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《無人深空》粉絲催更:「隨處可見」的遊戲主創

8月,《無人深空》開發團隊在遊戲5周年的時候宣布將帶來另一個大型免費更新「邊境」,不過截止到現在,《無人深空》這一免費更新還未上線,於是一位來自香港的《無人深空》粉絲開始使用一種特殊的催更方式。 這位名叫「孫子風」的網友從8月26日開始每天更新一段《無人深空》的催更視頻,其視頻的大致內容便是將遊戲主創的頭替換到《無人深空》各種地方,以下是其相關作品。 來源:3DMGAME

超級撿漏王粉絲1美元買到密封《光環2》預覽光碟

「庭院甩賣」(yardsale)是國外常有的一種清理家中無用物品的方式,而同時也是很多「尋寶者」發現收藏品的好地方。正如一位Reddit用戶所遇到的,他在庭院甩賣中以很低的價格淘到一段屬於《光環》系列遊戲的歷史。 《光環》系列在二十年的發展歷程中,擁有龐大的粉絲群體,自然也衍生出許多收藏品。一位叫做u/beveralan的用戶在Reddit上發布了一個文章,展示了他在一次庭院拍賣中買到的一個《光環2》預覽光碟的密封副本,而他購買的價格僅為一美元。 預覽光碟是在《光環2》發布過程中分發的宣傳品,其中包含了多個視頻,包括收藏版的幕後花絮以及《光環2》的預告片等。光碟的封面是《光環2》中身著標志性斯巴達盔甲的士官長。很多粉絲會在獲得後打開這個副本,但beveralan買到的這一個還是密封的。因此它在收藏品市場上價格更高,售價大概為200美元。 而無論價格如何,預覽光碟都是《光環》歷史的有趣片段,並且是一個時代的標志。現如今遊戲預告和幕後視頻通常都以數字方式發放,而不再發放實體光碟。因此這位粉絲是相當幸運的。 來源:遊俠網

熱愛的力量粉絲自製《生化奇兵》虛幻5引擎移植

在媒體虛幻5引擎遊戲的投票活動中,《生化奇兵4》拔得頭籌,成為最受期待的虛幻5開發遊戲。但是,它的面世顯然還需要較長時間的等待。近日,有熱愛生化奇兵系列的玩家決定自己來,使用虛幻5引擎打造出了初代《生化奇兵》的部分場景,效果非常驚艷。 粉絲打造虛幻5《生化奇兵》預告: 【游俠網】粉絲打造虛幻5《生化奇兵》預告 這段使用虛幻5錄制的《生化奇兵》視頻,來自於一個MOD作者。他最初將《生化奇兵》移植到了虛幻4引擎,最近將虛幻4項目導入到了虛幻5當中,整個項目使用了遊戲原版的素材,並進行了適當優化,最終做出了這樣的一個成品。 不過如果有玩家想要體驗這一版虛幻5引擎《生化奇兵》的話,你可能要失望了。因為這個MOD作者僅僅製作了遊戲中的一小部分,而且並不打算開展後續工作。 來源:遊俠網

粉絲使用虛幻5引擎成功移植初代《生化奇兵》

在媒體虛幻5引擎遊戲的投票活動中,《生化奇兵4》拔得頭籌,成為最受期待的虛幻5開發遊戲。但是,這款遊戲顯然還需要長期的等待。近日,有熱愛生化奇兵系列的玩家自己動手,使用虛幻5引擎打造出了初代《生化奇兵》的部分場景,看起來效果也非常不錯。 粉絲打造虛幻5《生化奇兵》預告: 其實這段使用虛幻5錄制的《生化奇兵》視頻,來自於一個MOD作者。他最初將《生化奇兵》移植到了虛幻4引擎,最近將虛幻4項目導入到了虛幻5當中,整個項目使用了遊戲原版的素材,並進行了適當優化,沒想到效果還是非常不錯的。 對於想要體驗這一版本虛幻5引擎《生化奇兵》的玩家來說,可能還是要失望了。因為這個MOD作者僅僅製作了遊戲中的一小部分,而且並不打算繼續後續工作。 來源:3DMGAME

國外粉絲一人用虛幻5重製《魔獸爭霸3》

《魔獸爭霸3:重鑄版》是一個讓很多玩家感到失望的復刻版遊戲。日前油管up主AXCEL用虛幻5引擎成功製作了一個小的Demo,展示了遊戲的其中一個任務。 和大多數的虛幻5粉絲重製/復刻一樣,AXCEL也不打算向公眾發布這一重製版。取而代之的是,他計劃一旦完成這個項目,他就會再發一個視頻,展示這款重製版遊戲在RTX 3080上的運行效果。 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

【全篇劇透】漫威《假如…?》:對於粉絲向,不必抱太大期望

繼《旺達幻視》、《獵鷹與冬兵》、《洛基》三部劇集之後,這個八月,漫威又推出了新的原創作品,這一次,不再是真人演員出鏡,而是變成了動畫劇集,相比真人版,自由度更高,腦洞也更大。不過這呈現效果,倒是讓我有點失望了…… 劇集共兩季,第一季只有九集。每集一個主題,講述的是我們所熟悉的超級英雄們在平行世界所發生的陌生而熟悉的故事。一個小小的細節變動,就可能改變之後的一切。在目前播出的三集中,我們就看到了注射血清變成「卡特隊長」的佩吉·卡特、變成「星爵」的主宇宙黑豹特查拉,以及更多令MCU觀眾震驚的角色轉變…… 第一集,回到了《美國隊長1》的時間線,也就是我對於MCU夢開始的地方……不過不同的是,這基本是一個性別反轉的版本。受到敵人阻撓,史蒂夫·羅傑斯沒能注射血清,危急之中,代替他的是沒有離開實驗室的佩吉·卡特。要知道,這可是在1943年,納粹肆虐,硝煙彌漫,性別歧視顯而易見。主宇宙的史蒂夫最開始就被扔去做偶像搞巡演,變身超級士兵的佩吉同樣不受重視。 肌肉版佩吉一「出爐」,弗林上校就當場表示「實驗失敗」,而他認定失敗的原因是什麼呢? 是佩吉的性別——只是因為佩吉是女性,就判定她無法勝任超級士兵…… 好在兩位隊長都是智慧、戰力都是一等一地優秀。在霍華德·史塔克的幫助下,佩吉拿到了屬於「卡特隊長」的戰鬥服和盾牌,光光彩彩對著九頭蛇來了一段solo,打得敵人是落花流水,並帶回了宇宙魔方。而霍華德也憑借宇宙魔方的能量打造了一套機甲,命名「九頭蛇破壞者」,交給了史蒂夫——但是看看這個造型,好傢伙,這個宇宙,佩吉是隊長,隊長是鋼鐵俠,盾佩是真的,盾鐵也不假…… 這個隊長甚至還順帶解決了由主宇宙的美隊提出的問題,沒有了盔甲,鋼鐵俠是什麼? 劇情繼續發展,來到了我們熟悉的美隊救咆哮突擊隊橋段,這一次,不再是隊長單槍匹馬,氣氛也歡快了許多。而之後的雪山行動部分,巴基也沒墜下火車,而是被卡特隊長拎著胳膊救了起來。 不過由於紅骷髏的陷阱,這次是史蒂夫掉了下去…… 為了救回史蒂夫,佩吉等人趕往九頭蛇組織所在地。好在這里做了反轉,史蒂夫沒有淪為「冬日戰士」,而是毫發無傷,不愧是霍華德指定機甲…… (請忽略前半句的盾佩情話互動……) 不過,他們不知道的是,紅骷髏已經用宇宙魔方召喚出了一個看起來特別克蘇魯的怪物,他自己也作為祭品被自我獻祭掉了…… 這個怪物,怎麼看都特別克蘇魯,但是漫威的動畫不可能無緣無故強行塞一隻克蘇魯神話的邪神過來。我想了一下,《銀河護衛隊》第二部的開場似乎出現過類似的觸手系怪物,但不太像是同一個。 而在《神盾局特工》第三季中,曾出現過一個叫「蜂巢(Hive)」的傢伙,是一種人類與寄生蟲的混合體,還可以擁有宿主的記憶,與九頭蛇關系密切,也是神盾局的敵人。 (明明和《神秘博士》中的Ood長得蠻像,性格屬性卻是天差地別……) 除此之外,漫威漫畫中還有個叫「眼魔(Shuma-Gorath)」的反派。這個反派的設定基本來自於克蘇魯神話中的舊日支配者,從混沌中誕生,是個非常邪惡而古老的角色,在形成了自我意識後,可以時空穿梭,自人類尚未出現的遠古時期開始就多次來到地球。在漫畫中,他給X戰警、神奇四俠、幻視、盧克·凱奇等超級英雄都帶來了不少麻煩。不過最讓人毛骨悚然的,還要數他先後逼死了古一和奇異博士……盡管奇異博士後來復活,但也沒能阻止眼魔的再次回歸…… 順便一提,在漫威漫畫中,和眼魔差不多的擁有自己的領域維度的角色還有好幾個,比如一直在被「談個條件」的多瑪姆(黑暗空間)、在大家的猜測中「友情客串」了《旺達幻視》全集的墨菲斯托(地獄)、紅坦克的力量來源塞拉托克(深紅宇宙)、傳說中將會在《奇異博士》新電影中登場的可能由「神秘博士」飾演的夢魘(夢魘世界)。聽起來一個比一個唬人,但是其中最可怕的,恐怕還是要說眼魔…… 至於動畫劇集中出現的這個怪物是誰,我比較傾向於是眼魔。 劇情繼續,為了不讓怪物襲擊更多人,佩吉將怪物懟回了宇宙魔方,自己也不得不跟隨怪物前往所打開的另一個時空。當宇宙魔方再次打開,卻已經來到了《復仇者聯盟1》,這是21世紀的神盾局,迎接她的是目瞪口呆的局長尼克·弗瑞和鷹眼克林特·巴頓。這一次,佩吉與史蒂夫再次錯過了那支星期六的舞…… 在第二集,勇度的手下陰差陽錯地帶走了特查拉,這位瓦坎達的王子從此變成了縱橫星際的星爵。不過,這個星爵可比電影中的版本穩重太多,地位和待遇自然也不言而喻。 由於行事太過正派,拯救生命無數,他不僅隨便收獲迷弟迷妹,和養父勇度也從最開始就是真實意義上的父慈子孝,甚至連《復仇者聯盟》系列中毀掉了半個宇宙的大反派滅霸也被收在了他的旗下…… 而受此影響,電影中備受折磨的星雲在這里和滅霸的關系並沒有那麼劍拔弩張,這里的她是個艷光四射的大美人,對星爵還有那麼一絲絲肉眼可見的好感。(誒?等等,卡魔拉呢?) 德拉克斯沒有失去妻女,在酒吧快樂打工,生活美滿,家庭和諧,自然也沒必要加入銀河孤兒院銀河護衛隊。在新的銀河護衛隊里,代替他擔任肉盾+輸出的,似乎變成了滅霸…… 盡管滅霸不是反派,這個宇宙卻還是會有新的反派出現,在這里,就是《銀河護衛隊1》中就有出現的收藏家。 在雙發的交戰中,我們還發現,誒,原本滅霸的幾大手下,居然都被收藏家給收買了。 兩邊打作一團,卻讓對主宇宙印象過於深刻的我只想感嘆一句—— 值得注意的是,收藏家這里,出現了大量彩蛋,隨隨便便一個角落,都是MCU電影中曾出現過的裝備,比如星爵的載具、《銀護》中化身防護網的飛船(?)、《雷神》中的飛船、《雷神》中話癆石頭人的手臂、美國隊長的星盾、雷神的喵喵錘、洛基的匕首(?)、海拉的頭盔和亡靈劍,一件兵刃接一件兵刃,打得星爵措手不及,仿佛第一次對戰吉爾伽美什的衛宮士郎…… 哦,當然,還有曾在彩蛋中一閃而過的霍華德怪鴨,這次的台詞,蠻多的…… 眼看星爵不敵,好爸爸勇度帶著他的一支穿雲箭前來相助,父子二人齊心協力,將收藏家關進了他的收藏展覽櫃。隨後,他們又將控制器交給了收藏家的女奴。在電影中,備受虐待的女奴因為觸碰了力量寶石而引發了爆炸,這里她的運氣要好得多,在拿到了控制器後,她將所有被關押著的「展覽品」們統統釋放了出來…… 而另一邊,銀河護衛隊的其他成員還在與收藏家的手下們做著鬥爭,這里的阿滅洗白得徹徹底底,甚至希望通過自己的一換多,拯救所有隊友……沒有刀,沒有鎧甲,更沒有手套,洗白了的阿滅就這樣帶著不太夠的戰鬥力倒在了自己曾經幾個部下的腳下,還要靠星雲相救…… 在故事的最後,大家一起來到了特查拉的故鄉——瓦坎達。幸運的是,這里的老國王健在,瓦坎達似乎並沒有發生什麼變亂,至於特查拉未來的選擇,我們無從得知。 到這里,可能就會有人問了,那麼原本的星爵彼得·奎爾在哪里呢?在片尾,隨著bgm的響起,我們看到了在快餐店里打工的彼得,但他在這里依然不是普通人,他的生父——宇宙種馬伊戈登場了。這一次,沒有經歷過任何磨煉,作為普通人長大的彼得,恐怕難以抵擋生父的洗腦,要麼和其他孩子一樣被嫌棄死路一條,要麼被成功洗腦和生父一起踏上征服宇宙的旅程…… 在第三集,他們甚至在一開頭就使得某個平行宇宙的托尼·史塔剋死了……而這個世界,不止鋼鐵俠,我們所熟悉的初代復聯超級英雄都不存在。 在拿到自己的喵喵錘的前一秒,索爾被克林特·巴頓的箭擊中,當場倒地。還附帶了寇森的一長串……呃,彩虹屁? 但是我合理懷疑,寇森只是在拿雷神當金發碧眼英俊肌肉系男神代餐,畢竟他的密碼還是美隊的名字+生日…… 被關起來的巴頓在不久之後同樣離奇身亡……這麼一來,鋼鐵俠、雷神、鷹眼都不可能存在了。 在隨後的劇情中,娜塔莎·羅曼諾夫和布魯斯·班納踏上了逃亡之旅。盡管如此,已經可以變身浩克的班納卻仍然被一支箭射中,盡管沒有像其他復仇者一樣立刻死掉,卻當場變成了完全不受控制的綠巨人形態,在一系列狂躁暴擊後,他也沒能逃過同樣的命運……至於本身也沒有什麼超能力的娜塔莎,她也同樣…… 但娜塔莎片頭在車上的這段打鬥場面,總感覺有些《美國隊長2》中電梯打戲的意思,帥是真的帥。 另一邊,為了給自己的哥哥復仇,洛基千里迢迢趕來中庭…… 而最後的幕後黑手,竟然是愛女心切的初代蟻人皮克·漢姆。這也就解釋了娜塔莎關於「hope」的「遺言」,原來還是個諧音梗(皮克的女兒名為霍普(Hope))…… 更離奇的是,為了擊敗共同的敵人,洛基甚至選擇和尼克·弗瑞聯手。盡管最後局長又(強行)升華了主題,並發表了那一番著名的關於復仇者聯盟的講話,但明明擦拭著美隊埋在雪里的盾牌、說著「歡迎回來,隊長」,卻召喚出了驚奇隊長,雖然都是隊長,片尾也給出了多個超級英雄的畫面,但總覺得哪兒哪兒都有點別扭…… 相比於前兩集,這一集倒是沒發現太多的彩蛋,出現的都是我們非常熟悉的角色們,雖然他們都死了…… 最多就是再捅幾把刀子…… 值得一提的是,在故事的最後,選擇與神盾局聯手的洛基成功走上了一條大獨裁者的道路……而復仇者聯盟雖然「出師未捷身先死」,但尼克·弗瑞所代表的神盾局的信念與前面所提到的其他超級英雄的出現,令我相信,洛基的霸權也不會是永恆的。盡管我們熟悉的初代復聯沒能出現,但總還會有其他的「希望」存在。 在每一集的片頭,都會出現觀察者的旁白。盡管他自稱只觀察不干預,不過在漫畫里,他們倒是沒少干預…… 就目前來看,動畫劇集的編劇腦洞是真的大,相比於《獵鷹與冬兵》和《洛基》中被人詬病的動作戲,動畫的鏡頭顯然也更為瀟灑流暢。而一些小的細節,也讓我驚喜不已。比如說之前就一直有關於史蒂夫如果一直不是高大猛男,不是美國隊長,只是那個布魯克林的小個子的話,佩吉會不會愛上他。在這部劇集中,編劇就給出了一個完美的答案——當然會,盾佩的愛情中,最重要的從來都只是雙方的品格,他們就是天生一對。而多個分鏡也與電影中保持一致,盡管很多人認為這是導演的「偷懶」,不過我還是更願意相信這是一種致敬。 當然,在第二集中,大多數就都變成了,相同的開始,不同的結局……明明也應該是大家的星星王子,在《復聯》系列被強行降智後還要在動畫中慘遭拉踩,慘,彼得·奎爾,慘。 而盡管劇集沒有提到,但是我們還是會想像:比如,既然巴基沒有變成冬兵,那麼也不會在洗腦下殺死霍華德,自然也不會和托尼結仇,托尼也沒必要自己打造機甲成為鋼鐵俠,反而可以度過平安無憂的一生,那麼在卡特隊長的宇宙中,是不是會有快樂的天才小男孩托尼和他的兩位好叔叔巴基、史蒂夫?七十年後,是否會是仍然年輕美貌有力量的佩吉去探望病榻上已經年邁的史蒂夫,向他說自己還欠著一支舞? 比如,特查拉會繼承瓦坎達的王位還是繼續環遊星際?瓦坎達會否暴露在世人的面前?彼得·奎爾會否成為大反派? 又比如,初代復聯還沒assemble就被一一犧牲的世界中,尼克·弗瑞會與驚奇隊長如何聯手,聚集其他的超級英雄?洛基直接達成對自己而言的《復聯1》完美結局,他又會繼續做什麼,又能否有誰來打敗他? 雖說看起來每一集都是不同的宇宙,但是我認為在最後,這部動畫劇集還是會和《奇異博士2》形成一個聯動。就像《旺達幻視》與《洛基》都是在為MCU第四階段的主要方向——多元宇宙鋪墊布局一樣,《假如…?》更為直觀地為我們展示了若干個平行宇宙的樣子,但它們之間是真的毫無聯系嗎?更不用說第1集出現的觸手系反派倘若真的是眼魔的話,那麼這就與奇異博士有著密不可分的聯系了。 而在最近公開的《蜘蛛俠3:英雄無歸》的預告中,我們也可以發現,多個經典反派登場,夢幻聯動真的不是夢。唯一出乎意料的是,奇異博士看起來成熟穩重,沒想到玩得也很野啊……多元宇宙說開就開,完全不把對王的承諾放在眼里,怪不得王跑到隔壁兼職打拳去了。僅從預告片來看,這個怎麼看都像是從《冰雪奇緣》片場走出來的奇異博士,行事風格也是格外「let it go」…… (奇異博士,怎麼哪兒哪兒都有你,這就是古一預言中所說的「他會是我們中最優秀的那個嗎」;朴實剛建、不亂玩時間線世界線的《獵鷹與冬兵》,在第四階段的地位總感覺有點尷尬啊……) 三大法師——旺達、洛基、奇異博士,誰能想到洛基竟然成為了最乖巧的那個呢…… 但是總體來說,這部動畫劇集目前並沒有十分吸引我,盡管創意很有趣,畫面也還不錯,但是每集30分鍾還是太短了,導致整體節奏非常趕,如果不是本身就熟悉MCU乃至漫威漫畫的話,看起來恐怕會感到無聊吃力。另外,由於疫情原因,幾部劇集的製作都難以避免地出現了一些些問題,實在是非常令人遺憾。 另外,目前播出的幾集都沒太能夠發揮動畫獨有的創造力和畫面感,其中尤其嚴重的當屬第一集。就算我再怎麼喜歡《美國隊長1》,再怎麼為盾佩曾經的悲劇愛情嗑到昏天黑地,再怎麼炒情懷,你給我一個換湯不換藥的劇情,我還是會覺得蠻微妙。冷靜下來想,我所有的感動都是建立在我本來就了解這些角色以及他們之間的情感關系、也能夠從匆匆略過的情節中自動腦補其中的故事這一基礎之上的,三渲二的動畫處理方式甚至使得紙片人的表情和感情遠不如真實演員來得動人…… 更嚴重的問題是,它看起來太過粉絲向了。或許MCU已經自信於自己的影迷數量,但是我認為優秀的作品,應該是為路人安排流暢的劇情、出色的畫面、嚴謹的邏輯、豐滿的角色、精妙的反轉,同時為粉絲安排一些可以使人會心一笑的小彩蛋,而不是像現在這樣靠太多彩蛋和情懷堆積,讓路人看得一臉懵逼,多少讓人覺得是能力趕不上創意…… (希望後續能打臉,求求了) 但是你問我期待不期待後續,作為對MCU還算蠻熟悉、也看過一些漫威漫畫的我來說,那的確還是蠻期待的,比如預告片中已經出現的喪屍宇宙和用上了滅霸武器的卡魔拉,比如明明已經歸屬了版權、但卻遲遲沒有正式出場的神奇四俠、X戰警等角色,比如我一直很喜歡的《死侍屠殺漫威宇宙》、《死侍屠殺死侍》和賤蟲同框,比如其他更多可以展開的夢幻聯動…… 那麼在你看來,漫威新動畫《假如…?》是否值得期待呢? 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

