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粉絲批評《鬥陣特攻2》和原版一樣 暴雪開發者作出回應

近日,暴雪娛樂的一名開發人員回應了圍繞《鬥陣特攻2》的批評,此前粉絲們表示《鬥陣特攻2》看起來和原版「一模一樣」。 上周(10月9日),暴雪發布了一段視頻,展示了《鬥陣特攻2》的測試片段。遊戲實機演示展示了新的地圖,以及重做或改進後的角色能力,讓粉絲們先睹為快。 在遊戲發布後,許多粉絲對遊戲測試片段做出了回應,正如Dexerto所發現的那樣,有正面的,也有負面的,有些人說這款續集「看起來(和原版)完全一樣」。 《鬥陣特攻2》的開發者Andy Belford在Reddit上回應了最近的反饋和問題,他說道:「推測和理論製作是那些非常關心我們所創造的遊戲的用戶的結果。」 在談到更多的alpha測試時,Andy Belford表示:「作為一個開發團隊,我們發現這樣的測試非常有價值。我們不能承諾任何具體的東西,但是,這當然是需要考慮的。」 《鬥陣特攻2》早在2019年就發布了,自那以後就一直在悄悄開發,並通過英雄預告片和社交媒體文章向玩家透露了一些奇怪的更新。目前還不清楚續集將於何時發布,但《鬥陣特攻》聯賽2022賽季已確定將使用《鬥陣特攻2》早期版本。 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5引擎重製《惡靈古堡3》 固定視角玩法

《惡靈古堡3:重製版》自發售後便飽受爭議,遊戲流程過短,沒有DLC讓人無語。還有人對遊戲內第三人稱越肩視角感到失望,他們想要經典的固定視角玩法。於是有狂熱粉絲開始動手重製《惡靈古堡3》,力求更忠實於原作。他們還放出了演示視頻,一起來欣賞下吧! 演示視頻: 粉絲自製的《惡靈古堡3:重製版》將使用虛幻5引擎,並且使用了《惡靈古堡3:重製版》吉爾的3D模型,讓吉爾穿上了原作中標志性服裝。此外,粉絲重製版的遊戲環境與《惡靈古堡3:重製版》完全相同。粉絲團隊似乎利用虛幻5引擎導入了環境,並使用固定視角,以提供更忠實於原作的遊戲體驗。 因為粉絲重製版使用了《惡靈古堡3:重製版》資源,不知道其是否會恢復一些被砍掉的關卡(比如鍾樓)。而且不知道CAPCOM是否會發出律師函,要求停止這個粉絲項目? 視頻截圖: 來源:3DMGAME

被粉絲沖曝《原神》刪除「邀請馬斯克玩遊戲」推文

《原神》在此次的社區活動中,創建了一位名字叫做艾拉·馬斯克的專屬活動角色,還為其創建了一個推特帳號 @Paimon2theMoon 。並表示隨著該帳號的粉絲數不斷增加,《原神》將不斷的解鎖活動獎勵。然而該活動自發布後就爭議不斷,因為其「最終大獎」竟是邀請埃隆·馬斯克到米哈游總部參觀! 《原神》本次的社區活動具體內容包括:艾拉·馬斯克的推特粉絲數達到50萬時,官方將改名至「派蒙」;粉絲數達到100萬時,官推將關注伊隆·馬斯克;粉絲數達到300萬時,將邀請伊隆·馬斯克直播玩原神;當粉絲數達到500萬時,大偉哥將邀請伊隆·馬斯克參觀上海米哈游總部。 此活動引起了歐美玩家的強烈不滿,評論區持壓倒性的反對意見。許多玩家認為,伊隆·馬斯克作為一名億萬富翁出名,而不是一位遊戲玩家。此次活動完全與玩家社區脫節,畢竟沒有人關心伊隆·馬斯克玩不玩《原神》。並且在這次尷尬的合作活動之前,遊戲內的活動角色艾拉·馬斯克與埃隆·馬斯克毫無聯系鋪墊。 在昨日(14日)下午,埃隆·馬斯克發文表示自己已經迫不及待的想要進入《原神》的世界了,網友也紛紛在該條推文下獻出了自己製作的meme。 雖然《原神》現已把該活動的推文刪除,但依舊有不少網友截圖留下「證據」。自《原神》周年慶以來,米哈游鋪天蓋地的宣傳與遊戲內給予玩家的獎勵形成鮮明對比後,就引起了不少玩家的不滿,此次歐美官方的騷操作又挑起了玩家社區的負面情緒,不知道米哈游接下來要如何扭轉現狀了。 來源:遊俠網

仙劍粉絲福利大回饋!來好遊戲APP免費領《仙劍奇俠傳七》激活碼

由北京軟星科技研發的仙劍奇俠傳系列最新第九部作品《仙劍奇俠傳七》如今終於要和大家見面啦!在經過6年的籌備及打磨下,現在《仙劍奇俠傳七》以全新的面貌出現在了大家的面前,在回合制轉變成即時戰鬥模式後,讓仙劍擁有了另一番味道,而整體製作水平也讓大家又感受到了那股濃郁的仙劍味兒。 仗劍天涯路未遠,少年江湖任逍遙。值此《仙劍奇俠傳七》上線之際,好遊戲APP攜手方塊遊戲一起為回饋所有的仙劍粉絲,現為大家准備了一場豐盛的仙劍盛宴。五重互動活動,海量好禮相贈,讓每一位仙劍迷們皆能從中感受仙劍新生代作品的無限魅力。身為仙迷的你們,准備好參加了嗎?快來好遊戲APP(各大應用商店搜索「好遊戲」即可)參與活動免費領取遊戲激活碼吧!現在進仙劍奇俠傳七粉絲群(群號:771281705),可獲得更多福利。 活動時間: 10月14日-10月31日 壹·點評遊戲,贏正版滑鼠墊 10月15日《仙劍奇俠傳七》正式解禁後,不知各位玩了後感覺遊戲質量如何呢?活動期間,在好遊戲APP中為《仙劍奇俠傳七》打分點評,寫上自己的遊玩感受,凡優質點評(200字以上)即可獎勵3元現金獎勵(以鑽石的形式發到帳號中)。同時我們還將在所有點評的仙迷玩家中,選出5位點評寫的最認真的仙迷玩家,每位獎勵仙劍奇俠傳官方正版滑鼠墊一張。 貳·踩樓互動,贏限定頭像框 從仙劍一到仙劍七,仙劍系列的發展已有26載,而仙劍世界中的愛恨情仇也讓眾多仙劍迷們為之動容。那麼,如果讓你對仙劍遊戲說一句話,你會說什麼呢?不管是吐槽、稱贊還是願望,在本篇文章下把你心中想對仙劍說的話說出來吧!所有回帖的仙迷玩家均可獲得《仙劍奇俠傳七》限定頭像框一枚(需10字以上,有效期永久)。 此外,我們還將在所有回帖中評選出3位寫的最好的仙迷玩家,贈送「仙劍奇俠傳五毒獸掛件」一個!有花楹款、王蓬絮款、勇氣款哦!喜歡的仙迷玩家們快快來回帖吧~ 叄·評測遊戲,遊戲免費報銷 活動期間,投稿《仙劍奇俠傳七》相關內容(微動態/文章/視頻),分享你在仙七中的遊戲截圖、日常玩法、教程攻略等內容,首發並關聯相關遊戲及社區(文章類需勾選「原創」標識),即視為報名活動。所有參與投稿且滿足要求的仙迷玩家,皆可獲得30-200元/篇的投稿獎金。同時在活動結束後,我們將在所有參與活動的仙迷玩家中,選出最佳貢獻獎2名,免費報銷遊戲金額(128元),並授予「遊戲達人」的優秀稱號,給予更多曝光推薦位。 肆·遊戲直抽,免費贏標準版 仙劍七如今已發售,卻因種種原因還沒入手怎麼辦?沒關系,來「歐皇試煉營」直抽吧!即日起,在好遊戲APP中的「歐皇試煉營」版塊,參與抽獎就有機會獲得《仙劍奇俠傳七》標準版一份!一共3份!考驗自己運氣的時候到啦! 參與方式:進入好遊戲APP→點擊「商城」→點擊「試煉營」→參與抽獎 伍·分享抽獎,贏遊戲激活碼 關注@好遊戲平台 微博,轉發置頂微博並@三名好友,10月31日下午3點將通過微博抽獎平台抽出2位幸運粉絲,送出《仙劍奇俠傳七》激活碼一個(需在方塊遊戲中激活)。 關注「好遊戲平台」微信公眾號,在公眾號後台對話框中回復「仙劍七活動」,獲得抽獎入口,並參與抽獎。10月31日下午3點將通過微信抽獎平台抽出3位幸運粉絲,送出《仙劍奇俠傳七》激活碼一個(需在方塊遊戲中激活)。 來源:3DMGAME

《原神》粉絲超200萬:將邀請馬斯克做客米哈游總部

《原神》粉絲超過200萬人,官推今日公布了全新的「社區挑戰賽」活動。隨著活動帳號@Paimon2theMoon的粉絲增加,達成最高成就後,米哈游CEO大偉將邀請SpaceX、特斯拉創始人兼CEO埃隆·馬斯克參觀米哈游總部! 其他等級的成就包括:官推更名、官推關注埃隆·馬斯克等,感興趣且有條件的玩家可前往《原神》官推處參與活動。 來源:遊俠網

【全台】粉絲先買! Hello Kitty「韓版4D口罩」激萌登場 再收「熊大飛行員」一起飛上天~

聯名口罩又來啦!近來掀起一股韓版4D口罩的旋風,台歐企業獨步全台,推出市面上首款非素色的4D口罩,把Hello Kitty臉紅紅的模樣搬上口罩超可愛;而熟悉的三麗鷗、LINE FRIENDS聯名款平面醫療口罩也同步推出,粉絲先買了啦~ ▼喜歡韓版4D口罩的舒適透氣,卻覺得挑來挑去老是只有素色款式有點膩了嗎?台歐企業推出超萌限量Hello Kitty圖樣韓版4D口罩,立體設計不僅有修飾臉型的效果,更給予口鼻更大的空間,呼吸更舒服自在。 來源:台歐企業 來源:TripGo旅行趣wwwallother

銀河大鏢客粉絲繪制銀河戰士、碧血狂殺結合圖

《銀河戰士:生存恐懼》終於正式發售了,它是《銀河戰士》系列中評分最高的遊戲之一。本作距離本系列上一作2d橫版作品已經過去了16年時間,粉絲們對此無疑是非常興奮的。而有一位粉絲用一種另類的方式來紀念這一時刻,他繪制了一張《銀河戰士:生存恐懼》與《碧血狂殺》相結合的海報。 乍一看,舊西部的牛仔世界似乎與銀河戰士的科幻探索完全不同,但令人意外的是,這張海報的風格仍然獲得了很多兩部遊戲粉絲的喜愛。 這位id為ArtlordKozu的用戶在Reddit上發布了這張圖片。它以全新的視角展示了《銀河戰士》系列的主角薩姆斯。該作品的設計參考了標志性的《碧血狂殺》宣傳海報,但取代牛仔和手槍的,是薩姆斯和她的手臂加農炮。而圖片的其餘部分都由《銀河戰士:生存恐懼》中的圖像組成。這位作者給這張圖片起了個很有趣的名字,叫做Red Dread Redemption。 《銀河戰士》和《碧血狂殺》在各自的遊戲類型中都算得上是最好的遊戲之一,而將這兩種風格相結合時同樣十分有趣。 你現在可以在Switch上玩到《銀河戰士:生存恐懼》。 來源:遊俠網

任天堂粉絲指責遊戲媒體發布PC模擬器遊玩《銀河戰士:生存恐懼》新聞

任天堂第一方遊戲《銀河戰士:生存恐懼》近日正式發售,目前該作只登陸Switch平台,但目前已有玩家通過Ryujinx等模擬器在PC上遊玩這款遊戲,除了在提高解析度時會出現異常,這款遊戲在PC上運行幾乎沒有任何嚴重性能問題。 ...

