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范冰冰復出又失敗,姐弟合拍雜誌被下架,范丞丞無辜受連累

文:青柚子 前幾日,范冰冰與范丞丞首次合拍時尚雜誌,雜誌封面非常吸引眼球,誇張怪異的造型,暗色調和復古元素,形成一組怪誕迷幻的畫面。 姐弟兩的高顏值,讓畫面產生一種另類的美,范冰冰的顏值一直在線,無論哪種誇張的造型,她依然hold得住氣場。 比起姐姐的老練,范丞丞冷峻帥氣的樣子也迷倒很多人。 雖然范冰冰比弟弟丞丞大了19歲,但兩人真看不出這麼大的年齡差。 之前沒覺得丞丞長得像姐姐,因為範冰冰顏值太高,網友普遍認為丞丞沒姐姐的五官精緻,范冰冰也親口說弟弟長得不好看。 但自從丞丞在哈爾濱滑雪時的照片爆出,大家才驚奇地發現,丞丞長得太像姐姐范冰冰,也可以說丞丞是越來越帥了。 這次雜誌最吸引人的,還並不是因為時尚封面有多美,而是因為姐弟的首次合體登封,雜誌是12月的特刊會正式對外銷售。 大家感覺范冰冰在釋放出一個信號,或許她將要全面復出了。 前段時間,有網友在網上分享了一段范冰冰的採訪,范冰冰在訪談中說到她出事後,因她牽連到李晨和范丞丞的工作,所以她為了不連累他們,她說唯一能做到的就是儘量遠離李晨和丞丞。 范冰冰出事已經一年多,期間她多次嘗試復出,雖然偶爾參加一些商業活動,但是離正式的全面復出,還有很長的路。 就在范冰冰的粉絲們為她的復出欣喜時,姐弟倆合體拍攝的雜誌,上線不到一天就被官網下架了。 官網還告知已購買雜誌的網友,可以選擇退款或者換其他雜誌的方式。 范冰冰希望回歸主流時尚雜誌的計畫又一次失敗。 目前雜誌官網並沒有說明下架原因,但聯想起前不久廣電總局下發的新令,禁令提出「採取措施不為違法失德藝人提供公開出鏡發聲機會,防範不良風氣在直播領域滋生蔓延」。 人民日報旗下的媒體也發表了「劣跡藝人復出直播?必須封殺」的文章,還在文章特別點名范冰冰、柯震東、翟天臨、陳羽凡、黃海波等是「劣跡藝人」。 現在劣跡藝人連直播都要封殺掉,范冰冰想要復出更是艱難。 所以說,娛樂圈的藝人們要時刻遵紀守法,他們作為社會公眾人物,起到帶頭明示的作用,每個明星藝人都有很多粉絲,所以尤其對自己要求更加嚴格,對自己的粉絲傳播正能量的信息。 否則一步走錯,就很難再有翻身的機會了。范冰冰以前是時尚界的寵兒,現在拍好已上架的雜誌,不到一天就被下架了。 范冰冰還連累了無辜的弟弟范丞丞,之前儘管范冰冰出事,范丞丞並沒有受到抵制,只是姐姐剛出事時他的工作量減少,後來隨著時間推移慢慢恢復了通告。 經過雜誌下架的事情,估計范冰冰和弟弟在短時間內不會合作了,甚至以後都不會合作了。 對於范冰冰復出這事,有的網友覺得有錯能改就好,不少人還是支持范冰冰復出的,但也有些網友認為劣質藝人就該抵制,你們是什麼意見呢?歡迎評論區留言! (免責聲明:文章原創,圖片來與網絡,侵權請聯繫刪除!) 來源:kknews范冰冰復出又失敗,姐弟合拍雜誌被下架,范丞丞無辜受連累

魔獸世界:9.0版本太心累,AFK潮將來襲,或迎來第二波流失

魔獸世界9.0版本已經進入到了第四個CD,大家都知道在每個版本初期都會有一批玩家為了體驗版本內容只買一張月卡,算算時間,這個CD過後,月卡黨的時間基本也要到了,9.0如今的評價並不高,還能留住多少玩家呢? 9.0版本裝備提升緩慢,肝的心累 9.0版本,玩家吐槽最多也是評價最低的就是調整後的裝備掉落,大秘境的掉落由原本的三件降為兩件,這讓大部分玩家增加了秘境肝的次數,除了掉落數量的降低,掉落裝等收益也較前幾個版本降低了,目前大秘境最高的常規掉落只有210,而且難度之大也不是一般團隊可以打的,普通團隊更多的還是打難度10以及以下,這樣大秘境的常規掉落只有203,之比普通團本高出3點裝等。 設計師表示,這是為了讓更多玩家回歸團本;那我們再來看一下團本,目前團本只有一個納斯利亞堡,這個團本的普通難度並不高,可以說185+的裝等隊伍就可以速通,普通本掉落裝等為200,但是裝備的掉落真的太感人,每個BOSS掉落只有3件裝備,按照25人來算,納斯利亞堡10個BOSS常規掉落30件裝備,平均一個人1件裝備,有五位幸運兒能夠拿到兩件,也就是說,如果你能每週拿兩件裝備,作為一個幸運兒,單純依靠團本,需要8周才能拿齊所有裝備,這還是在不重複的情況下。 再來說一下每個版本都有的成長性橙裝,在9.0為橙裝新增了一個玩法:爬塔,每週玩家需要從爬塔獲取橙裝升級的灰燼,而爬塔在削弱後,難度並不算太高,但也需要消耗不少的時間,而且爬塔可以說是無聊至極。 外服玩家集體反抗,抵抗硬核玩法 其實魔獸世界從3.0版本開始,玩法機制就在向著硬核方向改動,之後慢慢的增加了聲望獲取難度、每日任務、成長性橙裝、陣營任務、飛行解鎖等等,雖然中途遭到了不少玩家的吐槽以及眾多玩家的AFK,但是暴雪並沒有吸取玩家的行為教訓,反而還在進一步加強。 在外服,以及有玩家在論壇組織起了「不該機制不續卡」的行動,並且得到了眾多玩家的響應和支持,當這個CD結束後,將會有不少月卡黨時間用盡,或許會迎來9.0版本開啟後的第二波AFK潮。 休閒玩家徹底跟不上部隊 我們來算一筆帳,按照休閒玩家週一到週五晚上三小時遊戲時間來算,每晚可以打1-2個大秘境加清盟約日常,按照現在的掉率,我們以全部在限時內來算,五天玩家可以得到2-4件裝備,這還是在不重複的情況下,而且一旦在高層秘境翻車,今天基本就白打了。 而且如果玩家玩的是邊緣職業,組不到其他玩家的車,自己還要組隊打鑰匙,又會耽誤一些時間。 週末時間用來清PVP、團本、噬淵、爬塔,可以說每週的時間被占的是滿滿的,如果有一些其他事情耽誤了,那收益又會減少,現在已經不少集合石秘境裝等要求200+了,但是還是有大批的玩家依然在180+、190+,這些休閒玩家按照這種進度會慢慢的跟不上大部隊,遊戲體驗感也會進一步降低。 魔獸世界可以說已經徹底成為了一個硬核遊戲,玩家想要提升就必須要肝,而肝就需要大量時間,肝字在魔獸的版本更新中占的比重越來越重,這樣休閒玩家的體驗感必然會大量降低,暴雪不應該忽視這部分休閒玩家,讓休閒玩家與硬核玩家同樣有良好的遊戲體驗。 以上內容為蟋蟀個人觀點,遊戲資訊、遊戲攻略、遊戲八卦,歡迎關注蟋蟀。 來源:kknews魔獸世界:9.0版本太心累,AFK潮將來襲,或迎來第二波流失

