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新品|最「偉大」的青春!熱血的王:籃球或是樂高,都承載著不可磨滅的青春回憶>>>

又是一周推薦時, 今天為大家帶來的是: 我的青春專場! 樂高積木 歐氣爆發場(價格:29元/抽) W賞-樂高10303 翻滾過山車 模型包括典型的游樂場細節: 配件包括一個帶地圖的公園長椅、 一個氣球車、 一個椒鹽卷餅車、 一個熱狗攤、 一個尺寸測量儀、 和一個帶防護柵欄和控制台的有蓋登車站台。 11個人仔: 操作員、賣氣球的、賣椒鹽卷餅的、賣熱狗的、祖母、小男孩和5名乘客。 其中6個人仔的頭部具備雙面表情。 得益於新的1/4曲面螺旋軌道零件, 現在有了完整的過山車回環。 過山車需要垂直升降機來獲得足夠的俯沖速度完成兩個回環的旅程, 你還可以搭配樂高Powered Up(單獨購買)來為過山車解鎖「電動升降機」玩法功能。 First赏-乐高10272 老特拉福德球场 曼联主场 首先是球场的整体造型, 对比球场实际的外观, 整个模型采用1:600的比例进行缩小, 模型整个尺寸为:47x39x18.5cm。 可以说这次乐高的还原还是很到位的。 初看球场的外观再现了老特拉福德球场的雄伟外观。 乐高在设计上, 也是将球场的几个看台以及球场中心分开设计, 这个也更好的还原了球场的设计结构。 同时也让每个看台可以更容易的区分。 球场内侧细节, 其实因为整个拼搭设计的原因, 每一排座位都是依靠横纹零件来表现的, 而对于看台上的红底白字, 则通过贴纸再现。 从还原度上来看,还是很不错的。 中心的绿茵场地则是通过几块大的绿色印刷件呈现。 看台上的广告均为贴纸。 Last赏-乐高42131 机械组 遥控推土机 套装采用乐高近两年很推崇的CONTARL+的蓝牙遥控模式, 整个推土机为了还原真实中的CAT D11, 做了非常多的繁杂联动机构, 也意味着这款拼搭直接面向18+玩家, 套组包含3854颗粒, 拼搭完成後的大家伙尺寸57cm x 26cmx37cm, 整个套装的设计还是不错的, 包含了四个联动电机以及一个控制模块, 与“老哥哥”乐高42100利勃海尔摆在一起的话应该是蛮壮观的。 DIGISM 灌篮高手 湘北高中篮球部(价格:25元/抽) W赏-【预订】DIGISM One and Only 湘北高校篮球部 灌篮高手 5人套装 知名日本模型公司 M.I.C. 旗下新品牌 DIGISM 正式推出全新系列「One and...

《熱血少女2》日版將於12月1日發售

最新一期的ファミ通顯示,日版《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》將於12月1日發售,其他地區的發售日將於日後公布。報導中還到新作將有六個可玩角色、更大的地圖、可聯機組隊遊玩以及有許多系列的老角色登場。 來源:遊戲時光

《熱血三國志》中文角色介紹影像「江東猛虎篇」賞

由Arc System Works製作並發行的《熱血》系列35周年紀念作《熱血三國志:全員集合(River City Saga: Three Kingdoms)》中文版的最新角色介紹視頻「江東猛虎篇」公布,讓我們一起來看看吧! 在這次公布的視頻中,我們可以看到孫權、大喬和小喬這三名角色的技能效果與角色外觀。 本作中《熱血》系列角色們化身為三國志的武將,在多達120個關卡以上的廣闊中國地圖上展開旅途,體驗從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」共6章構成的故事。玩家在遊戲中可以運用簡單的操作來以一當千,用華麗的必殺技打敗敵人,也可以使用效果不同的10種策略將敵軍一網打盡,或者讓道具出現來克服難關。 《熱血三國志:全員集合》現已登陸PC、PS4以及Switch平台,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《熱血三國志》中文版簡評:享受純粹打鬥快感

「熱血系列」在中國玩家群體心中有著特別的位置。 一方面,它算不上什麼大紅大紫的名品,所堅持的像素畫風令不少人嗤之以鼻。 另一方面,很多從紅白機時期走過來的老用戶,或多或少都嘗試過《熱血物語》《熱血足球》《熱血籃球》《熱血運動會》中的若干作品,成為童年回憶重要組成。 適逢熱血系列誕生 35 周年,作為慶賀,一款名為《熱血三國志》的作品,去年年底登陸了 Switch。 近期,遊戲發布了 PS4 與 PC 版本,同時附帶了官方中文。 老粉絲們記憶中的熱血激情,再度燃燒了起來。 顧名思義,《熱血三國志》就是熱血系列與三國故事的融合體。 跟當年的《熱血時代劇》有點相似,在熱血作品里登場過的角色們,以扮演的形式,紛紛化身三國時期的猛將謀士,並將人們熟知的各種歷史名場面重新演繹一番。 根據製作人采訪可知,本作策劃階段,對於人物的演出關系頗下了一番功夫。 主人公關羽,毫無疑問由系列第一男主國夫扮演。 男二號鮫島力則是東吳頭首孫權。 魅力與強悍並存的豪田剛和沖動莽撞的五代獎,分別成為了大哥劉備與三弟張飛,都很符合人物性格。 《熱血物語》的反派山田大樹,在這里出演桃園三兄弟的對立宿敵曹孟德,依然作為最終 Boss 等待玩家挑戰。 山田大樹的手下干將雙龍,變成了夏侯惇與夏侯淵,完美繼承兄弟梗。 系列開山作品《熱血硬派》的最終敵人,三合會首腦佐武,直接化身漢末惡首董太師。 連一言不合就掏槍的卑鄙風格都繼承了過來,放到三國環境下頗具喜劇效果。 當然,還有一些人物定位,可能夾雜了製作組自己的顛覆性惡趣味。 像是諸葛亮,居然是由國夫的女友美沙子扮演 —— 沒錯,就是《熱血少女物語》里那個打架能力超強的黑短發不良少女。 至於系列最強女性戰力擔當美鈴,在本作反串了巔峰武將呂布,你說離譜吧,好像又頗具道理的樣子…… 既然歸於熱血作品,打鬥必是玩法重點。 《熱血三國志》不負品牌威名,將戰鬥爽快度提升到令人滿意的高度。 首先是打擊感,整體表現可圈可點。 響應及時的攻擊反饋,外加系列沿用至今「古早卻硬派」的受創音效。 即便是像素 2D 紙片人互毆,也成功營造出了拳拳到肉的質感。 尤其是同時打中一大片敵人,看著成堆冒起的傷害數字,內心的痛快舒暢油然而生。 系統上,主角以拳、腳、摔投與武器四個進攻選項為主軸,延伸出花樣繁多的武技。 無論是通過商店購買還是刷怪掉落,只要得到技能書,相關武技就會永久解鎖,並能夠根據屬性裝配到對應的輸入指令上。 比如派生自「拳攻擊」的音速拳,可以直接替換掉普通拳擊,每次按鍵都會發動技能。 但如果在這里換上的是需要蓄力的鬥氣拳,就不會覆蓋原有的普攻,只有長按不放才有效果。 腿技、摔投技和空中技的發動方法遵從相似的邏輯,不算自成一派的武器技,玩家最多同時可以裝上六種技能,足以應付絕大部分戰鬥場面。 除此之外,《熱血三國志》還加入了超必殺技和計策兩大元素。 超必殺技與前文所述的技能體系呈強綁定關系。 具體來說,每個技能本身都有個隱藏的熟練度設定,擊殺敵人能夠增長。 如果將兩個特定技能的熟練度拉滿,就會自動習得對應超必殺技。 超必殺技擁有驚人威力,但釋放要消耗氣力值,無法連續使用。 至於計策,更傾向於解圍和清場,接近傳統街機中的「放保險」思路,由獨立的計策槽提供支持。 即便是最初級的火技,也能將圍困在身邊的成群敵兵盡數打散,更不用說高級計策的實戰效果了。 特定情況下,計策還有推動主線劇情與尋找隱藏地點的特殊用途。 武器也是不得不提的一個要素。 抄起一切可用之物當作干架利器,是熱血街頭喧嘩的精髓,本作亦不例外。 幾乎所有場景中,隨處都是各式各樣可供拾取的武器。 刀槍劍戟斧鉞鉤叉,手感與效果均不相同。 上述尋常兵刃之外,還存在著部分令人匪夷所思的特殊物品。 路旁停靠的手推車,地上拔起的蘑菇,甚至海灘撿到的干魷魚,都能拿來捅人(威力還很不錯),誓要將惡搞進行到底。 不過,雖然戰鬥內容豐富,但《熱血三國志》的操作手感似乎存在瑕疵。 點名批評的是抓取判定。 不知為何,在想要對敵人使用投擲攻擊時,經常抓不到人,觸發距離的計算似乎飄忽不定。 當敵人與地面掉落道具重合時,麻煩就更大了,你根本無法預測按鍵後的結果是抓住敵人,還是撿起武器。 「吃輸入」也是比較明顯的問題。 簡單來說,系統有時會無法接收到我們的輸入指令,導致出現誤操作的情形。 例如鬥氣拳,「明明在正常的時機按住拳鍵,卻完全沒有進行蓄力」的問題在遊玩時常有發生,逼得人最後直接放棄了該技能。 移動中跳躍也是重災區,這點在陷阱遍布的南皮城探索中影響最為明顯。 此場景充斥了大量狹窄的平台,機關遍布,跳躍控制精度要求原本就很高。 我卻不止一次遇到人物移動中狂按跳鍵然而毫無反應的狀況,導致重復了 N 次才勉強通過。 這些缺點出現在動作為賣點的遊戲里,難免會損害到玩家們的整體評價。 《熱血三國志》包含劇情與街機兩大模式。 劇情共分六大章節,從黃巾之亂桃園結義起,到赤壁之戰後華容道放曹為止,涵蓋了三國傳奇最為精彩的前半段。 雖然故事主線與歷史流程大致相符,但因為走輕松搞怪風,也做了不少娛樂化的改編,包含三種不同的路線。 關羽本身附帶了名為聲望值的屬性,通過支線任務的選擇能夠增減。 聲望值的高低加上部分特定的觸發條件,能分別開啟熱血路線、演義路線和搞笑路線。 不同路線下,關卡內容會發生較多改變,要面對的 Boss 也有很大區別,連插畫和音樂都有差異。 剛開始,我們只能從弱雞難度開場,從頭提升等級,收集裝備和資金。 每攻破一個難度可解鎖新階段,敵人的數值和攻擊欲望會有肉眼可見的提升,但打怪的掉落收益也會提升,裝備品質逐漸升高。 頂級難度下,即便將等級數值堆滿,都有可能在面對強力 Boss 時被直接秒殺,強度很高,對你的操作水平是極大考驗。 街機模式則摒棄了劇情模式下跑圖接任務看對話,還有道具技能升級等繁瑣內容,一邊打一邊向前沖就完事了。 且在此模式中,玩家可以選擇除了關羽外的人物,無論是劉備張飛趙雲諸葛,還是敵對勢力的曹操夏侯呂布,連大小喬都能夠上陣開打,也支持多人協力。 足夠復古,卻能幫你找回傳統動作清版過關遊戲的純粹樂趣。 綜合來看,《熱血三國志》的整體品質不錯。 繼承熱血系列爽快戰鬥核心的同時,附加了充足的養成元素,耐玩性有一定保障。 然而光看體量,本作的售價並不算低(Steam 版國區售價 268 元人民幣),也引發了一些爭議。 想要趕緊嘗試的系列粉絲,直接拿下,毫無問題。 至於不著急的玩家,等到日後優惠折扣時入手,亦不失為明智之選。 來源:篝火

