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《原始襲變》動力裝甲「哨衛」介紹:擅長遠距離狙擊

卡普空近日發布了新的實機演示,介紹了《原始襲變》中的動力裝甲「哨衛」,一起來看下吧! 「哨衛」擅長遠距離狙擊的裝甲。戰鬥的關鍵在於位置的選取與精準的狙擊技術。 以人類最強「動力裝甲」擊敗史上最凶「恐龍」的團隊對戰動作遊戲​​。在《原始襲變》中,玩家需要穿上針對各「職業」強化的最新型「動力裝甲」,迎戰以壓倒性的數量大舉襲來的「恐龍浩劫」,是一款線上專用的團隊對戰動作遊戲。遊戲預計於2023年發售。 來源:遊俠網

行之所向星辰大海《生死狙擊2》聯動版本上線

走向深空,是人類文明永恆的使命!由周杰倫代言的華流次世代暢爽射擊網游《生死狙擊2》全新版本已於今日(8月4日)正式上線。官方攜手科幻世界聯名推出太空主題武器與專屬角色,並開放團戰新圖與諸多精彩活動,以熱血槍戰譜寫華麗的科幻冒險樂章! 太空主題聯動 漫步浩瀚星海 行之所向星辰大海,人類漫步星海的旅途總是充滿詩意與浪漫。《生死狙擊2》聯動科幻世界推出的太空尖端武器「M4A1-行星動力」和空天陸戰隊角色「黑火-泰森·卡辛」,就是對浩瀚星海的想像描摹和全新探索。冷白銀灰的主色調搭配流暢線條,高精密的武器配件與輕型定製的角色作戰服極具科幻感,以另類視角詮釋未來科技與文明的獨特魅力。 不朽莊園登場 邂逅浪漫美學 輝煌建築爛漫花海,團戰新圖「不朽莊園」夢幻登場。風景秀麗的私人宅邸被改造成花園式酒店因經營不善逐漸廢棄,斑駁的磚瓦與盎然的藤蔓為莊園增添上一抹野性的生機,狹長的室內與開闊的戶外是兩種截然不同的場景,對應著不同的戰術策略。當落日墜往遠山,花海浮動中燕語鶯聲,這座華貴與破敗並存的莊園,正靜靜等待冒險者們前來探索。 版本專屬活動 助力科幻冒險 多重福利助力戰場,全新版本將同步開啟行星動力補給、藍星探索手記、神探喵洛克、柯伊伯帶戰役等活動。其中行星動力補給活動可獲取軍備箱和構造核心,用於升級聯名武器「M4A1-行星動力」,並解鎖對應等級的特殊效果;藍星探索手記活動則能通過完成限時開啟的區域任務領取貨幣獎勵,還有機會贏得遊戲道具及專屬武器。 八月版本全面席捲,即刻前往官網(www.ssjj.cn)下載遊戲,共赴充滿想像力的科幻冒險之旅! 來源:遊俠網

《生死狙擊2》什麼槍好用?強力槍枝推薦

強力槍枝推薦 1·首先推薦黃金AK47,該槍很好,精準穩定很高,而且射程很遠可以很好地擊中敵人。 2·其次推薦聖光騎士,爆頭能夠回復子彈,無論是競技還是生化都非常的適用,另外新版本披露的35米內帶AC也能一槍爆頭的M4新屬性。 3·軍魂M4A4也很不錯,這里已經擁有了0.6S的快速切槍屬性,如果玩家在切槍中遭遇對手,反殺幾率也大。 4·最後推薦終結者,該槍射速極快,掃射時的彈道也是非常的亮眼,非常適合卡爆頭線。以上四種就是比較推薦的槍,玩家可根據自己的喜好選擇。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》噴漆按哪個鍵?噴漆使用方法介紹

噴漆使用方法介紹 打開生死狙擊客戶端,點擊導航欄上的「個性化」。 在「個性化」窗口里,點擊「表情與噴漆」。 將滑鼠移動到需要更換的噴漆圖片上,按住滑鼠左鍵不要松開。 按住滑鼠左鍵不放,將噴漆圖片拖到左側。 將噴漆圖片拖到左側後,松開滑鼠左鍵,即可更改噴漆。 在遊戲中長按F4就可以使用噴漆。 來源:遊俠網

《狙擊之神 5》DLC「登陸部隊」宣傳片公開

REBELLION 公布了《狙擊之神 5》全新 DLC「登陸部隊」的宣傳片,該 DLC 套裝現已發售,包含全新的劇情任務、德利爾卡賓槍和 PPSH 沖鋒槍,玩家將操縱卡爾在法國南部馬賽海岸附近摧毀納粹的巨炮要塞,讓盟軍成功登陸。另外遊戲還更新了免費的 PvP 地圖「Flooded Village」。 來源:篝火

