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《阿瑪拉王國 懲罰》盜賊/法師上手小感

原帖:點擊進入 其實我想奉勸那些想練純盜賊的基友們,早點放棄吧,純盜賊沒有前途的。 咱一開始練的就是純盜賊,結果發現還是各種的不便,純盜賊群毆太弱,而遊戲後邊基本又都是一堆一堆的怪。有些埋伏起來的怪(開始地圖上無顯示各種看不到),等到後面沖出來包圍你的時候你是跑不了的,煙霧彈技能只能是讓你隱形,怪無法攻擊你,但是還是會跟着你一直跑,知道你現形……對這個bug我徹底無語了,而且我感覺後來我埋伏敵人的時候少,多數都是被埋伏……這個情況下盜賊那華麗的暗殺技能基本等於無用了,更不用說對於boss級的人或怪你是無法暗殺的…… 弓箭的技能我是根本就沒加,因為感覺弓箭的設定真的是各種的別扭,自動瞄準但是不一定打得到,箭矢數又有定量,恢復需要時間,射程也不是特別遠,還需要蓄力等等……所以個人感覺純盜賊在遠程上也很柴廢。 基於以上理由我還是覺得練盜賊法師或者盜賊戰士比較好一點。(當然不同意的基友們可以無視我) 種族我選的是暗精靈,所以上來就有2點潛行(Stealth)技能,所以加通用技能的時候我先加偵測隱藏(Detect Hidden)到4點,之後再加潛行技能和附魔(Sagecraft),潛行加滿,其他看個人愛好了,咱比較喜歡附魔。 戰鬥技能看個人喜好加了,但是前期最好偏向於加魔法,因為魔法前期的攻擊很可觀,如果是潛行狀態下發動會有額外傷害,前期潛行時用魔法打小boss一下,不秒也殘。 我個人偏向於靈活遠程輸出,所以武器偏好匕首和雙環,匕首隻在單個或者少量怪,能夠暗殺或者保證有持續輸出時使用,雙環用來清小怪群效果很好,配合魔法打游擊戰也不錯。 附魔就奔着回血回魔加暴擊和暴擊傷害這幾樣去,個人因為操作不好容易貧血,所以回血插的比較多,回魔插得少,後邊秏魔少了加上用武器和敵人周旋的時間和技能冷卻時間,基本不會有貧魔的現象。 一般我的打法是,碰到小怪,願意就直接上去幹,不願意就潛行過去在遠處放風暴之箭Storm Bolt,一般小怪瞬秒,被其他小怪發現了就往後跑兩步找個掩體什麼的,其他小怪馬上就沒有視野回去了。大一些的怪,能暗殺就潛行過去暗殺,不能暗殺的,拿那個拎着木棍的巨怪為例,潛行過去放風暴之箭,如果是等級高的風暴之箭會有很高的幾率觸發擊暈效果,之後換匕首沖過去,等它清醒了是沒有傷害抵抗的,也就是你攻擊它它無法還手。基本把它擊倒兩次之後它就會恢復傷害抵抗,但是這時基本它就殘血了,之後立刻拉開距離,找機會繼續放風暴之箭,如果幸運的話還會觸發擊暈效果,你就可以接着上去用匕首虐它。被群怪圍住的話可以用匕首先盯住一個打,其他差不多圍過來後閃開放魔法,之後再過去打兩下再閃開放魔法,以魔法輸出為主;也可以先跑出包圍,換雙環配合魔法清怪。 更多相關內容請關註:阿瑪拉王國:懲罰專區 來源:遊民星空

《阿瑪拉王國 懲罰》法師技能加點心得

本人玩的法師。 來談談對於法師加點的建議吧。 這個遊戲中,法師絕對是最強力的。 法師可以選擇三種武器專精,三系法術專精。我選擇的是環刃與火系。大家根據自己的喜好選擇武器與派系吧。 必學核心技能: 奧術武器:4個第一時間 必學滿 武器專精:三選一 先滿(建議帶同種武器 不同屬性各一個 防止怪物系別免疫) 謹慎施法:必滿  省藍 保護領域:必滿 不然法師太脆皮了,後期可以加復仇領域或者不加,看個人喜好。(領域的攻擊還是非常可觀的,不過可以省下來多學一系魔法。) 其他技能: 治癒術:學一點就行,可以省下很多血藥。後期沒地方加了可以學滿。 魔靈怪:建議學滿,召喚魔靈,移魂和召喚專精學滿之後,魔靈怪攻擊帶來的恢復血量非常爽。 攻擊技能: 風暴之箭:電系單體,中期可以彈射,後期升級:長按技能,以自己為中心的群體電系法術。 火焰印記:火系群體,需求先標記,然後長按施法。中期加強傷害與持續燃燒傷害。後期獨立技能:流星火雨。 寒冰彈幕:冰系群體,減速與冰凍效果。中期加強減速與冰凍效果。後期升級:長按技能:變成冰系范圍群法。 元素之怒:三系混合技能。看個人喜好。 流星火雨:至少先投入過火焰印記與悶燒各一點。法師傷害最高的技能。遠程群體攻擊。 法師的生活技能選擇: 1:前期:偵查2點 鍛造3點 交易3點 2:中期:鍛造7點,煉金7點。 3:後期:鍛造10點,附魔8點。 更多相關內容請關註:阿瑪拉王國:懲罰專區 來源:遊民星空

《阿瑪拉王國 懲罰》戰士 法師 盜賊技能演示

一共五個視頻,分為戰士技能演示-法師技能演示-盜賊技能演示-特殊技-正常戰鬥 《阿瑪拉王國:懲罰》-正常戰鬥視頻 更多相關內容請關註:阿瑪拉王國:懲罰專區 部分特殊技能演示 戰士技能演示 法師技能演示 盜賊技能演示 來源:遊民星空
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《暗黑3》Beta階段職業詳解 「巫師」

Beta職業詳解第三彈,這次的主題是巫師!在開始之前先告訴大家一個重大消息,第一篇中介紹關於狩魔獵人的許多細節,目前已知Blizzard已經把包含資源系統在內的一些根本性內容砍掉重新設計,等到新版的狩魔獵人更新上Beta伺服器後,小編會第一時間為大家重新做一次深度解析~ 回到主題巫師,巫師系職業給人的印象,一向是優雅、睿智、舉手投足帶動天地之威、使用着強大法術,輕描淡寫談笑殺敵。於此同時常常可能也附帶了一些體弱、不擅運動等設定。除了強調「精神力來自強健的肉體」的某些作品外,巫師在擁有強大魔力的同時,體力都是偏向孱弱。 當然這也是平衡方面的設計,《暗黑破壞神III》的巫師雖然不至於到身體孱弱,不過一旦被貼身肉搏,勢必是不如野蠻人或武僧,但是流暢的使用法術與敵人拉開距離、華麗的殲滅對手,就是巫師最大的魅力所在囉! ◎巫師 「摒棄其他魔法者所使用的穩定途徑,巫師是個使用自己身體作為秘法能量導體的異徒施法者。他們操弄各種力量來瓦解、燃燒和冰凍他們的敵人- 他們也能控制時間與光線來產生強大的幻象,跨越時空來閃避即將來到的攻擊。」 從這段官網文字來看,巫師在背景故事方面,即使在魔法使用者中都是屬於異端。或許就是這個設定讓巫師少了「法力」這種資源概念的限制,而能使用更為迅速、靈活、充沛的燃料-「秘法能量」。 《D3》中的巫師可以幾乎不間斷的施展各種法術,華麗的殲滅敵人,不再需要戰戰兢兢的留存法力、擔心放不了技能。在各種法術頻繁的使用與搭配間,巫師絕對非常適合喜歡施展法術作戰的玩家。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 ◎巫師的裝備 巫師的技能幾乎都是所謂的固定傷害技,傷害量隨着等級提升而逐漸成長,武器對於巫師來說,多數的情況下只是一點情急防身、或是拿來打壞場景物件的手段。專屬巫師的裝備有魔杖(Wand)與寶珠(Orb),將帶有許多能增幅巫師能力的屬性。 ◇魔杖 單手的短木棒,被灌注了魔力在其中,只有巫師才能使用的專屬裝備。裝備時巫師將能朝遠處打出小型的秘法子彈作為普通攻擊。魔杖會帶有如「秘法能量最大值上升」或「巫師技能傷害上升」一類的增幅屬性,對巫師而言相當重要。 ◇寶珠 巫師專屬的副手物品,純粹在屬性與能力上進行增幅。和魔杖相同會有許多「巫師技能傷害上升」這樣的屬性,對多數技能法術都是固定傷害的巫師來說,累積這個屬性是提升威力的重要手段。 ◇其他武器 除了其他職業專屬的武器外,巫師還是能裝備一般的近戰武器,如劍、木棒、長杖等。一般來說裝備這類武器對巫師沒有太大的幫助,只有在某些特化戰法中會需要讓巫師持用近戰武器。 ◎巫師的技能系統 巫師施展技能的資源系統為「秘法能量(Arcane Power)」,這個資源的概念非常接近《魔獸世界》中盜賊的能量系統。上限基本為100,恢復速度非常快,讓巫師可以頻繁的施展各種法術而不必像以往一般顧慮法力值。 技能種類方面,巫師擁有「迅捷施展(Rapid Cast)」、「侵略法術(Offensive)」與「通用法術(Utility)」三大種類,許多特性不同的技能法術,讓巫師能編織出更華麗豐富的作戰演出。 ◎技能詳解 ○迅捷施展Rapid Cast ◇魔法飛彈(Magic Missile) 等級:初期 消耗:習得時15秘法能量,等級每提升1級降低1點 發射出一發魔法能量飛彈,造成14~18秘法傷害。 (等級12時) 巫師初期擁有的攻擊法術,僅僅消耗6點能量,讓這個法術即使不斷連發也很難讓秘法能量見底。施展上單純的遠成功擊一名敵人,從一開始就能完全取代掉普通攻擊的法術。 ◇震動脈沖(Shock Pulse) 等級:3 消耗:習得時15秘法能量,等級每提升1級降低1點 放出三道充滿電能的脈沖,對接觸到的敵人造成11~23的閃電傷害。 (等級12時) 和過去的充能彈運作上有點類似的技能,放出去後三道電能會沿着地面不規則前進。對中距離以上的敵人不好拿來瞄準,但是對整片的敵人由於造成傷害後電能不會消失而會繼續前進,能造成相當不錯的清場效果。在有「電殛」之前是最頻繁使用的范圍傷害技。 ◇幻光刃(Spectral Blade) 等級:5 消耗:習得時15秘法能量,等級每提升1級降低1點 召喚出幻光之刃,對范圍內所有敵人斬擊三次,每次造成35%武器傷害。 這是巫師唯一一招依據武器傷害力影響威力的技能,而且依據的還是「物理攻擊力」。加上運作方式上就是打近距離,這個技能本身的存在,搭配「魔法武器」技能後能打造出一個特化的戰鬥風格。文末的類型推薦中詳述。 武器適性:近戰武器 ◇電殛(Electrocute) 等級:6 消耗:習得時15秘法能量,等級每提升1級降低1點 放出一道弧形的雷電,造成敵人1 ~21的閃電傷害,並往其他目標彈跳2次,每次遞減30%傷害。 (等級12時) 實用性非常高的迅捷施展法術,施展速度快、命中速度快、會彈跳多目標且自動鎖敵,鎖敵范圍極廣,並有不錯的威力。對一群敵人連續施展交錯彈跳後能輕松清場。唯一比較大的問題在傷害的高浮動,對第一個目標的傷害可能在1~21,於某些追求穩定輸出的場合表現可能不如魔法飛彈。 在多數狀況下,這會是巫師使用率數一數二高的法術。 ○侵略法術Offensive ◇原力波(Wave of Force) 等級:4 消耗:25秘法能量 冷卻:15秒 爆發出純能量的波動,將週遭所有敵人彈開並造成20~23物理傷害並緩速50%。 (等級12時) 實用而穩定的大范圍清場法術,威力不俗的同時,能擊退敵人還帶緩速效果,是被包圍時非常強力的脫身技。比較算是缺點的特性在於會把怪物打散這一點,如果和其他人組隊,可能會造成隊友攻擊落空的狀況。由於有着不算短的冷卻時間,可以留著作為應急手段使用。 ◇秘法之球(Arcae Orb) 等級:8 消耗:35秘法能量 放出一個純能量的爆發球體,命中時造成10碼內敵人15~26秘法傷害。 (等級12時) 運作上類似過去的火球術,發出的球體碰到第一個敵人或飛到最遠距離時會爆炸,以爆炸中心算週遭10碼范圍內會造成傷害。也就是說如果直接對着一大群怪施展,通常只會命中前面一小部份,根據狀況稍微調整彈道可以命中更多的敵人。 威力在前期巫師的法術中來說非常強大,但是消耗的能量也高,連發個3到4發就會需要回氣,使用上判斷要更精準才能發會最大效益。 ◇能量扭曲(Energy Twister) 等級:11 消耗:35秘法能量 放出一道純能量的扭曲漩渦,對路徑上的任何東西造成每秒4秘法傷害。 (等級12時) 放出後會自己延不規則路徑滑動,對碰觸到的敵人造成持續傷害。當敵人的數量龐大並且密度很高時,搭配電殛可以快速掃光整片敵人。雖然和秘法之球相性也很好,但是兩者都是高能量消耗的法術,連用起來對能量上來說比較吃力。在對單一強大敵人時由於很難持續於定點造成傷害,效益不高。 ◇崩解(Disintegrate) 等級:12 消耗:每秒消耗20點秘法能量 往前釋放一道純能量的射線,造成路徑上所有敵人每秒18 ~23秘法傷害,並將殺死的敵人崩解掉。 (等級12時) 從巫師公佈以來就非常受到矚目的一招法術,帥氣有魄力的演出動畫和各方面皆相當不錯的運作方式,都是這招的亮點所在。實際上運用時傷害在面對整批小怪時較為理想,搭配被動技能還能造成廣域的控場效果,但在對上單體較硬的敵人時,傷害與能量的c/p值就顯得很糟糕。將殺死的敵人分解掉這個效果,能讓某些會被復活的敵人死透干淨。 以下為目前階段尚未開放的技能: ◇爆裂強風(Explosive Blast) 等級:14 消耗:45點秘法能量 將能量集中在身邊,2秒後爆發,對身旁所有敵人造成20~30物理傷害。 (等級12時) ◇多頭海蛇(Hydra) 等級:19 消耗:70點秘法能量 召喚出多頭海蛇持續9秒,持續對敵人發射火焰彈每發造成5~6火焰傷害。...