如果出現了這5種現象,代表你真的很累很累了

壓力,不時的會在我們的生命中出現。 有時候,它只是短暫的路過;而有時候,卻會一直陪伴著我們走過很長很長的一段路。 壓力真的太大了。 這實際上,是身體告訴我們的一種訊號,它在提醒我們,潛意識里有些聲音想要被聽見,生活方式需要做一些調整。 心累,是心理疾病的一種,如果你的生活里,出現了這5種現象,那麼,不要把它僅僅當成是一種壓力,那麼簡單。 傷害自己 很多人會納悶,為什麼有些人會使用一些自殘行為來傷害自己。 這是因為,他們想要藉由身體上的疼痛,來轉移自己心理上的痛苦。 對於一個出現自殘行為的人來說,代表著,心理上的痛苦,已經遠遠地超出了自己的負荷,只能用另一種痛苦,用這種對比的方式,來減輕痛苦的感覺。 人都是怕痛的,沒有一個人會願意無緣無故的傷害自己。 停下來,先正視一下自己內心的痛苦,讓它得到緩解,獲得釋放,身體的痛感雖然會暫時緩解心靈的痛,可是那種痛很快就會轉變成為一種累加效應,讓苦痛翻倍。 持續的焦慮 焦慮,是生活中一種常見的情緒。 適當的焦慮感,能夠產生一定的動力,去實現自己的目標。 可持續的焦慮通常只會讓人產生一種無力感,失去行動力,從而失去價值感。 在這種負面的情緒循環里,一直走不出來,也是一種心理超載的表現。 在這個資訊時代里,大量的信息很容易將我們淹沒。 我們往往也需要一定的時間與自己相處,去整理自己的內心,丟掉一些雜物,不被焦慮的情緒所淹沒。 持續的失眠 作息時間的紊亂,會造成一系列的情緒問題。 一個人狀態的恢復,需要依靠睡眠來完成。 失眠的困擾產生的原因有很多,而這也是很多心理疾病產生的前兆。 疲憊的生理狀態會讓人產生大量的負面認知,從而影響對於外在事物的判斷,最後做出錯誤的決策,加強了負面的自我認知。 失去生活的價值 當你總是覺得生活沒有意義,做什麼都提不起勁時,很有可能代表著你進入了一種輕度抑鬱的狀態。 長期處於缺乏價值感的人,會慢慢的失去快樂的能力,最後對什麼事情都感覺失去興趣,越來越麻木。 快樂,代表著我們需要給自己保留一些專屬於自己的空間,在這個空間里,我們可以自在的表達自我,讓真實的自我展現出來。 而在家庭或者職場中,我們背負了許許多多的期待與要求,我們需要去扮演一個與自己脫離的角色,慢慢的,就找不到本我里那種專屬於自己的快樂感受了。 自殺的念頭 以前聽過一句話。 一個連死都不怕的人,還有什麼可怕的? 小時候覺得這句話很有道理,後來才發現,這句話根本無法說服一個人內心想要結束生命的念頭。 在有些人的心里,活著,比死亡還要可怕。 如果你內心也不時會浮現自殺的念頭,那麼記得一定要及時的向專業的人士求助。 不要自己硬扛著,很多事情,不是靠意志力就能解決的。 每個人的生活里都有壓力,難免會有一些感覺疲憊的時刻。 休息是為了更好的出發,因為人生路途很長,中間難免需要有一些停靠的站點。 無論是你自己,還是身邊的朋友,出現了以上5種現象,不要覺得那是一些正常的生活壓力,那代表著,情緒已經嚴重超載了。 記住,我們永遠無法用意識去說服潛意識。 在與自己內心溝通的過程中,我們需要通過傾訴、表達、理解、認可,最後才有改變的發生。 外面的世界已經對我們很嚴厲了,記得要對自己溫柔一點。 來源:kknews如果出現了這5種現象,代表你真的很累很累了

