的影武者」來確保,並且「紫炎的狼煙」「六武眾的荒行」還讓【六武眾】具備了檢索·拉怪體制,這次對【六武眾】得強化實在太露骨了。 陰鬼「這張卡召喚成功時,可以從手牌將1隻4星以下名字帶有『六武眾』的怪獸特殊召喚。只要自己場上有『真六武眾-陰鬼』以外名字帶有『六武眾』的怪獸表側表示存在,這張卡的攻擊力就上升1500點。」 「【戰士族·調整】自己場上表側表示存在的名字帶有『六武眾』的1隻怪獸成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象時,可以將那個效果轉移到場上表側表示存在的這張卡上。」 「從自己牌組中將1隻3星以下名字帶有『六武眾』的怪獸加入手牌。」 「選擇自己場上表側表示存在的1隻名字帶有『六武眾』的怪獸發動。將1隻與選擇的怪獸相同攻擊力、不同卡名的名字帶有『六武眾』的怪獸從自己的牌組中特殊召喚。這個回合結束階段時,選擇的怪獸破壞。」 因此,當【真六武眾】的情報判明時,使用【六武眾】牌組的玩家們紛紛表示「這已經變成其他牌組了,雖然得到了強化卻高興不起來」,最終導致出現了「六武眾到底是什麼」的哲學問題。 ·六武之門 讓一切都白費的腦抽卡 敗壞【六武眾】名聲的,正是一張叫做「六武之門」的卡牌。 ·每當名字帶「六武眾」的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置2個武士道指示物。摘除自己場上任意數量的武士道指示物,適用以下效果。●2個:場上表側表示存在的名字帶有「六武眾」或「紫炎」的1隻效果怪獸的攻擊力,直到回合結束時上升500點。●4個:從自己牌組·墓地中將1隻名字帶有「六武眾」的怪獸加入手牌。●:6個:把自己墓地中存在的1隻名字帶有「紫炎」的效果怪獸特殊召喚。 一看便知,這張卡就是【六武眾】系列的心臟,同時也是在2010年9月~2011年3月環境中將【六武眾】推成頂級Meta牌組的最大功勞者。這張永續魔法卡每次【六武眾】怪獸被召喚·特殊召喚時都能給自己添加指示物,然後通過消耗指示物來享受各種各樣的有利效果,但張卡如果被大量發動,那就能與【真六武眾】形成極大的相乘效果。 由於出場2張【六武眾】怪獸就能檢索新的【六武眾】怪獸,所以和「真六武眾-陰鬼」「真六武眾-輝斬」等怪獸配合起來一瞬間就能把【六武眾】鋪滿全場。當然了,「真六武眾-紫炎」也屬於【六武眾】,因此只要手牌有「真六武眾-陰鬼」與「六武眾的影武者」這2張卡,就能進行「真六武眾-陰鬼」→「六武眾的影武者」→「真六武眾-紫炎」→「六武眾的師范」→「真六武眾-輝斬」這種連鎖性展開。 ·簡簡單單無限LoopCOMBO 先攻1回殺+無限三叉龍+無限抽卡的威脅 「六武之門」最恐怖的地方在於發動2張以上的情況,在這種情況下指示物會進入收支平衡狀態、導致手牌完全不會變少。光從資源獲取方面來說與「黑旋風」相同,但這張卡還能對應特殊召喚,所以完全可以在1回合內瘋狂展開。 簡單來說就是場面總攻擊力很容易超過8000,所以在配合「六武之門」自帶的打點強化效果很容易就能進行1回殺。另外,如果在這個機制中加入「六武眾的先導」的話就能通過無限Loop讓對手怪獸全滅,如果再配合「質量加速器」的話先攻1回殺也成為了可能。(※實際上不知是不是受到這個Loop的影響,在2011年3月的改訂中「質量加速器」變成了禁卡) 六武眾的先導「自己場上表側表示存在這張卡以外名字帶『六武眾』的怪獸的場合才能發動。解放自己場上1隻名字帶『六武眾』的怪獸、破壞場上1隻怪獸。」 質量加速器「每把自己場上1隻怪獸作為祭品,給與對方生命值400點傷害。」 順帶一提,2張「六武之門」+1張「六武眾的團結」在有4個以上指示物的狀態下召喚出「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」的場合下,通過彈回自己的「真六武眾-輝斬」可以無限獲得武士道指示物。 六武眾的團結「每當名字帶『六武眾』的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置1個武士道指示物(最多2個)。