《暗黑3》巫師主動技能與被動技能及符文一覽

巫師主動技能與被動技能及符文一覽 主動技能  戒律 使用 冷卻時間:12秒 描述:施放霜之新星冰凍結附近的敵人,持續4秒並造成28-50點冰冷傷害 符文 深度凍結:如果霜之新星命中至少有5個目標,你將獲得45%暴擊機率,持續12秒。 極北之寒:在霜之新星凍結的影響下,敵人受到110 %額外的傷害。 深寒之流:霜之新星冷卻時間減少至5秒。 粉碎之星:如果凍結的敵人被殺死,有70%的機率,出現一個較小的霜之新星,爆炸造成34- 60的冰冷傷害。 冰霜之霧:冰霜新星不再凍結敵人,而是留下霧霜,持續8秒,對站在霧霜中的敵人造成造成每秒32點的冰冷傷害。  魔法飛彈 特有 消耗:0點奧術能量 描述:發射出一枚充滿能量的魔法飛彈,造成40-61點奧術傷害 特有技能,每提升一級,魔法飛彈消耗減少1點。 符文 追蹤飛彈:魔法飛彈自動追蹤最近的目標,並且傷害增加至72 -110的奧術傷害。 磁能飛彈:魔法飛彈增加至88 -135的奧術傷害。 協調飛彈:每當魔法飛彈擊中一個目標,你獲得14點奧術能量。 魔法彈幕:發射8枚魔法飛彈,每1枚魔法飛彈造成20- 31傷害。 穿刺飛彈:魔法飛彈有100%的機率穿透目標並攻擊額外的目標。  寒冰護甲 使用 消耗:25點奧術能量 描述:寒冰屏障環繞在巫師周圍,提高50%護甲。對近戰攻擊者造成7-9點冰冷傷害,同時受寒意影響2秒,持續時間120秒,這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。 符文 寒冰護鏡:被攻擊時,有55%的機率造成一個冰霜新星,對攻擊者造成78- 85的冷傷害。 鋸齒冰甲:攻擊者受到30 -38冷害並且冷凍(應該是減速)5.5秒。 結晶護甲:當你受到近戰攻擊,護甲提高85%,持續10秒,這個效果可以疊加3次。 寒冷光環:降低你周圍的空氣的溫度,附近的敵人被冷凍,​​降低移動和攻擊速度,持續3秒。 寒冰風暴:在施放冰甲術後會製造一個環繞你的冰風暴,每秒造成57-71的傷害,持續16秒。  沖擊脈沖 持有 消耗:0點奧術能量 描述:發射出3道不可預測的電系脈沖,對命中的敵人造成36-72點閃電傷害特有技能,每升一級奧能消​​耗減少1點。 符文 爆炸脈沖:被脈沖殺死的敵人有100%的機率爆炸,對10碼內的敵人造成124-...

《暗黑破壞神3》巫師主動、被動技能及符文

根據官網最新更新整理,本文基於60級巫師以及7階符文石。為了湊足四字,譯文頗有點不符合原意的,歡迎挑錯給出合理建議,為凱恩的中文模擬器貢獻一份力量。 不能鏡像文章的論壇就是渣渣! 主動技能: 招牌技能: 魔法飛彈 Magic Missile    1級技能  消耗0點奧術能量  發射出一枚充滿能量的魔法飛彈,造成40-61點奧術傷害。招牌技能,每升一級奧術能量消耗減少1點。 雪花符文 追蹤飛彈 Seeker 飛彈追蹤最近的目標,並且傷害提高至71-110點奧術傷害。 猩紅符文 充電爆發 Charged Blast 傷害提高至88-135點奧術傷害。 黃金符文 調諧飛彈 Attunement 魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得14點奧術能量。 靛藍符文 叉狀飛彈 Fork 發射8個飛彈,每個飛彈造成22-30點傷害。 黑曜符文 穿刺爆發 Penetrating Blast 飛彈有100%的幾率穿透它們的目標去攻擊額外的目標。 沖擊脈沖 Shock Pulse ...

《無雙大蛇Z》三藏法師的「熱吻」全攻擊

小弟我一直在玩法師,其他人物一直沒玩,發現三藏法師那招熱吻的全體緩解攻擊真爽,就是一會就沒有,自己琢磨了那麼久,就是連擊數一定要在100以上才可以施展出來,好難啊!不過我慢慢琢磨出了用不多時間就能發揮出這招【熱吻】了。幾個步驟就可以,各位大哥不信可以按小弟我的步驟試一下。 注意的是:1、 無雙一定要長:2、 武器必須帶有吸活和分身,【分身連接數更多】3、 特技里要嘛用消費減輕或者回復無雙都可以4、 發揮出這招就算連擊到100沒有那招一樣發揮不出。還要必須按前特殊攻擊,就像曹操 、袁紹那樣增加攻擊或者防禦一樣。因為三藏法師用這招就要消耗無雙所以要帶吸活的武器和消費減輕等的特技! 如何隨心所欲的發揮出這招?關鍵還是連擊,怎樣才能一下或者兵少的時候連擊到100以上 主要步驟: 普通攻擊2 + 畜力攻擊+前特殊攻擊【就是那招全身發電的那個效果 】注意:不要畜力攻擊2連擊完,不然畜力攻擊2的最後招發出去就無法連擊到多數,簡單說就是普通攻擊後畜力2攻擊最多打3下就前特殊攻擊,讓那些兵和將停頓下,動作緩慢,讓他們飄渺在空中任你連擊,然後繼續下去,不過幾秒鍾你的連擊數上100,隨時都可以發揮出那招三藏法師全體的【熱吻】攻擊,小弟我最高連擊數2871,在5個兵的情況下,照樣連擊數上100 。 簡單說就是 畜力攻擊2打三下+前特殊攻擊 ........繼續下去,用不多久連擊就上100 跟三藏法師相配合的組合  孫堅+曹操    、孫堅+卑彌呼  【卑彌呼】攻擊在兵多可用,連擊不用多久就上100。孫堅主要是用來沒有無雙時的特殊攻擊+無雙的彌補三藏法師那招特殊攻擊還可以破防! 更多相關內容請訪問:無雙大蛇專區 來源:遊民星空
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《火炬之光》31級VH通劇情 我的懶惰的召喚法師之路

很少玩RPG的我,只對大菠蘿2有興趣~特別是NEC和他的骷髏軍團,呵呵~召喚一堆骷髏開路,自己看着就可以,對於我這種懶人來說最好了……很多人說是暗黑2.5的火炬之光出來之後,我選了MM做第一人物,不為什麼,好看……( 法師全套:我只搜集套裝的外觀,並不在乎屬性(法師全套多圖!)  ,什麼時候有MM全套?) 廢話少說……正題…… 在之後之所以廢MM而用FS,是因為FS可以召喚近戰&遠戰機器人各一,而且有專門的召喚系技能,可以加強召喚物的屬性,所以召喚流應該是法師的專利(其實MM & 戰士也可以召喚流……但是相比FS的肯定差一大截) 這里要說一下,火炬之光怪物的AI都不錯,都認定玩家追,召喚物的AI都不好,很多時候望着不同平面或者隔着障礙的怪物發呆,對於你在被身後那隻小怪不聞不問,因此做懶惰的召喚師,跑路不應該懶…… 平時打BOSS的情況(群毆啊~BOSS:人多欺負人少!),基本站着看小弟們動手,自己在一邊呆着,時不時補1、2隻骷髏兵就可以了……在暗黑2,那團骷髏可能被BOSS一個群傷爆了,記得當年帶領5+5個骷髏兵+法師+烈焰傀儡去打DIABLO,一下環火焰,未過去的小弟已經全部散在地下……最後是自己用骨矛帶跑,一下一下插死DIABLO的(AI不行,沒辦法)……(激勵寵物+荊棘光環,BOSS用物理群攻,自己傷得更慘) Arcane系放棄~(什麼?放棄?毒箭、冰凍彈、激光、隕石都不要?)因為是懶惰召喚師,所以……呵呵其實毒箭、冰凍彈可以適量加點,因為毒箭可以推後敵人、冰彈可以減速(保命)而激光跟隕石兩個不錯的攻擊技能不屬懶惰召喚師范疇……(其實2個技能都不錯,只是激光有時會不出- -,隕石有施法時間、延遲,所以攻擊敵人還是留給小弟好了) Lore系1級技能召喚小妖(Nether Imp )不加,技能點留着,為什麼?因為召喚小妖需要屍體,很多時候屍體不是被冰凍打爆就是爆血或者掉落深淵,召喚的頻率肯定俾你找到屍體的頻率快……而且小妖血薄(致命弱點)…… 5級寵物專精(Pet Mastery )和寵物荊棘光環(Thorned Minions)可以開始投入,這兩個技能是召喚師必備技能 寵物專精(Pet Mastery )(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and...

《崛起 Risen》魔法師/劍士育成指南

劍士要點: 這個遊戲能力最平均的近身武器一開始就可以使用單手劍配盾,隨技能提升可單手使用雙手劍類武器(6級和9級)可是攻擊速度卻不快,被擋格時回復速度也慢,很容易吃下對方的反擊技. 劍士育成方針: 老實說,劍的能力實在太強了.........基本上沒有什麼特別需要注意的地方.先把技能提升到3級然後主力加力量即可,到力量100後就加技能吧. 魔法師要點: wisdom不用花點數,而是看書和石板(stone plate) 增加的.偏向遠攻的職業,魔法就像是弓箭般,需要手動瞄準.魔力不會隨時間經過而回復,必須吃藥水或是睡覺.劍和斧技能的上限是7級,教高級技能的人不會理會你.........請決定其中一項魔法作專精,其他請少練,太多選擇只會令自己手忙腳亂而已. 魔劍士要點: 除了上面提及的項目外,留意其實走order 的戰士路線是比較適合當魔劍士的,因為近戰技能不會像魔法師般受限.(雖然我這個魔劍士是走法師路線,不過沒差.)擁有魔法師的攻擊力,也有劍士的強勁近戰能力,只是攻擊力比純劍士低一點.不過,一劍下去扣80%和60%又沒有多大分別,也是兩擊死呀. 魔法師/魔劍士育成方針: 一開始的時候,先把力量加到30,劍技能加到3,確保了一定的近戰能力,不然在初期會很慘.除了潛行開鎖之外,其他點數留到學魔法的時候,這樣剛進入2章,專精的項目應該是6-7級左右,足夠了. 火球術(fire ball),單發攻擊力最高,而且是范圍傷害,不是直接命中也可以,但連發能力比較低. 魔法彈(magic bullet), 單發攻擊力低,范圍小,對命中有比較高的要求,但連射能力超群. 冰槍(ice lance),攻擊力不算高,連發能力也不高,而且起手時間超長,但有一定機率冰凍住敵人,任你魚肉. 其實,3種魔法都有各自的優點,不過如果是純魔法師的話請主練火球或是魔法彈,因為冰槍不太適合.反而魔劍士配哪一種都沒問題. 進入2章後,魔法師的話,把專精技能加滿,然後加煉金和2級鐵匠,給自己造加力量藥水和加20 mana的指環, 然後所有點數都放到mana上吧. 魔劍士的話,先把專精魔法加滿,然後煉金,再加劍技能, 力量靠藥水就足夠了, 配上加mana 的指環. 如果是走法師路線的魔劍士,到3章後半拿了加mana 的項鏈,把指環扔了,然後配上兩個劍術加1 的指環,就可以拿雙手劍了. 劍技介紹普通連技 左迴旋斬 右迴旋斬 基本上請以左迴旋斬為主要攻擊手段.習得儲力攻擊後, 基本上也是斧頭那一套,但有一點不同.劍的距離比斧長得多,但卻比較慢,貪心連段的話會有危險.反而儲力攻擊-->後退-->儲力攻擊 比較安全. 連段的話,跟斧頭有一點不同,劍的右迴旋斬比較慢,有機會被人使用反擊,所以是:儲力攻擊-->普通一段-->左迴旋斬. 有請不死猩猩示範. 結論:劍的確是個很強的武器,但會被杖的反擊技吃個半死,小心了.魔法很強,但你的銀包也會因為mana藥水而收縮得厲害.所以,魔劍士才是魔法師應有的型態啊. 來源:遊民星空

《火炬之光》法師職業Lore技能詳細解說

Lore系 1級 召喚小妖(Nether Imp )         Summons a maximum of {1} Nether Imp from the dormant energy of corpses從屍體上召喚小妖,滿級是6隻。    * 耗藍: {15...} 老K:改革,不是骷髏了。。。當然也無法和NEC的骷髏大軍媲美。技能加滿後傷害不錯,移動速度佳,索敵積極,但特別脆,屬於炮灰型肉盾。需在戰鬥中及時補充數量。1105更新:配合寵物反傷,可以挑戰任何強敵,包括無底洞。需要屍體屍體屍體。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++        5級 寵物專精(Pet Mastery )(Passive) Your...

《火炬之光》法師職業Arcane技能詳細解說

Arcane系 1級 魔法箭(Ember Bolt )昵稱:毒箭         Two bolts of Ember energy seek out their target發射兩顆快速飛行的魔法箭,自動跟蹤目標。    * 耗藍: {4...}    * 50%法力加成     * {10-14...209-302滿} 毒系傷害    * +5擊退    *...

《闇龍紀元 起源》噩夢難度法師攻略

終於在HARD模式下把主線任務做通,熟悉了下遊戲,昨天晚上開了噩夢難度,准備開始體會真正的DA世界。略講下自己70+小時的遊戲時間的心得,希望能對大家有幫助。 在噩夢難度下,我個人覺得簡單點的職業是法師,畢竟剛開始的時候,法師可以加血和輸出,而且技能可以完全按照自己的意願加,比遊戲中加入的角色好上不少,而戰士和盜賊等由於技能比較少,相反區別不大。OK,選擇精靈法師,技能加到話術(有用),MAGIC加到20,其他加WILLPOWER,技能一個ROCK ARMOR,一個DRAIN LIFE,進入遊戲。 一開始進入夢境,旁邊有個罐子有藥水,繼續往前小怪用ARCANE BOLT和DRAIN LIFE解決,很簡單,遇見老鼠,和他對話,然後繼續往前,有個精神體,對話,向他尋求幫助,他說要考驗下主角,開打,還是2招,比較好解決。打完他,給你一根法杖,後續對話可以選擇幹掉他,但是看他可憐,放過他了,然後往前走,有個身上長滿了刺的狗熊,也可以尋求幫助,他說可以交會你變形,選擇老鼠可以變,然後猜3個謎語,第一個是地圖,第二個是舌頭,第三個是夢(順序應該沒有記錯)。然後老鼠變成了狗熊。原路返回到一個離剛開始地點沒多遠的下坡處,走進去,觸發對話,出來一個惡魔還有4個小怪,不管小怪,直接和狗熊RUSH惡魔,沒血了旁邊有1個可以完全恢復的花從,點一下就能滿血滿藍了。RUSH掉惡魔,小怪也都消失了,然後老鼠挾恩求報,不理他,出夢境。 JOWAN把你叫醒,和他JJYY一通,告訴你IRVING叫你,於是去找他,一路把能看見的箱子和書架都開了,能拿不少東西,而且從書架上獲得不少CODEX,一次就有50EXP,多跑跑吧,到2樓去見IRVING,對話,然後把你介紹給DUNCAN,帶他回房間,出來JOWAN喊你私聊,和LILY,JOWAN對話,同意他們的建議,出來找地圖中間的3無男對話,要求有1個簽名,跑到儲藏室和LEORAH(名字記不清了。應該是這個就是頭上有個箭頭的=3=)對話,嚇唬她一下,然後幫助她,去傍邊門里面清蜘蛛,,建議從右往左清,這時應該能升級,學ROCK FIST,中間有個蜘蛛精英,小心點血量,用石拳擊倒了OOXX,不然被網然後撲到很容易被秒。清完出來,讓LEORAH給你簽名,交給三無男OWAIN,給你通行的道具,返回教堂和JOWAN對話,然後LILY和JOWAN加入,LILY是盜賊,JOWAN是火法(請讓我這麼稱呼@ @),讓JOWAN開火焰武器,整理下裝備,大家一起下到地下室。 CG&動畫,主角建議還有一條路,然後從唯一的一道門過去,沿途是最多2個戰士1個法師的組合,或者幾條狗,讓LILY拿錘子和盾牌,上去引就是了,優先打法師,這兒都還很簡單。一路打打殺殺,開箱子等等,終於到了最後放血樣的地方,里面3個怪,1個小BOSS,讓LILY上前去引,等怪過來,找機會用火焰之手,注意就是要集火殺怪,別分散活力,沒血了吃藥。上樓梯點血樣,然後回到進來的地方上樓,劇情對話。 DUNCAN帶你到了OSTAGAR,和黃金男相互恭維一番,然後去營地,和狗欄前的士兵對話,接任務要求找一朵野花來救狗狗,接下來去找ALISTAIR,對話,DUNCAN說大家加入GREY WARDEN要考試,ALISTAIR是協助的人,然後還有2個考生加入,大家組隊去,憑成績入學。現在是4個人的小隊了,設下戰術,雙手戰士和弓箭手都設計成積極的DPS,ALISTAIR設置ANY,SHIELD COVER然後到50%血就吃藥,積極的防禦者,去商人那兒把包包和草藥買了,把垃圾扔商店。出大門,遇見一群野狗,輕松解決,繼續往前,在前方的水潭里面找到一具可以LOOT的屍體,有個支線任務尋找財寶。然後繼續往前,,遇見一個受傷的人,治療下他,套了點情報。前面開始就會有成群的敵人了,噩夢難度下最好讓弓箭手潛行去先把近戰拉過來,分批殺死。同時在橋那兒怪物的營地有一具士兵的屍體,在他上面可以找到一個任務物品,可以觸發殺惡魔的支線,地點就在這具屍體的北方的小山坡上,那兒有一個火堆,點擊把任務物品燒掉就可以招呼BOSS了,必出一個法師鞋子。還不錯,建議殺之。回去找DUNCAN說話,選1可以無限交任務刷經驗。誒,突然有事要出去,先寫到這里。 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《火炬之光》1.12VH法師 毫無難度可言

