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《艾爾登法環》搏擊拳套在哪里買?搏擊拳套獲得方法

搏擊拳套獲得方法 購買位置如下 當我們從史東薇爾城的小黑屋中出來後再次返回史東薇爾城正門。 可以在葛托克處以【800】盧恩的價格購買搏擊手套武器。 武器基礎屬性如下: 來源:遊俠網

37度酷暑環千島湖+臨安安吉騎山之行

本來這次行程應該安排在今年春季,但是3月底到5月上旬上海疫情封城被波及,5月底騎著山地車在本地昆太邊界的土坑裡越野摔了一跤。。。雖然都是皮外傷不太嚴重,但是都在膝關節和肘關節,很影響活動,傷好之後就開始高溫了。。。其實現在都還沒好透,脫了痂的地方中心位置又結了痂脫了又結。。。這次在安吉民宿里碰到個騎長途的瓜車,他一眼就看出我肘部摔了,我說這已經是脫落的地方第三次結痂了。。。 2022年7月30日:晴,崑山氣溫25~32度;千島湖氣溫26~37度 估計是因為28號蘇州龍卷雷暴,所以之後兩天氣溫降低,本來我是要趁著這難得的「低溫」從崑山騎到安吉,但是朋友一聽說我要騎中長途,說我是不是傻,把自行車拆了用大號垃圾袋打包帶上高鐵不就完了。。。我想高鐵去安吉多不劃算,還要杭州轉車,就改變行程先去千島湖了。 千島湖站出來裝車,因這才是第二次裝車(上一次是封城剛結束的時候看著視頻在家裡換前後輪的內外胎),很不熟練,弄了很久滿頭大汗,兩手全是黑乎乎油污,結果還被我整的剎車蹭碟了。。。微信問了朋友說裝的時候沒塞紙片這樣很容易剎車抱死的。。我不管了能裝上就不錯了。。。 千島湖站附近的景色: 本來今天就想在民宿里躺平休息了,到了晚上還是忍不住騎一下: 7月31日:環千島湖中圈,晴轉多雲轉雷雨28~38度(路面體感溫度45+) 早飯在文昌村街上吃了小籠吃壞了,沒想到腹瀉了,也許是昨天晚上空調的誘因。民宿里腹瀉一次,千島湖大道邊的綠道又腹瀉一次。。。 本來是想全程騎機動車道最右邊練一下,這回太平了騎綠道吧。。。真是有先見之明,如果沒騎綠道騎上面的大道,沒WC,穿著背帶褲,這可咋整啊。 千島湖大道和綠道絕大部分是隔離開相互獨立的,綠道沒隧道的,彎彎曲曲有很多緩上下坡穿行在山和湖邊,而大道幾乎是直線有隧道。 進入淳安縣城的湖邊,綠道,看到很多騎山地車的一波一波朝我騎來,好興奮心想今天星期天這麼多人騎車呀!事實證明我想多了。。他們都是只在淳安縣城湖邊10幾公里范圍內四個騎行驛站之間騎。。。。。。之後只在淳楊線碰到一個機動車道反騎單飛的,下午3點在淳開線碰到一隊5人,僅此6人而已。 中午騎到一個夏州古村的地方,湖邊有淺灘,真想下去游泳啊。。可是騎行衣褲全濕了怎麼辦。。而且未知水域不知道會惹什麼麻煩,還是算了吧我慫了。。。 淳楊線騎膩了,走一下龍百線沙毛線,看到劃著竹筏的漁民: 小路走完重回正軌(淳開線): 淳開線碰到一隊5人跟我同方向,35~38碼破風者和排第二的妹子看見我垂頭喪氣快要中暑的腔調,沖我大喊「要上車嗎?」「快!上車上車!」然後我不知道哪來的力氣跟了上去。好景不長,碰到下雨了,他們冒雨前行,我找了個小店躲雨,雖然不善言詞表達,但是對他們心存感激,謝謝他們帶了我一段路。 小店老闆娘對騎行者特別客氣,她養的小藍貓可愛嗎: 雨停之後,騎往下一個觀景平台看到了彩虹: 終於騎完,這騎游的數據可真夠糟糕: 8月1日 千島湖文昌村--臨安牽牛崗底下大坪村(海拔860)--牽牛崗大明山分岔路口(海拔1100)--下坡至大明山民宿(海拔300) 晴26~37度 休息一上午,在千島湖民宿天台曬衣服: 中飯簡單吃了碗清淡的腰花面,出發: 一路上手機插背後口袋裡的導航聲音聽的我都能背路了。。。昌文線-佑瑤線-幸胡線-幸里線-幸天線-河白線(中間在小店休息吹牛了半小時) 這隧道是不是有滇藏川藏那味了。。。 在天坪村之前的一個村玩一下水(之前小店的休息和這里的玩水,讓我在時間上完美錯過牽牛崗): 騎到牽牛崗底下860海拔的天坪村,才知道這里也有民宿,臥槽昨晚訂了大明山民宿不能退了。。。這個時候已經五點鍾了,騎上牽牛崗還要爬升600多,就怕下來騎夜路山路可沒路燈啊,完美錯過牽牛崗。 騎到牽牛崗和大明山之間的分岔路口海拔1100的風景:在這里我選擇了下坡去大明山。 8月2日 大明山--清涼峰鎮--天目山鎮--臨安--反騎大魚線的起點某某水庫--大魚線--大外線--760海拔山村民宿(地圖上這山村顯示在藏龍百瀑的背面,應該在藏龍的上面,而藏龍的正面是大溪村在省道上) 晴 26~37度 大明山的清晨: 在民宿吃早飯,墨墨跡跡收拾完東西出發: 天目山系第一高峰清涼峰所在的清涼峰鎮 大魚線臨安那頭底下: 魚嶺頂: 到達民宿: 民宿陽台的風景: 8月3日,被熱怕了,修整一天。 散步在山村,附近的風景: 這里下面其實就是大溪,對面其實就是江南天池: 8月4日,大外線民宿--雲上草原後門(1100海拔)--下坡到大溪村--江南天池(880海拔) 晴26~37度 當前天騎3~7%緩坡為主的大魚線結束進入大外線前半段時,我就覺得坡度在上升,當進入到大外線山村時,坡度好陡,當今早大外線繼續往上騎時,我才知道什麼是地獄級坡度(對於我菜腿來說),幾公里一直是10~13%坡度,偶爾17,最後進入到連續6個180度彎時終於溫柔了,但是後兩個彎也有10+。。。 騎到最後倒數第二個180度彎時,一對晨跑的夫妻對我說,你快騎到頂啦! 原來頂是雲上草原後門: 跟門衛大爺吹牛吹了半小時,准備下坡: 下坡到大溪村再上坡到江南天池,因江南天池的坡可緩多了,沒有停車一秒,沒有拍照,沒有休息,喝水動作在車上完成: 之後到天荒坪鎮啃幾片麵包,補充幾瓶水,一路騎過安吉縣城,長興的S306省道,湖州市里,環南太湖,騎到家已經晚上11點了。終於完成了心心念念的環千島湖,留下牽牛崗的遺憾。來源:Chiphell

《異度之刃3》墨丘利耳環獲取方法

Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》接肢飛龍怎麼獲得?接肢飛龍裝備獲取

接肢飛龍裝備獲取方法 武器接肢飛龍需要在史東薇爾城中擊敗接肢葛瑞克。 擊敗BOSS接肢葛瑞克後獲得接肢的追憶。 隨後來到圓桌廳堂,與解指恩雅交談並選擇從追憶獲得力量。 使用接肢的追憶可以兌換該武器。 武器基礎屬性圖鑒 來源:遊俠網

新疆是個好地方 · 伊犁環線游

小的時候對於新疆的印象是充滿了異域風情的隔壁荒漠,直到十年前父母在新疆工作一年才知道新疆風景美如畫,種下了心心念念去看看的種子。 從《航拍中國 第一季》新疆到嗶哩嗶哩上的巡遊軌跡和破產兄弟的新疆專題進一步加深了對於新疆的認知: 北疆風景,南疆人文,一條英勇公路連通南北。 這里有張騫、班超、玄奘……的探索腳步; 這里有五彩繽紛戈壁荒灘、雅丹地貌、湖泊、草甸、森林河谷、雪山草原、野生動物、藍天白雲…… 這里有手抓飯、烤包子、油塔子丸子湯、切糕、哈密瓜、葡萄、囊、烤肉……的美味 這里有無數的英雄常年無私奉獻與付出,喀喇昆侖哨卡、128位烈士長眠獨庫公路、林則徐興修水利、左宗棠收復伊犁、王震將軍開荒與生產…… 這里更有新中國大國基建的成果,果子溝大橋飛架兩山、阿拉山口的風電、沙漠鐵路上飛馳的列車 …… 這里還有很多很多難忘的,寫到這里仍能落淚,伊犁環線自己曾三次落淚:站在果子溝大橋下感覺中國的強大,拜謁喬爾瑪烈士陵園時看到的當年三萬人的犧牲與奉獻,在夏塔感受的大自然的美好。 想表達的內容還有很多,只恨自己筆拙無法表達…… 一周的假期時間在占祖國六分之一領土的新疆遊玩是遠遠不夠的,盡可能縮短行程只遊玩了伊犁環線。 拍攝設備:Canon R5、EF 24-70mm f/2.8L II USM、RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM、Mavic 3 來源:Chiphell

自駕阿壩小環線——9年前的回憶

因為疫情原因,每年一度的旅遊從2020年中斷至今,看著許多壇友發過往游記,我也開始了對9年前自駕阿壩小環線的追憶。 從照片拍攝時間捋了下我們的行程: Day1:成都->汶川       Day2:汶川->茂縣->若爾蓋縣城->花湖       Day3:若爾蓋縣城->尕海->唐克       Day4:唐克->理縣->成都 當時手機照相效果不好,所以全部都是用相機拍照,雖然比手機畫質強,但缺少了即時記錄的體驗。所以單看照片看起來比較零碎,沒有手機記錄那麼強的沉浸感,所以輔以文字描述。 第一天,        無照片,成都->汶川        周五請了假,但今天是周四。還沒下班就按捺不住躁動的心了,我們在7月4日下午一場暴雨後從成都出發,走剛剛通車的都汶高速到汶川。提前出發的原因自然是想避開擁堵,從汶川出發自然會比早上成都出發少很多車。 晚上到了汶川已經是9點以後了,隨意找了個能停車的酒店住下,名字叫做「如家」——顯然是山寨的。然後在周圍找點兒吃的。在這里我吃了一碗現在還記得味道的當歸蹄花面。也許是餓了,也許是旅途剛剛開始的興奮,我覺得味道實在是太棒了!說來也怪,我對歷次出遊,特別是剛出發的各種細節記的都異常清晰,比如我記得蹄花面的的味道,記得8元一碗找零2塊破碎的鈔票,還記得當時我在暗光下調整50 1.4USM的對焦環拍了一張對焦模糊最後刪去的照片。 第二天,        汶川->茂縣->若爾蓋縣城->花湖        汶川的海拔不算高,沒有感覺到高反,睡的也挺好。第二天早上後吃了饅頭包子稀飯等早點,還打包了10來個饅頭。這些饅頭後來都是派上了用場。 9點多出發,到了茂縣附近就遭遇到了堵車。堵車原因是因為山體滑坡,說起來理縣和茂縣都走過多次,在理縣都聽順利,但就是在茂縣卻遇到過不止一次滑坡——還有一次去松坪溝因為山體滑坡導致堵路出不來,在農戶家裡住了好幾個天。我們每天兩只雞都快把別人養的雞吃完了……    好在這次堵車時間不長,半個小時後就繼續出發了,一路都很順利。        草原地貌很漂亮,第一次見自然興奮的很,因為拍到了windows XP的經典桌面,應該是現在的老婆當時的女友,拿我的550D...