粉絲稱《寶可夢:大集結》復活機制被濫用 遊戲平衡受影響

在《寶可夢:大集結》中,重生時間是不固定的。這完全取決於你在遊戲中的表現,所以你表現得越好,你的復活時間就越長。 顯然,這樣做的目的是創造一個公平的比賽環境,這樣一個團隊就不是由單個厲害的玩家主導的;每個隊友都要付出努力。然而,有些玩家報告說這一功能被濫用了,有些玩家故意在最後兩分鍾前自殺,這樣他們就可以在重要的Zapdos戰鬥中保持較低的復活時間。 在Reddit論壇的上《寶可夢:大集結》版塊,用戶Pilques發表了一篇長篇文章,表達了他們對當前重生方式的不滿。他說道:「在我看來,它們會嚴厲懲罰那些一帆風順的玩家,同時讓那些在遊戲後期的復活時間幾乎不超過兩位數的玩家表現不佳。在我看來,復活時間應該與玩家在比賽和關卡中投入的時間有關,這樣獲勝的玩家才會花更長的時間重生。」 許多回復者一致認為有些事情需要改變。用戶Maazinea說道:「我之所以會輸掉一些遊戲是因為我認為我們已經團滅的對面,這樣我們就可以安全地使用zap,然後突然間他們似乎會立即復活並打斷它。」同樣地,用戶RedPandaPlush承認:「當我擁有一款優秀的遊戲時,我有時會考慮在Zapdos之前關閉重生計時器。」 來源:3DMGAME

時隔21年 粉絲自製《駭客入侵》女性主角MOD完成

近日,名為「Lay D」MOD開發者製作了《駭客入侵》開發時閹割掉的功能選擇女性主角的MOD。 這款MOD已經取得顯著成果,JC Denton的所有1700句對話已經由Karen Rohan重新錄制完成,並盡可能地保持原汁原味,每一句對話都是在聽過男性JC原版對話之後直接錄制而成。遊戲里的所有性別代詞也已經進行替換。遊戲中的女性JC模型已經替換完成(比原版男性身高要略低一點),所有角色音效,包括跳躍、奔跑、挨打、死亡等等都已經重新錄制。第一人稱模型也已調整對應皮膚。 感興趣的玩家可以點此下載體驗。 以下是《駭客入侵》女性主角MOD的演示視頻: 【游俠網】《駭客入侵》女性主角MOD 來源:遊俠網

《俠盜獵車手:三部曲-終極版》公布後 粉絲要求R星復刻更多的老遊戲

R星最近官宣了《俠盜獵車手:三部曲-終極版》合集,將《俠盜獵車手3》《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手:SA》的復刻版捆綁在一起。這是過去幾年中GTA粉絲所一直要求的合集,R星終於在今天做出了交代。當然鑒於三部曲已經公布,粉絲又在要求更多的GTA復刻版了。 隨著《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的公布,粉絲們迅速在社交媒體上熱議了未能加入的GTA遊戲。他們指出三部曲合集中缺少的各種現代衍生遊戲。這包括《俠盜獵車手:自由城故事》、《俠盜獵車手:罪惡城市故事》和《俠盜獵車手:唐人街之戰》。也有玩家呼籲R星能考慮《俠盜獵車手1》《俠盜獵車手2》《俠盜獵車手:倫敦1969》和《俠盜獵車手:Advance》等遊戲。 當然,除了經典的三部曲之外,沒有證據標明R星正在,甚至是考慮製作其他任何GTA遊戲。粉絲們甚至也不能讓R星重新發售《惡霸魯尼》《俠盜獵車手4》或是《碧血狂殺》,畢竟這些要求看起來很難被滿足,畢竟R星還要打造一個次世代的《俠盜獵車手6》。 《俠盜獵車手:三部曲-終極版》將於年內發售,登陸PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One和Xbox Series X/S. 來源:3DMGAME

任天堂狂熱粉絲全收集N64北美版遊戲 還有8台主機

任天堂的經典遊戲機擁有龐大的收藏家群體,其中Nintendo 64是關注度最高的遊戲機之一。作為一代神機,N64的經典三叉戟造型手把給玩家們留下了深刻的印象。盡管收藏市場競爭激烈,但一位玩家還是設法收集全了北美版的N64遊戲。 現在,N64可能已經失去了它單純作為遊戲主機的競爭力,但它的經典遊戲和不同尋常的設計吸引了許多收藏家,為他們的房間留下一塊遊戲的歷史。在該主機上,任天堂許多廣受好評IP完成了它們的3D疊代,也是遊戲中模擬運動的先驅。 Reddit用戶Extension_Ad9411展示了他的N64收藏,他收藏中的大多數N64遊戲都整齊排列在玻璃櫥櫃中,其中許多都帶著完好的外包裝紙盒。仔細觀察卡帶,會發現Extension_Ad9411為其貼上了自製的標簽,這會讓找遊戲更容易。因為與NES和SNES不同,N64的卡帶最初沒有標簽,這會使它們在書架上排列時,更難翻找。在電視的右側,Extension_Ad9411不僅收集了遊戲,還在一個架子上展示了八種不同的N64遊戲主機。 在文章中,Extension_Ad9411說接下來的計劃是收集全套的日本獨家N64遊戲。這是一項艱巨的任務,因為許多N64遊戲從未在日本以外地區發行過。然而,由於近年來日本拍賣代理服務和進口商店的激增,這樣的壯舉並非不可能完成。 許多網友在原帖下回復,覺得Extension_Ad9411 的收藏似乎缺少了台CRT顯像管電視,不然復古風味會更濃。Extension_Ad9411則表示,他有一台32寸的CRT電視,但是放在這邊並不是很協調。他打算另外再找台適合的CRT顯示器,最好是米老鼠電視。 Extension_Ad9411的毅力確實值得敬佩,很少有收藏家能達到這樣的成就。因為某些N64遊戲很難獲得,需要花費大量時間精力才能找到那些稀有的遊戲。 來源:遊俠網

育碧稱《幽靈行動:火線》與眾不同 但粉絲們並不買帳

《幽靈行動:火線》是該系列中第一個同時擁有102名玩家的遊戲,從玩家的第一反應來看,在《幽靈行動:火線》發布後,這款遊戲並不是粉絲們所期待的。然而,育碧認為《幽靈行動:火線》在許多方面與它的大逃殺遊戲競爭對手不同,其核心仍然是一款戰術射擊遊戲。 《幽靈行動:火線》是在《幽靈行動》20周年慶祝活動中發布的,但粉絲們對該系列轉變的反應似乎並不像育碧所希望的那樣。雖然現在還處於早期階段,但這款大逃殺遊戲背後的開發者已經在傳達了該系列遊戲的全新願景,團隊也在強調這款遊戲將如何從眾多同類遊戲中脫穎而出。 Marinescu在接受GamesRadar采訪時表示:「我們不想帶著和別人一樣的東西進入市場。這始終與我們對它的期望有關。在團隊中,我們都是玩家,我們都是射擊遊戲玩家。我們有這種經歷,《幽靈行動:火線》是我們對這一題材的個人看法,是一款真正的大型軍事射擊遊戲。這就是為什麼我們沒有採用相同的方式。」 要想讓粉絲們信服,育碧還有很長的路要走,因為很多人似乎對該系列的新方向並不滿意。現在,這個預告片在官方YouTube頻道上僅收到3700個贊,而踩卻有1.2萬個,這意味著每四個人只有一個人喜歡該視頻。 視頻中的評論揭示了玩家對《幽靈行動:火線》的感受。其中一個流行的回復是:「我是否能夠通過支付微交易而讓你們最終發行一款真正的單人軍事間諜遊戲?」而另一個回復則是:「老兄,我等不及要看『刺客信條:戰區』了。」許多粉絲都驚訝於育碧在製作粉絲想要的遊戲體驗時顯得如此的脫節。另一位油管用戶補充道「《幽靈行動》——整個預告片中沒有一件消音武器」。 《幽靈行動:火線》現還處於早期開發階段,發售日期未定。 來源:3DMGAME

《戰地2042》粉絲抱怨:AI分配不合理且表現不穩定

近日,戰地系列新作《戰地2042》正式開啟公測,公測期間玩家在享受新作遊玩體驗的同時也發現了不少的問題,其中之一便是此前DICE工作室承諾的機器AI填補空位問題。 戰地系列遊戲一大特點便是多人遊戲,目前這項規模已達到128人,但是問題在於很難正真地將如此多的用戶聚集到一場遊戲當中,因此DICE計劃在《戰地2042》中使用AI來填補空缺以增強玩家遊戲體驗。 但此舉的效果並不是很明顯,許多玩家表示充斥AI的房間要麼遊戲變得非常簡單要麼很難,其中一位Reddit用戶在戰地板塊表示整場遊戲只有8個真人,甚至還有人遇到全AI局。 除了AI分配問題,AI的表現也十分不穩定,有時操作十分厲害,而有時則一動不動,不過今日(10月8日)DICE在解釋為何目前版本如此多Bug時表示目前測試的還是幾個月前的版本。 來源:3DMGAME

為結束爭議《戰爭雷霆》粉絲泄露法國坦克數據

《戰爭雷霆》是一款跨平台免費網路遊戲,主打「專業軍事載具背景」,其粉絲不乏一些具有軍事背景的玩家,此前我們就曾報導過英國陸軍皇家坦克團背景的用戶泄密「挑戰者2」坦克的新聞,本次這位泄密昵稱為RED_CROSS的用戶是一位法國軍隊背景的玩家。 本次事件的起因是這位名叫RED_CROSS的用戶在論壇上與另一位粉絲就勒克萊爾主戰坦克進行的一場爭論,根據文章,RED_CROSS認為此人對於勒克萊爾主戰坦克的炮塔轉速闡述並不正確,他表示:「炮塔完成一整圈的旋轉大約需要11秒,所以其角速度為31度每秒,而不是40度每秒」 相關文件的發布使得相關爭議徹底結束,但是論壇用戶又開始討論關於在論壇這種公共平台發布此類文件的道德問題,隨後相關內容被版主刪除並表示:「伙計們,發布有關現代軍事技術的秘密文件並不有趣。你危及許多每天使用這些坦克人的生命。請注意,我們將刪除此類文件並在論壇上屏蔽它們。」 來源:cnBeta

粉絲在《我的世界》中重現《指環王》的「瑞文戴爾」

《我的世界》是一款非常開放和自由的遊戲,玩家可以充分發揮自己的想像力和創造力,創造出一個他喜歡的世界。最近,《我的世界》的創作者「1nsinuating」在遊戲中還原了《指環王》電影中的瑞文戴爾(Rivendell),令人驚嘆。一起來看看吧! 1nsinuating在Reddit上透露說,他大約花費了三到四周的時間,才完成了這個建築。他使用了一系列工具的組合——包括WorldEdit、VoxelSniper和最傳統的手工建造——最終完成了這個項目。當然了,如果你仔細觀察的話,你會看到環境中有一小部分的樹是重復的,但1nsinuating所創造的瑞文戴爾依然是一個令人驚嘆的建築。 1sinuating是Sapphire工作室的一位成員,這是一個build團隊,曾為《我的世界》官方市場製作過DLC。 來源:遊俠網