1.12號稱激光不卡,就弄了個法師去玩,用的是1.1的平衡MOD。 1.12付魔暴白的幾率很高,這樣一來,賭博就是一格理想的獲得裝備的途徑了。 法師打怪只要靠wand射就可以了,幾個BB頂着後面慢慢放就可以了。 下面介紹下如何賭博到好的裝備,很簡單,在城里開副本地圖,死回去賭即可,這樣賭博的裝備比你主線是賭博到的要好,基本上一身金套裝出門。 法師升級必須3智利2體力,這樣的加點非常爽,小怪打不破防,boss打基本100左右,主線直接跑boss即可,升級就靠副本了,在副本打到死或者打出來回去看賭博,這樣打打就可以了,我連盾都不加,主線怪打不動我,副本死掉就回城賭。 爽~ 無難度~ 更多相關內容請訪問:火炬之光專區 來源:遊民星空

《火炬之光》全召喚流法師加點

所謂全召喚流,就是全部都是召喚的流的法師,加點如下,稱霸VH兩個機器人 滿小鬼 滿寵物掌握 滿CHARM系掌握 滿然後配套上所有召喚系野技能,例如殭屍,火焰劍瞬間移動 1級除了打的慢點,還是相當不錯的 ---------------------------------- by-rivo 補充: 主線劇情,召喚系很強,特別是BOSS戰,吃吃零食召召小弟就贏了。有人說通關以後後期乏力,不一定。召喚系的終級奧義是反彈,點滿後召喚物反彈70%的傷害,注意是所有傷害不光是遠程。我VH打到45級,不加點時召喚物受傷一般是1000。所以反彈700。怪物越強反彈越多。小弟被秒沒法反彈?目前沒見過,你組一身黃色寵物裝,小弟的血和防是超乎想像的。最後,召喚物的攻擊力很難提升,是的,所以我很奇怪樓主沒有學50%吼叫技能?建議學一下,很有用。最後的最後,召喚系最大的弱點是主角太弱,所以樓主的一點瞬移是正解。只要自己不死,不斷的召骷髏就能所向披靡。打怪慢?沒有打擊感?召喚系圖的就是個清閒。 更多相關內容請訪問:火炬之光專區 來源:遊民星空

《火炬之光》法師技能初步翻譯

法師職業:Alchemist 技能分三系:Arcane, Lore and Battle. Arcane系 1級 Ember Bolt Two bolts of Ember energy seek out their target 發射兩顆魔法彈,自動跟蹤。毒系傷害。 * Mana cost: {4|5|...} * 50% Magic bonus *...

《火炬之光》法師技能傷害不走武器,走寶石

技能上寫着50%算魔法傷害,可明顯沒感覺出來提升了。 該打多少血還是多少血,無聊復制了幾個最高級火屬性寶石,鑲嵌上了,最後發現我的技能攻擊提升了,而且鑲嵌一系寶石,所有系的技能攻擊都提升。! 更多相關內容請訪問:火炬之光專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《魔法師傳奇》地圖簡要攻略難

度大大降低了,簡單難度怪物比較弱智,建議選擇正常難度!穴居人小屋,冬狼小屋,冰冷墓穴,雪猿巢穴,冰霜巢穴會有點難發現,仔細看看還是不難找的!新增加的地獄之門BOss會比較難打,小心為好!召喚boss錢要20000和40000,比較貴,到後面記得留些錢!前期賺了6000,買個潮汐蟹相當有用,用潮汐蟹召喚出來的小蟹打,相當不錯!說下錢的作用,在本圖里面錢的作用就是買藥水,買遺忘卷軸,買雇傭軍,召喚boss挑戰(很貴),買屬性書(時間間隔比較長),本圖沒有武器和防具買的,全靠自己去打!對於比較難的boss建議多保存以後試試,找到最好的辦法解決!死了來回跑畢竟耗時間! 火系:1.火焰彈,每次去50血,cd很短,前期磨怪的很好技能!可以快速升級!2.火焰護盾,每秒對周圍去25的血,每秒耗1點藍去25的血還是不錯的!(就是必須很靠近怪物)3.力量之火,加2點護甲10%的攻擊力。(百分比技能,前期後期都有點用的)4.燃燒之球,初始30點,持續傷害10秒,每秒10點(相當於130的傷害,是可以自動釋放的,可附加攻擊傷害)5 .地獄烈焰,范圍性每秒110點傷害,持續3秒,每次還帶燃燒傷害(前期范圍技能最好的了,傷害高,施法距離遠,特別是boss(比如前期的深淵骸骨那個boss)召喚一群怪來時,用這個技能再好不過了,和自然纏繞配合起來都是相當BT,因為2個技能施法距離都是800,可以這樣限制boss)6.靈魂燃燒,禁魔6秒減少50%的攻擊力(不解釋了,打boss的神技)7.火焰吐息,一跳直線200的傷害 (范圍性的好技能)8.狂熱術 ,增加40%的攻擊速度,和25%的移動速度,持續20秒(只要耗25點藍,很不錯的性價比)9.火焰沖擊,直線上165的傷害,持續傷害20秒,每秒15點傷害(一共去465血)10.召喚炎魔,攻擊吸收能量可以分裂為2個(最多可以分成4個,抗怪還是不錯)11.火焰雨, 每陣150的傷害,燃燒25點點傷害 ,一共6陣(後期范圍技能里面相當不錯的了,輸出雖然高,很容易被打斷,小心使用) 電系:1.閃電劍,每次攻擊附加50點傷害(前期相當不錯的技能,特別是打重甲的怪,傷害特別高)2.閃電護盾,每秒20點,持續10秒(次技能可以等獲得聖騎士後,放在聖騎士身上為好)3. 淨化,減速,淨化魔法,對召喚出來的怪去300血(前中後期的神技,前期可以淨化巨魔獵手召喚的狼和巨魔法師召喚的水元素,打近戰boss可以淨化他的狂熱,淨化怪物的霜凍護甲,淨化熊怪的加血,還可以淨化boss對英雄釋放的負面魔法,比如打熊怪領主他給你上精靈之火可以減25的防禦,打你非常疼,你自己淨化下自己就ok了!)4.電能光環10%的移動速度,10%的攻擊速度(光環都是好東西)5.霹靂閃電,150的傷害,3秒眩暈(單體不錯的限制技能,合理使用)6.閃爍。瞬間移動移動距離(不管是逃跑還是前進都是很好用的技能,特別是當你被卡住的時候,這個技能可以救你命)7. 交叉閃電,最多傷害5個敵人,每個200的傷害!(還不錯的群體技能)8.閃電飛舞 ,群體眩暈3秒,傷害100.(群體限制技能)9.閃電鏈,對第一個單位造成425的傷害,並後面12個單位造成傷害,每次傷害都減弱(單體輸出高,還可以群體傷害)10.電網牢籠 ,限制5秒,每秒傷害100(單體限制技能)11 。閃電風暴 范圍性110點傷害,持續15秒(怪多的時候用,也是容易被打斷) 邪惡系1.死亡纏繞,每次攻擊附加20點傷害,如果剛好殺死敵人,可以出發骷髏(前期還不錯的技能,骷髏前期也能小抗一下)2.詛咒,25%的幾率不能擊中自己。(這個看RP了)3. 復活死屍,持續120秒(前期可以小抗一下)4.邪惡光環,10%的移動速度,50%的生命恢復速度(光環都是好的)5.邪惡狂熱。增加30%的攻擊速度,每秒去5點血6.地域觸須,攻擊10點左右,持續60秒(關鍵觸須每次攻擊可以減5點防禦,前期還是不錯了,配合精靈之火就減少10的護甲7.生命吸取,瞬間給與魔法師200點血 (怪物也要去200的血)8.操縱死屍,持續120秒(怪物越強,召喚出來的也就也強了)9. 殘廢 ,減少50%的攻擊力,75%的移動速度,50%的攻擊速度,持續20秒(對boss用在好不過了)10.魔能一擊,單體瞬間500的傷害(施法距離是800可以和地域烈焰,自然纏繞等技能連用,因為施法距離都很遠)11.死亡之魂,召喚30個單位攻擊附近單位,並能夠恢復魔法師的生命值!(類似小強的大技能)   自然系:1.自然纏繞(糾纏須根):每秒10點傷害,現在5秒!(前後期的神技,限制5秒,施法距離800)2.精靈之火:減少對方5點護甲 (前期使用還是很不錯的,後期沒什麼太大用,本圖還沒有隱形的怪物)3.自然束縛 ,束縛敵人20秒 (這個是前後期非常好的技能,前期2個怪物一起上時,你可以先束縛一個,打另一個,特別是前期的巨魔獵手召喚的狼和巨魔法師召喚的水元素那里!後期打boss打不贏,束縛一下,跑路即可)4.酸液吐息,100點初始傷害,每秒10點。持續15秒 (初始幾秒里面是還可以減移動和攻擊速度的)5.荊棘光環,反彈近戰10%的傷害 (光環都是好的)6.腐臭群峰,一條直線傷害175點傷害(范圍性技能)7.生命恢復,20秒恢復800點血 (打怪持續站中,必用技能)8.颶風,吹起單位15秒  (吹起單位可以去除它的魔法效應,不錯的限制技能)9.  自然之力  ...

《國王的恩賜 戎裝公主》恐懼魔法的bug用法法師另類戰術

恐懼是很早很常見的魔法上手很容易 而且這個bug非常強大 能讓你很輕松的復活部隊開寶箱 前期後期都非常好用 下面說重點 恐懼魔法是讓部隊不敢攻擊等級比自己高的部隊(可以攻擊同級兵種) 1級恐懼持續2回合 2級恐懼持續3回合 3級恐懼持續4回合 這個遊戲有個很特別的設定就是如果你這回合有行動力沒用完那麼你的狀態會保留 那麼怎麼利用好這個設定呢 前期怪一般都是1,2級兵 你只招3級兵 你的部隊必須全部都是3級以上的兵種 那麼你恐懼了一個敵人部隊他沒有攻擊目標就會原地防禦 這樣他的恐懼狀態會一直存在 後期怪的低級部隊數量非常得多 也可以用這個bug讓他癱瘓掉 實際運用時發現1級恐懼2回合有時候不太好用一般 盡量把恐懼升級到2級或者3級 順便給新手朋友補充一下怎麼查看部隊狀態 戰鬥畫面右鍵點部隊會出現部隊的信息欄 鼠標移動到部隊的信息欄會出現詳細說明 再補充一點 這種用法最好搭配不會反擊的部隊 因為每次反擊會消耗掉一次恐懼回合數 所以遠程和王蛇刺客都不錯 當然如果你魔力足夠也可以用魔法幹掉他 這個bug只能稍微降低遊戲難度不會讓你無敵的 來源:遊民星空

《國王的恩賜 戎裝公主》法師另類戰術

不眠不休玩了幾天有了點心得不吐不快 我開始玩的戰士 天賦升級的寵物龍 感覺很好很強大 12級出了那個全屏技能怎一個爽字了得 然後玩法師從1級到40級群體攻擊只有火球流星火雨 那個地泉一直沒找到 連低級裝備的守護者都不敢打郁悶死 法師領導底攻防低 沒有強力魔法輸出就是一個菜 但是好多魔法卷軸都要靠人品 琢磨了幾天終於讓我發現了一個很另類的戰術 充分利用寵物龍強大的群體攻擊技能 但是怒值怎麼來呢 這里是關鍵了 聖裁有個技能加怒值3~7點可以用3次 我帶上3隊聖裁1隊龍1隊聖騎 搭配火球火雨前面3輪完全能支持寵物龍40點怒值 有興趣的朋友可以去嘗試下這種打法 別忘了選+5怒的紅龍 總怒值最少要過50 我開始用的戰士簡單難度很輕松就過了 然後用法師玩普通難度感覺真難打 剛剛才通關來論壇休息下 下一步要挑戰困難難度了 來源:遊民星空

魔獸爭霸《三國演義》女法師最強小喬

<p法師最強小喬<br<br鳳凰能力  操縱者<br<br可以靈活運用鳳凰再生能力<br<br施法時的  大技能  鳳凰展翅  更是 犀利華麗!<br<br開啟大技能 鳳凰展翅  同時   可以讓 2個 回血回藍+防禦技能  同時享用!<br<br而且回藍技能基本 可以一直連續用<br<br亮點是 E技能的 火鳳凰  可以暈3秒  傷害 不容忽視<br<br在大技能的輔助下  火鳳凰可以再刷新一次   立即取消冷卻時間一次<br<br可以說 在團戰 配合中 是當之無愧的女殺手<br<br裝備建議出補償藍  和...