《艾爾登法環》獵犬彎爪在得?獵犬彎爪獲得方法介紹

獵犬彎爪獲得方法介紹 武器獵犬彎爪位於格密爾火山火山官邸之中。 進入 火山官邸後與塔妮絲交談表示加入火山官邸,獲得道具客房鑰匙。 隨後來到右側的走廊使用鑰匙打開第一個房間,房間中掛畫的牆壁為隱藏門。 通過隱藏門進入官邸的密道。 來到下圖所示房間後通過右側的樓梯向下。 在前方的房間中消滅一名獵犬騎士即可獲得獵犬彎爪。 武器基礎屬性圖鑒: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》毒蛇牙在哪刷?毒蛇牙獲取位置分享

毒蛇牙獲取位置分享 毒蛇牙武器位於蓋利德廢棄洞窟之中。 來到洞窟入口附近通過樹枝進入洞窟。 深入礦洞來到巨型花朵處,從左前方的殘骸到達上方平台。 在上方平台的屍體上可以找到毒蛇牙。 武器基礎屬性: 來源:遊俠網

得不到官方支持的《光環》資料庫,只剩下半個月可活

一切都很現實。 自從去年12月遊戲正式發行以來,《最後一戰:無限》的更新就一直保持著相當緩慢的節奏。不僅更新次數屈指可數,憋了6個月才放出的第二賽季更新內容也寥寥無幾。 在5月份的第二賽季更新中,《無限》最重要的新地圖僅放出了兩張,連聲稱的三種新模式在上線當天也僅實裝了兩個,其中一個還是《光環》系列傳統的「山丘之王」模式。 對於日常偷懶的343工作室,玩家們自然也已經失去了發行初期的熱情,Steam版上的玩家數已經從最高的20萬跌落至5000左右。 「長線運營」 相當少的內容帶來的自然是貧瘠的遊玩體驗,但這還不是《無限》最讓人感到無力的地方。 對於任何一款多人對戰遊戲來說,遊戲結束後的對局數據無疑是相當重要的一部分,擊殺數、命中率、傷害、成就欄,一切表現都可以以相當清晰的數字或圖表呈現,這樣有意提升遊戲水平的玩家才能在不斷的對局中感受到進步帶來的反饋感。 只是至今為止,《無限》依舊沒有給玩家們提供一個這樣隨時可查的數據記錄,玩家大多數時候能看到的只有自己的通行證進度以及一個相當簡單的結算頁面。 圖源光暈吧@shaotie81 長久以來,《無限》的玩家們只能依靠一些第三方軟體,類似「遊戲盒子」的網站查看自己在多場比賽中的總結數據。 這以兩個網站為主,一個是同時提供多種遊戲資料查詢的TrackerNetwork,另一個則是專注於光環系列的Halo Date Hive。前者雖然體量大,但是由於遊戲資源眾多,在許多細節資料的查詢上往往不能滿足深度玩家的需求。Hive則可以詳細地提供各類細分數據——詳細到地圖、模式、賽季、每局比賽的平均傷亡,還能直接以圖標的形式展現出來。 看起來像炒股軟體 更重要的是,Hive還支持查詢職業選手的遊戲數據,他們標明了名列前茅的玩家代號、團隊以及推特和Twitch的帳號,方便玩家們隨時學習職業選手們的作戰方式。 而提供這一龐大數據支持的主要是一個叫HaloDotAPI的粉絲組織。它最早在2021年由一位叫Bize的粉絲自己掏了2500美元創建,此後被一家數據公司收購並壯大。不過從始至終,HaloDotAPI就一直是市面上唯一一個專門為《無限》玩家提供對局數據的組織。 官方沒有做出來的事情被粉絲們做出來了,可以說HaloDotAPi在做的事情就是這麼重要。只是在今年6月底的時候,團隊的負責人突然發布了一條Blog網誌,內容是由於資金問題,HaloDotAPI的業務即將在7月底的時候關閉。 這影響到了包括Hive在內所有處於鏈條下游的數據網站,Hive在Blog網誌發出當天已經暫停了一部分數據的更新,玩家們暫時也沒辦法搜索自己的比賽記錄了。 在Blog網誌中,負責人坦言對於自己這個僅有7人的小團隊來說,一直維持HaloDotAPI的業務相當艱難,為此他們在很早之前就已經在與343工作室進行了聯系,希望得到來自官方的幫助。 只是用Blog網誌里的原話來說就是:「(343)已經盡了最大的努力來支持我們。但由於微軟考慮到玩家數據在使用上存在政策和合法性的問題,他們目前還沒辦法給予更多幫助。」 看起來只要排除隱私數據的問題之後,343就會伸出自己的援手,因此負責人在文章中請求玩家們在推特上的SaveHaloDotAPI標簽下積極發言,以爭取讓「合適的人」看見文章,幫助項目繼續運行下去。 網友們的發言似乎起到了作用,文章很快就得到了更新,只是這一次博文里的說法則變成了這樣:「微軟已經告知我們政策問題不應該成為一道障礙,但343工作室表示他們依然無法與我們合作……我們請求人們尊重343的決定。」 負責人的目的其實很簡單,他們可以以任何方式接受幫助,只要能保持HaloDotAPI繼續生存並為玩家們提供服務。他們甚至願意交付出自己的全套數據,並在交付後幫助玩家們進行數據遷移工作——只是所有條件都被擋了下來,理由是343表示他們希望由自己來構建數據收集系統。 大開眼界 盡管如此,負責人依舊表示理解343所作的決定,畢竟從商業上來說,由官方對社區進行大量投資或外包工作,確實是一件有待商議的事情。 事情就在這里陷入了困局,無論是微軟本身還是343自己的決定,希望官方給予支持的希望算是破滅了。負責人只好開通了訂閱制度,希望以人們的捐獻金額來決定項目最後能存活的日期。只是目前來看,距離讓項目長線運營下去的目標還有很遠很遠。 能多活半個月 於此同時,負責人也承諾如果項目面臨結束,他們將選擇把所有捐款都退還給捐助者們,而所有的數據將在項目結束後徹底消失。 同為玩家們提供資訊的粉絲社區@HaloHub則在推文里這麼寫道:「如果343真的想重振《光環》這一IP的話,這絕對是一個糟糕的商業決定。」 來源:遊研社

「山有遠峰,湖有彼岸」新疆伊犁環線游記.

大家好,我是風瞳,職業攝影師,喜歡給女兒拍照的資深女兒奴。 上次寫游記還是2018年初的北海道,在這個視頻爆發的時代,不知道還有沒有人會耐心的看完這些流水帳一般的文字,就當是給2022年的自己留個印記吧~ 眾所周知的原因,往年熱門的出國旅行,現在都無法成行了,換個角度來看待這件事,反而讓我們更多的看到了祖國山河的美,在經歷廣州連續兩個半月的連綿陰雨以後,再不出去透透氣,人都要發霉了,於是在六月底,靠著人品和好運氣(旅行能不能走成,運氣太重要了,你懂的),終於抵達了新疆伊犁。 在落地的第一天,租好了車然後就是各種吃吃喝喝,稍做休整,第二天的一早,我們開始了連續7天的伊犁小環線老法師風光之旅。 同行的朋友全部都很佛系,我們在行程上也做了一些取捨,畢竟要有預留時間,給我們三位老法師拍風光啊~後面的照片會有點多,可能會讓你產生愛上新疆的沖動。 第一天,也是全程最辛苦的一站,夏塔古道,這里是古代絲綢之路上最為險峻的一條著名古隘道,也被戲稱為唐僧古道。 可惜的是,我們第一天的行程天氣不好,全程烏雲伴隨著小到中雨,來的時間點也有點晚了,遠山的雪線都快融化沒了,如果可以的話,更建議5月中旬來這里,除了草地森林,還會有遠處的雪山相伴。 徒步的時候,看著山間放牧的馬群,身體的疲勞也都變得很值得了。這里建議騎馬到景區的最裡面,然後徒步下山回程, 這樣安排會輕松很多。 第二天的行程,是這次伊犁,我們認為最值得也最遺憾的,瓊庫什台。 值得的地方,在於喀拉峻草原的地貌,基本可以滿足你對伊犁草原的所有想像,如果你的行程主要目的不是為了打卡,那完全可以在晴朗的日子裡,定一間山間民宿,在這里舒舒服服的住上三四天,省去沿途的奔波,每天騎騎馬,看看草原和遠處的雪山。 遺憾的地方在於,我們安排行程的時候,這里預留的時間太短了,以至於每當想起來的時候,就會遺憾,沒有多住一晚。如果你在瓊庫什台只有一天的行程時間,相信我,不用浪費時間,直接去後山即可,只要天氣給力,絕對讓你不虛此行,上面發的照片,基本都是在後山拍攝的。 第三天,我們來到了恰西,說實話,在看過了兩天的草原以後,多少開始有點點審美疲勞了。前面也說過,感覺瓊庫什台基本覆蓋了常見的草原景色了,所以後續的伊犁「驚艷感」是在逐天下降的。 沿途還遇到了酷酷的牧民小哥,我友善的詢問,能不能給他拍張照,小哥很爽快的答應了。 第四天,我們來到了商業化程度比較高的那拉提,一句話總結對於那拉提的感覺,是一個沒來會覺得遺憾,來了以後覺得也就那麼回事的一個地方。。。。。天空草原飛機視角挺震撼的,但是平地看覺得也就那樣吧,畢竟還是那句話:「喀拉峻草原基本滿足了你對伊犁草原的所有想像」,哈哈哈哈。 回來這麼久了,對於那拉提印象比較深的,好像只有帶我們上山的馬隊老爺爺和山頂悠閒的牛群。 第五天,出發去往百里畫廊&唐布拉,我個人覺得唐布拉上山其實可去可不去的,百里畫廊這條線,最好看的都是公路一旁路邊的風景,反而上線後那個仙女湖我是沒有任何的感覺,關於其他的沿途風景,點擊這里,可以看我前陣子發的另外一些照片。 最後兩天,我們把時間都留在了賽里木湖,陰雨和晴天, 這里有完全不同的兩種樣子。第一天我們是下午到達的,時間不久,烏雲就慢慢鋪上了天空。 第二天上午,天氣晴朗,我們又看到了它的另外一面 在湖邊捕魚的山東大叔,賽里木湖盛產一種叫「高白鮭「的魚,沿湖的餐廳都有賣,味道還不錯,大家可以去試試。 到這里,關於伊犁行程的分享基本結束了,整個行程下來,我覺得把時間控制在7天左右的樣子是比較舒服的,讓眼睛身處天堂的同時,不會讓身體太過辛苦,在審美疲勞之前告別這里,還可以給自己留下一個再來一次的理由。 怕自己旅行時按下太多快門,所以全部照片使用膠片拍攝: 博朗尼卡SQ AI  PS80 2.8  & 柯達炮塔400 柯達250D 期待與新疆的下一次相遇。來源:Chiphell

