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深岩銀河破碎者怎麼打

《深岩銀河破》中破碎者是遊戲中比較容易擊敗的機械怪物,該怪物走位比較靈活,且身體矮小,喜歡往矮人身體里鑽,所以矮人在戰鬥中並沒有什麼優勢,只能使用自瞄武器,在敵人未近身之前擊敗即可。 破碎者打法分享 破碎者靈活而且體積小,喜歡往矮人身體里鑽,矮人對此的命中難度很高,欣慰的是血少。推薦自瞄武器,大聰明和魔法左輪基本能無腦處理。未近身之前可以用 aoe 或者高射速類武器掃死。近身後鑽機鑽頭處理是最快的。另一個省心的處理方法是用加點軌跡范圍的火電磁手炮,打完站在尾跡等它們來送死。離子切割機的尾跡也不錯,但是電磁手炮尾跡覆蓋體積更廣。10樹脂瓦11副本攻略12仙俠道萌新之友483高級礦工深圳銀河全球每3位 破碎者血少,單擊稿子也能處理。這里可能就有人要問了,「先不提能不能打得著,稿子打擊頻率這麼低,破碎者成群出現,我要敲多久?」想要提升稿子命中率,就要預判破碎者的位置,要預判破碎者的位置,先看看它的攻擊邏輯:破碎者近身後會穿刺到矮人身後造成一次傷害,然後回到矮人前面旋轉一會,之後重復穿刺。這個時候我們需要一邊退一邊不停用稿子敲前面,在稿子敲的前揺時間里跟著破碎者的運動軌跡,雖然不是必中但不失為一種好辦法。退打能拉開距離,可以減小破碎者的攻擊頻率。用稿子處理會換盾,甚至換血,數量多建議快速拉開讓隊友處理。其實這和處理小規模蜂擁一樣的道理,打破碎者有金屬敲擊感而蜂擁有肉質打擊感 來源:3DMGAME

深岩銀河固定炮台機械怪怎麼打

《深岩銀河》中固定炮台是遊戲中比較容易擊敗的機械怪物之一,分為三個種類,包括狙擊炮塔,三連炮塔,排斥炮塔,而狙擊炮台先是試圖鎖定矮人,然後攻擊,三連炮台會隔一段時間進行射擊,比較搞人心態。 固定炮台機械怪打法分享 狙擊炮塔,三連炮塔,排斥炮塔。這三個固定機械我放在一起講。狙擊炮台先是試圖鎖定矮人,鎖定成功會瞄準一段時間後打出一發高傷害的子彈(目前還沒有鎧甲對子彈減傷);在鎖定成功前只要你的移動速度大於它的轉動速度,就不會被鎖定,可以跟它玩繞圈圈,可以向隊友秀你的身法,不過要小心其它老六。三連炮台每隔一段時間會朝一個方向發射3子彈,保持移動並且錯開它槍口就好。排斥炮台會每隔一段時間向發出四個方向發出四個排斥熱盾,寬度小但是高度很大,在一些陰間的地形相當煩人。注意不要被推下懸崖。 這三種炮台一般一起成群出現,攻擊邏輯雖然不一致,但是都是固定不動的,所以你不靠近他們就是零威脅。看到地面有炮台先不要莽上去,要小心頭頂有水蛭,啊不,要小心頭頂有狙擊手。看到頭頂有狙擊炮台,就立馬打掉它嗎?真是圖樣圖生破。你抬頭喵狙擊手的時候說不定地面甚至其它視野死角還有其炮台在喵你。最好先向四周觀察觀察。處理他們最好的順序是逐一打掉你視野內最先出現的炮台,可能排斥炮台優先會低一點,但是穩妥起見最好都處理了。過於冒進只能便宜了拿著狙擊步或者步槍的老六。處理方式推還是推薦點燃,地這三種炮台一般一起成群出現,攻擊邏輯雖然不一致,但是都是固定不動的,所以你不靠近他們就是零威脅。看到地面有炮台先不要莽上去,要小心頭頂有水蛭,啊不,要小心頭頂有狙擊手。看到頭頂有狙擊炮台,就立馬打掉它嗎?真是圖樣圖生破。你抬頭喵狙擊手的時候說不定地面甚至其它視野死角還有其炮台在喵你。最好先向四周觀察觀察。處理他們最好的順序是逐一打掉你視野內最先出現的炮台,可能排斥炮台優先會低一點,但是穩妥起見最好都處理了。過於冒進只能便宜了拿著狙擊步或者步槍的老六。 處理方式推還是推薦點燃,地者步槍的老六。處理方式推還是推薦點燃,地面炮台下面的土挖掉能破壞炮台,最安全手段的是遠程擊殺,雖然效率不如火槍或者挖土,但是勝在安全。復雜地形應極力避免跟炮台貼臉。理由如上面所敘。我已經見過太多沖在前面的矮人被側上方炮台偷雞的情況了。必要時交盾強行開路。當然要是運氣好能把炮台控制中樞關了(僅限"強敵伺候」紅色詞條),以上方法都可以忽略略略略。 來源:3DMGAME

深岩銀河U36無法連接伺服器怎麼解決

《深岩銀河》中在最新的版本中,部分玩家遇到了無法連接至深潛伺服器的BUG,如果不想使用加速器,可以將自己電腦中嘗試在windows中同步時鍾,將時間日期進行更改,在進入遊戲即可。 U36無法連接伺服器解決方法 眾所周知,鬼船的網絡和bug一直都是一個迷,處在不同的地區(華南華中華北)、使用不同的網絡運營商(電信移動聯通),都可能有各種各樣的問題。所以有時候不是你的問題,而是你所在地區的網絡運營商的問題。 最近連不上伺服器、搜不到房間、開不了深潛快成日經貼了,所以特開此貼,但lz沒有遇到類似的問題,所以只能由各位挖友自己去試驗了 首先是挖友的加速器的方法,不少人試了,可解決,掛加速器選房間進去以後能用300多延遲。選好人加速器一關就20-30了 如果不想用加速器,可以嘗試如下方法 嘗試在windows中同步時鍾,操作如下 右鍵點擊螢幕右下角的時鍾,點開調整日期/時間 然後選擇自己的時區並且同步時鍾 完成後再試試能不能開深潛 如果你是win11用戶且同步時鍾沒有效果的話,嘗試降級到win10再去同步時鍾試試 來源:3DMGAME

深岩銀河U36版本新增地圖有什麼機制

《深岩銀河》中新版本追加了部分新敵人和地圖機制,其中包括機械螃蟹,該怪物類似大自爆隨機刷出,而且該怪物的攻擊方式為放推斥牆,機槍,放電和用爪子抓你,比較搞人心態。 U36版本新增地圖機制介紹 一、反叛集結(新的風險異常,個人暫譯)就是出現推斥塔,速射塔,狙擊塔集群,火力特別猛不亞於王草。這些炮塔的中心有個金字塔狀的控制器,只要能把它破解了,周圍的塔就就自動炸了。直接沖進去破解由於火力太猛基本就是送人頭,我的方法是鑽機挖個隧道,從地下挖過去挖到控制器基座那里,然後破解。破解問題也比上賽季繁瑣,你需要選中四根顏色不同的線再把它們剪斷,總共要qte成功12次。 二、數據單元。屬於事件類,類似於上賽季的駭入事件。你會遇到一個類似於十字鎬強化劑的基座,以基座為中心放射狀布滿很多線路,線路的末端有個看上去像風扇的天線。基座有幾個突出的角,用稿子敲碎角後事件計時開始。開始之後有一條線路會被激活並發光,沿著這條線路走到盡頭找到對應的風扇,風扇也會發藍光,然後用(一)中的方法破解即可。破解一個風扇後下一條線路被激活,以此類推,在規定時間內破解完指定數目的天線,可以從基座中取出數據單元。 三、機械螃蟹。新怪物,類似大自爆隨機刷出。會放推斥牆,機槍,放電和用爪子抓你。五級難度被抓到就是寄。螃蟹沒有機械皮皮蝦那種分段鎖血機制什麼的,一條血直接干碎就行。弱點應該觸手還有底盤那個燈?火力太猛了沒測試出來,血條打空之後會丟出很多延時爆炸的炸彈,而且丟好幾波才會死 來源:3DMGAME

深岩銀河霍克斯四星地圖有哪些生物

《深岩銀河》中霍克斯四星是遊戲中的常用地圖,里面存在很多不同類型的生物群系,比如:地表礦的吸鐵石,烏瑪石,蜂母石等等,而且不同的地形中特殊生成資源也是不一樣的。 生物群系介紹   對於所有的地圖/生物群系採用三項評價標準   安全:取決於地圖自然生成物/天氣對矮人造成的妨害和威脅   每個老玩家都爛熟於心的東西,就是地圖上那些惡心人的玩意兒,有些可以花費一些時間去清理,有些則無法破壞,大大影響了玩家對於該地圖的整體印象。   探索:取決於岩石硬度,地形特殊生成,地表顏色,光照強度   岩石硬度就是鎬子要敲幾下才挖破一次,但是通常情況下鑽機不用鎬子挖石頭,偵查直接飛,工程打平台,只有槍手省繩子的時候才挖幾下爬石頭上去,影響不是很大但肯定約好挖越有利於探索效率。有時該地區的地形可以按照一定規律生成,可能會對探索產生影響。有些自然生成物可以提供光照,有些地區也會降低光照的影響,這會直接影響偵查依賴度和探索效率。   資源:取決於當地兩種礦物的特點,雖然大部分玩家不缺,但也有很多收集黨急於倒賣礦物換取代幣。   吸鐵石(地表礦,易採集,生成量一般)   烏瑪石(地表礦,易採集,生成量較多)   蜂母石(地表礦,易採集,生成量較少)   銅礦(牆壁礦,較易採集,生成量一般,但礦簇經常很大一塊)   玉石(石中礦,重物,較難採集,生成量一般)   妙絕珠(石中礦,重物,較難採集,生成量較少) <strong水晶洞穴   大量玉石 少量蜂母石   岩石硬度3,明亮   環境生成物:發光藍水晶,放電水晶,蜘蛛網   特殊結構:巨大雪花水晶(極其阻擋空間),凸起岩石(容易堵死小型隧道)   天氣:小雨(幾乎不遮擋視野)   安全:S   探索:B   資源:B   綜合推薦度:A  <strong鹽坑   大量妙絕珠 少量蜂母石   岩石硬度2,較明亮   環境生成物:鹽錐(天花板上可以打下來造成傷害),白色發光水晶   特殊結構:易碎平台,巨型鹽柱   天氣:無   蟲子:地虱幼體(白滾滾)   安全:A   探索:A   資源:D   綜合推薦度:B <strong黴菌沼澤   大量銅礦 少量玉石   岩石硬度2,較昏暗   環境生成物:自爆植物、蜂蛹蛋、粘液、放屁壺、蘑菇、平台蘑菇、燈泡樹、垂草(阻擋視野) (這地上是人能呆的?)   特殊結構:無   天氣:無   安全:C   探索:C   資源:A   綜合推薦度:C  <strong放射性禁區   大量烏瑪石 少量妙絕珠   岩石硬度3,明亮   環境生成物:發光輻射水晶,蜘蛛網,摸頭植物,牆壁眼睛,空氣中遍布灰塵(幾乎不阻擋視野)   特殊結構:無   天氣:小雨(幾乎不遮擋視野)   蟲子:輻射自爆(爆炸傷害較低但會額外產生輻射拳)輻射禁衛(不會噴毒但會范圍輻射攻擊,移速較快)輻射戰士(減少輻射傷害但是墨綠色的甲殼即使在黑暗中也清晰可見)輻射蜂蛹(完全免疫輻射傷害但也會發出微光容易看見)   安全:S   探索:A   資源:S   綜合推薦度:S   密林叢原   大量蜂母石 少量烏瑪石   岩石硬度2,較明亮   環境生成物:自爆植物,蜂蛹蛋,仙人球,尖刺仙人掌,仙人掌陷阱,蜘蛛網,抬升植物,發光紫水母,發光植物   特殊結構:珊瑚狀岩石(極其阻擋空間),球狀岩石,環狀地形(工程和鑽機難以達到高處的環上)   天氣:大雨(輕微遮擋視野)   蟲子:電孢水母似乎必定在怪物池中   安全:B   探索:B   資源:C   綜合推薦度:B  <strong冰封岩層   大量吸鐵石 少量烏瑪石   岩石硬度2,明亮   環境生成物:雪塊,滑冰,溫泉,噴雪口,平台植物,冰爆植物,綠水晶(天花板上可以打下來造成傷害)   特殊結構:硬石頭(可能阻擋隧道),裂縫   天氣:暴風雪(阻擋視野並產生降溫),無法自然升溫   蟲子:冰霜轟炸蠅(造成製冷而非減速)冰霜蜂蛹,冰霜戰士(冰凍抗性,火焰弱點)冰霜禁衛(噴冰造成製冷而不造成傷害)   安全:A   探索:A   資源:A   綜合推薦度:A <strong藤絡樹洞   大量玉石 少量蜂母石   岩石硬度2,較昏暗   環境生成物:荊棘,蜘蛛網,蜂蛹蛋,穿刺藤蔓,粘液植物,蜂窩   特殊結構:巨大帶刺荊棘(極其阻擋空間),樹狀紋路地形   天氣:無   安全:D   探索:C   資源:D   綜合推薦度:D  <strong蔚藍花甸   大量銅礦 少量烏瑪石   岩石硬度2,昏暗   環境生成物:巨石陣(減傷buff),滑翔翼,金魚,各種雜七雜八植物   特殊結構:低倍重力空洞   天氣:無   安全:S   探索:B   資源:S   綜合推薦度:A  <strong熔岩之心   大量吸鐵石 少量銅礦   岩石硬度3,較昏暗   環境生成物:爆炸植物,岩漿間歇泉,火山,熱岩   特殊結構:鋸齒狀紋路   天氣:地震(無法奔跑並產生裂縫),地形被爆炸毀壞轉變成熱岩   安全:E   探索:D   資源:B   綜合推薦度:D   飛沙走廊   大量妙絕珠 少量吸鐵石   岩石硬度1,較明亮   環境生成物:蜂巢,爆炸果實   特殊結構:無   天氣:沙塵暴(遮擋視野)   蟲子:沙蟲   安全:A   探索:S   資源:C   綜合推薦度:A 來源:3DMGAME