將這張卡送進墓地發動,從牌組抓取和這張卡上武士道指示物相同數量的卡牌。」 無論如何,「六武之門」的存在,讓【六武眾】這個牌組的平衡性完全崩壞,其結果就是在2011年3月早早的就被指定成了限制啊。這可是【六武眾】出現在上位環境中僅僅3個半月的事,從如此迅速的對應也可以窺見「六武之門」的恐怖了吧。 【當時的環境 2010年11月】 可以預想到,【六武眾】的參戰給當時的Meta環境帶來了極大的影響。它給了至當時為止幾乎完全獨占了頂級Meta寶座的【旋風黑羽】沉重一擊,從那以後,環境變成了【旋風黑羽】【六武眾】、再加上遲一些緊隨其後的【星骸獅花】所形成的三足鼎立形式。 【六武眾】不僅單純的牌組實力高,而且一旦露出破綻,就很容易被它驚人的展開力一擊必殺。因此,不多准備點能夠阻止「六武之門」的旋風以及能夠阻止【六武眾】怪獸的「神之警告」等卡牌,就不得安寧。 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 但更可怕的是【六武眾】並不是單純的1回殺牌組,它還包含了以「真六武眾-紫炎」為主軸的控制牌組套路。場上有1張「真六武眾-紫炎」外加蓋放的1張後場就已經可以算是非常強固的布陣了,穩定性和功能性與往年的「貓自然獸」機制相差無幾,十分凶惡。 也就是說,當時的【六武眾】是一個「抽到門的話就是最強牌組,就算抽不到也是正常的強力牌組」,所以光是阻止「六武之門」並不能算是一個萬全的對策,這讓針對【六武眾】的難度更上了一層樓。 ·傀儡植物以及密碼偵查者的流行 在這【六武眾】的全盛期中首先浮上的Meta卡就是「傀儡植物」。 ·將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。選擇對手場上的1隻戰士族·魔法師族怪獸,直到回合結束階段時為止獲得其控制權。 這是一張種族Meta卡,雖然至當時為止是一個沒有多少人關注的小眾卡牌,但在以【六武眾】為假想敵的時候非常有用。這張卡相當於是「真六武眾-紫炎」無法無效化的「心變」,而對於【六武眾】來說僅憑自己幾乎沒有能夠預防這張卡的手段。 從奪取控制權到作為同調素材一氣呵成,實際上這張卡的確經常出現在【星骸獅花】等同調牌組的副牌組中待命,有些時候甚至會採用不止1張,這也是小眾卡牌會隨著環境的變化而實現躍進的一個經典案例。 但是,這張卡從性質上來說還不能算是單體除去卡,所以如果沒有同調召喚機制的牌組很難採用。 因此,這些牌組開始退而求其次、選擇了「密碼偵查者」。 ·這張卡與戰士族怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力僅在那次傷害計算時上升2000點。 這張卡擁有與戰士族怪獸戰鬥的時候攻守會上升2000的Meta效果,實際雙圍為攻擊力3350、守備力3800,超過了最上級怪獸的正常數值。雖然不像其他Meta卡牌那樣有直接妨礙能力,但如此龐大的數值作為對策卡來說已經足夠了。 話雖如此,這張卡卻和「傀儡植物」不同、需要突破「戰鬥」與「破壞」這兩重高牆,難以作為「真六武眾-紫炎」的除去卡來使用。實際上只要「真六武眾-紫炎」旁邊有其他【六武眾】怪獸存在、它就無法被戰鬥破壞,所以它的即效性確實不如「傀儡植物」。 但在另一方面,以【六武眾】視點來看的話,「密碼偵查者」的確是一個非常麻煩的卡牌,根據情況不同甚至會比「傀儡植物」更令人難受。 這麼說是因為,【六武眾】的大部分打手都是由戰士族怪獸組成的,所以想要幹掉它的話就必須動用「六武眾的先導」進行效果除去、或是使用「正義盟軍 災亡蟲」等同調怪獸才能做到。無論用哪種方式都會導致卡牌資源的嚴重損失,而且還僅僅是為了解掉1隻下級怪獸,實在得不償失。 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 而且如果撞上了里側守備表示的「密碼偵查者」也會受到將近2000點的戰鬥傷害,所以它還對【六武眾】玩家產生了令其不能隨意攻擊的抑制效果。