杜淳練舞累到哮喘,陳志朋一周瘦12斤,哥哥們去油了

《追光吧!哥哥》自開播以來,除了讓哥哥們大展才藝之外,也製造了很多話題笑點。 比如第一期節目中,金星直接點評陳志朋太胖了,跳舞的時候能看到大肚腩! 所以,當下金星就要求陳志朋減肥:在一個月內,給我瘦下去! 然而沒想到的是,陳志朋居然提前完成「教導主任」金姐給出的硬性指標,在短短一週之內便快速瘦了12斤。 來一個明顯的對比圖,剛錄節目時的陳志朋臉大,一週後瘦身的他清減很多。 減肥確實能讓人看起來顯年輕又精神一些。 我們根據節目組給出的時間線不難看出,金星是一週前錄節目時要求陳志朋瘦身的。 而陳志朋在最新一期節目中說,自己已經足足瘦了6公斤,他不想再被金姐說胖! 難以想像,這一週之內陳志朋都經歷了什麼?怎麼做到差不多一天要瘦掉2斤的呢? 而節目中這一個細節大概可以看出陳志朋的瘦身方法,那就是能不吃就儘量不吃。 練舞間隙,付辛博主動給陳志朋吃沒有熱量的食物,特意說吃了不會胖,但是陳志朋拒絕了。 當付辛博說那就吃一半吧,陳志朋還是斬釘截鐵的拒絕! 不難看出,陳志朋之所以能快速瘦身,首先做到了管住嘴。 難怪他後期採訪時說,為了不讓金星失望,減肥這件事,他只能對自己狠! 陳志朋的付出,也得到了同組隊員的稱讚,付辛博由衷感嘆,稱已經49歲的陳志朋減肥真的不容易。 而且,付辛博和胡夏都提到陳志朋練舞很拼,不管練多少次,陳志朋都不鬆懈積極配合隊友,並且胡夏說陳志朋對舞蹈動作的細節要求很嚴格。 付出總有回報,認真減肥,努力練舞的陳志朋,在公演前的排名賽中成功得到金星的肯定。 看到陳志朋已經瘦下來的樣子,金星由衷的誇讚他:油膩去了不少! 不但得到金星的稱讚,陳志朋這一組還獲得專業測評團的肯定,拿到25分的高分! 這個分數已經很不錯了,金星和場外的楊冪都很佩服陳志朋的整體表現,給他很高的評價。 成功去油的不只是陳志朋,還有杜淳! 通過最新一期節目,對杜淳改觀很多。 個人秀時杜淳的舞蹈表現真的是一言難盡,還一度因為跳舞太呆板上了熱搜。 而這一期節目中,成為卡斯柏和艾福傑尼的隊員後,杜淳對自己的要求瞬間提高很多。 因為人到中年,且個人風格跟兩位小弟弟差距很大,因而練舞時杜淳一度動作脫節。 但他還是堅持練習,並且及時發現自身的問題,努力配合兩位年輕隊員的節奏。 但本身杜淳有哮喘,又因為練舞強度太大,導致他身體不適。 即便在後台休息的他用了哮喘噴霧,但仍感覺不舒服,只好去醫院。 到了醫院已經是晚上11點!各種測血壓和化驗之後,杜淳再回到節目組已經是凌晨2點! 身體不舒服的杜淳,並沒有就此休息,反而繼續練舞。 即便是凌晨2點,他也要抓緊時間投入到舞蹈排練中,只為了不拖後腿,不給團隊減分。 後期採訪時,杜淳特意提到當時其實是不願節目組自己去醫院的過程。 他說:我不喜歡賣慘!沒做好就是沒做好,不拿自己身體當做理由! 正因為他知道自己不夠好,所以再困難也要面對,就當自己是來學習和歷練的! 甚至杜淳還打趣說,如果通過練習能從「大猩猩」變成一個真正的舞者,那就是自己巨大收穫。 事實證明,杜淳的努力也有了回報! 在公演前的排名賽中,杜淳的舞蹈表現得到了金星的肯定,直言他比一開始好多了。 而且金星也提到杜淳轉變的關鍵,指出他通過跟卡斯柏練習後,很明顯找到了自信。 連鄭爽都誇杜淳,很期待他們三人組在第一場公演的表現。 要知道,個人秀時鄭爽可是打趣過杜淳的舞蹈呢。 所以,從陳志朋到杜淳,在短短時間內已經成功去油。 陳志朋通過減肥去油,杜淳通過找到舞蹈的自信去油,兩個中年男藝人去油的背後,其實是不斷努力嚴於律己,看得出哥哥們真的很拼! 而且哥哥們不光嚴格要求自我,在其他環節也表現出強大的拚搏力。 本期節目中,李汶翰團和符龍飛團因為分數一樣,所以只能通過做平板撐的遊戲比拚,來決出公演出場順序。 平板撐看起來簡單,實際上很累,一般人大概能堅持3-4分鐘就算體能不錯了。 兩組六個人,最先出局的是劉維,他只堅持了2分鐘。隨後其他隊員陸續支撐不住,只是沒想到年紀最大的陳曉東,居然堅持到全場第三名,共計做了4分35秒! 他的體能,居然比汪東城和符龍飛還要強,厲害了。 隨後,全場剩下李澤鋒和李汶翰做最後的堅持。 儘管,李澤鋒已經快要支撐不住,整個人臉紅脖子粗,但仍在堅持。 同樣,年輕的李汶翰更加不肯認輸,咬牙堅持。 兩個人為了各自的團隊,已經是拼盡全力! 最終,雙雙堅持到7分48秒! 說到底,李汶翰才26歲很年輕,而李澤鋒已經37歲了。 難怪看到倆人堅持到最後這一幕時,楊冪由衷的稱讚李澤鋒:老當益壯。 是的,僅僅是為各自團隊爭取演出名額而已,李澤鋒和李汶翰就這麼拼。 真的,哥哥們拼起來不輸姐姐啊! 連金星都感嘆說:哥哥們真的摽上了! 是的,儘管前幾期節目中,哥哥們的個人秀表演被不少觀眾吐槽油膩,覺得哥哥年齡大了。但實際上哥哥們依舊很認真對待事業啊,就好像印小天終於不用被禁賽時,瞬間激動落淚。 就好像陳曉東可以堅持做4分多鐘的平板撐,更不用說像陳志朋和杜淳這樣努力的哥哥。 所以,期待看到哥哥們接下來更多驚喜,說不定他們會蛻變的更多。 來源:kknews杜淳練舞累到哮喘,陳志朋一週瘦12斤,哥哥們去油了