《生死狙擊2》劫掠戰場武器選擇 劫掠戰場武器推薦

劫掠戰場職業推薦 貼一下自己用的武器和配件 來源:遊俠網

《生死狙擊2》劫掠戰場職業選擇 劫掠戰場職業推薦

劫掠戰場職業推薦 一共有九個職業 四個系 分別是紅色的爆破系,綠色的保護系,藍色的偵查系,紫色的機動系。有一點剛入門的玩家可能不知道,造成傷害,擊倒,補掉敵人都會回復能量,加快技能釋放頻率。 ①支援專家 主要技能效果為:用手中的機器召喚一片藍色區域(敵方視角為紅色)在此區域中進行隨機轟炸,每次炸中扣除敵方50滴血,對友方無效。在轟炸范圍圈的圈邊也會被轟炸掉血,被轟炸時注意要保持安全距離。此技能為唯一需要150能量才能釋放的技能,cd較長 使用時需要注意時機。 【在釋放此技能後,會很有效的將敵方逼出這片區域,可用於搶買點,搶山頭,也可以在擊倒敵人後使用轟炸將其隊友逼出此區域來確保擊殺。一個好的轟炸放出來就可以奠定勝局。職業捍衛者的罩子是可以在轟炸圈中抗過一整個轟炸。】 同時這個職業的小技能也是非常強力,左邊的偵查小技能可以幫你在瞄準敵人時顯示敵方ID並且能讓隊友看見,對於集火敵人和搜尋敵人位置有非常大的幫助。 右邊小技能為擴容彈夾,會增加你的彈夾容量,在200血且帶護甲減傷的劫掠模式中,加子彈一定是大部分玩家非常需要的。 此職業較為推薦使用,會判斷局勢的情況下這個技能可以說是毀滅性打擊! ②攻堅專家 主要技能效果為:掏出一把榴彈槍,對瞄準方向射出一發下墜很大的榴彈,直擊傷害120,距離爆炸越遠受到的傷害越低且會產生爆炸效果令范圍內玩家無法看清周圍,沒有友軍傷害。使用一發消耗40能量,滿能量條為120即可連續使用三發。 【此技能適用范圍較小,巨大的下墜讓這個技能沒法在很多地方發揮,在平原或者山地中掏出此技能往往不如用步槍直接攻擊來的實在。但此技能在房區,貨櫃等掩體較多的位置有奇效,貼臉一發會讓敵方措手不及。我對這個技能的使用少之又少,希望有專精玩家能多講講】 左邊的小技能為減少75%手雷重量,可以讓你背包中多帶手雷。手雷在劫掠這個人均200血的模式中顯得較為無力,但在進攻掩體後敵人會很有效果。總體並不看好這個小技能。 右邊小技能為免疫爆炸傷害,燃燒傷害和隊友的閃光彈。 目前我對這個職業的感覺較為雞肋,所以選用的次數並不多,希望能有喜歡玩這個職業的玩家進行更詳細的點評。個人並不推薦此職業。 ③救援者 主要技能效果為:掏出一把治療槍 瞄準後可以射出一發有彈道 無下墜的治療針 產生綠色的光圈 在范圍中的友軍都會獲得治療效果且無衰減 擊中隊友會為其每秒恢復30滴血持續五秒 總共恢復150滴血。擊中倒地的友軍會在五秒的延遲後使其脫離倒地狀態。一發消耗40能量滿能量為100。 【此技能非常強力 無論是命中後150的回血還是倒地遠程扶人,都是非常強力的效果。且回血效果可疊加 即連續射中兩針 可一秒回60滴血總共恢復300血。無下墜的針可以在大部分的情況下支援隊友,且范圍治療可以隔著牆作用於隊友。及時的釋放此技能對於交火中的隊友可謂是天使降臨!扭轉局勢。】 左邊的小技能可以將救援者扶隊友時間縮短到5s主要表現在扎針遠程扶人上。 右邊小技能可以增加救援者自己使用藥品的回復量和減少使用藥品所需要的時間,大概能增加50%的回復量 減少25%治療藥品使用時間,效果非常強力! 個人非常推薦此職業 會玩的醫療能讓隊友玩的很爽。 ④近衛 主要技能效果為:使用後在滑鼠所指較近位置創造一個單向盾牌(放置完成大概有2s的延遲且從實體盾開始展開至六塊單向盾),該盾牌由六塊單向盾和一塊實體盾組成 單向盾每塊大概能承受十幾發步槍攻擊或兩到三發狙擊槍攻擊。實體盾大概能承受60發左右步槍攻擊或10發左右狙擊槍攻擊,實體盾被打碎會連帶整個盾一起消失,單向盾在快被打碎時會變成破碎的形態,在距離較遠子彈傷害衰減時則能承受更多的子彈。盾呈矩形前後各放一個可以將自己包圍住,當你看單向盾為藍色時即你的子彈能穿過去,當你看單向盾為紅色時你的子彈會打在盾上消耗盾的耐久。釋放一次消耗50能量滿能量為100,持續時間很長。 【此技能超級強力,是我個人認為t0級別技能,在我玩劫掠時遇到此技能我都是秒選。該技能適用性非常廣,在遠程抽狙時可以夾一個白抽對方,在正面交火時可以邊打邊注意單向盾耐久一共六塊單向盾,在單向盾快破碎時快速換到另一片單向盾會讓對手非常頭疼。在繞後偷襲時擊倒敵方一人後上彈期間架盾往往可以一個人拖住兩三個敵人,為隊友吸引火力,撕開敵方陣型,在突然遭遇敵人偷襲時第一時間架盾加趴下躲在實體盾後等六塊單向盾出現,再站起反擊敵人也是非常實用的技巧,當然有些地形下沒法趴下 蹲下也是很有效的。適用范圍廣,效果極其強力,但會害怕支援專家的轟炸,所以需要多多注意周圍 轟炸來襲時第一時間跑出轟炸范圍架盾自保。】 左邊小技能為丟出一顆煙霧彈後會在落點彈出三顆煙霧彈,類似班加羅爾的Q技能,多用於沖房區,丟過點菸,沖買點買人時使用。用煙霧彈進攻時最好能搭配偵查類技能,否則可能會起反效果,要注意使用時機。 右邊技能可使護甲頭盔耐久翻倍,延長作戰時間,不用去頻繁的修甲,較為不錯的小技能。 該職業是本人認為的t0職業 非常的推薦,熟練使用板子讓你擁有1v5的實力!一個人扭轉戰局。 ⑤捍衛者 主要技能效果為:丟出一個罩子 類似直布羅陀Q技能,子彈 轟炸 投擲物無法丟入 同時里面的也無法攻擊外面,內外都是能互相看見,友方的罩子呈藍色,敵方的罩子呈紅色。無論敵我罩子效果皆相同,只是顏色不同。此護罩有耐久,但是本人不是很清楚其具體耐久值,不過在滿耐久時扛過一整個支援專家的轟炸還是綽綽有餘的。同時在此護罩中會免疫毒圈的傷害。此技能釋放消耗一百能量,滿能量為一百。 【此技能常常用於抗轟炸,保護隊友,在罩中打藥恢復狀態,當個透明的掩體使用。此技能配合噴子類近戰武器進攻效果拔群。