深岩銀河U36偵查職業怎麼玩

《深岩銀河》中各職業分工是遊戲中的重要技巧,在U36版本中,喜歡探險和挖礦的和平玩家可以在偵查職業進行選擇,而偵查可以為隊伍提供非常關鍵的大范圍照明功能,可以提前解除威脅。 偵查職業強度分析   偵查   推薦玩家群體:FPS高玩,操作怪,跑酷玩家,喜歡探險和挖礦的和平玩家   偵查為隊伍提供了非常關鍵的大范圍照明功能,使矮人們可以第一時間發現威脅,變相增加了生存能力。偵查是低難度和單人遊玩的最佳職業,因為偵查的火力不適合應對大量的蟲子,而其提供的機動性和照明大大加快了完成任務的速度。在高難度,偵查沒有必要為隊伍提供火力支援,僅需為隊伍提供照明,因為偵查有更重要的事情要干:挖硝石和做任務。很多時候,打蟲子遠沒有逃跑來得實在,你可以憑借操作把蟲子溜得團團轉,處理不過來的等隊友來解決它們就行。萌新偵查入坑首先要盡快舍棄深核步槍,這把武器毫無疑問存在數值方面的弱勢,主手剩下的狙擊和電漿選喜歡的用,副手則是別用白板雙槍,這版本白板弩箭很強,可以只憑信息素箭一個加點就保證一定的生存能力,盡快用上,此後再等待晉升後拿超頻模組進行補強。 來源:3DMGAME

深岩銀河工程的地雷可以炸幾次

《深岩銀河》中有很多實用性比較強的裝備武器,其中就包括了感應地雷,該地雷需要玩家在部署3是內到接觸地形或平台後即可,在部署期間不會爆炸,沒有進行觸發的地雷可以長按E鍵進行收回。 工程的地雷特點介紹 感應地雷接觸地形或平台後需要3s部署,期間不會爆炸。造成110爆炸傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害10%,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率0.5,施加100%恐懼。最多爆炸4次,第一次爆炸3分鍾後消失。 不會被蜂擁觸發,未被觸發過的地雷可以長按E收回。 來源:3DMGAME

深岩銀河天花板上及高處的化石怎麼獲得

《深岩銀河》中有很多可以獲取的資源,每種資源獲取的方式都不一樣,其中就包括了化石,該資源在支線任務當中比較多,而且還可以利用工程通過打平台橋去獲取,資源採集點比較多,很實用。 大量獲取化石方法分享 支線任務一般會額外多生成一些,實在拿不到可以選擇不拿。除此之外就是工程通過打平台橋去拿,鑽機標記後挖洞,槍手打繩這種笨方法了。偵查還多點,例如利用子彈時間模組、自製火藥模組或者懸浮靴滯空 來源:3DMGAME

深岩銀河betc是什麼意思

《深岩銀河》中betc是遊戲集團生產的戰鬥礦螺,但是被寄生蟲寄生了的戰鬥礦螺會攻擊矮人導致死亡,簡單來說就是一種15%生成在地圖里的boss,不靠近就不會受到傷害。 betc內容介紹   betc是深岩銀河集團生產的戰鬥礦螺,但是被寄生蟲寄生了導致會攻擊矮人,是一種15%生成在地圖里的boss。正常情況下是休眠狀態並不斷發出特殊音效。在玩家靠近或收到傷害會開始和玩家交戰。擊敗後可以對其進行修復讓他在本輪遊戲里幫助你戰鬥 來源:3DMGAME

深岩銀河酒有什麼用

《深岩銀河》中酒分可以為玩家在本局遊戲中將實際數值的數值酒進行提升,簡單來說就是酒類可以讓玩家在新的遊玩中扽到更大的收獲,將實際的數值進行提升,而且效果無法疊加。 酒類特點介紹 酒分為能夠提升本局遊戲實際數值的數值酒和無法帶入戰鬥純整活的娛樂酒。數值酒會隨著時間隨機刷新,效果無法疊加。 能強化矮人的只有「今日特調」。酒喝多了會醉,喝「葉子情人特調」可以醒酒。 來源:3DMGAME

深岩銀河怎麼大量獲取空白模組

《深岩銀河》中模組是遊戲中玩家在完成深潛的任務後,固定獲取的獎勵,其中據包括了空白模組,該模組可以將自己需要的模組進行調換,而且模組每周能獲得數量有限,比較靠譜。 空白模組大量獲取方法分享 每周能獲得數量有限,方式大致為: 1.通關普通深潛  2.通關精英深潛  3.鍛造台等級提升  4.每周核心狩獵 來源:3DMGAME

深岩銀河房間名怎麼修改

《深岩銀河》中玩家可以在遊戲中與自己的好友進行聯機遊戲,而且遊戲房間的名稱也是可以進行更改的,需要玩家按下esc按鍵,然後找到遊戲性的選項,將遊戲伺服器名稱進行更改即可。 房間名修改方法分享 按下esc - 選項 -遊戲性 -遊戲伺服器名稱 來源:3DMGAME

深岩銀河幽魂不散是什麼東西

《深岩銀河》中玩家在進行遊戲的時候,大多數情況下會遇到像鬼魂一樣的東西,還殺不掉,而鬼魂一樣的東西是地圖的特殊變種之一,是沒有辦法可以進行解決的,只能減少自己逃離時所受到的傷害。 幽魂不散任務完成方法分享 鬼魂一樣的東西是地圖的特殊變種之一,無法擊殺,快跑。你可以使用電擊、冰凍、毒素武器等方式對其進行一定程度的控制 來源:3DMGAME

深岩銀河護甲對攻擊有什麼影響

《深岩銀河》中護甲是遊戲中比較特殊的防禦機制,而護甲對攻擊的影響,無論是動能或者是近戰當中,蟲子受到的傷害會按比例降,簡單來說就是傷害10的子彈會造成8點傷害,限制挺高的。 護甲對攻擊的影響介紹 護甲對攻擊的影響: 1.無論什麼屬性(動能,近戰等等)的攻擊打到甲上時,蟲子受到的傷害會按比例降低,且為乘法疊加。例如傷害20的子彈達到輕甲20%減傷上,蟲子受到的傷害為10*(1-0.2)=16。破甲的那一發子彈會打出無視護甲減傷的全額傷害(即和打肉的傷害一樣)。 2.范圍傷害不會受護甲減傷的影響,但扔能破甲(比如核彈與光屁股禁衛不得不說的故事)。 3.有一些武器和所有 dot 可以無視護甲對蟲子造成傷害,也無法對護甲造成傷害(切割機可以)。武器例如火槍切割機, dot 例如火毒電。 4.冰凍蟲子後可無視護甲造成傷害,同樣無法對護甲造成傷害。 5.破甲對老無畏屁股上的売無加成 6.特別指出巢主無畏:打掉可以讓它撅屁股的那三個敏感點不是護甲;王草本體:合上之後它鎖血了,無視所有攻擊,不單單是用甲圍住核心。 來源:3DMGAME

深岩銀河有破甲類型的生物有哪些

《深岩銀河》中破甲是遊戲中比較重要的防禦機制,不同類型的生物擁有破甲的類型也不一樣,輕甲的就有戰士,刀鋒,護衛等生物,而重甲有禁衛,典獄長,雙子無畏,黑滾滾和黑肚皮等等。 破甲生物類型介紹 破甲的方式分,大致分為四個:輕甲+中甲+特殊蟲子的重甲、重甲、無法破壞的重甲、無甲 1.有第一類型甲的蟲子:202112-307輕甲:戰士、刀鋒、護衛(身體和後腿)、吐絲和吐酸。中甲:白滾滾、黃大自爆。特殊蟲子的重甲:典獄長、速射。我也說一句 2.有第二類型甲的蟲子:重甲,護衛(前腿),禁衛,典獄長,雙子無畏,黑滾滾和黑肚皮。 3.有第三類型甲的生物:無法破壞的重甲:暴君,老無畏,巢主無喪王草本體 4.有第四類型甲的生物,除了上面的,其他能動的生物都是無甲。此條拍槓無效 來源:3DMGAME

深岩銀河護甲有哪些

《深岩銀河》中護甲是遊戲中比較重要的防禦型裝備,不同類型的護甲強度也不一樣,從無甲,輕甲,中甲,重甲類型當中,減傷的強度由0%到100%的區間類,進行大幅度的增長,比較實用。 護甲種類分享   護甲分類共21同復首先定義護甲強度:無甲﹣輕甲﹣中甲﹣重甲,減傷效果分別為:0%-20%-50%-100%。   按破甲的方式分,大致分為四個:輕甲+中甲+特殊蟲子的重甲、重甲、無法破壞的重甲、無甲。 來源:3DMGAME

深岩銀河蔚藍花甸地形有什麼特點

《深岩銀河》中有很多不同的地形,每種地形的作用效果都是不一樣的,其中就包括了蔚藍花甸的特殊地形,當你經過後身上有一圈粒子,該粒子會給附近的矮人進行減傷操作,非常不便。 蔚藍花甸地形介紹 在蔚藍花甸的特殊地形中,當你經過後身上有一圈粒子,該粒子會給予附近的矮人和敵人 50% 減傷,矮人離開後效果仍會持續 15秒。全部挖去後仍不能取消效果。你可以在這里用操蟲大師草刀鋒來少扣點血, 要注意敵人也會減傷,在刷蟲潮特別是打無畏時切記不要在附近打,會大量消耗你的子彈。 來源:3DMGAME

深岩銀河遊戲有沒有六級七級

《深岩銀河》中玩家可以在不同難度下進行遊玩,遊戲的最高難度是五級,而遇到的六級七級並不屬於官方的難度,均為Mod的難度,Mod的難度比官方的更難,挑戰性更大,不建議心態不好的玩家進行遊玩。 遊戲難度級別介紹   這遊戲最高難度才五級,而遇到的六級七級不屬於官方難度,均為 Mod難度,會大幅度的增強敵人的行動與拋射物的速度,傷害,以及一些精英單位的生命值。且通常會伴隨著非常之高的蟲限。如果不是為了壓力測試與挑戰自己,請謹慎進入這樣的房間 來源:3DMGAME

深岩銀河小恐龍的標識是什麼

《深岩銀河》中玩家在進行遊戲的時候,在任務完成後救援人數後面看到一個小恐龍的標識,該標識代表的是倒地次數的意思,用簡單的話來說就是你的死亡次數,顯示比較方便。 小恐龍標識介紹 任務完成後救援人數後面那個小恐龍,是倒地次數的意思,簡單來說就是你的死亡次數 來源:3DMGAME

深岩銀河敵人被秒殺了怎麼辦

《深岩銀河》中玩家在進行遊戲的時候,會發現敵人有時候明明血還很多就突然死了的情況,主要是因為敵人與鑽頭車的鑽頭接觸,處於傷害比較高的范圍內,承受的傷害非常高而導致的被秒殺。 敵人被秒殺問題分享   不考慮外掛的可能性,在遊戲中確實有些情況是能達到這樣的效果的。例如敵人與鑽頭車的鑽頭接觸,處於大自爆王語的范圍內、飛行單位被冰凍、機械單位被點燃都可能導致這些敵人直接被秒殺 來源:3DMGAME

