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E3:T2發布會沒有《俠盜獵車6》和《生化奇兵4》

Take-Two Interactive將於6月15日凌晨1點45分舉辦E3 2021發布會。很多玩家聽到這個消息可能已經感覺《俠盜獵車6》的曙光就在眼前了。然而,該公司並不打算趁此機會公布《俠盜獵車6》,就連《生化奇兵4》也不會有。 事實上,在這次發布會上可能並不會有什麼讓玩家太感興趣的東西。 業界名人Geoff Keighley表示,Take-Two將在這次發布會中探討遊戲的多元化和包容性,並不會公布任何電子遊戲新作,所以期待上述遊戲或者是2K新作的玩家可能要失望了。 當然這並不意味著R星沒有製作GTA新作,畢竟過去幾年來我們已經聽到很多風聲了,但至少後天凌晨我們不會看到這款遊戲。 《生化奇兵4》倒是已經在由Cloud Chamber工作室開發中,本作將會採用虛幻引擎4開發,提供劇情與系統向體驗,還將會加入新世界。 最近我們還收到了《天外世界2》的傳聞。既然Take-Two並不打算公布新作,那麼《天外世界2》有可能在微軟的E3 2021發布會上公布,不過這也僅僅是一則傳言。來源:cnBeta

消息人士爆料 《生化奇兵4》或將為PS5獨占

此前《生化奇兵》新作開發商發布招聘信息,透露出《生化奇兵4》很有可能會是一款以虛幻5引擎開發製作的開放世界遊戲。而最近又有消息人士透露:《生化奇兵4》或將為PS5獨占! 當《生化奇兵》最初於2007年發行時,是微軟的第2代家用遊戲主機Xbox 360主機的獨家遊戲。之後《生化奇兵》系列的後續作品也漸漸改為多平台發售。然而,有新的傳言稱,即將推出的《生化奇兵4》可能會回歸獨占模式,成為PS5獨占遊戲。 Youtube視頻博主Xbox Era在其播客中透露,《生化奇兵4》會是PS平台獨占遊戲,不過他並不清楚是否為限時獨占。根據以往消息來看,該博主的消息可信度還是比較高的,但是爆料畢竟還是爆料,一切還要以官方消息為准。 《生化奇兵4》是2K Games旗下第一人稱動作射擊遊戲《生化奇兵》的系列新作,遊戲包含角色扮演和恐怖遊戲的元素,在《生化奇兵4》中將會加入全新的劇情和冒險,以及更多的解謎元素、敵人和武器,喜歡FPS作品的玩家不容錯過。 來源:遊民星空

視頻博主消息稱《生化奇兵4》將獨占登陸PS5平台

自從2019年確定正式進入開發階段之後,除了相關的招聘崗位職務,再難看到2K的《生化奇兵4》公布正式消息。隨著今年E3遊戲展的臨近,越來越多遊戲大作的相關傳言在網絡上不脛而走,其中也有關於《生化奇兵4》將獨占登陸PS5平台的消息。 根據Youtube視頻博主Xbox Era在一段博客節目中透露稱,他認為《生化奇兵4》會是PS平台獨占遊戲,但是他在節目中並沒有提到是否為PS5限時獨占。雖然生化奇兵自誕生以來一直選擇在多平台發售,但考慮到該博主的消息曾頗有可信度,也許這一次索尼在《生化奇兵4》身上真的下了功夫。 根據開發商Cloud Chamber此前的招聘信息顯示,《生化奇兵4》很有可能會是一款以虛幻5引擎開發製作的開放世界遊戲。 來源:3DMGAME

招聘信息透露:下一代《生化奇兵》或將用虛幻5開發

近日2K旗下的CloudChamber工作室在Greenhouse上發了一篇招聘聲明,所招的職位是高級遊戲程式設計師。 在該職位的工作內容中有需要與時俱進地跟進自己的編程技術與算法、研究遊戲市場發展方向、識別開發中出現的風險以及障礙並給出解決方案等的工作內容、其中有一條十分醒目,需要適應虛幻5系統以及融入新的技術,以此在虛幻5引擎上工作。 最後在對求職者說的一段話中第一段闡明了工作室的工作理念,接著突然一個生硬的轉折「目前我們正在開發下一代《生化奇兵》,並且也是這個原因將我們聚集在一起。」雖然顯得生硬,不過也是十分得開誠布公。 雖然這兩句話並沒有緊密連在一起,不過該招聘信息中體現工作室需要一名可適應虛幻5系統的高級遊戲程式設計師,再加之其最後這句吸引招聘者的信息,我們有理由相信,該工作室都將有可能開發一款基於虛幻5引擎的《生化奇兵》。 來源:遊俠網

《生化奇兵》新作或將使用虛幻5引擎開發 工作室招聘廣告透露信息

《生化奇兵》新作的工作室Cloud Chamber在一份招聘高級玩法程式設計師的廣告中顯示該作品或將使用虛幻5引擎開發。 在這份招聘信息中的「工作職責」一欄里寫道:「使用虛幻5引擎適應目前已存在的系統並構建新的技術以完成項目的各項技術要求和創造方面的目標。」 Cloud Chamber工作室隸屬於2K旗下,於2019年12月宣布成立,工作室在加州舊金山灣區的諾瓦托(Novato)市和蒙特婁擁有工作室,目前工作室正在開發《生化奇兵》的新作,根據之前的信息,我們可以確定該作將是一部以開放世界為主題,並帶有豐富主線支線任務的射擊遊戲。 來源:遊民星空

前《生化奇兵》開發商員工 《生化奇兵 無限》的製作過程讓人身心疲憊

2013年發售的《生化奇兵:無限》以其出色的劇情和戰鬥系統被眾多玩家奉為神作。不過最近記者Jason Schreier在媒體polygon上發表的一篇文章透露了當年開發商Irrational Games開發這款神作時員工們所經歷的超乎尋常的壓力。 在這篇文章中,Jason采訪了多位之前曾在Irrational Games工作室工作過的員工,他們不約而同的提到當年《生化奇兵:無限》的開發過程中令他們難以忘懷的那種混亂程度,吐槽最多的點就是當年的項目的總監Ken Levin。被采訪的員工們都提到在Ken手底下工作「極富挑戰性」,許多前員工都說Ken是個「富有創造力的天才」,但總是無法正確表達出他的所思所想或者無法領導一個200多人的工作室。 這篇文章發布後,引起了幾位前工作室員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發《生化奇兵:無限》時的故事。 當年項目的製作人Mikey Soden首先分享了他的故事:「在遊戲殺青後的慶祝派對上,我聽到兩個同事的伴侶提到他們很幸運自己的另一半又回來了,去年簡直跟離婚了一樣。然後我問了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。」妻子的這個回答觸動到了Soden:「我跟她說以後我再也不會這麼樣了。於是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此後我便下定決心,作為製作人絕對不能再做向直接走人這種對不起老同事的舉動了。」 現任Xbox輔助計劃經理的Tara Voelker當年是《生化奇兵:無限》項目的多人模式測試主管,她提到在她離開的時候她已經算是場景測試主管了,但是她還是要花掉一半的上班時間來給項目主管Ken做「秘書活」,然後將文件交給Rod Fergusson(當年Rod供職於Epic,之後去了《戰爭機器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。 Voelker最後還提到了當年最讓她難以忘懷的一件事,就是整個多人模式被砍掉時的情形。當天她的團隊第一次可以在無一次崩潰的情況下跑完整個地圖。而當她把這份測試報告遞交後的一個小時,該項目被砍掉。之後整個多人模式團隊被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。 對於我們玩家來說,《生化奇兵:無限》是一款無可替代的神作,而對於這些前員工來說,他們有太多太多美好與不堪回首的記憶。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所說:「沒有別的遊戲比《無限》更讓我身心疲憊了」。 來源:遊民星空

新《生化奇兵》開發組招聘首席編劇,要求在開放世界中設計劇情

Cloud Chamber 目前正著手於《生化奇兵》新作的開發中,據工作室的最新招聘頁面來看,他們正在招募首席編劇,其中特別指明「希望這位編劇能在開放世界遊戲中,創作出具有沖擊力,角色導向的劇情(We』re hoping to find someone who can weave impactful, character-driven stories in an open world setting. )」。此前官方也宣布過,Cloud Chamber 的全球工作室負責人將由 Kelley Gilmore 擔任。她已經從業22年,負責過《文明》和《幽浮》等系列的開發工作。而且在此前的采訪中,Kelley...
《生化奇兵》開發商為其新作招聘編劇 似乎為開放世界

