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索尼,愛上種田

當提及「索尼」這個名字時,我們會想到很多東西。 也許是最近驚艷所有人的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》;可能是搶了許久都買不到的 PlayStation 5;也可以是音樂,包括流行音樂和聽它們用的耳機。 但「種田」,是不是還是有點意想不到? 事實上,索尼從 2010 年就已經開始研究一種新的農業技術「協生農法」。從 2020 年開始,索尼中國正式將這種技術引入中國試驗,到了現在,它已經成為了索尼中國的重要項目。 生物多樣性的保護與實現對於我們實現走向零負荷這個目標具有非常重要的意義。 在中國,具體的舉措體現在我們積極推進「協生農法」新技術。在中國,我們將它作為一個重點的項目予以推進。 索尼中國有限公司董事、執行副總裁、財務長伊東祐在采訪時告訴我們。 ▲ 伊東祐 到底這是一種怎樣的技術?索尼又是怎樣愛上了「種田」的? 協生農法,一種讓人「坐享其成」的神奇技術 近年來,越來越多年輕人迷上綠植。同時,大家也很愁不懂打理綠植,一下就從熱愛變成「綠植殺手」。 這也讓協生農法美好得不像真的,因為它的優勢就是基本不用人來打理,植物就能長得枝繁葉茂。耕作、施肥、農藥,都不存在的。 我們(協生農法)提高生產力的方式,就是引入極致的多樣性。 它旨在創造一個不只有人類,而是更多樣物種可以協同生活的生態系統。 協生農發創始人船橋真俊說道。 最近,他更是首次來華,親自分享了協生農發的概念和研究。 ▲ 船橋真俊首次來華分享協生農發理念和研究 簡單粗暴地來概括,協生農法就是在小范圍的土地/盆栽里,按照一定規律高密度地種下多種不同植物,並藉助植物、動物和昆蟲之間的相互影響來建造一個可獨立運行,不必人類過多干預的一個迷你生態。 在今年的 SonyExpo 上,索尼就設置了「協生農法角」,讓觀眾更直觀地接觸這個技術。 在截面不足一平米的空間里,每個盆栽都種了 20 多種植物。 以下面這盆為例,裡面就種了無花果、小番茄、茄子、空心菜、迷迭香、薄荷、月季、益母草、狼尾蕨、椰子等超過 7 個種類,合計 25 種植物。 其中,中間最高的是一棵無花果樹。 它的任務挺多的。首先要長出大大的葉子,給樓下的鄰居們遮陰。 然後還得開花結果,引來昆蟲和小鳥加入小生態。鳥類的糞便也能給土壤增加養分。 果樹下顏色鮮艷的開花植物,除了讓人類覺得賞心悅目外,也會引來蜜蜂、蝴蝶等授粉成員。 到了秋冬天,果樹還會開始落葉,形成腐葉土,也能為土壤增添營養。 旁邊的空心菜、油麥菜等 7 種蔬菜,則是供人類食用。 香草類植物則有點像這個小區域的「保安」,用獨特的香氣去為不施農藥的空間做好驅蟲,保護其他鄰居。 不過,如果給我種的話,看到迷迭香和薄荷,我也說不好哪天就把「保安」給摘來做冷飲了。 ▲ 聞了聞薄荷的我,心裡只有👆 當然,這個植物搭配要根據不同地區的氣候來調整。 選取當地宜生的植物,滿足果樹、球莖類、蔬菜、開花類、蕨類/苔蘚類幾種基本類別都有,剩下也可以邊種邊調整。 當我想從索尼的工作人員口中了解搭配「秘訣」時,她是這樣和我說的: 搭配方案其實要靠實踐者來思考,它也是一種樂趣。 什麼樣的植物搭配在一起會有什麼效果,其中會有未知性,還有探索的樂趣。 她還告訴我,這次船橋真俊來到上海的協生農園帶領大家操作時,也會向種植的人提出啟發性的問題,引導人們更多地去了解植物特點,考慮想用搭配達到什麼效果。 也是在這些思考過程中,人們會進一步思考自己和環境的關系以及和社區的關系。 索尼和種地,怎麼就走在一起了? 相信大部分人都和我有一樣的疑問:索尼和種地,到底有什麼關系? 借著采訪的機會,我們也把這個問題拋給了伊東祐。 伊東祐表示,索尼早在 2010 年就提出了「走向零負荷(Road to Zero)」的長期環境目標,要在...

史上最高分蜘蛛俠!它憑什麼秒殺漫威所有?

毫無意外地,蜘蛛俠動畫系列續作《蜘蛛俠:縱橫宇宙》上映第一天,即砍獲了超高評分和絕佳口碑,豆瓣開分 9.1,目前依然保持在 8.9 的高分。 無疑它將延續蜘蛛俠 IP 的票房傳說。 系列作一選擇小黑蛛邁爾斯·莫拉萊斯接替經典的彼得·帕克,成為終極宇宙的第二任蜘蛛俠,並且打開了蜘蛛俠的宇宙大門。 《蜘蛛俠:縱橫宇宙》 系列作二主打一個極致「堆料」和混搭的蜘蛛俠全宇宙,徹底打破時空限制(以及索尼和漫威的分帳),一口氣匯集了漫威多元宇宙眾多衍生英雄,「蜘蛛俠聯盟」正式組隊出道。 當我們以為索尼和漫威聯手,想用最紅的少年英雄 IP、最龐大的英雄體系收割粉絲情懷,以更輕松娛樂的敘事討好青少年,第二部交上了一份嚴肅的答卷。 (以下含少量劇透) 人人都是蜘蛛俠 誰是彼得·帕克? 無數平行宇宙誕生了唯一的蜘蛛俠,每個蜘蛛俠擁有無數未知平行自我。 不了解漫威衍生宇宙的觀眾,可能只熟悉「經典款蜘蛛俠」彼得·帕克——失去父母的十五歲書呆子,在接連不斷的厄運中孤獨地守護紐約市。 根據漫畫主線和衍生歸屬范圍,彼得·帕克所在的終極宇宙(1610 號)宇宙和主宇宙(616 號)為主線宇宙,而動畫電影里登場的眾多蜘蛛俠們,他們誕生的宇宙則是平行世界宇宙。 他們共同構成了漫威最大的個人英雄體系。受命運之力和電影編劇的安排,他們開始了跨次元對話。 第一部小黑蛛接替彼得·帕克,還是少年英雄間的傳承,平行世界宇宙的蜘蛛俠們,可以是任何模樣,繼蜘豬俠後,蛛貓俠華麗登場。 這也符合斯坦·李對平民英雄蜘蛛俠之所以受歡迎的剖析,包裹全身的蜘蛛制服之下,可以是任何種族、性別和年齡,因此,觀眾們能夠產生代入感,與之共情。 人人都可以是蜘蛛俠,但他們不再是彼得·帕克。 重啟的蜘蛛俠電影系列《蜘蛛俠:英雄歸來》新編了鋼鐵俠與蜘蛛俠的「師徒關系」,原著中孤獨成長的少年擁有了引路人。 此等創新操作,讓蜘蛛俠順利嵌入 MCU,而失去的則是斯坦·李賦予這個角色的顛覆性魅力。這個草根男孩身世悲慘,而他並非哪位大人物的助手、跟班,他就是超級英雄本人。 彼得·帕克的繼承者小黑蛛,出廠設定上就不再孤苦,他是布魯克林街區的懵懂青少年,家境殷實,家庭幸福,生活里唯一的苦惱只是隱藏自己的優秀,想要活得「普通」一些(可惜英雄從沒法普通)。 身處如今的爆米花大片市場,可以理解出品方不想固守蜘蛛俠的設定,繼續推選一個身世悲慘的超級英雄。 即便如此,小黑蛛仍然與漫威電影越來越同質化,越來越合家歡的超級英雄有所不同。多元宇宙和蜘蛛俠聯盟的設定,顯然是在再造 「孤膽少年」,盡管操作上不太高明。 沒有困難製造困難,還想看英雄末路,痛苦黑化,正邪徘徊,只能給早就看膩的救世套路再加碼。 平行宇宙大門打開後,不僅反派勢力學會了跨時空流竄搞事,「蜘蛛俠聯盟」內部也爆發紛爭。 《縱橫宇宙》登場的蜘蛛俠聯盟,參考的是漫威宇宙中的究極蜘蛛軍團(Superior Spider-Army),精英蜘蛛俠米格爾(2099)為了回家製造出時間機器,並發現了不同時空的蜘蛛俠均遭到了獵殺,於是組建了一支跨時空軍團。 而真正聯系起所有蜘蛛俠的是 「命運之網」,牽一發動全身。 失去至親是蜘蛛俠的宿命,不去干預平行宇宙其他蜘蛛俠的命運,則是「蜘蛛俠聯盟」要守護的共同利益。 與很多科幻作品的命題相似,如果你能與平行宇宙通訊,能預知自己的、他人的命運,還能做到束手旁觀嗎? 正是這般情理掙扎,將小黑蛛逼到牆角,於痛苦中誘發角色多面魅力。若再不奏效,還有其他平行小黑蛛的故事可寫。 先說失去至親成就蜘蛛俠的離譜設定,本以為小黑蛛終於要繞過這個設定,幸福地長大,沒想到第二部又繞回去,親情依然是漫威宇宙黑化人物的一柄刃,生銹了都捨不得放棄。 同樣沒想到在新系列裡,還會聽到如此老套的電車選題——救一個人,還是拯救整個世界。這話還是從智商超群的「蜘蛛俠 2099」嘴裡說出來,並且引發數百個蜘蛛俠追截小黑蛛的詭異場面。 什麼時候,蜘蛛俠成為了先衡量得失,再酌情救人的一群超能力者了?只有以白蛛格溫、印度蜘蛛、朋克蜘蛛為首的極少數,拒絕執行命令。 英雄主題的嚴肅和沉重有了,但人物行為邏輯上,可能會令一些蜘蛛俠鐵桿粉絲感到困惑。 為了製造英雄,而製造反派。 如果多元宇宙改編過分偏離漫畫人物設定,將光環獻給主要角色,恐怕會折損蜘蛛俠體系的吸引力。 多元宇宙主打「文化雜燴」 蜘蛛俠正突破單一的桎梏 一蟲一俠一宇宙一文化,是蜘蛛俠全宇宙的藝術哲學,動畫系列把人物作為宇宙中心和文化基準,設計相應的美學方案。 主線宇宙以黑人文化為主。在 Metro Boomin 和 Swae Lee 的說唱里,街頭塗鴉、紐約現代藝術裝置,甚至是高中生愛炫耀的 AJ 鞋,紛紛構成布魯克林少年小黑蛛所生活的宇宙。 講黑人的故事,而不是偷懶,將白人故事的主人公替換為黑人。 邁爾斯·莫拉萊斯的創作者布萊恩·本迪斯(Brian Michael Bendis)和導演彼得·拉姆齊(Peter...