這不僅能讓高打點怪獸躲過「神之警告」等反擊陷阱卡平安落地,還讓「真六武眾-輝斬」等怪獸被一隻正體不明的怪獸牽制住,這樣的情況在當時也絕不罕見。 因此,以【六武眾】為對手的時候「密碼偵查者」犧牲了即效、取而代之的則是很強的牽制性,是一張非常不錯的Meta卡。最終取代了「傀儡植物」成為了【六武眾】對策卡的代表,甚至被幾乎所有牌組採用進了副牌組。 不過這種針對性極強的Meta卡的流行也從側面證明了【六武眾】的威猛實力,可以說這個時代就是【六武眾】最大的全盛期。 【前言】 以上就是關於2010年9月~2011年3月期間【六武眾】的相關話題。 【六武眾】成立當初只被看做是一個粉絲向的小眾系列,而在獲得【真六武眾】以及「六武之門」時實現了飛躍性的強化,瞬間加入了頂級牌組的大家庭。這次強化明顯超出了「拯救過去貧弱卡牌」的范疇,大家都認為是官方在強度調整方面出了問題。 只不過,「六武之門」本身來到日本的時期有些遲,而在海外這可是已經誕生了1年以上的卡牌了。因此嚴格來說也的確不能算是強度調整失誤,而是明知有「六武之門」這張卡的存在仍然開發出了【真六武眾】系列的故意行為吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:用兩張圖拼的,有點粗糙了 P站id:紫炎是45591170,TF的六武妹子是31742900 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-6)來源:動漫之家

統御波濤:20世紀主要海軍國家火炮主力艦歷史簡記(八)

前言20世紀是人類使用蒸汽、鋼鐵和火藥爭雄海洋的盛大舞台。在波濤洶涌的藍色世界中,曾經有無數的水手憑借傲人的膽識和技術駕馭宏偉戰艦,在彈雨和火焰的交織中獻出生命,迷失大海或是成為佩戴光輝勛章的戰爭英雄,並在短暫的一生去見證人類以勇氣、莽撞、智慧以及野心作為旗幟,統御波濤的傳奇時代。本系列文章將以艦船參數,艦船簡介和艦船建造與服役記錄三個角度,按照艦船建成時間的順序,對20世紀主要海軍國家進行設計和建造的火炮主力戰艦(包括戰列艦,戰列巡洋艦,重巡洋艦和輕巡洋艦)進行簡要歷史記錄,資料均來源於公開渠道期刊雜志與資料庫。本文內容不包含任何對戰艦的詳細評價和討論,僅作為了解海軍戰艦發展歷程的簡單資料整理和展示。希望能夠為對海軍和相關海戰游戲感興趣的玩家提供遊玩和知識的參考~筆者水平有限,時間緊張,因而文中錯漏之處還請各位讀者提出指教,筆者將第一時間加以查證和修訂! 5 舊日本帝國海軍 Imperial Japanese Navy5.1 天龍級輕巡洋艦Tenryu(1919.11)艦船簡介受到英國皇家海軍林仙級輕巡的啟發,日本海軍決定建造類似的高速輕巡以領導驅逐艦隊和水雷艦隊作戰。天龍級即為日本第一種輕巡洋艦,是驅逐艦大型化的思路體現,也是世界上第一種擁有超過30節高速的巡洋艦。建造和服役記錄天龍(Tenryu):1917.5.17開工,1919.11.20建成,1942.12.18在紐幾內亞東北馬當港被美軍大青花魚號潛艇擊沉。龍田(Tatsuda):1917.7.24開工,1919.3.31建成,1944.3.13在伊豆群島八丈島被美軍玉筋魚號潛艇擊沉。5.2 球磨級輕巡洋艦Kuma(1920.8)艦船簡介一戰結束後,日本海軍借鑒英國C/D級輕巡的建造思路,建造了天龍級放大版本的5500噸級別的球磨級輕巡洋艦,增設了一定數量的主炮和高射炮,進一步完善了武器配置。建造和服役記錄球磨(Kuma):1918.8.29開工,1920.8.31建成,1944.1.11在檳榔嶼被英軍泰利霍號潛艇擊沉。多摩(Tama):1918.8.10開工,1921.1.29建成,1944.10.25被美軍艦載機和加勞號潛艇共同擊沉。北上(Kitakami):1919.9.1開工,1921.4.15建成,1945.7.24在本土倉橋島被美軍艦載機擊沉。大井(Ooi):1919.11.24開工,1921.5.4建成,1944.7.19在馬尼拉灣內被美軍艦載機擊中後座沉港內。