《熱血三國志全員集合》呂布怎麼打?呂布打法技巧

呂布打法技巧 在擊敗華雄後回到會場報告後推進劇情,呂布來襲,前往虎牢關與呂布作戰。 呂布戰,呂布的攻擊欲望較強,不過好在有劉備與張飛可以吸引火力,常用技能是短距離沖刺,靠近敵人時快速施展投技。 下圖中跳起來的攻擊擁有三個變種,因此建議看到跳起後直接躲開。 除了常規的落下攻擊和踢腿攻擊,還有類似玩家必殺技的旋轉、並揮動方天畫戟。 特殊技能是自身無敵,蓄力後發動范圍爆炸,傷害很高。 基本上將呂布打到半血即可完成任務。 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》假關羽在哪?假關羽位置介紹

假關羽位置介紹 第四章,長社有個支線,會出現假關羽。擊敗假關羽可以獲得道具正義之甲。 遊戲介紹 在熱血三國志全員集合中,熱血系列的人物在三國志的世界里大放光彩。該作和FC上的熱血時代劇流程類似,讓玩家週遊國家並挑戰三國演義。 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》加點教程指南 怎麼加點?

加點教程指南 在第一章主線來到桃園,與劉備二人對話觸發劇情,劇情需推進,三兄弟需要以打架形式選出兄弟順序,挨個擊敗後會進入加點教程。 每升一級都能獲得5點技能點數,將點數分配到各項目上可以強化特定的角色性能。 初次遊玩的情況建議先將出拳、腳踢、和武器三種輸出方式平均分配。 因為在沒有熟悉各攻擊方式擁有的技能前,需要摸清自己的操作習慣。 不同難度的等級上限會有所不同,因此建議是先通關「弱雞」難度,找到心儀的技能後再針對性加點。 來源:遊俠網

什麼是魚水之情?《熱血三國志全員集合》角色關系圖

由Arc System打造的清版動作遊戲《熱血三國志:全員集合》日前已正式發售,以《熱血》系列而聞名的「國夫」這次活躍在三國演義的世界中。雖然本作也採用了三國的設定,不過很多角色都被魔改,最近官方發布了一張角色關系圖,方便大家理清遊戲中各位角色的關系。 《熱血三國志:全員集合》的主角是「關羽(國夫)」,以搞笑的方式講述了從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」的一系列故事。從圖中可以看出大部分角色間的關系基本還原了演藝的設定,不過有些角色發生了性轉。 該遊戲採用2D橫版動作玩法,共有24名可選角色,每一個都有自己的獨特必殺技;在戰鬥中獲得升級還能在城鎮購買新的必殺技。本作還支持線上/線下合作模式,可以和遠方的好友共同體驗遊戲的劇情。 目前《熱血三國志:全員集合》已登陸PS4、NS和PC Steam平台。 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》通關攻略 支線任務

通關攻略 提示: 進入遊戲,首先需要選擇難度。 總共有4個難度選擇,難度會影響敵人的傷害、抗性與擊敗敵人的收益,不同難度能解鎖的遊玩路線會有所不同。 第一章:蒼天已死 首先進入遊戲的第一章,開幕劇情後進入教程部分熟悉操作。 靠近各木牌可以確認詳細內容。 注意:之後與敵人交戰的部分建議遠離木牌,因為跳躍鍵與調查鍵相同,容易誤操作。 拳攻擊:特點是傷害稍低,但動作較快、能夠迅速積攢亂舞值。 腿攻擊:特點是傷害稍高,攻擊距離也比拳遠一些,能夠在連段結束後位移,但積攢亂舞值的速度較慢。 投擲攻擊:通稱投技或抓取技,無視敵人的防禦抓住敵人後丟出去,傷害很高,但缺點是動作較慢,且無法積攢亂舞值。 防禦:能夠抵禦大多數正面的攻擊,受到一定程度的攻擊後會被破防。 防禦值沒有具體的UI顯示,不過通常能夠防禦3~4次的普通攻擊連段,武器的攻擊連段根據傷害量會更容易破防。 熱血亂舞:當亂舞值超過一半時可以發動(血條下方的黃條),持續消耗亂舞值以進入無敵狀態。 亂舞狀態下會彈飛所有襲來的敵人,並且減緩時間速度,能夠發動強力攻擊。 擊敗所有敵人通關教程,進入涿(發音:zhuo2)鎮。 繼續往前走推進劇情,可以先在出口處拾取武器。 可以攜帶武器切換場景,但如果玩家受到攻擊武器就會掉在地上。 注意:掉落的武器可以被敵人拾取,反過來攻擊玩家,同理玩家也可以利用部分敵人手上的武器。 切換場景後觸發劇情,在野外同劉備、張飛二人迎擊附近的黃巾賊。 擊敗黃巾賊後,劉備提議在桃園進行兄弟結義。 回到涿鎮,村民會送給玩家第一本技能書。 雖然只能選擇一本,但之後也能買到所以不必擔心。 關於技能的裝備,除了部分特定技能外,通常拳腳類技能都能同時裝備在普通攻擊和跳躍攻擊的位置。 多與路人對話,可以獲得一些遊戲相關信息。 如下圖,本作沒有主動存檔,所有存檔都會在消耗金錢、或場景切換時自動保存。 來到桃園,與劉備二人對話觸發劇情。 之後劇情推進,以打架的形式來選出兄弟順序。 當然這里隨時說是亂鬥,其實還是需要將劉備與張飛二人擊敗才能推進劇情。 提示:屏障右側的黃色牛車可以拾取,推動撞擊敵人即可造成高傷害並擊飛,甚至能對倒地的敵人進行追擊。 張飛的攻擊模式較為單一,基本都是硬抗傷害沖上來攻擊玩家,或是蓄力後原地旋轉。 適當拉開距離,在他開啟技能旋轉時投擲武器打斷即可。 劉備則比較麻煩一些,經常會使出格擋防禦玩家的攻擊。 常用技能是蹲下後突刺前進,擊飛玩家。 建議是多用攻擊距離長的踢技,靠近敵人後迅速出腳打出硬直。 完成戰鬥後進入加點方面的教程。 每升一級都能獲得5點技能點數,將點數分配到各項目上可以強化特定的角色性能。 初次遊玩的情況建議先將出拳、腳踢、和武器三種輸出方式平均分配。 因為在沒有熟悉各攻擊方式擁有的技能前,需要摸清自己的操作習慣。 不同難度的等級上限會有所不同,因此建議是先通關「弱雞」難度,找到心儀的技能後再針對性加點。 之後前往薊(發音:ji2)城尋找工作,進入後會碰上小販贈送消耗品「肉包」。 本作的生命值基本不會自動補充,因此可以隨時在菜單里使用消耗品,進行回復。 也可以在料理店花費金錢吃下料理。 料理除了回復生命以外,還能提供各項有用的增益buff。 之後,進入武器店旁的城前街。 一路往里走,找到頭上有橙色感嘆號的官員,接下討伐黃巾賊的任務。 在薊城的武器店右側離開,穿過北平大街即可抵達任務地點「土垠(發音:yin2)」。 敵人除了近戰兵以外還有弓兵,雖然箭矢傷害不高,但會打斷攻擊因此需要優先解決。 此時因為我們還沒有太多技能,因此建議還是多用武器進行戰鬥。 擊敗敵人後,可以獲得村民贈送的裝備「老舊的陣羽織」。 之後回到薊城的官員處交付任務後,碰上臨淄(發音:zi1)城的衛兵前來求援。 接下任務後,從薊城的下方離開,穿過渤海平原抵達南皮後,繼續往左走就能抵達平原鎮了。 在平原鎮往右走,抵達濟南大街。 這里的河流需要踏上移動的船隻才能過去,為了省時間也可以直接支付船夫1000文錢直接跳過。 穿過濟南大街即可抵達臨淄城。 此時的黃巾賊已經完全包圍了臨淄,需要救援。 此戰鬥依舊是劉關張三人協力戰鬥,沒有小Boss,完全沒有難度。 之後推進劇情,為求更多的兵力,劉備建議前往廣宗尋找他的老師。 支線任務:製作草鞋 在主線流程的」桃園三結義「結束後,回到涿進入教程,看到需要幫助的小男孩。 對話後選擇「我來想辦法」可以接下支線任務。 注意:選擇「赤腳走路」選項會扣除名聲。 之後在結義的位置找到劉備,對話後得知需要三份稻草來製作草鞋。 稻草在涿鎮外邊的稻草堆可以獲得,可以採集的稻草堆靠近後會出現提示。 收集到稻草後回去找劉備製作草鞋,之後送給小男孩即可完成任務。 任務獎勵「雙腿飛踢之書」,學習後獲得新技能。 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》怎麼快速移動?基礎操作介紹