高通正在和任天堂及索尼探討合作的可能性,或涉及開發移動遊戲設備

近幾年來,隨著Nintendo Switch和Steam Deck兩款設備大獲成功,讓掌機再一次成為了遊戲界的焦點。像高通這樣的大型晶片設計公司當然也不想錯過這個市場,去年就和雷蛇合作推出了雷蛇鋒刃遊戲掌機(Razer Edge),搭載了針對移動遊戲設備打造的第1代驍龍G3x平台。 近日有網友透露,根據高通高級副總裁Alex Katouzian的說法,高通最近和任天堂及索尼探討合作的可能性,主要涉及可攜式遊戲設備未來的發展,暫時還不清楚是否會展開合作。 任天堂和索尼在移動遊戲設備方面有著非常豐富的經驗,對硬體也存在需求,與高通之間確實有潛在的合作空間。即便不是為了合作,如果高通想更深入地進入這個市場,向任天堂和索尼請教掌機的設計和功能需求,以尋求幫助,同樣是合理的事情。不過以第1代驍龍G3x平台的規格,估計很難打動這兩家巨頭,即便合作也會選擇開發新的晶片。 按照計劃,高通明年將帶來採用NUVIA技術的定製內核,兼容Arm指令集,用於第4代驍龍8cx,面向筆記本電腦等設備。既然已花費大量的人力物力去開發了定製內核,自然也會想擴展應用的平台,移動遊戲設備不失為一個好的方向。即便不與任天堂及索尼合作,相信高通也會尋找其他夥伴,推出更多類似Nintendo Switch那樣的產品。 ...

《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於7月登陸PC,並增加了光追陰影和超解析度支持

日前,索尼PlayStation在官方Blog網誌上發布了一篇文章,表示《瑞奇與叮當:時空跳轉》將會在7月26日登陸PC平台,包括Steam和Epic遊戲商店。《瑞奇與叮當:時空跳轉》是PS5的護航作品之一,主機版於2021年6月11日發售,由索尼第一方工作室InsomniacGames開發。這間工作室同時也負責開發了《漫威蜘蛛人》系列遊戲。 同時在《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版的移植上,NixxesSoftware也參與了重要的工作。這間荷蘭工作室並不是第一次和InsomniacGames合作了,《漫威蜘蛛人》系列遊戲的PC版移植也是交給他們來完成的。 在文章里面,NixxesSoftware還介紹了《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版所能擁有的一些新特性,比如他們增加了對於21:9、32:9以及48:9等螢幕比例的支持,對於帶魚屏和多聯屏玩家來說相當不錯。 畫面方面,原版的《瑞奇與叮當:時空跳轉》已經是帶有光追特性的。在PC版上,遊戲將會新增加光追陰影選項,和原有的光追反射一起創造更好的畫面。而為了提高性能,NixxesSoftware還引入了現時市面上主流的超解析度方案:NVIDIADLSS3、AMDFSR2和英特爾XeSS。NVIDIAReflex和DLAA技術也是支持的。 操控方面,《瑞奇與叮當:時空跳轉》支持完整的鍵鼠操作,且按鍵可以自定義,手把的話同樣也是支持的,如果玩家使用的是有線連接的DualSense手把的話,還能享受到和主機一樣的觸覺反饋功能。 ...

索尼Project Q掌機的續航時間曝光,僅為3-4小時

在數天前我們報導過索尼的ProjectQ掌機,它是一台外形較為獨特的遊戲串流設備,並不能脫離PS5運行。雖然索尼目前仍未公布該掌機的更多信息,但是著名的爆料者TomHenderson已經在他的網站InsiderGaming上透露了一些關鍵的信息。 TomHenderson表示,ProjectQ的續航時間只有約3-4小時。老實說,這個續航時間無疑是比較短的。畢竟能獨立運行遊戲的掌機SteamDeck的續航時間為2-8小時,任天堂SwitchOLED版本能運行4.5-9小時,而功能更為接近的羅技G雲遊戲掌機,續航時間能達到12小時以上。合理推測一下的話,也許是ProjectQ的螢幕規格更高、並帶有完整的DuanSense手把觸覺反饋功能,因此導致了這個不太令人滿意的續航時間。 考慮到TomHenderson也是第一個爆料ProjectQ和無線耳機的人,所以就算這個參數看起來令人難以置信,但它可能確有其事。同時,TomHenderson還表示,ProjectQ的售價如果能在200美元(約1500元人民幣)之下的話,可能會賣得不錯。 從此前網站評論區或者一些遊戲論壇的回帖中可以看出,玩家們對這台設備其實是不怎麼滿意的——這或者是由於它的外形,也可能是它的貧乏功能所引致。當然,就像TomHenderson所說的那樣,主要問題其實還是在價格這一塊。不過索尼的產品號召力一向很足,倒不至於真的需要低價攻勢就是了。 ...

索尼的新掌機終露真容,PS5無線耳機同時發布

在今天凌晨的PlayStationShowcase2023中,索尼不僅放出了大量新遊戲的預告片和相關發售信息(雖然它們中的很多是全平台遊戲),也非常難得地公布了一些硬體產品。而我們早前報導過的索尼新一代掌機,也終於在本次發布會上正式現身了。 該設備暫時還沒有一個正式的命名,因此它還是沿用著開發時的代號ProjectQ。跟此前爆料所描述的一樣,該設備並不能獨立運行遊戲,而是需要通過WiFi串流PS5的遊戲。另外,它也不具備雲遊戲功能,索尼在視頻下方特意註明了「遊戲必須安裝在PS5上且不包含VR遊戲」,也就是說,ProjectQ的定位其實不是和PS5平行的設備,而是PS5的一件外設,一個帶有8英寸大螢幕而沒有觸摸板的DualSense手把。 同時,索尼還公布了為PS5打造的無線耳機。雖然它的基本結構上跟當前的無線耳機沒什麼區別,不過在細節上還是挺有PS5風格的。索尼表示這個耳機能夠在PS5和PC上為玩家提供無損音頻,不過暫時不知道它是否能用在手機上。當然,這個耳機目前也是沒有正式命名的。 總的來說,這兩件設備只是在今天的發布會上短暫地露面,不過索尼在官方Blog網誌中表示,更多詳細信息會在稍後到來。 ...

索尼計劃推出更多PlayStation 5獨占遊戲,玩家認同延後2到3年登陸PC

索尼在兩年前已經承諾,將向PC平台推出更多的PlayStation系列上的獨占作品,原因是某些地區,遊戲在PC平台上有非常高的投資回報率。部分PlayStation獨占遊戲在推出PC版以後,銷量增長非常明顯,大幅度增加了索尼的遊戲銷售收入。索尼近兩年對一些遊戲工作室的收購中,也考慮到遊戲移植到PC的問題,比如收購Nixxes Software,正是看中對方在這方面的豐富經驗。 近日,索尼PlayStation總裁兼執行長Jim Ryan接受了日本遊戲雜誌《Famitsu》的采訪,再次談及了旗下遊戲的PlayStation獨占及PC平台的發行策略問題。 Jim Ryan認為最近一段時間,日本作為傳統上偏愛家用遊戲主機的地區,PC遊戲變得更加普及是一件非常好的事情。考慮到遊戲IP的多方面發展,PC可以讓更多玩家以不同的方式享受遊戲,從多個角度來看都是有益的。 當被問及未來在PlayStation 5和PC平台同時推出第一方遊戲的可能性時,Jim Ryan表示索尼不會偏離正常的運行策略,強調了PlayStation獨占遊戲的重要性。旗下的PlayStation Studios主要職責是為最新的PlayStation硬體製作玩家喜愛的遊戲,而且索尼打算增加PlayStation 5獨占遊戲的數量,並錯開PC版本的發售時間。 Jim Ryan稱自己經常有機會與玩家直接溝通,詢問他們的意見,對於PC版本時間上滯後的看法時,通常得到的回答是PlayStation版本發布後2到3年再登陸PC平台是可以接受的。索尼對於遊戲社區非常尊重,未來也會繼續傾聽他們的聲音,全方位開發各種作品。 ...