木曾(Kiso):1919.6.10開工,1921.10.3建成,1944.11.13在馬尼拉灣內被美軍艦載機擊中後座沉港內。5.3 長良級輕巡洋艦Nagara(1922.4)艦船簡介作為5500噸級巡洋艦的第二批,長良級基本上繼承了球磨級的基本設計,主要強化了魚雷戰能力並增設了航空平台,滿足水上飛機的起飛要求。建造和服役記錄長良(Nagara):1920.9.9開工,1922.4.21建成,1944.8.7在本土天草列島水域被美軍鳴魚號潛艇擊沉。五十鈴(Isuzu):1920.8.10開工,1923.8.15建成,1945.4.7在荷屬東印度松巴哇島被美軍牛鼻鱝號潛艇擊沉。由良(Yura):1921.5.21開工,1923.3.30建成,1942.10.25在圖拉吉島被美軍飛機重創,由隨行的驅逐艦處置擊沉。名取(Natori):1920.12.14開工,1922.9.15建成,1944.8.18在菲律賓薩馬島水域被美軍潛艇硬頭魚號擊沉。鬼怒(Kinu):1921.1.17開工,1922.11.10建成,1944.10.26在菲律賓班乃島水域被美軍艦載機擊沉。阿武隈(Abukuma):1921.12.8開工,1925.5.26建成,1944.10.25在菲律賓蘇里高海峽被美軍魚雷艇重創,次日被美軍陸航轟炸機炸沉。5.4 川內級輕巡洋艦Sendai(1924.4)艦船簡介作為5500噸級輕巡洋艦的第三批,川內級主要在動力系統上進行了調整,採用混燒鍋爐和四煙囪布局,並對甲板上的火炮和魚雷布置位置進行了改動。建造和服役記錄川內(Sendai):1922.2.16開工,1924.4.29建成,1943.11.2在奧古斯塔皇後灣海戰中被美國海軍輕巡洋艦編隊集火擊沉。那珂(Naka):1922.6.10開工,1925.11.30建成,1944.2.17在特魯克水域被美軍艦載機炸沉。神通(Jintsu):1922.8.4開工,1925.7.31建成,1943.7.13在科隆班加拉海戰中被美國海軍輕巡洋艦編隊集火擊沉。加古(Kako):1922.2.15開工,1922.3.17取消建造。5.5 夕張級輕巡洋艦Yubari(1923.7)艦船簡介受到華盛頓海軍條約影響,本作為5500噸級巡洋艦建造的夕張級被要求改建為3000噸級別,並擁有同等戰鬥力的小型巡洋艦,但為節省空間和重量,其主炮的供彈方式為半人工搬運,且塞進了緊湊的動力設備以追求高航速,但該級艦居住狀態極差,改進餘地也有限。建造和服役記錄夕張(Yubari):1922.6.5開工,1923.7.31建成,1944.4.28在帛琉群島西南水域被美國潛艇翻車魚號擊沉。5.6 阿賀野級輕巡洋艦Agano(1942.10)艦船簡介在二戰爆發前,日本集中力量建造重巡洋艦,而直到戰爭開始後才決定建設新的輕巡洋艦作為水雷戰隊旗艦以替換老式的5500噸級輕巡,其主炮採用舊金剛級戰列艦的副炮,採用人工裝填模式,且防空能力也十分有限,在二戰戰場中無法和美軍一線輕巡洋艦對抗。建造和服役記錄阿賀野(Agano):1940.6.18開工,1942.10.31建成,1944.2.17在特魯克水域被美國潛艇鰩魚號擊沉。能代(Noshiro):1941.9.4開工,1943.6.30建成,1944.10.26在民都洛島水域被美軍艦載機擊沉。矢矧(Yahagi):1941.11.11開工,1943.12.29建成,1945.4.7在坊岬水域被美軍艦載機擊沉。酒勾(Sakawa):1942.11.21開工,1944.11.30建成,1946.2賠償給美國,1946.7.2在十字路口核試驗中沉沒。5.7 大淀級輕巡洋艦Oyodo(1943.8)艦船簡介大淀級主要是為日本潛艇部隊提供支援的潛艇母艦思路建造,削弱了裝甲防護以安裝更多的設備和航空設施,主炮則採用最上級替換下來的三聯裝155mm炮塔。建造和服役記錄大淀(Oyodo):1941.2.14開工,1943.2.28建成,1945.7.24在本土江田島水域被美軍艦載機擊沉。仁淀(Niyodo):未開工,建造計劃取消。 