Home Tags 異世界

Tag: 異世界

TV動畫《帶著智慧型手機闖盪異世界》第二季製作決定

TV動畫《帶著智慧型手機闖盪異世界》宣布了第二季製作決定的消息。有關新作動畫的更多消息,還將於日後公開。 《帶著智慧型手機闖盪異世界》是根據同名輕小說改編,作品講述了因為神的失誤而死亡的主人公來到能使用智慧型手機的異世界開始新的人生的故事。動畫第一季於2017年7月播出。 來源:動漫之家
PS港服4月會免:《往日不再》《僵屍部隊4》等四款

《奇異世界》廠商受重創PS會免白剽太多導致銷量慘淡

       《奇異世界:靈魂風暴》這款遊戲是2021年4月份的PS+免費遊戲,PS玩家應該還有印象。據媒體playstationlifestyle消息,《奇異世界:靈魂風暴》開發商Oddworld Inhabitants近日在直播中解釋了一個月的PS+會免遊戲是如何讓《奇異世界:靈魂風暴》遭遇了毀滅性打擊的。        本作在開發時因成本上升,開發商尋求額外的經濟幫助,而索尼向工作室提供了一項交易:將本作作為一個月的PS+會免遊戲,換取一筆未公開的投資金額。Oddworld Inhabitants負責人Lorne Lanning 表示,當時正處於2021年1月,並沒有多少玩家擁有PS5主機,他們估計發售時最多賣出10萬份,保守估計5萬份,因此從這筆交易中賺的錢比賣遊戲的錢要多得多。        但在交易簽署後不久,因疫情影響,遊戲被推遲到了2021年4月,而這也讓更多玩家買到了PS5,結果這讓《奇異世界:靈魂風暴》成為了PS5下載數最多的遊戲,接近400萬份,幾乎全部都是通過PS會免下載的,對開發商來說這是一次毀滅性的打擊。盡管開發商沒有說明遊戲在Xbox上的銷量如何,但肯定會產生一些影響。 來源:遊俠網

小說《異世界悠閒農家》動畫化決定!

由內藤騎之介創作的小說《異世界悠閒農家》宣布了動畫化決定的消息。有關本作動畫的更多消息,還將於日後公開。 《異世界悠閒農家》講述了因為過勞死而轉生到了異世界的青年火樂,在獲得了神授予的萬能農具後,在異世界開始悠閒地農家生活的故事。原作小說系列累計突破200萬部,最新的第12卷也將於3月31日發售。另外,本作的漫畫版目前也在月刊Dragon Age上連載中。 來源:動漫之家

TV動畫《異世界叔叔》公開第一彈PV!

TV動畫《異世界叔叔》公開第一彈PV,動畫由河合滋樹擔任導演,子安武人為叔叔配音,另外福山潤、小松未可子、戶松遙等聲優也將參與配音,Atelier Pontdarc負責動畫製作,將於7月開播。 同時,這也是今天在東京國際映畫祭「AnimeJapan 2022」舞台活動中揭曉的內容,開場主題曲為前島麻由獻唱《Story》,結尾曲為井口裕香《一番星鳴響》。 《異世界叔叔》改編自Hotondo shinde iru所著的漫畫,講述了在異世界生活17年,帶著各種各樣的技能回歸現世世界的大叔,和照顧大叔的侄子的日常故事。該作自2018年6月29日起於KADOKAWA旗下的漫畫網站ComicWalker連載至今。 來源:動漫之家

BANDAI RelaxTime 從零開始的異世界 RE0 艾姬多娜

(笑) 商品名:Re:ゼロから始める異世界生活 -Relax time-エキドナ 人物名稱:艾姬多娜 高度:約21cm 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2021年11月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/363237.html 本期來測評來自眼鏡廠Relax time系列的艾姬多娜,本款是該系列第5款商品,往期出過不少蕾姆坐在椅子的景品手辦,與椅子搭配在一起也算是本系列的一大特點。本次手辦的主角是艾姬多娜身著黑色簡易睡衣俏坐在黑色的椅子上。想像一下回到家中有這麼一位強欲魔女坐在椅子上等待著你,這會是怎樣的場面呢(貌似有點危險,雙重意義上的) 咳咳,一起來看一下本款手辦的具體表現吧~ ☼ 包裝&本體 ☾ 正面標有系列名與商品信息 一側是產品系列介紹和手辦側面視角 最後一側是產品全身正面圖+俯視視角 只頭部需要安裝 靠人物設計平穩坐在椅子上 頭發也是自然下垂在椅子面上 腳尖輕點地面 ☼細節☾ 面部刻畫清晰,眼部還原動畫 嘴部是一個微笑動作,面部微微有腮紅 一部分頭發呈流線式從下巴垂在胸前 發梢尾部偏透明 黑色半蝴蝶翅膀的發卡增加了神秘感 翹腿的坐姿非常有氣場 右手微微搭在左腿膝蓋上 光澤帶閃的黑色的連衣睡褲 腳部的細節比之前的蕾姆要好 手部的細節比較一般,但是手部大腿的膚色質感還不錯 長發採用半透明材質的質感,顏色偏灰 像流水一樣的線條 發絲的形態線條刻畫非常流暢 不帶原裝椅子也可以坐在同樣平穩的表面上 背後細節需拆下頭部才能一睹芳容 啊這個背 左手是搭在椅子面的邊緣 椅子特寫,跟第一彈的蕾姆屬於同款不同色椅子 大腿根部和頭發尾稍是平的,方便平穩擺設 ☼多角度展示☾ ☼總結☾ 總的來說,這款眼鏡廠的艾姬多娜在造型方面是同樣的家居風,在衣著顏色方面彰顯了人物本色,動作方面也符合人物性格。性價比不錯。整體上和包裝圖基本一致,拍照的效果屬實不錯(有種拍私房的趕腳)。艾姬多娜這款坐姿手辦高度約21cm,還蠻適合擺在桌面上的,選好合適的桌角還可以不帶椅子當一隻大型的泡麵壓~~推薦喜歡這款不一樣的艾姬多娜的大家們購入~ 來源:78動漫

TV動畫《骸骨騎士大人異世界冒險中》新PV

TV動畫《骸骨騎士大人異世界冒險中》公開了第三段PV。在這段PV中,收錄了DIALOGUE+演唱的ED主題曲。動畫將於4月7日深夜開始播出。 本作講述了以遊戲角色的樣子穿越到異世界的主人公,在異世界的冒險故事。動畫是由STUDIO KAI和HORNETS合作,小野勝巳擔任導演,吉川志我津擔任副導演,今西亨負責角色設計。前野智昭、菲魯茲·藍、稗田寧寧等聲優配音。 來源:動漫之家

動畫《異世界藥局》公開第一彈PV

TV動畫《異世界藥局》公開第一彈PV,主人公由豐崎愛生配音,將於2022年年內播出。 該動畫由高山理図的同名輕小說改編,講述因為沉迷研究而過勞死的藥物學者,作為宮廷藥師名家的兒子轉生到了異世界後的故事。除了動畫外,同名改編小說也已發行8卷。 目前已公開動畫監督由草川啟造擔任,動畫製作由diomedéa inc.公司負責,詳細情報待公開。 來源:動漫之家