索尼無障礙手把定名為「Access Controller」,讓特殊玩家群體也能暢玩PS5

在今年年初,索尼公開了PlayStation 5專用無障礙手把Project Leonardo,可開箱即用,以幫助特殊玩家群體更輕松、更舒適且更長時間地玩遊戲。當時產品還處於開發階段,同時在收集用戶的意見,以便對產品做進一步的改進。 現在索尼PlayStation官方宣布,該款無障礙手把Project Leonardo將命名為「Access Controller」。其可以放在平面上使用,也可以旋轉360°,或者固定在AMPS支架或三腳架上使用。每個Access Controller都包含以下配件: 搖杆帽(標準、圓頂和球形搖杆蓋) 不同形狀和大小的按鍵帽,包括了枕頭式按鍵帽、扁平按鍵帽、寬扁形按鍵帽(覆蓋兩個按鍵)、懸空按鍵帽(適合小手型的玩家)和弧形按鍵帽(可以按下或拉動,取決於放置在上方還是下方) 可替換的按鍵標簽,方便玩家標記每個按鈕對應的輸入 作為一款高度定製化的控制器套件,可以用作獨立手把或與DualSense手把配對使用,包括兩個Access Controller和一個DualSense一起;擁有可自由更換的搖杆和按鍵等;支持單個按鍵擁有三個鍵位功能,並支持保存三套自定義按鍵配置;玩家可以根據自身力量、活動范圍和身體需求進行不同布局。此外,玩家還能通過四個3.5mm接口連接各種外部設備和第三方輔助配件。 ...

《地平線 : 西之絕境》銷量已突破840萬份,系列總銷量達到了3270萬份

《地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West)》是由Guerrilla Games開發的第三人稱動作角色扮演系列遊戲,是《地平線:零之曙光》的續作,於2022年2月18日發售,其DLC「炙炎海岸(Burning Shores)」也在2023年4月19日發售了。 這家位於荷蘭阿姆斯特丹的遊戲工作室通過索尼PlayStation官方Blog網誌,發表了一篇紀念文章,慶祝其成立20周年,介紹了如何從一間任天堂Game Boy的第三方小型作坊,成長為開發3A大作的遊戲開發商。當遊戲主機進入PlayStation 3以後,Guerrilla Games就成為了索尼的第一方工作室,相信不少玩家以前都玩過其開發的《殺戮地帶(Killzone)》系列作品。 Guerrilla Games表示,截至2023年4月16日,《地平線:西之絕境》在PlayStation 4/5遊戲主機上的銷量已突破840萬份,同時整個《地平線》系列的總銷量已達到了3270萬份,這要歸功於PlayStation的訂閱服務和計劃,讓更多的玩家接觸到這系列的遊戲,這是工作室20年前剛開始踏上旅程時所不敢想像的一個里程碑。 Guerrilla Games的負責人Jan-Bart van Beek表示:「非常感謝社區對《地平線》系列遊戲的持續熱愛和支持,開發團隊感到非常幸運,每天都能見證玩家對遊戲的支持,而且完全被這種熱情所感染。主角埃洛伊的冒險仍將繼續,DLC「炙炎海岸」的最新任務將帶領玩家進入洛杉磯廢墟。」 ...

索尼與KONAMI或達成獨占協議:包括《合金裝備》《寂靜嶺》和《惡魔城》系列

去年就有報導稱,科樂美(KONAMI)打算圍繞《寂靜嶺》這個IP進行多項計劃,包括重製版遊戲、續作和專注於故事的章節性遊戲,由分布於世界各地的工作室分別負責。此外,科樂美還打算重新啟動《合金裝備》和《惡魔城》這兩大IP。 據Wccftech報導,索尼似乎已經與科樂美達成協議,包括《合金裝備3重製版》、《寂靜嶺2重製版》、甚至新的《惡魔城》遊戲都將是PlayStation平台限時獨占。其中《合金裝備3重製版》將會在新一期PlayStation Showcase公開,可能會以「某種形式獨占」。 據了解,《合金裝備3重製版》的開發工作有可能由維塔士(Virtuos)負責,其客戶名單上已出現科樂美的名字,而且有開發人員曾經在LinkedIn上暗示,正在進行「3A級動作冒險遊戲重製」的工作。 《寂靜嶺2重製版》由Bloober Team負責開發,其中包括了重新製作的AI、過場動畫、解密內容和多個新結局等。早在2021年6月,Bloober Team就宣布與科樂美簽署了戰略合作協議,內容包括共同開發遊戲,並進行技術交流。原作於2001年在PlayStation 2上發售,為該系列的第二部作品,這款恐怖冒險類遊戲在當時引起了許多玩家的注意,得到了不少好評,使得《寂靜嶺》系列在世界范圍內聲名鵲起。 ...

索尼PlayStation VR2硬體認證工具遭破解,未來或能在PC上使用

索尼的PlayStation VR2(PS VR2)已在2023年2月22日正式發售,建議零售價為549.99美元/人民幣4499元,里麵包括了PlayStation VR2頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機。索尼還為控制器提供了一個充電底座以供選購,價格為49.99美元/人民幣359元。 與Meta Quest系列等競爭對手的產品不同,PlayStation VR2僅針對PlayStation 5遊戲主機,並不能在PC上工作。不過最近事情似乎發生了一些變化,iVRy表示PlayStation VR2的硬體認證工具已被完全破解,從而為接下來PC的正常使用鋪平了道路。 此前iVRy已經讓第一代PlayStation VR連接PC,玩Steam上的VR遊戲。雖然加密機制已被破解,但iVRy並沒有透露如何實現的,而且由於硬體驅動仍然不夠完善,PlayStation VR2暫時還不能完美地在PC上運行。 事實上在PlayStation VR2發售之前,就已經有驅動程序開發者談及了這個問題,稱索尼對USB傳輸的信號進行了加密,以防止頭顯在PC上運行。此外,沒有現成的SLAM跟蹤器可用於Windows、缺乏對控制器的支持等,也阻礙其登陸PC。可能會有開發人員嘗試操作,不過這需要大量的逆向工程,可能中間要花好幾年的時間。 雖然PlayStation VR2有著不錯的體驗,受到了部分玩家和遊戲開發者的歡迎,不過實際銷量卻不是太理想。有報導稱,索尼原先預計2023財年的銷售量為200萬台,不過已削減到150萬。顯然較高的定價是阻礙PlayStation VR2銷售的因素之一,而索尼也嘗試採取降價的方式,以提高銷量。 ...

索尼正在開發PlayStation 5 Pro,年內將向各遊戲工作室派發開發套件

近期可拆卸藍光光碟機和模塊化設計的報導,似乎說明了索尼正在准備「瘦身版」PlayStation 5。不過相當不少玩家都在猜測,索尼或許會像上一代那樣,還會推出「Pro」版本的半升級PlayStation 5遊戲主機,帶來更強的性能。 據Insider Gaming報導,索尼確實正在開發PlayStation 5 Pro,機器的具體細節暫時還不清楚,預計會在2024年第四季度上市,傳聞這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。其對應的開發套件會在未來幾個月內向第一方團隊的遊戲工作室發送開發套件,而且今年內也將送到第三方遊戲工作室。 除了「Pro」版本外,索尼還在開發其他新硬體,包括Q-Lite手持設備、新款無線耳機、專門為特殊認識設計的新型手把等。其中Q-Lite手持設備預計會在2023年第四季度發售,而新款無線耳機會在2023財年結束前上市(2024年3月31日前)。 至於採用可拆卸藍光光碟機和模塊化設計的新款PlayStation 5,傳聞會在2023年9月左右推出,原有的PlayStation 5光碟機版和PlayStation 5數字版將在2023年年底停止生產。其帶來了新的模具設計,尺寸將大大減小變得更輕巧,運行時溫度也會更低,配備的可拆卸藍光光碟機將使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。 ...