《生化奇兵》開發商為其新作招聘編劇 似乎為開放世界

  2K官方在去年的時候宣布,《生化奇兵》系列的新作已經交由全新成立的工作室Cloud Chamber負責開發製作,不過在宣布新作開始開發了之後就沒有新作的後續情報了,而近日外媒報導這家工作室正在為新作招聘編劇,並且坐實了新作類型為開放世界。下面讓我們一起來看看吧!   工作室Cloud Chamber正在招聘高級編劇崗位,外媒PC GamesN表示他們的應聘指標特別要求申請者「能夠在開放世界背景下編織有影響力、角色驅動的劇情」。高級編劇還將協助製作「主要和次要任務內容」。   這也表明《生化奇兵》新作也將允許玩家們稍稍地偏離一下主線,去完成一些支線內容。除此之外,該崗位還將負責協助「核心故事的創作和執行,包括按照指示撰寫對話和其他敘事元素。」根據此前的招聘消息《生化奇兵》的新作似乎擁有比以往更加開放的玩法和風格,遊戲中各種設定以及NPC們應該也會更加真實、具有生活感。喜歡該系列的玩家敬請期待! 來源:遊俠網

招聘廣告確認《生化奇兵4》將是開放世界設計

根據開發商Cloud Chamber的招聘廣告,《生化奇兵4》將採用開放世界設計。在官網發佈的17個職位中,其中一個是高級編劇,職位描述中說:「我們正在尋求一名編劇,他能在一個開放世界設定中編織有影響力、角色驅動的故事。」 雖然《生化奇兵》系列頭兩部遊戲發生在海底城市Rapture,第三部發生在天空之城哥倫比亞,但2020年8月的一個招聘廣告暗示《生化奇兵4》將發生在一個新的幻想世界中。 當前另外一個招聘職位(高級技術音頻設計師)提到《生化奇兵4》是一個3A級敘事驅動的FPS遊戲,充滿了角色和個性。 發行商2K 2019年12月宣佈《生化奇兵》系列新作的研發已經開始,將會開發數年時間。《生化奇兵1》和《生化奇兵:無限》的美術總監參與其中,但《生化奇兵1》的創始人Ken Levine並沒有參與。 根據Cloud Chamber的全球工作室領導Kelley Gilmore,《生化奇兵4》的開發團隊也包括其他系列的資深開發人員,包括《使命召喚》《刺客信條》和《戰地》。 Gilmore當時說:「作為我們招募努力的一部分,我們尋求來自不同背景和經歷的人士。我相信遊戲開發經歷的多樣性和深度將帶來一個令人難忘的《生化奇兵》體驗。」 來源:3DMGAME