七日青甘環線記錄

碩士答辯後就一直在計劃來一場畢業旅行,之後讀博很難再有這麼久的假期了,恰巧本科室友最近辭職也想出去走走,我倆開車又都是半吊子水平,就報團從西寧出發的青甘環線,發帖記錄一下。 行程簡介 D1:鄭州飛西寧 D2:西寧-青海湖-茶卡鹽湖-夜宿德令哈 D3::U型公路-水上雅丹-南八仙-夜宿大柴旦 D4:翡翠湖-石油小鎮-敦煌 D5:鳴沙山月牙泉-莫高窟 D6:嘉峪關-張掖七彩丹霞 D7:張掖-祁連大草原-門源油菜花-西寧。 D8:西寧野生動物園-青海省博 拍攝設備尼康Z5+z24-200,大疆Mavic air2,華為mate30 報團為2380一人,包含酒店和大部分景區的門票(不含景區交通費),環線全程6天,我們自己又玩了兩天,8天包括來回機票大概每人6000元。 第一天下午落地西寧,在西寧隨便走走看看,聽滴滴師傅推薦去了益鑫手抓↓↓↓↓。 第二天一大早,師傅開車到酒店接上,開始了六天的青甘環線,我們團總共是七個人,一家三口和我們四個年輕人,再加上司機師傅,開個11座的小巴還是比較巴適的。剛出發時藍天白雲,出了西寧之後高原風光一下子打動了我們,沒想到之後幾天竟然全是陰天。到了青海湖後,並沒有進入官方景區,司機師傅帶到了一個不要票的地方,現在剛好湟魚(裸鯉)洄游的季節。下午到了茶卡鹽湖,不得不說茶卡鹽湖真的是個很看天氣的景區,我們到的時候剛好是陰天加狂風大作,天空之鏡完全看不出澄澈的效果,還有一個槽點就是景區交通費過於貴,車只能停在最外面,景區大巴進去之後還要再坐快艇或者火車,船去火車回的交通費就要170,據說我們走了沒兩天就取消大巴的費用了↓↓↓↓。 第三天早早出發,途經U型公路,停了很多車,遊客在路上拍照,不得不說還是挺危險的,旅遊旺季路上車來車往。過了U型公路後就趕往水上雅丹,在各種游記節目里已經看過很多遍,但是當親眼目睹的時候還是震撼到,可惜也是一個比較看天氣的景區,如果晴天的時候在藍天白雲的映襯下相信會更美。↓↓↓↓ 第四天上午去了青海境內我最期待的景點翡翠湖,參觀這個景區一定要帶無人機,不然只是站在岸邊的話很難全覽翡翠湖或深邃或通透的顏色。出了翡翠湖就去往石油小鎮,也是九層妖塔的取景地,沒有什麼看的,半個小時走一遍足矣。下午到了敦煌,剛出收費站就被要求核酸檢測,在高速上就能遠眺敦煌的光電塔,可以想像走到近處用無人機航拍的話上萬個鏡面會是何等壯觀。晚上在敦煌吃了點評高分的靖遠羊羔肉,感覺比在西寧吃的那頓更好吃,鮮嫩脫骨,又去逛了沙洲夜市,品嘗了沙蔥牛肉餅和甜胚子奶茶。↓↓↓↓ 第五天就是鳴沙山月牙泉和莫高窟,在去往鳴沙山的路上道路盡頭突然出現巨大的沙丘時,對於我這個沒見過沙漠的人來說還是非常的震撼的,和室友沒有體驗駱駝、UTV等項目,本來想著傍晚再過來(門票三天有效)看落日的時候體驗一下各種項目,但是當天又是陰天,沒有落日可看,而且在網上看說那幾天月牙泉都沒有亮燈,加上我們一天三萬多步實在是太累了,作罷。晚上司機師傅極力推薦了又見敦煌的表演,但是我興趣一般,加上三百多的票價,還是等下次跟妹子一起來了再看吧。晚上點了個胡羊燜餅,說是餅其實就類似大盤雞里的面,點評上高分的隨便找一家都挺好吃。敦煌給我的印象非常好,類似洛陽、樂山這種集美食和旅遊資源於一身的小城市,李廣杏、哈密瓜也都便宜好吃,遇到的當地人也都很熱情,非常喜歡。↓↓↓↓ 第六天本來計劃是大地之子和嘉峪關,但是蘭州爆發疫情,團里一家三口在蘭州轉車行程碼有記錄,酒泉地區一路上不讓下高速,就直奔張掖七彩丹霞,也是今天唯一的一個景點。 第七天從張掖出發回西寧,進入祁連山後也從荒漠戈壁變成了嫩綠的高山草原,最後經過門源又看了萬畝油菜花,下午四點回到西寧,去吃了當地有名的炕鍋羊肉,類似干鍋,好吃。 第八天一大早本來准備出發去塔爾寺,結果洗漱時旅行團結識的老哥發來微信說塔爾寺因為疫情關了,就臨時決定去青藏高原野生動物園,在小亮的視頻里看到過,據說也是全國唯一有兔猻的動物園,下午又去了青海省博。本來我們的計劃是從西寧去蘭州,在蘭州玩兩天再回去,沒成想從第一天到西寧開始,蘭州疫情就越來越嚴重,准備去成都結果成都也有疫情,最後各自打道回府,我回河南,同學回上海,在小新街吃了頓燒烤後草草結束了本次旅行。七月跑青甘環線的話,普通衛衣長褲就夠了,出門帶的薄羽絨服啥的也完全沒用上。 圖上的照片基本都是原圖,有些進行了一些裁切,第一次發帖,圖片壓縮加上拍攝水平有限,大佬們將就著看 。來源:Chiphell

《艾爾登法環》老將尼奧怎麼打?老將尼奧正常打法分享

老將尼奧正常打法分享 首先感謝好朋友熔爐騎士貢獻的鎧甲,不過這套重量不低,屬性低的話在大壺眾武護符、黃金樹的恩惠+1和拉達岡的糜爛印記的組合下可以穿起全套熔爐騎士套裝並保持中負重。 打的話最好先殺雙劍騎士,在其二連刺、旋轉劈、連擊跳劈後都可以背刺並補一刀。 不要殺盾牌騎士! 盾牌騎士在場時老將尼奧的AI攻擊欲望低、不會轉階段釋放閃電義腿攻擊,也沒有突刺,並且還會插戰旗提供巨大的輸出窗口,帶著盾牌騎士轉圈並找機會攻擊老將尼奧。 盾牌騎士在老將尼奧血量進入二階段後自行消失。 二階段打得越激進越容易打,貼身能夠誘導老將尼奧使用很多平砍攻擊,慢刀間都能見縫插針增加輸出,相反戰鬥拖得越長越可能被各種風暴攻擊秒殺。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》米凱拉金針在哪用?米凱拉金針使用場景介紹

米凱拉金針使用場景介紹 艾爾登法環中的玩家受賜癲火之後是可以通過一些方法祛除癲火的,不過這需要一個關鍵道具米凱拉金針,這個道具的獲取流程非常長,相關的支線NPC就是米莉森,還需要去探索聖樹擊殺女武神。 金針可以用來抑制癲火,即使接受癲火後也可以使用金針然後達成另外兩種結局。金針只能在天空龍王處使用。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》骨灰召喚不出來怎麼辦?骨灰召喚條件說明

骨灰召喚條件說明 1.首先你要擁有招魂鈴道具。 2.然後在艾爾登法環遊戲中,按下esc鍵,點擊新界面中的裝備按鈕。 3.在裝備界面中,找到快捷裝備欄,點擊它,添加一個自己擁有的骨灰。 4.回到主界面後,按下R鍵,釋放骨灰道具後,即可召喚靈魂。 5.當前場景是否可以使用骨灰召喚靈體。看螢幕左下角有沒有白色墓碑標志,當出現標志時才能使用骨灰召喚靈魂,如果你左下角螢幕中沒有墓碑標志,就代表用不了骨灰。BOSS房間和精英怪場景中,都是可以召喚靈魂的。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》黑弓在哪里拿?黑弓獲得方法

黑弓獲得方法 武器黑弓位於王城大道旁露台附近。 從賜福出發向下進入庭院後右轉。 跳至下方平台後繼續前進。 在前方第一個分岔口右轉,沿著台階到達上方庭院後向左前進。 來到樓梯上轉身跳至屋頂區域中。 在屋頂的屍體上可以找到黑弓。 武器基礎屬性如下: 來源:遊俠網

羨慕了《艾爾登法環》「壺頭哥」曬官方寄來大禮包

在《艾爾登法環(Elden Ring)》社區中,沒有哪個玩家比「壺頭哥」——Let Me Solo Her更傳奇,這位玩家一直在為召喚他的玩家單挑擊敗女武神。為了贊賞Let Me Solo Her的成就和對社區的貢獻,《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮向這位玩家贈送了一份特別禮物。 「壺頭哥」Let Me Solo Her,或者Reddit用戶名KleinTsuboiOW,今日在個人推特上曬出了萬代南夢宮送給他的特別禮物,包括一把長劍、女武神木雕畫、遊戲地圖以及一封慶祝其在遊戲中「擊殺了1000次女武神」的祝賀信。 「壺頭哥」Let Me Solo Her是《艾爾登法環》社區中真正的傳奇玩家。玩家可以在遊戲中困難的Boss戰時召喚幫助,女武神是遊戲後期最困難的Boss之一。「壺頭哥」Let Me Solo Her更進一步,單槍匹馬對付Boss,以這種方式幫助了成千上萬的玩家,成為社區中的傳奇人物。 「壺頭哥」表示自己曾經也是一名菜鳥,在《黑暗靈魂3》中被古達揍到自閉。他感謝《黑魂》系列社區中的一些玩家的幫助,並很高興自己能夠堅持下來,成為這個偉大遊戲系列社區中的一員。 此外「壺頭哥」在Reddit上證實,到目前他已經戰勝了超過2000次女武神,他已經記不清實際數字了。不過他還遠沒有退役,他會繼續為有需要的玩家單挑女武神,同時在YouTube上傳過程視頻。 來源:遊俠網

三狗屠薪王?為什麼我老是被《老頭環》的「狗」咬死

玩過宮崎英高魂系列遊戲的同學一定會對遊戲中的「狗」印象深刻吧!魂系列素有「三狗屠薪王」的傳說,可見遊戲中的「狗」是多麼讓玩家聞風喪膽了。一條狗還行,要是一下子蹦出來好幾條,哪怕是老玩家也會有點慌。在魂系最新作《艾爾登法環》中,宮崎英高依然保留了這一「傳統藝能」,遊戲中的各種狗依然非常兇猛,讓人頭疼和恐懼,那麼,為什麼《老頭環》中的狗會這麼厲害呢? Polygon 的編輯最近發布了一個有趣的視頻,他們在仔細研究了《老頭環》中的每一種狗的攻擊方式和行動套路之後,終於搞清楚了遊戲中「狗」的設計思路,從而明白了為什麼它們會這麼難對付,一起來看看吧! 【游俠網】《艾爾登法環》中的狗為何難對付? Polygon的編輯總結出了為什麼遊戲中的狗這麼難對付的原因:比如狗會咬你的屁股,動作令人難以預測,很擅長打斷玩家的節奏,狗的速度很快,先進的潛行機動力,以及多條狗同時出現時候的同步進攻策略等等。 各位游俠網友,你們是否也被《老頭環》中的狗咬死過呢?你們覺得為什麼這些狗會這麼難打呢?歡迎在評論區發表你的想法! 視頻截圖: 來源:遊俠網

宮崎英高:我真的不知道為什麼《老頭環》會這麼火

雖然《艾爾登法環》首發遇到了一些優化方面的問題,但FromSoftware一直在積極更新這款遊戲,目前來說,這款遊戲已經比較完善了,優化得也不錯。不過看起來,宮崎英高仍然不會放緩補丁升級的腳步。宮崎英高最近接受了日本4Gamer的采訪,采訪中,他就談到了這款遊戲的補丁升級。 宮崎英高表示,FromSoftware未來將會繼續對《艾爾登法環》進行更新,此外,除了他自己監督的幾款作品之外,FS社還有其他幾款由別人擔任監督的作品正在開發中,但現在還不能透露太多。 我們都知道,《艾爾登法環》取得了巨大的成功,其玩家數量要比《黑暗之魂》多很多,那麼宮崎英高對此是怎麼看的呢? 宮崎英高表示,看到這個結果他感到很高興,這也是他們的願望。不過他也承認,自己也不知道為什麼《老頭環》會比《黑魂》更受歡迎。他表示自己真的不知道,有可能是因為和喬治·馬丁的合作?或者是開放世界設定讓人感覺規模更宏大?總之,他無法准確分析《老頭環》爆火背後的原因。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》音樂歌詞聽起來像拉丁語 其實是瞎編的