馬斯克擁有大量「殭屍粉」 6000萬粉絲近一半是假的

《福布斯》雜誌最近針對多位超富豪、商界大亨及其社交媒體粉絲的最新研究顯示,這些人的推特粉絲中有大量假粉。 其中,特斯拉執行長埃隆·馬斯克(Elon Musk)和微軟聯合創始人比爾·蓋茨(Bill Gates)的假粉比例最高,達到近50%。 研究人員通過使用審計軟體SparkToro從知名帳戶中搜集數據,發現世界上多位億萬富翁的推特帳戶中虛假帳戶和聊天機器人泛濫。 已經成為世界首富的馬斯克假粉比例最高。研究顯示,在他的6000萬粉絲中,有2800萬是虛假帳戶,占粉絲總數的46.5%。馬斯克在推特上非常活躍,過去曾因有關特斯拉等有爭議的推文而招致批評。 過去,馬斯克也抨擊過虛假帳戶,因為大約有1.5萬個帳戶冒充他本人,其中有些帳戶甚至吸引了數萬名粉絲。 與此同時,蓋茨也被發現有大量虛假推特粉絲,他的5500萬粉絲中有42%完全是虛假帳戶。在關注亞馬遜創始人傑夫·貝索斯帳號的260萬人中,有超過100萬是假粉。 推特執行長傑克·多爾西(Jack Dorsey)也是如此,他總共有570萬名粉絲,其中170萬人是假粉。 盡管人們很容易得出這樣的結論:名人「購買」假粉是為了增加他們在社交媒體上的影響力,但這些人的情況可能不同。相反,創建大量聊天機器人和虛假帳號的人更有可能選擇在網上關注名人並與之互動,以讓其顯得更為真實,並避開推特的機器人檢測系統。 來源:遊民星空

粉絲拍攝《最後的生還者2》電影明年2月開播

去年PS4獨占發售的《最後的生還者2》在玩家群中引起了極大的反響,而頑皮狗和HBO也已經聯合打造根據系列遊戲改編的劇集,但是每個人似乎對於《最後的生還者》的開發有所不同,有一批愛好者自發拍攝了他們自己的改編影視作品。今天,這個名為《Project Spores - All We Lost》的粉絲劇發布了新預告,一起來看看吧。 《Project Spores - All We Lost》預告: 其實幾個月之前,這個粉絲電影就發布了首個預告,不過今天這個預告片中確定了完整版將會在明年2月播出的消息。《Project Spores - All We Lost》幾乎全部由熱愛cosplay的玩家參與拍攝,以下是劇中喬爾和艾麗的照片。 《Project Spores - All We Lost》預計在2022年2月播出。 來源:cnBeta

小心任天堂粉絲自製薩爾達傳說御天之劍實體說明手冊

《薩爾達傳說:御天之劍HD》是任天堂對2011年在Wii平台發行的《薩爾達傳說:天空之劍》的高清重製版本,有些粉絲注意到該遊戲的實體版中並沒有隨附實體手冊。雖然在現在的很多實體遊戲中,省略曾經算是標準項目的手冊的做法很常見。但是對於喜歡實體版本的玩家來說可能會有點沮喪。 而既然遊戲不提供實體手冊,一位《薩爾達傳說:御天之劍HD》的粉絲便站出來,自製了一份看起來相當真實的手冊。 Reddit上的一位用戶RowanFN1發布了幾張照片,向大家展示了一份小型定製印刷的任天堂收車,該手冊可以放在Nintendo Switch的遊戲盒內。手冊的結構和頁面令人信服,其中包括了遊戲的操控方式和簡短的人物傳記。控制方案的頁面非常注重細節,使用了官方的《御天之劍》Joy-Cons來演示按鈕映射。同時手冊的封面看起來也相當正式。 當然,如果你也想要同款的手冊就不太可能了,如果該用戶通過這本小手冊盈利的話,任天堂的地表最強法務部想必很快就會找上門來。 現在你可以在Nintendo Switch上玩到《薩爾達傳說:御天之劍HD》。 來源:遊俠網

《英雄連3》開發者日誌視頻介紹粉絲反饋遊戲改進

Relic Entertainment為即將推出的《英雄連3》發布了一個新視頻,這是開發者日誌系列中的第一部。這段視頻主要講述了遊戲的開發過程,以及工作室對粉絲反饋的處理方式對項目的影響。 在開發過程中,粉絲會向開發者提供詳細的遊戲反饋,粉絲會根據自己的要求(他們也提交了遊戲的設計文件)提出各種建議,從調整UI到添加一個完整的派系。 《英雄連3》看起來相當不錯,這個視頻也展示了一些概念藝術和鏡頭,讓粉絲們對即將到來的內容感到興奮。另外該視頻只是該系列第一部,後續還有更多新鮮的開發秘辛會向社區分享。 《英雄連3》將於2022年在PC上推出。 《英雄連3》開發者日誌視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《英雄連3》開發者日誌視頻第一彈:粉絲的意見很重要

Relic Entertainment發布了一個《英雄連3》的最新視頻,這是他們將會發布的一系列開發者日誌視頻中的第一個。這個視頻聚焦於遊戲的開發過程,以及工作室是如何根據粉絲的反饋意見來改善遊戲的,一起來看看吧! 【游俠網】《英雄連3》開發者日誌視頻第一彈 在遊戲的開發過程中,粉絲會向開發商提供一些比較細節具體的反饋意見,而粉絲的意見也是各種各樣,比如調整用戶界面,甚至請求開發商加入一個新的派系,而粉絲也會提交他們的設計文件給開發者參考。雖然這是一個開發者日誌視頻,但我們仍然在其中看到了很多概念藝術圖和遊戲試玩片段。 《英雄連3》將會把系列特色的故事帶到一個全新的戰場舞台,你可以體驗極具真實感的全新戰術策略,新的派系和大量二戰的故事。 《英雄連3》使用Essence Engine 5技術製作,這是Relic獨有的即時戰略遊戲製作技術的最新進化版。此外,遊戲還將會包含一些極具真實感的全新功能。在動態戰役地圖中,玩家可以指揮地面部隊、空軍和海軍部隊,建立補給線,領導同盟國的軍事行動,從強大的軸心國那里奪回義大利。你在遊戲中所做的長期選擇不僅會影響到你的戰役,也會影響到戰爭的劇情走向。 《英雄連3》將於2022年登陸PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《月姬》重製版銷量突破24萬部 奈緒蘑菇向粉絲致謝

Aniplex宣布,於 2021 年 8 月 26 日登陸 PS4 和任天堂 Switch 主機的《月姬》重製版《月姬 - A piece of blue glass moon-》銷量已經突破 24 萬部。 為紀念實體銷售和數字版下載量合計超過 24 萬部,劇本導演奈須蘑菇發表了致謝感言: 「所有開發人員都對遠超預期的銷售量感到驚訝。非常感謝所有玩家的支持。 視覺小說往往是被動的遊戲,而我們的目標是只有在遊戲中才能獲得的沉浸感和互動體驗。如果《月姬》主機版能夠滿足玩家們,那沒有什麼能讓我更開心了。 我們期待您的繼續支持。」 來源:3DMGAME

全新視角感受經典恐懼粉絲重製第一人稱《惡靈古堡1》

近日,國外有個《惡靈古堡》系列的忠實粉絲在Unity引擎中發布了他的《惡靈古堡1》重製版本,該重製版,該版本盡可能的還原了最初的32位版本,同時改為了第一人稱視角。 【游俠網】粉絲用Unity引擎重製第一人稱視角《惡靈古堡1》 這與另一個使用虛幻引擎開發的《惡靈古堡》重製不同,UE4的重製版本在畫面等效果上更好,它更像《惡靈古堡1HD重製版》。而這個使用Unity引擎製作的版本看起來與PSX、土星主機和PC上的原始版本更為相似。 該重製版具有非常強烈的懷舊氛圍,一切都與原始遊戲相似。但不同的是,你可以自由地對整個洋館進行探索,而不是使用固定的視角。同時第一人稱視角可以給你帶來與經典遊戲不同的體驗感。 作者放出了這個重製版本的試玩下載,如果你對此感興趣可以前往Unity引擎中查找,但Capcom可能很快就會將其刪除,建議你在還可以下載的時候抓緊時間。 來源:遊俠網

詹姆斯·柯登因惹惱BTS粉絲團在社交媒體平台成眾矢之的

媒體CNET刊文稱,如果說網際網路在過去的五年里教會了我們什麼,那就是:不要惹防彈少年團(BTS),也絕對不要去惹惱BTS的粉絲團。估計最新學到這個定律的人應該是脫口秀主持人詹姆斯·柯登。 韓國超級組合BTS作為韓國總統文在寅的特使最近在聯合國(UN)占據了中心舞台。該組合擁有歷史上最鐵桿的粉絲群之一。他們在演講中強調了氣候變化和疫苗問題。他們還進行了表演。數字顯示,在短短的5小時內,600萬人觀看了YouTube上的演講和歌曲視頻。 這成為了詹姆斯·柯登的切入點。 詹姆斯·柯登算是BTS的一位老友了,他經常會邀請這個組合參加自己的節目,甚至還因為跟組合成員朴智旻(JiMin)的關系而被粉絲們稱為Papa Mochi。 但現在有麻煩了。柯登就BTS最近的聯合國之行開了一系列玩笑。 柯登在《深深夜秀》節目中溫和地調侃了UN邀請BTS來到紐約聯合國總部這件事情,不過他最大的「失誤」可能是:把BTS的粉絲群稱為一群「15歲的女孩」。雖然只是一些非常無聊的笑話,但鞥就足以引起BTS粉絲的憤怒。 下一分鍾:詹姆斯·柯登因為各種錯誤的原因在Twitter上被推上了風口浪尖。 顯然,你不能低估BTS的力量。當這個組合圍繞一個話題展開行動時往往會產生巨大的影響。2020年7月,在俄克拉荷馬州塔爾薩舉行的川普集會上,K-Pop(韓國流流行音樂)粉絲破壞了集會,因為他們不會原諒任何對BTS或BTS粉絲群體的輕視。 在這種情況下,憤怒更多地指向了柯登對粉絲群的描述。取笑一個擁有十幾歲女孩粉絲團體的組合似乎有點過時了。 實際上,柯登在過去的一個月里因為各種爭議行為而在社交媒體平台被推向風口浪尖。就在幾周前,他打扮成一隻老鼠,在車流中朝汽車的大致方向猛撞,這一舉動在網上引起了軒然大波。 來源:cnBeta

《孤島驚魂6》炸雞叔第二彈預告 回應粉絲提問

繼昨日育碧官方公開「炸雞叔」預告以後,粉絲就遊戲中的一些問題對這位達人提出了疑問,其中包括「迪亞哥是不是《孤島驚魂3》的粉絲?」,「我們能扮演總統嗎?」等一系列有趣的問題。如果你對這些問題有興趣,不妨來看看。 《孤島驚魂6》「炸雞叔」回應粉絲: 《孤島驚魂6》將呈現迄今為止最大規模的孤島驚魂戰場。遊戲中將會有叢林、海灘和亞拉首都等場景。在革命中心地帶,玩家將投入到混亂的游擊戰中。玩家將使用獨特和令人驚訝的新武器、載具和動物夥伴,同頑固的軍事政權進行不懈戰鬥。《孤島驚魂6》將在PC上支持光線追蹤陰影和可變率渲染,還將支持AMD的FSR技術。 《孤島驚魂6》將於10月7日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

