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遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明
【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【No混沌】
點擊查看環境勢力分布圖(第三期)
【基本數據】
·2003年4月(黎明期)
參考構築(2003年4月24日)
【No混沌】,是2003年4月以前的【Good Stuff】牌組的別稱,也是【混沌】出現後、不採用【混沌】系怪獸的BEATDOWN牌組的總稱,並不是特指某個牌組,可以說【混沌】以外的【Good Stuff】都可以算作是【No混沌】。
然而【混沌】在第三期剛剛現世的時候實在太強,故意不採用【混沌】系怪獸的行為實在稱不上高明。從參考構築可以看到,這種牌組的王牌怪獸是「吸血鬼領主」「人造人索加」等上級怪獸,和【混沌】的最上級怪獸相比高下立判。
吸血鬼領主「每當這張卡給對方玩家給予戰鬥傷害時,宣言一個卡牌種類(怪獸、魔法、陷阱),對方玩家從牌組選擇1張這個種類的卡牌,送去墓地。另外,這張卡被對手的卡牌效果破壞送去墓地的場合,在下次自己的准備階段在場上特殊召喚。」
「只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能發動場上的陷阱卡的效果、場上陷阱卡的效果無效。」
硬要說的話,好處也就只有不需要在意下級怪獸的屬性,可以無腦採用「憤怒的類人猿」「注射天使莉莉」等怪獸。特別是「憤怒的類人猿」,它的負面效果基本可以說沒什麼影響,能帶滿3張這個也是一大優勢。
「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」
「只能在自己·對手的戰鬥傷害計算時發動效果。支付2000生命值,此卡的攻擊力僅在傷害計算時上升3000。」
因此,雖然不能算是【混沌】的完全下位互換牌組,但也只是在細枝末節的部分略有優勢,依然無法與【混沌】正面對抗。
所以這個時期會特意使用【No混沌】的玩家大多都是因為囊中羞澀,牌組本身地位並不高。
·2003年7月(娛樂級)
參考構築(2003年7月1日)
在3個月後的限制改訂中「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被限制,【No混沌】終於有了一點點呼吸的空間,之後又開始引入具有優秀墓地Meta效果的「靈滅術士 海空」,以及反制特殊召喚的「王宮的彈壓」。前者還好,後者與【Good Stuff】的理念完全不合,但如果不這麼做的話完全無法與【混沌】相抗衡,只算是一種沒有辦法的辦法。
「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」
「只要這張卡在場上存在,雙方玩家可以通過支付800生命值讓特殊召喚無效,並破壞那隻怪獸。」
只不過這種對策在【混沌】勉強還是不太靠得住,僅靠這種小聰明很難在環境中存活下去。而【混沌】隨著時間的推進,又獲得了「混沌之黑魔術師(調整前)」「次元融合」等凶惡卡牌,一度達到了【No混沌】望塵莫及的領域。
「這張卡召喚·特殊召喚時,可以從墓地選擇1張魔法卡加入手牌。這張卡戰鬥破壞的怪獸不進墓地而是從遊戲中除外。這張卡離場的場合,從遊戲中除外。」
「支付2000生命值。雙方將各自被除外的怪獸分別在自己的場上特殊召喚。」
·2003年10月(崛起期)
參考構築(2003年10月15日)
3個月後事情迎來了轉機。
限制改訂大幅削弱了【混沌】,相對的【No混沌】則開始崛起。再加上這個時期【魔飛彈射龜】也暫時消失在環境中,包括【No混沌】在內的幾乎所有一般牌組都迎來了短暫的和平。
不過說是遭到了大幅削弱,但【混沌】依然是綜合實力最強的牌組,【No混沌】則處於二把手的位置。
·2004年3月(苦境期)
參考構築(2004年3月1日)
接下來的大變動要等到第三期最後導入禁卡制度的時候。
以【混沌】為首的所有牌組都受到了波及,【No混沌】自然也不例外,大家都必須用各種下級打手填補牌組的空缺,上面給出的構築中,打手就要占三成左右。
然而這種環境的巨大變動讓【美奈·病毒】牌組得到了開發,【No混沌】直接被打沉默了,而且【No混沌】又不能像【混沌】那樣一轉變成【病毒混沌】,所以只好潛伏起來等待機會。
·2004年9月(環境內)
參考構築(2004年9月1日)
【美奈·病毒】解體後,長時間沉睡的【No混沌】終於蘇醒。
「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被禁,它與【混沌】之間的差距已經微乎其微。甚至由於【混沌】還有一些屬性上的限制,反而是【No混沌】在自由度上更勝一籌。
不過【Good Stuff】系牌組已經走上了衰退的道路,【No混沌】也在此列,所以從此以後該系牌組在對上日後流行的【深淵控制】以及【次元斬】等「更加重視卡與卡之間配合」的牌組時不可避免的落於下風。
·2004年12月(全盛期)
參考構築(2004年11月25日)
處於下風的【No混沌】在年末獲得了一眾優秀泛用卡,比如「閃電漩渦」「賢者喀戎」等,還引入了【經營抽卡器】系統,一躍成為了環境主流牌組。縱觀【No混沌】的歷史,它在這個時期的強度無疑是最高的,可以說是它的黃金時代。
閃電漩渦「舍棄1張手牌。破壞對手場上表側表示存在的所有怪獸。」
賢者喀戎「舍棄手牌中1張魔法卡。破壞對手場上的1張魔法·陷阱卡。這個效果1回合只能使用1次。」
進入2005年後又馬上獲得了「異次元的生還者」、增加了對抗【次元斬】的手段,它的地位更加穩固了。雖然這個全盛期僅有短短3個多月,但常年沒有活躍機會的【No混沌】也算是著實過了一把癮。
·2005年3月(【彈壓王虎】期)
參考構築(2005年3月1日)
到了2005年3月,【變異混沌】崛起,【No混沌】再次沒落,很快就跌出了上位環境。
不過【No混沌】也不是毫無對策,為了對付「突然變異」引入了「王虎」「王宮的彈壓」等特殊召喚Meta卡,對付「替罪羊」則採用「宇宙人馬獸」「阿修羅」等具有穿防或全體攻擊效果的怪獸。
宇宙人馬獸「這張卡攻擊守備表示怪獸的戰鬥步驟才能發動。直到回合結束時為止,這張卡攻擊力下降400、攻擊守備表示怪獸的場合,給予對手攻擊力超過那個守備力部分數值的戰鬥傷害。」
「此卡不能特殊召喚,召喚·反轉的回合的結束階段回到持有者手牌。可以對對手場上所有怪獸都進行1次攻擊」
另外由於「異次元的女戰士」被限,為了增加抽到它的幾率,又提高了「增援」的採用率,「增援」本身還能檢索「迷之劍士 LV2」。【變異混沌】的反轉怪獸還挺多的,這張卡正好可以處理它們。
迷之劍士 Lv2「這張卡攻擊里側守備表示怪獸的場合,不進行傷害計算以里側守備表示的狀態破壞那隻怪獸。這張卡戰鬥破壞怪獸的回合的結束階段,可以將這張卡送去墓地,從手牌或牌組將1隻『迷之劍士 LV4』特殊召喚。」
像這樣對【變異混沌】有很強克制意識的【No混沌】被稱為【彈壓王虎】。其實嚴格來說已經不能算【No混沌】了,但是當時說到【No混沌】基本就等於是在說【彈壓王虎】,一般大家都不會在意這種分類上的小細節。
不過牌組強度大幅縮水的事實不會改變,很快就從環境中消失了。
2005年9月、【變異混沌】解體後,這個牌組在面對【齒輪】等次世代BEATDOWN牌組時非常吃力,就算後面改成了【電子死靈騎士】也難逃逆風局勢。
【總結】
以上就是【No混沌】的相關內容。
這個牌組一生都在用行動對抗【混沌】,並一度真的成為了主流,雖然持續時間很短,但也算是達成了自己的目的,並且最後成功熬死了【混沌】,也算是善終吧。
對看到這里的諸位表示感謝。
這次的封面:
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【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/no-chaos)來源:動漫之家