安·蘭德與《生化奇兵》:極樂城背後的故事

「個人的自我是人類進步的源泉。」安·蘭德如是說。任何人只要瞭解安·蘭德的生平,都不能不感嘆她天生就屬於才智和意志高人一等的少數。任何人只要接近她,便很難抗拒她的魔力與壓力。作為客觀主義哲學的創始人與個人主義者,即便在她身後四十年,安·蘭德與其所創造的客觀主義世界仍舊以其火與電般的銳度源源不斷地散發著光與熱。格林斯潘是安·蘭德的追隨者,早在五十年前便曾致信《紐約時報書評書刊》,表達閱讀蘭德作品的感受;蘭德著作《源泉》中的名句鐫刻在艾波卡特(Epcot)迪士尼樂園的入口;1997年的記錄片《安蘭德-一種生活的感覺》(Ayn Rand)榮獲奧斯卡最佳紀錄片獎;而在知名動畫系列《辛普森一家》( The Simpsons )中,也數次出現了安·蘭德的身影。而《生化奇兵》則是蘭德的思想與精神在遊戲領域的繼承人。即便撇開最廣為人知的字謎——極樂城的創建者安德魯·萊恩(Andrew Ryan)的名字重新排序便是「我們是安·蘭德」(We R Ayn Rand)」——而僅僅從安德魯·萊恩這個角色本身來審視,我們也能很容易發現其與安·蘭德的密切聯系。安德魯·萊恩的個性完全是安·蘭德本人與其筆下兩部小說《源泉》(The Fountainhead)與《阿特拉斯聳聳肩》(Atlas Syruggled)中的三位主角霍華德·洛克、蓋爾·華納德與約翰·高爾特的混合體。而萊恩與安蘭德的經歷有著相當多的共通之處。出生於俄羅斯帝國的猶太人家庭,安德烈·拉雅諾夫斯基(Андрей Раяновский)目睹了1917年的俄國革命、布爾什維克紅潮與隨之而來的浩劫。打著反戰與自由旗號的革命家們摧毀了拉雅諾夫的家族企業,將其理所應當地視作國有產業的一部分,並殺死了他的近親。萊恩在蘇聯統治下的經歷就是他個人哲學的重要來源:世界上的所有進步都是由奮斗的偉人創造的,但一旦寄生蟲控制了這樣一個世界,它們便會將其摧毀,並且把殘渣據為己有。小安德烈幸運地隨著他的父親逃往君士坦丁堡,在1919年移民美國,並將自己的名字改為安德魯·萊恩。安·蘭德(阿麗薩·羅森鮑姆,Алиса Зиновьевна Розенбаум)同樣來自一個俄羅斯的猶太社區,她在聖彼得堡的上流社會度過了人生的前十二年。安·蘭德天資過人,八歲便開始撰寫劇本,十歲就已經著手創作小說。納博科夫家族的次女是她幼年的玩伴,而奧爾加·納博科夫這位次女的兄長便是大名鼎鼎的弗拉基米爾·納博科夫。坐落在莫爾斯卡亞大街的納博科夫大廈便是小阿麗薩與小奧爾加曾經耗費無數個下午進行激烈的政治辯論的地方。與萊恩相同,安·蘭德的家族因1917年的革命家道中落,但她逃離蘇俄並抵達美國則是八年之後的事情。在這期間她在蘇聯接受了高等教育,並藉著羅森鮑姆家族的幫助來到了芝加哥。而萊恩與蘭德經歷相似之處也已不言而喻:同為俄裔猶太人,同樣擁有地位與財產,而他們所擁有的一切也全被布爾什維克奪走,他們還都逃離俄羅斯並來到美國……相似的遭遇所導向的正是相近的個性,因此,安·蘭德與其筆下人物的氣質同樣也滲進了萊恩的血肉之中。而其中最為異質的便是蘭德的「非美」氣質。當今,人們大多將蘭德放進美國政治思想史中,用英美傳統來解釋蘭德的生平和學說。但蘭德本人卻早早就暴露了其本質的「非美」氣質。她在一份自傳草稿中寫道:狂熱的自由主義者?正如劉仲敬所說,這世上或許會存在 「狂熱的清教徒、狂熱的天主教徒、狂熱的民主主義者、狂熱的集權派……」然而,狂熱的自由主義者?難道自由主義在盎格魯-撒克遜與其子嗣的土地上不已經是共識了嗎?又有誰會將尋常之物視作畢生的追求呢?狂熱的自由主義者?有沒有搞錯?這世上確實存在一種狂熱的自由主義者,但他們並不在英語世界,而是在蘭德的故鄉俄羅斯。陀思妥耶夫斯基的俄羅斯,車爾尼雪夫斯基的俄羅斯,十二月黨人的俄羅斯,在堅守俄羅斯靈魂與擁抱西化改變之間舉棋不定的俄羅斯,那「呆板停滯的韃靼」……他們對個人自由的追求並不像英國人那樣充滿了封建與特權的陳舊氣息,也不像美國人那樣充滿了拓荒者的虔誠與創新氣息。相反,他們對個人自由的追求帶有濃厚的理想主義與烏托邦色彩。俄羅斯,這片被苦難救贖觀念影響了百餘年的土地上並不,也從未存在過政治自由,但取而代之的是更加微妙與奇異的思想自由。在這樣一個實用主義者往往終結在監獄與絞刑架的國家,政治訴求與現實實踐不過是思想的附庸,而真正為某種思維與觀念打下合格章的正是邏輯的考量。既然思想是不受限制的,那麼在觀念的土地上搭建一座輝煌的烏托邦大廈自然也是合理之事。而與理想主義相伴生的便是追求絕對道德境界的激情。納博科夫在其自傳《說吧,記憶》中寫道:俄國流亡者永恆的話題是俄國知識分子經過一百多年爭取自由的英勇鬥爭,就在要大功告成的時候,竟然落得因布爾什維克而背井離鄉的下場。他們看到自由主義者的理想國家美國充斥著小市民精神,年輕人讀書竟然只是為了日後謀求薪水優渥的工作,不禁痛心疾首。對於這群狂熱的自由主義者來說,當現實與其所追求的絕對境界沖突之時,委曲求全永遠不會是一種選擇。也正是因為如此,來自俄羅斯母親的餽贈同樣浸透了蘭德筆下的作品。蘭德的兩部主要著作《源泉》與《阿特拉斯聳聳肩》卷帙浩繁,動輒百萬字,但實際內核其實一言便可概之——逆時代潮流而行的創造者與腐化墮落的整個時代的斗爭。在《源泉》中,這是堅持現代主義建築風格的建築師霍華德·洛克與紐約三十年代古典主義氾濫的建築界的斗爭;在《阿特拉斯聳聳肩》中,這是具有天才與意志的約翰·高爾特一行人與整個因集體主義而腐化的美國的斗爭。而以上兩點就直接導向了蘭德筆下人物與安德魯·萊恩所共享的精神氣質:約翰·高爾特與霍華德·洛克是驕傲的反叛者,不信宗教、鄙視傳統、嘲笑庸眾,僅僅忠於真理。也就是說,他們絕對信任自己的推理能力——理性。他們並非英美社區領袖的等價物,而是其對立面。後者的特長不是書面知識和智力,而是庸人的道德素質:正直、虔誠、誠實、樂於助人、熱心公益。但蘭德式的人物與之不同,他們很難融入社會,甚至根本不想融入社會。如果他們的推理結果跟社會相悖,他們不屑於虛偽的威脅,不憚於危險的對抗。他們熱衷於集結志同道合的人物,建立自己的理想社區。而這些詞匯也同樣勾勒了萊恩之後數十年的經歷-逃離故土、移居美國、離開美國、建立極樂城。在這個過程中,萊恩亦如蘭德一般形成了自己的個人哲學。萊恩對人與寄生蟲的看法很容易讓人想到蘭德關於阿波羅十三號發射一事的評論:「有人說,與其大搞航天項目,不如致力消除貧困。這些人應該捫心自問:如果我們把造就太空人的前提和價值,用來給智障者教一輩子拼音字母、端一輩子尿壺,他們就滿意了嗎?」將創造秩序的人與消費秩序的寄生蟲作出區分,這正是蘭德與萊恩的共同點,而這種二分法同樣是蘭德的客觀主義-個人主義哲學的重要概念之一。事實上,萊恩的個人哲學正來自於自蘭德的客觀主義哲學/倫理學:蘭德把人的生命當作價值的標准,每個人的生命是其倫理目標與終極價值。因此,人應當為了完成終極價值而選擇其行動、價值與目標。客觀主義倫理學的三個重要價值是理性、目標、自尊-即合乎理性、創造與自豪。創造性工作是其生活的核心目標,理性是理解人類的生存方式,而自尊則意味著人要使自己的道德臻於完美,實現最高的自我價值,也意味著拒絕自我犧牲與獻祭。為自己而活著意味著實現自己的幸福是人最高的道德目標,而非實現他人的幸福。然而,當一個人宣稱自己有權為自己、為自己的私利而存活的時候,大多數人不由自主地設想這意味他有權犧牲他人。事實上這正是利他主義者所鼓吹與塑造的人與人關系的典範。在他們的設想中,人生而是為他人服務的;社會應當保障少數群體的生存權;無私奉獻是人類最高美德;自私牟利應當受到批判。然而,如果一個人考慮人應當為他人做什麼,那麼他就接受了集體主義的前提:人的生命屬於社會,他作為社會的一員,社會有權利處置他的生命與財產——或許合理范圍內的議價可以被視作不觸及原則的妥協,但生命與財產的歸屬權只有個人與集體兩端——在人人為我的表象背後的是對個人財產權的侵奪,是對人類生命最為恐怖的褻瀆。將人視作保障集體權益的燃料、飼料與手段。這種侵奪發生的根本原因在於理性的思考與行動屈從於非理性的恐懼與征服。蘭德在《阿特拉斯聳聳肩》中精闢地闡述了這一事實: 由利他主義原則指導的世界正是寄生蟲想要看到的。蘭德在《自私的德性》中寫道:而這也是安德魯·萊恩在移居美國後的所見所聞。當他在蘇聯占領白俄羅斯的前夕逃離他的故鄉,在美國紮根成為工業大亨時,他便目睹了工會、左翼組織、推銷集體主義的政客與教會是如何成為蠶食人們生活的寄生蟲的;而隨後世界大戰中對核武的應用則是萊恩徹底對地上世界失去信心的直接動因,當科學與意志淪為毀滅的幫凶,寄生蟲便可以徹底的摧毀任何他們無法掠奪之物。萊恩對原子彈的回答便是利用他的全部財富建造極樂城,一個與世隔絕並且由各行各業的精英與個人主義者組成,使其可以不受干擾的生活的地方,一個創造者的天堂。萊恩很快便聯絡到一批志趣相投的人來共同實現他的理想。他們中有警察沙利文(Sullivan)、建築商比爾·麥克唐納(Bill McDonagh)、科學家布麗姬·泰南巴姆( Brigid Tenenbaum)、吉爾伯特·亞歷山大(Gilbert Alexander)、生物學家易蘇崇(Suchong Yi)、藝術家桑德·科恩(Sander Cohen)、醫學家索菲亞·蘭姆(Sofia Lamb)等人。經過六年的建設,坐落於大西洋深處格陵蘭島與冰島之間海域的極樂城正式竣工。當提及人類理想社會的狀態時,蘭德認為:社會為人貢獻了兩項價值,知識與交換。從縱向層次來說,只有人能夠將其知識寶庫代代相傳,因此,人類可用的潛在知識比任何人一生中能獲得的知識更多,每個人都能從其他人所發現的知識中獲益匪淺;從橫向來說,勞動分工,交換使人們可以把精力奉獻給特定領域的工作,並以此來交換其他專業人員的勞動成果。與荒島上需要自給自足的魯濱遜相比,基於社會分工的合作允許參與者為自己獲得更多的知識、技能與生產的回報。同樣,也只有在理性、創造性、自由的社會中理性、創造性、自由的人才能夠對彼此有價值。而這也是安德魯·萊恩創建極樂城的初衷——科學家可以不被倫理干涉自由研究、藝術家可以不受審查轄制自由創作,卓越者將以極樂城為據點追求並實現自身的價值。極樂城的經濟體制則同樣反映了安·蘭德的自由資本主義的經濟理想,而這種理想在《生化奇兵》中則被稱作「大鏈條「。萊恩用如此一詞來形象地描述極樂城的經濟運作形態:藉助自由放任的市場經濟,消費者與生產者得以自由的消費與生產,而在這一過程中所有參與者恰恰以大致統一的方向推動了極樂城方方面面的發展進步,每個人都是這精緻而復雜的市場體系中的一環。在大鏈條與個人主義哲學的指引下,極樂城迎來了最為繁榮的年頭,成為了創造者的樂土,在科學、藝術、經濟等諸多方面均取得了巨大成就。超前地面世界十數年的各種技術成果在極樂城變得司空見慣:諸如自循環生物圈、地熱發電站、基於基因技術的超級計算機乃至於使人起死回生的維塔-錢伯重生倉等看似不可能的奇跡紛紛化為現實,而客運集團極樂城地鐵(Rapture Metro)、零售企業價值馬戲團(Cirus...
《生化奇兵》製作人新作有望在今年公布更多消息