索尼推出《最終幻想16》PS5同捆套裝:6月22日發售,光碟機版售價67980日元

索尼宣布,將推出《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝,其中包括了限定版的外殼和DualSense無線手把,以及《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》遊戲的下載兌換碼。該產品將於2023年6月22日上市,不過5月4日起就開始接受預訂。 據了解,《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝是限量產品,僅在日本地區發售,配件也能單獨購買,包括: PlayStation 5同捆套裝光碟機版 - 67980日元(約合人民幣3447.56元) PlayStation 5同捆套裝數字版 - 56980日元(約合人民幣2889.7元) PlayStation 5限量主機外殼 - 7980日元(約合人民幣404.7元) PlayStation 5限量手把 - 8980日元(約合人民幣455.41元) 《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝的發售時間與《最終幻想16》的發售日期一致,此前就有報導稱,《最終幻想16》也得到了索尼PlayStation全球營銷團隊的鼎力支持。《最終幻想16》的製作人吉田直樹曾表示,《最終幻想16》採用了全新的遊戲引擎,這是專門為其創建的,以獲得最好的遊戲效果。 《最終幻想16》是一款動作為主的戰鬥遊戲,而且還會為玩家提供了輔助功能,以降低整體的遊戲難度。同時《最終幻想16》並非開放世界遊戲,而是由四個大地圖組成,盡管在設計過程中從開放世界類型遊戲里汲取了靈感。《最終幻想16》將專注於區域化的設定,簡而言之就是會劃分等級和劇情階段的區域模式,而不是全程自由探索。 據了解,《最終幻想16》主線劇情通過大概需要35小時,如果想完成全部支線任務並搜集所有物品大概需要70到80小時。主線劇情動畫累計11小時左右,全部是即時演算,支線劇情的動畫時長另算。遊戲沒有加載動畫,過場動畫和實際遊戲之間是無縫銜接的。另外遊戲提供了兩種畫面輸出選項,分別是4K和高幀數,同時會有兩種難度可選。 ...

索尼公布2022財年全年財報:營收增長16%,PS5全球出貨量已達3840萬台

近日,索尼公布了2022財年全年財報(2022年4月1日至2023年3月31日)。 財報顯示總營收達到了115398億日元(約合人民幣5852.33億元),同比增長16%;全年營業利潤12082億日元(約合人民幣612.73億元),剔除(本財年與上財年)股權利益、資產減記、新冠基金支出等一次性因素,營業利潤同比增長0.5%;淨利潤為9371億日元(約合人民幣475.24億元),同比下降6%。 索尼的營收來自六大業務板塊,各業務具體營收為:娛樂、技術及服務業務收入為24760億日元,同比增長6%,營業利潤為1795億日元,同比減少16%;遊戲及網絡服務業務收入為36446億日元,同比增加了9048億日元,營業利潤為2500億日元,同比減少了961億日元;影視業務收入為13694億日元,同比增長11%,營業利潤為1193億日元,同比減少45%;音樂業務收入為13806億日元,同比增長24%,營業利潤為2631億日元,同比增長25%;影像及傳感解決方案業務收入為14022億日元,同比增長30%,營業利潤為2122億日元,同比增長36%;金融服務業務收入為14545億日元,相比上一財年略微下降,營業利潤為2239億日元,同比增長49%。 財報中最為引人注目的是PlayStation 5遊戲主機的出貨量,在2022財年第四財季出貨了630萬台,全年總出貨量1910萬台,超過了1800萬台的目標,相比上一財年增加了760萬台,目前全球累計出貨量已達到了3840萬台。PlayStation Plus訂閱用戶數量為4740萬,與上一個財年相同。PlayStation平台月活躍用戶數量為1.08億,相比上一個財年的1.06億增加了200萬。 ...

索尼PlayStation 5新專利曝光:可拆卸光碟機,模塊化設計

去年就有報導稱,索尼正在准備「瘦身版」PlayStation 5,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售。該版本的內部代號為「D chassis」,帶來了新的模具設計,尺寸將大大減小變得更輕巧,運行時溫度也會更低,同時配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。 據Segment Next報導,索尼申請了新專利,文件顯示這是一款可拆卸的光碟機,很有可能是新版PlayStation 5遊戲主機的一部分。雖然索尼在專利文件的描述里沒有提及遊戲機的內容,但根據過往信息和專利內容,可以推測這是遊戲機模塊化設計的構成部分,形狀也貼合PlayStation 5外觀的設計。 目前索尼提供的PlayStation 5有分光碟機版和數字版,未來可能將統一到一個新版本上。據稱,模塊化設計的藍光光碟機可能包含在某些捆綁包中,但也會單獨出售,因此玩家可以決定是否需要讓藍光光碟機為主機的一部分。新版本有可能變得更輕薄,同時能簡化工序,讓PlayStation 5變得更容易製造。 此外,索尼定製的SoC很有可能改用台積電(TSMC)的6nm工藝製造,用於新版PlayStation 5。由於N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以使用相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,能有效降低生產和開發成本,以最小的成本提高效益。傳聞新款PlayStation 5將會在2023年9月左右推出,原有的PlayStation 5光碟機版和PlayStation 5數字版將會在2023年底停止生產。 ...

索尼宣布收購Firewalk:將加入PlayStation Studios,旗下第20個工作室

索尼宣布,已經與ProbablyMonsters Inc.達成協議,將收購Firewalk工作室。未來Firewalk將加入PlayStation Studios,成為第一方陣營里的第20個工作室。 Firewalk位於美國華盛頓州,成立於2018年,是一家獨立的3A遊戲公司。Firewalk的團隊里有著眾多行業資深人士,擁有非常豐富的遊戲開發經驗,比如執行長為Harold Ryan,以前曾擔任Bungie的執行長、總裁和董事長;工作室負責人Tony Hsu以前曾任職動視總經理;遊戲總監Ryan Ellis曾任Bungie創意總監。 索尼互動娛樂總裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)說:「Firewalk由一支世界級的團隊領導,他們有豐富的經驗,對創造卓越的多人遊戲充滿熱情,並帶來了難忘的體驗。我相信該工作室的新遊戲,將會對PlayStation的產品組合形成有力的補充。與此同時,他們在線服務和技術上的專長,也有助於擴大PlayStation的影響力。」 索尼於2021年4月宣布與ProbablyMonsters和Firewalk合作,為PlayStation 5和PC開發原創多人3A遊戲。索尼稱,此次收購以後,Firewalk將與世界級的開發團隊合作,包括Bungie和Haven Studios,為PlayStation遊戲玩家定義新一代遊戲體驗。 目前Firewalk擁有近150名員工,而且在不斷增加,收購後的日常運營將繼續由工作室的管理團隊與PlayStation Studios外部開發團隊合作進行。由於合同的要求,此次交易的條款,包括收購成本等信息都沒有披露。 ...

CMOS傳感器市場7年來首次出現萎縮,2022年整體下滑了5.7%

過去幾個月來,IT和電子設備市場需求低迷,相關產業鏈的供應商出貨量大幅度減少,出現了不同程度的下滑,受益於智慧型手機的CMOS傳感器市場也不例外,其被廣泛用於智慧型手機、數位相機、安防、工控等各行各業,去年遭遇了7年來的首次萎縮。 據The Elec報導,根據日本分析公司Techno Systems Research(TSR)提供的數據,2022年CMOS傳感器市場整體下滑了5.7%,規模為186.11億美元。由於去年行情觸底,加上消費者需求恢復,今年CMOS傳感器市場預計會增長8.7%,規模為202.44億美元。 索尼仍然是CMOS傳感器市場無可置疑的王者,其市場份額在下滑過程中還有所增加,收入同比增長了8.1%,達到了92.55億美元。索尼是蘋果iPhone系列手機的主要供應商,主要銷售的也是高端產品。安森美半導體主要為汽車提供CIS解決方案,去年收入猛增,同比增長了36.5%%,達到了12.15億美元。 有喜也有悲,過去數年來追趕索尼的三星,在收入方面直線下降,同比減少了25.8%,為29.12億美元,過於依賴智慧型手機的銷售是下滑的主要原因。另外一間遭遇滑鐵盧的廠商也來自韓國,是SK海力士,收入大幅度縮水至4.8億美元,同比減少了34.4%,主要供應中低端智慧型手機市場使其承受了更大的壓力。 除了規模的萎縮,CMOS傳感器銷售量的下降也是值得關注的,這一數字從2021年5.75億減少到2022年的3.11億,這並不尋常,說明了很可能客戶出現了問題。 ...

2999元 索尼首款專業開放式監聽耳機MDR-MV1發布:沉浸感無敵

快科技4月20日消息,索尼首款專業開放式監聽耳機MDR-MV1發布,面向專業音頻領域人士以及追求沉浸式空間感的廣大音樂愛好者,售價2999元。 以往,創作者常常需要配備一系列專業設備,以實現盡可能精準的空間音頻定位和立體聲沉浸感。 專為空間音頻創作而研發的MDR-MV1,能夠精準定位各發聲對象的位置和移動軌跡,實現“耳機中的空間音頻創作”。在MDR-MV1打造的音頻空間中進行聲音捕捉、混音、處理和重放,創作者能夠得到更加寬廣、真實的聆聽體驗。 作為索尼在監聽耳機領域的最新力作,MDR-MV1採用開放式設計,有效減少了耳機內部的反射聲,通過盡可能大面積的聲學阻尼消除空間共振,優化驅動單元前後的氣流控制,實現了精確的音場和自然完整的低音。 這樣的設計不僅能減少音染,使專業創作者獲得准確音色,同時也能獲得精準的音場位置,更准確地復現音源的真實聲場和空間信息,讓聆聽者仿佛置身於創作現場。 耳機的驅動單元採用了新型導音孔設計,使低頻瞬態出色、富有彈性;振膜則採用了低失真、高柔性的材料,並結合特殊的振膜形態和懸邊設計,實現了5Hz-80000Hz的寬廣頻率響應范圍。 耳機同時採用了輕量化設計,重量僅約223g,耳罩選用了親膚類絨面革材料,耳罩內部則填充了厚實低回彈的聚氨酯材料,增強了舒適貼合感。這款耳機的耳罩可拆卸,對於有更換需求的用戶來說大大提升了便利性。 索尼1985年發布首款監聽耳機,至今已有近40年。 來源:快科技