《異世界一擊無雙姐姐~姐同伴異世界生活開啟~》動畫化

漫畫《異世界一擊無雙姐姐~姐同伴異世界生活開啟~》宣布了動畫化企劃進行中的消息。有關本作動畫的更多內容,還將於日後公開。 《異世界一擊無雙姐姐~姐同伴異世界生活開啟~》的原作是在小說投稿網站「成為小說家吧」上連載的網文,講述了因為事故穿越到異世界的主人公君場朝陽,和因為熱愛朝陽而自願轉生到異世界的姐姐真夜一起冒險的故事。 來源:動漫之家

動畫《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》第二部製作決定

動畫《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》宣布了第二部製作決定的消息。有關第二季的更多詳細消息,還將於日後公開。 《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》最早是在小說投稿網站「成為小說家吧」上連載的異世界轉生類作品。本作講述了因交通事故被卡車撞死的無業大叔,在異世界重新開始新的人生的故事。TV動畫第一部第一季曾於2021年1月播出,第一部第二季於10月播出。 來源:動漫之家

在異世界當老闆免費遊戲《Re:企業★少女》正式推出

免費網頁 RPG 遊戲《企業★少女》為中國玩家打造、並重新定名為《Re:企業★少女》,於日系遊戲平台「Johren」正式上市。體驗在異世界當老闆的樂趣,下面讓我們一起來看看吧! 《Re:企業★少女》許多操作介面特別設計成「繁體中文版本專屬」,玩起來更順手、劇情也更好懂,玩家將在劍與魔法的世界中,跟各種可愛的女孩相遇成為企業夥伴,該怎麼經營公司、招募優秀員工並且加以培育,就是你的任務啦。 <p<strong《Re:企業★少女》劇情簡介 「社長,出擊時間到了!」玩家原本是一名平凡的上班族,結果在某天上班途中,搭上電車後卻穿越到了劍與魔法的異世界? 一開始遇見了傭兵少女「茉妮卡」和妖精「露卡」,因緣際會之下,玩家為了回到原本世界決定經營傭兵仲介公司,藉由廣納世界各地的人才,一邊經營公司、一邊尋找回歸的線索。 <strong繁體版專屬遊戲介面搶先看 <p原由「伊藤賢治」等知名作曲家寫下的壯麗音樂與 BGM,每個遊戲角色滿滿的獨特魅力,所有細節都要追求完美的正宗派 RPG 遊戲介面、音效。 <p<strong知名聲優與繪師聯手打造豪華角色 「天草帳」、「小鳥游啓」、「茶葉貓」、「ももこ」、「Tiv」、「D☆Lange」&「八重樫南」…等眾多知名繪師齊聚一堂,各式風格的女孩子通通都有,任君挑選。 還有除了飾演蘿絲的「佐藤利奈」,以及飾演齊格里特的「伊藤靜」之外,「花澤香菜」、「佐倉綾音」、「齋藤千和」、「悠木碧」、「竹達彩奈」&「金元壽子」等知名聲優,在遊戲中參與角色聲音演出。 感興趣的玩家可以點擊此處前往Johren遊戲平台免費開玩~ 來源:遊俠網

寶可夢阿爾宙斯主角竟是異世界轉生?現代房間被發現

《寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokémon Legends Arceus)》已經發售快兩周了,本作獲得了不少正面評價不少玩家感嘆GF終於支棱了一次。但當很多玩家徹底通關遊戲後發現其實失去了網絡對戰要素後還是挺空虛的,不由得期待起遊戲是否會推出DLC。而近日挖掘數據的大佬在遊戲發現了一間完整的現代房間,這令遊戲中主角的身世再次神秘了起來,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》現代房間 房間疑似在遊戲最初階段被阿爾宙斯召喚前所使用。房間內陳設相當完整,雖然無法確認主角的身份。但從房間內的海報可以確認是一個存在寶可夢世界觀的世界。值得一提的是,房間有一台《寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布》的限定Switch和對應的遊戲卡帶。 雖然以前歷代寶可夢房間里都有老任的主機,但是從來沒有出現過寶可夢的卡帶,也許這在暗示主角來自與現實世界類似,並不存在寶可夢的世界。有評論認為GF最終放棄這個房間的原因是不想給玩家留下主角在去古代神奧地區之前有過生活的印象,這會讓玩家覺得這場旅途更像是一場悲劇。沒准《寶可夢傳說:阿爾宙斯》主角就像是很多人氣動漫主角一樣是從異世界轉生來到洗翠地區的。 來源:遊俠網

《最強陰陽師的異世界轉生記》動畫化決定!

《最強陰陽師的異世界轉生記 比起僕役的妖怪們怪物太弱了》宣布了動畫化決定的消息。有關本作動畫的更多內容,還將於日後公開。 《最強陰陽師的異世界轉生記 比起僕役的妖怪們怪物太弱了》講述了最強陰陽師轉生到異世界後,雖然沒有魔力,但卻靠著比魔力強大很多的陰陽術展開冒險的故事。作品原作小說曾獲得過第七屆網絡小說大獎。 來源:動漫之家

漫畫《萬事屋齋藤、到異世界》TV動畫化決定

由一智和智創作的漫畫《萬事屋齋藤、到異世界》宣布了TV動畫化決定的消息。由一智繪制的賀圖也一並公開。 《萬事屋齋藤、到異世界》講述了萬事屋齋藤轉生到異世界,活用開鎖、修復裝備等能力,和夥伴們展開冒險的故事。漫畫累計突破30萬部,單行本最新卷第6卷將於1月21日發售。 來源:動漫之家

BANDAI: 22年1月 一番賞 《Re:從零開始的異世界生活》 ~冬天降臨的少女們~ 官方實物圖

新品價格    1回900円(稅10%込)  發售日期    2022年1月22日  廠商    BANDAI *官圖:https://bbs.78dm.net/forum/post/786911.html 來源:78動漫

TV動畫《轉生賢者的異世界生活》公開新PV

TV動畫《轉生賢者的異世界生活~獲得第二職業並成為世界最強》公開了PV和新宣傳圖。在這次的視頻中,可以看到主人公在異世界的活躍表現的場景。 《轉生賢者的異世界生活~獲得第二職業並成為世界最強》是被召喚到異世界,有著魔物使和第二職業賢者的主人公,在異世界無自覺無雙的故事。本作由製作《打了三百年的史萊姆,不知不覺就練到了滿等》的REVOROOT負責製作。小林千晃、和氣杏未、高木涉參與配音。 來源:動漫之家

