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美泰 新品 WWE 精英系列 第95代 6寸(152mm)高 可動人偶 1套6個

WWE 精英系列 第95代 6寸(152mm)高 可動人偶 1套6個 艾迪·格雷羅 特別版 綠發魔女 約翰·塞納 鮑比·萊斯利 吉米·烏索 大E WWE Elite Collection Series 95 Action Figure Case of 8:Recreate signature moves and ring entrances with WWE Elite Collection...

美泰 新品 WWE 精英:無情侵略系列 第2代 可動人偶 1套3個 只限Walmart

WWE 精英:無情侵略系列 第2代 6寸(152mm)高 可動人偶 1套3個 只限Walmart 羅博·范·達姆 Product details What makes a great WWE action figure? Two words: Ruthless Aggression! The WWE Triple H Best of Ruthless...

美泰 新品 WWE 精英系列 第94代 6寸(152mm)高 可動人偶 1套7個

WWE 精英系列 第94代 6寸(152mm)高 可動人偶 1套7個 布雷特·哈特 史蒂芬妮·麥克曼 英國牛頭犬 狼牙 艾吉 納什·卡特 韋斯·李 $22.99 080822 來源:78動漫

《暗黑破壞神:永生不朽》地圖精英怪位置一覽

我個人比較愛刷野怪升級!所以我整理暗黑手遊的地圖,供大家參考! 暗黑破壞神:永生不朽稀有精英與隱蔽遺跡是地圖上的主要資源之一,下面給大家分享一個暗黑破壞神:永生不朽標注地圖。 1、所有藍色任務和紫色稀有精英,完成後給個寶箱,可以開出3個奧術之塵。 2、寶箱刷新點,可能刷新為普通寶箱、骨堆、屍體、華麗寶箱、詛咒寶箱,詛咒寶箱可開出6個奧術之塵。 3、點擊隱蔽遺跡20-40碼內的祭壇和寶箱,可以使巢穴快速刷新。 注意: 1、關於精英刷新位置的說法是錯誤的,所有白色怪物,刷新時都有一定幾率變為精英怪(機率:藍>黃>橙) 2、我觀察每張地圖只能同時開啟一個隱蔽遺跡,外服測試時有bug,野外經常會出現進不去的隱蔽巢穴,導致無法刷新出新的遺跡,不知道有沒有修正。 墓園 拜爾芬島 冰雪苔原 黑森林 圖書館 沙海 扎瓦因山 來源:遊民星空

DAMTOYS 新品 1/6 精英系列 俄聯邦對外情報局 屏障特種部隊-大馬士革 限定版

1/6 精英系列 俄聯邦對外情報局SVR 屏障特種部隊-大馬士革 限定版可動人偶 DAMTOYS:1/6俄聯邦對外情報局 屏障特種部隊 大馬士革 NO.78093F限定版震撼來襲!!此次將由@兵人在線bbicn及@damtoys共同聯合推出NO.78093F 限定版,限定版在保留部分經典版配件的基礎上,對作戰服、戰術背心以及主武器等方面做出更加精緻的調整,如果你想追求視覺上的震撼沖擊以及更加精彩的把玩體驗,NO.78093F限定版將是各位粉絲玩家的不二之選。產品名稱:1/6俄聯邦對外情報局-屏障特種部隊-大馬士革產品編號:NO.78093F(限定版)產品條碼:6970569621081預售周期:7月8日晚上8點開始--8月8日8點(售完即止)發貨日期:2023年第2季度建議零售價:1480元限定數量:BBICN上海官方店:299套;DAMTOYS旗艦店:199套; 78093F定金200元,單個ID限購2套;購買方式:①BBICN上海官方店,店鋪連結:https://shop279661893.taobao.com/ ②DAMTOYS旗艦店,店鋪連結:https://damtoys.tmall.com/(或打開手機淘寶APP,在搜索框中輸入【BBICN上海官方店/DAMTOYS旗艦店】,選擇【店鋪】即可)產品配件清單:精緻仿真頭雕(LIMITED VERSION)DAM 3.5可動素體固定手型X3手套用可動手掌 X2ORIGINAL手套手套固定帶骷髏圖案套頭面罩戰術風鏡HSGI 戰術胸掛DEFENDER 2低視度防彈背心(LIMITED VERSION)模塊化戰術腰帶方形臀部醫療包雜物包 A雜物包...

《和平精英》戀心花語皮膚 戀心花語皮膚怎麼樣

戀心花語 滿天花雨紛紛揚揚灑落,在唯美的花瓣雨中,【戀心花語】戰隊的三位成員踏著花瓣來到冒險世界,她們眼中帶著無限的憧憬與期盼,期待找到自己的命定之緣,在賽場上譜寫出一段段浪漫的愛情傳說。 【戀心花語】戰隊雖然擁有不容小窺的實力,但志不在奪冠的她們,卻是少有的和平愛好者。在戰場上遇到她們,不用慌,只要不觸及她們的底線,大都能全身而退。 而她們的底線也很簡單,那就是絕不容許有人對美麗的女孩子發出攻擊。如果你做了,那麼迎接你的將會是她們狂風驟雨般的教訓。 皮膚大全 槍械皮膚 頭盔皮膚 背包皮膚 飛行器 其他皮膚 來源:遊俠網

52TOYS 萬能匣 MB-17IE 翱翔者精英

商品名:MEGABOX 萬能匣系列 MB17IE 翱翔者精英 售價:248元 發售時期:2022年5月18日 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/373394.html 今天要給大家測評的是52TOYS 於5月份推出的萬能匣系列產品,MB-17IE 翱翔者精英,作為此前翱翔者的換色產品,本次採用的是全新風格全新樣式的藍紫風格塗裝,其他地方與普通翱翔者一致。相較於之前的紅白黑配色,此次的塗裝風格也的確多了幾分的精英味道,讓我們看看玩具具體表現如何吧 包裝展示 在名稱右側多了「ELITE」精英標志 背面是玩法簡單介紹 機體與收納盒,收納盒是普通版有點可惜 內容物一覽 說明書、宣傳頁、彈片、轉接頭及工具 附送了不同規格的轉接頭和一個工具 可以用小工具卡住轉接頭兩側的凹槽來輔助插拔,會省力一些 飛機一覽 外觀展示 獵隼 駕駛艙是白色透明件,可向前翻起 進氣口細節 機身正面塗裝 駕駛艙後沿橙色塗裝很顯眼,塗裝為交錯的藍白條紋,字體印刷也比較清晰 機腹為少量橙色箭頭塗裝,箭頭所指位置為起落架 但是因為重心比較靠後,起落架不能完全接地 推進器細節展示 主翼展示 主翼正面塗裝不多 背面為藍色條紋塗裝以及編號和小隊名稱 外側垂直尾翼的塗裝 內側垂直尾翼展示 有很多蜂窩狀的結構 搭載的一組飛彈 武裝可拆卸,只有一對比較可惜,不能對稱裝載 渡鴉 渡鴉機身更修長一些,但也顯得有些單薄 駕駛艙泛著金色,可向後翻起 進氣口細節展示 機身正面比較平坦,有大面積條紋塗裝,錯落有致 機腹同樣是淺色機身和橙色箭頭,不過箭頭的方向和獵隼是反著的 同樣可以翻出起落架,修長的機身平衡了重心,每個輪子都能接地 主翼正面是交錯的花紋,機翼是撞色零件處理 背面沒有塗裝 渡鴉的編號和小隊名稱印在了垂直尾翼的兩側 尾部細節 沒有噴口分件 機腹輪廓 中間會有空洞,比較影響美觀 飛行展示 人形展示 正面 兩架飛機合體成人形也是本款產品最大的玩法之一,變形設計也比較巧妙,機體外形風格與眾不同,個人是覺得越看越上頭,有一種撕扯、扭曲的美感 背面 頭部 頭部是獵隼的駕駛艙,橙色的邊沿總覺得有點像鴨嘴 背部細節 可以看到折疊的機頭 手臂細節 手臂是由機翼變形而來,所以有些單薄,爪子做出了不同顏色 腿部展示 非常修長,但是一塊一塊的割裂感比較強 腳部展示 結構比較奇特 BOX玩法展示 左邊的是獵隼,右邊的是渡鴉,收納過程還是比較巧妙的,特別是機翼的折疊 渡鴉BOX細節 獵隼BOX細節 收納狀態 收納盒有兩種組合方法 POSE展示 總結 個人認為本次翱翔者精英的換色塗裝還是比較好看的,不管是色彩搭配還是排版設計,可以感覺到多了幾分精英的調性和神秘的味道,細節印刷的質量也不錯。玩法相較於原版沒有變化,但是翱翔者本身的合體、模塊化組裝、變形玩法還是非常有趣的,花樣很多。飛機和人形的外形設計有些特殊,比如頭部造型和渡鴉機身的空洞,這一點可能有的玩家接受不能,畢竟為了實現合體和BOX玩法妥協了很多,導致最終的呈現效果有別於常見的設計風格。人形的可動還是可以的,但是大腿關節在把玩一段時間之後可能會產生松動。武裝只有一組飛彈,人形狀態下算是赤手空拳,有些單調,如果可以開發出更多的玩法和裝備相信會增色不少。如果之前錯過了原版翱翔者,或者想體驗一下不一樣的BOX玩法,本次的翱翔者精英還是值得一試的 來源:78動漫