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遊戲王歷史上的牌組 第三期 【混沌】
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明
【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【混沌】
點擊查看環境勢力分布圖(第三期)
【基本數據】
【牌組解說】
【混沌】,這是一個主要以【混沌】系列怪獸為主要斬殺手段的【Good Stuff】系BEATDOWN牌組。2003年4月24日,正式卡包《混沌統治者》的發售,【混沌】系列怪獸出現,該牌組就此誕生。
【混沌】坐擁3大混沌怪獸——最上級怪獸「混沌戰士 -開辟的使者-」、「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」以及上級怪獸「混沌巫師」。它們的強度全都遠超第三期的基準,眨眼間就將【Good Stuff】染成了【混沌】的顏色。(※其中「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」版本由於效果遭到調整,現在已經無法使用。)
混沌戰士 -開辟的使者-「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。自己的回合只有1次、可以從下列效果中選擇1個發動。●將場上的1隻怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能攻擊。●這張卡通過戰鬥破壞對手怪獸的場合,可以只再進行1次攻擊。」
「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。支付1000生命值,雙方將各自的手牌和場上的全部卡牌送去墓地。通過這個效果每送去墓地1張卡就給對手造成300點傷害。」
「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」
【混沌】是基於【Good Stuff】所構築的牌組,牌組理念和後者基本是相同的。不同的地方在於是否採用了【混沌】系列怪獸、以及是否以能作為【混沌】系列怪獸的COST的怪獸為中心。
比如【No混沌】裡面的必加卡「憤怒的類人猿」,雖然攻擊力夠高,但是屬性不對,所以一般也不會被【混沌】採用。
「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」
【混沌】採用的怪獸基本都是光·暗屬性,除了一部分特別凶惡的強力單卡,比如「八汰烏」。具體會採用哪些怪獸會根據時期不同而變化,不過基礎理念還是遵從【Good Stuff】,優先選用單體性能強大的卡牌。
·2003年4月(初期形態)
光屬性有「異次元的女戰士」「刀鋒騎士」、暗屬性有「魔導科學家」。雖然也有「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」「魔導戰士 破壞者」等暗屬性怪獸,但這些都是限制卡而且是必加卡,不能算成是這個牌組的特徵。
「自己的手牌在1張以下的場合,場上的此卡攻擊力上升400點。另外,自己場上的怪獸只有這一張的時候,把此卡戰鬥破壞的反轉怪獸的效果無效化。」
此外可以看到,這個構築完全沒有採用像是「神聖魔術師」「電子壺」這些強力反轉怪獸,這是受到了「魔導科學家」流行的影響。當時得對局經常會出現「魔導科學家」的融合怪獸對轟局面,反轉怪獸經常被「魔人 暗黑護持師」「死亡魔龍」封住效果。
魔人 暗黑護持師「這張卡的融合召喚不用上記的卡不能進行。通常魔法卡發動時,可以通過支付1000生命值讓那個效果無效。此外,這張卡戰鬥破壞的效果怪獸的效果無效化。」
死亡魔龍「『巨龍』+『下位惡魔』 此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。只要此卡在場上存在,反轉怪獸的效果無效化。另外,以此卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。」
順帶一提,裡面的「魔導騎士基爾提亞」和「音樂家帝王」雖然都是白板怪獸並且打點不高,但是可以用來當【混沌】系列怪獸的COST,所以如果沒有特殊理由的話,一般都是加滿3張的。雖然大多數情況下都不會用到3張,不過當時的融合牌組(也就是額外牌組)並沒有數量限制,能多加就多加。
還有,「削魂的死靈」等肉盾怪獸被剔除出了採用圈。這些卡本就因為「異次元的女戰士」的流行而被冷落,等到【混沌】參戰後,基本上完全失去了作為肉盾怪獸的功能,很快就被淘汰了。
削魂的死靈「這張卡無法因戰鬥被破壞。成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象時,將這張卡破壞。這張卡直接攻擊對手成功的場合,對手隨機舍棄一張手牌。」
這個時期的【混沌】幾乎一家獨大,其強度遠遠超越了其他任何牌組,很難想像在它出現之前還在流行「吸血鬼領主」+「金字塔龜」的COMBO。
·2003年7月(全盛期)
參考構築(2003年7月17日)
2003年7月17日,正式卡包《暗黑的侵略者》發售,從中誕生了「混沌之黑魔術師(調整前)」「次元融合」,【混沌】牌組的爆發力得到了顯著提高。
「這張卡召喚·特殊召喚時,可以從墓地選擇1張魔法卡加入手牌。這張卡戰鬥破壞的怪獸不進墓地而是從遊戲中除外。這張卡離場的場合,從遊戲中除外。」
「支付2000生命值。雙方將各自被除外的怪獸分別在自己的場上特殊召喚。」
這下【混沌】除了超高的BEATDOWN能力外,還擁有了秒殺COMBO。具體有多強已經在過去的本系列文章【第三期歷史25】中介紹過了,這里不再贅述,總之就是具備一瞬間結束對局的實力。
不過在另一方面,當時的「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」也被指定為了限制卡,【混沌】牌組多少還是受到了一些損傷。
另一邊的「混沌戰士 -開辟的使者-」則是無傷過表,不過原本總共6張大哥變成了4張大哥,這個影響還是很難忽視的。就算多了個秒殺COMBO,其火力總體來說依然是遭受了損失,很難再亂用「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」的清場效果來翻盤了。
受到這樣的影響,很多構築也不再採用「八汰烏」了。之前可以清場後用八汰烏封鎖抽卡,但在「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被限制的情況下這個組合技很難再用出來,而且現在已經多了一個秒殺COMBO,代替了原本的「八汰烏」封鎖。
「這張卡不能特殊召喚,召喚、反轉的回合的結束階段回到持有者手牌,這張卡給對手造成傷害的場合,跳過下個對手的抽卡階段。」
當然了,它依然可以當作低速控制的重要成員,所以也沒有被完全飛出採用圈外。這個時期的環境裡「三眼怪(調整前)」的檢索可選項很少,「八汰烏」也算是能增加一個該選項吧。
另外,「靈滅術士 海空」作為內戰對策卡被加入了主卡組。
靈滅術士 海空「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」
這張卡以前完全默默無聞,然而它的克制效果對【混沌】的傷害很大,內戰基本可以說是誰先站場「靈滅術士 海空」誰就能獲勝,在這個滿地【混沌】的環境幾乎屬於必加卡。
但是這張卡也經常會被「異次元的女戰士」「魔導科學家」以及符合了打點強化條件的「刀鋒騎士」處理掉,當然也對魔法·陷阱卡的除去效果沒有抗性,很難持續站場好幾個回合,所以一定要抱有「只要清理過一次墓地就值回票價了」的想法。