粉絲推測毒液很有可能會加入《蜘蛛俠3》電影

近日粉絲發現了一張湯姆·哈迪和美劇《戰士》的導演Lin Oeding的合影照片,照片中湯老師戴著印有《蜘蛛俠3:英雄無歸》logo的帽子,引發了毒液即將加入漫威電影宇宙的猜測。目前湯老師和導演Lin Oedin都已刪除了這張合影照。 當然只憑一個帽子還無法斷定毒液將加入MCU,但依舊有粉絲推測毒液在未來的漫威電影中登場,甚至就是荷蘭弟主演的《蜘蛛俠3》電影中。 有眼尖的粉絲指出,湯姆哈迪的帽子和《蜘蛛俠3》卡司和員工戴的帽子一樣,暗示毒液很可能會加入。畢竟《蜘蛛俠3》的首支預告片就集結了老版蜘蛛俠電影中的反派陣容,包括章魚博士,綠魔等。 Eddie Brock曾出演了2007年版的《蜘蛛俠3》電影(山姆雷米執導)。自那以後,這個漫威大反派已經有了自己的獨立系列電影,湯姆哈迪飾演Brock,但從未與荷蘭弟飾演的蜘蛛俠發生過聯動。 然而,索尼表示,「實際上有計劃」將索尼的蜘蛛俠宇宙與漫威電影宇宙連接起來。 來源:cnBeta

泰勒·斯威夫特分享TikTok重製版《最狂野的夢想》粉絲大為驚喜

周五上午,泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)在 TikTok 上分享了《最狂野的夢想》(Wildest Dreams)新版 MV,讓廣大粉絲們感到欣喜不已。據悉,這首於 2014 年初次問世的歌曲,最近又在 TikTok 上掀起了一陣潮流,且網友們偏愛於套上面部逐漸放大的模板特效。 媒體指出,自上月加入 TikTok 以來,泰勒·斯威夫特已迅速在該平台上積累了 400 萬的粉絲。而在周五的一條動態中,她又相當寵粉地放出了《Wildest Dreams》的重製版本。 兩小時後,Taylor Swift 又送上了一段親自重錄的 MV 短片,且在配文中巧妙地提到了自己的兩張專輯名稱。 據悉,在舊唱片公司 Big Machine Records 售出了母帶之後,Taylor Swift...

FPS秒變2D遊戲粉絲自製SFC「降級版」《生化奇兵》

國外網友Thomas Brush使用Unity Engine製作了一款「降級版」的《生化奇兵》16位SFC遊戲,他放出了一段視頻,介紹了他是如何製作這款遊戲的,其中也包括了這款「降級版」的《生化奇兵》的實機畫面,一起來看看吧! 【游俠網】粉絲自製SFC「降級版」《生化奇兵》 這款遊戲看起來真的很復古,相信大多數《生化奇兵》的粉絲都會喜歡它。稍顯遺憾的是,這個項目並不對外發布。不過講真,小編我還是喜歡FPS版的《生化奇兵》,你做成2D遊戲,總感覺有點怪怪的。不過對於那些喜歡懷念16位機時代的玩家來說,這款「降級版」《生化奇兵》還是很有趣的。 《生化奇兵》是一款第一人稱射擊遊戲,由2K Games於2007年發行。故事講述的是在深深的大西洋海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險的城市,在這里,偉大的思想曾經帶來過文明與輝煌,但現在,為了營救無辜的倖存者,玩家將不得不踏上摧毀它的旅途。 視頻截圖: 來源:遊俠網

粉絲15.8萬入手遊戲王舊卡後 官方推出復刻新卡1933元

此前游俠網報導了《遊戲王》推出25周年「終極海馬套裝」,引發游俠網友們的熱議,大家紛紛吐槽就幾張破卡片,要賣3萬3日元(約合人民幣1933元),這不是交智商稅嗎?對此小編只能說:粉絲並非腦殘,只是你們不知道什麼是愛。 但其實1933元買幾張青眼白龍卡根本就不貴,最近,有一位論壇網友曬出了不久前的網上《遊戲王》卡牌新拍賣紀錄,已經有一位悲催的網友花了270萬日元(人民幣15.8萬)拍到了一模一樣的舊版卡,想必當初這位網友拍下天價舊版卡時應該也是十分興奮,然而現在,卻引發了一片哀嘆同情之聲。 據悉,這三張《遊戲王》25周年紀念商品「終極海馬套裝」的確算得上珍貴天價卡系列之一,然而收藏也有風險的,你不知道你花了天價搶到的卡片究竟是不是真的絕版了?比如,官方哪天一時興起來個紀念復刻,這終極版「官方背刺」誰受得了。 值得一提的是,官方公布復刻版卡牌的消息,距離該網友天價入手卡牌的時間僅僅一個月不到。在這麼短的時間里,15.8萬直接「縮水」到了1933元,這是什麼?這就是愛的代價。(滑稽表情) 來源:遊俠網

「頭號粉絲」蒂姆·庫克能讓AR與蘋果擦出怎樣的火花?

9月17日中午消息,據報導,Tim Cook擔任蘋果執行長已經長達10年,在他的帶領下,蘋果順利成長為了世界上最有價值的公司。然而,庫克迄今未能像賈伯斯推出iPhone那樣,推出帶有自己烙印的產品。但從庫克多次對增強現實(Augmented Reality, AR)的積極評價來看,這或許就是他押注的領域。 庫克有可能在AR領域打個「翻身仗」,推出屬於自己的標志性蘋果產品。自2016年以來,庫克就一直非常看好AR技術,多次對該技術給予積極評價。就在這個月,庫克還向外界宣稱,自己是AR技術的「頭號粉絲」。相較於業內廣為看好的虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術,庫克更加青睞AR技術,認為AR遠較VR優越。 雖然在目前,蘋果尚未像Google那樣,推出自己的AR耳機或眼鏡,但庫克對AR技術的多次積極評價已足以讓投資者和用戶們確信,蘋果正在積極研發這項技術。雖然現在看來,蘋果在明年發布自己的AR產品的希望已經不大,但有消息指出,蘋果正在努力開發一款AR/VR耳機,相信在不久的將來,將會發布該產品。 此外,目前的iPhone和iPad產品也已經整合了許多AR應用。 下面是庫克過去五年間對AR技術的有關談話摘要: 2016年7月,庫克在季度財報電話會議上稱,「AR技術非常棒」,「蘊藏著巨大的商業機會」。 他表示,對AR技術的期望很高,將繼續對該技術進行大量投資。 2016年8月,庫克在一篇媒體文章中簡要提到了增強現實技術,「我認為增強現實技術非常有趣,是一種核心技術。我們正在這方面做著很多事情。」 2016年9月,庫克在接受媒體采訪時表示,他相信AR技術比VR技術更為重要。關於「虛擬現實和增強現實,兩者都非常有趣。但我個人目前的觀點是,增強現實是兩者中更為重要的那個。」 增強現實「有許多非常酷的東西」。 2016年10月,在猶他科技巡迴展上,庫克詳細討論了AR的重要性,以及他認為AR優於VR的原因。他認為,人是社會性的動物,離不開彼此的互動——這就是為什麼增強現實技術,而不是虛擬現實技術,更為重要的原因。在將來,AR技術將會成為人們日常生活中不可或缺的一部分,就像一日三餐那樣。但同時,庫克也指出,AR在實用化方面還面臨著重大技術挑戰,需要一段時間才能實現。 同樣在2016年10月,庫克告訴采訪媒體,雖然「虛擬現實已經有一些有趣的應用」,但AR要優於虛擬現實,因為「人與人之間的接觸是無可迴避的」,而增強現實技術有助於增進人們之間的交流互動。 2017年2月,庫克進一步拓展了對AR潛力的思考,並提出了一個新的觀點:AR和智能手機一樣,也是一個偉大的構想。 他認為,虛擬現實技術將人們與現實世界割裂開來,但增強現實技術不一樣,它支持人們與現實世界進行交互,並可改進並增強這種交互。在未來,AR的市場將像智慧型手機市場一樣的廣闊,面向的是普羅大眾。AR不僅僅是產品,更是一項核心技術。因此,庫克表示,他對AR技術感到非常的興奮。 2017年6月,庫克在接受媒體采訪時,詳細闡述了他對蘋果AR的願景,表示將把AR引入蘋果的作業系統(iOS 11) ,向開發者開放,以釋放數百萬開發者在AR方面的創造力。他表示,在AR方面,無法預測將來會發生什麼。 2017年10月,在牛津大學的一次活動中,庫克回答了一個學生提出的問題。當時,學生問他,什麼樣的技術才是「變革性的」技術。庫克給出的回答是,AR技術將有著廣泛的用途,「在我所知道的每一個行業中,都可看到它的應用前景。」「我也很喜歡AR的不與現實割裂的特性,AR可以增進人們的相互交往。VR則不然,它做的正好相反。" 2017年10月,庫克在接受時尚媒體采訪時表示,AR的一個很好的應用例子是「時裝界的一場時裝秀」。通過AR,觀眾可以從各種面向來觀看時裝秀上展示的服裝,而不僅僅是「從正面」來觀看。 同樣在2017年10月,在iOS 11平台推出ARKit後,庫克承認,蘋果的AR耳機或眼鏡技術還沒有成熟。但是,他也指出,「大多數技術挑戰都是可以解決的,只是時間長短問題。」 2017年11月,庫克在季度財報電話會議上宣布,蘋果已經創造了世界上最大的增強現實平台。在蘋果的應用商店中,已經出現了上千款具有強大AR功能的應用程式,這些應用程式的目標用戶包括消費者、學生和商業用戶等。他表示,AR將永久改變人們使用技術的方式。例如,在AR應用程式中,人們可以與各種虛擬模型進行交互。這些虛擬模型包括從人體到太陽系等所有人們能想像的一切,通過AR技術,人們宛如身臨其境。AR技術將改變教育、購物......甚至觀看體育賽事等等的一切體驗。 2018年2月,在季度財報電話會議上,庫克表示,「增強現實技術將徹底改變我們的移動設備使用體驗。通過ARKit,我們將為開發者提供最先進的工具,為運行在最先進硬體上的最先進作業系統創建AR應用程式。」 2018年10月,庫克在接受有關Apple Watch的采訪時告訴媒體,AR將成為人們生活中不可或缺的一部分。 2020年1月,庫克在愛爾蘭都柏林向現場觀眾表示,增強現實技術將「是下一件大事」,它將「滲透到人們的整個生活」。AR不會將人們孤立起來,不會代替人與人之間的聯系,相反,它會增強人們之間的聯系。 2021年4月,庫克表示,增強現實技術是「蘋果未來至關重要的一部分」。他設想,AR技術將應用於醫療、教育、零售和遊戲等諸多領域,他「已經看到AR在這些領域中獲得了一些發展,而未來的前景將更為廣大。」 2021年9月,庫克向媒體表示,他是AR的「頭號粉絲」。 他認為,AR是為數不多的幾項影響深遠的技術之一。他說,現在已經可以在iPad或iPhone上,以數千種方式來體驗這項技術,隨著時間的推移,這些體驗將會越來越好。 蘋果的未來AR計劃 顯然,庫克長期以來一直都非常看好AR。但迄今為止,蘋果在AR領域最大的一次嘗試,仍然是2017年推出的運行於iOS 11平台上的ARKit。ARKit在蘋果的各種設備上都可以使用,這意味著業余AR愛好者可以利用它來運作很多很酷的小項目。在ARKit推出時,即有業內人士看好它,認為這項技術有潛力讓蘋果在AR領域趕上競爭對手Google。 然而,盡管ARKit早期的項目很有趣,這款產品在推出幾個月後還是遭到了失敗,原因還沒完全搞清楚。當時ARKit的推出正值AR遊戲「精靈寶可夢」(Pokémon Go)的熱潮。這款AR遊戲本身粉絲群體龐大,盈利豐厚,平均每年淨賺10億美元。但除此以外,AR領域並未出現更多其它大的進展。 在ARKit以後,蘋果在推出AR應用方面的步子並不算大。在2019年5月,它推出了自由女神像AR應用程式,允許全球用戶通過iPhone/iPad等設備可視化觀看紐約自由女神像,為人們欣賞該景點提供嶄新的視覺體驗。庫克在Twitter上寫道:「自由女神像應用程式只是AR改變我們與世界著名景點聯系方式的開始。」 在2019年7月,蘋果推出了iOS增強現實藝術課程。 各種跡象表明,蘋果正在向增強現實的願景闊步前進:蘋果聘用了各種AR資深人士,比如微軟前高管納特·布朗等,發布了各種AR和VR職位招聘廣告,收購了Metaio、SensoMotoric等AR技術公司,申請了「頭戴式顯示器」專利,等等。 從2018年開始,陸續有報導稱,蘋果已經制定了推出AR耳機和AR眼鏡的時間表。據稱該公司動用了1000名工程師,參與代號為「T288」的AR/VR項目,預計將在2021或2022年推出AR/VR組合耳機,在2023年推出AR眼鏡。 然而,最新消息表明,蘋果AR/VR耳機在設備連接、晶片等方面仍有一些技術問題需要解決,這需要至少一年的時間。AR眼鏡方面,消息也不樂觀,雖然蘋果仍有可能在2023年發布這款產品,但資深分析師郭明錤認為2025年發布的可能性更大。 可以預計,蘋果將按照自己的步調來開發並推出AR/VR產品。在大肆宣揚AR技術這麼多年後,庫克肯定不想讓蘋果重蹈Google眼鏡的覆轍,在技術尚未完全成熟之前就過早推出自己的AR產品。 來源:cnBeta