《生化奇兵》製作人新作有望在今年公布更多消息

《生化奇兵》系列開發團隊Irrational Games曾在2017年重組為Ghost Story Games工作室。直到如今,我們對這個新成立的工作室也知之甚少。但在多年的沉寂之後,我們有望能夠在今年看到該工作室新作的一些消息。 在推特上,有一位粉絲向Ghost Story的創始人Ken Levine提問今年我們是否能夠看到新作品的宣布。Levine對此並沒有做出明確承諾,但他表示:「不是沒可能,但沒有承諾。」 過去,Levine曾談到過這款新作的大致面孔,並提出「敘事LEGO」的概念。基本上,這個概念能夠讓玩家看到一個可互動的世界,故事將會根據玩家的選項而做出回應。雖然大多數遊戲都希望能夠從頭到尾為玩家講述一個完整的故事,但Levine更具野心,他想讓每個玩家的故事都更加獨特。 去年10月,Ghost Story Games的招聘啟事顯示,遊戲將會是一款FPS結合RPG元素的沉浸式科幻遊戲,並且已經「處於開發的後期階段」。 來源:3DMGAME
Nolan North和Troy Baker:歐美遊戲配音界一哥二哥的「fallout drama」

Nolan North和Troy Baker:歐美遊戲配音界一哥二哥的「fallout drama」

不知道大家有沒有那種一起玩遊戲多年的好友,你們共同度過了無數的快樂時光,無論是在線上還是線下。但有一天,這個朋友突然消失了,也許因為某日打遊戲打急眼了,也許僅僅是ta需要一些獨處空間,抑或是你們中的一個選擇離開遊戲世界,步入柴米油鹽的真實的生活。而你所存留的,就只剩那些充滿歡笑的記憶。普通人會如此,名人也可能經歷,即使是吃遊戲這碗飯的人。Nolan North和Troy Baker的故事便是這樣一個例證,他們曾經是互相仰慕的同行,多次合作的同事和彼此扶持的摯友。然而他們的友情衍生產品Retro Replay,恐怕並不為中文世界的玩家們所熟知。而發生在去年的這場著名的fallout drama,就更不見報導與傳播。今天,我們就稍稍復盤一下這段歷史,以紀念NN和TB,和他們曾經一同為我們帶來的歡笑與眼淚。誰是Nolan North和Troy Baker估計機核的各位朋友對這兩位美國聲優應該非常熟悉了。就算是不知其人,但聞其聲,相信很多玩家也都會一拍巴掌:「這嗓音耳熟!」 而更多時候,由於二位專業聲優音域之廣嗓音之多變,恐怕要打開IMDB你才會意識到,「原來是他」。North和Baker二人即使被稱作如今的歐美遊戲動畫配音領域的巨擘人物,也可能不會遭到很大非議。這得益於兩位配音演員在專業領域的深厚造詣和勤奮工作:他們不僅為遊戲貢獻了大量精彩絕倫的聲音演出,展現出無限的天賦,在產出作品的量上更是少有人能出其右。這其中,無數令人難以忘懷的角色陪伴著玩家走過遊戲旅途,也走入了玩家們的內心。在優秀的劇本和故事編排之外,角色的深入人心,很大程度上依靠配音演員的功力,而Nolan North和Troy Baker就為我們貢獻了許多這樣留在玩家記憶中揮之不去的重要角色。Nolan North美國演員,1970年出生在康乃狄克州,90年代在公共電視台的肥皂劇中嶄露頭角,在2003年劇集完結後轉向配音表演領域。遊戲代表作品有《刺客信條》系列的戴斯蒙·邁爾斯(Desmond Miles),《神秘海域》系列的內森·德雷克(Nathan Drake),《最後生還者》一代的David,《命運》(Destiny )系列的Ghost,多部漫威遊戲中的死侍(Deadpool)等。動畫代表作有《少年正義聯盟》(Young Justice)中的小超(Superboy),樂高DC宇宙的超人等等。內森·德雷克為North帶來了兩次VGA最佳配音提名,三次BAFTA Game提名,和一次TGA獲獎。2018年,他被BAFTA授予「遊戲表演傑出貢獻獎」。Troy Baker美國演員、歌手,1976年出生在德克薩斯州。早期在家鄉達拉斯做些電台廣告配音之類的工作,後接受了專業的配音表演訓練,進入動畫配音行業。相較於North的配音工作主要專注於歐美遊戲,Baker的履歷表則中有不少日廠作品。其遊戲代表作有《薄暮傳說》英文版中的尤利(Yuri Lowell),《凱薩琳Full Body》英文版的文森特(Vincent Brooks),《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)和《中土世界:戰爭之影》(Middle-Earth: Shadow...
招聘信息顯示生化奇兵新作將使用沙盒開放世界

招聘信息顯示生化奇兵新作將使用沙盒開放世界

去年,2K宣布生化奇兵系列遊戲新作正在交由全新成立的工作室Cloud Chamber負責開發製作,不過自那以後就沒有關於新作的後續情報,最近這家工作室發布的新招聘信息似乎顯示這個生化奇兵新作與以往作品有些區別。 由Ken Levine率領Irrational Games開發人員製作的三款生化奇兵系列遊戲是主視角RPG遊戲,三款遊戲的世界雖然不小,不過更像是銀河惡魔城的設計風格。根據新作招聘信息來看,真個正在開發中的生化奇兵新作將走向沙盒開放世界路線。 在Lead System Designer的招聘信息顯示,生化奇兵新作發生在一個「新的沙盒世界」,成功入職的人選將負責遊戲的「互動世界系統」、「玩家成長系統」以及「遊戲平衡和經濟系統」。另外該工作室還招聘AI程序員,需要其搭建「有意義的AI城市人群系統」。 通過上面的說明,似乎生化奇兵新作擁有相比以往更加開放的玩法和風格,遊戲中的NPC們也會更加真實、具有生活感吧。 來源:3DMGAME

《生化奇兵》團隊招聘啟事曝新作進度 已開始後期

  T2(Take-Two Interactive)旗下的自發布遊戲工作室Ghost Story Games發布了一條新的招聘信息。新的招聘信息顯示,他們正在開發一款新的沉浸式科幻射擊RPG遊戲,並且已處於後期製作階段。   Ghost Story Games是由《生化奇兵》系列總監Ken Levine帶領的35人小團隊,他們主要參與了《生化奇兵》系列的開發和發行。在招聘信息中,Ghost Story Games要求該職位熟悉《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》,並且有第一人稱射擊遊戲開發經驗是加分項。 來源:遊俠網

《生化奇兵》團隊新作進度曝光 或為科幻射擊RPG

T2(Take-Two Interactive)旗下的自發布遊戲工作室Ghost Story Games發布了一條新的招聘信息。新的招聘信息顯示,他們正在開發一款新的沉浸式科幻射擊RPG遊戲,並且已處於後期製作階段。 Ghost Story Games是由《生化奇兵》系列總監Ken Levine帶領的35人小團隊,他們主要參與了《生化奇兵》系列的開發和發行。在招聘信息中,Ghost Story Games要求該職位熟悉《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》,並且有第一人稱射擊遊戲開發經驗是加分項。 來源:遊民星空
《生化奇兵》前製作人新作已處於後期開發階段

《生化奇兵》前製作人新作已處於後期開發階段

Ken Levine 是經典遊戲系列《生化奇兵》的製作人,在他的帶領下《生化奇兵》也成為了最受玩家歡迎的系列之一。他在《生化奇兵:無限》製作完成之後,集結了 Irrational Games(網絡奇兵2、生化奇兵系列)的諸多開發人員,成立了一家名為 Ghost Story Games 的新公司,目前正打造自己的全新作品。 Ken Levine 在工作室此前的一則招聘公告中,我們了解到 Ghost Story Games 的新作是一款有着FPS和RPG要是的沉浸式模擬遊戲,而根據他們的最新招聘啟事(招募高級製作人),這款遊戲的開發已經進入了後期階段。 Ghost Story Games 現在有着不到35人的員工規模,依舊在為一款「帶有RPG元素的沉浸式科幻遊戲」而工作。具體的遊戲細節信息暫時還未公開,不過該作「已經處在開發的後期階段」。Ghost Story Games 創立於2017年,所以這款新遊戲已經開發有一段時間了。 來源:3DMGAME
《生化奇兵》系列作品開啟Steam促銷 截止至10月20日