順帶提一句,惡名昭著的【魔飛彈射龜】也是這個時期開始崛起的。只不過這個時期由於卡池的原因,它的先攻1回殺不是很穩定,整體還是被【混沌】壓著打。單勝制對局就不說了,在多勝制的比賽中很難活下來,只能算是地雷牌組。
·2003年9月(最強)
(※和7月的構築幾乎沒有區別,就不單獨再放出一個構築了)
2003年9月19日,《The·Valuable·Book6》書籍同捆卡牌「第六感」出現,【混沌】的牌組強度得到了進一步提高,這也是【混沌】最強的時期。
「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」
這張卡簡單來說就是一行「有三分之一機率可以直接獲勝」的卡,一個字,離譜。就算沒有骰出宣言的數字,也能堆墓並作為【混沌】系列怪獸的召喚COST,物盡其用。
不過「第六感」是泛用卡,也就是說不止有【混沌】可以運用這個武器,所以總體來說和其他牌組的差距反而變小了,比如【No混沌】等不在環境內的牌組也能依靠「第六感」打贏【混沌】,當然了,綜合實力肯定還是【混沌】最強。
·2003年10月
參考構築(2003年10月15日)
2003年10月15日終於迎來了轉機。
在這第三期的第四次限制改訂中,「混沌戰士 -開辟的使者-」「混沌之黑魔術師(調整前)」「魔導科學家」這3張卡全都變為了限制卡。
這些都是【混沌】必加的卡,全都限制對【混沌】造成了巨大的傷害,牌組強度瞬間跌落,基本降格為了正常的主流牌組。
此後,上級怪獸「混沌巫師」成為了替補。雖然強度遠不如最上級混沌怪獸,但這張卡的強度依然不低。
只不過一般也不會加滿3張,大多數人最多加2張而已。同時上手好幾張的話有點卡手,就算能都召喚出來,對COST的消耗也比較嚴重,影響後續最上級混沌怪獸的召喚。
有些玩家甚至1張都不加,所以更多的還是看個人喜好。這種情況下會略顯火力不足,還是需要追加一些上級怪獸作為打手,比如「人造人索加」或「天空騎士 珀耳修斯」等等。
「只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能發動場上的陷阱卡的效果、場上陷阱卡的效果無效。」
天空騎士 珀耳修斯「攻擊守備表示怪獸時,攻擊力超越其守備力的話,給予對手數值部分的戰鬥傷害。另外,給予對手戰鬥傷害時,抓一張卡。」
由於遭遇「混沌戰士 -開辟的使者-」「魔導科學家」的幾率有所下降,所以「神聖魔術師」「電子壺」「纖維壺」等反轉怪獸又開始冒頭了。
在此前,反轉怪獸幾乎都在反轉前被解掉,實戰中大多沒有什麼表現,而如今【混沌】這邊的替代卡——「混沌巫師」則沒有除去蓋放怪獸的手段,反轉怪獸終於又有了翻身的機會。
還有,由於對局速度的下降,「八汰烏」再次成為了必加卡。既然失去了秒殺COMBO,那麼「八汰烏」的復歸也是理所當然的,不僅可以增加檢索卡的選項,它本身還是強力單卡。
總的來說這個時期的【混沌】到達不了嚴重影響環境平衡性的程度,卻依然屬於頂級勢力,雖然【No混沌】等其他牌組也有崛起趨勢,但綜合強度仍是【混沌】更勝一籌。
·2003年11月
直到2003年11月20日,正式卡包《天空聖域》發售後,其地位也受到了一些威脅。
伴隨著這個卡包的發售,「怪獸之門」參戰,【魔飛彈射龜】終於開始露出獠牙,其強度甚至有壓過初期【混沌】一頭的趨勢。被它禍害的牌組不計其數,【混沌】也在此列。
怪獸之門「將自己場上1隻怪獸作為祭品獻上。依次翻開自己牌組最上方的卡牌直到翻出可以通常召喚的怪獸為止,將那隻怪獸特殊召喚。翻開的其他卡牌全部送進墓地。」
不過這個時期的【魔飛彈射龜】不太為人所知,遠不及【混沌】流行。當然,在一些比較資深的玩家群體內還是比較有知名度的,但要說真正開始對環境產生影響還要等到2004年以後。
·2004年2月
2004年2月5日,「D.D.暗殺者」誕生。
「D.D.暗殺者」是遊戲附贈卡牌,擁有和「異次元女戰士」類似的效果,在當時的環境中被多數牌組納為即時戰力。
D.D.暗殺者「這張卡被對手的怪獸戰鬥破壞時、那隻對手的怪獸與這張卡從遊戲中除外。」
然而它和本家不同,是一隻地屬性怪獸,和【混沌】牌組有些不合,不過也有玩家覺得反正都是要除外的,沒區別,也就採用了。但是如果這張卡被對手除去了,連COST都做不成,完全白給,這點還是挺傷的。
被「第六感」扔掉或者被「天使的施捨」扔掉的話也是同理。
因此【混沌】基本對它敬而遠之,但對屬性沒有這麼嚴格要求的【No混沌】就不一樣了,最後導致就連【混沌】看見他都會覺得是一個具有威脅性的敵人,很容易被1換1。
它的誕生還促進了【次元斬】的成立。
別看都是以除外為主題的,【次元斬】實際上是非常克制【混沌】的牌組,因為它有兩個特點,一個是「難以讓墓地積攢怪獸」,另一個則是「可以和對手的大哥1換1」,這兩個特點精準打擊到了【混沌】的痛處。
綜合這些因素,【混沌】與其他牌組之間的相對距離進一步縮小。雖然環境依然是以它為中心沒有改變,但是已經失去了絕對統治的地位。
·2004年3月(衰退期)
參考構築(2004年3月1日)
到了第三期終盤,導入了禁卡制度,環境也出現了天翻地覆的變化。
以「雷擊」為首的一部分強力必加單卡被ban,半數以上的牌組都必須更改自己的構築。【混沌】也不例外,從上面的參考構築就可以看出它也出現了很多變化。
在這個構築里比較有特色的應該是採用了多張「激流葬」的部分吧,這樣做的理由主要有兩點,一是范圍型除去卡的減少,二是「鷹身女妖的羽毛掃」消失後導致後場被清的風險下降。
同樣被提升為必加卡的還有「神聖防護罩...
時隔五年!《碧血狂殺2》實現新歷史在線峰值
這一新紀錄對於一款以單人模式作為主要遊玩方向的游戲來說十分難得。事實上,早在2021年,《荒野大鏢客2》單人模式和在線模式幾乎都已被R星棄之不顧了。《荒野大鏢客online》也在不久前停止了主要內容更新。
來源:遊民星空
一折新史低太香!《戰地風雲5》達9萬人新歷史在線峰值
Steam游戲頁面>>>
根據SteamDB數據顯示,在11月24日晚10點左右,《戰地5》達到了新的歷史在線峰值——90759人。與此同時,在熱門趨勢榜單上,《戰地5》也是來到了第一的位置。在Steam評測頁,游戲的好評數也出現了猛增,目前依舊為「多半好評」。
《戰地5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊游戲,為《戰地》的正統續作。本作的多人模式增加了多個如同電影大片般的角色動畫,玩家叱詫戰場,還得提防背後敵人的襲擊,震撼的畫質加上角色動畫,堪比電影大片。
來源:遊民星空
《寶可夢》TCG卡牌初代御三家 拍賣價創歷史新高
近日,在一場拍賣會中《寶可夢》TCG卡牌中的初代「御三家」傑尼龜、妙蛙種子和小火龍卡牌打破了多項銷售記錄。
這三張卡牌可以追溯到1999年,其中三隻寶可夢的圖像,均來自玩家在N64上《寶可夢隨樂拍》遊戲中拍攝的照片。
這些照片參加了當年在日本舉辦的一系列《寶可夢》攝影比賽,那些獲勝作品會被製作成限量版《寶可夢》卡牌,並獎勵給獲獎者。
其中傑尼龜這張卡就來自1999年「日本Promo 64 Mario Stadium」舉辦的最佳攝影大賽的獲獎者之一,這張卡在專業卡牌評級PSA處,該卡牌獲得了7分(滿分10分),並在Goldin拍賣行中拍出了73200美元的高價。
而其他兩張卡牌同樣出自攝影大賽的優勝者,小火龍最終拍出了79300美元;妙蛙種子的最終價格則高達80520美元。
來源:遊俠網
《火影忍者終極風暴羈絆》完美歷史成就怎麼解鎖
《火影忍者:終極風暴羈絆》已在steam正式發售,本作共有45項成就需要玩家在遊戲過程中達成,但還有許多不清楚具體獲取成就方法的小夥伴,這里給大家帶來了《火影忍者:終極風暴羈絆》完美歷史成就解鎖攻略,讓我們一起來看看吧。
完美歷史成就怎麼解鎖
【完美歷史】:取得「歷史模式」所有章節的S等級評價。
來源:3DMGAME
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本次Steam秋促活動是全年最低的價格,活動持續到11月28號,上次折扣沒入手的玩家這次可以沖了!