《三位一體》法師飛行術

    法師不能對腳下的東西施法,但是可以對腳下物體的下方物體施放漂浮術……截圖是訓練第一關那個花園……我就這樣飄起來了 下面有個箱子比下面是快木板穩當 來源:遊民星空

《霸王2》如何擊敗最後的魔法師

最後的boss還是有一定難度的 要預留差不多紅綠黃三色各150的小鬼來消滅他他派小鬼攻擊你之前會將自己籠罩在紅綠黃三色的氣中 這時候你根據氣的顏色來判斷你將要派出哪路小鬼派它們沖上去消滅法師小鬼們自己沖上去後會自動跳上法師的身體 然後法師被一勁折騰會摔倒 這時候你上去砍他4 5刀 把他的血減少到一定程度後他會轉動自身形成旋風來攻擊你 你只要躲開 再重復之前的步驟就可以徹底消滅他 你的鎧甲恢復血量能力很高和小鬼數目很多的情況下 打他便沒有任何難度。 更多相關內容請訪問:霸王2專區 來源:遊民星空
《國王的恩賜 戎裝公主》AP1.1法師史詩通關心得

《國王的恩賜 戎裝公主》AP1.1法師史詩通關心得

從毛文版開始到現在的半中文版,一路玩着還算順利,整體寶物還不錯,給符石的裝備都出了,最後直接完成蜥蜴大陸主線任務,剛好56級,精靈小島的任務沒做,直接選擇通關了。完成了80幾個任務。有點想法和大家交流交流。 從KB到AP,國王的恩賜發生了相當大的變化,以前的戰術戰法並不適用,兵種的增多,技能的增加,魔法的變化都使AP在玩法有了新的突破和嘗試,而大量的寶物也帶來了更多的想法,尤其是冒險魔法的使用,彌補了主角某些屬性的弱點。而升級方式的改變,使人物成長更科學,RP趨於平衡。而1.1以後,史詩法師怒有10點,藍有26點,相對1.0來說,前期練級足夠使用。接下我來談談法師史詩整個過關的心得。 一、兵種搭配與戰術、戰法 對於法師來說,前期的領導力和魔法都很讓人困惑,一般出去轉轉比較好。所以,這里我要分前期和後期兩種情況說說。 1、前期兵種搭配。 玩KB我不太喜歡一波流,一般是什麼好用什麼。也很喜歡在前期就將技能練好,這里主要是勛章的練習和寶寶技能的練習。為了盡快的練滿勛章,練好重要的寶寶技能以及寶物的升級(比如痛苦骷髏),選擇這樣的兵種搭配:大法師、聖裁、聖騎士、神鬼師、綠龍(或者吸血鬼) 這里大法師主要是為了練勛章里的天使守護,聖裁可以每戰加20怒值,保證寶寶技能的使用,還可以與聖騎士一起保證無損(沒找到復活前),而聖騎士就是奶媽,沒是給人加潮汐就可以了。神鬼師主動性高,可以第一時間召喚惡魔在敵人面前做肉盾,而生命汲取更能保證無損。最後綠龍既是肉盾也是練痛苦骷髏的魔法保證,前期如果沒有的話可以用吸血鬼或者其他的肉盾代替。此外,在銹錨島的傭兵任務完成後,可以去旁邊的獸人山洞,必可以揀一條綠龍。 這樣搭配唯一的缺點就是,沒有高DPS的輸出,等有錢了換了加怒值的寶物可以將聖裁換了,而一般前期為了練勛章,會拖到10回合以後。前期的寶物加魔加怒加經驗的,以及回魔(魔法腰帶)的較好。 對於前期來說補兵也是個問題,一般犧牲+復活。還可以利用血厚的犧牲+治療,如果傷害太高可以考慮和平之歌+犧牲+治療,不管怎麼樣都很費藍。 2、中期成型轉單兵流 AP到了維羅納大陸以後,敵兵增多,而法師領導力低,要藉助魔法才能勝利,而此時魔法值也不會太高,而高級魔法消耗魔法值又高。可以利用一些兵種的高主動和高速度,配合魔法,往往比多兵種搭配好,還有就是魔法的變動,以及一些魔法的增強也使單兵操作多樣化。 在單兵操作的時候一般選擇高主動高速度的兵種,個人覺得吸血鬼王,綠龍,紅龍都不是不錯的選擇,而一旦有了紅龍一切都是浮雲。紅龍:高主動、高速度,防高血厚,而且免疫精神魔法,對於AP的魔法連續傷害,燃燒可以無視(火抗高),而中毒是最大弱點。綠龍最大缺點主動性太低,不免疫精神魔法,後期無法第一時間出手。沒有紅龍用綠龍戰鬥很辛苦,因此加了2級襲擊. 戰術選擇: 1)、Hit@run經典戰法 而AP中輔助魔法的強大,以及陷阱大師的出現,加上連續傷害,使得傷害輸出異常強大。加上魔法復仇天使,簡直是遠程的噩夢。但遇到一些飛行兵種(如詛靈、紅龍蠅、水龍蠅、MM等等),陷阱就是擺設,因此要先滅了。而此戰術最大缺點就會淨化的變態英雄,沒事就給你個淨化,郁悶的不行。精靈大陸有個花王英雄,帶了很多花王、沙蟲,還不停的淨化,比較強的傢伙。 2)、隱身+破壞魔法 魔法為主,兵種傷害為輔。這樣的戰術對於一些變態的兵種異常有效,如沙滿法師、骨弓、蛇、蜥蜴法師等。而這一戰術的最大弱點是,反隱兵種:植物,機械,沙蟲,不要隱了還被敵兵重傷。 3)、末日+回流 KB的經典戰術,而且100%的燃燒,使其很強大,而AP整體魔法傷害的下降,以及後期海量的兵種,我沒怎麼樣使用。還有一個關鍵是到了精靈大陸才挖出末日和回流。 二、技能搭配 對於技能來說,盡量在出魔法技能的基礎上,先出3級學習術,上技能圖 法師技能:一般盡量加滿三系魔法,精練魔法(有魔法要帶的話可以遲點加),神鬼,然後語言學和學者加滿。煉金術,我是加滿了,這個大家自己看情況,法師藍石也太多,無所謂。我把加魔法值都加了3級,後來覺得1級應該夠了,可以省下些石頭,換些紅石頭。對於蛻變技能,1級殺死敵兵+4mana,殺死召喚物及己方死亡+1mana,我升了一級,關鍵太耗紅了,其實加滿殺死敵兵+10mana也不錯。召喚技能直接無視了。 騎士技能:直接先3級學習術,然後3級平衡,3級探險,3級精神力量。腎上線素2級,保證第一時間出手。祈禱1級,主要是把紅龍的暴擊堆到50%。其他無視. 戰士技能:法師本來紅石就非常少,本着防禦為主的目的,首先加了3級堅韌,然後升3級英勇精神,過路至戰術安排1級,最後買完換完,升了3級謹慎。後來發現復仇技能異常強大,3級每殺一隊兵可以+6攻,完全可以彌補法師攻擊低的問題,尤其是BOSS,回合多,雜兵多。,強烈建議升滿3級。前期對於寶寶的技能,狂怒控制、訓練、憤怒每個1級,通關這些技能完全可以不加,最多加個狂怒控制(畢竟多8點怒值),省下紅石頭可以把3級復仇加滿。 三、寶物和裝備搭配 AP的寶物比KB多了很多,使得寶物的選擇不再是單一性。對於法師而言,全知很容易上到60,裝備好點可以達到70+。而且運氣不錯,主城出了角鬥士劍,法師塔出了信仰旗幟和公主裙,虹風島的墨魚開門出了遠古。而且主城的寶物會刷3次,法式塔兩次。跑到無名島混了亡靈一套,關鍵是痛苦骷髏越早練越好,前期最好去亡靈那看看有沒有好東西。整體來說,寶物還不錯,只是沒看到加魔法傷害的,龍齒項鏈連半顆牙都沒見到。因此選擇Hit@run打法。 全知識狀態 決戰前狀態 對於隨從,我選擇了精靈帥哥,裝備配置如下: 自己: 武器:雷霆戰斧或者刺客匕首(主要是為了增加暴擊率,彌補攻擊低的問題)以紅龍為例:基礎20+刺客匕首20+勛章7+祈禱(1級)=50,BOSS戰換雷霆戰斧:基礎20+雷霆戰斧10+勛章憤怒指引7+祈禱(1級)+3一擊必殺15(冒險魔法)=55 AP中好武器太多,+5的好幾把,而法師只能拿一把武器比較郁悶。 頭盔:惡魔面具(減主動的,很強)或精靈王冠(過點領導力也不錯,竟然出了兩個) 盔甲/衣服:鋼甲或巫術披風(增加抗性) 靴子:閃耀之靴(增加抗性,沒出到更好的) 手套/腰帶:墳場手臂或魔法腰帶(前期)(沒出到更好的) 盾牌/寶物:矮人盾牌(+8防,沒什麼想的,高防為主) 寶物/王權:遠古護符或亡靈項鏈 寶物:死亡骷髏(沒什麼比這個東西好啦) 隨從: 手套/盾牌:墳場手臂或龍鱗盾(出了兩個墳場手臂,經驗多了也不是壞事,而且還+2攻防) 衣服:公主裙或皮製女裝(畢竟5%的抗性) 王權/腰帶:對立論證書(+2防+2知識,+25%魔法抗性,好東西) 寶物:王蛇戒指(+5知識+3蛇毒傷害)或債務戒指 四、魔法搭配 由於AP魔法的改動,以及連續傷害的強大,使得一些魔法,很變態。我談一些常用的魔法。 秩序魔法: 治療(3級):不要想了,5級兵種單兵必用; 復仇天使(3級):遠程的克星,有兄弟說過,不再詳細說了。 祈禱(2級):持續5回合,耗魔10點,最大傷害的保證,也能使暴擊傷害提高 和平之歌(3級):與犧牲配合,前期加兵的保證。 聖靈鎧甲(3級):持續4回合,耗魔30點,所有抗性加52%,不包括物理抗性。 屠魔(3級):持續6回合,耗魔25點,加57%額外傷害(大量),在最後的BOSS還是很有用的。 狂怒轉換、復活、戰鬥號角大家都知道就不詳細講了。 扭曲魔法: 石頭皮膚(3級):持續5回合,耗魔7點,防禦和物理增加40% 魔力源泉(3級):持續7回合,耗魔9點,防禦增加14,每被打中一次算一回合,mana+5,沒被擊中,回合減1 驅魔(3級):最後一戰很有用,尤其是對付大惡魔。 傳送,時光回流,鏡像,陷阱都很強,大家都知道就不詳細講了。 破壞魔法: 火箭、流星火雨、末日、劇毒骷髏由於可以造成連續傷害,所以依然強大。 死亡星雲由於是星傷害,所以是殺黑龍的利器 火焰吐熄(3級):持續6回合,耗魔20點,增加40%火傷害,加傷害的,不用想了。 最後犧牲大家都知道是個牛魔法,就不詳細說了。 冒險魔法: 一句話,很強很暴力! 泰坦之劍:+10攻2戰鬥;泰坦護甲:+10防2戰鬥;深思熟慮+10知2戰鬥;會心一擊:+15%暴擊3戰鬥;狂怒:+30最大怒值2戰鬥;魔力之源:+30最大魔法值2戰鬥;熾熱眼神:20%領導力1回合 與BOSS開打前用上,異常爽快。 資深經驗:50%經驗5回合,殺英雄、BOSS專用,中後期一般把一個大陸野兵殺完,加上一個清英雄。 招兵的魔法大家都討論過,就不詳細說明了。 五、勛章修煉 對於法師來說,有些勛章的修煉還是比較麻煩的,尤其第二排的幾個。我簡單說說練習心得。 陷阱大師:關鍵是要殺死敵人,當敵兵少的時候,引誘它過來;或者用寶寶的粉碎打擊,一腳踢到陷阱上,戳死 守護天使:前期帶着大法師,盡量拖到10回合,可以用5次魔法護盾,減少單純英雄練習的壓力。 憤怒指引:法師最難練的,怒值少,集怒慢,還是拖回合吧,我是到亡靈大陸才練滿 火系大師:沒什麼好想的,沒事就扔吧,最好先升3級火箭,100%燃燒,戰鬥術士可以一起練。基本火系大師滿了,戰鬥術士也差不多了。 戰鬥術士;除了上面的方法,你還可以帶毒傷害或火傷害的兵種(蛇,蜘蛛,紅龍等等),讓對方中毒或燃燒。 六、戰術龍技能 寶寶的技能很多,有9個.但真正實用的也就3,4個.開始選寶寶的時候,我選擇了知識+1的,其實用動物單兵流的話,藍龍很不錯,+1動物和龍速度主動性. 粉碎打擊:很不錯,建議不升級,只耗4點怒值,練習陷阱必用. 挖寶:升吧,快速升到3彈1箱,耗8怒值,很實惠,而且所有魔法卷軸都能挖出來. 能量球:怒值轉化魔法值,好東西,最高25rage轉25mana很不錯 閃電球:按百分比減傷害,後期遇到海量的兵還是很有用,最高耗37怒值也不是很多 其他的太費,升了也不用不了 七、Boss之戰 AP的Boss比KB多了,也強了很多,一共六個。如果想無損的話,還是選擇單兵比較好,前面5個紅龍可以輕松搞定,最後的巴爾火免的,只能換兵。 1、鑽孔機器 關鍵是堵住它的胸口,不要讓它放出機器人修理,就OK了。 2、蜘蛛和青蛙 比較弱的Boss,小心中毒,加滿狀態就沖吧,中毒後盡快用治療,中毒狀態恢復正常。 3、鏡之塔的精怪 大家都討論過,占據BUG位,輕松取勝。其實加滿狀態以後,所有的塔和兵造成的傷害也不高,不要打塔,注意保持狀態消滅BOSS,有空仍幾個魔法幫BOSS和塔減減血。塔到一定數量(好象是5個)BOSS就不會招了。 4、蜥蜴BOSS 如果用紅龍的話,沒什麼好講的,因為蜥蜴BOSS是先出手,所以學戰術安排,第一回合用回流,然後加狀態,注意蜥蜴法師的雙倍傷害,盡量先滅了,其他就沒什麼了。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》血魔法師的定位和技能分析

英雄定位: 1v1中一般作為黑暗的5發英雄,現在也有一些光明4發搶BMG來拆家。2v2和3v3中一般作為黑暗Y的2發(Y的2發也有出MK的,不過我感覺要比較順風才可以)。如果Y出MK,那麼GA+BMG的拆家能力是相當出色的。 我個人相當喜歡這個英雄。能攻能守能P能拆能翻盤能逃跑能抓人能守屍還有不錯的DPS。如果說聖騎士和煉金術士是光明的特級英雄,那麼BMG、MK、KOG則可以說是光明的一線英雄。一般來說我常常在BMG和MK這兩個英雄間難以取捨....英雄搭配還是要看陣容。 烈焰風暴: 滿級傷害150點,間隔0.32秒,那麼每秒大概470點的傷害(AM的結界每秒不過400的傷害,也就是說比AM的結界威力還大),持續3秒。總輸出1400左右 然後是持續的火苗,傷害100點,間隔同樣是0.32秒,每秒大概300點傷害(相當於GA的水坑!),持續12秒。總輸出3200左右 那麼BMG一把火的總輸出在4600左右的樣子,技能說明中是對建築傷害減半,但實際看到的數據是0.74,也就是說一把火對建築有3400左右的傷害。 總持續時間為15秒,冷卻時間為12秒,技能幾乎瞬發(施法時間很短,但如果在施法時中斷,會發生斷火現象,技能基本無威力)。隨便扔把火就是個小結界。同時,還是一個極為強力的拆塔技能。 一般來說,首發BMG時用這個技能來開樹(不過12秒的CD略高於LS的R箭),同時配合KOG的纏繞也有不俗的輸出。 中後期主要用來拆家,PK時扔把火也有不俗的蹭血能力。 沸血詛咒(也就是液彈...): 一般不加。以前有個戰術是讓隊友LS用符咒技能積攢小兵,BMG給小兵加上液彈,然後靠炸開的威力拆家。這個技能總體上應該算是個刷錢技能,但在澄海的快節奏比賽中,BMG恐怕沒有足夠的精力慢慢地給小兵上液彈。如果開啟自動釋放,那麼如果BMG被守屍,起身時將無法第一時間開風,因為他會自動給身邊的單位先加一個液彈。 另外這個技能無視魔免的特性可以用來清KOG的樹人,這點不錯。BMG是個HP低下的英雄,但如果20點屬性可以換來更多的經濟,或者能緩解被樹人堵住壓制的情況,那這個技能還是有加上的必要的。 魔法生命吸吮: 吸血吸魔,效率還算不錯(200點每0.33秒),還是比較實用的。但射程略微不如ES的吸藍,稍短的3秒持續時間,降低了這個技能的效果。總體來說,吸藍的效果還算可以(尤其是對TC、GA這些貧藍英雄釋放),吸血效果錦上添花。 旋風無極: 如果說烈焰風暴是BMG的核心技能,那麼旋風無極就是BMG的靈魂技能。如果要用一個詞概括這個技能,大概便是:無恥。拆家,守家,先手抓人,逃跑,能夠配合的技能也很多。 配合PL的踩是個經典戰術,類似的還有DK的冰之類的持續技能,算好時間就可以,英雄在空中飛5秒。 另外值得一提的是,這個技能的冷卻時間,2級時的冷卻要低於1級。有些說BMG的風加一點CD快,這是一個誤區。 這個技能的破解,Y的妖術,PL的魔鬼纏身,藍貓的群魔纏身,DK的冰等等技能都是可以讓風暫時停止的。比較實用的方法是讓聖騎士開無敵或者劍聖疾風步(前提是對方沒有反隱),用沉默、颶風去打斷對方的持續性技能。 無間煉獄: 對建築每秒500的傷害,拆家效率不錯。但由於是持續施法,實用性略遜於烈焰風暴。不過由於這個技能的華麗,經常用來輔助守屍。只要能讓對方卡上0.1秒,或許就能讓剛起來的英雄放不出逃跑的技能。不過此技能對英雄的傷害確實不高。 一般拆家就是風+火+無間煉獄,幾秒後被打斷,再放火。拆家速度沒的說。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《魔道之極》初篇另類法師難1單通路線