《生化奇兵》系列作品開啟Steam促銷 截止至10月20日

  今日,2K在Steam上開啟了《生化奇兵》全系列作品的促銷活動,優惠活動截止至10月20日。   點擊前往Steam頁面>>>   《生化奇兵 重製版》21元。   《生化奇兵2 重製版》21元,DLC「密涅瓦之室」8元。   《生化奇兵 無限 完全版》23元,季票32元 來源:遊俠網
《生化奇兵》系列Steam特價促銷:省75%現價50元

《生化奇兵》系列Steam特價促銷:省75%現價50元

  目前Steam商城的《生化奇兵》系列遊戲正在進行特價促銷活動,《生化奇兵:收藏版》75%的折扣,原價200元,現價50元,包括《生化奇兵:重製版》、《生化奇兵2:重製版》和《生化奇兵:無限》以及多款DLC內容。另外單獨購買《生化奇兵:收藏版》包含的遊戲也可享受不同的優惠。活動時間截止到10月20日。   點擊進入Steam商店頁面>>>   具體優惠內容: 來源:遊俠網

《生化奇兵》新作將採用虛幻4開發 將提供更多玩法

  根據最新消息,正在開發中的《生化奇兵》系列新作將採用一個全新的設定,敘事體驗將借鑒系列之前的遊戲。   據開發商Cloud Chamber在官網上發布的招聘廣告,《生化奇兵》新作將採用虛幻4引擎開發,登陸次世代主機,考慮到這款遊戲還有多年才推出,因此直接登陸次世代主機是理所當然的事情。   據招聘廣告,本作的戰斗將容易上手,令人滿意,「將允許玩家在一個高度反應的世界中進行高度的表達和實驗」,不僅如此,它還會有各種遊玩風格和遭遇。   遊戲還將有系統性的腳本化動畫情景。此外,它將手工製作和系統交互相結合。   團隊的目標是創造一個「生動的」世界,在遊戲的每一步都為玩家提供多樣性。   由於新作發售還要多年時間,粉絲安慰自己的唯一方式便是遊玩系列之前的遊戲。系列最近一部遊戲是《生化奇兵:無限》,2013年發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360。後來被高清復刻,登陸了PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch平台,收錄在《生化奇兵:合集》中。   《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》、《生化奇兵:無限》三款遊戲,支持中文。本作於2016年9月13日發售。 0 來源:遊俠網
《生化奇兵》新作虛幻4開發 將採用全新設定

《生化奇兵》新作虛幻4開發 將採用全新設定

根據最新消息,正在開發中的《生化奇兵》系列新作將採用一個全新的設定,敘事體驗將借鑒系列之前的遊戲。 據開發商Cloud Chamber在官網上發布的招聘廣告,《生化奇兵》新作將採用虛幻4引擎開發,登陸次世代主機,考慮到這款遊戲還有多年才推出,因此直接登陸次世代主機是理所當然的事情。 據招聘廣告,本作的戰斗將容易上手,令人滿意,「將允許玩家在一個高度反應的世界中進行高度的表達和實驗」,不僅如此,它還會有各種遊玩風格和遭遇。 遊戲還將有系統性的腳本化動畫情景。此外,它將手工製作和系統交互相結合。 團隊的目標是創造一個「生動的」世界,在遊戲的每一步都為玩家提供多樣性。 由於新作發售還要多年時間,粉絲安慰自己的唯一方式便是遊玩系列之前的遊戲。系列最近一部遊戲是《生化奇兵:無限》,2013年發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360。後來被高清復刻,登陸了PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch平台,收錄在《生化奇兵:合集》中。 《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》、《生化奇兵:無限》三款遊戲,支持中文。本作於2016年9月13日發售。 來源:3DMGAME

《生化奇兵》新作工作室招聘:提及虛幻4、次世代

在2019年年末,2K宣布成立了新工作室Cloud Chamber,該工作室將致力於《生化奇兵》系列新作的開發工作。近日有網友研究了Cloud Chamber的招聘信息,也發現了一些可能與新作有關的線索。 ResetERA論壇用戶MauroNL今天通過發文,談及了Cloud Chamber招聘信息中顯露出的一些細節。例如,招聘信息中就提到了「我們使用虛幻4引擎。」另外還有職位信息提及了「次世代」等詞匯。 除此之外,還有職位信息形容「希望您能幫助我們構建一個新的夢幻世界。」MauroNL認為,這句話意味着Cloud Chamber會為《生化奇兵》搭建一個新舞台,而不是回到海底城Rapture或是天空城哥倫比亞。招聘信息中還提到「我們將共創令人驚嘆的敘事&系統驅動體驗。」。 另一項CG美術設計招聘信息寫着:「需要您在視角定位和運動的過程中,呈現出韋斯·安德森 (Wes Anderson,這是一位電影導演)般的精準與派頭。」此外還有能「創造並落實系統化、腳本化、遊戲內的CG場景。」 戰斗相關的設計崗位要求「開發出一個FPS戰斗模型,該模型需易上手、令人滿意,而且能讓玩家們在反饋性良好的遊戲世界裡進行高強度的表演和實驗。除了正面沖突以外,還能適用於各種不同的遊戲風格,此外需要設計能讓玩家們發揮獨創性解決的難題。」這個崗位還提到了為關卡注入活力,將手工製作的環節和系統化的互動結合,創造讓玩家們能每一步都享受多樣化體驗的「生動」世界。 根據此前的介紹,《生化奇兵》系列新作的開發將持續數年時間,就讓我們共同期待Cloud Chamber未來給我們呈現的答卷。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:生化奇兵專區來源:遊民星空

《生化奇兵1&2:重製版》獎杯列表泄露 或將單獨發售

  《生化奇兵》系列曾經在16年的時候在PS4上推出過《生化奇兵合集(BioShock: The Collection)》,其中包含《生化奇兵1重製版》、《生化奇兵2重製版》以及《生化奇兵:無限 完全版》,之後也即將在本月底登陸NS。而近日有玩家在獎杯網站PSNProfiles.com上發現了單獨顯示的《生化奇兵1&2:重製版》的獎杯列表,下面讓我們一起來看看吧!   在PSNProfiles.com上《生化奇兵1&2:重製版》和它們的DLC獎杯列表都是單獨顯示出來了,這也說明這與之前發售的《生化奇兵合集》並不是同一套獎杯。這或許說明前兩部遊戲或許將單獨發售,而不只是在合集中綁定發售了。   以下為部分獎杯截圖,感興趣的玩家可以點擊此處前往查看完整列表:   Switch版《生化奇兵合集》將包括《生化奇兵1重製版》、《生化奇兵2重製版》以及《生化奇兵:無限 完全版》(包含DLC)三部遊戲,將於5月29日正式發售! 來源:遊俠網

《生化奇兵》新作招聘透露細節:將延用第一人稱

  據comicbook報道,由2K新工作室Cloud Chamber開發的《生化奇兵》新作將會使用第一人稱視角。   在工作室最近的招聘公告中顯示,在「Who We Think Will Be A Great Fit」一欄中顯示:「一名准備並願意(ready and willing)擁有我們的遊戲角色核心機制,控件以及第一人稱視角的遊戲設計大師。樂於與工程,動畫,建模和關卡設計部門緊密合作,以確保玩家角色控制與總體項目的設計目標相協調。具有利用工具調整系統以達到預期結果的能力。   目前關於這款《生化奇兵》新作我們還沒有太多了解,敬請期待後續報道。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