粉絲虛幻4自製《古墓奇兵6》 19分鍾演示 畫面煥然一新

在今年7月份的時候我們分享了一些粉絲用虛幻4自製《古墓奇兵:黑暗天使》的截圖,昨天,兩位開發者FreakRaider和Konrad Majewski分享了一段19分鍾實機演示。 《古墓奇兵:黑暗天使》重製版演示: 該視頻展示了遊戲中的一些機制、蘿拉的一些動作和動畫。該團隊的目標是修復和改善玩家在遊戲中詬病的問題。因此,修正版將相比原版更加靈活,擁有更少的bug。 由於要完成這款遊戲需要巨大的精力,所以開發者是夠能完成還無法確定,媒體猜測該作將在未來公開一個試玩。開發者計劃在不久發布一個版本,擁有多個關卡,但不知道是否會收到SE的警告函。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

白金:《獵天使魔女3》開發順利 粉絲們不用擔心

白金工作室更新了《獵天使魔女3》開發進展,白金告訴粉絲沒有必要擔心這款遊戲,言外之意就是《獵天使魔女3》的開發非常順利。 《獵天使魔女3》最初於2017年12月的TGA上公開,但隨後白金官方很少公布後續消息。截止到目前,2021年僅剩下3個多月時間,當被媒體問到在聖誕節之前是否有可能展示時,神谷英樹表示(還剩下三個月的)今年是否有東西出來還不確定,但如果有一年(時間),那麼「應該有事情會發生」。 「如果你還記得上次,我當時說雖然每個人都在問《獵天使魔女3》,但你應該告訴每個人忘掉這款遊戲一段時間。我目前有點需要保持這個立場,因為最終說什麼和何時說不是由我們決定的。」 白金工作室領導稻葉敦志補充說:「沒有必要擔心。目前不用擔心。一切都OK。」 自2017年公布以來,已經過去了近4年時間,任天堂在今年6月仍堅持稱該作仍在開發中,並取得良好進展。 神谷告訴VGC,遊戲的開發團隊和粉絲一樣渴望公開展示《獵天使魔女3》,但強調決定權在發行商任天堂手中。 他說:「就像每個人都吵著要看一樣,我們也真的非常等待發布它。每個從事該項目的人當然都為我們正在做的事情感到非常自豪,並希望每個人都能看到我們正在做的事情。 就像粉絲們在等待它一樣,我們也在等待我們可以展示它的那一天。我們希望每個人都能在我們跑到最後一段時為我們加油。我們也想展示它!」 來源:3DMGAME

強尼戴普暴瘦「雙頰凹陷」現身新片首映! 面對粉絲「終於露出笑容」網呼:還是那麼帥~

好萊塢巨星強尼戴普(Johnny Depp)深陷跟前妻安珀赫德(Amber Heard)的離婚風波,還被貼上「家暴男」的標籤,形象和事業大受影響。之前他哀嘆自己遭到好萊塢的抵制,新電影在美國無法上映。這兩天他來到歐洲,出席電影《誰殺了大個子》(City of Lies)的放映會。身穿黑色西裝、頭戴禮帽的強尼戴普看起來心情很好,不少影迷來到現場,表達對他的支持~ ▼第47屆多維爾美國電影節在法國舉行,強尼戴普現身當地,出席電影《誰殺了大個子》的放映會。這部電影於2018年在義大利電影節上首映,當時是非競賽片,作為電影節的閉幕電影亮相。 ▼《誰殺了大個子》改編自美國東西岸兩大嘻哈教主慘死街頭的真實懸案。1996年9月,當紅人氣饒舌歌手吐派克(2Pac)在拉斯維加斯被槍殺;不到半年,東岸嘻哈巨星聲名狼藉先生(The Notorious B.I.G.)又橫死洛杉磯街頭。強尼戴普飾演一位前警察,與奧斯卡影帝佛瑞斯特懷特克(Forest Whitaker)飾演的記者合作,一步步發掘洛城警局內部貪污和欺瞞的可怕陰謀。 ▼當地時間9月5日,強尼戴普現身《誰殺了大個子》的放映會。他身穿黑色西裝、頭戴禮帽,看起來紳士十足。 ▼強尼戴普和安珀赫德的離婚風波至今都如霧里看花,讓人難以釐清到底誰的問題比較大。但強尼戴普現身放映會時,仍有不少影迷支持。 強尼戴普出現在紅毯上,看起來心情頗佳。雖然他在好萊塢的事業仍存在很多挫折,但他在歐洲非常受歡迎。歐洲影迷們的支持應該會讓他感覺很溫暖~ 來源:Daily Mail 來源:bomb01wwwallother

土豪可以交個朋友嗎Xbox忠實粉絲曬92個Xbox手把

作為將玩家與主機連接起來的設備,手把是遊戲體驗中的重要組成部分。多年來,各式各樣的手把層出不窮,從Wii主機的運動控制到用於競技遊戲的帶有後撥片的手把,每種類型的遊戲都有獨特的手把。最近,一位粉絲展示了他收藏的大量Xbox手把來表現他的熱愛。 在Reddit上的一篇文章中,一位名叫killshot4077的用戶公布了他的Xbox手把收藏圖。圖片中,不同類型的Xbox手把一排排的陳列著,它們都具有不同的設計和配色方案。這位Xbox粉絲表示手把的總數為92個,這是一個驚人的數量。killshot4077說他正在收集各種手把,並且他還想收藏更多。 在圖片中我們可以看到幾個手把比較引人注目,有盜賊之海主題的,還有以星球大戰為主題的,以及一個以戰爭機器為主題的手把。雖然圖片中的大多數手把都是Xbox One手把的不同顏色變化,但killshot4077也在照片的最上方展示了經典的Xbox Duke手把那笨重的外形。除了這92個手把外,這位收藏家還透露他有11個Xbox主機。 而隨著《光環:無限》士官長配色精英2手把的亮相,以及限量版《光環:無限》主題Xbox Series X的發布,killshot4077需要收藏的手把數量很快就會增加。還有一款全新的彩色《極限競速:地平線5》Xbox手把可供預定。 來源:遊俠網

眾口難調《戰地2042》粉絲希望改回第一人稱近戰處決

《戰地2042》與戰地系列之前的作品相比正在做出一些重要的改變,其中最令人期待的無疑是《戰地2042》的128人混戰模式,盡管它不是唯一一個做出這種超多人數對戰的遊戲。而最近,還有另一個在《戰地》系列玩家中引起廣泛討論的新功能是第三人稱的近戰處決。雖然在最初玩家對於該改動的態度是積極的,但現在戰地粉絲要求在《戰地2042》中恢復以往的第一人稱近戰處決。 Reddit上有一個超過6000人的文章詢問《戰地》社區是否能夠提供一個以第一人稱方式進行近戰處決的選項。在該文章下充滿了同意的評論,玩家們稱更喜歡以第一人稱視角執行近戰處決動作。玩家給出的理由主要有兩點:首先,玩家認為第一人稱的處決方式更讓人身臨其境。其次,像《戰地2042》這樣的快節奏射擊遊戲中突然轉變視角會讓人迷失方向。 玩家還提出了另一個觀點稱,他們認為與《決勝時刻》系列相比,這是《戰地》系列的一個特色。這並不是說《決勝時刻》是第一個進行第三人稱處決的作品,但《決勝時刻》中確實做到了。而僅僅因為它是《決勝時刻》中的一個功能,就足以讓戰地粉絲不希望它出現在《戰地2042》中。 不過有一點值得注意的是,第三人稱近戰處決於8月中旬首次確認時,在當時似乎是一個很受歡迎的決定。而現在粉絲卻不太願意接受它。 不過,EA目前不太可能為即將到來的發售中添加第一人稱選項。《戰地2042》在不到兩個月的時間內就將發布,並且第三人稱處決動畫很可能會是《戰地2042》的戰鬥通行證的一部分。盡管如此,EA還是有可能聽取此反饋並在之後的更新中添加這個選項。 來源:遊俠網

