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《柏德之門3》優勢系統介紹

大家看攻略的時候想必都聽過一個詞「造優」,就是在固定的場景下盡可能的給自己創造優勢,存在優勢條件時骰子會進行兩次投擲並取數字大的一次為結果;相反的,存在劣勢條件時就是投擲兩次取小的一次為結果。 博德之門3優勢系統是什麼 答:是遊戲內增加骰子點數的一種機制。 舉個例子 當你有優勢時,骰子會進行兩次投擲,系統會選擇結果較高的一次為最後結果,也就是變相的提高了判定成功率。 劣勢則完全相反,兩次取低的那次。 其他注意事項 1、優勢不能疊加,就算有很多個優勢條件也只會有一個優勢生效。 2、劣勢可以抵消,很多個掠劣勢用一個優勢就可以抵消,同樣的,很多優勢也可以用一個劣勢抵消掉。 來源:遊俠網

《聖境之塔》裝備系統介紹

聖境之塔裝備系統怎麼樣 一、獲取裝備 1、玩家參與副本遺跡,擊殺巨大首領有幾率掉落極品裝備。 2、最後一刀決定裝備的所有者,BOSS挑戰難度較大,建議組隊。 二、培養強化 1、使用道具材料對裝備進行強化、萃取和升星,可以在遺跡收集材料。 2、獲得更優秀的同屬性裝備時,可以進行強化轉移,節省資源。 三、裝備買賣 缺失某個部件裝備的玩家可以前往買賣行購買,也可以出售多餘的裝備。 來源:遊俠網

《星空》利用哨站系統快速賺錢刷經驗教程

先簡單說明此賺錢,賺經驗的方法,利用outpost-哨站系統來開采礦物,再利用礦物製作物品獲得經驗,再拿完成品去販售來獲得金錢。 再不斷重復利用拿到的材料擴張開采工具,加速礦物開采。 第一步 阿基拉城購買基本素材。 城中礦物商店購買以下礦產:鋁 銅 鈹 鎢 鐵 鎳 再到城市裡找雜貨店購買 適應性框架 潤滑劑 零重力線 在這邊也可以購買部份第一間買的礦石 以上皆是在星球使用哨站開采礦物會使用到的材料 第二步 到納里昂星系-找到安德拉馮衛星-找著陸點 掃描過後按下顯示資源 找尋鋁(Al) 跟鐵(Fe)這兩種資源相近的地方著陸 准備建立哨站 第三步 找尋適合的哨站地點 著陸後開啟掃描功能 會在地面找到這種帶有資源的地面 代表可以在此用哨站的製作的提取器攝取資源 在著陸點附近找尋是否有鋁跟鐵的資源點 像上面那張圖一樣的地表 找到過後即可用掃描模式下去建立哨站 並且製作提取器, 太陽能板以及固體倉庫如下圖 確認下方總功率有大於所需功率後 提取器就會開始工作 但還不會自動存至倉庫 需要對提取器點右鍵(手把RT)-創建輸出連結 將提取器跟倉庫連結 如下圖 將每一個提取器都連接到同一個倉庫 此概念也可同步應用在倉庫中 倉庫堆棧後也可串聯如下圖 畫面中有九個倉庫 最左下角是所有提取器連結的1號倉 建議有方向性的連結每一個倉庫 例如: 對著1號倉點創建輸出,然後點選2號倉 2號倉創建-點選3號倉 以此類推到最後的9號倉 用這種方式連結所有的倉庫後 提取器的資源會自動堆棧至每一個倉庫 直到每個都滿艙 那這邊再另外說明這邊倉庫串連的邏輯 1號倉為提取器連結的第一個 9號倉則是最後一個倉庫 提取的資源會自動優先填滿最後一倉 依序8號7號6號,以此順序將所有倉庫填滿 所以未來要擴艙時記得再從原本的最後一個倉庫開始連結出去 到以上的步驟後 哨站的資源提取網絡已經構建完成 最後一不就是蓋椅子或是床 以及工業製作台 在椅子上坐著休息度過時間 回來會發現鐵跟鋁差不多都滿倉了 再用工業製作台製作適應性框架-adaptive frame 可一次製作99個-獲得99XP 重復製作即可快速獲得經驗 或是可以利用以上資源再擴充倉庫/提取器 重復以上步驟建立自己的工業帝國! 那有人會問-如果在著陸點只有發現鋁 或是鐵 單一種資源怎麼辦呢? 這時候可以利用這個↙ 貨運連結站,他的功能是將當地哨站的資源輸出 或是輸入其他哨站的資源 仔細觀察可發現有綠色倉(輸入) 以及紅色倉(輸出) 利用這個裝置,可以在星球上其他地方先建立鐵/鋁的採收站。 並傳送至另一個資源的採收站,兩邊的哨站都要蓋貨運連接。 例如: 你想將鐵礦輸出至另一個鋁礦的採收處去製作 只要將鐵哨站中最後一個倉庫連結至貨運連接的紅倉(輸出) 並在裝置的控制台連線至另一個哨站 如下圖 界面會顯示你輸出哪種資源,此時再飛到鋁哨站,將綠倉連結到固體倉庫中-如下圖。 這樣兩種資源都會匯集在同一個哨站,相當方便 最後提醒一下,哨站建立到一定規模後,會隨機出現海盜集團入侵,要特別注意。 來源:遊民星空

玩家吐槽《星空》哨站系統 認為不如《異塵餘生4》

這名玩家hellothere564738在開頭便聲稱自己是《星空》的忠實粉絲,稱本作「近乎完美」,也是在有《異塵餘生4》的珠玉在前,他才對《星空》的哨站系統十分期待,但事實卻令他失望——哨站建設只是選擇方形、圓形和六邊形並相互拼接。 他還指出,在建造哨站時有許多「不必要的限制」,例如,即使在可呼吸的星球上,他也得被迫建造氣閘;此外,用他的話說,遊戲中有「表現得絕對是最差」的門。另一個問題是,在遊戲初期時,每個定居點只能住三個人,與《異塵餘生4》相比,這是一個很大的缺點。 這名玩家的列舉的問題受到大量玩家的贊同,他們也在評論區表示,《星空》還存在資源管理系統不完善,倉庫容量低等問題,並認為本作的哨站相比《異塵餘生4》來說的確缺乏創新。 來源:遊民星空

《柏德之門3》同伴系統遭玩家吐槽:選擇權太少!

外網玩家們認為,同伴元素缺乏多樣性,特別是在選擇種族以及在玩家探索中執行這種選擇時。在Reddit論壇,一位玩家分享了游戲中所有10個同伴的種族,強調「5個是精靈」,「3個是人類」,「只有兩個是不同的種族」,分別是惡魔之子提夫林和吉斯洋基。 他在帖子中提問道:「難道不覺得我們可以多一些選擇嗎?」然後並提出了自己的想法,即「看到矮人同伴或半獸人同伴」將成為故事的關鍵因素。 發布後不久,這一帖子迅速走紅,獲得了數千個贊和評論。許多人都有同樣的困惑和沮喪,其中一則留言表示:「非常驚訝我們從來沒有得到一個矮人同伴。」還有評論表則說道:「我們對沒有得到刻板印象中的矮人,感到震驚和失望。」(來源:Dexerto) 來源:遊民星空