用罩子拉近與敵方的距離,讓自己手中的近戰類武器進入更好發揮的距離也是很不錯的】 左邊小技能為擴容彈夾,會增加你的彈夾容量,在200血且帶護甲減傷的劫掠模式中,加子彈一定是大部分玩家非常需要的。 右邊技能可使護甲頭盔耐久翻倍,延長作戰時間,不用去頻繁的修甲,較為不錯的小技能。 該職業中規中矩,是喜好近戰玩家手中不錯的技能,在彈夾擴充作用下的連噴s12k一彈夾有15發左右子彈,p90更是能到100多發。配合主技能拉近距離,非常不錯。但是本人很少打貼身戰,所以該職業用的不多,希望有補充和糾錯。 ⑥偵查官 主要技能效果為:使用後於自身為中心產生一個由內向外不斷擴散的偵查波,於波中掃到的敵人會被高亮顯示輪廓和ID持續五s左右,且敵方螢幕會顯示被偵查的字樣。只有使用者自己能看到高亮輪廓與id。自己或友方使用時為藍色光波,敵方為橙色光波。使用消耗120能量,滿能量為120。 【該技能適用范圍廣,無論是找人,交火時的透視效果,防偷襲,觀察敵方站位,人數等。效果簡單明了,作用明顯,但使用時敵方可見且范圍很大,所以導致在你使用後敵方也能大概確定你的位置,遠方的敵人也能看到一個黃圈,所以使用時得注意時機,在偷襲敵方時最好是開槍交火後再掃瞄,以免暴露己方位置,讓對面有防範心理。】 左邊小技能會在你周圍十米有人時使你螢幕黃邊高亮。在掩體多的時候效果不錯,但是在平原等處基本無法發揮作用。中規中矩的小技能。 右邊技能為靠近買點時候顯示下一個圈的位置,偵查系專屬技能,可以判斷局勢並提前占領更好的位置。較為不錯的小技能。 該職業簡單好用,推薦選擇 ⑦幻影駭客 主要技能效果為:在滑鼠所指位置(大概最遠70m左右)召喚一個自身的幻影,手中武器為召喚時所拿武器(釋放技能時最好切回主武器以免假人拿刀)。假人生成後會隨機走向一個方向(個人感覺是不會遠離本體太遠即在遠處召喚會向本體走,在本體周圍召喚會隨機朝一個方嚮往外走)假人20m范圍內有敵人時 假人會自動開槍,雖然不會造成傷害但是玩家可以看假人開槍方向來確定敵人位置。如果敵人對假人造成傷害,假人會立即消失並標記對其造成傷害的玩家,使本體可以看到該敵人輪廓和id。(同偵查官技能標記效果)使用技能消耗40能量,滿能量為100。 【該技能是本人非常喜歡的技能,適用范圍極廣,可用於探前方是否有人(山頭,房區之類的視野盲區),也可在隊伍進攻時放在背後防偷,也可在正面交火時放置以獲得敵方信息,放自己周圍來混淆視聽,引誘敵方打來獲得透視效果,放敵方周圍,假人會攻擊敵方,根據假人攻擊方向來獲得敵人位置,同時敵人如果打了假人也會獲得透視效果,當你偷襲敵方時,在擊倒敵方玩家後在周圍布置假人,敵方很難第一時間找到你,攻擊假人更會為你創造再次擊殺的機會。該技能召喚的假人移動時的腳步會和敵方腳步相同,需注意】 左邊的偵查小技能可以幫你在瞄準敵人時顯示敵方ID並且能讓隊友看見,對於集火敵人和搜尋敵人位置有非常大的幫助。 右邊技能為靠近買點時候顯示下一個圈的位置,偵查系專屬技能,可以判斷局勢並提前占領更好的位置。較為不錯的小技能。 該職業所需熟練度較高,需要玩家有更高的個人意識,實力,槍法,地圖理解,玩家越強該職業也會越強。由於造成傷害會恢復能量這一機制存在,當你成功偷襲敵人時,恢復的能量可以讓你多放幾個假人,有種一個人就是一個隊的感覺,推薦個人能力強的玩家使用,新手也可嘗試使用。 ⑧機動尖兵 主要技能效果為:放置一塊跳板可供自己和隊友使用,踩上跳板會飛上高空進入跳傘狀態,該跳板有耐久,可被子彈打碎(很脆,耐久大概跟一片單向盾差不多)。使用技能消耗120能量,滿能量為120。 【該技能算是每個隊伍必備技能,五個人中最少得有一個人拿,他對隊伍幫助極其大,無論是趕路,追擊,偷襲,逃跑,都非常有用。被轟炸時可放置逃跑,被包圍時可逃跑,少隊友時可飛去買點。算是每個隊伍必備的技能,隊伍中沒此技能會非常難受,機動性少太多了。】 左邊小技能為受傷加速,無論是摔傷,毒傷,還是被地方攻擊所受傷,都會提高移速,fps遊戲中增加移速有什麼效果就不用多說了,也是很不錯的小技能。 右邊小技能為擴容彈夾,會增加你的彈夾容量,在200血且帶護甲減傷的劫掠模式中,加子彈一定是大部分玩家非常需要的。 該職業基本為隊中必備職業,且操作簡單,注意放置跳板時要觀察跳板上方是否有建築,不然會無法使用。 ⑨飛行先鋒 主要技能效果為:在空中長按空格可激活噴氣背包,消耗能量進行上升飛行,從高處往低處跳可再臨近地面是短按一下空格緩沖來免疫摔落傷害。 【該職業算是一個強化個人能力的職業,房區作戰極強,上房頂高打低。山林戰可沖較前位置,交火後用飛行飛到高處利用樹葉等障礙物躲避火力,找掩體快速打藥再加入戰鬥。但是在部分平原等視野開闊區域難以發揮飛行作用。】 左邊小技能為加快操作速度,例如切槍,打藥速度。約能縮短50%打藥所需時間,是非常厲害的小技能。 右邊小技能為受傷加速,無論是摔傷,毒傷,還是被地方攻擊所受傷,都會提高移速,fps遊戲中增加移速有什麼效果就不用多說了,也是很不錯的小技能。 該職業需要較高個人能力配合大小技能使用,放大個人能力,靈動飄逸,打藥極快。不推薦新手使用。對個人能力自信的玩家可以多多嘗試。 以上是本人對於九個職業的看法,如有異意可在評論區討論。 順便提一嘴關於MF戰隊,我本人也是一直在頻道76828玩到現在,組的也是戰隊的人,我個人基本以娛樂為主,沒有過組五個很強的人一起玩的想法。所以希望大家少點戾氣,戰隊人多總會有令人不滿意的事情發生,無論是隊內有人嘴臭,開掛。還是隊外有人搞事,冒充,我還是在這希望大家娛樂遊戲,快樂開黑。杜絕外掛行為,優化遊戲環境。希望這個攻略能對剛上手劫掠的玩家有所啟發和幫助。 最後推薦一下大家可以試試scar這把槍,我是一直使用的scar配98k。打過5000傷打過24殺。配件是特種彈夾,1水平抑制,1垂直抑制,兩倍鏡,兩個瞄準穩定度。 來源:遊俠網