基礎操作介紹 快速移動:打開帶單選擇地圖上地名後有馬圖標的地點,確認地點即可快速移動。 必殺技:使用卷軸後學會必殺技,確認必殺技指令類別,設定至對應類別即可使用。例如音速拳可以設定在出拳和飛拳,音速踢可以設定在腳踢和飛踢。 超必殺技:和必殺技一樣,超必殺技也要在技能欄中設定,不同的是超必殺技會消耗氣力。 屬性加點:升級後會獲得素質點數,開打菜單切換至狀態欄,選擇素質分配即可進行加點。 使用/出售道具:獲得道具後打開菜單後即可查看,在工具欄內即可使用或賣出。 裝備道具:獲得裝備後可在菜單裝備欄根據對應部位進行穿戴。 計謀:在拜訪盧植後我們會獲得計謀,在技能欄最後類別可以裝備計謀,和超必殺技不同計謀需要消耗計謀計量表,計謀不同消耗的計量表數量也不同。 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》鐵材怎麼打?鐵獲取位置分享

鐵獲取位置分享 鐵是遊戲中非常稀有的材料,獲取位置如下。 材料位置 大野澤城門口有一個 邯鄲的水井里有兩個, 琅邪街道有一個。 來源:遊俠網

《熱血三國志》中文版今天上市,慶祝活動同步開啟

亞克系統亞洲分店宣布,《熱血》系列 35 周年最新作品《熱血三國志》官方中文版今天正式上市,並且同時舉辦慶祝發售活動。《熱血三國志》是慶祝《熱血》系列 35 周年而製作的橫向滾動條動作遊戲,故事內容以《三國演義》中的「關羽(國夫)」為主角,描述他在亂世生存的爽快搞笑動作遊戲。 此外,熟悉的角色也將化身為多樣的武將和軍師登場,並將三國演義世界觀加上《熱血》系列的獨特色彩,玩家能夠以搞笑動作方式體驗亂世之始的黃巾之亂和赤壁等場面。 亞克系統亞洲分店為慶祝《熱血三國志》中文版上市,從今天起舉辦抽獎活動。將《熱血三國志》中文版購買認證照上傳到自己的 Facebook 上並參加抽獎活動,就有機會得到「熱血三國志原創運動毛巾」。抽獎活動詳情如下: 活動時間: 2022 年 7 月 21 日(二)~ 2022 年 8 月 14 日(日) 活動獎品:「熱血三國志原創運動毛巾」(預計將抽出10名) 點擊 亞克系統亞洲分店 粉絲團贊。 公開分享該活動貼文並按贊。 將《熱血三國志》中文版購買認證照上傳至個人Facebook中,並同時標簽 #熱血三國志 #中文版 開發者表示,本作是任何人都能輕松遊玩的動作遊戲。只要按下按鈕就能啟動的多姿多彩的必殺技,痛快地打敗擋在前面的敵人。根據狀況活用十條計謀,可一舉扭轉戰況。在使用...

《熱血三國志全員集合》加點攻略 屬性怎麼加點?

加點攻略 玩家再升級後會獲得素質點數,分配素質點數增加自身屬性。 出拳:增加拳攻擊的傷害。 腳踢:增加腳攻擊的傷害。 武器:增加武器攻擊的傷害。 投摔:增加投摔或投擲武器的傷害。 智力:增加頭部攻擊的傷害和計謀計量表的恢復量。 運氣:增加暴擊幾率和金錢掉落量。 抗打能力:減少受到的傷害,增加體力上限。 屬性加點 升級後會獲得素質點數,開打菜單切換至狀態欄,選擇素質分配即可進行加點。 來源:遊俠網

《熱血三國志》評測:秉承傳統,便有好有壞

坦白說,我很喜歡「熱血」系列。雖然它的提升從整個行業里來看,一直都略顯局限,但你很難繞過情懷,去對它進行系統性的客觀評價——只要不是太差,「熱血」系列的作品就一定能讓人玩得下去;只要主角還是國夫,那麼遊戲的評價就能原地上升兩個梯級。 某種意義上來說,這也算是情懷所造就的獨特魅力。 而《熱血三國志》便是將故事舞台搬到了「三國演義」,由國夫和那些我們耳熟能詳的大家們,所湊出來的無厘頭情景劇。 你可以簡單把它當做《熱血時代劇》的PLUS升級版——它擁有更優秀的遊戲畫面,更豐富的場景互動,以及更出色的技能模組。雖然遊戲依舊採用像素美術,但原汁原味的戰鬥體驗,會令玩家感受到「熱血」系列該有的樣子。 比如,當你邁著小碎步在大街上晃盪,與樹林陰霾處不時冒出的小混混們扭打成一團,隨手撿起散落在街道上的箱子、武器作為趁手兵器,甚至將打倒的敵人舉過頭頂舞的呼呼生風,這些令人熟悉的「熱血」式戰鬥,會讓玩家忍不住大呼過癮。 我知道,這套玩法內容在當下的市場里已經不再具備核心競爭力,它顯得有些過時。但當其他遊戲都熱衷於搞創意,玩些五花八門的時髦系統時,《熱血三國志》的扎實才顯得難能可貴。在這里,你不需要付出高昂的時間成本,不需要投入過多的腦力精力,也不用管連招打的好不好看,傷害有沒有打滿,你只需要隨心所欲的戰鬥,用自己的方式戰鬥,這便是「熱血」系列。 不需要看攻略,也不需要別人教,遊戲不會用苛刻的門檻來要求玩家,一定要以怎樣的方式進行遊戲。《熱血三國志》的流程時刻凸顯著無拘束的自由感,你永遠不必擔心自己哪里犯了錯,不必分心於所謂的完美流程。 就算你不懂連招,哪怕只是狗爬著堪堪過關,這也不會影響你體驗遊戲的全部內容。遊戲也不會用高精尖的評價系統,或是挑戰任務,來限制玩家的解鎖項目,你可以用任何屬於自己的姿勢,來攻克一個個設置好的場景關卡,不管是邪門還是正道。二十年前你是怎麼玩《熱血物語》《熱血格鬥》的,如今你就怎麼玩《熱血三國志》。 這份原汁原味的遊戲體驗,令玩家能時隔數十年後,玩起來仍如昨日,就算中間的幾代作品你都不曾接觸過,也不會對《熱血三國志》產生任何的斷代抵觸。 偶爾,你還能看到些令人熟悉的關卡設計,這些場景讓人一晃便回到了孩童時期,頓時好感大增。 但這並不是說《熱血三國志》就毫無進步之處。事實上,它沒有固步自封,而是在核心玩法內容上做出了較大的改進。 比如,「熱血」系列老生常談的戰鬥,《熱血三國志》便做出了像模像樣的技能系統,玩家可以從遊戲流程中通過完成任務,或是商店中購買書籍,由此學習各種必殺技,再從技能菜單中選擇裝備。 而必殺技的花樣也相當之多,拳、腳、武器、投自不必說,每個招式還有空中地面之分,武器更是精確到了刀槍棍棒各個分支,武器分支還會影響到角色本身,比如國夫飾演的關羽就可以精修槍術,來磨礪自己的超必殺技。 超必殺技是《熱血三國志》中較為新穎的設計。玩家需要先獲得相應的前置技能,再通過使用技能打倒一定數量的敵人,便可以就地頓悟出這類招式。這令《熱血三國志》的戰鬥流程變得十分緊湊,同時也幫助選擇困難症的玩家優化了流程選擇。舉個例子,如果你不知道哪個技能更好,或是都想用用,那麼就可以先以領悟超必殺技為前提,挨個技能使用一陣,在你嘗試不同的技能搭配時,遊戲的核心玩法內容也就被你領略了大半。 而超必殺技作為爽點之一,又成了足夠優秀的階段性回報,反饋自玩家搭配技能的組合過程。一來一回,玩家便對各種技能的搭配都爛熟於心,還獲得了華麗無比的超必殺技作為獎勵。於是,玩家在對戰鬥流程的不斷熟悉中,逐漸找到了屬於自己的招式搭配。 可能《熱血三國志》搞怪的氛圍不會對三國文化有多少加成,但編排得體的戰鬥內容卻讓遊戲的可玩性上升了一個階梯,而戰鬥正是玩家喜愛「熱血」系列的第一理由。 可以說,「熱血」系列始終知道玩家想要什麼,也知道這些內容該如何呈現,這也是《熱血三國志》在工業製作方面落後於時代,卻仍能讓玩家沉浸其中的武功秘籍。 但在玩法內容原汁原味,創新內容可圈可點的同時,《熱血三國志》也有一些不太能令人滿意的地方。比如,遊戲的Y軸判定就像刻意刁難玩家般,莫名其妙地苛刻。 舉個例子,若玩家想和商店內的NPC對話,就必須處於同一條X軸上的固定位置,此時玩家哪怕換到一個臉貼臉的位置,都無法觸發和NPC的對話。而遊戲的互動按鍵又默認是跳躍鍵,這就導致站錯位置的角色自動跳了起來,跳起來的角色又錯開到一個更離譜的位置,令遊戲內的交互變得困難異常。 Y軸的判定苛刻,不僅體現在與NPC的交互上,也直接對遊戲的核心玩法產生了可大可小的影響——當你想要撿起地上的武器時,當你想要對防禦中的敵人使出投技時,一丁點的Y軸錯位便可能導致操作失敗。 遊戲中所有落在地上的武器,都仿佛只有一個像素點陣的體積般,令玩家難以下手,對著地上的武器不停抓空氣的場景,也不免令戰鬥的流暢程度打了些折扣。 《熱血三國志》的地圖場景相當之多,這一代更是加入了不少場景解謎,以及平台跳躍關卡,而Y軸的苛刻判定,也就導致了這些本該令流程增色的設定,反而折磨起了玩家。 另一個暴露出遊戲製作不足的地方,也在此顯現。有時候,玩家明明沒有掉落山崖,只是擦著邊極限立回,遊戲卻會突然出現墜崖的聲效,這一幕令人忍俊不禁。 《熱血三國志》不僅判定過於嚴苛,輸入邏輯更是相當落後。比如,角色在停止狀態下跟移動狀態下的跳躍動量是不能互通的,想要跳的遠就一定要先在地面移動,但只要在地面移動,就沒有辦法再減少橫向動量,且玩家只要決定了起始的跳躍動量,便無法中途倒退出同等動量的轉身移動。 不常玩動作遊戲的玩家可能不太在意這些,但《熱血三國志》中角色的機動性無疑是停留在了FC世代,這也讓角色的操控手感如FC般僵硬。這樣說可能都有些輕了,因為《熱血三國志》的輸入窗口甚至比FC世代的作品還要苛刻,這也就讓遊戲中角色的硬直比想像中更加頻繁,且破綻百出。 《熱血三國志》沿用了一系列FC世代受限於機能的輸入邏輯,並且放大了輸入窗口帶來的操作限制,這讓角色的機動性能捉襟見肘,導致遊戲的整體手感並不算好。並且新作中有大量的平台跳躍關卡,以及涉及打、防、投的猜拳確反,所以這一點的影響會比你想像中的更加嚴重。 也許你會問,這不是原汁原味地還原經典嗎?但原汁原味可不包括輸入邏輯這種副產品,「熱血」系列的角色人物,「熱血」系列的戰鬥流程,「熱血」系列玩法機制,這些一脈相承的東西都是精華,《熱血三國志》全都做得非常不錯。 但僵硬的輸入邏輯導致的糟糕手感,這就是歷史遺留的糟粕。我們在傳承經典的同時,也應該合理做出優化,繼而摒棄那些降低體驗的糟粕。 畢竟,這東西讓你這不舒服那不舒服了,你還硬要說這是系列特色,沒道理啊。 還原經典,也就有好有壞,這是對《熱血三國志》較為中肯的評價。 好的方面是「熱血」系列依然在推陳出新,並且每個新點子都呈現出了較為正面的意義。反而是那些歷史遺留問題,從手感上破壞了創意的表現力,令遊戲整體的流程體驗都失色了不少。 動作遊戲還是應以流暢為第一目的,時代在進步,遊戲即便不願意從工業製作上選擇跟從,也應該在操控邏輯上與時俱進,讓玩家享受到這個世代應該有的便利手感。畢竟,難度可以從戰鬥編排與玩法機制上堆砌,那就不要從操控上苛責玩家了——這不是硬核,就僅僅只是糟粕而已。 來源:3DMGAME