DAMTOYS 新品 1/6 精英系列 俄聯邦對外情報局SVR 屏障特種部隊-大馬士革 經典版

1/6 精英系列 俄聯邦對外情報局SVR 屏障特種部隊-大馬士革 經典版 可動人偶 DAMTOYS:1/6 俄聯邦對外情報局SVR 屏障特種部隊- 大馬士革【經典版】DAMTOYS : RUSSIAN SVR ZASLON IN DAMASCUS 【CLASSIC VERSION】產品編號:NO.78093(經典版)產品條碼:6970569621074預售周期:7月8日--8月8日發貨日期:2023年第2季度建議零售價:1380 RMB產品清單:精緻仿真頭雕(CLASSIC VERSION)DAM 3.5可動素體固定手型X3手套用可動手掌 X2ORIGINAL手套手套固定帶骷髏圖案套頭面罩戰術風鏡HSGI 戰術胸掛FORT LOW PROFILE...

長大後,我仍然覺得《反恐精英Online》的武器設計很酷

大約是在十年前,還是個初中生的我,卸載了電腦里的《反恐精英Online》(CSOL)。之後學校里開始流行MOBA遊戲,而我不幸與「流行趨勢」脫了節,轉而沉浸在《決勝時刻》等FPS遊戲的聯機模式里,直到參加工作,依然樂此不疲。 但是對初中生而言剛剛好的《決勝時刻》,本質也不過是「美國CF」,近年來在「魔改」武器的道路上愈發肆無忌憚。 「二戰武器」 這些要麼科幻要麼魔幻的武器設計,時不時會讓我記起那部「蛋拐」(指CSOL的OL),進而想到商店里琳琅滿目的各色武器。 如果給那些年市面上的FPS網游排個號,CSOL的武器設計水準,算得上數一數二,乃至經常成為友商「借鑒」的對象。哪怕用現在的眼光與審美來看,我仍然覺得遊戲里的一些武器設計,超酷的。 1 雖然掛著Valve公司的正版授權,但CSOL與原版的CS存在巨大差異。 CS是買斷制遊戲,需要玩家自行架設伺服器,武器隨便用。而CSOL是遊戲免費道具收費的典型FPS網游,伺服器歸運營商管理,武器的使用權、平衡調整與開發設計,也全權交給運營商。 CSOL由韓國公司Nexon開發,由世紀天成代理,2008年末正式上線。之後很長一段時間內,玩家只能無條件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,則需要花金幣購買從3天到30天的使用期限,好在金幣可以肝出來。 原版CS的武器數量並不多。Nexon與世紀天成持續擴充免費武器與金幣武器庫,實裝了不少CS原版沒有收錄,但在現實中擁有一定知名度的槍枝,並盡可能還原它們的現實特點。 像是公測時就實裝的突擊步槍SCAR與XM8,有著免費的「標準版」與金幣購買的「強化版」之分。「強化版」武器還原了兩把槍在現實中的「模塊化」理念,在遊戲中花費數秒時間,更換部分配件,就能化身為另一把槍,強度暫且不論,概念相當新穎。 在金幣之上還有隻能靠真金白銀換取的遊戲幣。用遊戲幣購買的武器,同樣有使用期限的設定。想要拿到「永久」武器,就得參與一些節日或紀念日的限時活動,要麼充夠錢,要麼足夠肝。 「得不到的永遠在騷動」,無數的遊戲幣武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我從未真正擁有過。靠著參與活動,白嫖到期限3天的遊戲幣武器,足以讓那時囊中羞澀的我心潮澎湃7天。 我十年前的老帳號,已經遭到官方封禁,大概是被盜了。那個帳號里就有幾款沖鋒槍,是參與歷年春節活動白嫖到的生肖主題武器,像「白虎MP5」「TMP金龍」,都打著「永久」標簽,丟了確實有些可惜。 2011年的生肖主題沖鋒槍「兔耳P90」 顏色越粉,打人越狠 為原有的武器鍍層土豪金,塗層迷彩,貼幾張貼紙,增加一些瞄準鏡與握把之類的現代化改裝配件,再在原武器的基礎上提供屬性加成。這樣給原版武器「換皮」的套路,當年的FPS網游都這麼干過,CSOL也不例外。 但CSOL有能力把簡單的「換皮」換出特色。2009年,遊戲實裝了第一把用科學原理解釋不通的武器「戰樂靈弦」。「戰樂靈弦」從原版經典的M4A1突擊步槍改造而來,外觀酷似電吉他,槍聲也做成了電吉他的音色。 玩家操縱的角色依靠撥動吉他弦射出子彈,更換彈匣時還要故意撥一下和弦,這樣另類的武器,放到當時的遊戲環境可謂鶴立雞群,擁有無與倫比的收藏價值。 2 通過上架一批換皮武器與現實武器,官方積累了一定的開發經驗與願意氪金的玩家基數,願意拓寬武器設計的思路。 同時,CSOL推出了PVP「生化模式」與PVE「大災變」模式。這些模式與原有的競技模式,對武器屬性的需求截然不同,對未來幾年的武器設計思路產生了巨大影響。 生化模式起源自CS社區伺服器 而CSOL首次將這一模式收錄進一部正式遊戲 競技模式的武器強調威力與命中率,因此在全自動的基礎上做得到一槍爆頭致死的AK47,有著不可動搖的地位。 生化模式的喪屍有著幾十倍於普通人類的血量,而大災變副本的喪屍雖然更脆,但數量眾多,更別提有些副本存在BOSS。玩家彈藥有限,更換彈匣時還會留下致命的火力空窗期,挑選武器時,不僅要考慮彈藥續航,也要像RPG遊戲一樣,計算武器在單位時間,如一秒鍾內對喪屍造成的傷害輸出(DPS)。 另外,由於生化模式的人類陣營,只要在時限內不被喪屍攻擊變異即可獲得勝利,人類不必強求殺死喪屍的高輸出,僅是不讓他們靠近自己已經足夠,為此也會選擇一些能夠打出喪屍硬直,或者擁有擊退效果的武器。 「退魔聖焰」槓杆式霰彈槍 如字面意義般具有較強擊退效果 鑒於CS原版武器在喪屍面前顯得心有餘而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治療玩家們的「火力不足恐懼症」。 至少在一開始,官方有意為適用不同模式的武器調整平衡,劃分各自的用武之地。如輕機槍「毀滅者」MG3與重機槍「終結者」M134,這兩種遊戲幣武器在競技模式缺乏泛用性,卻是生化模式與大災變里的常客。 M134轉輪機槍令人安心的火力 後續的遊戲幣武器,一般會做出各具特色的功能、機制與創意,一部分可能借鑒了其他遊戲,另一部分則完全原創。 一些遊戲幣武器與金幣武器的實力差距,在於額外的攻擊模式。槍下加裝刀刃的武器,按下右鍵即可發動近戰攻擊;若是加裝榴彈或跟蹤飛彈發射器,右鍵也理所當然變成了控制這些額外火力發射的扳機。 早於《鬥陣特攻》5年推出的左輪手槍,可以用右鍵打出連射的效果。看似只是加了個瞄準鏡的換皮沖鋒槍,其實附贈了隨時能在戰鬥中掏出來的第二把用於雙持,算是名副其實的「買一贈一」。 換成全盤舍棄科學性、徹底擁抱趣味性的變形槍,花活就更多了。