《神領編年史》狙擊兵技能是什麼?狙擊兵技能介紹

狙擊兵技能介紹 狙擊兵是擅長遠距離攻擊的。 固有技能「射擊陣型」會在特定的范圍內持續射箭一定時間,對敵人造成傷害。擅長支援友軍的攻擊,例如預測敵兵的行軍路線、在敵軍到達友軍附近之前削弱對方的體力。 射擊陣型 狙擊兵分為能夠裝備「弓」的角色和能夠裝備「槍」的角色。兩者都可以進行廣射程范圍的攻擊,阻礙敵兵的行動或削弱其力量。擊潰敵人的陣形,創造我方可以輕松戰鬥的戰況吧。 【弓】裝備弓的狙擊兵能夠使用減緩敵兵移動的攻擊、拖住敵兵腳步的技能和設置陷阱的技能等,擅長妨礙。 【槍】裝備槍的狙擊兵在面對複數的敵兵時,能夠根據對手的數量和與對手的距離,使用能夠提升傷害的技能。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》准心怎麼設置?射擊准心設置介紹

射擊准心設置介紹 遊戲內點擊首頁右上角系統設置按鈕,或通過ESC快捷鍵喚出系統設置菜單,進行準星設置。 準星設置界面能自定義準星類型(十字、圓、圓和十字、點),並設置準星厚度、長度、中心距離、瞄點體積、透明度、顏色、擴散、形狀等參數。 在我們的電腦解析度特殊的情況下,准心會變得比較奇怪,比如4:3或者16:10,默認准心會變得很大,影響我們的射擊視線。所以在這種時候一定要改一下准心大小和其他參數。 各種武器上的配件可以提高彈道精準度,如果能通過插件設置成靜態准心那就好了,這樣能看的見我們自己的槍線。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》大頭幣有什麼用?大頭幣使用方法說明

大頭幣使用方法說明 1、生死狙擊2大頭幣的主要作用是可以再大頭商城中購買自己喜歡的角色。 2、大頭幣可以參加遊戲中的大頭劫掠和大頭英雄來結算獎勵獲取。(推薦玩大頭英雄模式,一般一局30個大頭幣) 玩法規則: 進入戰局前,玩家可自定義武器背包,按照自身操作習慣和偏好配置使用的槍械、近戰武器、投擲武器等裝備。開始遊戲時,玩家被分為橙隊與藍隊兩方陣營,每回合初始擁有15秒的准備時間,在該階段選擇本回合的模式天賦、大頭頭套以及武器背包。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》遊戲中有哪些角色?全角色介紹

全角色介紹 地獄犬-布萊恩·伍爾夫 外籍軍團退役兵,以武裝反盜獵為終生事業,偶爾也參與作戰行動賺取傭金。 劍魚-蘭斯·伍德 終身服役的特種兵,常以自由傭兵身份在全世界執行任務,單兵戰鬥能力極強。 游俠-傑拉爾德·威爾遜 特種部隊精銳老兵,因傷退役後加入神秘組織,以獨到的槍法和移動射擊聞名。 狼獾-奧爾登·馬祖科 特種部隊退役老兵,擅長夜戰與潛伏突襲, 為拯救童年最好的玩伴再次披堅執銳。 風暴-諾瓦克·比伯 擁有特殊經歷的資深教官,喜歡戴一頂印著風暴聯盟標志的老舊貝雷帽。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》有PVE模式嗎?PVE模式內容分享

PVE模式內容分享 官方表示,此次預告的PVE玩法計劃於九月份開啟測試,爭取在年內正式上線。 這些異變怪物喪失理智,亮出無情的捕食器官,一口一口勢要以人類為食糧。浩大的生化變異戰爭即將來臨,將由我們化身無畏的戰士來捍衛自己的生存權。 空寂靜謐的街道,只剩下電力設備機械地運轉。忽閃的霓虹燈光在煙霧氤氳中彌漫,始終照不亮這座濕冷的地下之城。 鋼鐵與科技所構成的高度工業化城市,暗藏著鮮為人知的秘密。隱匿一隅的高級實驗艙內,被孢子植物感染的異形生物棲息於培育器皿,隨時准備沖破牢籠。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》有吃雞模式嗎?劫掠模式玩法介紹

劫掠模式玩法介紹 天選計劃與劫掠模式都是吃雞類型的遊玩模式。 劫掠模式可以說是天選計劃的高級版本,兩個模式都是通過匹配進入平方公里級的大場景,搜刮物資躲避信號圈,獲得最終勝利。區別在於,劫掠模式能直接攜帶場外配置好的槍械加入遊戲,而且會依據攜帶武器和配件的評分進行匹配池分級,所匹配的戰場等級越高,場內的物資越豐饒,獲勝後的收益也越大。 劫掠戰場中除了槍械、彈藥、藥品、背包等基礎物資,還會刷新軍火庫鑰匙、各類材料、寶藏等用於獲得基礎槍械和配件製造的特殊物資。低等級的配件只需湊齊材料即可製造,高等級的配件必須使用圖紙,而圖紙作為劫掠模式的重點產出,只通過空投投放。每局比賽會投放4個空投,空投箱有機會開到圖紙。 當然,劫掠戰場中還散布著大量賞金,拾取賞金後可在地圖隨機刷新的補給站復活隊友、呼叫空投和購買氣球。玩家購買的氣球可以在對局任意階段使用,將背包里面的材料、鑰匙、圖紙等戰利品提前送出場外,即使最後未能存活也依然可以獲得這些獎勵。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》有什麼模式?各遊戲模式介紹

各遊戲模式介紹 團隊模式 爆破模式 50人團隊模式 變異模式 變異2.0 刀戰模式 激鬥模式 大頭模式 狙擊模式 大頭劫掠 劫掠模式 星塵亂鬥 來源:遊俠網

《生死狙擊2》有哪些地圖?遊戲地圖一覽

遊戲地圖一覽 角鬥場 刀戰專屬地圖角鬥場的厚重氣息撲面而來,兩座擎天的雕像屹立於此,背後鑿穿的牆體有光滲透進來,仿佛引人拾級而上去往未知的世界。驀然回首,整個競技場竟置身於海底,粼粼水波盪漾開去,間或有北冥之鯤巡視往復。 噩夢假期 這張森林小屋主題的地圖,其實在懸崖一側有著更為宏大的場景:鋼鐵結構的觀測點、遠處動態的瀑布,以及隨風搖曳的小風車。靜下心來瞭望美景似乎是極為不錯的選擇,但切記,往前一步是深淵。 捕鼠陷阱 同樣以草地、植被、木屋為主題的地圖捕鼠陷阱,在巨型惡魔之爪的加持下,整體風格變得更為陰郁魔幻。另一側的水面效果也有較大的提升,角色在水中的浮動狀態刻畫到位。若是想穿此道的玩家,千萬別離岸邊太遠,以防被當成活靶子。 雙塔驚魂 雙塔驚魂則直接從爛尾工地升級為充滿賽博朋克風的城市一角,原本灰白的大樓、鋼筋、腳手架都通上了夜燈重新裝修。遠處天空投射了現代都市的虛影,還有巨大的恐龍息影來回閃現,像極了「海市蜃樓」。霓虹鬧市中上演一場驚心動魄的變異追逐戰,確實別有一番滋味。 死亡沙漠 重置後的死亡沙漠整體氣氛上更加晦暗,層層迷霧中危機四伏。標志性建築的穹頂遍布著快要突破天際、不可名狀的觸手,還散發著熒熒幽光,宛如鬼火再現。同時,地圖新增了幾處點位,例如主幹道上的腳手架,因此衍生了多種全新打法。 森林游樂屋 森林游樂屋這張地圖勢必要將童年噩夢表現得淋漓盡致,所有娃娃、公仔、抱枕等擺件都與整體格調形成鮮明的反差感。尤其是屋頂的設計,乍一眼星空般夢幻,但深究其將落未落的碎片、零星散落的觸手,以及裂縫滋生的晶體…這一切都細思極恐。 霓幻山城 高聳的大廈下方是由傳統建築構成的步行街,這里輕軌站、飯館、茶館等小店緊緊排列,牆上和屋檐下排布著各種電子燈籠和招牌,其中也必然少不了「言子兒牌牌」的身影。全息影像並不存在於這里,它們全都被高高地懸掛在象徵科技與未來的大廈之上,仿佛永遠和腳下充滿煙火氣的民居勢不兩立。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》公測福利有哪些?公測福利全一覽