來源:3DMGAME
《英雄聯盟》2023歷史第一輔助選手介紹
英雄聯盟歷史第一輔助
答:Meiko
Meiko選手介紹:
1、Meiko,本名田野,1998年6月6日出生於雲南省楚雄彝族自治州祿豐市,英雄聯盟職業選手,司職輔助,曾效力於Ray戰隊,現效力於EDG電子競技俱樂部;
2、田野於2014年開始參加職業比賽,多次獲得德瑪西亞杯冠軍、LPL聯賽冠軍等,在2015年取得MSI季中邀請賽冠軍;
3、2018年6月入選2018雅加達-巨港亞運會英雄聯盟電子體育表演項目中國代表隊,並獲得金牌;
4、在2021年英雄聯盟全球總決賽上帶領隊伍獲得了冠軍。
來源:遊俠網
《天命2》STEAM在線玩家數量創歷史新低
媒體福布斯發現《命運2》Steam在線玩家數量來到歷史新低,過去30天內該作平均玩家數量為34328人,峰值只有59076人。自2019年轉移到Steam以來,這兩項數據都是歷史最低水平。
雖然對於一個已經在市場上推出7年的遊戲來說(命運2最初於2017年9月發售),玩家數量的下滑並不是那麼出人意外,但Bungie的這款射擊遊戲在其資料片「光隕」於今年2月推出時,實際上其在線玩家峰值卻來到了最高,達到了31萬6651人。
上個月Bungie也進行了裁員,彭博社報導說大約有8%的員工被裁掉,而後續的資料片The Final
Shape以及正在開發的新作《馬拉松》都受到了影響:內部延期。
今年10月,Bungie的員工被警告其創收只有今年預期的45%,CEO Pete
Parsons將其歸咎於《命運2》較差的玩家留存率。報導還稱員工被告知《命運2》資料片The Final
Shape從2024年2月延期到6月,以給工作室更多時間來改進。
來源:3DMGAME
《英雄聯盟》T1戰隊S賽百勝奪冠!排名歷史第一
除此之外,這也是T1戰隊以及Faker選手歷史上第四次獲得全球總決賽冠軍。
T1當前全球總決賽總場數134,總勝場100,總擊殺1929,總助攻4372。
來源:遊民星空
手機行業終結「小核」的歷史,恰是晶片歷史的一次進步
雖然手搓晶片是一個梗,但蘋果公司的第一款電腦 Apple I 確實是手工打造而成。
做出蘋果首款電腦時,賈伯斯 20 歲,沃茲尼亞克 25 歲,MOS 6502 這款晶片的電晶體數量只有 3000 多個。
▲ MOS 6502 晶片
MOS 6502 及其改款是 Apple I、Apple II 和 Apple III 這三款電腦所使用的晶片,它們的廉價和「夠用」讓...
遊戲王歷史上的牌組 第三期 【蝶短1回殺】
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明
【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【蝶短1回殺】
點擊查看環境勢力分布圖(第三期)
【基本數據】
參考構築(2002年11月21日)
【牌組解說】
【蝶短1回殺】是一個利用「鐵騎士 基亞·弗里德」與「蝶之短劍-回音」的無限Loop積攢魔力計數器的即死COMBO牌組。2002年11月21日,正式卡包《守護者之力》發售,「蝶之短劍-回音」誕生,該牌組就此成立。
「裝備怪獸的攻擊力上升300。裝備在怪獸上的這張卡被破壞送入墓地時,這張卡可以回到持有者手牌。」
牌組的名字有很多種叫法,什麼【鐵騎士1回殺】【圖書館回音】等等,其中我感覺最通俗易懂的就是【蝶短1回殺】了。
首先需要說明一點,【蝶短1回殺】分為完全COMBO特化型、以及BEATDOWN軸2種,但當時因為卡池的緣故,先攻1回殺系牌組很難被構築出來,所以大部分該牌組都是更偏向BEATDOWN型的。
上面給出的參考構築就是BEATDOWN型構築,基本就是給當時的【Good Stuff】牌組塞了一些COMBO配卡,即便不依靠無限Loop也能進行作戰。
以「王立魔法圖書館」的無限抽卡為基礎,其他的選卡沒有固定標准,純看玩家喜好。可以選擇黑暗大法師的特殊勝利、也可以用「爆炎少女」+「士氣高揚」進行燒血,不過與牌組最契合的應該是「魔法操縱人偶」了吧。
「自己或對手每次發動魔法,就給這張卡放置1個魔力計數器(最多3個)。將這張卡的3個魔力計數器取除才能發動,從牌組抽一張卡。」
爆炎少女「自己每次回復生命值的時候,都給對手造成500點傷害。」
「每次裝備魔法卡給怪獸裝備時,裝備魔法的控制者就回復1000生命值。另外,每次裝備魔法卡從場上離開的時,裝備魔法卡的控制者就受到1000點傷害。」
「魔法操縱人偶」擁有根據魔力計數器的數量「強化攻擊力」和「怪獸除去」的效果,所以只要進入了Loop,就能一拳終結比賽。前面舉的例子除了無限Loop所需卡牌外都要好幾張卡才行,而走這套COMBO只需要這1張卡就足夠了,所以一般也不會卡手。
「自己或對手每次發動魔法時,就給這張卡放置1個魔力計數器。這張卡上每有1個魔力計數器,就給這張卡增加200點攻擊力。另外,可以通過摘除2個魔力計數器,來破壞場上的1隻怪獸。」
也可以完全不准備這些斬殺用卡、只用無限抽卡就足夠獲勝了。本來這個牌組就是用【Good Stuff】改的,所以只需要賺取巨大的資源就能正常獲勝。
總的來說,這種【蝶短1回殺】很容易招致環境的平衡崩壞,雖然有一些廢件在牌組里,看上去好像比正常的BEATDOWN的穩定性要差,但它的危險性足以彌補這些缺點。
當然了,同時期還有一個全盛期的【八汰Lock】這種怪物存在,【蝶短1回殺】是否在實際環境中擁有支配性地位還是個問題。總的來說【八汰Lock】的牌組強度和勝率應該是更高一些吧。
在牌組成立僅僅1個月後,「蝶之短劍-回音」就被規制,【蝶短1回殺】基本宣布解體。
這次應對非常迅速,可見官方對無限Loop的危險性還是很重視的。當時的對局速度和現在相比要慢很多,即死COMBO更好達成。
最終在第四期「蝶之短劍-回音」被指定為了禁卡,該牌組也從環境中完全消失了。比起當年,現在的卡池更加豐富,惡用方法也更加多姿多彩,所以這張卡大機率不會解禁吧。(※只不過以現在的對局速度來看,這張卡還真不一定有多強,詳情可見該系列文章的歷史斷章《蝶之短劍不強的原因》。)
【總結】
以上就是【蝶短1回殺】的相關內容。
這個牌組成立後馬上利用自己的無限Loop擾亂環境,結果僅過了1個月就被強制退場。遭到規制後在短時間內又用「名匠 虎鐵」充數過,但慢慢也就沒人用了。
「反轉:從自己牌組將1張裝備魔法卡加入手牌。」
就算「蝶之短劍-回音」活了下來,官方肯定也會以其他方式限制一下【蝶短1回殺】,所以無論如何,它的命運到這里也算是到頭了。
對看到這里的諸位表示感謝。
這次的封面:
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【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/gearfried-elma-1kill)來源:動漫之家
遊戲王歷史上的牌組 第三期 【擾亂抵消器】
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明
【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【擾亂抵消器】
點擊查看環境勢力分布圖(第三期)
【基本數據】
參考構築(2003年1月1日)
【牌組解說】
【擾亂抵消器】是一個以「擾亂三人組」和「魔法抵消器」這2張卡為主軸的封鎖系控制牌組。2002年11月21日,正式卡包《守護者之力》發售,「擾亂三人組」誕生,該牌組就此成立。
擾亂三人組「在對手場上守備表示特殊召喚3隻『擾亂衍生物』(獸族·光·2星·攻0/守1000,不能作為牲祭召喚的祭品來使用)。『擾亂衍生物』被破壞時,每被破壞1隻,衍生物的控制者就受到300點傷害。」