例如,遊戲中以積木為主題製作的玩具槍,不光能打出和常規武器殺傷力無異的積木子彈,還能像SCAR強化版那樣,經過一番拆解、拼裝後,組出一輛積木火箭炮車,射出帶有爆炸效果的火箭。 一些武器需要積累子彈命中數量或者等待一定時間充能,才能使用另一種攻擊模式,例如在常規子彈間混雜幾發燃燒與爆破彈藥,或者在短時間內獲得無限子彈及自動瞄準的BUFF。 3 CSOL的老玩家們都覺得,官方的武器設計,在某個時間點開始「放飛自我」,但具體是什麼時候,玩家們說法不一。 令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以歸結到官方的這種「放飛自我」,確切地說,是數種新增的武器道具結合起來,在機緣巧合之下產生的一個惡性Bug。 最受歡迎的生化模式並非一成不變,官方一直在通過後續更新,實現人類與喪屍陣營實力上的此消彼長。「生化II」實裝了不同種類的喪屍與各自的喪屍技能,而人類可以通過收集地圖上的空投補給箱獲取額外彈藥或特殊武器。 與「生化II」一同加入遊戲的「旋風AK」 在「生化III」,喪屍死後可以無限復活,除非人類以爆頭(致命打擊)的方式擊殺喪屍。此後,商店上架了新的氪金道具「致命打擊」,它能夠在短時間內將人類造成的傷害提升至爆頭傷害,對遊戲生態所產生的影響不言而喻。 「致命打擊」對應數字鍵6,俗稱「開6」 2010年末,商店上架了斧頭「旋風Skull-9」。「旋風」很沉,施展攻擊時存在一定的延遲,正是這個特性被玩家們利用,揪出了Bug。 簡而言之,在攻擊延遲時間里切換成其他武器,不僅不會中斷攻擊,還會讓這次攻擊獲得其他武器享有的高額傷害加成,如若配合前文的「致命打擊」,秒殺喪屍不再是夢。 這還沒完。CSOL那些年都會搞春節活動,借機推出新武器,可以白嫖的換皮沖鋒槍只是添頭,需要氪金獲取的強力「年度神器」,才是真正的重頭戲。 2012年的「年神」是「黑龍炮」。「黑龍炮」的攻擊方式是向炮口前方射出的大量火焰,攻擊距離較近,但范圍廣、傷害足。「黑龍炮」每次炮擊後都要裝填,但是可以通過切換成其他的武器,等待它在後台自動裝填。 「黑龍炮」本身的設計尚未跳脫出平衡性的框架,直到有人發現它大規模群傷與切換武器自動裝填的特性,和斧子切換武器的BUG結合起來,堪稱絕配。至此,「黑龍炮」、「旋風」Bug、「致命打擊」道具,三位一體,徹底拉開了土豪與平民玩家的戰力差距。 按照當時「生化III」模式的計分規則,人類只有以爆頭形式徹底擊殺喪屍,才會計算得分。在分數的誘惑下,人類不再團結一致對抗喪屍,站在隊伍後方的玩家會故意保留實力,等待前排隊友遭受喪屍攻擊變異後予以秒殺。 一張飽經風霜的梗圖 「旋風」Bug遲遲得不到修復,後續更新的「青龍偃月刀」等近戰武器甚至繼承了這一Bug。接受不了「賣隊友」打法的玩家開始退坑,留下來的玩家則開始將Bug當成特性與常態,還為當時的生化模式起了個特色外號:「後方激情」。 玩家們無從知曉官方此前是否知道這一Bug的存在,是否有意放縱這一Bug在遊戲中長期存在,從而迫使玩家購買已經成為「剛需」的遊戲幣武器與道具。他們只知道,直到2016年,官方才承認並修復了「旋風」Bug——這下輪到「剛需」道具的長期受益者大批退坑了。 4 盡管多年後我才意識到,我也當過「旋風」Bug的犧牲品。 但我無意於將CSOL的衰落,完全歸結於這個單一的Bug或某項裝備的不平衡,這有悖於歷史唯物主義。 在「旋風」Bug橫掃生化模式的時間里,CSOL官方推出的武器已經迎來了數次更新換代,武器強度早已失衡。武器的外觀,也經歷了從寫實風、科幻風、魔幻風,再到今日滿螢幕「仙俠風」的變遷,極盡浮誇之能事。 在引入生化模式與大災變副本的一開始,作為網游必須持續更新的CSOL,就再也無法擺脫裝備驅動遊戲的宿命與原罪:新的裝備實力與喪屍實力的增長成正比,數值膨脹;而舊的裝備為新裝備讓道,被迫退出環境。 試圖挽救退環境武器的強化系統 但強化材料卻需要分解其他武器獲得 那個時代特有的FPS道具付費模式,令這種惡性循環雪上加霜。官方必須定期開發更強力、更花哨的武器吸引玩家,同時配合高額的遊戲幣定價,以及無法讓玩家穩定獲取武器的抽獎系統,維持營收。 被戲稱為「骨灰盒」的密碼箱 需要玩家氪金購買破譯晶片開箱抽獎 長此以往,別說玩家和他們的錢包了,設計武器的開發人員想必也受不了。十多年來,CSOL更新多達數百種特色武器,已然透支了各種思路的設計靈感,如今變成「仙俠鬥法」,我並不覺得奇怪。 我承認,在我退坑後CSOL誕生的許多武器設計,令我難以接受。它們固然有很強的屬性,可武器上滿是毫無實用性的部件,甚至還有大量的尖銳部位,用起來真不怕扎破手。 我呸 托某個土豪朋友的福,我還是實際體驗了一部分武器。將強度、平衡性、價格等因素拋開通通不談,它們的機制確實很有趣,用起來也真爽。我特別喜歡讓玩家化身鋼鐵俠的「機械臂鎧」,它單次裝填500發子彈,擁有機槍一般的射速,還有需要充能但「傷害卓絕」的鐳射攻擊。 但「仙俠」武器的強大,令「機械臂鎧」都黯然失色。「機械臂鎧」好歹還要瞄準,而「仙俠時代」的手槍和刀劍,能夠在角色周圍釋放「槍鬥術」與劍氣,自動攻擊靠近的敵人,瞄都不用瞄。 我也體驗了如今的生化模式。各路「俠客」在用那些我聞所未聞的武器追殺喪屍,我記得最深的是一把其貌不揚的手槍,充能後可以召喚黑洞吸附喪屍,賦予持續性傷害,同時便於「俠客」使用群攻武器集中剿滅,根本不用考慮什麼硬直和擊退。 盡管在官網介紹里,這是一把「異星」技術打造的武器 我會為這些天馬行空的武器創意拍手叫好,卻也會忍不住感嘆,這些創意生在了CSOL里,而不是那些同樣靠裝備驅動,以收集武器作為賣點與快感之一的射擊遊戲,比如《邊緣禁地》與《天命》系列。 不過平心而論,根據我新注冊帳號的經驗,現在的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的環境中生存下去的。 官方會以直接贈送或活動的方式,為新玩家與回坑的玩家發放一批還沒完全退環境的遊戲幣武器,維護他們的基本遊戲體驗。十年前看不到的武器黑箱數據,現在通通寫在了武器介紹里,還給懶得看的玩家列明了武器在每種遊戲模式的推薦評級,生怕新手用錯武器。 CSOL以房間為單位建立戰局,房主完全可以調整房間設置,禁用一部分過於強力和破壞平衡的武器,或者乾脆一點,直接修改遊戲模式,體驗十年前最原汁原味的生化模式。 房主權限與當年令我魂牽夢繞的遊戲幣武器盡在我手,我倒是很想多拉上幾個朋友,追憶一下十年前獨有的那份快樂。希望到時候有人理我吧。 來源:遊研社