6 德意志帝國/納粹戰爭海軍 Kriegsmarine6.1 馬格德堡級輕巡洋艦Magdeburg(1912.8)艦船簡介馬格德堡是德國第一種現代意義的輕巡洋艦,其在克勒貝格級防護巡洋艦的基礎上改進而成,使用水線裝甲帶+穹甲的復合防護模式,但是該級艦還是採用的燃煤鍋爐,因而未能成為世界上首款真正意義的輕巡洋艦。建造和服役記錄馬格德堡(Magdeburg):1910開工,1912.8.20建成,1914.8.26在波羅的海觸雷沉沒。布雷斯勞(Breslau):1910開工,1912.5.10建成,1914轉贈奧斯曼帝國。斯特拉斯堡(Strassburg):1910開工,1912.10.9建成,1920.6.1賠償交付義大利。斯塔拉爾松德(Stralsund):1910開工,1912.12.10建成,1920.8.3賠償交付法國。6.2 卡爾斯魯厄級輕巡洋艦 Karlsruhe(1914.1)艦船簡介卡爾斯魯厄是馬格德堡的改進版本,其相比於前級艦船,在裝甲防護和火力配置上完全一致,但是終於採用了部分燃油鍋爐,在航速上獲得了明顯提升。建造和服役記錄卡爾斯魯厄(Karlsruhe):1911開工,1914.1.15建成,1914.11.4因不明原因在西印度群島巴貝多附近爆炸沉沒。羅斯托克(Rostock):1911開工,1914.2.5建成,1916.6.1在日德蘭海戰中被皇家海軍驅逐艦用魚雷重創,隨後由隨行驅逐艦處置擊沉。6.3 格勞登茨級輕巡洋艦Graudenz(1914.8)艦船簡介作為卡爾斯魯厄級的改進型號,格勞登茨級主要調整了動力系統的布局,採用了三煙囪設計,同時在艦尾的兩門主炮安裝背負式方式安裝。建造和服役記錄格勞登茨(Graudenz):1912開工,1914.8.10建成,1920.6.1作為賠償交付義大利。雷根斯堡(Regansburg):1912開工。1915.1.3建成,1920.6.4作為賠償交付法國。6.4 威斯巴登級輕巡洋艦Wiesbaden(1915.8)艦船簡介威斯巴登級是格勞登茨級的擴大改進版本,其排水量超過了5000噸,並且換裝了全新的150mm主炮,在火力投射的密度和數量上相較於皇家海軍的輕巡取得了優勢。建造和服役記錄威斯巴登(Wiesbaden):1913開工,1915.8.20建成,1916.6.1在日德蘭海戰中被皇家海軍艦隊擊沉。法蘭克福(Frankfurk):1913開工,1915.8.10建成,戰後賠償給美國,1921.7.18在維吉尼亞州亨利角作為靶艦被擊沉。6.5 柯尼斯堡/科隆級輕巡洋艦Konigsberg/Koln(1916.8)艦船簡介柯尼斯堡/科隆級是德國在一戰結束前建造的最後一種輕巡洋艦,其動力布局相對於威斯巴登級有所調整,標志性的三煙囪第一個較高,而艦體前方的火炮也提升至艏樓甲板以增加射界。除此之外,柯尼斯堡級的裝甲防護范圍也獲得了增加。建造和服役記錄柯尼斯堡(Konigsberg):1914開工,1916.8.12建成,1920.7.20作為賠償交給法國。卡爾斯魯厄II(Karlsruhe II):1915開工,1916.12.23建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉。紐倫堡(Nuremberg):1915開工,1917.2.15建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉失敗擱淺,1922.7.7在懷特島沉沒。埃姆登(Emden):1914開工,1916.12.16建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉失敗擱淺,1920.5作為賠償交付法國,1926解體。科隆(Koln):1915開工,1918.1.17建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉。威斯巴登II(Wiesbaden II):1915開工,1920解體。馬格德堡II(Magdeburg...