魔法抵消器「只要這張卡在場上表側表示存在,魔法卡就不能發動、場上所有魔法卡的效果無效。」
詳細的牌組理念和成立過程曾在同系列文章【第三期歷史12】中介紹過,簡單來說就是「針對魔法卡的牌組」,旨在封印當時的一票凶惡魔法卡,但同時自己也幾乎無法使用魔法卡。
實際上也可以從上面的參考構築看出,魔法卡只加了6張。沒有採用有禁卡級別的「雷擊」「愛惡作劇的雙子惡魔」等強力單卡,以當時的【Good Stuff】視角來看是一個令人難以置信的選卡方案。
當然,正面作戰的話很容易被對方用純粹的力量碾壓,所以只能用封鎖來封住對手的行動,從而獲得勝利。
基本手段有以下幾種:
①:用「擾亂三人組」「超重力網」「群雄割據」等卡牌卡場。
「雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種類的怪獸。」
②:用「魔法抵消器」封鎖魔法卡。
③:用「熔岩魔神」「拷問車輪」等持續性效果傷害獲得勝利。
「召喚這只怪獸的場合,必須把對手場上的2隻怪獸作為祭品並在對手場上特殊召喚。這張卡的控制者每到准備階段,就對其控制者造成1000點的傷害。特殊召喚了這只怪獸的場合,這個回合不能通常召喚。」
「只要這張卡在場上存在,所指定的1隻對手怪獸無法攻擊、不能改變表示形式。每到自己的准備階段時,這張卡給對手的生命值造成500點傷害。被指定的怪獸從場上離開時,這張卡破壞。」
其中①和②是優先考慮的,③要隨緣。另外,先讓「魔法抵消器」站場的話很容易被戰鬥破壞所突破,需要准備一些防禦怪獸攻擊的手段。
最簡單的就是「超重力網」,如果湊齊了「擾亂三人組」和「群雄割據」的話也能間接封鎖怪獸的展開,還能獲得陷阱系封鎖牌組最怕的「人造人索加」、以及擁有除去效果的「同族感染病毒」和「魔導戰士破壞者」。
超重力網「4星以上的怪獸不能進行攻擊(可以變更表示形式)」
這套針對魔法·怪獸的無敵封鎖,以第三期的卡池還是很難突破的,基本只能靠陷阱解場,而這個時期常用的陷阱除去只有「破壞輪(調整前)」「雷破」這種。而且「雷破」還是【八汰Lock】的常用卡,【番茄手破】一般不怎麼用,所以對於【番茄手破】來說,第一戰幾乎不可能突破這個封鎖。
雷破「舍棄1張手牌。破壞場上1張卡。」
而且其實【八汰Lock】也很少投入3張「雷破」,除去卡的數量也不算足夠,甚至還會經常出現單發除去無法突破的局面,所以只要完成了封鎖就很難沖出去。因此可以採取的手段要麼就是在封鎖成立前結束對局、要麼就是根本不讓封鎖成立。
·2002年11月
好巧不巧,在【擾亂抵消器】成立的2002年11月21日當時的環境中,【八汰Lock】還就真能相對輕松地打破封鎖。
首先,當時的「魔導戰士破壞者」「同族感染病毒」「魔導科學家」等一眾強力怪獸全都是無限制卡,完全有可能在達成封鎖前幹掉其核心封鎖組件。
當然了,如果對方已經完成了完全體的封鎖那就沒有辦法了,只是能突破「魔法抵消器」+「超重力網」的組合而已。
然後在更換副牌組後就可以把「王宮的通告」「沙塵大龍卷」「雷破」等卡牌換進來,甚至也不是不能考慮「激流葬」這種召喚反應型陷阱。
順帶一提,「聖光防護罩 -反射鏡力-」對【擾亂抵消器】毫無作用。初期採用了「因幡之白兔」【擾亂抵消器】還好說,後面它的傷害基本就靠那幾張燒血卡,沒有必要特意進行攻擊。
「【獸族·靈魂】這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉的回合的結束階段回到持有者手牌。對手場上存在怪獸也會對對手進行直接攻擊。」
總體而言,2002年的【擾亂抵消器】情況其實不太樂觀,不過到了2003年其勢力很快得到了擴張。
·2003年1月
2003年1月1日,假想敵常用的「魔導戰士 破壞者」「同族感染病毒」雙雙被限,封鎖被突破的可能性大幅減少,牌組穩定性急劇上升。
其次,「殺手蛇(調整前)」「噩夢的海市蜃樓」也被限制,【八汰Lock】的過牌能力也變弱了,除了抽到針對卡的幾率變低外,環境整體的遊戲速度也有所下降。而這兩張卡的減少也間接導致了「雷破」採用率的下降,首戰一般都不會遭遇到它。這些改訂全都在利好【擾亂抵消器】,使它一躍成為了環境中一股不可小覷的勢力。
但是封鎖系牌組都有一個「更換副牌組後容易被採取對策」的弱點。特別是「王宮的通告」的存在最為致命,這1閘航卡就能能導致整體崩盤。
為了克服這個最大的弱點,【擾亂抵消器】採取了各種各樣的措施。
最經典的就是採用「旋風」「沙塵的大龍卷」這類魔法陷阱除去卡,以及反擊陷阱「盜賊的七道具」。其中「盜賊的七道具」還能用來防禦「雷破」這種除去卡。
「陷阱卡發動時,支付1000基本分才能發動。那個發動無效並破壞」
但要是加了這些卡,關鍵的穩定性就會下降,有點本末倒置的意思。結果最後也沒有找到靠譜的對策,只能在副牌組上多下功夫:
乍一看是意義不明的選卡,但其實是一種變身戰術:料定對手副牌組放了很多針對卡,自己則去除牌組里的封鎖要素,切換成【Good Stuff】牌組。
只不過從數量上來說,怎麼都會剩幾張泛用以外的陷阱卡,無法完全切換成【Good Stuff】,因此還得花點功夫。
「神之宣告」倒是可以加滿3張,「雷破」的話2張應該就夠用了吧,然後從這個副牌組我們就可以看出,再留3張「超重力網」比較合適,可以配合「死亡駱駝」一邊抑制攻擊一邊過牌。當然也可以完全不打配合,把「死亡駱駝」換成其他打手,這樣的話「雷破」最好也留3張。
可以看出,要玩【擾亂抵消器】著實需要費一番功夫,但和它的強度是成正比的,而這個牌組也可以算是【MetaBEAT】的開山之祖,它的誕生對Meta環境產生的影響不可估量。
·2003年4月
然而2003年4月24日正式卡包《混沌統治者》的發售讓這個情況出現了巨大變化。
遊戲王史上最惡牌組【混沌】降臨,【擾亂抵消器】也被捲入了這混沌的漩渦之中。它和之前的牌組強度相差太大,尋常牌組很難正面和它較量。
【擾亂抵消器】還真就成了這不尋常牌組的一員。雖然當時的環境幾乎全被染成了【混沌】的顏色,但只有【擾亂抵消器】可以勉強頂住。因為這個牌組本來就有對BEATDOWN牌組的優勢,所以只要達成完全封鎖,也不是沒有機會打贏【混沌】。
不過實際情況是【擾亂抵消器】經常被【混沌】怪獸的除去效果撬開封鎖,或者在封鎖成立前結束對局,即便【擾亂抵消器】有對BEATDOWN牌組的優勢,但也無法從【混沌】手裡拿下5成以上的勝率,最終被它打出了環境外。
·2003年10月
2003年10月15日,經過一場限制改訂後,【混沌】遭到了大幅削弱,包括【擾亂抵消器】在內的一眾牌組得以復歸。
順帶一提,同年7月份現身的【魔飛彈射龜】也隨這次限制改訂暫時煙消雲散了。具體來說是直到11月20日《天空的聖域》發售前消失了1個多月,不過至少目前可以享受片刻的安寧了。
再說【擾亂抵消器】這邊,很遺憾,它已經無法再次恢復到以前那麼大的勢力了。這主要「歸功於」「第六感」所帶來的「擲骰子遊戲環境」。
「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」
封鎖成立前就不必說了,封鎖成立後也會因大量抽卡而導致抽到對策卡的幾率大幅增加,這讓【擾亂抵消器】的封鎖穩定性大幅減弱。並且對屬於封鎖系牌組的【擾亂抵消器】而言,「第六感」並不怎麼好用,結果這一加一減情況更加惡化了。
還有,「憤怒的類人猿」的出現無疑也是雪上加霜。
「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」
「憤怒的類人猿」是獸族怪獸,也就是說它可以突破「擾亂三人組」和「群雄割據」形成的封鎖,因此這個組合很難保住「魔法抵消器」不被戰鬥破壞。為了實現完全封鎖,還必須把「超重力網」也貼上,這個過程明顯比以前要危險許多。