遊戲設計師McGee發布《愛麗絲:庇護》劇本 收集粉絲意見

近日,著名遊戲設計師American McGee在自己的Patreon網站上發布了《愛麗絲:庇護(Alice: Asylum)》的劇本及設計文件,感興趣的玩家可以點擊此處進入McGee個人Patreon網頁,該作是2000年推出的《愛麗絲:夢游魔境》的前傳。 在這份151頁的文件中,遊戲設計師從頭到尾詳細描述《愛麗絲:庇護》的情節以及愛麗絲在冒險期間將遇到的事件和探索的地點。 文件中還描述了遊戲的結局以及所有可收集和升級的物品,以及以此解鎖的隱藏結局,基本上覆蓋了所有遊戲內容,但是McGee指出腳本的工作尚未完成,因為文件中某些片段可能還不完整,遊戲設計師還強調,劇本只描述了最基本的遊戲框架,但是在遊戲本身需要有更多的細節來填充這個框架。 McGee在PDF文檔的末尾向讀者提出了相關問題以收集玩家們的意見,作者希望知道玩家們對這款遊戲的整體印象如何,自己最不喜歡的部分是什麼以及在熟悉遊戲腳本後玩家是否對該遊戲感興趣。 除此之外McGee還計劃收集粉絲們一些建設性意見,在對遊戲內容進行修改添加後,最終敲定遊戲劇本。完成劇本設計後,McGee還將打算繼續開發《愛麗絲:庇護》的設計文檔,其中包括一些關於遊戲的概念圖、遊戲機制描述等。 文檔截圖: 來源:3DMGAME

260萬粉絲女主播開「向領導送禮」課 律師:傳授犯罪方法最高可判無期

該不該給自己的領導送禮?這是個很復雜的問題,很多人都覺得這是人情而已。現在有個粉絲數高達260多萬的女主播開課,教大家如何「向領導送禮」(視頻),不過律師表示此舉有違法風險,最高可無期。 ...

我不是機戰粉絲,但我依然想試試《超級機器人大戰 30》

近日,《超級機器人大戰 30》中文官網正式上線,筆者作為假高達粉,鬼使神差地跑去查閱了一下「機戰」相關資料。意想不到的是這個歷經30年歲月蹉跎的系列遊戲,觸動了我心中不知哪一條敏感神經,反手的預購行為已經暴露了它的些許魅力。今天就讓筆者以新人視角,聊聊自己決定入坑《超級機器人大戰 30》的心路歷程。 哪兒來的機器人?怎麼就打起來了?不重要,帥就完事了! 筆者一向拒絕承認自己是視覺系動物,但很明顯「機戰」瓦解了身體的「防禦機制」。 《超級機器人大戰30》作為一款策略模擬角色扮演遊戲,貫徹了本系列最大的魅力,各具特色的角色超越不同作品的藩籬齊聚一堂,既集中展現了許多已經很受歡迎的機器人動畫作品中的人物和機器人。 接近原作的音畫表現力,玩遊戲就像看動畫 機器人本身的設計固然重要,但我認為「機戰」系列之所以在音畫表現上如此出色,得益於遊戲過程包含了原作及原創的故事,與一般同人作品不同機戰系列得到了著作權者的版權認可。 並且使用原作的配音演員進行配音,將原作情節集成到遊戲主線故事中。哪怕筆者的認知只局限於部分高達系和一些老動畫中的機體,但已經足夠體會到機器人大混戰的感染力。 遊戲主要描寫由玩家操作的機器人部隊與外星人或反體制組織戰鬥,並盡力奪回和平生活的經過。在流程中,以「章」來分割。各章開始時,會像TV動畫一樣表示「話數 / 副題」。 一些根據原作的章會直接採用原作作品中使用的副題。戰鬥動畫融合了原作主題曲或戰鬥音樂的BGM、駕駛員的台詞,以及忠實地根據原作機器人的動作而再現的攻擊動畫。此外亦採用了跟原作一樣的聲優,也會把駕駛員的畫像切入戰鬥動畫中。 推進故事的進程中,不少原著中悲劇收場的角色都能得到命運女神的眷顧,重新獲得新生,機戰不止是悲劇類的「夢幻劇情」。可以說在遊戲里完成那些If線故事,是很多朋友補完遺憾的機會,也是這個系列的吸引力之一。舉個例子,幫助飛鳥打敗基拉,實現逆天改命是無與倫比體驗。 同時部分原作故事更是以高清姿態重新回到我們的視線,那些感人的名場面我是怎麼都看不夠的。 經典戰棋系統優秀的可玩性,以及角色扮演的樂趣 戰旗類玩法在如今看來並不主流,但源於桌面戰棋的模式並不過時,RPG遊戲很大一部分樂趣來自於扮演,正如《文明》玩家熱衷於帶領自己的國家走向現代,《歐陸風雲》受眾則痴迷重寫二戰等等,戰棋玩法用優秀的節奏將玩家代入到故事里。 《機戰》中戰鬥版面的形狀由正方形組成的長方形版面構成,大小會隨不同的版面出現變化。戰鬥的核心玩法也就是非常傳統的回合制戰棋,玩家控制自己的機體在戰場上排兵布陣,和敵人展開對峙,後期加入的機體數量越來越多,就慢慢演變成一隻龐大的機器人部隊。 大量的作品支撐起足夠大的世界觀供其探索、挖掘、乃至創造,無數或原創或還原經典的故事,被緊張刺激並且富有成就感的戰鬥串聯起來。有些時候勝利條件不是全滅敵方,而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等,大大加深了遊戲可玩性和玩家代入感。 在某些作品中,不同角色所經歷的故事大多會被視為「平行世界」,根據各人喜好和戰略、戰術上選擇的差異,在玩家的遊戲流程中機體的選擇經常會有所不同。筆者相信哪怕不了解部分作品,我們一樣可以在《超級機器人大戰 30》中感受到電子戰棋遊戲的魅力和角色扮演的樂趣。 從沒了解過機器人?沒關系,我們還有原創內容! 盡管《機戰》系列帶有很濃的粉絲向色彩,但原創角色和機體還是保證了像筆者一樣的新人玩家可以跟隨劇情一步步搞懂世界觀。他們活用不同作品之間的關系性與原作角色進行交流的過程,也能幫助我們融入世界觀設定。 本作中原創角色為艾吉·聖克勞斯以及雅茲·聖克勞斯,筆者認為從角色形象、作畫風格上還是比較符合當代觀眾的審美習慣。女性角色的顏色構成中使用了藍橙對撞,讓色域形成了一對互補色。在視覺上展現出少女活力和冷艷個性,相信在後續故事中,她一定可以有不錯的演出表現。 男性角色的一眼萌點是那對死魚眼,盡管顯得生機不足沒有活力,但卻閃爍著詭異的光芒。記憶中的這類角色,好像都身負不俗的實力。平時總是一副懶懶散散不拘小節的形象,但往往在緊要關頭可以爆發出驚人的壓迫力。 尾聲 總的來說,筆者之所以決定嘗試《超級機器人大戰 30》是因為它不遜於動漫的音畫表現力、豐富的劇情故事。對於新玩家來說,把它看做一部可以左右角色命運的新番動畫,或許更容易減少入坑難度;SRPG愛好者則可以將其視為一款新時代獻給經典戰棋遊戲的情書,豐富的策略玩法一定不會讓你失望;對於老玩家,我相信僅憑「機戰」二字的吸引力,便足以重燃「鋼之魂」找回當初熱血沸騰的感動。 盡管如今機器人不再是絕對主流的題材,甚至傳出無數看衰的言論。但筆者認為不管新舊作品,看似反映戰爭的機器人正是源於我們人類對美好與和平的嚮往。就像阿姆羅所說:「我既不像你那麼激進,更沒有對人類絕望!(貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絕望もしちゃいない!)」30周年不過一瞬,相信好的作品永遠不會成為時代的眼淚。 來源:機核

沒有雙腿照樣劈腿!「連體網紅夫妻」離婚 夫出軌女粉絲拋棄斷臂妻

大陸有一對非常特別的夫妻,丈夫「小波」沒有雙腿、妻子「阿嬌」沒有右臂。兩人形影不離,因恩愛形象在網路上爆紅,被網友們稱為「連體夫妻」。沒想到兩人走紅後,小波竟出軌偷吃女粉絲,拋棄正宮。有網友感嘆:「這年頭,連沒腿的人都能劈腿了。」 ▼小波和阿嬌都不是天生殘疾,小波因車禍截掉雙腿後,在互助會認識了同樣因後天意外失去右臂的阿嬌,之後兩人相戀結婚。因為小波沒有雙腿,無法外出工作,在家沒人照顧也不方便,阿嬌就用竹籃背著丈夫出門工作,兩人幾乎形影不離,還育有一女。 ▼因為生活拮據,小波開始透過直播賺錢。他拍影片紀錄一家人的生活點滴,人氣越來越高,還常跟粉絲聊天。有不少善心人士援助這對恩愛夫妻,他們的日子也過得越來越好。沒想到這竟成為了兩人出現分歧的開端。阿嬌認為,還是要腳踏實地工作;小波卻認為直播就有收入,不願意放棄自己經營起來的直播事業。兩人開始發生爭執,生活漸行漸遠。 ▼阿嬌長年背著小波,肩背都落下病根,一到陰雨天就不舒服。小波卻跟女粉絲曖昧,後來直接劈腿辣妹女粉絲,並要與阿嬌離婚。阿嬌選擇不再糾纏,她離婚後帶著孩子回到鄉下生活;小波則是跟小三同居了。 網友們得知這一消息直呼:「果然男的就是沒腿也栓不住」、「所以男人出軌與貧富美醜健全殘缺無關,只是喜新厭舊」、「男人沒腿還能劈腿」。大家都很心疼阿嬌,希望她離開無情的前夫後能開始新生活吧。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