《全面戰爭:羅馬》歷史戰役全攻略 全派系戰役攻略

《全面戰爭:羅馬》歷史戰役全攻略,全派系戰役攻略(含「劇情戰役流程」「全派系歷史戰役通關要點」)。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重置版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 歷史戰鬥 阿斯庫路姆戰役 伊庇魯斯國王皮洛士自稱是亞歷山大的遠方親戚,並且捲入了馬其頓繼承者的戰爭, 他的目標是效仿亞歷山大,征服周邊。 就在這時,來自塔郎多的使節向他求助,以對抗自稱『羅馬人』的蠻族, 279年,在奧菲多河附近,皮洛士和羅馬人展開了戰鬥。 第一場戰役並不難,敵人不強,我們的實力也比較均衡, 開局是暫停的,如下圖箭頭所指,這里可以調節速度, 戰役模式難度不小,正常速度就行,微操的時候最好暫停。 布陣方面,遠程在前,步兵在後,開打的時候,前面的遠程就會主動射擊敵人, 當敵人接近的時候便會後撤,能給敵人造成不小的麻煩。 側翼需要用矛兵保護起來,以免被敵方的騎兵偷襲, 這遊戲騎兵克遠程,但矛兵克騎兵。 左翼需要多一些的矛兵,因為敵軍的象兵會從這里進攻, 一旦被象兵攻擊,我們的步兵就會受到嚴重威脅, 用三隊矛兵就能有效消滅他們。 沒了象兵敵軍就好打了,用步兵和矛兵混戰, 騎兵部隊殺傷敵軍遠程就行。 很快戰局就倒向我們一邊,敵軍四散而去,被擊敗。 斯巴达攻城战 皮洛士在以重大伤亡为代价的情况下击败了罗马人,但他的军队已经疲惫不堪。 于是撤到了希腊半岛,此时的斯巴达,因为大批国王的精锐在外征战, 城防空虚,皮洛士找准机会,意图夺取斯巴达。 这里务必先说明一下,斯巴达勇士非常强,而我们大部分都是低级兵, 正常打的话,根本打不过,即使所有的步兵、矛兵打一队斯巴达勇士都会被全灭, 所以,通常情况下,不要打巷战,也不要和斯巴达勇士死磕。 开局的投石机基本上没有任何作用,不用管, 可以在混战的时候进行有限的输出。 将步兵布置在前,远程在后,堵在城市道路的入口这里,前方留出一片空地。 不久,敌军步兵会一个个地出来,逐个击破就行, 如果出来的是斯巴达勇士的话,千万要注意了, 先用步兵混战,再用象兵冲锋,基本上一次冲锋就能打残。 尽量避免和斯巴达勇士陷入巷战,因为象兵的优势无法发挥, 再多的兵都是白给。 另外,也要避免骑兵和象兵直接去冲斯巴达勇士,直接冲的话, 必死无疑,因为先用步兵去和他们混战,再用象兵冲。 这就是这一关最重要的要点,千万牢记!! 这一关微操非常重要,务必保证像兵,特别是装甲象兵的存活, 如果在进城之前,象兵被全灭,那就重开吧,再多的兵都毫无意义。 最后,等斯巴达勇士被消灭地差不多了,就进城吧, 最后一队斯巴达勇士在城镇中心,还是老办法,步兵混战,象兵冲锋, 将其消灭,任务完成。 另外要注意,城镇中心这里有堵路BUG,士兵会挤在一起, 导致被逐个消灭,所以务必要将这些炮灰移动到其余的空地中, 给象兵留出足够的冲锋空间才行,不然也是必输! 泰拉蒙战役 高卢部落和高卢佣兵组成了联盟入侵了罗马的北部, 但被罗马军队挫败,一旦将他们消灭,迦太基的重要佣兵来源就没了。 本关控制的是高卢军队,和罗马人交战。 开局摆出阵型,还是弓箭手在前,步兵在后, 因为没有矛兵,我们的步战很难有效打击罗马人的骑兵, 但我们的骑兵很强,适合用来攻击罗马人的骑兵。 如下图箭头所指,最后一队的蛮族勇士战力较强, 当很怕远程,应该放在大后方,等待时机再进攻。 用骑兵对付骑兵,战狗对付远程,步兵混战, 第一队罗马人较弱,很快就能消灭掉。 溃逃的敌军不要追击,调整阵型对付后方出现的另一支罗马人, 还是一样的打法,要用骑兵打骑兵,消灭掉敌方骑兵后再去支援步兵。 最重要的一点,我方将领要保护起来,不要死了, 一旦死亡对士气打击巨大,士兵们会纷纷溃逃,必输无疑! 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期05