話雖如此,但是「封鎖」這個東西本身還是十分優秀的,所以才能在環境中保有一定的勢力,而且又因為獲得了「弩弓手」「上膛」而得到些許強化。
弩弓手「每到自己的准備階段就給對手造成600點傷害。」
上膛「將自己的手牌加入牌組中洗牌。之後,抽取那個數量的卡牌。」
·2004年3月
2004年3月開始導入了禁卡制度,這給當時的環境造成了巨大影響。
以「雷擊」為首的一部分強力單卡被禁,大多數牌組都必須重新審視自己的構築。【擾亂抵消器】由於本來就不怎麼使用魔法卡,乍一看好像與之無關,但實際上受到的打擊也很大。
由於魔法卡有所減少、陷阱卡有所增加,【擾亂抵消器】的魔法封鎖威力也就減了半。幾乎所有的牌組都選擇採用了「激流葬」,這對它來說非常難受。再加上這之後開始流行起【美奈·病毒】,這兩個牌組極差的相性導致【擾亂抵消器】一下就被打的退出了環境。
【美奈·病毒】簡單來說就是以「死之卡組破壞病毒(調整前)」為主軸的BEAT·控制系牌組,非常遺憾的是【擾亂抵消器】對「死之卡組破壞病毒(調整前)」幾乎沒有任何反制手段,差不多可以說用出來就投降,以前那難攻不破的完全封鎖被輕易瓦解了。
被時代洪流吞沒的【擾亂抵消器】,終於在第三期終盤結束了自己的服役。
【總結】
以上就是【擾亂抵消器】的相關內容。
它是遊戲王史上首個【LockBurn】牌組、也是【MeatBEAT】的祖宗,在許多方面上給遊戲王帶來了影響。最後由於跟不上時代的變化而衰退,但在玩家們的記憶中還留有深刻的印象。
對看到這里的諸位表示感謝。
這次的封面:
P站id:71464688
【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/ojama-canceller)來源:動漫之家
《英雄聯盟》doran選手歷史隊伍介紹
doran來過lpl嗎
答:沒有
doran選手介紹:
1、Doran,本名崔玄准,2000年7月22日出生於韓國慶尚南道昌原市,韓國英雄聯盟職業選手,司職上單,前GRF、DRX、KT戰隊成員,現效力於Gen.G戰隊;
2、2018年12月Doran跟隨Seoul戰隊參加韓國KeSPA杯,第二輪1:2不敵DWG被淘汰,2019年5月Doran加入Griffin戰隊(簡稱GRF),同年在英雄聯盟全球總決賽上,Doran作為Sw0rd的替補,沒有上場機會;
3、2019年12月Doran選手加入DRX戰隊,2020年11月Doran轉會加入KT戰隊,在年底的KeSPA杯以0:3不敵NS止步四強;
4、2021年11月,Doran加入Gen.G戰隊,在2022年英雄聯盟全球總決賽半決賽中,Gen.G1:3不敵DRX止步四強,2023年4月9日在LCK春季總決賽,GEN.G以3:1戰勝T1,奪得首個春季賽冠軍。
團隊榮譽:
2018年韓國KeG杯冠軍
2019年8月31日2019LCK夏季賽亞軍
2020年1月4日2019韓國KeSPA杯四強
2020年4月22日2020LCK春季賽季軍
2020年9月5日2020LCK夏季賽亞軍
2020年10月15日2020英雄聯盟全球總決賽八強
2020年12月27日2020韓國KeSPA杯四強
2022年4月2日2022LCK春季賽亞軍
2022年8月28日2022LCK夏季賽冠軍
2022年10月31日2022英雄聯盟全球總決賽四強
2023年4月9日2023LCK春季賽冠軍
來源:遊俠網
遊戲王歷史上的牌組 第三期 【番茄手破】
本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明
【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【番茄手破】
點擊查看環境勢力分布圖(第三期)
【基本數據】
參考構築(2022年5月16日)
【牌組解說】
【番茄手破】是一個以「殺人番茄」的拉怪效果為主軸、以「首領·扎魯格」等卡牌作為持續削手手段的BEATDOWN牌組。2002年3月21日,正式卡包《Pharaonic Guardian -王家的守護者-》發售,「首領·扎魯格」誕生,該牌組也從此成立。
首領·扎魯格「這張卡對對方玩家造成戰鬥傷害時、可以選擇以下1個效果發動。●對手隨即舍棄1張手牌。●對手牌組最上方2張卡送去墓地。」
這個牌組網羅了「殺人番茄」效果可以對應的各種攻擊力在1500以下的暗屬性怪獸,可以根據場況隨機應變。但也造成了整體打點偏低的問題,在純粹的肉搏戰中處於不利地位。
因此,必須要輔以魔法·陷阱卡,原則上需要優先採用怪獸除去系卡牌,其次如果還有卡位的話也要加「旋風」。
採用的卡牌也會根據時代有所調整,不過所有時代共通的就是盡可能的投入最大數量的「強制轉移」。奪取對手的打手、然後戰鬥破壞轉給對方的拉怪卡,以進行後續展開,是展開和除去一體的卡牌。
·2002年3月
早先的【番茄手破】被開發的程度很低,這主要是因為在2002年3月第二期終盤的黑暗時期,環境中活躍的都是【現世與冥界的逆轉】等先攻1回殺牌組。
這個環境在整個遊戲王歷史中也算是有名的「世紀末環境」了,正常牌組完全沒有活躍機會,【番茄手破】自然也在此列。雖然以成立時間來算,這個時期的【番茄手破】的確已經開始服役了,但是基本跟沒有一樣。
·2002年5月
之後,在第二期的最後進行了限制改訂,卡池發生了大規模變動,【番茄手破】終於看到了希望。
這次改訂基本將所有先攻1回殺牌組都搞了一遍,遊戲王OCG恢復了一定程度的健全性。再加上整體環境迎來了戰鬥力的緊縮,【番茄手破】以外的牌組也有復權的跡象。
另外,同月發售的正式卡包《新的支配者》中出現的新卡「削魂的死靈」也為【番茄手破】的崛起助了一把力。
削魂的死靈「這張卡無法因戰鬥被破壞。成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象時,將這張卡破壞。這張卡直接攻擊對手成功的場合,對手隨機舍棄一張手牌。」
它的參戰擴充了「殺人番茄」的可拉怪范圍充,種族方面也能對應「金字塔龜」的拉怪效果,這些都使【番茄手破】的拉怪戰術得到了補強。
金字塔龜「這張卡被戰鬥破壞送入墓地時,可以從牌組特殊召喚1隻守備力在2000以下的不死族怪獸。」
改變最大的就是這時的【番茄手破】可以沒有顧慮的採用「吸血鬼領主」,又因此解決了整體打點較低的問題,使自己有了與各種BEATDOWN牌組對等戰鬥的資格。
吸血鬼領主「每當這張卡給對方玩家給予戰鬥傷害時,宣言一個卡牌種類(怪獸、魔法、陷阱),對方玩家從牌組選擇1張這個種類的卡牌,送去墓地。另外,這張卡被對手的卡牌效果破壞送去墓地的場合,在下次自己的准備階段在場上特殊召喚。」
這個時期破壞以外的除去方法很少,能夠處理「吸血鬼領主」的卡牌也就只有「強奪」等一小部分卡牌。而且「強奪」本身的可信賴度也因「噩夢的海市蜃樓」+「旋風」+「雷破」的泛用組合而降低,不採用這張卡的牌組也不在少數。
結果就是當時的「吸血鬼領主」的站場能力極為優秀,有時這1張卡就能終結對局。唯一的弱點就是抓到手裡容易卡手,不過這張卡的強度足以令人選擇性無視這點,說【番茄手破】強度的大半都在它身上也不為過。
·2002年9月
進入第三期後一直身為主流牌組的【番茄手破】,在9月19日發售了正式卡包《黑魔導的霸者》後地位大幅下降。
「魔導戰士破壞者」「魔導科學家」「同族感染病毒」等強力新人同時出現,其假想敵【八汰Lock】得到了大幅強化。這些都是遠超第三期平均水平的硬實力單卡,給需要打COMBO的【番茄手破】帶來了很大麻煩。
「這張卡召喚成功時,給這張卡上放置1個魔力計數器(最多1個)。這張卡上放置的魔力計數器每有1個,就給這張卡上升300點攻擊力。另外,可以通過摘除1個魔力計數器,來破壞場上的1張魔法·陷阱卡。」