我不是機戰粉絲 但依然想試試《超級機器人大戰 30》

近日,《超級機器人大戰 30》中文官網正式上線,筆者作為假高達粉,鬼使神差地跑去查閱了一下「機戰」相關資料。意想不到的是這個歷經30年歲月蹉跎的系列遊戲,觸動了我心中不知哪一條敏感神經,反手的預購行為已經暴露了它的些許魅力。今天就讓筆者以新人視角,聊聊自己決定入坑《超級機器人大戰 30》的心路歷程。 (本作為《超級機器人大戰系列》30周年紀念作品,亦為本作副標題「30」的由來。標題的「30」由《魔神Z》作者永井豪所題) 哪兒來的機器人?怎麼就打起來了?不重要,帥就完事了! (加藤拓弐的《超級機器人大戰30》應援繪) 筆者一向拒絕承認自己是視覺系動物,但很明顯「機戰」瓦解了身體的「防禦機制」。《超級機器人大戰30》作為一款策略模擬角色扮演遊戲(SRPG),貫徹了本系列最大的魅力,各具特色的角色超越不同作品的藩籬齊聚一堂,既集中展現了許多已經很受歡迎的機器人動畫作品中的人物和機器人。 (《超級機器人大戰 30》的主要參戰作品) (《機動戰士高達 逆襲的夏亞》阿姆羅與RX-93(牛高達)) (《Code Geass 復活的魯路修》朱雀與蘭斯洛特Sin) (《魔神凱撒(INFINITISM)》兜 甲兒與魔神Z的後繼機體「魔神凱撒」) (《勇者警察傑德卡》傑德卡) (《SSSS.古立特》古立特) 接近原作的音畫表現力,玩遊戲就像看動漫 機器人本身的設計固然重要,但我認為「機戰」系列之所以在音畫表現上如此出色,得益於遊戲過程包含了原作及原創的故事,與一般同人作品不同機戰系列是得到著作權者的版權認可。 並且使用原作的配音演員進行配音,將原作情節集成到遊戲主線故事中。哪怕筆者的認知只局限於部分高達系和一些老動漫中的機體,但已經足夠體會到機器人大混戰的感染力。 遊戲主要描寫由玩家操作的機器人部隊與外星人或反體制組織戰鬥,並盡力奪回和平生活的經過。在流程中,以「章」來分割。各章開始時,會像TV動畫一樣表示「話數 / 副題」。 一些根據原作的章會直接採用原作作品中使用的副題。戰鬥動畫融合了原作主題曲或戰鬥音樂的BGM、駕駛員的台詞,以及忠實地根據原作機器人的動作而再現的攻擊動畫。此外亦採用了跟原作一樣的聲優,也會把駕駛員的畫像切入戰鬥動畫中。 (高清版的阿姆羅除了劇場版可以看到,遊戲里同樣表現不俗) 推進故事的進程中,不少原著中悲劇收場的角色都能得到命運女神的眷顧,重新獲得新生,機戰不止是悲劇類的「夢幻劇情」。可以說在遊戲里完成那些If線故事,是很多朋友補完遺憾的機會,也是這個系列的吸引力之一。舉個例子幫助飛鳥打敗基拉,實現逆天改命是無與倫比體驗。同時部分原作故事更是以高清姿態重新回到我們的視線,那些感人的名場面我是怎麼都看不夠的。 經典戰棋系統優秀的可玩性,以及角色扮演的樂趣 戰旗類玩法在如今看來並不主流,但源於桌面戰棋的模式並不過時,RPG遊戲很大一部分樂趣來自於扮演,正如《文明》玩家熱衷於帶領自己的國家走向現代,《歐陸風雲》受眾則痴迷重寫二戰等等,戰棋玩法用優秀的節奏將玩家代入到故事里。 「機戰」中戰鬥版面的形狀由正方形組成的長方形版面構成,大小會隨不同的版面出現變化。戰鬥的核心玩法也就是非常傳統的回合制戰棋,玩家控制自己的機體在戰場上排兵布陣,和敵人展開對峙,後期加入的機體數量越來越多,就慢慢演變成一隻龐大的機器人部隊。大量的作品支撐起足夠大的世界觀供其探索、挖掘、乃至創造,無數或原創或還原經典的故事,被緊張刺激並且富有成就感的戰鬥串聯起來。有些時候勝利條件不是全滅敵方,而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等,大大加深了遊戲可玩性和玩家代入感。 在某些作品中,不同角色所經歷的故事大多會被視為「平行世界」,根據各人喜好和戰略、戰術上選擇的差異,在玩家的遊戲流程中機體的選擇經常會有所不同。筆者相信哪怕不了解部分作品,我們一樣可以在《超級機器人大戰 30》中感受到電子戰棋遊戲的魅力和角色扮演的樂趣。 從沒了解過機器人?沒關系,我們還有原創內容! 盡管「機戰」系列帶有很濃的粉絲向色彩,但原創角色和機體還是保證了像筆者一樣的新人玩家可以跟隨劇情一步步搞懂世界觀。他們活用不同作品之間的關系性與原作角色進行交流的過程,也能幫助我們融入世界觀設定。 (本作的原創機器人「凶鳥30」,頭部裝甲包含三個X代表了30周年紀念) 本作中原創角色為艾吉·聖克勞斯以及雅茲·聖克勞斯,筆者認為從角色形象、作畫風格上還是比較符合當代觀眾的審美習慣。女性角色的顏色構成中使用了藍橙對撞,讓色域形成了一對互補色。在視覺上展現出少女活力和冷艷個性,相信在後續故事中,她一定可以有不錯的演出表現。 男性角色的一眼萌點是那對死魚眼,盡管顯得生機不足沒有活力,但卻閃爍著詭異的光芒。記憶中的這類角色,好像都身負不俗的實力。平時總是一副懶懶散散不拘小節的形象,但往往在緊要關頭可以爆發出驚人的壓迫力。 尾聲 總的來說,筆者之所以決定嘗試《超級機器人大戰 30》是因為它不遜於動漫的音畫表現力、豐富的劇情故事。對於新玩家來說,把它看做一部可以左右角色命運的新番動畫,或許更容易減少入坑難度;SRPG愛好者則可以將其視為一款新時代獻給經典戰棋遊戲的情書,豐富的策略玩法一定不會讓你失望;對於老玩家,我相信僅憑「機戰」二字的吸引力,便足以重燃「鋼之魂」找回當初熱血沸騰的感動。 盡管如今機器人不再是絕對主流的題材,甚至傳出無數看衰的言論。但筆者認為不管新舊作品,看似反映戰爭的機器人正是源於我們人類對美好與和平的嚮往。就像阿姆羅所說:「我既不像你那麼激進,更沒有對人類絕望!(貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絕望もしちゃいない!)」30周年不過一瞬,相信好的作品永遠不會成為時代的眼淚。 來源:遊俠網

超級鐵粉《最終幻想》粉絲收藏品數量創世界紀錄

《最終幻想》系列是Square Enix旗下的經典日式RPG遊戲,在全世界范圍內都有許多的粉絲。然而喜歡《最終幻想》系列是一回事,但收集近4000件系列相關的收藏品則完全是另一回事。而這正是Taline所做的,她正在申請收藏最多《最終幻想》系列收藏品的金氏世界紀錄。 根據她的研究,目前的記錄保持者大約擁有3700件收藏品,她認為可以輕松擊敗這個數字。根據官方對於挑戰的描述是「擁有《最終幻想》系列紀念品,包括玩具、遊戲、書籍、海報、時鍾和毛絨玩具」。現任記錄保持者擁有3782件相關紀念品,並從2017年2月以來保持著這個記錄。 而在Reddit的文章中,Taline展示了她的收藏的一部分照片。其中包括一面《最終幻想》遊戲牆,一個專門展示陸行鳥毛絨玩具、時鍾和小雕像的架子,以及《最終幻想7》中克勞德的模型等等。大家可以在她的Twitter上看到更多她的收藏,她的推特帳戶名是Yunalescka。 盡管她對於自己能夠破這項紀錄很有信心,但在官方正式批准之前一切仍是未知數。不得不說《最終幻想》確實已經成為一種文化現象,而觀看Taline創造這項紀錄的進展會相當有趣。 來源:遊俠網

成功了粉絲合力讓《半條命2》同時在線人數破紀錄

日前我們就報導了國外《半條命2》粉絲決定突破遊戲最高在線紀錄的消息,而昨晚11點,這場由粉絲發起的活動成功讓《半條命2》同時在線人數再創新高,最高突破了16000人。 根據SteamCharts記錄,《半條命2》此前的最高在線人數是6882,而昨晚達到了14378;而根據Steamdb記錄,《半條命2》此前的最高值是12953,昨晚達到了16101人。遊戲發售時隔17年再創新高。 這項「一起玩《半條命2》」的活動由Radiation Hazard等國外主播發起,他們早在7月就開始發布消息、廣邀網友,希望在8月14日一起打開《半條命2》遊戲、突破紀錄。起初他們定的目標是突破SteamCharts的「6882」紀錄,不過後來有越來越多的人響應號召,現在連Steamdb的「12953」紀錄也被打破了,可以說這次活動大獲成功。 雖然《半條命2》已經是一款17年前的老遊戲,不過依然有很多人非常喜愛它。而前不久還有一則好消息:一支粉絲團隊打算推出《半條命2復刻版合集》,而且已經獲得了V社官方的同意,讓我們一起期待吧~ 來源:遊俠網

《求生之路3》粉絲苦等12年 會離開不肯數3的G胖嗎?

文 haKuRyu 為了表達自己對2代的喜愛和對3代的期待,《求生之路2》的玩家其實已經將整個遊戲刨了個底朝天。有些絕世好活已經藉由各種渠道為我們熟知,也有更多小眾和海外文化早就被網際網路時代的信息洪水淹沒。 但是不管怎麼說,12年的時間已經足夠想像力豐富的玩家們發掘出《求生之路2》的每一絲價值了。 有的人選擇利用較為開放的起源引擎框架和Valve提供的創意工坊來發揮自己的創意——Mod。作為網際網路智慧的結晶,有些Mod甚至夸張到讓你光是看見它的預覽圖就已經開始笑了。比如下面這個Mod能在玩家救助隊友後播放一段經典Windows XP開機音樂,讓你瞬間以為自己是在看搞笑電視劇: 或者把所有角色(甚至喪屍)的模型替換成美少女,讓原本有些恐怖的《求生之路2》變成大型二次元狂歡聚會,甚至變成「非法補課現場」。這里就不放那些奇奇怪怪的圖了,大家懂的都懂,就放個《艦隊Collection》相關的Mod截圖吧: 有的人選擇將原版《求生之路2》玩到極致,組成戰隊反復挑戰寫實難度(最高難度)的關卡或者舉辦PvP比賽。對這些硬核玩家而言,地圖中的每一個角落都跟自家後院沒什麼區別,而遊戲中的所有隱藏機制與小技巧也都早就爛熟於心。 他們甚至能在Steam評論區寫下幾千字的攻略來指引其他玩家,仿佛《求生之路2》是一款電競遊戲。 還有人選擇把《求生之路2》玩成傳奇私服,通過魔改遊戲的方式搭建屬於自己的RPG伺服器。職業、等級、工會、法術、裝備……你能想到的RPG元素都出現在了《求生之路2》的RPG服里。 哦,當然,還有大家最熟悉的氪金。在RPG服里,你能看見御天飛行、子彈拐彎、全屏秒殺,還能看見好幾個玩家一起往幾十萬血的Boss身上招呼各種技能。 在遊戲之外,玩家們也沒閒著。 比如這位網友在YouTube上開了個名叫「求生之路3」的頻道,然後用起源引擎做了一部看起來有模有樣的宣傳片——是的,相當大製作,而且還具有一定的藝術性。 這支粉絲自製宣傳片吸引了超過15萬人次觀看,不過這其中的絕大部分人應該都是被視頻標題里的「《求生之路3》官方預告2021」字樣給忽悠了。 或者直接快進到像萌娘百科這樣直接把「G胖不會數3」做成詞條,然後把V社旗下IP正傳作品發售以來經過的時間用特別大的紅色字體給標出來。 就是不知道G胖在看到海內外網友用這種鮮紅色大字催更的時候,會不會真的感到不好意思。 老實說,對於外人而言G胖會不會數3其實並不重要:真數3了就買一份來玩玩,看看V社十年磨一劍能磨出什麼;沒數3也無所謂,反正也不損失什麼,該玩什麼玩什麼。 但是對《求生之路2》的粉絲們而言,這12年的等待實在是一種煎熬。在玩過如此出色的《求生之路2》後,又有誰會不期待更出色的續作呢? 在這樣的期待之情中,每年都有人討論V社為什麼不數3,以及會不會數3的問題。但不管玩家們怎麼討論,V社還真的就沒數那個3:雖:即便是被譽為VR遊戲界跨時代神作的《半衰期:阿歷克斯》,也並不是可以被稱作《半衰期3》的系列正統續作。 在G胖於2020年親口承認「其實根本沒在做《求生之路3》」之後,徹底放棄念想的粉絲們終於將目光投向了由原《求生之路2》開發商Turtle Rock離開V社後推出的新作《喋血復仇》。 《喋血復仇》的中文譯名其實和《求生之路》沒什麼關聯,但是只要看一眼它的英文名便能心領神會:《喋血復仇(Back 4 Blood)》與《求生之路(Left 4 Dead)》一樣,都利用數字4雙關了4位玩家和單詞for。 在上周舉行的封測和今天早上開始的公共測試中,《喋血復仇》僅Steam端的峰值在線人數便已經達到103065人,位居Steam熱度榜第六名——甚至超過了V社自家的常青樹《軍團要塞2》。 其實,《喋血復仇》的火爆並不完全依賴於《求生之路》的名聲,其自身的出色質量也是玩家們蜂擁而至的原因之一。 《喋血復仇》繼承自《求生之路2》的導演工具能夠根據主角團的具體情況來動態調整屍潮,在給予玩家壓迫感的同時控制難度高低;本作對中低端顯卡和上世代主機的支持則在最大程度上滿足了不同玩家的需求,甚至已經過時的1060都能跑出2K60FPS的優異成績;不同角色和卡組系統又能給予關卡極高的重復遊玩價值,甚至還能搞出莽夫流、突突流、奶媽流、道具流等等Build,豐富了遊戲的內容深度。 不過,《喋血復仇》的兩次測試中其實還蘊含著一個有意思的現象,而這個現象則恰恰反映了《求生之路》玩家粉絲群體的割裂。 從SteamDB的數據表格來看,其實《喋血復仇》的測試並沒有給《求生之路2》的在線玩家數造成大幅度沖擊,因為後者這一周的日活數量大約只減少了10%左右。這說明大部分還在堅持玩《求生之路2》的玩家其實對《喋血復仇》不感興趣——或者說直白點,這些人不認為《喋血復仇》就是《求生之路3》。 考慮到《喋血復仇》並不支持創意工坊,其運營策略模式也與《求生之路2》大相逕庭,玩家群體內部產生割裂自然也是情理之中。時至今日,《求生之路2》的核心玩家們其實已經無法離開創意工坊內的海量原創內容,而《喋血復仇》7倍於《求生之路2》的定價也勸退了不少玩家。 Valve遊戲的思路也正如《求生之路2》所體現的那樣,即通過遊戲本身的過硬質量來吸引玩家,然後通過其他方式讓玩家「心甘情願地」掏腰包。此外,Valve也從來不會教玩家玩遊戲,而是給玩家搭好舞台以後讓玩家在舞台范圍內盡情地發揮自己的想像力和創造力。這種思路在《喋血復仇》上無從體現,而喜歡這種風格的玩家們自然也不會選擇購買《喋血復仇》。 但是說到底,不管《喋血復仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨礙這款遊戲已經取得了商業上的成功。上周舉行的內部測試只有預購玩家才可參與,而根據SteamSpy推測,已經有超過50萬玩家預購了《喋血復仇》。4人合作PvE玩法已經被歷史和市場證明了其正確性,而Turtle Rock需要做的只是在這個基礎上橫向擴展,創造出更多的內容和寬度而已。 目前《喋血復仇》的免費公開測試依然在持續進行,任何玩家都能在這個周末下載試玩。如果你真的拿捏不准《喋血復仇》對不對你的胃口,那隻要參加一下試玩就能知道答案了。 反正……免費試玩總歸是要比4塊錢的《求生之路2》便宜的。 來源:遊俠網

重溫《半條命2》粉絲決定8月14日一起玩遊戲破紀錄

《半條命2》是1998年遊戲界的一顆重磅炸彈,完美融合緊張刺激動作玩法與扣人心弦故事情節,即便在時隔20多年的今天,依然有很多玩家對它念念不忘。最近國外玩家准備發起一項「一起玩半條命2」的活動,希望能在8月14日打破《半條命2》的最高同時在線人數紀錄。 根據steamcharts數據,《半條命2》的歷史最高同時在線人數是6882,而現如今每天只有幾百人。一些國外玩家打算在8月14日晚11點同時登入《半條命2》原版遊戲,創造一個更高的同時在線玩家數紀錄。 這項活動自今年7月就開始醞釀,不少《半條命》粉絲都在社交媒體上進行了轉發,希望能讓更多人在8月14日一起進入Steam《半條命2》遊戲。不知道在8月14日會有多少人響應號召呢?感興趣的朋友也可以在8月14日晚11點打開Steam《半條命2》遊戲,一起創造一個新的紀錄。 來源:遊俠網

14歲女孩坐擁170萬粉絲 她媽直接把她帳號刪了

現在很多孩子小小年紀已經是網紅,比如巴西有個14歲女孩Valentina,能歌善舞人美聲甜,有170萬粉絲(包括Ins和Tiktok)。不過她的媽媽Fernanda卻令人意外地,沒有任何通知說明,直接把女兒帳號全部刪除。 ...