索尼發布4K HDR旗艦監視器:雙液晶面板 峰值亮度4000尼特

快科技4月13日消息,索尼(中國)日前發布了30.5英寸4K HDR旗艦基準監視器BVM-HX3110。 新品採用索尼自主研發的雙液晶面板,具有出色的防反射效果,配合先進的信號處理技術,支持4000尼特峰值亮度,能夠實現更純淨的黑色還原,可充分滿足現場監看和後期製作過程中嚴苛的顯示和校色需求。 索尼4K HDR旗艦基準監視器BVM-HX3110 TRIMASTER HX系列監視器一直以來以精準色彩還原、穩定流暢的畫面呈現及高精度成像而備受用戶推崇,在此基礎之上,BVM-HX3110採用了具備出色防反射效果的高亮度液晶面板,並引入了新的可選快速像素響應模式來減少運動模糊。 此外,更寬的監視器可視角以及先進的SMPTE ST2110信號標準IP接口,進一步完善了索尼Networked Live網絡化制播解決方案。 此前已發布的BVM-HX310仍可作為BVM-HX3110的配套型號,提供一致性的色彩還原、伽馬曲線和操作。 抗反射高亮度液晶面板 更寬的監視器可視角 可選快速像素響應模式減少運動模糊 BVM-HX3110作為旗艦基準監視器,同時具備波形監視器/矢量示波器 (WF/VS)、偽色、對焦輔助、隱藏式字幕、3D LUT 處理、四分屏和雙邊顯示模式等功能。 除了快速像素響應模式外,還擁有更多可選功能,如可支持JPEG-XS和簡單網絡管理協議 (SNMP),以及支持HDR/DR轉換和用戶3D LUT信號輸出等。 SMPTE ST2110信號標準IP接口 BVM-HX3110採用與索尼其他專業級監視器相同的色域,能夠與多款監視器無縫協作,如BVM-HX310、PVM-X和LMD-A系列監視器,包括剛剛發布的寬色域18.4英寸高清HDR監視器LMD-A1802。 索尼專業監視器色域 索尼4K HDR旗艦基準監視器BVM-HX3110售價尚未公布,預計2023年11月上市銷售;高清HDR監視器LMD-A180計劃2023年秋季上市銷售。 來源:快科技

PS官方發布《地平線 : 西之絕境》DLC宣傳片,「炙炎海岸」將於4月19日發售

近日,PlayStation官方發布了《地平線 : 西之絕境(Horizon Forbidden West)》DLC「炙炎海岸(Burning Shores)」的宣傳片。該DLC將於4月19日發售,其中包含了《地平線:西之絕境》額外的內容,為PlayStation 5遊戲主機獨占,售價為20美元/港幣148元。 「炙炎海岸」DLC將會為玩家帶來全新遊戲內容,包括新的任務、新的裝備、新的敵人、以及新的體驗,有著一個令人驚嘆且危險的新區域,將帶來不同的遊戲體驗。在「炙炎海岸」DLC里,天空中的雲層不僅僅是遊戲景觀的一部分,也是一個可以探索的區域,玩家能夠在其中找到各式各樣的驚喜,而玩家飛行坐騎穿過雲層的每一次感覺也都會根據具體的情況而有所不同。 埃洛伊將遇到新的機械,有著一個引人注目的新故事。在Tenakth氏族大陸的南部,千年的火山爆發和劇烈的地震活動將Los Angeles的廢墟雕琢成一個險惡的群島。玩家將在其中體驗《地平線:西之絕境》的下一章,埃洛伊追尋對地球險惡的新威脅,其隱藏在這些危險、未被馴服的荒野中。 如果玩家要進入「炙炎海岸」DLC,必須完成PlayStation 5版《地平線:西之絕境》的主線任務。《地平線:西之絕境》是由Guerrilla Games開發的第三人稱動作角色扮演系列遊戲,是《地平線:零之曙光》的續作,發售於2022年2月18日。 ...

索尼新一期State of Play於4月14日舉行,將展示更多《最終幻想 16》遊戲內容

SQUARE ENIX(Square Enix)製作的RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》將會在今年6月22日發售,按照與索尼的約定,PlayStation 5至少會獨占6個月。其製作人吉田直樹此前曾接受媒體的采訪,表示未來《最終幻想16》最終會登陸PC,但沒有具體時間表。 索尼PlayStation宣布,2023年第二場「State of Play」將於4月14日(周五)5點舉行,屆時將帶來《最終幻想 16》的最新消息,將會20多分鍾展示遊戲的玩法、介紹遊戲的設置和戰鬥系統、以及更多的遊戲細節。 作為今年其中一款3A大作,《最終幻想 16》受到了許多玩家的關注。本月初,《最終幻想 16》就公布了最新的實機戰鬥片段。其採用了全新的遊戲引擎,這是專門為《最終幻想 16》而創建的,以獲得最好的遊戲效果。 據了解,《最終幻想16》主線劇情通過大概需要35小時,如果想完成全部支線任務並搜集所有物品大概需要70到80小時。主線劇情動畫累計11小時左右,全部是即時演算,支線劇情的動畫時長另算。SQUARE ENIX會在正式版發售前兩周推出試玩版,存檔可繼承至正式版。《最終幻想16》並非開放世界遊戲,而是由四個大地圖組成,遊戲沒有加載動畫,過場動畫和實際遊戲之間是無縫銜接的。遊戲提供了兩種畫面輸出選項,分別是4K和高幀數,同時會有兩種難度可選。 ...

Raspberry Pi獲得索尼戰略投資:建立戰略合作夥伴關系,加強邊緣AI開發

索尼半導體解決方案公司(「SSS」)宣布,將對Raspberry Pi Ltd.(「RPL」)進行戰略投資,建立戰略合作夥伴關系。索尼稱,這項少數股權投資鞏固了兩家公司之間的關系,將為全球Raspberry Pi用戶社區提供SSS邊緣AI設備的開發平台。 索尼半導體解決方案公司總裁兼執行長Terushi Shimizu表示:「我們的目標是為各種行業提供新的價值,並支持他們使用我們圍繞圖像傳感器構建的創新邊緣AI傳感技術解決問題。我們很高興與Raspberry Pi Ltd.合作,支持利用我們的邊緣AI平台AITRIOS開發獨特且多樣化的解決方案,將其帶給Raspberry Pi用戶和開發人員社區,並提供獨特的開發體驗。」 Raspberry Pi Ltd.執行長Eben Upton稱贊索尼是一個長期且有價值的戰略合作夥伴,雙方現有的關系包括合同製造,以及提供圖像傳感器和其他半導體產品。這項交易將擴大雙方的合作夥伴關系,將索尼半導體解決方案的人工智慧產品系列引入樹莓派生態系統,幫助用戶在邊緣建立新的機器學習應用。 索尼半導體解決方案公司是索尼集團的全資子公司,也是圖像傳感器的全球領導者,致力於開發新型傳感技術並將其推向市場,提供各種解決方案。其半導體業務還包括各種其他部件,包括微型顯示器、LSI和雷射二極體。 ...

據傳索尼將會推出新一代遊戲掌機,但不會是PSV的繼任者

雖然現在御三家里面只有任天堂的Switch還有掌機的屬性,但玩家們對於掌機的需求其實沒怎麼變過,比如說以Steam Deck為代表的一眾x86掌機就賣得不錯,一些基於ARM處理器的Android掌機也有市場。而根據Insider Gaming的消息,索尼似乎也在考慮重新加入掌機開發的行列。 Insider Gaming稱,索尼正在開發一台新的手持設備,代號為Q Lite。該設備並不能獨立運行,它的設計目標是成為PS5的一個組件,依靠PS5的Remote Play功能進行遊戲。另外,它也不是一台雲遊戲掌機,跟羅技G的類似設備不同。 該設備的早期原型機外形接近現時的PS5手把DualSense,但卻在中央擁有一塊8英寸的LCD觸屏。考慮到Switch OLED和Steam Deck的螢幕均為7英寸,索尼的這台新設備可以說擁有一塊足夠大的螢幕。跟DualSense類似,這台掌機將支持自適應扳機和觸覺反饋等多種功能。當然,它還具有音量鍵、揚聲器等一般掌機應有的配置。 這台掌機目前正在QA階段,預計將在光碟機可拆卸的PS5之後,PS5 Pro發布之前推出。附帶一提,根據Jeff Grubb的消息,索尼正在計劃宣布「PS5的第二階段」,這包含一系列硬體,包括上面提到過的Q Lite、光碟機可拆卸PS5,以及無線耳機等,它們將會很快發布。另外,PS5 Pro將會在2024年的聖誕假期發售。 最後,假如爆料屬實的話,那麼期待PSV繼任者的玩家們大概就要失望了。畢竟大部分玩家都想見到一台能獨立運行遊戲的索尼掌機,而非PS5的又一件外設。說起來,Q Lite與其說是PSV繼任者,還不如說是WiiU Gamepad的精神續作呢。 ...