法師一直是這個圖的冷門職業,比拳還冷。這張圖公認的高輸出職業是弓,槍,穿了套裝的刀攻擊也不錯,劍和拳屬於不太容易死的職業,法師之所以冷門,原因在於她的職業定位比較模糊。法師是遠程攻擊職業,但是她只有一個技能是真正的「遠程」技能,而且這個技能還是35的轉職技能,另外兩個主動技能只能貼着怪放,不然沒效果,別看8級技能那一串雷P的挺遠,其實傷害的距離還沒20技能長,范圍也是如此。也就是說,要想打怪快,那就得讓這個理論上所有職業中最容易死的職業離怪足夠近才行,為什麼要說是理論上呢?因為其實還有一種比較另類的打法。 這種打法我也是實驗了很多次才成功,不過呢……本人比較懶,在局域網遊戲中試了無數次還是沒成功,我又是懶到連鼠標都是能少點幾下就少點幾下的人,所以就把遊戲換成單人,結果就是,通關沒錄象……所以只能文字說明。 開局找NPC接任務,螃蟹土人和狼的任務一起接完,然後出基地右轉殺土匪拿衣服,拿到衣服之後直接飛土人,殺土人王回去交任務,得盾最好,繼續接土人任務,然後飛到狼那里殺狼,回去交任務拿武器,這個時候離出第一波怪應該還有一點時間,遊戲里什麼最寶貴?時間吶~!所以不能浪費,飛到土人再殺一次土人王回去交任務,怪差不多已經開始往家里跑了,他們還得跑一會,這時候飛到朱雀門口的傳送去,殺螃蟹,這次殺4隻就可以回家,因為法師守第一波怪的時候怪不能太多,這時候應該有4級了,回家開始守怪,法師守第一撥怪應該是最困難的,雖然也能秒怪,但是法師的攻擊速度吖很快到8級學第一個技能,這時候應該存了一批怪了,跑到怪身邊放技能,有了第一個技能,看家已經不成問題了。 至於咱們的老虎寶寶呢,飛到雜貨商那買完兩樣東西就可以去鹿那里巡邏踩小蛇了,切記,要在鹿那里踩,別在熊門口踩。第一波結束後飛去殺6隻螃蟹,回來交任務,然後把螃蟹給食為天,飛去殺牛,殺牛的時候要注意,不能硬抗,兩次技能把小怪清掉之後開始RUSH&RUN打老牛沒辦法,法師現在只能猥瑣一點,為了生存,先拋開名譽吧殺了老牛之後回去交任務,武器換成古劍,別問我為什麼不拿棍子,你拿棍子守一次就明白了。這時候第二波怪應該已經兵臨城下了,不要心疼剛拿到的武器,砍死他們吧~~第二波過後飛到左下傳送,往上走殺熊那鞋子,然後飛到鹿那邊殺小蛇,現在接任務的話你只要把去鹿老大那條路上的蛇砍光就完成了,殺蛇殺到一半的時候回家守怪,這波過去之後繼續殺蛇殺到35級,35之後殺傳攻做轉職,轉完了殺老樹拿東西再殺朱雀換棍子(貌似這棍子帶濺射效果,不過馬上又要換武器了),然後殺百手武器換成1W攻的劍,這中間應該會出一波怪,可以給老家升級頂過去或者回去守,應該是殺了老樹之後怪就到家了。(以後文中略過守怪細節,因為這時候守怪已經是小菜了)接着是殺4獸,換戒指,打混沌(盾可是個好東西),到60的時候去打渡劫,第一次有200金的時候就去渡劫。 接下來,題目中另類的地方就出現了。法師的主修屬性是什麼?是→,你們猜我單通怎麼加的屬性?第一次渡劫之前全加→,相信大部分人都這麼加,但是另類就另類在,從此以後所有屬性點全不加→,加在←上,為什麼法師這麼加?哎……還不是拜無差別的被動技能所賜法師不加攻卻加防,哎……悲哀呀……這樣加點有一個好處,最後穿齊套裝的話靈上1000(如果殺動物保護協會次數多的話會更高)敏根據渡劫次數不同也不同,我通關時渡劫敏有1700+,不過還要付出一個小小的代價,身上不能穿帶眩暈效果的裝備,因為被動技能是挨打時有幾率放出來,如果怪暈了不打你了那這麼加點根本沒用(哎……被動技能還真實被動的徹底……)其實法師最後的裝備里面也沒有帶眩暈的東西:法師套裝(效果是重生,不過說實話,這效果和死了等復活的時間基本沒區別)魔化的盾和四獸戒指,百裂戒指,大翅膀。我是在14波的時候第一次渡劫,60之後錢其實就已經不是問題了,如果你能存下250金的話,停一次怪,進打首飾的地方打兩個小BOSS(大的浪費時間)5分鍾大概可以刷出400多金,18波的時候又打出3個渡劫丹4個魔化石,22波的時候裝備全湊齊,這中間只要滿60就去渡劫,渡的越快打的越快,沒錢就去打首飾……最後的BOSS,安全起見,一隻變羊和另一隻單挑,變羊的怪掙脫了羊皮之後可以拉着兩個BOSS圍着老家轉圈等技能CD(雖然我不是一個猥瑣的人,但是必要時我還是會猥瑣一下)如果你對自己的防有信心的話也可以不變羊頂着兩個BOSS打。裝備方面其實法師也可以穿刀套或者槍套,吼一下攻擊還能高點…… 哎……魔主好好改改法師吧,最好再開發幾個新人物出來……不好好修改一下法師這個角色的話恐怕法師只能這麼另類下去了吧……睡覺……最後向奮戰在難3最前線的同志們致敬~~ 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神2》保證能享受”真正的”法師快感200高能盾火法師

作者: wo920610 200高施能盾火法 冰系 冰封裝甲1點 火系: -火彈20點 -暖氣1點 -地獄之火1點 -烈焰之徑1點 -火球20點 -火牆1點 -隕石20點 -支配火焰20點 電系: -靜態立場1點 -心靈傳動19點 -傳送1點 -充能彈1點 -閃電1點 -連鎖閃電1點 -能盾1點 屬性方面: 力~156含裝備 敏~0 體~都點這里 法~比體力高100點分配點 目前裝備: 頭:格利風+全技能25%高施鑲55火 甲:海蛇皮+1全技能30%高施35高抗13降魔法傷害鑲55火...

魔獸爭霸《信長野望》關於法師轉戰士的迷思(121C)

有鑑於各位版大常常在討論關於哪個法師適合轉戰士!小弟我說說個人淺見讓各位參考看看!話說再121C武士服無雙的年代!高傷害法師陷入前所未有的窘境!於是法師開始轉型!舉個例子來說好了!羽柴秀吉:邪法4秒‧暈2秒‧回覆體力!他是不適合完成戰士!有人說OK有人說NO!在小弟的觀念里面!所謂的法術書才叫法術!所以基本上121C的法師都適合轉成"牽制型戰士"而並不是轉成"高傷害輸出戰士"畢竟法術型法師原本是高單殺能力的角色!在121c版被普遍的壓制!所以轉戰士是121c法師的出路了!121c需要的是更多得合作與默契!新版需要的是更多的判斷能力與生存技術!這是小弟的淺見!希望大家用討論的心態!不是嘴砲的心態! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神2》法師技能加點完美心得

1.火彈=火球=流星=火支配=20,過路3點,必修技能4點,冰裝甲1點。總共88點,77級可成型。多出來的點可升冰系作輔助。主攻技能:火球傷害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75% 血:其它的點全加 法:不加 2.火彈=火球=九頭海蛇=火支配=20,過路1點,必修技能4點,冰裝甲1點。總共86點,75級可成型。多出來的點可升冰系作輔助。主攻技能:火球5K+,九頭海蛇2K+。應該沒幾個人練這個,我LAD1練過,不好用。呵呵 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75% 血:其它的點全加 法:不加 3.溫暖=強化=火支配=20,過路2點,傳送1點,過路1點,總共64點,53級可以成型(完成所有技能任務)。帶10個FGC,開強化班足夠了。 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75% 血:其它的點全加 法:不加加 4.另類SOR(暴力SOR):溫暖=強化=火支配=心靈傳動=20,能量盾1點,靜力場1點,傳送1點,冰甲1點,過路5點,總共89點,還有的點全加能量盾上。這個因為是另類的,所以裝備也有所不同,副手拿刀或弓 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:副手拿刀時用物免盾,加到格擋有75% 血:加到100或不加 法:其它的點全加 5.三修SOR:溫暖=強化=暴風雪=心靈傳動=20。火支配1點,冰支配1點,能量盾一點,必修技能4點,火系用43點,電系用25點(PK靜力場可以不加),冰系26點,共用94點,還有的點加在暴風雪的加成技能上。這個SOR多用來PK,效果一般般。 裝備有所不同,+3暴風雪/15FD/15CD的幫衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰帶,法師之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。這樣火技能有14級(算BO),冰技能有23級(算BO)。這時的暴風雪有46級,傷害有3K左右。CM不算豬有-135。強化有1.5K左右,給PET用。 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備 血:加一些,因為現在能量盾只有67%的吸收...

魔獸爭霸《澄海3C》大法師速拆需要注意的幾點

標準AM=速拆+快速賺錢+壓制 1 總體說,AM拆家,和出奶一樣必須掐時間,多少時間拆完雙高,多少時間拆完雙紫,標準AM 30分鍾以前拆光對方是起碼要求。 2 有個訣竅是聲東擊西,玩AM速拆流的人有必要學會一點雙線操作,狡猾,利用人思維的盲點去突破,黑暗思維停留在那,你已經快速轉到下一個目標了,比如說,拆雙紫,我一般是一起拆的,如果雙線弄不來,你可以拆完一個上紫以後,直接傳去下路拆下紫(ES常常通過穿上下路,影響你的傳送,要注意利用BM的分身和Y的蛇,給自己創造傳送點),技能分配很重要,上紫AM30,下紫就用GA30和BM10 有個注意的是,放完技能就走,像GA30和BM15同時拆1個塔,最多4秒,就能拆完,跑的要快,拆東西的時候,盡量少PK,不要半途而廢。拆雙紫,10秒內一起解決 。 3 水元素在前期要注意保護,可以卡位,對拆家幫助很大 。 4 小Y無敵配合AM的雨,和GA導彈,能在AM30前拆一高。 5 拆雙紫的時候操作不好的很容易被抓,不被抓的方法是,BM放10級風暴以後,AM傳過來GA放30 導彈,加血,74開無敵給BM加血,總過程4秒後用74直接傳走,也就是用GA的30和BM的10級風暴拆1個紫塔,雖然可能有些浪費,但是速度很快,保險。 6 拆大建築的時候,一定要先把英雄身邊的小建築拆光,禁魔隨時點中刷新的小兵。 7 速拆流,一定要學會壓制對方,速拆不是不PK 速拆的終極奧義是快速血池,而不是WS。 8 在對方47,30級以前拆完機槍。 9 拆機槍的時候,要注意點機器人的炸彈,是一下一下點,不是一起點完,級低的BM 拆的時候很容易死,但追求的就是一次成功。所以,我的方法是,BM跳砍機槍放風暴,AM立即傳來放30,變身GA放30以後,馬上要跑位,小Y不急放15 先加下血,看對方的反應放15 GA的導彈也是一個道理,拆機槍的時候GA的站位是非常重要的,他的加血和導彈,74無敵注意加血,有些人追求高速度,一傳過來整個一坨在那直接一下技能都放完,我不太推薦 因為只要被打斷了,很容易被團滅,既然雙紫都被拆完了,就可以把英雄位置拉開來,英雄技能不僅僅是對着機槍 也是對着黑暗英雄,雙方實力差距不是很大,這是很容易成功的 。 10 小Y買傳送匕首是很的,配合他的15和30。 11 AM的速傳會給對方造成極大的心理壓力。 12...