V社不做的事玩家做骨灰級粉絲重製《軍團要塞2》

《軍團要塞2》是Valve在2007年推出的一款第一人稱射擊遊戲,到如今已經有14個年頭了,V社也逐漸放緩了對這款遊戲的更新。到現在《軍團要塞2》已經基本上處於維護模式,偶爾會有一些小的修復之類的更新。 而一個名為Amper Software的mod團隊沒有坐等V社來為這款老遊戲重新投入精力,他們決定自己對《軍團要塞2》進行重製。代號為Team Fortress:Source 2的項目旨在用Valve最新的Source 2引擎中重建整個《軍團要塞2》。 「我們的目標是使用s&box在Source 2引擎上重新製作、改進、疊代和創造新的《軍團要塞》體驗,」該項目組的開發Blog網誌中寫道。「這個項目是一項艱巨的任務,我們必須考慮《軍團要塞2》中遊戲玩法的所有細節,嘗試重建每一個遊戲機制。」 目前,該項目已經吸引了20多名志願者,其中包括美工、程式設計師和關卡設計是,且從早期的結果來看已經相當不錯了。無論如何,該項目是熱愛《軍團要塞》的人們的結晶。如果V社不打算對這款遊戲投入更多心血,我很高興有人會。 來源:遊俠網

粉絲為《任天堂明星大亂鬥》中加入三個寶可夢訓練師

《任天堂明星大亂鬥特別版》目前已經擁有大量的可操作角色,這些角色很多都來自於其他遊戲。而隨著更新,遊戲也致力於擴大角色人數。許多粉絲都在猜測誰會是下一個登陸《任天堂明星大亂鬥特別版》的遊戲角色,有很多玩家希望更多來自《寶可夢》系列的角色能夠登陸《大亂鬥特別版》。而一位模型製作者為我們帶來了幾個全新的寶可夢訓練師Mod。 寶可夢訓練師是《任天堂明星大亂鬥》中一個獨特的角色,因為他控制著三隻寶可夢進行戰鬥,可以在其中互相切換。該角色首次登場於《任天堂明星大亂鬥X》,可操控的訓練師一直是《寶可夢紅紅·綠葉》等作品中的男主角Red(赤紅)。而在《大亂鬥特別版》中,Leaf(葉子)也成為寶可夢訓練師的可選形象。 根據這位模型製作著Watapascul的說法,他所製作的寶可夢訓練師分別是來自《寶可夢紅寶石·藍寶石》中的可選女主May(小遙),來自《寶可夢劍·盾》中的伽勒爾地區水舟競技場館主Nessa(露璃娜)以及來自動畫《寶可夢太陽&月亮》中的女主角之一Lillie(莉莉艾)。 從圖片中我們可以看到,這些角色只是成為寶可夢訓練師的替換模型,而他仍然是操控噴火龍、傑尼龜以及妙蛙草進行戰鬥。 來源:遊俠網

Apple Music for Artists現允許音樂人跟粉絲分享歌曲里程碑

據媒體報導,蘋果今日宣布了一項名為Shareable Milestones(可分享里程碑)的新功能,該功能允許‌Apple Music‌的音樂人們在社交媒體上跟粉絲們分享重要的里程碑和成功。Apple Music ‌for Artists功能可以為各種規模的藝術家自動生成里程碑,音樂人可以在社交媒體網絡上突出顯示。 里程碑式的成就包括:Plays and Shazams創下新高和歷史最佳並被收錄到‌Apple Music‌的精選播放列表中。 音樂人們將在他們的iOS概述頁面‌Apple Music ‌for Artists上看到慶祝他們里程碑的圖片並可以點擊分享圖標打開分享表。另外,他們還可以在歌曲和國家的詳細頁面上看到相關的里程碑。這些里程碑可以分享到Facebook、Twitter、Instagram及Facebook和Instagram Stories中。 分享里程碑是一項目前僅限於音樂人的功能,圖片只能通過‌Apple Music‌ for artists iOS應用訪問。 雖然目前僅限於‌Apple Music ‌for Artists,但未來蘋果可能會向所有‌Apple Music‌用戶推出這一功能從而讓他們分享通常只有在年底Apple Music Replay和Recap功能才能獲得的數據。 所有使用‌Apple Music‌的音樂人都可以使用Apple...

應粉絲需求 驚悚冒險《狼奔豕突2》將登陸PS4/PS5

今年早些時候,開發商Night School和發行商MVM Interactive宣布恐怖驚悚遊戲《狼奔豕突2:消失的信號》將登陸Steam和Switch平台。今天,開發商正式宣布遊戲也將登陸PS4和PS5平台。 《狼奔豕突2:消失的信號》預告: 在PlayStation的一篇博文中,工作室創始人Adam Hines表示,《狼奔豕突2:消失的信號》登陸PS4和PS5平台歸功於「大眾需求」,遊戲將會有更多的謎團,相比前作有更多的選擇與對話,以及更多光陸怪離的元素。 《狼奔豕突2:消失的信號》在初代遊戲事件五年後,Riley回到她的家鄉Camena調查神秘的音頻信號。然而,她發現的東西遠遠超過了她的預期。 《狼奔豕突2:消失的信號》預計於年內發售。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

總裁離任員工罷工、粉絲變噴子,暴雪為何深陷危機?

在遊戲《魔獸世界》中有這樣一句經典台詞「王權沒有永恆」,現在看來似乎十分應景。 在以往30年的歷史當中,動視暴雪從來沒有遭遇過這麼大的風險。短短一周之內,這個曾被稱為「暴雪出品,必屬精品」的大作遊戲公司,突然陷入了「眾叛親離」的尷尬境地。大量的暴雪粉絲變成了暴雪噴子、總公司CEO Bobby Kotick緊急發布公開道歉信,甚至前CEO兼聯合創始人Mike Morhaime也出來道歉,更是有數千名暴雪員工舉行罷工遊行。近日,暴雪娛樂還曝出公司總裁J. Allen Brack離任「尋找新機會」。 這一切的根源,起於持續了多年的性騷擾案件,對於不幸遭遇的暴雪女員工(也包括男員工),我們表示由衷的同情。但對於動視暴雪來說,隨著更多的參與方「渾水摸魚」,這次事件或許影響更為深遠的是徹底輸掉這次危機公關的戰爭,甚至會捎帶失去這家公司30年來積累的榮譽和信任。 「掩耳盜鈴」的危機公關:搬起石頭砸自己的腳 此次事件的根源是「性騷擾」,在2020年底的時候,就有媒體曝出暴雪內部高管對女員工進行性騷擾,沒錯,就是《魔獸世界》前首席設計師、創意總監Alex Afrasiabi。由於對遊戲的貢獻巨大,遊戲里的暴風城主城門口還有一個以他命名的NPC看門人。 《魔獸世界》前首席設計師、創意總監Alex Afrasiabi 這起官司來自加州公平就業和住房部(以下簡稱DFEH)的一個案件,該訴訟指責動視暴雪公司實行「兄弟會文化」,並違反了針對工資不平等、性別歧視、騷擾和不公平工作場所等方面制定的法規。這些指控是令人震驚的,從兄弟會式的「科斯比套房」事件,到一名女性被霸凌且裸照被員工傳閱之後自殺,動視暴雪對這件事情的反應可以說是「菜的摳腳」。 DFEH表示,該案件已經無法協調。然而,不管是出於工人隱私保護還是出色的公關素質,該部門都沒有公布大多數作惡者的名字或者這些事件的發生時間。因此給人留下的印象是,這些不當行為至今還在發生。 這就把動視暴雪推向了一個進退兩難的處境:出於法律原因,它不能討論個案細節,而且也無法針對每個指控發聲,因為該公司並不掌握所有的細節。然而,它也不能什麼都不說,畢竟是自己的員工受到了傷害。 隨後,公司高管開始討論需要說些什麼來解決員工們的擔憂,而彭博社記者很快拿到了這些內部備忘錄,包括動視總裁Rob Kostich和暴雪娛樂總裁J. Allen Brack,兩人的言論都是非常恰當的。 他們同情公司里所有可能受到傷害的人,並且對不當行為採取零容忍措施。對於一個處在調查階段的公司來說,這種行為是合理的,因為,只要有害群之馬,它就必須清理門戶。 不過,2020年的一個視頻重新出現,讓Brack的處境看起來不那麼好,因為他曾與前《魔獸世界》創意總監Alex Afrasiabi參加了一個活動,後者因在2013年的暴雪嘉年華不當行為被起訴。 在當時的活動環節,一位女士提問,為何暴雪遊戲里的女性角色看起來「像是剛走完維密秀的模特」,然而這個全是男性的小組以近乎嘲弄的笑話迴避了該問題。暴雪的男性領導當中,沒有人對女性的性別歧視描寫當回事,動視暴雪接受媒體采訪時表示,在內部調查之後,該公司於2020年就已經停掉了Afrasiabi的職務。 如果一切到此為止,或許事情還可以控制在法律案件的范圍之內。但不巧的是,動視暴雪犯了一個更大的錯誤,本想甩鍋,卻不小心「搬起石頭砸到了自己的腳」。 該公司的合規總監Fran Townsend隨後放出了一個對加州DEFH激烈批評的備忘錄,稱自殺案件與性別歧視沒有任何關系,而且其中有些指控都過了10多年。她表示,所有的指控都帶有事實扭曲、過時和不符合如今動視暴雪公司現狀的。 明眼人都可以看出來,這個聲明的最後一句話有瑕疵:它意味著動視暴雪過去可能有問題,但現在變好了。 不過,Townsend最大的錯誤是在完成任何調查之前就無視她的員工的投訴,稱該案件是「令人發指」、「毫無價值」和「不負責任」的。還好,她至少沒有把這次事件稱為「政治迫害」,因為這會讓人更憤怒。 坦白來說,Townsend所持的辯護立場,對於一個試圖回擊過分熱心的州立機構的公司是好事。但說員工向州立機關報案的行為「毫無價值」,則是很糟糕的說辭,因為她在說這些話之前,都沒有給高管完全調查的機會。 2013年暴雪嘉年華「科斯比套房」證據圖 顯然,這種辯解是沒有意義的,幾天之後就被「實錘打臉」。Kotaku挖出了2013年暴雪嘉年華「科斯比套房」相關的照片和文字,驗證了暴雪領導層「兄弟會文化」存在的事實。 GameLook註:(比爾)科斯比,是美國著名喜劇演員,但因不當行為和犯罪而成了性騷擾的代名詞。 「眾叛親離」的暴雪娛樂:CEO道歉、粉絲變噴子、上千名員工遊行 為什麼說這是暴雪30年來最大的危機?因為在不當行為之外,動視暴雪公司和高管的「騷操作」正在毀掉這家公司。 據Spiketrap通過AI分析得出的結果顯示,Townsend的聲明和其他傳聞在社交媒體給暴雪帶來了嚴重的負面影響。 一些女性員工開始在社交媒體站出來實名指責公司的現任和前任男性領導對她們某些形式的不當行為,Reddit一個論壇持續追蹤這些事件的發展,意味著這次案件將會讓該公司內部更多的目擊者浮出水面。 對該公司而言更糟糕的是,社交媒體開始一致反對動視暴雪,甚至大量的遊戲粉絲成為了噴子。有粉絲稱他們以後不會再購買或者玩這家公司的遊戲,很多視頻主播公開宣布退出暴雪遊戲,還有些小型遊戲出版物表示他們不會再報導暴雪的遊戲,比如《決勝時刻》。 在此次風暴中心的《魔獸世界》遊戲里,大量的玩家到奧利波斯靜坐,隨後集體跳下懸崖,並在遊戲角色死亡後刪掉了角色。 Spiketrap調查結果 動視暴雪可能低估了這些粉絲和媒體的重要性,Spiketrap的數據顯示,7.9%牽涉到該公司的對話都與卸載《決勝時刻》和《鬥陣特攻》相關。這是個很大的危險,如果該公司繼續給出錯誤的回應,會引發更糟糕的結果。 這也向我們展示,與多年前不同的是,在如今的#Me Too時代,人們更願意相信發起指控的女性,而不會認為她們是搗亂的員工。 前暴雪總裁兼聯合創始人Mike Morhaime三天後也站出來發聲,向暴雪所有女員工致以真誠的道歉。他表示自己沒能保護好她們,並承認「真的有人受到了傷害,有些女性經歷了糟糕的事情」,Morhaime的道歉非常誠懇、有力且不做便捷,他表示自己感到羞愧。 他說,自己很努力在創造一個「對所有性別與背景的人都安全和友好」的工作環境,之前以為是不夠完美,但現在看來「很明顯,我們離這個目標還很遠」。 前暴雪CEO、現Dream Haven創始人Mike Morhaime 這種態度是正確的,但比較糟糕的是,它居然來自一個公司之外的前高管之口。然而,這也帶來了風險,比如前戰網員工Cher Scarlett指出,有些不當行為就是在Morhaime任期內發生的,她指出公司有人抱怨不當行為,但卻沒有人為之做任何事。 一天後,動視暴雪股價大跌,公司CEO Kotick再也無法保持沉默。員工們迅速作出回應,要求公司用更獨立的方式處理這個問題,包括取消強制仲裁,他們還表示可能會舉行罷工遊行。 Kotick發布了罕見的道歉聲明,表示該公司最初對這件事的反應是「剛愎自用」的,他說,「每個聲音都很重要,我們在和將來都會更好地傾聽,我們對面臨這件事最初的反應,坦白來說,是非常剛愎自用的」。 他表示,對於發行了《決勝時刻》和《魔獸世界》這樣遊戲的公司來說,承認所有的問題、尊重所有被不當對待的人是至關重要的。Kotick大致描述了該公司對違反公司政策即將採取的措施,並保證指證者不會遭到報復,該公司也將著手解決在遊戲里存在的性別歧視主義方面的問題。 這個聲明給出的信息是,公司將對該問題回到強硬立場,確保公司的安全和友好環境是他優先級最高的事情,並表示公司將立即評估所有的高層管理。「領導團隊已經清楚地聽到了你們的聲音,我們正迅速採取行動,成為為一個富有同情心和關懷的公司,並確保安全的環境。在公司的任何地方都不允許存在歧視、騷擾或任何形式的不平等待遇」。 他還同時宣布,公司已經雇用律師公司WilmerHale,對公司政策和程序進行審查,以確保公司保持最佳的規定,帶來尊重和包容的工作場所。WilmerHale管理團隊女性成員Stephanie Avakian將負責此次審查工作,她此前曾是美國證監會執法部主管。 這本來可能是不錯的選擇,但在網際網路上,該決定再次引發了爭議。很多人指責WilmerHale是一家「破壞工會」的律師事務所,因為該公司最近曾被亞馬遜用來對抗員工的聯合行為。所以,在努力做正確事情的同時,該公司再一次給自己招來了批評。 暴雪員工在社交媒體上傳的罷工照 Kotick聲明發布後的第二天,數百名員工選擇遊行,還有數千人簽署請願書,要求公司作出更多讓步。所以,Kotick遲來的道歉帶來的影響力很快被削弱,員工們的怒氣仍然很高。 對於罷工遊行,動視暴雪表示所有員工都可以當做是帶薪休假,參與遊行的員工不用擔心被報復,「我們支持員工用安全和令人尊重的方式表達觀點和擔心的權利,他們不需要擔心報復。我們知道有很多話題需要被考慮,動視暴雪的領導團隊也致力於長期改變、傾聽,並繼續創造一個安全、包容和能夠讓所有人都感到自豪的工作環境。」 「渾水摸魚」的多方角力:律所蠢蠢欲動,公司股價暴跌 不夸張的說,暴雪這場官司已經超出了所有人的控制范圍,並且引來了更多參與方「渾水摸魚」。 這件事之所以很重要,是因為動視暴雪的公司聲譽遭到了挑戰。如今,粉絲、女性受害者、員工和其他人都在把矛頭該公司,這讓動視暴雪很難招架,因為你很難在網際網路上反駁這些人。Spiketrap的分析顯示,動視暴雪事件的情緒值是6%,意味著非常的負面。 動視暴雪CEO Bobby Kotick 同樣受到損害的還包括Kotick的影響力,他是主流遊戲公司在職時間最久的CEO,目前該公司必須盡可能的仔細、真實、誠懇和敏銳,因為有很多的對手在等著它犯更多的錯誤。動視可能會很快公布下一個《決勝時刻》遊戲,但短期內很可能不會有比較好的口碑,該公司還有數千個職位空缺,如今招人會變的更難。 除了以上提到的參與方之外,還有更多勢力加入了此次事件的話語權爭奪。比如,至少有15家律師事務所宣布「調查」動視暴雪股東可能對該公司提起的訴訟。 這些律所等待了好幾天才突然發難,因為他們必須等待該公司股價下跌才能動手。盡管該公司的股價下跌跟納斯達克股票市場的回調有關,但這也給律師事務所提供了接入股東起訴案的機會。因為這樣就可以找到憤怒的股東,讓他們覺得公司面臨的性別歧視案應該更早提醒,然後就可以針對公司提起訴訟,他們希望找到更多證據給動視暴雪抹黑。 從長線來看,這些律所不會掙到太多錢,但他們必定會嘗試。然而,在危機期間公司股價的下跌並不是玩笑,因為這會引開Kotick的注意力,而他在玩家當中由於各種原因一直不受待見。 《魔獸世界》遊戲角色伊利丹和他的朋友們 有些人認為他太重視商業問題而忽略了遊戲開發者的創意,還有人批評他拿到太高的薪水(去年總收入1.55億美元,包括因為股價上漲帶來的分紅),但卻在特定部門大幅裁員。股市正處於震盪期,但鍋總是要CEO來背,動視暴雪還剛剛發布了財報,Kotick或許在分析師電話會中還不得不回答這件事。 比較有趣的是,動視暴雪的第三大部門:手遊發行商King(糖果傳奇開發商)並沒有傳出任何問題。這很可能是因為該公司做的遊戲是面向普通大眾,包括女性用戶在內,還可能是因為該公司有著更多元化的團隊構成,因此與動視或者暴雪的文化有很大差異。 在遊戲行業,很多公司面對危機往往會選擇做「鴕鳥」,最多也只是發布一個機械式的、沒有感情的公開聲明,然後坐等風暴過去。但這種做法是錯誤的,很多人並沒有意識到公關危機帶給公司長遠的商業影響,比如性別、年齡、種族多元化的團隊不僅僅是做個樣子,在長期來看是有商業價值的。 最終,一家公司以及領導者在危機中的應對是對領導層的終極考驗,這是個嚴肅的問題,絕非無關緊要。這件事應該以公開透明的溝通、真實誠懇的態度和富有同情心的方式處理,只是目前來看,動視暴雪的領導層犯了很多錯誤,因為什麼事都不做,本身就錯的很離譜。 營收增長月活下滑,動視暴雪的下一步怎麼走? 8月3日美股盤後,動視暴雪發布了2021財年第二季度業績。財報顯示,Q2季度中,動視暴雪的營收為22.96億美元,增長了19%,淨利潤達到8.76億美元增長51%。 在營收等數據方面,動視暴雪仍然保持著增長勢頭,並且超出分析師的預期,但其他層面的數據出現了一定的下滑。 財報披露,Q2動視暴雪整體MAU達到4.08億,同比去年4.28億下降了4.6%。按部門劃分,動視MAU為1.27億,暴雪MAU為2600萬,King部門MAU為2.55億。 而根據Gamesindustry報導,Q2季度動視暴雪的在線訂閱淨收入下跌了8%至19.2億美元。如果按部門劃分,只有King的業績優於去年第二季度,部門收入增長15%,達到6.35億美元。而動視的營收下降超過20%,至7.89億美元,而暴雪的營收下降6%,至4.33億美元。 在財報會議上,面對連日以來的各種信息與事件,動視暴雪CEO Bobby Kotick再次作出了聲明,他表示:「公司不會容忍任何形式的歧視、騷擾與不平等待遇。」 同時,隨著前總裁J....