魔導科學家「支付1000生命值,從融合牌組特殊召喚1隻6星以下的融合怪獸。這只融合怪獸不能向對手進行直接攻擊、回合結束時回到融合牌組。」
「可以舍棄1張手牌來宣言1個種族,自己和對手場上表側表示存在的該類型種族的怪獸全部破壞。」
其中「魔導科學家」和「同族感染病毒」這2張卡對【番茄手破】的牌組理念打擊最大。前者是因為「魔人 暗黑護持師」的存在、後者則是單純的除去效果,都能對付「殺人番茄」,【番茄手破】很難維持戰線。
魔人 暗黑護持師「『憑依的血魂』+『邊境的大賢者』。此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。通常魔法發動時,可以支付1000生命值,使其效果無效化。另外,這只怪獸戰鬥破壞的效果怪獸的效果無效化」
特別是「魔導科學家」,它連【番茄手破】的底牌「吸血鬼領主」都能輕易突破。雖說【番茄手破】也可以採用「魔導科學家」,但在拉怪階段就已經受到阻力的情況下,【番茄手破】很難恢復地位。
·2003年1月
參考構築(2003年1月1日)
2003年1月1日,隨著新的限制改訂的頒行,環境得到了整頓,本來有些頹勢的【番茄手破】開始重整旗鼓。
「魔導戰士破壞者」「同族感染病毒」「噩夢的海市蜃樓」「殺手蛇(調整前)」遭到了規制,【八汰Lock】因此大幅弱化,雙方牌組的強度差距有所縮小,被資源差壓垮的情況也減少了很多。
不過「強制轉移」也被指定為了准限制卡,所以【番茄手破】也不能說是無傷過表,只不過相對來說比【八汰Lock】受到的傷害要低。而【八汰Lock】也不是一味地被弱化,失去的打手用「異次元的女戰士」彌補了上來,正好打擊到了【番茄手破】的拉怪戰術。
「這張卡與對手怪獸進行戰鬥時,可以將對手怪獸和這張卡從遊戲中除外。」
這個除外效果也可以用來對付「吸血鬼領主」,從【番茄手破】的視角來看非常棘手。表面看上去是1換1,其實在節奏上面已經虧掉底褲了。
另外,「魔導科學家」依然是無限制卡,它對【番茄手破】仍然是個威脅。這個時期的【番茄手破】確實算是主流之一,不過與之前的流行時期相比,活躍度差了不少。
其他方面,【擾亂抵消器】的崛起也不容忽視。
這是遊戲王史上首個可以算作【MetaBEAT】系的牌組,針對的正是魔法卡盛行的那個時代。對【番茄手破】來說當然也是一位難纏的對手,得在副牌組中想想辦法。
當然了,【擾亂抵消器】也會在副牌組中加入一些對策,一來二去這Meta環境就復雜了起來。
順帶一提,上面給的參考構築裡面採用了融合怪獸「不死戰士」……這是「超重力網」的對策。雖然肯定沒有需要用到3張這玩意兒的場景,但加滿3張也不會出什麼問題,所以只要沒有特殊理由大家一般還是會加滿的。
超重力網「4星以上的怪獸不能進行攻擊(可以變更表示形式)」
·2003年4月
4月24日,正式卡包《混沌統治者》發售,終結了這群雄割據的世界。
遊戲王前半期最強的【Good Stuff】牌組——【混沌】誕生,瞬間作為王者君臨了環境。在它的絕對力量勉強,之前的對局仿佛都成了小打小鬧,【番茄手破】自然也不是它的對手。
雖然【番茄手破】也獲得了很多強力魔法、並不是完全贏不了,但勝率肯定不如【混沌】。而且本來在比較正式的場合中,贏一場沒啥意義,即便發生了奇跡拿下了一局BO3,也很難期待接下來的對局還能接連出現奇跡。
再加上7月開始最惡毒的先攻1回殺牌組【魔飛彈射龜】開始發力,這個時期環境的平衡處於完全崩壞的狀態,在這樣的條件下繼續使用【番茄手破】是沒有半點好處的。
·2003年10月
【混沌】參戰的半年後,許多凶惡卡牌都遭到了規制,讓【番茄手破】有了喘息的機會。
只不過【番茄手破】的構築從1月起就沒啥變化,頂多是由於在【混沌】參戰前「吸血鬼領主」被限制了,所以調整了「金字塔龜」的數量而已。
【番茄手破】十分注重卡牌之間的連攜,所以不容易受到環境戰鬥力緊縮的影響,但相對得也跟不上戰鬥力膨脹的腳步,而且牌組卡位有限、難以採用針對卡,也不好像【No混沌】那樣常備「靈滅術士 海空」。
靈滅術士 海空「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」
【番茄手破】無法脫離自己的基本盤,這本可以說是有利有弊,但在日漸復雜的Meta環境中還是弊大於利。雖然牌組本身完成度很高,在當時還有競技之力,不過可以看出形勢已經很嚴峻了。
【番茄手破】(第四期)
被時代洪流淹沒的【番茄手破】,在第四期【美奈·病毒】的全盛期時,又開始冒泡了。
由於它牌組內大部分怪獸打點都不足1500,「死之卡組破壞病毒(調整前)」對它幾乎毫無效果,而少數幾個高打點怪獸比如「吸血鬼領主」又不怕破壞效果,所以在對上【美奈·病毒】的時候可以發揮出無與倫比的實力。
死之卡組破壞病毒(調整前)「將自己場上攻擊力1000以下的1隻暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、以及發動後(以對手的回合計算)3回合之內對手所抽取的所有卡牌,破壞其中攻擊力1500以上的怪獸。」
不過這個時期的【美奈·病毒】其實和【Good Stuff】更像,牌組本身的強度很高,所以也不能說對【番茄手破】極端有利,反而到了更換副牌組的時候,還有可能被針對卡壓制。
而且當時的主流牌組不止有【美奈·病毒】,還有【混沌】、【No混沌】、以及以除外效果為主的【次元斬】。
其他還有【深淵1回殺】等強力COMBO·控制牌組,最關鍵的是這是的環境中盤踞著一條名為【魔飛彈射龜】的惡龍。雖然【番茄手破】作為【美奈·病毒】的針對牌組而受到了一定的關注,但硬實力還是略遜一籌。
最終【美奈·病毒】因2004年9月的限制改訂而宣布解體,【番茄手破】也就此引退。
【總結】
以上就是【番茄手破】的相關內容。
它於第二期終盤出現,誕生後馬上就受到了先攻1回殺牌組們的洗禮,最後被時代所拋棄。不過在有些時期還是能刷一些存在感,總體服役時期並不短。
特別是它還奪得了遊戲王史上第一屆世界大賽的優勝。雖然世界賽的環境和OCG環境不太一樣,當時所採用的構築也和本文介紹的構築不同,但也足以看出【番茄手破】這個牌組的潛力了。
對看到這里的諸位表示感謝。
這次的封面:殺人番茄!(迫真)
P站id:48255322
【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/tomato-hand-destruction)來源:動漫之家
《刺客教條幻象》歷史古跡絲綢之路在哪里
《刺客信條幻景》中總共有66處歷史古跡,歷史古跡計入區域收集,是達成100%完成率的需求條件。不用擔心漏掉任何遺跡,在通關主線後依然可以返回自由探索並收集。下面就為大家帶來《刺客信條幻景》歷史古跡絲綢之路位置攻略,希望對大家有所幫助。
歷史古跡絲綢之路在哪裡
位置:位於傑爾傑拉耶的街邊。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡祖柏達·賓特·賈法在哪里
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歷史古跡祖柏達·賓特·賈法在哪裡
位置:位於祖柏達之墓外部。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻景》歷史古跡《一千零一夜》在哪里
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歷史古跡《一千零一夜》在哪裡
位置:位於四十大盜藏身處(沙漠中的岩層入口)。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻景》歷史古跡死亡和來世在哪里
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歷史古跡死亡和來世在哪裡