公測福利全一覽 累計簽到送史詩: 沖榜得限定: 作戰計劃: 作戰目標: 預約更新領史詩: 首充送橙色步槍: 首張大月卡送武器: 來源:遊俠網

《生死狙擊2》兌換碼怎麼用?兌換碼使用方法介紹

兌換碼使用方法介紹 先登入遊戲。(以下兌換碼可能部分失效) 語音兌換碼: MENG66、 MENG66、 MENG66 通用禮包碼: SSJJYYDS SSJJ6666 GZHGZLB SSJJ2LX SSJJBZBZ 在右上角找到齒輪的設置圖標。 在設置中就能找到禮包兌換的選項了。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》公測兌換碼有什麼?兌換碼大全一覽

兌換碼大全一覽 最新兌換碼: SSJJJAY JAYYYDS 以往兌換碼(部分可能失效): PIGFF666 XHYYDS TM123XX GZHGZLB SSJJYYSD SSJJGZLB SSJJ2LX SSJJ6666 SSJJYYDS GZHGZLB GZHYZLB GZHEZLB GZHLZLB GZHSZLB GZHWZLB GZHXZLB 來源:遊俠網

《生死狙擊2》什麼武器值得養成?武器養成推薦

武器養成推薦 在遊戲初期,我們需要集中精力去養成兩三把武器,而不是所有武器都玩一玩,因為只有把武器養成到高等級,才能介紹所有的武器配件。而有沒有好用的武器配件很影響我們的輸出。 這邊小編推薦是養成以下三把槍: M16A4:單發開鏡流,全距離可用,上手難度較高 需較強的拉槍定位和連點能力,上限高可對狙,下限低到打不過手槍。 Vector:腰射流,貼身距離為主,主要用於補槍和知道對方位置反清的時候用,唯二需要用特種彈夾的槍,因為射速高,每發子彈+3傷害收益極高。 98K:開鏡流,中遠距離為主,主要強在一個靈活准確效率高,另兩把狙一個是瞄準需要等,一個是拉栓上子彈都慢,傷害方面不需考慮,一狙身子死不了的模式建議用M16或者狙只打頭,因為單發狙dps太低,收益不穩。 這三把槍也正好囊括步槍、輕機槍、狙擊槍三種類型,在一局遊戲中也可以很自然的切換背包來打不同戰術。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》主武器該這麼選?槍械強度排名介紹

槍械強度排名介紹 生死狙擊2有著各種不同的槍械武器,玩家可以使用各種槍械來進行戰鬥,各種槍械從T0-T2都有,T0最強,T2最弱。 T2系列 AKM:開鏡流 中遠距離 上手難度比FAL還能簡單點 因為射速低所以比較穩 好找頭 191:開鏡流 全距離 上手難度最難 上限最高 MP5:腰射流 因為距離衰減比較明顯 只能適用於近距離和貼身距離 但距離不好把控 倒不如用Vector 明確了微沖就是拿來補人和反清的 SG550:半自動下限都比較低 但是這把槍好歹能用 MK14:半自動下限低 傷害高但這槍最大問題是精準過低 不能速射 得掌握好節奏慢慢點 否則的話你瞄到人了但是打不中 只適合大圖偷人 吃雞圖用他偷人很快樂 T1系列 TWS:開鏡流 全距離可用 上手難度極低 下限高 上限低...

《生死狙擊2》什麼槍好用?各武器優缺點說明

各武器優缺點說明 關於中近程武器,大致可以分為一下五類。 沖鋒槍(mp5、短劍) 高精準低射程,中近距離,易控制,推薦腰射。 配件以精準度,射程優先 所有沖鋒槍都推薦,缺點傷害衰減明顯,高精準度彌補一切,優秀的跑圖能力,精準扶貧。 突擊步槍-高精準系列(法瑪斯、asval、tws) 高精準中距離,中近距離,推薦腰射,易控制 推薦腰射 配件以精準度,射程優先 個人推薦:法瑪斯(1號槍) 高精準扶貧,跑圖能力優秀 缺點:瞄準時的高後坐力,拉到你哭 突擊步槍-高射程系列(xm8、scar) 遠距離中精準,適合中遠距離,簡單控制 推薦瞄準射擊 配件以穩定,後坐力優先 這兩把都不錯,3倍鏡中距離通殺 突擊步槍-高威力系列(fal、akm、qbz191) 屬性均衡,適用遠中近距離,普通控制 推薦瞄準射擊 配件以後坐力,穩定性優先 優點明顯缺點明顯,腰射彈道擴散大,雙垂直彌補,瞄準鏡根據需求使用 個人推薦:FAL 傷害適中,後坐力適中 M4A1:這能說什麼,無腦拿來射就完事了。 來源:遊俠網

壽屋: HMM系列 1/72 自定義部件 雙聯裝狙擊槍&AZ五聯裝飛彈倉套裝 原型圖

商品名 ゾイドカスタマイズパーツ デュアルスナイパーライフル&AZ5連裝ミサイルポッドセット Product Name ZOIDS CUSTOMIZE PARTS DUAL SNIPER RIFLE & AZ FIVE LAUNCH MISSLIE SYSTEM SET 発売月 未定 Release TBD スケール 1/72 Scale 1/72 製品仕様 プラモデル Specification Plastic Model Kit シリーズ ZOIDS Series Title ZOIDS © TOMY  ZOIDS is a trademark of TOMY...