《NBA2K24》徽章系統介紹

NBA2K系列的最新成員NBA2K24致力於讓玩家體驗名人堂球星之旅,幫助你從零構築籃球夢,游戲的多個層面都將獲得強化,下面,我們就來詳細說說NBA2K24的新增內容。 徽章 與激勵你培養自身強項的新徽章系統一起,定義你在《NBA 2K24》的游戲方式。我們調整了徽章系統的一些領域,改進了現有徽章,並增加了新徽章以強化靈活度,或是刪除了部分徽章以便保持游戲中的平衡。我們已竭盡全力。次世代《NBA 2K24》新增了24個徽章,並刪除了一部分徽章。目前夢幻球隊和輝煌生涯共有77個技能徽章。我們期待看到你將如何利用這些徽章。請在下文中了解得分、控球、傳球和防守徽章的更多信息。 得分 熟練的籃筐沖擊者、巧妙的背身得分者、神准射手以及身體控球者都會見證展示他們高超技藝的新方法。 拋投高手——一名球員在拋投和跑投的同時直擊籃筐的能力在拋投高手中獲得了提升。 勺型上籃大師——快速勺型上籃的機會在新勺型上籃大師徽章的幫助下得到加強。 跳步沖筐高手——跳步上籃和扣籃的投籃機會將在跳步沖筐高手的幫助下提升。 360攻筐手——切入籃下然後轉身上籃或扣籃將在360攻筐手的作用下實現更大的投籃機會。 歐洲步大師——搖擺扣籃和歐洲步上籃以及扣籃將在歐洲步大師的作用下實現投籃增強。 精準扣籃手——使用技能扣籃機制的玩家將在精準扣籃手的幫助下獲得扣籃嘗試機會增強。 勾手專家——禁區單打忠粉之間的愛不會流逝。勾手專家提高了球員在禁區外勾手投籃的能力,令其起死回生。 背身後仰投籃達人——與勾手專家類似,背身後仰投籃達人能夠幫助球員背身投籃,或在禁區外跳步投籃。 空位投籃手——作為激發意外機會的方式,空位投籃手將強化球員空當跳投的能力。 跑位大師——通過運用「擺脫防守」機制(R2或右遙感),跑位大師可令球員獲得加速強化無球技術,以獲得開放空間,並提升阻斷接球投籃的機會。 造罰球專家——在攻擊籃筐或跳投時,獲取達罰球線的操作因為新的造罰球專家徽章而得到改進。 自由得分手——關鍵時刻,在比賽最後關頭搶斷罰球的操作已因為自由得分手得到改進。 強壯控球手——得分和控球混合式徽章,可以把它視為具備舊版運球好手的各種元素的對抗沖筐版本2.0。強壯控球手將改進球員的護球推防能力,並獲得籃下得分的體能。 控球/傳球 組織者發現自己擁有了豐盛的新徽章選項 餵球高手——作為冰球式助攻徽章,餵球高手在傳球助攻時將為投手提供助力。 不停球直接傳球——可以快速移動傳球的球員,藉助不停球直接傳球可以實現更快的傳球動畫。 大力士——從中距離內直逼籃筐的面框大個子,利用大力士可以獲得初始加成。 運球好手——更迅速的控球手裝備運球好手之後,在與防守球員身體接觸時可獲得加成。 穩健控球手——身體接觸時,配備穩健控球手的球員會有更高的幾率在運球動作後取勝。 爆發高手——爆發高手是僅限外線的第一步大師徽章,可支持在原地運球後更快速地出手。 三威脅高手——擅長三威脅的玩家在三威脅高手的幫助下可以更快地進行假動作出擊。 防守 NBA2K24中的防守球員同樣不能被遺忘。 步頻高手——如果只有進攻球員能獲得速度增強,那就不是公平的比賽。步頻高手可以視為是防守球員的「第一步大師」徽章,讓專業防守球員能夠始終站在靈巧的控球者前面。 右搖杆搶斷手——使用右搖杆搶斷機制的玩家在右搖杆搶斷手的幫助下可以獲得嘗試搶斷的增強。 穩健防守者——作為強壯控球手的直接反擊,穩健防守者讓防守球員在身體接觸和強行上籃時能夠贏得對位。 持球防守大師——裝備持球防守大師的球員遭遇的身體接觸撞擊更少,在全場緊逼時更有可能護球成功。別擔心,沒有此徽章的球員會後悔全場緊逼。 已刪除的徽章有:無限起飛、對抗沖筐、運球好手、狂熱者、錯配專家、第一步大師、虎鉗夾口、護盾、關鍵射手、控球主將、得分射手。 輝煌生涯創建器和徽章進度 創建器 如果你喜愛《NBA 2K》的大部分球員,那麼你進入游戲後該做的第一件事就是直接進入輝煌生涯創建器,並設置你的第一個自創球員。我們已經進行了多次改變和改進,以確保這個創建器是我們目前製作的最佳創建器。 首先,你可以選擇自己創建自定義自創球員,或者如果是《NBA 2K24》的新玩家,可以從NBA球員模板入手。模板功能為數不多的NBA球員中有各種各樣的球員類型可供選擇。球員模板也可以自定義,但如果你願意的話,可以讓球員按照他們本來的模樣開啟你的生涯。 如果你選擇自定義,或是定製模板,你會馬上注意到屬性創建器頁面中的一些變化。主宰已不再是自創球員創建器流程中的一部分,現在你可以在游戲過程中隨時使用。你可以到我們的《游戲場邊報導》中閱讀與此相關的更多內容。此外,徽章也劃分成了四個等級:S級、A級、B級和C級。S級徽章是萬里挑一。球場仍是《NBA 2K23》的球場,球員的身高決定了等級分配,每個徽章都有一套獨特的屬性要求來解鎖其使用。 至於原型改進,我們更多聚焦在防止元構建上。各種體格組合的屬性上限得到了積極的調整,最大身高/體重已根據位置進行更新。此外,我們還聚焦了原型命名系統,以確保名字更能描繪球員本身。 徽章等級進度 創建球員完畢並開啟你的生涯之後,收集徽章的旅程也由此開始。我們很榮幸能為你帶來全新的徽章進度系統,這可以讓你更了解自己在球場內外的身份。 在游戲中,徽章級別由徽章的使用情況決定,也就是說徽章在游戲中的發射頻率決定著徽章的級別。你對徽章的使用和技巧會在一場場比賽中不斷被評估,徽章等級會趨向於你的游戲等級。在你潛力范圍內,使用率和成功率高的徽章將趨向於更高水平,而使用率和成功率較低的徽章將趨向於較低水平。不過你的徽章最低也不會低於青銅級。就像騎自行車一樣,如果徽章下降到你曾達到過的水平以下,恢復到該水平所需的時間會比第一次達到該水平時短。某些徽章在某些比賽中無法使用,比如2對2比賽中無法使用餵球高手徽章。 徽章等級系統以不同以往的方式在此系統中發揮作用。C級徽章通常會被視為是你的裝備庫中威力最小的徽章,也更容易獲得和保存。每晉升一級,都會更難獲得也更容易失去徽章。 此系統的美妙之處在於,你就是你正在扮演的球員。你已經證明了自己擅長的技能,或者自己受到吸引的領域。最後,比起喜歡涉獵一切全面發展的球員,專注單一徽章的角色球員可能會獲得更少的徽章,但會晉升到更高的等級。 人們都說,熟能生巧,對吧?前往球隊訓練館、佳得樂健身房以及Chris Brickley的球館鍛鍊也可以獲得徽章等級進度的提升。在這些模式下,你將只會提升你的徽章進度(換句話說,永遠都不會倒退)。 還有一些豐富多彩的獎勵和功能可以加速你的徽章等級進度。 徽章能力 可以為每個徽章的進度提供豐富增益效果的獎勵。徽章能力頁面有很多「欄位」,用戶可以在解鎖後進行填充。每個能力有四個欄位,每個欄位代表一個不同的徽章等級。每個徽章每次只能應用一個徽章能力。 超速——比賽中的徽章等級進度將加快。 ​免疫——比賽中的徽章等級進度將減慢。 訓練專家——球隊訓練館中的徽章等級進度將加快。 學者——PvP比賽結束時若隊友評分較高,則可以顯著加快徽章等級進度的風險/獎勵能力。但是此能力存在風險:如果你在比賽結束時沒有獲得較高的隊友評分,就不會獲得任何徽章進度。這是一種球員輪換的獎勵。 勝者繞場——PvP比賽結束時若用戶取得勝利,則可以獲得徽章等級進度的額外加成的風險/獎勵能力。但是如果你輸了比賽,則不會獲得任何徽章進度。這是一種球員輪換的獎勵。 高風險——PvP比賽中使用徽章時可以加快徽章等級進度的風險/獎勵能力,但如果未使用徽章則會加速進度倒退。這是一種球員輪換的獎勵。 表現倍數 作為獎勵與徽章能力不同,只要在各個倍數相應的模式下滿足挑戰,即可一次性為已裝備的所有徽章提供增益。三個表現倍數各有四個版本:NBA、籃球之城、籃球中心和職業業余混合賽,總共12個倍數。 優等生——比賽結束時獲得較高的隊友評分,則所有已裝備徽章的等級進度均將加快。 贏家通吃——比賽結束時取得勝利,則所有已裝備徽章的等級進度均將加快。 迎接挑戰——比賽時與難纏的對手對抗,則所有已裝備徽章的等級進度均將加快。 下限設置器 一種強大的獎勵,可通過賽季經驗值獲得,每一季的免費基礎通行證中均會包含。下限設置器的欄位共有18個,其中白銀9個,黃金9個。為徽章添加下限設置器可以防止徽章掉到所列等級之下。如果你的徽章尚未升至你想應用的下限設置器的等級,則該徽章將自動升到該等級(當然,你需要滿足該等級的屬性要求)。此為永久性操作,無法變更。如果你的球員可以超過所列下限設置器的徽章等級,則這些設置器不會阻礙球員升級。 《NBA2K24》致力於呈現最逼真的籃球體驗,而我們也希望推廣所處社區中的原創和所有創意方式。增強版的自創球員創建器和新的徽章系統旨在消除元徽章構建,為獨一無二的游戲風格讓路。成為主宰球員的方式多種多樣,這取決於你自己,你將如何在球場上大放異彩。敬請訪問我們的《場邊報告》頁面,了解關於所有最新功能和強化功能的更多信息。 來源:遊民星空