《決勝時刻18》登陸新舊主機 採用粉絲熟知和喜歡的設定

動視確認今年的付費COD遊戲——《決勝時刻18》將登陸本世代和次世代主機,由大錘開發,將採用「粉絲們知道和喜歡」的設定。 在動視暴雪第二季度財報上,總裁兼COO Daniel Alegre討論了這個尚未正式定名的新作,他說該作仍計劃在2021年第四季度發售。 「我們的團隊仍然在努力開發新的付費《決勝時刻》遊戲,計劃在第四季度推出。從我們的粉絲所知道和喜愛的設定到正在開發中的海量內容,包括一個廣泛的發售後運營計劃,我們相信這一新作將非常受歡迎。 除了為當前和下一代主機玩家推出完美的無縫體驗外,我們還專注於繼續整合《決勝時刻現代戰域》,並通過付費和免費體驗之間更深層次的內容整合,以及在《戰區》本身的實質性創新,與我們的玩家基礎建立直接關系。我們的團隊已經等不及想展示他們正在開發的東西了。」 後來,動視總裁Kostich還補充說公司對大錘正在開發的遊戲感到非常良好。 「(大錘)工作室現在比之前任何時候都更加強大和龐大,現在它的團隊在福斯特城,墨爾本,多倫多都有辦公室。 在所有遊戲模式中,多人模式、戰役模式和合作模式中,開發工作都進展順利,我們很快就會與社區分享這些細節。 內容方面,這是一款發售時所有遊戲模式都非常強大的遊戲,現在對我們來說好消息是,我們在支持發售後的社區運營計劃上已經走得更遠了,社區也應該期待得到非常非常重要的支持。 我們對《決勝時刻現代戰域》也有非常令人興奮的新計劃。現在和我們的付費遊戲一同推出,我們有了一些真正有趣、我認為是最重要的更新,計劃在我們進入秋季的時候面向《戰區》和付費玩家社區。」 來源:3DMGAME

粉絲自製虛幻4《星球大戰:救贖》試玩提供下載

《星球大戰:救贖》(Star Wars Redemption)是一個自2017年就開始進行的粉絲自製項目,現在製作者Etienne Beschet提供了已經可以進行遊戲的試玩版下載。 《星球大戰:救贖》使用的是虛幻4引擎,靈感主要來自複製人戰爭劇集。從外觀上看,這是一款第三人稱遊戲。作者Beschet表示: 「一開始,這個項目只有穿著複製人服裝的某個絕地武士,但隨著我在它上面花的時間逐漸增加,便給這個項目的基本概念添加了許多新東西。」 另外作者表示,這個試玩版可能會占用大量資源。項目不使用任何光線追蹤效果,作者建議至少使用GTX 1070。玩家可以點擊此處下載,下載需要ArtStation帳號。 《星球大戰:救贖》演示視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

嘻哈與電競完美跨界 掠奪者打造「王者之約」粉絲潮流派對

7月30日,高端電競品牌掠奪者在ChinaJoy活動期間舉辦了「王者之約「掠奪者粉絲派對上海站,邀請掠奪者星推官LPL官方解說米勒、澤元以及人氣嘻哈廠牌MAX POWER和粉絲一起,用嘻哈潮流結合熱血電競嗨翻全場!同時,兩款搭載Intel最新第11代英特爾®酷睿處理器高性能移動版(H45)的掠奪者高端電競新品:刀鋒500SE和戰斧300也在活動現場重磅登場,讓粉絲搶先感受超級配置結合超強散熱的震撼遊戲體驗。本次掠奪者」王者之約「粉絲派對繼北京站後再次席捲上海,跨界完美融合了嘻哈與電競元素,為粉絲帶來一場熱血沸騰的潮流狂歡派對! 西裝暴徒 掠奪者刀鋒500SE傲冷登場 粉絲也在「王者之印」派對體驗到了最新款掠奪者刀鋒500SE。掠奪者全新刀鋒500SE是一次震撼升級的「Super Edition」。全新刀鋒500SE搭載Intel 第十一代酷睿I9-11900H處理器,擁有8核心16線程配置,最高睿頻達到4.9GHz,為刀鋒500SE提供超強性能支持。同時搭載NVIDIA GeForce RTX 3080顯卡,而令人贊嘆的是刀鋒500SE的機身厚度只有19.9mm,頂級性能與極致輕薄的完美結合,正是刀鋒500SE的最大亮點。而螢幕方面搭載一塊2.5K解析度支持165Hz刷新率的超級電競屏。2.5K解析度與高刷新率兼具,這塊優秀的螢幕帶來極致艷麗與超級順滑的視覺享受。 新一代性能怪獸 掠奪者戰斧300純粹遊戲 掠奪者在本次「王者之印」派對帶來的另一款重磅新品戰斧300搭載全新Intel 第十一代酷睿I7-11800H標壓處理器,8核心16線程,睿頻可達4.6GHz,輕松釋放45w滿血功耗。顯卡方面擁有NVIDIA GeForce RTX 3060顯卡,足以應對絕大多數市面主流的3A大作。 而在顯示方面戰斧300也同樣強勁,擁有一塊2.5K的165Hz的高解析度電競屏,既可以享受遠高於1080P螢幕的細膩畫面,又能體驗高刷新率帶來的極致電競快感。 本次掠奪者「王者之約」粉絲派對上海站重磅嘉賓登場為粉絲們送福利、讓粉絲能夠親自上手體驗掠奪者全新電競本,同時掠奪者也再現場以「神力之印」品牌故事喚醒每位玩家對遊戲的激情與熱愛,展現出掠奪者始終與玩家一路前行,無論是幫助用戶挖掘內在潛能,抑或是為玩家打造遊戲利器,掠奪者將會不斷突破自身束縛,探索性能極限,帶來更加極致的電競體驗。 關於宏碁: 宏碁公司創立於1976年,是全球頂尖的資通訊公司之一。隨著產業的發展及生活型態的轉變,宏碁將在消費和商用市場開辟契機建立全新生態圈,推出更多結合硬體、軟體和服務整合性應用與產品。宏碁一直以打破人與科技的藩籬視為企業使命,全球約有超過7,500名員工致力於研發、設計、營銷、銷售、產品服務和各式解決方案,業務橫跨160個國家。歡迎您參訪宏碁的官方網站www.acer.com了解更多訊息。 來源:遊民星空

短短一周 暴雪的粉絲們都成了噴子

如果你前兩天有去Google等搜尋引擎上搜索暴雪,會發現一個很不尋常的現象:搜索結果里出現的不是關於遊戲的各種新聞,而是三個關鍵字 「 性騷擾 」。早在 2020 年底,就有媒體曝出暴雪內部有高層對女性員工進行性騷擾的情況,這個高層叫 Alex Afrasiabi,擔任過《 魔獸世界 》的首席設計師、創意總監。 當年為了紀念他對《 魔獸世界 》做出的傑出貢獻,在聯盟的主城暴風城門口,還特地加入了一個以他名字命名的 NPC 看門人。 從 2018 年的Google內部性騷擾事件開始,就有包括 EA、拳頭在內的很多遊戲公司都被相繼爆料內部有針對女性員工的性騷擾行為。 這造成了這些公司大量員工離職以及巨額的索賠,所以動視暴雪當時夾在其中也就顯得沒那麼孤單。 可是今年人家的事情都差不多處理完了,動視暴雪的瓜卻還沒結束,前兩天又被曝出動視暴雪內部有一名女員工的裸照在內部流傳,後來這位女員工自殺了。 甚至連男性員工都會被性騷擾,被迫擊劍,又一次把動視暴雪推上了風口浪尖。 這件事情被曝光後,員工們終於決定不再無視這只房間里的大象,大量的動視暴雪員工聯合站出來抗議動視暴雪的行為,並且進行了罷工遊行。 離奇的是,動視暴雪內部卻給員工們發了 Email,支持他們的罷工遊行,並且不扣工資,算是帶薪休假。 這是因為動視暴雪管理層分為動視和暴雪兩塊,他們之前是獨立運營互不干擾的,所以才有了這種 「 支持你罷工來打我 」 的精分操作。 除了動視暴雪的員工,連玩家們對此也做出了相應的表態,許多的玩家在遊戲中一個名為奧利波斯的地方靜坐抗議。 在靜坐之後,這些玩家紛紛跳下邊上的懸崖,並且在角色死亡後刪除角色。 在外人眼中,這也許這可以被稱為是一場賽博朋克行為藝術,可是玩過遊戲的人都知道,在自己辛辛苦苦培養成型的角色下方點擊那個 「 刪除 」 按鈕需要經歷多大的掙扎。 這是身為一名普通玩家可以做出的最激烈的、也是最後的反抗。 然而他們的行動所換來的,只是動視暴雪官方一則充滿公關氣息的道歉信。 我由衷感謝過去和最近幾天選擇站出來的人,我非常欣賞你們的勇氣,任何人的聲音對我們來說都很重要,我們以後會更注重傾聽你們的聲音。 這下面有個網友引用了 Rihanna 的《 Take a Bow 》的歌詞來形容它的敷衍程度:「 你只是因為被抓到(丑聞被曝光)而感到抱歉 」。 說實話,一般情況下這些公司內部再出什麼事也不怎麼會影響到用戶,那些網際網路大公司每年都有那麼多瓜,也沒見影響到用戶使用他們的產品對吧? 也許有很多人對暴雪的印象還停留在 「 暴雪出品、必屬精品 」 的階段。 可是實際上,動視暴雪早就憑借自己的努力,讓無數曾經高呼這個口號的 「 暴白 」 們( 暴雪粉絲 ),淪為了 「 暴黑 」( 暴雪噴子 )。 我們無法否認,曾經的暴雪在世界遊戲界是當之無愧的 「 爸爸 」,從《 暗黑破壞神 》《 星際爭霸 》《 魔獸爭霸 》到《 爐石傳說 》《 鬥陣特攻 》,都是曾經給世界帶來巨大震撼的好遊戲。 那些年的暴雪,誰見了不喊一聲牛 X ? 可是近幾年,關於動視暴雪的新聞卻基本上都是負面的,與此同時,願意為暴雪說話的人也越來越少。 說起來,我身邊也有很多暴雪遊戲的玩家,他們玩的是不同的遊戲,有一個共同點就是,他們都是曾經的暴白,現在變成了暴黑,包括我自己在內。 為此我試圖采訪他們總結一下他們身份轉變的規律,發現這居然可以理出一條完整清晰的時間線出來,這條時間線甚至可以被稱作 「 暴雪作死線 」。 首先就是我的高中同學...