深岩銀河蟲限是什麼

《深岩銀河》中蟲限是遊戲中比較特殊的內容,即為遊戲中存在的蟲子數量上限,而蟲子的上限包括三種,分別是蜂擁敵人上限,敵人上限,中立生物上限等等,都是系統可以進行提示的存在。 蟲限內容介紹 蟲限即為遊戲中存在的蟲子數量上限,遊戲中存在三種蟲子上限,分別為「蜂擁敵人上限」、「敵人上限」、「中立生物上限」,其中「蜂擁敵人上限」與「敵人上限」分別為 60,獨立計算。部分 Mod 會修改蟲子的上限,因此你有時候會在伺服器看到類似 80蟲限、120蟲限、240蟲限 的字眼 來源:3DMGAME

深岩銀河武器模組怎麼選擇

《深岩銀河》中武器模組是玩家在進行深潛任務後獲取的獎勵,在開啟該模組後玩家可以解鎖一個對應武器的性能進行大幅度改變的加點,而且使用過程中的模組提供的數值是固定存在的,很不錯。 武器模組種類及作用介紹 每個武器都有其特色的武器模組,其模組提供的數值為固定而非隨機。 紅色模組能夠提供大量的增益,但往往也會伴隨著巨大的不可逆的負面,以至於玩法上發生巨大改變; 黃色模組提供中等增益與小幅度的負面; 綠色模組則提供小幅度增益,基本沒有任何負面; 目前即使是最高難度下,大部分模組在經過玩家的精心裝配和練習後都是可以使用的,請隨意選擇你喜歡的遊玩方式來裝配模組吧。 來源:3DMGAME

深岩銀河模組是什麼

《深岩銀河》中模組是玩家在完成深潛任務後獲取的獎勵,其中就包括了空白模組,武器模組以及皮膚模組,不同的模組使用的效果也就不一樣,而且在遊戲中玩家是沒法自選特定的模組,能選擇的只有職業。 模組分類及作用介紹 <strong模組分為」空白模組「」武器模組「與」皮膚模組「。   玩家可以在鍛造台花費礦物與金錢來兌現身上已有的「武器模組"或"皮膚模組"   「皮膚模組」字如其名,在兌現後能夠解鎖對應皮膚等裝飾性物件   「武器模組」則會在兌現後,解鎖一個可以對對應武器性能進行大幅度改變的」加點「   「空白模組」則無法在鍛造台鍛造。在完成機械事件的挑戰後,作為獎勵,玩家可以在從獎池中的 2個 隨機的」武器模組「與 1個 隨機的」皮膚模組「 中選擇 1個 獎勵,將「空白模組」轉化為你選擇的模組。 來源:3DMGAME

深岩銀河深潛任務刷新節點怎麼樣

《深岩銀河》中深潛任務是遊戲中比較重要的內容機制,一般是在每周四晚上七點左右會刷新一次,而刷新的事物一般是深潛地圖,任務,礦物位置都是固定的,而且完成任務後的獎勵也是不一樣的。 深潛任務刷新節點分享 深潛任務每周四晚上七點左右會刷新一次,在此期間一周內的深潛地圖、任務、礦物位置、無畏種類均為固定。而大自爆吐珠水蛭位置等則會根據人數差別而變。 每當首次通過一個任務後,便會獲得一個模組作為獎勵,普通深潛與精英深潛分別計算。第一任務固定給」空白模組「、第二個任務通過固定給」武器模組「、第三個任務通過固定給」皮膚模組「。 來源:3DMGAME

深岩銀河深潛分為幾種類型

《深岩銀河》中與很多的遊玩模式,每個模式的設定都是不一樣的,深潛為是遊戲中的一種難度較高的,以特殊任務形式進行展開的,模式,該模式分為了普通深潛與精英深潛,相對的難度也是有所差異。 深潛種類分享   深潛分為普通深潛與精英深潛,深潛中三個任務對應的難度分別為 3-3.5-3.5 與 4.5-5-5.5。 來源:3DMGAME

深岩銀河深潛是什麼

《深岩銀河》中深潛為遊戲當中的一種難度較高的以特殊任務形式存在的內容,該模式只能使用晉升過的職業進行遊玩,在形式以連續的進行三個任務為主,玩家按照規定完成任務即可。 深潛內容介紹 深潛為深岩銀河里的一種難度較高的特殊任務形式,只能使用晉升過的職業進行遊玩。形式上為連續的進行三個任務,且每個任務存在 2個 均要完成的主目標,不存在副目標。深淺任務中,硝石與黃金會繼承到下一任務。 來源:3DMGAME

深岩銀河晉升有什麼用

《深岩銀河》中晉升是遊戲中比較重要的內容機制,簡單來說就是玩家該職業的等級與總等級之間的關系,該職業的等級都是獨立進行計算的,到達一定位置後就不會在增長了,然後就可以在戰役面板接受晉升任務。 晉升作用及內容介紹 如圖所示,紅色區域的數字為玩家該職業的等級,四個職業獨立計算,俗稱「紅等」; 而藍色區域的數字為玩家的總等級,俗稱「藍等」。當「紅等」總計提升 3級 時,「藍等」的等級會提升 1。 當玩家的某個職業「紅等「為 25級 時,便不會繼續增長。玩家此時可以在戰役面板接受晉升任務。 在完成任務後,玩家該職業的」紅等「清零(但各項數值任然會保留),且頭像的邊框會改變。 玩家在任意一職業晉升後可以獲得三提石鑰匙來開啟機械事件,並且可以參加難度更高的」深潛「 來源:3DMGAME

深岩銀河不能互動的機械是什麼

《深岩銀河》中玩家可以在下礦的時候與各種各樣的機械進行互動,當你遇到不能互動的就代表你遇到了機械事件,而機械事件會有一定機率隨機刷新在地圖上,需要玩家解開後才可以進行互動。 機械事件特點介紹   在下礦時總會遇到一些沒法互動的奇怪機械:這些被稱為機械事件,會有機率隨機刷新在地圖上。萌新玩家是無法與其交互的,但隨著遊戲的進度玩家可以獲得三提石鑰匙來解開機械事件。在達成特定的挑戰後即可獲得獎勵與經驗。 來源:3DMGAME

深岩銀河博斯克的火箭彈怎麼使用

《深岩銀河》中博斯克的火箭彈是可以用來發射爆炸性火箭彈的副武器,需要玩家利用雷射指示器來手動激活,而不同平台上的玩法是不一樣的,pc版需要按鍵ctrl加右鍵完成,PS玩家需要按住L1鍵後,按下L2鍵即可。 火箭彈使用方法分享 PC玩家 為按住 Ctrl鍵 後,按下右鍵發射;PS玩家 為按住 L1鍵 後,按下 L2鍵 來源:3DMGAME

深岩銀河網絡卡頓有哪些狀況

《深岩銀河》中玩家在進行遊戲的時候,會遇到網絡卡頓的問題,簡單來說單純的網絡延遲並不會造成卡,但是在高頻率的丟包就可能出現被打死的蟲子咬,走兩步跳一跳被拉回原位等相關的問題。 網絡卡頓問題分享   網絡卡頓   首先需要明確,單純的網絡延遲(如ping 200+)並不會造成卡,對遊戲影響也不大   但是高ping時常伴隨丟包,在設置里打開詳細網絡數據顯示   上行丟包現象:肉眼可見的與ping值不匹配的延遲、打不掉血、被打死的蟲子咬、跳不起來爬不上去、飛不動亂飛、超推傷害丟失、被地形彈飛、進度條忽快忽慢   下行丟包現象:莫名其妙蟲子就上來了、蟲咬得厲害、走兩步跳一跳被拉回原位、槍手盾切不出來丟不出去、操作和沖刺技能按不出來 不聽使喚   丟包在10%左右可以忍受,在20%左右就有點難受,30%你就是個菜逼了,40%就別玩了,等任務都做完了你掉線了,難受不難受 來源:3DMGAME

深岩銀河職業怎麼選

《深岩銀河》中有很多的職業,每個職業的專屬攻略的方式都不一樣,簡單來說總體較為平衡,一般推薦新手玩家最開始可以嘗試鑽機手,畢竟鑽機主打地形破壞,專攻屬性和 AoE。 新手選擇職業建議分享 目前四個職業各司其職,總體較為平衡。 工程主打地形改造,專攻爆發輸出; 鑽機主打地形破壞,專攻屬性和 AoE; 偵察主打資源情報的收集與地形跨越,專攻高威脅敵人; 搶手則是主打續航,並有著極強的救援能力。 由於大部分剛入手的玩家會被地形所困擾,從而難以推進下一個階段或撤離,因此我推薦新手玩家最開始可以嘗試鑽機手。 來源:3DMGAME

深岩銀河五級難度解鎖條件是什麼

《深岩銀河》中當你在進行遊戲的時候,會遇到等級到了卻玩不了五級難度的遊戲,主要是因為你沒有完成特定的戰役任務而導致的,簡單來說就是你只能靠打四級來解鎖,完成戰役任務即可。 五級難度解鎖條件分享 五級難度的解鎖需要完成特定的戰役任務才可以解鎖。戰役任務可以在圖中所示位置的戰役面板處接。雖然你在其他玩家的帶領下已經可以通過五級,但很遺憾,需要完成解鎖五級難度的任務的話,你只能靠打四級來解鎖。 來源:3DMGAME

深岩銀河DLC都有什麼內容

《深岩銀河》中與很多的DLC,每個DLC需要玩家在購買遊戲本體後便可以玩到,簡單來說就是DLC 內容無任何實際的遊玩用途,僅僅為皮膚裝扮等,喜歡的玩家可以簡單的了解一下。 DLC內容介紹 遊戲全部內容只需要購買遊戲本體便可以玩到,後續遊玩的內容製作組會一直免費更新。DLC 內容無任何實際的遊玩用途,僅僅為皮膚裝扮等,dlc全是皮膚,不影響遊戲 來源:3DMGAME

深岩銀河什麼情況奔跑會被打斷

《深岩銀河》中當你在進行遊戲的時候,在奔跑的過程中,老是被打斷,是因為你在利用鎬擊中怪或植物對自己有一個很強的減速效果,也可能是你在開火,使用武器等等,都是有限制的。 打斷奔跑事件分享 什麼情況奔跑會被打斷: 松開w 開火,揮空鎬 鎬擊中怪或植物對自己有一個很強的減速效果,此時無法立即奔跑 各種減速地形如:黏液、雪 被刀鋒戰士擊暈 寒霜禁衛的冷氣 人在空中時按奔跑無效,必須腳沾地後再按奔跑鍵 改為長按奔跑,在揮鎬後需要重新長按 來源:3DMGAME

深岩銀河遊戲原發性卡頓怎麼解決

《深岩銀河》中玩家在進行遊戲的時候,經常會遇到遊戲卡頓的問題,在原發性卡頓的問題上,玩家可以通過打開設置菜單,隨便點礦工手冊一頁再返回,就可以解決一卡一卡的的問題。 原發性卡頓解決方法分享   原發性卡頓:   遊戲中打開設置菜單,再返回遊戲後會一卡一卡的   此時再打開菜單,隨便點礦工手冊一頁再返回,即可解決 來源:3DMGAME

促進多元化《深岩銀河》開發商將投資本地遊戲產業

據媒體TechSavvy Media近日發布的消息,《深岩銀河(Deep Rock Galactic)》的開發商Ghost Ship Games計劃投資丹麥遊戲產業,助力當地遊戲行業健康發展,促進遊戲市場多元化。 Ghost Ship Games執行長Søren Lundgaard表示:「公司已對Ugly Duckling Games、Games Swing和Half Past Yellow進行了投資,希望其他投資者在未來也考慮為遊戲市場提供資金」。 Ghost Ship Games於2016年成立,首部作品《深岩銀河》在發售後獲得了巨大的成功,在Steam平台上也獲得了好評如潮的評價。 來源:遊俠網