《星空》武器數值系統分析

星空中的武器數值系統在角色等級上升的同時也會發生變化,那有位置在哪呢?下面小編為大家帶來一期星空武器數值系統分析,感興趣的一起來看看吧。 武器數值系統怎麼看 後期裝備數值完全是拿腳填的。 人物等級上去之後,商店會開始賣同一把武器的【改進型】【校準型】【優選型】etx…… 每多一個前綴,武器威力上升一個台階,即便是白板裝備,帶2前綴的都無條件吊打無前綴的金裝。 這是我自己改的滿6模組任務送的獨名無前綴的執法者: 這是等級上去之後商店裡賣的白板2模組2前綴執法者: 可以看到,突出一個完爆。 所以隨機掉落的什麼金槍紫槍都是扯淡,等級一高全得換掉,約等於裝備等級系統還在,只是***隱藏了,並且教學不講。 步槍類都不算夸張了,給你們看看霰彈槍加前綴後數值膨脹的有多離譜: 總結:刷金槍紫槍完全沒有意義,反正都要換的。掉了就用,沒掉就去商店買前綴更多的型號自己改了用。 並且後期戰鬥難度也差不多崩壞了,武器多一個前綴威力翻了倍,而怪的等級似乎沒有長那麼多,反正最後變成一槍一個秒天秒地了 改槍黨心態已經裂開了,多一個前綴就得重改一遍,這樣消耗材料是吧……… 也不用考慮什麼二周目搞槍的順序了,二周目直接商店裡挑把滿前綴的,肯定吊著一周目各種金紫槍打。 刷金槍你不僅要roll詞條,你還得roll前綴 我是不刷了,店貨白板直接打吧,都是幾槍死,沒區別的 改完了,金槍都是什麼垃圾,不如白板一根(無誤) 來源:遊俠網

《蕾斯勒里安娜的鍊金工房》發布系統介紹影像

《鍊金工房》系列最新作《蕾斯勒里安娜的鍊金工房 被遺忘的鍊金術與極夜的解放者》公布了系統介紹影像。本作是由光榮特庫摩與 Akatsuki Games 共同開發,將登陸 Steam/iOS/Android 平台。故事發生在過去因鍊金術而興盛的王國「藍達那」,但如今鍊金術以式微,被人們所遺忘。時光飛逝,在藍達那的一處角落,兩名少女在命運的安排下相遇。其中一人是蕾斯娜,夢想讓鍊金術再次遍及世界的她,目標是找到奇跡的起源沉眠其中的「盡頭的大陸」,因而前往王都。另一人是瓦蕾莉亞,失去記憶居住於貧民街的她,作為一名冒險者在戰斗中度日。在兩人的背後,受謎團重重的組織「極夜的鍊金黨」緩緩迫近。在各種意念的交錯中,兩人將接近沉眠於大陸的真相。 來源:篝火

《星空》武器系統介紹

來源:遊民星空

《飢荒新家園》關鍵系統使用方法

飢荒新家園關鍵系統怎麼使用 1、教學功能開關:在設置-基礎進行調整。 2、建造范圍預覽:可以幫助玩家更好的觀察和擺放建築。 3、相機高度設置:高度的數值越大,玩家在遊戲中畫面的顯示也會越廣。 4、時裝顯示設置:在設置-影音中即可調整。 5、操作:可設置玩家自己喜歡的移動方式和戰鬥設置。 6、目標鎖定方式:可以選擇自由攻擊或鎖定攻擊。 7、家園交互權限:玩家可自己設置是否允許別人拜訪自己的家園。 來源:遊俠網

《沉沒之地》開發規劃圖現已公布:新增領土控制系統

近日,開發組Vector3 Studio公布了《沉沒之地(Sunkenland)》開發規劃圖,並有大量新功能加入。 《沉沒之地》的開發規劃圖中添加了許多新功能和遊戲的改進,其中包括改進現有功能、增加可持續性的開放世界設計、引入領土控制和基地建設選項、豐富水下探索和戰鬥機制、增加科技和武器、豐富角色定製和多人合作體驗等。 主要規劃內容: 改進現有功能和修復BUG。 增強遊戲可持續性,如重生資源和派系刷新。 引入領土控制系統,培養戰略性遊戲玩法。 添加新的陣營和增加可再玩性。 隨機地圖生成,提供獨特體驗。 擴展基地建設選項和引入互動家具。 新的基地防禦物品,如地雷和攝像頭。 水下探索和戰鬥。 增加多樣的可掠奪島嶼和獎勵。 引入更高級別的科技和武器。 豐富戰鬥機制和自定義角色扮演。 新的AI派系和敵人。 設計引人入勝的背景故事和任務。 增加各種類型的載具和船隻。 實施船隻戰鬥機制。 改進地圖和社交功能。 改進角色定製和多人遊戲體驗。 優化遊戲性能和兼容性。 開發規劃圖: 來源:遊俠網

《星空》全系統機制上手指南

介紹/配置/按鍵 中文名:星空 原版名稱:Starfield 游戲類型:角色扮演 游戲平台:PC/Xbox Series X|S 所屬系列:Starfield 開發商:Bethesda Game Studios 發行公司:Bethesda Softworks 發行日期:2023年9月6日 最低配置 作業系統: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043) 處理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K 內存: 16 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX...