索尼PlayStation VR2首月銷量低迷,或採取降價策略應對

上個月,索尼新任社長兼營運長十時裕樹在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上表示,PlayStation VR2(PS VR2)的銷售量最終會超過前一代產品500萬台。遊戲界預計,虛擬現實設備的市場正在迅速擴大,所以十時裕樹也對PlayStation VR2的銷售充滿信心。 據相關媒體報導,在PlayStation VR2上市後,行業分析師一直對其銷售數據進行統計,不過結果卻不太理想,甚至有些讓人失望。研究機構IDC預測,PlayStation VR2從今年2月22日正式發售到3月底的這段時間里,銷量不太可能突破27萬台。如果與預期的銷售數字比較,將會有一個巨大的缺口。據了解,索尼估計在下一個財政年度的銷售量為200萬台,不過最近已削減到150萬。 IDC列舉了PlayStation VR2開局低迷的眾多原因,比如全球消費者都面臨生活成本上升的問題、銀行利率上調和更多企業進行了裁員等,在當前低迷的經濟環境下,PlayStation VR2並不是大多數玩家的首選。 從玩家的角度來看,PlayStation VR2相對高的定價(549.99美元/人民幣4499元)很可能是一個比較大的阻礙因素,其建議零售價甚至超過了PlayStation 5遊戲主機的價格,而PlayStation 5也是使用這款虛擬現實設備的基礎,如果想嘗試新頭顯,那麼前期投入並不小。不少分析師也持有同樣的看法,預計索尼在適當的時候會選擇採取降價的方式,以提高PlayStation VR2的銷量。 ...

FREEing: 24年2月 B-style系列 1/4 拉·加利索尼埃 黑貓與南瓜之夜

商品名 B-style アズールレーン ラ・ガリソニエール 黒貓とカボチャの夜 発売予定日 2024年2月発売 価格 36,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2023年3月30日 12:00:00 ~2023年5月24日 23:59:59 サイズ 全長約320mm 素材 ATBC-PVC/ABS 付屬品 専用ディスプレイシート メーカー FREEing 原型製作 原型製作 盛蔵(Heartstrings) 製作協力 ドラゴンクラフト PAINT yozakura JAN/商品コード 4570001512070 にゃあ~ってしたら貓っぽくなるよね? ゲームアプリ『アズールレーン』より、ヴィシア星座の軽巡「ラ・ガリソニエール」を1/4スケールでフィギュア化! コスチュームはハロウィンをテーマとした著せ替え衣裝「黒貓とカボチャの夜」を再現しました。黒ネコミミに肉球ミット、ネコの尻尾を身に纏ったコスプレ姿のラ・ガリソニエールをイラストに忠実に立體化。ミニスカートからチラリと見えるガーターベルトつきの網タイツ等、細かなディテールにもこだわりました。 ディスプレイ用に毛足の長めのファーシートも同梱。指揮官を手招きで誘惑する黒貓姿のラ・ガリソニエール。ぜひお側にお迎えください! ※畫像は彩色見本を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合がございます。 © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights...

蘋果發布iOS 16.4正式版:已支持索尼DualSense Edge無線手把

蘋果今天發布了iOS 16.4、iPadOS 16.4、macOS Ventura 13.3和tvOS 16.4的系統更新,推出了21個全新表情符號,其他增強功能、錯誤修復和安全性更新等。不過很多用戶可能會錯過一個額外的重要功能,就是支持索尼PlayStation 5遊戲主機所使用的DualSense Edge無線手把。 目前蘋果的iPhone產品如果要支持iOS 16.4,最舊的機型為iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X,均採用了A11 Bionic晶片。盡管已是數年前的產品,不過CPU和GPU仍有足夠的性能支撐用戶使用DualSense Edge無線手把玩遊戲。其實早在今年月,就有不少用戶在網上抱怨蘋果的設備不兼容索尼的新手把,這次更新也算是順應了民意。 索尼在去年推出了DualSense Edge無線手把,這是其開發的首款高性能、可定製手把,定位與微軟的Xbox精英手把相似。DualSense Edge無線手把提供了各種基於硬體和軟體的定製選項,以便玩家進行個性化設置,包括有: 超定製控制:可以通過重新映射、特定鍵位停用、調整扳機行程、搖杆靈敏度和盲區來微調目標,以找到自己合適的設置。 能夠保存多個控制配置文件:找到理想的控制設置後,可以將它們保存到獨特的配置文件,相互之間可即時切換。 手把上的用戶界面:設有專用Fn按鈕,可快速切換用戶配置文件、調整音量和遊戲設置。 可更換的搖杆帽和背部按鍵:提供三種高度的搖杆帽(標準、高圓頂和低圓頂),以及兩套不同形制的背部按鍵(半圓頂和槓杆)。 可更換的搖杆模塊:可以完全更換手把上每個單獨的搖杆模塊(單獨出售),延長了手把的使用壽命。 內置DualSense無線手把功能:保留了原有DualSense無線手把的功能和使用體驗。 除了附送搖杆帽、背部按鍵,DualSense Edge無線手把還配有USB Type-C充電線。該款充電線接頭可與手把進行鎖定,以保證DualSense Edge無線手把不會因為激烈晃動而使充電線松動。 ...

索尼新品有點好用,近視用戶不戴眼鏡也能拍出好照片 | Feel Good 周報

Feel Good 導讀 索尼為低視力用戶推出相機套件 上海迪士尼度假區獲得 LEED 鉑金級認證 馬爹利助力紅樹林生態系統修復 🧠為什麼那麼多公司做了「好事」卻不敢說? LanzaTech:把碳排放做成日用品 索尼為低視力用戶推出相機套件 2018 年推出的相機,也能迎來新生機。 索尼宣布推出一套更便於視力障礙用戶使用的相機套裝,其中就包括了 2018 年推出的緊湊型相機 DSC-HX99 和名為「Retissa Neoviewer」的取景器。 Retissa Neoviewer 運用視網膜投影技術,將實時以近 720p 清晰度和 8 位顏色深度的取景圖像投射到用戶的視網膜上。 這種低功率雷射投射能夠繞過眼睛的聚焦,幫助近視、遠視或散光用戶看到清晰的圖像。 不過,這個取景器最終的視覺效果還是會因人而異,用戶可在札幌、東京銀座、名古屋、大阪、福岡的索尼直銷店試用後才購買。 這個配件是由索尼和日本公司 QD Laser 聯手研發。 後者曾表示,Retissa Neoviewer 的技術並不限於這一款特定相機,其他相機理論上也可以通過 HDMI 來用這個取景器。 然而,...

英國監管機構公布有關微軟收購動視暴雪初步調查結果反饋:僅索尼反對交易

上個月英國競爭與市場管理局(CMA)公布了有關微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的初步調查結果,初步認為微軟收購動視暴雪後會有礙遊戲市場的競爭,導致價格提高、選擇和創新減少,還可能通過削弱Xbox和PlayStation遊戲機之間的重要競爭來傷害英國遊戲玩家。 近日,英國競爭與市場管理局公布了包括索尼、微軟、動視暴雪在內九家公司對其初步調查結果的反饋。除了微軟和動視暴雪外的七家公司里,只有一家明確表示反對,不用猜都知道是索尼。 索尼在反饋中重申了自己的立場,表示《決勝時刻(Call of Duty)》系列非常重要,並認為這筆交易會對行業造成傷害,而阻止微軟和動視暴雪之間的巨額交易能阻止這種情況發生。索尼最終的結論是:「微軟之前的收購和戰略意圖表明,它有取消抵押品贖回權的動機。這將對主機和雲遊戲行業造成不可挽回的傷害,損害玩家和競爭。防止這種傷害的方法是阻止交易。」 相比之下,4J Studios在回應英國競爭與市場管理局的時候比較坦然,認為像微軟這樣的公司不可避免地需要爭取更多的資源和人才,以證明對Xbox等大型硬體平台的投資是合理的,這筆交易更多地是行業自然演變。當然,也有人對4J Studios的表態嗤之以鼻,畢竟只是小工作室,且業務上與微軟有關聯,其承擔了《我的世界》主機版的開發工作。 除了索尼、微軟、動視暴雪和4J Studios外,其餘五家公司都是匿名回復。英國競爭與市場管理局目前正在對該收購進行第二階段的調查,將在4月26日之前對這筆交易做出最終結論。 ...