《艾爾登法環》發售後廣受好評,許多人也研究起遊戲內的秘密和細節,國外玩家MAGISTER-ORGANI就是其中一員。他為了探究遊戲里更多秘密,嘗試翻譯Boss們的背景音樂。 MAGISTER-ORGANI是一位拉丁文學生,他最初嘗試翻譯了「悲傷之歌」(人面蝙蝠唱的那首),這首歌確實也是拉丁語歌詞。但當他翻譯下一首歌曲後,情況就不如他所願了,他發現歌詞毫無意義。 MAGISTER-ORGANI設法聯繫到《艾爾登法環》多位音樂製作人,他們證實,雖然有些歌詞源自拉丁語,但都是由電腦生成的,並經過調整,使其聽起來像某種古代語言。雖然聽起來像拉丁語,但並不是拉丁語。這樣做只是為了增強玩家體驗的戲劇感,而且歌詞也沒有任何意義。 MAGISTER-ORGANI還證實,「Godskin Apostles(神皮使徒)」這首歌中所謂的拉丁文歌詞是錯誤的,是人為臆造的。考慮到假的拉丁文歌詞非常恐怖,與《艾爾登法環》傳說非常貼近,所以在網上如此流行也是有道理的。 來源:3DMGAME
《原神》卻砂木循環砍伐路線分享

《原神》卻砂木循環砍伐路線分享

卻砂木在天遒谷南部分布較多,如圖為循環砍伐路線,共有4+14棵 首先來到天遒谷南部遺跡傳送點,東北方向可見一棵卻砂木。 繼續向東北方向前進可見一棵卻砂木。 繼續向東北方向前進可見兩棵卻砂木。 再向東北方向可見兩棵卻砂木(循環砍伐起點) 向北方向可見一片卻砂木,前進到圖示標記卻砂木處 從標記卻砂木處開始繞s砍伐卻砂木,共有2+3+2+3共10棵卻砂木 向東南方向可見三棵卻砂木 繼續向南方向可見循環砍伐起點的兩棵卻砂木。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》1.05版上線後有人被誤封 官方致歉

《艾爾登法環》1.05版更新已上線,改善了聯機遊玩的穩定性,並修正異常狀況、文本及地圖等等。一些PC玩家更新1.05版後,登陸遊戲後卻遭封禁,這是怎麼回事? 據了解,因為遊戲檢測到不當活動,故有些玩家無法使用聯機模式了。之後《艾爾登法環》官方對此情況作出回應,表示受影響的玩家可先通過Steam驗證遊戲完整性。對給玩家帶來的不便,他們深表歉意,感謝您的耐心等待。 來源:3DMGAME

沙石鎮時光愛護環境成就怎麼完成

《沙石鎮時光》中有很多可以進行解鎖的成就,每個成就需要不同的條件才可以進行達成,在愛護環境成就中,需要玩家清理地圖中的垃圾堆,50次以上即可完成,而且垃圾是每天都會刷新的。 愛護環境成就攻略   愛護環境   需要清理垃圾50次   成就玩法: 需要清理地圖中的垃圾堆,在鎮子和工坊附近每天都會刷新。只有在人物靠近後顯示清理的才是垃圾堆,在清理完成後會計入成就。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》米凱拉金針獲取攻略分享

《艾爾登法環》中的玩家受賜癲火之後是可以通過一些方法祛除癲火的,不過這需要一個關鍵道具米凱拉金針,這個道具的獲取流程非常長,相關的支線NPC就是米莉森,還需要去探索聖樹擊殺女武神。 米凱拉金針獲取攻略分享 金針可以用來抑制癲火,即使接受癲火後也可以使用金針然後達成另外兩種結局。金針只能在天空龍王處使用。 1.蓋利德:來到格威的破屋,多次對話後去打沼澤中心的老將歐尼醬,拿到純淨金針,返回與格威對話,可以拿到瑟利亞鎮的秘密(點3個火解除幾個封印,可以開一條直到腐敗病教堂的路並拿幾個寶箱以及打個boss),坐火刷新,再與格威對話,拿到新的純淨金針。去腐敗病教堂與米莉森對話,(腐敗病教堂可以點火後解除封印從後門上山,也可以繞一大圈從桂奧爾龍墓過去),交出純淨金針,坐火刷新再對話,再回到格威的破屋與米莉森對話,坐火刷新,再與格威對話,可以學習魔法了。 2.來到近黃金樹的山丘,向北走來到日蔭城,從日蔭城(城牆)出發,如圖找到女武神的義手,返回山丘,和米莉森對話交出義手。(回去找格威有新魔法和新對話) 3.來到風車村,可以召喚米莉森一起打boss,打完後坐火與米莉森對話。 4.來到雪山古遺跡降雪谷,與米莉森對話,然後去索爾城打敗老將從後面拿到聖樹秘密符節(左)。 5.聖樹秘密符節(右)在白金村,點燃白金村賜福點後回頭往上走,打一下壇子找到白金之子,對話得到。 6.回到洛德大升降機,切換秘密符節,進入化聖雪原。找到西北角的「儀典鎮」奧緹那,進入如圖監牢點燃四座火焰,解開封印從傳送門進入聖樹。 7.接下來一路探索,在祈禱室賜福點和米莉森對話。探索到排水通道賜福點,往回走,上樓梯,從樹干到對面血池,有一隻腐爛樹靈要打,打完後地面上有兩個符文,可以選擇幫助或者入侵米莉森,選擇幫助,打完後與米莉森對話,坐火刷新再回來拿到純淨金針。 另外,選擇入侵拿不到純淨金針,米莉森死後變成一朵花。 8.前進來到聖樹底層,打敗女武神,坐火刷新,與大花交互歸還純淨金針,得到米凱拉的針,即抑制癲火所需要的針。 另外,回瑟利亞鎮與格威對話有更多劇情。 金針使用場所:從大橋側邊賜福點往回走,下升降梯,走出建築,從門口如圖處往下跳,來到如圖地板上躺下,進入打敗龍王後坐火,只有在此處可以使用金針,之後隨時可以傳送回來使用。 來源:3DMGAME

沙石鎮時光牛角手環怎麼獲得

《沙石鎮時光》中牛角手環是遊戲中比較難獲取的道具,該道具自帶異域風情的元素,可以在初級飾品加工機進行製作,而且該道具的圖紙在買動物的房頂箱子中,玩家獲取即可製作。 牛角手環獲取方法 牛角手環 金屬和駝牛角簡單打磨而成的沙石鎮風情的手環,異域風情十足,精緻好看。 來源:初級飾品加工機 售價(根據品質): 26綠色 31.2藍色 41.6紫色 配方在買動物的房頂箱子裡可以獲得,所需材料如下: 來源:3DMGAME

【白夜談】十年前的彈幕環境是什麼樣的

編者註:我們圍繞著「白夜談」新增了一個「白夜談Plus」的欄目,旨在以當天「白夜談」的話題為中心,聊一聊大家周邊的日常小事,歡迎各位社友參與討論。 今天「白夜談Plus」的話題是「你會經常發彈幕嗎?」 最近反復無常的疫情以及隨之而來的居家辦公打亂了不少人的生活步調,我也是其中之一。不過我平日裡的煩惱或許與大家有些不太一樣——在家裡待了一個月後,能用來下飯的視頻庫存已經見底了。 在家裡借著視頻下飯已經成了我的習慣,常看的幾位視頻主的更新速度也完美地對上了在家進餐的頻率。疫情居家期間,每逢飯點別人思考的總是今天吃啥這類哲學難題,而我倒是在為看什麼視頻下飯而苦惱。 時間一長,每天找下飯視頻也變成了件費時費力的糟心事,我索性把待看清單里的長篇動畫《遊戲王Zexal》翻了出來,每天開飯的時候看看,躺在床上倦意還沒襲來的時候也看看,看來看去,發現最吸引我的並不是劇情和故事本身,也不是充滿人格魅力的人物塑造,反倒是那些跨越了十年的時間出現在今天的那些可愛的彈幕。 《遊戲王Zexal》是一部自2011年開播,連載了3年的長篇動畫。2019年的時候,大概是出於版權的考量,B站下架了民間上傳的《遊戲王Zexal》全集(但不知為何同為民間投稿的《遊戲王5DS》至今仍然倖存),而那些用技術手段保留下來的全集彈幕集合仿佛就成了只可遠觀的歷史遺物一般,不會再有新的痕跡,留存最原始的模樣。 彈幕版《遊戲王Zexal》一百多集看下來,能很明顯地感受到時代的變遷以及網絡流行語的更迭。盡管兩個時代的網絡環境不可同日而語,但彈幕里那股濃濃的男同氛圍與今天好像也沒什麼太大的差別。大概是劇中的俊男角色數量偏多,幾乎每集都能看到對著男性角色發情的彈幕。 「yoooooo」的最初使用方式大概是針對偽娘角色的調侃,而後也廣泛出現在各種男同濃度超標的劇情吐槽之中,在那個年代是個相當常見的定型文,不過如今來看已經是不折不扣的死語了。 這類「時代的眼淚」(話說「時代的眼淚」這個詞本身就挺時代的眼淚的)在《遊戲王Zexal》的彈幕池裡還真不少,最近好像有句流名為「我死去的回憶突然開始攻擊我」的流行語,在《遊戲王Zexal》的觀劇過程中我對此深有體會。像是「2333333」這種不算死語但使用率也逐漸走低的彈幕常客,在十年前就是代替「哈哈哈哈」的潮流時尚用語,還有諸如「官逼同死」、「小天使」之類的時代感滿滿的用語,說不定也能勾起一些人的回憶。 另外一個顯著的特點就是那個年代的彈幕真的很可愛。例如顏文字這種如今已經很少見的表達形式,在那個年代卻是每個人都要掌握的賣萌技巧。當劇中角色擺出一些奇妙的姿勢時,彈幕們試圖用各種定型符號還原畫面的場景也莫名地讓我對這些彈幕產生一股好感。 當然也不僅僅只是無意義的賣萌,很多時候你能在滿天飛的彈幕里找到幾位盡職盡責的彈幕職人,他們在關鍵場景發送高級彈幕增進觀影體驗,又或者為未曾謀面的陌生人打下一大段彈幕補充劇情信息。在這個娛樂至上的表現形式里,這群就是喜歡較真的彈幕真的讓我感覺到了「可愛」二字。 話雖這麼說,彈幕終究還是擔當著玩梗和調和氣氛的重責。或許是因為《遊戲王》圈子的主力在日本,我在今天看到的《遊戲王Zexal》的彈幕池的吐槽風格相當的「日式」——我不會解釋什麼叫做「日式」,畢竟解釋一個笑話這件事本身就像個笑話。 經常看到有人吐槽「很久以前的彈幕環境是多麼多麼的美好……」,其實就我這些天的觀劇體驗來看,上古時期的彈幕也不見得就有多麼和諧,只是更多小圈子內部的玩梗狂歡,大家在彈幕里肆無忌憚地口嗨也不會招來圈外人的反感。彈幕撕逼、吵架、版聊、討論與劇情無關的內容在我的觀劇過程中比比皆是,很多那個時代特有的污言穢語放到今天來看那肯定是要被人舉報的,這麼來看或許《遊戲王Zexal》在B站下架或許也不是什麼壞事。 其實對於老彈幕的觀察分析,我是在前幾天才開始的,本來就只是個突發奇想的想法,歸納也不是很到位。B站本身也支持彈幕池回溯的功能,想親眼見證那些充斥著時代感彈幕的朋友可以用自己的雙眼品味品味,說不定還能喚起你塵封已久的黑歷史回憶。 而隨著劇情與世界觀的展開,《遊戲王Zexal》後期的表現越來越亮眼,我著眼於彈幕的時間也越來越少了,但還是謝謝這些可愛的彈幕,讓我熬過枯燥乏味的70集,見證到這個精彩的故事。 來源:遊研社