《星空》哨站建造系統介紹

來源:遊民星空

《CS2》兩大改動:比賽更短 全新按地圖排位系統

從《CS2》宣布起 V 社一直在進行限量測試,邀請了一小部分玩家參與。在測試期間,開發團隊一直在階段性的測試新作內容,包括輪換的更新後地圖、新公共呢能,並迅速對玩家反饋進行跟進。目前遊戲又推出了一項更新。 遊戲預告: 新的更新為遊戲的排名系統帶來了徹底修改、地圖的長度變化、「地獄小鎮」地圖重新設計的版本,並向更多的《CS:GO》玩家開放了限量測試。 排位系統發生了非常大的改變,全新的 CS 評級決定了玩家在全球和地區排行榜上的排位,該排位會每個賽季刷新。此評級僅適用於「Premier Mode」模式,此模式將是《CS2》的主要競技模式。 非 Premier 模式將擁有單獨的評級系統,並將按照每個地圖獨立評算。因此玩家可能在「炙熱沙城2」中成為「大地球」,但在其他地圖里只是「白銀」排位。 除此之外,競技(排位)模式比賽的輪數也進行了縮減。原本比賽為 30 輪,而且如果出現平局還會有加時賽。《CS2》開發博客表示,在過去的十年中「我們對經濟和武器平衡進行了更新,以減少開支並減少 CS 比賽中無爭議回合的數量。」 開發人員認為,由於這些改動,競技比賽可以在更少的回合里結束。「更短的比賽意味著玩家可以玩更多、更頻繁地比賽。」現在《CS2》的最高輪數為 24 輪,如果在比賽中出現平局,則有 6 輪加時賽,包括職業比賽。 V 社補充道,團隊預計「隨著社區的適應,比賽的結構和流程會隨著時間的推移繼續開發」,並未進一步的調整留有空間。 來源:3DMGAME

《星空》攻略指南 從入門到精通系統詳解教程

《星空》攻略指南,從入門到精通系統詳解教程。《星空》遊戲指南,starfield全教程百科攻略。《星空》(Starfield)是由Bethesda開發的角色扮演遊戲。遊戲背景設定在茫茫宇宙,玩家可以自由創建和培養角色,踏上史詩般的旅程,發掘人類文明的終極奧秘。故事發生在2330年,你將作為一名名不見經傳的星際礦工,加入群星組織(一個在星系中尋找稀有神器的太空探險者群組),開啟冒險探索之旅。遊戲世界宏大,分支內容豐富,自由度極高。 —介紹/配置/按鍵— 中文名:星空 原版名稱:Starfield 遊戲類型:角色扮演 遊戲平台:PC/Xbox Series X|S 所屬系列:Starfield 開發商:Bethesda Game Studios 發行公司:Bethesda Softworks 發行日期:2023年9月6日 最低配置 作業系統: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043) 處理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K 內存: 16 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX...

《星空》starfield結婚系統介紹

星空遊戲中有一套完整的戀愛系統,遊戲中的浪漫選項為玩家尋找自己的伴侶提供了很多選擇,玩家和伴侶之間的親密度稱為浪漫好感度,當好感度達到一定的要求之後,玩家就可以與伴侶結婚。 星空能在星空結婚嗎 答:可以。 1、玩家可以利用遊戲中的浪漫選項來選擇自己的伴侶,關於戀愛,遊戲中是有一條完整的任務線的。 2、玩家和伴侶之間的關系度稱為浪漫好感度,玩家要想與伴侶結婚,那麼這個浪漫好感度必須要達到要求。 3、需要提醒的是,遊戲的情侶關系是比較復雜的,玩家的行為不當會導致與伴侶產生隔閡,這個時候可以一趟太空花店來彌補糟糕的選擇,或者去一趟餐館。 來源:遊俠網

《星空》starfield角色構建系統介紹

在遊戲星空開始時,我們可以進行角色的構建,在本作中玩家可以在生物密匙、身體、面部、背景、特徵五個方面構建自己獨一無二的角色,不同特徵的角色有著不同的遊戲風格。 星空什麼是角色構建 答:就是玩家在遊戲開始時進行「捏人」,在後續使用自己捏的人進行遊玩。 星空角色構建系統介紹 在遊戲過程中,我們可以從生物密匙、身體、面部、背景、特徵五個方面構建我們的角色,其中背景和特徵是會直接影響到我們遊戲的角色特質。 1、生物密匙: 玩家們可以在這一選項中改變自己的外貌類型,男人、女人、年輕人、老人,可以自由的選擇心儀的軀體進行遊戲的探索。 2、身體: 遊戲在實際有玩的過程中開放了第三人稱視角,因此身體的強健程度和膚色是否健康是很多玩家所在意的問題,玩家可以讓角色變成大塊頭,也能捏一個弱不禁風的小竹竿。 3、面部: 面部的好看與否雖然並不能影響玩家們的實際遊戲過程,但是和遊戲體驗時息息相關的,不論玩家們是喜歡漂亮的臉蛋,還是搞怪的臉蛋,都可以在這一編輯器中實現。 4、背景: 遊戲設定中被「背景」就是我們的職業,在眾多職業中,玩家們可以選擇出三個不同的職業,不同職業會帶來不同的戰鬥風格。 5、特徵: 特徵就是玩家在遊戲中的特性選擇,特徵們各有各的作用,有些能夠幫助我們獲得更多的氧氣,有些能夠提升我們戰鬥造成的傷害,需要玩家們自行搭配。 來源:遊俠網

《幻塔》源器系統 源器系統介紹

源器不同於武器系統,可以理解為輔助武器,包含飛行滑翔用的噴氣背包,或者可以短暫提供大量傷害的無人機以及巨擎手臂V形機甲,也會有一些可以隱身保命規避傷害的輔助裝備, 源器獲取: 低等級源器可以通過解鎖遊戲中小型副本獲得,高等級源器需要更高級的副本或者進行抽取。 來源:遊俠網