TOMYTEC: 22年11月 LittleArmory系列 LADF26 SVD狙擊步槍

ゲーム「ドールズフロントライン」と「リトルアーモリー」のコラボモデルです。ランナーキットを組み立てると銃本體とアクセサリーが完成します。ドールズフロントラインSVDの特製イラストカード付屬。 ドールズフロントラインオフィシャルWEBサイト >> 商品名 LittleArmory <LADF26> ドールズフロントライン SVDタイプ 仕様 1/12スケール ランナーキット(無彩色) 樹脂製(PS) ※プラモデル用接著剤使用を推奨 商品サイズ 全長:約10cm パッケージ サック箱(6個入りインナーBOXあり)W130×H210×D20mm 価格 1,980円(稅込) 発売日 2022年11月発売予定 ※寫真はすべて試作品です。 ※ランナーパーツの內容は、過去製品と同様です。 発売元/販売元 株式會社トミーテック © SUNBORN Network Technology Co., Ltd. © SUNBORN Japan Co., Ltd. ©TOMYTEC來源:78動漫

《生死狙擊2》7月11號更新了什麼?7月11號更新內容介紹

7月11號更新內容介紹 新增內容 新增角色:魔傑(活動獲取) 魔傑-簽到活動免費獲取 魔傑角色服裝-最偉大的魔術(開啟軍備箱贈送) 新增白竹的角色動作表情 公測圖鑒武器配置 新增團戰、爆破、劫掠、等級排行榜,入口為滑鼠懸停自己的頭像—>個人信息/個人排行 個人信息系統新增歷史戰績和生涯成就功能 新增霓幻山城空間音頻 優化內容: 槍械數值調整 98K,削弱腿部致死距離(腿部致死距離降低至40m) MSR,削弱腿部致死距離(腿部致死距離降低至60m) FAMAS 及ASVAL 略微削弱腰射精度、移動腰射精度,略微降低其腰射作戰效能 MP5 略微削弱其近距離的傷害衰減,增強近距離作戰能力 優化局內舉報UI,同一局內對同一玩家只能舉報一次 成就展示修改為顯示達成該成就所需的數值 自定義房間不再累計任務進度 修復內容: 遊戲模式相關 修復技能【輕機槍愛好者】未生效的問題 修復職業技能【超聲波探測】檢測到敵人後,敵人紅名位置錯誤的問題 修復職業技能【全息投影】的幻像還未完全生成時,被超聲波掃到,人物顯示為熱成像的問題 修復新天賦技能生效時間內死亡進入觀戰,右下角的技能動效一直播放的問題 修復大頭劫掠模式在特殊情況下未顯示觀戰及返回大廳按鈕的問題 遊戲局內相關 修復死亡狀態頭像顯示問題 修復玩家被擊殺後仍然會有幾聲腳步聲的問題 修復在牆邊使用QE探頭導致可以隔牆顯示對手紅名的問題 修復某些場景的特殊位置下角色通過時有卡頓感的問題 修復卡加載進入局內跟隨跳傘出現站著跟隨且不會跟隨隊長落地的問題 修復升級之後裝備的配件與進遊戲之後不一致的問題 修復大頭英雄頂部比分回合結束數據刷新的問題 遊戲大廳相關 修復打不開他人個人信息的問題 修復段位獎勵顯示錯位的問題 修復大廳語音選中不播放的問題 修復首次登錄遊戲切換場景界面卡頓的問題 修復賽季等級領取界面滿級後的顯示問題 修復徽章裝備欄能點到彈框下切換背景按鈕 修復大廳改名後被組隊狀態拉進戰鬥名字沒刷新的問題 BUG修復 修復新手引導異常狀態的問題 修復天梯熱身結束最後一秒能夠擊殺人的問題 修復全屏獨占情況下打開客戶端機率出現的卡死問題 修復單局成就獲得超200個欄位戰績會不顯示的問題 修復天梯排行榜某些情況下的段位拉取更新問題 修復進遊戲後活動大圖加載完成前快速翻閱查看,圖片會加載為同一個的問題。 來源:遊俠網

《生死狙擊2》什麼武器好用?強力武器推薦

強力武器推薦 主武器:法瑪斯 優秀的腰射能力。搭配3突擊,進一步提升。快速彈匣,以獲得持續輸出,消音器帶來的射程提升。在跑圖,突點,遭遇戰所具備的快速反應能力,中距離表現也有可觀收益。 瞄準鏡可有可無 副武器:Scar 高射程的加持,雙垂直帶來的手感,擴容彈匣的持久力。2倍瞄準鏡以保證遠距離的優勢。 至於速度還是穩定性,那就是你的想法了。 定點射擊,攔截,埋伏 副武器:XM8 與Scar一致,穩定性稍微差點,需要一定的控制力 這個就看看吧,精準度差點意思,3突擊也無法彌補 來源:遊俠網

BANDAI: 22年6月 魂限 METAL BUILD系列 狙擊手背包

METAL BUILD スナイパーパックのレビューです。 全體。ローエングリンランチャーと同じ変形合體が可能な支援機で単體で飾ることも可能。 造形塗裝ギミックは凝ってますが、ローエングリンランチャーよりボリュームダウンしてるのに価格は高く割高感がある印象。 橫から。 裏側。専用のスタンドジョイントを使って浮かせて飾る方式。 左右非対稱のデザインで機首部分にはクリアパーツ、造形もシャープで作り自體はメタルビルドらしく凝ってました。 左後部のパーツは著脫可能でハンドガンとして使用可。セカンドリバイのナイフも合體可能。 台座一式。 スナイパーライフルを折り畳んで合體形態にすることも可能。 セカンドリバイと合體した狀態。ジョイントを背部の穴に差すだけのシンプルな合體でした。 射撃モード。こちらはスナイパーライフルを展開、バイザーや肩裝甲を被せた狀態。 後ろ。 バイザーの先端は左右に可動。そのままの合體だと地味なのでこちらの射撃モードの方が存在感があって良かったです。 いつも通りオルタナティブプロジェクトに連動してるそうでストライクなどにも合體可能でした。 ボリュームがあまり無いので今回はだいぶ地味めな印象。 ローエングリンランチャーとも合體可能。 デザインが全く異なる支援機が2枚重なってる感じで獨特な見た目に。 スナイパーパックを背中、ローエングリンランチャーを腰に差すことで2機同時にセカンドリバイと合體させることも可能。 適當に何枚か。 単機でも格好良い事は格好良いですが、重量などやはりちょっと価格に見合って無い感はあり。 セカンドリバイと合體。 射撃モード。肩の裝甲は上から被せてるだけなので可動も制限されずライフルはしっかり両手で構えることが可能でした。 フォビドゥンやアスクレプオスのように頭部が丸っと隠れるのでかなり奇抜な見た目に。 ハンドガンにはセカンドリバイのナイフを取り付け可能。 ローエングリンランチャーと合體。 長い射撃武器に加えキャノン砲まで増えてさらに派手な姿に。 収納狀態だと背面が盛々に。 終わり。以上、METAL BUILD スナイパーパックのレビューでした。 ローエングリンランチャーに比べボリュームが落ちてるのに価格が上がっているので少し割高感はありましたが、造形塗裝などはメタルビルドらしい凝った作りで出來自體は安定してました。 変形や合體ギミックもいつも通りしっかりしており、セカンドリバイと合體させて射撃モードにした姿は、頭部が覆われるなど獨特な見た目になってて面白かったです。 メタルビルドのパックは引き続きストライクのI.W.S.P.も発売されるという事でそちらも楽しみです。來源:78動漫