《熱血三國志全員集合》怎麼刷錢?刷錢方法介紹

刷錢方法介紹 方法一 第二章虎牢關會隨機刷出老虎怪物,一隻有1200經驗,加BUFF就是1 800經驗,有時候還會刷出一隻神獸白虎,一隻可是1萬2的經驗,加BUFF1萬8經驗。 在等級低的情況下打敗一隻白虎連升幾十級是沒問題的,嵩山和虎牢關之間快速切換很方便,刷經驗的同時也能刷刷裝備技能熟練度什麼的,挺好。 等級高了以後就不要這麼做了,畢竟白虎挺難出的,我們可以在第三章傳送到南皮,上面的草叢里有幾十個伏兵排著隊等你調教,我們用一些AOE招式在這里刷是很快的, 而且這里切圖快,你如果嫌第二波來的慢可以瞬間上下切圖,是刷級刷錢刷熟練的最佳地點,配合精多多和錢多多使用體驗佳。 方法二 就是登頂嵩山或翠屏山拿一個小星 星武器,這個武器的效果是被攻擊的人秒變散財童子,讓他們一定時間內持續掉錢,結合.上面的方案去刷的話分分鍾百萬上下,不過這法寶畢竟沒有認主,如果不小心被敵人撿到攻擊你的話,那散財的就是你自己了。 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》商店在哪?隱藏商店位置介紹

隱藏商店位置介紹 第三章山陽街道,在告示牌位置使用落石計策進入,買到人間鑽頭,瞬移攻擊和鐵山靠。 第三章巨鹿街道右邊的瀑布里,可以買到錢多多丸和經多多丸。 第三章濮陽水門前,關掉水閘,方法很多,可以用穿弓腿直接踢到或者用特殊槍術刮到,大爆炸崩到,道具丟到都是可以的,這里可以買到鐵頭功和特殊棒術。 第三章漁陽橋底下按上進入可以買到轉移射門和火球術。 第五章襄陽城門口踢碎箱子進入,可以買到雙龍的絕招,旋風腿,龍神拳和龍神腳,可惜我們用的是閹割版,沒有雙龍兄弟用的酷炫,畢竟人家取的名字就逼格滿滿啊。 第六章蘄春,從飯店老闆娘後面進入既可以看到最後的隱藏商店,這個店里賣的六神裝都是演義里關公的裝備,每件僅售920萬。 作者:貓伯樂 出處:bilibili 來源:遊俠網

《熱血三國志全員集合》成就攻略 成就獎杯有哪些?

成就攻略 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《熱血三國志》新中文角色介紹「亂世奸雄篇」

亞克系統官方公開了新作《熱血三國志》的新中文角色介紹「亂世奸雄篇」,該作將於7月21日正式發售,登陸PS4、Switch和Steam,支持線上線下最多4人聯機。 《熱血三國志》是為了慶祝《熱血》系列35周年而製作的橫向卷軸動作新作,故事內容以《三國演義》中的「關羽(國夫)」為主角,描述他在亂世生存的爽快搞笑動作遊戲。 此外,熟悉的角色也將化身為多樣的武將和軍師登場,並將三國演義世界觀加上《熱血》系列的獨特色彩,玩家能夠以搞笑動作方式體驗亂世之始的「黃巾之亂」和「赤壁」等場面。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《熱血三國志》中文版角色介紹預告:「亂世奸雄篇」

亞克系統亞洲分店放出了《熱血三國志》中文版角色介紹影片「亂世奸雄篇」,該作預計7月21日上線,登陸PS4、Switch和Steam,支持線上線下最多4人聯機。 《熱血三國志》「亂世奸雄篇」: 《熱血三國志》是慶祝《熱血》系列35周年而製作的橫向卷軸動作遊戲,故事內容以《三國演義》中的「關羽(國夫)」為主角,描述他在亂世生存的爽快搞笑動作遊戲。 此外,熟悉的角色也將化身為多樣的武將和軍師登場,並將三國演義世界觀加上《熱血》系列的獨特色彩,玩家能夠以搞笑動作方式體驗亂世之始的「黃巾之亂」和「赤壁」等場面。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

猛男必看!《團團奇米莫》開播引爆同人熱潮,熱血在可愛面前不值一提?

7月8日,全新原創TV動畫《團團奇米莫》在嗶哩嗶哩火熱開播,並憑借粉嫩可愛的畫風和輕松搞笑的劇情迅速吸引了大量粉絲。 據了解,這部動畫講述了12隻謎之生物奇米莫,與來自地獄的使者——地獄先生一同穿越到人類世界,目標是把人間變成地獄。為了實現計劃,他們住進了個性強烈的人類三姐妹家,卻由此開啟了一連串意外又搞笑的溫馨日常故事…… 作為幾乎是夏日定番的妖怪題材,《團團奇米莫》沿用了這類主題常見的地獄與魑魅魍魎等設定,卻一反常態地把魑魅魍魎設計成呆萌趣稚的白團子形象,為作品提供了滿滿的治癒和萌系元素。貌似可怕恐怖的地獄先生更是搖身變成蠢萌的憨憨大叔,並承擔了本片90%以上的笑點。可以說《團團奇米莫》完全顛覆了地獄題材黑暗可怕的固有印象,是一部輕松愉悅的夏日治癒小品。 動畫中最吸引人的無疑是12隻軟萌可愛的團團奇米莫。圓滾滾的形象看似簡單,但圓潤的身體、豐富的小表情和蹦蹦跳跳的姿態都特別戳人,許多有趣呆萌的小動作更是能看出製作組的特別「玩心」,不少粉絲直呼「擊中心巴」!還有粉絲表示要拿出顯微鏡一幀幀細看,更有多名同人畫手已經上頭到拿起畫筆迅速產出了…… 微博用戶@芒司特 特別繪制了12隻奇米莫的吐司同人,圓滾滾胖乎乎的團子形象與可可愛愛的甜食結合,看起來分外誘人~ @ABOU阿包 則畫了團子們野外郊遊郊遊的畫面,每一隻奇米莫的不同細節與性格特徵都抓到了點子上~ @苗幾MEOK3Y 畫了一幅經典日漫風的藍天白雲與團團奇米莫,地獄先生化身棉花糖般的雲朵,也變得可愛起來了~ 而在@讓我再睡一夏就好 的畫面中,團團奇米莫化身抓娃娃機中的毛絨玩偶,結合每一隻的個性小表情,充滿童趣~ @roiny_art 更是用心繪制了一組劇情完整的四格漫畫,別具一格的畫風體現出團團奇米莫的無限可塑性~ 同人畫手們多種風格的創作,充分體現出團團奇米莫在IP形象上的高吸睛度和對不同元素的高融合力,在風格延展上具有廣闊的想像空間。以乖巧可愛的形象為基礎、妙趣橫生的原創動畫內容以賦能、加之以靈活豐富的可塑性,團團奇米莫的形象厚度已遠超表面的可愛、治癒等特質,呈現出更鮮活而充滿想像力的IP活性。 在IP開發愈發火熱的當下,IP形象已遠不止是一部作品或品牌的象徵,更是無限的延展變現可能。而要在競品如林的IP市場中異軍突起,單一的形象顯然已遠遠不夠。 內容為王時代,把握具體人群的喜好至關重要。《團團奇米莫》作為一部溫馨搞笑的治癒向動畫,題材無一不緊密結合當代年輕人的日常生活,接地氣的情節加上戲劇化的表達,都能充分引起年輕群體的共鳴。而在可愛的形象之餘,12隻奇米莫還被賦予了差異化的性格,以各自特性貼合不同群體的心態,大大擴展了IP內涵的延展空間。 目前,《團團奇米莫》已播出兩話,在接下來的動畫內容中還能看到多少腦洞大開的想像和奇米莫的不同生態,讓人期待。 來源:動漫之家