網信辦:取消誘導粉絲應援打榜的產品功能

吳亦凡被刑拘,再次暴露了某些不良粉絲文化的惡劣影響。事實上出手整治了。8月2日晚,中央網信辦發文,透露相關主管部門的不良粉絲文化整治工作取得階段性成效。網信辦表示,近期持續加大監管力度,深入開展專項整治,督促網站平台調整產品導向和功能設計,進一步健全內部管理制度,規范和引導粉絲群體理性追星。 網信辦深入清理涉粉絲群體違法違規和不良信息,結合正在開展的「清朗·『飯圈』亂象整治」專項行動,整治不良粉絲文化亂象,目前已累計清理負面有害信息15萬余條,處置違規帳號4000餘個,關閉問題群組1300餘個,解散不良話題814個,攔截下架涉嫌集資引流的小程序39款。 此外,針對粉絲群體聚集的社區、群組等環節,網信辦督促網站平台進一步優化產品功能,升級管理策略,逐步壓縮粉絲群體非理性追星空間,通過取消誘導粉絲應援打榜的產品功能、優化榜單規則、完善粉絲群圈管理、限制未成年人非理性追星活動等方式,強化榜單、群圈等重點環節管理。 下一步,網信辦將進一步總結工作經驗,完善制度建設,通過加強網上涉明星信息規范、強化帳號管理、完善黑產打擊機制、探索建立粉絲引導機制等方式,為長效整治和規范粉絲文化打下堅實基礎。 與此同時,國家廣播電視總局集中開展了為期一個月的網絡綜藝節目專項排查整治,下發了關於進一步強化網絡綜藝節目管理的通知,重點圍繞網絡綜藝節目內容內涵、題材類型、評審投票、嘉賓人員、話題評論等關鍵環節提出管理要求。 就在8月1日晚間,騰訊發布關於落實「清朗·『飯圈』亂象整治」專項的公告稱,吳亦凡被刑拘後,大量不理智的「粉絲」在網上發表各種偏激言論,甚至做出過激行為,引來諸多媒體痛批。 通過用戶舉報和安全巡查發現,在吳亦凡因涉嫌強奸罪被依法刑事拘留一事中,存在部分網絡水軍在平台造謠攻擊、誘導集資、製造話題等有害行為。 對此,騰訊對於發布傳播相關不良信息的帳號進行了嚴肅處置。 來源:cnBeta

要劫獄?吳亦凡粉絲,你們清醒一點

昨晚(7月31日)十點半左右,北京朝陽警方一紙公告讓頂流吳亦凡成為內娛涉嫌強奸刑拘第一人。消息一出,網際網路金句雖遲但到,「銬,吳語,亦後要吃牢凡了。」而我在第一時間去搜索了微博吳亦凡超話,事發一小時左右,那里已經成為一片由404堆砌的無人廢墟,網友都說被封了。 但在另一個角落,「永遠相信哥哥」的口號從未間斷,「李嘉恆」超話熱鬧非凡。 李嘉恆是吳亦凡的曾用名,「素人李嘉恆是大帥哥!」是粉絲們的自我救贖,他們希望重新出發,用李嘉恆的方式再愛他一次。 他們稱自己叫「素絲」,仿佛在說即便是「法制咖」歸來仍舊素人,素絲們也能用超光速的集結速度換另一種方式守護著哥哥。 但無論你打開哪個超話,你都會進入一個平行宇宙,那里的人們用同樣的語言說著你看不懂的句子。 他們的微博內容時而「網抑雲」。 時而正義鬥士。 時而無法確切形容。 時而讓人在無可奈何後又會在某一瞬間汗毛倒豎。 他們甚至已經建立了哥哥救援群,公然在網絡環境招募組織「劫獄小組」。 後來又不知為何,劫獄變成了劫「法場」,這個古早的詞匯讓你更加懷疑,果然今晚我們都是在平行宇宙中沖浪吧? 這一系列語言陌生又熟悉,曾在無數「塌房」的偶像那里反復上演,從鄭爽到吳亦凡,失德偶像背後,當我們在討論失德整治的同時,也會時時關注鐵粉們是否脫粉,是否「回頭是岸」。例如,對那些及時止損的粉絲送上「你值得更好的」的安慰,再暗中觀察那些仍然堅守在守護哥哥第一線的粉絲們,閱讀他們的發言,對其進行網絡教育甚至用段子彼此斡旋纏鬥。 清醒的人試圖拯救每一個思想失足的「粉絲」,但往往收效甚微。網絡流行語這麼說,你永遠無法叫醒一個裝睡的人。 這讓更多人對鐵粉的無條件忠誠感到好奇,好奇他們受到的教育、成長環境甚至是人生經歷,人人都希望自己是一個心理學大師。 吳亦凡刑事拘留公告發出後,知乎的討論緊隨其後。 大家各執一詞,但認為粉絲仍會堅持的比例在這片文章里占比更高。他們把飯圈比喻成一個邪教,明星是「神明」,粉絲是「信徒」。信徒的目標只有一個,讓自己的神明更紅,成為神明的「造物主」。打榜、控評、買周邊,甚至是拉踩與自己的神明有競爭關系的其他「神明」。 一切的一切都代表著,是自己成就了自己的偶像,「哥哥是我一手捧紅的。」 在一定程度上,偶像代表著一種養成,粉絲多年的付出就是在給這個偶像灌輸營養。試想一下,多年付出毀於一旦,對於絕大多數思想相對稚嫩的年輕的粉絲而言,這無異於扒掉自己身上的一層皮。 因此,他們選擇視而不見,選擇繼續澆灌營養,但畸形的付出又如何會獲得真正的豐收呢? 葡萄牙詩人費爾南多·佩索阿曾在自己的《不安之書》中寫道這樣一段話:每一天世界上都會發生一些事情,我們卻無法用我們所知道的法則來解釋,它們每天都被提起,然後又被遺忘,這就是無法被解釋的事物註定會被遺忘的規律,有形世界像往常一樣在陽光下繼續向前發展,他物則在陰影下注視著我們。 或許吳亦凡粉絲們的種種言論會在多年以後被遺忘,等到粉絲們在心境上「長大」和清醒後,也會對曾經自己的瘋狂置之一笑。但更多的吳亦凡們應該清楚,不該讓粉絲置於畸形付出的陰影之中,而吳亦凡們的粉絲也該早一點明白,黑暗之所以被叫做黑暗,是因為里面根本沒有光明。 清醒的走出來,不丟人,更不可惜。 來源:cnBeta

粉絲力作:「Google地圖」版《薩爾達傳說:曠野之息》地圖

《薩爾達傳說:曠野之息》是任天堂Switch上的熱門遊戲之一,發現之後一直吸引著世界各地的玩家群體。近日,一位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲為該作製作了一個Google地圖式的網站,感興趣的玩家可以點擊此處進入地圖頁面。 原視頻: 這位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲還是一位軟體設計師,在製作過程中他使用了Wii U模擬器、Mod以及許多在遊戲中拍攝的照片,所以網站不僅僅只有一張繪制地圖而已,玩家還可以像使用Google地圖那樣查看特定地點的360度視野「街景」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

【全台】粉絲衝了啦! YOSISTAMP「三麗鷗主題店」聯名快閃 必拍巨萌6米高「超大Hello Kitty」

Hello Kitty的粉絲在哪兒~?Global Mall即日起推出全台首發「YOSISTAMP呦嘻百分百 X 三麗鷗家族」主題聯名活動,搞怪貼圖YOSISTAMP遇上可愛的三麗鷗家族,一系列周邊必收,更有超大「Hello Kitty 6米高巨型氣球」等你來拍拍~ ▼「YOSISTAMP呦嘻百分百 X 三麗鷗家族」主題聯名快閃店即日起至9月13日,在Global Mall新北中和可愛療癒登場,快閃店入口設置首度曝光6米高的「YOSISTAMP兔兔百分百 X Hello Kitty」超巨型氣球,絕對讓粉絲驚呼連連。 ▼快閃店更以「夏季咖啡店」為主題,近4米長的拍照牆,多隻「YOSISTAMP呦嘻百分百」主角熊熊、兔兔、豬豬,跟三麗鷗家族的Hello Kitty、美樂蒂、布丁狗、蛋黃哥及酷企鵝一起品嚐冰淇淋、甜點,超級歡樂療癒,拍照停不下來。 ▼不只拍好拍滿,還有超過20款的聯名商品可以收藏,無論是可隨時隨地使用的口罩,或是生活實用的抱枕、托特包、飲料提袋、毛巾及地墊等;若是宅在家也能同步搶購,環球Online線上購物可省時省力購買,滿399元享免運費。 ▼Global Mall與「YOSISTAMP呦嘻百分百 X 三麗鷗家族」更推出多款聯名限定商品回饋會員,刷Global Mall聯名卡當日累計消費滿1000元,7/29-8/1即可兌換聯名款「時尚托特包」一件;8/12-8/15可兌換聯名款「洗衣袋」一組;8/19-8/22 iMall會員當日累計消費滿2000元即可獲聯名款「隨身冷水瓶」一個,實用又值得收藏。 ▼此外,Global Mall全台七店-新北中和、板橋車站、南港車站、桃園A8、林口A9、新左營車站及屏東市以「YOSISTAMP呦嘻百分百 X 三麗鷗家族-夏季嬉遊趣」主題設有不同造型布置,一起溜滑梯、游泳、跳舞,盡情享受夏季的歡樂活力。 ▼即日起至10月3日至不同景點蓋上不同造型的印章,集滿三個即可兌換限量「YOSISTAMP呦嘻百分百 X 三麗鷗家族聯名手持氣球」。Global...

泰坦降臨粉絲對《TF1》進行逆向工程 找到抵禦DDoS等黑客攻擊的辦法

昨日(7月28日),一位名為p0358的《泰坦降臨》粉絲發了一篇名為《如何修復泰坦降臨》長文,文中他提到自己對官方修復進度失落透頂,所以自己花了許多時間對《泰坦降臨1》進行逆向工程來查出修復的可能性,本文中分享了幾個自己修復《泰坦降臨》的建議,感興趣的玩家可以點擊此處查看文章詳細內容。 1、 不檢查玩家帳戶名長度 重生因未知原因移除或禁用玩家名檢查代碼,這使得玩家即使名稱超過330個字符依然可以連接伺服器,這可能會導致其他玩家出現錯誤提示,最終導致遊戲菜單甚至是Windows系統的崩潰。 作者總結:只需要加入對最大昵稱長度的檢查代碼,便可解決該問題。 2、 重生禁用了Source引擎的DoS保護 作者強調其實重生的Source引擎是有DoS攻擊保護的,但被其禁用了而已。黑客配置的bot不斷重新連接大廳,從而導致客戶端通道溢出,客戶端必須響應接收到的數據包,但由於數據流過大而導致其伺服器處理不過來最後直接崩潰。 作者總結:引入對即時重新連接的限制代碼,並添加一個限制器,在100次連接嘗試之後直接阻止連接便可解決問題,這位發燒友甚至編寫了一個五行代碼的小修正檔,並在遊戲中進行了測試。 3、 伺服器固定的在線帳戶數量 《泰坦降臨》的第三個關鍵問題是伺服器固定的在線帳戶數量。黑客會用機器人帳號來塞滿伺服器最後導致玩家需要排隊或直接登錄不上。 作者總結:該問題不僅可以通過增加伺服器數量來解決,還可以通過限制違規帳號的上線時間來緩解這種情況。 來源:3DMGAME

粉絲創作《最後生還者2》漫畫風藝術圖 艾莉踏上復仇之路

近日,一位《最後生還者2》的粉絲「Vincenzo Riccardi」帶來了他全新的藝術作品,頗具漫畫風格的圖片展現了艾莉在西雅圖探索的畫面。 鑒於《最後生還者2》提供的逼真的遊戲環境,我們很少看到粉絲的圖畫創作背離這條道路,雖然也有一些例外,但是大多數粉絲製作的作品都堅持了現實主義的視覺風格。因此這幅漫畫版的藝術作品在Reddit上大受贊揚。 對於玩家們來說,這部分看起來應該會非常熟悉,圖畫繪制了《最後生還者2》被毀的世界,背景中可以看到倒塌的摩天大樓,前景則是雜草叢生的草坪。右側有一條被破壞的高速公路,下面停放著一輛廢棄的汽車。畫面中可以看到艾莉正向前奔跑,手持標志性的弓箭,身後背著一支步槍。她並沒有出現在畫面的正中,映入眼簾的是一條「流血的河」。 「倒影看起來不像是艾莉,更像是喬爾,也昭示了艾莉此行的目的,為喬爾復仇。」 來源:遊民星空

吉田直樹希望《最終幻想14》粉絲停止攻擊《魔獸世界》 稱其是自己導師

知名MMORPG《最終幻想14》最近幾年常常被拿來與《魔獸世界》對比。相較於大獲成功的《最終幻想14》,《魔獸世界》最近似乎並不是很順利。據IGN報導,暴雪開發人員的持續流失和最近重要角色之一希爾瓦娜斯劇情的爭議都對《魔獸世界》產生了很大影響。 不過,《最終幻想14》的製作人吉田直樹並沒有心情去慶祝。事實上,他希望粉絲們停止再對兩者進行負面比較,稱「《最終幻想14》已成功奪得了MMORPG桂冠」的說法「令人不快」。 「我們在《最終幻想14》中付出的努力確實得到了回報,」吉田在最近一次流媒體采訪中說,「但是說到超越WoW這個話題,這是錯誤的,說實話,這很讓人惱火。」 相反,吉田說《最終幻想14》欠《魔獸世界》一個人情,並指出如果沒有暴雪這款歷史悠久的MMORPG,《重生之境》「就不會存在」。吉田本人也是WoW的粉絲,在今年6月份的采訪中,吉田直樹就曾表達自己對《魔獸世界》以及暴雪的喜愛之情,他首先表示自己將《魔獸世界》視作「導師」,另一方面他也宣稱自己就是暴雪的忠實粉絲,而暴雪也曾經多次邀請他做客工作室進行探討,在暴雪開發團隊內也有很多《最終幻想14》玩家。 最後,吉田直樹《最終幻想14》玩家數量的激增表示感謝,稱其「有點嚇人」。但他也表示,《最終幻想14》「不可能」趕上《魔獸世界》巔峰時期的1200萬付費用戶,這簡直是珠穆朗瑪峰。 來源:遊民星空

上海活動招募|英特爾將舉辦H45粉絲超神日活動,邀請我們和60名玩家一起加入

大家好,7月31日 我們受邀參與了「英特爾H45粉絲超神日」活動,如果這段期間你正好在上海,我們邀請你一起來玩哦~ 英特爾將在7月31日舉辦「英特爾H45粉絲超神日」活動,活動現場將邀請 Nadya 和 西總布 與英特爾一起聊聊「為打遊戲攢機和硬體配置的那點事」,聊完了這些,英特爾官方還為大家准備了一點歡樂環節;現場將開啟一場 60人的《永劫無間》武林爭霸娛樂水友賽,贏下全場你將能獲得全新的英特爾第十一代酷睿高性能移動版(H45)遊戲筆記本一台!除了以上這些英特爾還准備了超多獎品福利,只要來到現場,就不會讓你空手回家~名額限量60人,先到先得哦~ 時間:7月31日 19:00——21:30 地點:上海網魚網咖(普陀萬航渡路店) 詳細地址:上海市普陀區萬航渡後路19號5樓 *本次僅招募 60 位大家,數量有限先到先得 * 活動流程19:00——19:30:現場簽到19:35——20:00:沙龍對談「為打遊戲攢機和硬體配置的那點事」20:00:第一輪抽獎20:05——20:30:《永劫無間》自由體驗20:35——21:00:《永劫無間》超神杯 娛樂水友賽21:05:抽大獎環節 來源:機核

我是明星了?可愛魚魚發現「水下攝影機」 自動送上香吻:粉絲們好~

海洋中的魚類多到數不清,這一條小魚卻憑藉個人魅力,在一眾海洋生物里脫穎而出。牠聰明又友善,發現人類設置的水下攝影機後,竟然變換角度拍了好幾張照片,最後還送上甜吻,好像在打招呼:「你好呀,陸地上的人~」 ▼海洋保護組織「Coral Restoration Foundation」在海底架設攝影機,希望拍到海洋生物的日常。這隻聰明的小魚很快就發現了人類的這些設備。牠沒有驚慌逃跑,反而好奇地湊過去,對著鏡頭擺起POSE。小魚活潑可愛的模樣超治癒。 ▼這隻小魚天生嘴巴嘟嘟,牠好奇地用嘴巴碰觸鏡頭時,就像熱情送上親吻一樣。小魚「親吻」了鏡頭好幾下,才心滿意足地轉身離開。牠沒有想到,自己的一舉一動都被人類看到了,牠那Q萌的模樣也被永遠地記錄下來。 網友Sascha Carey曾在「Coral Restoration Foundation」工作,負責清潔海底攝影機。她覺得那條小魚非常眼熟,當她和同事們潛水清潔時,小魚曾好奇地在周圍徘徊,一直盯著他們看。這隻小魚非常聰明,也很友善。海洋動物的魅力無法擋~ 來源:Facebook   來源:bomb01wwwallother