《狙擊精英5》入侵模式教學 入侵模式怎麼玩

小技巧 入侵玩家可以聽到房主角色的聲音,恰巧主角卡爾又是個話嘮,所以可以通過聽到卡爾的聲音來找房主,甚至,使用望遠鏡可以聽到遠處聲音這個機制,入侵玩家也是有的,且能聽到所有!主角發出的聲音 入侵電話 入侵玩家只有在入侵開始5分鍾後才可以使用入侵電話。但是被入侵玩家,房主,可以無限次數使用,但最好不要這麼做。被入侵玩家第一次使用入侵電話沒有debuff,會標出入侵玩家當前的位置。從第二次開始就會同時給入侵玩家標出被入侵玩家的位置,鑒於入侵玩家每5分鍾才能使用一次電話,所以被入侵玩家頻繁的使用電話並不是一個明智的選擇。作為入侵玩家 作為入侵玩家,位置被暴露後,最重要的就是快速轉移,經測試,雖然手槍沒有加移動速度的配件,但是拿著手槍沖刺確實是最快的。轉點的時候不用在意心率太高的問題,到180就不會漲了。 不建議使用的逆天BUG! 多人模式狀態下居然可以打開相機模式,拉高視角,甚至能放大!簡直是二戰無人偵察機,缺點是聽不到聲音,樓主因此聰明反被聰明誤過 入侵玩家的ALT技能老實說沒啥用,剛進去德國友軍是得自己標記的,正常狀態為藍色。如果有友軍發現敵人了並且在開火,你可以通過標記他來獲得被入侵玩家曾經所在的位置,如果已經標記過的友軍發現敵人了會直接獲得這個效果,alt可以快速標記以入侵玩家為圓心10-20米左右的范圍內的友軍,具體多少沒測 反入侵,從了解雙方開始 入侵與被入侵都有各自的優勢與劣勢,入侵玩家的彈藥,道具數量有限且無法獲得補給(2手雷2地雷1繃帶1醫療包),打不了消耗戰,但是目標只有一個,有大量ai隊友打掩護當眼睛,且大部分情況占據主動權;被入侵玩家,也就是我們的主角卡爾,相比入侵玩家而言能攜帶大量的道具和彈藥,同時擁有alt鍵透視技能(這個技能可以看到入侵玩家!),如果你不知道一大幫子人誰是入侵玩家,那麼找背上有第二把槍的人,除了德軍筒子兵會把主武器背著外,其他小兵背上都不會有武器。 作為入侵玩家,進游戲第一件事當然是嘗試找到卡爾在哪,就看該圖剩餘德軍ai隊友的數量,位置和警惕程度。如果一個任務點附近周圍一個友軍都沒有,那麼大概房主已經完成這里的目標了。如果一個友軍狀態為黃色甚至是紅色,那麼說明卡爾就在附近。這個時候要特別關注附近的電話,你已經通過ai狀態大致確認他的位置了,而你還保持隱蔽,所以他可能會急於用電話確認你的位置 來源:遊民星空

本周Fami通遊戲評分出爐 《狙擊精英5》獲32分

本周Fami通雜志遊戲評分出爐(2022年6月29日),本次共測評了四款遊戲:《決勝點:網球錦標賽》、《MX vs. ATV:傳奇》、《採石場驚魂》和《狙擊精英5》 評分詳情: 《決勝點:網球錦標賽》- 8/6/6/7 【27/40】 《MX vs. ATV:傳奇》 - 7/7/7/8 【29/40】 《採石場驚魂》- 8/7/8/8 【31/40】 《狙擊精英5》 - 9/7/8/8 【32/40】 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》攻略解說視頻 全任務全工作檯流程視頻

《狙擊精英5》攻略解說視頻,全任務全工作檯流程視頻。《狙擊精英5》是一款動作射擊rpg遊戲,是經典狙擊精英系列的最新作。1944年法國——作為美國游騎兵團秘密行動的一部分,為了削弱布列塔尼海岸沿線的大西洋壁壘防禦工事,精英神射手卡爾·費爾伯恩與法國抵抗組織取得了聯系。他們很快便發現納粹正在進行秘密的克拉肯行動,而該行動很可能在盟軍入侵歐洲之前就為戰爭畫上句號。《狙擊精英5》採用了逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭,將讓你帶來無與倫比的體驗和前所未有的觀感。 第一章:大西洋壁壘(1) 第一章:大西洋壁壘(2) 第二章:被占用的居所 第三章:間諜學院 第四章:戰爭工廠 第五章:根西島堡壘 第六章:解放 第七章:秘密武器 第八章:瓦礫和廢墟 第九章:未盡之事 來源:3DMGAME

星河戰隊人類指揮部狙擊手用什麼技能比較好

《星河戰隊:人類指揮部》中的兵種在遊戲里是非常多的,狙擊手就是其中一個不怎麼好用的兵種,說他不好用主要是因為沒有優先攻擊敵方遠程的設定,你有這個射程不打後排你清前排是不是腦癱,前排有你什麼事,技能方面可以選傳感器照明。 狙擊手用什麼技能比較好 狙擊手,沒有優先攻擊敵方遠程的設定,所以用起來沒有想像中的好,你那麼遠的射程不打後排有威脅的目標,專打前排,前排我用你打嗎,技能我一般選傳感器照明,有誘餌彈的作用。 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》遠距離射擊挑戰圖解

大西洋壁壘 鳩占鵲巢 間諜學院 戰爭工廠 根西要塞 解放 秘密武器 斷垣殘壁 未竟之事 第七關的軍官需要稍微找一下位置 第九關等最後一刻再開槍也能1200m 來源:遊民星空

