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提前來到2035:盤點《武裝突襲3》的軍事裝備(單兵武器篇·下)

輕機槍《武裝突襲3》的專用輕機槍不多,加起來一共只有4種。游戲中的大部分輕機槍實際上都是由模塊化改裝的突擊步槍代勞了。而且這些輕機槍里除了2種之外,全都是DLC里加入的。首先是北約的SPMG輕機槍,在「神槍手」DLC里正式加入。它使用.338馬格南子彈,備彈130發,這是一挺相當准確的機槍,精度幾乎和「居魯士」狙擊步槍匹敵。實際上,如果安裝了合適的瞄準具,它可以瞬間化身為2000米射程的狙擊步槍。但是,它的射速影響了它作為輕機槍的本職工作,那就是壓制敵人。它的原型是通用動力為特戰司令部開發的LMG-M輕機槍,使用的也是.338子彈,只不過最後輸給了西格·紹爾的MG338。DLC里更新的另一款輕機槍,屬於廣盟的Navid使用9.3mm子彈。它具有更多的備彈(150發),更快的射速,相應的是它不那麼精準,而且過於沉重。總體來說,Navid是一種缺點和優點都很明顯的武器。Navid的外觀有點像黑克勒·科赫的HK121(即MG5),但是現實中MG5並沒有9.3mm子彈的版本,它使用的是7.62mm子彈。另外,Navid的三連射模式和現實中的高射速步槍AN-94有點像。在DLC之前,廣盟的輕機槍是7.62mm口徑的Zafir。之所以要設計這個,大概是因為Katiba沒有機槍型的原因。Zafir也算是游戲里比較強勢的小口徑輕機槍,150發的備彈也是很不錯的,當然它的重量也限制了實際應用。Zafir在阿拉伯語里的意思是「勝利者」,但是它的原型是以色列IMI製造的「內蓋夫」(Negev)輕機槍,確切來說是內蓋夫NG7。「內蓋夫」的基本型使用5.56mm子彈,擴充口徑的內蓋夫NG則使用7.62mm的子彈。阿爾蒂斯的Mk200輕機槍原本可能是游戲里唯一的專用輕機槍——直到Zafir橫空出世。Mk200備彈200發,使用6.5mm口徑的彈藥。Mk200的性能比較均衡,射速、便攜性都是很出色的,僅僅是因為6.5mm子彈造成了威力略不足的問題。它的原型是美國佛羅里達KAC公司的「斯通納(Stoner)99輕機槍」,這種機槍本來是為了取代M249輕機槍設計的,但是後來被軍方拒絕了。在這之後,這種武器出口到了丹麥。此外,Mk200也和AAI公司的LSAT輕機槍概念有些像。最後看看地平線群島憲兵武裝的LIM-85輕機槍吧。它的口徑比前幾個都小,使用5.56mm子彈。LIM-85具有200發的備彈,精準度也很不錯。但是,5.56mm子彈讓這挺機槍的穿透力有些不足,也是它最大的問題。LIM-85的現實原型是M249的一個改型,MK 46 Mod 1,目前也是美國軍方的裝備。重機槍如果說《武裝突襲3》的輕機槍已經很少了,那麼重機槍就更是少的可憐。游戲最初只有一種多陣營通用的重機槍Mk30,這是一種12.7mm口徑的固定式重機槍,有著非常高科技的火控系統,例如雷射測距系統,能夠在最遠2000米的距離上命中目標。改進後的Mk30A自動重機槍具有更強的自動化能力,可以向射程內的任何非友軍目標發射子彈。當然,也可以通過電磁手段破壞它的AI。它的現實原型是通用動力的XM312重機槍,但是因為它的射速太慢,最後沒能成功取代M2重機槍。說到綽號「老乾媽」的M2重機槍,那也是整個《武裝突襲》系列從未缺席的武器了。M2重機槍相比前作中還增加了一個護盾,這個附件給了它的使用者更好的保護。不過,它的總體性能已經被Mk30甩在了後面。當然,低科技依然不妨礙它的可靠性能。手槍手槍在《武裝突襲》系列裡一直是比較尷尬的存在。多數時候它是你唯一可用的副武器,但是《武裝突襲》里的手槍要威力沒有威力,要射速沒有射速,要備彈備彈不行,而且切換副武器也很麻煩。本作中手槍的地位同樣有些尷尬,但是總歸是要有的。首先是北約的手槍P07,它使用樹脂材料,口徑為9mm。P07雖然不支持安裝光學瞄具,但是它可以使用消音器,隱蔽性較好,在50米的射程上也算是比較精確的。當然,它的威力很小,只能近距離使用。P07和現實中捷克的CZ P07沒有關系,它的原型是德國的P99手槍。接下來是廣盟的Rook-40,同樣是9mm口徑,Rook-40具有比P07更高的射速,可以當成介於手槍和沖鋒槍之間的武器使用。但是,它的射程比P07更短,只有35米。Rook-40的現實原型是俄羅斯的MP-443手槍,但是和游戲中不同,MP-443使用9×19而非9×21mm子彈。地平線群島的辛迪加武裝也使用9mm手槍,而且這也是游戲中唯一一種保留了本名的手槍。這就是PM馬卡洛夫,它不僅從未缺席3代《武裝突襲》,也是許多射擊游戲里的常客。不過,現實的PM馬卡洛夫使用的子彈和P07、Rook-04的子彈完全不一樣,而游戲里的PM更接近90年代改進後的PMm。阿爾蒂斯軍方使用的是威力更大的ACP-C2手槍,雖然射程和P07差不多,不過它的.45子彈具有更大的威力。相應來說,ACP-C2的備彈更少,射速也較低,雖然比其他.45手槍更准確,但是這不足以彌補它的其他缺點。現實中使用.45子彈的手槍中最著名的毫無疑問是M1911了,ACP-C2的幾種可能原型都基於M1911——Kimber Custom的Convert II、Desert Warrior和柯爾特的Rail Gun。北約和利沃尼亞也有一種.45手槍,即4-5.45型。和P07相比,4-5.45能夠使用手電筒和紅點瞄準具,.45子彈的威力也比9mm子彈更大,但是它11發的備彈也比P07的16發更少。它的現實原型是FN公司的FNX45,然而FNX45使用的是10發或者15發的彈匣,並不存在11發彈匣的版本。廣盟陣營也有.45手槍,但是和4-5.45與ACP-C2不同,這是一款名為Zubr的左輪手槍。很顯然,和其他左輪手槍一樣,Zubr只能容納6發子彈,雙動操作的Zubr射速也比其他自動手槍慢很多。雖然左輪手槍後坐力小的優勢讓Zubr擁有最遠的射程(64米),但是這一個優勢並沒有什麼實際作用,它也是游戲里最爛的手槍沒有之一。Zubr在俄語里的意思是野牛,不過現實中和它最像的手槍是義大利Chiappa火器公司的Rhino 60DS,但是後者使用的是.357子彈而非.45。Zubr並不是游戲里唯一的左輪手槍,如果你算上賽車場用的10mm發令槍的話。這是完全無法發射任何致命彈藥的純粹發令槍。它的現實原型是美國Taurus公司的一種叫「Judge」的五發左輪,但是現實中的Judge可不是人畜無害的手槍,它可以發射.410子彈和.45柯爾特彈,是一種用來對付搶劫的防身武器。霰彈槍如果說手槍在《武裝突襲》里已經地位尷尬,那麼霰彈槍在這個系列裡就更是坑貨了,緩慢的射速和低劣的射程讓這個系列裡的所有霰彈槍都不是很好使。到了《武裝突襲3》,製作組大概也覺得霰彈槍沒什麼大用,因此游戲一開始就完全沒有霰彈槍,直到「接觸」DLC發售,才把《閃點行動》里的Kozlice霰彈槍請了回來懷懷舊。言歸正傳,《武裝突襲3》的Kozlice和《閃點行動》里的同款霰彈槍幾乎沒有差別。使用12號子彈的它具有相當強的威力,但是備彈只有2發,射速也很慢,裝填時間足有6秒鍾。更糟的是,它的射彈散布也很嚴重,幾乎打不中170米外的任何東西,那些鋸斷槍管的版本就更差了,這也是它成為了純粹的懷舊武器。Kozlice在捷克語里是「雙管槍」的意思,它的現實原型也是捷克的CZ 581霰彈槍。發射器作為「肩膀上的大炮」,各類發射器在《武裝突襲》系列裡一直有不可替代的作用,它們是步兵面對各種載具時的最佳武器。《武裝突襲3》的發射器種類比起前作要少了一些。首先來看看各種火箭筒,先是北約的MAAWS Mk4 Mod 1,它基於現實中瑞典的卡爾·古斯塔夫84mm無後座炮M4型。誕生於1948年,它是至今仍在服役的產品中最老資格的。在美軍服役的卡爾·古斯塔夫無後座炮被稱為MAAWS,《武裝突襲2》里也有這種武器。另外,更老舊的MAAWS Mk4 Mod 0則在游戲中被阿爾蒂斯軍方使用。廣盟軍隊使用的火箭筒叫做RPG-42,游戲簡介里說這是中東生產的俄羅斯火箭筒的改進版。它採用的是105mm反裝甲或反步兵彈頭,具有非常強的破壞力,但是彈頭專用性過強。它的現實原型也是俄羅斯的,即RPG-32,同樣具有105mm的版本。老舊的RPG-7也隨著APEX DLC的更新出現在了游戲中。和其他火箭筒相比,RPG-7隻是過時的破爛了,它沒有光學瞄準具,因此射程不超過300米,它的威力太弱,只能摧毀最脆弱的MRAP。當然,RPG-7本身也是現實中的武器,同樣在游戲前作中出現過。再看看單兵反坦克飛彈吧,先從北約的PCML開始。它使用的是150mm的反坦克飛彈,有效射程在600-800米之間。它採用目視非線導攻擊目標,可以在直射和攻頂之間選擇,能夠有效突破柵格式附加裝甲。它還具有最快的飛行速度,完成最遠射程只需要7秒鍾,使其成為幾乎所有裝甲載具的克星。它的現實原型很好認,就是瑞典薩博的NLAW(也叫MBT LAW)反坦克飛彈,不過和游戲中能夠裝填的PCML不同,NLAW是一次性武器。廣盟的9M135使用稍小的130mm反坦克飛彈,和PCML不同,9M135是SACLOS制導方式,因此無法做到「發射後不管」,在射擊時控制者無法躲避。不過,它具有更好的射程,最遠可達2000米,而且也不會引發紅外告警,因此更加隱蔽。它的原型同樣是俄羅斯產品,即9K115-2,也被北約稱為AT-13。然而,游戲中的俄軍士兵並不裝備這種武器。游戲中使用最多的發射器應該是泰坦MPRL飛彈了,雖然名義上是多用途飛彈,但是游戲里的泰坦飛彈並不能一彈二用,依然是分為對地型(Compact)和對空型。游戲中幾乎所有陣營都有這種武器,127mm的反坦克彈頭雖然不一定可以摧毀坦克,但是其他裝甲戰車都會被一擊摧毀。而反人員彈頭如果精確命中,足以把一個小隊的步兵炸上天。對空飛彈如果命中,即使是防禦最好的直升機也難以倖存。不同種類的泰坦飛彈具有不同的瞄準方式,對空型只能使用紅外製導,反坦克型可以使用紅外線或者SACLOS制導,反人員型只能使用SACLOS制導。泰坦的原型是現實中拉斐爾公司的「長釘」反坦克飛彈,確切來說,反坦克型泰坦基於長釘SR,防空型基於長釘MR。游戲中還有固定式的泰坦飛彈,和現實中的長釘差不多。除了這些手持式發射器外,游戲中還有被稱為Mk32的自動榴彈發射器,它取代了過去的Mk19型成為不同陣營的通用榴彈發射器。和Mk30機槍一樣,Mk32也有全自動版本,都使用20mm榴彈。它的原型是通用動力的XM307,不知道為什麼會被游戲中全陣營通用。Mk6迫擊炮又是一種全陣營通用的武器。它能夠拆成兩段塞進背包,發射82mm迫擊炮彈。它可以在13秒內完成8次射擊,只需要6秒即可裝填,最遠射程超過4km。它並沒有現實原型,現實中最接近它的是M224輕型迫擊炮,發射60mm炮彈。到了這里,游戲中的各類裝備就都介紹完畢了。個人感覺作為設定在未來的游戲,《武裝突襲3》的設定其實算是很保守的,除了少數裝備外,總體和現代戰爭題材的裝備差不多。不過,游戲中的很多武器在2035年應該並不會出現在真正的戰場上,誰能確定到了2035年,戰場上的裝備不會比游戲中更先進呢?參考資料https://armedassault.fandom.com/https://wikiwiki.jp/arma3/http://www.imfdb.org/wiki/Main_Page(PS:中文的《武裝突襲3》資料站似乎不存在,網上的資料一般也比較散,如果想看完整的資料的話最好去fandom這樣的英文網站找)來源:機核

提前來到2035:盤點《武裝突襲3》的軍事裝備(單兵武器篇·上)

突擊步槍/卡賓槍族《武裝突襲3》最初完全沒有現實中的步槍,都是現實基礎上的虛構型號。直到後面出了APEX DLC,把AKM又請了回來,然後又出了「接觸」,又把AK-12也請了過來。於是就這樣,目前游戲里的突擊步槍總共有七個大類別:美國的MX槍族、阿爾蒂斯的Mk 20槍族、伊朗的Katiba槍族、俄羅斯的AK-12槍族、自獨軍(FIA)的TRG-21槍族、利沃尼亞的Promet槍族、中國的CAR-95槍族。除此之外還有一些小類別,分別是CTRG專用的SPAR-16、毒蛇組的115式、地平線群島非政府武裝最愛的AKM、以及全部陣營通用的SDAR水下步槍。先說說游戲中美軍通用的6.5mm口徑MX槍族了,游戲的戰役模式除了「適應」以外我都是用這種槍打通的。MX屬於模塊化步槍,有多個變體,分別是MX基本型,MX 3GL槍榴彈型,MXC緊湊型(卡賓槍),MX SW輕機槍型和MXM狙擊型。MX所有變體都使用6.5×39彈,但是具有不同的備彈量。從外形上看,它和AR-15家族有幾分相似,游戲里它也是由美國CMMG公司製造的,後者在現實中的主要產品Mk47也是基於AR-15。只不過MX的現實原型並不是Mk47,而是兩款其他的突擊步槍,都沒有在現實中贏得美國軍隊的競標。第一個應該是羅賓遜武器的XCR,它是為了競標SCAR而設計的,但是最後輸給了FN的SCAR,最後轉向了其他市場。第二個是大毒蛇/雷明頓的ACR,由Magpul在2006年設計,據稱ACR的某些設計直接來自XCR。ACR在2008年參與了美軍M4繼承者項目的競標,最後這一項目被取消了,ACR也只能轉向執法市場,不過出口了波蘭。現實中不管是XCR還是ACR都沒有6.5mm口徑,只有5.56和7.62mm口徑。再看看阿爾蒂斯的Mk20,這種無托步槍應該很好認,從握把的造型就能認出它是現實中FN的F2000。它的變體比較少,只有緊湊型的Mk20C和槍榴彈型的Mk20 EGLM,本身它在游戲的幾種無托里也算緊湊的了。現實中的F2000是FN唯一一種無托步槍,因為大量使用塑料,具有輕巧緊湊的特點,再加上它的造型挺科幻(對於21世紀初的武器來說),也算是各種游戲里的常客了。游戲里這傢伙用的是5.56mm子彈,和現實中對應上了。雖然是阿爾蒂斯島上的游擊隊,自獨軍用的居然不是Mk20,而是另一款無托步槍TRG-21。從這個無托步槍的握把造型也可以認出來,它是現實中IWI的TAR-21。游戲里TRG-21也有幾個變體,分別是緊湊型的TRG-20和榴彈型的TRG-21 EGLM,分別對應現實中的CTAR-21和GTAR-21。TRG-21要比Mk20更精準,不過子彈威力略微不足,兩種槍使用一樣的子彈。同樣是無托,利沃尼亞的Promet就不是那麼好認。它沒有緊湊型,只有Promet MR狙擊型,Promet GL槍榴彈型和Promet SG霰彈型。這種步槍是完全的波蘭貨,畢竟利沃尼亞的原型之一就是波蘭。Promet的原型MSBS由阿切爾武器製造,用來取代Wz.1988和Wz.1996,具有常規版和無托版兩種,游戲中顯然只選用了無托版。另外,SG型的霰彈槍來自SIX12模塊化霰彈槍,GL則是來自現實中的GPBO-40。現實中它用的是5.56mm彈,游戲里又變成了6.5mm彈。再來看看游戲中伊朗士兵使用的Katiba無托步槍吧,它看起來有點像斯太爾AUG,但游戲簡介里說這是在中國幫助下研製成功的。這傢伙的現實原型確實和我國有點沾邊,它是伊國防工業為了取代老舊的G3,在授權生產的北方工業CQ(本質上則是無授權的M16)步槍基礎上改進過來的無托步槍,2004年正式生產。和游戲里用6.5mm彈的Katiba不同,KH2002用的還是5.56mm彈。直到目前,該槍還沒找到除了伊朗自己外的任何買家,它曾經和AK-74M競爭敘利亞軍方的投標,但是高達一半以上的故障率讓它光速出局了。游戲里,這槍用起來也很爛,我自己打戰役的時候都是裝滿子彈靠MX打完的,而且改型很少,只有緊湊型和榴彈型兩種。DLC中來自非洲和太平洋的廣盟士兵用的則是中國的CAR-95,同樣是一款無托步槍。這款步槍的造型想必也是能一眼認出的,它就是現實中的95式步槍。和游戲中設定的一樣,現實中的95式也用5.8mm子彈。游戲里CAR-95也只有兩個改款,輕機槍型CAR-95-1和榴彈型CAR-95 GL。有意思的事,現實中95式確實出口到了非洲和太平洋國家——蘇丹和馬來西亞。最後來看看俄羅斯的AK-12家族,這個就是現實產品了。由伊孜馬什(今卡拉什尼科夫集團)生產的AK-12是AK家族的第五代產品,2018年正式服役。它最初是基於AK-200原型設計的,最後則是基於更先進的AK-400原型。游戲中一共有緊湊型AKU-12、榴彈型AK-12GL和輕機槍型RPK-12,現實中都沒有這些變體。另外,游戲里AK-12使用的是7.62mm子彈,這是現實中AK-12的大口徑版本AK-15使用的。特種步槍VS叛亂步槍北約特種部隊CTRG使用的SPAR-16槍族也是我個人最愛的步槍之一,它是游戲里最精準的步槍,只不過使用的5.56mm子彈威力不是很足。它一共有三個變體,除了基本型外還有SPAR-16S輕機槍和SPAR-16GL榴彈型。SPAR-16的造型很有AR-15的感覺,相信很多人已經認出了它,昵稱「黑坑」的HK416,這種步槍同樣是各種游戲里的常客。它基於M4卡賓槍,不過採用了黑克勒·科赫G36的新技術。現實中它也是美國和其他多個國家特種部隊的裝備。游戲里SPAR-16應該是A5型,GL的榴彈發射器來自現實中的GLM,和HK416是一家的。廣盟特種部隊「毒蛇組」的115式步槍看起來就科幻多了,是完全沒有現實原型的武器。這把步槍由兩件武器組件組成,分別使用12.7mm子彈和6.5mm子彈,發射12.7mm子彈時,115式步槍瞬間化身為反器材武器,使用6.5mm子彈時又能當普通步槍使用,這也是游戲里絕無僅有的設計。不過這個名字……嚴格來說應該叫15式步槍吧。說到這里,感覺現實中和它最像的應該就是11式單兵綜合作戰系統了,曾經被誤傳的「05式步槍」,但是11式的本體是來自03式的常規步槍而不是這種無托結構,這個外觀感覺是真的很迷。游戲中非政府武裝最愛用的AKM步槍和AKS-74U卡賓槍也都是系列常客了,不過直到APEX DLC才被加入游戲本體。AKM、AKS-74U這倆步槍也都是各種游戲里快被用爛的道具了,就不過多占用篇幅了,反正我在游戲里也很少用它們。最後說說不同陣營通用的水下步槍SDAR,系列第一款水下步槍。這種步槍使用的是5.56mm子彈,能夠在空氣中和水中發射,可以連發,不過在水下的射程會嚴重下降,空氣中的射程也不算近。而且它無法使用各種瞄準鏡,畢竟戴著面鏡的潛水員很難完成准確瞄準。有關水下步槍的資料並不多,第一種被公開的水下步槍是蘇聯的APS,不過它在空氣中的射程比水下短很多,壽命也更短,顯然和SDAR不太一樣。更先進的ADS水下步槍倒是和SDAR的特性很像,而且同樣是無托造型。另外,SDAR的外形直接來自於現實中美國Kel-Tec的RFB步槍。狙擊步槍早期游戲里的狙擊步槍有一部分直接是突擊步槍的衍生型,不過隨著「神槍手」DLC的發售,又加入了很多專用狙擊步槍,之後的APEX DLC又加入了其他不同的狙擊槍。游戲中北約一共有兩種狙擊步槍,Mk-1 EMR和MAR-10。首先是Mk-1,它要比同等類別的狙擊槍更重,不過非常準確,足以在800米開外一槍斃敵。它的原型是西格·紹爾的SiG 556 DMR,和現實原型相當像,除了彈匣不太一樣。然後是使用點338馬格南的MAR-10,它選擇了犧牲一部分威力來換取良好的彈道,可以在1000米的距離上完成命中,幾乎達到了反器材狙擊槍的效果。因此,MAR-10也是相當適合的狙擊槍。它並不是很好認,原型可能是Noreen Firearms的一款名叫「Bad News」的運動步槍,使用的也是.338馬格南子彈。另外它的外觀很像War Sport工業的LVOA-C,但是後者使用的是5.56mm子彈,而且是突擊步槍。再看看廣盟的Rahim,這是一種無托狙擊步槍,也是同類狙擊步槍里最輕的。雖然它的精度不錯,而且可以以652r/min的速度射擊,但是精度和射速只能選一個,考慮到載彈量問題,射速並不是最佳選擇。游戲簡介中稱「它基於較老的俄羅斯步槍」,沒錯,它的原型是俄羅斯伊孜馬什的原型步槍VS-121。不過游戲中它從未裝備俄國軍隊。廣盟的另一款狙擊槍是威力更大的Cyrus(「居魯士」),它比MAR-10具有更大的威力,多虧了9.3×64mm子彈,但是最大射程只有700米,實際上在600米外威力就大打折扣了。另外,全自動射擊下的後座力也很嚴重。游戲中這款步槍是虛構的「黑俄羅斯」製造的,而它的現實原型也都是俄羅斯產品,分別是德拉貢諾夫SVDK和Saiga運動步槍。阿爾蒂斯同樣有兩種不同的狙擊槍。首先來看看政府軍的Mk18 ABR,游戲介紹中稱這是Mk14步槍的輕量化版本。說到這里,現實中確實有個Mk18,只不過它是卡賓槍,而現實中甚至同樣有個Mk14 EBR,這是由史密斯企業為美國海軍設計的一種步槍,怎麼樣,它是不是挺像Mk18 ABR的?到了游戲中這個時代,Mk14步槍依然在由自獨軍士兵使用。游戲介紹中表示這種步槍已經是20世紀60年代的老貨了,不過憑借簡單可靠,價格低廉的優勢依然在一些國家使用。這把槍的造型也很古早,同樣很容易辨認:它就是現實中的M14步槍。現實世界中,M14最後被M16取代,但是到了冷戰後又開始有M14被重新啟用,因為它的7.62mm子彈比M16的子彈更具有殺傷性。游戲中最初將Mk14作為阿爾蒂斯政府軍的武器,不過大概是因為它太古早,最後改成游擊隊的了。再來看看北約特種部隊CTRG的狙擊槍,SPAR-17,它使用7.62mm子彈,外觀上看和SPAR-16有點像。它的現實原型其實也和HK416有點關系,也就是HK417。HK417本質上則是HK416的放大版,用來發射7.62mm子彈。太平洋上的廣盟部隊使用的則是一種無托狙擊槍CMR-76,游戲設定里它也是中國製造的。作為一款狙擊槍來說,CMR-76的造型算挺緊湊的了。它的原型也很容易識別,就是現實中北方工業的88式狙擊步槍。最後是俄羅斯的ASP-1狙擊步槍。這個長相科幻的大傢伙用的是12.7mm子彈,威力自然超出上述的幾乎所有狙擊步槍。然而,它的射程也是最短的,只有不到150米,准頭也是最差的之一。現實中俄羅斯確實有種用12.7mm子彈的狙擊步槍,即VKS狙擊槍。但是VKS是無托構型的,長相最接近ASP-1的是另一款叫VSS的狙擊步槍,VSS曾經在《武裝突襲2》出現過。反器材步槍游戲中一共有兩種典型的反器材步槍,和普通狙擊步槍相比,它們具有更大的威力和更遠的射程,能讓玩家好好體驗「每一發子彈消滅一個敵人」的快感。不過,較少的備彈和笨拙的重量使得它們不適合作為近距離的武器。先看看北約的M320 LRR,這把栓動步槍使用.408口徑的獵豹彈,能夠擊中2km外的目標,子彈威力甚至在許多大口徑機槍之上。現實中有使用這種子彈的反器材步槍嗎?答案是有的。美國加州一家叫CheyTac的公司的步槍就使用這種特別口徑的.408子彈(專名CheyTac彈),這種子彈以極高的精準度聞名,M320彈原型也是這家公司的M200步槍。廣盟似乎很偏愛無托設計,他們的GM6反器材步槍依然使用了無托構型。不同於M320,它是半自動的,發射12.7mm子彈。它對於各類輕裝甲載具具有很強的殺傷力,更緊湊的造型和半自動設計也意味著它在近距離下也非常危險。現實中確實有一種叫GM6的反器材步槍,由匈牙利SERO公司設計製造,全名為「獵豹GM6」。沖鋒槍《武裝突襲3》的沖鋒槍比步槍少很多,只有五種,而且都是小不點。它們使用手槍子彈,具有非常高的射速,如果是在房間內的近距離戰斗中它們無疑是利器。但是《武裝突襲3》中的大部分戰斗實際上都發生在一百多米開外的地帶,所以……多數情況下它們就毫無幫助了。首先看看北約的Vermin(「害蟲」)沖鋒槍,它使用.45手槍彈,造型也非常科幻。它實際上就是現實中美國KRISS公司的Vector沖鋒槍,在《使命召喚》游戲里也出現過。Vector沖鋒槍使用9mm子彈或者.45子彈,這點和游戲中的設定也是一致的。不過,Vector的實戰記錄很少。廣盟的Sting(「毒刺」)沖鋒槍造型要保守一些,它的體積比Vermin更小,使用9mm子彈,非常適合機組攜帶。不過,它也同時具有沖鋒槍的所有缺點。Sting沖鋒槍的原型是現實中捷克的蠍式Evo 3,蠍式沖鋒槍在游戲里的上一次亮相是《武裝突襲2》的DLC。現實中的蠍式使用的也是9mm子彈,和游戲中相同。阿爾蒂斯的PDW2000沖鋒槍同樣使用9mm子彈。它比Vermin和Sting都要輕,當然也是射程最近的。它的造型並不是很好認,原型是基於新加坡科技動力的CPW沖鋒槍的。CPW使用9mm子彈,也可以轉換為5.7mm子彈。目前只有新加坡和孟加拉兩國使用該型武器。利沃尼亞的ADR-97無托沖鋒槍使用的是口徑更小的5.7mm子彈。它有相當多的變體,例如緊湊型ADR-97C,三導軌型ADR-97TR和緊湊三導軌型ADR-97CTR。它的原型很容易辨認,就是FN公司的PS90,緊湊型ADR-97C的原型則是P90。而且和ADR-97TR一樣,現實中的PS90也有三導軌的PS90TR。P90沖鋒槍使用小口徑的5.7mm子彈,無托的造型非常科幻,目前已經在40多個國家的軍隊中使用。地平線群島上的憲兵武裝有一種被稱為Protector的沖鋒槍,這也是整個游戲里最爛的一把沖鋒槍了。它的威力不如Vermin,後坐力超過了PDW2000,射速也不如Sting,准確度也被ADR-97超越了。當然,看到它古早的外形你就能猜到,它的性能肯定好不到哪裡去。現實中Protector的原型的確也是最古老的,也就是黑克勒·科赫的MP5K緊湊型沖鋒槍,不過在游戲的設定中Protector是由斯洛伐克的一家公司製造的。另外,《DayZ》里有一款很像的沖鋒槍SG5-K。關於其他的槍械等武器,本文內容已經夠多了就不放了,等下篇繼續吧。來源:機核

提前來到2035:盤點《武裝突襲3》的軍事裝備(空海裝備篇)

戰斗機在《武裝突襲3》早期,游戲中是沒有戰斗機的,本身這也不是個空戰游戲。但是隨著噴氣機DLC的推出,游戲也引入了艦載戰斗機和一個空戰任務。這個DLC本身沒多大分量,就,挺像是拆出來賣的坑貨。不說廢話,先來介紹一下游戲中這幾種造型極其怪異的戰斗機吧。游戲中一共有三種戰斗機:北約的F/A-181、阿爾蒂斯的A-149和廣盟的To-201,都是相當混搭的造型。先說說F/A-181,這是一架雙發的艦載戰斗機,從這個名字上可以看出它的原型就是F/A-18,然而它相比之下採用了大量的隱形設計,整體的硬朗直線風格又很像F-22。當然我們都知道F-22不是艦載機,現實中服役的隱形艦載機只有F-35C,這麼說來F/A-18、F-22和F-35C都可以看作是F/A-181的原型,這也真夠可以的。再來看看廣盟的To-201,和F/A-181一樣,它也是隱形戰機。To-201的機動性要比F/A-181更強,相應的是它的載彈量更少,只不過它的混搭風格甚至比F/A-181還要夸張。它機身下方兩側的進氣口,兩個尾噴口之間的探測器,略微低頭的雷達艙說明它延續著「側衛」家族的基因,尤其是後期的蘇-35M。但是現實中的蘇-57/T-50才是真正在延續「側衛」家族的同時還具有隱形能力的戰機,而這個To-201……姑且認為是基於蘇-35,適當參考了蘇-57的設計吧。最後是阿爾蒂斯的A-149,這個傢伙就很好辨認了。兩側進氣,單垂尾翼,鴨翼布局,沒錯它就是現實中的JAS-39。作為薩博飛機公司的拳頭產品,JAS-39在現實中也是非常火熱的戰斗機,物美價廉的特性讓它成為了第三世界國家最愛的輕型戰斗機之一。作為不那麼富裕的國家,阿爾蒂斯用它來裝備也很正常。攻擊機在更新戰斗機之前,《武裝突襲3》的天空是由固定翼攻擊機主宰的。相比於造型花哨的戰斗機,游戲里的攻擊機倒還算長得正常。三種攻擊機里最好認的毫無疑問是北約的A-164,它長得和原型A-10幾乎一模一樣,只是加入了一點隱形設計而已。當然,這傢伙在游戲里一點隱形能力都沒有,畢竟機翼掛了一堆武器,再好的隱形設計都被破壞了……而且我也真不明白為什麼要給這種沒什麼隱形需要的攻擊機搞出怪異的隱形設計,現實中A-10也不可能有隱形版本吧……還好,廣盟的To-199攻擊機並不是硬生生整了個隱形版蘇-25,而是看起來更時髦的噴氣機。從這個帶邊條的三角翼,緊湊的機身就能看出,它的原型應該是雅克-130教練機。不過現實中的雅克-130是雙座機型,游戲里沒搞定雙座操作就搞了個單座版雅克-130。最後是阿爾蒂斯的A-143,這也是一架平直翼的單座飛機,具有不錯的機動性能,特別是在低速下。它不僅可以進行對地攻擊,還可以發揮戰場飛機的作用,攔截敵方的武裝直升機,再加上它很輕,甚至可以被直升機吊裝。但是它的航電很差,載彈量一般,面對戰斗機時完全沒有生存能力。和To-199一樣,它實際上也是被強行改單座的教練機,原型是捷克的高級教練機L-159。武裝直升機《武裝突襲3》只有兩種武裝直升機,比前作少了一半,而且這兩個的顏值實在是……一個天上一個地下吧。作為北約唯一的武裝直升機,AH-99的身份可以很容易識別。在游戲檔案中我們得知,這架直升機在21世紀初曾被取消,但是最後復活並被成功完成了,它是世界上第一架隱形直升機。不用說,這個介紹明擺著就是RAH-66,已經被取消的世界上第一種隱形直升機。從外觀上看的話,AH-99和RAH-66也幾乎一模一樣,也繼承了後者的隱形能力。另外,美國陸軍現在也再次拾起了隱形武直的概念,看看隔壁的貝爾360就能明白了,只不過RAH-66是真的不可能復活了……和帥氣的AH-99相比,廣盟的米-48就真的是一個醜陋的縫合怪了,長著米-28的前半身(游戲檔案直接這麼說了)和變形的卡-52後半身,更神奇的是它還能攜帶8名步兵。當然,這並不是沒有代價,它的機動性比AH-99差很多,隱形能力也很差,不過防禦力比AH-99更好。這傢伙的三個原型中,米-24是蘇聯第一種武裝直升機,不過它還可以攜帶8名步兵。但是在多數情況下,武裝直升機的高機動性往往會把裡面的步兵搞得頭暈眼花。於是到了後繼者米-28那裡,又取消了步兵載員艙,搞成了專用武裝直升機。至於卡-52則是米-28最強的競爭對手,它採用了並列雙人布局,因為單人操作武裝直升機的工作量太大了。不過,卡-52也存在機身較寬,飛行員視野不如米-28的缺點。運輸直升機在《直升機》DLC後,《武裝突襲3》具有了更多的運輸直升機,還實裝了吊裝系統。只不過這些運輸直升機的造型是挺一言難盡的。先看看北約的CH-67,從簡介中我們得知這架縱列雙旋翼直升機就是CH-47的現代化版本。CH-67確實採用了隱形設計,然而它並沒有隱形能力。現實中當然也不存在具有隱形能力的CH-47,這架直升機完全是製作者們YY出來的。不過,現實中的CH-47在服役了50多年後依然風頭正勁,也許2035年還有大量能飛的CH-47也說不定。再看看廣盟的米-290,這又是一個造型胡逼的縫合怪。它採用了共軸雙旋翼布局,沒有機身,只有一根機梁用來吊裝各種貨物,機體還有一點隱形設計的感覺。這個造型當然也沒有現實原型。就先說這個共軸雙旋翼+無機身設計,現實中確實有種直升機是這樣的,這就是卡-226,它確實是這種布局,但是它是輕型通用直升機而不是重型運輸直升機。重型運輸直升機里也確實有個長這樣的,它叫CH-54,是西科斯基設計的一種吊裝直升機。它早在1991年就全退役了,現在只有民用型S-64還在埃里克森門下生產。但是它採用的又是常規布局,而且還是美國貨。在「米氏」家族的重型直升機里,只有米-10是這種「吊裝優化型」設計,但是它也不是無機身的直升機,它只是採用了超長的起落架,而且早就退役了……最後是阿爾蒂斯的CH-49,和前面倆相比它要現實多了。相比於CH-67和米-290,CH-49要小很多,介於UH-80和CH-67之間。它的性能也中規中矩,運輸能力不如CH-67,機動性不如UH-80。從簡介里我們也知道這是「『灰背隼』的替代品」,現實中的「灰背隼」是EH-101/AW-101的綽號,也是CH-49的原型。通用直升機作為北約最主要的直升機,UH-80也是前作中UH-60的直系後代。它有著隱形設計的外觀,噪音比其他通用直升機更低,機動性也非常好。從外形上看,它就像是經過了隱形改造的UH-60,特別是尾槳頂端那個奇怪的艙室。它的原型應該就是傳說中的「隱身黑鷹」,這種神秘的直升機曾參加過2011年的「海神之矛」行動,其中有一架墜毀,殘骸就是這個奇怪的尾槳。廣盟的Po-30並沒有使用隱形能力,它有著鈍圓的機頭,四葉旋翼和涵道式尾槳,看起來和AS565(以及直-9)長得很像。然而它是後三點式起落架,再加上它的名稱是「逆戟鯨」,毫無疑問它應該是現實中的卡-60。首飛於1998年,卡-60並沒有採用「祖傳」的共軸雙旋翼,而是保守的傳統布局並使用涵道式尾槳。這種通用直升機旨在承擔各類不同任務,不過它自從誕生後因為各種原因,一直沒有收到一筆訂單。只有它的親戚卡-62獲得了一些市場。阿爾蒂斯的WY-55又是一個把原型寫在簡介里的直升機——「『超山貓』的替代者」,很明顯這就是2009年首飛,2014年服役的AW159。這傢伙的定位大概在UH-80和Po-30之下,運輸能力比這倆都差,不過機動性要好一些。現實中的AW159是英國陸軍和皇家海軍用來取代韋斯特蘭「山貓」和「超山貓」的,也是韋斯特蘭第一種採用無紙化設計的直升機。它大量使用了新型材料,性能也很先進。最後是北約的MH-9/AH-9了,從這種直升機的簡介里我們得知,從越南戰爭開始它就被採用了,結合它小巧的球形機體,這實際上就是現實中休斯/波音的AH/MH/OH-6家族。在越南戰爭中,憑借機動性強,體型小巧的特點,OH-6可以悄悄出現在樹梢上,為攻擊直升機指示目標。雖然這一任務最後被貝爾的OH-58取代,但是它又憑借著隱蔽性成為了特種部隊的最愛。在游戲中,MH-9/AH-9雖然火力很弱,也沒有足夠的防禦力和航電,但是機動性和隱蔽能力就是它最好的法寶,它可以攜帶8名特種士兵,悄悄出現在敵人的後方。無人機無人機此前其實也在《武裝突襲》系列裡登場過,MQ-9、「蜜蜂-1T」和卡-137已經在前作里亮相了。不過《武裝突襲3》可是首次引入了單兵攜帶的無人機,也就是不同陣營通用的AR-2。這是一架能夠塞進背包的四旋翼無人機,它非常隱蔽,能夠從空中使用雷射指導目標,或者用紅外攝像頭找出森林裡的敵人。這架四軸無人機也許也有人用過,因為它的原型就是法國派諾特公司的AR Drone 2.0。這架無人機單價2400元人民幣,可以用蘋果手機app遙控操作,當然它並沒有紅外攝像功能,畫質只有720P。現在應該是停產了,如果想COS一把《武裝突襲3》士兵的話,最好拿一台帶身上。游戲中另一種無人機,中空長航時多用途的MQ-4A/K40則是前作MQ-9的直接繼承者,游戲簡介里也提到這是「MQ-9的改進版」,它也是不同陣營通用的。MQ-4A採用的是鴨翼布局,而不是MQ-9的常規布局,採用這種布局的中空無人機目前只有彩虹-3一種,而且它長得和彩虹-3一點都不像,很顯然彩虹-3不是MQ-4A的直接原型。從它的機身外形來看,MQ-9應該還是它的直接原型,考慮到前翼的外形,波音X-50驗證機沒准也算次要原型。DLC又更新了一種叫「哨兵」的無人機,和MQ-4A不同,它是翼身融合的造型,而且是噴氣動力。它的原型更容易認出,就是諾斯羅普·格魯曼的X-47B。現實中諾斯羅普還參與了美國海軍的MQ-25無人機計劃,不過最後輸給了波音的方案。波音倒是沒有採用翼身融合布局,2035年的MQ-25應該也和「哨兵」完全不一樣。游戲中最後一種軍用無人機——MQ-12也是系列第二款無人直升機。這個看起來很科幻的五葉旋翼無人機並沒有現實原型。目前世界上服役的軍用無人直升機中,西貝爾S-100是二葉旋翼的,而且比較小就不考慮了。基於施韋策330的RQ-8A、基於施韋策333的MQ-8B都是三旋翼,也有點小;基於貝爾407的MQ-8C倒是差不多大,不過它是四旋翼也不對。如果把只有驗證機的也算上,波音A-160到也能沾點邊,因為它是後三點式起落架,和MQ-12差不多。VTOL運輸機《武裝突襲3》最初也沒這個種類,同樣是DLC加進來的。VTOL運輸機可能也是這個游戲里最科幻的載具了,完全看不出來現實原型的那種。作為北約的VTOL運輸機,V-44X採用了傾轉旋翼布局,只不過同時還在機翼上安裝了兩具渦扇發動機。現實中並沒有採用這種布局的飛機,V-22也只是單純的傾轉旋翼布局而已。它是游戲中運輸能力最強的飛機,可以攜帶一輛AMV-7,運載步兵數也是廣盟對手的兩倍,當然,它也非常笨重,機動性不足。除了V-22外,V-44X的原型之一也有可能是貝爾的V-280,特別是它的旋翼和V-280很像。至於廣盟這個Y-32,就真的是完全天馬行空造出來的玩意了。從游戲檔案里得知,這架飛機的研發過程一波三折,是有史以來單價最貴的飛機,而且是在西安設計的。嗯,所以這應該是西飛的產品了,只不過這個可變角度的涵道風扇設計和現存的任何飛機都完全不一樣,反而讓人想到銀屏里的「昆式戰機」……作為反方陣營第一種VTOL運輸機,Y-32實在是太一鳴驚人了。水上/水下載具《武裝突襲3》一共有三種主要的水面載具:橡皮沖鋒舟、RHIB剛性充氣艇和快艇,游戲里這三種基本上都是不同陣營共享的。此外由於加入了戰斗潛水員,游戲里還首次加入了SDV。作為完全通用的載具,游戲里的橡皮沖鋒舟基於現實中法國生產的「黃道」F470沖鋒舟。法國也是現代沖鋒舟的發源地,1937年法國人皮埃爾就設計了第一條沖鋒舟,此後法國海軍成為了軍用沖鋒舟的第一個使用者。能夠搭載5人,橡皮沖鋒舟也是游戲中最基礎的水上載具。RHIB,即剛性充氣艇出現在除了《閃點行動》外的全系列作品裡,但是它加入《武裝突襲3》完全是搭了DLC的順風車,僅被游戲中的「辛迪加」使用。和前作不同的是,本作里剛性充氣艇不再攜帶固定武器,外形也不太一樣,感覺應該沒有固定原型,就是普通的剛性充氣艇而已。本作中的三大陣營都使用同一型號的軍用快艇,地位和前作中的剛性充氣艇差不多。這種軍用快艇採用了雙艇身,武器裝備為一挺後射機槍和一門炮塔式的榴彈發射器。它的火力和載員能力比剛性充氣艇強很多,然而同樣是敞開結構的,缺乏有效的乘員防護。它的原型是現實中雷神公司的SURC(小隊內河艇),定位類似越戰期間的內河巡邏艇,主要在內陸河流地帶執行巡邏任務。它的機動性非常出色,能夠在狹窄的水域掉頭,或者在15秒內加速到25節。作為系列首個被引入的水下載具,游戲中的SDV和現實中也差不多。根據游戲中的介紹,這是21世紀初的SDV(海豹突擊隊運輸器)的增強動力版,依然是不同陣營通用的。具體來說,它基於現實中的SDV Mark 8 Mod 1,也是較先進的版本。SDV能夠悄悄滲透到敵占水域執行偵察、布雷和救援任務,能夠進入大潛艇無法進入的淺水區域。不過,它的成員必須和海水保持接觸並使用呼吸器呼吸,其作戰范圍受到呼吸器容量、海水溫度、海況的限制。另外,作為後繼者的SWCS(淺水作戰潛水器)已經在2019年問世了,也許2035年用的是它也說不定。到了這里,游戲中的載具類差不多都介紹完了,下一篇將會介紹一下游戲中的各種單兵武器。來源:機核