《星空》新手入門教學 飛船、找路等系統教程

出身背景、初期技能 捏臉過後選擇背景,背景決定的是角色的起始技能,而且只決定起始三個技能。這里推薦一些前期技能。 體能:增加氧氣量。奔跑和跳躍都會消耗氧氣,氧氣量多一點會有點幫助。 舉重(很有用):提升負重上限。武器裝備道具都會占用物品欄的負重,負重超載時無法快速移動,行動起來還會消耗更多氧氣。喜歡收藏裝備的朋友,最好把負重上限提高些。 健康:增加生命值上限。射擊苦手玩家可以點,雖然增加不多,但血量多點就少一分危險。 商貿:降低購買價格,提高出售價格。想多攢錢的就點。 說服(很有用):提升說服他人的成功幾率。嘴炮說服NPC是B社游戲的一大特色,幾句話就把NPC忽悠瘸了,不用打架就直接完成任務,非常推薦。 偷竊:點了這個技能,才有偷竊NPC物品的能力。 天體動力學(很有用):飛船躍遷范圍擴大。初期不是很必要,不過玩到後面,星系之間距離過遠時,傳送不方便,就需要這個技能了。 醫療:提升醫療包回血量和回血速度。也是射擊苦手需要。 飛行背包訓練(必點):穿著飛行背包時,跳躍到空中再按跳躍,可以噴氣飛一段距離。用來趕路很有用,有的地方必須噴氣飛才能過去。注意:如果沒點這個技能,就算你穿了飛行背包也不能飛。 駕駛(必點):點了才能用飛船推進器,駕駛飛船空戰時很有必要。 安保:可以破解高級鎖。一些物品箱和門的鎖需要這個技能才能撬開,任務中有的門撬開可以走捷徑,不過不撬門鎖也行,肯定都有別的路可以走。 目標控制系統(必點):解鎖飛船瞄準功能。有時任務要求你射擊敵人飛船的引擎,然後登船活捉敵人。如果沒點這個技能,你一不小心就會摧毀船隻導致敵人死亡。 對於推薦點的技能,你可以選擇背景的時候就自帶部分,也可以在前幾級用技能點自己點。所以其實選什麼背景區別不大,很快你就可以有技能點來點自己想要的技能了。 推薦必點的技能,你可以一開始沒有,但是到了特定任務時必須得有,否則容易遇到麻煩甚至卡關。所以我個人推薦背景選「賞金獵人」就不用操心這個問題,然後其他技能自己慢慢點。你也可以隨時留一個技能點不用,在任務中遇到缺某個技能的麻煩時可以救急,不然你就得去再刷一級才能點技能。 每個技能都有挑戰任務,完成相應的挑戰任務,才能使用技能點升級這個技能。挑戰任務沒有完成時,就算你有技能點,也不能升級技能。 快速切換武器、找路 游戲可以自由切換第一、第三人稱。注意多搜刮牆上的醫療品,以及搜刮敵人屍體上的武器、裝備、彈藥、信用幣。 游戲中注意搜刮技能雜志這種書籍,可以獲得各種永久加成。 當遭遇病痛時,打開物品欄-救援,找到圖標與病痛匹配的藥品即可治療病痛。 想常用的武器,注意看右下角有「收藏」按鈕,可以放到十字快捷欄上,方便快速切換武器。 在任務中,如果找不到路的話可以打開掃描儀,可以看到路線指示。各種任務中經常會出現迷路的情況,學會這招很有必要。 快速傳送 打開星圖,選中目標所在的星球,然後旅行。 但是這樣找星球往往很麻煩,尤其是目標在非常遠的星系時,還有更簡便的方法來傳送。 先選中任務,然後點擊右下角的「設定航線」,就可以自動設定飛往目的地的航線。這一點非常實用,一定要學會。 傳送到星球附近時,打開星圖,選中目標所在的著陸點,然後點著陸。(已經探索過的星球著陸點,以後可以直接傳送回來) 當前星球已經探索過的地點,可以用星圖傳送,也可以打開掃描儀,用掃描儀對准目的地的圖標進行傳送。打開掃描儀時,還可以在適合的地方建立哨站。 飛船空戰 注意螢幕左下角的六個系統,根據需要對飛船的六個系統分配電力。 激:雷射(脈沖雷射) 彈:彈道(加農炮) 導:飛彈(飛彈發射器) 引:引擎,決定飛船的最高速度。 護:護盾,螢幕右下角的就是當前護盾值。 重:重力(重力推動器),用於星系間躍遷。重力推動器沒有分配電力時,飛船就無法傳送到還未探索的遙遠星系。 注意:重力推動器沒有分配電力時,飛船就無法傳送到還未探索的遙遠星系。 飛船的引擎會有一處「最佳切入點」,即飛船的速度處於速度計的中間區域時,在轉向時能讓你獲得更好的操控性。 選中並鎖定(LOCK)敵艦時,使用彈道、飛彈、雷射三種武器摧毀敵艦。飛彈一定要先鎖定才好命中。 敵艦的名字下面有兩個條,上面的是護盾條,下面的是血條。 雷射武器適合破壞敵艦的護盾,彈道武器擅長在護盾失效後對敵艦的船體進行破壞。 敵艦被摧毀後,會有飛船殘骸,靠近飛船殘骸(500M內)即可搜刮。 被敵艦的飛彈鎖定時,用助推加速避開。 飛船受傷較重時,消耗飛船零件以修復飛船。 飛船改裝和買賣 首次登陸新亞特蘭蒂斯城時,出現活動任務「與飛船服務技術員交談」。 與飛船服務技術員對話,可以維修、改裝、買賣飛船。搶來的飛船要先注冊才能賣。 他還會告訴你,去酒吧可以招募到船員。 在飛船服務技術員旁邊的售賣亭處,可以賣掉身上和飛船貨艙里不想要的東西。 在改裝飛船界面(必須找飛船服務技術員),如果你擁有兩個及以上飛船,可以選擇一個飛船設為主飛船。 在自己角色的飛船界面(隨時都可以打開),可以分配已招募的船員、查看飛船的貨艙。身上的物品欄負重有限,放不下的東西可以暫時放到飛船貨艙里。 飛船的貨艙,除了可以在自己角色的飛船界面查看,還可以直接在駕駛艙里找到。 飛船停靠、瞄準系統 要登上飛船或空間站,先選中,會出現「呼叫」按鈕,然後靠近至500M以內,就會出現「停靠」按鈕。 對戰飛船時,可以選擇摧毀引擎然後登船。或者直接摧毀飛船殺死敵人。 必須點「目標控制系統」這個技能,解鎖飛船瞄準功能,才可以瞄準引擎打,不然一不小心就會摧毀船隻導致目標死亡。 點了「目標控制系統」技能解鎖飛船瞄準功能後,鎖定敵艦時會出現「目標鎖定」按鈕。 鎖定引擎打,摧毀引擎後就可以登船了。 撬鎖、說服 保險箱可以用撬鎖器撬開。 撬鎖原理:利用多個撬鎖器,把缺口都填滿即可。 對話時,往往可以選擇幹掉敵人,也可以選擇靠嘴炮進行說服。 說服時,每個選擇都有一個難度值,難度值越高,選擇失敗的幾率就越大,但是成功後掙得的點數也越多。我一般選擇溫和或者轉移注意的對話,得分少但是比較穩。對話左下角的說服格子滿了,就成功了。 你能做出的選擇次數有限,但只要最後一次選擇成功,就不會說服失敗。注意對話下面的回合數,最後一回合盡量慫一點,要說好聽的話。 自動說服量表會慢慢積累,當自動說服量表滿了以後,就不用費勁選了,直接使用自動說服即可直接成功。 另外,還要盡量升級「說服」技能,以增加成功機率。 在說服之前多存檔,如果說服失敗,還可以讀檔重來。 多試試嘴炮說服吧,挺有意思的,我們就是要以德服人! 同伴 同伴可以分配到飛船上做船員。 同伴會跟隨你一起做任務一起戰鬥,還可以隨時對話交易物品,把背不動的東西放到同伴的背包里。 注意同伴的感受,選擇她喜歡的對話,可以增加好感度。 每當任務進行到一定程度,就會出現與同伴對話的活動提示,記得去找同伴對話增加好感度。群星組織的四個主要同伴,好感度提升到最高還可以發展浪漫關系。 彼方之力尋找神殿 到探察之眼找弗拉迪米爾,他會告訴你神殿的位置。 到掃描儀異常點。 打開掃描儀,注意看掃描儀的白色大圓圈,當你面朝的方向是對的時候,白色圓圈就會扭曲閃爍。 朝著這個方向走,就會找到神殿。(其實往往你可以直接看到遠處的神殿,挺高的建築,很容易發現,下圖小圓圈圈出的就是,甚至都用不著掃描儀就找到神殿了) 前往神殿。 神殿底部有條窄道,從這里進入神殿。 進入神殿後在空中漂浮,不斷追隨發光的銀河系縮影,每碰到一次光影就會有音效提示,鐵環旋轉的速度也會加快。到後面光影會消失得比較快,可以用噴氣背包噴氣加速追。 追光影成功後,三個鐵環會歸一,到鐵環中心即可獲得能力。 能力菜單在最頂部。 選擇一種能力進行裝備。 常常要來探察之眼或陋室找弗拉迪米爾,問神殿位置,每拿完一個能力都得回來找他問出下一個的位置。 來源:遊民星空