【白夜談】土著主角的消失

「故事本身還算有趣,角色塑造、文筆都不錯……但是主角是個土著,這個現在不太好賣。」 這是前幾日一個好友在群里分享的,自己參加徵文比賽得到的編輯回復。句中的「土著」指的是小說主角並非穿越者,而是一個土生土長的異世界人。 朋友是從紙媒時代就開始寫小說的老鳥,寫作還保持著紙媒時代的很多氣息,比如依然堅持武俠這個現在已經式微的題材,再比如,會花不少功夫在劇情邏輯和角色動機的塑造上。按理說,在這個簽約門檻已經足夠低的時代,這樣的作者不會遇到什麼網絡小說入門方面的問題。然而,依然看好他有所成就的編輯,一次又一次地建議他:去塑造一些「穿越」或者「沒有太清晰過去和鮮明稜角」的主角。不然就是浪費時間。 我的朋友對這種勸告很不理解,認為是一種「快餐化的思維邏輯」,在我們的小群里吐槽了好久。 我本人並不是個優秀的寫作者,沒有資格評論這種堅持本身的對錯,但「告別土著主角」確實是這麼多年以來的「流行趨勢」(甚至已經不能算流行了)。 在過去,寫作者們願意以一個性格鮮明的特色個體(通常是自己或者熟人的化身)作為主角藍本。飽滿的人物弧光,主角們秉持著的某種特殊信念,以及過往的回憶、特殊的身世、習慣……等等這一切都構成了主角本身。而現在,主角和世界的交互衝突越來越多樣,但是主角本身的性格卻越來越單調。 在遊戲中,這種情況其實出現得更早。 「來自於現代,毫無特點的穿越者」或者「來自異世界的旅人」、亦或是「曾經強大但現在因為某種原因失去了強大時的記憶的英雄」,這種模糊了主角之前的生平,只為後續故事徐徐展開的模式,基本已經是遊戲自定義主人公的標準模板。其中的好處再明顯不過——主角對當下世界的無知可以讓世界觀講解變得自然,而主角個性的缺失部分,可以由玩家自己進行填充——甚至不用費盡心思去解釋,為什麼你突然有了改變世界的能力,卻依然保持著某種意義的平凡。 「失憶,本身沒有戰鬥力,卻是非常強大的指揮專家」 但非要說這是一種投機取巧或者是編故事能力的倒退,其實也不盡然。事實上,土著主角的消失也有其必然性——這樣的主角,普通讀者很難代入進去。 哪怕是最王道的熱血漫畫主角們,都不得不面對一個問題:大家都在努力,憑什麼成功的/救世/獲得美少女認可的是你。我們且不談那些和主角一樣努力的凡人,很多起點比主角高,卷得比主角還厲害的人,為什麼不能比主角混得更好?最後,「主角為何這麼強」的邏輯,往往會走向「有著好機緣」「善良正直」甚至「好血統」。 在今天,這些東西越來越不能讓讀者信服,甚至會讓讀者更糟心。 鳴人和《火影忍者》就經歷了這樣的輿論變化 從這個角度,我非常理解那位編輯的苦口婆心——放棄土著主角,意味著一位舊時代的寫作者終於能看看我們所處的這個新時代:過去感動人們的東西隨時可能變成「毒點」和黑料,越來越多的讀者不再需要完整的邏輯、飽滿的人物……而這些變化在社會大背景下,發生得有理有據,絕不是小說界自己能決定的。 如果我的朋友肯聽勸,或許會取得好得多的成績。即便如此,我仍然能理解他一些執著——這個世界總歸還有不少人渴望看到「和我們完全不同的人們,在他們自己的世界里冒險和成長」——盡管這些故事寫起來不那麼方便,讀起來也沒什麼性價比。 所以,我也只能祝願他能早日找到自己的理想讀者。 最近大腦負荷過大,智商跌入谷底,沒能讀出這篇夜談中的精髓所在。我現在的狀態就和這只鸚鵡差不多。 —— CaesarZX 來源:遊研社

動畫《異世界叔叔》2022年年內播出!公開製作與配音陣容

TV動畫《異世界叔叔》宣布了將於2022年年內播出的消息。本作的主宣傳圖、製作與配音陣容也一並公開。 《異世界大叔》講述了在異世界生活17年,帶著各種各樣的技能回歸現世世界的大叔,和照顧大叔的侄子的日常故事。動畫將由Atelier Pontdarc負責製作,河合滋樹擔任導演,豬原健太負責劇本,大田和寬負責角色設計。子安武人為叔叔配音,另外福山潤、小松未可子、戶松遙、悠木碧、豐崎愛生等聲優也將參與配音。 來源:動漫之家

BANDAI: 22年1月 一番賞 《Re:從零開始的異世界生活》 ~冬天降臨的少女們~

新品價格    1回900円(稅10%込) 發售日期    2022年1月22日 廠商    BANDAI A賞 エキドナアートスケールフィギュア アートスケールフィギュアにエキドナが登場!エミリア同様、豪華なボリューム感! 眼にはクリアパーツを使用しています。 ■全1種 ■サイズ:約23cm B賞 だぼパーカーレムフィギュア 冬にぴったり!だぼっとしたパーカー姿が可愛いレムのフィギュアです。 背中のしっぽにもご注目! ■全1種 ■サイズ:約18cm C賞 だぼパーカーベアトリスフィギュア 冬にぴったり!だぼっとしたパーカー姿が可愛いベアトリスのフィギュアです。 背中のしっぽにもご注目! ■全1種 ■サイズ:約16cm D賞 タペストリー A2サイズのタペストリーは飾って楽しめます! ■全1種 ■サイズ:A2 E賞 食器コレクション 冬をたのしむキャラクターたちが、お椀とお皿を彩ります! お椀2種とお皿2種のデザインから選べる仕様です。 ■全4種 ■サイズ: お椀:約13cm お皿:約13.5cm F賞 雪の中ver.アクリルスタンド 冬をたのしむキャラクターたちがアクリルスタンドで登場! ならべて楽しめる仕様です。 ■全12種 ■サイズ:約8cm G賞 ちょこのっこフィギュア 集めてかわいいちょこのっこシリーズ! パール塗裝がフィギュアたちをより魅了的に演出します。 ■全16種 ■サイズ:約4.5cm ※クローズドパッケージ ラストワン賞 エキドナアートスケールフィギュア ラストワンver. ラストワンは「ケモミミ仕様」のエキドナアートスケールフィギュア。 眼にはクリアパーツを使用しています。 ■サイズ:約23cm 最後の1個を引くと手に入る! ※くじの殘り數は店舗でご確認下さい。 來源:78動漫

SE新作《Forspoke》設計理念詳解 以魔法為主的異世界

由 Square Enix 旗下的工作室 Luminous Productions 於上周的 TGA 上,公開了旗下作品《FORSPOKEN》的新預告,同時也舉行了一場媒體發表會,不少遊戲媒體采訪到了《FORSPOKEN》聯合總監寺田武史、創意製作人光野雷生,並解釋了一些關於本作的各項設計。下面讓我們一起來看看吧! 《FORSPOKEN》是 Luminous Productions 的首部作品,並使用與《最終幻想15》相同的引擎「Luminous Engine」所開發最新的 3A 級遊戲。也是實質意義上的次世代遊戲,目前本作僅預計在 PS5 和 PC 上發售。 製作團隊表示,雖然使用同樣的引擎,但和開發《最終幻想15》當時相比,繼承了很多當時的經驗,希望讓引擎更加的進化,因此《最終幻想15》碰到的問題有想辦法去解決,好的部分也有留下來,若要舉例一個比較大的改變,就是 AI 的生成技術比過去好了很多,像是可以自動生成城鎮。 《FORSPOKEN》的主人公是住在紐約的「芙蕾·荷蘭」 在某日被捲入到神秘現象之中,之後便被傳送至美麗而殘酷的異世界「 亞希亞」 。而她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識的魔法臂環「阿銬」...