頂風作案?中國粉絲集資1小時超230萬 為韓國愛豆定製”專屬飛機”應援

日前,中央網信辦發布《關於進一步加強「飯圈」亂象治理的通知》,繼續重拳出擊「飯圈」亂象問題,其中明確提出要規范應援集資行為。然而,還有人頂風作案。9月1日,韓國男子組合防彈少年團成員朴智旻的中國粉絲後援會——百度朴智旻吧@朴智旻JIMIN_JMC 宣布,為慶祝偶像生日,他們與濟州航空合作的「定製專屬飛機」已經上線。 粉絲為韓團成員定製飛機應援 1小時集資超230萬 整個機身、機艙乃至乘機所需機票都是為朴智旻專屬定製,該應援將持續3個月,而這,還只是生日應援的一部分。 據了解,為了給偶像最好的生日應援,朴智旻中國粉絲從今年4月就開始集資,百度朴智旻吧3分鍾集資金額突破100萬人民幣,1小時集資超過230萬元。 百度朴智旻吧稱,今年10月13日朴智旻生日當天,《紐約時報》和《泰晤士報》將會同時刊登朴智旻廣告,其中《紐約時報》為整版彩色廣告。此事隨後引發熱議。 不少網友表示,這種風氣不該提倡,尤其是對於那些尚未經濟獨立的粉絲來說。 據悉,朴智旻能夠在中國粉絲中有如此大的號召力,與其所在的韓國男子組合防彈少年團(BTS)的人氣分不開。 生日應援,是飯圈每年最重要的集資活動,同一組合不同成員的粉絲站之間,甚至會因此互相攀比。應援形式包括集資送明星高奢禮物、做公益、廣告宣傳,廣告宣傳包括公交車車身廣告、地鐵站廣告、商業區大螢幕廣告、微博熱搜等。 今年3月,就有中國粉絲給韓團女歌手lisa、金智秀、朴彩英等過生日,千萬的奢侈品直接送到公司門口。 但由於粉絲集資行為一直充滿爭議,未成年粉絲被誘導參與集資的現象也頻繁發生,為規避風險,飯圈開始用「橘子」、橘子符號、拼音首字母縮寫JZ代替「集資」。 微博禁言相關帳號 清理違規博文 @微博管理員 發布消息表示,已經對帳號@朴智旻JIMIN_JMC 予以禁言60天的處置,並對相關違規博文進行了清理。 通告稱,自中央網信辦發布《關於進一步加強「飯圈」亂象治理的通知》以來,微博平台按要求陸續開展了相關治理,發布多篇公告倡導理性追星,規范社區秩序。 經網友舉報,有帳號於今年4月,在其他平台發起了「定製飛機」的違規應援集資活動。近日,又將展示活動結果的宣傳博文發到了微博上,其中包含誘導攀比內容,導向嚴重錯誤。 微博表示堅決反對此類非理性追星行為,並予以嚴肅處理。 飯圈有多「內卷」? 近年來,圍繞明星打榜、作品沖銷量排行等,衍生出粉絲非法集資刷榜、沖銷量等多種亂象不斷。 微博逐漸成為以明星為核心的粉絲圈層聚集地,粉絲們為偶像打榜刷數據,提高商業價值。近日微博下線的勢力榜就曾是粉絲的「氪金」大戶,僅僅是為了在不同榜單之間的晉升,粉絲甚至一度「氪金」千萬。 「天下苦榜單數據久矣,追星本來是件快樂的事,但數據這樣強迫性的KPI任務讓追星失去了原本的意義。」一位粉齡13年之久的資深粉絲表達了對取消榜單等亂象治理的強烈支持,「讓追星回歸到原本的意圖吧。」 「搬家」,這一來自日常的詞語,在粉圈有了特殊的含義,指的是把藝人的名字從微博明星三個勢力榜單中的晉升,例如從新星榜搬到內地榜。 而如此大費周章意義何在?甚至不惜花費上千萬能換來什麼? 一位明星後援會會長表示,「這就只是虛擬的數據,我並不覺得這兩個榜單之間能代表什麼,但這是面子問題。尤其是當多家競爭時,搬家無疑是一場漫長的計算、組織、動員的戰事。」 而榜單的排名由閱讀量、互動值、社會影響力和愛慕值等4個指標共同決定。其中,愛慕值由粉絲向偶像送花完成。除了粉絲「送花」,品牌會以捆綁一定任務的銷售額「送花」的形式促進粉絲消費。在2018年7月,林彥俊和黃明昊的「搬家戰事」,化妝品品牌伊利莎白雅頓(以下簡稱雅頓)就曾推出199-559元的3款商品,許下了銷量過1萬送9999朵花的承諾。 全月合計,林俊彥的愛慕值為630萬,黃明昊則為646萬。據官方後援會披露,這次搬家總支出達到314萬。 有業內人士表示,現在專門負責數據的數據組基本上成為了和後援會的平級組織,甚至更強勢,這在某種程度上就是內卷的邏輯,數據將粉絲架上高牆,偶像和粉絲都很累,被數據要求推著往前走,躺贏的只有平台。作為圈內人,也是苦數據內卷久矣。 中國經營報綜合自北京日報、新華網、@微博管理員、@觀察者網、21世紀經濟報導等 來源:cnBeta

神仙截圖各個堪比壁紙《對馬島之魂》粉絲截圖賞

《對馬島之魂》不僅擁有優秀的遊戲內容,就連其優美精緻的畫面也引得眾粉絲盛贊。隨著《對馬島之魂:導演剪輯版》的上線,該作的熱度再次升溫,各位粉絲大佬紛紛曬出自己在遊戲內的截圖,各個堪比壁紙!小編今天就整理了部分拍照大佬的作品帶給大家~ via twi marka_game via twi Tabineco_55 via twi eveygamephoto via twi DotPone 來源:遊俠網

粉絲急死了YouTuber自製《空洞騎士:絲之歌》寫實動畫

距離 Team Cherry 宣布續作《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight Silksong)》已經過去了2年半,雖然有媒體在今年年初報導稱,本作已完成開發在進行最終測試,但隨後再也沒有相關聲音,可謂是急死粉絲了。 近日有位油管up主 3D Print Guy 就選擇自給自足,自製了一段《空洞騎士:絲之歌》的超寫實短片動畫,一起來看看吧~ 【游俠網】《空洞騎士》3D寫實動畫 《空洞騎士:絲之歌》是2017年《空洞騎士》的續作,擁有新劇情和關卡,還有新技能和敵人。在遊戲中玩家將扮演Hornet,在一個新的由絲和歌曲統治的國度冒險。Hornet被敵人抓到這個國度,她需逐一擊敗敵人、解決謎題。 視頻截圖: 來源:遊俠網