《閃電十一人英雄的勝利之路》新影像介紹球賽系統

《閃電十一人:英雄的勝利之路》的最新影像公布,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了進化後的球賽系統。本作下次情報更新預計將在9月中旬,屆時將公布第三彈PV介紹遊戲的劇情,感興趣的玩家敬請期待。 《閃電十一人:英雄的勝利之路》被開發為《閃電十一人》系列的「巔峰之作」 ,其構思是使其成為該系列的標志性作品。遊戲分為講述笹波雲明相關原創劇情的「劇情模式」以及圍繞系列前作角色展開的「編年史模式」,玩家既可以使用手柄來操作,也能選擇系列前作的觸屏操作,習慣過去作品操作方式的玩家也能愉快地遊玩。 來源:遊俠網

《刺客教條幻景》惡名值系統很重要 隨時會被追捕

今日國外遊戲雜志Gameinformer公布《刺客信條:幻景》大量新消息。惡名值系統不僅在本作中回歸,而且還會變得非常重要。 如果巴辛姆惡名值達到滿級,就會隨時被elite Shakiriyyah守衛追捕,甚至是在隱秘潛行期間或者暗殺契約專用區域內。他們是非常強大的敵人。 巴辛姆可以將屍體隱藏在儲物櫃、乾草堆和花壇中,在撕破通緝海報時也需要謹慎,以免NPC驚動附近的守衛。 竊聽任務也將在《刺客信條:幻景》中回歸,玩家需在保持隱匿的同時,近距離聽完NPC的任務關鍵對話。 來源:遊俠網

《大都會天際2》居民系統前瞻:社交媒體升級回歸

《城市:天際線2(Cities: Skylines 2)》公開了最新的發展日記,這次前瞻關注的是本作的居民系統,詳細描述了AI居民的生活,以及他們如何做出選擇和城市發展如何影響他們。 根據工作室的說法,《城市:天際線2》中的所有居民都在模擬中動態地生活,包括上學或工作、學習、購物、住院、享受退休生活或參加一系列其他活動。如果城市的經濟狀況不太好的話,一些居民甚至可能會走上犯罪的道路。 讓居民保持幸福並不困難。輕松可靠地獲得電力、飲用水和管道設施將滿足大多數社區的需求。但同時確保垃圾收集准時、污染低、網際網路速度快以及城市服務隨時可用等事情將使它們留在玩家城市裡並蓬勃發展。 玩家還可以直接關注一個居民,跟蹤他們從出生到死亡的生活,每一個重大決定和生活變化(製作組稱為生命路徑),以及他們的「Chirper」(遊戲中的虛擬社交媒體),都會通過新的UI實時報告。Chirper,錢做種廣受好評的社交媒體又回來了,並且進行了升級。 「這些嘰嘰喳喳的提示音與實際事件有關,看看點贊,你可以看到對居民來說有多麼重要。市民可以通過社交媒體告知你城市服務的不足,並在他們的各種服務和休閒需求得到滿足時向你表示祝賀。」 有些市民會養寵物,當他們外出走在人行道上時,寵物就會出現在他們身邊。不過,這純粹是裝飾性的,不會影響居民的幸福感或家庭預算。完整開發日誌中詳細介紹了居民教育和就業機制下可能遇到的各種情況,甚至還介紹了遊客在訪問時的行為方式。 《城市:天際線2》將於2023年10月24日在PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上發布。Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 訂閱者也可以在第一天直接免費遊玩。 來源:遊俠網

《新天龍八部》手遊裝備系統攻略 裝備玩法攻略

人物的裝備是我們提升戰力的一大手段,我們接下來便來看看裝備系統。 角色的裝備需要通關組隊副本獲得,一些副本內的boss無法做到全程自動,還需手動操作過某些機制需要注意下。 強化 裝備的第一個部分便是強化,需要使用強化精華進行強化,強化之後裝備的等級能夠得到提升,等級越高,後續需要的精華就越多。裝備盡量平均升級,均等級到達一定是會有額外的套裝效果。 精華的品質有地煞和天罡兩種,地煞在38級之前都有作用,天罡主要適用於後期進行強化,五個地煞品質能夠合成一個天罡。 精華最簡單粗暴的獲取渠道就是在商城當中直接進行購買,而且商城當中畢竟是「買」到的精華,那麼質量上面其實是很不錯的,都是質量上佳的精華,用來對裝備強化時候的成功率的提升是有幫助的。 第二個主要的途徑就是精英副本了,不過需要首先完成普通的副本,普通本完成之後才能夠去挑戰精英副本,在精英副本當中如果打敗了精英BOSS,那麼是會掉落很多獎勵的,其中就有強化精華,這里的精華質量也是上乘。 還要就是組隊的副本了,比如燕子塢和大理寶藏等等,都是需要組隊進行刷的副本,這些副本當中也有很豐厚的獎勵,其中就有精華,最後一個渠道就是通過活動了,比如慶典,或者是在周年慶的時候是會出活動的,參與這些活動基本都是有精華作為獎勵的。 寶石 在遊戲中,寶石根據顏色和屬性進行分類。主要的寶石種類包括紅寶石、皓石、月光石、黃玉和碧璽。不同種類的寶石對裝備的屬性加成也會有所不同,玩家在搭配寶石時需要根據自己的職業和裝備屬性進行選擇,以達到最佳效果。 紅寶石:屬於攻擊類寶石,能夠為武器增加攻擊屬性,適合提升攻擊類型的武器。 皓石:類似於紅寶石,但會提升普通攻擊中的暴傷和暴擊屬性。 月光石:防禦類寶石,能夠提升裝備的防禦屬性,對屬性攻擊有良好的抵抗能力。 黃玉:增加防禦屬性,提高裝備的防禦效果,也有一定的閃避抵抗能力。 碧璽:特殊的寶石,增加治療量,適用於逍遙和峨眉兩個門派。 神器 神器可以通過活動獲取,可以對其進行鑄魂和洗煉,由於提升相比於其它系統困難,培養的優先級並不高。 資質鑒定 已穿戴的裝備可以通過金剛砂進行鑒定,根據鑒定出來的詞條提升不同的加成效果,資質鑒定結果隨機,重復鑒定會覆蓋之前鑒定的效果,同時更換裝備也不可繼承鑒定屬性。 建議將裝備提升好後再進行鑒定,並且見好就收。 銘紋鑲嵌 簡單來說便是一個寶石鑲嵌的系統,已穿戴的裝備可以裝備特定的銘紋,高品質銘紋可以替換低品質銘紋,更換裝備不繼承銘紋屬性。 和資質鑒定一樣優先級比較低,在後期再來提升即可。 來源:遊俠網

《星空》角色技能系統介紹 技能系統怎麼樣?