蟲群搭配智械危機 挖寶射擊遊戲《深岩銀河》新賽季上線

挖礦合作射擊遊戲《深岩銀河》於今日上線第二賽季,可謂是內容滿滿。隨著新賽季的更新,遊戲還進行了半價促銷,感興趣的大家來看看吧。 《深岩銀河》是一款多人合作科幻型第一人稱射擊遊戲,玩家將扮演無所不能的矮人在系統隨機生成100% 可破壞的洞穴中與無數外星怪物群體戰鬥。 【游俠網】《深岩銀河》第二賽季視頻 新的背景設定 遊戲原本的背景設定中,玩家扮演矮人受僱於一家無良星際挖礦企業去深淵礦坑中挖礦,並裝備武器對抗洞穴中的蟲群。新賽季中,敵人將不只是蟲群,一家新的機器人公司將與矮人們搶占資源。 拆除敵人的設施 在新賽季活動中,玩家必須中斷競爭對手的通信路由器,攻擊其天線節點,並在計時器耗盡和整個事件釋放致命能量爆炸之前將其關閉!如果玩家想獲得存儲在路由器內的數據單元,時間和精度將至關重要! 新競爭對手的存在 成群結隊的機器人聚集在洞穴里,似乎只是在等待某些東西。雖然機器人看上去弱不禁風,但管理層仍然不建議低估這些令人厭惡的電子技術。 新BOSS:復仇女神 競爭對手知道我們不好惹,為了對付玩家它們在洞穴深處釋放了一些東西,一些專門設計來引誘玩家、追捕玩家、終結玩家的東西。當心礦工們,復仇女神正在四處游盪。 新的炫酷槍械 新賽季增添了很多武器,詳情可以點擊此處查看我們游俠網的詳細報導。 隨著新賽季的更新,遊戲目前半價促銷,有「朋友」的大家趁著這個機會叫上好友一起開挖吧。點擊此處前往Steam商店頁面 來源:遊俠網

DualSense伴隨《深岩銀河》第二季更新觸覺反饋再升級

今天索尼發送推文,表示DualSense手把將完美適配《深岩銀河》的第二季大更新,並詳細介紹了他們在手把觸覺反饋方面的努力,感興趣的大家一起來看看吧。 《深岩銀河》是一款多人合作科幻型第一人稱射擊遊戲,玩家將扮演無所不能的矮人在系統隨機生成100% 可破壞的洞穴中與無數外星怪物群體戰鬥。 DualSense手把新功能主要適配與第二季更新中的四種新武器,索尼表示當初在開發PlayStation版本的《深岩銀河》時,就決定盡可能多地使用DualSense手把反饋功能來增強遊戲中武器的體驗,並公告了對於觸覺反饋的新開發技術。 The ArmsKore Coil Gun 【游俠網】《深岩銀河》The ArmsKore Coil Gun 新提供的觸覺反饋有助於提升這把武器的力量感。通過點狀分布的觸覺反饋,玩家們可以在充電階段通過越來越強的震動,讓玩家精準知曉這些不穩定的高能量。 The Nishanka Boltshark X-80 【游俠網】《深岩銀河》The Nishanka Boltshark X-80 雖然武器被設計為近似為靜音弩箭,但開發組仍然從觸覺反饋下手,為玩家提供更精細的震動設計。例如反饋強調弩結構部分的咔嗒聲,以及螺栓被放置到位以及射擊時弦拍打槍管導致的小震動。 The Shard Diffractor 【游俠網】《深岩銀河》The Shard Diffractor 雷射發射器的設計看上去最簡單,但是設計中考慮到它發射的雷射具有非常大的力量,以至於玩家幾乎無法站立。同時單純通過隆隆聲以及觸感表達力量感的例子是在太多。所以我們決定在蓄能階段添加更柔和的拍擊聲搭配有節奏的觸感強調雷射撞擊怪物的力量感。 The Colette Wave Cooker 【游俠網】《深岩銀河》The Colette Wave Cooker 關於這款武器,開發組希望塑造槍械開火時,小零件在槍內移動的感覺。他們細致的安排了零散的觸覺反饋,細致的不規律震動搭配細碎的零件聲使這一細節成為可能。 遊戲製作組也提到DualSense控制器確實幫助他們提升了每種武器的差異化。通過觸覺反饋,遊戲製作組在設計每一個武器時,都強調了玩家們在開火時獲得的感覺,例如從機制、模型、動畫、聲音和效果等方面下手。《深岩銀河》的第2季更新將於5月5日在PS4和PS5上發布。感興趣的玩家可以關注一波。 來源:遊俠網

《深岩銀河》第二賽季預告 4月28日上線PC

今日(4月14日),FPS遊戲《深岩銀河》公布第二賽季介紹視頻,新賽季將於4月28日登陸PC平台,5月5日登陸主機平台,新賽季包含全新副手武器、裝飾DLC「機械叛亂」、任務事件、敵人及礦物品種等。 宣傳片: 賽季內容截圖: 來源:3DMGAME