爽就一個字盤點10款漫改遊戲佳作 化身最愛的角色

從視覺小說類遊戲到格鬥遊戲,玩家們能夠在各種各樣的遊戲中體驗自己喜歡的動漫世界,化身成為自己最喜歡的角色,或是和他們在遊戲里一樣進行戰鬥。雖然喜歡動漫的人越來越多,但要想找到一部真正值得玩的動漫改編遊戲也還是很困難的。因此小編列出了十款值得一試的動漫遊戲。我們一起看看吧! 一、《龍珠格鬥Z》 登陸平台:PS4, Xbox One, Switch, PC 《龍珠格鬥Z》在格鬥遊戲界可謂是小有名氣,而且對各種水平的玩家都十分友好。無論操作水平怎麼樣,玩家們都可以在遊戲中充分體驗到《龍珠》里的各種超能力以及各種人氣角色,包括悟空、弗利薩和貝吉塔的眾多移動操作和招式。每一步操作都能延伸出全新的更加強力的後續連招,就像是在《龍珠》裡面看到的一樣,將敵人送上天。還有必殺大招,可以將整個星球都擊穿,遊戲畫面則會切換到整個宇宙的視角,這個時候玩家也可以盡情享受深邃宇宙的美景。 標准連招、閃避以及二段跳的操作都十分簡單,他們的移動模式和戰鬥策略都十分相似,同時有著更高階的連招和技巧,玩家擊敗他們之後可以獲取這些內容。此外,內容豐富但又輕松愉快的劇情模式也給《龍珠》迷們帶來了更大的驚喜,隨著遊戲中的敵人人造人 21 號(Android 21)逐漸提升能力,劇情也在不斷推進。而且劇情中的各種對話都十分幽默搞笑,角色之間的互動也讓人眼前一亮。《龍珠格鬥Z》無論是在遊戲性方面還是劇情方面都表現得十分出色。 二、《火影忍者究極忍者風暴4:博人之路》 登陸平台:PS4, Xbox One, Switch, PC 這幾年市場上已經出現了很多《火影忍者》的遊戲,其中《究極風暴》系列是一個不錯的選擇。《究極忍者風暴4:博人之路》作為系列中第七部,也是最後一部作品,包含了《博人之路》特有的內容,其中出現了2015年《火影忍者劇場版:博人傳》以及許多年輕角色成年之後的形象。這款遊戲的戰場採用了3D的模式,玩家們可以選擇三個角色並進行切換。 遊戲中共有106名《火影忍者》的角色可供選擇,而且牆上戰斗的模式也自系列第一作之後,在本作中得以回歸。盡管格鬥模式十分簡單,這款遊戲中的一些新機制,包括武器破壞系統以及元素傷害(火系傷害可以點燃角色的衣服),也給戰斗體驗添色不少。 遊戲的主線故事主要設定在第四次忍界大戰的時候,玩家們可以從不同角色的視角來經歷各種劇情,而《博人傳》的部分則發生在 15 年之後。不錯的視覺設計,有趣的劇情轉折以及緊張刺激的 boss 戰,這款遊戲十分值得一玩,對於那些玩過很多《火影忍者》系列遊戲的玩家來說則更加推薦。 三、《足球小將:新秀崛起》 登陸平台:PS4, Switch, PC 雖然你可能沒聽說過《足球小將》這部動漫,但是只要你喜歡足球的話,這款遊戲絕對值得關注。 對於這部動漫的粉絲來說,遊戲版的《足球小將》則肯定能夠喚起許多回憶。這是一款快節奏的街機風格的足球遊戲,能夠給玩家帶來動畫感十足而又絕佳的射門和身臨其境的搶斷體驗。故事模式則有兩種不同的路線:玩家可以和動漫中一樣選擇操控小翼在中學錦標賽中奮戰、建立屬於自己的輝煌,或者是創建自己的獨創角色作為日本隊的一員其他與明星足球隊進行比賽。 這款遊戲另外一個特色則是可以自己創建角色,選擇不同的技能和能力,並且可以在本地或者聯網組建自己的夢之隊。這款遊戲與《FIFA》不同,它是一款風格夸張的足球遊戲,視覺設計也非常炫酷,盡管它的聯網功能在技術方面存在一些問題。 四、《遊戲王 決斗者的遺產:連結進化》 登陸平台:PS4, Xbox One, Switch, PC 是時候開始決鬥了!2019年發布的《遊戲王 決斗者的遺產:連結進化》是Konami開發的這款熱門卡牌遊戲的最新數字版作品,其中包含了《遊戲王》中共計10000張以上的卡牌,並且引入了《遊戲VRAINS》中使用的「新大師規則」。粉絲們應該能夠認出遊戲中的大部分卡牌。 但遺憾的是,《遊戲王》系列 2020 年最新一部動畫作品《遊戲王...

闊諾新連載噠!6月新連載漫畫不完全指北第三期

封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 各位周五好~ 我的扭扭小人表情包好像用差不多了耶……上次說多來點兒那位真是dbq 最近四郎我開始健身了!流汗真是快樂呀! 然後第二天我就低血糖兩眼發黑手腳發麻倒在地鐵上好不容易掙扎著回家又開始發燒 ……就這體質要不還是別練了吧? ==============所以鍛鍊什麼的還要量力而為============== MURDIST-死刑囚・風見多鶴-/原作:半田畔 漫畫:ゆとと/月刊コミックジーン(網頁/APP) 【MURDIST——死刑囚·風見多鶴漫畫 ,死刑犯·風見多鶴在短短數年裡殺害了89人。在她手下喪命的屍體,被她的追隨者們尊崇為藝術,其本人的綽號亦是將ARTIST(藝術家)和MURDER(殺人狂)結合的詞語『MURDIST』。近幾年,模仿她的作案手法的犯人急劇增加,不斷威脅著社會。此時身在刑務所的風見多鶴,同意提供模仿犯的情報。但提出了要同某個人見面的條件。風見多鶴選擇的人,是某地的某位大學生青年——。】 小編說:寫的時候我還在糾結殺人鬼和藝術家合在一起到底該是殺術家還是藝人鬼(最後決定寫成殺藝家) 直接忽略了彩圖上有老大一個MURDIST 嘔心作筆欲成墨/梅ノ木びの/ハルタ(網頁/APP) 【名為比亞茲萊的青年畫家自薦為作家王爾德的配插畫。沉溺於快樂中,暴露出欲望的人們的最終結局是——】 小編說:是我喜歡的莎樂美——!!順便感嘆一下漢化組起的名字真的非常棒 寫的時候去查了一下王爾德怎麼這麼斯內普教授 艾爾之旅~勇者艾爾薇拉穿越到了現實世界~/むらさき/まんがタイムきらら 【在遊戲店工作的真白,某天啟動了一個漆黑的遊戲盤,她的面前出現了從遊戲世界來的勇者艾薇維拉!該作品在過去作為短篇刊登,因高人氣而被連載化。在新連載的第一回中,在遊戲店工作獲得經驗值的愛爾維拉為了學習而玩了各種各樣的遊戲。】 小編說:這部有短篇版本大家可以自己搜一下。為了回到原來的世界只好在遊戲屋打工攢經驗升級還挺有趣的wwww留在這邊吧 轉生成為高位精靈、但是慢生活過了120年就厭倦了/原作:らる鳥 漫畫:成田コウ/コミック アース・スター(原網頁) 【誕生於擁有1000年以上壽命的種族·高位精靈的主人公·艾瑟擁有前世記憶。其他的高位精靈們喜歡平靜的生活,但是知道充滿刺激的另一個世界的艾瑟厭倦了過了120年的悠閒森林生活,決定去旅行……】 小編說:真是羨慕死人了游手好閒的緩慢生活過多久都可以啊竟然還過膩了真是旱的旱死澇旳澇死啊可惡 新宿BOX/原作:観月昴 漫畫:奧道則/週刊漫畫ゴラク 【以東京新宿的歌舞伎町派出所為舞台,故事從新晉巡警市村鐵之助被分配到被稱為「日本最危險的派出所」的歌舞伎町派出所開始。鐵之助在歌舞伎町派出所遇到的、是雖為警察,但在街上的黑社會也很有人望的警部補土方俊朗。在第1話中,鐵之助受土方之命令,開始在街上進行關於援助交際的調查……】 小編說:《新宿SEVEN》的作者二人組的新作。這個警察怎麼仿佛…我見過一個跟你很像的人 大少爺的人氣店/宇佐美真紀/ベツコミ 【園曾經因為被職場的上司騷辭去了工作,現在在父親經營的小料理店工作。某天晚上,她在店門口撿到了一個餓得動不了的男人,發現他是以前自己工作的旅館集團社長的兒子一條護。因為和父親的經營理念不同而被趕出家門,沒錢沒家也沒工作的落魄少爺護,園的父親表示可以收留照顧他一段時間但條件是要為店裡工作……去年刊登在該雜志上的短篇內容連載化。】 小編說:這部也有短篇的漢化你們自己去搜搜吧是個還挺暖的故事 中高一貫!!笹冢高校化妝品部!!/吉田貴司/ゲッサン 【40代的男性吉田、描寫的追求「美」的女高中生們的青春故事!把一切都寄託在「可愛」上的化妝品部的每個人,無論與多麼強大的對手進行「比賽(約會)」,都絕對不放棄地奮斗的著。】 新約 蟹工船/原作:原田重光 漫畫 :真じろう/ヤングアニマル 【這是一部改編自無產階級文學傑作《蟹工船》的科幻作品。在海水蒸發、水生生物進化得能在空中飛行的世界裡,青年流伽乘坐著被稱為「世界船底」的惡劣環境的蟹工船捕蟹。他將與刀槍不入的巨大螃蟹戰鬥,即使是受傷也只能持續工作著,如果不能完成任務的話,他不得不將在蟹工船上度過艱苦的生活……】 小編說:原作是小林多喜二的長篇小說,描寫失業工人、破產農民、貧苦學生和十四五歲的兒童被騙受僱於蟹工船"博光丸"號後,長期漂流海上,從事原始、落後和繁重的捕蟹勞動。 但是!不知怎麼的這個新約sf讓人看著特別的有食慾想吃螃蟹了 明明是人類滅亡前夕尼特勇者卻不工作/原作:槻影 漫畫:カネツキマサト/月刊少年ガンガン 【與魔物的斗爭不斷,人類的國家只剩下一個的世界。主人公阿爾西翁是勇者菲利斯的青梅竹馬,他接受開拓團團長的女兒卡古拉的委託,將她帶到菲利斯身邊。卡古拉本來期待著能得到被稱為現代英雄的菲利斯幫助,但菲利斯其實已經有5年沒有上過前線,變成了過著散漫生活的家裡蹲……】 小編說:好誒!躺平漫畫出現了!家裡蹲好! 比太陽更炫目的星/河原和音/別冊マーガレット 【岩田朔英是一個身材高大,比一般人略微健壯些的女孩。雖然曾經經常幫助青梅竹馬的柔弱男子·神城光輝,但進入中學後他就完全成為了受歡迎的人氣帥哥。覺得已經不能像以前那樣喜歡是自己初戀的光輝,朔英自然而然地和他保持了距離……】 小編說:的河原老師的新作。青梅竹馬好啊,希望別敵不過天降(應該不是這種劇情 神啊,我注意到了/原作:岩城裕明 漫畫:ウエマツ七司/ゲッサン 【這是以「4體之神」的6篇故事為起點,原創小說、漫畫、音樂、mv完全聯動展開的新企劃。以小說家岩城裕明創作的6篇故事為原作連載漫畫、並在YouTube上公開了作為故事主題曲的新曲《パンスペルミア》的MV。】 小編說:去聽了一下他們的歌,主唱的聲音我好喜……故事咋樣還不清楚但這個樂隊的安利我吃下了 PS.panspermia=有生源說是指19世紀70年代科學家提出的猜測地球生命來自太空的學說。 言葉之獸/鯨庭/トーチweb 【講述了擁有通過將他人說的話視為「獸」、領會到話語真意的共感能力的東雲,和對詩抱有強烈興趣卻無法面對的同班同學·藥研,兩人因偶然的契機開始交談,為了東雲的某個目的而相互幫助的故事。】 小編說:白虎!是你中島敦!這段我超喜歡的 不良惡役千金 轉生天下唯我獨尊/赤信號わたる/コミックヴァルキリー 【被稱為「不死之身的龍二」的暴走族岩馬龍二,在摩托車事故中喪命後醒來,發現自己成為了妹妹讀過的繪本中登場的惡役千金·艾麗莎。雖然一時有些不知所措,但還是很快的振作起來「既然是已經發生的事情那就沒辦法了」。但是,艾麗莎似乎在和其他國家共謀,打算告發本國的公主……描寫了雖然粗暴但充滿男子氣概、討厭謊言的龍二,用暴力和膽魄在異世界奔走的故事。】 小編說:先不提這種神奇的轉生,那個眼睛好奇怪啊還有那個螺旋沖天雙馬尾哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我對著那一格笑了五分鍾 Hotel Inhumans/田島青/sunday-webry(原網頁) 【以最新的武器布置、令人安心的身份偽造、完美的屍體處理來接待客人的「殺手」們專用的酒店,沙羅和生朗兩位接待員在那裡工作。以絕對不會對客人說「NO」的接待員二人為中心,講述了殺手們的故事。】 小編說:這部其實題材和劇情都挺有意思的,但作者畢竟是初連載,分鏡和動作畫面有點點奇怪……但總的來說故事還是不錯的而且已經有組開了哦 異世界創造的勸誡~用手機應用創造了行星的我要成為神環游世界~ @COMIC/原作:たまごかけキャンディー 漫畫:岩戸あきら/comicコロナ 【在黑企業工作的主人公為了轉換心情決定玩手遊,故事從他安裝了陌生的應用程式「異世界創造的勸誡」開始。逐漸沉迷於在行星上創造生命、發展文明的樂趣中的主人公,在創造角色可以自由旅行的「故事模式」時得到了奇妙的體驗……】 小編說:說真的這種從零開始種田不是,從零開始創造世界再去異世界的比直接轉生到異世界開掛的那種好看 來源:動漫之家

提前來到2035:盤點《武裝突襲3》的軍事裝備(陸地載具篇)

最近,《戰地2142》的預告片吸引了不少玩家的關注。除去各種「OnlyInBF」的梗以外,相信很多人都發現了片中那些形形色色的「未來載具」。不過,這個預告卻讓我想起了當年的《武裝突襲3》,同樣是一點也不科幻的近未來戰爭,而且這個雇傭兵對戰的劇情居然和《武裝突襲3》的廢案設定也有些像。於是,在我們來到2042年的戰爭前,為什麼不先來到2035,看看那個時候的戰爭是由什麼樣的武器打響的呢?MRAP《武裝突襲》系列的第一款MRAP(防地雷反伏擊車)是2代DLC的「丁狗」,不過它的防禦力只是比悍馬稍微強了一稍稍而已,實在是有辱大名。不過到了《武裝突襲3》,MRAP已經成為除了游擊隊外各個陣營的標配載具了,雖然兩發塑膠炸彈依然可以瞬間讓它們帶著全部成員上天,但是至少是不怕一般的子彈射擊了。先說說游戲中的北約/美軍MRAP——羅斯科茲「獵人」吧,這輛車是一輛四座裝甲軍車,可以攜帶重機槍和榴彈發射器兩種武器。它具有V形底盤,可以分散地雷爆炸的沖擊波,但是也提高了車輛中心,使其更容易傾覆。一個現實中存在於MRAP的問題。「獵人」的原型就是奧什科什的M-ATV,它是2009年設計的一種4×4 MRAP車型。它比「悍馬」防禦力更強,比「美洲獅」機動性更好。它使用的是普拉桑製造的復合裝甲,能夠使用從M240輕機槍到TOW飛彈在內的多種武器,也可以安裝遙控武器站。到2016年,已經有超過5600輛M-ATV裝備了美國陸軍,704輛裝備了陸戰隊,還被出口多國。另外,輕量級的版本L-ATV也在2015年作為JLTV項目勝利者開始替代「悍馬」。游戲中的廣盟(CSAT)軍隊則使用另一種更加科幻的MRAP——「伊芙利特」。它的座艙看起來有點像飛機的座艙,駕駛員單獨處於車體前部,剩下的乘客位於駕駛員後面,因此前排乘客視野要好一些,後排視野很差。「伊芙利特」的機動性相當好,是游戲中速度最快的MRAP,但是它的防禦力一般,駕駛員幾乎被防彈玻璃完全包圍,12.7mm機槍掃射就能讓它吃癟了。「伊芙利特」的原型是俄羅斯吉爾汽車廠的「懲罰者」(Punisher),這是2012年設計的一款MRAP,基於卡瑪茲4911改裝而成。關於「懲罰者」的資料並不是很多,看起來這個項目後來似乎胎死腹中了。雖然到2015年,網絡上又流出了一款頗為類似的MRAP——「彎刀」(Falcatus),但是同樣毫無下文。不過這款車的數據是真的很牛,裝備一台V8發動機,極速200km/h,可以裝載6人,總重8噸,具有6台車外攝像頭,但是只能防禦7.62mm子彈射擊。游戲中阿爾蒂斯政府軍的MRAP估計是最弱的一款了——「挺進者」。論防禦力,它比不過「獵人」,論速度,又比不過「伊芙利特」,而且還是最重的MRAP,甚至連自家的直升機都吊不起來,實在是對不起這個重量。此外,它也沒有「獵人」的V形底盤,防彈玻璃傾斜角也不如「伊芙利特」,因此就連7.62mm子彈都可以幹掉車內的駕駛員。不過,它的發動機防禦是最好的,關鍵時刻這也許能救全車人員一命。「挺進者」的原型是德荷兩國聯合研製的「非洲小狐」(Fennek)輕型偵察車,它的歷史比上面兩位更久遠,2001年就服役了。「非洲小狐」極速可以達到115km/h,可以使用12.7mm機槍或者反坦克飛彈。不過,它並沒有足夠的防禦力,2007年,荷蘭一輛「非洲小狐」被IED炸毀,一人死亡二人受傷;在另一個案例里,一發RPG擊穿了一輛德國「非洲小狐」的裝甲,多虧了防剝落襯墊,乘員僅輕傷。輪式戰車本作的三款輪式中,最平衡的一款應該是北約的AMV-7「元帥」。它也是游戲中的多面手,能夠空運,涉水,具有相當強的地面通過能力。它可以運載8名步兵,40mm速射炮可以發射穿甲彈,足以摧毀多數陸地載具,直升機,甚至是一些坦克。在DLC中甚至有一個變體「犀牛」MGS,裝備了105mm大炮後立刻化身為突擊車兼坦克獵手。AMV-7的原型是南非的「獾」輪式戰車。進入21世紀後,南非國防軍的「蜜獾」輪式戰車已經老舊不堪,急需替代。2005年,南非軍方要求被選中的承包商提供一個新的輪式戰車方案,最後由EADS、Denel等組成的財團提交了唯一的投標——利用芬蘭的Patria 8×8模塊化戰車,打造一個本地版本,「獾」應運而生。和Patria相比,「獾」具有更強的防地雷能力,可以抵抗RPG-7直接命中,越野能力足夠適應南非的地形。不過現實中「獾」使用的是30mm主炮,當然也有用迫擊炮、飛彈的。阿爾蒂斯的AFV-4「戈爾貢」則走了偏火力和機動性的路子。它是三款輪式戰車里唯一能發射ATGW的,遇上坦克也不害怕,它的30mm主炮當然也不是省油燈。另外,AFV-4也具有兩棲能力,V形底盤和附加裝甲賜予了它非常好的防禦力。然而,它過高的車身影響了行進中的重心,它的機動性是最差的,缺乏防護的武器站也比較脆弱。AFV-4的原型「潘德II」(Pandur II)其實已經在前作《武裝突襲2》的DLC中登場了,這是由斯太爾-戴姆勒生產的8×8車型。確切來說,它的原型是捷克本地化的「潘德II CZ」,和標准版不同,它採用了V形底盤。不過雖然葡萄牙使用的標准版可以發射「長釘」ATGW,捷克版的卻沒有這個能力,只能使用拉斐爾「參孫」12.7mm或30mm武器站,而且帶上武器站的話只能運輸6人,所以這又是混搭設計?作為唯一一個6×6,廣盟的MSE-3具有最好的機動性和極速,而且也可以運輸8位步兵。它的火力是最弱的,只能裝備12.7mm機槍和40mm榴彈發射器,面對其他裝甲車很難施展。它的防禦力也是最弱的,即使有柵格式附加裝甲,面對北約的MAAWS或者自家的RPG-42也是一發入魂的命。MSE-3算是「點滿速度」的那類武器。雖然這車有個阿拉伯的名字「Marid」,但是它的現實原型和阿拉伯一分錢關系都沒有,它基於現實中土耳其奧托卡的Arma 6×6。首次問世於2010年,Arma既有6×6也有8×8版本,主武器為12.7mm機槍。憑借450馬力的柴油機,Arma極速可以達到105km/h,可跨越1.2m的戰壕,也具有兩棲能力。另外,這車確實裝備了阿聯和巴林。主戰坦克作為發生在2035年的游戲,《武裝突襲3》的坦克反而一點沒有科幻感,造型都比較中規中矩,只是換了個名而已。首先是北約的M2坦克,這個典型的發動機前置,碟形炮塔的布局非常容易辨認,游戲里還說這是歐洲許可生產的以色列坦克。沒錯,這就是個改了名的梅卡瓦IV。M2A1及改進後的M2A4都是游戲中防禦能力最好的坦克之一,但是速度也是最慢的。從1.8更新開始,M2全系都換成了120mm炮,取代了曾經的105mm主炮。另外,M2A4裝備了指揮官專用的遙控機槍,也和現實中的梅卡瓦IV更像了。不過,《武裝突襲3》里這輛M2坦克還是有不夠還原的地方。首先,現實中的梅卡瓦IV在主炮上方裝有一挺12.7mm重機槍,作為副武器,M2沒有這挺機槍。其次,M2在炮塔側面有雷達,說明這是安裝有「戰利品」主動防禦系統的IV M,但是游戲中它並沒有主動防禦能力。另外,現實中的梅卡瓦IV在車內有一門60mm迫擊炮,M2也沒有這武器。阿爾蒂斯使用的MBT-52坦克看上去稍微科幻了一點,實際上也是現實中的型號。MBT-52有著一個方方正正的「冷戰風」腦袋,而且從說明書上也得知這是從一個經濟崩潰的南歐國家低價進口的。這輛坦克的性能中規中矩,防禦力比T-100更強,機動性也比M2更好。它的原型「豹2 MBT革命」是2010年萊茵金屬推出的豹2升級方案,對坦克的多個參數都做了改良,極大提高了豹2坦克的智能化程度。目前,一共有三個國家的豹2A4按照「MBT革命」的標准進行了升級——新加坡的豹2SG、波蘭的豹2PL和印尼的豹2RI。此外,土耳其還有一個類似的,非軍方的改進版豹2NG,本來可能會作為芬蘭豹2A4的升級方案,不過最後芬蘭人選擇了荷蘭的豹2A6。所以這個南歐國家是哪個,估計也不好說了。廣盟的T-100坦克才是游戲中唯一一個比較科幻的坦克。在游戲介紹中,T-100是T-95驗證坦克的重啟版本,進一步提升了機動性能,它確實也是游戲中機動性最好的坦克,當然防禦也是最弱的。說到這個T-95,現實中倒是真的有這東西,只不過它不叫這個名,它是烏拉爾設計局在90年代開始研製的「195項目」的誤傳。俄羅斯原計劃用它取代老舊的T-72和T-80,但是此後項目開發過程卻一波三折。到了項目進行差不多20年的2010年左右,無法忍受T-95遲緩進度和落後性能的俄國防部一刀砍了這個項目。不過,這輛T-100除了這個名字借鑒了現實中的「195項目」外,它的外觀更多參考了另一款坦克——「640項目」,也叫「黑鷹」。「黑鷹」由鄂木斯克設計局基於T-80U改進而來,首次亮相於1997年。「黑鷹」重新設計了炮塔,提升了防禦能力,據稱還將使用更強的152mm主炮,不過保留了燃氣輪機。然而,T-80在車臣戰爭中的糟糕表現讓俄國人對燃氣輪機失去了信心,「黑鷹」迅速失寵,2002年鄂木斯克設計局也破產了。在DLC中,廣盟陣營又有了一輛新坦克,T-140。這次又是完全的現實產物換個名字,T-140實際上就是T-14。這輛坦克採用了無人炮塔,具有相當強的抗打擊能力——乘員全部處於最厚的裝甲後面。T-140也是游戲中防禦最好的坦克之一,速度也不遜色。如果想要摧毀它,射擊發動機使其癱瘓是最佳選擇。步兵戰車如果說游戲中的坦克還有一個是幻想的以外,那麼步戰車就是沒一個是編的,全都是現實存在的。當然,這其中估計有名不副實的。先說北約的IFV-6,它直接使用了梅卡瓦,啊不對是M2坦克的底盤。它裝備有一個遙控火力站,可以發射12.7mm機槍子彈或者40mm榴彈。除此之外,它沒有什麼火力。不過它是游戲中防禦力最強的步兵戰車,除了無法安裝柵格裝甲外,沒什麼缺憾。IFV-6的原型不用說,當然就是現實中的「豹」運兵車。在20世紀90年代,老舊的梅卡瓦I已經面臨退役,此時以色列國防軍試圖將過去把「百夫長」、T-55改造為運兵車的經驗套用在梅卡瓦I上,但是因為缺乏經費作罷。然而到了新世紀,原本的M113步兵戰車暴露了防禦力太弱的問題,從而推動了梅卡瓦改裝運兵車的項目。2005年,試作型的「雌虎」問世,隨後在2008年推出了基於梅卡瓦IV的「豹」。戈蘭尼旅是「豹」的第一個用戶。「豹」是目前世界上最重的運兵車之一,總體產量也不多,僅出口到哥倫比亞。不過它曾經參加過美國陸軍用來替換M2步兵戰車的GCV項目,雖然滿足了一些指標,但是GCV最後整個被砍了……不然到了2035年,我們也許真的會看到美國陸軍用以色列戰車運輸士兵。如果說基於運兵車的IFV-6有點名不副實,那麼廣盟這輛名字都叫BTR-K的「步兵戰車」就是名實都不副了(BTR是俄語「運兵車」的縮寫啊)。和IFV-6類似,BTR-K也裝備了遙控武器站,但是它的火力更強,使用30mm主炮和ATGW。然而,它的防禦力也是最差的,40mm速射炮就能夠摧毀它的裝甲。而且雖然它的機動性要強於IFV-6,它也不能被空運,這讓它的機動性實際上大打折扣。BTR-K的原型是白俄米諾特的BM-2T,不過武器系統略像俄羅斯烏拉爾的BMPT。BM-2T是白俄羅斯用來取代BMP研製的一種步兵戰車,首次亮相於2000年。它裝備有30mm主炮,還具有8枚ATGW。不過,它從未被任何國家采購過,項目早已終止。BMPT則是俄羅斯基於T-72製造的步兵支援戰車,主武器為30mm炮,還能發射ATGW。它要比BM-2T好運一些,已經裝備了俄羅斯、哈薩克斯坦和阿爾及利亞。游戲中真正算是適合的步兵戰車大概只有阿爾蒂斯的FV-720了。根據游戲資料,這是由英國製造的一款久經考驗的步兵戰車,裝備30mm主炮,充分平衡了速度、火力和機動性。但是它的性能也很平庸,防禦力不如IFV-6,火力不如BTR-K(不能發射ATGW),還只能搭載7名步兵。在游戲早期版本,它甚至只比AFV-4的防禦力稍微好一點而已。FV-720的原型確實也是英國貨——FV-510「武士」。這也許也是游戲中最老的陸地載具之一,「武士」1988年就服役了,參加過海灣戰爭、波士尼亞危機、阿富汗戰爭和伊拉克戰爭。「武士」的總體性能也是中規中矩,而且在《武裝突襲2》DLC里就出現過了。不過,2025年前英國就要退役「武士」了,到了2035年阿爾蒂斯居然還撿著英國人的破爛不放,也真的太窮了吧……自行火炮游戲中有六種自行火炮,均基於其他平台。某種程度上它們比坦克更科幻,因為它們有些根本不存在現實原型。M4榴彈炮、M5火箭炮和IFV-6A高射炮均基於M2坦克的車體,只不過分別用了155mm榴彈炮,M270火箭炮和35mm高射炮/防空飛彈。M5和IFV-6A都沒有現實原型,但是M4榴彈炮卻有,只不過也不算完全是原型。在20世紀80年代,索爾塔姆曾經試圖將梅卡瓦I改造為自行火炮,被稱為「槍手」(Sholef),1984年第一輛原型車亮相,兩年後生產了第二輛原型車。「槍手」使用索爾塔姆自研的155/52榴彈炮,總體布局沿用了前置發動機的梅卡瓦I布局,完成射擊准備只需要15秒,發射間隔只有5秒。憑借自動化技術,「槍手」的組員只有4人,而且可以獲得坦克級別的防禦力。但是,以色列國防軍最後選擇了M109的升級版「帕拉丁」,「槍手」項目中斷了。不過索爾塔姆搞出的卡車平台自行火炮ATMOS倒是成功出口了多個國家。廣盟的兩款自行火炮——ZSU-39和2S9分別是基於BTR-K平台和T-100平台的高射炮和榴彈炮。這兩個同樣沒有現實原型,而且相當胡來。ZSU-39的意思是這是一輛使用39mm單一防空炮的自行高射炮,但是游戲里這傢伙用的卻是類似英國「神槍手」防空炮的雙35mm防空炮,所以明明應該叫ZSU-35-2。而2S9雖然沒有現實原型,但是現實中俄羅斯的2S35卻和它有點像,都是基於主戰坦克平台(2S35的平台來自T-90和T-72)。最後一個是阿爾蒂斯的輪式火箭炮,這個就放下面一塊講吧。軍用卡車游戲中一共有三種卡車,它們同樣沒一個是科幻產品,全是現實產物。先是北約的HEMTT,這個連名字都沒改,就是現實世界中奧什科什的同名產品。1982年服役的HEMTT目前已經被生產了35000多輛,可謂是相當成功的軍用卡車了。游戲里的型號似乎混搭了一部分A3型和A4型的特徵。廣盟的「暴風」卡車和阿爾蒂斯的「扎馬克」卡車也都是現實貨,前者就是現實中的卡瑪茲「台風」,後者則是卡瑪茲-4310,都是6×6。只不過,「台風」實際上是6×6的MRAP,但是游戲中的「暴風」卻沒有裝甲。「台風」在游戲發售後一年才正式服役,卡瑪茲-4310要古老的多,1981年就投產了。另外游戲里還有一種火箭炮變體「扎馬克」,現實中的卡瑪茲-4310則沒有火箭炮變體。陸地機器人游戲中不同陣營用的UGV其實只有一種,它是一種6×6車型,具有補給武器,突擊目標的多種功能。這個傢伙的原型就是2006年卡耐基·梅隆大學為DARPA設計的「粉碎者」。比游戲中的功能還高級的是,「粉碎者」只需要游戲手柄就能控制,能夠具有一定的探路能力。為了解決航程不足的問題,它使用的是混合動力,通過捷達的柴油機充電,再帶動電機降低噪音行駛。它具有非常出色的越野能力,也是未來戰場機器人的一個先驅者。快速攻擊車游戲中一開始沒這個類別,是後來在DLC里加入的。但是雖然如此,游戲里也只有2種快速攻擊車。北約使用的是「徘徊者」,廣盟則是「麒麟」。這倆也都是現實存在的東西了。「徘徊者」的原型是美國北極星防務的DAGOR,它是用來競標陸軍的快速攻擊車項目的,但是最後輸給了新加坡科技動力的LSV,不過被出口到了加拿大。而諷刺的是「麒麟」的原型就是科技動力的LSV Mark II,後者也是新加坡特種部隊的裝備。就性能而言,DAGOR和LSV Mark II的差別並不是很大,但是有關具體列裝的資料不多,畢竟它倆都算特戰裝備。好了,本文的內容就告一段落,下次再見吧各位。來源:機核