《莊子》:生活簡單者順應天道,處事複雜者負累更深

一、 人生越是精於機巧,結果越顯得笨拙,若是能放棄主觀手段,選擇順其自然,最後反而符合天道。 世人總在有意無意之間,將自己投入紛繁複雜的境界之中,或者用複雜的手段來偽裝自己,但是對於人生來說,越是有意使用這樣的手段讓自己顯得更高明,最後越會在無意之間因為意念驅使,而讓自己變得複雜。 真正能讓一個人生活更好的狀態,並不是越加複雜的生活,而是去繁就簡的人生態度。 生活簡單者則能順應天道,處事複雜之人負累更深。 人生平常心就是道,能夠順應自然則一切順遂,因為他摻雜的主觀智巧不多,能夠在更大程度上保全自己純粹的本性,這樣的內心反而多一些靈性。 在《莊子》之中有這樣一個故事: 顏淵問孔子說:「我曾經在觴深這條淵中渡水的時候,看到一個擺渡的人,感覺他的技巧非常奇妙,我就問他『劃船能不能學會』?他說『能,會游泳的人學幾次就會了,如果會潛水沒有見過船也一看就會』,我再問他的時候,他就不說什麼了,這是什麼道理呢?」 孔子聽了就說:「善於游水的人,之所以能很快的學會劃船,就是因為他對水熟悉,甚至到了忘記水的地步,要是會潛水的人,即使從來沒有見過船,劃船的時候也像上坡倒車一樣簡單。無論是前進還是撤退,即便有危險,在他面前都不會產生影響,這樣的心態到哪里不是自由自在的呢? 就好像一個人用瓦片做賭注,心里就會輕鬆,反而容易中;用銀鉤做賭注,心里有一些負擔,就容易輸;如果用黃金去做賭注,心緒紊亂,甚至舉措都失常。就好像人使用技巧的道理一樣,表現拘謹,都是因為他重視外物的緣故。」 在這個故事中,莊子借孔子與顏淵兩個人關於劃船的對話,講述了心態與技巧的道理,從正反兩個角度說明外物對人精神產生的影響,以及對人生心性造成的傷害。 善游者忘水,神情專一,所以進退無礙,即便學會劃船也是片刻之間的事情,但是心被外物所累,有了牽掛之後,反而會失去了那份靈性。 一個人只有忘掉精神上的負擔行事,才可以更加順遂,也更容易成功,因為他的內心沒有負擔,反之,如果心中摻雜了過多的念頭,讓本來純粹的本性變得如一團亂麻,這樣的人生必然會帶著更加笨拙。 二、 平常心即是道,去除繁雜便是平常。 南懷瑾老師曾說過這樣一句話:如果能將「絕學棄智」的觀念歸納到生命理想之中,就是「見素抱樸,少私寡慾」。 「見」是一個人的見地,是思想的節儉,「素」是內心的純凈的磊落,「朴」則是未經雕琢的本來面目。 而「見素抱樸」就是聖人所提倡脫離凡俗的沉靜本性,收斂繁雜,一切出自天成,沒有後天人工刻意雕琢,更沒有自己主觀紛繁複雜的機心,這便是生命最好的狀態。 就好像李白說的那句詩:清水出芙蓉,天然去雕飾。 《道德經》之中便說:「見素抱樸,少私寡慾,絕學無憂。」 意思就是說:只要能夠呈現純真的本質,減少私心,減少慾望,人生便沒有憂患。 世人都以機巧之心為榮,所以聽到「絕聖棄智」這句話的時候,都會非常疑惑的問道:聰明和巧辯不都是人人嚮往的嗎?為什麼要拋棄呢? 因為智慧是好東西,但是在人的主觀偏見的蠱惑下,聰明也會走向歧途。 就好像很多人在貪慾的驅使下,總會拿著聰明耍盡手段,一個人在意識偏見的影響下,也會讓本來簡單的事物變得更加複雜。 任何事物都有利害兩方面的影響,就好像智慧一樣,智慧本身是一個優勢,人類也是因智慧而使自身地位高於其他生物,但是當智慧存在的那一刻,也將自己帶入了紛繁複雜的深淵之中。 所以聰明是一種優勢,但是殊不知這種表面的優勢可以使人成功,同時也可以使人沉入深淵,正所謂水能載舟,亦能覆舟。 蘇軾在《洗兒》一詩之中便說到: 人皆養子望聰明,我被聰明誤一生。 惟願孩兒愚且魯,無災無難到公卿。 蘇軾用他的文采照亮了歷史,但同時,他的人生也因聰明產生的負累而刻骨銘心,所以當他的小兒子出生的時候,就希望自己的兒子能夠愚笨一點,以此避開各種災難。 可見機心不如愚鈍,即便用盡手段,也不如順其自然。 作者|國學書舍 品讀國學智慧,感受古人文化,體悟不一樣的世界,看見不一樣的人生。 來源:kknews《莊子》:生活簡單者順應天道,處事複雜者負累更深