《深岩銀河》遊戲職業解析心得分享

《深岩銀河》中存在很多與眾不同的職業,遊戲中有偵察,鑽機,工程,槍手四種職業可供玩家選擇,每個角色都有著自己的特色技能和不同的戰鬥方式,以確保玩家可以擁有更好的遊戲體驗。 遊戲職業解析心得分享 基礎知識 1. 部分AOE傷害在范圍內都是最大傷害,其他AOE有有效范圍、最大傷害范圍和最小傷害比例這三個屬性,根據到中心點的距離計算傷害,在最大傷害范圍以內造成最大傷害(面板所列傷害),有效范圍邊緣造成最小傷害比例*最大傷害,兩者之間傷害根據距離線性減小。 增加AOE范圍只增加有效范圍,最大傷害范圍和最小傷害比例不變,所以范圍加成的表現可能不如你想像中那樣好,如130傷害的榴彈有效范圍3m時可秒殺1.8m內的戰士,有效范圍5m時僅提升至2.2m。 所有AOE傷害不享受弱點或冰凍傷害加成(炸礦槍T5.1飛行夢魘享受冰凍傷害加成),不會被可破壞護甲減傷,可以對護甲、可破壞弱點造成傷害。 經過傷害轉換的AOE傷害不受距離衰減,在范圍內均造成最大傷害(如榴彈的熱量轉換,離子槍蓄力攻擊自帶的25%火+10%裂解轉換)。 2. 護甲傷害倍率是對可破壞的敵人護甲造成護甲傷害時乘以武器傷害的倍率,影響破壞護甲的效率(護甲破壞原理見生物解析的基礎知識部分)。只有當護甲傷害倍率大於1時,破壞護甲的那一次攻擊才不受護甲減傷。無畏的殼不是護甲。 3. 友軍傷害倍率是計算對隊友或自己造成的傷害時乘在最後的,即友軍傷害=武器傷害*風險等級友傷倍率*友軍傷害倍率,通常AOE的友傷倍率為0.5,以下未列出的默認為1。 4. 矮人的一些動作是可以在中途用其他動作取消的,這一機制最主要的實用價值就是縮短換彈時間。看到彈夾進入武器時輕點一下右鍵或Ctrl,就可以用揮鎬或舉雷射指示器的動作來取消換彈的剩餘動作,而這兩個動作是沒有後搖的,只要松開按鍵就可以做其他動作。 剛開始練習時可以靠UI顯示的彈藥數來幫助確認,注意觀察人物的動作、武器的狀態和音效的播放,基本上彈夾一裝入就可以取消。若能利用這一機制,彈夾裝入的時刻在動作序列中的先後程度會影響實際的換彈時間(如工程的霰彈和微沖在無加點時換彈時間相同,但動作序列的不同使霰彈換彈能快得多)。 十字鎬蓄力攻擊的後搖(按下左鍵後立刻松開右鍵)、挖掘的後搖(挖到後立刻松開右鍵,跳過收回鎬子的動作)、投擲手雷的後搖(扔出後輕點右鍵/Ctrl,主要用於連扔斧頭)也可以被取消。 5. 武器在水平/豎直方向上的散射角度=水平/豎直基礎散射+f(當前散射),f是關於當前散射的函數。遊戲會根據這兩個角度劃定一個橢圓或矩形范圍(不一定是準星形狀),射出的子彈完全隨機地分布於這一范圍。水平和豎直方向的基礎散射常常不同,但附加值相同。(註:①使用矩形范圍的有:槍手的機炮、偵查的霰彈和雙槍。②水平散射角度為左右方向之和,對單個方向而言值為一半,豎直同理) 「當前散射」初始為最小散射(站定時為0),每射擊一次會使當前散射增加「每發散射」,並檢查是否超過了「最大散射」,如超過即設為最大散射。若當前散射>最小散射,會以「每秒散射恢復」的速率降低。 許多武器在移動或滯空時最小散射會增大,跑步則會進一步增大。對於基礎散射很低的武器如偵查步槍、蘇巴特、三連發,站定射擊能保證精準度(剛結束跑步後需要先站定一會等待當前散射恢復到0),尤其是加點強化了精準時,不站定射擊效果會大打折扣。 大部分武器的函數f=當前散射,少數較為特殊(往往是分段折線),以調整加點或超頻性能和武器手感。有特殊f的武器有:槍手的機槍、左輪和偵查的步槍、狙擊。 大部分武器加點或超頻改變的都是基礎散射,對射擊造成的當前散射沒有影響。改變每發散射的加點一般不改變最大散射,如果每秒散射恢復不夠大的話持續射擊仍會達到最大散射。具體數據在各武器部分都會詳述。 6. 武器後坐力導致的準星偏移角度按臨界阻尼的簡諧振動模型計算。在一次射擊後t秒,射擊造成的水平/豎直偏移角度=e^(-ωt)*水平/豎直後坐力*t,其中特徵頻率ω=sqrt(彈簧剛度/質量)。t=1/ω時偏移最大,當值<0.1時直接降為0。所有射擊造成的偏移角度加起來即為總偏移角度。 水平方向的準星偏移可左可右,豎直方向除槍手的機槍、機炮和偵查的雙槍可以上下偏移之外均為向上偏移,大多數武器兩方向後坐力值不同。 除巨象彈藥外沒有加點或超頻會改變質量和彈簧剛度,加點或超頻對後坐力的改變的確線性地改變了各時刻的準星偏移角度。 7. 擊中敵人弱點時傷害=正常傷害*武器的弱點傷害倍率*弱點本身的倍率(若武器的弱點傷害倍率為0如朱可夫超頻熱氣回收,則不應用弱點傷害倍率)。一般敵人的弱點較容易區分(異蟲敵人的嘴、各種發亮處),大部分部位不可破壞的敵人可造成傷害的位置往往是弱點(例外包括:無畏的殼,BET-C和王草的核心),詳情參見生物解析。 8. 升溫/降溫效果與火/冰傷害完全獨立,既可能無傷害但改變溫度(冰牆、火焰手雷、榴彈點升溫轉化),也可能不改變溫度但有傷害(炸礦)。溫度對敵人的作用詳情見生物解析基礎知識部分。 9. 摔落傷害=(玩家速度-閾值)*17.5*(1-Σ傷害減免),一般表面的閾值為10m/s,平台、冰封岩層的深雪、黴菌沼澤的天然黏液(非黏液轟炸蠅的)的閾值為15m/s。在正常重力g=9.8m/s^2下,一般表面不摔傷最大高度為5.1m,減傷表面為11.4m;在低倍重力g=4m/s^2下則分別為12.5m/28.1m。 通用裝備 1. 螢光棒 目前版本高亮度螢光棒和中亮度沒有任何區別。螢光棒被扔出後前30s保持完全亮度,之後20s亮度逐漸降低至最終熄滅,但仍然可以看見模型,提醒你是否曾有矮人經過,螢光棒的顏色與職業對應。 2. 護甲 除T3.1(即第三行左起第一個)的減傷種類不同外,四職業的護甲只有名字不同。 護盾的基礎充能延遲為5.5s(而非面板所列的7s),基礎恢復速度為每秒1/8最大值。 T1.3常能幫助你兩次存礦得到一組硝石,因為超過剩餘容量硝石塊不能被撿起,只有40容量就需要多跑一趟或專門挖剩下的一點殘余湊足。 T2.2的效果為*1.18最大生命值(而非面板上的直接+20)。 四職業T3.1分別為:偵查-33%摔落傷害,工程-50%毒傷害,鑽機-50%火傷害,槍手-50%爆炸傷害,與其他同屬性減傷通常疊加(如洞穴老鼠酒的-60%摔落傷害,元素絕緣的-30%元素傷害)。 注意毒屬性主要是環境和DOT傷害,大量拋射物直擊的傷害看似是毒實際是動能,而AOE傷害多為爆炸。來自敵人的非DOT傷害只有禁衛的吐息和毒氣,王草芽孢噴吐的AOE部分是毒屬性。 T4.1破盾時造成8~16爆炸傷害(一次DOT傷害的形式),范圍5m。T4.2破盾時對周圍2m的敵人造成2s觸電效果,每0.2s造成0.2電屬性傷害,移動速度*0.2。T4.3提供的額外3秒無敵時間在高風險下更加有用。 購買3/6/9個升級解鎖的專精獎勵均為*1.045最大生命值(而非面板上的直接+5),不點T2.2實際增加的血量共15.71,點T2.2為18.54。無論是否想要使用,一定要全部購買以獲得專精獎勵。 個人加點:3213(懶得在護盾瓦解或單人時換) 3. 十字鎬 近戰傷害加成有:小自爆+25%,吐刺、三顎、堅甲異蟲蠅+100%,暴君+50%,黏液轟炸蠅+50%,王草核心+20%,治療球+50%,芽孢+100%。 平A傷害分為直擊和AOE兩部分,均為近戰屬性,直擊部分為基礎傷害(無buff時為11),受弱點和冰凍傷害加成,AOE部分為1.5倍基礎傷害,不受上述加成,最大傷害范圍0.6m,有效范圍0.8m,最小傷害比例25%。 今日特調碎顱者艾爾和主動特長壯烈成仁的被動效果會+20基礎傷害,主動特長狂戰士激活時+8。 無buff時正常傷害27.5,對*2弱點(如戰士的頭)傷害38.5,對冰凍目標傷害49.5。+20基礎傷害後正常傷害77.5,對*2弱點傷害108.5(超過戰士的血量),對冰凍目標傷害139.5。 平A擊中敵人後1s內矮人移動速度減半且無法跑步,故敵人數量較多時不建議平A。 蓄力攻擊最大傷害范圍僅0.2m,最小傷害比例僅15%,護甲傷害倍率1.5,地形破壞范圍與有效范圍有關。 平A和蓄力攻擊均無友傷,均有助於隊友解凍。 個人加點:13(感覺冷卻比傷害實用性更強,大部分時候用來挖地形或秒殺戰士、膿蚤,血稍厚的敵人還是靠武器) 4. 雷射指示器 指地形時可以確定距離,可用左鍵標記礦物、重物或敵人,矮人會根據所標物品發出對應的語音提示,全隊都能看到標記的UI。 掃過資源時會發出一聲音效且產生一個全隊都能看到的小白圈,有助於發現黑暗處的資源。 標記的敵人透過牆也會有紅色描邊,對大自爆、無畏和速射(只要時間沒有過,鑽出後仍會有標記)非常有用。標記空降艙會有藍色描邊,能隔著地形確定入口位置。 無需等抬起指示器的動作結束即可進行標記。在完全抬起後會發出雷射,和標記一樣顏色與職業對應。隊友可以看到雷射,可以用來指方向。 使用時(即按住Ctrl或X時)按E可以設立一個只有自己看得到的路徑點,只有在設立下一個路徑點時前一個才會消失。 使用時可以看到全部的UI,包括礦物收集情況、隊友的名字和圖標、標記點的圖標、路徑點/礦騾/鑽井平台/精煉站/油井/空降艙的位置。 單人時博斯科會根據標記行動,標記資源會進行挖掘,標記重物會搬起來,標記敵人會集火,標記鑽地機會保護,標記管道會修建/修復。 5. 地形掃描儀 按住Tab鍵呼出,使用時人物無法行動,移動滑鼠可以旋轉,滾動滑輪可以調整縮放比例。 能顯示已經探索過的地方的地形(有助於判斷哪些位置沒有去),會用圖標標記出矮人(與職業顏色相同的箭頭)、礦騾(綠色方塊)、空降艙(綠色圓柱延伸出斜坡)、迷你礦騾腿(紫色,需先對礦騾長按E)、鑽井平台、精煉站,蟲蛋、異蟲蟲繭(任務開始即可看到),挖出的碑石、玉石、妙絕珠、辛寶石、壓縮黃金、電池、落下的粘液種子(黃色的球形或圓柱形),未知恐怖(黑球),路徑點(藍色方塊)、遺失裝備(紫星,掃描頭盔後標出),油井(粉點,要先進入視野)、管道(藍管)及需要修復的點(橙紅點)等。 偵查 1. 深核GK2(步槍) ①屬性 基礎散射:水平0.9,豎直0.9,每發散射1.4,每秒散射恢復8.1,最大散射4.2,移動時最小散射1,跑步時最小散射4.1 f的曲線如下: 當前散射在3以內時斜率很小,在3~4.2斜率很大,射擊頻率低於5.78可以保證當前散射不增加,7射速時1.76s當前散射達到3,9射速時只要0.67s。 後坐力:水平35,豎直5,質量1,彈簧剛度50 最大後坐力:水平1.82,豎直0.26(在0.14s) ②解析 換彈動作中段彈夾裝入後可以取消,取消時機1.04s/1.8s。 ③加點 T1.1基礎散射*0(不止第一槍有效而是始終有效,不過連續射擊時散射主要來自當前散射),隱藏有最大散射*0.5、跑步時最小散射*0.5的效果。 T3.1隱藏有最大散射-0.65的效果。 點T4.2時只需14傷害就可以一槍破壞禁衛以外的可破壞護甲,但需要20傷害才能達到禁衛護甲的閾值。 T5.1用步槍消滅敵人後3s內移動速度*1.5,與除抓鉤槍T4.2(是同樣的buff,只會刷新時間)外的加速效果疊乘。 T5.2用步槍消滅敵人後1.5s內將每秒散射恢復設為100。 ④超頻 仁慈超度:對著火/冰凍/觸電/眩暈/神經毒素的目標+33%傷害,全隊配裝帶有的狀態效果越多越容易觸發。 電擊裝填:受到過武器傷害的敵人在開始換彈動作時(不一定要換完,可以立刻打斷)觸電6s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動速度-80%。打到100%減傷甲上沒有造成實際傷害時無效。 ⑤個人加點 智能穩定:21333(高精準、高弱點傷害) 若點T2.2備彈,載彈總傷害將提升7.8%但DPS將降低13.7%,不再能秒殺蜂擁。偵查的主要目標是距離遠、威脅高的敵人,較大群的異蟲小怪留給隊友處理即可,無需過多彈藥。 T3.3加大彈匣,加強對血厚的敵人如典獄長、速射、無畏等的持續輸出能力,也可以選擇T3.2提高傷害。 點T4.3射速來提高DPS,且即使不打弱點輸出也不輸白板,彌補對不存在弱點的敵人(如王草核心、BET-C、U33新無畏)的輸出損失。T4.1弱點傷害能提高打中弱點情況下的載彈總傷害,且更充分地利用大自爆、黏液異蟲蠅、速射的弱點血量,但即使在這些情況下DPS也不如T4.3。 T5.3眩暈能充分發揮精準度優勢,打斷禁衛、速射、異蟲蠅的攻擊,防止其造成大量傷害,阻止典獄長和異蟲潮一起沖向矮人,造成彈藥浪費。 使用此超頻時若要打遠處的怪可以先停止移動一小會,使當前散射恢復至0後再開始射擊,如果一直在移動的話精度會有很大損失。