《和平精英》路特斯跑車介紹 路特斯新載具皮膚怎麼樣

此次推出聯動載具皮膚,是兩大品牌繼玩法「路特斯動力賽道」、「路特斯充能站」聯動之後,更進一步的深度內容共創。想要體驗尚未量產的路特斯首款純電智能HyperSUV「Eletre」,《和平精英》現已推出推出全新載具路特斯「Eletre」,快來海島感受何為「落地生風」。 2022年6月1日,路特斯「Eletre」迎來中國首秀。沿襲千萬級純電超跑Evija顛覆性的孔隙設計理念,「Eletre」最大輸出功率可達675kW,官方公布的最快百公里加速時間僅為2.95秒,被業界譽為「性能怪獸」。 「路特斯動力賽道」系《和平精英》結合路特斯高速/科技感等特點,融合路特斯最驚艷的「貼地倒掛飛行」的概念融合而打造的限時玩法模式。此外,《和平精英》還結合自身開放式的玩法,為電動化轉型中的路特斯推出「路特斯充能站」,該充能站在海島全圖分布,為特種兵的心儀載具提供續航。 值得注意的是,在「路特斯動力賽道」站台,玩家可以搭乘路特斯Evija超跑,感受「貼地倒掛飛行」的炫酷行駛特技!這款目標功率高達2000馬力的Evija,集性能、科技、美感於一身,在設計方面極具獨特個性,相信能為玩家帶來獨一無二的駕駛體驗。 來源:遊俠網

《狙擊精英5》入侵模式教學 入侵模式怎麼玩

小技巧 入侵玩家可以聽到房主角色的聲音,恰巧主角卡爾又是個話嘮,所以可以通過聽到卡爾的聲音來找房主,甚至,使用望遠鏡可以聽到遠處聲音這個機制,入侵玩家也是有的,且能聽到所有!主角發出的聲音 入侵電話 入侵玩家只有在入侵開始5分鍾後才可以使用入侵電話。但是被入侵玩家,房主,可以無限次數使用,但最好不要這麼做。被入侵玩家第一次使用入侵電話沒有debuff,會標出入侵玩家當前的位置。從第二次開始就會同時給入侵玩家標出被入侵玩家的位置,鑒於入侵玩家每5分鍾才能使用一次電話,所以被入侵玩家頻繁的使用電話並不是一個明智的選擇。作為入侵玩家 作為入侵玩家,位置被暴露後,最重要的就是快速轉移,經測試,雖然手槍沒有加移動速度的配件,但是拿著手槍沖刺確實是最快的。轉點的時候不用在意心率太高的問題,到180就不會漲了。 不建議使用的逆天BUG! 多人模式狀態下居然可以打開相機模式,拉高視角,甚至能放大!簡直是二戰無人偵察機,缺點是聽不到聲音,樓主因此聰明反被聰明誤過 入侵玩家的ALT技能老實說沒什麼用,剛進去德國友軍是得自己標記的,正常狀態為藍色。如果有友軍發現敵人了並且在開火,你可以通過標記他來獲得被入侵玩家曾經所在的位置,如果已經標記過的友軍發現敵人了會直接獲得這個效果,alt可以快速標記以入侵玩家為圓心10-20米左右的范圍內的友軍,具體多少沒測 反入侵,從了解雙方開始 入侵與被入侵都有各自的優勢與劣勢,入侵玩家的彈藥,道具數量有限且無法獲得補給(2手雷2地雷1繃帶1醫療包),打不了消耗戰,但是目標只有一個,有大量ai隊友打掩護當眼睛,且大部分情況占據主動權;被入侵玩家,也就是我們的主角卡爾,相比入侵玩家而言能攜帶大量的道具和彈藥,同時擁有alt鍵透視技能(這個技能可以看到入侵玩家!),如果你不知道一大幫子人誰是入侵玩家,那麼找背上有第二把槍的人,除了德軍筒子兵會把主武器背著外,其他小兵背上都不會有武器。 作為入侵玩家,進遊戲第一件事當然是嘗試找到卡爾在哪,就看該圖剩餘德軍ai隊友的數量,位置和警惕程度。如果一個任務點附近周圍一個友軍都沒有,那麼大概房主已經完成這里的目標了。如果一個友軍狀態為黃色甚至是紅色,那麼說明卡爾就在附近。這個時候要特別關注附近的電話,你已經通過ai狀態大致確認他的位置了,而你還保持隱蔽,所以他可能會急於用電話確認你的位置 來源:遊民星空

美泰 新品 WWE 精英系列 第95代 約翰·塞納 6寸(152mm)高 可動人偶

WWE 精英系列 第95代 約翰·塞納 6寸(152mm)高 可動人偶 WWE Elite Collection Series 95 John Cena Action Figure:Recreate signature moves and ring entrances with this WWE Elite Collection...

《全面戰爭:戰鎚3》1.3版本更新 添加全新精英部隊

開發商CA發布了《全面戰爭:戰鎚3》1.3版本更新,與此前一樣,該修正檔專注於玩家們所反饋的問題,雖然改動項目比1.1和1.2要少一些,但依然對遊戲中的核心系統進行了一系列重要調整,添加了一些新功能來為玩家提供更豐富的工具,此外還進行了一些必要更新,以便給即將在八月到來的2.0版大更新鋪路。 1.3版本更新重點: · 精英部隊II為全部七個派系添加了全新的精英部隊——這次主要是騎乘部隊! · 陸戰已加入天梯匹配隊列! · 妙影現在可以(正常)在戰鬥中使用風暴之眼技能了 · 再次對傳奇領主的人物特性與人物技能進行了重做與更新 · 對混沌魔域進行了一些調整,減少其坐牢感 · 對AI奸奇派系使用萬變之道的方式進行了急需的調整 · 改進了震旦的保持陣型選項 · 修正了庫爾甘戰幫在震旦天朝戰役期間的刷新頻率 · 改進了部隊在戰鬥中對命令與移動指令的反應 · 改進並修正了AI的戰鬥策略,防止他們亂用技能和能力 · 對玩家報告的問題與反饋進行了多處修正 來源:3DMGAME

BeBox: 23年8月 1/7 推進之王 精英二 VER.

新品價格    RMB 899元 發售日期    2023年8月 廠商    BeBox 「上了戰場,就要有飲敗的覺悟!」 人氣手遊《明日方舟》 1/7推進之王 精英二 VER. 登場! 手辦還原了推進之王精英化晉升二階段的姿態,慵懶的眼神與不羈的氣場無不透露出她強大的力量。商品在完整還原服飾與造型細節的同時,也將身後的獅子通過逼真的毛發質感,靈動地呈現在各位博士眼前。 喜歡的博士不要錯過哦! 來源:78動漫

FuRyu: 23年11月 F:NEX系列 1/7 風笛 精英二VER.