家電並非越多越好 選不對可能成為你的累贅

隨著科技的進步,越來越多家電產品被陸續發明,其實這本該是件好事,然而仔細回想一下似乎又不是那麼回事。雖然身邊的家電種類越變越多,但我們的生活卻並沒有因此而變得輕鬆,甚至還顯得更複雜了,這又是為什麼呢?根本原因就在於這些家電它們都是以獨立個體的形態存在著,種類的增加也意味著數量的增多,數量越多,用戶需要操作的頻率也相應越高。正是因為這種「堆砌式」的發展,才讓我們對家電產生了審美疲勞。 進入到5G時代後,信息傳輸飛速提升。家電領域也逐漸萌生出全新格局,那便是操作和功能的多元化,智能家電就是最具代表性的產物。在5Gᴵᵒᵀ智能家電體系中,每一台智能家電都可以看作是一個神經中樞,當接收到用戶所提出的需求時,它們會做出鏈式反饋,無需用戶逐個操作,這種「去中心化」的全新理念大大改變了人們對於家電的固有思維,也讓原本複雜的多點式操控變成了簡單的聯動式操控。以雲米全屋智能家電為例,當用戶從進入家門的第一步開始,家中所有的智能設備就已經完成了全面部署,究竟這是怎樣的奇妙體驗?讓我們一起來看看吧。 智能門鎖的優點在於方便,尤其是指紋識別功能,讓用戶不用帶鑰匙也能隨時打開家門。而雲米智能門鎖Link(推拉版1C)的指紋驗證不僅能夠開門,同時也是幫助全屋智能系統識別用戶身份的關鍵一環。這款智能門鎖所採用的多維指紋識別技術能夠深度掃瞄當前用戶的指紋,識別率更高,安全性能更好。當雲米智能門鎖Link(推拉版1C)辨別出用戶的身份後,便會將身份信息同步到雲米21Face網際網路大屏冰箱無限說上。 雲米21Face網際網路大屏冰箱無限說是一台搭載了21英吋高清觸控屏的智能冰箱,具備獨立智能作業系統,能夠連接無線網絡,同時還支持最新的WiFi6技術,傳輸速率快至毫秒級。通過大屏交互,它既可以為用戶提供在線刷抖音、看視頻、聽音樂等多種娛樂方式,同時又能夠滿足用戶在線查詢各類信息、查找菜譜以及在線購物等一系列日常需求。 除此之外,雲米21Face網際網路大屏冰箱無限說也是雲米全屋智能系統里的中樞核心,當它接收到智能鎖發來的用戶身份信息後,便會自動進入預設的場景模式。比如當用戶從戶外回到家中時,冰箱會立刻判斷出當前場景為「回家」,這時候窗簾將自動拉開,空調會開機並調到26度,掃地機也會從工作狀態進入到回座充電,這一切聯動都是根據該用戶的專屬習慣來進行預設,從而實現真正的個性化家居生活。 除了這種場景化的智能聯動外,雲米智能家電在一些特定產品上的單向聯動功能也會為用戶帶來許多意想不到的便利。比如當用戶使用雲米智能洗衣機洗完衣服後,一旁的雲米智能晾衣架就會自動降下,這樣一來用戶便可將洗好的衣服順手晾曬好;又或是當用戶點燃雲米燃氣灶時,上方的智能油煙機便會自動打開,並可根據爐灶的火力來自動調整吸力大小。 諸如此類的智能聯動還有很多,如今的智能家電為我們的生活所能帶來的改變也遠不止以上描述的這些。在成立發展的這6年里,雲米全屋智能家電在不斷發掘用戶們的深度需求,相信隨著5G技術的全面鋪開, 新時代下的5Gᴵᵒᵀ將實現人類文明的又一次飛躍。 來源:kknews家電並非越多越好 選不對可能成為你的累贅