《FORSPOKEN》製作人采訪:運用各種魔法在異世界展開冒險

《FORSPOKEN》是由 Square Enix 旗下工作室 Luminous Productions(夜光組)的全新原創作品,融合了魔法、跑酷動作與獨特故事的遊戲體驗,以美麗而殘酷的異世界「亞希亞」為舞台展開的魔法動作RPG。 這款遊戲的女主角名為「芙蕾·荷蘭」,是一位住在美國紐約的21歲普通人,她在成長過程中經歷了各種艱苦,但即便迷失了方向,她也依舊保持著樂觀的心態,將幽默作為保護自己的心之牆,讓自己平靜下來繼續向前。在芙蕾大部分的人生中,她沒有可以依靠的人,也沒有感受過來自他人的善意,因此她選擇收起了自己的軟弱與恐懼,以勇氣與堅強示人。目前處於人生低谷的芙蕾,光是維持生存就已經筋疲力盡,她夢想有一天能夠離開紐約,存錢帶著她心愛的小貓「荷馬」一同逃離現在的生活,然而某一天她意外被捲入到神秘現象之中,之後便被傳送至美麗而殘酷的異世界「亞希亞」。 這片大陸上出現了一種神秘現象,名為「裂異」,人與生物不慎踏入「裂異」所影響的范圍中便會變成怪物並開始襲擊其他生物,而意外來到這個世界的芙蕾卻陰錯陽差的掌握了特別的魔法,她隨即成為了唯一能夠自由探索亞希亞大陸,同時也是唯一能夠對抗「裂異」的人,她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識的魔法臂環「銬弗」,在銬弗的幫助下,芙蕾開始尋找回到故鄉的方法,踏上了跨越廣闊的亞希亞的旅程。 在《FORSPOKEN》這款ARPG中,玩家將在景色壯麗但處處棲息著異形怪物的亞希亞大陸上進行冒險,可以利用「魔法跑酷」能力在地圖上高速穿行,翻山越嶺,無拘無束地奔跑。在遇到威脅時,可以根據不同情況使用各種魔法進行戰鬥,遊戲中將存在超過10種不同類型的魔法,之前的PV中已經展示過近戰型、遠程型、放置型陷阱等等。除了怪物之外,還會有力量強大的統治者「魔女」阻擋芙蕾的去路。 目前我們仍對這款遊戲知之甚少,相信官方會在接下來數月公開更為詳細的後續情報,不少問題也會得到解答。本作確認將於2022年5月24日登陸PS5、Steam、Epic遊戲商城、Windows商城平台,支持中文。 最新實機演示(視頻與下方遊戲截圖均仍為開發中畫面): 感謝Square Enix的邀請,本次我們采訪了這款遊戲的聯合製作人 寺田武史 、以及創意總監 光野雷生 先生,針對本作的角色、設定、戰鬥系統、魔法等方面詢問了眾多問題 以下為采訪詳情,製作人敬稱略: —— 從目前來看,遊戲主角的攻擊手段只有魔法,請問還有沒有什麼其他的攻擊方式呢? 寺田:「魔法」這個要素在《FORSPOKEN》這款遊戲中非常重要,因此戰鬥系統基本上也是圍繞各種魔法來設計。魔法種類可分為近身攻擊、遠距離攻擊、陷阱型等等,玩家可依照自己的遊玩風格,活用各式各樣的魔法作為武器進行戰鬥。 —— 「魔法跑酷」是這款遊戲的特色之一,官方曾介紹過魔法跑酷能夠跨越障礙、自由登上高處等等。那麼遊戲中的地圖是會因為角色移動能力的成長來逐步開放全新區域麼?還是會隨著劇情進度來開放? 寺田:關於這一點,暫時還無法詳細做出解釋,不過就如同這位提問的朋友所問的那樣:劇情向前推進以及習得全新魔法都能夠擴大玩家在遊戲中可探索的范圍,能夠前往的全新區域也會增加。 —— 本作看起來是以日本團隊為主導進行開發,但主角卻選擇了一位居住在美國紐約的深膚色女性,請問當初為什麼做出了這樣的決定呢?另外還想問下,開發團隊中日本開發者與歐美開發者的比例是怎樣的呢,因為遊戲總監和製作人都是日本出身,而劇本交給歐美方面撰寫,想請教一下主創團隊的構成情況。 光野:在《FORSPOKEN》立項之初,開發團隊首先想要去打造一個全新的奇幻世界。關於這點,我們希望不光只有「幻想」的部分,還打算從現代世界的視點來構築整體世界觀,採用現代角色穿越到奇幻世界的設定。而這位住在紐約的女性,她的想法、心情、感受會與同為現代人的我們十分相似,玩家也可以通過這種角度去探索這個奇幻世界,「芙蕾」這個角色就是出於這樣的考慮而誕生。 關於第二個問題,開發者們的國籍恕我無法在此透露,不過開發團隊的確是由來自世界各地的開發者們組成的,對於主創核心團隊也是一樣,具體如何同樣無法透露。 —— 遊戲中除了「魔法跑酷」之外,是否還有其他的移動方式呢? 寺田:團隊是希望玩家去多多使用「魔法跑酷」能力,自由探索這個廣闊的世界,因此這個系統基本上就是本作的主要移動方式,不過本作畢竟是開放世界遊戲,像是「快速旅行」這種該有的功能還是會有的,玩家也可以毫無壓力的去使用。 —— 這里有兩個問題想問,從最新演示來看魔法是採用了冷卻時間(cooldown)而非消耗魔法值那種較為普遍的設計,選擇採用這種系統的原因是什麼呢?另外,在其中一種魔法處於CD期間,看起來可以馬上切換到另一種進行釋放,這樣便能在短時間內連續施展超多魔法,請問這是否會導致遊戲難度過於簡單的情況呢? 寺田:本作的魔法戰鬥系統這方面,在這里我沒法對其進行過於詳細的解說。但我們的主旨是希望玩家能夠在戰鬥中盡可能的使用各式各樣的魔法,是以這個想法為中心而設計的戰鬥系統,因此採用了冷卻時間的設計。 關於第二個問題,首先想稱贊下提問者觀察的非常仔細(笑)。的確某種魔法的CD時間不影響其他魔法,以開發者的角度而言,這樣也容易給玩家留下「遊玩體驗很自由」的印象,因此我們不擔心遊戲難度會因此下降。 —— 這款遊戲的主角是女性,主要反派也是女性,之前提過主創團隊中負責撰寫劇本的也是女性,能感到本作似乎想要展現「重視女性,以女性為主體」的這一面,請問這樣做的用意是什麼呢?還想問的是,本作中會有比較重要的男性角色麼? 光野:本次我們構建的這個亞希亞(Athia)世界中,有著被稱作「魔女」的統治者,而「芙蕾」也陰差陽錯的來到了這里,她將逐步熟悉這個陌生世界,踏上冒險,故事由此展開。我們想要真實的去描寫「芙蕾」這樣一個平易近人的角色,她是如何克服困難、如何發現自我,最終成為怎樣的一個人,成為真正的英雄,核心團隊中的女性編劇們在創作時也是非常注重這一點。 關於遊戲中比較重要的男性角色,其實在不久前新公開的遊戲宣傳片中,有個還未介紹過的男性在片中一閃而過,希望玩家們可以期待未來的後續情報。 —— 按下L2+R2施展強力魔法後,我有注意到右下角UI那里的三角符號圖標縮小了很多,這是代表使用強力技能會削弱通常魔法的威力麼? 寺田:真的是注意到了各種細節啊(笑),不過話說回來,主角在釋放強力魔法後,不會影響到普通魔法的威力。至於UI方面之類的小細節,等有機會的話會進一步跟大家解釋,敬請期待。 —— 魔法之間存在相互克制的關系麼?這次新公開的視頻中,對這方面的展示有些不夠明確 寺田:這同樣是一個涉及戰鬥系統細節的提問,我也只能再次表示無法透露詳情。不過遊戲中當然是存在「更適合對付某種怪物的魔法」這種設計,跟屬性克制會比較接近,具體內容會在未來透露 —— 在新公開的影像中,能夠看到部分魔法的運用宛如還原了某些現代事物,例如像玩滑板一樣,站在魔法陣上滑行等,請問遊戲中的魔法是否有基於現代事物為藍本來設計的呢? 寺田:本作魔法設計的概念這點,或者說本作有點像是從自己擅長的領域當中,衍生出屬於我流獨創的魔法。我們想以「玩家從未見過的魔法」為概念,努力帶來很多新奇的設計。 —— 本作是以魔法攻擊為主打,但對於那些喜歡近戰攻擊的玩家來說,他們會陷入因魔法全處於CD狀態而無法施展任何攻擊的情況麼? 寺田:遊戲中不會進入無法攻擊的狀態,哪怕全部魔法都進入了CD期,還是存在反擊手段的。 —— 這次遊戲的標題「FORSPOKEN」有蘊含什麼深意麼?似乎是來自北歐地區的一個短語,想請問具體是什麼意思呢? 光野:首先想提一下「forspeak」這個古英文單詞,在現代社會的日常中大概不會用到的詞。這個詞包含了「釋放魔法」的含義,與本作的設定非常契合,因此我們將其用作遊戲的標題。 —— 那接著上一個問題,這個「釋放魔法」指的是女主被賦予釋放魔法的能力?還是指這片大陸被施加了特別的魔法呢? 光野:很有意思的問題呢,關於這點,我認為玩家在體驗完本作之後,領悟到的東西應該都會不太一樣。希望玩家在遊玩遊戲本篇的過程中,逐步揭開這個問題的答案 —— 請問本作中存在支線任務這樣的系統嗎?有加入一些迷你遊戲嗎? 寺田:本作的開發主旨是希望玩家能夠盡情在開放世界中享受遊戲帶來的樂趣,所以是的,的確有支線任務,迷你遊戲等要素 ——...