闊諾新連載噠!6月新連載漫畫不完全指北第二期

封面圖是& 封面圖是& 封面圖是& 封面圖是& 封面圖是& 封面圖是& 封面圖是& 各位周五好~ 每年一到這個時候啊,就感覺好像全世界只有我沒去CP一樣 辦公室里我前後左右的編輯都去了,只有我沒去我也想去啊! 苦媽(領導)竟然還跑過來問為什麼我不去好過分一熊貓 當然是因為窮我心裡只有工作!完全沒有去玩的念頭! =============去CP只會耽誤我寫新聞的速度!============= GENE BRIDE/高野ひと深/フィール・ヤング(網頁/APP) 【主人公諫早依知每天都感受著作為女性工作被輕視、過著受到各種因素威脅的生活的艱難。有一天,曾經的同學正木蒔人來到依知的公司,對她說「我是你命中註定的對象」。據他說,他想要對曾經在學校舉辦的活動上幫助過他的依知表示感謝。是一種用基因信息進行相性測試,並強行讓學生們在一天內組成情侶的活動。完全想不起那時事情的依知,試著找回當時的記憶……】 小編說:的高野一深老師的新作。看前一半真是超級感同身受,以為是個女性奮斗崛起的故事結果沒想到這展開是個愛情故事…不過女主真的好漂亮哦沖這畫風可以看 本形Your Forma/原作:菊石まれほ 漫畫:如月芳規/ヤングエース(網頁/APP) 【將直徑3微米的智能線埋入腦中、這一模仿大腦表面的縫合線製作出來的情報終端,通稱。從流行性病毒腦炎中拯救人們的醫療技術進化成了日常生活中不可缺少的信息終端。本形將看到的、聽到的、甚至是感情等等一切都記錄下來。電索官•慧周的工作就是潛入這些本形,尋找解決重大事件的線索。慧周的同事因能力不足而被燒灼大腦入院,取代他的新搭檔竟是人型阿米克斯·哈羅德。因過去的心靈創傷而討厭阿米克斯的慧周和不管怎樣都想與她縮短距離的哈羅德,稀有的人與人工智慧搭檔,將挑戰襲擊世界的電子犯罪!】 小編說:電擊小說大獎獲得作的漫畫版。嗯……怎麼說呢雖然故事很有趣但是就有揮之不去的既視感…一時間啊啊什麼的全部都出現在腦子裡了… 她的音色栩栩如生/真田つづる/週刊少年チャンピオン 【小學六年級學生·小弦想在下次比賽中演奏「西班牙交響曲」。但據音樂學校的老師說,與他同年的名人學生天音也會演奏同一首曲子。看到在屋頂上練習的天音,小弦陷入了自卑……】 小編說:啊我就說這位老師的畫風怎麼這麼眼熟!之前在微博看見過她的,查了一下已經換了個名出了單行本讓我瞅瞅哪能買到~ 想變開朗的時雨同學/大浜カナタ/週刊ヤングジャンプ 【沒有朋友、總是躲在教室角落裡的中學二年級男生吉田、發現吉田和自己是同類,於是胡亂地與他打招呼的時雨,她向吉田提出了看兩個人誰更能展現出開朗一面的決斗…相同境遇的兩人編織的「陰暗戀愛喜劇」!】 小編說:女主好可愛嗷前邊硬氣的說自己要變得開朗起來真要去幹了之後立馬變成哭哭臉說自己果然做不到嗚嗚嗚嗚!可愛ww 和魔王大叔的契約生活開始了/藤井なお/ COMICポラリス(原網頁) 【女高中生莉安和突然出現在她面前的自稱是魔王的大叔之間的喜劇。對希望移居到莉安居住的世界,並請求她成為自己使魔的大叔,莉安感覺可以從他那裡得到好處就答應了。但她卻被不懂新世界常識的大叔牽著鼻子走……】 小編說:在看見魔王正臉的一瞬間我就覺得這要是動畫化或者出抓的話他的聲優一定是津田健次郎 跟蹤狂騎士的真誠求婚/原作:秋野真珠 漫畫:笹原智映/zerosum(原網頁) 【描寫堅強的城鎮少女艾麗和過於專一的騎士的幻想愛情喜劇。在平民區的麵包店工作的艾莉,有一天被奴隸商人毆打失去了意識。而她醒來卻發現自己在由平民組成的治安組織·衛士隊的休息室。艾莉對幫助了自己的紳士青年格雷一見鍾情,但他有一個秘密……】 小編說:不是、等一下,可他是個斯托卡吧?!這…不行吧?! BLUE MOMENT/原作:一穂ミチ 漫畫:ymz/ハニーミルク 【BL小說作家一穗首次創作的漫畫原作作品。以當下背景的某個麵包店為舞台,描繪了經營小餐飲店的響和客人尚人的關系。】 小編說:發布緊急事態宣言、呼籲民眾在家自肅、倆人許久不見、感情自然冷卻、故事結束。(瞎編的別信) 桃木場!/ひので淘汰/Sho-Comi 【剛轉學到男生間問題頻頻的桃木場高中的音子,與小時候關系很好的愛哭鬼少年蘭重逢了。驚訝蘭的茁壯成長,但重逢的兩人都有各自懷有著秘密……這是由最強和最弱的凸凹組合組成的校園愛情故事。】 我們的千年與你死前的30天/naked ape/月刊プリンセス 【感覺世界很無聊的少女,因為某日被朋友介紹了認識了一位名叫草介的不可思議的青年、世界也變得五彩斑斕了…!?】 小編說:、的naked ape二人組新作。搜twi的時候才知道這個作者是個二人組 純潔而不檢點的我們/畑亜希美/姉系プチコミック 【在出版社人事部工作的大槻亞子,30歲的她因為自己是處女而感到自卑。在和以前就很在意的男性客戶一起去喝酒後,第一次和人上了床。但被他堅決分手受傷的亞子決定不再和任何人親近。就在這時,後輩的新田對她提出有條件交往的提案……】 小編說:的作者畑亜希美的新作,前輩和年下男之間的辦公室感官愛情故事。 聖女、因為被勇者小隊開除於是要創建培養舒適的最強公會@COMIC/原作:白露雪音 漫畫:わかば/ニコニコ漫畫 【故事講述了有開後宮願望的勇者對「勇者應該和聖女結婚」的風俗抱有異議,將聖女·紫亞趕出小隊後的故事。被小隊開除的紫亞,為終於擺脫了粗暴無能的勇者感到高興,朝著「創建一個像可信賴的家人一樣舒適的公會」的夢想邁進。】 小編說:最近怎麼都是這種類型的勇者啊惡役漫畫里的傻王子之後是冒險者小隊里的傻勇者了嗎 鏡子超人2D/原作:円谷プロ 漫畫:久正人/-Comiplex- 【本作是由圓谷公司製作的特攝劇的紀念重啟作。1971年~1972年在日本首播、企圖侵略地球的邪惡宇宙人因貝達,不斷地將怪獸派到地球,從而使人類陷入恐慌中。在這危急時刻,由二次元人的父親和地球人的母親的結合誕生的鏡京太郎,利用鏡子之光,變身成正義英雄--鏡子超人,並和因貝達星派來的怪獸展開激烈的戰鬥。最高收視率為27.1%。為紀念50周年而重啟的將以2021年的橫濱為舞台,講述兩名男子對抗企圖侵略三次元世界的入侵者的故事。】 小編說:看見這部突然想起來早上坐的公交上有個巨大個的奧特曼貼紙拉著同事研究到底是傑克是泰羅還是雷歐(然後倆人都沒看出來) 想見你/売野機子/くらげバンチ 【雪之國的第一王子·基斯利姆,本應與火之國的公主·烏魯魯結婚,卻被火之國的國王以沒有成為王的器量為由廢棄了這樁婚事。約定了「在雪之國和火之國的中央見面」後與烏魯分手的基斯利姆,在13歲成人後、與沒有羽毛的龍和另一名擁有王族血統的少年阿爾踏上了旅程……】 小編說:売野機子老師的畫風總有一股非常復古的感覺,喜歡 不眠不休的夢啊戀愛啊/宮園いづみ/プチコミック 【主人公是放棄唱歌夢想的穩重的女性·真本櫻羽。就職前夜,櫻羽決定最後一次獨自唱歌,而這時人氣演員神宮樹出現在她面前。從那一刻起,櫻羽的人生改變了……】 小編說:然後就作為歌手出道了嗎 殺死異世界轉生者/原作:河本ほむら 漫畫:山口アキ/月刊ドラゴンエイジ 【故事講述了主人公對有著開掛技能任意妄為的異世界轉生者們進行判罪的故事。村民魯特尊敬崇拜著與魔王軍戰鬥的轉生者們,自己也想成為他們的行會「神的叛逆者」的一員。故事從他憧憬的轉生者之一路易·克勞福德出現在他面前開始。屠殺所有異世界轉生者!?充滿仇恨和欲望的復仇譚,開幕了——!!】 小編說:狂賭之淵的河本原作的話應該差不了,終於異世界轉生也進行到這種程度了嗎之後會有獵殺異世界轉生者的故事出現嗎 來源:動漫之家

《原神》1.6版本原石獲取盤點

《原神》的1.6版本持續期間,不計算成就、探索等獲得的原石獎勵,那麼純白嫖玩家可以獲得大概10680原石,換算大概66抽左右。大小月卡玩家16380原石,大概100抽左右,小月卡玩家15060,差不多94抽。大小月卡玩家都能攢夠一個小保底。 1.6版本原石獲取盤點 《原神》1.6版本即將更新,我們根據已有的信息對1.6版本獲得的原石數量進行了計算,每部分還有詳細依據,方便大家心中有數。我們前幾個版本也進行過原石統計,有許多小夥伴想知道在特定的池子持續時間內能攢多少原石。因此本期原石統計除了對整個版本原石數量進行統計之外,還增加了可莉池/萬葉池期間原石數量的估算。 統計范圍從6月9號版本更新開始,默認1.6版本是慣例42天進行計算,可莉池和萬葉池各三周。月卡/紀行作為一個可選項列在表中。後文我們會對每個項目進行詳細分析 強調:1.6版本會更新全新的海島地圖,預計解密和探索時會有大量原石,這部分難以精確統計只能估算;因此未知成就、新增寶箱等難以統一的部分未列入表中,所以預計大家實際能夠獲取的原石數量會比統計數高一些。 Part 1——日常獎勵 統計時深境螺旋按照全部滿星來計算,如果有小夥伴無法滿星可以根據自身情況減掉對應的數量。 6月9號版本更新,6月的星塵商店大家應該在版本更新前就已經兌換完畢了所以並未計入。圖中統計的星塵商店為7月一個月的兌換項。 在以往版本的原石統計中,我們沒有把米游社等簽到列入統計,初衷是只統計遊戲內可獲取原石的方式。不過許多小夥伴都留言希望簽到相關加入到統計中,因此本次加入到統計中。 這些社區的最終獎勵請以官方通知為准,均按照以往版本數據進行計算。米游社按照六周滿簽到,微博按照每版本有兩次簽到活動,虎撲和小黑盒按照每版本有一次簽到活動來計算。 Part 2 —— 活動贈送 活動都是根據以往慣例和版本直播等已知 信息推算。但1.6版本活動的具體原石數量在直播和pv等官方渠道中基本沒有展示原石界面,導致從已知 信息無法准確估算,不過原神已經更新多個版本了,因此通過參考以往版本活動進行估算,這里主要說一下版本活動相關統計的具體算法。 1.6版本大活動盛夏海島大冒險,下設【戰船 主炮 開火啦】、【漩渦 競速 沖浪啦】、【武士 魔王 決斗啦】、【羽球 爆彈 炸飛啦】共四部分。在直播中沒有展示每個部分具體有多少原石。 但每個版本都有一個類似的版本大活動,因此我們參考以往數據,在統計中按照960原石進行計算。 除了版本大活動外,1.6版本還會有4個小活動:回聲清敘、砰砰魔球總動員、無盡驟戰、風來人劍斗奇譚。 回聲清敘活動在直播中可以看到共有7個海螺,因此我們按照7*60=420原石進行估算。這個活動最有價值的估計不是原石,而是芭芭拉的夏日皮膚可以通過這個活動肝出來~ 砰砰魔球總動員在直播中沒有任何原石界面展示,根據以往版本的經驗,這類小活動的原石數量應該在300-420之間,本次取了最小值300原石進行計算。 無盡驟戰活動的點位分布於海島地圖的各處,從直播畫面來推測應該有7個點位,共計7*60=420原石 風來人劍斗奇譚可以認為是無相交響詩2.0版本,在直播中可見共有7個關卡,共計7*60=420原石 此外,在1.6版本中家園系統還新增了角色入駐玩法,當集齊對應角色喜愛的擺設套裝還能獲得獎勵。在直播中展示的為每個角色的獎勵為20原石,因此我們按照33個角色(不算旅行者 算萬葉),一次20原石計算,共計660原石。如果大家沒有收集全角色可以根據自己情況減掉對應的數量,版本更新後我們也會盡快發布角色和對應套裝統計的。 Part 3 —— 卡池分析 官方今天已經公布可莉池從6.9-6.29開放,因此萬葉池應該是從6.30-7.20開放。每個版本的活動都會盡量均勻的分布在這六周里避免出現空檔期。想要計算每個池子期間能獲得多少原石重點是分析在池子開放時有哪些活動,我們根據版本公告進行了推測。 在下面的限定池統計中只計入糾纏之緣,相遇之緣不統計。 1、前三周可莉池對應統計內容: 21天日常獎勵、一期深境螺旋、21天月卡獎勵(月卡黨)、紀行前半段(大月卡黨)、版本維護補償、可莉角色試玩、盛夏海島大冒險版本大活動、回聲清敘活動,三周米游社簽到,一次微博簽到,虎撲簽到,小黑盒簽到。 白嫖黨可莉池合計:3800原石 月卡黨可莉池合計:5690原石 大小月卡黨可莉池合計:6010原石(5690原石+2抽糾纏之緣) 2、後三周萬葉池對應統計內容: 21天日常獎勵、兩期深境螺旋、21天月卡獎勵(月卡黨)、紀行後半段(大月卡黨)7月星塵兌換、萬葉角色試玩、萬葉魔神任務、砰砰魔球總動員、無盡驟戰、風來人劍斗奇譚 三周米游社簽到 一次微博簽到 白嫖黨萬葉池合計:4620原石(3820原石+5抽糾纏之緣) 月卡黨萬葉池合計:6510原石(5710原石+5抽糾纏之緣) 大小月卡黨萬葉池合計:7510原石(6390原石+7抽糾纏之緣) Part 4 —— 1.6版本合計 綜上所述,把所有統計項目加到一起,相遇之緣/糾纏之緣折合為原石,在整個1.6版本中 整個版本白嫖黨10680原石 整個版本月卡黨15060原石 整個版本大小月卡黨16380原石 來源:3DMGAME

《原神》塵歌壺室內套裝擺件盤點

《原神》的塵歌壺系統提供了多種室內套裝方案,玩家可以通過一些獲得等途徑獲得相關擺件。下面請看由「帶著老牛去拉車」分享的《原神》塵歌壺室內套裝擺件盤點,一起來看看吧。 簡朴的璃月睡房 《洞天寶鑒》-第三回-獎勵 客棧地毯-「賓至如歸」(3):1 卻砂木金紋衣櫃(3):1 卻砂木金紋床頭櫃(3):1 貝殼燈罩硬質台燈(3):1 煙霞雲夢榻(3):1 茶館一隅 《洞天寶鑒》-第二回-獎勵 松木折屏-「雲來帆影」(4):1 松木朱漆圓凳(3):4 垂香木朱漆圓桌(3):1 客棧地毯-「賓至如歸」(3):1 萬用的桌椅(《洞天寶鑒》-第二回-獎勵) 松木朱漆圓凳(3):3 厚重的圖書館長桌(3):1 貝殼燈罩硬質台燈(3):1 忙碌的廚房 《洞天寶鑒》-第三回-獎勵 便攜爐灶(3):1 松木餐椅(2):1 垂香木廚房貨架(3):1 闊面石制爐灶(4):1 閒時茶話 《洞天寶鑒》-第一回-獎勵 琉璃亭卻砂木立燈(3):1 客棧地毯-「賓至如歸」(3):1 松木折屏-「雲來帆影」(4):1 松木方形茶桌(3):1 花卉瓶栽-「盛放的曙紅」(3):1 松木靠背茶椅(3):2 萬卷書齋 《洞天寶鑒》-第一回-獎勵 迎賓地毯-「惠然之顧」(3):1 松木靠背茶椅(3):1 垂香木商鋪立櫃(3):1 朱漆垂香木百寶閣(3):1 朱漆垂香木卷軸書架(3):1 琉璃亭卻砂木立燈(3):1 木紋雅致的書法桌案(3):1 筆墨紙硯-「臨池學書」(3):1 家具完備的蒙德臥室 《洞天寶鑒》-第三回-獎勵 迎賓地毯-「惠然之顧」(3):1 綠植盆栽-「澄澈的清風」(3):1 高大的樺木衣櫃(3):1 穩固的樺木梳妝台(3):1 精巧的沙漏擺件(3):1 樺木雙屜床頭櫃(3):1 金色三重燭台(3):1 柔風加護的床榻(3):1 「關鍵六人」會議室 《洞天寶鑒》-第三回-獎勵 「晴空藍的午後」(3):6 綠植盆栽-「澄澈的清風」(3):1 迎賓地毯-「惠然之顧」(3):1 騎士團的會議桌(3):1 金色三重燭台(3):1 聚會與痛飲之時 《洞天寶鑒》-第一回-進入宅邸 松木餐椅(2):4 菱形桌布的長桌(3):1 金色三重燭台(3):1 店員們的午間工作餐 《洞天寶鑒》-第二回-獎勵 便攜爐灶(3):1 組合式杉木貨櫃(3):1 開頂杉木貨架(3):1 會客室的溫暖防線 《洞天寶鑒》-第三回-信任等階達到5級 柔軟的會客廳沙發(4):2 綠植盆栽-「澄澈的清風」(3):1 松木朱漆圓凳(3):1 北地石質壁爐(3):1 蒙德地毯-「明紅的熱枕」(3):1 設施完備的書房 《洞天寶鑒》-第三回-洞天仙力等階達到「初顯錦繡」 萃華木經濟書架(4):1 迎賓地毯-「惠然之顧」(3):1 松木朱漆圓凳(3):1 「晴空藍的午後」(3):1 「司書的寶庫」(4):1 騎士團的辦公桌(3):1 「學者的倦怠」(3):1 精巧的沙漏擺件(3):1 室內擺設統計 裝橫 1.牆面 暫無 2.地板 暫無 3.天花板 暫無 4.吊燈 暫無 5.房門 暫無 6.樓梯 暫無 大型擺設 1.櫃子 開頂杉木貨架(3):1 ——店員們的午間工作餐 組合式杉木貨櫃(3):1 ——店員們的午間工作餐 高大的樺木衣櫃(3):1 ——家具完備的蒙德臥室 卻砂木金紋衣櫃(3):1 ——簡朴的璃月睡房 2.書櫃 萃華木經濟書架(4):1 ——設施完備的書房 「司書的寶庫」(4):1 ——設施完備的書房 朱漆垂香木卷軸書架(3):1 ——萬卷書齋 朱漆垂香木百寶閣(3):1 ——萬卷書齋 垂香木商鋪立櫃(3):1 ——萬卷書齋 3.桌子 厚重的圖書館長桌(3):1 ——萬用的桌椅 騎士團的辦公桌(3):1 ——設施完備的書房 騎士團的會議桌(3):1 ——「關鍵六人」會議室 便攜爐灶(3):2 ——忙碌的廚房、店員們的午間工作餐 菱形桌布的長桌(3):1 ——聚會與痛飲之時 木紋雅致的書法桌案(3):1 ——萬卷書齋 松木方形茶桌(3):1 ——閒時茶話 垂香木朱漆圓桌(3):1 ——茶館一隅 穩固的樺木梳妝台(3):1 ——家具完備的蒙德臥室 *闊面石制爐灶(4):1 ——忙碌的廚房 4.櫃台 暫無 5.床 柔風加護的床榻(3):1 ——家具完備的蒙德臥室 煙霞雲夢榻(3):1 ——簡朴的璃月睡房 小型擺設 1.椅子 柔軟的會客廳沙發(4):2 ——會客室的溫暖防線 「晴空藍的午後」(3):7 ——「關鍵六人」會議室、設施完備的書房 松木餐椅(2):5...

闊諾新連載噠!6月新連載漫畫不完全指北第一期

封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 封面圖是 都這樣了要還是再問封面圖是什麼我可以個人贊助5塊錢掛號費讓你去看個眼科 各位周五好~遲來的祝大家兒童節快樂成年人也要每天快快樂樂~ 本期雖然內容不多但有幾部很有趣看了不吃虧嗷 =============滴滴滴滴滴============= 曾為我兄者/マツダミノル/GANMA!(網頁/APP) 【失去哥哥的女高中生鹿子的戀愛怪談。鹿子的哥哥在同性的戀人·聖的身邊迎來了死亡。在他臨死前曾拜託鹿子「在我死後,希望你能陪在他身邊」。從東京來到廣島,和聖一起度過哥哥死後的第一個盂蘭盆節,鹿子卻有著別的想法…愛比怨靈更可怕,前所未有的戀愛怪譚。】 小編說:這部是我本周首推乍看上去是妹妹和已逝哥哥的男友的故事,但事情根本不是看上去那麼簡單!!看到一半你們一定會像我一樣發出的聲音!快看快看! 與嬌羞新妻的新婚生活開始了/桐灰きねそ/月刊コミックキューン(網頁/APP) 【一途和霞是剛結婚1個月的新婚夫婦。非常害羞的霞還沒有習慣和一途的夫妻生活,不做好心理准備就無法接近他、手指碰在一起都會害羞到大驚失色。雖然一途覺得這樣的妻子很可愛,但是也想要更加有新婚的感覺、更加親近她……描寫了忐忑不安的兩人的新婚生活。】 小編說:這部一直讓我有種很奇妙的既視感、但又不知道到底是像什麼,直到我看見吐槽里有一句——【土間太平與蒸汽姬新婚】原來既視感在這兒啊!! 那副遺骨已不識溫度/NICOMICHIHIRO/モーニング(網頁/APP) 【為自己的前途而煩惱的實習醫生·南與擁有醫師執照的刑警·狩結蘭相遇開始展開的法醫學推理故事。因為找不到合適自己的科室而走投無路的南,某天接受了警察的委託去查看一具病發身亡的遺體。雖然感覺到哪裡有問題,但還是在刑警的催促下斷定了死因,這時狩結出現了……】 小編說:本作有關於屍體解剖的寫實描寫,觀看請注意。另外關於這部有一段非常好笑的對話↓ 讓我們在惡之花的道路上前進吧/原作:真冬日 漫畫:やましろ梅太/月刊コミックZERO-SUM(網頁/APP) 【描寫被王子拋棄的反派千金塞萊斯汀的愛情喜劇。在婚禮途中突然覺醒了前世的記憶,她發現這個世界是她前世玩過的乙女遊戲的世界,而她則成為了遊戲中曾經對女主角百般刁難的惡役千金,被王子解除婚約後安排嫁給了又禿又胖的宰相。然而前世是大叔控的塞萊斯汀對宰相一見鍾情,並對他傾注了愛意……】 小編說:曾在短篇作品選集中刊載過的短篇故事、博得好評連載化。這部真的非常有意思編輯們都可喜歡了短篇集裡還有另外一話講宰相的兒子,沒想到這故事還是小媽文學發展!嘿嘿嘿 悠哉日常大王 remember/あっと/月刊コミックアライブ 【故事以有著優美自然風景的鄉下學校旭丘分校為舞台,講述只有5人的鄉下旭丘分校里少女們的悠哉日常生活。本篇連載於今年2月迎來了最終回,本次的新連載作為番外篇展開短期集中連載。第1話講述了「粗點心店」加賀山楓中學3年級時的軼事。】 Evil heros/原作:光永康則 漫畫:入鹿良光/週刊ヤングジャンプ(原網頁) 【以被稱為邪惡之物的存在(evil)和唯一能對抗邪惡之物的英雄們「蔓延」的世界為舞台的反英雄譚。過去曾被英雄救過一命的少年·豪雄,某日被以前的朋友·莊司叫去拍一些「不妙的視頻」。但莊司在和豪雄匯合之前,被捲入了事故喪命…「小心英雄」莊司生前的話讓豪雄很在意,之後他發現自己被過去幫助過自己的英雄藍色衛士監視著……】 小編說:不知道你們發現沒有,這部的英文名是evil hreos,但英雄的復數是應該Heroes… 老子是星間國家的惡德領主!/原作:三嶋與夢 漫畫:灘島かい/コミックガルド 【故事講述了一個因為善良而被他人利用,最終悲慘死亡的男子,轉世成為治理邊境行星的伯爵家的繼承人兒子利亞姆的故事。現實主義認為,考慮到自己前世的失敗,利亞姆覺得即便繼續忍耐著作為一個善良的好人再活一次也沒什麼好處,這次的人生就是要成為惡德領主,隨心所欲的活下去!】 小編說:死前能選可太棒了吧要是能選我想選下輩子當個有錢的池面 轉生千金被精靈愛著是最強的……但是想要普通的戀愛!@COMIC/原作:風間レイ 漫畫:はな/ニコニコ漫畫 【因生活不規律三十多歲猝死的主人公,轉生到異世界成為邊境伯的女兒迪亞阿德拉。前世因早死而不能盡孝的迪亞阿德拉,這次的人生為了為家人做些女兒該作的事,下決心要比父母長壽、努力的戀愛……】 小編說:倒要看看你轉生異世界還能玩兒出什麼花來 21g的燈火/澄川小歌/MAGKAN(原網頁) 【曾經,醫生鄧肯·麥克道格爾提出過一種說法——「靈魂的重量是21g」。長年被認為是毫無根據孤證難立的空談的這個說法,隨著科學技術的發展、經過數十年的時間有了很大的飛躍。人們發現在人死後,人體會釋放出未知的氣體——少量但有著穩定的能量,被證實可以用於發電,給人類的生活帶來了革命。,以死後人類的靈魂被作為能源的國家為舞台,少女們二人的科幻故事就此展開——】 小編說:就…怎麼說呢,靈魂發電明明是個挺有意思的設定,看預覽感覺應該是個屍者的帝國那種略帶暗黑味道的故事,但是看完第一話之後體感賊普通…普通到漢化組都沒興趣做等後續看看好了 婚活戰場37/豬熊ことり/くらげバンチ(原網頁) 【大公司派遣職員赤木裕佳是個普通的美女。從沒因為男人困擾過,過著自在的生活,但回過神來已經37歲了。「也是時候結婚了吧」這麼想著便開始了婚活,但在前方等著的可是超乎想像的戰鬥——】 小編說:比起相親不如直接跟同事在一起算了百合它不香嗎 來源:動漫之家

全球貨運飛船大盤點:天舟二號排第幾?

5月29日20時55分,中國在海南文昌航天發射場用長征七號遙三火箭成功將天舟二號貨運飛船送入太空。8小時後,5月30日5時01分,天舟二號與「天和」核心艙順利會合,並採用自主快速交會對接模式,精準對接於核心艙後向接口,極其高效地將貨物送達! 本文轉自未來空天 貨運飛船大盤點! 貨運飛船是一種專門運送貨物到達太空一次性使用的太空飛行器,主要任務是向空間站定期補給食品,貨物,燃料和儀器設備等。它是國際空間站補給物資的重要運輸工具,也是空間站的地面後勤保障系統。目前,除了中國的快遞小哥「天舟」貨運飛船,世界上現役的貨運飛船還有俄羅斯的「進步」號貨運飛船、美國SpaceX公司的「龍」飛船,美國軌道科技公司的「天鵝座」飛船。此前退役的貨運飛船有歐洲的自動貨運飛船(ATV)和日本的HTV貨運飛船。 #01「天舟」二號 天舟二號採用兩艙模式,貨物艙+推進艙,總長10.6米,圓形艙體最大直徑3.35米,太陽能陣列展開後最大寬度達14.9米。 天舟二號與之前發射的天舟一號相比有所不同。天舟一號採用半密閉貨艙,天舟二號則採用全密封型貨艙。 天舟系列飛船設計有三款貨艙:全密封貨物艙、半密封貨物艙、全開放貨物艙。全密封貨運飛船主要用於運輸航天員消耗品、需要在增壓條件的設備載荷;半密封貨運飛船除了運輸密封艙內貨物外,還可運送包括太陽翼等艙外物資;全開放貨運飛船主要用於大型艙外貨物的運輸。這意味著,根據任務需要,未來天舟飛船會出現半開放、全開放式貨物艙。 天舟二號相比於天舟一號,起飛重量、載荷運力都有增加。起飛重量13.6噸(天舟一號不到13噸),載荷運力6.6噸(天舟一號6噸),成為全球現役運力最大的貨運飛船。並且以最小結構重量達到最大裝貨能力,載貨比達0.50+,也是全球貨運飛船之冠。 #02 進步號飛船 首發時間:1978年 研發部門:蘇聯能源火箭宇航集團 俄羅斯的「進步」號貨運飛船是人類首個也是歷史最為悠久的貨運飛船型號,由過去的「聯盟號」載人飛船改裝而來。隨著蘇聯空間站補給要求的日益增加,為了夠運送更多的物資,航天專家去掉了「聯盟」號飛船上的座椅、環境控制與生命保障、返回著陸和應急救生等與載人有關的系統,以便運送更多的貨物。 首艘飛船「進步」1號於1978年1月20日成功發射,此後進步號經過了多次改進,先後誕生了進步M、進步M1、M2等改進型號,進步M系列貨運飛船配有運行速度更快的先進數位化控制系統,比以前發射的貨運飛船重量更輕,與空間站的對接更加准確。最新型「進步MS」系列飛船,具備較強的防護太空垃圾和微流星體的能力。 03  ATV系列貨運飛船 首發時間:2008年 研發部門:歐洲宇航局 「自動轉運飛行器」 (ATV)主體是一個圓柱體, 長10.3m, 直徑4.5m, 「 X 」 形太陽電池翼翼展22.3m,外部覆有鋁箔層和微流星體防護板。「自動轉運飛行器」在結構上分為集成貨運艙和服務艙兩個艙段,並且採用了模塊化設計,可將不同的艙段、模塊平行集成、測試,同時考慮後續任務,可兼容不同的模塊。 04  HTV「鸛」貨運飛船 首發時間:2009年 研發部門:日本航空航天探索局(JAXA) 日本HTV是日本航空航天探索局(JAXA)專門為國際空間站(ISS)計劃研發、由三菱重工製造的貨運飛行器。日本的HTV貨運飛船均命名為「鸛」,「鸛」在日本傳說中是幸福之鳥。HTV貨運飛船最大直徑為4.4米,全長約10米,可運送5.7噸的貨物與燃料。這種飛船的最大特點是可運送體積較大的設備。由於它的艙門大,與空間站的接口各邊均加寬到約1.2米,因此可以搬送大型裝置,如空間站內部書架大小的設備架,以及大型站外儀器與設備。HTV不會自動與空間站對接,而是飛到空間站附近,由空間站的機械臂將其捕獲並停靠在國際空間站節點艙的靠泊口上。 05  「龍」系列貨運飛船 首發時間:2010年 研發部門:美國太空探索公司(SpaceX) 龍飛船由美國太空探索公司Spacex研發,主要用來完成和NASA簽訂的國際空間站補給任務合同。飛船的加壓艙帶有熱防護罩,防熱罩材料為酚碳熱燒蝕板,可靠燒蝕材料受熱分解和氧化燃燒帶走熱量,這是在高熱流條件下唯一可行的一種防熱方法,為極高速再入太空飛行器所必備,因此龍飛船可在返回時耐受極高溫安全降落,實現回收並重復使用,這也使得龍飛船成為唯一可以運回物品的貨運飛船。「龍」飛船長5.9米,最大直徑3.6米,自重4.2噸。其運送載荷最大質量6噸,返回載荷最大質量3噸,採用的是降落傘水上濺落的回收方式。 06  「天鵝座」飛船 首發時間:2013年 研發部門:美國軌道科學公司 「天鵝座」飛船由通用服務艙和加壓貨艙組成。服務艙由軌道科學公司研製,繼承了軌道科學公司的LEOStar和GEOStar衛星平台的電子系統,以及GEOStar通信衛星的推進和電源系統。加壓貨艙由泰雷茲·阿萊尼亞航天公司研製,基於「國際空間站」多功能後勤艙設計,可裝載日常物資、備用部件、實驗設備等。採用成熟技術的目的是降低成本、風險,減少研製周期。「天鵝座」飛船不具備返回能力,但類似俄羅斯「進步」貨運飛船,可裝載廢棄物再入大氣燒毀。 總結 天舟貨運飛船與全球現役、退役貨運飛船多項指標對照 天舟二號與全球其他貨運飛船對照表來源:cnBeta

闊諾新連載噠!5月新連載漫畫不完全指北第四期

封面圖是 歡迎收看一周一次的漫畫指北 最近辦公室換了新工位,搬家可真是累人又要命 新工位附近的空調製冷效果有丶厲害,左手邊的芳芳編輯穿著羽絨服、右手邊的短腿兒姐姐披著厚毯子 只有我穿個短袖還抱著電風扇 =========明明在同一辦公室卻仿佛在不同季節========== 我的可愛對黑岩目高不管用/久世蘭/週刊少年マガジン(網頁/APP) 【如同呼吸般自然受人歡迎的、無人不為之傾慕的可愛少女百奈,在一直都被奉承著的人生中,第一次遇到了不會為她而動心的人——黑岩目高。 那副佛面般緊繃著的表情後面,實際上藏著一顆純情的少男心!不服輸的百奈用盡各種手段企圖攻陷黑岩。「既然讓我做到這種地步……!能讓我說出這種話的,你還是第一個!」】 小編說:………………不能用正常邏輯來想漫畫……為啥一定要強求要被所有人喜歡這一點我就搞不懂啊!不是所有人都會喜歡你這不是很正常嗎!難道這就是美少女的邏輯嗎難道這就是愛情的開始嗎怪不得我不理解 狼族長與笨手笨腳的兔妻子/かのと咲來/Sho-Comi(網頁/APP) 【在Sho-Comi雜志上作為短篇刊登的系列,終於連載化。講述因為不能成為神明侍從而被白兔一族稱為恥辱的月乃和娶她為妻的狼族長·篝的愛情故事。】 小編說:連結是短篇版的。每次看見這種跨種族還一個是肉食動物一個是草食動物的愛情故事就想給他們唱一首魔力紅的Animals多應景 百姬夜會/原作:都月景 漫畫:いふじシンセン/ガンガンJOKER(網頁/APP) 【主人公·東孝美,表面上是好心幫助在班上被人欺凌的學生·雛子,實際上是為了讓自己在班上的地位變得安全而利用她。有一天放學後,雛子被小團體強迫去傳說有幽靈出現的廢墟試膽,讓孝美作為陪同一起去。然而當她們靠近廢墟,漂浮在上空的無數幽靈就追了過來……】 小編說:救命我直接給標題看成了給個姬會我還有救嗎醫生而且這個故事…細品有點奇蛋物語那味兒?我是說故事核心什麼的(比劃 螢火蟲的幻想/森川侑/月刊ASUKA(網頁/APP) 【以荒廢的街道為舞台,從冷凍睡眠中醒來的少年和自稱魔法使兩人,開始了尋找自己以外的人的旅行……】 小編說:我真的好喜歡末世旅行故事這種安靜的氣氛哦…… 魔物們的婚姻介紹所/私屋カヲル/月刊アクション(網頁/APP) 【少年時期目睹了母親幾段不幸婚姻的仲尾結人,長大後因為不能允許有遭受不幸婚姻的女性存在而成為了婚姻介紹人。某次下班路上誤入了魔物的小鎮,在這里開啟了給魔物介紹婚姻的工作?!】 小編說:這故事從開頭就透著一個字:好踏馬怪!太怪了!福瑞控也就算了吧男主那個戀母癖設定到底有什麼必要嗎?! 和我推的對稱位交換了這件事/花本麻実/Sho-Comi 【超喜歡的男性偶像組合crest成員紫音的笑舞、與紫音的「對稱位」·翼互換開始的故事。被翼拜託「希望你能代替我工作」的笑舞,作為翼,將在離紫音最近的距離進行偶像活動……】 小編說:我捋一下這個思路啊,女主跟自己喜歡的小偶像(男)的對稱位(男)交換了,那這故事到底算BL還是BG啊她推不會懷疑自己的取向嗎?要是他知道了事實會不會因為女主不是自己本來喜歡的那個對稱位男生變心啊?說到底看這個彩圖女主這麼矮到底要怎麼當人家的替身啊????? 因為是貓所以嬌慣我吧/甘宮ちか/Sho-Comi 【每天都很疲憊的OL小春,某天晚上變成了貓,並被她偷偷暗戀著的弟弟的朋友湊撿了回去,故事由此開始……】 小編說:……算了先去看貓和親吻吧都一個套路 意面的流派/原作:花形憐 漫畫:才谷ウメタロウ/週刊漫畫TIMES 【故事講述義大利面專賣店的繼承人泰治,與父親約定將來要繼承這家店,製作出世界第一的義大利面。第1話中,描寫了長大後的泰治在那不勒斯努力修行的樣子。】 小編說:看餓了 先去嘬個方便麵回來再繼續寫 星屑antique/稚野鳥子/officeYOU 【從以前開始就很討厭男性的27歲的OL·木暮陽葵。有一天,她被誣陷性騷擾上司而被公司開除。沒有工作也沒有存款的陽葵,因為交不起房租無處可去。於是,高中時代的好朋友、內心是女性的男孩星空邀請她到他家裡住。於是陽葵在樓下有一家很棒的古玩店的新家裡開始了和星空的同居生活……】 小編說:這能講出個啥故事來還挺讓我好奇的厭男女性跟一個…這算跨性別的男性吧住在一起能是個什麼故事呢? 突然出現的、年齡差很大的義妹的故事/藍川蓮/GANMA!(原網頁) 【有一天,許久不曾回來的父親突然出現在不良高中生水城龍面前,並帶回來一個聲稱是他妹妹的與他相差12歲的少女。龍的父親留下一句「剩下的就拜託你了」就又消失不見了,龍和少女的兄妹生活突然開始了。在困惑和摸索中,兩人逐漸成為了家人……】 小編說:這爹也太不負責任了吧餵???! 未來的飛機小子哈爾特/S.濃すぎ/月刊ASUKA 【在禁止接近天空的世界,講述了為了所愛的人、以飛上天為目標的「飛機小子」的愛情喜劇。】 小編說: 絕叫/原作:葉真中顕 漫畫:轟ツキコ/ヤングキング 【《絕叫》是光文社文庫發行的同名小說的漫畫化作品。故她想要的,不過是最平凡的幸福,如此微小的願望,卻成為她無法擺脫地獄的原因……鈴木陽子死了,死在獨居的公寓裡。正確說來,是鈴木陽子幾個月前死了。因為發現她時,遺體不但遭到屋內的十一隻貓啃食殆盡,連貓也全數餓死了。鈴木陽子顯然是「孤獨死」的最佳範例,但這名女子為何落到這步田地?她的親人朋友同事在哪裡?她的人生軌跡又是如何?另一方面,非營利組織「Kind Net」代表理事神代武遭人刺殺身亡,一名據稱是神代情婦的女子下落不明。聽說「Kind Net」是個假公益真斂財的不法組織,利用遊民騙取生活補助金,專門從事讓貧困者更貧困的「救援」活動。是情婦痛下殺手嗎?兩人到底有什麼深仇大恨?那名情婦是誰,現在到底在哪裡?鈴木陽子和神代武,看似完全無關的兩起死亡事件,背後所牽連的,卻是無數身處社會夾縫中人的無聲吶喊!而隱身故事中,始終注視著「妳」的人,究竟是誰?一開始,絕對是毫無惡意的。她只是被動地、毫無自覺地,走一步算一步地,竟然就這樣落到了地獄的最深處。有誰願意從天降下一根蛛絲,救她脫離泥沼?或者……?】 小編說:直接抄了小說的簡介,看起來還挺有意思,買書去了。 畏縮不前的神鳥獸使-planet intruder·online- @COMIC/原作:古波萩子 漫畫:藤屋いずこ/ニコニコ漫畫 【人口稀少的村莊長大的男子征司,為了尋求與他人交流而開始在線遊戲的「治癒系VRMMO成長記」。對遊戲不太了解的的征司,決定玩「Planet Interagent」這個遊戲,但他選擇的是這款遊戲有著因為PK的橫行而導致過疏化的過去。知道遊戲的惡名後猶豫的征司,被想要改變自己畏縮不前性格的想法驅使,最終還是決定進入遊戲的世界……】 小編說:我也想要個野外PK系統,我想殺遊戲固定隊隊友很久了 想拒絕沉溺於她的男人/天沢アキ/Kiss 【故事講述精英人生失敗的男人·設樂的愛情故事。作為大型飲料製造商的商品開發負責人的設樂,因上司反感而被命令轉籍去子公司。提交辭呈的設樂回到家後,發了寫著妻子名字的離婚申請書。一夜之間失去了工作和妻子的設樂,受朋友邀請在某家公寓工作……】 廢柴警察迷上了我/上野はる菜/Kiss 【描寫OL秋山椛和有方言戀物癖的警察日比谷蒼平的愛情喜劇。有一天,因加班晚歸的椛,在回家路上被醉鬼糾纏了。用方言斥退他們的椛,被看到這一幕的警察日比谷喜歡上了……】 小編說:啊我懂我懂這種奇怪的癖好,比如我就喜歡聽人家用京片子聊天,用北京話會增加好感度 和新選組一起/大羽快/月刊アクション 【這是一部以近藤勇等人自稱新選組之前的時代為主題的喜劇故事。近藤繼承了天然理心流的道場·試衛館,心情也煥然一新。對於近藤獨特的時尚感,門生們的反應是…】 小編說:笑死我了本來想說怎麼給局長的臉畫成這樣,看了照片發現真是神似 來源:動漫之家

率土之濱征服賽季隊伍強度盤點 第二期

此攻略3月一更新,強度按照T0盟批次強度進行的判斷,可放心食用,每個賽季隊伍的強度都有變動,請定期查看! 本期將會介紹很多神兵大賞的玩法,為什麼呢?因為這就是神兵大賞隊伍的版本,沒啥,就是因為攻擊性寶物太過強勢,比如籌算,英勇等進攻性寶物的出現,也讓很多用上的武將可以上場,上場最好的也就是走爆發路線,而防禦性寶物又非常少,所以...你們懂得,面世了很多神賞玩法的隊伍,而且一個個都比較亮眼,過期3個月後的隊伍能否依舊強勢,需要看改隊伍在戰場上的表現。 神兵大賞類隊伍: · 曹操神兵大賞 · 呂蒙反計/道行/河內/絕水/兼弱(4選1) · 王異先驅文伐 點評:王異曹操玩法目前是法刀類隊伍強度最的隊伍,從不入流進入T級,但該隊伍需要王異,戰報多數為以少打多,爆頭居多,並且多數白板打滿紅的戰報,然後因為大喬的一些原因(下面會說),從上期的第二名,上升至第一,足矣證明其強度變態,但也並非沒有克制,比如龐統劉備貂蟬等以減傷恢復類型的隊伍就可以比較好克制王異,但也有被爆頭的風險,只不過爆頭風險小了很多罷了,還有同為爆頭類隊伍的弓呂,孫尚香以及SP太史慈等隊伍,這種隊伍想碰也就是看臉了,臉好者,無敵! 隊伍二: · 弓諸葛神兵大賞 · 呂蒙道行河內絕水兼弱 · 大喬眾謀河內 點評:大喬法刀目前是法刀類隊伍佼佼者,但該隊伍要求比較高,要求弓諸葛和大喬紅度較高,並且大喬必須有一把籌算武器,(最佳是游飄,其次是承影,在次是旌陽萬仞或錕鋙!)大喬法刀的強度目前來說有些下降,但是明明一樣的戰法,一樣的寶物,效果卻下降了一些,後面研究了一下,不出意外應該暗X了,但是在官方中,不好說明,不然會被刪,經過跟一些大佬的溝通,應該是大喬造成燃燒效果後的那一次傷害進行了下調,(狗頭保命,大佬們說的!)有玩過大喬的兄弟,應該能察覺到,明顯不一樣了,但雖然進行了閹割,但大喬依舊是非常強,能接受吧,上面隨便放個戰報了 · 弓諸葛可以替換成曹操,強度不變,曹操越紅,隊伍爆發越高 · 平民玩家別受其他攻略影響,該隊伍,不適合白板!(親測) 隊伍三:狗王or張昭法刀 · 曹操神兵大賞 · 荀彧眾謀河內 · 王異先驅文伐 這個隊伍不做過多的點評,可以在大神上搜索狗王隊即可找到相對應的戰報,(其實就是把戰報截圖弄丟了,哈哈,尷尬的笑) 隊伍非常強,爆發力經常1-2回合秒人,但是正規軍效果並沒有隊伍二中使用呂蒙來的穩定,所以,狗王隊雖然當前版本也是王,但它是流浪軍的王! · 張昭神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 大喬眾謀河內 點評:第三個位置給張昭法刀了,但狗王依舊能排到第三,但也是流浪軍才能排到第三,狗王隊在正規軍的時候,並不算亮眼,下面就補一張戰報了,需要配置的可以去上一期找戰法。而張昭算是一匹黑馬了,彌補了大喬傷害有削弱的缺陷,但隊伍穩定性稍差,容易高損,但穿透性真的非常離譜,算是本屆的黑馬冠軍得主了,他就是:張昭! 隊伍四:張機張昭法刀 · 張機神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 張昭眾謀河內 點評:張機張昭法刀,效果也非常好,還彌補了隊伍戰損高的問題,但傷害也會有些的下降,放在這里介紹主要是用了個張機,畢竟現在張機也挺搶手的,不一定能給的上,不過能給上,還是非常建議玩這個隊伍的,而且它能夠放在很前面! 隊伍五:甘寧的崛起! · 曹操神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 甘寧一騎折戟/汜水關 點評:怎麼說呢,也是一匹黑馬,俺就被甘寧錘了幾次,有一次錘到了我的趙雲漢董劉備這隊鋼板,甘寧輸出打了3萬5,有點太夸張,雖然那個戰法忘記保存弄丟了,但確實強,但戰損也確實是非常高,七傷拳,沒啥問題,還有兄弟問了,孫權流氓體系用甘寧咋樣,只能說效果很一般,輸出沒有關妹穩定,爆發沒有弓呂高(畢竟弓呂轉長弓攻擊距離有5,普通攻擊傷害在加上弓呂帶彤素英勇寶物,不管哪個方面甘寧都不如弓呂爆發高。)神賞玩法下的甘寧也算是得到了升華,爆發非常高,但同樣的,戰損也非常高。 隊伍六:神賞太史慈爆頭隊 · 弓諸葛/周瑜神兵大賞 · 呂蒙道行河內/反計 · sp太史慈先驅擊勢/追擊 尼瑪的,我是背景板?不可能的! 點評:這個隊伍要SP太史慈才行,普通的不行,也是爆頭隊的一員,比王異更容易紅,但爆頭機率沒有王異高,畢竟王異世仇60%追擊發動率,太史慈只有40%,爆頭率少了百分之20,可以這麼理解,但是太史慈普通攻擊比王異高啊,神賞加持下,一下2000血不是開玩笑的。 總結,當前版本應該籌算寶物的出現,神賞玩法的法刀層出不窮,而且又還非常的強大,哎,神賞的時代,現在有高紅的神賞隊伍,經歷選擇在主城2-3隊主力中使用,另嘟嘟隊,白板嘟嘟強度一般般,滿紅嘟嘟的強度依舊不低,但提升不是特別明顯,而靈帝類型法刀強度也因為受到所使用寶物沒有其他神賞隊伍的寶物強,強度持續走低,目前已經不太適合在高端戰局中使用,喔,對了,核彈隊,也就這樣,也是受到寶物的影響,但影響並不太大,所以強度保持了,沒有上升,但也沒有下降,當然如果核彈玩的是陳宮,陳宮配置一把游飄籌算,那麼強度也是會上升的,畢竟核彈的短板就是在張寧的臉和陳宮遲智主戰法的發動機率了。 周泰或劉備類等抗線隊伍: ·...