完全受注生産 バグパイプ(昇進段階二)が1/7スケールでフィギュア化! 大人気スマホゲーム『アークナイツ』より、元ヴィクトリア軍人で、ロドスへ加入したバグパイプ(昇進段階二)が1/7スケールでフィギュア化!大きな瞳でかわいらしい笑顔を浮かべた表情のかたわら、右手に持った「破城矛」の重厚感との対比がフィギュア全體の魅力を押し上げます。「昇進段階二」衣裝は、スカートやベルトの金屬部など、パーツ毎の素材の違いを造形と塗裝でリアルさを追求。台座は「破城矛」より排出された噴煙の圧倒的なボリューム感を演出!ヴィクトリア出身の明るくパワフルな方言女子、バグパイプをお手元に。 チャームポイントの巻き角も健在! 風になびく長い髪は、彩色と塗裝で美しい毛流れを表現。大きな瞳でかわいらしい笑顔のバグパイプ!もちろんチャームポイントの巻き角も健在です。 パーツ毎の丁寧な造形 「昇進段階二」衣裝は、チェックのスカートやベルトの金屬部など、パーツ毎の素材の違いを造形と塗裝を駆使することでリアルさを追求。首から下げたネームプレートや、スカート部分にある細かい文字などデカールで丁寧に再現しました。スカートとブーツの間の絶対領域が、た…たまらない! 「破城矛」の圧巻の造形 「破城矛」はメタリックな質感と、シールド、槍のデカールまで忠実に再現。圧巻の造形です! 武器から放たれる噴煙を、台座で演出! 迫力ある台座は銃弾が放たれた後の「破城矛」より排出された噴煙で再現し、圧倒的なボリューム感を演出しました。 F:NEX限定特典! アクリルキーホルダー付屬 『F:NEX』にてご予約いただくと「HYPERGRYPH」デザインの限定特典「アクリルキーホルダー」が付屬します。 可愛いと重厚感が同居したどの角度からも魅力的な造形 大きな瞳でかわいらしい笑顔を浮かべたバグパイプのかたわら、「破城矛」の圧倒的なボリューム感と、放出される噴煙の演出 …360°どの角度からも魅力的なバグパイプをご覧ください。 ヴィクトリア出身の明るくパワフルな方言女子、バグパイプをお手元に。 予約について 2022年6月24日(金) 10:00 ~ 2022年9月14日(水) 23:59 こちらの商品は完全受注生産商品です。 おひとり様3個までの販売とさせて頂きます。上限數を超えるご注文はキャンセルさせて頂く場合がございます。 受注期間內であっても注文が多數の場合、販売を終了する場合がございます。何卒ご了承くださいませ。 本商品は配送の都合上、他の商品と同梱出來ません。 本商品は受注數や生産狀況によって発売日が前後いたします。 発売日が変更になった場合でもキャンセルはお受けできません。 お客様都合のキャンセルはお受けできません。 お屆け時期 2023年11月 お屆け予定 生産狀況によって、お屆け時期は変更となる可能性がございます。 発売日が変更になった場合でもキャンセルはお受けできません。何卒ご了承くださいませ。 スペック 作品名:アークナイツ名稱:バグパイプ 昇進段階二 VER. 1/7スケールフィギュア価格:30,580円(稅込)対象年齢:15才以上材質:PVC、ABS全高:約250mm(頭頂)原型:モワノー彩色:月柳撮影協力:児玉洋平発売・販売元:フリュー株式會社 掲載寫真は実際の商品とは多少異なる場合がございます。 ©2017 Hypergryph Co., Ltd. ©2018 Yostar, Inc 來源:78動漫

FuRyu: 23年11月 F:NEX系列 1/7 風笛 精英二Ver. 先行官圖

新品價格    27,800円+稅  發售日期    2023年11月  廠商    FuRyu 來源:78動漫

FuRyu: F:NEX系列 1/7 風笛 精英二Ver. 先行官圖

\事前告知/ 『アークナイツ』よりバグパイプ(昇進段階二)が、 圧倒的なボリューム感の「破城矛」を手に、 1/7スケールでフィギュア化! 企畫進行中! ★近日、受注開始予定★ 乞うご期待! 來源:78動漫

SquareEnix: 23年9月 PLAY ARTS改 精英機車警備兵&機車套裝

製品紹介 「ファイナルファンタジーVII リメイク」より、神羅カンパニーの上級警備兵がバイクとセットになってPLAY ARTS改に登場! 一般の警備兵とは階級が異なることを示す、制服の色合いをはじめ、ゴーグルやヘルメット、肩のアーマーや靴のベルト等細かな色の違いまで表現した。 付屬品にはグレネードを持った手を含めた各種交換手に、専用手に持たせることはもちろん、腿にも裝備できるトンファー、マシンガン、ショットガン、スタンバトンと様々な武器が付き、劇中の様々な戦闘シーンを再現可能だ。 セットとなるバイクも、流線的な形、SHINRAの名前が刻まれたボディ、緑を基調としたカラーリング、マフラーやエンジン周りの細部まで再現している。 ジャンル フィギュア・プラモデル メーカー スクウェア・エニックス 販売価格 49,280円(稅込) 予約ポイント 3,040Pt 通常ポイント 1,520Pt ポイント値引き 10%可[通常販売価格4480Pt利用:44800円] 在庫狀況(発売日) 予約受付中 (2023年09月30日) サイズ 【上級バイク警備兵】約W95mm×D46mm×H267mm 【バイク】約W133mm×D446mm×H186mm ※寫真は製作中のものです。実際の商品とは異なりますのでご了承ください。 ※本商品は、発売日が変更になる場合がございます。他の商品と一緒にご注文される場合は、発売日が遅い商品に合わせて発送となります。なお、ご注文後の分割発送手続きについてはご利用ガイドをご確認ください。 ※本商品はラッピング不可商品です。 ※本商品はお一人様10個までの購入が可能です。 ※本商品はモバイルSuica/サイバーEdy/WebMoney/スクウェア・エニックス Crysta決済不可です。 <spanお支払方法ごとに設定されている上限金額を超える場合は、選択できない場合がございます。 (C) 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI 來源:78動漫

Toys Alliance 新品 1/18 酸雨戰爭系列 精英公鹿指揮官:鮑勃 可動人偶

1/18 酸雨戰爭系列 精英公鹿指揮官:鮑勃 可動人偶 105mm高 FAV-A64 鮑勃,精英公鹿指揮官 類型: 可動模型玩具 系列: 1:18 推出日期: 10/2022 建議零售價: HKD $350.00 商品介紹 亞格斯公鹿小隊在成立後的短短十數年內,已在東歐羅巴贏得了無數贊譽與敬畏。鑒於他們的成就,艾爾達曼總統希望公鹿小隊隊長鮑勃承擔更大的責任,與參議院密切合作,監督亞格斯政治目標的實施。人們普遍預料,鮑勃很可能會是艾爾達曼總統的接任人選。公鹿小隊裝備急需升級的提案也因為鮑勃新獲得的影響力而終於得以實現。 鮑勃新定製的戰鬥服「總部」由天才工程師蒂姆親自設計,保持靈活性的同時使用凡賽堤動力戰甲技術加強保護性。通過在克魯嫩懲罰任務中獲得的藍圖,製造出獨特的模組戰術背心,鮑勃可以根據任務需求迅速調整裝備。蒂姆還研製出更適合特種作戰的「司令官」T2 戰術突擊步槍及科雷塔精英手槍,令鮑勃帶領公鹿小隊在酸雨時代現代化作戰中發揮出更全面的戰鬥力。 內容 - 鮑勃 x 1 - 戰術頭盔 x 1 - 「司令官」T2 戰術突擊步槍 x 1 - 額外槍托 x 1 - 科雷塔精英手槍 x 1 - TK-56戰術刀 x...