《信長之野望:新生》系統介紹動畫第5彈:「演繹熱血戰國」

光榮特庫摩今日(7月1日)公開《信長之野望:新生》系統介紹動畫第5彈「演繹熱血戰國」,本作將有2200名武將登場,人數為系列史上最多。《信長之野望:新生》將於7月21日登陸PS4、Switch和Steam,支持中文。 系統介紹動畫第5彈: ■與揚名天下的武將們,一同演繹熱血戰國 本作中家臣們將依據自己的判斷發展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰況而獻上計策,當戰爭爆發時將持續觀察戰局的變化以求縱橫於沙場,並提出最佳戰術,透過獨立思考並行動的方式展現其「栩栩如生的武將」的一面。不分敵我,保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰國亂世。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

熱血系列新作《熱血三國志》登陸Steam:支持簡中

今日,熱血系列新作《熱血三國志》登陸Steam商城,商城頁面顯示該作計劃於7月21日推出,支持中文,感興趣玩家可前往添加願望單。 Steam商城>>> 遊戲簡介: 以《熱血》系列而聞名的「國夫」這次活躍在三國演義世界!? 從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」! 共有六章豐富有趣的劇情, 喜歡三國演義的話絕對不容錯過! 就算是首次接觸「三國演義」或「熱血系列」也沒問題! 一定要遊玩搞笑風的新「三國演義」! 運用簡單的操作來以一當千! 用華麗的必殺技打敗敵人! 僅用一個按鈕即可啟動強力的必殺技! 累積SP並用超必殺技將敵人一網打盡! 提到三國演義就會想起的各種「計謀」! 運用10種以既有動畫方式呈現出的計謀來攻擊敵人 或者讓道具出現來克服難關吧! 隨著故事的進行來培養角色吧! 打倒敵人就會變得越強的角色! 自由地培養角色以利進行戰鬥! 敵人掉落的道具會賦予強力的「附加效果」, 收集自己喜歡的裝備吧! 配置需求: 遊戲畫面: 來源:遊俠網

《熱血三國志》上架Steam 預計7月21日正式發售

《熱血》系列35周年作品《熱血三國志》Steam頁面現已上架,預計7月21日發售,支持中文,售價暫未公布,現可加入願望單。 Steam商店頁面:點擊此處 以《熱血》系列而聞名的「國夫」這次活躍在三國演義世界!? 從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」! 共有六章豐富有趣的劇情, 喜歡三國演義的話絕對不容錯過! 就算是首次接觸「三國演義」或「熱血系列」也沒問題! 一定要遊玩搞笑風的新「三國演義」! ■ 運用簡單的操作來以一當千! 用華麗的必殺技打敗敵人! 僅用一個按鈕即可啟動強力的必殺技! 累積SP並用超必殺技將敵人一網打盡! ■ 提到三國演義就會想起的各種「計謀」! 運用10種以既有動畫方式呈現出的計謀來攻擊敵人 或者讓道具出現來克服難關吧! ■ 隨著故事的進行來培養角色吧! 打倒敵人就會變得越強的角色! 自由地培養角色以利進行戰鬥! 敵人掉落的道具會賦予強力的「附加效果」, 收集自己喜歡的裝備吧! 配置需求: 最低配置: 作業系統: Windows® 10 64-bit 處理器: Intel® Core i3-3210 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 6 GB 可用空間 音效卡:...

熱血彈幕遊戲《彈魂:無限爆發》9月登陸Switch

今天(6月24日),遊戲發行商Mages宣布將在Switch平台發行由Tachyon開發的彈幕射擊遊戲《彈魂》以及《彈魂:無限爆發》,以上兩款遊戲將於9月9日正式發售。 Switch《彈魂:無限爆發》預告: 這是一款全新的彈幕射擊遊戲體驗,玩家需要在重重壓力下躲避子彈求生。遊戲借鑒經典射擊遊戲設計,同時結合彈幕玩法,這就誕生了《彈魂》這款遊戲。 最初與Xbox360發售的《彈魂》,在這一次的Switch版《彈魂:無限爆發》也追加了新的內容:在其他平台上作為隱藏模式的「無雙模式」,可以在Switch最初直接遊玩,對於射擊遊戲不擅長的玩家來說,也可以體驗到本作的爽快感。 來源:3DMGAME

重溫童年經典遊戲《熱血三國志》全新中文預告公開

《熱血三國志》是《熱血》系列35周年最新作品,該作將於不久後登錄PS4和Steam。今日,亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)官方發布了《熱血三國志》的全新中文劇情前導預告,帶我們重新回憶童年經典,感興趣的大家一起來看看吧。 【游俠網】《熱血三國志》中文版劇情前導預告 《熱血三國志》的故事內容以《三國演義》中的關羽為主角,是一款描述他在亂世如何生存的爽快搞笑動作遊戲。玩家只需要簡單的操作就能發動各種多姿多彩的必殺技,痛快地打敗擋在前面的敵人。新中文劇情前導預告簡述了遊戲的必殺技、裝備系統、世界探索、劇情分支以及聯機等遊戲機制。 遊戲選取24名角色,最多可4人一起遊玩。在「三國英雄錄~赤壁之章~」遊戲模式中,玩家可以遊玩到從「黃巾起義」到「赤壁之戰」的10個關卡。每個關卡最後都有強大的BOSS在等待玩家,並具備亂戰等設定,玩家可以盡情享受《熱血》系列特有的混亂戰場。 《熱血三國志》將於2022年7月21日登錄Steam、PS平台,敬請期待! 更多視頻截圖 來源:遊俠網

《熱血三國志》中文版前導預告 7月21日正式發售

亞克系統亞洲分店發布了《熱血三國志》中文版前導劇情預告,預計2022年7月21日發售,登陸PS4、Swith和Steam。「期待已久的國夫一行人,化身為三國武將回來啦!」 《熱血三國志》中文版前導預告: 《熱血三國志》是慶祝《熱血》系列35周年而製作的橫向卷軸動作遊戲,故事內容以《三國演義》中的「關羽(國夫)」為主角,描述他在亂世生存的爽快搞笑動作遊戲。 此外,熟悉的角色也將化身為多樣的武將和軍師登場,並將三國演義世界觀加上《熱血》系列的獨特色彩,玩家能夠以搞笑動作方式體驗亂世之始的「黃巾之亂」和「赤壁」等場面。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Switch《熱血三國志》追加12名新角色 姐妹花登場

昨天,日本遊戲發行商ArcSystemWorks宣布,Switch、PS4和Steam平台的動作遊戲《熱血三國志:全員集合!》將追加新的可操作角色。她們就是來自《熱血少女》的兩位女主角。 《熱血三國志:全員集合!》將於7月21日發售PS4和Steam版,同日發售中文版。另外,已經於早前發售的Switch版也將通過免費更新追加12個新的可操作角色。 來源:3DMGAME

熱血少女參戰美沙子和京子將加入《熱血三國志》

發行商Arc System Works和開發商APlus Games今日宣布,《熱血硬派國夫君外傳:熱血少女》將推出PS5版,日服預定於6月23日發售。 此外,預定於7月21日發售的PS4、Steam版《熱血三國志:全員集合》也將追加來自《熱血少女》的兩位角色——美沙子和京子,而已經發售的Switch日版則預定通過更新來追加這兩名新角色。本作中文版同樣將於7月21日發售。 《熱血三國志》最多支持4名玩家聯機遊玩,並提供24名可選角色供遊玩。玩家將齊心協力闖關,有時也會相互競爭,征服10個關卡,強大的Boss正等著你。 目前,Switch發售的日版《熱血三國志》中僅有12個可玩角色。但會在PS4和Steam版本於7月21日發布時免費更新,添加12個新的可玩角色。 來源:遊俠網

《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》將於6月23日登陸PS5

遊戲發行商ARC SYSTEM WORKS宣布《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》將於6月23日登陸PS5平台,該作作為《熱血物語》系列的外傳向作品,延續了系列的傳統遊戲模式。雖然依舊採用了像素形式的遊戲畫面,但整體有強化,原作中大量的細節也得到了保留。遊戲已於2019年登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》是一款橫版格鬥向動作遊戲,作品里也充滿了RPG要素,玩家可以操作兩名主角「美沙子」和「京子」穿梭於日常生活的城市之中,前往各種不同的地區,在那里尋找本篇主角國夫和阿力的下落。 此外遊戲官方還宣布,本作中的兩位角色「美沙子」和「京子」將會客串預定於7月21日發售的PS4/Steam版《熱血三國志》。已經發售的Switch日版《熱血三國志》將通過更新來追加這兩名新角色,該遊戲的中文版將於7月21日同步發售。 來源:3DMGAME

頭腦冷靜,熱血作戰 《ENDLESS Dungeon》將推出首支OPENDEV

即日起,玩家可申請參與6 月 30 日在 Steam 上開啟的「首次出擊」OpenDev。 Amplitude Studios 非常高興地在 PC Gaming Show 上宣布,玩家終於可以上手試玩《ENDLESS Dungeon》了。即日起至 6 月 30 日發行之前,我們非常歡迎大家注冊參與這款 Rogue-lite 類、戰術動作塔防遊戲的「首次出擊」OpenDev。若有意搶鮮體驗,請前往此處注冊參與:https://opendev.endlessdungeon.game 在《ENDLESS Dungeon》,玩家受困於一個神秘的廢棄太空站。你必須招募一隊英雄,奮力拚殺,前往核心,與此同時,保護其水晶免受一波又一波怪物的破壞。《ENDLESS Dungeon》是熱門遊戲《Dungeon of the ENDLESS》的精神續作,但這次我們引入了全新的...