15款玩法新穎的佳作盤點 有些腦洞就連3A大作也比不上

3A遊戲往往以電影式的劇情與畫面在玩家中留下了深刻印象,但遊戲玩玩往往過於公式化。獨立遊戲雖然沒有逼真的畫面,但並不缺乏有深度的劇情和有趣的玩法。前幾日剛發售的《模擬老大爺》更是為玩家們帶來了無窮的歡樂,下面就讓小編我為各位推薦15款腦洞突破天際的獨立佳作吧! 《模擬老大爺》 《模擬老大爺》是由《模擬山羊》的遊戲設計師Armin Ibrisagic開設的DoubleMoose製作的一款奇葩暴走沙盒遊戲。遊戲以萬惡的資本主義導致社保黑洞越滾越大,養老院徹底入不敷出的世界為舞台,決定靠自己的力量生活的老人們上街化身老年朋克,展開危險的挑戰並滿世界尋找退休券,為了拿到回養老院的門票,得到免費退休護理的資格開始縱情放飛。 因為你的角色角色是一位老人,所以需要注意身體虛弱這一點,任何東西都能擊垮你,你也能弄斷自己的任何一個身體部位。本作支持單人或者最多四人在線聯機遊玩,同時對應跨平台遊玩。遊戲將於6月推出首次免費更新,將追加可以在四個新區域參加PvP戰鬥的新模式,今後也會陸續推出更新。 《糖豆人:終極淘汰賽》 說到今年最讓人意外和驚喜的遊戲,《糖豆人:終極淘汰賽》絕對是大多數玩家下意識想到的遊戲。《糖豆人: 終極淘汰賽》是一款多人亂斗的闖關綜藝遊戲,在這里迎面撲來的是一組組異想天開的挑戰和妙趣橫生的障礙賽,玩家需要靈活應對障礙物,在最多可容納60人的線上競技場內,只要留到最後。 看到幾十個可愛的「糖豆人」,咿咿呀呀的擠在一起,互相推搡著企圖穿過面前狹窄的門時,我忍不住笑出了聲。《糖豆人:終極淘汰賽》是如此的可愛又歡樂,讓原本以「競爭」為核心的玩法,卻絲毫不會帶給玩家任何壓力。你不會在意最終究竟能否獲得比賽的勝利,而是會全情投入在花樣繁多且腦洞大開的小遊戲中,充分享受關卡帶給我們的樂趣。 《搗蛋鵝》 《搗蛋鵝》讓玩家們回憶起小時候被大鵝追趕的恐懼,不過這一次是玩家來扮演鵝去給人類搗亂。《搗蛋鵝》的故事發生在一處和平寧靜的農場,在一個陽光明媚的早晨,你扮演一隻壞壞大鵝,任務就是跑到人類的房子中製造各種混亂,比如偷園丁的鑰匙、把他的工具藏起來、用灑水器給人類洗澡、偷吃食物等。 控制這個長著羽毛的危險動物,完成大量滑稽而又惡搞的任務是我在遊戲上遇到的最開心的事情之一。唯一遺憾是這款遊戲流程實在太短了。但即便如此,這個遊戲世界的迷人設計和聰明的挑戰仍然讓我開懷大笑,急切地嘎嘎了叫一整場遊戲。 《極樂迪斯科》 《極樂迪斯科》在2019年末引起不小轟動,這是一款以 CRPG 元素來驅動的純粹敘事遊戲,甚至可以將它當作一部高級的視覺小說。 在架空的幻想都市中,玩家將化身一名失憶的警探,破解一樁謎團重重的案件。遊戲設計了別出心裁的技能和加點系統,在逐漸發掘劇情的過程中,玩家能夠塑造出性格各異,能力不一的主角,既可以成為身體力行的莽漢英雄,也可以擔當智珠在握的敏銳神探。 《極樂迪斯科》通過海量的文本和支線,搭配上獨特的桌遊式劇情生成手法,創造出了一個精雕細琢,富有魅力的世界,和許許多多活靈活現,有血有肉的角色。如果不討厭大量閱讀內容,這款遊戲絕對不容錯過。 《蔚藍》 《蔚藍》是經典多人遊戲《TowerFall》的製作者推出的又一力作。這款平台跳躍遊戲的節奏極為緊湊,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。 遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。 《人類一敗塗地》 《人類一敗塗地》是一款與眾不同的基於物理特性的開放結局解謎探索遊戲。遊戲發生於若干飄浮在雲中的幻境中。你的目標就是用你僅有的智慧和物理原理解開謎題,從這些荒誕夢境中逃出來。 《人類一敗塗地》的世界擁有先進的物理引擎和創新的操作,能夠帶來多種挑戰。當你真正的和你的朋友玩起來的時候,你能夠體驗到這個遊戲的樂趣所在,詼諧幽默的遊戲玩法不知道是讓你和你朋友之間的友誼更近了一步還是疏遠了? 《殺戮尖塔》 將卡牌構築玩法和 Roguelike 深度結合並非《尖塔奇兵》的創舉,但就是這款遊戲,讓這個冷門小眾的玩法變成了一時風潮。毫無疑問的是,在它們之中,《尖塔奇兵》依然據有非常特別的地位,很少有一款同類作品能夠將豐富度,爽快感和策略深度權衡得如此出色。 通過精心設計的卡牌組合,搭配豐富多變的特殊效果遺物,讓遊戲極具重復遊玩性,最終製造出了一部可以輕松吞噬玩家上百小時的時間機器。衷心向所有人都推薦這款能夠並且值得投入大量時間的卡牌戰斗遊戲。就像遊戲里說的:快啟程去屠戮這座高塔。 《武士:零》 賽博朋克的世界裡突兀出現的武士刀和鮮血,一枚能讓人自由控制時間、同時給予強烈癮性的禁止藥丸,一段遺忘者尋求真相的救贖旅途。榮登TGA年度獨立遊戲提名的《武士:零》,一款同時具備著超屌的敘事腳本和舒順綿柔又讓人腎上腺素暴漲的操作感的硬漢遊戲。 說到遊戲表現,《武士:零》採用了 80 年代復古的賽博朋克霓虹風,確實夠炫酷,以至於遊戲一開始就警告你遊戲過於炫酷,可以關閉掉特效。角色動作華麗、豐富,一氣呵成的打鬥場面看起來如行雲流水。光影效果一流,四處飛濺的血漿也會讓人覺得相當的過癮。只需要上手遊玩五分鍾,你就會對它欲罷不能。 《冰汽時代》 《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。這是一款社會生存題材的遊戲,它考驗著人們在被逼到滅絕的邊緣時,能做什麼、會做什麼。在遊戲構建出的一個終的冰霜世界裡,人們研發出蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒,市管理者必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。 《冰汽時代》最早的爆火來自於其作為模擬經營遊戲極簡易的上手和超直觀的種田玩法,還有末日背景自帶的獵奇性質,但討論得最多的就是管理政策和遊戲結局的那一句「這一切值得嗎?」 《我的朋友佩德羅》 《我的朋友佩德羅》是一場關於友情、幻想的血色芭蕾,講述了一個男人如何在一個會說話的香蕉的引導下人擋殺人、佛擋殺佛。通過戰略性地使用分別瞄準、慢動作以及經典的破窗而入等戰術動作,玩家可以打出一套接一套動感十足的場景,在嗜血暴力的地下世界大殺四方。 《我的朋友佩德羅》融入了嘻哈、朋克等街頭元素,它玩起來的感覺會很像橫版《馬克思佩恩》,你可以在需要的場合開啟子彈時間,然後用上花式射術擊殺各個地方冒出來的敵人,並且通過維持連殺來博取高分。這遊戲還有個亮點,就是每一次通關後會自動保存你最酷炫的擊殺動圖。朋友圈走你! 《紅怪》 《紅怪》是一款恐怖冒險解謎遊戲,在遊戲中玩家將要一反常態,不是作為在怪物追趕下逃生的人類,而是作為一個到處尋找人類進行吞噬的巨型觸手怪物,在這個滿是人類的研究所當中,有多少人會成為你的飽腹之物呢? 可以殺害士兵,也可以恐嚇無助的科研人員,《紅怪》無疑兌現了自己的恐怖承諾,它堅持了對那種純粹的幻想力量的追求,扮演一隻試圖逃脫牢籠、不可掌控的神秘怪物。但該作缺失了一些基礎的道具,一些可以讓探索變得更便捷的道具,《紅怪》將恐怖電影中變成怪物的原生幻想帶進現實。 《莫塔之子》 《莫塔之子》是我玩得最爽快的遊戲之一,甚至讓我頗有些欲罷不能的感覺。故事的主線是身為森林守護者的帕格森一家挺身對抗腐化之神,而在這個過程之中,這個應用的守護者家族可以說來了一波全家總動員。爸爸,弟弟,姐姐,小妹妹,大老哥,紛紛操起武器化身騎士、盜賊、法爺和獵人,盡展身段。 遊戲玩法非常像暗黑like和Roguelike元素的融合。每一次地下城之旅都會遭遇不同的地形,邂逅不同的道具。遊戲之中還存在著多種可定製化系統,讓你可以量身定製角色養成方向。全屬性家族共享,有符文大家一起享受的家族培養系統,也讓你可以隨時享受到《暗黑破壞神》中體驗不到的「切換角色」的樂趣。 《陷陣之志》 由FTL開發商Subset Games製作的《陷陣之志》是一款機甲策略類遊戲,你的目標是通過機甲保衛隨機生成的城市,抵禦外星人的入侵。城市建築為你的機甲提供動力,在回合制戰斗中運用最佳策略來進行防守和反擊。你的機甲會在戰斗中獲得升級,打造你的終極機甲。 機甲與戰棋的最完美融合,殘酷不容反悔的硬核Roguelike關卡設計,《陷陣之志》毫無疑問是嚴謹、艱難的,但不要被它的外殼嚇倒——將前幾個周目都看作是遊戲教程部分就好。只需要一些耐心和戰勝挫折的勇氣,你就能夠再次擁抱一款令你印象深刻、難以忘懷的好遊戲。 《和班尼特福迪一起攻克難關》 《和班尼特福迪一起攻克難關》是一個「懲罰性」的攀岩遊戲,在這款遊戲之中,你需要操控的是一個被裝在罐子裡、拿著錘子的男人「班尼特福迪」。整個操作就是用滑鼠移動錘子。通過練習,你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。 這個被網友戲稱為「掘地求升」的遊戲在問世之初,一度在直播中引爆熱潮,無數主播通宵一夜後夢回原點,簡直叫人拍手稱快。偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂的遠足者。 《億萬僵屍》 《億萬僵屍》是一部建設管理聚居地,並從僵屍潮中尋求生機的策略遊戲。在遙遠的未來,一場僵屍天災幾乎毀滅了人類文明,倖存下來的千百人在末世的一角聚集起來,小心防備著感染者,艱難地生活著。而在這世界上,還有億萬感染者在不知疲倦地游盪。而他們的目標,就是這人類最後的聚居地。 《億萬僵屍》絕對算得上是RTS這個日益式微的遊戲體裁完成的一次文藝復興。早期版本的它擁有許多「不近人情」的特點,例如過於漫長的一局、過高的難度和過於古舊的RTS操作等,但這都阻止不了它的爆火。一時之間,單機主播為止通宵達旦,網絡上盛傳各類守城構築……即便是在最早期版本的《億萬僵屍》,也讓玩家們驚喜地發現,原來塔防混合上RTS竟然可以這麼有趣。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》隱藏武器大盤點實用、簡便誰是王者?

在《惡靈古堡8:村莊》中有各種各樣的武器登場,在「Standard」難度以上通關後進入二周目可以使用更多的武器來遊玩。今天小編就為大家帶來本作中隱藏武器的介紹和評價,感興趣的玩家一起來看看吧~(提示:文章中包含《惡靈古堡8》通關後劇透,請謹慎查看) 爪刀 本篇中克里斯使用的裝備,通關後在伊森也可以使用。爪刀是近距格鬥術的裝備,拿法和揮舞方法也很帥氣。 作為遊戲性的性能,比通常的刀揮動得快是其特點。本來刀本身並沒有那麼強,但是如果是爪刀的話,通常難度的敵人可以輕易打倒。 【評價】 實用度:★ 簡便度:★★★★ 趣味度:★★ USM-AI USM-AI也是克里斯使用的手槍。威力高且裝彈數量可觀,在初期狀態下可以相應使用,可以說是不錯的武器。 因為不能改造,所以從解鎖後可以變成無限彈是最大的要點。但如果已經持有其他的手槍和機關槍等就幾乎是不需要的,可能沒有什麼常用的機會。 【評價】 實用度:★ 簡便度:★★★ 趣味度:★ 龍騎兵 在伊森篇中只有過關後才能使用的突擊步槍,不僅可以進行全自動射擊,而且威力也很可觀。 不過該槍的限制要素是裝彈數不足30,而且製作突擊步槍彈很難。但因為不能改造,所以能立刻變成無限彈是重點,本來就很強,無限彈就又擴大了其活躍范圍。雖然威力不如狙擊步槍和瑪格南,但作為簡單強大的武器是無可挑剔的。 【評價】 實用度:★★★★ 簡便度:★★★★★ 趣味度:★★ WCX WCX是一種相當有發展價值類型的突擊步槍。和不能改造的龍騎兵不同,如果想使WCX最強的話需要相當多的錢,但如果能進行改造的話,就可以進行上位互換了。 要解鎖無限彈需要進行全改造並安裝全部零件,但實際上用其他的保存數據滿足這個條件也OK。如果沒有改造的話就不如龍騎兵,所以還是稍微改造一下比較好。 【評價】 實用度:★★★★ 簡便度:★★★ 趣味度:★★ S.T.A.K.E. 其他武器如果不從主菜單的BONUS使用CP解鎖就不能使用,而S.T.A.K.E.進入二周目的時候可以在杜克的店買到。能簡單入手可以說是其魅力之一。 S.T.A.K.E.也是一種有發展價值的武器,雖然打磨需要花錢,但是只要改造就會成為最強的武器。因為是瑪格南,威力很高還可以連射,再加上改裝部件的話裝彈數也會很厲害。 【評價】 實用度:★★★★★ 簡便度:★★ 趣味度:★★★★ 手炮PZ 「Hardcore」難度通關後能使用的手炮PZ。其外觀等都是瑪格南,不過,因為使用狙擊步槍子彈使用簡單是其特點。 威力不如瑪格南,就算改造了裝彈數也不會增加,這是其限制, 【評價】 實用度:★ 簡便度:★★ 趣味度:★★★ 火箭手槍MK1 火箭手槍MK1是最高難度「Village of Shadows」的通關獎勵。正因為如此,想必一定很厲害……沒想到竟然變成了趣味性武器。 看起來是手槍,卻能發射火箭彈,確實是規格外兵器,不過威力控制在500左右。會有無法一擊打倒通常難度敵人的情況,而且裝彈數少,重裝耗時長,是將實用性視為度外的武器。 【評價】 實用度:★ 簡便度:★ 趣味度:★★★★★ LZ解答者 在傭兵模式中取得全部SS等級以上可以解鎖LZ解答者。恐怕在隱藏武器中這是最難得到的吧。 雖然被稱為「BSAA開發的次世代近距戰斗裝備」,容易理解的說法來說就是「光劍」。使用雙刃劍模式的話動作會很快,所以在近距離戰斗限制下遊玩的時候還算實用。畢竟高難度的話,接近敵人是一種風險,所以很難使用,不過趣味度還是很高的。 【評價】 實用度:★★★ 簡便度:★ 趣味度:★★★★★來源:遊俠網

抖M的最愛 受苦永無止境史上最難的15款遊戲大盤點

一提到受苦很多玩家腦海里都會浮現出宮崎英高的微笑,但世界上有那麼多遊戲,受苦可不是魂系列的專屬。下面就讓我們一起來看看那些能讓玩家血壓上升的超難遊戲吧! 15.《目擊者》 《目擊者》是由Thekla, Inc.開發的一款探索解密單人遊戲,本作的畫面唯美清新,場景美輪美奐,讓人產生十足的冒險解謎欲望!玩家將隻身來到一座無人的島嶼,通過解開島上散布的各種謎題來尋找故事的線索。島嶼的風貌讓人驚嘆,作者稱為了設計地圖還聘請了專業的建築師。 《目擊者》是近年來最機智、最獨特的益智遊戲之一,你需要在擁有數十個地域和超過500個謎題的開放世界中進行探索和解謎。在探索的過程中還必須要學習規則,並將之運用到之後出現的難題中,才能順利通過關卡。不僅需要的敏銳的洞察力,遊戲還需要你從側面進行思考,靈活應變,在遊戲中遇到的難題有時甚至不亞於學習一門的全新的語言。 14.《怪物獵人:世界》 《怪物獵人:世界》(是卡普空採用MT Framework引擎開發製作的ARPG遊戲,在遊戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰斗中存活下來,並且最終成為「指引明路的蒼藍星」。 《怪物獵人:世界》作為一款動作遊戲在全球范圍內都享有盛譽,而且還是卡普空最暢銷的遊戲之一。實際上《怪物獵人:世界》的難度也相當之高,你需要做到對遊戲中多樣的怪物有深刻的了解,每個怪物都有自己獨特的攻擊方式,討伐怪物還需要掌控好時機。此外遊戲中14種不同武器令人眼花繚亂,也給玩家帶來了挑戰。 13.《幽浮2》 《幽浮2》是由Firaxis Games製作、2K Games發行的策略回合制單機遊戲,遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。 《幽浮》系列中都具有極為復雜困難的AI,它們就像真的具有智慧的外星人一樣。你必須將失誤盡量控制在最低限度。因為一旦在戰斗中失去了一名士兵,那結果就是萬劫不復,這對完美主義者來說簡直就是噩夢。關卡設計師Jake Solomon表示,最初遊戲測試時發現初始戰役相當容易,因此他們在「好心的」給遊戲提高了難度。 12.《彈彈跳跳閃避人(VVVVVV)》 《VVVVVV》是由Terry Cavanagh開發的經典和奇異風格結合的高難度動作過關遊戲,你是一個太空船船長,和船員們一起被困在怪異的空間之內,每個人被孤立無援的分開在不同的地方,你要成為大家的領袖,大膽的通過冒險來探索這個神奇的世界並且逃離這個地方,藉助心靈傳輸的力量和對地心引力的控制來完成冒險。 《VVVVVV》雖然是一款平台遊戲,但在遊戲中你並不能像傳統遊戲上的那樣進行跳躍,你只能通過改變遊戲的重力方向在地面和天花板之間移動。這種顛倒方向感的遊戲還需要你精神高度集中迅速的對關卡做出反應,因此在某些地方死上上百次也不奇怪。 11.《德軍總部2:新巨人》 《德軍總部2:新巨人》由Machine Games製作,Bethesda Softworks發行的FPS遊戲,遊戲故事發生在1961年的架空背景,並銜接著《德軍總部:新秩序》的劇情,主角BJ Blazkowicz雖然在前作的基地災難中死裡逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰斗不可避免。 在《德軍總部2》中玩家就想一塊磁鐵,無論你身在何處,總是源源不斷的吸引著敵人。而且你很難辨別敵人究竟是從何處射來的子彈。《德軍總部2》更難的點在於玩家的生命值和傷害更低了,即便是最低難度也很有挑戰性。大約只有0.1%的玩家通關了最高難度。 10.《洞窟探險》 《洞窟探險》是由Derek Yu製作的橫版過關遊戲,玩家將扮演一個尋寶人到危險的地下通過種種困難尋找財寶。《洞窟探險》結合了非常多橫版遊戲的經典元素,然後組合成一個可玩性超強的關卡讓玩家挑戰。而且如果你在關卡中死了,你將失去所獲得的一切,重新開始。 而且每一次死亡都會進入到一個全新的關卡,關卡永遠不會重復,並且關卡的內容性質也相當豐富有時候玩家會覺得幾乎在玩兩種不同的遊戲。遊戲里還有一個計時器,時間一到就會出現一隻追殺玩家的鬼怪,這也會大幅提升遊戲難度。 9.《蔚藍》 《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作並發行的一款像素風格的動作冒險類遊戲。遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。 在《蔚藍》中你的技術水平將會不斷的收到挑戰,玩家的能力在不斷提升,但挑戰也在升級,每次都不會留給玩家喘氣的機會,令人抓狂。此外,遊戲中通關A面之後會解鎖B面,通關B面又會解鎖C面,一面更比一面難。 8.《死亡細胞》 《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike。在遊戲中玩家扮演一群「有意識的細胞」,在這個島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著秘密等待你去挖掘。 這部遊戲需要玩家有很好的按鍵操作能力,快速准確地使出最合適的技能是其關鍵。遊戲里充滿各種強力怪物,尤其後期還會有很多遠程怪物來包圍玩家。而玩家一旦在中途死亡,就必須徹底從頭再來;流程當中,玩家要收集各種物資來升級道具武器,獲得新技能,而在能力提升起來之前死亡則是非常正常的事情。 7.《暗黑地牢》 《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios開發的Rogue回合制角色扮演遊戲,故事講述了一名貴族領主挖掘出一個隱藏在領土中的邪惡存在,並因此引發了一連串慘劇。玩家將扮演領主的遠親,受邀前往祖先故土重振家族榮譽,收復故土,因此捲入怪異且不可名狀的恐怖事件中。 你進入的每一個地牢都是隨機生成的,地牢中布滿了可怕的陷阱以及隨處可見的敵人,同時也有著很豐厚的獎勵。在你向地牢深處挺進的過程中,燈光越來越暗,你的隊伍也越來越弱。你所獲得的獎品跟挑戰的難度成正比,很多人都在試圖走向更深處的過程中慘遭殺害。 6.《以撒的結合》 《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl開發的2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立遊戲。遊戲並不遵循一般故事的敘事方法。它並沒給我們一個清晰的解釋,遊戲的多個結局在多數玩家看來也幾乎是隨機而莫名的。為了理解故事,你必須自己拼湊線索。 地牢中布滿了不同的敵人,戰利品和秘密。幾乎200種不同的怪物,每一種都有不同的攻擊方式,而遊戲又採用的是隨機生成的房間,節奏速度也很快,每次進入新的房間都要當機立斷。豐富的怪物、陷阱和道具是遊戲的復雜程度大大提升。你可以在遊戲過程中收集近550件獨特的物品它們將改變以撒的面貌,賦予他新的能力。 5.《挺進地牢》 《挺進地牢》是Dodge Roll製作的一款射擊冒險遊戲。玩家需要做的是控制角色進行地牢式的RPG探險。在每一層,玩家會面臨各樣的敵人。而越往深走玩家要面臨的困難越多,遊戲難度越大。遊戲中玩家的生命值是有限的,為了能順利過關,玩家需要充分利用場景中的各種要素,如引爆炸藥桶,推倒桌子當做掩護等等。 然而地牢中海量的怪物還不是你唯一的敵人,因為遊戲中的生存資源也很有限。雖然遊戲里有種類豐富的槍械,但玩家必須熟練掌握它們的不同特性才能更好地利用它們。 4.《超級食肉男孩》 《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲,玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平台湯汁四溢的遊戲。 這款平台型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。隨著關卡的進展,玩家會不斷地遇到新的遊戲元素和機制,當玩家好不容易習慣了之後,又會遇到更新的內容,因此玩家需要有足夠的耐心和精準度才行。雖說角色陣亡後可以立即復活,不過它還提供了一個更加困難的模式,可以真正考驗玩家的能力。 3.《茶杯頭》 《茶杯頭》是由StudioMDHR Entertainment開發的一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類遊戲,在遊戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman,穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。 遊戲受上世紀30年代動畫片啟發,畫面音效都努力再現當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。表面上看起來很容易和可愛,然而當你真正進入遊戲才發現它並非像表面那樣「人畜無害」。《茶杯頭》中跑動射擊本就很難掌握,在加上難以捉摸的BOSS戰非常考驗玩家的手速和反應力。 2.《仁王》 《仁王》是一款2017年2月9日發行,由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國動作角色扮演遊戲。故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。 《仁王》一板一眼的慢節奏戰斗和難度頗高的BOSS戰使得它常常和「魂系」遊戲放在一起比較,但是《仁王》更加華麗和進攻性的戰斗風格使其能夠獨樹一幟。你可以在不同風格之間進行切換,當然這些風格的選擇中你必須做出取捨。閱讀BOSS出招,判斷戰場形勢以及如何在其中進行過度都需要玩家做出合理的判斷,選擇最佳的進攻方式以及進行變招。《仁王》的BOSS站十分出色,轉瞬即逝的機會即便是經驗豐富的老手也常常死於非命。 1.《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》 FromSoftware旗下由宮崎英高製作的遊戲系列居於榜首絲毫不令人感到意外,在過去十年中你很難想像這樣一個從一而終都具有令人抓狂的難度的遊戲系列。從《惡魔之魂》《黑暗之魂》系列到《血源詛咒》,再到《只狼》教會了玩家如何從死亡中汲取教訓。 在遊戲中你必須一遍遍的走過已經死上多次的腳步,與那些「虐你千百遍,仍舊如初戀」的敵人重復戰斗。戰斗是遊戲的基礎,但是這基礎實在難於掌握,多數剛接觸的經驗不足的玩家會直接沖向敵人,頭鐵的一通亂砍,然後再一次次的陣亡,直到摸清敵人的攻擊方式。即便經過成百上千次,你還是會碰上毫無機會的戰斗。 來源:遊俠網

盤點遊戲動漫中的人物擬真化:逼真畫質下的著名角色

當玩家在觀看動漫或者玩遊戲時,是否曾想過如果動漫或遊戲里的角色出現在三次元中會是怎樣的情況呢? Instagram 上有一位網友名為 Shefford Art 會定時接受其他網友的要求,將他們想要的角色擬真化。這位網友是通過 Artbreeder 與 Photoshop 來進行擬真化的。現在就讓小編為玩家介紹一些較為著名的角色吧! 《鬼滅之刃》(Demon Slayer) 首先是來自《鬼滅之刃》最近爆紅的電影中出現的主要角色——「魘夢」(Enmu)。小編個人覺得這角色擬真得不錯,每個關鍵的要素都沒被遺漏,如果玩家仔細看他的眼睛,也可以看到「下弦一」的標志。 魘夢(Enmu) 《火影忍者》(Naruto) 「Naruto」看起來有點偏向西方,而且臉也比動畫里顯得更加長,但整體來說還是可以接受的。 漩渦鳴人(Uzumaki Naruto) 介紹完了老公,當然也要介紹他的老婆啦!「Hinata」看起來是真不錯,這位網友看起來比較會將女性角色擬真化。 日向雛田(Hyuga Hinata) 《海賊王》(One Piece) 接下來要介紹的就是來自海賊王的「羅」啦!不是主角海賊團團員的他竟然在第一屆角色全球人氣投票活動中上榜多個地區的前十名。小編對這張非常滿意,非常適合「羅」的氣場。 特拉法爾加·羅(Trafalgar Law) 下一位就是讓每個人厭惡的「桃之助」,相信看過《海賊王》的玩家應該都知道原因吧!這對比來看,頭發方面非常相似,但臉形及年齡看起來並不相符。 桃之助(Momonosuke) 《Pokemon》 這人物來自《Pokemon Sword & Shield》,並且是個龍屬性選手。小編看了 Instagram 上的所有圖鑒後,覺得這張還可以做得更好,希望這位網友在未來還會再更新。 Raihan Lysandre 是《Pokemon X & Y》中的大反派。看到這照片時,真心覺得那頭發真是絕了。 Lysandre 《英雄聯盟》(League...

懷念三浦健太郎 玩家盤點魂系列里參考《劍風傳奇》的設定

昨日我們曾報導,日本知名漫畫家三浦建太郎因病去世,年僅54歲。據悉,三浦健太郎先生因急性大動脈解離(急性主動脈夾層)於5月6日去世。 油管博主Zullie the Witch為了紀念三浦建太郎,製作了一期視頻,盤點那些魂系列中參考《劍風傳奇》的設定。 對比視頻: Zullie the Witch在視頻中表示,《劍風傳奇》除了本身是一件藝術品之外,也是《惡魔之魂》及其後續《黑暗之魂》系列創作的主要靈感之一,三浦先生的影響可以說貫穿整個系列。 魂系列中有無數參考《劍風傳奇》的內容,這些內容塑造了其獨特的美學以及許多核心主題。 我們為他的離去默哀,將他的作品歌頌,他的信念將在他所激勵的所有人心中永存。 視頻畫面: 來源:遊民星空

闊諾新連載噠!5月新連載漫畫不完全指北第三期

封面圖是 歡迎收看一周一次的漫畫指北 最近突然一下子就三十幾度了明明前兩天才立夏的 在辦公室都是抱著電風扇才能活,大樓的中央空調還有一股潮乎乎的酸味兒 家裡還不到能開空調的時候,每天晚上睡覺別提多煎熬了 像個烙餅似的,翻個面翻個面翻個面翻個面就翻到早上了 夏打盹這個說法一定是因為夏天睡不好才出現的吧 =========熱死了熱死了熱死了真是熱死了========== 英雄戰爭Lovelock/シヒラ竜也/週刊少年マガジン(網頁/APP) 【理世界和平的英雄——曾經有對雙胞胎憧憬著這樣壓倒性的力量,發誓「要成為英雄」。然而數年之後,弟弟陽彩的夢想破碎,成為處理英雄們戰鬥後戰場的清掃員。看著成為英雄的哥哥,陽彩告訴自己「人們生下來位置就已被決定」。但是,當重要的青梅竹馬伊璐卡面臨絕望困境之時,陽彩抱著最初也是最後的覺悟對命運發起反抗。】 小編說:看完第一話我默默的去找了tigger&bunny花了兩天重新看了一遍唉第二季啥時候出啊…是看了開頭基本能猜到後邊發展的那種套路,不過作畫很強還可以看看 我要和班裡我最討厭的妹子結婚了/原作:天乃聖樹 漫畫:もすこんぶ/少年エースplus(網頁/APP) 【總是名列前茅的天才高三男生·北條才人,為了能繼承祖父經營的大企業,被迫與他天敵般的女生·櫻森朱音結婚。朱音雖然長相可愛但很煩人、被稱作是不想接近的美少女第一名。但兩人的祖輩卻有著些因緣,想讓孫輩來完成自己早年間沒能在一起的遺憾,所以強迫兩人結婚,故事由此開始……】 小編說:這這這是傲嬌嗎?比起口是心非的萌屬性這女主不僅不萌而且有點煩人看了前十頁我就覺得她好煩啊,男主是真心實意的覺得她很麻煩這點確實是傳達到了 東京瓦礫少女/山草遊/少年マガジンエッジ(網頁/APP) 【如今的東京,大氣已被污染,「異形」到處肆虐。亞子和姐姐一起在三軒茶屋同附近的老人們一起經營者聚落,樂觀的生活著。 但是,在威脅,殺戮,離別的三重打擊下,亞子為了追求真相,為了保護重要的事物,開始了旅行……】 小編說:嗯?嗯嗯嗯??這第一話的展開速度是不是有點快有點亂?看了看底下評論好些人跟我感覺差不多,看得雲里霧里亂七八糟的等等看第二話能不能講清楚 我心愛的偵探小姐/糸なつみ/漫畫アクション(網頁/APP) 【舞台是昭和初期的東京·銀座。作為女偵探工作的星野美津子,對於職業女性進入社會還很艱難的狀況感到很無奈。某天美津子接到在咖啡店工作的美男子·吉田朔的委託。為了尋找朔在店前撿到的鞋子的主人,美津子與他一同展開調查,這時,一名神色慌張的男子出現在他們面前……】 小編說:不知道為啥男主出現的瞬間我就有一種大庭葉藏就應該長這個樣子的感覺!! TEAM PHOENIX/原作:手冢治蟲 漫畫:ケニー・ルイス/別冊少年チャンピオン 【手冢治蟲筆下無數角色中的幾位跨次元集結,組成新團隊——鳳凰小隊,共同對抗擁有自我意志的機器人們組成的宇宙機器人兵團!】 小編說:就能認出來這上頭有百鬼丸、黑傑克、三眼神童、小白獅……剩下的認不出來了 無法從婚約者大人身邊逃跑/柚月純/別冊フレンド 【描寫普通女高中生日野菜希和大企業名門子弟蓮水瑠生的愛情喜劇。憧憬戀愛的菜希在16歲生日的時候,被父親告知自己有個未曾謀面的未婚夫。對方是日本屈指可數的大企業·蓮水集團的繼承人·瑠生。作為完美王子在學校也很有人氣的瑠生,有著某個秘密……】 小編說:、的柚月老師的新作。最近的少女漫畫都有點Ummmm看完簡介不敢抱什麼期待 那孩子的孩子/蒼井まもる/別冊フレンド 【和青梅竹馬的月島寶交往的女高中生川上福,某天感覺到自己的身體有些異常。幾天前發現避孕失敗的福,懷疑自己懷孕了……】 小編說:一般會這麼快就感覺到嗎不過看封面寫的那應該是確實是懷孕了…冷門漢化組瞅瞅? 司書正/丸山薫/ハルタ 【某王國的藏書樓,收藏了全國所有書籍。藏書樓的主人·司書正就住在裡面。美麗得不像人類,卻又像小孩子一樣的司書正、只為了被大王作為工具「使用」而存在。「司書正」的故事,從一個叫黍的蠻民少女,被選為新的司書正的側女開始。】 小編說:網頁自動翻譯一直把這個詞翻譯成圖書館管理員雖然確實也是這個意思吧 錆色護甲-黎明-/霜月かいり/月刊コミックジーン 【是以動畫化為目標,優先推出舞台劇作品的「逆2.5次元企劃」,是本作漫畫化的第2彈。描寫了使用被稱為「護甲」的神器的槍炮集團·雜賀眾的孫一等人,為了保護村子拚命戰鬥的故事。】 小編說:以鐵炮聞名的男人·孫一,和藉由鐵炮技術吃定天下的·織田信長為中心的故事。 信長剛開始相當警戒孫一等人聚集的雜賀眾,孫一與雜賀眾也十分憎恨襲擊村莊的信長。 他們計劃暗殺信長,由孫一率領的雜賀眾在信長的支配下漸漸了解信長的疑惑以及悲傷,最後與信長一起懷抱天下統一之夢……織田信長真忙 EDEN』s GIRL 女主角絕對會陷入危機的異世界島嶼/時丸佳久/コミックヴァルキリー 【主人公是為了保護人類不受企圖征服世界的邪惡結社的侵害而結成的組織——宙斯的戰士·雪菜。雪菜與搭檔愛麗絲、在潛入突然出現的神秘孤島時走散了。雪菜在島上獨自彷徨時被神秘的女性襲擊陷入絕境的,遭遇了更大的危機……】 小編說:請教了一下隔壁遊戲王編輯上音才定下來名字的翻譯,感謝他,不然這漫畫就被我起名叫百分百被女主角危機的異世界島嶼了 我決定試著化妝/原作:鎌塚亮 漫畫:糸井のぞ/VOCE(原網頁) 【主人公是38歲單身平凡上班族前田一朗。有一天,被自己疲憊的臉和鬆弛的身打擊到的一郎,決心開始學習化妝。一朗對化妝品的效果感到吃驚,在藥店尋找新的洗面奶時,遇到了對化妝品很了解的女生……。該作品的原作是鐮冢亮的隨筆《男士化妝入門》,作為男性化妝初學者的體驗談引起了反響。】 小編說:男孩子也要學會保養啊!很重要的! Get truth 太陽之牙達格拉姆/監修監督:高橋良輔 漫畫:太田垣康男/eBigComic4 【這是為了紀念1981年至1983年在東京電視台播出的《太陽之牙達格拉姆》40周年而推出的企劃。故事發生在STAR·菲拉斯星系的迪羅亞行星。150年來,這里為從地球聯邦政府的統治中解放而持續著動亂。民眾們組成了人民解放軍,年輕人投身游擊隊,為自由和獨立而戰鬥著。在地球的名家中出生的科林,因為得知了父親的陰謀而舍棄一切,投身於迪羅亞的獨立之戰中,尋找自己的道路。故事將以全彩的形式呈現。】 小編說:比我年齡還大的動畫!沒看過這個有人看過嗎?講講! 執事與我的每日伙食/タカスギコウ/アワーズGH 【生活在某館中的大小姐艾米莉和每天為她做飯的管家阿代爾的故事。艾米莉對於第一次吃到奶油雞肉咖喱贊不絕口。然而就在這時,妨礙兩人優雅進餐時間的人出現了……】 小編說:為什麼美食漫畫還要有個妨礙人吃飯的人出現啊! Too BEAT/原作:武論尊 漫畫:吉田史朗/ビッグコミック増刊 【故事從在東京新宿做便利屋工作的鷲山和刑警大倉身邊出現一名少女開始。少女來到聽說什麼委託都能受理的便利屋,希望鷲山能為她搞來一把手槍……】 小編說:武論尊是的原作,吉田史朗是的漫畫擔當,這部應該會挺好看的誒就是封面圖這顏色看得人眼睛痛 女主角被超鈍感路人攻略,少女遊戲開始不了了@COMIC/原作:かずは 漫畫:久松ゆのみ/nico靜畫(原網頁) 【轉生到妹妹喜歡的少女遊戲世界的男子·筱山正彥的青春戀愛幻想。正彥的青梅竹馬赤羽貴成是遊戲的攻略對象之一,因為擁有開掛般的精緻容貌被周圍的人孤立。正彥當初想過要過上路人般平淡的人生,但作為貴成唯一的朋友不忍心拋下他,於是跟他一起上了高中。正彥的存在,給遊戲的劇本帶來了巨大的變化……】 小編說:這個好!這個好這個好!比起什麼穿進遊戲里變成惡役攻略了男主們幹掉了原女主什麼的還是這種路人攻略了女主的新套路比較有意思吧! 溫柔死神的飼養方法THE COMIC/原作:知念実希人 漫畫:蒼崎律/コミックELMO 【以狗的姿態被派遣到世上來的死神萊奧,在臨終關懷丘上醫院遇到了對生還抱有留戀的患者們。故事講述了為了拯救瀕死的患者們,萊奧解開他們過去隱藏的謎團的溫馨故事。】 小編說:這熟悉的畫風!是你!龜龍騎士!新連載是個帥氣死神變成狗(?)的故事原作是個醫師那內容應該還挺專業的吧! 沒了! 來源:動漫之家