位置:位於南部荒野城外,磨坊大門西南邊。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡巴格達的大門在哪里
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歷史古跡巴格達的大門在哪裡
位置:位於北部荒野東側,鐵門外的橋上。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡商棧在哪里
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歷史古跡商棧在哪裡
位置:位於商棧東側入口外。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡巴里德(郵政系統)在哪里
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歷史古跡巴里德(郵政系統)在哪裡
位置:位於驛站室外。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡賈希茲在哪里
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歷史古跡賈希茲在哪裡
位置:位於賈希茲的房子室內。門窗都是封死的,需要在屋頂使用炸藥桶炸開屋頂。
屋頂上有一扇上鎖的門,門對面有個紅色炸藥桶,拾取炸藥桶並搬運到屋頂北邊的兩個可移動的架子上,按△/Y鍵放下炸藥桶,然後將右側架子往右移動到草地上(小棕櫚樹所在位置),然後拿起炸藥桶,爬上草地並跳到架子上,再跳到架子上方的露台處。
往左走,沿繩索走到對面。
將炸藥桶扔到可破壞的地板上,跳下去即可進入房間,房子的上層有1處歷史古跡,下層有個裝備箱。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡歌唱與詩歌在哪里
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歷史古跡歌唱與詩歌在哪裡
位置:位於驛站區域東南邊的街邊小劇場中。
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《刺客教條幻象》歷史古跡其他宮殿在哪里
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歷史古跡其他宮殿在哪裡
位置:位於安巴爾區域,冬宮西邊。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡杜爾·庫里加爾祖在哪里
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歷史古跡杜爾·庫里加爾祖在哪裡
位置:位於杜爾·庫里加爾祖南邊沙漠中。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡巴格達的誕生在哪里
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歷史古跡巴格達的誕生在哪裡
位置:位於北部荒野外沙漠中的一個沙丘上。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡齊宴(歌女)在哪里
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歷史古跡齊宴(歌女)在哪裡
位置:位於一棟房子室內的頂層。
從房子東側的有缺口的窗戶丟進飛刀擊中鐵窗上的鎖(房子西側)。然後再從西邊的窗戶爬進室內即可。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》歷史古跡婚姻與離婚在哪里
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位置:位於街邊。
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《刺客教條幻象》歷史古跡市集在哪里
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歷史古跡市集在哪裡
位置:在市集東北邊入口處,在空中木樑上,可以從旁邊攤位頂棚跑過去。
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《刺客教條幻象》歷史古跡世界中心在哪里
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歷史古跡世界中心在哪裡
位置:位於市集的屋頂上。
來源:3DMGAME
《刺客教條幻景》歷史古跡齊米在哪里
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歷史古跡齊米在哪裡
位置:位於聖母修道院附近一棟房子屋頂上。
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《刺客教條幻景》歷史古跡香水在哪里
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歷史古跡香水在哪裡
位置:位於煉油區一家商店裡的街邊。
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《刺客教條幻景》歷史古跡阿拔斯軍隊在哪里
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歷史古跡文化統一的推動者阿拉伯語在哪裡
位置:位於大軍營西邊的街上。
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《刺客教條幻象》歷史古跡科學方法在哪里
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歷史古跡科學方法在哪裡
位置:位於智慧宮內,穿過東北邊入口的一扇門就能看到。
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《刺客教條幻象》歷史古跡地球周長計算在哪里
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歷史古跡地球周長計算在哪裡
位置:位於智慧宮內,在北邊的宮內廣場。
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歷史古跡智慧宮在哪裡
位置:位於智慧宮東南入口大門的頂部。
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《刺客教條幻象》歷史古跡伊斯蘭柱石在哪里
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歷史古跡伊斯蘭柱石在哪裡
位置:位於大清真寺入口處的街邊。
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《刺客教條幻象》歷史古跡朝覲(麥加朝聖)在哪里
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歷史古跡朝覲(麥加朝聖)在哪裡
位置:位於清真寺屋頂上。
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