《熱血足球》馬里奧版:不懂球沒事,會打架就行

       馬里奧高爾夫、馬里奧網球,馬里奧賽車……        這個「水管工」涉及到的體育運動已經越來越廣,直到《馬里奧:激戰前鋒 戰鬥聯賽》的出現,預示著馬里奧正式踏入足球圈子。        由於端午節假期時已經放出了試玩版,不少玩家已經上手初步體驗了幾把。在大致體驗過後,大夥的反應似乎比較統一:要不馬里奧還是回去修水管得了,足球不太適合你。        我的遊玩體驗也大抵如此,在自己上手玩了幾把之後,更加堅定了不入手這款遊戲的決心。而造成這一情況的主要原因有兩個:亂和難。        盡管「格鬥」和道具元素仍然讓人很上頭,但確實不那麼有趣 讓人暈頭轉向的「亂」        如果只是說遊戲比較亂,大多數玩家應該都是很容易想像的,畢竟這種類似「合家歡」的遊戲,不亂一點就太沒意思了。但《馬里奧激戰前鋒》的問題在於,它繼承了那些競賽遊戲的「亂」,但在這份混亂當中,玩家收獲的正反饋卻不夠強烈。        《馬里奧激戰前鋒》的比賽規模為5V5,每方為1名門將以及4名球員(門將為AI)。你可以選擇一人控制一支球隊,來上一場緊張刺激的1V1,也可以兩兩搭配展開對戰,如果你人手的確相當富裕,大可以湊8個人,一人控制一個角色,來一場更為真實的足球比賽。    ...

3人開《熱血傳奇》私服牟利1500餘萬 賠150萬獲諒解

近日據溫州市甌海區人民檢察院通報,劉某、徐某某等人未經著作權人許可,架設《熱血傳奇》「私服」(私人網絡伺服器)供玩家遊戲,非法經營額高達1500餘萬元。 2022年4月22日,經溫州市甌海區檢察院提起公訴,法院以侵犯著作權罪依法判處被告人劉某有期徒刑三年,緩刑五年,並處罰金120萬元;判處被告人徐某某有期徒刑三年,緩刑五年,並處罰金120萬元。 據悉劉某是《熱血傳奇》資深玩家,2015年年底,他與在遊戲里結識的徐某某、劉某某(在逃)三人合計開設「遊戲私服」賺錢。他們從網上搜集了《熱血傳奇》遊戲客戶端,通過修改遊戲腳本,先後製作成不同版本的《日月合擊》遊戲,放在網站上供玩家下載,並通過讓玩家登陸至劉某租賃、架設的私人網絡伺服器,以向玩家出售「遊戲元寶」、收取玩家交易保證金等方式進行獲利。 三人分工明確,按股份分紅。劉某負責整體技術支撐,占股份 40%,徐某某負責遊戲私服日常運營,占股份40%,劉某某負責遊戲宣傳推廣,占股份20%。期間,三人還以四至五千元的月工資雇傭栗某某等4人擔任客服,負責充值、擔保、監督等工作。2016 年 1 月至 2020 年 4 月案發之時,該團隊通過運營「私服」非法經營數額達1500餘萬元。 經中國版權保護中心版權鑒定委員會鑒定,《日月合擊》遊戲與《熱血傳奇》在人物角色、遊戲地圖、遊戲裝備、技能、怪物等方面構成實質性相似。犯罪嫌疑人家屬向著作權權利人賠償人民幣150萬元,並取得權利人的諒解。 檢察官介紹稱,遊戲私服屬於盜版網路遊戲,其本質就是一種侵犯著作權的行為。盜版遊戲不僅侵犯著作權權利人的合法權益,也可能嚴重損害遊戲參與者特別是青少年的身心健康。犯罪嫌疑人為了增強遊戲的刺激性,攫取更大的經濟利益,往往對遊戲腳本和遊戲規則進行修改,使玩家更容易沉迷其中。 來源:3DMGAME

《熱血三國志》中文版確定於2022年7月21日上市!

亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,《熱血》系列35周年最新作品《熱血三國志》官方中文實體盒裝版將於 2022 年 7 月 21 日(四)上市,並公開遊戲內容「三國英雄錄 ~赤壁之章~」的詳細信息。 《熱血三國志》是慶祝《熱血》系列35周年而製作的橫向卷軸動作遊戲,故事內容以《三國演義》中的「關羽(國夫)」為主角,描述他在亂世生存的爽快搞笑動作遊戲。 此外,熟悉的角色也將化身為多樣的武將和軍師登場,並將三國演義世界觀加上《熱血》系列的獨特色彩,玩家能夠以搞笑動作方式體驗亂世之始的「黃巾之亂」和「赤壁」等場面。 ■ 《熱血三國志》中文版上市日公開前導影片 ■ 「三國英雄錄 ~赤壁之章~」介紹 在使用 24 名角色,最多可 4 人可在在線及線下一起遊玩的「三國英雄錄~赤壁之章~」遊戲模式中,玩家可以遊玩到從「黃巾起義」到「赤壁之戰」等的 10 種關卡。各個關卡最後都有強大的BOSS在等待,並具備可以攻擊我軍的設定等,可以盡情遊玩《熱血》系列特有的亂戰。 ■ 《熱血三國志》遊戲介紹 - 任何人都能輕松遊玩的動作遊戲! 利用只要按下按鈕就能啓動的多姿多彩的必殺技,痛快地打敗擋在前面的敵人吧! 根據狀況活用十條計謀,可一舉扭轉戰況。 - 亂世間展開的偉大冒險 在故事模式中,能以《熱血》系列獨特的玩笑風格,體驗「黃巾起義」、「赤壁之戰」等三國演義的壯麗故事情節,並且最多可以雙人協力遊玩。能和朋友更開心地一起遊玩來擊退敵人。 - 主要角色 1) 關羽(國夫) 2) 劉備(豪田) 3) 張飛(五代) 4)...

反貪腐熱血祭司,全員喜劇人搞笑探案

2019年一部高開頭不爛尾的韓國懸疑搞笑偵探劇《熱血司祭》,誰看誰夸贊豆瓣評分高達8.2分,由金南佶、金成鈞、李哈妮等主演,該劇講述司祭、刑警和檢察官通過老神父殺人事件相遇後,聯手調查的極限搞笑故事。囊括懸疑推理、國家公務員黑白勢力、高職位腐敗貪腐、聽起來就是一個極其黑暗的社會,被一位像搞笑藝人的神父拿捏住命脈。 本以為是個大戰惡鬼高帥驅魔的劇情,萬萬沒想到~竟是特戰榮耀刑偵走向,沒有徒手打小鬼,只有特工神父反貪腐。         雖然整體劇情比較現實壓抑,但是演員演技爆表,各種cp亂燉,再加上恰到好處的搞笑包袱,不能說絕對輕鬆快樂看劇,至少能偶爾會心一笑。男主角金南佶更憑藉此劇提名第55屆百想藝術大賞電視部門最佳男演員獎,絕對的下飯神劇,有熱血有懸疑有笑點。 男主金海日是位患有憤怒調節障礙與ptsd的天主教司祭,一副厭世臉無欲無求,因為一樁老神父離奇死亡的案件與刑警具大永、檢察官朴京善相識,組成我們熟悉的鐵三角模式,打組合拳探案。 然而神父的角色在普通人的眼里,絕對是善解人意身上有聖光的存在,但我們男主卻是個異類。他不像普通神父那樣和藹,反而待人刻薄,說話尖酸,和他共事的人簡直到了八輩子血霉。幸好兩位警察也不是普通人,一位是個心地善良但只會虛張聲勢的慫男人,另一位則是戰鬥力超強,美貌與智慧並存的漂亮女人。 看似不和諧的小團隊,因為為老神父翻案的正義感走到一起,三個冤家一聚頭,會擦出怎樣的火花呢? ps:女主毒舌的時候真的太帥! 老神父是男主的光,慈愛善良總是帶著微笑,對男主極為友好,算是救他出黑暗的人。就這樣一位慈愛的老人卻意外死亡,被政府判定為自殺,男主極力否認,因為自殺在一切信仰里都屬於重罪,於是向上投訴獲得重新翻案的機會。 在探查細節的過程中,男主看清了上層的官官相護彼此推脫,有權有勢的人如何蔑視普通人的生死,金錢與權貴在社會的重要,在他與警察、檢察官之間來回周轉時,逐漸的抽絲剝繭呈現出腐敗貪婪的另一層面。 他們不畏艱難,保持熱血戰勝內心的恐懼,小人物也有反抗巨物的權利,就算人言微輕也要在不可能中拼一把力,保持人間正義擁有不屈的靈魂,畢竟比鬼神最可怕的是人心,神父的職責依舊是勸人向善,笑對不公。 懂得原諒的人,才是勝利者。 有興趣的可以自行關注下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事