五月超值硬體促銷盤點 B550M火箭炮僅售549元氪金槍2AIR機箱僅售369元

又到了每月的超值盤點時間了。跟上個月不一樣的是,虛擬貨幣的價格最近貌似受到影響,呈下跌趨勢。但距離真正意義上的礦難還有很長的路要走,所以短時間內顯卡的價格依舊會是居高不下的。除非真的是有剛需,否則我不會在此推薦大家接盤高價顯卡,故本次的推薦依舊不會有顯卡方面相關的內容。 好在除了顯卡之外,其他硬體的價格沒有跟著一起瘋狂漲價,不少產品的價格非常現在出手,本次硬體盤點我們就一起來看看,那些高性價比的產品吧。 微星氪金槍2 AIR 中塔游戲電腦機箱 微星的MPG氪金槍機箱是一款高性價比的中塔游戲電腦機箱,支持ATX主板。 在硬體兼容性上也是非常強大的,支持ATX主板、360一體式水冷,CPU散熱器限高為170mm、顯卡限長340mm,電源限長為250mm,並且前面板是帶前置Type-C的。總的來說是一款非常值得關注並入手的ATX機箱。 現在這款產品現價449元,5月22日-5月31日有定金20抵100的活動,相當於369元即可成交。在6月1日支付尾款,可享受ARGB風扇套裝*3,以及三期免息的福利。 產品名稱:微星氪金槍2 AIR 中塔游戲電腦機箱 產品連結 微星OPTIX G273QPF小金剛2 微星的這款OPTIX G273QPF 27寸2K 165Hz顯示器可以說是非常熱門的電競顯示器型號,尤其是遊玩FPS類游戲的時候,高刷屏的體驗遠超常規的60Hz顯示器。 這台顯示器還擁有豐富的顯示接口、以及1ms的GTG灰階響應時間,對於電競愛好者來說是一個值得推薦的型號。 這款顯示器京東價格為2099元,現在定金50可以抵361元,實際成交價為1788元。 產品名稱:微星OPTIX G273QPF小金剛2 產品連結 微星黑龍G241顯示器 如果你的顯卡性能相對弱一些,可以看看這款微星黑龍G241 1080P 144Hz電競螢幕,同樣可以為玩家帶來電競級的體驗。 這款顯示器帶有5維導航按鈕,還有DP、HDMI等多種顯示接口,拓展性還是不錯的,並且還支持Freesync技術。 該款顯示器原價1349元,5月21日支持定金50抵200活動,相當於1199元成交。 產品名稱:微星黑龍G241顯示器 產品連結 星際戰神GL76筆記本: 星際戰神GL76筆記本是專為喜歡堅固耐用玩家所打造的卓越筆記本。 該款筆記本最大的亮點在於採用了新時代游戲專屬的全新散熱設計,專為CPU和GPU設計的散熱解決方案,擁有強大的雙風扇搭配六組導熱管,並經由加熱導管內徑並搭配微星專屬導熱材料,確保在高效游戲下發揮更佳性能。 這款星際戰神GL76,搭配的是最新的Intel 11代酷睿處理器i7-11800H,顯示螢幕更是一塊17.3英寸的全高清144電競屏。顯卡方面則是NVIDIA的RTX 3060獨立顯卡,這是最新一代的甜點級顯卡,應對現階段的主流游戲不是問題。 這款筆記本現在僅售10499元,作為一款17.3英寸大螢幕筆記本,質感還是相當不錯的。 產品名稱:微星(msi)星際戰神GL76 17.3英寸游戲筆記本電腦 產品連結 X73 RGB款降價100元促銷: 恩傑的海妖X73其實和Z73主要是冷頭方面的區別,這款水冷支持旋轉冷頭和RGB燈光調節,用戶可根據安裝方式進行360度旋轉。還可使用配套軟體進行燈光調控。 而RGB款則是3個風扇替換成了支持5V RGB燈光調節的12cm散熱風扇,讓機箱內部燈光變得更加的酷炫。 在散熱性能發面,這款水冷以超強的做工和獨特的水泵內部水道設計,使其散熱在CPU一體式水冷中間也是處於第一梯隊的。 該散熱器原價1599元,5月20日秒殺促銷,僅需1499元即可入手。 產品名稱:NZXT KRAKEN X73 RGB 360一體式水冷 產品連結 X73標准款降價100元促銷: 如果說X73 RGB款是帶有RGB的簡化版Z73的話,那麼NZXT Kraken...

或畫風唯美或畫面逼真 令畫質黨一本滿足的遊戲盤點

逼真的遊戲畫面與唯美的遊戲畫風一直是吸引玩家遊玩一款遊戲的關鍵之一,很多玩家也為了一睹3A大作絢麗的畫面而購買高端遊戲PC或次世代主機。下面讓小編為大家介紹11款能滿足畫質黨的佳作吧! 《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》 《惡靈古堡8:村莊》作為《惡靈古堡》系列最新作依舊採用了RE引擎開發,拋開劇情的部分,遊戲中各個場景的設計都令玩家眼前一亮。無論是破敗的村莊還是恢弘的古堡,都讓玩家止不住的想去探索(三光)。 不知道玩家們前往貝內文托小屋時有沒有被途中磅礴的瀑布所震撼呢?又或是海森伯格所處的死亡工廠,這個充滿著死亡和金屬氣息的場景營造的十分逼真。還沒體驗過本作的玩家有機會一定要去體驗一下哦! 《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》 《對馬島之魂》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一倖存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。 《對馬島之魂》採用「對馬引擎」打造,畫面質量極高。該作的環境動態效果極強,自然環境的細節接近現實。血液、落葉、泥漿等有逼真的物理效果。除動態效果之外,遊戲光影和美術風格也讓《對馬島之魂》畫面增色不少,玩家在遊玩時將有史詩級體驗。 《最終幻想7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》 《最終幻想7:重製版》是經典遊戲《最終幻想7》的高清重製版。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰斗風格也更偏向於動作,《最終幻想7:重製版》將包含三個部分,與原版不同,官方將重製版分成三個部分發售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。 《最終幻想7:重製版》採用虛幻4引擎打造,與原作相比,重製版從光照到材質都有很大變化,遊戲畫面非常逼真,人物細節也很出色。《最終幻想7:重製版》是一款讓眾多玩家期待已久的超級神作,發售後為玩家們帶來超多驚喜。 《奧日與鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》 《奧日與鬼火意志》是由Moon Studios開發的一款動作冒險遊戲,在遊戲中玩家將扮演Embark開啟一段新的冒險,探索隱藏在Nibel森林後的神秘,尋找那些失落的真相,並且揭開Ori真正的命運。 《奧日與鬼火意志》給人留下最深印象的就是唯美的畫面、動聽的音樂。每幀畫面都給人帶來美的感染。劇情、畫面和音樂的和諧搭配讓人身臨其境,玩家在遊玩時就像親身參與到一部電影的故事中。 《仁王2(NIOH 2)》 《仁王2》是黑暗風格的戰國動作遊戲《仁王》最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。本作主角是一名半人半妖的武士,踏足處於戰國時代的日本各地,深入探索由妖魔們統治的黑暗領地。 《仁王2》採用了全新的畫面引擎,畫面與前作相比有很大提升。遊戲幀率、抗鋸齒、動態模糊等都達到新高度。光影效果更出色,還支持HDR,讓遊戲畫面更加真實。玩家在遊玩該作時會感覺極度舒適,超高幀率的細節打鬥、不講道理的畫面特效,都讓人難忘。 《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》 《毀滅戰士:永恆》是一款具有挑戰性的快節奏射擊遊戲,是《毀滅戰士》系列重啟後的第二部作品,本作將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰斗體驗。該作中將包含系列此前從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節。 《毀滅戰士:永恆》採用id Tech 7引擎打造,遊戲畫面非常華麗,優化也很給力。遊戲細節逼真,怪物也栩栩如生,遊戲可玩性很高,難度較前作有大幅提升。還沒玩過的玩家快來試試吧! 《半條命:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》 多年後V社終於開發了《半條命》的續作,本作故事的發生時間介於《半條命》與《半條命2》之間,玩家將扮演愛莉克斯·凡斯,是黑山事件發生之後人類存活下去的唯一希望。 《半條命:愛莉克斯》採用Source2引擎打造,將大幅使用物理碰撞效果,模擬玩家在遊戲中的身體。通過VR展現的畫質非常逼真,甚至讓人無法分清遊戲與現實。玩家將全身心沉浸在極具深度的環境交互、解決謎題、探索世界和幾可亂真的戰斗之中。 《美國末日2(The Last of Us:...

闊諾新連載噠!5月新連載漫畫不完全指北第一、二期

封面圖是 歡迎收看五月第一周第二周新聞大合集 說是大合集其實並沒有多少的樣子呢 這周也沒有什麼有意思的事可以嘚吧嘚吧估計是我的精神還沉浸在早已過去的假期里緩不過勁兒來…… 唉算了 =========假太短了多放點嘛嗚嗚========== 超人X/石田翠/となりのヤングジャンプ(網頁/APP) 【以生俱來擁有與常人不同的超能力者——超人存在的世界為舞台的異能戰鬥故事。住在有些地方被破壞了的大和縣的高中生黑原時央和他的朋友東吾妻,一直在進行著消滅鎮上惡徒的活動。而此時出現了據說犯人可能是超人的客機墜毀事故,想著要看看有沒有能幫上忙的兩人,前去進行調查……】 小編說:獨眼的禿鷲(串戲了餵)雖然盼來了新作,但是看評論差不多褒貶各半吧我倒是覺得第一話的橡膠人兒被捶飛到天上的模樣很有伊藤潤二那味兒(餵) 我可以說出口嗎?/松本ナミル/COMICメテオ(網頁/APP) 【由於對家訓「誠實地活著」貫徹的過於徹底,結果變得會把自己的戀愛感情和性癖想法等等全部說出口的大小姐·大白鳥澤金姫百合子,對不良女高中生立花唯一見鍾情。百合子雖然想要向她傾訴自己的想法,但說出的盡是些下流的真心話……。描寫了大小姐百合子不加掩飾地說出自己的想法,不知不覺就暴走了的日常生活。】 小編說:……………我甚至不敢放漢化的圖你們自己看去吧心聲全都說出來了好糟糕啊好糟糕人都給看傻了! 超萌吸血鬼不能好好吸血/二式恭介/月刊ドラゴンエイジ(網頁/APP) 【轉校生·石川月菜是個吸血鬼,有著壓倒性的存在感和神秘又酷酷的氣質。同班的男生·大鳥辰太和她一起負責打掃衛生,卻無意中發現她不為人知的一面——明明是吸血鬼卻意外的不擅長吸血?!於是辰太提出可以幫助她進行練習,面對一吸血就變得萌萌噠的同學,辰太覺醒了——?!】 小編說:一吸血就會變得小隻又萌萌噠的酷妹好棒哦www這個同學也好神奇,男媽媽 嘿嘿 就要男媽媽 夕陽中的你微微側首/宇仁田ゆみ/COMIC BRIDGE 【故事從29歲的青年廣川·被交往多年的戀人分手,一個人在新的房間生活開始。為了去便利店而出門的廣川,第一次見到了公寓管理人西澤,在夕陽照射下的她顯得十分神聖……。描寫40歲左右的女性與年下男性之間笨拙的大人的愛情故事。】 小編說:白兔糖作者宇仁田由美老師的新作。還記得當年我看到白兔糖那個結局人都凌亂了。新作應該不會有這種操作了吧……這公寓管理人怎麼是四十多看著比我都年輕 我的花、虛偽的庭院/芝浦晴海/COMIC BRIDGE 【這是一部以被稱為「花女」、能從身體中提取特殊精油的少女們居住的島為舞台,描寫認真的少女鈴蘭命運的和風幻想故事。】 小編說:嗯……好像是不同的花女會有不同的花的味道,然後這個鈴蘭是沒味兒還是怎麼的沒細看之後鈴蘭就去找調香師取自己的血,但是取完之後調香師就把她的血倒掉了說什麼騙你也是不得已畢竟鈴蘭有毒存在的意義只是為了殺人的時啥啥的 原惡役千金、因為回到過去所以想要逃離王子大人!/原作:辺野夏子 漫畫:宙百/コミックライド 【被稱為「惡役千金」的露露菲娜,雖然家人和傭人都不相信,但實際上她一直反復循環在被王子廢棄婚約的舞會前後一周的時間里。但是有一天,被不可思議的聲音引導,時間回到了過去、露露菲娜4歲的某個早上。為了活用至今為止的人生經驗迴避最壞的未來,描繪了她四處奔走的模樣。】 小編說:小說走這里。現在這種惡役全都是要逃離王子的我已經看煩了害 紅名單~警視廳組對三課PO~/神崎裕也/週刊漫畫ゴラク 【本來希望做內勤的警察斗澤、由於人手不足被分配去了警察組織內死亡率最高的部門——被稱為「離天堂最近的部門」組織犯罪對策部三課。成為他的搭檔的,是一個冷淡且有點做作的年下男·加護……與死亡為鄰的警察二人組將會碰上怎樣的任務呢?】 小編說:眼鏡哥你很像隔壁FF15的伊格尼斯你造不 困擾的傢伙們/吉川景都/ヤングキングアワーズ 【以1989年的東京為舞台的青春群像故事。大學1年級的桑子順從小就能看到怪物。他們總是依附著老舊的東西,開朗又愛說話的他們、甚至跟著順一起從山里出來跑到東京上學。這樣的順在大學遇到了專注於民俗學研究的學生們……】 小編說:是這位!我最喜歡的貓貓博主的新連載!(餵)我好喜歡吉川老師家那隻胖胖的大橘 希望柚子川同學體諒/茶菓山しん太/となりのヤングジャンプ 【故事講述男高中生串間托須和同班的柚子川久留莉的愛情喜劇。不善於表達感情的柚子川,希望能讓串間察覺到自己的想法。另一方面,串間也想要更多地「理解柚子川」……】 小編說:嗯,我看簡介也完全不知道這故事要講的是什麼,反正就是談戀愛吧 光 in the light!/松田舞/漫畫アクション 【主人公荻野光是一個非常喜歡唱歌的中學三年生。除了在老家的澡堂幫忙和唱歌以外,沒有特別想做的事情,遲遲沒有決定進路。偶像團體所屬的西川蘭,是光引以為豪的青梅竹馬,但因為太忙而有些疏遠了。有一天,世界級的音樂製作人親自參與的試鏡企劃開始了……】 小編說:邊搓澡邊唱歌的愛抖露你喜歡嗎.jpg 七色探訪記/日生マユ/BE・LOVE 【懷著對生物的愛,在農學部學習的大學生·雷。追求著某個真相,獨自漂泊的女中學生加奈。連接孤獨的兩人的是瀕臨滅絕的淡水魚「日本薔薇鱮」——以古都奈良為舞台,兩人在大學里相遇了……】 小編說:鱮=xù,查了一下那個魚長這樣↓還挺好看的 希望爸爸早點死掉。/裏海マユ/コミックシーモア 【明日香和螢、被周圍的人認為是關系很好的姐妹倆。雖然沒有母親,但是在外人看起來她們都是在健全的家庭中長大的。可是在學校接受家庭暴力特別課程的明日香卻悶悶不樂,其實她們的父親是會對她們施暴的人渣……】 小編說:特麼…人渣啊!!他不僅當著小女兒暴打大女兒他還性侵大女兒啊?!!他媽的人渣啊!!!臥槽看圖我都受不了老天爺啊 從解除婚約開始請多關照/水島ライカ/ガンガンONLINE 【非常喜歡肌肉的28歲男性·朝緋智也和比他小12歲的財閥千金·月之院琉璃的戀愛故事。不想把年輕的琉璃捲入政略婚姻的智也,打算在相親當天提出分手。但是不知是原因,他卻決定接受琉璃邀請改日再次約會。智也一邊對一心一意為自己著想的琉璃抱有好感,一邊煩惱著怎樣才能回絕這樁婚約……】 小編說:好,這位老師也是個光之戰士,好感度大增 幸福的家族/青沼原作・市井時計作畫/コミックシーモア 【OL·夏帆平凡的人生,從發現戀人良太和母親的異常關系開始扭曲的故事。】 小編說:這又是什麼怪東西啊我靠 projectN/明石英之/月刊少年チャンピオン 【通過將被稱為「卷軸」的微晶片植入大腦而覺醒,能夠使用常人無法估量的力量的「忍者」的故事。因為盜竊入獄的根澄幸藏,出獄後因為有了案底失去了工作,情緒低落。就在這時,勸誘他去盜竊的前輩提議讓他去參加非法捕撈,但是他因為某個契機覺醒了正義之心……】 小編說:什麼東西?卷軸?把忍術存在卷軸里再數位化再放在腦子裡嗎 王之耳~歡迎來到秘密酒吧~/えすとえむ/女性セブン 【以無論什麼秘密都能定價買賣的酒吧為舞台的故事。本劇描寫的是追求非凡秘密的男店主,和想把自己的秘密告訴別人的人們。完結後的新連載備受矚目。】 小編說:什麼我以為都長耳朵了這應該是個什麼人外故事結果不是嗎不是人外嗎…可惜… All Free!! 無差別級挑戰女子 本傳/青野てる坊/webアクション(原網頁) 【《All Free!絕對!無差別級挑戰女子傳》以柔道女子御船淳為主人公,她雖然身材苗條,卻以組手的速度和理論、策略等等做為武器,向強壯的男人們發起挑戰。其續集《All Free!!無差別級挑戰女子本傳》中,與前作中最強的柔道選手烏爾斯-大衛全力對抗的淳,為了在正式比賽中打倒無差別級世界第一的男人進行挑戰的故事。】 小編說:哇這動作部分畫的真很棒誒,能感覺到打起來非常的有力(比劃) 女主角?聖女?不,是全能女僕(自豪)!@COMIC/原作:あてきち 漫畫:螢子/comicコロナ(原網頁) 【前世憧憬女僕的原日本人在異世界轉生,在只能雇傭一個傭人的貧窮伯爵家,作為能獨自處理所有業務的全能女僕活躍著。在2周內就能使曾經被稱為鬼屋屋的大宅就煥然一新,周圍的人們都對此非常驚訝……】 小編說:懂了吧,不要小看女僕或者執事,要麼就是全能人要麼就不是人 相聚文豪/原作:神田桂一、菊池良 漫畫:河尻みつる/ヤングキング 【以令和之世為舞台,「如果那位文豪們現代轉世後共同生活的話…?」以這樣的設定來描述的「妄想文藝小說」。故事從掙扎著「想成為一流作家」的主人公太宰治,在文藝春秋社長菊池寬的帶領下,在武者小路實篤、石川啄木、坂口安吾等居住的合租房開始生活開始。】 小編說:xs這幾個人住在一起嗎?除了坂口安吾跟太宰治不都不是同一派的嗎,住在一起不會打架嗎 差不多是最強的PK殺手(職業:商人)/原作:aaa 漫畫:原田絵理/コンプティーク 【主人公是從小就憧憬著職業·商人的VRMMO玩家·錦。在遊戲《Real Life Online》中,商人被其他玩家蔑稱為「憑自己什麼都生產不出來的生產職業」、「寄生職業」,成了別人都不想一起組隊的不遇職業。作為商人,在遊戲里處處碰壁的他,久違地與自己以外的商人玩家相遇,一起去探索,故事由此展開……】 小編說:PK殺手是啥 沒了沒了!即刻下班回家 來源:動漫之家

哪一作是你的最愛?盤點《怪物獵人》系列十款佳作

《怪物獵人》是由卡普空研發的動作類遊戲,於2004年03月11日首發行,隨後逐漸發展為人氣IP,截止2019年12月系列累計出貨量突破了6000萬份,新作《怪物獵人:崛起》一經發售也掀起了一波熱潮。今天小編就為大家整理了十款《怪物獵人》系列值得遊玩的作品,無論是新玩家還是老玩家都不要錯過~一起來看看吧! 《怪物獵人世界》【PS4,Steam】 於2018年1月16日發售。玩家將化身成獵人, 接受任務狩獵生活棲息在各種環境中的魔物。利用狩獵魔物取得的材料,製作更強的武器和防具,挑戰更強大的魔物。 截止至2020年1月,本作世界累計出貨量超過1500萬部,是系列中最暢銷的作品。本作採用開放世界風格的地圖,移動時的畫面切換消失是其特點。另外本作的狩獵范圍也擴大了,以敘事演出結合探索玩法,重新確立了獨特的狩獵體驗。在大型資料片《冰原》中,追加了新的區域、怪物和大師等級。 《怪物獵人XX》【3DS,Switch】 於2017年3月18日發售。本作是《怪物獵人X》的續作,包含前作《怪物獵人X》的全部內容,並增加了全新內容,除去了受到眾多批判的「極限狀態」等要素。遊戲採用了《怪物獵人3G、4、4G》的引擎,擁有類似怪物獵人邊境系列的氣派動作。 本作搭載了新的「狩獵風格」,另外通過消耗槽可以使用所謂的必殺技「狩技」等,能夠享受時尚的動作也是一大亮點。由於過去作品中的很多人氣怪物在本作中復活,所以也推薦以前作品的粉絲遊玩。 《怪物獵人攜帶版3rd》【PSP,PS3】 於2010年12月1日發售。本作作為系列攜帶版的最後一作,加入了前作的易玩性和當時的最新作《3》的要素是其特點。 遊戲主要講述玩家在一個以溫泉而聞名的村子「結雲村」里解決被怪物困擾的溫泉生意的故事。除了追加新區域溪流之外,牙龍種「金奧加」也作為新怪物登場,既存的怪物也追加了新動作。同時,本作還強化了在前作中獲得好評的「隨從艾露貓系統」。 《怪物獵人3g》【3DS, Wii U】 於2011年12月10日發售。本作除了保留原有《怪物獵人3》的內容,還添加了諸多新的內容,可謂是怪物獵人3系列的終極作品。通過在3DS的觸摸面板部分配置快捷鍵按鈕,可以提高操作性,能夠更舒適地享受狩獵。 本作據點是漂浮在海上的小漁村「莫加村」。它的特點是有很多與孤島、水沒林等水有關的領域,作為本作特有的要素,可以享受水中戰,推薦給想體驗與眾不同戰斗的玩家。 《怪物獵人攜帶版2ndG》【PSP, PS Vita】 於2008年發售。是系列攜帶版的《2nd》追加了新要素的升級版。與以往的主要系列相比,其特點是難度大幅下降,玩家層也擴大了,創下了420萬份以上的銷量記錄。 除了基本上全部收錄了舊作的要素之外,「納魯加庫魯加」和「烏卡姆魯巴斯」作為新怪物登場。另外,本作新導入了「隨從艾露貓系統」也是一大亮點,單人也能享受模擬合作遊玩,不論是新玩家還是老玩家都推薦遊玩。 《怪物獵人4g》【3DS】 於2014年發售。收錄了很多此前登場過的怪物是其特點,人氣怪物「米拉波雷亞斯(祖龍)」、「霞龍」、「崩龍」等也復活了,登場的怪物是系列作品中最多的。 本作劇情中,主人公將與師匠和4代出現的四位精英獵人一起探索神秘的千刃龍以及其所帶來的「極限狀態」物種,並在最後的戰斗中擊破進犯戰斗街東多爾瑪的銹鋼龍,注重劇情的玩家給予了很高的評價。 另一方面,遊戲追加的高難度毀譽參半。幾乎沒有給予攻擊的間隙,是以組隊遊戲為前提的遊戲設計。特別是怪物超絕強化的「極限狀態」是極難的等級,推薦給普通的狩獵無法滿足的玩家。 《怪物獵人攜帶版》【PSP】 於2005年發售。以第一代的升級版《怪物獵人G》為基礎,為了讓玩家在空閒時間能輕松遊玩而進行調整是本作的魅力所在。可以在據點採集物品的「農場」系統等系列熟悉的系統都是在本作中首次導入的。 另外,通過重新審視武器和怪物的平衡而讓本作難度適應大眾也是一大重點。能夠隨時隨地的遊戲,面對面的進行合作遊戲,使本作大流行。推薦給想接觸怪物獵人的原點的玩家。 《怪物獵人2》【PS2】 於2006年發售。除了增加了太刀、狩獵笛、銃槍、弓等新武器外,還加入了季節、晝夜的概念、古龍種的登場等各種各樣的新要素。 雖然續篇也有繼承的要素,但不足的部分也比較明顯,比如怪物很難打倒,收集道具也很花時間等。與高難度任務不同,推薦給想享受有效果的狩獵的玩家。 《怪物獵人G》【PS2,Wii】 於2005年發售。是首部G級作品,以高難度的G級任務為首,導入了新武器「雙劍」、亞種怪物、訓練所等各種各樣的新要素。 本作Wii版於2009年發售。追加了大劍的蓄力攻擊,可以直接將報酬送至道具箱,以及從遊戲系統逆輸入到《怪物獵人攜帶版2nd G》,遊玩起來更輕松。 《怪物獵人:崛起》【Switch】 於2021年3月26日發售。本作採用《怪物獵人世界》無縫地圖,Re引擎進行開發,為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。 多人遊戲有2種遊玩方式,可以呼叫其他玩家,讓他們集合到大廳,或者使用參加請求,請其他玩家參加任務。本作遊戲系統加入了全新的「隨從牙獵犬」,擁有獨特生態的未知怪物以及進化的動作性等,帶來前所未有的狩獵體驗。 來源:遊俠網

體驗不一樣的喪屍風盤點13款史上最佳僵屍題材遊戲

僵屍是神奇的反派。他們就像是來自黑暗的一面魔鏡,一邊拖著沉重的步伐,一邊反映著我們生活中的短視行為。正因為僵屍們是無情的肉食狂魔,才成為了動作電影與各路遊戲視頻里的完美炮灰。不過就是靠著這些半死不活的身軀,真的對遊戲行業的起到了重要作用。以下就是 13 款史上最佳的僵屍遊戲。 《僵屍鄰居》 《僵屍鄰居》是LucasArts在黃金時期為迷你超任製作的一款古怪、多彩豐富,並且遊戲世界還挺龐大的遊戲。利用可愛而古怪的動畫引發眾多笑料,討人喜愛的卡通敵人帶來歡笑的同時,也使遊戲充滿了惡趣味。 除了消滅普通僵屍,玩家還要解決憑空鑽出來的僵屍,營救啦啦隊隊長,用蹦床翻牆,與巨嬰決戰。除了這些花里胡哨的設定外,《僵屍鄰居》依舊是一款非常好的合作射擊遊戲,玩家的可用物品從噴槍到火箭發射器一應俱全,分分鍾就能找到毀滅周遭的方法。 由於每關的任務是營救平民而非打敗敵人,因此它比一般的街機遊戲要花費更多的心思。這種創新的設計給遊戲增添了不少挑戰與可再玩性。 《I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》 很遺憾,極富創新意味的Xbox Live獨立遊戲早已成為了過去,但是在它壽終正寢之前,給Xbox 360帶來了一款令人印象深刻的僵屍遊戲。 Ska Studio製作這款雙搖杆操作的僵屍射擊遊戲沒花費多少成本,卻憑借著三大優勢賣出了成千上萬張遊戲:遊戲定價、《機器人大戰》般幾近瘋狂的動作模式,以及遊戲史上最大膽的主題曲。老實說,僅沖著主題曲,這遊戲就值得一玩了。 《消逝的光芒》 將生存與鉤爪跑酷相結合,便成就了《消逝的光芒》。《消逝的光芒》與《我的世界》中的一些優點如出一轍,比如在開放世界中搜尋材料、鍛造物品,還要與夜裡出沒的恐怖怪物徒手搏鬥。僵屍與鉤爪簡直是遊戲世界中的天作之合。 《Urban Dead》 要是你沒聽過這遊戲,就先把它想像成是屬於不死族的《動物森友會》吧。但它同時又是個基於文本的網頁社交遊戲。沒有圖像,也沒有NPC,只有千千萬萬真實世界的玩家,扮演食腐生物,或者搜尋可能已經成為僵屍的同伴。 每天只能在有限的時間點發號施令,之後就不能動彈了,要等待下次行動機會。在無法行動的時間段內,你會無比緊張,迫不及待地巴望下次機會的到來。因為在你沉睡的時候,什麼恐怖的事情都有可能發生。 《Urban Dead》發行了十幾年,但是它的創意放到現在也不過時。你遇到的每一個僵屍或者壞人,實際上都是真實的玩家,所以要在這樣一個無論是活人還是死人都無比狡猾的世界裡生存,使得原本就很恐怖的遊戲,變得更刺激興奮。 《使命召喚5:戰爭世界》納粹僵屍模式 二戰、僵屍、多人合作射擊遊戲,種種特性糅合在了一起。一直以來,無論是在現實還是虛構作品中,納粹都帶著神秘主義色彩。Treyarch更是孤注一擲,利用古怪的美學將多人射擊遊戲改頭換面。僵屍為沉重的主旨內容和話題,帶來了少許輕松的情緒。 《武裝突襲2》僵屍末日Mod 能有這個生存模式,都要歸功於《僵屍末日》,雖然這僅是《武裝突襲2》的MOD之一。《僵屍末日》將僵屍大規模入侵與面對災難時的赤裸、感染、飢餓以及人性墮落這兩種超現實主義進行了對比。你永遠也不會知道,下一個遇見的人是會幫你還是會殺你。 在這樣一個到處都是笨拙行走的AI僵屍與殘酷的人類食腐者的世界裡,扮演一個懦弱無能的受害者,究竟有多少樂趣呢?事實上這種體驗居然十分令人興奮。 實際上,無論是《堡壘之夜》還是《腐蝕》都要向《僵屍末日》感恩,因為後者開創了將手無縛雞之力的玩家及其同伴,放在腹背受敵環境中的先河。雖然,真正的怪物永遠都不是僵屍。 《荒野大鏢客:救贖》亡靈夢魘 怎樣讓已經非常成功的開放世界牛仔遊戲變得更加成功?那就是重新塑造角色形象。現在所有你喜愛的角色都只渴望活物的肉!《亡靈夢魘》完全是一場僵屍大爆發,但還好這是一場超自然的世界末日,其中還有各種奇妙的物品。 天註定,約翰·馬斯頓就是要騎著馬,重挫這些不死僵屍。《亡靈夢魘》為單人遊戲的DLC立下了黃金標准,直到現在仍然是改編的經典案例。 《求生之路》 當Treyarch把僵屍引入《使命召喚:戰爭世界》時,Valve也把僵屍元素加到了自己的戰斗遊戲中。在《求生之路》里,四名隊友團結一心,對抗著由看不見的敵人所控制的僵屍。這個看不見的敵人就是創新的AI系統,潛移默化地影響著遊戲的進程。 AI不斷地製造著危險的氛圍,讓遊戲的興奮感一直崩在弦上。如此便產生了一個不可思議的僵屍射擊遊戲,可玩性極高,讓我們對Valve有了高度的認可與期望。 《美國末日》 這里的變異實際上指的是被真菌感染,但其實這些感染者就是僵屍。是的,這就是一個向人砸瓶子、砸磚頭的遊戲,但是誰在乎呢?它恐怖、悲痛,憤怒又美麗。如今《美國末日》仍會被人們視為優秀遊戲劇情的標杆。 《異域鎮魂曲》 你可能會偶爾聽說《異域鎮魂曲》的評論非常不錯,《異域鎮魂曲》的畫面是一種令人迷惑的表象,實際上這個遊戲精彩得不容錯過。它好到我難以用言語來形容。只能說,如果你不玩這個遊戲,簡直天理難容。 這是一個僵屍主題的RPG遊戲,滿目都是僵屍和斷手斷腳。可以給玩家帶來悲傷,也能帶來歡樂。腐壞的氛圍彌漫在遊戲中的每時每刻:遊戲開始時,你躺在一塊石板上,最好的朋友是一個不具其形的骷髏頭。周圍有很多死去的鬼魂跑來跑去,你有超能力和他們交流。《異域鎮魂曲》是一個令人深深刺痛與悲哀的RPG遊戲,它打破了此前該類型遊戲的所有傳統。如今依舊廣受歡迎。 《生化危機2》 《生化危機2》是生存恐怖類遊戲的勝利,它是一部雜亂且充滿神奇吸引力的史詩。《生化危機2》可以讓玩家從獨特的視角體驗一個恐怖的夜晚,這兩個時而交錯的人物視角引導著玩家,一路曲折地在飽受生物武器摧殘,變得支離破碎的城市裡探索。 遊戲氛圍變化多端,節奏很快,越往後越恐怖。怪物設計精密,頻繁地跳出來嚇人。遊戲中的生存資源很有限,幫助遊戲將緊張感持續到最後。遊戲里也有行動緩慢的老派僵屍,但即便是最弱的僵屍,也能在恰到好處的時候嚇人一跳。 《生化危機:高清重製版》 這款經典生存恐怖遊戲的高清重製版連同《生化危機2》一起光榮上榜。原版的《生化危機》並不是靠著續作眾多而出名的,而是靠著簡直逼死幽閉恐懼症的房屋設計,凸顯了遊戲的恐怖性。無論你的裝備有多麼高級,即使是之前清除過的區域依然會有僵屍威脅著你。 這種從墓地里鑽出來的狂暴喪屍,所帶來的恐懼感完全是加倍的。其中精彩的對話也是錦上添花。如果你在三小時內完成遊戲,還能獲得一個無限火箭筒,炸翻所有僵屍。 《行屍走肉:第一季》 「Carly會記得的。」這簡直是最標志性的台詞,沒人會不知道這句式來自哪吧? 早在製作成電視劇之前,《行屍走肉》讓我們又哭又笑。在有過精心策劃的第一季里,Telltale證明了點擊式冒險類遊戲也可以做得很恐怖。劇情和傳達的內容不多,卻控製得恰到好處,著重於創作出敢愛敢恨,同時又帶有一定缺陷的人物角色上,吸引著人們進一步地深挖這些角色。 以至於讓人們感到疑惑,是否真的能有人可以存活下來。《行屍走肉:第一季》復興了敘事類冒險遊戲,至今在遊戲設計界仍有所影響。Telltale也許已經留在了過去,但是他們的恐怖傑作在我們心中永不泯滅。 來源:遊俠網