動畫《與變成了異世界美少女的大叔一起冒險》PV

根據池澤真、津留崎優原作製作的TV動畫《與變成了異世界美少女的大叔一起冒險》公開了新的PV和宣傳圖。在這次的PV中,伴隨著ED主題曲的片段,介紹了將在本作中登場的主要角色。 本作講述了被女生變身成了美少女的原32歲公司男性職員橘日向,和他的帥氣好友一起前往異世界踏上討伐魔王的路途的故事。這次的動畫由OLM Team Yoshioka負責製作,山井紗也香擔任導演,M·A·O、日野聰、伊東健人、釘宮理惠等聲優出演。 本作將於2022年1月11日開始播出。 來源:動漫之家

TV動畫《轉生賢者的異世界生活》公開PV

TV動畫《轉生賢者的異世界生活》公開了一段PV。在這段PV中,可以看到與魔物戰鬥的場景。 《轉生賢者的異世界生活~獲得第二職業並成為世界最強》是被召喚到異世界,有著魔物使和第二職業賢者的主人公,在異世界無自覺無雙的故事。本作由製作《打了三百年的史萊姆,不知不覺就練到了滿等》的REVOROOT負責製作。小林千晃、和氣杏未、高木涉參與配音。 本作將於2022年年內播出。 來源:動漫之家

《奇異世界:靈魂風暴》增強版發售日宣傳片 現已發售

官方今天(12 月 1 日)發布了《奇異世界:靈魂風暴》增強版的發售日宣傳片。影片中包含了對遊戲和新版本中全新功能的介紹。 《奇異世界:靈魂風暴》增強版發售日宣傳片: 增強版對原版遊戲進行了改進,包括遊戲機制和動作的編程。 《奇異世界:靈魂風暴》增強版目前已在 PC(Epic)、PS5、PS4、Xbox Series S|X、Xbox One 上發售。所有已經擁有於今年 4 月發售的原版遊戲的玩家可以免費升級至增強版。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

APEX-TOYS: ARCTECH可動系列 1/8 《Re:從零開始的異世界生活》 雷姆 商品化

〓企劃公開〓 出自人氣作品《Re:從零開始的異世界生活》中的角色「拉姆」、「雷姆」登場。ARCTECH新作【ARCTECH可動系列 Re:從零開始的異世界生活 拉姆】、【ARCTECH可動系列 Re:從零開始的異世界生活 雷姆】可動手辦製作決定!後續產品進度歡迎玩家們持續關注,也請期待今後更多情報解鎖。  來源:78動漫

APEX-TOYS: ARCTECH可動系列 1/8 《Re:從零開始的異世界生活》 拉姆 商品化

〓企劃公開〓出自人氣作品《Re:從零開始的異世界生活》中的角色「拉姆」、「雷姆」登場。ARCTECH新作【ARCTECH可動系列 Re:從零開始的異世界生活 拉姆】、【ARCTECH可動系列 Re:從零開始的異世界生活 雷姆】可動手辦製作決定!後續產品進度歡迎玩家們持續關注,也請期待今後更多情報解鎖。  來源:78動漫