太閣立志傳ⅤDX怎麼用茶具環城

《太閣立志傳Ⅴ DX》中玩家在進行遊戲時,需要根據劇情內容進行完成請大名喝茶一直不換城的任務,該任務零基礎的武將需要 已開茶室,而且 手中至少有兩個7級茶器才可以完成。 j 用茶具環城方法分享   0基礎武將開局選茶仙卡的話,沒有2級茶道也無法觸發換城。   1. 已開茶室   2. 手中至少有兩個7級茶器   3. 該大名物慾必須是貪心,比如:魔王、烏龜、毛利元就、上杉謙信、武田信玄、大友宗麟、里見義堯、里見義康、伊達政宗、伊達晴宗、山名佑豐、朝倉義景、三好長慶等(注意,這些大名如果掛了,他們的繼任都不會換城)   4. 該大名至少有一個兵力達到5000或以上的直轄城   5. 你在該大名家不能有背離或者兵法指南背離記錄 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》無縫聯機Mod即將開測 不會被封號

之前我們介紹了《艾爾登法環》無縫聯機Mod,這款Mod將消除所有的聯機界限,並允許玩家在死亡後仍能聯機。近日Mod作者LukeYui表示,無縫聯機Mod將於5月27日在Nexus網站上開放測試 。他還分享了該Mod的新視頻和使用問題,比如封號問題,一起來看看吧! Mod新視頻: Mod使用問題: Q:玩這款Mod我會被BAN嗎? A:不會,該Mod不會連接到伺服器,也不會使用FromSoftware的在線服務。所以請放心使用,不會被BAN的。 Q:聯機上限是多少? A:最多能四個玩家聯機遊玩(1個主機+3個玩家)。 Q:會被入侵嗎? A:不會,沒有入侵。但你可通過特定道具開啟關閉友方傷害,與聯機夥伴進行PVP。 Q:道具物品怎麼判定? A:道具物品對每個玩家都是獨一無二的。比如Boss掉落護身符袋,每個人都會得到它。這同樣適用於在法環世界中發現的物品和敵人掉落的物品。 Q:賜福點是如何運作的? A:如果一個玩家坐在世界任何地方的賜福點,那麼每個玩家的敵人/世界都會重置。如果玩家此時正在與非開放世界Boss戰鬥,他們將被放回霧牆外,戰鬥被重置。 Q:進度能共享嗎? A:進度能共享。但它只適用於你在玩家世界裡所做的行動,如果你開始一個新角色並加入一個已殺死最終Boss的玩家遊戲,那在你的世界中只有那個BOSS死亡後,進度才會被推進,你不會繼承別人的進度。 Q:我可以使用其他Mod嗎? A:當然可以,但對於法規/參數文件編輯,派對中的每個人都必須將它們激活,以便使其可見(比如只有1個玩家使用隨機肉鴿Mod,則它只對該玩家有效)。 來源:3DMGAME

老賊的憐憫!《艾爾登法環》曾有裝備耐久度機制 後被棄用

《黑暗之魂》系列有一個裝備耐久度機制,武器和護甲會隨著時間推移受損直到最後完全損壞。而《艾爾登法環》沒有這個機制。但近日有玩家挖掘《艾爾登法環》數據發現,其實該作也曾擁有類似於《黑暗之魂》裝備耐久度機制,只不過後來被棄用了。 魂係數據挖掘者JesterPatches發推文稱,《艾爾登法環》最初有裝備耐久機制,據他挖掘到的文件顯示,當武器和護甲的耐久度低時,會彈出「損壞」或「危險中」的警告信息。 如果《艾爾登法環》也有裝備耐久機制的話,遊戲難度肯定大增。每次打完Boss後,玩家還得打材料修裝備,真的很麻煩。還好最終該機制被棄用,看來宮崎英高還是手下留情了。 來源:3DMGAME

玩家挖掘出了老頭環中被棄用的「入侵誓約」玩法

收聽文本 0:00/0:00 也可能是未來DLC內容。 最近,一位環學家通過對《艾爾登法環》進行數據挖掘,找到了部分在正式流程中沒有出現的標語和畫面,而這些尚未加入本體的內容,則可能表明了遊戲曾沿用了開發商From Software的前作《黑暗之魂》中使用的玩法系統。 根據這位叫做「StrayKurtis」發布的截圖和描述,老頭環的數據文件中存在著部分如「Bloody Finger Rank Advanced」(血指等級提升)這種格式的提示標語,雖然它們在正式遊戲中沒有出現,但如果是魂類老玩家,應該能聯想出這些提示語類似於《黑暗之魂》中「誓約聯盟」的玩法。 黑暗之魂中各種盟約的標志 「誓約聯盟」是黑暗之魂系列中的一種多人模式,玩家可以通過加入目的、信仰不同的盟約組織以獲取多人任務,這些任務多以PVP或者PVE的形式展開。比如有些盟約就要求玩家專注與入侵並攻擊其他玩家;有些則需要玩家共同抵禦入侵者。 隨著任務的完成,玩家在盟約中的專屬等級也會隨之提高,由此獲得一些該模式下專屬的武器或者法術。 而在《艾爾登法環》中,雖然特定劇情和陣營也會向玩家提供入侵其他世界的道具和任務,比如「火山官邸」和「蒙格溫王朝的血指」,但遊戲中並不存在與黑魂類似的陣營玩法。 而這位玩家挖掘出的「血指等級提升」等不同陣營的升級標語,則恰好印證了製作者曾考慮將這種玩法模式加入老頭環的情況,雖然最後出於其他原因不得不棄用。 當然還有另一種可能——這也許是遊戲在未來會加入的DLC內容。最近除了提示標語,也有玩家挖掘出了《艾爾登法環》中,尚未開放的競技場建築內部的景象。 在破解了遊戲的視角限制後,有玩家發現位於初始區域寧姆格福北邊的競技場內,其實已經有了完整的建模和機關設定,而這個競技場目前在遊戲中尚未開放,所以另一個合理的解釋是:這些隱藏的區域和提示標語,或許是未來將加入遊戲的DLC內容。 至於究竟是棄用還是暫未開放的DLC,就只能等時間給出答案了。 來源:遊研社

經典出新?環球娛樂在日本注冊《影之心》商標

環球娛樂於 4 月 27 日在日本為《影之心》申請了商標,並於 5 月 11 日公開。 《影之心》是一個角色扮演遊戲系列,最早 2003 年 11 月 6 日 PlayStation 2 的原版《影之心》發布。隨後還有兩款遊戲——《影之心2(Shadow Hearts: Covenant)》於 2004 年 2 月...