對話索尼設計:設計師要帶出技術的可能性

最近,索尼中國設計中心(Design Center China)以「自然·共振」為主題,出展於深圳會展中心舉辦的「設計深圳」大型設計展。值得留意的是,這是索尼設計在華的首次出展。 所以愛范兒也有機會,在展會現場與索尼中國設計中心總監 鄭奇,以及索尼中國設計中心資深設計師 Pop Zhang 進行了一次面對面的訪談。 他們向愛范兒介紹了「索尼中國設計中心」這一個索尼 in-house 設計團隊的行為哲學;同時愛范兒也從中進一步了解到,設計師們在索尼的工業體系里,是在扮演著一個怎樣的角色。 什麼是「Sony Design」? 索尼設計成立於 1961 年,曾設計創造了許多劃時代的產品。後來,設計部門的業務領域不斷擴大,參與到索尼集團多元化業務的發展當中,為索尼的電子產品、半導體、娛樂、金融等多個業務提供支持。 這個歸隱於索尼的內部設計部門其實多年來也經歷過多次的名稱變更,從最早期的設計工作室,到今天位於索尼東京總部的 Creative Center,以及位於索尼中國上海總部的 Design Center China 等等。目前,索尼設計在全球范圍了設立了五個分部,讓具有不同專業知識和國際的專業成員共同從事各種設計活動。 根據鄭奇的介紹,目前索尼中國設計中心(DCC)有 9 個人,但實則要涉及的范圍非常廣,從傳統的 ID、視覺傳達設計、平面設計、交互界面設計,拓展到空間設計、內容製作,甚至還有一些設計師的調研活動。 此次,索尼參與到設計深圳展會的整個項目,就是由索尼中國設計中心來操持,全面負責了展會項目的主題構思、視覺設計、體驗策劃、展台布局等各個環節。 ▲ 索尼中國設計中心總監 鄭奇 被問到索尼此次參展的目的,鄭奇是這麼回答的: 一是提高索尼設計的知名度,讓大家了解我們的設計實力; 第二,把索尼在環保等可持續方面的理念和成果傳遞給更多的人。 我覺得這個回答,其實也側面解答了為什麼展會的主題是「自然·共振」的這個問題。 自然的設計,取自自然 走進設計深圳的會場入口大門,索尼的展台及其 logo...

索尼白情廣告遭吐槽 最後的生還者2高爾夫或將再現

今天是一個特別的日子,小時候我們常聚在電視前觀看315晚會。雖然大家現在看電視的時間越來越少,但聚焦打假的315晚會或許仍值得一看。那麼接下來,讓我們先來看看今天有哪些可以關注的內容吧: 送你PS5就回我這個?索尼白情廣告引發吐槽 昨天是3月14日白色情人節,也是得到情人節禮物的男性送出回禮的一天。今年的情人節,索尼官推放出了一張女生為男友送上PS5的廣告。如此昂貴的禮物令許多玩家直呼「羨慕嫉妒恨」,而男生會在白情送上怎樣的回禮也令人好奇。 那麼這個男生送給女友的回禮究竟是什麼呢?昨天這個答案終於揭曉了:他送給女生居然是一個PS5手把加上《人類一敗塗地》的遊戲光碟? 雖然能理解索尼是打算推銷自家產品,廣告的思路也是可以讓兩人一同遊玩。但這兩份禮物的差價實在有點過分,如果不是虛構的廣告,回禮的男生多半會被暴打吧…… 最後的生還者2總監不care玩家反應 真人版高爾夫或將再現 今年1月,HBO的遊戲改編劇集《最後生還者(最後生還者)》播出了。這次的真人版收獲了無數好評,並被許多觀眾評價為「遊戲改編劇集的黎明」。 但在這次的第一季完結後,確認續訂的第二季卻讓許多觀眾產生了擔心。因為原作遊戲的第二部充滿爭議,除了隨處可見的zzzq元素,還有最讓玩家反感的「高爾夫」以及「原諒他」等糟糕劇情。 此前在媒體的采訪中,《美末》劇集的聯合製片人克雷格·麥辛提到第二季將和這季一樣,呈現出一些與原作不同的差異。這些內容有些會有根本上的不同,有些則幾乎沒什麼差異。劇集不會和遊戲完全一致,這就是尼爾和他想做的東西。 克雷格的說法令許多玩家開始期待第二季的改變,希望劇集能刪除原作中的糟糕情節。然而在最近《GQ》雜誌的采訪,令玩家們的幻想逐漸破滅。在這篇采訪中,原作遊戲總監兼劇集聯合製片人的尼爾·德拉柯曼提到自己毫不關心遊戲第二部出現的負面反饋。他這種無視負面反饋的態度,也意味著原作中的餵屎劇情大機率會在劇集中重演…… 不要胡亂調戲貓貓!霍格華茲員工揭秘未實裝設計 在今年2月發售後,《霍格華茲的傳承》獲得了許多玩家的好評。但某些玩家在這款遊戲中虐待動物的行為也引起了一些人的不滿。最近,《霍格華茲的傳承》的社區經理錢德勒·伍德在推特上放出了一段演示視頻,以此來警告那些在遊戲中對貓貓亂搞的玩家。 演示中的主角朝貓貓釋放了一個魔法,然而這被貓貓的護盾擋住了。緊接著,貓貓回敬了主角一個"AVADA CAT-DAVRA!!!"。沒錯,你的主角被貓貓釋放的阿瓦達索命幹掉了。 錢德勒解釋稱這段視頻只是一個內部演示,並不會將其放到正式發售的遊戲中去。他想向大家分享製作組在測試中的一些趣事,另外還要強調:不要!亂搞!貓貓! 以上這些就是本期雜談的全部內容了。3月已過去了一半時間,4月的新番很快就要到來。那麼今年4月你有哪些期待的新作呢?動漫之家4月動畫資料庫已添加完成!歡迎大家在評論區留言討論~ 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

傳索尼暫定2024年末發售PlayStation 5 Pro,下一代遊戲主機設計師已敲定

此前有報導稱,索尼正在准備內部代號為「D chassis」的「瘦身版」PlayStation 5,將配備可拆卸的藍光光碟機,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售,且新版遊戲主機已到達開發人員手上。該版本將帶來新的模具設計,尺寸將大大減小,從而使其更加輕巧,同時運行時候的溫度也會更低,將逐步淘汰現有版本。 按照索尼之前的做法,不但會帶來「瘦身版」PlayStation 5,還會有性能更強的「Pro」版本。據Insider Gaming報導,索尼正在開發PlayStation 5 Pro,暫定於2024年末發售,傳聞這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。 據了解,索尼下一代PlayStation 6至少要等到2027年才發售,周期與當前產品一致。不過有業內人士對PlayStation 5 Pro提出質疑,認為在經歷長時間晶片短缺後,當前的PlayStation 5生產和銷售才剛剛穩定下來,索尼的精力應放在現有產品上,須要努力銷售更多設備。此外,下一代的PlayStation 6遊戲主機的開發工作似乎已經開始,推出「Pro」版本不一定有意義。 近日有網友透露,Mark Cerny將繼續主導新一代PlayStation 6遊戲主機的開發工作。此前Mark Cerny已先後擔任PlayStation 4、PlayStation Vita和PlayStation 5的架構師,這樣的決定並不讓人感到意外。 ...

索尼預計PS5遊戲主機最終銷量或超6000萬台,PS VR2銷量持續提升

近日,索尼執行副總裁兼財務長十時裕樹本周在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上闡述了索尼的戰略,比如自2021年起為期三年的「戰略性投資」,計劃內的2萬億日元還剩下大概0.7萬億日元可在今年使用。 對於索尼主打的PlayStation 5遊戲主機,十時裕樹充滿了信心,預計其生命周期內,出貨量將繼續增長,很可能超過6000萬台。正如大家所知,前一代產品PlayStation 4賣出了1億多台,十時裕樹認為接下來幾年里,會有更多的PlayStation 4玩家轉移到PlayStation 5上。 十時裕樹表示,索尼在PlayStation 4遊戲主機上有非常多忠實的用戶,而索尼打造PlayStation 5遊戲主機提供了更好的用戶體驗,出乎意料的是,目前擁有PlayStation 5的玩家里,有30%本身是沒有PlayStation 4的。索尼通過PlayStation 5遊戲主機擁有了更多的新玩家,為PlayStation 5生態系統擴張和滲透率提升提供了良好的潛力。 十時裕樹還談及了PlayStation VR2(PS VR2)的銷售增長,認為銷售量最終會超過前一代產品500萬台。遊戲界預計,虛擬現實設備的市場正在迅速擴大,十時裕樹也注意到了這點,所以對PlayStation VR2的銷售充滿信心。 此前索尼已宣布,十時裕樹將於4月1日升任社長兼營運長,這也是索尼五年來首次迎來新社長。董事長兼社長吉田憲一郎將繼續擔任集團董事長和執行長,與十時裕樹攜手共同管理索尼,採取「雙領導」制。 ...

索尼目標是收購更多遊戲開發商,今年至少還有50億美元預算

最近微軟因收購動視暴雪(Activision Blizzard)遭遇的審查問題不時占據了相關新聞的頭條,這筆總額達到687億美元的交易也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。作為遊戲行業最主要的競爭對手,索尼這些年也一直悄悄地收購遊戲開發商,只不過相比微軟,規模要小得多。 早在2021年,索尼就表示會為未來三年留出2萬億日元(約合人民幣1012億元 / 145.26億美元),用於娛樂產業的「戰略性投資」。據Wccftech報導,索尼執行副總裁兼財務長十時裕樹本周在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上表示,該計劃實施以來,已花費了約1.3萬億日元,剩下大概0.7萬億日元(約合人民幣354.2億元 /50.84億美元)。 索尼稱,希望在三年內創造超過3萬億日元的現金流,接下來的一個財年將是中期計劃的最後一年,我們將把把運營現金流分配給戰略投資和資本支出,以及股票回購。這意味著必要時,索尼也可能會增加投資金額。 自從索尼宣布其戰略投資以來,已經收購了Housemarque、Nixxes Software、Firesprite、Bluepoint Games、Valkyrie Entertainment、Savage Game Studios、Haven Studios和Bungie,同時還增加了對Devolver Digital、FromSoftware和Epic Games等公司的投資。此外,索尼收購了像Crunchyroll這樣的公司,在PlayStation平台上提供非遊戲內容。 曾有報導稱,SQUARE ENIX(Square Enix)是索尼目標收購對象之一。目前SQUARE ENIX市值大概在50億美元左右,似乎在索尼預算的范圍內,不過索尼也有可能採取繼續專注小型投資的策略。 ...