異世界架構手冊:「說三分」

作者:何玄 本文首發樂博睿公眾號 《說三分》的本義是指兩宋說話人慣使的一套題材,即三國故事。在這兒,是單用一小節篇幅,專敘此前反復用到的「三分」法則,它好用,易用,經得住反復用,所以要深耕細講些。 在上面這幅北歐宇宙圖中,所描畫的,就是又一組三分結構:在世界樹底部、樹干、冠頂,各有伏藏的龍、靜駐的鹿、展翅的鳥。我們的神聖動物(獸神)譜系,也將依此展開。 所謂「世界樹」神話,無須贅述,是一種分布在整個亞歐大陸,外加北美洲北部、情節高度雷同的敘事,內容大致為: 在大地(橫向)的幾何中心處,有宇宙山、世界樹一類神聖存在。此山/樹將宇宙(縱向)分割為上、中、下三界,其中上界屬於頂端,或立於頂端之上;中界為山腰/樹干所在的世界;下界為山窟/根所在的世界。諸神居於上界,人與動物居住於中界;魔魅、鬼物居住在下界。藉由山/樹可上下達於三界之間,但條件極苛。下界的神聖動物為魚、龍、龜、蛇…上界的神聖動物為鳥,二者通常處於敵對狀態。 以中國神話來講,這宇宙山正是昆侖,昆侖神話簇當屬中國幻想志文學前半葉的重心,而昆侖神話簇里,構成上-下衝突的動物神便是黃鳥、玄蛇:它們分屬三分論的兩個極點。 對某一具體物件來說,就其整體而言,必有與外物相隔,判分它/我的部分,這一端點,就形成了極點;畫定首個極點後,在整體內,又必有與它相距最遠的另一點,這便生出了事物的兩極。 同樣地,判定兩極後,二者之間必定存在一個抵達兩點間不偏不倚、距離相同的點,這個點就是中點。 南宋陸九淵在《三五以變錯綜其數》里這樣表述這種「兩極-中點」的想法: 「太極」、「一」即「整體」,「兩儀」即「兩極」,由兩極推出中點,也就自然形成了「三極」的三分敘事,而這本身僅是簡單的邏輯推演,並非什麼值得神秘化的知識。若用在愈加抽象的概念下,三分論更可謂是無往不利: 如圖所見,在高度哲學化的印度神話里,三相神(Dreiheit)恰好對應了一切事物的三極,這也生成了祂們的神格、相關傳說。有時,倒不如說往往,人們更在意兩極,而不是中點,這樣,就催生了被二元論支配的神系,典型的莫過於波斯祆教神話: 在蒙古神話中,則有西方五十五白色善神,和東方四十四黑色惡神的說法。 二元論性質的兩神戲劇無處不在,在民間故事當中,則是一正一邪的兄弟二人,或日本昔話里的好爺爺、壞爺爺……讓咱們回歸到世界樹的蔭下,蛇神-鳥神正是最典型的二元神,或說是二元神的究極載體。 人神的力量,說到底是像制服一樣被賦予的東西,如果咱們叫雅典娜去做狩獵神,叫阿爾忒彌斯去當智慧戰神,那頂多是把弓與盾換一下,由獵場改入沙場罷了。但動物神,祂們的力量源自特有的稟賦:羽毛齒革,長鱗修爪;特有的活動方式:擊長空,翔淺底,蜎飛蠕動,林林總總。 因而,二元神論下的蛇與鳥,既能負載一切抽象性的對立神格,又具備遠大於它們的具象特徵: 可以說,蛇神、鳥神,乃至祂們弱化版的神奇動物,就各自是下界、上界的代表,有個極經典的蛇、鳥相爭故事類型,流行在中亞、伊朗系民族及東歐等人群之間,大致情節是這樣: 英雄(因追逐敵人、妖魔等)跌落地下城,在地下城中遇見了一株大樹,樹上築有龐然的鳥巢,有大蛇窺伺巢里的雛鳥。不由分說,英雄放箭消滅了大蛇。隨後大鳥(在中亞及波斯故事里,是神鳥Simurgh)還巢,雛鳥告知了他所發生的事。大鳥為報恩,答應將英雄送出地下城(或帶至英雄要遠征的國度),飛了好久好久,人與鳥攜帶的水糧告罄,英雄便割下腿上的肉餵給大鳥,終於成功著陸。 在這個故事里,大蛇(龍)就是地下城自身的縮影,其運動方式呈向下狀態,是為勇者增添困境與危機的敵役角色,大鳥的運動方式則為↑狀態,是將勇者提升至更高領域的助手角色。 可以說,能將人引入懸苑、天宮,或者直說更接近神的境界的鳥,神格就在於超越性,他們的目的指向,是烏托邦;把人誘到迷窟、魔宮的蛇,神格則落在隱秘性:在無法窺見的角落,一切皆允,不論仁暴(natural state)。以上兩極間的拉扯,貫穿歷史。 兩儀既定,中點的動物也該出場了,在這兒,依舊能使用新的「三分」法則:由於蛇與鳥兩支極化力量的存在,會持續將中點的均正狀態破壞掉,那相對的,就應運而生另兩類扳正的力量,它們彼此間顯然也呈對立結構。 在神聖圖像學中,便反映為垂直於蛇-鳥縱軸,分立世界樹兩側的形象。歷史當中確實有這樣的兩類神獸:雄獅與祥麟。這一組合,最廣為人知的莫過於聯合王國那面徽章了。 居於神/世界樹兩側的獅虎狀猛獸及鹿羊式蹄獸,在古代近東,如埃及與美索不達米亞藝術中就已出現。但就其純粹的美學意味來說,無外乎是截然而異的動物特徵所帶來的沖擊感。由此又衍生出慈與猛、生與殺等含義。 能吞噬人畜的獅子,其力量顯然是破壞性的,因而用來比附勇士,不信的話,可以問問那位戴獅皮帽的赫拉克勒斯;既而,又來比擬以武力殺伐平定四方的王者,這便是獅子王權論。可見,獅子/虎/猛獸,是以「除滅」的手段來回復秩序的積極力量。 另一側,鹿與羊則是慈順、溫和,有角卻不行殺戮的動物,其力量是滋長與保護性的力量,以上種種,都體現在獨角獸的形象之上。所以說,麟/鹿/羊,是以「補益」的手段來回復秩序的保守力量。 以「生」的力量應對「滅」,以「滅」的力量應對「生」,毫不懈怠地維持「中道」,就其本質而言,獅子與騏驎雖然神格相對,但到底是合作的伴生神,這就是中界的代表。 龍、鳥、獅、麟,幾乎就囊括了神性動物的主要類型:爬蟲、鳥類、爪獸、蹄獸,可謂聖獸譜系中的正朔大宗,淺述過三分論,我們就要以此序列,詳說獸神了。 詳見龐朴《一分為三:中國傳統思想考釋》的《對立與三分》一篇。 插圖摘自《金克木集·第三卷》。 換成「主角在谷底遇見大雕與蛇相爭,消滅蛇,並靠雕獲得提升」的故事,大家應該就更熟悉了。 附: 在喜馬拉雅南麓一些藏緬民族中流傳有「大地由沒有四肢的巨大動物負載」的神話,它的哭泣或歡笑都能引起地震;西伯利亞則有「世界是一頭牝鹿」的說法:皮是地,毛是草,眾生是跳蚤。在這兒,我們結合諸說,來書寫一個新神話: 紅鳥自女神頸部滾熱的血泉里誕生,為世間帶來光與生命,它一日要產三百六十個蛋,分屬三百六十類動物。但是,從女神秘處鑽出來的祖蛇潛入了它的巢穴,一天要吞三百二十個蛋,所以蛇的種落是世間最強盛的。紅鳥與祖蛇爭戰起來,先有六個月鳥得勢,地上就有六個月炎夏;後有六個月蛇得勢,地上就有六個月嚴冬。 眾生哭泣的聲音吵醒了女神,女神胸中就湧出兩道乳泉,分別生出一頭酥油色的獅子和一匹醍醐色的騏驎。獅子揮舞兩爪,一下子按捺住鳥和蛇,又咬破它們喉嚨,赤血與青血交融,水火便調和起來。騏驎將鳥馱在背上,又用獨角挑起蛇,分別把它倆送到極北和極南的所在,凡騏驎走過的地方,百草便蔥蘢起來,百獸便滋蕃起來。❉ 來源:機核

《奇異世界:靈魂風暴 增強版》11月30日發售 預告公布

遊戲開發商Oddworld Inhabitants宣布《奇異世界:靈魂風暴 增強版》將於11月30日登陸各大主流遊戲平台(PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S)。官方公布了一段新預告片,一起來看看吧! 【游俠網】《奇異世界:靈魂風暴 增強版》發售日公布 《奇異世界:靈魂風暴 增強版》在原版遊戲的基礎上進行了大量的新玩法的改進,比如改善了遊戲的平衡性,修復了遊戲的AI(現在遊戲的AI反應將會更加迅速積極和聰明)。遊戲還增加了一個全新的挑戰模式。而不同平台的玩家也將會得到不同的福利,比如Xbox玩家將會獲得「Vykker的實驗室」關卡包,而PC和PS玩家將會獲得「托比的逃跑」關卡包。這些新的關卡可以說是向《奇異世界》經典2.5D關卡的致敬。而粉絲們現在已經可以預訂這款遊戲了。 當然了,那些在PS或PC上購買了原版遊戲的玩家將可以免費升級至《增強版》遊戲。《奇異世界:靈魂風暴》此前是一款PS主機獨占遊戲,而現在遊戲以增強版的形式登陸了更多平台,使得更多玩家可以體驗到這款優秀的遊戲了。  視頻截圖: 來源:遊俠網