滾滾長江東逝水,東征西戰身心累:小評《三國志 14 with 威力加強版》

最近應光榮特庫摩的邀請,我參加了《三國志 14 with 威力加強版》的先行試玩與製作人采訪。為了准備采訪問題,於是先把《三國志14》遊戲下回來重新打了一遍,一埋頭一抬頭,劉大耳還沒三顧茅廬,抬頭看向窗外,天邊已經露出了一絲曙光。 出個「PK版」(Power up Kits,即威力加強版)是《三國志》系列的老傳統,這次新增加的要素到也算是盆滿缽滿——雖然整體遊戲並沒有出現較大的改動,但就光一個新增加的「稱霸戰記」模式就耗了我數十個小時的精力,再算上新加的劇本以及要素體驗,已經連續好幾天下午2點才到編輯部,好不容易養成的生物鍾算是全壞了。 結合了對《三國志14》以及這次資料片的內容,我於前幾天采訪了本作的製作人越後谷先生。接下來的文字內容將會包含《三國志 14 with 威力加強版》(以下簡稱《威力加強版》)的新要素解析以及製作人對於相應疑問的回答部分,希望能夠對考慮入手的玩家們有所參考。 寫在前面:《三國志14》本身就是一個新嘗試 《三國志14》在系列粉絲之間是一個爭議比較大的作品。對於完全沒有接觸過這一作品的玩家而言,「塗色」兩個字倒是能很精準地闡述本作最為直接的玩法。 在以往的《三國志》中,只要占領了城市,就基本上等同於占領了城市所屬的大片區域。然而在《三國志14》中,除了城池,玩家還要確確實實地將城池周邊的區域完全「塗上自己的顏色」才算完成占領。比起以往的戰爭層面,這次的塗色倒更像是看歷史書上的局勢圖,隨著時間的推移不斷地你來我往。 「塗色」並不是在為難強迫症,在「塗色」的區域中,我方的移動速度不但有加成,在戰鬥中更是代表了掌握了部隊命脈的「糧道」——只是表現的方法稍微抽象了一點。配合著不同功能的陣法,能夠讓玩家在侵略與防禦時,面對不同類型的敵人構想出多姿多彩的戰術。 除了「戰略」這種對外的系統以外,構成《三國志》系列另外一個靈魂的 「內政」則被簡化了不少。例如本作中,城市的建設只要直接安排好負責的武將和大致的方向,其他的什麼都不用操心;如果開啟了「提案」功能,一些不錯的提案甚至還能快速拉開與電腦的經濟差距;倒是新增加的「施政」系統需要玩家隨時隨地根據當前的形勢,來調整國家的發展方向。 總歸來說,就是「設置一好,全沒煩惱」。 製作組將整個遊戲的核心集中在了「土地爭奪」上,這也就引發了一個玩家到目前為止仍舊在爭論的一個焦點:做了減法的遊戲到底好不好玩? 對我個人而言,《三國志14》地圖的設計足以感到驚嘆,各種地形的靈活運用能構建出各種千奇百怪的戰法;新增加的斷糧系統為大規模的戰鬥平添了數分變化;即便是簡化了內政,在後期城池多了之後也同樣不會感到繁瑣……平心而論,《三國志14》的變化不再像以前一樣扮演一顆亂世中的浮萍,什麼事都要親力親為;而是作為一方君主,將繁瑣的雜事統統交給可靠的下屬。 拋開現象看本質,我個人覺得《三國志14》倒是更像是一個「領導模擬器」。畢竟現實中還講究個「用人不疑,疑人不用」,什麼事都親力親為的領導還真未必算得上是個好領導。 當然,無論再怎麼想,許多玩家(包括我)對《三國志14》中沒有結婚生子以及結拜系統還是感到很困惑。就算呼聲再高,《威力加強版》中也同樣沒追加這個系統。我在詢問了製作人之後嗎,他是這樣回答我的: 而在戰鬥時單挑也是會自動觸發且不可控制的,經常會出現武官淨撿著呂布暴揍王朗這種「捏軟柿子」般的單挑。製作人則表示「同樣是出於君主視點的考量,單挑也就變成了一個旁觀者的角度,更加自動化了」。 除此以外,作為與前作不同的革新點之一,在《三國志14》中玩家可以手動觸發歷史事件。只要滿足觸發條件,玩家可以自由選擇去觸發不同的內容。所以在整個遊戲的過程中,玩家可以有意識地選擇對自己有利的事件,而過濾掉不利的事件。要說有點兒「功利」,到也能說得過去。 對這個問題,製作人表示玩家在遊玩《三國志14》中,實際上是有著不同的喜好的。三國志的故事精彩紛呈,有的玩家就會很喜歡看這些事件;而相反的是,有些玩家會認為這些事件可能會影響到遊戲的節奏,而感到很麻煩。所以在這一作中,製作組把選擇權交給了玩家。 把一部分選擇權交給了玩家,又把一部分的選擇權完全自動化。《三國志14》從整體上而言確實做出了大刀闊斧的革新,革新也就意味著有人接受有人厭棄。雖然無法保證每一個的改變都是正確的,但至少在玩法上《三國志14》降低了入門門檻,變得比起前作更加「易上手卻難精通」。 而在《威力加強版》中增加的全新要素,就像是一本「五年高考三年模擬」,考驗了每一個從《三國志14》過來的玩家對於整個系統的理解程度。 新要素的追加對整體戰局的影響 在《威力加強版》中,除了追加的新劇本、新個性、新建築物的常規操作以及加入了可以看到遊戲歷程的「年表」系統以外,增加的幾個重點分別為: 能夠通過壓制區域,獲得各種有利形勢的「地利」要素;能夠與歐亞國家互換資源的「貿易」系統;能夠提升戰力,改變邊陲攻守形勢的「異民族」要素;能夠改變對方軍隊前進路線的「偽報」指令;能夠打亂全部勢力位置的「換國」;能夠在短時間內體驗交鋒對決的並結算點數的「稱霸戰記」模式。 除此以外,在《威力加強版》中已存在的武將並不會有數值方面的調整。而除了《威力加強版》中新增加的特典武將以外也沒有增加其他新武將。 接下來我們來看看這幾個新增加的要素: 地利: 地利要素說白了就是占了哪塊區域就會自動獲得哪一塊的BUFF,所追加的「貿易」以及「異民族」的開啟條件也同樣源自於「地利」。解釋起來很簡單,然而在地形設計巧妙的《三國志14》中,地利卻成為了一個必須要重視的要素。 舉例來說,拿下豫州的地利「地緣」,就會減少「異動」、「召喚」、「探索」、「登庸」等內政指令所需的天數,這對於加速內政建設大有裨益。然而豫州所包括的許昌與汝南,一個位於地勢開闊的平原,另外一個容易被包圍占領,這對於玩家選擇出生地的勢力就需要有明確的規劃以及預判; 而要想達成與異民族山越建立外交的「交越」,則需要把整個揚州部分(建業、吳、會稽、柴桑、建安)全部占下才能達成。不過像是柴桑這個地方,如果選吳開局的話,稍微晚上半拍就讓劉表占上了,初期劉表勢力又很強大,要怎麼作取捨也對玩家做出了考驗。 雖然地利系統對整體的戰略布局並沒有非常大的影響,但卻能影響玩家在局部作戰的優先級,稱得上是一個樂趣頗多的加強點。順帶一提,大地圖概覽可以直接看到當前地利的獲取形勢,非常直觀。 貿易: 光統一三國不行,能統一世界才叫贊——遠征外國其實是許多玩家想要的一個系統,只不過在《威力加強版》中增加的與歐亞國家進行貿易的系統,只能獲得資源、戰法以及名品。但玩家所獲得的這些道具是獨有的,也就是說除了貿易,別的地兒還真搞不到。 去趟「安息國」(古波斯),沒兩下就能搞回他們那邊兒的民族大英雄阿拉什的弓,提升武力還能保證確實撤退(好在並沒有強制把武將獻祭了的負面效果);去趟「大秦國」(羅馬帝國),搞回來的戰術論也能上升統帥,好感度達到最高更是能學習到龜甲隊列這種全新的戰法,百利而無一害。 要說這貿易還真是個一本萬利的「買賣」,雖然這幾個外國之間還會互相掐架,但對於遠道而來的中國使者那可是座上客。