星空角色技能系統介紹 通過曝光的內容來看,遊戲里共有82項不同技能,初始選擇出身背景時可直接獲得三項技能;每個技能還有4個等級可以不斷升級。具體機制如下: 1.玩家角色每升一級獲得1點技能點。 2.每個技能分為4個等級,花1點技能點可以解鎖技能,後續每多花一點可以升一級。 3.所有技能共分為5大類別:肉體、社交、戰鬥、科學、技術 4.各類別的技能又被分為4個梯隊,在同一類別下投入3點技能點後可解鎖第二梯隊的技能,投入7點可解鎖第三梯隊,投入11點解鎖第4梯隊。 部分技能在解鎖後就已經具備了其所有功能,後續升級只是改變數值效果(比如1級減傷5%,2級減傷10%,3級減傷15%,4級減傷20%)。也有部分技能在升級之後還能獲得新的效果。 部分技能圖示: ↑增加負重的技能;升到4級還有減輕眩暈的效果 ↑減少賄賂所需資金的技能 ↑增加手槍傷害的技能,4級還有增加暴擊率的效果 ↑製作高階武器模組的技能 ↑火箭噴射背包技能。該技能還有一項挑戰:在戰鬥中使用10次噴射跳躍。 來源:遊俠網

《星空》角色技能系統曝光:共有5大類別82個技能

B社《星空》的不少遊戲機制目前已在網上泄露,現在該遊戲的所有角色技能信息也曝光了。據悉,本作總共有82項不同技能,每個技能還有4個等級可以不斷升級。具體機制如下: 玩家每升一級獲得1點技能點 每個技能分為4個等級,花1點技能點可以解鎖技能,後續每多花一點可以升一級 所有技能共分為5大類別:肉體、社交、戰鬥、科學、技術 各類別的技能又被分為4個梯隊,在同一類別下投入3點技能點後可解鎖第二梯隊的技能,投入7點可解鎖第三梯隊,投入11點解鎖第4梯隊 部分技能在解鎖後就已經具備了其所有功能,後續升級只是改變數值效果(比如1級減傷5%,2級減傷10%,3級減傷15%,4級減傷20%)。也有部分技能在升級之後還能獲得新的效果。 部分技能圖示: 增加負重的技能;升到4級還有減輕眩暈的效果 減少賄賂所需資金的技能 增加手槍傷害的技能,4級還有增加暴擊率的效果 製作高階武器模組的技能 火箭噴射背包技能。該技能還有一項挑戰:在戰鬥中使用10次噴射跳躍。 看起來《星空》的技能還蠻多的,假如想全部升滿可能需要300多個技能點,不知道遊戲中一個流程內是否能獲得這麼多技能點。可能玩家必須做出一些取捨、只選擇最想要的那些技能來解鎖、升級,而其它一些技能最終也無法獲得。 目前《星空》計劃在9月6日正式發售,預購豪華版的玩家可以在9月1日搶先遊玩。 來源:遊俠網

《伊蘇10》新遊戲介紹影像公布系統相關內容展示

雲豹娛樂公布了《伊蘇》系列35周年的最新作《伊蘇10 北境歷險》的全新遊戲介紹影像「系統篇」,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了本作的系統相關內容,包括了在桑德拉斯號上的接舷攻擊、與商船交易,以及成長要素等。 本作由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,舞台位於分布著無數大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 《伊蘇10》將於9月28日在PS4/PS5/Switch平台發售,中文版與日版同步發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《伊蘇10北境歷險》系統介紹影片 9月28日發售

雲豹娛樂發布了《伊蘇10北境歷險》的系統介紹影片,該作將於2023年9月28日發售,登陸PS5、PS4和Switch,中文版同步。 介紹影片: 本次的冒險好朋友之一「桑德拉斯號」,當不死者「古里格」來襲的時候,玩家需要操作桑德拉斯號迎戰,登上敵船甲板,觸發戰鬥,贏得勝利,並且寶箱中奪得稀有道具。使用金幣和材料與航行在奧貝利亞灣的商船交易,換取稀有物品。 同時,累積經驗值提升等級。使用技能點數,自由選擇提升的能力與習得的技能! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《伊蘇10》新遊戲截圖 展示重要系統「瑪娜感應」

日本Falcom公開了新的一批《伊蘇10》遊戲截圖,新的截圖展示了主角亞特魯和卡嘉在單人模式以及搭檔模式專用技能,此外還有特殊系統「瑪娜感應」等內容。 「瑪娜感應」可以讓亞特魯與卡嘉通過單片眼鏡,看到平時狀態下無法看到的事物,「瑪娜感應」除了可以用來感知周圍敵人、機關外,還可以用來發現埋藏於土地中的道具。在經過一些列的強化之後,還能夠用發動「子彈時間」的效果,從而突破一般時間流動下無法通過的門等障礙。 玩家在調查迷宮設置的「渡鴉標石」時,可以暫時解除亞特魯與女主之間的瑪娜枷鎖,單獨操作二人其中之一進行調查攻略。 《伊蘇10》的中文版將與日版同步於9月28日上市,登陸PS5/PS4/Switch平台。 來源:遊俠網

《命運方舟》冒險之書系統介紹

冒險之書 冒險家們可以通過快捷鍵【N】查看冒險之書,由任務、怪物、首領、料理、觀景點、地牢等部分組成,記載了冒險家們在各大陸所經歷和收集的有趣事物。 左下角的主線任務還有主線彩蛋哦~ 收集品 收集品是作為困擾新手冒險家們背包的「罪魁禍首」,它們來自各種任務進程和怪物掉落,點擊右鍵使用,當到達指定數量後,就會點亮冒險之書上方的收集品。 收集品分為白、綠、藍、紫四種品級,冒險家們可以在【道具百科】處查看詳細出處。 當冒險家將收集品收集到指定數量後,即可完成激活,如果後續再掉落收集品,冒險家們還可以掛在【交易行】進行售賣,補充一下自己的小金庫~ 觀景點 地圖上經常會看到「望遠鏡」標志的觀景點,通過【G鍵】交互後冒險家可以欣賞到該場景的絕美風景,是冒險路上絕對不能錯過的放鬆時刻,在觀看完畢後還可以點亮冒險之書內對應的觀景點啦。 料理 亞克拉西亞大陸上不僅地圖風情各異,每個大陸上也有自己獨特的美食料理。 冒險家在戰鬥之餘可以去各個大陸的商人處購買品嘗,在購買後在背包內右鍵使用,即可在冒險之書內激活對應料理。 冒險家們還可以收集料理材料在【廚師】NPC處製作更為復雜精緻的料理,這些料理往往更具有品嘗和收藏的難度,值得冒險家們一試。 料理同樣有等級之分,分為綠、藍、紫、橙、紅五種品級,冒險家們可以在【道具百科】處查看詳細出處。 怪物 相信冒險家們在平時的野外戰鬥時總能看見頭頂特殊圖標的怪物,將這些怪物擊殺後,代表冒險家們完成了挑戰,即可在冒險之書上鐫刻下這段經歷。 首領 在每片大陸都隱藏著一些擁有強大力量的首領怪物,冒險家們可以去尋找並挑戰這些強力的首領怪物,挑戰成功後同樣會在冒險之書上激活,並為冒險家們增加傾向點數,在挑戰勝利後首領還會掉落稀有道具,冒險家們可不要錯過哦~ 任務 冒險之書還會記載冒險家一路完成的任務,除了每片大陸的主線任務外,還有著又一個故事和隱藏劇情這兩大版塊,冒險家在完成這些任務後即可在冒險之書內解鎖對應版塊。 除此之外,每片大陸挑戰的地牢副本,解鎖的傳送點以及給NPC刷取好感度都可以提高冒險之書的完成度。 獎勵 在每片大陸完成10%進度,即可領取獎勵,冒險家可以獲得各種遺物級好感度道具、卡牌、屬性藥水、技能點藥水、領地擺設、坐騎,在全部完成該大陸的冒險之書時,冒險家們還可以獲得象徵著無上榮譽的象徵【伊格涅亞的信物】。 來源:遊民星空

米哈游《絕區零》新實機放出:世界探索以及戰鬥系統

實際演示: 游戲介紹:絕區零是一款由米哈游開發的二次元扮演類動作游戲。 游戲中呈現了現代化的服裝風格,並引入了各種風格迥異的角色。 故事背景設定在一個被超自然災害空洞摧毀的現代文明世界,這種災害時刻威脅著人們的生存,並伴隨著可怕的怪物的出現。 在絕區零的世界中,唯有新艾利這座城市倖存下來,並且擁有了對抗空洞的力量。 實機截圖: 來源:遊民星空