冒險RPG《異世界牛仔》上線steam 計劃明年發售

由Ten63工作室開發的多結局冒險角色扮演類遊戲《異世界牛仔》(Isekai Cowboy)今日上線steam平台,預計2022年發售,遊戲暫不支持中文。 遊戲頁面:點擊此處 遊戲簡介 潛入異世界牛仔的神奇國度,這是一款JRPG,遊戲靈感來源於《龍之旅》和《最終幻想》等經典之作。在這里,你將扮演一個牛仔,發現自己置身於一個夢幻的異世界。解開許多謎團,找出你為什麼被帶到這里,以及如何逃脫。 你現在所在的世界正受到惡魔王的威脅,但為什麼?為什麼你是被帶去阻止他的人?你是怎麼被帶到這里來的?探索世界,結識新的有趣的人,有些人甚至會加入你的旅程。 遊戲特點 · 戰鬥    一種傳統的戰鬥系統,與8位和16位時代的許多JRPG沒有太大區別。在你穿越世界的過程中,與各種各樣的敵人和老闆決一死戰。 · 開放的世界    探索你周圍的土地,揭開它所蘊含的一些秘密,甚至可能找到寶藏來幫助你完成其他角色。探索各種不同的地點,從地精森林,水墓穴。 · 浪漫    在這個遊戲中,遇見並浪漫其中一個角色。帶他們去一個約會地點,享受與他們獨處的時光,了解他們,找出他們的好惡。 遊戲截圖 系統需求 Windows 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core2 Duo 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 9/OpenGL 4.1 DirectX版本: 9.0 存儲空間:需要1 GB可用空間 macOS 最低配置: 作業系統: Mac OSX 10.10 存儲空間:需要1...

《奇異世界:靈魂風暴》加強版11月30日發售 新預告發布

發行商Oddworld Inhabitants宣布《奇異世界:靈魂風暴》加強版將於11月30日發售,登陸PS4、PS5、PC(Epic)、Xbox One和XSX/S平台。遊戲原版曾於今年4月登陸PS4/PS5/PC平台,PS4和PC平台用戶可以免費升級至相應版本。 《奇異世界:靈魂風暴》加強版全新預告: 《奇異世界:靈魂風暴》加強版將包含改進後的遊戲機制和所有更新內容。 《奇異世界:靈魂風暴》代表本系列在視覺以及影像敘事方面的極大飛躍。以充滿智能的全新要素和扭曲的全新裝置,帶來爆炸性的陰謀詭計。以一個黑暗的寓言形式,講述了一個被推到極限的動盪社會的史詩故事。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

GSC 22年8月: 黏土人 《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》 洛琪希‧米格路迪亞

沒問題的。有我在請放心。 出自超人氣動畫《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》,水聖級魔術師且為魯迪烏斯的師傅「洛琪希‧米格路迪亞」化身為黏土人登場!替換用表情零件有溫柔的「普通臉」,以及使用魔術時的「自信臉」與「害羞臉」。帽子與披風可自由拆裝。配件的魔杖也忠實重現。拿起魔杖可賞玩水聖級魔術的姿態!快來帶回家吧。 商品名稱 黏土人 洛琪希‧米格路迪亞 作品名稱 無職轉生~到了異世界就拿出真本事~ 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 6,800日圓 (含稅) 發售日期 2022/08 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 七兵衛 來源:78動漫

【白夜遊談】「涅槃」的《符文工房5》——在異世界享受片刻的小憩

大家好,這里是白夜談的衍生欄目「白夜遊談」。在這里,我們會和大家聊一聊編輯們最近玩的一些遊戲——相比正式的評測稿件,「白夜遊談」未必會那麼全面或者客觀,它更可能偏向於我們的私人體驗,更多時候也只代表玩家個人的看法。但這種差異化的感受,恰好是我們想向你分享的。 在《符文工房》系列誕生的2006年,「異世界轉生」的創作風潮還方興未艾。 所以在當時,作為一個喜歡該系列的玩家,我還很難簡單直白地向他人描述這系列遊戲到底好玩在哪兒——畢竟在外人看來,《符文工房》不過就是在《牧場物語》的基礎上加入了一些練級打怪的內容,論手感不如專門的動作遊戲,論「種田」又添了不少無關要素……所謂「冒險&生活」的概念,不見得就有什麼「1+1>2」的道理。 以《零之使魔》為代表的「異世界轉生」動畫在當時都還算是新鮮題材 時過境遷,「異世界轉生」早已成為最熱門的的創作題材之一,反倒是大家都感慨相關的改編遊戲大多是掛羊頭賣狗肉,缺了幾分味兒。 畢竟不同於傳統的「幻想冒險」,「異世界轉生」通常是現實世界的普通人突然來到了新的世界中,伴隨而來的不止有波瀾壯闊的奇異歷險,主人公還要融入一個全新的社會體系,在生活中也會與周遭人物因世界觀不同而產生碰撞——這些充滿日常感的內容在傳統RPG中往往難以體現。 但這正是《符文工房》系列的特色和樂趣所在。 每一代《符文工房》的主人公都會在失憶中醒來,就和螢幕前的玩家一樣,面對一個陌生的世界從零搭建起自己的全新生活,其中既包括解決基本的衣食住行,也需要作為外來者融入一個全新的社交圈,並在這一基礎上解決各類事件、探索陌生世界的奧秘。這樣將冒險感和生活氣息調配在一起正是《符文工房》系列的獨特魅力。 然而受到前製作組破產等各方面因素影響,「符文工房」經歷了長時間的停擺,也錯過了潛在的最佳發展期。直到9月,其新作《符文工房5》(下文簡稱《符文5》)的中文版才終於面市,此時距離上一作已經跨越近十年。 這也讓《符文5》有著鮮明的短板——這是系列首次進行3D化的嘗試,但技術層面的進步乏善可陳;傳承前作的玩法系統有一些改良與進化,但仍透露著老舊感,有許多設計不符合當下的遊戲節奏(這也是我花了許久才通關的原因之一)。 但《符文5》依然可以被稱為當下「RPG里最休閒,種田遊戲里最有冒險感」的作品之一。 奔波在立體的小鎮上確實還是帶來了不同於2D時代的代入感 《符文5》幾乎對玩家的所有行為都進行了「數值化」,除了常見的「鍛造」「製衣」等技能會隨著使用而成長以外, 「吃飯」「睡覺」「泡澡」等日常行為也同樣能提升相應的屬性——這也算是系列老傳統的傳承了。 這套系統聽起來會讓人有些焦慮,會迫使玩家掐著時間表最大化每一天的收益,但這實際上是一個慢節奏的遊戲,玩家很多時候需要等待特定季節或是節日的到來,有大把時間可以悠閒度日,所以這套「數值化」系統的實際體驗是就算「躺平白過了一天,角色也依然有所成長」,提供了額外的正向反饋。 而經營系統方面,基本繼承了前作,生產資料之間環環相扣,收獲的作物既是成果,也可以投入下一輪的生產,或是成為新工具的原材料——這在模擬經營遊戲中早就見怪不怪了,但也正是《符文工房》系列「異世界」設定發揮作用的時刻,從無到有打造一柄幾乎所有原料都是靠自己收集的強力武器,再去攻略迷宮討伐Boss,帶來的成就感是無與倫比的。 「農場龍」是這一次《符文5》種地部分的主打功能,給龍餵食不同的水晶就可以指定天氣,帶來種植收益,是個非常便捷的新系統 《符文5》的戰鬥也從2D進化成了3D——可惜這一轉變的實際效果區別並不大,操作手感不過不失,但並不成熟的「鎖定」功能大大增加了誤操作的機率,時不時地影響遊戲體驗。 最後要說的當然是遊戲中的社交系統,這也是系列歷來最重要的賣點之一。 《符文5》的結婚候補對象依然算得上是豐富多樣 遊戲里NPC在至少一年的時間里每天都會有新對話,這是系列的特色,《符文5》的文本量和演出相比前作也增加了不少,但這樣的轉變在玩家間卻褒貶不一——可結婚的候補對象都有了更多的日常對話,角色隨之更加豐滿,這當然是件好事。但是對話灌水又成為了這一作最受詬病的缺點之一,一些多餘的話語反而對人物塑造起到了反作用。 此外前作中NPC與NPC之間的互動對話在這一作難覓蹤影,也沒能做到全語音配音。 當著結婚對象的面去「探閨房」看對方反應原本是符文系列最有趣的內容之一,可惜《符文5》里大多隻有主人公自己的感想,少了互動 作為系列難能可貴的回歸之作,《符文工房5》有著不少短板,但對於想要親身代入一場「異世界冒險」的玩家而言,讓玩家既可以一邊打怪馴龍,又能和鄰居嘮嘮嗑談談戀愛的《符文工房5》仍是目前最好的選擇之一。 來源:遊研社