好生招待不說,聊得開懷了還能派使者過來送上一大筆金錢,自家出海的武將那能力值是蹭蹭的漲,要說我不「心花怒放」那肯定是在逗你玩。 只不過我方一來一回,所需要的時間就奔著快半年去了。在這一個月要掰成三半過的《威力加強版》中,要通過貿易培養武將這時間成本可是得先掂量掂量,帶上的錢糧也還要擔心會不會碰上截道的賊寇。中後期本來就缺乏人手,再在貿易商還要擠出精兵良將也確實很讓人傷腦筋。 不過幸運的是出海有時候能碰上順風天,可以縮短來迴路程所花費的時間,倒也多少能讓人放平點兒心態。 說起加入這個歐亞貿易的要素的契機,製作人是這樣解釋的: 也正因於此,由於可以獲得更多在《三國志14》中未曾出現的道具,《威力加強版》在戰略層面上上會有很多改變,在《三國志14》中不需要考慮的一些要素,在本作中就需要更仔細地權衡一下了。 異民族: 這是早在《三國志9》就已經登場過「異民族」的要素,不過《威力加強版》把「倭」換成了「鮮卑」。 在本作中,異民族有著強力的戰法以及充足的兵力,如何讓異民族降服於自家麾下是威力加強版中必須要掌握的一個要領。由於五個異民族勢力的規模大小以及所處地形皆有不同,在開篇的初期還擁有三十萬左右的兵力,所以玩家要想在初期靠武力直接征服基本除了「風靈月影」大神以外基本是不可能的。 然而異民族卻非常讓人省心:就是周圍有山賊或者其他勢力的時候,異民族會主動出擊清除周圍勢力,很少會主動襲擊我方——就算是半路攔下來也只是迅速撤退。與異民族搞好關系,又送兵又送將,還個頂個的強。打個比方,趙雲本身就是單挑小霸王,再要是拿下北方的烏桓一族,那基本就是橫行霸道所向披靡。 所以比起單純地武力鎮壓,通過「地利」獲得建立外交的機會倒是一件事倍功半的事情,派個聰明的使者,幾千塊錢就能讓他們服服帖帖,所以說白了也是毫無難度可言。不過無論是選擇武力鎮壓還是外交懷柔,結果都是一樣的:使異民族武以自勢力的部下身分登場。 一旦喪失了地利,與異民族的關系會自動重置為普通,自然麾下加入的武將也會無法使用,在攻略的時候要十分注意此點。 雖然異民族只有一個名為「四夷」的陣型,但武將與武將之間有個性上的區別,導致了在實際運用時,部隊與部隊之間攻防平衡有所不同。但歸根結底還是可以用一個「強」字來形容。畢竟歷史上的異民族也確實強,曹老闆北伐烏桓之後整編的騎兵隊那確實是名震天下。 在采訪的過程中,有媒體曾詢問加入異民族是否是為了體現「對抗中原」這種要素而進行設計,越後谷製作人表示主要還是考慮不想將這次的舞台僅僅局限在中原地區。「畢竟在以前的系列中也加入過類似這樣的要素,究竟要如何使用這些全新的勢力還是交由玩家進行判斷吧。」 偽報: 「偽報」指令看似很簡單,但玩起來還是有很大的妙用。對於一些低智力的憨將而言,偽報就是趙本山的輪椅,好好的隊伍能生生給忽悠瘸了——通過偽報,可以讓敵人前往指定的地點。在地形能夠起到妙用的《威力加強版》中,偽報可以先讓敵方踩中早就准備好的陷阱,然後我方從山頭沖下,殺對手個措手不及。 實際使用上來看,我個人覺得偽報在蜀地非常好用,本身狹隘的山脈非常難以行進,通過偽報更是能輕松地請君入瓮,前後再把糧道一斷,十萬兵力進去也是肉包子打狗有去無回。 製作人表示,在「三顧茅廬」劇本中,面對初期咄咄逼人的曹老闆的攻勢,徐庶就能通過偽報好好地給對方一個教訓。 換國: 顧名思義,就是把所有勢力全部洗牌,重新打亂位置的模式。個人實際體驗下來,頗有一種聽天命的感覺。加入了地利和異民族的要素之後,換國也就意味著開局能夠搶先獲得BUFF會有很大的變化。 不過原來有多少塊領地,換完了還是有多少塊領地。而且換國是無法獲得成就和古武將獎勵的。 雖然這讓遊戲充滿了隨機的樂趣,但最多也就算是個找樂子的玩法。 稱霸戰記: 稱霸戰記說通俗點兒就是「街機模式」——將整個三國歷史中最為精華的部分提取出來做成「戰役」。在這個模式中,除了與戰役有關的勢力以外沒有其他叨擾,玩家將被限定在數十回合之內達成特定的目標。 拿第一個劇本」反董卓聯盟」來舉例,衝突雙方自然就是董卓與聯合軍雙方。在戰役開始後會自動觸發袁紹出征的劇情,接下來玩家要做的就是先死守住虎牢關,然後再考慮用什麼辦法拿下目的地。雖然開始的簡介畫面寫著董卓難度要低於聯合軍,但實際上對方的攻勢相當猛烈,補兵速度又快,要想琢磨一下拿個高分還真不是件簡單的事。 當玩家在模式中達成了戰法連攜、或是使用了一定量的內政書等等,就可以獲取相應的分數;而過度依賴提案,又或者反復SL則會酌情減分。分數就意味著肯定也有最後的等級評定,拿到S級會獲得特典武將,具體是誰就等遊戲發售之後各位自行探索了。 具體的評分標準也可以隨時在大地圖上進行查閱,只不過分數並不會上傳到網絡上,也自然就沒有什麼排行榜了。 順帶一提,除了《威力加強版》中自帶的五個劇本以外,其他的追加劇本將包含在季票中。相較於統一全國(或者半途統一)的目標,稱霸戰記提供了一種短平快的遊戲體驗,比起冗長的遊戲過程來說,能夠讓玩家更快速地體驗到《三國志14》的精華。 其他細節《三國志14》中,有40個左右的重要武將都有動態特效,在《威力加強版》中並沒有增加更多。《威力加強版》新增加的「個性」與「專用戰法」是基於武將本身在歷史上的設定而進行設計的。越後谷製作人表示,追加相對應的個性首先必須要符合人物自身的設定;再次就是新增加的這些要素也必須要符合這次《威力加強版》中的新系統。因為增加了可以在河上建造的「鐵索」等新的建築物,所以建築物的上限確實有所增加,但由於陸地和水路的布局並沒有發生改變,所以從整體上來說是大致沒有大幅增加的。除了目前已經公布的聯動計劃以外,《威力加強版》今後還會繼續公開全新的聯動內容,但製作人提到了其中比較重要的一點就是:「如果玩家只有《三國志14》本體遊戲的話,是不會影響之後聯動內容體驗的。但如果聯動內容會有諸如「稱霸戰記」劇本等只存在於《威力加強版》中的內容,那就玩不到了。」威力加強版中增加的新劇本有新的古武將獎勵。 NS版本支持觸屏操作。在第一次進入《威力加強版》中,會有新要素的新手引導。其中在地形上增加了「奔流」,限制了一部分小船的行動能力,江南水師大歡喜。采訪最後,越後谷製作人表示,「當遊戲的時間段進入到後期之後,能夠招募的武將數量有些不足」的情況他們已經了解到了,他表示:「因為三國歷史前期的事件較多,也確實登場了許多的重要角色。因此,為了能夠讓玩家們玩得更開心,我們提供的前期劇本和武將也就比較多。之後我們會仔細考慮這個問題。」順帶一提:中文版中部分翻譯錯誤的問題,在《威力加強版》中並沒有得到修復。結語 《威力加強版》所增加的新元素雖然看起來有些似曾相識,但實際上卻大大地加快了整體的遊戲節奏。由於遊戲本身就是強調了「攻城略地」的要素,也就讓這次《威力加強版》中的戰鬥有了更深一層的樂趣。當然,《三國志14》中一部分舊有的問題,在《威力加強版》中其實並沒有得到明顯的改善——內政依舊還是有些無聊,遊戲後半盤還是那樣的捉襟見肘。 其實越後谷製作人非常明白這一點,在采訪最後的寄語環節,他是這樣表示的: 但毫無疑問的是,《三國志》系列大概還是目前最好玩的有關三國歷史的模擬戰略遊戲了。 來源:機核
微軟:XSS一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