火辣身材呼之欲出 特色裝束直戳XP美艷女角色盤點

《惡靈古堡8》中的吸血鬼夫人再次引爆了玩家們對於遊戲中女角色的熱情與XP,同時遊戲中的女角色也擔當這這款遊戲的看板娘的作用,下面小編就精心挑選了一些遊戲中讓人看到一眼就被迷住的女角色,一起來看看吧! P站ID:81214227 《鬼泣》 翠西 翠西《鬼泣》系列的虛構人物,是一位女性惡魔獵人。翠西是魔帝創造的惡魔,她和但丁的母親長得很像。她具有能夠匹敵但丁的戰鬥才能,可以使用閃電的力量。後來加入了Devil May Cry並成為但丁身邊的搭檔。 翠西是遊戲系列作品的主要人物之一,盡管最初是作為但丁的敵人。她在《鬼泣1》擔任女主人公並之後相繼在《鬼泣:動畫版》、《鬼泣2》、《鬼泣4》與《鬼泣5》中繼續登場。4代的格洛莉雅(Gloria)是她的一個假身份。 《合金裝備》 靜靜 《合金裝備5:幻痛》中登場的新人物靜靜無疑是又一令玩家神魂顛倒的角色。她是參與過阿富汗戰爭的女性狙擊手。靜靜為人沉默,她的身體經過實驗的改造擁有著超越常人的力量,特殊能力為隱形。Quiet的遠程狙擊能力超強,眼睛可以隨時變成千里眼,在遊戲中為玩家幫了很多忙。 靜靜的皮膚被一種寄生蟲所感染,無法進行呼吸,她就像是一個盆栽植物一樣,如果將她包裹住不接受陽光的栽培,這個妹子肯定就會掛掉的。簡單來講:靜靜如果穿上衣服的話,就會因為窒息死亡。所以在遊戲里的她著裝一直十分清涼! 《凱薩琳Full Body》 凱薩琳 凱薩琳是ATLUS製作發行的解謎冒險遊戲《凱薩琳》中的少女。金發兩旁有短短卷發,就是她誘惑男主發生了一夜情。真實身份為惡魔,以男人理想對象的模樣出現,專門勾搭不對情人遵守承諾的男人,然後讓boss使之墜入噩夢之中,普通人不會看見她的身影。 人在遊戲中敢於直接表達性與愛這一主題,是小眾遊戲《凱薩琳》的特點,唯一讓玩家想要打死製作人的設定就是明明一個galgame畫風的galgame,可是每到關鍵時刻卻要玩家跳格子!裡面的人物的吸引力不用多說,光是遊戲宣傳片就能讓人噴鼻血。 《真·三國無雙》 貂蟬 貂蟬是中國古代四大名著之一的《三國演義》中的人物。策謀的舞姬。絕世美女,擅長歌舞。受司徒王允視如己出撫養成人,為煩惱專橫的董卓王允,以美色計接近董卓與呂布,成功使出「連環計」成功摧毀二人間的情誼。 在美麗的容貌下暗藏堅強的決心與過人覺悟,以麗美豪傑的熱情,生存於亂世當中。猛將呂布為何命都不要,只求貂蟬傾心一笑?「媚」這個字被貂蟬詮釋的淋漓盡致。遊戲里貂蟬雖然不弱,但選貂蟬的玩家,大概只是為了讓眼睛過過癮吧~ 《最終幻想7》 蒂法 蒂法是《最終幻想7》及相關作品中的角色。 克勞德的青梅竹馬,兩人同為尼布魯海姆出身。在米德加經營作為反抗組織「雪崩」根據地的酒館「第七天堂」,且是頗受歡迎的招牌店員。 蒂法不僅有敏捷的身手和精湛的格鬥技能,對克勞德也是關懷有加,能夠第一時間讀懂克勞德的心,並且觀察尋找機會最後終於幫助克勞德找回真正的自我。在動畫電影《最終幻想7:降臨之子》中,歸功於精湛的CG技術,使得在電影中的蒂法凸顯出更加獨特的魅力。 《隱形守護者》 莊曉曼 黑馬之姿登場的忽略忽略遊戲《隱形守護者》和一般遊戲不一樣,裡面的角色都是真人飾演,在選角上,演員顏值、演技雙在線,除了主角肖途展現出貫穿全劇的人性弧光外,方敏、莊曉曼、武藤純子等幾位女性角色都演繹得各有特點。 其中莊曉曼因其獨特的壞女人氣質,成為了人氣最高的女角色,廣大網友更是用「壞女人天下第一」來表示對其的喜愛,其魅力一點也不必紙片人老婆差! 《仙劍奇俠傳》:唐雨柔 唐雨柔,單機遊戲《仙劍奇俠傳五》的第一女主角。青荷鎮唐府大小姐,淨天教無天尊者唐風的女兒,蜀山七聖中草谷居士的嫡傳弟子。溫婉的江南閨秀,溫柔善良,氣質優雅;幼時曾遭意外,借女媧血玉之力得以續命二十年。 仙劍奇俠傳系列歷來是忽略忽略遊戲精品。雖然趙靈兒一角吸走了相當多的粉絲,但在遊戲里,最有仙氣又有江南煙雨油紙傘下的真實感的,非唐家大小姐莫屬了。 《靈魂能力》 艾薇 艾薇是在遊戲《靈魂能力》中登場的角色,是英格蘭鍊金術士家族的養女,西班牙海賊王塞萬提斯的親生女兒。因為母親的死亡,和被父親拋棄,艾薇女王童年有著十分痛苦的回憶。心理上的陰影就像揮之不去的夢魘,比邪劍更痛苦的折磨著艾薇的心靈。 所以艾薇練就一身的鞭子功夫,希望討伐塞萬提斯。但當她千辛萬苦的找到了自己的仇人之後,卻發現對方已經是一個失去靈魂的僵屍。於是,艾薇開始反思這一切仇恨和罪惡的根源。最後,她毅然決定尋找邪惡之源——邪劍夢魘。 《死或生》 霞 霞是一位超級大美女,代替兄長疾風接替第18代掌門人使命的「女忍」。但她並未接替掌門之位,反而為替兄報仇而離族出走。她忍受著作為違反族規的「逃忍」受到族人追殺的命運,為尋找線索而挑戰DOA大會。 「以性感為買點」做遊戲完全可以把擔子交給Team Ninja。在《死或生》里女性戰士還受到特別對待,玩家可以通過付費,挑選喜歡的戰服,女戰士的性感程度就看願意付費多少咯。 《尼爾:機械紀元》 2B 尤爾哈2B,這里的2B可不是罵人哈,B是Battle(戰斗),2指2型號戰斗型,她是《尼爾:機械紀元》主人公之一,是遊戲劇情的核心人物,也是玩家角色能操縱的角色之一她是尤爾哈創造出來的用於代表倖存的人類與入侵地球的機械生命體戰斗的人造人。 在遊戲中給人留下了嚴肅高冷的印象,其實很容易害羞;據說遊戲中偷看2B小姐姐的裙底10次就能get一個獎杯。黑色高叉裙、白色緊身衣、高挑大長腿、櫻桃小嘴再加美人痣,最後再來一個軍用目鏡,這簡直就是未來老婆的樣子! P站ID:82874221 《萊莎的鍊金工房》 萊莎 萊莎是《萊莎的鍊金工房》系列女主,住在村裡的萊莎如鄰家女孩一般,是一位再普通不過的少女。她對無趣的村落生活感到不安,與知心的夥伴們相聚談論夢想,為了追求刺激,擬定了離村探險的計劃。 要說過去一段時間誰在玩家心裡留下抹不去的烙印,萊莎絕對榜上有名,一雙大肉腿特色鮮明,任誰都無法忽視,加上姣好的面容和突出的身材,無人能擋!據說現在新作已經曝光! 《最終幻想10》 尤娜 尤娜是《最終幻想X》及《最終幻想X-2》中的女主角。遊戲中,尤娜承父志,與來自於異世界扎那爾港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒危害人民千年之久的「罪」的漫漫不歸路。作為召喚士有很高的資質,在賽德島上修行,心地善良,老是想著「為了他人自己能做些什麼」。 尤娜幾乎就是每個男同胞心中的理想伴侶。她可以為了理想,為了其它人的幸福而犧牲自己。當她步入婚姻殿堂的那一刻,仿佛這一生里無可再愛之人。 P站ID:52647555 《守望先鋒》 D.VA D.VA,是網路遊戲《守望先鋒》以及衍生作品中的英雄角色,(前)職業玩家、機甲駕駛員。隸屬於韓國陸軍特別機動部隊。D.VA擁有一部強大的機甲,它具有兩台全自動的無限彈藥近距離聚變機炮、可以使機甲飛躍敵人或障礙物的推進器、 還有可以抵禦來自正面的遠程攻擊的防禦矩陣。 D.va作為《守望先鋒》人氣女角色,廣受玩家們的喜愛,一句「D.va愛你喲」更是讓人心動不已,在《守望先鋒》中她是一名嬌小的蘿莉卻駕駛著巨大的機甲,如此的反差萌更顯出了D.va的可愛。 《寄生前夜》 阿雅 阿雅史克威爾艾尼克斯發行的遊戲《寄生前夜》系列等衍生品的登場角色。這位金發混血美女年齡近40,但身體始終保持20歲,因為有極其特殊的能力:OVER DRIVE適應者。 她有時打扮的很性感,大多數時間穿著簡朴,比如黑色或白色的T恤配上一條牛仔褲。天氣冷時就在加上一件皮夾克。Aya很迷人,但她自己卻不以為然。在與人打交道時,她有著傲人的一面。她身體柔軟,性格卻強硬,總之是一位復雜的迷人熟女。 《古墓麗影》 蘿拉 蘿拉是動作冒險遊戲《古墓麗影》的主角。由托比·加德設計出來,她也被打造出電影、漫畫、小說以及一系列動畫短片等的各種角色樣貌。2006年時,蘿拉成為登上「遊戲星光大道」的遊戲明星之一,並由《金氏世界紀錄大全》認定她為「最成功的遊戲女英雄」。 說到最美的遊戲女主角,無法忽視她。且不說魔鬼般的身材和天使般的臉龐,更不用說穿著緊身短褲露出的修長美腿,光是遊戲里看著她冷峻的背影,就有無數玩家為之傾倒了。遊戲閒暇之餘,最大的樂趣就是欣賞蘿拉女神的背影。 來源:遊俠網

盤點《惡靈古堡》系列作品 這十款遊戲你不能錯過

卡普空的《惡靈古堡》系列自1996年發售以來,其作品在全球都有著眾多狂熱粉絲,系列中可以說是佳作眾多,備受好評。惡靈古堡系列主要是以通過武器和道具擊退逼近的僵屍為基本內容,隨著作品的累積有了非常多豐富多彩的進化,吸引了眾多玩家。近日系列新作《惡靈古堡8:村莊》一經發售也掀起了一大熱潮,那麼今天小編就為大家整理了《惡靈古堡》系列10款值得遊玩的作品,感興趣的玩家一起來看看吧! 《惡靈古堡:啟示錄2》【PS3/PS4/PS vita/Xbox 360/Xbox One/Switch/PC】 於2015年3月發售。本作故事發生在《惡靈古堡5》事件發生兩年後的2011年的世界,以《惡靈古堡2》的主人公克萊爾和《惡靈古堡1》中主要人物巴里這兩人的視角展開。 本作中加入了之前系列中「傳統」的探索和解謎模式,可以進行沖刺移動、低身移動、彎腰射擊等各種各樣的動作。另外本作中還有he和be兩種走向,能享受到各種各樣的故事是其魅力所在。 《生化危機0:高清重製版》【PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Switch/PC】 於2002年11月發售。本作是《生化危機0》的高清重製版,故事發生在1998年的浣熊市郊外。特種部隊「S.T.A.R.S.布拉瓦小隊」被派遣前往調查頻繁發生的獵奇殺人事件,但一行人在乘直升飛機前往現場的途中,由於發生引擎故障,直升機緊急迫降並嚴重損壞,故事由此展開。 本作中搭載了「同伴切換」系統,主角瑞貝卡和比利可以實時切換,由於2人的體格和能力不同,所以玩家遊玩時需要根據情況改變操作角色,以生還為目標。本作的遊戲本篇通關後會追加「威斯克模式」,和有解謎要素的本篇相比可以享受到更暢快的爽快感。本作通關難度很高,推薦給想要挑戰高難度的玩家。 《生化危機5》【PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Switch/PC】 於2009年3月發售。本作講述了Umbrella公司引起的生化災害已經過去了約10年,某次作戰中克里斯了解到了非洲某國進行著的巨大陰謀和背後的宿敵威斯卡的存在,他與新搭檔謝娃共同面對潛藏於黑暗大陸的神秘生化危機。 本作是系列首次的高清作品,並搭載了在線合作等新系統。移植版中還收錄了以人氣角色吉爾為中心展開的兩段劇本,以及服裝等分開出售的DLC。另外最多四人遊玩的在線對戰也收錄其中,推薦喜歡多人遊玩和享受各種各樣故事的玩家遊玩。 《生化危機2:重製版 Z版本》【PS4/Xbox One/PC】 於1998年發售,是《生化危機2》的重製版。本作講述了1998年9月,浣熊市世界流行性瘟疫爆發,街上橫屍遍野。不知情的新人警官里昂來到浣熊市警察局上任,而此時S.T.A.R.S.隊員克里斯的妹妹克萊爾為了尋找失去音訊的哥哥也來到了浣熊市。 原版當時創下了累計496萬份的銷量紀錄,在系列中的人氣可謂是無可撼動。由於是重製版,所以各種場景表現更加生動鮮明,向想體驗生存恐怖遊戲世界觀的玩家推薦。 《生化危機:啟示錄HD》【PS3/PS4/Xbox 360/Xbox one/WiiU/Switch/PC】 於2012年1月發售。本作講述了世界企業Umbrella公司崩潰2年後的2015年,為了搜索失去消息的克里斯,曾經的搭檔吉爾進入了一艘神秘的豪華客船,滿船都是異形生物。被引導著前進的吉爾,而那隻不過是巨大陰謀的序章。 本作將《生化危機:啟示錄》進行高清修復,不僅實現了高解析度和幀數,還收錄了原版所有DLC內容。遊戲增加了新的難度,除了敵人的能力上升之外,配置數增加,被設定為充滿挑戰性的難度。另外本作還追加了新的生物和角色等,已經玩過原作的人也推薦遊玩。 《生化危機HD:重製版》【PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Switch/PC】 於2014年發售。本作舞台是1998年美國中西部的浣熊市。調查郊外多發獵奇殺人事件的特種部隊「S.T.A.R.S.布拉瓦小隊」突然失去了消息,於是以主人公克里斯為首的「S.T.A.R.S.的阿爾法分隊」前去尋找該小隊。然而克里斯等人在搜查中被異形犬襲擊被困洋房。 本作作為《生化危機》的HD重製版,相比原作不僅是角色,背景的精密度也提高了。音效也進行了調整,能帶給玩家更具沉浸感的遊戲體驗。 《生化危機7:解體真書》【PS4/Xbox One/Switch/PC】 於2017年1月發售。系列20周年紀念作品第2彈。本作講述了普通人伊森·溫特斯為了尋找失蹤的妻子米婭而潛入荒廢的房子,受到某人的襲擊而失去了意識。等待著醒來的伊森的是充滿瘋狂的貝克農場的居民。 本作PS4版對應PS VR,戴上專用的設備的話能夠完全進入到本作的世界中。本作玩家視角可以和角色視角相同,所以推薦給想要體驗進入遊戲世界的沉浸感的玩家。 《生化危機6》【PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Switch/PC】 於2012年10月發售。本作故事發生在浣熊市事件十多年後的世界,由4個獨立故事構成,其特徵是可以體驗多位主人公,各自的立場和命運隨著故事的推進逐漸聯系在一起,另外里昂和克里斯等系列代表主人公的登場也成為了話題。 本作HD版除了高清化之外,還收錄了全新舞台和日語語音。Switch版中使用Joy-Con的功能,可以通過體感進行「小刀攻擊」、「甩開敵人」等攻擊。本作在線最多可以六人一同遊玩,推薦給喜歡多人遊玩的玩家。 《生化危機4》【GC/PS2/PS3/PS4/Wii/Xbox 360/Xbox One/Switch/PC】 於2005年發售。本作講述了Umbrella公司崩潰,從「浣熊市事件」中生還的里昂現為美國總統直接統率的最高機密組織成員。某天他在接到了一個救出被綁架的總統千金的命令,被派遣到歐洲某個神秘村莊。 本作首次導入了角色背後的視角,作為動作射擊遊戲的新風格,不僅對系列,對其他作品也有著很大的影響。本作PS4版由於高解析度和幀數,畫面更加高清,音效也對應5.1ch環繞聲。遊戲中還追加了新的劇本和服裝等,玩過原作的玩家也推薦遊玩。 《生化危機8:村莊》【PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series S/Xbox Series...

IGN盤點史上最暢銷10款遊戲 還有誰沒有買《GTA5》

今日(5月10日),IGN公布了史上最暢銷的十款遊戲,雖然說《GTA5》傲人的銷量已經超過了1.4億份,但是它仍然不是史上最暢銷的遊戲,排在它前面的還有兩款遊戲,分別是《俄羅斯方塊》和《我的世界》。 TOP 10.《馬里奧賽車8:豪華版》——超過3500萬套 發售時間:2017年4月28日 登陸平台:Switch 根據任天堂的說法,《馬里奧賽車8:豪華版》的銷量超過3300萬本,是Switch上最暢銷的遊戲。但是,《集合啦!動物森友會》緊隨其後,迄今為止已售出3100萬本。 TOP 9.《荒野大鏢客:救贖2》——超過3600萬套 發售時間:2018年10月26日 登陸平台:PS4,Xbox One,PC 發行商Take-Two在2月宣布,自2018年10月發行以來,《荒野大鏢客:救贖2》已售出超過3600萬。 TOP 8.《馬里奧賽車Wii》——超過3700萬套 發售時間:2008年4月10日 登陸平台:任天堂Wii 該數據亦是由任天堂官方給出的數據,《馬里奧賽車Wii》的銷量超過3700萬套,是Wii遊戲中銷量排行第二的暢銷款遊戲。 TOP 7.《超級馬里奧兄弟》——超過4000萬套 發售時間:1985年9月13日(日本) 登陸平台:NES、GBA、Wii、Wii U、3DS 這款遊戲中的IP可以說是超級巨星級別,根據吉尼斯記錄記載,《超級馬里奧兄弟》的總銷量超過4000萬,成為史上最暢銷的NES遊戲,但因為其記錄時間是從2006年3月開始,所以實際的數據應該更高,若有確切數據計入其中排名或將爬升至第6位。 TOP 6.《寶可夢:紅/藍/綠/黃》——超過4500萬套 發售時間:1996年2月27日(日本) 登陸平台:GB、3DS 在日本推出時共有兩個版本:紅版與綠版,直到後來才將紅版、藍版和黃版推出到其他地區,隨後在1998年至2000年之間攻下大量的市場銷售量。雖然任天堂並沒有公布Pokemon遊戲第一代的銷售總額,但根據Polygon報導的數據中估計四個版本的總銷售量超過4500萬份。 TOP 5.《絕地求生》——超過7000萬套 發售時間:2017年3月23日 登陸平台:PS4,Xbox One,PC 在2018年6月,PUBG的銷量達到5000萬分,成為史上最暢銷遊戲的第五名,雖然手機版本因免費下載而不計入銷售,但值得留意的是截至2018年6月,PUBG和PUBG Mobile總計共擁有4億位注冊玩家,相當驚人。 TOP 4.《Wii Sports》——超過8200萬套 發售時間:2006年11月19日 登陸平台:任天堂Wii 同樣根據任天堂官方銷售數據,《Wii Sports》是該公司有史以來最暢銷的遊戲,其超過8000萬的銷售成績也使它成為史上最暢銷的單一平台遊戲,能夠在單一的Wii平台取得這樣的成績非常不容易。 TOP 3.《俠盜獵車手5》——超過1億4千萬套 發售時間:2013年9月17日 登陸平台:PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC 在2018年11月,《俠盜獵車手5》成為有史以來第三款銷售突破1億的遊戲,雖然在歷史上僅排行第三,但它擁有更令人贊賞的記錄:有史以來最賺錢的遊戲,截至2018年4月,這款遊戲的總收入超過60億美元,超越任何書籍、遊戲與電影。 TOP 2.《我的世界》——超過2億套 發售時間:2009年5月17日 登陸平台:PS4、Xbox One、Switch, Xbox...

遊戲廠商人均耍猴大師? IGN盤點2021年跳票的遊戲

隨著國外疫情的發展,遊戲跳票的現象在2021年變得更加普遍,遊戲廠商們紛紛開啟了遠程辦公的狀態,,遊戲開發進度受了不小的影響,而這種趨勢很可能會持續整年。今天IGN就匯總了2021年那些出於這樣或那樣的原因宣布跳票的遊戲。 《先驅者》 跳票前:2月2日 跳票後:4月1日 遊戲介紹:遊戲故事描述西元2076年,人類為了追尋新天地搭乘殖民船弗洛雷斯號離開荒廢的地球。他們的目的地是與地球環境相仿的伊諾克星。原以為這是能夠安居樂業之地的行星,沒想到卻是時空遭到扭曲、頻繁發生電磁風暴的嚴峻之地。殖民計畫宣告失敗,人類開始為了爭奪稀少的資源自相殘殺......就這樣,大家的命運託付在先鋒部隊Outriders的手中...... 官方解釋:1月7日,SQUARE ENIX表示,《先驅者》原本發售日為2021年2月2日上市,如今將變更為2021年4月1日(PC版本為4月2日),延期對於耐心等待這款遊戲發售的玩家與相關人士造成困擾,他們在此致上最深的歉意,研發團隊會繼續盡全力開發出能令各位滿意的作品。 《Pragmata》 跳票前:2022年 跳票後:2023年 遊戲介紹:《Pragmata》是一個為次世代主機打造的科幻遊戲,擁有厚重的世界觀和劇情,描繪一個化為惡托邦的近未來月面世界。這會是一款充分發揮次世代機種強大性能的作品,由實時光線追蹤呈現的精美畫面與極致的物理運算打造而成。栩栩如生的寫實表現方式帶來的沉浸感與惡劣環境下的動作要素,將帶給玩家前所未有的遊戲體驗。 官方解釋:去年的6月份,卡普空在PS5發布會上公開了旗下新作《Pragmata》,並表示將於2022年發售,不過在今年的CES 2021上,索尼確認《Pragmata》將於2023年發售。 《精英:危機四伏》DLC「奧德賽」 跳票前:2021年初 跳票後:2021年春季(PC)和2021秋季(主機) 遊戲介紹:本作中玩家將擁有一艘太空船和原始資金。遊戲的目標是盡所有可能獲得更多的財富與名望,無論是通過普通貿易、賞金獵捕還是成為海盜甚至通過暗殺工作得到懸賞都可以。 官方解釋:延期的理由是受現在仍持續擴大感染范圍的新冠病毒的影響,開發計劃遇到了阻礙。當初的計劃是2021年初在PC和主機平台推出,新的推出時間是PC版在2021年春季結束時,主機版在2021年秋季左右。官方表示,延期讓玩家們失望了,並承諾該DLC會給帶來超乎想像的精彩體驗。 《霍格沃茲:遺產》 跳票前:2021年 跳票後:2022年 遊戲介紹:本作的故事發生在 19 世紀,玩家將扮演一位掌握著揭開古老秘密的關鍵鑰匙的學生,生活在霍格沃茨。不僅能結交朋友盟友,也能探索、煉藥、與黑暗巫師戰斗等等。玩家的選擇將最終決定巫師世界的命運。 官方解釋:目前遊戲尚處於開發階段,但由於整體品質還未達到開發組預期,為了能夠讓遊戲在首發時就能擁有相對良好的遊戲體驗質量,故不得已選擇延期發售。 《賽博朋克2077》免費DLC 跳票前:2021年初 跳票後:2021年下半年 遊戲介紹:遊戲的舞台落位於2077年的美國,此時的美國已經四分五裂。民眾的生活被那些超級公司所主宰,社會底層則充斥著街頭流氓與嗑藥暴徒。玩家將扮演「V」,一個剛出道的職業殺手。 官方解釋:CD Projekt Red最初計劃在2021年初開始發布《賽博朋克2077》免費DLC。但是,由於開發人員將「最重要的修復程序和更新」的優先級放在首位,特別是針對優化欠佳的PS4和Xbox One版,短期內《賽博朋克2077》不會有DLC公布。 《極限國度》 跳票前:2月25日 跳票後:2021年晚些時候 遊戲介紹:本作為開放世界遊戲,收錄了許多美國國家公園場景。玩家可以在遊戲中體驗包括自行車、雙板滑雪、單板滑雪、飛鼠裝以及火箭飛鼠裝在內的戶外極限運動,本作中有超過50人的PVP模式。 官方解釋:《極限國度》原計劃將於2021年2月25日正式登陸全平台,而育碧官方微博宣布由於的開發進度尚未達到開發組預期,因而決定將遊戲推遲至今年晚些時候發售,具體發售日期目前尚未確定。 《魔戒:咕嚕》 跳票前:2021年下半年 跳票後:2022年 遊戲介紹:《魔戒:咕嚕》的故事發生在托爾金的原著小說之前,此時的咕嚕(史麥戈)已經拿到了至尊魔戒,「你扮演的角色將面臨巨大的心理沖突,兩種聲音不斷地在與你對話。這也是你將在遊戲中作出決定的理由:史麥戈的決定或是咕嚕的決定。」 官方解釋:《魔戒:咕嚕》原計劃在2021年內發售,不過開發商日前宣布遊戲將延期至2022年,並表示他們已於與Nacon簽署了聯合發行和分銷協議,確保這款遊戲能夠滿足《魔戒》粉絲的期待,並充分利用新一代主機的性能。 《死亡回歸》 跳票前:3月19日 跳票後:4月30日 遊戲介紹:玩家扮演一位墜毀在外星球的太空員。她發現自己在外星世界死亡之後進入到了無盡的時間循環中,並且星球以及星球上的生物似乎會讀取她的記憶和感情,以至於每次死亡之後重新回到循環開始時,星球都會發生變化。 官方解釋:《Returnal》是一款即將登陸PS5平台的roguelike科幻射擊遊戲,原計劃將在3月19日發售,1月28日,SIE與開發商Housemarque表示為了提高遊戲質量將延期至4月30日發售。下面讓我們一起來看看吧! 《波斯王子:時之沙 重製版》 跳票前:3月18日 跳票後:晚些時候 遊戲介紹:本作是2003年《波斯王子:時之砂》的重製版,是育碧首款完全重製作品。講述一位年輕的王子因傾心於一把魔法匕首的黑暗力量,被唆使向一個美麗王國釋放出邪惡詛咒的故事。本作還包含 1989 年發售的《波斯王子》初代遊戲。 官方解釋:「額外的研發時間,能保證我們的團隊做出在忠於原作的同時,讓玩家耳目一新的重製版。」育碧在官方聲明中這麼寫道,「我們理解這在許多人的意料之外,與此同時,我們會持續分享《波斯王子:時之沙重製版》的更新進度。最後,感謝你們長期以來的支持。」 《新世界》 跳票前:春季 跳票後:8月31日 遊戲介紹:本作是一款奇幻風格的大型多人在線沙盒回合制遊戲,遊戲設定在一個人類與魔幻生物共存的大陸,玩家將扮演來到這片大陸生存的移居者,在此收集材料、製作裝備、建立庇護所,並逐步壯大自己的文明。遊戲融合了動作以及魔法要素,因此對玩家而言,裝備與技術二者都不可欠缺。喜愛奇幻風格MMORPG的玩家可以一試。 官方解釋:亞馬遜工作室的製作人Rich Lawrence發布公告表示:我們不會輕易地做出決定,我們迫切希望能夠盡快的將最佳質量的遊戲交付到玩家的手中,讓遊戲體驗變得更好。 《吸血鬼:避世血族2》 跳票前:2021年 跳票後:待定 遊戲介紹:2004年遊戲《吸血鬼:避世血族》的續作,玩家將以第一人稱扮演一個吸血鬼。在遊戲開始前有捏人環節,甚至可以選擇主角在人類世界的身份(包括咖啡師、罪犯、驗屍官、警察等等),這一身份將會影響到遊戲內的對話。 官方解釋:官方表示《吸血鬼:避世血族2》開發受疫情影響已經推遲了一次,現在他們不得不再次跳票、不在2021年發售遊戲。同時原開發團隊Hardsuit Labs也將不再領導開發工作,他們將讓一個新的工作室夥伴完成剩下的內容。雖然這是個艱難的決定,但他們認為這是最正確的。 《GT賽車7》 跳票前:2021年 跳票後:2022年 遊戲介紹:《GT賽車》系列最新作,本作畫面、音質、燈光都有了明顯提升, 生涯模式回歸,「二手車」以及「零件改裝商店」系統也得到了保留。 官方解釋:據索尼的宣傳負責人表示,《GT賽車7》這次延期是因受疫情等其他條件的影響,相關製作上發生一些問題而導致延期。隨著疫情的延續,各方面的情況隨時在發生變化,一些關鍵的遊戲生產也出現了幾個月的延遲。有關遊戲新的具體發售日期將在決定後告知玩家。 《極品飛車22》 跳票前:2022財年 跳票後:2022財年 遊戲介紹:《極品飛車:熱度》於2019年發售,也登陸了Steam平台。而去年EA官方宣布:下一款《極品飛車》遊戲已經在開發中了,將由Criterion負責製作。 官方解釋:由於開發商Criterion Games暫時停止《極品飛車22》的開發,以協助《戰地6》的開發,EA宣布《極品飛車22》將在2022財年和2022財年間發布《極品飛車22》(預計將在2022年4月1日至2023年3月31日之間發售)。 《罪惡裝備:斗爭》 跳票前:4月9日 跳票後:6月11日 遊戲介紹:本作是知名格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的一款完全新作,新作將盡可能做到「不需要新手引導」的簡單程度,消除系列「一看就很難玩」的固有印象,同時也能保持遊戲的深度,新作中的登場的角色會與《罪惡裝備》系列之前的故事有某種聯系。 官方解釋:跳票原因是「為了給大家帶來更滿意的作品」,官方將最大限度地活用「開放β測試」的用戶問卷調查,以改善線上大廳和提高伺服器的穩定性為中心,製作出遊玩更加舒暢的作品。 《無主之地3》DLC「導演剪輯版」 跳票前:3月18日 跳票後:4月8日 遊戲介紹:《無主之地3》DLC「導演剪輯版」包含「無敵食蟲者」的巨型狂蚊boss,以及星際神秘事件。在此DLC中,你也會先找到三個秘藏卡片中的第一個。完成每張秘藏卡片的挑戰都能獲取獨特傳奇級裝備、海量全新外觀物品,以及一種全新遊戲資源:鑽石鑰匙。 官方解釋:因為美國得州的暴雪對很多產業造成影響。《無主之地3》的「導演剪輯版」DLC也因此而推遲發布。2K官方宣布:將把發布時間改為4月8日。 《哥譚騎士》 跳票前:2021年 跳票後:2022年 遊戲介紹:在2020年的DC Fandome上,預熱已久的動作冒險遊戲《哥譚騎士》正式公布,本作可單人和AI隊友遊玩,或多人合作。故事中,蝙蝠俠已死。而玩家將扮演羅賓、蝙蝠女、夜翼和紅頭罩,對抗貓頭鷹法庭以及其他一眾哥譚反派,擔負起拯救哥譚的大任。 官方解釋:官方表示遊戲需要更多的時間來為玩家提供更好的體驗,感謝粉絲們一直以來的支持,我們期待著在未來幾個月帶來更多的遊戲信息。 《人類》 跳票前:4月22日 跳票後:8月17日 遊戲介紹:《人類》是一款歷史題材的回合制 4X 策略類遊戲,歷史事件、偉人、科學發現、自然景觀、建築奇觀等元素都取材自現實歷史,而玩家需要在遊戲中做出各種選擇來獲得名聲點數,名聲最高者即可獲得勝利。 官方解釋:官方為了使本作更加完美,在改進工作上需要耗費更多的時間。為了讓遊戲一發售就能讓玩家享受到精彩的遊戲體驗,官方將在延期的時間中結合玩家當前的反饋意見對作品展開進一步磨煉。 《喋血復仇》 跳票前:6月21日 跳票後:10月12日 遊戲介紹:本作是一款喪屍題材多人合作第一人射擊遊戲。是「求生之路」精神續作,由同一個製作組Turtle Rock製作。有4人合作戰役和PvP對抗玩法。遊戲中有多種不同僵屍和豐富的武器,還有Roguelike卡牌系統增加重復遊玩的樂趣。 官方解釋:華納兄弟表示,開發團隊需要更多時間來打磨遊戲,提升遊戲質量。感謝玩家對他們的支持,今年夏季將推出Beta公開測試。 《樂高星球大戰:天行者傳奇》 跳票前:2021年春季 跳票後:待定 遊戲介紹:在詼諧的樂高積木畫風的襯托下,數百名《星戰》角色和機械都以一種別致的形式與你產生互動。本作中,玩家可一口氣體驗到《星球大戰》九部電影的主要劇情。玩家能夠在遊戲中找到各種電影里的名場面,體驗到不一樣的《星球大戰》。 官方解釋:盡管官方並沒有公布新的發售時間,但開發者在推特上表示他們會「盡快更新遊戲發售的時間」。而遊戲延期的原因是為了讓這款遊戲成為「有史以來規模最大、最好玩的樂高遊戲」。 《死亡循環》 跳票前:5月21日 跳票後:9月14日 遊戲介紹:在《死亡輪回》中,玩家被傳送到法外之島 —— 黑礁,兩名殺手將在此處展開無盡的廝殺。頗有 Arkane 風格的是,人們可以選擇自己喜歡的方式探索環境和關卡,獵殺散落在島嶼中的目標。 官方解釋:開發商表示他們將致力於產品質量和確保團隊對於《死亡循環》的期待,同時還要保證Arkane工作室每個人的健康和安全。我們將利用這些額外的時間來實現我們的目標:創造一個有趣、時尚和相當費腦的玩家體驗。 《刺客信條:英靈殿》"德魯伊之怒" 跳票前:4月29日 跳票後:5月13日 遊戲介紹:在「德魯伊之怒」中,玩家將前往愛爾蘭,揭開古老而神秘的德魯伊教派的神秘面紗,追蹤並找到其成員。深入探尋愛爾蘭神話和民間傳說,玩家需要在鬧鬼森林和眼花繚亂的山水間開辟自己的道路,同時還要在愛爾蘭的諸王間獲得影響力。 官方解釋:《刺客信條:英靈殿》"德魯伊之怒"是《刺客信條:英靈殿》的首個DLC,被推遲了兩個星期。育碧表示,額外的時間將使開發團隊能夠「提供更精緻的體驗」。 《生化危機Re:Verse》 跳票前:5月7日 跳票後:2021年夏季 遊戲介紹:受眾人喜愛的《生化危機》角色將被捲入一場殊死搏鬥!在六人制的死斗戰場上與其他玩家對戰來測試您的技巧。但別忘了還有可怕的生物武器!您不只必須精通英雄的技能,同時也得熟悉生物武器的戰斗能力,才能奪得勝利! 官方解釋:Capcom在四月下旬宣布,最初定於5月7日與《生化危機8:村莊》一起發布的多人遊戲《生化危機Re:Verse》已推遲到2021年夏季發售,Capcom沒有透露延遲的原因,不過遊戲在測試中存在匹配等問題。 《玩具熊的五夜後宮:安全漏洞》 跳票前:2021年初 跳票後:2021年底 遊戲介紹:本作的故事發生在佛雷迪超級披薩廣場。總共三層樓高,是宇宙中最炫目、最狂野、最搖滾、最安全(不保證客人安全)的披薩店。玩具熊佛雷迪跟樂團迫不及待想認識你了!本作藉助PS5的次世代技術強化了恐懼和緊張氣氛。 官方解釋:Cawthon表示延期的原因是「本作隨著開發的推進規模變大,到完成為止需要更多的時間」,同時他覺得「延期是有價值的」,透露出對本作的自信。 《糖豆人:終極淘汰賽》NS/XBOX版 跳票前:2021年夏季 跳票後:待定 遊戲介紹:該作模仿了電視上的闖關綜藝形式,是一款多人亂斗的遊戲。操作畫風獨特的糖豆人進行最多支持60人的刺激的闖關綜藝比拼,決出最後的一位勝者。 官方解釋:製作團隊表示,現在推出正在開發的內容或許還有些為時尚早,推遲發售將會給團隊帶來更多時間來實現一些新功能,官方確認發售時將支持跨平台聯機功能。 ​​​​ 《狙擊手:幽靈戰士...