《原神》層岩巨淵精英怪討伐路線整理

精英怪大致分布圖 本攻略將把層岩巨淵分為地上地下兩部分進行說明,地下部分根據實際走法分5部分一一說明。箭頭所表示的推薦程度分別為: 金色:推薦程度高,精英怪密度較高,數量較多,路線流暢性好,一般必去。 紫色:推薦程度中,精英怪密度一般,不嫌有點遠或者麻煩也可以來。 藍色:推薦程度低,精英怪密度小,非常遠,跑圖麻煩,或者怪物應對起來棘手,除非想提瓦特生物滅絕計劃否則不建議專門去。 數字123…為傳送點序號,數字①②③…為路線分支序號。 以下內容將會簡單分析每個傳送點的大致情況,部分特殊點位會在其對應傳送點序號下著重說明。每個部分都會先放出路線圖,如果不明白可以看下邊的分析,實在不懂可以私信我。 註:本身層岩地下路徑十分復雜,所以看圖找不到的一定要看詳細說明,此外也導致該地區總體效率不高,除黑蛇眾比較有價值外其他點位請根據自己的喜好選擇。地下各種各樣的解謎請先做好,部分點位需要事先解謎完成,另外地下空間一律帶流明石觸媒,淨化污泥。 區域 地上部分(精英怪×11) 1.此傳送點最多傳送2次,共4個精英怪(岩龍蜥×3,水鏡×1) 傳過來往前走穿過有一隻蜘蛛擋著的小路,下邊有一隻岩龍蜥,靠近會刷出兩只幼岩龍蜥。②線穿過一個盜寶團營地往下跳,下邊有一個愚人眾營地,其中有一隻水鏡。 2.此傳送點傳送1次,共2個精英怪(遺跡守衛×1,遺跡重機×1) 傳過來回頭走上橋就能看見大小倆寶了。 3.此傳送點最多傳送2次,共5個精英怪(丘丘暴徒×5) 不建議來,①線是直接沖刺下去或者飛一下在下邊有丘丘人營地。②線要跑非常遠的距離,即使有團扇速度也太慢,所以不推薦。 地下,左上部分(精英怪×11) 1.此傳送點傳送1次,共2個精英怪(黑蛇眾×1,岩龍蜥×1) 下來之後從左前方跳下去,往門里走進去就是黑蛇眾,然後再往里走一段不近的距離才會看到一隻岩龍蜥,距離比較遠而且龍蜥這種怪物我個人不太喜歡鯊,掉球很少而且外邊有龍蜥的點位已經很多了,不介意的話也可以來。 2.此傳送點最多傳送2次,共9個精英怪(遺跡機兵×8,黑蛇眾×1) 傳過來往底下跳,在縫隙的底部有黑泥包圍的黑蛇眾。②線前兩個點都是3隻遺跡機兵,最後一個點稍微有點遠有兩只,也可以去。 地下,左下部分(精英怪×3) 1.此傳送點傳送1次,共2個精英怪(冰法×1,雷法×1) 傳過來往地圖左側走,跳下去的一個平台上就有兩只深淵法師。 2.此傳送點傳送1次,共1個精英怪(黑蛇眾×1) 穿過一段又長又狹窄的道路終於在一處小台階上邊有一隻黑蛇眾,距離很遠但考慮到黑蛇眾的價值和路線流暢性,也可以來,看自身取捨。 地下,右下部分(精英怪×16) 1.此傳送點傳送1次,共2個精英怪(岩龍蜥×1,黑蛇眾×1) 傳過來就能看見岩龍蜥,然後拐回來從下邊繞過去到達黑蛇眾的位置,上邊繞不過去。 2.此傳送點傳送1次,共1個精英怪(黑蛇眾×1) 跳下那個特別深的洞*,在最底部有一隻黑蛇眾,太深了而且一次下落攻擊到不了底,想體驗蹦極的夥伴可以去試試( 3.此傳送點最多傳送2次,共8個精英怪(遺跡機兵×4,黑蛇眾×3,遺跡重機×1) 傳過來背後爬上去進里邊有兩只盾兵,之後出來沿著路貼牆往下走,在一處能打破的碎石門里有三隻黑蛇眾,非常值得來。之後出來你能看到無名遺跡中間站著一隻巨大的遺跡重機,照樣過去給他揚了。 4.此傳送點傳送1次,共3個精英怪(雷法×1,火法×1,水法×1) 首先是兩只雷火,鯊掉之後會刷出來一隻水法,帶冰輕松打。 5.此傳送點最多傳送2次,共2個精英怪(雷法×1,岩龍蜥×1) 這個傳送點往下飛石廳旁邊有隻雷法,沒有團扇太慢了所以可以去掉。往上的岩龍蜥其實也挺遠的,但考慮到路線流暢性,這個點可以銜接上下兩個點位所以也可以來。 地下,右上部分(精英怪×6) 1.此傳送點最多傳送2次,共4個精英怪(火法×1,水鏡×1) 傳送後往右上方向沖刺下去,一隻火法在一大片污泥里,這里的污泥會再生,速戰速決。之後往前走是一個愚人眾營地,有一隻水鏡。 2.這個點位比較特殊,從地上的傳送點2走下橋,這里有個縫隙能下去,需要提前完成解謎 下來以後就在這個位置,從右邊的橋上去往地圖上方的小路走,走過時會刷出兩個深淵法師,有一說一這個點還是比較麻煩的,不想來就不來了。 地下,中間部分(精英怪×9) 1.此傳送點傳送1次,共2個精英怪(黑蛇眾×2) 傳過來這里有瀑布,在瀑布底部左邊旁邊有一個入口,需要事先解謎從內部打開,進去往地下水澤方向走,水澤中間有兩只黑蛇眾。 2.此傳送點最多傳送次,共4個精英怪(遺跡重機×1,冰法×1,水法×1,黑蛇眾×1) 傳過來往身後的通道里走,里邊有大寶,另外下方水池中有一隻冰法,我覺得在水上鯊冰法很麻煩還容易被凍住,除非是有大招的姥爺或者宵宮一類的角色能快速清理掉,如果你的鋤地配置足夠快速解決,這個點也挺近的。路線③就是往下飛,對著地圖能找到黑蛇眾,然後從廢墟中間穿過也有一隻水法,稍微有點遠不過也能接受。 3.此傳送點傳送1次,共3個精英怪(遺跡守衛×1,雷法×1,黑蛇眾×1) 傳送點在高處,直接沖刺下去有在污泥中的小寶,之後沿著路線走也能找到在污泥中的黑蛇眾以及最後一隻雷法。 來源:遊民星空

美泰 新品 WWE 精英:最佳選擇系列 雷·密斯特里奧 6寸(152mm)高 可動人偶

WWE 精英:最佳選擇系列 雷·密斯特里奧 6寸(152mm)高 可動人偶 WWE Top Picks 2022 Wave 3 Rey Mysterio Elite Action Figure: Recreate signature moves and ring entrances with WWE Top Picks...

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WWE 精英:無情侵略系列 第1代 6寸(152mm)高 可動人偶 1套3個  只限Walmart 巴蒂斯塔 布洛克·萊斯納 肖恩·麥可斯 $21.99 080822 來源:78動漫

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WWE 精英:傳奇系列 第15代 6寸(152mm)高 可動人偶 1套4個 只限Target 凱恩 萊克斯·魯格爾 萊克斯·魯格爾 特別版 斯泰西·凱布勒 X-Pac Description The legacy lives on! These 6-inch scale WWE figures are must-haves for kids and collectors to play out...

美泰 新品 WWE 精英:最佳選擇系列 德魯-麥金泰爾 6寸(152mm)高 可動人偶

WWE 精英:最佳選擇系列 德魯-麥金泰爾 6寸(152mm)高 可動人偶 Product Description Join in the WWE action with these Elite Collection figures from Mattel! This series features WWE』s biggest personalities and...
《狙擊精英5》部分勛章獲取方法

《狙擊精英5》部分勛章獲取方法

火車騷動 鴿子獵手 首先是外面 外面5隻,里面5隻 大秀一場 大秀一場的5個靶子,最好帶M1,站這個點位 又去打了遍狼山,發現希特勒會在5分鍾左右來這里,可以從警衛室出生點走這個路線對欄杆做手腳完成圍欄摔死,甚至可以注意點同時完成不被發現和只擊殺希特勒,也可以不做手腳背刺 不少人問第七關實驗室支線找不全,下邊圖一圖二在一樓,圖三在二樓,圖四圖五在三樓 地精守衛地圖 前五個 後五個,最難找的在地下醫院一個廁所里 來源:遊民星空

《狙擊精英5》全工作檯及起始位置標注

第一關 第二關 第三關 第四關 第五關 第六關 第七關 第八關 第十關 來源:遊民星空

《狙擊精英5》彈道下墜機制解析

開門見山,《狙擊精英5》中,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。 所以過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。 然後下面是基本原理(對實際遊戲沒什麼幫助的廢話)。 與《狙擊精英4》不同,《狙擊精英5》極大幅度地簡化了彈道,在《狙擊精英4》可能還有「彈道計算」這種說法,《狙擊精英5》則完全用不著計算,改動得非常簡單了。 《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,彈道均為從原點出發,向第三、四象限延伸的兩條曲線。 《狙擊精英4》中,風力標僅為參考,並不能直接預示彈道位置。 風力標位置影響彈道的斜率,風力越大彈道斜率越小,即越靠近X軸。 彈道還與武器初速相關,初速越大彈道斜率越大,即越靠近Y軸。 玩家可以通過大量射擊掌握大致的彈道。 《狙擊精英4》和《狙擊精英5》中,玩家均可以通過調節標尺來上下平移彈道,以此減少下墜對彈道的影響。 為了進一步便於理解,我們可以在平面直角坐標系中描述: 過原點作Y=X和Y=-X兩條直線,其中Y 設點(3,-3)和(-3,-3)是武器在0米標尺、100米距離上的彈道落點。 將標尺調節到100米,此時整個彈道向上平移3個單位長度,點(3,-3)和(-3,-3)移動到點(3,0)和(-3,0)。 這樣一來,彈道中玩家需要的位置更靠近X軸,便於瞄準。 在《狙擊精英5》中,新加入了下墜標這一設定。同時,風力標也不再只是僅供參考了。風力標現在會根據玩家瞄準位置實時更新其所在的位置。下墜標亦然。 也就是說,我們只需要過風力標作與Y軸的平行線、過下墜標作與X軸的平行線,兩條平行線的交點就是實際彈道落點。 換而言之,《狙擊精英5》的風力標和下墜標本身就是「瞄準輔助」,系統自動根據玩家瞄準位置計算風力標位置和下墜標位置。 實際上,彈道還是兩條曲線。只是風力標和下墜標可以輔助你確定彈道上你正在瞄準的位置在彈道上所對應的點。 來源:遊民星空