【環學03】瑪莉卡詭計,艾爾登法環究竟代表什麼意思

乘坐漫長的電梯,從陰暗裡打開通向光明的門,交界地的優美風景便展露在褪色者你的眼中。清風徐來,鳥語花香里,看到的是巨大而閃耀的黃金大樹,貫通天地。黃金樹,這是交界地的力量象徵、神祇象徵,同時也是我們褪色者死而復生的最終目的地。所有的一切仿若都是冥冥之中的安排,你的出生、你的征戰、你的死亡、甚至是你的復活都是為了這片土地。褪色者的命運,通過解指的恩雅訴說出來了第一條道路:「褪色者啊,朝著黃金樹前進,覲見瑪莉卡女王吧。成為艾爾登之王,然後修復黃金的律法。」這時我們知道了,只要沿著道路前行,永恆的女王瑪莉卡便不再是高高在上的存在,而是我們命運過程里必然會見到的一個生命。你以為這是英雄的使命,卻未想到當你真的深入到交界地時,才發現褪色者並非是英雄,而是被仇視的對象,雙指的禱告甚至直言不諱地告訴你:「在引導之路的前頭,敵人無數——習武修士、魔法師、古龍騎士,甚至是黃金後裔。交界地不歡迎褪色者,要謹記在心。」你開始懷疑你的命運是真的天生註定,還是被他人強迫,直到你停留在巡禮教堂聆聽瑪莉卡的箴言時,另一個真相也向你袒露:「你們面臨死亡之後,那被奪取的會再歸還——返回交界地,投身交戰,隨心所欲地展現艾爾登法環。與死亡比鄰,成為強者吧」我們褪色者自始至終的所作所為,都是瑪莉卡設下的詭計中的一部分,你從來沒有逃脫過瑪莉卡的手掌之外,她的詭計布局於你的生、啟動於你的死,結束於交接地,你是神明手中的一枚棋子,被她散落在自己的棋盤當中。難道我們生命的價值就是為了神祇的詭計而死嗎?成為艾爾登之王究竟是一個誘人投火的謊言還是真的能夠實現的艱難道路?瑪莉卡女王究竟是一個玩弄生命的毒婦還是慈悲的母親?大家便跟隨著狗哥我,進入到環學的第三期《瑪莉卡的詭計,艾爾登法環究竟代表了什麼?》。何為艾爾登法環我們第一期所列出的時間軸,交界地生命的最初起源來自於熔爐。所以我們才能夠看到熔爐百相里生命的各種形態的演變,噴火、尾巴與巨角。就如同黃金法則的時代的代表色是金色一樣,熔爐時代的代表色是紅色,所以你會看到熔爐騎士的套裝是清一色的紅色。你會看到誕生自熔爐的生命——古龍同樣也對紅色情有獨鍾。在「古龍雷槍」里記載著:顏色在我們艾爾登的世界裡,就是力量來源的象徵,比如說,古龍的禱告就是紅色的雷電。代表黃金法則的艾爾登流星就是金色的,王城的騎士們額雷電禱告,從單純的信仰到最後的吸收,雷電的顏色就從紅色變為了金色。更別提代表死亡的一定是黑色了,你甚至可以看到,死龍吸收了死亡的力量時,他的雷電都從紅色變為了黑色。顏色是力量的代表,這是一個從游戲文本到視覺展現都可以互相印證的邏輯。所以通過熔爐出生的另一個生命——巨人,同樣具備紅色的屬性,所以在「巨人紅發鞭」里寫著灼眼的文字:那麼我們確定了古龍就是誕生於熔爐之內的生命,也就是游戲文本里一直強調的,例如在「龍塔盾」里所說的:「在黃金樹尚未出現的史前時代,據說古龍是那時代的主宰,也是保護王的銅牆鐵壁。」我們看到了十分重要的一句話,古龍的時代也有王的存在。而在「龍王的追憶」里寫道:「龍王坐鎮時空夾縫、風暴中心──據說它是黃金樹時代之前的艾爾登之王。然而神祇已經離去,王依舊等著祂的歸來。」這句話里有兩個特別重要的詞語,一個是艾爾登之王,一個是神祇的離開。龍王的背後有神祇,並且他的神祇已經離開,他成為了被拋棄的王,他坐鎮在時空夾縫當中幹啥呢?在「普拉頓桑克斯的凋亡」里寫道:「龍王永遠坐鎮在時空夾縫之中——據說此為他凋零之際,發出的痛苦哀號。」你發現其中的問題了嗎?如果沒有褪色者執著地追求著艾爾登法環,我們在黃金樹里的瑪莉卡女王的身軀也會如同龍王一般永遠坐鎮在黃金樹內,並且逐漸凋零。這形成了絕妙的一個對比,甚至是一個延續。於是那個艾爾登之王,就顯得尤為刺眼了。龍王如果真的是艾爾登之王,荷萊露與拉達岡也真的是艾爾登之王的話,他們明顯不是同一股勢力的生命,為何會得到相同的稱號呢?那麼到底什麼是艾爾登?誰又有資格成為它的王呢?在空中之城的終點,我們遇到了封印了命定之死的黑劍,而在黑劍的後面,我們看到了再熟悉不過的游戲一直以來的標志:一個圓弧下面有著多個重合的圓圈,一條線貫穿其中。為何象徵著黃金樹的艾爾登之環的標志在這里出現了呢?不是文本上清清楚楚地寫著,古龍的時代是黃金樹尚未出現的史前時代嗎?到底誰錯了?如果你仔細看這個標志的話,你會發現黃金樹時代的艾爾登法環與這個雕刻著古龍時代的艾爾登法環有著本質的區別,除了似乎包含的圓環不太一樣外,更多的是在圓環背後的烙印樣式。空中之城的樣式是如同樹木的小根須一般四處蔓延,而黃金樹時代的法環則是由一個又一個的方格而組成的特殊標志。此時我們得到了一個十分重要的可能性,某個時代的王的標志並不是最顯眼的圓環,而是在圓環之外的其他標識。說到此處,你應該就能夠突然意識到結局時的含義,除了你用正常的方式修復法環得到的是如同拉達岡一樣的交叉方塊外,不論潛藏者時代、絕望時代、還是律法時代,你都去掉了拉達岡的獨特烙印的標志,取而代之的是你的標志。雖然你的稱呼依舊是艾爾登之王,但你不再是黃金律法的艾爾登之王,而是別的時代的艾爾登之王。於是就能明白了,所謂的拉達岡的黃金基本法其實是嫁接在艾爾登之環上的一個力量體現,他不是艾爾登法環的最初始含義。就如同你買了一輛車,駕照上是你的名字,這輛車是艾爾登法環,駕照便是你刻在艾爾登法環上的標記,等你把車賣了,換了車主,這輛車的標記就變為了別人的了。是的,此時應該可以得到一個答案,艾爾登法環其實就是交界地的力量源泉,誰掌握了這個力量,誰就是這個時代的艾爾登之王。黃金樹時代之前是古龍,所以你在空中之城看到了古龍的艾爾登法環。黃金樹時代的是拉達岡,所以你可以在拉達岡的雕像上看到他的艾爾登法環的標志。這個力量源泉來自於文本里的百相熔爐,而後最初侵占力量的人是龍王以及龍王背後那位離開了的神祇,之後是瑪莉卡以及瑪莉卡背後操作的無上意志,而在結局侵占力量的人是你褪色者,以及你神,至於你的神是誰,取決於你的選擇,甚至有可能或許你自己也能成為神。艾爾登法環是交界地最初的力量源泉,誰侵占了這股力量,誰就會烙下自己的標記。我說的這句話在游戲里有二重證據交叉印證嗎?有,各位褪色者你們獲取的大盧恩,不就是二重證據嗎?瑪蓮妮亞、鮮血君主、拉卡德、拉塔恩等等,他們都是把自己的法環碎片刻上了自己的烙印。依舊是宮崎英高的對照手法,弱者的力量邏輯關聯著強者的力量邏輯。就如同《黑魂》里的各個王的力量是初火的碎片,初火能夠誕生生命,葛溫、老魔女、尼特、小人的碎片依舊同樣能夠誕生生命。於是我們看到了艾爾登最初的文字含義,它不是人的名字,它就是最直白的言語,甚至是直譯——古老的法環、古老的力量。至於為什麼古龍時代的艾爾登法環像小樹根的樣子,我們或許在熔爐騎士的相關的內容上可以得到對應的答案。在「奧陶琵斯大劍」里記載著:在「熔爐角盾」里記載著:在「熔爐斧形盔」里記載著:你甚至可以在「志留亞的樹矛」里看到更為明確的描述:志留亞的矛是啥樣的你大概也能知道熔爐的樣子了。這麼多文本都在告訴我們一件事情:熔爐的底色是紅色的,並且初始的黃金樹具備著熔爐的力量。初始的黃金樹最開始也是紅色的,志留亞的樹矛直接告訴了我們熔爐轉變為黃金樹的過程。那麼我們得到了一個極大的可能性,黃金樹不是無上意志帶來的力量形成的結果,而是熔爐在自我演變的過程里轉化成為了樹木,無上意志只是侵占了逐漸形成樹形狀的熔爐,或許特意改變,或許沒有特意改變,代表熔爐的紅色在變為樹的過程里逐漸變為了代表無上意志的金色。古龍此處的標識或許指代的是初始的熔爐樹,而不是之後被無上意志侵占的黃金樹。我們這里就要很情懷地接一段《魂1》的片頭了,世界還未分化,籠罩在大霧之中,四周都是灰色的岩石、高聳的大樹與不朽古龍。或許在宮崎英高的世界裡,大樹與古龍、古龍與岩石是密不可分的世界起源必備元素吧。我花了這麼多時間,來解釋這一段,除了要告訴大家交界地的歷史脈絡外,更重要的是為了告訴大家艾爾登法環的力量是可以竊取與轉移,這成為了瑪莉卡詭計可以實現的最根本條件,如果沒有這個條件,所有的一切都無從談起。瑪莉卡的布局瑪莉卡的身份在游戲里明確地告知了我們是稀人,而稀人來自於交界地之外。看起來是特別沒用的一句話吧?別著急,這句話很有用。她作為無上意志的代理人而存在,與指頭們一人在暗一人在明。瑪莉卡在成為永恆女王之後, 第一件事情是選擇自己的王,以及利用王的力量而繁衍。在「葛孚雷的王斧」里記載著:這句話透露出來兩個十分重要的信息,第一件是成為王的原因是力量,第二件是瑪莉卡女王與葛孚雷的繁衍組建了黃金一族。通過力量而成為王這個行為,在之後我們褪色者身上再次出現,你擊敗了葛孚雷時,他會說:「褪色者呀,你擁有的力量,正是為王的理由。」葛孚雷痛失老婆對吧?而在這句話里,我們嗅出異樣的味道,瑪莉卡女神的交配對象對力量有著絕對的追求!人類這個種族並不是在黃金樹出現後才存在的,在古龍的時代同樣也存在著,所以你可以在天空之城的牆壁雕像里看到似乎是國王的人小小地刻在了角落裡,表明他們對這個城市付出的微小貢獻。葛孚雷並不是脫離了熔爐的生命,他同樣也是來自於熔爐里的一員。所以我們可以看到瑪莉卡與葛孚雷的交配生下來了三個子嗣,一個是黃金的葛德文。雖然他繼承了瑪莉卡與葛孚雷的基因,但是更多的是偏向於瑪莉卡的基因,於是他的頭發是如同瑪莉卡的金色,而不是葛孚雷的灰色。頭發的顏色代表力量的繼承,並非是我隨便臆想的,在「拉塔恩紅發頭盔」里直接就告訴了我們:顏色就是代表力量的繼承,我們在上一小節熔爐就開始給大家鋪墊了,到這里應該不難理解對吧。而葛孚雷的另外兩個子嗣是不受黃金賜福的惡兆之子。所謂的不受賜福並非真的不享受黃金樹的賜福,而是不被其他人認同,畢竟我們確實看到兩個惡兆之子身上都有著大盧恩。為何是人的葛孚雷的血脈會出生充滿著犄角的惡兆之子呢,在「熔爐鱗護符」里寫道:惡兆之子就是文明發展後被視為玷污的象徵,並且由於隔代遺傳的必然性而出現在了王城裡,在黃金一族裡這個現象是普遍存在的。如果普通人家誕生出了惡兆之子就會把它的角砍下來,等待死亡,如果孩子僥幸沒死,就會發配到容易死去的軍隊里做士兵。所以你可以在戰場處看到許多切掉了角的惡兆戰士拿著巨大的彎刀與你拚命。而在王室里,如果誕生了惡兆之子,則會雖然不會被切除硬角,但取而代之的,是被偷偷丟棄地底,受到終生幽禁。所以你可以在王城的下水道里看到身上長滿了犄角的惡兆之子。我們回頭來看蒙葛特的裝束就顯得特別有意思,他的角切了一半,而另一半並沒有切,相比自己的孿生兄弟蒙格全身的角都未曾切掉,可想而知,蒙葛特的角很有可能是他自己切掉的,並非從小被他人切除的。或者正如同他的追憶里所言:瑪莉卡與葛孚雷的交配很明顯是失敗的,除了葛德文更多地得到了瑪莉卡的力量外,其他孩子的力量基本上無法使用。所以這個時候我們就要拿出稀人的信息了。作為交界地之外的稀人並沒有出生自熔爐,所以惡兆之子的隔代遺傳血脈只能來自於葛孚雷,而並非是瑪莉卡。葛孚雷或許很有厲害,但是他的血脈真的是不太行,老賊特意說瑪莉卡是稀人,就是幫我們排除掉瑪莉卡血脈不行的可能性。想要優生優育,葛孚雷的血脈不純淨的話,瑪莉卡只能自己想辦法了。所以攻打巨人所信奉的灰滅火焰就成為了一個十分有趣的事情。在此時黃金一族除了成功封印了灰滅火焰外,還出現了另一個特殊的人物——「紅發」的拉達岡。是的,顏色又再一次出現在我們的主題當中。拉達岡是瑪莉卡的半身這個問題已經不需要探討了。畢竟瑪莉卡直接通過箴言的告訴了我們:「噢,拉達岡啊,我的半身啊!擊碎彼此吧!」我們需要問的是,如果瑪莉卡用自己的力量來生成拉達岡,那麼拉達岡的頭發應該是金色的,但是他卻得到了無法改變的紅色,並深感絕望。所以我們才能在「巨人紅發鞭」里看到這樣的描述:文本信息早已暗示了我們,促使拉達岡出現的力量並非僅僅只有黃金樹,裡面摻入了熔爐的力量或者是巨人的力量,瑪莉卡這一次的繁衍並沒有通過與熔爐的造物葛孚雷進行交配,而是在體內直接融合了熔爐力量。此時我們便得到了一個可能性,瑪莉卡的繁衍或許是對其他力量的吸收與掠奪。但這真的對嗎?我們需要更多的證據。於是利耶尼亞的戰爭爆發,紅發的拉達岡與信奉月亮的卡利亞王室滿月公主結婚,並成功生下了三個子女——被稱為神人的菈妮,繼承了父親拉達岡紅發的拉塔恩與到現在我也沒找到一個官方圖證明他是繼承黑發還是紅發的拉卡德。當中只有菈妮是最成功的種子,所以她成為了神人,正如同她自己的言語:「半神之中只有我、米凱拉,還有瑪蓮妮亞是神人。我們各自被不同的雙指找到,成為神祇候選人——預定繼瑪莉卡女王之後,成為下一個時代的神祇。」從這段話里我們知道兩件事情。第一件事情是,瑪莉卡的目的是吸收其他神祇與勢力的力量,並誕生下優秀的種子。第二件事情是,優秀種子會被稱為神人,目的是接替瑪莉卡女王的地位。所以在他們被指頭找到時,會被立刻賜予監視的影子,作為成為神祇前的監控措施。如果發現神人違了雙指的道路,那麼影子則會成為災厄,追殺自己的主人。如同軍師伊吉的話:「布萊澤是雙指賜予菈妮大人的侍者,是絕對不會背叛的,菈妮大人的影子。但是當菈妮大人作為神人,拒絕成為受雙指擺布的傀儡,從那一刻起……影子就會發狂。這對菈妮大人而言,是恐怖的詛咒……這是註定好的事,布萊澤本身的意志無從介入。」對其他勢力力量的吸收不僅僅限於交配,同時可以作為人類學習,瑪莉卡滿屋子的碑文告訴我們,她在積極研究這個交界地遺留下來的文化遺產。