真的是太好玩了盤點10款最令人沉迷的PC單機遊戲

雖然現在網路遊戲很火爆,但不知道各位游俠網友有沒有這種感覺?那就是:PC單機遊戲比網路遊戲好玩。小編今天為大家推薦了十款令人無比沉迷的、好玩的PC單機遊戲佳作,希望大家能夠喜歡,一起來看看吧! 1.《看門狗2》 《看門狗2》號稱「黑客版GTA」,遊戲採用了開放世界設定,遊戲的玩法也是非常多樣化,可以玩潛行,可以玩黑客攻擊,可以駕駛各種載具,也可以玩射擊槍戰。 《看門狗2》有一大特色,那就是黑客玩法,你可以利用手中的手機或是隨身攜帶的電腦,來入侵各種設備,這帶來了各種極具創意的玩法。 這款遊戲的自由度也很高,除了做主線任務外,你還可以做做支線任務,或者玩各類小遊戲。 遊戲也有在線模式,在線模式下,其他玩家也能加入到你的遊戲中,這款遊戲的好玩程度不輸《GTA5》。 2.《巫師3》 《巫師3》已經是六年前的史詩級巨作了,但無論是遊戲的玩法,劇情,還是遊戲的畫面,放在今天,依然不落伍。 特別需要提一下的,就是《巫師3》的畫面。當年小編第一次看到E3遊戲展的《巫師3》的預告片時,簡直驚呆了!這畫面也太牛X了吧! 後來我也是第一時間入手了這款遊戲,波蘭蠢驢果然沒有讓我們失望,《巫師3》的畫質做到了當時同類遊戲中的頂級。遊戲中的角色建模非常的精緻,風景也是十分優美,尤其是太陽將要落山時的黃昏場景,特別的美。 《巫師3》的劇情流程很長,算上良心的資料片,想要全部通關,每天肝的話,你也得花費一個星期的時間,也是一款很耐玩的遊戲。 遊戲的自由度很高,你可以體驗很多不同的玩法和遊戲內容,你不一定要急著做主線,也可以來一把昆特牌(滑稽表情)。 3.《GTA5》 《巫師3》算老遊戲了,但《GTA5》比它還要老,《GTA5》是一款跨世代的3A大作,遊戲最早於2013年發售,登陸Play Station 3、Xbox 360平台。2014年11月18日登陸PS4和Xbox One平台。多人在線模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本於2015年4月14日推出。值得一提的是,這款遊戲未來還會登陸次世代PS5平台,可以說是真正意義上的「三朝元老」了。 然而這款遊戲的成績,大家也都看到了,在八年之後,《GTA5》依然熱度不減,無論是steam在線玩家人數榜單,還是遊戲銷量榜單,它一直都是常客。無論是離線模式,還是線上模式,這款遊戲依然有著眾多的玩家。 《GTA5》是一款自由度很高的遊戲,遊戲的內容非常豐富,各種任務,各種載具,各種玩法,總之,絕對能讓你沉迷其中。 4.《皇牌空戰7》 說到空戰類遊戲,就不得不說一下萬代南夢宮的《皇牌空戰》了。 《皇牌空戰》系列也算是一個老IP了,小編記得當年有很多空戰類遊戲,追求爽快刺激的,或者追求擬真的,然而多年過去了,當年那些空戰類遊戲似乎都銷聲匿跡了,沒了聲響,只有《皇牌空戰》系列一直老而彌堅,不斷推出新作。 為什麼《皇牌空戰》系列能夠經久不衰呢?小編覺得很重要的一點就是,它將擬真操作和爽快刺激很好地結合在了一起,達到了一個比較完美的平衡點。首先,這個遊戲的畫面很逼真,HUD界面也是做得很擬真,給人一種自己真的是飛行員的感覺,但遊戲的操控卻並不復雜,戰斗比較爽快,當你鎖定了敵機,射出一枚致命的飛彈後,伴隨著敵機中彈後的爆炸畫面和音效,看著敵機墜落,那種感覺還是很爽爆的。 5.《孤島驚魂5》 《孤島驚魂5》是育碧出品的,育碧出品的遊戲,好不好玩再說,好看是肯定的(滑稽表情)。 《孤島驚魂5》就是一款畫面非常真實和漂亮的遊戲,遊戲背景採用了美式鄉村風格,走在遊戲的世界裡,到處都能看見農場、牛、羊,還有大自然的美景。美麗的景色加上超高的自由度,《孤島驚魂5》也被玩家們戲稱為「旅遊模擬器」。 《孤島驚魂5》的玩法採用了第一人稱視角,你可以玩射擊,也可以駕駛各種載具,遊戲的操作感還是OK的,就是遊戲體驗有點重復感。遊戲的地圖巨大,主線任務做完後,你還可以玩玩NPC交給你的小任務,劇情也不錯,總的來說,也是一款讓人沉迷的遊戲。 6.《使命召喚14》 《使命召喚》系列一直都是很好玩、很讓人沉迷的。此前《使命召喚》系列就曾經採用過二戰題材,在經過了十幾年以後,《使命召喚14》再次回歸了二戰題材。 雖然是一種回歸,《使命召喚14》也帶來了全新的感覺,首先就是遊戲的畫面有了驚人的提升,真實的畫面讓人有身臨其境的感覺,仿佛置身於二戰戰場。其次,《COD14》的戰役模式也做得很出色,故事劇情相當細膩感人,表現了戰友之間的兄弟情誼。 《使命召喚14》沿用了《使命召喚》一代的生命值設定,戰斗過程中需要醫療包,而不是深呼吸恢復生命值。這也給現代玩家帶來了不一樣的感覺。 《使命召喚14》的遊戲內容也是很豐富的,其中包括了諜戰關卡、坦克對戰關卡和空戰關卡,喜歡射擊遊戲的同學不容錯過。 7.《羞辱2》 《羞辱2》是一款蒸汽朋克主題的第一人稱硬核動作遊戲。遊戲的畫面非常不錯,就是人物有些漫畫抽象風格。 《羞辱1》我高中的時候玩過,當時感到非常驚艷,也是沉迷於其中。遊戲講述了皇家護衛科爾沃慘遭陷害,意外獲得界外魔神力,然後最終復仇的故事。如果你不介意畫質較爛,也可以去試試《羞辱1》。 但總的來說,《羞辱2》更值得推薦,不管是內容,還是畫面,都是一次全面的進化,達到了系列的巔峰。遊戲本身依然主打潛入暗殺的玩法,特別值得一提的就是,《羞辱2》在關卡設計上可謂是腦洞大開。「機關宅邸」和「石板上的裂縫」兩關是真的有被驚艷到。 至於劇情方面,小編我就不多劇透了,喜歡這種類型遊戲的玩家一定要嘗試一下,絕對不會後悔。 8.《合金裝備5》 《合金裝備5》是小島秀夫的作品,小島秀夫這個名字基本上就是品質的保證了,不用懷疑,只要你玩一下,肯定就會沉迷其中了。 《合金裝備5》是一款第三人稱的戰術潛行動作遊戲,這款遊戲採用了開放世界設定,說說是戰術潛行遊戲,但遊戲的玩法也是很自由,你可以玩潛行,也可以正面剛,只不過正面剛的難度比較大,不信你可以試試(滑稽表情)。 《合金裝備5》有一個很有趣的設定,那就是遊戲的主線任務都是戰斗,而支線任務才是關鍵的劇情,而且一些重要的劇情,你需要收集道具才能解鎖。 遊戲中還有令男性玩家印象深刻的女狙擊手「靜靜」,她可以全程作為你的戰斗夥伴,可謂福利滿滿,怎麼說呢?老司機都懂的,我就不細說了。 9.《鬼泣5》 《鬼泣5》是一款非常著名的動作遊戲,在核心玩家群體中,遊戲的素質有口皆碑。 作為一款動作類遊戲,《鬼泣5》的戰斗系統依然延續了系列的傳統,易上手,連招爽快,手感舒適,招式華麗,無論是新手還是老鳥,都能找到自己的戰斗樂趣。 《鬼泣5》中,玩家可以使用多名角色,如果你是手殘,小編推薦使用「V」,在多位角色中,V最簡單,新人也能輕松上手,稍微練練,甚至還可以打出S級的評價。 畫面方面,《鬼泣5》採用了卡普空全新的RE引擎打造,帶來了更為逼真的畫面效果和物理細節。畫面黨絕對會感到滿足。 不過,《鬼泣5》的劇情非常老套,基本上可以忽略不計。但這遊戲的玩點不在這里,而是在於如何打出各種酷炫帥氣的花式連招,總之怎麼帥怎麼來。 10.《德軍總部:新秩序》 《德軍總部:新秩序》是一款幻想風格的二戰題材科幻射擊遊戲,這款遊戲的畫面非常真實,劇情部分還加入電影級別的CG過場,讓人很有代入感。 《德軍總部:新秩序》可以說是一次對於舊時代FPS遊戲的回歸,遊戲的戰斗操控非常舒適,節奏很快,打起來很爽,很有舊式射擊遊戲的感覺。 遊戲的劇情也是非常不錯,幻想風格的二戰劇情讓人有一種耳目一新的感覺,《德軍總部:新秩序》將經典的射擊玩法和出色的劇情融合在了一起,讓玩家沉迷其中,欲罷不能。 此外,玩家還能設置遊戲的不同難度,新手和老鳥都能享受遊戲的樂趣。 來源:遊俠網

率土之濱蜀國陣容盤點 劉備蜀步全家桶

率土目前的配將格局,是以一定數量的強力陣容為原型,替換部分戰法、武將、寶物等搭配,形成無數的具體的陣容。 筆者前幾篇文章,講解了很多魏國武將以及陣容,近期筆者主要講解蜀國陣營,先從率土人氣最高的蜀步開始談起。 蜀步成員武將 先來說說蜀步的成員構成: 唯一真核:劉備; 蜀步中的輔助類武將:黃月英、龐統、嚴顏、步諸葛、魏延、黃忠、弓諸葛、陸抗(吳陣營)、群貂蟬(群陣營)、郝昭(魏陣營)、漢董卓(漢陣營)、妲己(群陣營)等。 蜀步中的輸出類武將:關銀屏、趙雲、關興張苞、關羽、周泰(吳陣營)等; 當然,以上這些武將不包含全部,但比較熱門的基本上已經統計的八九不離十了。 那麼問題來了,如此繁多的武將,如何組出一個強力的蜀步隊伍呢?根據筆者在率土多年摸爬滾打的經驗來看,筆者認為蜀步主要分為兩大類:有妖術的蜀步和無妖術的蜀步。 有妖術的蜀步 此類蜀步普遍以抗線為主,主要思路是托平、抗線,靠妖術帶來奇跡,屬於沒有妖術玩不了的隊伍。常見的配置有以下幾種: 1.月英蜀步 這隊曾經是幾個主城熱門隊伍之一,是一支非常穩定的隊伍。現在版本里地位有所下降。目前版本爆發隊伍過多,尤其是征服賽季蜀騎橫行,實戰經常會出現扛不住的情況。反擊機制的削弱,使本隊丟失了大部分傷害來源(此前趙雲傷害可達場均1W5+,現在只有1W左右)。 優點:1.傷害穩定,不怕控制。2.駐守優勢很大,能抵抗很多隊伍的進攻。 缺點:1.月英傷害刮痧,容易給對面的劉備、張機送奶,導致整個隊伍沒有傷害。 2.龐統蜀步 和月英蜀步戰法一模一樣,是目前出場率很高的一支蜀步隊伍。 優點:1.龐統的高額減傷可以提供很強的坦度。2.相比較於月英蜀步,龐統蜀步在面對目前比較火的王異法刀以及菜刀等追擊戰法較多的隊伍,擁有更高的勝率。 缺點:1.同樣在面對蜀騎的時候顯得有點力不從心。2.有時候龐統臉黑或者被控不放技能導致這隊坦度下降。 3.周泰蜀步 在周泰被廣泛用於開荒之後,周泰蜀步的出場率也是穩步上升。作為有妖術蜀步的第三種形態,周泰蜀步有著更全面的發揮。 優點:1.遇到不帶擊勢的蜀騎,其作戰能力明顯高於月英蜀步和龐統蜀步。2.可以作為開荒之後的轉型隊伍,實戰作用大。 缺點:1.個人認為這隊很需要【桃園】這個戰法來提升穩定性,有和沒有差很多。2.比較依賴寶物。 帶妖術蜀步小結 以上三隊就是目前最常見的有【妖術】類蜀步。 戰法搭配方面:【三軍】要優於【重整】,【步步】要優於【反間】,如果有條件的也可以給【反計】,強度更高。 武將搭配方面:趙雲可以和關興&張苞互相替代,但筆者更推薦趙雲。S賽季月英蜀步前鋒可以用漢董,攜帶【百戰/反間】+【健卒】。如果要用趙雲的話,【壘實】可以替換成【單騎救主】。 另外很多朋友可能很疑惑為什麼筆者頻頻提到能不能扛得住蜀騎。因為這類蜀步真的很肉,以致於除了一些禁療類隊伍,常見的比如狗法官、魏智等,其次就是蜀騎之外,很少有隊伍能夠打得動,當然有些紅度碾壓,等級碾壓的情況不納入考慮范圍。所以說,如果你所在的區段蜀騎較少,這類蜀步還是很吃香的。 無妖術蜀步 1.關妹蜀步 一提到不帶【妖術】的蜀步(當然也可以帶,不過不是必須帶),馬上就會聯想到關妹這個武將了,以上是關妹蜀步的主要兩種形態。 第一類嚴顏、關妹蜀步,主要是作為開荒後的轉型隊伍。 優點:1.前期發育打地效率高,打城能力強。2.打架傷害穩定,隊伍下限高。 缺點:1.不帶【反計】容易被法刀爆頭。2關妹手短,後期傷害不夠。3.占用比較多的核心戰法。 第二類也是最傳統的物理蜀步,關妹、趙雲雙核輸出更暴力。 優點:輸出高,屬於穿透力最強的蜀步,流浪軍首選。 缺點:缺少控制,不帶【反計】的話強度會直線下降。 2.趙雲蜀步 趙雲大營的嚴顏蜀步,其強度不遜於甚至高於關妹嚴顏蜀步,後期有些玩家就是特意用趙雲來代替關妹。 優點:1.趙雲數據比較好,且比關妹容易紅,不容易被爆頭。2.趙雲手長,可以打到大營,解決了後期高兵力情況下關妹穿透力不足的弱點。3.行軍速度比較快。 缺點:不能用於開荒後的轉型。 另一隊是最近剛開始流行的趙雲魏延蜀步,此隊蜀步老姨本賽季自己也在使用,傷害打的很高,主要是靠魏延的戰法+【擊勢】+趙雲自帶戰法的增傷來達到爆頭的效果,用起來很帶感。後續筆者會專門出一期這個隊伍講解。個人實戰下來,這隊的優缺點如下。 優點:1.直接勝利的次數很多,很容易打殘對面。2.不太怕控制。 缺點:1.魏延發揮不夠穩定,有時候好幾回合後才觸發魏延的技能。2.隊伍戰損高。 3.妲己蜀步 妲己蜀步是一類比較特殊的蜀步,她屬於無【妖術】蜀步的范疇卻自帶暴走的效果,也是強度非常高的一種蜀步類型。 優點:有輸出有控制,坦度也不錯。 缺點:妲己比較難獲取(這一點因人而異)。 無妖術蜀步小結 以上幾隊是現在出鏡率最高的無【妖術】蜀步(物理蜀步)種類。 戰法搭配方面:依舊是【三軍】優於【重整】,【反計】優於【避其】,【渾水】優於【妖術】,【折戟】和【擊勢】取決於你的寶物有沒有【至策】,有則就帶雙主動,否則優先考慮【擊勢】。 武將搭配方面:前鋒嚴顏可以用黃忠代替,戰法相同,強度會略微下降。對於S賽季玩家,前鋒也可以選用郝昭攜帶【白刃】、【全軍】、【渾水】、【妖術】等戰法。 物理蜀步在戰場上可謂是更加全面,進可攻退可守,相比有妖術類的肉蜀步來說,更受玩家青睞。 拓展時間 除了以上提到的蜀步搭配,相信還有很多配將達人或者有自己獨特理解的玩家心目中肯定會有不一樣的蜀步搭配。以下筆者會列出一些其他筆者在戰場上曾經見到過的蜀步配置供大家參考。如果你有更好的搭配也可以留言討論,互相學習。 縱觀本文,也顯而易見,蜀步蜀步,並非隊伍里三個武將都要蜀國武將,核心武將和核心思路為蜀,即蜀步。 當然,劉備並非蜀步的全部,沒有劉備,也有用龐統、姜維等代替,但是效果會差一些。所以嘛,蜀步的唯一真核是劉備。 PS:本攻略僅代表一家之言,若你也有亮眼的觀點,不妨動動手指,在下方一起留言探討!也可以加入攻略組粉絲群(458981464)或者微信群,隨時一起交流探討~ 若你也「滿腹經綸」,不妨投稿扣扣213141950,明天的頭條可能就是你,實現「名利雙收」! 來源:遊民星空

震撼到說不出話 盤點15個令人難忘的遊戲「名場面」

盡管每個人的品味和中意都不盡相同,但是有一些遊戲的場景總會讓玩家產生共鳴。我更傾向於把用「驚到說不出話」來形容任何一個可以引起強烈的正面或者負面情緒的時刻。 就像是電影,電視或者書本中的經典橋段一樣,電子遊戲中也有許多我稱之為讓人「倒吸一口涼氣」的場景,這些具有里程碑意義的作品可能令人心碎或者非常令人感動,讓人驚嘆「竟然還TM能這樣?」所以今天(5月7日),我在這里為大家盤點了15個讓我「驚到說不出話」的遊戲經典場景。 《荒野大鏢客:救贖》-穿越墨西哥邊境 這款遊戲史上最精彩的作品之一,上過無數的榜單,我想說的這個場景,它的精彩意義不僅僅是你剛剛經歷了一場驚心動魄的槍戰,而在於此時BGM的選擇上。何塞·岡薩雷斯的《FarAway》是一曲華麗悠揚的音樂,它完全切合了遊戲中約翰·馬斯頓此時此刻的處境。 我知道,更多被人銘記的是《救贖》這款遊戲有一個悲劇的結局,但這款大師級作品值得學習的地方可不僅僅是某一個場景,和結局的悲壯不同,穿越墨西哥邊境這一段劇情,當你看到緩緩升起的太陽,聽著悠揚的背景音樂,享受著老西部世界的風土人情時,你會覺得真實地融入到其中,讓人感覺到溫暖和自由。 《特殊行動:一線生機》-白磷彈的惡夢 《特殊行動:一線生機》是一款第三人稱射擊遊戲,也是《特殊行動》系列的第 11 部作品。遊戲中,在杜拜遭到嚴重的沙塵暴摧毀後,美國 33號聯隊違背了上級的指令並自行決定到杜拜城內進行搜救後,因沙塵暴的威力持續增強而被困在了杜拜城內。33號聯隊決定實施戒嚴並且支配杜拜城內僅存的平民。 隨後美國政府收到了33號聯隊的求救信號後決定派遣由馬丁‧沃克、阿爾方斯‧亞當斯和約翰 ‧ 盧戈三人組成的角洲小隊到杜拜進行偵查。小隊找到了被 33 號聯隊給控制的難民們後,為了擊敗他們,沃克使用了白磷彈燒死了大量的33號聯隊成員。但是經過調查後發現,33號聯隊早在這之前就把大量的平民安置在此導致被無辜燒死,三角洲小隊三人在看到這一幕時觸目驚心,場面也非常悲壯。 《塞爾達傳說:荒野之息》-從神廟逃出 美麗的天使在遠方召喚你,勇敢的少年啊,快去創造奇跡。當林克從塞爾達公主的呼喚中醒來,走出神廟站上山巔,俯瞰整個海拉魯大陸時,熟悉的音樂奏起,希卡之石震動嗡嗡作響,你就知道——屬於你的冒險開始了。 開場的玩家們操縱者林克從神廟中走出來,看到如此龐大美麗的世界,無論是心懷天下的想著「眼前的世界都是我的」還是激起對四神獸的挑戰欲望,總之,那幅壯闊的場景就是給願意踏入這個世界的你的最好謝禮。 《俠盜獵車手5》-麥克知道女兒考上大學 《GTA 5》中,麥克在從事業和家庭中選擇背叛自己的朋友,保全家庭,在這時就已經埋下這份「因果循環」的結局。在瑣碎的家庭問題讓麥克處在趕跑男小三、被兒子暗罵和在奇奇怪怪的派對中拯救女兒的日常中,而這也最終導致麥克被迫重操舊業。 在「舊業」中,他遇見了從前的「同事」老崔和一手帶大的徒弟小富,就在一些平穩發展,麥克接到老婆的電話,得知女兒即將開啟大學生活的時候,被重走了自己的路的小富逼死。 其實對於麥克來說,家庭是維持他脆弱神經的唯一信仰,而在最終,這份心越好終於走向了一個光明的前途,女兒終於「浪子回頭」,可惜麥克永遠看不到了! 《黑暗之魂3》-灰燼大人,您還能聽見我的聲音嗎? 當玩家在《黑暗之魂3》中選擇了滅火的結局後,在陷入黑暗的世界中,你能夠聽到防火女說出的這句話:「灰燼大人,您還能聽見我的聲音嗎?」。在《黑魂》整個系列中,你遇到的NPC大多數都瘋了或是死了,只有防火女一心一意的想要陪伴著你,當你被死亡籠罩、有所成長的時候甚至最後你選擇滅火,讓世界毀滅,防火女都會默默陪在你身邊。 對於防火女來說,她沒有名字,也沒有什麼未來,有的只有守護火的職責,在火熄滅後,世界已然不復存在,但她還在黑暗中不斷地尋找著你,執著地守護著你。 《古墓麗影9》-蘿拉攀登信號塔 《古墓麗影9》中的蘿拉尚未褪去女孩的青澀與稚氣,在這次的冒險中危機重重險象環生,一路上的流血與挫敗曾讓她一度無力地跪地大哭。在敵人布防嚴密的小島上,蘿拉必須要隻身爬上信號塔才能呼叫救援。 在攀爬信號塔的過程中,蘿拉會經歷多次意外:樓梯生銹掉下、突然出現狂風,抓握不穩險些掉落,但這些都沒能阻止她。而當蘿拉成功登上信號塔的時候,那份壯闊的景色和日光產生的光暈,令「成功」與「獲救」的感情突然有了實質的模樣。 一個曾經遇到敵人都會大喊大叫的小女孩,在經歷了隊友的死亡、朋友的背叛和五金的天災後,成長為一個能夠堵在面對孤獨、敵人和天譴的女戰士,那一刻,蘿拉·克勞馥將不再是追尋父親腳步的女兒,而是一個值得每一位玩家記住的女探險家。 《使命召喚:現代戰爭3》-普萊斯抽雪茄 在最初,普萊斯的一根煙點燃了戰爭,四年後,老隊長在戰友和敵人的屍體中,同樣點起一支煙,這份老兵的憂傷,無法言說,只能寄託在這一支雪茄中。也許在雪茄的煙霧中,普萊斯隊長能夠再一次看到那些曾經與他同生共死的隊友們。 《勇敢的心:世界大戰》-艾米歐的悲慘結局 《勇敢的心:世界大戰》是一款由法國育碧的蒙彼利埃工作室所製作的解謎冒險平台遊戲。遊戲背景是從真實的第一次世界大戰中所殘留下來的大量信件獲得靈感,遊戲通過幾位角色在戰爭中的不同角度,重現了戰爭的殘酷性。 遊戲中雖然很少有直接參與戰斗的場面,但戰場的憂傷感卻時刻縈繞在玩家身邊。當中最先出現的角色艾米歐是一名法國農民,在一戰期間被迫離開家人後被強制徵召入伍。 最後因為殺了一名己方軍官而被處死。他在被處決的前一天晚上給女兒寫了最後一封信:「親愛的瑪麗,這是我的最後一封信了,我因為謀殺軍官被法庭判了死刑。你們能活下來,我唯有感恩,我已經見識過太多的恐怖了。戰爭使人瘋狂,我也曾為國家和自由奮斗過,你們活下來,我的犧牲便沒有白費。既然命運讓我們在此時生離死別,那我們就在天堂再見吧,不要忘了我。」 這個場景印刻在許多玩家的心中久久不能忘懷。 《巫師3:狂獵》-維瑟米爾之死 《巫師3:狂獵》是一款由 CD Projekt 開發並發行的動作角色扮演遊戲,在遊戲中,維瑟米爾是《巫師》系列遊戲的主要角色之一,主角傑洛特在追尋狂獵的旅程中受傷失憶時,正是維瑟米爾將他救回了凱爾·莫罕。對於傑洛特來說凱爾莫罕是他的救命恩人,也是獵魔人們心裡的中心柱。 維瑟米爾總是說,沒有狩魔獵人是死在自己床上的,所以他總覺得戰死是他的命運。在凱爾·莫罕之戰中,當狂獵逐漸攻入城中形勢急轉直下時,維瑟米爾也迎來了他的死亡。維瑟米爾拼了命守護他一直視為養孫女的希里,最後死在狂獵指揮官伊勒瑞斯手上。 失去維瑟米爾後,狩魔獵人們感到再也沒有家了的感覺,這一幕堪稱為《巫師3:狂獵》里最為悲痛的瞬間之一。 《合金裝備3:食蛇者》-BIG BOSS最後的敬禮 雖然人們還在期待小島秀夫的《合金裝備》新作,但是版權是在科樂美的手中,縱使小島有多麼想重製《合金裝備》,也只是空想而已,更何況現在小島已經全身心地投入到新作品的開發,誓要將其電影化遊戲的風格延續到底。 隨著硬體技術的提升,畫面也得到了長足的進步,比如我們在《幻痛》中可以看到魚躍於天空中飛翔的火鯨魚,以及從天而降渾身冒火的獨角獸。不要以為小島秀夫是個只會搞大場面噱頭的製作人,在情感戲的製作上,他也有自己獨到的見解。 就像是《合金裝備3:食蛇者》中,主角BIGBOSS(當時還叫裸蛇)發現自己的對手是自己的導師兼愛慕對象THEBOSS,他陷入了一種掙扎,一面是自己宣誓要效力的祖國,一面是自己的至親導師,以至於最後他都無法相信自己的導師會叛國,事實也是如此,THE BOSS作為一名真正的愛國者為了保護祖國,不惜背上叛國的罪名而死。同時這也是整個《合金裝備》故事的轉折點,從這里開始,BIG BOSS開始走上了一條岔路,他在THEBOSS墓前行的最後的軍禮寓意著他人生的改變,從此他不是為政府賣命的「裸蛇」,而是繼承BOSS名號的BIG BOSS。 《旺達與巨像》-第十三個巨像 我想除了《戰神》系列,應該沒有別的遊戲能像《旺達與巨像》一樣可以體驗到如同「大衛與歌利亞」這樣以弱勝強,以小敵大的精彩戰鬥了。玩家扮演的就是一個騎著馬的年輕年還,不停地討伐著那些史詩中才記載的巨像。 遊戲的藝術水平很高,巨響的設計也很有特色,第十三個巨像是飛蛇巨像,他用有著全遊戲最龐大的體型,當他出場的時候我的嘴巴都合不攏,畢竟在PS2那個時代,這樣的高水平製作實在讓人震撼。 你需要做的就是牢牢抓住它,不然它在飛的時候會把你從身上甩下來。整個戰斗並不難,但場景卻很史詩,騎著馬奔馳在這巨像身上的感覺,簡直不能僅僅用酷來形容了。 《神秘海域2》-火車關 說到動作遊戲,每個玩家都會想到頑皮狗這個團隊,因為在這方面,他們真的是全世界頂尖的開發團隊。如果說《神秘海域1》是業界標杆,那到《神秘海域2》該作就上升到藝術品的高度了。尤其是火車大戰這一關卡。 你扮演的內森德雷克在一個移動的火車頂上,你的一舉一動都是嚴格遵循物理定律的,一不小心就會踉蹌,而隨著火車的飛速奔馳,你周圍的環境也會發生變化,你可以躲在座位後面,窗戶後面,屋頂上和敵人進行刺激的槍戰。 而當最後火車駛入雪山,才是整個場面最震撼的情景,如果要我在《神秘海域》系列裡評選一個最讓人吃驚的場景,我會選擇2代的火車大戰,這同樣也是重製三部曲中對PS4機能利用,最令人印象深刻的場景。 《尼爾:機械紀元》-E結局 《尼爾:機械紀元》就像一直動聽的輓歌,在驚喜與悲傷交織的故事中帶給我們一次又一次的感動2B的堅韌,9S的陪伴,A2的溫柔,即使是這個生命已經消失絕跡的世界,玩家依然能感受到生的希望,而這其中的E結局——「the End of Yorha」無疑是格外讓人動容的一個。 為了改變主角死亡的命運,玩家將會化身小小的輔助機,與製作組和成群的彈幕攻擊頑強對抗,但隨著時間推移,彈幕密度將不斷增加,在這之中活下去變成了一個幾乎不可能完成的任務,螢幕上閃爍起來自世界各地不同玩家加油打氣的話語,戰斗再一次開始,輔助機身邊出現了一架架僚機,它們提供著火力,也在抵抗完傷害後默默退場,一架僚機消失馬上會有另一架補上,而每當僚機死亡時會顯示一位玩家的數據已丟失。 在他們的幫助下,輔助機頂住了洶涌的彈幕傾瀉,戰斗結束,我們成功改寫了3位主角的命運,在這一幕的最後,系統發出詢問是否願意貢獻出自己的存檔來幫助其他玩家通關。這是你花費許久心血才打通遊戲的存檔,一旦確定之前付出的一些都會白費,但想起那些素未謀面卻願意拿出存檔為你抵擋一發子彈的玩家,即便你與2B小姐姐共同冒險的記憶清零,相信他也一定不會責怪你的。 《使命召喚:現代戰爭》-擊斃扎卡耶夫 有遊戲的最後,你經歷了一個令人興奮的汽車追逐戰,終於來到了最後的高潮,你們的小隊腹背受敵,載具嚴重破壞,最糟糕的是可能已經堅持不到援軍的到來了。而扎卡耶夫的軍隊卻如潮水般地向你們涌來。 隨著一個巨大的爆炸氣流,你被掀翻在地,而旁邊的格里格斯為了掩護隊友,在戰斗中身中數彈倒地身亡,蓋茲試圖爬起來反抗卻被扎卡耶夫直截了斷地一槍爆頭,此刻的你眼眶血紅卻無能為力。正在這千鈞一發的時刻,俄軍的援助終於來了,普萊斯隊長也用盡自己的全部力氣將他的M1911從地上滑給了你。 舉槍,瞄準,清脆地三聲槍響,應聲倒地的是邪惡的扎卡耶夫和他身邊兩個警衛員,遊戲到此戛然而止。 《美國末日》-長頸鹿 在失去了那麼多人,見證了那麼多荒涼後,這是一個多麼令人陶醉的場景,我們同主人公一樣沉浸在大自然的美景里,而不是去逃避她。更重要的是,考慮到Ellie悲慘的童年,在這一刻,她又重新變成一個孩子了,凝視著生命的奇跡。生命的意義在這一刻淋漓盡致地表現出來,實在太美妙了。 主角喬爾與艾莉之間的互動,是《美國末日》的核心。在故事開始時,艾莉對於喬爾來說更像是一件拿來換錢的商品。然而在一段時間的相處之後,他們也建立起了類似於李和克萊曼婷之間的感情。喬爾教會了艾莉如何生存,而艾莉則讓喬爾學會了發現生活中的希望。在經歷了種種磨難之後,喬爾已經會不惜一切地保護艾莉了。他不僅將自己的生死置之度外,甚至還站在了全人類的對立面上。 最後見到長頸鹿的這一刻,整個故事與兩個人物推向了高潮。在失去了那麼多人,見證了那麼多荒涼後,這是一個多麼令人陶醉的場景,我們同主人公一樣沉浸在大自然的美景里,哪怕是在七年後的今天,我依然能夠清晰地回憶起這一場景給予我的震撼。 .來源:遊俠網

《生化8》孩子被搶算個什麼?盤點遊戲中十大悲劇人物

今天《惡靈古堡8:村莊》正式發售,根據此前官方的介紹,本作的主角依舊是伊森,而遊戲劇情為克里斯打破了伊森一家平靜的生活,殺了他的妻子米婭並搶走了他的女兒,所以伊森便踏上了千里尋女的道路。可能有的玩家看到這里就覺得伊森很慘了,但其實在這麼多單機遊戲中這都不算什麼,今天就讓小編來為各位盤點遊戲中十大悲劇人物吧。 《荒野大鏢客》兩代主角:亞瑟摩根和約翰馬斯頓 從時間線上來說,《荒野大鏢客2》是前傳,故事發生在19世紀末,西部牛仔這些傳奇法外之徒的容身之所漸消,男主角亞瑟摩根作為范德林幫中最有聲望的成員之一,在經歷了那麼多故事和背叛後,最終飽受肺結核的折磨,死在了山上。在日出的襯托下逐漸消亡,亞瑟的死也給團隊其他人帶來了逃離的機會,並且亞瑟的死並非結局,之後還有一段約翰馬斯頓,也就是一代男主的故事。 《荒野大鏢客》的故事發生在《荒野大鏢客2》之後,由於平克頓(FBI)從中作梗,抓走了阿比蓋爾和孩子,逼迫約翰馬斯頓殺死之前幫派的倖存者。在約翰馬斯頓遵守契約殺死了自己之前的幫派成員後,FBI也並未遵守諾言放回他的妻子阿比蓋爾,而是派出了大量警員亂槍打死了馬斯頓,一代梟雄就此隕落。雖然最後的兒子結局復仇算是給玩家們帶來了零星慰藉,但西部精神已亡,第一次世界大戰開始了。 《俠盜獵車手4》——強尼·克雷比茲 作為自由城傳奇飛車黨的得力干將,強尼克雷比茲是失落幫飛車黨中的二把手,原本失落幫已經和死亡天使飛車黨達成了停戰協議,但隨著老大比利的出獄又挑起了幫派戰爭。最後比利又進了監獄,為了獲取保釋還准備把強尼的一切犯罪事實向FBI告密,最終強尼殺入監獄結果了昔日老大。 從遊戲劇情中看來,雖然強尼很強,但他的毒蟲前女友,還有表面一套背後一套的老大比利,麻煩可真是夠多了,最後的結局中,比利燒掉了自己的據點去了洛聖都發展。可惜的是,戰鬥力如此強的昔日梟雄,最終染上了藥癮,不光自己的毒蟲女友向藥販子崔佛賣身換取藥物,自己也更是慫得不敢反抗,最終因為受不了被綠而去理論,成了崔佛鞋底下的一塊爛肉。 《消逝的光芒》——凱爾·克蘭 凱爾深入被喪屍感染的哈蘭,首要任務並非拯救哈蘭的倖存者,因為政府想掩蓋哈蘭事件。不過因為良知,他並沒有完全聽從組織的命令,為了幫助哈蘭倖存者,克蘭開始幫助他們製造解藥。為了掩蓋真相,組織和政府決定告訴外界,哈蘭已經沒有倖存者,並打算用核彈摧毀哈蘭,但凱爾阻止了這一切。雖然主角的戰友逐個死去,但好在自己擊敗了賴斯,也得到了解毒劑樣本並解除了自己被咬的危險。 緊接著,官方出了一個信徒DLC,劇情緊接主線結局,血清還未研發成果,疫苗作用也開始變弱。於是凱爾隻身前往傳說有解藥的地方,然後他去直面傳說擁有解藥的"聖母"。"聖母"摘下了面具,顯露的卻是喪屍面容,這時候我們才得知,喝下這個所謂解藥藥水的人都會變成這個樣子,雖然保持理智,但完全是個喪屍。遊戲是雙結局:1、凱爾引爆了核彈,病毒不會傳播出去;2、凱爾被餵下了藥水,雖然決斗獲勝,但當他逃到一個未知的,沒被感染的城市時才發現自己已經變成了夜魔。無論是哪個結局,克蘭都絕對很慘。 《生化奇兵:無限》——布克德威特 遊戲中有一個天空之城,那裡的領導者是扎克瑞·海爾·康斯托克,一個白人至上主義者。他將天空之城脫離了美國的控制,消失在了雲端之中。Rosalind Lutece和Robert Lutece兄妹/姐弟一直在研究平行宇宙傳送門,最終在另一個宇宙中發現了另一個自己。他們很快勾結到了一起,並對外宣稱自己是雙胞胎。也因為這個發明,康斯托克被世人認為是先知,不過由於他濫用時光機,導致自己加速老化並患上了癌症和不育症,這也讓他開始著急尋找自己的種子(接班人)。 他在另一個平行宇宙發現了欠下賭債的酒鬼布克德威特,以還清賭債的原因買下了他手中的孩子伊莉莎白。他通過時光機預見到會有一個手臂上有著AD紋身的布克德威特從他手中搶走伊莉莎白。隨著我們的主角,也就是有著AD紋身的布克登上天空之城,故事也正式拉開序幕。而在經歷了這一切後,布克終於發現,不管是天空之城的領導者康斯托克,還是賣孩子的酒鬼布克德威特,其實都不同平行世界裡的自己,如果想毀滅真正的康斯托克,唯一辦法就是在所有平行宇宙中消除自己。結局自然就是所有宇宙中都沒有了布克德威特。 《使命召喚:現代戰爭》——約翰·麥克塔維什 在《使命召喚:現代戰爭》三部曲中,描繪了一場非常恢弘的第三次世界大戰,遊戲中也充斥著各種政治陰謀,遊戲中,約翰·麥克塔維什,也就是玩家們最早操作的Soap是一個非常重要的主角,也參與了多場戰爭,角色自身更是貫穿了現代戰爭三部曲,只是在現代戰爭第三部的時候,刺殺弗拉基米爾·馬卡洛夫的行動最終成為了一場悲劇,Soap也因為失血過多最終死去。 《行屍走肉》——李·埃弗里特 《行屍走肉》是一款電影互動式遊戲,作為輕操作重劇情的遊戲,玩家可以在看劇情的時候通過簡單的操作來決定劇情走向,這種遊戲方式能極大的增強玩家代入感,遊戲中玩家扮演李,要在喪屍群中和小女孩克萊蒙特一起求生,隨著劇情的發展還會和其他角色產生共鳴,以及見證其他角色的生死。 遊戲劇情和電視劇劇情發生在同一個世界觀,遊戲中也能看到電視劇中的格倫,之後格倫會離開團隊。結局的時候,李被喪屍感染,為了不咬到克萊蒙特,他決定把自己銬起來,最終被克萊蒙特結束了痛苦,對於李來說,克萊蒙特是他死去家人的救贖,是他最人性的一面。 《最終幻想10》——提達 《最終幻想10》是一款長使淚滿襟的作品,尤其是《最終幻想10》的結局上演了一出非常令人淚目的戲碼,當提達得知尤娜會死的時候,配合主題曲《To Zanarkand》的高調演繹,把這出戲碼的悲情表現得淋漓盡致,尤娜其實接受了自己的命運。 而對於主角來說,恐怕最無法釋懷就是自己愛的人最終要離開自己吧,尤其是當拯救世界的名號與榮譽落到自己至親至愛的身上時,哪怕道理再冠冕堂皇,也會讓人於心不忍。不過好在史克威爾察覺到了玩家的不快,在續作中把她救了回來。 《旺達與巨像》——旺達 這個遊戲的故事本身就是一個悲劇,男主為了復活心愛的少女獨自一人踏上擊殺16個巨像的旅途,過程驚險曲折,但好歹完成了任務,但就在千辛萬苦的達成目標後才發現,原來巨像都是善良的,而自己被惡魔利用,也有人認為旺達其實根本不關心這個,他只要復活心愛的姑娘就好。 然而自己被惡魔附身承受巨大痛苦,最終族宗阻止了惡魔的復活,旺達隨後也落入了往昔之池,連最後一面都沒見到少女。雖然少女最後復活了,但旺達轉世成為了嬰兒,所以從旺達的視角來看,他並不知道少女有沒有復活。 《戰神》——奎托斯 由於希臘眾神的陰謀詭計,奎托斯被蠱惑殺害了自己的家人,作為半神,從此踏上了復仇之路,整個這場旅程,奎托斯殺死了阿瑞斯,揪下了阿波羅的腦袋,手撕了波塞冬,還殺了宙斯兩次,最後也因為發現了雅典娜的真實意圖,奎托斯手屠了自己,將希望的種子帶給了人類,算是釋放了潘多拉魔盒中的最後一個元素——希望。 至於《戰神4》後來為什麼奎托斯去了北歐還有了兒子阿特柔斯,劇情並沒給出確切答案,這點可能要在續作中才能知道原因,而《戰神4》中,玩家也能看到雅典娜的身影,只不過是以類似於回憶的場景出現的。 《質量效應》——指揮官薛帕德 作為當今最好的遊戲之一,《質量效應》為玩家們提供了恢弘而偉大的太空歌劇和戰爭史詩。遊戲中不光有人類,銀河系中還遍布著其他文明,每個文明之間也發生著聯盟或敵對,太空中不光有艦隊,還有海盜,傭兵,黑幫等。一個傳說中每5萬年回歸一次的種族收割者,要回來收割銀河系中所有文明,而各大種族之間又矛盾不斷,指揮官薛帕德要處理種族之間的矛盾,讓他們萬眾一心對抗共同的敵人,畢竟大多數人都無法相信這種接近於神棍言論的真相。 薛帕德不光有著非凡的身手和指揮官頭腦,更是有著極其強大的凝聚力,在他的努力下,銀河系中各個種族終於決定萬眾一心對抗唯一的敵人收割者,《質量效應3》結局中,身受重傷的薛帕德被收割者破例的平等交談,每5萬年輪回一次,數百萬次輪回從未被終止過的收割者,這次終於破例了,他們決定和薛帕德達成和解,代價是薛帕德要放棄自身的生命。 官方提供了三個結局,三個結局都需要薛帕德跳入熔爐,犧牲自己,薛帕德可以選擇有機生物和AI融合,從而打破收割者的指令,也可以選擇自己成為收割者意志,幫助各星系種族重建家園,也可以摧毀全銀河系所有AI生命,無論哪個結局,都需要薛帕德做出巨大犧牲,而最終,薛帕德也確實做到了,在跳進熔爐的時候,薛帕德腦海中閃過的是昔日隊友們和戀人的時光,是他人生中的往昔,懷著這一切,他結束了自己的使命。 來源:遊俠網