《質量效應》粉絲驚艷米蘭達Cos 為角色死去而道歉

米蘭達·羅森(Miranda Lawson)有著多重身份,她是前塞伯魯斯高級特工,一名人類異能者,基因工程寶貝,將薛帕德指揮官從死亡線上救了回來,甚至是第二和第三部《質量效應》遊戲中的潛在戀愛對象。有了這樣的履歷,我們就不難理解為什麼這麼多《質量效應:傳奇版》的粉絲決定對她進行cosplay。 Reddit網友star_nacho進行驚艷的米蘭達COS並不是為了向這個角色致敬,而是為了在他們的第一次遊戲過程中讓她死去而道歉。 在《質量效應2》的一個事件中,米蘭達和傑克之間發生了激烈的爭論,傑克是一個被塞伯魯斯綁架的人類生物,進行了殘忍的人體實驗。憤怒的傑克要求米蘭達——以及塞伯魯斯——承認發生在她身上的事情是錯誤的,但米蘭達堅持重申官方的立場,即是一個分裂的組織對傑克實施了酷刑。Shepard有多種方法可以緩和緊張關系,其中一些方法可以讓兩個女人達成共識並合作,但另一些方法則會讓Miranda失去忠誠,最終失去生命。 Star_nacho對米蘭達的描述是,她穿著《質量效應2》中塞伯魯斯的制服,白色的蜂窩狀圖案連體衣,黑色的袖子,大腿上的黑色圖案,黑色的腰帶,以及黑色的薄領。她還戴著一頂迷人的黑色假發,拿著該系列中的一把精心製作的武器。雖然她的姿勢可能取自經典的黑色電影故事,她的表情似乎介於茫然和性感之間,但她握槍的輕松方式顯示了她的謹慎。 來源:3DMGAME

粉絲創作《巫師3 狂獵》三女主參加「巫師之夜」 希里絕美女王

在7月10日CDPR與網飛共同舉辦了「巫師之夜」慶典活動,期間有《巫師》遊戲作品的情報,以及劇集第二季預告和衍生動畫等內容,可謂巫師粉們的盛宴。 而推特3D藝術創作者@Omnific3DX帶來的新作品,則讓我們一窺:如果遊戲中的希里、葉奈法和特莉絲本人前來參加「巫師之夜」,那會是什麼樣的場景? 葉奈法 希里 特莉絲 在Omnific3DX的創作中,三位女主身著禮服現身「巫師之夜」紅毯秀,氣質與裝扮完美還原玩家心中的美麗形象。尤其是以短發造型登場的希里,散發出女王的氣場,簡直驚為天人。 來源:遊民星空

《劍風傳奇》中的常見誤區與粉絲中的錯誤認知

大家好,我是三浦走了倆月還沒能緩過來的栗子頭,其實早就應該發一些三浦《劍風》相關的紀念內容了,可是很多想法寫到中途都沒法繼續進行下去,於是直播之後我就轉為幕後,沒怎麼做過自己的東西了。而且那次521那次直播也挺失敗的,很多我想說的話也不知道表達清楚沒有,整個人思緒都是亂的…… 不過時間越拖越久,心里反而更加難受,所以我還在硬著頭皮慢慢碼字,爭取把紀念三浦的系列視頻做完。正片大概會分成三期這樣,與之前的三浦科普系列完全不同,會帶大家更加了解三浦建太郎這個人。就是那個工作量太大了,不知道什麼時候能完成,在正式發布悼念的內容之前,我先水一發緩緩,來個《劍風》中常見的誤區科普。 其實也是一些老生常談的話題了,但是每次打字糾正別人也挺累的,而且說了半天還沒多少人看,於是決定以視頻的方式來聊一下這個事。不少內容以前我的視頻中也提到過,這次是以科普的形式做了個錯誤認知整合,也希望看完的粉絲,能以正確的方式來提醒那些認知錯誤的人,可以理解為正能量的傳火吧~ 第一點:還是講一下三浦建太郎的名字誤區 在日本是有健和建這兩個漢字的,大部分的日本人起名的時候都喜歡用健康的健,很少有人用建設的建。所以由於這個先入為主的觀點,大部分日本人在打三浦老師名字的時候都會本能的選擇前者。 實際上不光是粉絲讀者會這樣,就連一些官方書籍雜誌的編輯,甚至官方授權發售的商品,都會打錯這個建字。後來雜誌的主編再一次采訪中還特意強調了部分日本人分不清漢字這件事,之後的雜誌再版則全部進行了名字的更正。包括《第一神拳》的作者森川讓次老師在悼念三浦時也打錯了名字,還在推特下面做了更正。 而在國內,由於輸入法和翻譯軟體的關系,系統都是自動生成三浦健太郎,再加上百度百科的錯誤助攻,最開始把三浦照片貼成了諫山創,後來改成了夜話(綜藝)節目的主持人,再後來改成了《劍風》劇場版的監督窪岡俊之……除此之外還有台版東立引進的早期漫畫,建字也是錯的,後來才做了更正。 就是這一系列的誤導,再加上我們已經習慣了國內這些搜尋引擎,才導致了這些錯誤。這里不是怪罪誰,只是想再次強調一下這個問題,畢竟作者走了,要是連名字長相都找不對就開始緬懷,是不是對三浦老師太不尊重了呢?以後要是看到有什麼大v大up打錯這個字貼錯三浦的照片,都可以更正一下,盡量避免錯誤的傳播延續。 第二點:三浦做過助手的誤區 百度百科寫的他曾經給宮野下明和原哲夫做過助手……嗯,都不知道這幫編輯的人是怎麼腦補出的情節,考據都沒有就敢加在百度百科上了,日本維基百科稍微看一下也不至於吧。 當然維基百科也不是萬能的,曾經還寫過好基友森恆二給三浦做過助手,最後還被森恆二澄清並無此事,競爭對手怎麼可能寄人籬下去當助手。 關於助手這事,三浦本身就出生於繪畫家庭,父母都是從事美術相關的工作,是真的畫二代了,之後的技法完全是和朋友們切磋探討自學成才,並沒有在誰的門下學習漫畫技法。不過在1984-85年間,這時候的三浦年僅18歲,大概剛剛高中畢業要上大學的時候,被編輯介紹去了《第一神拳》的作者森川讓次老師那里幫忙。不過因為三浦畫的實在是太好了,甚至比自己還好,僅僅幹了一天就差點被森川老師辭退。可能由於二人年齡相仿,森川當時19歲,三浦就想多向前輩請教一些關於職業漫畫家的事情,於是就在森川這多呆(幫忙)了一陣,並不能算是正式助手。 實際上森川老師覺得這個新人實在太可怕了,來自己這當助手太屈才了,著實可惜。他本身實力就已經達到了職業漫畫家的水平,沒必要刻意在自己這里浪費時間。而且當時三浦就把《BERSERK》的雛形給森川看了,看完後森川就想,這部作品絕對會一鳴驚人,只不過沒想到《劍風》隔了五年之久才正式連載。 對這塊產生錯誤認知的人,估計是看三浦出道時和武論尊合作畫過《王狼》和《末世英雄錄》,加上硬派的畫風很像原哲夫,所以才這麼腦補的吧。實際上是三浦本人很喜歡原哲夫硬派的漫畫風格,所以在繪制《劍風》的時候畫風不自覺的靠近了那個方向。加上那個年代的畫風都挺硬派的,包括《JOJO》的作者荒木老師也是這樣,也曾被謠傳做過原哲夫助手…… 第三點:《劍風傳奇》這部作品的借鑒誤區 好多cult電影圈的朋友都應該看過《養鬼吃人》或者說《猛鬼追魂》,而在造型上,神之手可以直接看出是以修道士為原型設計的,這確實是真的。其實不只是三浦,只要是黑暗幻想恐怖系的作品,大部分人都應該受到了克里夫·巴克的影響,包括很多玩具的原型師,比如韮沢靖老師。 不過這里還是做兩個更正,三浦借鑒的僅僅是神之手的造型而已,再加個召喚他們的鑰匙貝黑萊特。欲望的守護天使章節中,召喚神之手的異空間並沒有借鑒《養鬼吃人2》這部電影,那個異空間的造型是出自埃舍爾的插畫。三浦中學時期就很喜歡臨摹埃舍爾的作品,剛好克里夫·巴克也很喜歡,於是二人都在自己的作品中致敬了埃舍爾。(視頻版配圖畫面更詳細) 還有一點,好多人說三浦太喜歡《養鬼吃人》,所以給小精靈直接起名巴克了,這我真的很無語。首先巴克名字是Puck,正確的翻譯是帕克,只不過港版天下出版社把名字翻譯成了巴克,然後我們習慣了港版翻譯罷了。因此三浦致敬克里夫·巴克所以給小精靈取名為巴克完全是無稽之談。 巴克的原型是源自英國民間傳說中的小精靈,居住在英格蘭南部的鄉村里,他們經常會跟人類開一些小玩笑,而對於那些背信棄義的負心漢則會盡情捉弄他們。莎士比亞的《仲夏夜之夢》中也有一隻帕克,就是個愛搗蛋的淘氣鬼。而三浦的靈感則來源自迪士尼動畫版《匹諾曹》中的小蟋蟀,是一隻樂觀熱心、堅定可靠,愛貧嘴,喜歡跳來跳去,性格輕浮、同時又多愁善感、憤世嫉俗的角色, 另外除了《養鬼吃人》,還有很多人說三浦還借鑒了《鬼玩人》這部電影,因為里面的很多概念和設定情節實在太相似了,比如嘎子的斷肢手炮對應了艾什的電鋸手和長槍,惡靈附身的情節也跟鬼玩人如出一轍。除此之外還有貝黑萊特和死亡之書,漫畫和電影中有很多相近的構圖設計等等,這里也要做個更正。 其實三浦高三大一(1984年)的那段時間,就在醞釀《劍風》的故事了,只不過還處於概念的階段,並沒有發表出來,《劍風》雛形真正連載時間是1988年。而三浦接觸到《鬼玩人》電影的時間也是1987年年底至1988年年初,那時候日本才引進上映這部電影,可以說是設定完全撞車了。當時三浦還在擔心自己的作品會不會涉及侵權問題,而被對方起訴。 另外關於鬼魂的設定,三浦則是參考了黑暗奇幻代表作《野蠻人柯南》中的情節。 從這以後,三浦也喜歡上了《鬼玩人》的導演薩姆萊米,只要是他的作品三浦都會去看,所以也會有意無意中,在漫畫連載時下意識地繪制電影中的構圖和分鏡。畢竟創作這玩意不是憑空想像的,繪制時都得有個參照物,更何況是自己喜歡,刻在腦子印象里的東西,漫畫構圖存在雷同也是在所難免的。 第四點:雙格的原型誤區 之前某個大v在發微博的時候提到了這點,嘎子的原型是德國的沒落騎士——葛茲·馮·貝利欣根。這人十七歲起,就為不同君主東征西討,在某個戰役中失去一手,後裝了鐵假肢,因而獲「鐵手葛茲」的綽號。之後他經常綁架貴族勒索贖金,攻擊商旅掠奪貨物。 這點來說也是設定撞車了,格斯的名字並沒有參考他,鐵手義肢也沒有參考他,傭兵的經歷也沒有參考他,這些都是三浦畫完以後被朋友告知的事情,在得知之前三浦已經在創作《劍風》的途中了。 格斯的名字是三浦快將故事前期完成時才定下來的,他想著青漫中的英雄角色名字一定要硬派且枯燥,不能太華麗好聽。後來三浦了解到Guts和德語中的Katze讀音很像,德語翻譯為貓,他認為傲嬌嘎子和貓的性格有時候也挺相似的,所以才選了這個名字,並沒有參考葛茲。 格斯的義肢靈感則是來自手冢治蟲老師的《多羅羅》的百鬼丸,還有寺澤武一老師的《眼鏡蛇哥普拉》中的精神感應槍,也沒有參考鐵手騎士葛茲,更不可能去參考薩姆萊米的《鬼玩人》艾什。日本本土文化還借鑒不過來呢。 這里特別說一下,三浦是創作者的同時他也是一名讀者,一名otaku。因此多年來沉澱的某些東西,三浦會有意識或者無意識的借鑒並加入進自己的作品中,所以《劍風》中會出現更多作品的影子是正常的,因為那些都是三浦自己喜歡的東西。最重要的不是雷同的設定,而是如何把這些碎片完美的汲取精華,最終就像捏黏土一樣去重塑進《劍風》的世界里,並且讓它們不會讓讀者產生不自然感,做到渾然一體才是最主要的。 格斯的傭兵經歷和長相造型,則是參考了魯特格爾哈爾的兩部電影,《冷血奇兵》和《壯士血》。 《冷血奇兵》就是典型的傭兵傳記電影,那是一個野蠻恐怖的時代,描寫了一個殘酷背景下的人為行徑和人心,里面的傭兵都非常可恨,三浦就是以此設計出了一些黃金時代的情節。然後發型和性格就是直接用了自己,這點在悼念三浦特輯的時候會著重強調。總之說白了,格斯的原型就是三浦的發型性格,和演員魯特格爾哈爾的臉,還有拳王霍利菲爾德的身材,也並沒有參考葛茲·馮·貝利欣根,這只是個雷同的巧合罷了。 至於格里菲斯,之前也是在微博被瘋轉,有人說格里菲斯的原型是《銀河英雄傳說》中的萊因哈特,格斯是齊格飛。首先當年那個被轉載過百的三浦訪談是被雙廚狂喜的粉絲自編自寫的假訪談,可能因為是雙廚的關系吧,想盡可能的尋找格里菲斯和萊因哈特的共同點。於是自己展開豐富的想像力,寫了一篇看似以假成真的訪談,因為腦洞實在巨大寫的太過真實,不少人都被這篇訪談誤導,我第一次看都差點信以為真。 但其實訪談的結尾,筆者都自己都寫明了是YY腦補的對談,並不是真的,結果好多人看訪談都不看到最後,或者只想要一個闡述結論的事實,或者單純地為了顯擺自己雙廚的身份和極高的漫齡閱歷,就開始以訛傳訛了。原文年代久遠已經找不到了,就不貼圖了。其實這兩者只有動畫中角色的畫風接近,並沒有什麼相關性,萊因哈特更不可能是格里菲斯的原型。 首先格里菲斯的名字取自知名電影導演,大衛·格里菲斯,他在黑白電影的時代拍攝了無數宏達的電影,是公認為對早期電影發展做出極大貢獻的開創性人物,其地位相當於電影界的愛因斯坦了。 格里菲斯真正的原型其實是三浦自己,以及他的好基友森恆二,倆人高中時期相遇,都以成為職業漫畫家為目標。森恆二長得又高又帥,人緣又好,打架又強,性格又隨和,還很會創作故事編寫台詞,這樣的人肯定會令人心生嚮往吧,可以說是讓當時木訥的三浦羨慕不已的存在了。 之後森恆二因為家庭環境的影響,加上嫉妒三浦的先天條件,在畫畫上總是比不過對方,還有三浦率先作為職業漫畫家出道,因此森恆二逐漸偏離漫畫家的正道,自甘墮落,甚至後來還遇到事故差點送命,這段人生經歷也被刻畫在了《劍風》的故事中。甚至高中時期二人中二的對話也被記下來當做格里菲斯的台詞,那句名台詞就是:「我要得到屬於我的國家……」 順便補充一點,森恆二同時也是格斯的原型。 就像之前提到的,畫漫畫是需要參考的,《劍風傳奇》中格斯經常要一個人面對3米左右的怪物,要怎麼對抗他們是一個難題,於是二人每天都在琢磨應該怎麼打敗棕熊一樣大的對手。森恆二經常跟不良少年干架,所以充當戰鬥顧問,成了三浦唯一的參考對象。格斯早期揮劍的戰鬥動作,其實就是名模森恆二光著膀子拿著棍子做的姿勢,三浦以此為參考給畫了下來……關於森恆二我之前做過視頻,想了解的朋友們可以自己去補補。 第五點:關於漫畫中格斯兒子的誤區 首先這個兒子並不是格里菲斯的,而是格斯的,參考第14卷初骷髏騎士的台詞。另外孩子是會一直追隨自己父母的,而魔會用魔的方式。所以這熊孩子才在黑色劍士時期一直糾纏父親嘎子,斷罪塔時又一直救助母親卡呆,並且傳達信息給格斯就很明顯了。不過格斯和卡思嘉的結晶被費蒙特感染了,說是三個人的孩子也沒錯,但絕對不單單是格里菲斯的孩子。 還有就是斷罪塔結束,蛋蛋使徒以自身為祭品獻祭,換來了嶄新的世界,於是成為格里菲斯現界活動的肉身,這個肉體主要靠的是蛋蛋使徒,並不是幼魔。看到一些解讀說格里菲斯日蝕啪啪卡呆,就是為了日後給自己找個身體轉世,這幫人是完全是沒看懂吧……有沒有這孩子格里菲斯都會轉生,只不過蛋蛋使徒臨獻祭之前將瀕死的孩子吞入口中,與自己融為一體,這是一個巧合同時也是因果的必然性,為了讓轉生後的格里菲斯回歸人性,為了在最終局牽制格里菲斯,是三浦埋下的重要伏筆,亦是對作品收尾的必要條件。幼魔是為了故事的完整性而特別創造的存在。 第六點:劍風傳奇在日本到底火不火的誤區 首先《劍風》在日本是很火的,30年來經久不衰,粉絲上至大叔下至少年,宣傳語那個奇幻漫畫的金字塔頂尖可不是白叫的。可是很多人就會問了,為什麼《劍風》人氣那麼高動畫化卻那麼爛?為什麼話題度那麼低? 先來說說話題度的問題,眾所周知三浦是個昭和死宅,沒有網絡社交平台,如果不是漫畫更新的卷末語和雜誌企劃對談,基本上看不到他的個人信息。真要找三浦線索還得從森恆二的個人推特,和森恆二老婆的日記Blog網誌里尋找。 《劍風》永遠都是在更新最新話的時候,和發行動畫遊戲衍生作品的時候才會有話題度,現在網絡的信息更新換代是很快的,包括三浦死訊,基本上也就上了熱搜幾天吧,不到一周就被人淡忘了。也不會一直有人像我一樣沉浸在這種悲傷的情緒之下了,不知道多久能緩過來…… 總之早期的《劍風》話題度一直都是夠的,動畫化遊戲化也是企劃不斷,漫畫更新也是穩定輸出。可以看我之前的更新頻率那期。不過我們這些粉絲沒有趕上那個《劍風》巔峰的年代,沒有見證三浦光輝的瞬間,反倒是經歷了他一步步走向衰落的黑暗時期。 確實,12年劇場版暴死後動畫系列進入惡性循環,再出動畫和遊戲都是商業味十足的劣質產品。再加上漫畫三四個月都不能保證更新一話,還想要什麼個話題度啦,從而產生了一種《劍風》不火的錯覺。 之前日本統計死前最想看到完結的漫畫,《劍風》甚至排在第七位,第六位是《JOJO》,第五位是《骷髏13》,第四位是《玻璃假面》,第三位是《全職獵人》,第二位是《海賊王》,第一位是《名偵探柯南》,《劍風》可是排在一堆熱門怪物的後面呢,這也說明《劍風》早就處在怪物的行列之中了。 第二點就是動畫化做不好的問題。這里我之前直播大概聊過,大致就是連載漫畫的平台問題,好的雜誌就有好的資源,好的資源就能做出好的宣傳,好的宣傳就有好的動畫,因為動畫就是漫畫最好的廣告宣傳片。畢竟是在電視上免費播的。 首先《劍風》是在白泉社旗下的YA上連載的,最開始三浦也考慮過去少年magazine,但是因為作品的創作問題,被擔當編輯過於干涉發生爭執,從此三浦的作品不再被錄取,之後三浦才在森恆二的建議下去了YA——那會還叫AH——因為小眾雜誌門檻低,所以刊載出名的機率就大,競爭沒那麼激烈,編輯也不會太干涉作者的創作自由。當然新人三浦剛出道還是受了不少波折,具體可以看之前的科普視頻。 最終三浦就在小眾雜誌AH出道連載《劍風》,之後越來越火,可以說光靠《劍風》這一部作品,就抬高了YA整個雜誌的發行量。當然現在優秀的作品也有很多,比如《三月的獅子》等等。但在當時能拎出來還得過漫畫大賞的代表作只有《劍風》了,這也是為什麼扛把子三浦在後期可以不定期連載自由創作的緣由。別的作者敢休刊成這樣試試?現在競爭那麼激烈,好多作品想擠進來都費事呢。 同樣,有利有弊,創作自由固然好,但同樣的雜誌本身還是不行,所以在宣傳方面真的做不到jump和magazine那樣,YA可以說是手里握著金磚,但是不知道怎麼去利用。我罵這些爛企劃也不是一兩天了,十年來一點進步都沒有。看看《巨人》,宣傳語自「《阿基拉》以來的震撼,自《烙印戰士》以來的絕望」,誰家敢這麼進行宣傳?然而人家動畫確實做得好,哪怕漫畫爛尾了,官方也是一直在搞事,又是一比一等身大漫畫吧,又是作者對談刷存在吧,甚至在最終卷發售時都不忘了大肆宣傳貼廣告語。別看是magazine別冊,但人家底氣足,就是那麼狂。 《鬼滅》也是,本來漫畫連載初期人氣並不高,也經歷過低谷,少年jump競爭那麼激烈,不管畫沒畫完,順位低都隨時可能腰斬。《鬼滅》其實並不算jump最出彩的作品,但憑借著動畫化直接火出了圈子,成為了一代國民漫畫。《咒術回戰》也是有好的動畫資源,一下帶動了漫畫整體的銷量。現在又迎來了《電鋸人》,動畫化之前jump的責編和作者就自己推特整活搞事,還沒動畫化就一直保持著話題熱度,動畫化以後估計又要半億以上。羨慕不羨慕。 可是真讓《劍風》去那邊連載,可能《劍風》也就不再是《劍風》了。責編的話語權和改動權是很大的,之前三浦和曾經jump的責編鳥島和彥對談時候就被說過,我要負責你的漫畫,會砍掉你的一大半台詞和畫面,絕不可能讓三浦隨心所欲的自由創作,可以說是有利有弊吧。 然後我們來看看日本所有漫畫的銷量排行,當然這只算本土銷量不算海外。《劍風》的總銷量是4000萬部,排名是並列六十一名。前年我查的時候還是並列五十名,這兩年還降了,後起之秀都是靠著動畫超過去的,嘖嘖嘖…… 我們可以大概看一下排在《劍風》之前的作品都是什麼,那些基本上可以代表整個日本的漫畫作品了。 而那麼多怪物之中,在青年漫畫的領域里,能達到現在這個成績的《劍風》已經算很強了,卷均百萬可是其他青年漫畫可望而不可及的數字。我記得之前還在跟朋友們扯淡,《劍風》還未完結,就算真的完結至少還得畫個十卷,可能還得用個十年,所以銷量和熱度在這十年是逐漸穩步上漲的。而且這十年里指不定又會趕上什麼動畫化和遊戲化,漫畫也會進行再版等一系列操作,四千萬並不是結束,只是暫時的瓶頸。而《劍風》之前的作品好多都已經完結了,只能靠著動畫化或者真人影視劇化,或者炒冷飯出漫畫續作「鞭屍」刷存在,以此來增加新人受眾來增加漫畫的銷量,它們的數值不會再有明顯增長,已經到此結束了。我們的大《劍風》潛力還遠不止如此,早晚能甩開那些完結的作品沖到前五十去。於是立了一堆旗的我再次被打臉了,《劍風》永遠停留在了40卷。 有點跑題,我的意思就是想強調一個好平台的重要性,好的雜誌就能得到最好的宣傳,才能誕生出好的衍生品。這就是《劍風》動畫為什麼做不好的原因。 當然《劍風》動畫最開始也是有翻身機會的,97版雖然算不上出彩,但絕對算得上經典,劍風在當時也確實火的如日中天。可礙於年代問題和尺度問題,《劍風》的動畫化之路就此中斷了,錯過了最好的機會。之後劇場版不同於第一次動畫化,《劍風》剛動畫化時候都沒人敢接,而劇場版的時候是一堆製作公司想抱《劍風》大腿搶著接,最終讓四度中標了。結果卻是四度打了安全牌,沒利用上這個最好的機會,去做了一部百分百暴斃的劇場版三部曲,具體的以後劇場版科普再聊。 從此《劍風》動畫系列陷入了惡性循環,又回到了沒人敢接盤的黑暗時代,在接盤的米擼叛塞(音譯)更是讓這個金字招牌徹底涼涼。真愛粉監督被粉絲罵到只能網絡訴苦。再加上YA自己愚蠢,完全不會營銷,《劍風》的企劃和周邊一直就一言難盡,別說路人粉了,連我這個老粉都感到憤恨。動畫遊戲雙雙失利,漫畫更新速度再慢,現在三浦還去世了,我真是他媽的悲痛欲絕…… 第七點:《劍風》以後能否繼續更新的問題,助手工作室代筆的誤區 三浦出事以後,三浦的助手杉本英輝發推說我會盡力的。 首先這位杉本英輝根本不是負責《劍風》的助手,而是《天地之間》企劃後新請來的助手,而且還是《天地之間》第四話才來的,也就是說是2019年年底才來的,而且還只是工作室的新人,根本不是跟了三浦十年以上的老人。 而且助手說我會努力的,大機率指的也是《天地之間》,因為《天地之間》才剛開始連載,三浦只是原作和設定原案,即便三浦不在了這個概念已經成型了,只要YA請個寫故事的腳本就能繼續完善《天地之間》這個故事。所以他說我會努力的大機率是指這邊,怎麼想也不可能是《劍風》。 而且三浦不在了以後助手的工資怎麼開呢?也無法指望一個業界新人一輩子給人家打工當工具人,畫好了人家夸的也是三浦留下的劇本大綱,畫不好回頭還要遭受譴責影響職業前途,所以這件事看看就好,別隨便輕信什麼「《劍風》結局由助手續寫」,完全就是為了話題蹭熱點,根本沒有任何事實依據。營銷號只不過是說了你們想聽到的僅此而已,就算說錯了也沒什麼責任擔當,蒙對了還能粉絲圈業內裝個比,反正流量錢已經恰到了。同樣關於介紹助手和擔當責編的專欄我以後也會開,目前還在整理階段,又是一個龐大的工作量。而且資料太少了。 至於《劍風》的大綱和結局,首先三浦肯定是想好的,這點從以往的訪談也能得知,至少三浦自己心里是有這個方向。而且三浦在創作的過程中會隨著自己的提高和感悟,不斷修改結局的走向,也就是說結局的不確定性是存在的。其次就是這個大綱是具體寫完的,還是拼圖碎片的方式這些我們都不得而知,但是我想說,即便這個大綱是寫完的,也不可能有人能代替三浦去結束這個故事。不是我故意要給《劍風》粉絲潑冷水,有的人覺得不管怎麼樣好歹有個結局總比沒有好,但是這個想法其實是嚴重錯誤的,這點我會在悼念三浦的視頻中著重提到,這期就不展開太多了。 這期的主要目的是糾錯,希望有錯誤認知的朋友能走出誤區,而不要輕信那些言論以訛傳訛。其次就是作為一個引子來展開後續的悼念視頻,不同於以前的9期科普,這也是我最後做的三浦系列三部曲,絕對會用最權威最詳細的考據來講解。其實這些事都應該是官方來做的,NHK和普澤直樹的勉勵還有漫道等節目早就該邀請三浦了。這個工作量實在是太大了,一時半會還肝不出來,爭取明年的五月六號之前做完吧。 現在三浦的熱度已經過去了,這時候還在關注這個話題的才是真正的《劍風》粉絲,我是真的不想蹭那該死的熱度,所以才慢慢悠悠拖沓到了今天。也是我本身太痛苦了,實在沒辦法寫下去,寫寫斷斷才耽誤到了現在。不過就算真的寫完了,我也是打算這天再發。原因就是,7月11日是三浦55歲的生日,希望三浦在那個世界也能過好今天,畢竟是前往幽界後的第一個生日呢,我已經能想到一群可愛的妖精蘿莉圍繞在三浦身邊毒舌羞辱他了。您那愉快的表情就宛如年輕時的照片一般笑的那麼猥瑣……不好意思,並不是我對三浦不尊敬,只是我不太喜歡這種傷感的方式作為視頻的結束。無數的《劍風》粉絲在祈福,手殘不會畫畫又不會捏原型的我,也只能用這種方式來紀念您了,祝三浦建太郎老師生日快樂。 本視頻製作於7月11日,遲來的搬運 來源:機核