以打牌為生的職人們,在宏大的舞台上戰鬥。 序 提起麻將,想必許多人的第一印象,會是四個大爺大媽在草綠色的小桌邊圍成一圈,不分晝夜地血拚。 隨著網絡的普及,長輩們也把戰場移到了線上。 如今的應用市場里有成百上千的麻將APP,它們覆蓋了每個地區的不同打法,不僅為麻將迷們提供了社交與娛樂方式,還一勞永逸地避免了因規則糾紛而潛藏的掀桌問題。 在充斥著各種方言的麻將遊戲堆里,《雀魂》顯得格格不入: 它是一個以日本麻將規則為基礎,同時添加了二次元角色 (抽卡獲取) ,以及各種花里胡哨特效 (也要抽卡獲取) 的產品。從2018年上線至今,《雀魂》已經積攢起了一個穩定的用戶群,在Steam的國際服上平均兩萬人在線。 一個不氪金什麼事沒有的遊戲 我閒暇時也會在《雀魂》里打上兩局,而大數據迅速地注意到了我的新興趣: 相關視頻湧入了我的B站首頁,先是些胡牌集錦,再來些打法教學,智能推薦總會為我挖出日麻領域的內容,層次也越來越深。 直到某天,我刷到了這樣一個視頻:四個日本大叔在草綠色的小桌邊圍成一圈,進行著長達三小時的鏖戰。 與街坊鄰居間的麻將局不同的是,視頻里的大叔們身著正裝,神情肅穆。他們每人都配備了兩台攝像機,一台對准手牌,另一台對准他們的臉。在大叔們出牌時,除了牌接觸桌子發出的響聲,還能聽到背景里解說員的點評。 找不到原視頻了,大概就是圖里的感覺 把進度條拖到最後,我看到優勝者帶著滿面笑容接過一張大號支票:泡沫板的白底上,用黑色印著一個一,後面接了六個零。 橢圓形的數量令我感到目眩,就在那一刻,我確信,他們打麻將是認真的。 彼時我第一次對「職業雀士」這份工作有了概念,而今天要講的,便是這群以鬥牌為職的人們,以及一個為他們而生的舞台。 1 作為一款源遠流長的智力博弈遊戲,麻將的誕生年份尚未明確。 時至今日,它已演化出了五花八門的玩法與規則: 從全國通用的國標到川渝限定的「血流成河」,再算上老外魔改的麻將版連連看,這些印有文字與圖案的小方塊中蘊含的娛樂潛力,已被開發到了極致。 在眾多玩法里, 「日本麻將」,又稱「立直麻將」,被公認為是競技性較高的一個種類 :它獨有的「振聽」(不能胡打過的牌)以及「立直」(宣告自己聽牌,接著只能摸到什麼打什麼)機制,為它提供了巨大的博弈空間。 《天才麻將少女》,里面採用的便是日麻規則 全國通用這套規則的日本,是世界上唯一有職業麻將體系的國家。 想要在日本成為麻將選手,是一件簡單又困難的事。 說簡單,是因為任何一個成年人,只要報名參加日本幾家麻將協會其一的年度考核並通過,就可以拿到該協會認證的職業資格,唯二的門檻只有年齡限制與考試費。 盡管報名幾乎不設限, 但考核的難度是考生們通往職業資格中的最大阻礙: 考試通常由三部分組成,首先是筆試:考驗考生們的牌效率(只考慮機率的情況下打哪張牌最好)、清一色待牌(同一花色聽幾張牌)、點數計算等基本功。然後是實戰:考生們進行循環賽,並記錄成績。最後是面試:協會內的資深選手擔任考官,詢問考生一些上一個實戰環節中相關的問題。 各協會的合格標準不會公布,但無論哪一家都對考生很苛刻: 筆試環節極度燒腦,實戰環節需要一些運氣才能名列前茅,而到了面試,如果沒給考官留下好印象,在前兩項發揮出色的考生也有可能被刷掉。 因此每年的職業測試通過率只有5%-10%。 綜藝節目里的一張職業考核筆試題,請問聽哪幾張牌 對於那些成功突圍的人來說,拿到職業資格只是荊棘之路的開始: 麻將選手沒有工資,想要用身份賺錢,實力與名氣缺一不可。欲提升二者,參加協會內的循環賽是最主流的方法:在賽制里,職業菜鳥們便會初次感受到麻將世界的殘酷。 拿「最高位戰」這個協會舉例:會內設有A1-D3共十個分區,並進行半年或一年一期(由分區等級決定)的升降級制比賽。今年有數百人參加,在他們之中唯有A1分區的13名選手能通過比賽直播獲得曝光,從而提高自己的知名度。 新人想要從D3沖到A1,就算每次都在升級區內,也要兩三年時間。而且在麻將這個運氣成分影響較大的項目,以及強手如林的環境中, 想要達成以上的假設,可以說是難如登天。 「最高位戰」協會官網上的循壞賽結果公示:在最下位的D3分區,82名選手中只有26人能升級 沒有保底工資,以及僧多粥少的事實,使得單靠麻將便能養活自己的選手如鳳毛麟角, 甚至出現了大量職業雀士不僅不賺錢,還要每年倒貼會費及對局費的無奈情況。 在這種環境下,麻將選手漸漸分為了幾種: 第一類選手有自己的本職工作,不會把重心放在職業道路上,他們參加比賽的目的大都從爭勝變成了與同好交流。第二類選手的生活依然以麻將為主,但並不能靠比賽獲取足夠的收入,通常在棋牌社或麻將教室打工維持生計。而第三類選手便是那一小撮實力、聲名、運氣兼備的人,他們占據著大部分在直播對局中的登場機會,能夠靠勝負本身來謀生。 之所以造成以上局面,還是因為麻將的影響力不足: 它的競技性比不上圍棋、將棋,娛樂性不如綜藝節目。以中年人為主的觀眾群,也沒有足夠支持並完善其職業體系的消費力。最致命的是,在普羅大眾的印象里,麻將常常會與賭博畫上等號。 在職業麻將緩慢消亡之際,一個男人站了出來,意欲扶大廈之將傾,他的名字叫藤田晉。 2 藤田貌不驚人,像是個隨處可見的中年上班族。但他擁有約12億美元的資產,是福布斯日本富人榜上的常客。 在1998年,他創建了CyberAgent公司,以網際網路媒體及廣告為主要業務。相比起CyberAgent本身,大家應該會更熟悉它的子公司——Cygames。 從Cygames去年的財報中能看出,藤田在開拓市場上頗有建樹: 以賽馬擬人化與二次元為主題的養成類手遊《賽馬娘》,一經推出便吸引了許多賽馬迷的注意。這個平時不會玩手遊的群體在遇到心儀的題材後,展現出了強大的購買力,使得Cygames刷新了季度銷售額的最高增幅。 《賽馬娘Pretty Derby》,從手遊的紅海中殺出的「黑馬」 《賽馬娘》大火特火後,藤田在現實里豪擲數十億日元,購買了十幾匹賽馬。 「一是為了把遊戲的成功回饋給賽馬業,二是要與社台集團(日本最大的賽馬培育公司)打好關系」,他在賽馬競拍會上接受采訪時如是說。 燒錢買馬不是藤田唯一的愛好, 這位社長從大學時代起,就十分痴迷於麻將。 那時的藤田每天都要打上十幾個半莊,並且據本人說「從中學到了許多商業上的東西」。2014年,他甚至在有2700餘人報名的「麻雀最強戰」中,擊敗了一眾職業雀士奪冠,對麻將的喜好與實力可見一斑。 《工作就是麻將,麻將就是工作》,藤田社長的著作 也許是出於商人敏銳的嗅覺,或是因自身對麻將的偏愛, 在2018年,藤田決定利用自身及公司所擁有的資源,來打造一款更具觀賞性的麻將比賽, Mleague就此誕生。 與絕大多數職業賽事不同,Mleague採用了團體戰的形式: 八支(最初是七支)隊伍要在長達半年的賽季里,每周一二四五進行兩個半莊的較量。這個賽制將習慣了各自為戰的職業雀士們聚在了一起,也讓麻將迷們能將對偶像的喜好延伸到他所在的隊伍上。 考慮到自身定位及贊助商的需求,各隊伍間的差異化比較明顯: 比如U-NEXT海盜隊旗下的隊員均是在線競技麻將平台「天鳳」中的頂尖高手,牌風重視重視機率與數據,是一支代表著科學麻將的隊伍。而KONAMI麻將格鬥俱樂部隊選擇的隊員,全部是在自家同名遊戲里掛名的職業雀士,希望借著隊員在聯賽中的發揮來為遊戲引流。 藤田與Mleague的LOGO 為了聯賽的話題性與商業價值,隊員的技術與履歷往往不是各隊選人時的第一考量: 像雷電隊的萩原聖人,本身是個數次獲得日本電影學院最佳男配角獎的老戲骨,還是《賭博默示錄》里主角伊藤開司的聲優。他在Mleague誕生前僅僅是個麻將愛好者,為了加入聯賽才去考下了職業資格。又比如中日混血,12歲前都在上海奶奶家開的棋牌社里度過的岡田紗佳,盡管年紀輕輕,且雀力仍處於所在協會的下位區內,但也因其超高的顏值及模特身份,獲得了櫻花騎士隊的指名。 如今的Mleague里,一半選手是無數頭銜加身的老牌職業雀士,另一半則是主業為演員、聲優、寫真明星、YouTuber的形形色色演藝界人士。用格鬥遊戲做比喻,這樣的聯賽就像是任天堂的全明星大亂鬥: 競技性稍差,但娛樂性更好,對觀眾來說也不會有什麼晦澀的內容。 岡田紗佳(左一),櫻花騎士隊員定妝照 除了在隊員人選上的經營,Mleague對於賽事本身的包裝也頗費苦心。 負責賽事直播的網絡電視台AbemasTV(同樣是藤田社長所有)同時推出了一檔聯賽相關的綜藝,以播報比賽結果、記錄選手日常為主,讓各隊伍的選手們享受到了體育明星般的待遇。選手們還在聯賽里獲得了如「最速最強」、「桌上的暴君」、「浪速的美人魚」等日本特色中二綽號,讓觀賽有了一種在看熱血戰鬥番的既視感。 聯賽之所以在觀賞性上出力,與麻將的性質脫不了干係。 職業雀士間的技術差異,並不會在一兩個半莊中體現,短期對局內任何人都可能取勝。對於大眾來說,看一場麻將比賽的樂趣點, 與其說是欣賞職業水準的牌技,不如說是在於觀察選手們從抉擇中流露出的真情實感。 對於以上假設,下一節里要講到的,Mleauge創立至今流傳最廣的名場面,會是最好的證明。 3 2020年2月25日,Mleague的一場常規賽已經來到了南四局(最後一局)。 北家的內川幸太郎今晚牌運不佳,手中的點數僅剩100點,而暫列一位和二位的勝又健志與村上淳之間有著3800點的差距。內川已無力逆轉取勝,考慮到隊伍間的排名情況,內川只有通過速胡來保送勝又拿一位,或者從三位的黑澤咲手中取分交換位置兩條路可選。 內川幸太郎,名場面的受害者 四家都有條不紊地做著牌,直到第十一巡,桌上的形勢產生了劇變:南家的黑澤咲,在摸到四萬後,達成了「四暗刻單騎」的聽牌——日麻規則中點數最高的牌型之一。 當時點數為14700的黑澤如果胡牌,就可以靠增加的32000點一舉逆轉。面對如此良機,黑澤自然沒有放過,毅然與已經宣告聽牌的莊家勝又對攻。 四暗刻單騎,出現幾率 0.049%,黑澤之後將聽牌換成了更容易被打出的「西」 到了倒數第三巡,黑澤與勝又依然沒等來胡牌的那一張,內川則是在摸上四索後聽四七筒。此時他的牌價值8000點,如果黑澤點炮的話,內川就能升至第三。 勝又隨後打出了一張七筒,而內川選擇了見逃(能胡牌時不胡)。當時的他覺得,從黑澤以外的人手里拿分毫無意義。這一抉擇從分數上看無比正確,但卻為內川墜入深淵做足了鋪墊。 在最後一巡,內川摸到了黑澤的待牌「西」。此時場上的牌河里只能看到一枚,身為職業雀士的內川自然明白其中的危險性。他有兩個選項:冒險打西保留聽牌,在下一局(流局時莊家聽牌連莊)里尋找機會;或者扣下西,打安全牌棄和,將微乎其微的翻盤可能性徹底磨滅。 此時的內川,還沒發現事情的嚴重性 向左還是向右,對於沒有上帝視角的內川來說,實在是過於模糊。 在十幾秒的長考之後,他還是打出了西,只有內川受傷的世界誕生了:他想到了可能會點炮,但沒想到會點四暗刻單騎。看到黑澤的牌型後,他痛苦地把眼睛擠在了一起,點數也變成了負32500,形成了三家贏一家輸的罕見局面。而黑澤雖已極力克制,但最後一輪胡到32000點一舉逆轉的喜悅,還是讓她止不住嘴角的上揚。 人類的悲歡並不相通.jpg 內川大敗特敗,Mleague卻贏麻了。 這場比賽中包含了太多的要素:機率極低的役滿(幾種最高分牌型的統稱),內川的見逃,以及最後一巡的大逆轉。《天才麻將少女》都編不出來的情節,卻在現實里發生。這場對局的視頻在油管獲得了四百五十萬次播放,而內川打出的那枚「西」,也成為了Mleague的代表物,如今被供在聯賽的限時周邊店里。 這樣的比賽才是觀眾想看到的:就像Mleague第三季的口號「將麻將的狂熱向外擴散」說的一樣,在這一局里,黑澤胡到役滿的天運、絕境逆轉的爽快、以及內川的鬥志與悔恨,這些感情通過鏡頭毫無損耗地傳達了出來,點燃了觀眾的熱血。相信許多人與我一樣,在這份情緒的沖擊中,感受到了職業麻將的魅力。 傳說中的一枚牌 結 2018至今,Mleauge已經來到了第四個賽季。 寫這篇稿時,今年淘汰賽勝出的四支隊伍正在激烈地爭奪冠軍。聯賽本身的收視率連年上升,現在的每一場比賽直播,都能收獲十萬條左右的彈幕。 Mleague想要將麻將的樂趣傳達給一般觀眾,幾家職業麻將機構也在為這個目標做出努力: 近幾年,它們在大力推廣「綠色麻將」、「益智麻將」的概念,試圖將「麻將既賭博」的成見從大眾腦內掃去。2019年,日本自民黨還成立了「體育麻將議員聯盟」,請來了男星齋藤工站台,試圖推動麻將作為表演項目入奧。 事務局長秋元與齋藤工,麻將入奧最終因疫情等原因並未成行 目前的Mleague有三十二名選手,八支隊伍每隊各四名,占職業雀士人口的不到1%。這些被選中的幸運兒,能夠從聯賽中拿到最低400萬日元的年薪,這個數字與許多普通上班族的薪水無異,但與棋類選手與德州玩家相差甚遠。而更多的職業雀士們,依然在看不到的地方苦苦掙扎。 為職業麻將創造良好環境的路還很長,但Mleauge已向前邁出了一步。 在我看來,麻將不僅是一個男女老少能同台競技的項目,對鍛鍊心性也有所裨益。勝不驕敗不餒,保持平和的心態對提高麻將技術必不可少。恰好「平和」也是日麻中最常見的胡牌型, 麻將中所蘊含的珍貴之物,也許早就寫在了它的規則中。 來源:遊研社