《狙擊精英5》地精守衛位置介紹 地精守衛在哪

第一處 第二處 第三處 第四處 第五處 第六處 第七處 第八處 第九處 來源:遊民星空

《狙擊精英5》入侵玩法教學 入侵怎麼玩

玩法介紹 先簡要說明和介紹機制:入侵是SE5的新模式,當線上玩家在進行劇情戰役的時候,能進入其世界,找到他並進行獵殺。(後面對雙方狙擊手簡稱【入侵】、【世界主】)不得不說,這個模式的完成度相當不錯,也很有貓抓耗子的體驗。 電話:地圖的固定敵方都有電話機。世界主可以使用電話,獲得入侵者的定位。入侵者在幾秒後會收到通知,已被對方定位 電話只能安全使用兩次。第三次以後,使用電話後,自身也會被對方定位 入侵者不能直接用電話,在5分鍾後才能開始使用 標記:用望遠鏡和狙擊鏡可以標記,就不多說了。標記時,對方會收到警告【已被標記】。所以沒有十足的把握,別對著人標記,視角能看見就行了。躲起來就麻煩了 除此之外,被對方射擊時,會自動標記對方。如果大難不死,就有機會進行反擊。入侵自帶這項技能樹,但世界主需要點出技能才能用 系統定位:世界主觸發警鈴時,入侵可以隔很遠看見。世界主被小兵公開發現時,也會給出定位。 入侵攻略 入侵分為三個步驟,找到他,找到機會,進行偷襲 第一點是最難的,地圖茫茫大,開局幾乎沒有任何信息。如何知道世界主在什麼地方呢?答案是利用小兵 入侵首先非常吃地圖的熟練度,圖有幾種路線,哪些地方安插著小兵,都要了如指掌。 拿第二關莊園舉例,整個圖結構清晰,就是BOSS在的莊園,和三條進攻路線。復活點一般圍繞莊園隨機。我第一時間會先靠近莊園,看小地圖上的小兵分布是否正常,有沒有進入黃色警戒。當然,如果明顯人就在里面,直接找到殺了就完事 確認莊園沒事,那麼看中路,中路是正路,帶點腦子的玩家,很少會走。(再加上情報告訴卡爾下路「只有一人」)。稍微望遠鏡看一眼塔樓小兵有沒有折損即可 上路走的人更少,太遠,默認不會走上路 那麼整個圖最重要的博弈點,就是下路兩個電話機位置。走圖示紅色叉位置,確認白背心和河道守衛狀態。沒事,再望遠鏡看遠處另一電話機。 每到一處位置,都用望遠鏡標記小兵,遊戲過程中你可以隨時打開大地圖,發現標記小兵被殺,則可判斷世界主動向。 最終能鎖定世界主位置的,還是槍聲。只要還在過劇情,他不可避免要用步槍和手槍。反過來說,如果你進去的時候,世界主已經把圖清的差不多了,他可能會變成獵殺,一門心思來抓你,這種情況下基本很難贏了。 當世界主完成遊戲目標的時候,系統會提示我們,得抓緊了。一關一般就那麼兩個目標,很容易鎖定位置 當遊戲需要過CG,入侵也會跟著看,這也是定位的手段。比如第一關大炮被關閉了,你就應該知道上哪找他 如果世界主立即用了電話,根據地圖電話分布,結合小兵分布,也能推斷出幾個可能位置,減少不必要的逛圖 實在是找不著,那麼5分鍾過去,打個電話吧 好我們已經親眼看到世界主鬼鬼祟祟的身影了,直接抬槍?並不明智。 這是一個第三人稱遊戲,獲取信息容易,取得擊殺卻難。首先,能看見並不一定能通視,抬槍看到的只是山坡和掩體的阻擋。其次人在移動,可能開鏡的功夫,已經打不著了,反而鏡片閃光會暴露你的意圖。到最後會陷入一種什麼呢,尤其在房區,卡著一堵掩體,大家彼此都知道位置,不丟手雷完全破不了僵局。盡量避免陷入這種勢均力敵的對峙,爭取更單方面打擊的機會。 你可以跟隨其後,穿行在草叢和矮牆,在他對前方進行偵查時抓住機會起身瞄準。也可以根據其意圖,繞到一個更好的架槍位置。 能站在高處千萬別從低處繞。第三關,間諜學院就是一個很好的例子,在世界主推高地前,入侵是幾乎不可能失敗的。因為所有的入口都可以從上方監視。看見人了起身一槍搞定。 另外需要注意的幾件事: 1.必須要參與擊殺才能拿到結算,所以比較菜的世界主被小兵殺了的話,你相當於白跑一趟。 2.步槍推薦選擇G43,改裝偏向初速、開鏡速度,威力撐到120以上,打手即自殘,一個彈匣之內必然決出勝負,所以換彈和彈匣容量都可以放棄。配初始鏡,最低倍率2倍,中近距離出槍速度非常快。世界主通常是往高倍整,開鏡索敵必然慢,這也是戰術優勢。 3.沖鋒槍最重要的是散布,因大多數時間都在TPS視角,精度比FPS差很多。保證一個彈匣內盡快擊殺。 4.子彈可以無腦選擇穿甲彈,在掩體博弈時有奇效。競賽彈也可選。 5.遊戲有掛,我已經不止一次在網絡順暢的對局中,硬是打不死人被反殺了。還有圖里這樣無限彈匣的。 防守攻略 單拿一對一來說,防守方其實更具有信息優勢。開局電話,透視感應。問題是入侵通常出生在險要位置,你需要進行單機遊戲劇情,推進的同時既要應付小兵,又要防偷襲。所以絕對不能觸發公開戰鬥,否則不知從哪就會飛來一顆彈丸。 被入侵時首先盡快結束面前的戰鬥,有電話機立即打一通,確認入侵位置。是有利地形則可以去抓,抓人類似於獵殺,有透視模式的小地圖指引,不用擔心找不到人,很容易就能抓。 若地形不利,可以守株待兔。很少有入侵特別耐心,不去主動找世界主,浪費時間屬於自討沒趣。因為一局時間認真打下來都是一兩個小時,世界主不在乎多跟你繞幾分鍾。根據他來的路線,找一處好的高地架槍點 但問題來了,入侵只知道我打了電話,並沒信息,怎麼讓他來抓我呢。這時就可以賣點信息給他。在不暴露自身的情況下,射殺中距離小兵,或觸發據點的警報,都是不錯的勾引手段。 當然最硬的手段是快速完成某一任務目標,這下他想不來都不行了。 在房區近距離對峙時,世界主很難輸,手雷數量也超過入侵。我打間諜學院時,跟一個入侵玩,他被我殺了三次,每次都申請再戰,最後我沖鋒槍子彈18發不夠用,才給他反殺一次。地雷+TNT也是相當可靠的詭計。 來源:遊民星空
《狙擊精英5》長距離射擊勛章獲取教程