《國王的恩賜之傳奇》關於法師的一點小體會

我玩的普通難度,並沒有做任何修改,也米加MOD.那些玩史詩的達人請無視我這個小白把!!!!還有我現在只玩到第2章!!! 首先我的RP不錯,出來去沼澤買到了召喚鳳凰,有了它,第一張圖所有的怪都能滅掉,包括那騎士帳篷前的怪(當然你要死上個幾次是很正常的)不過不推薦滅掉他,因為會少了很多經驗!!!還有多多利用那魔法學院回藍關於兵種搭配,前期就是初始兵力,基本就可以讓你殺到爽!!我玩到後面的搭配是騎士+牧師+聖裁+大食人花+赤眼魔.騎士(我基本上不用他砍怪,就看他主動高點!!!)當然不要騎士,換成那燈籠魚也可以,也可以把牧師換成農民!!要不都換了,不過騎士Y的太帥了所以暫時還是不換 關於我現在可以用的那兩個憤怒精靈,用的多的是第2個的吸收傷害的盾!!關於到後面的戰鬥,基本是鳳凰上去攻擊次,然後赤眼魔讓怪內訌次,聖裁官加個加狂怒值的技能,然後下個兵馬上給鳳凰加上吸收傷害的盾,一般來說只要你陷阱仍得好基本上都可以做到無損失!!!滅掉那魔法塔也能做到很少的損失!!那幾個BT點的城堡買兵也可以拼下來!關於魔法,陷阱一級就好(我回藍的技能只加了一級,不過這東西主要作用是用那讓對方的兵停留一次的,所以嘛....).無奈,一些好用的魔法我也米學到,弄到了張幻象軍團也沒有用過,就因為藍不夠  還有很多魔法我也基本米用過 關於技能,我滿了次序,滿了減少學技能消耗水晶,其他的等有點了可以考慮在加,因為第一次玩又不太想修改所以還有一些點沒加.不過法師的那個一回合可以多用次魔法的技能至少先加出一級關於任務其實我也完成了30多個了把,不過基本都不知道怎麼完成的,反正就到處找人說話,找怪比武,然後某些人還要跟我PK.......英雄果然不好當不過我發現,要是前面騎士能學到鳳凰用這個玩法也不錯,畢竟他領導比我高很多,兄弟會比我多N多!!上個我人物的玉照!!發現我現在有30多W的錢,還有幾個城里我還仍了N多兵(那時候想換換兵玩的) 在來個我學的魔法 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》光明王朝553大法師的新時代

地圖版本:553 模式:比賽遊戲人數:1V1 相關修改:⒈經驗書的價格修改到1000 增加的經驗值修改到2500⒉雇傭兵的初始魔法值修改到最大魔法值 在中上路商店購買的雇傭兵不會被樹林卡住出不來 取消了薩滿祭司和巨魔巫醫的攻擊力 嗜血術默認為不自動釋放坐標修改 下路的空中單位有時不會自動飛到中路 第一節:拋磚引玉 首先,AM開局A掉石頭,拿到1200塊,賣掉,吃一本經驗書。此時等級升到6級,錢變成200。然後撿起自己扔的復活,直奔上路。(可以考慮帶一個復活 原因後面解釋) 到了上路 召出3級水元素A兵 你會發現吃過經驗書的AM前期打錢太輕鬆了 從食屍鬼到狼騎 可以保證不丟1分錢打完食屍鬼就多了200塊,馬上在上路商店買一個薩滿祭司。 (如果之前買了復活,就需要打完大G才能買出SM 我一般不帶復活的,因為新版本SM沒有攻擊,不主動攻擊別的單位,別的單位在附近有其他敵軍時也不會攻擊SM,所以不容易死。)後就是一路順暢的打錢。和以前一樣的打法,不過你會打得極其輕松。 第二節:打草驚蛇 等到刷憎惡和牛頭人的時候,你已經10級了,飛到下路去留幾個水元素卡兵,然後再飛回來刷錢。就和平常1V1的時候10級飛下去刷那1200塊一樣。等上下多飛幾次,3分鍾的時候錢基本刷干淨了,然後帶上一個風。 ES開10時候馬上去吹起。記得是馬上,1秒鍾都不耽擱,爭取讓ES的箭雨連高地上的兩個小塔都下不了。吹一次 等ES的SM淨化他自己 然後再吹一次 然後閃人去刷冰龍。 (ES開10的時候是不會正好在3分20刷龍的時候的,吹了之後所有的塔都保住,然後上路的鳥飛過去了,下路的,你RP好,會飛上來,否則ES會連下路的一起損失掉)如果有多餘的時間可以雪上加霜的去把漏網之鳥A掉 讓ES的幫手白跑一趟。 總之這樣ES打錢速度會更加慢了。而你,基本沒什麼損失。 第三節:釜底抽薪 讓我們來假想一下ES是何等神級的人物。即使你有貓妖的技術,新一的RP,每一把都能3分44出,那麼被吹一下你會慢多少?就算被吹後還能4分鍾出吧(誰有這麼NB來着) 你回家出了英雄再跑到下路守15,能有多快?頂多4分10吧?我明確的告訴你:吃過經驗書的AM,發揮正常的情況下,能在3分50進15洞而在J8的內測群里,同樣體驗過此戰術的朋友告訴我,他的AM在3分40多秒的時候進過15當然不是我親身體驗的,無從考究,但是可以保證的是,你的AM絕對能在4分鍾內進15,從時間來計算 ES能拿到15的幾率就為0了。除非他不出牛就跑下來搶15。 AM拿完15出來,4分20左右,中路還空着,於是趕緊3路骷髏刷錢。出奶的速度再也不可能是那種技術與RP同時爆發的4分06了 但是會更趨於穩定 並且ES也會被拖慢一大截。我們能計算到的就在此結束,下面總結一下這個戰術的利弊。首先,損失是開局吃1本經驗書會用掉1000塊,買颶風用掉500塊,1500塊。然後,由於吃了經驗書打錢順暢,丟掉的錢更少,而且前期可以在上路下掉3個小木塔(以前是1個),所以至少能把颶風那500塊彌補回來,其次,以往沒有人願意AM10級吹ES是因為會丟掉下路的1200塊,但是因為AM提前10級飛,在3分之前就把下路的兵清干淨,所以那1200塊至少能賺回1000塊,經驗書的損失就在這里回來了。跟AM不吹ES比起來的話,損失就僅僅是開局1000塊的經驗書錢,但是3分50進15拿了骷髏出來,如果你打錢技術過硬,完全可以在5分鍾之前出GA 沒了15的ES出74會更加慢。這麼算來,不出意外的話,雙高也基本保住了,所以,AM開局吃經驗書吹ES的結果是:AM出奶穩定在5分左右,AM能拿到15,AM的等級更高,ES出二奶,三奶的速度被拖慢,前期保住中路的4個小塔,前期能保住雙高,所以,此戰術到這里也就告一段落了,以上戰術我深思熟慮過,覺得對付各種非主流也不會有破綻。 番外篇:以逸待勞 如果對方出CL,就在上路買巨魔,照樣三路插眼。CL來騷擾AM的話不用怕,你等級比他高,不用怕。15能拿到,並且是提前拿到。出DL,FL,這種帶飛艇以騷擾為主的,也不用怕,前期被壓就被壓,反正他們打錢慢,你先升10,到處飛,打錢,也不怕他們乘你不能飛,拿10殺你,總之既不被壓又不被殺,非主流是很失敗的,最後提前拿15,誰都不用怕,他們不是ES,也不能到處清你骷髏,搶到牛不是難事出51,PL這類霸占中路打錢的非主流,基本同於ES,只不過你NB一點可以在他10級的時候存水元素去圍殺,即使圍不了,斷了他們15,他們也不可能在3分50的時候來守15,不管怎麼說,15都是AM的,出奶慢點也不會慢過5分鍾 出BM的話可以直接給他虐到死,試想BM10級的時候帶沉默來分身+沉默+暴圍殺,但是你升10級的時候他才8級,怎麼圍殺?等他10級,早就追不到你了,而且15也被搶走,BM沒15的話可以想像打得能多艱難。 總的說來,就是這樣,至於霸占中路,是我個人見解,沒有跟高手對戰的經驗,只做笑談,勿過認真,GA10級後,買個飛艇到上路中間,ES沒有15的話,或者讓TC到前面單練,或者讓TC雙線 反正不會和ES一起守在中間,飛艇載上兩個水元素到中路去,同時GA變身從前面直沖到ES那里,如果ES沒有網住飛艇,那麼飛艇放出水元素,被ES控制了一個也不怕,還有一個做傳點,接下來就是傳過來拿15圍ES,如果TC在單練,是救不了的,因為ES沒帶多少復活,如果TC在前面單練 也可以用GA把他絆住,殺了ES還能殺TC,如果ES手快網住了飛艇,那麼GA吹起中路TC沖過去,ES網過一次不能再網,如果不退後的話,又會被GA帶的15和配合AM傳送過來圍殺,所以ES必須往後退,這樣TC就落單了,即使沒殺到人,也可以霸占住中路,讓15到上下刷錢,GA和AM占中路打錢,黑暗敢怒而不敢言,或者也可以等出Y之後,方法大同小異,只不過有了Y的限制力會讓黑暗更無還手之力,並且前期發生PK後,保住雙高是鐵定的 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《熱血傳奇online》51法師無敵攻略

雖然法師被消弱的很厲害(3級盾被高級怪摸3~4下就碎了,再摸一下就掛了),但法師強大的地位還是無法動搖的 先說前期1-14 就在比齊打怪,應為比齊小怪很容易爆非常極品的裝備,加3 加4的極品屬性很容易出的,當然先殺大刀旁邊的小鹿14級可以去招虎衛了,而且是2個.虎衛相當厲害啊,法師的半壁江山,高攻高血。自然還是去殺殭屍了,有兩種打法1:就是普通的殺怪了,生機虎衛到8級,此階段結束。2:這個打法比較強大,首先用抗拒推怪,都推到牆的旁邊,目的是你可以隨便的在殭屍洞內走,而他不會攻擊你。然後就用2個虎衛虐屍王,第一隻屍王在地圖的左上角,殺死之後繼續找屍王,其實很好找,應為野屍王死後會立即刷新新的屍王,所以在屍王死的時候,地圖上會瞬間多出一個綠點 也就是怪,這個怪自然是屍王了,跑過去虐他吧,這就是為什麼要先推怪了,不僅容易走,而且都在牆旁邊,哪新出個怪一眼就看到了。至於賣的元寶我比較喜歡先買爆率。虎衛到8級,此階段結束 有了8級虎衛,那真如魚得水啊。殺怪地點很常規還是屍王殿,方法就不太一樣了。在門口先讓虎衛休息,1可以讓虎衛爆發,攻擊速度加倍,2就算進去也死。FS不需要盾,需要大概10瓶紅就可以進屍王了。進去之後,先跑到角落,後面自然有屍王追你,但不用怕,當屍王快到你身邊的時候,把保鏢虎衛叫來,(按一下上,虎衛不會來,可以點一下牆角,或者吃個藥,虎衛都會過來)這樣2個虎衛就正好可以把你圍在里面,站的好了,法師完全不會被打,站的不太好,也只會偶爾被摸一兩下,吃幾個紅就解決了,但別站的太差,2個虎衛要對稱,這樣被打是一樣的,所以虎衛都不會死,如果只讓一個被打,虎衛頂不住的。剩下的就簡單了,虎衛休息,一個雷過去,把怪引來,然後虎衛攻擊,那速度真不一般,然後虎衛再休息,用雷劈。。有人喜歡用火燒,方法確實可以,稍微危險了點,但速度也很快,可是殺完怪之後就沒事做了,在那等,而且殺怪的過程是比較累的,一不小心就掛了。如果用我上面說的去殺怪,雖然也要等,但等的時間短了,殺怪很輕松,同時保住了2個8級虎衛,還有不需要買藥,地上揀的太陽水完全夠了,而且有剩餘. 等冰出來 盾出來那法師真的很無敵了,殺各大BOSS確實太輕鬆了,不需要買一個療傷藥,只需要幾塊石頭。如果BOSS是單獨一個,那沒什麼好說的,寶寶休息,FS上去打,然後把寶寶叫出來,法師開盾後上去砍,沒錯不是用魔法,而是用手砍,這樣怪就會打你而不打BB,你有盾一下最多下10多點血,石頭早補回來了。暗只骷髏,有時候你傳送進去後,你真好離骷髏有點遠,這樣你可以走到角落用雷電一個一個的引,打發同剛進屍王殿不這樣做還有辦法嗎? 自然也有,方法同下面的暗之襖瑪教主。 這一群教主確實厲害啊,大概有10多隻,打他們需要的就是技術了,這次寶寶真的可以休息了。法師打一群高級怪的時候,只需要滿足一個,那就是不能被圍住,要跑起來,當你不被圍住,自然也最多隻有2~3頭怪同時攻擊你了,這個時候盾正好不碎,就差一下了。法師並不怕被怪攻擊,而且法師要做的是一定要被攻擊,但只被個別的攻擊,可以放2個火,在中間,不需要更多了,頂盾,冰咆哮,跑位,打一群暗之襖碼教主你要讓他們都跟着你跑,當然也可以有1~2頭在你前面,只要不擋住跑位的路就可以了。大概就是個8字,在中間先放盾,後退一步冰咆哮,在技能為冷卻的時候快速放地雷。然後跑一圈,又到中間,放盾,冰。。。循環 大發確實累了點。但需要的只是4快石頭,其他什麼藥都不用吃。 豬7,豬7 的白豬太好打了,原因就是跑的不像教主那麼快。在殺里面的屍王時候,可以把豬7清2遍了,反正一群怪後面跟着你,而打你的只有1~2個,很輕松 襖瑪教主和單怪屬於一類的,頂盾就能當住,讓BB上去虐就可以了,祖碼教主攻高,有個很有意思的打發,首先是邊跑邊冰咆哮,殺一部分怪,然後就用雷電單P教主,由於怪多,地方小。教主完全過不來,打不到你。 赤月教主很普通就是IO了,需要說的是最好在門口放一個火,這樣再進去的時候門口很乾淨,就算有怪也都被燒跑了 法師前期火球高攻,中期的虎衛更是其他兩個職業不能比的,到後來法師高攻而且是遠距離攻擊,讓戰士去暗之教主抗還真有點困難,當然猛吃療傷也可以,如果吃療傷殺怪的話,那隨便哪個職業又不可以呢,你讓一個人一秒和一瓶藥還真不怕把他撐死啊,最重要的是法師殺怪快啊,如果你玩過法師之後再玩戰士,你會感覺慢的無法忍受。 法師一個字:強的一塌糊塗 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

NDS《靈光守護者》法師與防護性聖騎士完全心得

作者:幽煌冥月(levelup.cn會員)來源:levelup.cn 法師篇:1)技能全解 前言:真的很不爽指定范圍的魔法...用十字鍵移動真不方便...里面有很多自己總結的注意事項 火系:以DPS輸出為主的魔法.------------------------------------------------------------ R1 ファイアボルト 傷害 127.1(10%) SP:24 過渡投射魔法,後期可忽略 R1 ファイアブレス 傷害 35.25(5%)/多次攻擊判定 SP:27  扇形小范圍 過渡范圍魔法,傷害太低,忽略(吐槽一下...這名字...熊貓麼...) R1 火魔法技術 火傷害+210%(5%)  被動技能 被動技能,必修,這里有顯示的bug,實際上傷害是有加的,對ファイアウエポン和裝備附加火傷害有效------------------------------------------------------------ R2 フレイムバースト 傷害 255.5(15%) SP:48  濺射小范圍 過渡投射魔法,傷害不算最高,而且投射的動作讓出招有延時,不實用 R2 マグマクエイク 傷害 458.8(15%) SP:50 ...