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史05、【同調士】系牌組的崛起 【速攻獅花】等 【前言】 請注意,本文是第七期歷史4的後篇內容。 【同調士】系牌組環境上位 令人期待的新勢力 受到限制改訂影響,得到最多利益的就是【同調士】系的各種同調牌組了。 ·這張卡可以通過從手牌將1隻怪獸從去墓地來從手牌特殊召喚。這張卡可以代替名字帶有「同調士」的調整怪獸作為同調素材使用。這張卡作為同調素材的場合,只能用作同調召喚以「同調士」調整為素材的同調怪獸。 上面是「速攻同調士」當時的效果文本。 擁有舍棄手牌怪獸特殊召喚自己的效果、以及代替「同調士」調整成為素材的效果外文本。由於【同調士】系同調怪獸需要用到的各種專用調整怪獸僅用它1張卡就能夠替代,所以當時獲得了極大的關注。 就在這個時間點,新推出的限制改訂給環境牌組進行了一次洗牌,【同調士】也作為新勢力備受玩家期待。在這之前出現的「調律」、以及【植物同調】組合的發現都成為了此事的助力,【同調士】系牌組也因此很快出現在了競技環境的一角。 「從自己的牌組中將1隻名字帶有『同調士』的調整怪獸加入手牌,並洗切牌組。之後將自己牌組最上方的1張卡送入墓地。」 在這些【同調士】系牌組中最早嶄露頭角的則是【速攻獅花】。 顧名思義,這個牌組是以「速攻同調士」和「獅子花」為主引擎的同調士牌組,並且還是搭載了「鑽頭戰士」、利用其打撈效果鑄成的中速控制型牌組。具體是用「獅子花」作為COST回收「獅子花」,每回合都能產生Token,所以其最大的魅力就是穩定的盤面控制。 鑽頭戰士「『鑽頭同調士』+調整以外的怪獸1隻以上。1回合1次,在自己的主要階段時將這張卡的攻擊力減半,這個回合這張卡可以對對方玩家進行直接攻擊。另外,在自己的主要階段時只有1次,可以舍棄1張手牌將這張卡從遊戲中除外。下次自己的准備階段時,因這個效果除外的這張卡在自己場上特殊召喚。那之後,選自己墓地1隻怪獸加入手牌。」 另外,以「廢品破壞王」為首的【廢品】系同調怪獸、以及「鮮花騎士」等通常同調牌組不會採用的專用同調怪獸可以毫無阻礙的加入【速攻獅花】,這點也是其魅力之一。也正因此,這個牌組才會抱有一個額外牌組不夠用的「令人羨慕」的缺點,經常可以看到【速攻獅花】玩家比其他玩家更進一步的抱怨「15卡位根本不夠用啊」。(※據說所有【速攻獅花】玩家都經歷過「考慮好幾天是否要採用『廢品弓手』」) 廢品破壞王「『廢品同調士』+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以最多作為這張卡同調素材中調整以外怪獸數量的場上的卡為對象發動。那些卡破壞。」 鮮花騎士「『鮮花同調士』+調整以外怪獸1隻以上。對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。將其發動無效並破壞。這個效果只能在自己的回合發動1次。」 廢品弓手「『廢品同調士』+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,選擇對手場上1隻怪獸發動。選擇的怪獸從遊戲中除外。這個效果除外的怪獸,在這個回合的結束階段時以同樣的表示形式返回對手場上。」 ·結果還是【旋風黑羽】更強 相性最差的敵人 但是這【速攻獅花】並沒有在當時的環境存活多久,無法逃離被時間逐漸淘汰的命運。雖然沒有完全退出舞台,但在後來的確是很少見了。 理由很簡單,單純是因為打不過【旋風黑羽】罷了。 雖然【旋風黑羽】由於「黑旋風」被限制而遭到削弱,但它的實力依然在當時的牌組中屬於頭等強度。作為對策玩家開發出了【光二重】等各種各樣的牌組,不過看整體來看還是【旋風黑羽】占壓倒性優勢。 這對【速攻獅花】來說是一個非常不妙的情況。 因為,【速攻獅花】雖然可以用「速攻同調士」根據情況來進行有選擇性的展開方向,但代價是手牌COST非常繁重。為了彌補這點才加入了「獅子花」和「鑽頭戰士」的組合,不過依然比其他同調牌組更怕打斷。 相對的,當時的【旋風黑羽】為了彌補被削弱的實力而採用了各種陷阱卡對對手進行妨礙,從而把牌組切換成了有速度優勢且偏向【MetaBEAT】的構成。具體有「神鳥攻擊」「奈落的落穴」「神之宣告」「神之警告」「王宮的彈壓」等等,這些卡都精準克制【速攻獅花】。(※有時甚至會加入「魔之卡組破壞病毒」) 神鳥攻擊「將自己場上的1隻鳥獸族怪獸作為祭品獻上,破壞場上2張卡。」 「將對手召喚·反轉召喚·特殊召喚的攻擊力1500以上的怪獸破壞並從遊戲中除外。」 神之宣告「支付一半生命值。將魔法·陷阱的發動、怪獸的召喚中的一個無效並破壞。」 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 「只要這張卡在場上存在,雙方玩家都可以通過支付800點生命值,來讓特殊召喚無效並破壞。」 