《生化奇兵4》將保留傳統 繼續使用第一人稱進行遊戲

  在去年12月的時候我們曾報道2K成立了新的工作室Cloud Chamber,專注於開發《生化奇兵4(Bioshock 4)》。近日Cloud Chamber發布了一個高級遊戲設計師廣告,根據招聘廣告,高級遊戲設計師負責玩家核心機制,操作和第一人稱視角的開發,一起來看看吧!   其實2K官宣Cloud Chamber時也提到了他們不會打破這一傳統,繼續採用第一人稱設計。當時2K表示:「《生化奇兵》是上一代遊戲機中最受歡迎、最受好評和評價最高的一款。我們迫不及待地想看看它強大的敘事和標志性的第一人稱射擊遊戲未來的發展方向,我們在Cloud Chamber的新工作室團隊將引領這一潮流」。只不過近期的招聘廣告進一步確認了這一點。   《生化奇兵4》目前尚在早期開發階段,在之前的財報上Take Two確認該作距離發售還有幾年的時間。盡管我們對這款遊戲的所知甚少,但此前的招聘廣告暗示《生化奇兵4》至少會有即時服務要素。   《生化奇兵4》有望登陸PC,PS5和Xbox Series X平台發售。 來源:遊俠網

《生化奇兵》新作開發將極其漫長 或將持續數年時間

  2K組建了Cloud Chamber用以《生化奇兵》新作,系列新作傳出消息對於粉絲們無疑是令人振奮的,但恐怕大家需要很久時間才能看到這個「壞小子」。   據外媒gamingbolt報道,在近日Take-Two Interactive(《生化奇兵》發行商2K Games的母公司)的財報會議上,公司表示《生化奇兵》新作開發將極其漫長,或將「持續數年時間」。   考慮到本作算得上是《生化奇兵》系列擱置許久之後的重啟之作,較長的開發周期也在人們的接受范圍之內。但具體時間有多長,官方還並未明確指出,恐怕也只有時間才會告訴我們。不過好消息是本月PSN會免中包括前三部遊戲的合集,感興趣的PS4玩家可以抓緊時間重溫一下。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空
《原子之心》新預告片 《生化奇兵》《掠食》合體原子之心

《原子之心》新預告片 《生化奇兵》《掠食》合體原子之心

今日(2月6日)開發商Mundfish公布了《原子之心》新預告,展示了精美的遊戲畫面以及刺激的戰斗場景。該作靈感來源於《生化奇兵》《掠食》和《奇諾沖突》。 全新預告: 《原子之心》是一款第一人稱冒險射擊遊戲,支持實時光線追蹤效果。玩家在遊戲中扮演特工P-3。在前往「3826」地區着陸失敗後,主角試圖找出問題所在,並從瘋狂的機器人手中清理工廠。玩家在遊戲過程中能獲得大量武器,並能升級手上的武器。 遊戲包含任務機制,玩家需要在必要的時候悄無聲息地摧毀敵方機器人,掃清通往活動大廳的道路,在那裡他將遇到強大的對手,帶有觸手的機械Boss。 視頻截圖:
《生化奇兵4》力求打造支持花式玩法的高自由動態世界生化奇兵4

《生化奇兵4》力求打造支持花式玩法的高自由動態世界生化奇兵4

2K此前已經公開聲明旗下Cloud Chamber工作室正在開發《生化奇兵》的新作,且製作團隊分為蒙特利爾與舊金山兩部分合作完成,聲勢浩大。 而根據官方目前列出的一系列針對《生化奇兵》新作的招工信息,我們能夠一窺這款遊戲的部分細節。首先遊戲將由虛幻4引擎打造,另外在「高級AI工程師」的職位要求中,2K表示對「將AI與敘事統合在一起有很高期望」,工程師的責任包括圍繞幾個AI來構建實現這個期望的環境,包括了「一個熙熙攘攘的城市系統和一個優勢充滿敵意的AI部落生態。」 2K總裁在公布新作時曾向玩家們保證會提供一個「精彩的敘事和標志性的FPS遊戲體驗」,這也在關卡設計師、首席戰斗/AI設計師的應聘要求中得到體現。2K在崗位要求中強調了「令人觸動的敘事系統驅動體驗」,並且需要遊戲系統能夠「允許玩家的高自由度表達,同時做出高度反應」。《生化奇兵》在玩法上向來多點開花,聽起來這種靈活跳脫的開發理念將會得到繼承。 目前2K並沒有透露《生化奇兵4》可能的發售窗口,但起碼從官方的要求上,遊戲看起來值得粉絲期待。

2K新工作室招聘含新信息 創造引人入勝的敘事結構

  2K新工作室Cloud Chamber招聘信息透露《生化奇兵》新作更多相關細節,他們欲打造一個創引人入勝的敘事結構。   上個月2K宣布了旗下新成立工作室Cloud Chamber的存在,它將專注於《生化奇兵》新作的開發,我們在此期間與其負責人Kelley Gilmore聊了聊,但她表示無法給我們透露太多消息。   而今日,據外媒comicbook和gamesradar報道,Cloud Chamber在他們的官網招聘頁面,關於遊戲建模師、首席世界設計師、首席技術美術師等職位的描述中,透露了更多《生化奇兵》新作相關細節。   「首席世界設計師(Lead World Designer)將帶領一個團隊將豐富而動態的遊戲世界帶入生活。創造出一個獨特的世界和結構,詳細掌握如何通過令人難忘的體驗來填充整個世界,來完善遊戲的主線劇情。你還需要開動開發團隊的創造力,並與更多的團隊廣泛合作,以通過玩家們的可玩內容實現是試聽的新體驗。」   「設計師應關心的是建立一個充滿互動的世界,給人以一種真實感,仿佛其真實存在。你要對如何創造一個玩家渴望探索的世界觀有深刻的理解。你應當玩家視為合作夥伴,而不是任人擺布的棋子」   正如描述中所說,《生化奇兵》新作並未尋求獨樹一幟的新玩法,更多是追求之前遊戲所創造的那種世界觀。而是否從側面說明,新作中的世界格局將與《生化奇兵》之前的世界有很大的區別。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空
《生化奇兵:合集》將登陸Switch 分級頁面曝光生化奇兵:合集

《生化奇兵:合集》將登陸Switch 分級頁面曝光生化奇兵:合集

根據台灣遊戲評級網站消息,《生化奇兵:合集》還將登陸任天堂Switch平台。 如下圖,可以看到本作的評級分為三個平台版本,分別是Xbox One,PS4和Switch,而前兩個早已在2016年9月13日發售。 《生化奇兵:合集》包含3個《生化奇兵》遊戲本體(重製版)以及全部DLC,但沒有《生化奇兵2》的多人模式,由Blind Squirrel Games開發。

生化奇兵速通主播當眾整活 突然藍屏、穿越到老滾5

  《上古卷軸5》開場從在馬車上醒來是前段時間非常流行的Meme,而在近期AGDQ 2020速通大會的《生化奇兵》項目中,Blood_Thunder當着10萬多觀眾的面,給大家整了一手這樣的好活。 視頻欣賞:   在速通進行到32:30秒時,突然跳出了系統出錯的藍屏畫面,Blood Thunder選手雙手抱頭、一臉「絕望」,緊接着畫面一轉,主角在熟悉的馬車上醒來。   當然,這都是預先計劃好的演出,隨後遊戲就恢復了正常畫面,出現這樣的效果只是Blood Thunder替換了過場動畫而已。其實在2016年的SGDQ上,他也做過類似的事情,那時他把過場動畫替換成了Win10的系統更新。或許他在速通練習的過程中,有過什麼悲傷的經歷。   這樣的小插曲讓不少人都感到十分有趣,當然,它也讓節目募集到一些額外的善款。 更多相關資訊請關註:生化奇兵專區來源:遊民星空
《生化奇兵》藍屏死機?速通主播參賽過程中整活生化奇兵