《泰坦之旅 不朽王座》戰法師——最強悍的微操職業之BOSS打法的

本人別的職業沒玩過就是最喜歡戰法師,因為我認為戰法師是火神與戰神的完美結合,Mars英文即是火星又代表了羅馬神話的戰神馬爾斯,可想而知這是傳說中一個多麼強大而又有內涵的職業,想必這款西方設計的神話遊戲一定不會忽略這個傳說中強悍的職業。        但是曾經我也迷茫過看過許多文章說什麼最強開荒職業、最強殺BOSS職業,但最後我還是堅持下來了繼續了我的戰法師。為什麼呢?因為這個職業學要極強的鍵盤操作!而且是我認為最強悍的職業!        內容簡介 玩過戰法的玩家鬥知道戰法最大的特點就是在戰士的基礎上帶了一個防禦力強、抗性強、血多的寵物地心守衛(以下簡稱寶寶),而且它還會吸引敵人(是忠誠高尚,永遠守候着為你戰鬥的僕人)這為玩家帶來了極大地方便。攻,可主僕合力,所向披靡。守,可從戰鬥中全身而退,不傷毫釐。然而這就需要玩家的細微操作達到人獸主僕的完美配合!        下面讓我來詳細說明微操要求和在開荒時對某些強大BOSS的打法。        微操 我個人認為微操對戰法師職業升級打裝備鬥極為重要        1、F2鍵可以控制寶寶的方向,寶寶有一個很方便的吸引怪的自帶技能,在平時戰鬥中如果裝備差感覺到力不從心,就控制寶寶走在前面吸引怪,等怪把寶寶圍上了再沖上去殺怪。        2、BOSS戰更為重要!一定要讓寶寶沖在前面以防被BOSS秒殺,等寶寶吸引了BOSS的注意力繞到BOSS背後斬殺BOSS。有時寶寶可能扛不住,不要硬拼先撤退等恢復寶寶技能再上。有把握的話完全可自己跑在前面,在加上寶寶的幫助殺怪一流。        3、大家都知道BOSS有很多硬招,不僅可以秒殺玩家,還可以幾下就把血厚高防的寶寶掛掉,所以以下是戰法師微操的重中之重 。記住當BOSS發招時,首先保證戰法要先閃開,同時用F2把寶寶也掉開!讓寶寶也閃出BOSS的攻擊范圍!這樣寶寶可以撐到任何一個BOSS死之前都不掛掉!這需要玩家的熟練的微操和聯系以及對BOSS發招規律的認識。        4、有時在某個區域找BOSS刷裝備,嫌打小怪麻煩,完全可以碰到怪後直接跑,不用擔心,寶寶會為你斷後。你從怪身邊跑過小怪會追你,但寶寶可以吸引他們的注意力,你就可以毫發無傷的跑開。也不用擔心寶寶,等你跑遠後,它會瞬間移動到你身邊,然而那些怪只會傻傻的站在原地跟不過來。也可以先讓寶寶重載前面,然後你再跑過去會跟上面的效果一樣。        技能加點 技能加點對與開荒練級和BOSS戰刷裝備也很重要        1、大地屬性加點方面:優先考慮地心守衛的1、2、4層(級別低的話先加到1、2層)保證寶寶的抗磨程度。石化狀態1點保命。        2、戰鬥屬性加點方面:先考慮沖擊第1層(最好滿上1、4),同時戰旗兩層一定要保證各有兩點或兩點以上(對boss戰很重要,初期練級一定要先加上,平時清小怪也很輕松),再者雙手前三層(普通難度30多級的時候點很緊張,第四層稍後考慮)。        3、 這三個重要技能系要同時重視,但地心守衛更重要。一般初期3點的話,2點大地、1點戰鬥直到大地的1、2、4層滿了,然後再2點戰鬥,1點守衛的第3層。戰旗加到各層3、4點基本就可停了。再者,關注暈人的戰爭號角和召喚戰士的祖傳號角,我個人認為祖傳號角BOSS戰更有用,戰爭號角殺怪練級和怪多逃跑時有用,總體還是先加祖傳號角。        BOSS戰 對於戰法師來說,BOSS戰的要訣就是「智取」,不要硬來,用微操決勝千里!        我只對幾個戰法師玩家頭疼的BOSS進行技巧介紹。        1、泰坦一號:因為泰坦一號有叛變技能,雖然時間不長,但一旦寶寶叛變,加上召喚的2個吸血鬼,普通難度下的玩家很可能被秒。所以,一旦寶寶叛變,就繞圈跑開等寶寶恢復理智。要不如果此時召喚寶寶技能沒用,就立刻解除主僕關系(右鍵點擊寶寶頭像,選解除關系)但手要快!還有,不推薦打此BOSS時使用祖傳號角召喚遠古戰士,因為一旦和寶寶一起叛變,玩家容易死的更快。一個寶寶加人砍就足以了。     2、台風:在挑戰普通級別的台風時,在上台階前,先F2讓寶寶跑過去,控制它把鼠標點在台風旁邊有四塊大理石磚碎片,點在碎片中間,同時戰法比寶寶慢一點沖過去,從右側繞個小圈跑到台風背後!此時,台風剛被寶寶吸引過去,立刻插旗!(有條件再放祖傳號角)然後上去一頓砍,台風不會理你,台風的吸血和毒還有噴火寶寶都不怕,唯一就是天上掉火球,記住!如果手快,F2立刻將寶寶調走躲避,然後小寶自己自動會在天火過了又回來(時間差)然後你接着砍,基本上在寶寶死之前可以砍它三分之一的血(如果帶一個天雷軸卷效果就更好了,基本上干它二分之一還多的血,有時有暈它的效果,但太貴)。普通級別下,寶寶基本不可能頂到死,所以寶寶一掛,立馬閃人。等恢復技能後按以上方法再上,不出意外兩三次可以搞定!千萬不要自己硬上!只可智取!     3、刷台風小註:補充一下,如果有玩家不喜歡打奧林匹斯山的小怪可以按照微操的第4條直接去刷台風!但記住要在跑的時候頂上血瓶!     4、其他BOSS都可參照以上說明往死里虐!在這里不得不提一下,寶寶在許多BOSS面前表現出來的高抗磨度簡直無法相信,尤其是無視獨眼巨人和龜洞翼龍等超級波的攻擊和無視冥王哈德斯和龜洞最後一個小台風的活性攻擊,最最無視任何BOSS強有力的物理攻擊如龜洞厚血骷髏等物理高攻怪物。     說明     以上就是我對戰法師的理解,有不足或失誤的地方還請大家指正。希望這篇心得可以為正在開荒的玩家有所幫助,堅定剛開始玩戰法但碰上困難的新手的信念。希望大家多多回帖交流使戰法師不僅成為傳說中的強者,更是成為正真的泰坦之王!        註:本人的戰法師Mars,現在55級,正在史詩級別刷機器人王,刷機器人王連進加退程序只需不到2分,現本人已經刷出100多件藍色裝備(絕大多數來自普通級別的台風、冥王、龜洞和史詩的機器人王)、30多件紫裝(絕大多數來自史詩機器人王)不含帶重復。希望大家多多指教! 下面視頻是本人第一次錄視頻,錄得得不怎麼好,希望對大家有一些參考價值。(本來想把加點方式給大家看一下,不過太模糊了,罪過罪過) 戰法師機器人王的打法 來源:遊民星空

《魔法師西蒙4》詳盡完整攻略

這個遊戲很有意思,感覺前半部分像《猴島小英雄》,後半部分像《冥界狂想曲》,人物對話生動幽默,性格鮮明,還有點反叛,經常會讓人會心的發笑。遊戲中必要的道具用紅色標記。       一、回到魔法王國       Simon和弟弟搶電視看的時候被投來的遙控器擊中,幻覺中看到了Alix,她說魔法王國面臨危機,請Simon再伸援手。醒來後,撿起地上沙發邊的牛奶,在衣櫥上使用牛奶就進入了魔法世界。      在十字路口,遇到了Alix,不過她不承認向Simon求助過,還說要和Simon分手,莫名其妙的還給他一枚戒指。一頭霧水的Simon向左走前往木匠鋪,和木匠談話,他說之前已經見過Simon了,再和那個叛逆的小紅帽談,她要你幫忙找回被兔子偷走的帽子。回到十字路口,檢查右邊的地洞,竄出來的兔子比狗都狠。回木匠鋪找木匠做個捉兔子陷阱,木匠要Simon找來木板。回十字路口後往上走到伐木工小屋(向上走有兩條路,當鼠標提示To the lodge時才正確)。伐木工給你一些木頭,把木頭給木匠,得到陷阱。把陷阱放到兔子洞口,不過狡猾的兔子不現身,看來要有點誘餌才行。到木匠鋪門前的樓梯下采一些蒲公英,把蒲公英放進陷阱里,可這只兔子不是吃素的。向下走到河邊,用蒲公英在一隻死野豬的血上沾一下,得到沾血蒲公英,這回兔子上當了,伸手到地洞里摸到了黑色帽子並給小紅帽,她帶Simon回木匠鋪見她母親。      二、拜訪老祖母       小紅帽母親給Simon一籃食品讓你送給祖母,到十字路口向上走Troll之橋,Troll不讓Simon過橋,看看橋邊的樹枝,Simon計上心頭。到伐木工小屋,堆在那的大樹樁下找到一個登山器,再到河邊的碼頭上撿起繩子,回到橋邊,組合登山器和繩子後在樹枝上使用,Troll居然被Simon忽悠掉下了橋。       過橋後發現死亡神殿大門緊閉,神殿旁邊就是進入森林的路。到森林後進祖母的小屋,把籃子給她,她會給Simon一張地圖,地圖上去過的地方是彩色的,從此Simon可以雙擊地圖上的地點快速切換了。先來到十字路口,看到了冒充自己的假Simon,一路跟蹤到了城鎮。 三、越獄       和Alix談話後追着假Simon跑入小巷,和一個爛醉的狼人談話,他給Simon一瓶酒。再往黑暗的小巷走,誰知竟然被假Simon誣陷進了大牢。Alix很快帶着一個自稱Abra Cadabra的人來探監,Simon得知自己將會受到噪音酷刑的折磨。Alix離開後,Simon用酒瓶從痰盂里盛點……得到一瓶腐蝕劑,在門上用腐蝕劑就腐蝕出一個洞。走出牢房,發現隔壁關着老相識Goldilocks,談完話走到左邊的擱架邊,取得卷宗和魔法眼睛,組合兩樣東西得到破譯的卷宗,在Goldilocks牢房門上用破譯的卷宗就可以進去了。和牢里的鬼魂以及性感熱辣的Goldilocks談話,大家都覺得自己很無辜。撿起地上的發簪出牢房,在通往黑暗小巷的門上用發簪打開了門,不過還要想辦法欺騙來巡查的人。Simon拿起實驗室凳子上的長頸玻璃瓶和地上的紅地毯,再進Goldilocks牢房拿起麥稈和紅頭巾。回到自己的牢房,這里還有一堆麥稈,組合兩堆麥稈得到大堆麥稈,用地毯把麥稈包成人形,組合頭巾和長頸瓶,得到人頭的樣子,把組合得到的東西放在床上,就可以離開了。      四、小紅帽與大灰狼       出來後讀到一則告示,Simon決定去找Swamp Ling。走出黑暗小巷,往右走到市場。到市場後先左走到有藍色扶手的俱樂部前,不過沒有會員卡可不讓進。Simon和廣場上的披薩廚師談話,希望從他那里得知假Simon的住址,不過大廚的自行車又壞了不能送外賣。Simon到木匠鋪去想想辦法。向小紅帽借滑板被無情拒絕,接着和小紅帽母親推薦讓孩子去給祖母送吃的,這淘氣孩子逼得Simon將導演童話中的經典橋段了。       到城鎮小巷勸說那隻狼人扮演童話里的大灰狼,然後到木匠鋪和小紅帽母親談得知小紅帽已經上路了。來到祖母小屋前,可憐的狼人根本沒能進屋,Simon決定幫他偽裝一下聲音騙過祖母。來到城鎮,在城鎮入口的地方有個掛着Calypso牌子的商店,進去和Alix談話,她已經迷戀假Simon而不信真Simon的話了。拿起門邊的氫氣球回到祖母的小屋,把氣球給狼人,膽小的狼人要Simon報告小紅帽的位置。回到十字路口沒見到小紅帽的蹤影,到祖母小屋前,狼人換了個位置,不過還是很害怕小紅帽手中的胡椒噴劑。Simon再次來到十字路口,和小紅帽交談,二話不說這丫頭就對Simon噴胡椒,再每和她多說一句,她就噴一次,直到噴完,這時動畫顯示狼人終於鼓起勇氣進小屋吞了祖母。 五、魔鏡與魔藥       Simon來到祖母屋前,拿到小屋前的滑板去給披薩廚師,廚師出發送披薩了,跟着他終於找到了假Simon的住址,他還把披薩扔進了垃圾桶。Simon走進假Simon住處,發現竟然是另一維空間,為了安全起見還是先出來吧。去Calypso商店向Alix借魔鏡,她說只有龍才有魔鏡。來到Troll之橋,查看掛着Mail-Order牌子的樹洞,向龍要魔鏡,不過鏡子已經被人買走了。Simon前往城鎮中的黑暗小巷,向關在監獄里的Goldilocks打聽魔鏡,她要Simon找到藏在森林里的一個瓶子。Simon到祖母小屋那里,在屏幕左邊發現一堆苔蘚,估計是藏寶的地方了。到木匠鋪拿起花園邊的鏟子挖開苔蘚得到魔藥,去找Goldilocks,她和Simon互不信任,所以決定先給半瓶藥就說出魔鏡的下落。去市場從廚師旁邊拿一個紙杯,用紙杯盛半瓶藥給Goldilocks,這個女賊耍小聰明不成,只好說市場上的別墅里有魔鏡。市場右邊有個門窗封閉的別墅,嘗試使用魔藥,Simon說還不知道方向前可別用這藥。       到祖母小屋,拿起床頭櫃上的一根針,來到市場里的市政大廳,拿公告牌上的紅色吸鐵石,然後來到遇到狼人的地方,進盡頭的樂器店,和店主談話,他讓Simon拿走地上的貓食盤。出門後在屏幕右邊的垃圾桶里找到軟木塞,組合針、吸鐵石、軟木塞和貓食盤就得到指南針。在別墅上使用指南針,然後就可以喝下半瓶藥水了。 六、假Simon的家       進入別墅,和富人談話,他說自己很餓。從地上的暗門出了別墅,還記得假Simon丟掉的披薩嗎,撿回來給富人吃。和富人一番討價還價,他終於願意拿鏡子換披薩,不過鏡子太大不方便攜帶啊!到伐木工人小屋,在屋子右邊找到一把鐵錘。在別墅里想用錘子砸碎玻璃,可是沒有反應,帶上Alix給的戒指,再掄錘子一下就砸爛了鏡子得到魔鏡碎片。接着去假Simon的住所,走到客廳想左轉進實驗室,不過門鎖住了,到左邊的花園看到一個土坑,再從右下角的鼴鼠籠子中拿出鼴鼠,在廚房取得掃帚把,組合鼴鼠和掃帚把,得到鼴鼠鏟子。在門前的花園土坑里用鼴鼠鏟子,掏洞得到狗骨頭,把骨頭給餐廳里的狗,並把它誘騙到廚房,把骨頭扔出窗子,傻狗就跑出去了。Simon拿起餐廳壁爐邊的撥火棍,到過道里用撥火棍撬開鑰匙櫃,得到遙控鑰匙。打開實驗室的門,取得桌上黑色粉末配方,鼠標右擊物品欄的配方,閱讀配方說明。到廚房水池邊拿水桶,到游泳池邊裝一桶水,澆滅壁爐的火後得到碳。在實驗室的儀器上用碳,發生大爆炸,假Simon下來查看後又上樓了,Simon再去浴室拿香波,把香波灑在過道光滑的地板上,進實驗室再製造一次爆炸,這回假Simon回臥室休息了。 七、難以下咽的湯       進入書房,拿起桌上的鵝毛筆,對那張要做事項的清單用筆,打開窗子,一會假Simon進來了,Simon趕緊變成了……假Simon走後,拿到了會員卡。終於可以進俱樂部了,請求Swamp幫忙,它很熱情的請Simon喝湯,結果他跑出來一陣狂吐。為了克服惡心,Simon向廣場中央的瑜伽練功者請教,他讓你找到一種痛苦就可以戰勝喝湯的惡心感。到巷子里和富人談話,他給了一張稅務評估表,把評估表給瑜伽大師看,他嚇得趕緊同意教Simon練功。這回終於喝下Swamp的湯了,他提到假Simon來自Nexus。回到假Simon的書房,拿走鸚鵡。去Calypso商店把鸚鵡給Alix看,不過還是沒有得到美女的信任。 八、神秘城堡       再來到俱樂部和Swamp聊天,聊完後會自動跑去見Alix,Simon決心要找到證據證明自己才是真貨。現在可以去城堡了。來到城堡,和守衛交談,他直接放行了。可是城堡里除了用粉筆畫的城門以外什麼都沒有,再問守衛也得不到有用的信息。回到市場,進城鎮大廳向官員索取城堡藍圖,藍圖卻丟失了。Simon在公告牌上看到一則城堡招聘捉鬼人的廣告,到Calypso商店和老Calypso的鬼魂談廣告的事,兩人(一人一鬼)自動來到了城堡,和Calypso交談後他進粉筆畫的城門打探,回來後要Simon找一條鏈條。Simon來到黑暗小巷,和之前監獄里的鬼聊天,他要找一副畫。到巷子里問富人關於畫的事,到城鎮大廳和官員談,到俱樂部打開衣櫃發現一盒白色手套。問Swamp手套的事,他不承認是自己的。 九、學習表演的幽靈       Simon到城鎮大廳,直接到櫃台後拿一份會員名單,發現會員只有一個人。回俱樂部告訴Swamp不會有人加入俱樂部,他傷心的離開了。拿出鐵錘敲蒙娜麗莎畫像上的釘子尖(不是釘子頭),得到畫像,和城鎮大廳的官員談,他答應為鬼魂洗冤,但是關於畫像就沒有信息了。回到木匠鋪,拿到一個帶海綿的桶,用海綿擦拭畫像,得到現代畫。再問官員現代畫的事,得知沒有簽名的畫沒有價值。到樂器店,店主是個識貨的人,認出這是畢加索的大作。把這個消息告訴官員得到釋放令,把釋放令給鬼魂,得到鏈條,到城堡把鏈條給Calypso,他又說要學怎麼表演。      Simon來到河邊,和大篷車馬戲團的老闆談話,要學表演需要三樣道具,去找吧。到Calypso商店,右邊的架子上有一件法袍,過Alix正盯着Simon呢。前往假Simon住所,在書房的書架上找到情書,鼠標右擊情書發現日期不對。城鎮大廳櫃台上有修正液,用它修改一下情書日期。把情書放在Calypso商店門外的門墊下面,就吸引Alix離開了,乘機進去拿法袍。到木匠鋪向木匠要椅子腿,沒成功。到城鎮大廳取櫃台下的通緝令,把通緝令給小紅帽的母親看,她趕緊去找女兒了,再告訴木匠,他也追老婆去了,Simon終於拿到工作檯上的椅子腿了。找樂器店老闆想用桌子腿換笛子,被拒絕。到城鎮大廳讓官員查資料,在他離開的時候,迅速改動一下樓梯邊的鉛字盤,再出大廳取下告示牌上的告示,把告示給樂器店主,再給他桌子腿,就答應幫Simon做笛子了。      乘做笛子的功夫,到Troll之橋,Troll又在那擋路了,手里還拿一把戟。為了拿到戟,到樂器店拿一把算盤,鼠標右擊算盤得到算盤珠,把算盤珠灑在Troll腳下,這倒霉鬼又掉下橋了,撿起戟後到樂器店找店主拿笛子。到河邊把找到的東西給馬戲團老闆,就可以開課了。到城堡和Calypso交談,得知還需要找到城堡圖紙。城堡院子的拖車上有圖紙1,城鎮大廳的卷宗架上有圖紙2,黑暗小巷的桶里有圖紙3,封閉別墅的雜物堆里有圖紙4。城鎮大廳里有城堡模型,Calypso商店櫃台上有積木模型。到城堡給Calypso看各種圖紙和模型,他記得城堡有個後門。 十、瘋狂的鑽石       打開大地圖,Simon自動跑向後門。先進入王宮邊的管家房間,和管家談話後到假Simon住處,進入書房在桌上發現一張鑽石訂單。到Troll之橋和龍說話,知道有人買了假鑽石。前往祖母小屋,在床邊地上找到襪子,鼠標右擊襪子得到留言條,老奶奶也很狡猾呀。到河邊和瞭望塔上的獵人說話,獵人前往祖母小屋。Simon也回到祖母小屋,與獵人交談知道作手術需要解剖刀和麻醉藥。在木匠鋪的地上有刀,俱樂部牆上有飛鏢靶子。到別墅里,發現地上有個裝置(在地上那道暗門的左邊一點,要仔細找),一碰裝置就發射麻醉飛鏢,把飛鏢靶子放上去得到麻醉劑。到祖母小屋給獵人刀和麻醉劑,麻醉劑可以用,不過切菜的刀可不能用來手術。去市場找瑜伽大師幫忙磨刀,大師又要釘子。木匠鋪那有隻死雞,還有一顆釘子,把釘子給瑜伽大師換得手術刀。把手術刀給獵人後,手術成功進行。劇情後Simon站在小屋外,再次進屋與祖母談鑽石的事。來到Calypso商店,查看桌上攤開的書,拿起一張傳單,把傳單給祖母看,說服她投資鑽石。      ...