軍事FPS的金字塔《使命召喚》系列10款佳作大盤點

第一人稱視角的射擊遊戲是很受歡迎的遊戲類型,而《使命召喚》系列可以說是FPS的人氣代表系列。單人遊玩的戰役模式和可以多人對戰的線上模式等,無論是新玩家還是老玩家都能玩得非常盡興。今天小編就為大家盤點了《使命召喚》系列推薦遊玩的11款作品,感興趣的玩家不要錯過~一起來看看吧! 《使命召喚:現代戰爭》PS4/Xbox One/PC 本作於2019年10月25日發售,相較於前作《使命召喚:黑色行動4》只有多人模式,本作單人戰役模式復活。有交戰規定,反映了不能簡單開槍的現代形勢的充滿臨場感的故事也值得推薦。 本作多人模式是《使命召喚》系列首次對應跨平台。不僅在PS4/Xbox One玩家之間或PC玩家之間,在和朋友組隊的時候,主機和PC也可以跨平台遊玩。 「特種行動」可以四人合作遊玩。作為新模式,可以玩戰術競技模式的《使命召喚:戰爭地帶》也是亮點之一。戰術競技模式中有150名玩家,以3人生存為目標展開。 《使命召喚:黑色行動4》PS4/Xbox One/PC 本作於2018年10月12日發售,是《使命召喚》系列誕生15周邊的紀念作品,描寫了《使命召喚:黑色行動2》與《使命召喚:黑色行動3》之間的戰爭。 本作取消了《使命召喚》系列傳統的單人戰役模式,聚焦多人模式、僵屍模式與戰術競技模式。最多有100名玩家參加,單人、雙人、四人的任意一種以戰術競技形式戰斗。 另外在HQ模式中,可以三種難度進行10個專家角色的戰斗訓練,使用各專家角色所擁有的特殊裝備和技能,使戰斗更加有利也是其魅力所在。除此之外,可以享受和不斷出現的僵屍戰斗的僵屍模式也值得推薦。 《使命召喚:二戰》PS4/Xbox One/PC 本作於2017年11月3日發售,遊戲中以「喬納森·塔克」和「喬什·杜哈明」為原型的角色登場。 諾曼第戰役和突出部之役等,能夠體驗歷史上留下的戰斗也是其魅力所在。從同伴的士兵那裡收到急救包,恢復角色體力的遊戲設計也很受歡迎。在攻擊方和防衛方進行戰斗搭載了被稱為「分配」的class配置系統,能享受戰斗訓練和部隊訓練也是優點。另外,本作還搭載了操縱為了回收軸心軍偷來的畫而訪問德國城鎮的主角展開遊戲的「僵屍模式」。登場僵屍的畫面也很真實,推薦喜歡恐怖遊戲的玩家遊玩。 《使命召喚:無限戰爭》PS4/Xbox One/PC 本作於2016年11月4日發售,是系列首次以宇宙為舞台的作品。描繪了在太陽系內的行星上展開活動的人類的戰斗,也能享受宇宙戰斗機戰斗的樂趣。 本作主角是名叫Reyes的國際宇宙同盟聯合隊長,其目的是帶領聯軍,在與反抗勢力SDF的戰斗中取得勝利。本作中除了以往的實彈武器之外,還有很多以能量為基礎的武器登場,可以盡情享受近未來的戰斗。 《使命召喚:黑色行動3》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC 本作於2015年11月6日發售,需要注意的是PS3和Xbox360版無法體驗戰役模式。 戰役模式的舞台是2065~70年左右的近未來。故事的進展和一直沿著地圖前進的以往的類型不同,可以自由選擇上前進或迂迴。最多支持四人合作遊玩。 另外,多個機器人的同時破壞、敵人的行動限制、防禦用的煙幕等,可以使用被稱為「Cyber Core」的特殊能力也是本作一大亮點。同時本作也搭載了僵屍模式。 《使命召喚:高級戰爭》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC 本作於2014年11月4日發售,以2054年的近未來為舞台,是一部有垂直起落機和四足步行兵器等登場的科幻作品。 角色有強化外骨骼,可以享受到高跳躍和爬牆等動作。戰役模式的故事講述了所屬在各國掌握霸權的民間軍事公司的主角為了從世界恢復秩序而戰斗的故事。其中以美國著名演員「凱文·史派西」為原型的角色也很有魅力,可以享受立體戰斗這點也值得推薦。 《使命召喚:幽靈》PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Wii U/PC 本作於2013年11月5日發售,戰役模式的故事由憑借美國電影《Traffic》獲得奧斯卡金像獎的史蒂芬·加漢擔任編劇。 本作以中東紛爭導致能源危機的世界為舞台,主人公作為美國秘密特殊部隊「幽靈」的一員,參加了對南美各國結成的聯合軍進行反擊的作戰。 本作重點是採用了偷窺射擊和滑步等動作。在多人遊戲中,可以攻擊破壞的對象和在一定時間內變動包含地形的地圖登場。另外,1~4個人可以遊玩的「EXTINCTION」模式也是亮點之一。 《使命召喚:黑色行動 解密》PS Vita 本作於2012年發售,除了單人遊玩和多人遊玩之外,還搭載了能夠擊退無限進攻的敵人的「hostile模式」。單人模式的故事發生在《黑色行動》與《黑色行動2》之間,從PS3和PS4發售的黑色行動系列中衍生出來的故事很有趣。 本作的亮點在於可以使用PS Vita的雙搖杆、觸控螢幕、背面觸摸板進行操作。推薦使用觸控螢幕投擲手榴彈等,能夠直觀地控制角色。 《使命召喚:現代戰爭3》PS3/Xbox 360/Wii 本作於2011年11月8日發售,以架空的第三次世界大戰為舞台,可以欣賞到扣人心弦的畫面。玩家在遊戲中扮演美國陸軍的德里克「寒霜」和英國的特殊空降部隊員,在倫敦、巴黎等大城市展開戰斗。故事是前作《使命召喚4》的續篇。大規模的故事展開也是亮點之一。 本作多人遊戲中搭載了class分配等,是使命召喚常用的系統。 《使命召喚:Mobile》Android/iOS 2019年推出的Android/iOS手遊。本作中,搭載了多人、戰術競技、僵屍3種遊戲模式。多人模式是在使命召喚系列中熟悉的5V5展開的線上比賽。 戰術競技模式是100名在線玩家為了生存而戰的模式。另外,在僵屍模式下,玩家們組隊戰斗。面對不斷襲來的僵屍,可以團隊合作體驗驚險刺激。本作是基本免費制,推薦給想輕松嘗試的玩家。 來源:遊俠網

《雲頂之弈》S5賽季初期強力陣容盤點

《雲頂之弈》S5賽季已經上線了一段時間,可能會有玩家還不了解目前的一些強勢陣容,下面請看玩家「絕望邪光」分享的《雲頂之弈》S5賽季初期強力陣容盤點,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 征服者鐵皮人 鐵皮人是版本目前的最強四費英雄,又肉又有輸出,二星就基本吃分了。 魔女刺 妖姬一定要有黑籃buff,不然過渡到中後期,還沒輸出就暴斃了,莫甘娜盡量要有三星,帶重傷書和復活甲。相比於鐵皮人,魔女刺更吃裝備。 龍族九五 這套陣容就嗯靠運氣,運氣不好直接直接老八。運氣好三星大頭清空全場。 游俠吳亦凡 有2星千珏可能吃雞,沒有的話基本沒戲,吳亦凡還不能出防裝,得直接羊刀飲血破甲弓,不然就會出現打不動人的尷尬場景 大眼 三星大眼是穩吃雞的,大招傷害一星是1000,兩星是1250,而三星是4000,放出來一下直接清場了。如果是兩星大眼,就需要放大頭去補下傷害,最後還特別注意走位 登神天使 這陣容成型後是特別,天使輸出特別爆炸,但也吃裝備,天使起碼得兩星。 這些都是我排位遇到的吃雞陣容,這個版本羈絆不太頂的,強的是棋子和裝備。 來源:遊民星空

誰說重製遊戲就是劣質炒冷飯?盤點那些巨香重製佳作

這兩年各種重製版遊戲井噴式出現,有些只是單純的畫面升級,但也不乏像《惡靈古堡2:重製版》和《最終幻想7:重製版》這樣令人眼前一亮的完全重製。當然還有像《魔獸爭霸3:重鑄版》這樣預告欺詐的重製,以及《寶可夢:珍珠/鑽石重製版》這樣只出了預告片就遭到玩家抵制的劣質作。下面就讓我們一起來看看這些獲得第二場的好評重製遊戲吧! 《最終幻想7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》 《最終幻想7:重製版》是由Square Enix基於經典的《最終幻想7》所進行的的完全重製版。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更加偏向於「動作」。 雖然目前只發售了第一章的重製,但遊戲中一些細節的改變讓很多玩家期待後續章節的發布,希望SE能為玩家帶來完全不同的《最終幻想7》。 《使命召喚6:現代戰爭2重製版(Call Of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered)》 《使命召喚6:現代戰爭2重製版》與去年正式發售,包含原版遊戲的單人戰役模式,擁有升級的材質、動畫、物理渲染、HDR光照等升級。這一代的《使命召喚》可以說是玩家心目中劇情最好的一作,「幽靈」、「小強」的慘死與「肥皂」、普萊斯的復仇以及經典關卡「不准說俄語」都在玩家心裡留下了深刻印象。 動視為新世代玩家進行了徹底高清重製,讓玩家重新體驗2009年年度大作《使命召喚:現代戰爭2》猶如史詩的單人劇情戰役。遊戲劇情戰役進行了完整重製,大幅改進了貼圖和動畫,添加了基於物理渲染、高動態光照渲染以及其他華麗特效。沒有玩過原版的玩家一定要去體驗一樣! 《生化危機HD:重製版(Resident Evil HD Remaster)》 《生化危機HD:重製版》是Capcom製作並發行的動作冒險遊戲,該作是基於2002年NGC平台的《生化危機:復刻版》打造而來。遊戲的劇情對比初代沒有改動,畫面卻有了大幅度提升,PC與次世代主機支持1080p解析度,Xbox360與PS3為720p,全平台均為30幀畫質,同時可以採用4:3和16:9遊玩。 遊戲講述了位於浣熊市的郊區森林地方發生了離奇的殺人事件,而受害者的身體上有曾經被生物咀嚼過的傷痕而且大部份還支離破碎。浣熊市的人員派出S.T.A.R.S.特種部隊Bravo隊調查但卻不久音訊全無。於是,S.T.A.R.S.緊接著派出以吉爾·瓦倫蒂安、克萊爾·雷德菲爾德和阿爾伯特·威斯克組成的Alpha隊前往搜尋,《生化危機》的一切故事從此展開。 《生化危機0:高清重製版(Resident Evil 0 HD Remaster)》 《生化危機0》是由Capcom出品的《生化危機》系列動作冒險遊戲,本作是《生化危機》的前作。故事發生在1998年7月23日的一列火車上,車上乘客受到不明掉落的怪物襲擊而全數死亡。兩個小時後,S.T.A.R.S.的布拉弗隊(Bravo Team)前往浣熊市郊外調查離奇殺人事件時,小隊直升機引擎故障而降落。 降落時發現了一輪押犯車,而負責押送的士兵已經死亡,得知車上的死刑犯是殺了23個人而被判死刑的海軍陸戰隊少尉比利(Billy Coen),小隊隊長下令展開搜索,這時隊員瑞貝卡發現了因遇襲而停滯的火車,進而進入搜查,卻發現上面的乘客全變成僵屍······ 《生化危機0:高清重製版》在保留了2002年原版《生化危機》恐怖體驗的基礎上大大加強了遊戲的視覺表現能力,同時音效方面也得以加強,寬屏支持以及更加舒適的作業系統將會讓遊戲煥然一新。 《生化危機2:重製版(Resident Evil 2 Remake)》 1998年9月29日,新人警官里昂來到萊肯市警察局上任。但是,在進入市區以後卻遭遇了被T病毒感染的喪屍。同一時刻,S.T.A.R.S.隊員克里斯的妹妹克萊爾,為了尋找失去音訊的哥哥也來到了萊肯市,並且也遭遇了喪屍,正是因此,兩人陰錯陽差的相遇了。相遇後,兩人計劃結伴去萊肯市警察局,但在路途中卻遭遇了車禍,兩人被爆炸的油罐車所引燃的火災分開了。兩人在火焰的兩邊約定:各自找到去警察局的路,然後在那裡碰頭,於是,遊戲的雙劇情線由此展開······ 《生化危機2》的重製版由《生化危機HD重製版》的製作人平林良昭進行開發製作,此次的《生化危機2》是一次徹底的重製,將帶來更深層次的敘事體驗,全新的過肩視角,以及現代化操作,並支持4K顯示,遊戲中的雪莉也變為可操作角色。《生化3:重製》也在一年後推出,但刪減了大量內容使得在玩家間的口碑不是很好。 《塞爾達傳說:夢見島(The...

爽快割草盤點《三國無雙》系列12款值得遊玩的作品

以中國三國志為主題的《三國無雙》系列可以說是非常有名,打倒大片敵人的爽快感和深奧有內涵的故事等使其在各個年齡層的玩家中都頗具人氣。不過《三國無雙》系列至今為止推出了眾多作品,相信很多小夥伴都不知道如何在其中選擇。今天小編就為大家盤點一下《三國無雙》系列值得遊玩的12部作品,想要遊玩該系列的小夥伴們一定不要錯過。接下來就讓我們一起來看看吧~ 《真三國無雙8》 本作是系列首次採用了開放世界的作品。其魅力在於可以自由探索包含雪原、沙漠、叢林等豐富多彩地區的中國大陸。另外,遊戲還搭載了晝夜轉變、天氣變化的系統。 除了推進故事情節不可或缺的「主要任務」之外,還收錄了「任務」、「委託」等豐富多彩的任務。根據接受的任務,戰況會變得有利,所持金錢也會增加。玩家可以自由決定接受哪個任務。 除了迄今為止在三國無雙系列中登場的83名武將外,還有7名極具魅力的新武將參戰。在街道和村莊等地方,玩家以外的武將都可以穿著便服。本作除了以往三國無雙粉絲外,也推薦給新玩家遊玩。 《真三國無雙:英傑傳》 本作是系列首次採用模擬RPG系統的作品。主人公是重忠義的年輕武將趙雲,講述了趙雲和青梅竹馬雷斌以及神秘的少女黎霞一起與各種各樣的英豪相遇並不斷成長的故事。   本作的特點是每回合己方和敵方都會交替進軍,因此需要運用至今為止系列中沒有的縝密戰略。另外,隊伍的攻擊方法有近距離和遠距離兩種,需要配合戰況和地形在進軍方法上下功夫。 因為遊戲包含詳細教程,所以第一次玩模擬RPG的玩家也可以上手。另外由於每個劇本都能調整難度,所以不能通關的時候也可以降低難度來通關。遊戲整體的難度比較友好,所以新玩家也可以輕松遊玩。 《真三國無雙7:猛將傳 DX》 本作包含《真三國無雙7》和《真三國無雙7:猛將傳》,還有大量DLC內容。 除了魏、吳、蜀、晉的故事之外,本作還收錄了以人氣武將呂布為主人公的故事。遊戲除了故事模式之外,還搭載了收集同伴和素材來發展基地的「將星模式」,各種要素滿載。 另外,本作還可以與包含Switch平台發售的《真三國無雙7:帝國》在內的4部作品的遊戲存檔聯動。除了可以開放一部分服裝外,還可以獲得遊戲內的特典。本作也支持離線和在線的合作遊玩,是一款可以享受多彩樂趣的作品。 《真三國無雙2》 本作是三國無雙系列中首次創下百萬銷量的作品。系列基本的系統在本作中完成,被稱為三國無雙系列的原點。遊戲中可以得到各個角色專用的隱藏武器,還導入了讓無雙槽上升的道具。 本作不僅可以操縱共41名角色,還可以展開此前系列作品沒有的2人遊戲。2人共斗自然是不必說,還搭載了可以對戰的「VS模式」。可以調節難度,新玩家和喜歡動作遊戲的玩家都能享受其中。 《真三國無雙6》 本作是為了紀念三國無雙10周年而製作的作品,採用了很多全新嘗試。除了魏、吳、蜀之外,晉作為新王朝登場。故事模式不是根據武將而是根據勢力來打造的,其特點是能享受與史實相近的內容。 另外,本作支持線上合作遊玩,因為還搭載了自動保存功能,新玩家也可以放心遊玩。參戰武將達到60人以上,推薦給想玩各種各樣角色的玩家。 《真三國無雙6:帝國》 本作是有著一對當千的爽快動作和可以享受一統國家的模擬要素而備受好評的作品。遊戲中在玩家熟悉的編輯功能中導入了大量臉部部件和性格等,可以創造出充滿獨創性的武將。 玩家採取的行動可以獲得「名聲」,武將的「名聲等級」會發生變化。從兵士的身份出發,以出人頭地為目標,反復背叛,跟隨各種各樣的勢力。 武將的編輯可以通過網絡進行上傳和下載。已經下載的編輯武將可以在遊戲中再次編輯。由於包含了眾多要素,所以想遊玩的玩家要好好地了解一下。 《真三國無雙3:猛將傳》 本作在達成百萬銷量的《真・三國無雙3》中追加了各種各樣的要素,包含新的舞台、最強武器、道具等,還有可以在自動生成的舞台上全力戰斗的「修羅模式」。 在只有特定武將才能玩的「列傳模式」中,42名角色全部都有新的舞台。因為在戰斗後會有C、B、A、S的評價,所以以S為目標反復遊玩是其特點。只要通關一次,其他角色也可以遊玩。因為有豐富多彩的追加內容,所以已經遊玩過《真三國無雙3》的玩家也推薦遊玩。 《真三國無雙7:帝國》 本作是2017年在Switch發售的《帝國》系列的新作。本作中玩家不僅可以取得功績飛黃騰達,還可以體驗到結婚、孩子的誕生等。因為收錄了其他機種推出的DLC內容,所以包含了充實的要素。 編輯功能的自由度很高,可以根據玩家喜好組合輪廓、發型、眼睛、嘴巴、體型等各種各樣的部位。因為眼睛和嘴巴可以改變角度,所以能夠塑造出各種造型的角色是魅力所在。另外還搭載了自軍士兵、軍馬、軍旗等編輯功能。     在戰斗系統中,通過對整個戰場施策略的「大規模秘計」和「簡易據點」的建造等,實現了高戰略性的戰斗。 《真三國無雙5》 本作是2007年發售的三國無雙系列第5作。為了更容易獲得戰斗的爽快感,本作的特點是刷新了以往的系統。通過本作首次導入的「連舞系統」,1000人斬也可以輕松達成。 遊戲追求真實的戰場氛圍,可以在森林中行軍或在河裡游泳渡河。在玩家大展身手之時,周圍同伴們的一齊高呼等演出也被加入其中。 另外,本作包含五種難度可供玩家選擇。最高難度「修羅」的防禦力非常低,對於喜歡動作遊戲的玩家也很有挑戰性。因為也對應了2人合作遊玩,是一部適合和家人、朋友一起遊玩的作品。 《真三國無雙 Online Z》 本作基本遊玩免費,是一款PS4在線對戰動作遊戲,玩家扮演生活在三國時代的武將,以所屬勢力統一亂世為目標展開遊玩。每個帳號可以創建一個原創角色。 作為士官的武將可以從曹操、孫權、呂布、劉備等各種各樣的角色中選擇。因為還有好感度的設定,關系變親密的話會被稱呼名字,對話的內容也會發生變化。 此外,本作還可以和其他玩家通過聊天交流,進行合作遊戲和聯機對戰,喜歡網路遊戲的玩家不容錯過。 《真三國無雙 VS》 本作是2012年發售的3DS平台動作遊戲。遊戲繼承了三國無雙的簡單操作感,追加了實現白熱化戰斗的新動作要素,採用了3DS風格的操作。 遊戲開始時製作作為玩家分身的原創武將也是本作特點所在。性別、容貌、無雙技能等,可以根據玩家喜好選擇。推進故事模式或打倒敵方武將會追加防具。 另外,搭載了最多四人聯機遊玩的「VS模式」也是重點。VS模式對應網絡對戰,可以享受和全國玩家的戰斗。這是一部可以在掌機上輕松體驗三國無雙系列獨有的爽快戰斗的好作品。 《真三國無雙 NEXT》 本作將三國無雙系列的操作感融合了只有PSV才有的直感動作,導入了用點擊和輸入將敵人打倒的「神速亂舞」,以及僅用點擊就能將敵人據點毀滅的「直接爆紅」等。 主模式搭載了能享受三國志世界觀的「演義模式」和與其他玩家以稱霸中國為目標互相競爭的「爭霸模式」。此外,遊戲還收錄了最多可與4名同伴合作遊玩的「共斗模式」。 在爭霸模式和共斗模式下玩家可以操縱編輯武將遊玩。性別、容貌、體型、戰斗時的喝彩聲等,可以進行各種各樣的調整。是一款可以自己遊玩,也可以和多人一同享受的作品。 來源:遊俠網

蒸汽平台暢爽聯機遊戲推薦 《失落城堡》魅力盤點

《失落城堡》已於4月29日登陸蒸汽平台,售價33元人民幣,首周5折驚喜優惠僅需16元! 蒸汽平台《失落城堡》商店頁>>> 《失落城堡》登陸蒸汽平台 精緻2D畫風Q萌出擊 《失落城堡》採用手繪卡通風格設計,玩家控制的角色與敵人以Q版形象登場,給人舒適的遊戲感官,除去精緻的2D表現和畫面、音效配合,角色的表情和怪物的死亡姿勢都做得非常傳神。即使遊戲的畫風Q版,但遊戲細節卻滿滿,吃完蘋果會扔出一個果核;吃完香蕉的皮能再次互動,讓敵人滑倒。正是這樣的細節讓玩家在遊玩遊戲時,不免會心一笑。 特色「肉鴿」玩法考驗運氣與技術 作為一款Roguelike遊戲,最大的特色就是難度和隨機性。優秀的動作體驗與肉鴿屬性讓《失落城堡》有著非常高的重復可玩性。遊戲難度不低,玩家可能需要嘗試幾十次才能成功。而失敗在遊戲中既是終結,也是新的開始,重新開始遊戲後,需要使用全新的角色和隨機的裝備重新進行挑戰,再配合上隨機生成的地圖、寶藏甚至是Boss,玩家的每一次挑戰都會有不一樣的遊戲體驗!多達100多種武器和20多種防具隨意搭配,每種裝備都有不同的效果和技能,根據不同的搭配,呈現各種疊加效果。除了武器系統,道具系統也是非常有趣的,比如藥水這個道具,因為我們在遊戲中獲得的藥水是沒有使用說明的,只有喝下去玩家才知道什麼效果,可能是正面或者是負面的BUFF,正是這種隨機性就增加了遊戲的樂趣。 暢爽聯機開黑齊樂無窮 《失落城堡》還支持多人聯機,獨樂樂不如眾樂樂,和小夥伴一起遊玩,雖然敵人的數量增多,但大家一起討論戰術,與Boss鬥智鬥勇,互相彌補戰鬥不足,讓戰鬥變得更加輕松!趕緊拉上你的三五好友,一起來聯機吧!蒸汽平台為聯機提供更加可靠的保障,穩定的伺服器讓你與好友之間暢爽聯機! 蒸汽平台《失落城堡》商店頁>>> 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為玩家提供一個優秀的數字遊戲發行平台使用體驗,為中國玩家提供豐富的遊戲內容、穩定優質的遊戲聯機服務、快捷響應的客服服務。蒸汽平台帶你開啟一場遊戲的快樂之旅! 來源:遊民星空

闊諾新連載噠!4月新連載漫畫不完全指北第五期

封面圖是 本來寫新聞的時候我還開開心心的,因為早點寫完就能早點回家放假四郎好快樂 但是WPS突然就狗帶了!!!!!!!!!!狗帶了!!!!!! 我寫了一上午的東西都!!沒了!!沒了!!!白幹了!!!文檔保存時間回到昨天晚上了!! 快樂假期之前就給我搞這出是吧,連上六天已經很累了還給我搞這出是吧 氣哭了 ======氣得我都忘了這是值得紀念的第70期現在我只想回家====== 自此以後一周的朋友/葉月抹茶/ガンガンJOKER(網頁/APP) 【「請再一次、和我成為朋友吧。」與親近朋友之間的記憶會在一周結束時消失的藤宮香織。 一心想要和這樣的香織成為朋友的長谷祐樹。從高中來到大學,不再滿足於停留在朋友關系的長谷君終於考慮邁出那一步——高中畢業後,各自升入不同大學的香織和佑樹再次相遇,開始編織新的故事——】 小編說:好 是新連載 續篇 爺青回了 從離婚開始的家庭生活/カワハラ戀/モーニング・ツー(網頁/APP) 【與前妻千歲暌違數年再會的武文,對現在依舊為了夢想努力展開新生活的千歲感到羨慕,並被如今閃閃發光的她吸引。然而他發現千歲有一個六歲的女兒,並管自己叫爸爸…這是怎麼回事?!】 小編說:有個問題啊,男主不是都跟人家離婚了嗎?離婚的時候嫌棄的不得了,但這是過了幾年再碰見發現人家過得很好又想跟人家重新開始對吧???哈… Q、戀愛究竟是什麼呢?/Fiok Lee/月刊アフタヌーン(網頁/APP) 【不擅長與人交往的普通上班族·青井、比起和同事們的酒會更喜歡在下班後到公園里一個人喝啤酒。有一天,他遇到了一個追逐蝴蝶的不可思議的人、Q。青井好像被什麼吸引了似的追著Q,回過神來發現自己坐上了宇宙飛船。和為了收集生物而來到地球的Q一起,兩人來到委內瑞拉尋找藍閃蝶……】 小編說:普通上班族X孤獨的外星人,應該是個愛情故事 與命定之人邂逅的故事/あなしん/デザート(網頁/APP) 【講述了從鄉下來到東京開始獨自生活第二年的女大學生本田優貴,以成年為契機,第一次和朋友一起去了酒吧,在那裡她遇到了第一印象超級差的男生伊織……】 小編說:果然人和人不一樣我只會覺得一個人爽死了想幹嘛幹嘛並不需要另一個人來入侵我的私人空間 魔女和使魔大人/藤代千鶴/LaLa(網頁/APP) 【身為魔女而被人們畏懼,只能獨自生活在森林深處的魔女艾麗婭,不久前在森林裡救了一隻渾身是傷的龍,並在不經意間與龍簽下了契約、結成了主從關系。描繪了魔女與對她抱有沉重愛意的使魔龍的愛情喜劇!】 小編說:在LaLa 2020年12月號刊登短篇後博得好評,遂在本期進行了連載化。好棒哦就喜歡看這種下克上主從(?)多來點兒多來點兒 平屋小品/真造圭伍/周刊Big Comic Spirits(網頁/APP) 【主人公是29歲的打工人·生田弘人。過著貧窮生活的他每周有兩天會去附近的奶奶和田花江家吃晚飯。但有一天十分突然的,奶奶因為心肌梗塞去世了,並把房子送給了弘人。他和從山形來到東京、這個春天開始上大學的表妹夏美開始了兩個人的生活……】 小編說:這展開我真的沒想到!!?起這種名字難道不該是大家其樂融融偶爾爭吵但0總體和諧的快快樂樂生活每一天嗎?!這第一話怎麼就??奶奶!!!! 雙生遊戲/岡田淳司/ヤングマガジン(網頁/APP) 【半年前,關西最大的黑道組織布袋組的組長千萬億為了雙胞胎兒子琳和壘,建立了兩人直系的黑櫻組與白丹組,打算讓其中一個做出成績的繼承布袋組。性格和想法都完全相反的琳和壘的剛見面就大打出手,而且這對雙胞胎還有一個秘密,他們二人之間不止有怨恨……】 小編說:我靠這什麼東西!好怪!再看一眼……還是好怪!! Shares/つゆきゆるこ/webアクション(原網頁) 【某一天,神秘男子小鹿野尋輝、找到有著只需觸碰就能看到他人記憶的特殊能力的見崎,委託他幫自己尋找記憶。平時只為熟人使用能力的見崎本想要拒絕,但尋輝以「會支付相應的金額給你」拚命的勸說他。被他糾纏的沒辦法的見崎只好幫他尋找記憶……】 小編說:如果真的有這種能力好想讓他幫尋找一下當年買的毒伯爵該隱的精裝漫畫到底借給給誰了的記憶 虹色之龍懷抱女神/新條まゆ/コミックシーモア 【描寫人氣偶像三田真理愛的愛情幻想故事。盡管與各種帥哥模特、演員們傳出了緋聞,但仍沒有將身體交給任何人,始終保持著處女身的真理愛,被捲入了新的丑聞中,故事由此展開……】 小編說:我的馬鴨新條真由哈哈哈哈哈哈哈我還記得原來偷著看跟同學借的霸王愛人生怕被家裡人發現 AI揚聲器和單身上班族/江久井/となりのヤングジャンプ(原網頁) 【描寫單身上班族谷口和他購買的AI揚聲器SANA的搞笑故事。谷口興高采烈的開始設定揚聲器,啟動後的揚聲器SANA突然對他說:「請讓我做你的男朋友吧!」……一問才知道SANA有一顆男性的心,它還說說谷口是它喜歡的類型……】 小編說:答應他啊快答應他 被放逐的S級鑒定師創造最強的行會/原作:瀬戸夏樹  漫畫:霜月なごみ/コミックガルド(原網頁) 【擁有看穿隱藏才能的「技能鑒定」能力的洛倫,被曾經的朋友兼行會會長盧修斯以十分不講道理的理由放逐了。沒有可以依靠的夥伴,走投無路、不知所措……這個時候,他遇到了以前在任務中認識的冒險者莉莉安納。在她的鼓勵下,洛倫為了報復那些把自己逼到絕境的人,以成立新的行會為目標開始努力……】 小編說:原作走這里。啊——這種模式已經看爛了整點兒新東西嘛!! 魔王的歸來/原作:一穂ミチ 漫畫:嵐山のり/月刊アフタヌーン 【因為某個事件退出棒球部,每天過著懶散生活的高中生鐵二,某天他出嫁的、身高188cm,有著「魔王」這個綽號的姐姐真央突然回來了。身材高大但膽子很小鐵二,將會和他的姐姐一起渡過怎樣的一個夏天呢?】 小編說:這可能就是獨生子女感受不到的快樂了吧 男子高中生的驅鬼修行/桜屋えん/月刊ASUKA 【偏僻鄉村小神社的次子·遙被身為神社繼承人從小努力修行的哥哥守護著長大。不過最近他經常夢到小時候事。就這樣的某一天,正在學校上課的遙身邊出現了妖怪……】 小編說:總也少不了這種鬼怪的題材呢又是個少年陰陽師?驅魔少年? 鏡話/犬木加奈子/Palcy 【「鏡話」是指奇怪的事情或令人無法理解的事情。第一話中講述了在很長一段時間里鏡子中照不出他模樣的嘉神君與某個手鏡的故事。】 小編說:有點伊藤潤二押切怪談那味兒了是押切吧?就那個鏡子裡出來的假人會替代本體那個 異世界食堂~西餐廳貓屋~/原作:犬塚惇平 漫畫:ヤミザワ・モロザワ/月刊少年エース 【發現傳說中的寶藏獵人威廉·戈德的日記的女性冒險者莎拉,根據日記的描述去尋找寶藏。她在廢坑的深處發現了一扇奇妙的門,打開那扇門之後出現的是異世界的不可思議的西餐廳「貓屋」……】 小編說:嗯?這個不是已經有過漫畫了嗎? 機動戰士高達 閃光的哈薩維/原作:富野由悠季・矢立肇 漫畫:さびしうろあき/月刊ガンダムエース 【本次新連載是富野同名小說的漫畫化作品。在《機動戰士高達 逆襲的夏亞》中,哈薩維殺死了思慕之人奎絲,並在悔恨中成長為青年……】 殘念妖精多爾瑪/おーしおゆたか/コミックNewtype(原網頁) 【尋找能成為魔法少女的人的妖精·多爾瑪,與能看到自己的身姿的小學5年級的女生·滿的故事。多爾瑪為了尋找能成為魔法少女的人已經來到這個世界一周了,在路上與各種各樣的人搭話,但誰都看不到他。而這時路過的小學女生·滿與他視線相交了。為了不讓好不容易見到的人選錯過而不斷地進行勸誘,但是滿以各種各樣的理由拒絕了他……】 小編說:小 心 Q B一 類 劍與魔法的稅金對策@comic/原作:SOW 漫畫:蒼井ひな太/sunday-webry(原網頁) 【被某個「奇妙法則」支配的世界。在勇者和魔王准備聯手的時候,出現了一個長相漂亮的天使。稅天使告訴勇者:「你得到了世界的一半。因此會產生稅金。」也就是說那,「奇妙的法則」是向神繳納「稅金」!因為得到半個世界需要繳納高額稅金而焦急的勇者為了逃避納稅採取的方法——那就是和魔王假結婚。之後他們求助一個少女,她是唯一能與稅天使對抗的夢幻工種,「稅理士」的倖存者——新感覺的異世界稅制喜劇,開幕!】 小編說:魔王:你要不要跟著我干? 勇者:好耶! 興奮劑刑事-警視庁違法薬物撲滅課-/小幡文生/グランドジャンプむちゃ 【消滅都市陰影中的邪惡吧!突破危險度界限的最凶刑事劇!警視廳新設的「違法藥物撲滅課」——通稱「興奮劑課」。刑警野島公也同事稱為「野獸」,他比任何人都憎恨藥物,有時會用蠻不講理的強硬手法懲戒、徹底追查那些賣藥的人……】 小編說:或許你也認識隔壁橫濱那個唱rap的憎恨藥物的入間警官嗎 貓貓怪物/ぱんだにあ/まんがライフWIN(原網頁) 【全世界的怪物都變成貓了——!?】 小編說:好耶! 2年1班 我班女生吊炸天/衿沢世衣子/トーチweb 【故事講述的是聚集著許多被診斷有「青春期女子突發型多樣可塑性無用念力」簡稱「無用力」的超能力的1年1班學生一起升上2年級的故事。新晉教師·露浦將擔任2年1班的班主任。雖然他充滿干勁地來到班上,但教室里只有一個使用「貓終端機」遠程上學的學生……】 小編說:直接沿用了前作的名字,是衿沢在少年マガジンエッジ上連載的學園喜劇的續篇。前作還挺有意思的,有點豬頭少年的感覺 好了重寫完了我要回家我好睏嗚嗚呃呃大家出去玩注意安全 後排打廣告 來源:動漫之家

蒸汽平台暢爽聯機遊戲推薦:《失落城堡》魅力盤點

《失落城堡》已於4月29日登陸蒸汽平台,售價33元人民幣,首周5折驚喜優惠僅需16元! 精緻2D畫風Q萌出擊 《失落城堡》採用手繪卡通風格設計,玩家控制的角色與敵人以Q版形象登場,給人舒適的遊戲感官,除去精緻的2D表現和畫面、音效配合,角色的表情和怪物的死亡姿勢都做得非常傳神。即使遊戲的畫風Q版,但遊戲細節卻滿滿,吃完蘋果會扔出一個果核;吃完香蕉的皮能再次互動,讓敵人滑倒。正是這樣的細節讓玩家在遊玩遊戲時,不免會心一笑。 特色「肉鴿」玩法考驗運氣與技術 作為一款Roguelike遊戲,最大的特色就是難度和隨機性。優秀的動作體驗與肉鴿屬性讓《失落城堡》有著非常高的重復可玩性。遊戲難度不低,玩家可能需要嘗試幾十次才能成功。而失敗在遊戲中既是終結,也是新的開始,重新開始遊戲後,需要使用全新的角色和隨機的裝備重新進行挑戰,再配合上隨機生成的地圖、寶藏甚至是Boss,玩家的每一次挑戰都會有不一樣的遊戲體驗!多達100多種武器和20多種防具隨意搭配,每種裝備都有不同的效果和技能,根據不同的搭配,呈現各種疊加效果。除了武器系統,道具系統也是非常有趣的,比如藥水這個道具,因為我們在遊戲中獲得的藥水是沒有使用說明的,只有喝下去玩家才知道什麼效果,可能是正面或者是負面的BUFF,正是這種隨機性就增加了遊戲的樂趣。 暢爽聯機開黑齊樂無窮 《失落城堡》還支持多人聯機,獨樂樂不如眾樂樂,和小夥伴一起遊玩,雖然敵人的數量增多,但大家一起討論戰術,與Boss鬥智鬥勇,互相彌補戰鬥不足,讓戰鬥變得更加輕松!趕緊拉上你的三五好友,一起來聯機吧!蒸汽平台為聯機提供更加可靠的保障,穩定的伺服器讓你與好友之間暢爽聯機! 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為玩家提供一個優秀的數字遊戲發行平台使用體驗,為中國玩家提供豐富的遊戲內容、穩定優質的遊戲聯機服務、快捷響應的客服服務。蒸汽平台帶你開啟一場遊戲的快樂之旅! 來源:3DMGAME

盤點《命令與征服》系列里的炮艇

(一)《命令與征服:泰伯利亞黎明》中GDI的炮艇GDI生產炮艇用於近岸火力支援,船艏安裝一座戰斧飛彈發射器,裝甲較厚。過場中的炮艇船尾還有2挺機槍,但在游戲中不能使用。它們不算遠的射程常使它們處於Nod兄弟會的防禦建築的火力下,如炮塔和光明石碑。炮艇在第二次泰伯利亞戰爭中不再沿用。因為在泰伯利亞系列中,玩家不能製造海上單位,所以炮艇只會在4場GDI戰役中出現,玩家可以命令它們攻擊敵軍但不能命令它們移動。在Nod戰役中,玩家可以摧毀它們。(二)《命令與征服:將軍》中GLA的炮艇巡邏艇是GLA的多用途快艇,敞開式布局,武器是一挺自動機槍。它可以運輸人員和物資,或者突襲沿海地帶。它只由AI控制,大部分劇情無敵。巡邏艇首次登場是在C國任務的「HK危機」關卡中,後被炸藥炸毀。在資料片《絕命時刻》的「防禦碼頭」任務中,巡邏艇穿過USS 代達羅斯號航母等艦的封鎖火力(非無敵狀態),在島上放下神槍手賈門·凱爾和40個劫機者。在任務「海濱」中的過場動畫也出現了。美國海軍中也有類似的快艇為航母護航。(三)《命令與征服:紅色警戒》中盟軍的炮艇蘇聯的侵略來勢洶洶,歐洲根本無法做出應對。在此情況下,盟軍設計了一種簡易的炮艇來暫緩蘇聯潛艇的海上攻勢。炮艇的原型可能是魚鷹-55型炮艇,它是一種輕型的偵察和支援船隻,價格低廉,航速極快。它的船艏裝有2英寸火炮,能有效對付步兵和輕型載具;但射程很短,對陸攻擊時可能會被坦克在射程外攻擊;它還能探測潛艇,配備了單座反潛深彈發射器,具備有限的反潛火力,但裝甲薄弱而無法單挑戰勝潛艇。驅逐艦出場後,它就沒有存在必要了。(四)《命令與征服:紅色警戒2》中蘇聯的海蠍海蠍是蘇聯製造用於護航無畏艦和台風級潛艇,對抗盟軍鷂式戰斗機、魚鷹艦載反潛機和大黃蜂艦載攻擊機的海軍防空單位。這種輕型快速單位視野大,造價低,裝甲較弱,是優秀的防空衛士和偵察兵。它安裝一門防空炮,有濺射傷害,火力和防護比防空履帶車好,對付步兵如海豹突擊隊和譚雅效果不錯。但重裝大兵射程超越了海蠍,可以單方面攻擊後者。雖然它可以攻擊海上/陸上目標,但對付戰艦傷害不足。生產大量海蠍時甚至能和盟軍驅逐艦對抗,如不敵也能以高速脫離。它不能反潛,所以面對海豚和雷鳴潛艇時無力。海蠍對應盟軍的宙斯盾巡洋艦,後者防空能力強不少,裝甲也更厚;但速度慢,造價兩倍於海蠍。在《紅警3》中,牛蛙兩棲防空車替代了海蠍語音選擇該單位時的語音The water's warm, yes 水裡很暖Need a little speed? 需要加速嗎?Good fishing here 這里適合釣魚 Nice day for a cruise... 今天適合航行I love...