GSC: 23年9月 粘土人 索尼克

史上最快速的刺蝟,化身為黏土人再次冒險! 於《音速小子》系列誕生20周年紀念時發售並大受好評的黏土人「音速小子」決定開放第三次預購!配件有遊戲中熟悉的「道具箱」、「混沌寶石」與「Point Marker」。當然也能替換零件重現奔跑的姿態!搭配表情零件,賞玩音速小子的經典動作場景吧。 商品詳情 商品名稱 黏土人 音速小子 作品名稱 音速小子 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 5,800日圓 (含稅) 發售日期 2023/09 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 中村文年 製作協力 Nendoron 再販 【發售:2012年4月】【再販:2013年10月】【第2次再販:2020年3月】【第3次再販:2023年月9月】 首販/再販価格 3,500日圓(含稅) 2次再販價格 3,900日圓(含稅) 3次再販價格 5,800日圓(含稅) 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 © SEGA 來源:78動漫

索尼和三星或展開車載CIS合作,索尼會長將帶隊前往三星商談

索尼是全球CMOS圖像傳感器(CIS)市場的龍頭,最新的數據統計顯示,占據了超過一半的市場份額,達到了51.6%。三星排在了第二名,不過與索尼之間差距甚遠,市場份額為15.6%。雖然雙方存在高度的競爭關系,不過並不代表沒有合作的可能,比如電視,三星作為全球第一大廠商,也會向索尼供應面板。 據Digitimes報導,索尼或許有意和三星擴大合作,雙方計劃在韓國的三星平澤半導體園區舉行一場閉門會議,與會人員包括了三星設備解決方案(DS)部門負責人慶桂顯和索尼會長吉田憲一郎。索尼和三星大概會有五到六名高管參加,討論半導體供應的具體方案。參與會議的索尼團隊還會參觀三星的半導體設施和園區,不過索尼和三星暫時都沒有回應傳言。 據悉,索尼和三星的會議重點是圍繞先進工藝的晶圓代工和CIS業務等。三星打算擴大4nm工藝的應用范圍,用於車載半導體領域,而索尼計劃擴大CIS產量,不僅限於移動市場,也瞄準了車載CIS市場。過去索尼主要依賴於全球最大晶圓代工廠台積電(TSMC),這次找上排名第二的三星,可以視為確保供應及提升效率的選擇。 近期三星在半導體領域的主力業務存儲器陷入了困境,急需其他業務彌補損失,拉攏想跨入汽車製造行業的索尼,雙方確實存在不小的合作空間。索尼在今年CES 2023上,與本田合資的電動車子公司Sony Honda Mobility公開展示了開發中的新款電動車Afeela,並確認開發過程中與高通等企業建立了合作關系,引來了外界的關注。 ...

索尼宣布推出限量版PlayStation 5遊戲主機,勒布朗・詹姆斯設計

索尼互動娛樂於宣布推出由勒布朗・詹姆斯設計的PlayStation 5遊戲主機,是的,你沒有想錯,就是知名NBA體育明星勒布朗・詹姆斯,索尼互動娛樂表示PS5的無線遊戲手把和PS5主機外殼都是由詹姆斯親自設計。 據索尼娛樂表示:「在PlayStation我們總是享受與文化領袖進行創造性合作的機會,這些文化領袖重新定義了無限制地玩和生活的意義。今天,我們榮幸地宣布推出由PlayStation Playmaker、體育偶像、慈善家、企業家勒布朗·詹姆斯合作設計的限量版PlayStation 5主機外殼和無線遊戲手把。」「這些經過特別設計的PS5配件的靈感來自勒布朗對遊戲和社區的熱愛,未來這些配件將在全球的特定國家限量發售。作為一名PlayStation Playmaker,勒布朗參與設計了PS5主機的外殼以及無線遊戲手把,整個過程包含了勒布朗在其中充滿意義的個人形象和格言。」 「我認為一個在遊戲中長大的來自阿克倫的孩子會創造出這樣的東西,是瘋狂的。用PlayStation設計一個遊戲主機外殼和遊戲手把,並向我的承諾學生和我們來自哪里點頭致意,這是一件非常酷的事情。我希望它能繼續激勵每一個接觸它的人,讓他們從每個細節中找到一點樂趣。」 ——勒布朗·詹姆斯 索尼娛樂認為要選擇一位第一個設計限量版PlayStation產品的合作者,勒布朗是不二之選,從勒布朗在籃球領域打破紀錄的成就到他為提升他的社區所做的各種努力,都給索尼的許多PlayStation員工帶來靈感,索尼娛樂表示很高興看到勒布朗的設計願景變成了現實,並且表達出了勒布朗對遊戲和社區的熱情,希望PlayStation的粉絲會喜歡這個設計。 目前索尼將在今年晚些時候在特定市場開放該PlayStation 5遊戲主機外殼和無線遊戲手把的購買,屆時可以通過direct.playstation.com預訂配件。 ...

索尼成為AMD最大客戶,PlayStation 5熱賣為AMD帶來巨額收入

索尼去年成為了AMD最大的客戶,占據了後者16%的收入,很明顯這一部分收入很大程度都是來自於PlayStation 5強勁的銷售勢頭。有半導體行業分析師表示,如果AMD排除掉收購賽靈思(Xilinx)帶來的收入增加部分,索尼的業務將占據AMD大概20%的收入,可能成為AMD最近一段時期最大的客戶。 AMD向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件顯示,2022年AMD向索尼出售了價值約37.76億美元的晶片,用於後者的PlayStation 5遊戲主機。事實上,遊戲事業部是AMD最大的收入來源,這一定程度上反映了微軟的Xbox Series X/S遊戲主機的銷量也不小。 根據之前索尼的數據統計,顯示PlayStation 5的全球累計銷量已達到了3200萬台,而第三方機構的統計顯示,微軟並沒有索尼那麼成功,Xbox Series X/S的出貨量大概在2068萬台左右。 AMD的遊戲事業部負責銷售台式機和筆記本電腦的GPU,以及遊戲主機半定製的SoC,2022年的收入為68.05億美元,利潤為9.53億美元,是AMD主要的收入來源之一。考慮到最近幾個季度里,AMD獨立顯卡的單位銷售量有所下降,能維持高收入很大部分來自於遊戲主機半定製SoC的貢獻。 現在AMD面臨的問題是,遊戲主機方面的收入一般在第三年達到最高峰,廠商通常在這個時期會重新對組件定價進行談判,這意味著再過一段時間,來自於PlayStation 5和Xbox Series X/S的收益可能會減少。 此前AMD執行長蘇姿豐博士就曾表示,考慮到遊戲主機的周期問題,預計遊戲業務收入會出現同比下降。對於AMD來說,憑借EPYC伺服器處理器的強勢,數據中心部門或許會成為2023年最主要的收入來源。 ...

索尼推出新款WH-CH720N和WH-CH520耳機:支持DSEE技術,將於春季上市

索尼宣布推出兩款新耳機,分別為WH-CH720N和WH-CH520,前者為耳罩式,後者為貼耳式,將會在春季上市。 WH-CH720N採用了雙噪聲傳感器技術,以及索尼特別研發的整合處理器V1,每個耳罩中還配有兩個麥克風,通過一系列技術的結合提高了降噪性能,增強了用戶在降噪方面的體驗。其採用了輕巧的設計,在開啟降噪功能的情況下,提供了長達35小時的電池續航時間,可以讓用戶更好地享受音樂,且不被周圍環境所干擾。 新款耳機的耳罩採用了人體工程學設計,重量約為6盎司(約等於170克),是索尼迄今為止最輕的帶降噪功能的頭戴式無線耳機,加上舒適的合成皮革和聚氨酯材料,結合最佳的耳墊結構和尺寸,即便長時間佩戴,也會讓用戶感覺舒適。其提供了黑色、藍色和白色以供選擇,售價為149.99美元(約合人民幣1034.3元)。 WH-CH520帶有可調節的頭帶、柔軟的耳墊和輕巧的設計,具有全天佩戴的舒適性,提供了長達50小時的電池續航時間,可以滿足用戶日常生活的需求。其提供了黑色、藍色和白色以供選擇,售價為59.99美元(約合人民幣413.68元)。 兩款耳機都具有數字聲音增強引擎(DSEE),以提高聲音的質量;內置的高品質麥克風,可以享受更好的通話質量;支持多點連接,方便設備之間的連接;可以使用索尼的手機應用程式,通過均衡器來定製聲音,創建和保存自己的設置。 ...