最粉絲向的動作遊戲,三浦執筆的全新劇情:《劍風傳奇千年帝國之鷹篇·聖魔戰記之章》

大家好,我是栗子頭,聖魔戰記的系列節目終於來到最後一期啦,可喜可賀可喜可賀,雖然番劇流程一如既往地沒什麼人看,但還是在四位隊友的協力下,給這長達兩個半小時的流程打出了我想要的效果,並烤製成了熟肉。多虧於此我終於知道原創劇情到底加了什麼,以及在戰鬥時 這幫吃瓜看戲的隊友嘴巴都在不停地叨叨個什麼……說實話這劇情不就是粉絲們萬眾矚目的劇情嘛?格里菲斯竟然再次跟嘎子擊劍了?卡思嘉竟然恢復了?真是官方逼死同人啊!不愧是三浦!誒嘿?我這麼一說你們是不是很好奇原創內容到底講了什麼嘛~?好奇還不快去補!能騙一個是一個。 就不開玩笑啦。只是那個原創劇情使老夫沉寂多年的少女心再次蓬勃了,虐就對了!不虐還是劍風嗎?一些因16版動畫新入住的粉絲,可能體會不到我們老粉對於這款遊戲的心情,當年想看到會動的狂戰士、巴克、狐狸、大小姐、小魔女那叫一個難。《劍風》動畫限於題材尺度和製作難度,錯過了最佳的動畫化時機,好不容易間隔15年迎來了復出的機會,結果卻是黃金時代炒冷飯三部曲,加上動畫票房口碑暴死,後續企劃難產,三浦更新再慢,讓我們這些一路追連載過來,又想看後續動畫的老年粉痛不欲生,只能反反復復啃遊戲流程當番劇來看。看看B站這個遊戲過場cg視頻的點擊量就知道了。 可以說《聖魔戰記》遊戲,頂上了我們對《劍風》熱戀過程中的空窗期。當然它的畫質比不上現在的17版新動畫,劇情台詞也沒動畫細致。在遊戲中,只有看不見終點的漫長旅途和永遠打不完的蟑螂小怪,除了跑跑跑就是砍砍砍,中途還不能替換可操控角色,時間長了真的是審美疲勞枯燥乏味,打完遊戲身心疲憊,換了我再重新接觸這部作品,也一樣看不慣這檔番劇節目,點擊率高了反而才不正常。這個系列實在是太暴露年齡和情懷了,就當做是我們巴克團送給老年坑中人的禮物吧。當然主要還是送給我自己呀,不然連生肉都啃不動我怎麼做這期科普視頻啊~! 對此,再次感謝我的隊友們,幫我填補了八年前的夙願,也謝謝至今為止為了番劇節目貢獻點擊投幣收藏的朋友們。 那麼空巢老人碎碎念結束,接下來進入科普雜談的時間,來聊一聊《劍風》第二款遊戲的創作背景歷程和三浦編寫的全新劇情,以及遊戲的特點魅力。 上世紀90年代,主機大戰愈演愈烈,在任天堂N64和新加入戰場的索尼Playstation的兩面夾攻下,原本心懷大志,打算進一步在遊戲領域擴張疆土的世嘉節節敗退,不得不放棄自己原本的當家主機世嘉土星,重新推出一台3D性能更強大的主機來收服失地。而這台開發代號為妖刀的全新主機,便是世嘉在硬體上的絕唱Dreamcast——夢想傳播者DC。 平心而論,1998年發售的DC是一台非常優秀的主機,更加強大的性能,基於WINCE大幅改善的開發環境,標配的網絡接入功能等進化,以及一系列接地氣的營銷方向,極大地改善了玩家心目中的形象,這一切都讓DC遊戲的承載力和表現力達到了此前遊戲所沒有的嶄新高度。因此,DC在發售初期取得了非常不錯的成績,第三方的支持力度也較土星有了大幅的提升。更是誕生了《莎木》,《生化危機:代號維羅妮卡》這樣的傳世經典作品。 在《劍風傳奇》最初決定遊戲化的那個節點,DC是市面上機能最強大的主機。為了最大限度地還原原作的氛圍,遊戲並沒有選擇當時如日中天的索尼系主機作為平台。畢竟當時已臨近退休的PS遊戲載體機能還是差點意思,同一張場景下的人物貼圖最多隻能呈現四五個人,沒辦法表現出格斯砍翻十來人的爽快感。而DC卻實現了很多PS2時期的3D遊戲才能具備的表現,比如平滑的軌道式鏡頭、大量的同屏敵人、四處噴濺的鮮血、可以被破壞的敵人建模、(以當時眼光來看)精緻的即時演算劇情等等。 (想了解喪失花的遊戲科普可以戳我往期視頻。) 如果一切順利,SEGA本可以利用時間差,在PS2發售前先把裝機量提上去的。但緊接著致命的事件發生了,由於NEC為DC提供的顯示晶片良品率不高,導致DC的出貨量大幅縮水。以至於《喪失花》,口碑雖好實際銷量卻不盡如人意。而此時,SONY胸有成竹氣定神閒地發布了新主機的信息。大量准備升級主機的玩家看完發布會後,直接從買不到新主機的「暴躁老哥」變成了安心的「等等黨」。之後DC的銷量就一直不溫不火,直到PS2正式發售,DC徹底失去一切成功的可能。 在3D遊戲開始普及的那個年代,多邊形生成速度一直是玩家們津津樂道的一個參數。因為3D圖像的基礎,就是依靠多邊形進行的立體建模。主機能夠處理的多邊形數量越多,生成的建模質量就越高,帶來的畫面提升就越明顯。PS的多邊形處理速度為每秒36萬個(純多邊形模式,含特效峰值16萬),而DC宣稱十倍於PS的性能,每秒能處理300萬多邊形。那麼SONY的公布的次世代PS多邊形處理速度是多少呢?7500萬……PS2擁有的多邊形處理速度 強於PS 200倍,強於DC 20倍。除了精細的建模外,即時的動態光源,水面等物理效果的模擬,攝像機快門模擬等很拉風的技術,都深深的刺激著媒體和玩家們的神經。以PS2的機能,已經完全可以用即時演算達到PS CG動畫的水準了。 除遊戲性能外,在載體方面,索尼宣布PS2將會搭載DVD光碟機。對於消費者來說,哪怕PS2比DC貴一點,也完全可以接受, 因為DVD幾乎就是當年在家欣賞高質量視頻唯一途徑。而這個時髦的功能,只需付出一台遊戲機的錢就能獲得。所以作為DVD標準制定者之一的SONY,哪怕抬高成本也要給PS2搭載DVD。這一壯舉使得PS2一躍成為全世界性價比最高的DVD播放器。這讓DC怎麼活?此後世嘉便徹底退出了主機硬體市場。 在次世代主機的競爭中,XBOX雖然擁有同期最強的畫面表現力,但是當年的日本還是一個極度排外的市場,作為美品,又是主機領域新兵蛋子,讓它完全不在主流日本第三方的考慮范圍之內。而NGC使用的MINI DVD並沒有充足的容量去承載足夠多的動畫演出和遊戲內容。 於是,PS2憑借已經足夠強大的性能,加上一騎絕塵的銷量,毫無懸念地成為了《劍風傳奇》遊戲續作展開企劃時的最佳開發平台。順便一提,上文中提到的世嘉在退出主機市場後不久被日本柏青哥巨頭SAMMY以兼並的形式收購,而《聖魔戰記》正是兩家正式宣布合並後以SAMMY的名義發行的首款遊戲。 通過動畫的播出和遊戲的發售,《劍風》保持著超高的人氣,光畫集就再版了十次之多,三浦的更新頻率更是恐怖地穩定,從1999-2003年,在半月更新一次的連載頻率中,平均每年僅休刊4-5回,五年時間甚至出了九卷單行本(18-27卷),這是什麼概念?一口氣從斷罪塔肝到了聖魔戰記的前半部分,更新速度快不說,畫功還越來越好。更恐怖的是連載漫畫的同時,三浦完全監修了這款遊戲,從設計建模動作到聲優都層層把關篩選,同時如上款《喪失花》的遊戲一樣,還編寫了全新的原創劇情塞進故事中。那個時候的三浦肝還沒壞…… 本作的故事背景便選擇了聖魔戰記這6卷多的內容,從冬之旅路到炎之啟程。 遊戲的建模與開發,這次的遊戲製作要比喪失花篇復雜許多,但也多虧了次時代主機的超高性能,才讓角色的建模忠實還原了漫畫原作,三浦為此提供了大量的設計資料,比如:原作中角色的人體肌肉結構、發際線等細節部分,以及甲冑道具和斬龍劍的尺寸等等。畢竟劇情中涉及了不同狀態下的格斯,所以必須要將它們毫無保留的展現出來。哪像《劍風無雙》,過場cg連套衣服都捨不得換,肉眼可見的貧瘠。 開發團隊本身也是《劍風》原著的真愛粉絲,所以更是在三浦老師本身超高要求的前提下,傾注全部心血進行開發工作,除此之外他們還參考了AOW製作的PVC人形玩具,特別是鎧甲和衣服道具的部分,在「經常使用」的部分突出「使用感」的細節,表現出更加具有「真實感」的鎧甲。STAFF們創作期間不斷地與三浦老師互換意見,反復進行協商修改。像是格斯肩扛沉重巨劍的跑步姿勢,以及揮動斬龍劍的動作、揮刀之後的力道慣性等等,力求製作出「巨劍雖重,但格斯卻可以自在操控」的這一原作精髓。在動作表現上製作人們是真下足了功夫。 建模中最不容易做的就是格里菲斯了,雖然遊戲里也就出來了那麼一次……面無表情的角色很難抓住其面部特徵,光是在「做得像」這一點上就花費了不少功夫。這點在座的各位大觸應該是深有體會,想把一個東西往丑里畫很容易,但要畫得美可就難上加難了。在盔甲的質感方面也回應了三浦老師「銀白或者蒼白」的要求,為了讓粉絲滿意,製作組在微小的細節方面也做到了正確極致的表現。 佐德的創作就相對簡單許多了,就像我上面說的那樣,表情越是復雜扭曲,才越容易做,越能體現出角色的特性。臉上的皺紋按照三浦老師的建議參考了獅子的五官,本質上其實是一隻巨型貓科動物,並不是牛頭人,雖然我們還是習慣叫他老牛另外佐德在本作中是可以斷肢的,也算是小小致敬了一把佐德的初登場,這點放在現在看對三浦和佐德來說「應該挺黑歷史的2333」,人間晃盪三百年的虐菜王者竟然這麼輕易地就能被砍斷手臂,甚至還不要臉的用斬斷的手臂當做武器,難道不死的真相就是恢復力爆表嗎!? 本作中出場頻率最高的小怪就是獸鬼了,整個《聖魔戰記》的中段,幽界的世界觀展開後就到了它們的主場,源源不斷地從各處涌現出來追著格斯打,就像蟑螂那樣煩人。製作組在初次製作獸鬼時,不巧地將它們做成了會讓人猶豫「是否要砍碎成塊的可愛寵物」一般的形象,當然好在他們及時「糾正」了錯誤,獸鬼最終以「會讓村民們顫栗發抖的可怕形象」出現在遊戲中,所以也請玩家們安下心來盡情地被群毆……不對砍個爽吧!順便提一句:配合斬龍劍的揮動方向,獸鬼最多可以砍斷成八塊。而自獸鬼屍塊中噴出的鮮血濺在格斯身上則會使格斯滿身血紅,可謂是字面意義上的「浴血奮戰」,這也是遊戲被分級成R18的最重要原因。 遊戲的背景製作——對製作組來說這方面的重中之重——就是依諾克村和位於靈樹之森的芙洛拉之館了,這是蘿莉控三浦格斯攻略親女兒史爾基的關鍵劇情。在細節上,村中的每個村民都是製作組逐一翻閱漫畫後製作的,這些一貧如洗,在面對獸鬼來襲時惶恐不安的人們也是劍風世界中不可或缺的一環。遊戲中展現了村子的全貌,當自己操控把玩時,就有一種去知名聖地巡禮的感覺。 在創作森林時,為了准確還原原作中「未經人手影響,完整留存的森林」,製作組並沒有圖省事照搬現代森林,「邁步走越深越會看到千變萬化的沿路雜草」、「鬱郁蔥蔥的樹木枝葉」,「宏偉壯麗的水流瀑布」等等,這些都是製作組們在時代考據中花費了一番功夫後完美展現出的美麗景觀,頗具時代感。 總之不論哪個角色和場景的開發,STAFF們都翻遍了漫畫的方方面面,力求完整地還原出三浦老師描繪的景色,忠實地將其角色一個個進行3D化,將其做到了完美,光只是建模而已就耗費了三個月的工期。從這點上便能看出製作人們在細節上的良苦用心和執著精神了,他們是真的想把《劍風》打造成動作遊戲最高的「舞台」。拋開表面的東西,在角色塑造方面,也會讓玩家體會到原作中「史爾基曾經流露出的真情實感」,以及格斯的心態轉變。《聖魔戰記》作為格斯重新獲得同伴並穿上狂戰士鎧甲的重要轉折點,STAFF們在表現這一章節時,是真的將原作漫畫的魅力及精髓展現得淋漓盡致。 但我還得吐槽一句,製作組和三浦犯了一樣的錯誤,都是在還原原作細節上太過鑽牛角尖,而忽略了遊戲本身的可玩性。後面會著重強調這點。 三浦在遊戲中的職位擔當以及原創劇情,這次的三浦不同於以往,不光只是提供個角色設定寫個劇情腳本,而是真正的加入到了遊戲製作者的行列。 《聖魔戰記》遊戲的配音選角可以說全是三浦親自操辦篩選的。畢竟故事進入到了中期,是97動畫沒有做到的部分,雖然主要角色可以沿用動畫的聲優陣容,但新角色卻沒的可選。如果讓企劃方隨便找人配音又沒有監管,這些聲優萬一領會不到漫畫中角色的情感,錯誤地展現三浦漫畫中表述的意圖,可能會令粉絲們大失所望。所以三浦在這方面嚴格把關,讓遊戲製作人員在選角時都盡可能地參照了自己的意願。畢竟聲優也是角色不可或缺的靈魂之一,只有這樣才能在角色的情感方面做出更深一步的挖掘。 在三浦的意見指導下,每逢法爾納塞和塞爾彼高的聲優後藤邑子和水島大宙一同出現在錄音棚時,配音過程總是「和氣藹藹又透露著絲絲緊張」。正可謂與大小姐和狐狸的形象完美貼合,錄制現場的工作人員聽完後立刻流露出「真好啊」的感想。這還沒畫面的襯托就已經這麼棒了,如果有畫面豈不是會更厲害!?三浦甚至希望如果以後還有其他企劃,也能延續這個陣容來擔任配音。