T5.3的眩暈可以在遠程敵人數量不多、近戰敵人還未沖臉(已經要貼臉了就先鉤遠處迴避)時保證站定射擊的安全。 多聽聲音判斷是否有速射、吐絲、吐酸、異蟲蠅、典獄長,這些需要優先解決,吐酸和吐絲往往會刷一群,看到一隻注意是否有其他的。可憑借鉤爪的靈活性繞背打禁衛、暴君弱點,但只要沒有上臉,它們對矮人造成的威脅其實不大,守點以外的場合擊殺優先度不高。打移動中的異蟲爆頭率不高(人形自瞄器可劃掉這句)會浪費傷害,零星的異蟲敵人可以打,但看到大群敵人還是交給隊友以節約子彈,偵查應以挖礦、做任務優先。 仁慈超度:21313(有異常狀態時高傷害) T5.3的眩暈、IFG和冰凍雷、霰彈槍的火焰轉換、雙槍的冰凍陷阱超頻均可以觸發,隊友的異常狀態也能提高狀態覆蓋率,形成良好配合。 若點T2.2備彈,載彈總傷害將提升10%但DPS將降低11.8%,代價比智能穩定小,如覺得彈藥不夠可以考慮。 T4.1的弱點傷害對冰凍的除母巢外的敵人無效,T4.2破甲可以一槍破壞任何可破壞護甲(點T2.1且帶異常狀態才能一槍破壞禁衛甲),保證擊中護甲的每發子彈也能造成全額傷害,打地虱、堅甲異蟲蠅、雙生無畏、異蟲小怪更強,可以考慮。 其他直傷流超頻如氣壓重導、自製火藥加點類似,若鉤爪沒有加速可考慮T5.1殺敵加速,壓縮彈藥可換T3.2增傷。 用智能穩定以外的直傷流超頻時,打遠處的敵人可考慮站定快速點射而不發揮全部的射速,以保證精度。 2. M1000經典(狙擊) ①屬性 基礎散射:水平1、豎直1,每發散射3,每秒散射恢復8.5,最大散射5,移動時最小散射1,跑步時最小散射5 f的曲線如下: 後坐力:水平50、豎直5,質量4,彈簧剛度70 最大偏移:水平4.40,豎直0.44(在0.24s) ②解析 換彈動作前段彈夾塞入後可取消,實際換彈時間與步槍差不多,取消時機1.01s/2.5s。 按住左鍵可以進入瞄準模式,當準星順時針旋轉90度時,任何散射、後坐力造成的準星偏移將全部清零,松開左鍵會消耗兩發子彈進行瞄準射擊,傷害為基礎傷害*(1+瞄準射擊傷害加成)。如不想射擊可以用右鍵/Ctrl取消。 站定瞄準時間=0.625s/瞄準速度,開始按住左鍵時的散射越大,準星旋轉的時間越短,實際瞄準時間(從開始按住左鍵到可以進行瞄準射擊)越長。若連續進行瞄準射擊,從前一次射出到後一次開始瞄準之間必須有約1/射速的間隔(以上兩個時間在最極限的情況下比列出的略短)。 不點T2.3護甲傷害倍率僅0.3,點了之後平射可以一槍破壞任何可破壞護甲(38傷害腰射潮人無法破壞禁衛護甲),對戰士、地虱、禁衛的效果更好。 ③加點 T2.2除-0.9每發散射和*0.5後坐力外,有未列出的*0.8最大散射。 T5.1的瞄準射擊眩暈效果必須造成有效傷害才能觸發,如打在禁衛護甲上而沒有破甲時不能造成眩暈。 T5.2通過瞄準射擊擊中弱點來擊殺一個敵人(中立生物不能觸發)時,對擊中目標周圍4m內的生物施加250%恐懼。 T5.3若在殺敵後立刻進行裝填,裝填時間-0.75s。 ④超頻 子彈時間:未著地時從開始蓄力起不受重力影響,在蓄力過程中移速逐漸減至*0.2,並在蓄力完成後保持*0.2直至發射,整個過程最長1.5s,在接觸地面或殺死一個敵人後可再次觸發此效果。在地面按住左鍵後再起跳也可以觸發。如果著地時仍處於減速狀態則不會受到摔落傷害,只要脫離減速狀態就會恢復到沒有進入子彈時間的摔落速度,受到正常摔落傷害。 電擊瞄準:瞄準射擊使敵人觸電4s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動速度-80%。 腰射潮人:除面板所列-0.3每發散射、*0.5後坐力外,有未列出的*0.85最大散射。 ⑤個人加點 腰射潮人:23213(點穿透清群怪),22221(對單打弱點) 點T1.1備彈的載彈總傷害高出9.6%且打身體殺戰士異蟲仍然只需要3槍,傷害溢出更少,缺點在於對單DPS降低,打禁衛不能一槍平射破甲(意味著不能直接正面快速平射強攻),不能一槍身體秒吐絲,打吐刺、三顎的弱點時都要多一槍,感覺子彈不夠的話可以考慮。 T2.3破甲極大提高了對護衛、禁衛、堅甲、地虱及其精英版的能力,且即使點T1.1也可以打身體3槍殺戰士。T2.2減小後坐力和每發散射雖然提高了打遠處敵人的能力,但射速大於4.7時當前散射仍不能恢復至0,U34增強過精準的雙槍也可以打遠。 T4.1穿透是清群怪的核心,最好站在沒有凹凸、傾角不變的地形中部射擊,使來襲的敵人排成幾列一起擊殺。注意不要靠近懸崖或牆壁,豎直方向穿射的效果往往很差。敵人接近自己時會呈包圍姿態,不便於穿透起作用,需要先用鉤爪遠離。 T5.1蓄力射擊眩暈可遏制禁衛的攻擊和轉身、速射的攻擊和掘地、典獄長的逼近,可以考慮。 點T2.2和T4.2專注打弱點殺單怪也是一種思路,如能保證連點時準星始終跟隨敵人的弱點,DPS將高於蓄力流,但打遠時需要站定保證精準。 精簡彈匣/主動穩定:21121(蓄力流打單體) T1.2提高了18.2%傷害,打吐絲身體也能秒殺,配合T3.1蓄力傷害,蓄力打戰士身體能秒殺,打速射弱點只需3槍,但彈藥量下降27.4%,載彈總傷害降低了14.2%,值得權衡。 主動穩定在點T2.1蓄力速度時極限DPS更高,即使選擇點T2.3破甲仍有較短的蓄力時間(因此比起精簡彈匣更適合點破甲),蓄力時移動速度不變非常靈活,但移動可能影響射准弱點,換彈時間延長影響持續輸出能力。 3. 應急霰彈槍 ①屬性 基礎散射:水平35、豎直10,每發散射0,每秒散射恢復5,最大散射5,移動不影響散射 後坐力:水平120、豎直10,質量2,彈簧剛度100 最大偏移:水平6.24、豎直0.52(在0.14s) ②解析 友傷倍率0.25。換彈動作後段彈丸塞入後才能取消,取消時機1.52s/2.5s。 射擊時發出的正前方沖擊波為爆炸屬性,似乎是在以前方1.5m為球心的1.5m范圍內造成傷害(而非T4.3所寫的4m),護甲傷害倍率2,無友傷。 ③加點 T5.2每次射擊對矮人周圍5m范圍內的敵人施加50%恐懼。 T5.3將彈片50%的傷害轉化為火+升溫屬性(直擊傷害總量沒有損失)。 ④超頻 特殊火藥:在矮人未著地時射擊會向反方向施加1000推力,兩連發的話速度更高能飛出更遠。著地前向下射擊可以取消摔落傷害。 ⑤個人加點 超大彈殼:11311(近距離單體爆發輸出,處理貼臉的小怪) T4.1穿透可提高清潮能力,在多人高風險時更好地自保,但需要地形的配合,且容易在對無畏、禁衛、暴君等敵人爆發輸出時誤傷敵人後面的隊友。T4.2增加護甲傷害後對每個戰士系敵人而言傷害會更高,可以用來秒地虱,若主武器缺乏破甲能力,打有甲的敵人及其精英版時可作為補充。 T5.3轉火焰傷害可以與仁慈超度形成配合,但燃燒的DOT傷害只有6/0.3~0.5s,護衛有25%火抗、暴君66%、無畏本體50%(雙子40%)、地虱滾動時30%、BET-C20%、除蟲器70%,對這些敵人輸出將降低。可利用的弱火敵人有鯊蟲+100%、黏液轟炸蠅+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定時+50%、王草芽孢+30%,冰封岩層的戰士系異蟲+25%。升溫效果可能提前解除冰凍,讓第二發霰彈無法無視護甲、享受冰凍傷害加成,是否值得點看個人打法。 特殊火藥:11311(加強機動性,防摔,處理貼臉的小怪) 點T2.1射速讓武器仍有不俗的短時間爆發輸出能力,兩連反沖可以迅速移動,留出更多時間救隊友、拿補給或在安全的位置輸出。 T3.3增加彈丸數提高了傷害和觸發眩暈的可能,若專注於反沖跳可以點T3.2增加備彈。 與超大彈殼一樣,T4.2可幫助主武器破甲,T5.3可輔助清地面群怪,如想增強相應的能力可以點。 反沖跳能規避誤操作帶來的摔傷,在沒有平台幫助的情況下挖高處的礦時無需害怕失誤,可以方便地拿高處的副任務物品、挖下紅糖。能比鉤爪更及時地脫離危急情況自保,成為隊伍中最後一名倖存者時能在將敵人風箏到遠處後,用反沖跳快速到隊友身邊拉人。 4. 朱可夫NUK17(雙槍) ①屬性 基礎散射:水平33、豎直5,每發散射0,每秒散射恢復30,最大散射20,移動不影響散射 後坐力:水平20、豎直20,質量1,彈簧剛度100 最大偏移:水平0.74、豎直0.74(在0.1s),可向下偏移 ②解析 每消耗2發子彈只實際射出1發子彈,意味著面板上的彈夾、備彈、射速都應減半才與其他武器等效。 換彈動作中段槍徹底降出螢幕後,抬入螢幕前可取消,取消時機0.86s/1.8s。 ③加點 T5.1對受到觸電或IFG手雷的效果的敵人造成的傷害+30%。 T5.2完全清空彈夾後換彈時獲得2.5s內移動速度*1.5的buff。 ④超頻 冰凍陷阱:每發擊中地形的子彈在0.1s後變成一次性的冰凍陷阱,需要0.8s激活。接近的生物會觸發激活後的陷阱,在1.5m范圍內造成10降溫(無傷害,若激活4s內無生物接近將自動觸發),友傷倍率0.2。點T4.1的穿透可以讓子彈在擊中敵人後命中地面部署陷阱。 內置起爆:在開始換彈時(不一定要換完,可以立刻打斷)此前所有受到了武器子彈傷害的生物會受到額外的每發子彈38固定傷害(無AOE),不受弱點、冰凍加成或抗性影響。打到100%減傷甲上沒有造成實際傷害時無效,對無畏的殼造成了傷害也不會有爆炸。 當敵人換彈後可被秒殺時,名字前會出現紅色的狀態圖標(飛石不會出現圖標)。點T4.1的穿透可以同時給多個敵人上炸彈。隊友在無盾時被射中也會被上炸彈。 ⑤個人加點 內置起爆:11232(單體爆發輸出,無需弱點) T2.1彈匣能顯著提高單個彈匣的總傷害。T2.3換彈速度有最高的DPM,但換彈時間太短不便於中途取消(不習慣取消的可以點)。T2.2射速雖能加強換彈前的DPS,但DPM不如T2.1和T2.3,影響打無畏、大自爆、BET-C時的表現。 散射減小使有效攻擊距離大大提高,可以彌補主武器打遠處敵人DPS不足的問題,與穿透流腰射形成互補,但為了保證較高的起爆有效率,仍需要用鉤爪拉近距離,比蓄力流狙擊更危險。 如敵人有可破壞的100%減傷甲(禁衛、典獄長、地虱、雙生無畏、速射、堅甲異蟲蠅、護衛前腿),先破壞部分護甲後再用朱可夫攻擊,傷害會顯著提高。 其他一些對單體爆發輸出的武器大都需要弱點判定,對於王草核心、BET-C、U33新無畏這樣無弱點的敵人DPS會明顯降低,而這套配裝可以保持令人驚異的擊殺效率。對付血量較高的精英敵人效果很好,在精英群襲突變時推薦使用(主武器最好點破甲)。 冰凍陷阱:12212(群體冰凍) 適合搭配仁慈超度使用,冰凍地面上的關鍵目標後用主武器快速解決。為追求極限冰凍效率點T2.2加射速,但也很容易造成子彈浪費,不習慣取消的話可以點T2.3加速換彈。若想稍微補充DPS可點T3.1傷害。 點T4.1穿透來在傷害敵人的同時布下陷阱,但在高風險等級(敵人移動較快)下,穿射後的子彈本就相對敵人偏後,0.9s准備時間可能足以讓敵人脫出起效范圍,為保證對某一敵人的冰凍效果仍需射其略前方的地面。 5. 抓鉤槍 ①解析 「收回時間」指的是按下左鍵到鉤爪開始拉動矮人的時間。 松開左鍵放開鉤爪後才會開始冷卻,即使切到其他裝備,冷卻結束時也會開始播放音效。 礦的上邊沿突出時,鉤到上方後,面朝牆壁按住W(面朝其他方向時朝牆移動)一般可以卡住,在上邊沿移動並挖去旁邊的礦即可。 礦物不突出但上邊沿沒有被突出的牆壁擋住時,可以對著礦上方出鉤,快要貼到時松左鍵並快速對面前稍偏下的位置使用十字鎬蓄力攻擊,按住W即可卡在挖出的小口中,可繼續挖完。過早使用蓄力攻擊會導致開口太小卡不進去,需要一定熟練度。在牆壁上邊沿凸出時很難使用,熔岩之心洞頂的礦常是這種地形。 鉤地面可以取消摔落傷害。在半空中放開左鍵松鉤可以保留向前的速度並提前開始冷卻。 如果鉤懸崖的上邊緣,松鉤時按住空格鍵可以靠攀爬動作登上平台,但只要高度稍有不對就會摔下,保險起見還是犧牲射程,先鉤洞頂再在中途松開。 地形復雜時鉤爪有小機率讓你卡進不能直接走進去的地形,需要挖出來。 ②加點 T4.1松鉤後3s內-25%摔落傷害,與除槍手纜繩以外的摔落傷害減免疊加(bug:此效果會一直持續至倒地)。 T4.2松鉤後2.5s內+50%移動速度,與除步槍T5.1(是同樣的buff,只會刷新時間)外的加速效果疊加。 ③個人觀點 不要直直地鉤向速射酸蟲和正用機槍攻擊你的BET-C,注意移動路徑是否靠近大自爆,高風險下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。 多利用抓鉤槍採集高處的紅糖(勾至其上方後待完全靜止再松鉤,最小化滑下去的可能,稍等鉤爪快冷卻好時挖下,用鉤爪防摔),保證全隊的生命值,減少倒地的風險。