《生化奇兵》藍屏死機?速通主播參賽過程中整活生化奇兵

《生化奇兵》的速通流程十分驚心動魄,因為稍不留神就可能翻車,可能會出現意料之外的幀數驟降或者物理運算錯誤,給完美的操作帶來意外的挑戰。「遊戲速通」活動的觀眾和主播都十分清楚翻車的後果,但近日,在一次《生化奇兵》速通挑戰中,主播BloodThunder自導自演了一出翻車大戲。 在「牛逼遊戲速通」(Awesome Games Done Quick,AGDQ)活動中,49分鍾的《生化奇兵》速通流程將遊戲本身的漏洞運用到了極致,主播跳過了Andrew Ryan著名的長篇大論,節省了8分鍾。他路過了自言自語的Ryan,然後提醒觀眾「這里可能會發生怪事。」然後使用了通過bug獲得的鑰匙,准備開門。 突然之間,他的電腦屏幕出現一片藍,看上去顯然是崩潰死機了。上面還有我們熟悉的「您的PC遇到了問題」字樣。BloodThunder驚訝且絕望地雙手捂頭,觀眾們也發出一片驚呼。雖然速通流程翻車是常有的事,但藍屏死機可是大事,這意味着剛才打的全白打了。 然後劇情迎來反轉。「沒關系,沒關系。」主播BloodThunder過了幾秒以後他承認,「這是我計劃好的。」然後屏幕上開始播放《老滾5》的開場視頻。(玩梗,其他遊戲的結局是老滾5的開場)然後觀眾和主持人爆發出了笑聲,幾秒後,《生化奇兵》的遊戲畫面又回來了。 BloodThunder表示,他導演的這一出崩潰大戲在節目開始之前並沒有提前通知節目組,在假裝了播出事故以後,他還對技術團隊進行了反復道歉。「說真的,沒人提前知道這件事。即使在我私下練習的時候,也沒有讓別人看到這一部分。」 BloodThunder在推特上表示,他此前已經告訴AGDQ節目組他有「特別安排」,但並沒有透露具體內容。 在打出節目效果以後順利完成了本次速通,甚至還突破了自己的55分鍾記錄。在一次高度緊張的速通流程中進行如此大膽的翻車惡搞,這位主播的心理素質還是很好的。

《生化奇兵2》總監談新作:希望能擺脫過去的枷鎖

  上個月2K正式宣布開發《生化奇兵》新作,由新工作室Cloud Chamber負責開發,而作為《生化奇兵2》的創意總監,Jordon Thomas在采訪中談到了自己對新作的想法。   Jordon Thomas表示:「我希望他們能擺脫過去的枷鎖,讓自己盡可能地感到自由。這正是我希望該系列出眾的地方:帶你去到意想不到的地方,主題意義上和物理意義上。」   《生化奇兵2》由Jordon Thomas帶領一個新團隊製作,但它受到了批評,因為它沒有前作那麼好,Jordon Thomas稱是因為製作過程中受到了發行商的干擾,因為他需要在自己的創作方向和滿足商業需求之間找到平衡。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空
《生化奇兵2》總監表示4代開發應「擺脫過去的枷鎖」生化奇兵4

《生化奇兵2》總監表示4代開發應「擺脫過去的枷鎖」生化奇兵4

就在2019年接近尾聲的時候,2K遊戲宣布備受喜愛的《生化奇兵》系列還沒有完結,該系列的第四款遊戲正在新成立的Cloud Chamber工作室開發中。考慮到新作所承載的名字和繼承的血統,大家都對這款作品有相當高的期待——當然我們有我們的想法。在這里,2K前員工喬丹·托馬斯,他曾負責過所有三款《生化奇兵》遊戲以及擔任了2代的創意總監,也有他自己的想法。 托馬斯向記者薩繆爾霍蒂透露,他希望本系列的新作將走一個全新的方向,繼承該系列前往神奇新區域的趨勢,並嘗試新的主題和思路,而不是被前作所束縛,因而抑制自己的創造力。 :托馬斯表示:「我希望他們能擺脫過去的枷鎖,讓自己感到盡可能地自由。」「這是我希望這個系列與眾不同的地方:帶你去你意想不到的地方,無論是在主題上還是實體上。」 根據最近的報道,《生化奇兵4》已經以某種形式或其他形式進行了多年的開發,盡管當前項目的開發始於2017年。現在還不知道這款遊戲將會在什麼平台上發行,也不知道它什麼時候會發行,但是2K已經非常清楚地表明它不會很快推出。

外媒曝《生化奇兵》新作已開發多年 2015年便開始

  據kotaku報道,《生化奇兵》新作自2015年就已經開始開發,而新工作室在2018年便成立。   今日早些時候,2K工作室宣布組建新工作室,專門開發《生化奇兵》新作,而我們對此進行了專訪。然而據四位知情人士透露,其實這部作品早在2015年開始就在開發。在Cloud Chamber成立之前,2K曾將代號為Parkside的《生化奇兵》新作開發交給美國得克薩斯州的Studio Certain Affinity進行開發,該工作室之前曾協助開發過《光環》、《使命召喚》等遊戲。   而在之後2016年2K全盤考慮生化奇兵新作後,Affinity開發的相關項目卻被斃掉了(文章中表示問及到多方人士,但並未有可靠回答),之後2017年在加利福尼亞州招兵買馬,着手組建新工作室(包括部分《黑手黨3》的開發)。   目前正式宣布的這個新工作室Cloud Chamber,早在2018年4月就已組建,並且創建之初人數很少,直到2K近日才正式公布了它的存在。   《生化奇兵》系列最新作正在開發中,尚未公布發售平台和發售時間,敬請期待。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

《AC奧德賽》編劇加盟《生化奇兵》新作 強強聯合

  今日,《刺客信條:奧德賽》編劇Melissa MacCoubrey通過其個人推特公布,她將加盟Cloud Chamber做為創意副總監參加《生化奇兵》新作的開發。 推特原文:   「我說過會有驚喜出現!我現在可以公布我已加入2K旗下工作室Cloud Chamber,作為創意副總監參與下一款《生化奇兵》的創作。非常自豪能和如此出色的團隊工作。」   《生化奇兵》的資深開發者Hogarth de la Plante目前擔任新作的創意總監,以及另一資深開發者Scott Sinclair作為藝術總監,而Ken Levine作為《生化奇兵》系列的創作者並未加入新作開發而是在其工作室Ghost Story Games(隸屬2K旗下)開發另一個項目。   此外,2K也雇傭了曾經參與過《使命召喚》與《星球大戰》系列開發的遊戲開發者。目前,我們對《生化奇兵》新作知之甚少,遊戲未公布其正式名稱、登陸平台等消息。根據2K與Cloud Chamber的消息,此新作將會在未來幾年內繼續處於開發階段,所以不要期待它會在近期內發售,遊戲甚至可能會在次時代平台期間發售。有關《生化奇兵》新作的消息我們將持續報道,敬請留意。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:生化奇兵專區來源:遊民星空

2K工作室負責人:《生化奇兵》之父未參與新作開發

  據Gamespot報道,2K新成立的工作室Cloud Chamber的負責人Kelley Gilmore表示,《生化奇兵》的創造者Ken Levine並沒有「沒有參與」《生化奇兵》的新作,而是專注於自己的事情。   「Ken有一家叫做Ghost Story Games的新公司,據我了解,他們正全神貫注於努力工作來創造一些很棒的東西,而我們都知道他們的成果會像以往一樣驚艷眾人。」Gilmore說道,「所以他參與那邊的工作,而沒有參與《生化奇兵》新作的開發。」 Ken Levine   GameSpot表示,並不清楚Levine是否意識到了《生化奇兵》新作的開發,以及是否會以非官方的身份對遊戲的開發做出貢獻。他們已經聯系了Ken Levine對此事做出回應。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空
《生化奇兵》之父未參與續作開發 正專注於自己的全新項目生化奇兵4

《生化奇兵》之父未參與續作開發 正專注於自己的全新項目生化奇兵4

Ken Levine 是經典遊戲系列《生化奇兵》的製作人,在他的帶領下《生化奇兵》也成為了最受玩家歡迎的系列之一。今天(12月10日)據遊戲媒體 GameSpot 的報道,Cloud Chamber 工作室的負責人表示,Ken Levine 並未參與續作的開發。 Ken Levine 昨天我們曾報道過,2K 成立了全新工作室 Cloud Chambe 致力於在未來幾年內開發出《生化奇兵》系列的全新作品,令玩家們期待的是《生化奇兵》之父 Ken Levine 是否會參與到開發工作中,現在看來暫時已經不可能了。Cloud Chambe 負責人 Kelley Gilmore 說道:「Ken 擁有一家名為 Ghost Story Games...
曝《生化奇兵4》早在2015年就開始開發了 後被重啟生化奇兵4