壽屋: 23年1月 女神裝置系列 WISM·Soldier 狙擊/近戰

製品スペック 作品 メガミデバイス シリーズ キャラクタープラモデル 発売月 2023年01月 稅込価格 5,940円 稅抜価格 5,400円 スケール 1/1 製品サイズ 全高:約140mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸) 原型製作 淺井真紀、鳥山とりを 製品説明 「美少女×メカニック」新シリーズ『メガミデバイス』始動! 最新作は「WISM(ウィズム)・ソルジャー スナイプ/グラップル」!! 可動美少女素體にウェポンやアーマーを裝著して楽しむ組み立て式プラモデルシリーズです。 素體は淺井真紀氏による新設計素體「マシニーカ」を採用! そして、キャラクターデザイナーは第一弾に引き続き島田フミカネ氏! 新たなフィギュアロボバトルが最強の布陣でスタートします! 【付屬品/ギミック】 ・1つのパッケージに2種類のキャラクター頭部パーツが入っているコンバーチブルキットです。 ・1キャラにつき3種の塗裝済み顔パーツが付屬、合計6種の顔が楽しめます。 ・メカニカルなアーマーを身に著けた「武裝モード」と、アーマーを脫いだ「素體モード」をパーツ差し替えで再現できます。 ・新素體「マシニーカ」の驚異の可動範囲で、武器構えポーズや座りポーズが自然にキマります。 ・スナイプ/グラップル専用のヘルメット用パーツが付屬。 ・ライフル、ワイルドハンドなど、多彩な武器パーツが付屬。色々なコンバットシーンを想定して遊ぶことができます。 ・複數のロール軸で構成されたバックパックはカスタム遊びの素材としても効果を発揮します。 ・各部に配置された3mm徑の穴により既存M.S.Gシリーズ、フレームアームズ、フレームアームズ・ガール シリーズの武裝と併用が可能。 ・PVC製の手首が武裝用、素體用で左右それぞれ5種、合計10種付屬。既存M.S.Gシリーズ、フレームアームズ、フレームアームズ・ガール シリーズの武裝を持つ事が可能。 ・瞳、マーキングなどのデカールが付屬。 【メガミデバイスとは】 全高14cmの自立型フィギュアロボが存在し、プラモデルを楽しむように作って、改造して、戦わせることのできる「近未來のバトルホビー」を想定したプラモデルシリーズです。 可動フィギュアの第一人者、淺井真紀氏新設計素體「マシニーカ」をコアとし、キャラクター&メカニックを様々なデザイナーが手掛けてまいります。 成型色は色分けがされ、顔はタンポ印刷で塗裝済み、組み立てただけでイメージに近い仕上がりになります。 3mm徑のジョイント穴の採用で、今後のシリーズ內でのパーツ互換性はもちろんのこと、すでに発売済みのコトブキヤプラモデルパーツの多くと組み合わせて遊ぶことができます。 © KOTOBUKIYA ©Masaki Apsy ©Toriwo Toriyama來源:78動漫

風暴奇俠什麼狙擊步槍好用

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的狙擊步槍是遊戲里作用並不算大的一把武器,不過在某些時候還是有些作用的,而好用的狙擊步槍就是位面長槍,如果沒錢的話選擇C32手動步槍也是很不錯的。 風暴奇俠什麼狙擊步槍好用 好用的狙擊步槍就是位面步槍,另外撕裂者、KRB遠射槍、蛇怪也是非常不錯的,沒錢的話選擇C32手動步槍也很不錯,不過狙擊槍其實都不太推薦,遊戲有彈道落點預判,還有迷霧,視野也不太開闊,C32就夠用了。 來源:3DMGAME
《生死狙擊2》角色介紹

《生死狙擊2》角色介紹

常規 地獄犬-布萊恩·伍爾夫 外籍軍團退役兵,以武裝反盜獵為終生事業,偶爾也參與作戰行動賺取傭金。 劍魚-蘭斯·伍德 終身服役的特種兵,常以自由傭兵身份在全世界執行任務,單兵戰鬥能力極強。 游俠-傑拉爾德·威爾遜 特種部隊精銳老兵,因傷退役後加入神秘組織,以獨到的槍法和移動射擊聞名。 狼獾-奧爾登·馬祖科 特種部隊退役老兵,擅長夜戰與潛伏突襲, 為拯救童年最好的玩伴再次披堅執銳。 風暴-諾瓦克·比伯 擁有特殊經歷的資深教官,喜歡戴一頂印著風暴聯盟標志的老舊貝雷帽。 大頭 阿柴考古家 熱情執著的考古學者,細致溫和謙遜有禮,但有時也非常倔強。 乖狐消防員 出色穩重的消防員,關鍵時刻超有責任感,略微有些古靈精怪。 冰球運動員 熱情似火的冰球運動員,對於自己的事業有著超乎一般的熱愛。 哈氏冒險家 英勇無畏的冒險家,精力旺盛,常常會有出人意料之舉,偶爾神經質。 來源:遊民星空
《狙擊精英5》部分勛章獲取方法

《狙擊精英5》部分勛章獲取方法

火車騷動 鴿子獵手 首先是外面 外面5隻,裡面5隻 大秀一場 大秀一場的5個靶子,最好帶M1,站這個點位 又去打了遍狼山,發現希特勒會在5分鍾左右來這里,可以從警衛室出生點走這個路線對欄杆做手腳完成圍欄摔死,甚至可以注意點同時完成不被發現和只擊殺希特勒,也可以不做手腳背刺 不少人問第七關實驗室支線找不全,下邊圖一圖二在一樓,圖三在二樓,圖四圖五在三樓 地精守衛地圖 前五個 後五個,最難找的在地下醫院一個廁所里 來源:遊民星空

《狙擊精英5》全工作檯及起始位置標注

第一關 第二關 第三關 第四關 第五關 第六關 第七關 第八關 第十關 來源:遊民星空

《狙擊精英5》彈道下墜機制解析

開門見山,《狙擊精英5》中,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。 所以過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。 然後下面是基本原理(對實際游戲沒什麼幫助的廢話)。 與《狙擊精英4》不同,《狙擊精英5》極大幅度地簡化了彈道,在《狙擊精英4》可能還有「彈道計算」這種說法,《狙擊精英5》則完全用不著計算,改動得非常簡單了。 《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,彈道均為從原點出發,向第三、四象限延伸的兩條曲線。 《狙擊精英4》中,風力標僅為參考,並不能直接預示彈道位置。 風力標位置影響彈道的斜率,風力越大彈道斜率越小,即越靠近X軸。 彈道還與武器初速相關,初速越大彈道斜率越大,即越靠近Y軸。 玩家可以通過大量射擊掌握大致的彈道。 《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,玩家均可以通過調節標尺來上下平移彈道,以此減少下墜對彈道的影響。 為了進一步便於理解,我們可以在平面直角坐標系中描述: 過原點作Y=X和Y=-X兩條直線,其中Y 設點(3,-3)和(-3,-3)是武器在0米標尺、100米距離上的彈道落點。 將標尺調節到100米,此時整個彈道向上平移3個單位長度,點(3,-3)和(-3,-3)移動到點(3,0)和(-3,0)。 這樣一來,彈道中玩家需要的位置更靠近X軸,便於瞄準。 在《狙擊精英5》中,新加入了下墜標這一設定。同時,風力標也不再只是僅供參考了。風力標現在會根據玩家瞄準位置實時更新其所在的位置。下墜標亦然。 也就是說,我們只需要過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。 換而言之,《狙擊精英5》的風力標和下墜標本身就是「瞄準輔助」,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。 實際上,彈道還是兩條曲線。只是風力標和下墜標可以輔助你確定彈道上你正在瞄準的位置在彈道上所對應的點。 來源:遊民星空

《狙擊精英5》真遠首射殺勛章解鎖教學

先標記元首 然後跑到院子裡這個位置 狙擊走到懸崖邊得遠首 418米 完成挑戰 來源:遊民星空