在高風險下復活後血量尤其少,不及時補充的話很容易再次倒地。 T3.1能更好地保證在危機時刻逃出生天。 T4.2雖然增大了出鉤失誤的代價,但配合T1.1幾乎能保持移動速度加成,讓偵查長時間保持極強的機動性。 個人加點:1112 6. 照明槍 一般向較高處的牆壁或洞頂發射,在大型洞穴中非常重要,幫助快速定位高處的資源,提前發現吐酸、吐絲和水蛭。打在某些物品上會消失,如空降艙、除蟲器等,擊中生物時會墜落到地面上。距離非常遠時軌跡會下墜。 在做重要的事件時也需要保持環境亮度,如打無畏、王草、機械事件、守點、鑽取心之石,立刻看到敵人刷出的位置有助於盡早消滅,減少被圍的可能性,降低滅隊的風險。 補給補充的彈藥量四捨五入,所以T2.2加彈匣容量如果不配合T3.2不能提高補充量。 注意照明槍的子彈有40傷害,可能意外打破異蟲蟲繭、觸發瘟疫吐珠或爆炸植物。 換彈取消時機1.21s/2.4s。 個人加點:111 7. IFG手雷 落到地形上0.2s後會張開一個半徑3m(視覺上有面板數值3.4m,起效范圍僅3m)的抑制力場,其中的敵人移動速度-75%(降幅受電屬性抗性的影響),受到的傷害+30%(不是對矮人造成的傷害-30%),減速幅度受電抗性影響,力場持續15s。 敵人被視作觸電(但與觸電是獨立的兩個效果,只是圖標相同),可以觸發仁慈超度和雙槍T5.1。免疫觸電的敵人如無畏、暴君、嗜礦異蟲仍會受到減速和受傷+30%的效果(無畏在破殼後才有效)。 8. 急凍手雷 接觸敵人、地形或扔出1.2s後爆炸,造成最大250降溫,有效范圍:6m,最大傷害范圍:3m,最小傷害:50%,友傷倍率0.2。 可以一發秒殺納多賽特飼育水母、大片吐刺異蟲蠅或蜂擁,即使在最外圈也足以凍住戰士、刀鋒、護衛、吐刺異蟲蠅、典獄長,只要在5.4m內都可以凍住禁衛,不能一發凍住黏液轟炸蠅、暴君。 在冰封岩層冰凍效果仍然很強,但要注意不要凍住自己和隊友。 適合搭配步槍的仁慈超度、雙槍的熱氣回收。 9. 濃縮信息素 接觸敵人或地形爆炸,4m范圍內每兩個敵人之一(至少確保2個)在10s內會成為最多3個敵人攻擊的目標,移動速度*0.9,轉移仇恨優先度較高。 雷鳴蜂巢、捕手、地虱、鯊蟲、無畏、BET-C、除蟲器免疫信息素仇恨。 敵人之間造成的傷害很低,且10s的持續時間實在太短,個人認為不夠實用。 工程 1. 「疣豬」自動210 ①屬性 基礎散射:水平12、豎直6,每發散射0,每秒散射恢復12,最大散射8,移動時最小散射2,跑步時最小散射8 後坐力:水平55,豎直40,質量4,彈簧剛度75 最大偏移:水平4.67,豎直3.40(在0.23s) ②解析 換彈動作前段塞入彈夾後就能取消,取消時機0.65s/2s。 ③加點 T4.1護甲傷害倍率仍不夠高,每彈片7傷害時破戰士輕甲的幾率為79.2%,輸出的期望相當於不破甲8.386,35點護甲傷害未達到地虱36護甲的閾值,仍然不能擊破其重甲造成正常傷害。 T5.1當有彈片射到槍塔時,消耗5發槍塔內彈藥(剩餘不到5發不能發射),向槍塔當前面朝的方向射出爆炸子彈,造成最大160爆炸傷害,有效范圍2m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害倍率50%,100%幾率造成1.5s眩暈,施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率2,冷卻3s(各槍塔單獨冷卻)。打其他人布下的槍塔也可以觸發。 ④超頻 眩暈打擊:對眩暈的敵人傷害+30%,觸發的那次射擊的所有彈片不享受傷害加成,對已經眩暈的敵人射擊才有效。 ⑤個人加點 迷你彈殼:12221(彈藥量、彈匣、裝彈、DPS均不錯) 與輕量彈匣對比,用難以保證的10%弱點眩暈幾率、略差一籌的單次開火傷害60/64和稍慢的換彈速度1.5s/1.1s換來了:明顯提高的彈匣12/6(短時間內輸出上限更高),更多備彈168/150,後坐力減小50%,即使點全自動連射也無需壓槍,用久了有點回不去。 護送、守點期間敵人密度常較高,炮塔鞭策非常有用。除小范圍群傷外,眩暈和恐懼能紓解地面敵人壓力。消滅任務或副手帶切割時可考慮點T5.2進一步提高DPS。 霰彈相比微沖勝在無需特殊條件(打弱點或不免疫觸電)也能輸出高DPS,更能適應不同情況,彈匣較大且及時取消的話換彈時間很短,手感非常好。微沖的特點在於有效輸出距離略長,觸電狀態能延緩敵人的來襲。 輕量彈匣:11221(綜合性能略遜但保留了眩暈) 輕量彈匣相比迷你彈殼的優勢在於保留了眩暈,對近距離的敵人和異蟲蠅的壓制效果較好,有利於避免受傷(有了三顎以後這點更顯重要)。另外T4.2的傷害提高相對減少,T4.1破甲也成為可選項,但霰彈的彈丸分散而單彈丸護甲傷害僅35,未達到地虱36護甲的閾值,非常尷尬,更別提堅甲、禁衛、新無畏等更硬的護甲了。只有多個彈片命中同一片護甲後才能破壞,仍會損失一些傷害,個人更傾向於點T4.2,面對重甲時依靠炮塔鞭策、副武器、槍塔破甲。 循環過載:21322(高單體DPS) 很適合消滅任務,T1.2提高單彈匣傷害和DPM,鑒於目前無畏血較厚選擇T2.1備彈來提高載彈總傷害,若追求極限DPS打秒殺可點T2.2彈丸數。 磁力勢阱:12222(作戰距離遠) 散射減小使作戰距離變遠,打遠處的吐絲吐酸傷害更高,更容易擊中弱點造成眩暈,配合附加的弱點傷害打頭可以一槍秒戰士,對異蟲蠅的有效輸出也更強。缺點在於對無弱點目標DPS較低,子彈較少導致使用炮塔鞭策消耗更大。 2. 「百萬」伏特微型沖鋒槍 ①屬性 基礎散射:水平3、豎直3,每發散射1.5,每秒散射恢復10,最大散射4,移動時最小散射1.5,跑步時最小散射4 後坐力:水平35~40,豎直7,質量1,彈簧剛度40 最大偏移:水平2.04~2.33,豎直0.41(在0.16s) ②解析 觸電持續3s,每0.25s造成3電屬性傷害(電磁反饋不影響DOT傷害),移動速度-80%(減速幅度受電抗性影響),注意暴君、嗜礦、無畏免疫觸電,也就無法享受T4.2的傷害加成,故消滅任務用T4.1更好。 電抗性有:暴君-25%,地虱幼體滾動時-75%,地虱滾動時-100%,嗜礦異蟲-80%,無畏本體-60%(雙子-50%),王草核心-50%,治療球、芽孢-20%。電加成有:吐刺、三顎、堅甲異蟲蠅+50%。 子彈本身的傷害都是動能屬性,隱藏有護甲傷害倍率0.5的懲罰,電磁反饋為子彈附加2電屬性傷害。 換彈動作中段插入彈夾後就能取消,取消時機1.21s/2s。 ③加點 T4.2對觸電或IFG中的敵人附加相當於動能傷害30%的電屬性傷害,電磁反饋附加的電屬性傷害不受加成。 T5.2子彈觸發或刷新觸電效果時有25%幾率(即觸電幾率20%時只有5%幾率觸發)使觸電的敵人中心點周圍2.75m的生物也觸電。 ④超頻 炮塔電磁爆炸:將會觸發觸電的子彈射擊曾被搭建完成的槍塔會觸發電磁爆炸(即觸發幾率=觸電幾率),最大60電屬性傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害50%,施加3s觸電效果和50%恐懼,友傷倍率0.1,護甲傷害倍率0,冷卻1.5s(每個槍塔單獨冷卻)。打更改位置後未搭建的槍塔、其他工程的槍塔也能觸發。 炮塔電弧:將會觸發觸電的子彈射擊曾被搭建完成的槍塔將使其在20s內帶電,對周圍2m的敵人每0.2s造成6電屬性傷害並使其移動速度-80%,對隊友造成1電屬性傷害,無減速。若在帶電槍塔15m范圍內有其他帶電槍塔,其間會形成電弧,對其中的生物造成上述的效果。 ⑤個人加點 電磁反饋:32111(單體高弱點DPS) T4.1空尖彈對弱點爆發非常強,中遠距離因為散射無法保證擊中弱點,對異蟲蠅、速射、典獄長、大自爆沒有T4.2(對觸電敵人傷害加成)傷害高,但對暴君、無畏本體、除蟲器傷害更高,能與切割更好地互補。若點T4.2的話可考慮點T1.2加強對一般敵人的觸電覆蓋率,點T3.2彌補彈藥損失。 電磁反饋很依賴直傷,射速很快,T5.1彈夾對DPM的傷害提升很大。 炮塔電磁爆炸:21222(群傷、群控) U34電磁爆炸傷害40→60,最大傷害范圍2m→3m,友傷倍率0.25→0.1且將影響功能發揮的觸電機率懲罰改為彈夾容量-5。 只有將會觸發觸電的子彈射擊槍塔會觸發電磁爆炸,T1.2能保證主動射擊槍塔時能快速觸發電磁爆炸,也大大增加了T5.2電弧的觸發幾率,可對群怪造成觸電-80%移動速度,延長敵人滯留在炮塔附近的時間,並幾乎一直享受T4.2的增傷。 點T2.1增加彈夾,不主打直傷沒必要點T2.2減後坐力或T2.3射速。 點T3.1可將子彈傷害拉回白板的水平,在電磁爆炸很難起作用的場合加強自保能力,而T3.2備彈能觸發更多次電磁爆炸和T5.2電弧,值得權衡。 隊友出裝合適的話能形成很好的配合,和仁慈超度偵查/黏性燃料鑽機/毒素載荷或地毯轟炸(帶恐懼更好)槍手配合效果不錯。 使用此超頻時應點雙子炮塔,將炮塔置於敵人最可能路過的地方。為減少炮塔本身的輸出損失可將炮塔相對放置,並有意識地調整站位使敵人向你靠近的過程中接近炮塔以充分發揮爆炸傷害。避免在地形復雜的地方打大波敵人,尤其注意不要停留在懸崖邊、地面裂口附近。較窄的地形將匯聚敵人,充分發揮電磁爆炸的作用。建議多更改炮塔位置,少長按R召回槍塔,以免需要完整搭建才能觸發爆炸。 要想使其充分發揮作用,對場地和使用意識有很高的要求。只要地形較寬敞或略復雜,敵人就很容易繞過去。需要在輸出前根據敵人來襲的方向預先更改炮塔位置。 3. 深核40毫米可攜式榴彈發射器 ①解析 AOE傷害類型爆炸,最大傷害范圍2m,最小傷害50%,友傷倍率0.5。武器的拋射物速度將會影響軌跡弧線。 爆炸抗性有:護衛-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滾動時-80%,無畏本體和殼-40%(雙子-30%,巢主殼-50%),BET-C-80%,除蟲器-70%,王草核心-30%,芽孢和治療球-20%。 爆炸加成僅有:刀鋒+30%,吐刺、三顎、堅甲異蟲蠅+100%。 榴彈會略微破壞擊中處的地形,爆坑半徑1m,可以瞄準高處紅糖的根部將其炸下來,炸心之石四階段的雷射水晶的尖端可以將其破壞。 補給補充的彈藥量四捨五入,所以保持彈藥量為奇數更好(彈艙里的一發已計入面板彈藥量)。 換彈動作後段裝入彈丸後才能取消,取消時機1.5s/2s。 ②加點 T3.1將50%的直擊和范圍傷害轉化為無直接傷害、無護甲破壞的升溫。 如果成功觸發恐懼,T4.3眩暈結束後敵人才會開始逃跑,延長控制時間。 T5.1使彈丸可以在地形表面彈跳,接近敵人(觸發半徑受有效范圍影響)或3秒未爆則自動爆炸。剛射出時有一小段時間不會爆炸,以防傷到使用者。 T5.2附加的60直擊傷害類型為動能,享受弱點和冰凍傷害加成。 ③超頻 RJ250化合物:爆炸范圍內的矮人會被推得很高,在空中可以稍微控制方向。 胖男孩:創造一個半徑8m的巨大輻射雲,持續15s,對敵人每0.75~1.25s造成25輻射傷害,對矮人每0.5~1s造成6輻射傷害。爆坑半徑增大至3.5m。不要在放射性禁區使用此超頻,該地圖的蜂擁、禁衛免疫輻射傷害,戰士、刀鋒、護衛輻射傷害-50%。 超推進劑:將直擊和AOE傷害改為裂解屬性,AOE部分仍不享受弱點和冰凍傷害加成。爆坑半徑縮小至0.6m。 ④個人加點 超推進劑:21232(單體爆發輸出,無需弱點) T3.2破甲可在打中速射、禁衛、典獄長、地虱的100%減傷甲時仍能造成直擊部分的傷害,T3.3拋射物速度可以使軌跡更接近直線,打很遠處的敵人時可能有用。T3.1的升溫轉化對傷害沒有損失,但燃燒DOT傷害相對於直擊傷害非常有限,且很多適合用超推進劑打的敵人無法被點燃。T4.3可使未被殺死的敵人眩暈。 擊中弱點可秒殺5級四人典獄長、黏液轟炸蠅,幾乎殺死速射,清除大自爆幾乎1/4的血條,BET-C1/4或王草核心1/7的血條,搭配冰凍可對無畏造成巨額傷害。 失去了副武器的AOE能力,主武器和手雷配裝要注意補足,如炮塔鞭策、電漿連爆雷。 胖男孩:21332(大范圍群體持續輸出) T4.3的眩暈可以加強打初始爆炸范圍內的禁衛和典獄長的效果,但用來打更強的敵人是很不明智的,因為他們大都有不俗的爆炸抗性。 傷害重點不在於初期的爆炸,而是爆炸後形成的巨大輻射雲,落點適當的話可以濾除路過的所有地面小怪,無論范圍記憶體在有多少敵人。在執勤護送和守點過程中敵人密度大且連續刷新,胖男孩的優勢也尤其強——只要你不在放射性禁區。 子彈數量很少,每一發都要慎重使用,在連續大潮剛刷出時使用為好,敵人數量不多時可用炮塔鞭策或電漿連爆雷對付。 