同時拉達岡他把自己對學習的執著甚至寫在了肖像當中,上面記載著:正如同我們在前兩期反復強調的,拉達岡靠近滿月公主的另一個目的是尋找其他神祇的力量,而他也確實從地下的大迴廊里取回了對應猩紅腐敗的力量。所以拉達岡重新回到了王城與瑪莉卡「自交」,誕生了兩個孩子,並且他們都是神人,一個是擁有著如同拉達岡一般的紅色頭發的瑪蓮妮亞,她的體內寄宿著拉達岡得到的猩紅腐敗;另一個是擁有著如同瑪莉卡一般的金色頭發的米凱拉,而他是永遠年輕的孩子。是不是金色與紅色的顏色又再次出現。如果說拉達岡的頭發是紅色是一個巧合的話,他的兒子拉塔恩的頭發是紅色是一個巧合嗎?他的女兒瑪蓮妮亞的頭發是紅色是一個巧合嗎?自然不可能是。所以很多時候,你正面無法證明時,反向驗證完全可以得到對應的答案。拉達岡誕生的力量來自於熔爐或巨人。瑪莉卡與拉達岡自交而誕生下的兩人,不論身體是否殘缺,但是他們完美繼承了各自父母的所希望他們繼承的力量。瑪蓮妮亞繼承了父親帶來的猩紅腐敗的力量;米凱拉繼承了母親可男可女的性別特徵,並且否定了黃金基本主義,開始追求更高的法則,所以你可以在「拉達岡的光環」里看到如此的描述:瑪蓮妮亞稱呼米凱拉為哥哥,而托莉娜在游戲卻被稱為聖女。雖然這一期我們沒有講到米凱拉的性別,但是由於我看了解包對話,裡面有一個刪除的自稱為貧僧的NPC,他直接與米凱拉的支線相對應,從他的嘴裡可以得到直接的答案:我們對比托莉娜的睡蓮與米凱拉的睡蓮的圖片,你也知道是同一種花的不同顏色。瑪莉卡對力量的追求幾乎傾盡了自己所有的辦法。第一次是與葛孚雷交配,用的是自身的力量與熔爐的二手力量,因此只得到了一個葛德文可用。第二次是讓自己分裂,用熔爐的直接力量與自己的靈魂交配得到了另一半的拉達岡。第三次是用分裂出去的自己去與其他的勢力交配,用拉達岡的力量與信奉月亮的滿月交配,得到了一個神人菈妮,與兩個半神。於是等到拉達岡在獲得另外的神祇——猩紅腐敗的力量時,就出現了第四次的交配了。兩人在自交的過程里直接引入了其他神祇的力量,也就是猩紅腐敗的力量,雖然他們誕生了最完美的神人——瑪蓮妮亞與米凱拉,但是他們身體卻無法有效承擔腐敗的力量與正常的生長。說到這里你就發現了,瑪莉卡的繁衍未必完全是自願的,她的背後也有著無上意志的強迫,強迫她製造出來可以接替自己的子嗣,而且是聽從於無上意志的子嗣。這代表了無上意志的永久奴役與瑪莉卡的必然死亡。當一個人的死亡是已經寫好的劇本時,反叛自然不可避免。於是黑刀陰謀之夜的出現,打破了無上意志規劃好的一切路線。破碎戰爭的必然破碎戰爭的發生,瑪莉卡早已預見,因此在王城戰場外的遺跡留有其箴言:整個事件的時間軸有兩種可能,一種是艾爾登法環先破碎,然後黑刀之夜與菈妮的死亡同時發生。這一種的依據來源於片頭的動畫播放的順序。另一種是黑刀之夜與菈妮的死亡同時發生,而後才是艾爾登法環的破碎。依據是來自於宣傳片的文本:「在『黃金』葛德文成為半神的初始死者……瑪莉卡女王就陷入了狂亂。」但在我的解析里,你選擇哪一種都可以,因為不論你選擇哪一個與我們接下來的解析都不會發生任何矛盾。黑刀之夜與艾爾登法環的破碎後,瑪莉卡便被雙指囚禁。法環的碎片被雙指送出,獲得了碎片的半神們,開始掠奪其他人的碎片,以證明自己才是下一個時代的艾爾登之王。所以瑪莉卡要麼是在之前,要麼是在黑刀之夜當時就留下了這段箴言,畢竟法環破碎之日,就是她被囚禁之時。她其實早已預料到接下來事態的發展。這里要說一下,有一些大盧恩可能提前通過雙指或者其他的方式送出去了,例如滿月女神的的琥珀卵里的大盧恩可能提前送出了,菈妮被雙指作為神人找到,可能也同時賜予了大盧恩。而其他的大盧恩,更多的是在法環破碎之後,所以你才會在片頭看到對應的言語:「在黑刀陰謀之夜,『黃金』葛德文最先失去性命。瑪莉卡之子——諸位半神拿到了艾爾登法環的碎片,卻因為那股力量墮大歧途、陷入瘋狂、引發碎片戰爭。」大盧恩的授予一定是雙指的行為,我們褪色者自己拿大盧恩還要經過雙指的認證呢,這些半神獲得大盧恩又怎麼能不經過雙指呢。而囚禁的瑪莉卡同樣也是雙指的作為,所以你才可以聽到解指巫女的話:「然而瑪莉卡在艾爾登法環破碎之後,被囚禁在黃金樹之內——作為神卻讓律法破碎,那是犯下大錯的懲罰。但即使祂受到重罰,仍舊是神,也是虛像的容器。」法環破碎不是真的指把那個金燦燦的標志打碎,然後你一塊,他一塊。否則你也不可能在最後從拉達岡的身上看到完整的標識,更多的是代表雙指拿取其中的一部分的象徵力量送出而已。所以你可以在每個大盧恩里看到一段類似的描述:「碎片君主xxx的大盧恩。」並且這一次送出去的人還包括以前不被人看好的的蒙葛特與蒙格。發現這一次的問題了嗎?破碎戰爭對雙指或無上意志而言是不應該發生的意外。原本的計劃是在維系黃金基本主義的前提下,逐漸培養或者洗腦神人,作為瑪莉卡的第二個替代品,所以你看所有的神人都是女性——菈妮與瑪蓮妮亞或者能夠成為女性的雙性米凱拉。菈妮甚至會直接告訴我們:「我曾是神人。半神之中只有我、米凱拉,還有瑪蓮妮亞是神人。我們各自被不同的雙指找到,成為神祇候選人——預定繼瑪莉卡女王之後,成為下一個時代的神祇。「必然要更換瑪莉卡的原因游戲里不會告訴你,但是你在宮崎英高的游戲里一定能夠找到對應的人物關系映射。女戰士涅斐麗與百智爵士是義父義女的關系,就是映射瑪莉卡與無上意志的關系,瑪莉卡在替無上意志做事情的時候,終究會發生改變她心意的事件,至於這個事件是什麼我們並不需要一定知道。因為瑪莉卡敲碎了艾爾登法環那一刻就是明確地背叛了無上意志,這是無可置疑的結果。所以黑刀陰謀之夜成為了一個有趣的事情,作為打破無上意志必然要操作的一步它引發的結果是什麼?是拉達岡所建立的黃金基本法的破裂,死誕者的出現阻擋了靈魂的歸樹,黃金樹成為了一個向外賜福發錢卻無法回收的ATM機。而菈妮對此事的直接回復是啥呢?「……但是我拒絕了雙指。我竊走死亡盧恩,殺害、拋棄自己身為神人的身體,因為我拒絕受那種存在操控。」菈妮拒絕接受暗中存在的操控,於是黃金的葛德文的死成為了一個蹊蹺,他是故意的死亡,為了跟菈妮共同拒絕那種存在的操控,還是真的是個倒霉蛋子?我們先賣個關子,以後開專題去說。再說又要超字數了。瑪莉卡的詭計此時都幾乎展露在我們面前了。她的第一層詭計是破壞艾爾登法環,減弱無上意志對此地的控制,同時以自身被監禁的方式控制住黃金基本主義的走狗拉達岡。即便拉達岡是她的半身,並不代表瑪莉卡認同拉達岡的想法,更何況你在王城可以看到瑪莉卡的地位已經遠不如拉達岡了,因為王城的雕像放的是拉達岡而不是瑪莉卡的。瑪莉卡在黃金基本主義的時代里,已經開始逐漸喪失權力了。她的第二層詭計是預估到法環碎片會送往她的子嗣身旁,他們會被雙指慫恿發生戰爭,爭奪艾爾登之王的位置。所以她才留下了箴言,「你們能成為任何存在,能成為王者,也能當上神衹。」但她也預料到了,或許並沒有誰能夠吃下所有人,所以接著說,「但是當你們沒有成為任一存在,就會被拋棄.....」她的第三層詭計是當所有人都無法成為王時,呼喚曾經流放在外的褪色者回來,回歸他們的賜福,讓他們起死回生,再次顯露自己戰士的榮耀。或許瑪莉卡期盼走到最後,解救自己的人,是自己的王——葛孚雷,而並非是我們這個默默無名的褪色者,畢竟葛孚雷確實是走到了黃金樹的最後一步,要不是殺出了我們這個程咬金,進去救自己妻子的人應該是他。不過看著自己妻子變男人這個場面太「美」,我是不敢想像。而這所有的詭計里最關鍵的一點是破壞艾爾登法環嗎?是送碎片嗎?是褪色者回來嗎?不,整個詭計里的最重要一步是黑刀陰謀之夜。沒有死誕者的出生,沒有這個bug的出現,黃金基本主義幾乎無敵,依舊能夠延續。而作為黃金基本主義的信奉者,拉達岡所敬拜的無上意志也自然是無敵的。於是分析到這里,似乎也能明白了,那場所謂的黑刀陰謀之夜,最終被陰謀的人是誰?是黃金的葛德文嗎?人家成了死王子,有一個結局可以通過他的遺產改變律法成為新的艾爾登之王,讓死誕者成為合理的存在。是暗月的菈妮嗎?人家把靈魂切換到了玩偶的身上,甚至退還了碎片,殺了雙指,狠狠打了無上意志的臉,有一個結局,人家直接帶著家眷環宇宙旅行了。是被囚禁的瑪莉卡嗎?人家直接爆了法環,並且極限一換一把信奉黃金律法的拉達岡一同困在黃金樹里。瑪莉卡的詭計直接打破了無上意志平穩過度權力的想法,甚至更進一步地讓雙指把力量外放,造成破碎的戰爭不可避免,最後甚至被迫放棄碎片的回收。所以你才會聽到這麼臭不要臉的話:「在許久許久以前,無上意志早已舍棄那群半神。褪色者啊,無須躊躇——盡情殺戮、掠奪他們吧。」是指頭讓半神的相殘殺的,最後他們沒有殺出任何一個人成為王時,就又拋棄了人家。所以最後只能讓雙指利用謊言來欺騙褪色者,讓你相信他們,回歸黃金基本法是最好的選擇,但這個結果最後是啥?是當我們進入到交界地時,大賜福早已衰敗,褪色者有許多人連賜福都無法看到。雙指衰敗到已經遍體鱗傷,即便他口口聲聲地叫喊著:「如今世界與生命毀壞得無以復加,詛咒與不幸蔓延四處。即使如此,無上意志也不會棄世界、生命於不顧。」等我們真的燒樹,解放死亡盧恩時,雙指跑的比誰都快,變成了一動不動是王八的可笑情況。這個世界即便我們褪色者不成功,瑪莉卡的詭計也足夠拖垮無上意志,更何況其他的神祇就沒有虎視眈眈嗎?「蒙格溫聖矛」里記載著:正是蒙格擄走了,在破碎戰爭里最有可能勝利的米凱拉,才讓破碎戰爭成為了一塊毒藥,侵染了整個交界之地,阻擋了瑪莉卡讓自己的孩子成為神與王的祈願,也阻擋了無上意志重組黃金律法的可能性。交界地,一直被外在神祇所關注著,你能想像嗎?在被拉塔恩封印著星空的時候,仍舊有外在神祇通過其他的力量聯繫到了蒙格。所以這個游戲,真想出DLC,出五六個都不算過分。就看老賊願不願意啦!最後我們環學的第三期,再次回歸到了老魂學的感覺。設定與劇情互相穿插,通過設定的整體思路,搭配上文本的證據從而一層層地引申出來最後的結論。往往這個結論是反直覺的。比如說艾爾登法環不是無上意志的力量,雖然游戲里有明確地歸屬於無上意志的名為艾爾登之獸與艾爾登流星的物品,但是同樣也給我們埋下了伏筆,就是龍王曾經也是艾爾登之王。這兩個看似矛盾的線索指引我們得到了背後的真相,艾爾登法環是歸屬於這個交界地的原始力量,無上意志只是強行奪取,並且不停吸收罷了。所以就明白黃金一族最開始為啥要與所有勢力為敵了,它的目的其實就是要盡可能地吸收其他地區的所有能量。現實里你可以想像華爾街金融的全球吸血,我舉這個例子不是要大家批判現實,而是告訴大家,這個故事的構造不是那麼魔幻,它也是有現實原型的,通過宮崎英高的文筆與想法重新構造了一下而已。瑪莉卡的詭計在我最初動筆時,其實我已經分析出來她的目的了。但是真的在我寫的過程中一點一點得去按照文本與思路進行對應說明時,我突然就發現了,瑪莉卡的詭計除了耗時外,基本上很難失敗。這種情況在結局的最後都能自我證明,黃金基本法的修復,也就是指頭與無上意志的願望其實只有一個結局對應了,其他的結局要麼癲火、要麼旅行,要麼就給你加點東西進去。甚至是你按著指頭的意思,用黃金基本法修復,而最後的文本給這個世界定義卻是「衰退時代」,第一次我玩的就是這個結局,我當時的第一反應就是,老子辛辛苦苦七八天,你給來個衰退時代?為啥修復了還衰退呢?現在回過味來了,這幾乎接近明示地告訴我們,即便你修復的這個基本法,但是你還得玩完,因為死誕者根本沒有清除。這寫得我自己都信了,瑪莉卡的詭計簡直無敵了。一個稀人硬生生地從神的代理人,通過自己的詭計把無上意志逼得十分窘迫,甚至想要放棄交界地了。瑪莉卡要做的最終目的只有一件事情,就是把這個世界重新歸於交界地的所有生命,而並非在背後操作的神祇。她能做到嗎?逼走了無上意志,其他的神祇就不會介入嗎?但這是她能做到的最好了,我們無法在對她有所苛責,接下來生命的走向應該交給螢幕前通關的你,而不是已經為了這個世界破碎自身的瑪莉卡。她真的盡力了。《艾爾登法環大家跟著我一起看過第二期與第三期的話,就會發現,這一次有馬丁的加入,游戲里的權謀不再是如同《黑魂》一般,那麼剛烈了,每個勢力都有著明顯地矛盾沖突。從第二期卡利亞王室與學院與杜鵑的互相提防,到這一期的瑪莉卡的層層布局,都是十分陰柔的文戲陰謀。有許多人給我留言說,「狗哥我覺得就是這一次就他喵的是一家庭倫理劇,忒沒意思。」如果認真看過我這一期的解析,我相信就不會這麼簡單的認為了。一個基本沒見過面的瑪莉卡跟一個活在設定里的無上意志,兩人打得你來我往的,而我們真的在游戲里看到的那些刀光劍影,只不過是他們對弈下的最膚淺的一面。這場對局裡,我們就是一個微不足道的小棋子,你能選擇的事情並不多,當黑刀之夜開始的那一刻,所有的選擇都定下來了。即便你成為了王,也會發現,其實你只有在這眾多的結局裡,進行選擇的權利,並沒有開創的權利。甚至連癲火都是外來的神祇早已鋪下的種子,你只不過把他點燃了而已。這很應景,葛孚雷這個最初的艾爾登之王也是這個地位,所以你才能聽到瑪莉卡對葛孚雷的指導:「王的眾戰士啊,吾王葛孚雷啊。遵循指引戰斗至此,著實難得可貴。「在艾爾登的世界裡,王的地位遠不如《黑魂》里王的地位尊貴,它更像一個打手。真正決定世界走向的人不是王,而王背後的神祇。強者對弈的開始從來不是在戰場,而是在計謀啟動的那一瞬間。當計謀開始時,一切都無法停下,只能等著它自己結束。於是我要在這里玩個梗,恭喜你踏入到水鏡八奇的思考領域。《火鳳燎原》是的,我記著呢,但是我依舊還沒做第四期。實在是太忙了,事情太多,時間太少。感謝的你觀看,我是狗哥,我們下一期環學再見啦!886! 你都看到這里了,不到B站關注一下我嗎?UP:dogsama 來源:機核