Raven發布《決勝時刻現代戰域》反作弊戰果封禁5萬帳號 粉絲不買帳

今日(7月17日)Raven工作室發推展示更新後的反作弊系統戰果,推文中表示:「在本周的兩波《決勝時刻現代戰域》封禁潮中,有超過5萬個帳號被封,本次封禁主要針對的是屢次開掛者。」 但粉絲們似乎並不買帳,據動視數據,現在《戰區》的玩家總數已經超出1億玩家,但本次封禁的帳號不足玩家數量的1%,所以本次封禁潮影響不大。一位名叫「internalcnflct」用戶嘲諷道:「五萬個帳號被封了,五萬個帳號又被創建了。」 除此之外,還有人稱:「除了那些開掛的人被封,有些沒開掛的也被誤封了。」出現這種情況可能是被誤封的人槍法真的不錯,或者只是單純的誤封,不過,評論區確實有不少人發自己帳號稱自己被誤封。 來源:3DMGAME

粉絲自製項目《半條命:Blue Shift》第二章demo演示

HECU Collective目前正在使用Black Mesa引擎製作《半條命:Blue Shift》,而昨天,HECU Collective發布了遊戲的第二章demo,並公布了一段視頻演示,一起來看看吧! 【游俠網】粉絲自製項目《半條命:Blue Shift》演示 在《Blue Shift》中,玩家將扮演戈登·弗里曼最好的夥伴巴尼·科爾霍恩,去重溫Black Mesa事件。這個粉絲自製的重製版遊戲目前已經發布了兩章。分別是「Living Quarters Outbound」和「Insecurity」。 HECU Collective在遊戲新的用戶界面中添加了鍵盤/滑鼠/XBOX控制器的圖標選項。製作團隊還重做了第一章中的一些對話,修復了一些bug,並且將遊戲的結局延長了幾分鍾。 如果你對這個粉絲項目有興趣,可以點擊這里下載遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

女主播模仿林心如收粉絲禮物 律師:涉嫌侵權

7月15日消息,近期一名ID名為「小林心如」的女主播引發網友關注。據媒體報導,這位名叫「小林心如」的女主播在某直播平台進行直播,在直播間這位女主播身穿《還珠格格》電視劇里紫薇的衣服,表演了一段《還珠格格》里紫薇失明的場面,說著《還珠格格》電視劇中原版「紫薇」的那種腔調,幾乎能夠以假亂真,網友直呼「太像了」。 她模仿紫薇失明橋段時對粉絲說,「什麼才能治好我的眼睛,讓紫薇來告訴你,除非火箭,或者是嘉年華。」 隨後一位網友給這位女主播刷了一枚火箭「治眼睛」,在該平台上,一枚火箭的價格約為1428元人民幣。 有律師表示,按照規定,表演者有權保護自己的「表演形象不受歪曲」。因此,如果原表演者認為自己的藝術聲譽受到了不良的影響,那麼原表演者可以對此主張自身的權利。 除此之外,由於「小林心如」在某平台直播的目的是為了獲得網友的「打賞」,屬於商業性活動,並獲得了巨大利益。 如果原表演者認為給其造成了重大經濟損失,在某些情況下,這種模仿秀有可能會被認定為是一種以不正當競爭的方式組織的商業活動,涉嫌侵權。 來源:cnBeta