倉鼠:11232(群傷) U34雖然在榴彈的AOE傷害上有一波不小的加強,但用一般的群傷超頻時仍然距離切割機甚遠。相比切割,榴彈多了不靠譜的恐懼(大多數異蟲都有不低的恐懼抗性),球形的范圍在某些情境比扁長方體的切割要優秀(如鑽地機挖出的甬道),但缺少對異蟲蠅非常有效的加點(吐刺需要133.8爆炸傷害才能秒殺,異常尷尬的閾值,燃燒需要較長時間才能殺死,而切割同時享受了屬性和弱點的加傷,一發即可幹掉三顎),更重要的是缺少切割多樣化的功能:隔牆打擊、短時間輸出高DPS以速殺吐珠、速射、大自爆、典獄長、BET-C等。榴彈的少量額外功能(破甲、眩暈)切割也能有(雖然不像榴彈可以同時有),榴彈的傷害、彈匣、備彈卻全線弱勢,我仍然認為榴彈和切割是整體上最不平衡的一對武器。 4. 等離子切割機 ①解析 切割束飛行速度為10m/s,在壽命結束前可以無限穿怪、穿牆,展開後的切割束會對與之接觸的生物每0.02s造成面板DPS/50的傷害,屬性50%火50%電,友傷倍率0.15,無自傷,使生物的移動速度-70%,且初次接觸一個生物時會造成50火屬性傷害(不受弱點、冰凍傷害加成),友傷倍率0.1。 切割束無視護甲的減傷(包括不可破壞的護甲)且接觸護甲時會造成護甲傷害。雖然切割束沒有升溫,但可以引爆禁衛和暴君的死亡毒雲。 若切割束接觸弱點則享受弱點的傷害加成,接觸可破壞弱點也會對其造成傷害。因切割束有一定長寬,可能同時使大自爆、黏液轟炸蠅、速射酸蟲的多個弱點掉血,降低弱點的增傷潛力。 對瘟疫吐珠效果較好(火+100%),無畏效果不錯(體積大,原版無畏本體火-50%、電-60%,最好多用來打殼,巢主可同時打三片殼但傷害會-50%,雙生可同時打兩只),地虱走地時效果不錯(火+50%)但滾動時傷害很低(火-30%、電-100%且接觸時間短)只適合破甲,吐刺、三顎異蟲蠅效果很好(火+100%、電+50%),禁衛效果不錯(體型大可破甲),暴君效果較差(火-66%、電-25%),嗜礦異蟲效果不佳(電-80%),王草核心效果一般(電-50%),飼育水母體型巨大效果較好。 補給補充的彈藥量四捨五入,所以保持彈夾+備彈為奇數更好。 換彈動作後段裝入彈艙後才能取消,取消時機2.41s/3.2s,最好搭配有備無患。 ②加點 T5.1當切割束壽命結束或下一發射出(若射擊間隔短於0.4s則不會爆炸)時爆炸,造成最大40爆炸屬性傷害,有效范圍3.5m,最大傷害范圍2.5m,最小傷害比例50%,友傷倍率0.2,護甲傷害倍率0.5,並留下持續4s的離子場,對與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.25s造成8火屬性傷害且其移動速度-20%(離開後狀態仍會持續0.6s)。 T5.2切割束在經過的地方留下持續時間4s的離子尾跡,對與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.3s造成5火屬性傷害(離開後仍會持續0.6s),會引爆禁衛和暴君的死亡毒雲。 T5.3提高切割束的判定寬度75%,而非三道獨立的切割束,意味著這三道切割束同時與一個目標接觸時不會造成多倍傷害。配合T4.1可以更大范圍地破壞護甲。 ③超頻 旋轉控制:射擊並按住左鍵會讓切割束在垂直於飛行方向的平面內旋轉,松開後停止旋轉,以當時的方向繼續向前飛行。 冷血追命:射擊並按住左鍵時切割束會正常飛行,松開後移動方向會反向,即可以對中間的目標造成兩次傷害。只輕點左鍵射出的切割束與一般的相同。 高壓轉接:觸電持續4s,每0.25s受到4電屬性傷害,-80%移動速度。 死亡圓舞:切割束以5%的正常速度(0.5m/s)向前飛行一小段距離後停止並以其短邊為軸旋轉,取消切割束的50初次接觸傷害。 地獄火:對接觸的生物施加相當於90%傷害的升溫,初次接觸傷害額外附加75升溫,且附上一個隱藏的DoT,每0.5秒造成7火屬性傷害和升溫,持續5秒。 ④個人加點 輕量化彈匣/強化電漿流:23123(高群傷,單體高DPS輸出) T1、T2、T4、T5均有競爭力很強的備選項,切割的加點非常多樣化,與個人的使用風格最相配的才是最合理的加點。 T1.1可讓射程從15/20m變為30/35m,效果主要是可用來切遠處的瘟疫吐珠和速射酸蟲,如果不點T2.1備彈的話彈藥難有餘裕這麼做。T1.2彈夾既可以提高對無畏、大自爆的爆發傷害,又是變相提高載彈量,推薦與T2.3搭配。 T2.3長度顯著增強對群的能力,消滅任務推薦點T2.1備彈。 T4.1破甲對切割機的輸出沒有幫助,主要用途是一發切割破甲後其他武器輸出更高。T4.2眩暈可以打斷禁衛或速射的攻擊,眩暈典獄長及其周邊的蟲群,阻止沒有被秒殺的護衛接近,若主武器缺乏眩暈能力,實用性將更加顯著。 T5.1傷害不高且觸發條件不太合適,如果想充分發揮爆炸和DOT的群傷,就要被迫浪費子彈射第二發,而如果不是對群,不斷連射DPS顯然更高(充分說明了小幅改數值不太能解決機制問題)。T5.2離子尾跡能有效消滅蜂擁和肉食幼蟲,不消耗彈藥引爆毒雲,對後面沖來的敵人造成傷害以節省彈藥,適合搭配T4.2眩暈。U33後異蟲蠅非常猖獗,點T2.3和T5.3後對異蟲蠅效果極佳,很適合在異蟲蠅瘟疫時使用。 死亡圓舞:11122(持續群傷) 犧牲了打中遠距離的能力,只能打貼臉的敵人,且扁圓柱形的有效范圍在復雜地形並不有效。優勢在於可持續攻擊范圍內敵人且射出後就可以用主武器輸出或做其他事,對付不斷生成的大波地面敵人,如大潮、執勤護送、機械事件和守點過程中可能表現更好。 不點T2.1總彈藥量為奇數7,拿補給可以回4發,若覺得T2.2加傷害或T2.3加長度更有用的話可以點。T4.2眩暈加強控制效果,T5.2可補充輸出但不同時刻產生的離子尾跡傷害不會疊加,只會刷新尾跡的持續時間,所以DPS有限。 高壓轉接:23112(清戰士潮更強) 利用觸電的減速效果充分發揮尾跡的傷害,相比輕量化彈匣對地面敵人有著更好的壓制和消滅能力,但彈藥量缺乏導致不能用來清除遠處的吐珠、速射或6連發爆發輸出。 工程(續) 5. 輕機槍炮台(槍塔) ①解析 需要有一小片平地才能放下,下面的地形若被破壞會浮空但能正常工作。 搭建動作若中斷進度會保留,隊友可以幫忙搭建。可以為其他工程布下的槍塔裝彈。 射擊間隔0.16s(射速6.25),最大連射6發,連射冷卻1.5s,友傷倍率0.25。手持任何武器時,長按R可召回所有槍塔。 可以打上下的敵人,放在高處能更好地避免地形擋住彈道,可用平台墊高後挖掉槍塔前、下方的平台。 槍塔都放下後再嘗試放槍塔會重新安置一個槍塔(默認為第一個,手持槍塔時按R可以切換),槍塔將自動飛過來進入待搭建狀態。重新安置並搭建的槍塔只有重新安置時槍塔內剩餘的子彈,若想避免重新裝彈可以長按R召回後再放下。已建好的槍塔需1s解除後才能移動。 槍塔鎖定一個目標後不會主動避開免疫傷害的重型護甲,所以可能會徒勞地攻擊原版或巢主無畏、暴君不可破壞的護甲,浪費不少子彈。 ②加點 T1.1總DPS遠高於T1.2,甚至載彈總傷害也更高,唯一沒有達到的秒殺閾值是肉食幼蟲的12血量。 T3.1可使雙子系統的護甲傷害達到44,可以一槍擊破地虱幼體、地虱身體和尾巴部位的護甲,大大提高對這兩者的傷害。對戰士輕甲有86.7%破甲率,擊中護甲時傷害期望提高21.7%。 T4.1掃描范圍約為160°。 T4.2會使槍塔優先攻擊標記出的敵人,更好搭配霰彈T5.2。有未列出的連射冷卻-0.5s、轉向速度+0.75(默認2.75)的效果。 ③個人觀點 點T2.2可以更及時地部署雙槍塔,很適合新手。 會有人為了T4.2放棄T4.1的5傷害嗎? 個人加點:1211(T2.2用了就回不去了,重新搭建槍塔非常靈活) 6. 平台槍 ①解析 射出的拋射物只有接觸到地形才能展開,接觸到地形生物(如仙人掌、藤蔓)或某些特殊物體(如空降艙、除蟲器)則無效。展開需要0.25s,特效播放過程中平台還未生成,所以在著地前一會就要對落點打出。距離較遠時軌跡會下墜。 若拋射物落在平台上,後生成的平台會自動疊在已有平台的上面(落在上表面時)或下面,有一定高度差。平台一次即可挖破,會被鑽機火槍的火牆燒化但一般沒有影響。 不點T1.1時可以在每次射擊後立刻輕點右鍵/Ctrl取消後搖,使射速接近點T1.1的水平。 可以在高處的礦物下方(礦物在豎直方向上延伸較短時)或中部(較長時)打平台方便偵查挖掘(蟲蛋、碑石同理),注意當上方空間較小時應對著平台邊緣繼續打,延伸出可以站上去的空間。可在兩個高台之間搭建長橋,貼著牆壁每落下一段距離對著斜下方的牆壁打平台(防止從極高處落下時單個平台不足以免去摔傷)。 可通過左右相間地打兩列平台逐級爬上很高的懸崖,單一方向階梯形平台更容易爬但起點與終點距離更遠,根據地形靈活使用。要注意高度差不能太大,且當牆面傾向矮人時可能會因平台上方空間不足以站人而不觸發攀爬動作,這時需要向外延拓。遠沒有鑽機挖甬道方便,更適合高度較低時使用。 可以堵住補給艙砸出的小洞防止敵人從里面爬出,擋瘟疫吐珠、王草芽孢的攻擊,隔開熔岩之心的熱岩、黴菌沼澤的黏液、冰封岩層的厚雪和光滑冰面,在守點、打無畏時拓寬地形以便走位,打巢主無畏時利用離地的平台橋躲避岩石攻擊,創造部署槍塔和感應地雷的位置。 在狹窄的甬道中防守蟲潮時,可以利用堆疊特性快速封住一側以迫使敵人從另一側進攻,以便集火。剛挖出小洞經過土牆後同理。 不能堵住冰封岩層、飛沙走廊的風口和熔岩之心的間歇小岩漿噴口,不能擋住藤絡樹洞穿刺藤蔓的攻擊。 在需要向遠處鋪設管道而途中沒有地形支撐的場合非常有用,在空中造橋常常可以減少管道的節數。注意後一個平台的落點應在前一個平台遠端,既減少了平台消耗又防止前一個平台剩餘面積過小讓遊戲判定「平台不平」。 在鑽取心之石第二階段,可在比鑽地機高的地方打大片平台攔住飛石,注意平台的長寬需足夠,要填補被飛石砸出的縫隙。建議在進入第二階段前就從地形較高處打一列平台(延伸到紫紅色水晶場地邊緣即可),並拿好補給備有足夠的平台。 打王草和除蟲器時用處很大,參見生物解析。 換彈取消時機1.03s/2s。 ②加點 T2.1可降低87.5摔落傷害(在摔傷減免之前計算)。 T3.2驅蟲的原理是讓敵人尋路時將平台表面部分的路程計算為實際路程的2倍,因此AI可能會認為繞過平台比直接跨越更近。可以用來將敵人逼入感應地雷的范圍,或匯聚敵人以便進行AOE打擊。 個人加點:311(T1.3相比T1.2僅損失4發總彈量,搭橋或連續使用時會方便一些。點T3.2彈藥容易用完,尤其是在沒有鑽機、更需要利用平台來移動或鋪管道時) 7. L.U.R.E 著地後需要1.5s彈出才生效,被敵人攻擊時血量會降低,顏色將從綠色逐漸變為紅色,被摧毀時發出一道電波,傷害20電屬性,范圍2.5m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害25%,造成觸電效果3s。最多持續20s,持續時間結束時全息投影自動收回,不會產生電波。最多吸引10個敵人,在高風險多人環境下這個數目不太夠用。 正在攻擊動畫中的敵人不會立刻中斷攻擊轉移目標(如異蟲蠅的蓄力噴吐、禁衛的吐息),已經鎖定一個目標的敵人較難轉移仇恨,最好剛看到敵人鑽出的特效就扔。對遠程敵人如吐絲、吐酸、速射、異蟲蠅效果不錯,異蟲蠅捕手甚至會嘗試抓LURE。 可以匯聚敵人以便用副武器清理、使禁衛、暴君轉身暴露其背後的弱點、守點時扔向范圍之外吸引敵人。 洞穴水蛭、蜂巢、飼育水母、地虱、鯊蟲、無畏、BET-C免疫LURE。 8. 電漿連爆雷 60爆炸傷害,范圍3.5m(范圍內均為最大傷害),施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率0.5,爆炸間隔0.45s。 在斜面上容易沿奇怪的方向連爆,接觸大角度牆面時會往回炸而非順著牆壁移動。 爆炸范圍較大,范圍內均為最大傷害,自傷和友傷都很高,應向較遠處扔並注意隊友位置。 9. 感應地雷 接觸地形或平台後需要3s部署,期間不會爆炸。造成110爆炸傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害10%,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率0.5,施加100%恐懼。最多爆炸4次,第一次爆炸3分鍾後消失。 不會被蜂擁觸發,未被觸發過的地雷可以長按E收回。拿補給時若手持多於2發,可以扔出多餘的。總傷害較高,大潮前的預警階段或守點前可以在敵人的必經之路或較近的牆壁上(敵人沿牆壁爬下來就能迅速接近矮人)布置,可用平台創造點位或用驅蟲平台聚集敵人。 鑽機 1....