魔獸爭霸《DotA系列》敵法師攻略 完整修改版

DotA 6.50改動*敵法師 法力虛空的魔法消耗由175/225/275減少到125/200/275         敵法師是DotA中造型最拉風的英雄之一。不少玩家就是沖着惡魔獵手的模型,為了精靈的叛逆英雄尤迪安支持着敵法。但是,敵法實在不是一個強大的英雄,他迅捷的身姿在戰場上閃耀而過,往往冒着巨大的風險。對於不熟練的玩家而言,敵法無疑是個讓人頭疼的英雄。簡單的從技能上看,敵法擁有幾個最強大的技能,偶爾在CW中上場。敵法不是無敵的英雄,我們的目標是盡可能的發揮敵法的潛力,達到他能力的極限。         本文將致力於介紹這個在pub中往往非成神即成鬼的英雄,並希望通過對敵法的分析,幫助玩家建立不同戰局中採取不同策略的思想,這一點是我一直努力的目標。 1. 英雄介紹:         作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,Terrorblade和Magina從一出生開始就被賦予了神力:Terrorblade獲得了對生命力的非凡吸引力;Magina則被賜予了對能量的操縱能力。Magina對魔法的敏感度,能逐漸提高他的元素抗性,並給予他超光速移動的卓越能力。隨着Terrorblade的墮入邪道,現在的Magina為了挽救他的哥哥,義無返顧地接受了近衛軍團的召喚。他的攻擊撼動着天災群魔的根基,而他對敵人內部虛空力量的喚醒,則奏響了敵人崩塌的最終樂章。 初始射程:100 對近程來說這個射程還不是很高 初始攻擊間隔:1.45 這個數據是全DotA第一 初始移動速度:320 這個數據是DotA第一 初始防禦:3.0 一般初始防禦 基本屬性:敏捷 / Agility   |   初始攻擊力 : 46 - 50 很低的初始攻擊力,雖然學了燒魔後補遠程兵很好補,但是補近程兵,以這點攻擊力,還是很需要練習的 初始力量值 : 16   |   初始敏捷值 :...

《冰封王座》亡靈法師魔法吞噬、反魔法外殼分析報告

<p看到老是有些不死族朋友問一些技能的問題,所以特地做了下試驗。有疑問的朋友可以進來看一下。 <strong1、吞噬魔法(毀滅者) <p基本數據:<br范圍:200 <br召喚單位傷害:180 <br轉化比例:50生命 75法力<br使用對象:空中、地面、守衛<br使用距離:600<br使用冷卻:7秒 <p吞噬魔法有一定的限制。首先吞噬的也只能是魔法技能,不能是物理技能,比如掠奪者的誘捕無法被吞噬。終極魔法無視吞噬,如深淵的魔鬼纏身、死亡騎士的操縱死屍等,只有一個例外,魔鬼纏身釋放的毀滅守衛是可以被吞噬的。對於敵方單位身上的增益魔法、削弱魔法、召喚單位都可以吞噬,而且是按個數計算的。也就是說:吞噬的范圍內,如果有1個單位身上有我方深淵魔王的恐懼號叫或者己方的嗜血,那麼毀滅者增加50生命75魔法; <p吞噬范圍內,有1個單位身上既有嗜血又有心火還有閃電護盾外加了個詛咒還有狂亂又中了緩慢,那麼毀滅者仍然增加50生命75魔法; <p吞噬范圍內,有3個單位身上既有嗜血又有心火還有1個召喚單位,毀滅者增加200生命300魔法; <p淨化算是驅散魔法,因此無法吞噬;同樣神聖之盾也無法吞噬; <p空軍的狀態魔法一樣可以吞噬,空中的召喚單位也可以被吞噬,但是吞噬的時候要看清楚位置,讓吞噬的范圍圈罩在空中單位上,呈現綠色後再吞噬; <p女巫技能或者隱身藥水造成的隱身的狀態同樣可以被吞噬,如過沒有反隱形道具或技能,利用直覺吞噬可以讓敵人顯形;隱身的影子戰鷹或者陰影之狼可同樣可以被吞噬。 <p守衛也可以被吞噬,偵察守衛、靜止守衛、醫療守衛都可以被吞噬。注意的是毒蛇守衛是魔法免疫的,不能被吞噬;TR商店處無敵永久的偵察守衛也無法被吞噬。 <p而對己方而言,如果對方施加在己方單位上的削弱性魔法或者中性魔法(比如狂亂、閃電護盾)都可以被吞噬,而己方的增益魔法是無法算吞噬的,比如群防卷,只能算驅散,也就是毀滅者無法從這個操作種獲得任何生命和魔法。己方的召喚單位是無法被吞噬的。 <p避難權杖的避難也是一種可以疊加的魔法效果,目標單位魔法免疫無法移動每秒回覆15HP,同樣這個魔法效果是可以被吞噬或者驅散的。 <strong4、關於無敵與淨化 <p無敵與神聖之盾是不一樣的。無敵的魔法狀態是一面黃色的盾牌的圖標,而神聖之盾是一手舉着錘子的圖標,前者是可以被施展淨化但是只會限制行動不會減少無敵的時間,後者不可以被淨化。前者就是使用小無敵藥水、無敵藥水,後者是使用神聖藥水或者神聖之盾(這個只有PAL有)。 <strong5、疾風步(劍聖) <p疾風步是無法被驅散、消魔、吞噬、自爆(會消耗他的魔法)、淨化(會限制行動)而現形的。 <strong6、重擊(山地之王) <p有人說因為HUM的火球是魔法類型傷害,所以無法打暈魔法免疫的毀滅者。我做了下試驗: <pMK帶火球,武器閃光,毀滅者不暈;<brMK帶火球,武器閃光,獅鷲騎士暈眩;<brMK帶火球,武器閃光,魔法破壞者暈眩;<brMK帶電球,武器閃光,毀滅者不暈;<brBM帶電球,跳劈,毀滅者受到額外傷害;<brBM帶火球,跳劈,毀滅者受到額外傷害。 <p由此可得,毀滅者打不暈完全是MK自己的問題或者說是重擊這個技能本身的問題,應該是設計上的疏漏,因為空中魔法免疫單位仙女龍和鳳凰都無法被擊暈,不要怪到火球頭上。至於火球,我認為應該還是物理傷害,不然MK帶火球右鍵點毀滅者應該顯示:該單位對魔法免疫…… <strong7、抗性外殼(山嶺巨人、靈魂行者、鳳凰、地獄火、大地、風暴、火焰、毀滅守衛、復仇天神) <p魅惑是黑暗游俠的終極技能,無視魔法免疫可以用來突破人口上限,但是有1點:無法魅惑有着抗性外殼的單位比如山嶺巨人、靈魂行者。 <p女妖的占據無法對有着抗性外殼的單位比如山嶺巨人、靈魂行者使用,還有占據不能占據空中單位無論是不是被網下來。 <p科多的吞噬,也同樣無法用在有着抗性外殼的單位或者科多獸身上。 <p我所認為的抗性皮膚,大概指的是該單位對於狀態魔法擁有英雄的狀態魔法抗性,注意只是狀態魔法抗性而不是魔法技能傷害抗性,也就是女巫的緩慢對擁有抗性外殼的單位只有10秒效果而不是60秒,不能對英雄使用的科多獸的吞噬也不能對有抗性外殼的單位使用,但是2級死亡纏繞對這些單位仍然造成200傷害。 <strong8、分裂攻擊(深淵魔王) <p分裂攻擊的范圍是深淵正前方一個直徑200的圓形區域,只有深淵魔王在攻擊的那個單位受到全額傷害,其餘受分裂傷害。分裂傷害是根據施加在第一個單位身上的傷害計算的,無視裝甲,也就是說深淵打一個0防的怪物造成50點傷害,那麼3級分裂在0防怪物旁邊的1000防的怪物還是老老實實少40HP。 <p球的效果也只有被深淵攻擊的單位會受到(順便說一句,腐蝕之球第一下攻擊是計算原來裝甲值的,第二下開始,如果腐蝕之球的腐蝕魔法狀態還在的話才開始計算-5後的裝甲值),其餘被分裂濺射到的不受球的影響,但是會由於被攻擊的目標受到傷害增加,所以他們受到的傷害也會增加。 <p帶球以後深淵可以對空,但是無法形成分裂濺射。 <p對於被網至地面的空軍單位,同樣受到分裂攻擊的濺射傷害。 <strong9、火土風暴(熊貓酒仙) <p的確,只有大地是魔法免疫的,但是火焰、風暴都是無法驅散的。 <p暫時先想到這麼多,大家有什麼意見或者建議盡管提好了。 來源:遊民星空

圖文 《暗黑破壞神2》游俠介紹

aladin -- 游俠--來自一個特殊的軍隊,靠近宗教聖地Zakarum,一個以信念為盾的隨時准備戰鬥的軍人,他為自己認為正確的信念而戰,此外他的堅定給予他力量並祝福着他的戰友,同時殘酷的懲罰那些罪人。因此有一些人稱呼他為過度緊張的狂熱者,但是其他的人公認他充滿了力量並且散發着仁慈的光芒。 <p在Diablo II還未上市之前,國外許多網站都做過"最想用的角色"類似這樣的 投票,而投票的結果,多半都是由聖騎士(Paladin)拔得頭籌(最近一次在 diabloii.net的投票被死靈法師Necromancer幹掉了,第二名:)為什麼聖騎士會這 麼受歡迎呢?我想可能是聖騎士獨特的正義英雄形象,再加上金光閃閃的酷樣吧, 一般人多半會選擇所謂的好人以及看起來稱頭的角色,不然就是很特殊的角色(例 如死靈法師),聖騎士的外在美的確吸引了許多玩家的目光,包括筆者在內,不過 聖騎士也不是中看不中用的花瓶,他的實力也一樣地會讓玩家印象深刻。   <p聖騎士的技能一樣也是分成三個分支,分別是"Combat Skill"(格鬥技)、 "Offensive Aura"(防禦靈氣)、以及"Defensive Aura"(攻擊靈氣)。格鬥技和靈氣 系統代表聖騎士能夠同時擁有戰士和牧師的屬性。 <p由格鬥技中的技能可以看出聖騎士主要算是一個近戰的角色(雖然也有Holy Bolt、Holy Hammer等遠距離攻擊),其中有許多的技能都相當好用,將在後面詳述 。而靈氣系統就是聖騎士的重點所在了,聖騎士的靈氣是一種passive(結界形式) 的法術,不像其他角色的法術,得先切換到該法術,然後再用滑鼠去啟動,選擇靈 氣也就是啟動了靈氣;靈氣多半是不耗損mana(法力)的,而且靈氣與靈氣之間的切 換是即時的,沒有所謂的施法時間;另外,所有的靈氣的范圍都是廣域的,而且靈 氣也能施展在隊友身上(包括隊友召喚出來的東西),妥善地運用攻擊靈氣和防禦靈 氣將會讓你的隊伍有如神助。 <p角色優勢 <p因為同時具有格鬥技、防禦靈氣和攻擊靈氣,使得聖騎士這個角色相當的全面...