曝《生化奇兵4》早在2015年就開始開發了 後被重啟生化奇兵4

昨晚2K官宣《生化奇兵》系列第四部遊戲正在開發中,由他們新成立的工作室Cloud Chamber負責打造。盡管2K表示這款新作需要幾年後才會推出(意味着登陸次世代主機),但實際上《生化奇兵4》(暫稱)已經開發了有一陣子了。 根據Kotaku爆料,「四名熟悉這個項目的內部人士」告訴Kotaku第四部《生化奇兵》遊戲代號為「Parkside」,已經以某種或其他形式斷斷續續開發了四年。據報道,這個項目最初於2015年外包給了一家美國奧斯汀工作室Certain Affinity,該工作室曾參與輔助開發了多個《光環》遊戲和《使命召喚》遊戲,《求生之路》等等。 然而,2016年2K不知道出於什麼原因暫停了該項目的開發,決定重啟這個項目,交由內部工作室打造。到了2017年,2K開始成立一個新的團隊負責開發該作,人員來自2K旗下的多個工作室,其中包括《黑手黨3》開發商Hangar 13。在那一年,《生化奇兵4》處於預開發早期階段。 2K昨天提到的《生化奇兵4》直到幾年之後才會推出,暗示這款遊戲直到最近才已經度過了預開發階段,開始進入正式開發階段。不過考慮到新工作室正在慢慢的開發這個項目,自2017年以來已經是預開發階段了,所以這也算是一個令人鼓舞的跡象。 來源:3DMGAME

2K新工作室負責人專訪 生化奇兵新作處於早期階段

  感謝2K的邀請,我們有幸和2K新成立的工作室Cloud Chamber負責人Kelley Gilmore聊了聊,她為我們講述了關於新工作室一些新近況,不過遺憾的是,《生化奇兵》新作仍處於開發早期階段,她目前無法為我們透露太多消息。 Kelley Gilmore 以下為采訪全文:   Q:為什麼給新工作命名為Cloud Chamber?Cloud Chamber預計會是個多少人的團隊?   A:Cloud Chamber是一種設備,使人們可以觀察到大氣中本不可見的粒子。腔室為它們創造了與其他元素混合並成型的空間。我們對這個過程很感興趣,並開始思考自己的創意,將它們視為隱形元素,通過我們每天在工作室的合作,這些元素在屏幕上變得生動起來。於是這也啟發了我們叫做Cloud Chamber這個名字。 我們目前沒有可供分享的具體人數,但我們將在各個工作室的各個部位范圍內招聘許多人。我們所有可用職位將發布在我們新的工作室網站上,網址為www.cloudchamberstudios.com。2K也將其職位發布在其網站的 「職業」 部分。   Q:您將成為2K歷史上首位領導一家工作室的女性,請問您打算怎樣從女性的獨特視角來激勵團隊以及開發遊戲?   A:從頭開始建立工作室的最好的事情之一,就是有機會將多樣性和包容性置於我們文化的最前沿。為了製作能夠引起世界各地人們共鳴的遊戲,我們需要代表整個人口群體的團隊成員。我們非常專注於尋找各行各業中最有才華的遊戲製作人,以幫助我們提供下一個驚人的《生化奇兵》體驗。   我也很榮幸成為2K率領工作室的第一位女性,並很高興能加入2K組織和全球遊戲開發行業的許多其他才華橫溢的女性領導人。   Q:《生化奇兵》系列是上個世代最受歡迎的遊戲系列之一,但是這個系列卻幾乎缺席了PS4/Xbox One的整個世代。為什麼選擇在這個時候推出這個系列的新作?   A:2K其實一直在考慮製作新的《生化奇兵》遊戲。該系列產品是上一代遊戲機中最受歡迎,廣受好評和評價最高的系列之一,在專營權的有效期內,目前已經售出了3400萬套。所以在決定向前邁進之後,2K開始着手組建一個團隊來實現它,而這個團隊就是Cloud Chamber。在接下來的幾年中,我們將繼續努力,以製作《生化奇兵》系列中的下一款出色遊戲。   Q:《生化奇兵》新作預計會在什麼時候推出?次世代主機很快就會發售,它會登陸哪些平台?   A:我們無法提供任何細節,下一個《生化奇兵》遊戲將在未來幾年內開發。   Q:您認為《生化奇兵》的精髓是什麼?這部新作打算如何傳承這些系列優點?   A:引人入勝的敘事和身臨其境的世界是《生化奇兵》系列的兩個基石。我們還沒有準備好談論新遊戲的願景,但是這些重要元素肯定會成為體驗的一部分。   Q:考慮到《生化奇兵:無限》是上個世代最傑出的的遊戲作品,玩家對這個系列的期待肯定非常高。請問新作應該怎樣在此基礎上進行突破?   A:責任的艱巨性對我們每個人都不是輕視。我們很榮幸也很高興繼續推廣此系列產品。我們團隊的其他幾位成員在《生化奇兵》的其他遊戲中也發揮了關鍵作用,現在正在Cloud Chamber領導開發工作,包括Hoagy de la Plante(創意總監),Scott Sinclair(藝術總監)和Jonathan Pelling(設計總監),這為我們注入了一些活力和強大的生化奇兵DNA。   我們的團隊還包括來自行業中一些最偉大專營權的遊戲開發資深人士,例如《使命召喚》,《刺客信條》,《星球大戰》,《戰地風雲》和《行屍走肉》。 我有信心Cloud Chamber豐富的遊戲開發經驗將帶來另一種令人難忘的Bioshock體驗。   Q:是否有開發雲遊戲版本的打算?比如登陸谷歌Stadia?   A:我們處於開發過程的早期階段,今天無法共享任何平台信息。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

官宣2K成立新工作室 正在開發《生化奇兵》新作

  2K今天宣布成立Cloud Chamber,這是該公司旗下最新的全資遊戲開發工作室。作為一個渴望通過創造獨特、娛樂和體貼的體驗來推動互動娛樂前沿的故事講述者群體,Cloud Chamber將在兩個地點組建其團隊:2K位於加利福尼亞州諾瓦托的舊金山灣區總部,以及魁北克省蒙特利爾,這是加拿大有史以來第一個2K工作室的辦公室。此外,2K還宣布,Cloud Chamber已經開始致力於全球知名的生化奇兵系列的下一次迭代,該系列將在未來幾年內開發。   2K總裁David Ismailer說: 「隨着我們不斷增長我們的產品組合,我們仍然受到進一步投資於我們寶貴的知識產權的鼓舞。BioShock是上一代遊戲機中最受歡迎、最受好評和評價最高的一款。我們迫不及待地想看看它強大的敘事和標志性的第一人稱射擊遊戲未來的發展方向,我們在Cloud Chamber的新工作室團隊將引領這一潮流。」   Kelley Gilmore是一位22年的行業老手,迄今為止已售出40多款遊戲,她將擔任Cloud Chamber的全球工作室負責人,並成為2K歷史上第一位領導開發工作室的女性。她豐富的經驗超越了遊戲製作,營銷方向和公關管理,包括近二十年在另一個2K全資工作室,Firaxis Games,從事遊戲系列,如席德·梅爾的文明和幽浮。她將在諾瓦托開展她的工作。   「我們創建Cloud Chamber 是為了創造尚未被發現的世界——以及其中的故事——從而突破視頻遊戲媒介中可能存在的界限,」 Cloud Chamber全球工作室負責人Kelley Gilmore說。「我們的團隊相信多樣性的美麗和力量,無論是工作室的構成還是思維的本質。我們是一個經驗豐富的遊戲製作者團隊,其中包括許多負責BioShock的主要創作、發展和品牌開發的人,我們很榮幸成為2K家族的一員,成為這一標志性系列的管理者。」   Gilmore已經任命Ken Schachter為Cloud Chamber在蒙特利爾的工作室經理。作為一名在開發、製作、技術和創意方面擁有豐富經驗的高管,Schachter還將擔任工作室和2K在蒙特利爾建立強大公司形象的大使。在加入2K之前,Schachter曾擔任Zynga在多倫多的總經理,以及獨立遊戲開發商和出版商Trapdoor的創始人。他還曾在Gameloft、Autodesk等公司擔任過重要職務。   在Montréal International和Investissement Québec的大力支持下,在蒙特利爾建立Cloud Chamber的新辦公室成為可能。   Cloud Chamber將加入公司的全資開發團隊家族,包括Visual Concepts,Firaxis Games,Hangar 13,Cat...