《狙擊精英5》長距離射擊勛章獲取教程

我已經總結出擬真模式下長距離射擊,一槍完成的方法,成功率很高。分兩種情況,一種是在射擊位可以看到目標,一種是有樹木遮擋,射擊位不容易看清目標。武器選春田1903,瞄準器選擇A2光學瞄準器16倍,彈藥選擇競賽級彈藥。 先說第一種情況,選擇困難模式進入地圖,找到大概的射擊位,先用望遠鏡標記目標,看好距離,定位最終射擊位。調整好彈藥,開鏡,用E鍵調整到合適的距離,按空格屏息,調整紅色輔助落彈點鎖定頭部後,右鍵不要松開,一直開鏡(這個時候可以先存個檔,萬一失敗可以直接讀檔重來)上述步驟完成後,右手要穩,千萬不要晃動滑鼠,左手通過ESC和空格鍵調整難度到擬真,這個時候發現紅色落彈點沒有了,不要慌,直接左鍵射擊,基本上這個時候子彈時間的動畫就出來了,接下來就是右上角提示勛章完成,會有兩個。說重點,困難模式下開鏡鎖定目標後,左手鬆開空格不要屏息了,右手滑鼠千萬不能晃動不要有位移,也就是瞄準鏡的十字線對準的位置不能有變化,左手調整到擬真後,直接滑鼠左鍵開槍。也可以存檔後,不改難度開槍試一下效果,如果可以出現普通的勛章,就說明瞄準鏡十字線對準的位置是正確的,可以讀檔再來一次。有個一兩次就能掌握了技巧了。這里再說一下,有時候目標會走動或晃動,十字線鎖定的位置很容易就不准確了,多觀察,在目標長時間不動的時候再鎖定位置,好在大部分的目標都是靜止不動的。 再說第二種情況,進入地圖後先去合適的位置用望遠鏡標記目標,然後再去射擊位,到了射擊位先存檔,省的失敗了還要再跑圖。到了射擊位,不用刻意找位置目視目標,有了目標標記,能不能目視都不重要了。對著標記開鏡按空格屏息,紅色落彈點能鎖定目標就要可以了,剩下的就和第一種情況一樣了。 通過測試,能不能射中目標只和瞄準鏡十字線鎖定的螢幕坐標有關系,和難度沒有關系。綜上所述,只要在困難模式下十字線鎖定準確的坐標,滑鼠不動,在擬真模式下就一定能射中目標。 來源:遊民星空

《狙擊精英5》一擊秒殺傷害需求解析

因為排列組合能改出的離散值有限,這里只展示實測值。 【身體部位與距離衰減】 人體分為頭、四肢、軀干三個部位。 頭:頭就不說了,任何武器射中就秒。但有頭盔就是另一個故事了,穿透性應該是遊戲的隱藏數據,1911的點22就相對丟人一些。 器官:命中器官都是即死,哪怕攻擊力賊低到都沒問題(僅限步槍,沖鋒槍手槍沒有此buff)。 身軀:身軀指無法觸發器官的部分,也就是「打肉」。當步槍攻擊力達到120,能秒殺普通小兵,當傷害達到184時,能秒殺獵兵。 測試的辦法也很簡單,對著脖子以下的部位射擊即可,此處必然無器官。 身軀的傷害不受距離影響 實測120攻擊力閾值隔著500米也依然能穩定的秒殺。 手腳:手腳的傷害大大降低,需要150攻擊力才能在近距離秒殺小兵。 沒錯,之所以強調是近距離,因為遠了傷害會急劇降低。在40米內不衰減,能秒人。在50米內仍能夠致殘,在50米外就已經無力回天,能打個流血都算運氣好。 【戰術意義】 1.對於大多數步槍,把攻擊力改到120,能夠穩定狙殺常規目標,已經十分足夠了。 2.在使用亞音速彈的場合,由於傷害降低30%,自然需要追求打頭。然而若沒百分百把握,比起打頭,瞄胸和肚子以期求爆器官更有勝算。 3.150檔攻擊力不建議追求,沒有太多意義,這麼近的距離不是隨便爆頭?逮著手打屬於行為藝術了。 4.獵兵血厚,比小兵多了將近一半,目前只有98k全部改傷害才能有一戰之力(能到185)。 其餘步槍們把攻擊力堆上130,藉助空尖彈也能摸到秒殺獵兵的門檻。 速射步槍中,M1A1和初始小李、G43均被拒之門外。僅有法國1918憑借高傷害勝出。 但如果攜帶空尖彈,穿甲和亞音速必然被排擠。所以還是盡量打頭為妙。 5.卡賓風格的槍可以考慮不一擊致命,縮短交戰距離玩爆頭,這時傷害需求便只有90,對於大多數半自動槍來說,可以把更多改裝放在穩定性和後坐力上去,形成瞄頭-空槍-補槍的傳統玩法。 6.以上僅適用於PVE,PVP玩家血量未作探究,技能樹夠刷一會兒了。但就入侵體驗來說,120命中打個倒地還是很穩當的。 【打手打腿的遠距離衰減】 之前提到,40米以內無衰減,而後隨距離衰減。 170傷害,即可超遠距離打四肢必殺。 要達到這個目標,98k很輕松,其他步槍需要122保底傷害,加空尖彈,也算不難。 獵兵的胳膊腿兒就不要想了,這活只有98k能幹. 來源:遊民星空

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狙擊精英5分首再見成就怎麼做

《狙擊精英5》中難做的成就是很多的,分首再見成就就是其中一個,要求是擊殺元首希特勒五次,這個按照遊戲初衷是想讓玩家刷遊戲流程五次,不過想要快速做這個成就只需要另外存檔,然後殺死之後讀檔反復殺就行了。 分首再見成就怎麼做 分首再見成就需要擊殺元首希特勒五次,這個只需要存檔讀檔反復刷就行了,不過做這個成就的時候最好兼顧其他成就,比如爆蛋精英、斬「首」行動、秘密斬「首」和「遠」首擊殺。 來源:3DMGAME

狙擊精英5遠首擊殺成就怎麼做

《狙擊精英5》中的遠首擊殺成就是遊戲里第十關狼山區域才能做的一個成就,目標要求是擊殺希特勒,不過要求至少在三百米外擊殺希特勒,不過如果沒有驚動任何人擊殺的話還能額外觸發一個秘密斬首成就。 遠首擊殺成就怎麼做 遠首擊殺成就需要在至少300外擊殺元首希特勒。 元首是沒法擊暈搬屍的,但元首開局必定去地圖最右邊的茶室,解鎖地圖左上角的湖邊出生點,開局直奔3樓,等元首到茶室然後確認夠300米距離後擊殺即可,難度不高。 裝上亞音速子彈還不用觸發警報,也能和成就秘密斬「首」、斬「首」行動一起完成。 目前有不低的機率觸發元首的汽車在原地不動。向車開槍即可(不過這樣就很容易被發現了)。 來源:3DMGAME

狙擊精英5第八關怎麼全收集

《狙擊精英5》中的每一關的全收集難度都是非常大的,第八關地圖瓦礫與廢墟地圖尤為如此,而想要全收集里面的東西最好提前知道這些東西的位置,只有這樣全收集消耗的時間才不會太長。 第八關怎麼全收集 瓦礫與廢墟全收集地圖如下 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5狼山怎麼全收集

《狙擊精英5》中的狼山地圖是遊戲里非常獨特的DLC地圖,而想要在狼山全收集的話不知道東西在哪里難度還是很大的,需要收集的東西有死神之眼目標、私人信件、機密文件、隱藏物品和工作檯等等。 狙擊精英5狼山怎麼全收集 全收集地圖如下 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

狙擊精英5手槍大師成就怎麼做

《狙擊精英5》中的手槍大師是遊戲里非常麻煩的一個成就,成就的要求就是獲得六個手槍相關的大師勛章,說白了就是用每一把手槍暗中擊殺50次,其他的手槍難度不大,唯獨左輪難度很大,想要暗中擊殺只有距離夠遠才行。 手槍大師成就怎麼做 手槍大師成就需要獲得六把手槍的大師勛章,也就是用每一把手槍暗中擊殺50次。 最難的是左輪手槍,因為沒法裝消音器,只能用亞音速彈,而且距離要遠。 即使用消音器擊殺但使附近敵人進入搜尋捕獵狀態是不當作暗中擊殺的。 來源:3DMGAME

狙擊精英5戰爭領主成就怎麼做

《狙擊精英5》中的戰爭領主成就是遊戲里難度比較大的一個成就,因為它的要求是用20種不同的武器擊殺敵人,如果武器一種一種換的話需要的時間太長了,最好的方法就是撿敵人掉落的武器殺一個人就算。、 狙擊精英5戰爭領主成就怎麼做 戰爭領主成就需要使用20種不同的武器進行擊殺,用自己手里的一種一種換太慢了,最好的方法還是撿敵人的,殺一個人就算一個數據。 來源:3DMGAME