《幻塔》武器怎麼進階 武器系統介紹

幻塔遊戲為可捏臉的單主角模式,主要是通過不同的武器為主角提供不同的技能組, 可以理解為每一個武器都賦予主角一套全新的技能。 每個角色最多可以裝備3把武器,分別是破防武器/輸出武器,輔助武器, 在這三個武器欄中裝備對應的武器還會獲得一些增益。 列如:輔助武器欄裝備輔助武器,這把武器的治療量或者產生的護盾會加強。其他位置武器同理。 每把武器的能力不同屬性也大有不同,武器攻擊造成的傷害也會基於武器的對應元素進行元素 傷害,不過要注意的是如雷元素武器攻擊雷元素敵人會出現抵抗效果,造成的傷害將變低。 武器共鳴效果: 同時裝備兩把相同屬性的武器還會激活共鳴效果,具體屬性還請在遊戲內了解。 武器進階: 當你想要更強武器的時候並且背包中擁有相同武器時可以選擇武器進階, 每-次進階都會有很大的傷害提升。 來源:遊俠網

《幻塔》金核武器抽取機率 金核武器卡池系統介紹

幻塔武器卡池分為2鍾,一種需要」金核」抽取,一種需要」黑核抽取, 金核是需要做任務或者氟金購買,而黑核則無法購買主要通過探索世界解密獲得 獲取難度低但抽取到SSR式器的幾率也就更低。 金核武器池 金核武器池抽取SSR的機率為0.75%,但會有一個80發必保底的機制, 可以理解為不管80發之前抽到幾個ssR,在第80發的時候必定獲得一個SSR武器, 聽起來很怪因為不知道自己到底是賺了還是虧了。 黑核武器池 黑核是無法購買大多數與世界探索獲得,比如天空之飄盪的蒲公英, 也是因為獲取難度低所以抽取到好東西的機率也隨之變得很低很低,亦或者火元索點燃會著火的花,都會必獲得一個黑核 來源:遊俠網

《幻塔》武器怎麼抽 武器卡池系統介紹

幻塔武器卡池分為2鍾,一種需要」金核」抽取,一種需要」黑核抽取, 金核是需要做任務或者氟金購買,而黑核則無法購買主要通過探索世界解密獲得 獲取難度低但抽取到SSR式器的幾率也就更低。 金核武器池 金核武器池抽取SSR的機率為0.75%,但會有一個80發必保底的機制, 可以理解為不管80發之前抽到幾個ssR,在第80發的時候必定獲得一個SSR武器, 聽起來很怪因為不知道自己到底是賺了還是虧了。 黑核武器池 黑核是無法購買大多數與世界探索獲得,比如天空之飄盪的蒲公英, 也是因為獲取難度低所以抽取到好東西的機率也隨之變得很低很低,亦或者火元索點燃會著火的花,都會必獲得一個黑核 來源:遊俠網

《大都會天際2》里程碑是什麼?里程碑系統簡單介紹

里程碑系統簡單介紹 在第一代作品裡,解鎖里程碑需要滿足人口規模要求,而人口規模取決於地圖上的建築面積。因此解鎖更多里程碑只能建造更多的居民區。 而在城市天際線2中,解鎖里程碑只需要獲得特定數目的成長點(XP),在城市建設過程中可以被動或主動的累計成長點。 里程碑解鎖的新服務只是其基本建築、功能和對應的發展樹,玩家可以通過發展樹解鎖更高級的選項。每條發展樹有不同階數和節點可以解鎖。 來源:遊俠網

讓建設城市不受限《大都會天際2》里程碑系統介紹

近日,新一期的《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》開發者日誌里介紹了全新的里程碑和發展樹系統。官方表示設計目的是讓玩家可以自由建設城市,不必像前作一樣需要很大的人口才能解鎖全部功能。 【游俠網】《城市:天際線2》里程碑系統 在前作中,解鎖里程碑需要滿足人口規模要求,而人口規模取決於地圖上的建築面積。因此解鎖更多里程碑只能建造更多的居民區。而在《城市:天際線2》中,解鎖里程碑只需要獲得特定數目的成長點(XP),在城市建設過程中可以被動或主動的累計成長點。 里程碑解鎖的新服務只是其基本建築、功能和對應的發展樹,玩家可以通過發展樹解鎖更高級的選項。每條發展樹有不同階數和節點可以解鎖。 來源:遊俠網

《黑神話》百足蟲等BOSS形象公開!裝備系統亮相

試玩直播地址>>>>> 《黑神話:悟空》首次在杭州線下舉行了試玩活動,本次實機試玩採用的一百多台PC均基於GeForce RTX 40系列 PC平台。GeForce RTX 40系GPU和NVIDIA DLSS 3為游戲帶來更高更穩定的性能表現和更流暢的游戲體驗,令玩家沉浸感受東方奇幻世界。 直播截圖: 來源:遊民星空

《跑車浪漫旅7》或將引入全新模擬天氣效果系統

Polyphony Digital旗下作品《GT賽車7》正在引入全新模擬天氣效果。 MOD作者/開發者/逆向工程師Nenkai在推特上分享稱,新版《GT賽車7》在GTWS Showdown中使用的天氣雷達顯示出一個位置准確的地圖,並動態展示過去60個賽道分鍾的變化,這表明該作可能會通過更新引入全新的模擬天氣系統。 今年早些時候,Nenkai曾報告稱,他們發現了一個調試功能,可以在比賽前查看當前和過去的降雨情況。這個功能很可能已經在作為未來官方發布的調試功能上進行開發和測試。模擬天氣是一個對於像《GT賽車7》這樣的競速模擬遊戲來說非常合理的功能,可能原計劃在遊戲首發時提供,但遲到總比不到好。 至於該功能將何時在正式版中部署,當前還無法確定。 來源:3DMGAME

《特戰英豪》免費改名系統上線改一次冷卻60天

近日,《特戰英豪(VALORANT)》推出了改名系統(>>點擊前往改名),並宣布所有玩家都可以通過頁面免費修改昵稱。值得注意的是,每次改名之間至少要間隔60天,且處在任何一種封禁狀態下的用戶都不能改名。 改名相關規則: 1、昵稱限制為8個字符(漢字或字母都算是1個字符) 2、頁面輸入修改後的新昵稱,確定修改後,需要再次登錄才能生效。 3、遊戲支持昵稱重復,相同昵稱的玩家可以通過後綴數字來進行區分。 4、在玩家修改完昵稱之後,後綴數字編號會重新隨機生成5位數字。 5、修改昵稱的過程會進行校驗,昵稱違規需重新修改提交。(單次修改累計3次昵稱違規後需等待60天的改名冷卻) 《特戰英豪》是款5V5英雄戰術射擊遊戲,於2019年10月首次發布,代號為《Project A》。於2021年9月4日,騰訊遊戲正式宣布代理《特戰英豪》。這款遊戲的玩法不但考驗玩家的操作和戰術策略,更考驗玩家心裡素質和團隊協作能力。 來源:遊俠網

《喵星族》寶石系統介紹 寶石系統玩法說明

你可以為出戰貓貓鑲嵌寶石,入口在家園中。 挑戰副本獅子王後可以掉落大量隨機寶石,鑲嵌寶石有額外的加成。 寶石系統有不同的屬性和等級, 屬性包括:生命、攻擊、暴擊率、暴擊傷害、夥伴攻擊加成、技能傷害加成、BOSS傷害加成、金幣獲取加成。 寶石等級分為:SS、S、A-F 等級越高,寶石加成效果越大。 三個同等級的寶石可以進行合成,合成可隨機獲得不同屬性的寶石,有一定機率獲得更高等級的寶石。 來源:遊俠網