電影「熱血街區」續篇「HiGH&LOW THE WORST X(クロス)」最新先導視覺圖公開 🎉 2022年9月9日上映!

電影「熱血街區」續篇「HiGH&LOW THE WORST X(クロス)」最新先導視覺圖公開 🎉 2022年9月9日上映! 本作為「熱血高校」高橋弘·原案 & 人設 跨媒體作品,與高橋弘的「熱血高校」「WORST 極惡王」為同世界觀。 【CAST】 鬼邪高校・全日制:川村壱馬、吉野北人、佐藤流司、神尾楓珠、福山康平、龍、鈴木昂秀、うえきやサトシ、中島健、森崎溫、前田公輝鳳仙學園:塩野瑛久、葵揚、小柳心、荒井敦史、阪口涼太郎 瀬ノ門工業高校:中本悠太(NCT)、三山淩輝(RYOKI)、永沼伊久也、比嘉涼樹 【STAFF】 企畫プロデュース:EXILE HIRO 総監督:二宮大輔 監督:平沼紀久 動作監督:鈴村正樹 動作監修:大內貴仁 原案・角色設定:高橋ヒロシ 腳本:増本莊一郎、渡辺啓、平沼紀久 音楽:中野雄太 企畫製作:HI-AX 製作著作:「HiGH&LOW」製作委員會 配給:松竹 來源:Omobi

馬里奧熱血足球現身澳洲評級網站 叫上夥伴來踢球

《馬里奧前鋒:戰鬥聯盟》是一款以足球為題材的對戰遊戲新作任天堂遊戲新作,近日本作出現在澳大利亞分級網站,其被定級為PG(輕度暴力,在線互動),根據網站信息顯示,本作由任天堂子公司Next Level Games開發。 《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》曾在此前的任天堂直面會上正式亮相,現已開啟預售,預計在6月10日發售,遊戲支持中文。 《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》的主要內容是5對5戰鬥的新競技「爆球」,這是一種相當自由的競技運動,玩家可以使用多種方法進行遊戲,例如用手拿球、靠拳擊和踢擊撞飛對手以及使用道具將對手和場地一起爆破等。 來源:遊俠網

美劇《熱血澎湃》續訂第二季 將講述關於臉書故事

據《好萊塢報導》稱,Showtime 的選集系列《熱血澎湃》即將迎來第二季,這一季將是關於臉書 Facebook 公司,重點是創始人兼執行長馬克·扎克伯格與營運長雪莉·桑德伯格的關系。 在即將到來的以優步 Uber 為重點的第一季中,將包括一些大牌演員——約瑟夫·戈登·萊維特飾演優步創始人特拉維斯·卡蘭尼克,凱爾·錢德勒飾演風險投資家比爾·格利,烏瑪·瑟曼飾演阿里安娜·赫芬頓。不得不讓人猜想誰會在第二季中被選來扮演扎克伯格和桑德伯格。 兩位 Facebook(現為 Meta)領導人之間的關系似乎將成為下一季的基礎,《娛樂周刊》報導,第二季的副標題是雪莉和馬克。如果 2021 年《紐約時報》關於扎克伯格和桑德伯格的文章繼續下去,那麼可能會有很多潛在的材料要包括在內。 《熱血澎湃》第一季將於 2 月 27 日首播,改編自《紐約時報》的 Mike Isaac 的同名暢銷書。第二季也是根據艾薩克寫的另一本書改編的,雖然書還沒有出版。 來源:cnBeta

Switch版率先發售 《熱血少女ZERO》發布上市預告

由WayForward根據SFC同名遊戲進行移植的《熱血少女ZERO》今天(2月15日)正式登陸Switch平台,為此遊戲開發商特別製作了一段宣傳片,一起來看看吧。 《熱血少女ZERO》上市宣傳片: 《熱血少女Zero》最早於1994年在任天堂的SFC家用機平台發售,這款遊戲一直沒能在日本之外的地區上市,今年六月的時候這款老遊戲與《熱血少女2》一起宣布登陸任天堂Switch平台。其實這一全新的移植版本並非簡單移植,新版本加入了開場動畫、遊戲中的過場以及歌曲還有一些其他新元素。 《熱血少女ZERO》現已登陸任天堂Switch,後續還將登陸PC、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

經典回歸《熱血少女zero》2月14日在NS率先上市

由WayForward發行的《熱血少女Zero(River City Girls Zero)》將於2月14日在Nintendo Switch上率先發售。其他版本將於今年春季推出,登錄包括PS4/5、Xbox Series、Xbox One和PC平台。 【游俠網】《熱血少女zero》預告 <p《熱血少女 Zero》是SFC上《新・熱血硬派》的重製版,也是該系列首次在日本以外地區發行。《新・熱血硬派》中,國夫與阿力的女友「美佐子」和「京子」兩位女性角色首次登場,這也成為了日後《熱血少女》的故事靈感來源。 <p《熱血少女 Zero》的畫面維持了當年16 bit的風格,依舊為橫版動作闖關遊戲。但重製版包含新的開場動畫、漫畫分鏡式的過場,以及還加入了主題曲。此外,遊戲支持線下雙人遊玩。 至於該系列的全新作《熱血少女2(River City Girls 2)》則預計將於今年內推出。 來源:遊俠網