魔獸爭霸《DotA系列》敵法師攻略 完整修改版

DotA 6.50改動*敵法師
法力虛空的魔法消耗由175/225/275減少到125/200/275

        敵法師是DotA中造型最拉風的英雄之一。不少玩家就是沖着惡魔獵手的模型,為了精靈的叛逆英雄尤迪安支持着敵法。但是,敵法實在不是一個強大的英雄,他迅捷的身姿在戰場上閃耀而過,往往冒着巨大的風險。對於不熟練的玩家而言,敵法無疑是個讓人頭疼的英雄。簡單的從技能上看,敵法擁有幾個最強大的技能,偶爾在CW中上場。敵法不是無敵的英雄,我們的目標是盡可能的發揮敵法的潛力,達到他能力的極限。

        本文將致力於介紹這個在pub中往往非成神即成鬼的英雄,並希望通過對敵法的分析,幫助玩家建立不同戰局中採取不同策略的思想,這一點是我一直努力的目標。

1. 英雄介紹:



        作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,Terrorblade和Magina從一出生開始就被賦予了神力:Terrorblade獲得了對生命力的非凡吸引力;Magina則被賜予了對能量的操縱能力。Magina對魔法的敏感度,能逐漸提高他的元素抗性,並給予他超光速移動的卓越能力。隨着Terrorblade的墮入邪道,現在的Magina為了挽救他的哥哥,義無返顧地接受了近衛軍團的召喚。他的攻擊撼動着天災群魔的根基,而他對敵人內部虛空力量的喚醒,則奏響了敵人崩塌的最終樂章。


初始射程:100

對近程來說這個射程還不是很高

初始攻擊間隔:1.45

這個數據是全DotA第一

初始移動速度:320

這個數據是DotA第一

初始防禦:3.0

一般初始防禦


基本屬性:敏捷 / Agility   |   初始攻擊力 : 46 – 50

很低的初始攻擊力,雖然學了燒魔後補遠程兵很好補,但是補近程兵,以這點攻擊力,還是很需要練習的


初始力量值 : 16   |   初始敏捷值 : 22   |   初始智力值 : 15


力量增長系數 : 1.9   |   敏捷增長系數 : 2.8   |   智力增長系數 : 1.5

6.2的總成長很強大了

雖然敏捷2.8比較靈魂守衛賞金獵人等,不算是很高,但是敵法的基礎攻擊速度是DotA中最快的(不包括英雄變身的狀態)!!關於基礎攻擊間隔的詳細解釋和數據在這里可以看到

幾乎所有的英雄基礎攻擊間隔都是1.7,而敵法是1.45,擁有着極大的先天優勢

極高的移動速度、配合blink技能,使敵法的機動性異常的高。敏捷成長非常高,卻擁有近敏中最低的力量成長。從屬性上看,相比他哥哥魂守,身體素質上差了一大截,這是造成敵法軟肋的最關鍵原因。還有一個致命的缺點是智力非常低,很難支持頻繁的blink加耗魔巨大的大招。初始攻擊間隔非常低:1.45s。這是個什麼概念呢,相比於一般英雄的1.7s,敵法相當於提高了15%。需要注意的是,不是單純的數值相加,是考慮英雄的敏捷、物品、攻速加成之後再乘上15%。
以下給出英雄攻擊頻率的計算公式:( 1 + IAS ) / 基礎攻擊時間 = 每秒的攻擊數
                                                               IAS=自身敏捷+物品提升+狀態提升(如狂暴)
比方敵法擁有100點敏,物品提升了65%的攻擊頻率,那麼
當基礎攻擊間隔為1.70s時:每秒攻擊次數為2.65/1.70=1.56次
當基礎攻擊間隔為1.45s時:每秒攻擊次數為2.65/1.45=1.83次。而1.83=3.11/1.70,IAS變成了211%,也就是說相當於多了一個加46%的攻速道具。
簡單的說,敵法的敏捷越高,物品提升攻速越多,自身基礎攻擊間隔低的優勢就越大。

敵法師 -----施法點0.30---施法後搖0.47---傷害點0.30---傷害後搖0.60

詳細解釋http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html

再給出一個比較,其他近敏的力量成長為:
母蜘蛛2.5 小那加2.3、虛空2.2、幻影刺客2.05、隱刺&血魔&幽鬼&小強2.0、劍聖&地卜師&敵法&魂守1.9、賞金1.8
總之,敵法很脆、易碎。

敵法師DPS能力

敵法師
每次攻擊平均輸出傷害: 135
每秒實際攻擊次數 (1+109%)/1.45=1.44
每秒平均輸出傷害(DPS) 135×1.44=194.4

4級法力損毀(64×60%=36點傷害)
每秒平均輸出傷害(DPS) (135+36)x1.44=246.24

法力損毀要靠高攻速來體現效果,敵法自身攻速快是因為攻擊間

隔短,所以不影響出攻速裝。總體來說攻速裝、幾率裝要比攻擊

裝效率更高,由於法球衝突,只適合出暈錘、金箍棒這樣的幾率

裝。

注釋:

每個英雄的基礎DPS能力,以25級裸體,10黃點即+20屬性為准
增加DPS技能的作用效果會一一列出,但排除某些無法計算DPS的技能在外
僅供參考,畢竟25級裸體和實戰情況出入較大

技能描述

法力損毀 (Mana Break) [R]


每次攻擊燃燒目標一定量的魔法,並造成額外的相當於燃燒的魔法值60%的傷害。法球效果
第一級 – 每次攻擊消去目標16點的魔法。
第二級 – 每次攻擊消去目標32點的魔法。
第三級 – 每次攻擊消去目標48點的魔法。
第四級 – 每次攻擊消去目標64點的魔法。

分析:敵法師之所以得名的技能之一。每次攻擊消耗64點mana,38點傷害(魔法傷害,對於英雄要計算魔抗)。再加上自己的普攻。可以在較短時間內消耗掉對方的魔法。雖然沒有分身斧小那加消魔強大,但配合敵法的高攻擊頻率和大招,仍然是大部分法師和骷髏王等人的噩夢。

缺陷是這個法球非常麻煩,不能與任何其他法球相疊加。這給敵法的玩法帶來了很多致命的限制。比如,缺乏留人技能。而對於一個追殺型英雄來說,這個是很頭疼的。而且後期的傷害顯得偏低,畢竟不隨屬性增加的,打流浪、半人馬這樣的猛男顯得有點力不從心。

閃爍 (Blink) [B]


短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。
冷卻時間:12/9/7/5秒 魔法消耗:60點
第一級 – 最小距離200,最大距離1000。
第二級 – 最小距離200,最大距離1075。
第三級 – 最小距離200,最大距離1150。
第四級 – 最小距離200,最大距離1150。

 
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魔獸爭霸《DotA系列》敵法師攻略 完整修改版

來源:遊民星空