(當然這個願望沒能實現,不過新版的日笠陽子和興津和幸也很棒就是了~) 而97版延續下來的老聲優便不需要操太多心了,神奈延年可謂就是格斯本尊也不為過,平時說話開朗大方的神奈一旦站在話筒前就立馬像變了個人一樣,格斯厚重帥氣的聲線一下就通過話筒傳遞出來了,通過吆喝嘶吼吶喊和痛苦憤怒聲線來完美地詮釋格斯的動作與內心。由於台詞量過大,只能分成兩天來錄制,而神奈就像參加鐵人三項賽一樣,錄了11個小時嗓子都不帶啞的。 順便說一句:97年格斯的聲優還叫林延年,04年已經改名為神奈延年了。可惜現在我們也聽不到延年的嘎子了,哪怕16版里配體內的心魔也行啊。製作組真是不懂情懷啊,明明老魔女都沿用舊版了,而配過猴子的吉野裕行也在新版動畫中飾演了蛋蛋使徒。 然後就是佐德的聲優內海賢二,他的錄制現場就相當不易了,聲調與對話時而厚重,時而粗暴,在伴隨著戰鬥途中的吼叫聲和呻吟聲,整個現場時時刻刻都伴隨著喊叫!吼叫!嚎叫!全程籠罩在佐德的魄力之中,使錄音棚的人們充分的感受到了佐德的存在,當然內海老爺子本身是既溫和又可愛,拍照的時候還開心的擺出了一副佐德嚎叫的pose,可惜老爺子已於2013年病逝。 音樂方面還是由《劍風》的音樂之父平澤進擔任,但不同以往,前兩作師匠連劇中曲目都全部擔任了,這次只負責了OPED,也是《劍風》中最棒的神曲《sign》和《sign2》。從這之後,劇場版和新TV 師匠也就只負責兩首曲目了。嗚嗚嗚為什麼不能多來幾首……今次創作時,三浦提出了:在展現出絕望感和孤獨感的同時,也能一並展現出希望之光的要求。師匠一如既往地回應了三浦的要求,在曲目《sign》與《sign2》中,將這一情景完美無瑕地展示了出來。熟悉原作的朋友們都知道,這也是《劍風》轉型的開始。 這里搬運一個三浦對師匠音樂的評價: 這次遊戲的劇情聖魔戰記剛好處在《劍風》漫畫的轉型期,而其中新增的原創情節,又讓故事回歸到了中前期迷失孩子的風格,相較於漫畫而言做了更好的鋪墊和過渡。這也是三浦為了讓粉絲更好的代入遊戲,有意設計出與原作的區別。 在劍之丘與格里菲斯見面之後,格斯繼續帶著發瘋的卡呆展開旅途,由於暴風雪的關系,他們去到了路途中的一座公館避雪。可在這座宅邸中卻散發著不詳的氣息,為了安全起見嘎子進行了探索。可就在這時,曾經逝去的鷹之團同伴卻突然出現,捷度,比賓,哥爾卡斯,每個人都出來給予格斯質問,句句扎心的同時還不忘了真的給格斯捅刀子。在短暫的與過去戰友刀劍交匯之後,格斯他們逃離了城堡,卻發現剛才的宅邸突然變成了一片廢墟。而公館的主人卻因此盯上了格斯,並在之後不斷地通過鷹之團對其展開襲擊。格斯也不斷接受隊友的靈魂拷問,並通過克服心魔逐漸明白了自己真正的目標與旅途的意義。真是虐我格斯千百遍,下手最狠的永遠都是三浦。(這段請看視頻版或者通關流程) 角色方面,公館的少年名為夏爾,是統治某處山地的貴族嫡子,可某天他們卻遭到了強盜的襲擊,親人家園皆被燒成灰燼,僅剩下自己和妹妹瑪麗安倖免於難。可以說是災害來襲之前,一直過著富庶寬裕的生活,面對突如其來的現實,夏爾完全不能接受,於是,廢墟中的貝黑萊特發動了,哥哥夏爾將心愛的妹妹作為祭品獻上,轉生成為了使徒。而他的能力就是將人的思念化作實體,此後,夏爾一直盡力守護著自己編織出的夢幻樂園和妹妹瑪麗安的幻影。但因為格斯的誤入,從而導致一切煙消雲散,因此對侵蝕自身樂園的格斯糾纏不休,企圖利用潛藏在格斯心中的噩夢,鷹之團的幻影來除掉這個現實來的入侵者。 在這個篇章中,三浦再出塑造了一個逃避現實的孩子,他不希望被外人打擾,一直躲在自己的小世界中,可當現實闖入了他的世界,他的世界觀便瞬間崩塌了。之後他走出了這個世界,也還是無法接受現實,繼續給自己洗腦暗示,逃避到自己的幻想鄉去苟活。 在迷失的孩子篇章中嘎子對西路說過:在你逃出的地方是不會有樂園的,若你不去做出改變,那你走出來的這個地方,對你來說始終也只是個戰場而已,可以說完美的對應了這個新的角色,只不過夏爾卻是另一種收場。因為他一味的選擇逃避,活在自己的夢境中,最終也沒有正視這個世界,並死於這個戰場。 至於聖魔戰記的格斯,對於迷失的孩子篇章的格斯也是有區別的,之前的他通過憎恨的情緒,去進行漫無目的的復仇,他無法接受鷹之團的覆滅,格里菲斯的背叛,和卡思嘉的瘋癲,所以只能通過怒火來支撐自己,逐漸地向著黑暗前行。其實這也是一種自我逃避。 而在經歷了斷罪塔後,格斯知道不能再對自己真正重要的卡思嘉撒手不管,其後的冬之旅路又讓他清醒地認識到單靠自己一個人終究是有極限的。就在這時,大小姐、狐狸、猴子和小魔女先後作為隊友加入了團隊,在得到了新同伴的支援和救助後,格斯也終於不用再一個人背負起所有的重擔,現如今的嘎子也不再逃避進殺戮的戰場,而是絕望之後勇敢地面對這個現實,故事也一點點的燃起了希望與光芒。格斯因此得到了人格上的成長,知道了自己真正要做的是什麼,成為了一名合格的領隊。 但格斯也並沒有舍棄自己黑暗的那一部分,而是在坦然承認它的存在後,將其隱藏在自己的內心深處。雖然他知道自己的首要目的是守護同伴去往妖精島,但他也並沒有遺忘那些失去同伴的憎恨,他最終還是會直面自己的黑暗,對格里菲斯進行徹底的抗爭。這就是三浦在聖魔戰記篇的原創故事中,所描繪的格斯此刻的心態。這也是同一類型篇章,同一角色的區別變化。三浦很巧妙地展現了格斯的內心與變化,更為之後做好了鋪墊。這段情節若放在漫畫中絕對是加分項,而且能對《劍風》全篇的轉型進行更好的過度。所以為什麼我說《聖魔戰記》的通關流程是必須看啊!說到這了還不快去補!?(具體請戳視頻版) 其餘的劇情方面我也不用說太多,可以說,遊戲忠實地還原了單行本22卷到27卷格斯一行人的旅程,而時不時穿插進來的原創情節,更是為本來就精彩紛呈的原作劇情額外增添了一番色彩。就是在格斯一行到達依諾克村後,向村民打聽情報的部分雖然有些冗長,但全部聽過一輪後,也可以了解到《劍風》世界中的勞苦大眾,在本就長年累月的戰亂和重稅的壓迫下,面對獸鬼的入侵是多麼的絕望無力,通過路人的對話和視角進一步豐富擴展了原作的世界觀。 劇情大致介紹完了,下面也來聊聊遊戲本身。在玩法方面,本作基本完全照搬了當時市面上大多數主流動作遊戲的設計,基本攻擊、蓄力攻擊、消耗氣槽的狂暴攻擊等等,該有的基本一個都沒落下。 除了作為主武器的斬龍劍外,格斯還可以選擇使用副武器或是呼叫同伴的援助,任意一種副武器,或被叫出的同伴都會在使用過一次後進入CD,而由於本作在地圖上幾乎不存在任何道具,因此巴克的妖精鱗粉就成了多數時候遊戲中唯一的回血手段,這也在無形中揭示了:平時以逗比搞怪形象居多的巴克,實際上對格斯,特別是在組隊之前孤身一人的格斯,在一邊守護卡思嘉一邊打怪的旅途上,做出了多麼大的幫助和貢獻。這點還是要給製作組點個贊的。而在砍殺敵人後,格斯會獲得經驗值,在進入存檔點或章節結束後,可以消耗這些經驗值提升人物的各項能力,這使得本作同時還具備了一部分人物養成的RPG要素。 在追加要素方面,本作在通關後會增加兩個新模式,一個是BOSS戰,可以使玩家自由對戰遊戲中出現過的各種BOSS,喜歡看雙格擊劍或是對著斯蘭大姐姐社保的朋友,可以在這個模式當中盡情滿足自己了。 另一個「百獸斬」模式,則要求玩家在限定的場景內完成遊戲所給出的種種目標,成功過關後可以解鎖隱藏武器,替換故事模式中的斬龍劍。這些隱藏武器從「鷹之團沖鋒隊長之劍」、「鷹之團女千人長之劍」,到「(某虐菜高手用的)斬馬刀」、「(除了可以變得enjoy&exciting以外其他方面都不足為奇的)棍棒」,乃至電吉他等等,製作組可謂是把整活兒玩兒成了藝術。 如果說通關後增加的新模式只是可有可無的調劑品,那麼隨著劇情的推進,不斷更新的「The World of Berserk」就可謂是本作最大的亮點了。這里以詞條的方式收錄了遊戲本篇中出現的每一個有名有姓的角色、怪物和專有名詞,並在三浦嚴格的監修把關下,對每一項都做了簡潔又清晰的介紹,使得不管是此前沒有接觸過原作,還是對原作了解還不夠深的玩家,都可以迅速地熟悉《劍風》這部作品的大致世界觀和人物關系。更加良心的是,每一名角色和怪物的詞條中,都附帶有相應建模供玩家欣賞,考慮到本作的建模在三浦和製作組的共同努力下堪稱當時漫改作品的天花板,光是在這里把角色全部收集齊,也值得玩家耐著性子把劇情從頭打到尾了。 此外在遊戲本篇中,前五章結束後會在每關的地圖中增加「魔物殘存率」,進入地圖並將魔物殘存率清理到0後可得到「妖刀ざっくり丸」的碎片,集齊碎片後,便可在遊戲中使用終極隱藏武器「妖刀ざっくり丸」,想想人間晃盪三百年的虐菜王者被這玩意兒砍斷手臂……emmmm同情老牛三秒鍾。 其實如果單純以動作遊戲的標準去衡量,即使是橫向對比2004年發售時市面上其他的同類作品,要評價《聖魔戰記》也只能用一個「糙」字來形容。前面提到過,製作組和三浦過分執著於還原原作細節,而忽略了遊戲本身的可玩性,使得本作不僅操作手感極其僵硬,其單調重復的關卡設計更是一種折磨,加上本作格斯的移動速度又一直相對偏慢,還沒有任何手段提升,關卡地圖又大得蛋疼,對玩家來說:最開始幾小時的新鮮勁兒爽完了,後面的流程,見到BOSS之前的趕路部分,簡直就像是修煉自己忍耐力的苦行僧一般,實在是過分的不友好。 不過這畢竟是一款漫改遊戲,使玩家可以充分體驗到原作的氛圍,甚至角色的心路歷程才是首要任務。試想你操作的是個從小虐到大,還斷了一隻胳膊的苦逼男人,揮動的還是一把「巨大,寬厚,沉重,粗糙,好像鐵塊一般」的巨劍,每晚都因脖子上被刻下的烙印,引來無數魔物的襲擊,無法再安然入眠——這樣的主角,這樣的背景設定,你還要痴心妄想手感絲滑,體驗舒暢嗎?當然,適當下調難度算是一個不錯的解決辦法,製作組在這方面也莫名用心:EASY難度叫「旅人之道」,HARD難度叫「烙印者之道」,而最難的EXPERT模式叫「狂戰士之道」——這又是一個在奇怪的細節上花足工夫的事例。 說到這里還要特別提一句,雖然原作中,冬之旅路的格斯已經通過內心獨白,明確表現出單單自己一個人已經撐不下去了幾近崩潰。但那些沒有注意到這點,或是刻意無視了這一段細節,喜歡瞎黑什麼「三浦亂給格斯加隊友,《劍風》變成俗套RPG組隊打怪」了的雲粉,本作便是對這種人最好的回擊。 在一周目經驗值緊俏,難以提升耐久力時,沒有一個玩家不會感謝小魔女施加在自己身上的防禦力BUFF。而在被高難度的小怪群毆,距離落命只有一步之遙的危機關頭中,每一個玩家最焦急期盼的,肯定也是巴克的妖精鱗粉或是猴子的炎爆AOE能夠早點結束CD。 只是遊戲從頭到尾都設計成可操作角色只有格斯一個人,同樣戰力不俗的賽爾彼高定位就有點尷尬了。平常趕路的時候和其他隊友一起看戲吐槽還算可以接受,原作中看到川馬來襲後,立刻主動上前迎戰的情節,硬是被遊戲改成了格斯一個人連戰巨鬼川馬兩大BOSS,我們的狐狸在教堂樓頂上,邊圍觀邊吐槽了整場BOSS戰後才下來幫忙……不知道遊戲里的格斯那時候心里是怎麼想的,反正我相信凡是把玩過這遊戲的人,每每看到這一幕都會忍不住口齒不清地大吼:「賽爾彼高!為什麼你只是看著!?」 綜上所述,雖然以動作遊戲的標準去衡量,本作很難稱得上是製作精良水準優秀,但如果在遊玩時將自己完全代入格斯,體驗格斯作為烙印者,一邊守護心愛之人一邊負重前行,本作無疑稱得上是迄今為止最優秀、最良心的一款格斯模擬器了。得虧製作組沒把卡呆也放到遊戲路程上,讓你一邊守護著她一邊前進,不讓她受到半點傷害的同時格斯還在被小怪群毆,而且她還完全不聽話的亂跑。估計到這時候,玩家才能明白小隊的重要性到底有多大,估計早就氣的摔手把了。 那麼遊戲體驗也講完了,老樣子,最後來搬運個三浦訪談作為收尾。 三浦表示: ~那麼本期就到此為止, 最後還是感謝9期以來參與協力的隊友們,沒有你們的幫助,我可能都完不成這項企劃。那咱下期劇場版科普再見。 來源:機核

《上古卷軸》女粉絲將單手劍「寒裂」紋胸前 真愛!

近日在國外Reddit論壇上,《上古卷軸》女粉絲Senpaineapple展示了自己的新紋身。她將《上古卷軸4/5》里的單手劍「寒裂(Chillrend)」紋在胸前,她高興地說:「你們可能會喜歡我的新紋身,上古卷軸4/5的組合設計」。 Senpaineapple覺得單手劍「寒裂」非常帥氣,所以將其紋在身上。她表示在4代和5代里,「寒裂」的外觀區別不大,但能將它們同時紋在身上很開心,對稱設計也很棒。 許多網友看到後表示:「紋身很酷,你對《上古卷軸》是真愛」、「把它們紋身上很痛吧,佩服」、「紋身細節很棒,看起來好酷!」,還有人調侃道:「現在我知道你是一個『很危險』的女孩了」。 來源:3DMGAME