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 在此基礎上,【獅子花+鑽頭戰士】組合很容易被「黑羽-黑槍之布拉斯特」「黑羽-兵翼鴉」破解,使自己的盤面控制失去作用。無論從哪個角度來看這明顯是對【速攻獅花】不利,結果得出結論,【速攻獅花】的弱點比優點更明顯。 「自己場上存在『黑羽-黑槍之布拉斯特』以外名字帶有『黑羽』的怪獸存在的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那個怪獸的守備力,則給予對手其差值部分的戰鬥傷害。」 黑羽-兵翼鴉「名字帶有『黑羽』的調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡攻擊守備表示怪獸的場合,在傷害階段間攻擊力上升500點。這張卡攻擊守備表示怪獸時,如果攻擊力超過其守備力,就對對手生命值造成差值部分的戰鬥傷害。」 ·雷破和限制蘇生的發現 向著【星骸獅花】發展 在這種困境中所進化出來的牌組正是【星骸獅花】。 正如其名稱所示,這是一種以「星骸龍」為中心的同調牌組,實際上也算是【速攻獅花】的衍生型。這個牌組大概是將【速攻獅花】中強烈依靠「速攻同調士」的COMBO要素去掉、改為「混沌巫師」等單體強力卡,牌組構成有些傾向於【GoodStuff】。 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 混沌巫師「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」 其中最有特點的就是採用了「雷破」和「限制蘇生」,這才是當時【速攻獅花】和【星骸獅花】最大的區別。 雷破「從手牌中舍棄一張卡牌。破壞場上1張卡。」 限制蘇生「選擇自己墓地中攻擊力1000以下的1隻怪獸攻擊表示特殊召喚。那隻怪獸變為守備表示時,那隻怪獸和此卡破壞。這張卡離場時,那隻怪獸破壞。那隻怪獸被破壞時此卡破壞。」 具體來說就是用「雷破」把抓到的「獅子花」「成長的鱗莖」「孢子」處理掉,再用「限制蘇生」節省召喚權、同時確保同調素材。也就是說把【速攻獅花】中一人分飾二角的「速攻同調士」的工作用這兩張卡來分擔。(※也有用「鳳翼的爆風」代替「雷破」的。) 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決斗中只能使用1次。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決斗中只能使用1次。」 「舍棄1張手牌。對手場上1張卡牌返回持有者牌組最上方。」 這些卡單純是因為比「速攻同調士」泛用性更高、無論在什麼情況下都能起到一定的作用而得到優待。特別是「雷破」在面對將來的【六武眾】時很有效果,所以幾乎是受到了必加卡級別的待遇。 ·即便如此也無法戰勝【旋風黑羽】 主流MetaBEAT之壁 不過就連【星骸獅花】也棋差一招。 當然,這個牌組在當時的環境的確可以算是頂級牌組。但同調牌組共同的弱點「對妨礙展開耐性差」這點並沒有被解決,所以還是很難與【旋風黑羽】對等。 而且還不具備【六武眾】那種足以壓倒Meta的硬實力,所以【星骸獅花】從根本上其實不太適應當時的環境。而且在【旋風黑羽】這種「主流MetaBEAT」牌組能站在頂點的環境中,同調牌組本身就處於逆風位置,【星骸獅花】所做的只不過是用原本底力就充足的泛用卡進行補強而已。 但反過來也可以說,即便是有這麼多不利因素,【星骸獅花】依然成為了主流牌組之一直到環境終盤,說它是第七期環境同調牌組的代表也不為過吧。 實際上在下一個時期的2011年3月環境中,它繼續進化成了【廢品二重身】君臨頂級Meta牌組寶座,可見其不依靠特定卡牌的特點給它帶來了超高的生存力。 【總結】 與上一篇文章合起來,就是2010年9月的改訂所引起的一系列變化。 「永火炮」與「冰結界之龍 三叉龍」的規制讓【永火】牌組從上位環境中消失,取而代之的是以【速攻獅花】為首的各種同調牌組。但整體來看還是【旋風黑羽】一家獨大,其他牌組則緊隨其後。 話雖如此,為了對抗【旋風黑羽】而衍生出了【星骸獅花】等牌組構築,所以可以說這次限制改訂誘發了不少良性變化。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:看到這張圖標題的那一刻,我笑噴了 P站id:89393614 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-5)來源:動漫之家