電子漫畫大獎公開各部門半程結果

電子書籍平台cmoa.jp公開了「大家選擇的電子漫畫大獎2022」公開了半程結果。其中《戀愛少女的養成方法》、《暴君、溺愛成癮》和《惡役千金目標是成為夜告鳥》分別暫時排名男性部門、女性部門和異世界部門第一。 這次的「大家選擇的電子漫畫大獎2022」是請網友從59家出版社推薦的,有可能在2022年大賣的電子漫畫中,選出最有人氣的作品的活動。投票時間為9月14日至11月30日。截止到目前,已經有超過100萬票參與。 來源:動漫之家

《再一次的異世界召喚》TV動畫化決定!

根據偷跑圖片,《再一次的異世界召喚》宣布了TV動畫化決定。有關動畫的更多消息,還將於日後公開。 《再一次的異世界召喚》原作是在小說投稿網站「成為小說家吧」上連載的網文。作品講述了曾經被召喚到異世界,作為勇者拯救了異世界的主人公,因遭陷害被強制送還回了原世界,後又被召喚到同一異世界後的故事。 來源:動漫之家

《奇異世界:靈魂風暴》加強版公布 PC和PS用戶支持免費升級

發行商Oddworld Inhabitants公開了《奇異世界:靈魂風暴》加強版並表示將於11月底登陸PS4、PS5、PC、Xbox One和XSX/S平台。遊戲原版曾於今年4月登陸PS4/PS5/PC平台,官方今日表示PS和PC平台用戶享有免費升級特權。 《奇異世界:靈魂風暴》加強版將包含改進後的遊戲機制和所有更新內容。 《奇異世界:靈魂風暴》代表本系列在視覺以及影像敘事方面的極大飛躍。以充滿智能的全新要素和扭曲的全新裝置,帶來爆炸性的陰謀詭計。以一個黑暗的寓言形式,講述了一個被推到極限的動盪社會的史詩故事。 來源:3DMGAME

《奇異世界:靈魂風暴 增強版》將於11月底推出

《奇異世界:靈魂風暴》於今年四月登陸了 PlayStation 和 Epic Games Stores 平台,而現在開發和發行商 Oddworld Inhabitants 宣布《奇異世界:靈魂風暴 增強版》將於11月底在 PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Epic Games Store 平台正式推出。 《奇異世界:靈魂風暴 增強版》相比原版遊戲將具有改善過的遊戲機制和遊戲動作代碼,以及遊戲發售以來所有的更新內容。官方也表示在增強版中也會加入新的遊戲內容。隨著《奇異世界:靈魂風暴 增強版》的推出,官方也公布了遊戲實體版的相關內容:Xbox 首發版將會有一個特別的鐵盒;典藏版的內容則豐富許多,除遊戲本體外,還會有特別設計的金屬外殼、9英寸的 ABE...

《奇異世界:靈魂風暴 增強版》將於今年11月正式發售

《奇異世界:靈魂風暴》於今年早些時候登陸了PS平台和PC,遊戲受到了廣泛的好評。而現在,官方宣布:升級版遊戲《奇異世界:靈魂風暴 增強版》將於今年11月登陸PS5/PS4/XB1/XSX/XSS平台,遊戲也會通過Epic遊戲商店登錄PC。 《奇異世界:靈魂風暴 增強版》將會包含完整的遊戲本體以及迄今為止的所有遊戲更新。官方也表示會加入「新內容」,改善後的遊戲玩法等等。此外,Xbox版遊戲還將會推出一個實體版本。但目前還不清楚是否所有的版本都會得到類似的待遇。 首發版遊戲將會帶有一個特別的鐵盒。而收藏版遊戲的東西就多了,包含遊戲本體、特別包裝盒、特別鐵盒、藝術畫冊、藝術海報、9英寸ABE手辦、鑰匙扣、ABE手的紋身、貼紙。 來源:遊俠網

《與變成了異世界美少女的大叔一起冒險》新PV

根據池澤真、津留崎優原作製作的TV動畫《與變成了異世界美少女的大叔一起冒險》宣布了將於2022年1月開播,第一彈PV也一並公開。 本作講述了被女生變身成了美少女的原32歲公司男性職員橘日向,和他的帥氣好友一起前往異世界踏上討伐魔王的路途的故事。這次的動畫由OLM Team Yoshioka負責製作,山井紗也香擔任導演,M·A·O、日野聰、伊東健人、釘宮理惠等聲優出演。 來源:動漫之家

《奇異世界:靈魂風暴》加強版11月底推出 登陸全平台

發行商Oddworld Inhabitants宣布《奇異世界:靈魂風暴》加強版將於11月底推出,登陸Epic、PS5、XSX/S、PS4、Xbox One平台,數字版售價39.99美元,Xbox實體標準版和收藏版售價分別為49.99美元和149.99美元。 《奇異世界:靈魂風暴》加強版將包含改進後的遊戲機制和所有更新內容。 《奇異世界:靈魂風暴》代表本系列在視覺以及影像敘事方面的極大飛躍。以充滿智能的全新要素和扭曲的全新裝置,帶來爆炸性的陰謀詭計。以一個黑暗的寓言形式,講述了一個被推到極限的動盪社會的史詩故事。 來源:3DMGAME