想不到馬斯克也玩《艾爾登法環》 用的是法師構築

億萬富翁埃隆·馬斯克從不掩飾對遊戲的熱愛,他曾公開稱贊《守望先鋒》《光環:無限》等遊戲。現在馬斯克又在推特上透露,他在玩《艾爾登法環》,用的是法師構築。 近日推特用戶History Defined分享了一張希沙姆宮(建於8世紀,位於巴勒斯坦傑里科附近)的生命之樹圖片,因為生命之樹神似《艾爾登法環》黃金樹,引起了馬斯克的注意。他在該帖下回復稱:「看起來有《艾爾登法環》的氛圍。」 另外一個用戶詢問馬斯克,他在《艾爾登法環》中使用了哪種構築,馬斯克稱用的是法師構築。 馬斯克說他左手盾,右手裝備法杖。不施法時,喜歡使用劍和鉤爪。他還分享了一些《艾爾登法環》技巧,比如將裝甲從重型改為中型,以便實現快速翻滾。經常改動護符,連續多次攻擊對於疊加傷害很重要。當然,還可以召喚其他玩家來幫忙,召喚骨灰等。 馬斯克並不是第一個談論《艾爾登法環》的名人,WWE超級明星蘭迪·奧頓也在玩《艾爾登法環》,等級達到了驚人的527級。 來源:3DMGAME

覓長生法寶振土環需要什麼材料

《覓長生》中的法寶振土環是遊戲里非常實用的一個土系法寶,而想要煉制這個法寶需要的材料是六品天陽土屬性材料,不過目前並沒有六品土屬性妖獸材料,可以用四個九星石、四個坤儀鐵、兩個五品的牙和骨類天陽土屬性材料。 法寶振土環需要什麼材料 振土環需要六品天陽土屬性材料,由於目前遊戲沒有六品土屬性妖獸材料,因此只能用4九星石+4坤儀鐵+兩個五品的牙、骨類天陽土屬性材料合成(合成時初始靈力為666) 來源:3DMGAME

艾爾登法環律法時代結局怎麼做

《艾爾登法環》中的艾爾登之王結局的分支是非常多的,而比較獨特的一個結局分支就是黃金律法時代,這個支線結局的相關NPC就是聖職人員柯林和金面具,等到你去到亞壇高原,回到大賜福對話柯林,他就會說他要走了去找金面具。 律法時代結局怎麼做 當拿到兩個大盧恩,可以前往王城時,大賜福的柯林會觸發離開大賜福的對話。 當點燃亞壇高原第一個賜福點,返回大賜福與柯林對話,刷新後他就會離開。 1、亞壇高原:來到亞壇大道的三叉口,可以在如圖位置找到柯林。去穿林大橋,進入如圖傳送門,直走在橋上找到金面具先生,對話,返回柯林處與柯林對話,柯林會去金面具先生處,返回金面具先生處與柯林對話。 2、王城:從女王閨閣往回走可以從右邊跳下進入黃金樹大教堂二層,拿到黃金律法原本,從黃金樹大教堂出去可以在對面找到柯林和金面具,與柯林對話,交出原本,學習回歸性原理(智力37),返回教堂出去從升降梯下去來到雕像前使用回歸性原理,地面上浮現提示,閱讀後回去找金面具對話,再和柯林對話。 3、雪山:在古遺跡降雪谷正上方的橋上可以找到柯林和金面具,繞一圈從氣流上山後找到兩人對話。 4、劇情推進到灰燼王城後,在如圖處可以找到柯林,往箭頭所指處前進,上山找到金面具拿到完美律法的修復盧恩。 最後擊敗艾爾登之獸後就可以選擇用這個修復盧恩達成黃金律法時代結局。 來源:3DMGAME

艾爾登法環癲火之王結局怎麼做

《艾爾登法環》中特殊的結局是比較多的,而能做支線能不做支線的結局只有癲火之王結局和正常的艾爾登之王衰頹時代,不過做任務能夠讓這個結局更加飽滿,而這個結局的支線相關的NPC是盲女巫海妲。 癲火之王結局怎麼做 癲火之王結局可以跳過1-8步,直接進入王城下水道找到癲火門接受癲火。前置步驟屬於癲火結局的任務引導,讓故事線完整。星星時代支線和金針支線的部分完成可能會導致以下步驟中沒有紅靈入侵,拿不到任務物品,但不影響結局達成。 相關位置地圖如下: 1、到地圖下方獻祭大橋找到伊蕾娜接取送信任務。 2、從摩恩城(升降機前方)出發,乘坐升降機,從南瓜士兵後右方爬上梯子。如圖,從左邊梯子跳下,直走找到伊蕾娜父親送信。 3、推進摩恩城打敗獅子混種,返回伊蕾娜父親處對話。 4、返回獻祭大橋與伊蕾娜父親對話,在賜福處休息直到他消失。 你也可以選擇直接殺掉伊蕾娜父親拿到夏玻利利葡萄。 5、打敗葛瑞克後,從後面房間拿到第一個夏玻利利葡萄,交給傍湖斷崖旁的海妲。 6、從利耶尼亞大道(南方)向西北出發,來到受淨化者廢墟,找到地下室,拿到第二個夏玻利利葡萄,交給如圖位置的海妲。 7、向西來到復仇者的破屋,打敗紅靈「復仇者」艾德格,拿到第三個夏玻利利葡萄。來到門前鎮大橋,把葡萄交給附近的海妲,在賜福休息與她對話直到她消失。 8、從癲火村出發,向上來到鎮靜教堂,打敗紅靈「灼燒指痕」維克,拿到指痕葡萄。去彼魯姆教堂找到海妲,交給她指痕葡萄,在賜福休息與她對話直到她消失。 9、從王城賜福點大道旁露台下樓後靠左邊行走跳下房頂可以找到如圖所示的井口,進入即可來到棄置惡兆的地底(迷宮走法在後文)。找到癲火門與海妲對話,再坐火與梅琳娜對話,最後卸下四件衣服即可進入癲火門接受癲火。 10、接受癲火後出來坐火與梅琳娜對話她會離開(後面燒樹就不會犧牲,走癲火結局有追殺劇情),再與海妲對話觸碰她的眼睛,最後拿到武器癲火聖印記。 最後擊敗艾爾登之獸後就可以上去觸發進入癲火之王結局。 來源:3DMGAME

艾爾登法環鮮血君王的歡愉護符怎麼獲得

《艾爾登法環》中的鮮血君王的歡愉護符是遊戲里出血流非常好用的超強護符,基本上附近有人出血就會增加攻擊力,而想要獲得這個鮮血君王的歡愉護符的話可以去羅德爾地下墓地擊殺裡面的鮮血王子艾斯加就行了。 鮮血君王的歡愉護符怎麼獲得 鮮血君王的歡愉護符想要獲得的話只需要去羅德爾地下墓地,擊敗那裡的最終BOSS「鮮血王子」艾斯加即可獲得。 來源:3DMGAME

艾爾登法環大棍棒怎麼獲得

《艾爾登法環》中前期能夠獲得的好用的打擊武器是不多的,想要快速擊殺結晶人就必須要用打擊武器,而比較不錯的一個打擊武器就是大棍棒,想要獲得的話可以去寧姆格福一個獵犬騎士的監牢那裡向南走,從旁邊懸崖的平台上就能在屍體上撿到。 艾爾登法環大棍棒怎麼獲得 大棍棒這個武器想要獲得可以去找「獵犬騎士」達瑞威爾的監牢,然後從那裡向南,在近懸崖的平台上從屍體處就能拾取。 來源:3DMGAME

艾爾登法環鮮血君王蒙格怎麼打

《艾爾登法環》中的鮮血君王蒙格是遊戲里打起來非常麻煩的一個BOSS,戰鬥動作和王城下水道的那個差不多,不過多了一些大招,想要打的話可以跑到武器側,那裡是他的弱點,蓄力血爆都可以去那裡躲開,武器比較推薦出血武器。(鮮血君王弱出血,很合理) 鮮血君王蒙格怎麼打 鮮血君王蒙格的弱點是武器側,蓄力血爆和Tres/Duo/Unus都可以移步至武器側規避 二階段保持心態平穩,當一階段打反而更輕松,武器比較推薦出血武器。 來源:3DMGAME