微軟:XSS一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

Xbox Series S/X本周二發售,根據官方說法,微軟的這兩大主機在市場上引起了相當大的波瀾,成為Xbox品牌歷史上首發最高的一次。 雖說如此,但之前有不少開發者對XSS的較低配置感到擔憂,尤其是記憶體,這可能總體上給次世代遊戲帶來傷害,因為它的存在將拉低次世代遊戲的最低性能。 在接受Eurogamer采訪時,Xbox技術高管Andrew Goosen不認同上述觀點。他說XSS一點也沒有拖累次世代,反而是在推動它。此外他還透漏,微軟曾考慮將Xbox One X簡單地用作「低端機型」,但這種解決方案(推出XSS)要好得多。 「網上的很多疑問我都看了,比如說,為什麼微軟不打算延續Xbox One X作為低端機。好吧,有一點是它會持續很長時間的一代產品,我們覺得新一代的產品是由Xbox Velocity架構,以及可變速率着色和光線追蹤等圖形功能和CPU上的4倍處理性能提升等方面定義的。所以我們希望確保有一款價格合適的入門級產品,這樣我們才能真正推動這一代產品的發展,而不是拖後腿。我已經聽到Xbox Series S會拖次世代的後腿,但實際上我認為S系列會推進下一代的發展,因為通過做Xbox Series S,我們會讓更多的遊戲按照次世代應有的屬性而開發。 另一個諷刺的事情是,我們確實考慮了Xbox One X,但我們無法把它降到我們想要的價位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One X便宜,它會有所有這些下一代的功能,然後在圖形性能方面,好吧,你們知道這個,但是新的RDNA 2架構的每周期改進就像25%的改進。如果我們現在只是進行粗略的計算,僅根據這個點,4TF就能讓你達到5TF。 我們在我們的內容上看到的一些數據表明它甚至更出色,然後當你想到我們已經添加的新架構等其他功能,如可變速率着色和FP16,你知道,我認為這可以再讓我們獲得額外的20%,幾乎等於新遊戲的性能... ...它的成本更低,你得到的所有其他功能,定義新一代。所以對我來說,這是一個簡單的決定 - 讓我們去做這個。」 在采訪中,Goossen還指出,與Series X相比,快速恢復(Quick Resume)在Xbox Series S上的速度其實更快,因為需要寫入再讀回的虛擬記憶體更少。另外,據說兩台機器的SSD性能也是一樣的。 來源:3DMGAME

綠媒:解放軍軍機今早兩度進入台西南「防空識別區」,本月累計12天了

來源:環球網 【環球網快訊】台灣親綠媒體《自由時報》15日最新消息稱,解放軍軍機今天上午8時許兩度進入台灣西南「防空識別區」。報導提到,根據廣播記錄,解放軍軍機於8時6分及8時50分進入台西南空域,高度2000及3000公尺(米)。《自由時報》老調重彈稱,台空軍在空警戒、並「廣播驅離」。 據報導,關注有關動態的「台灣西南空域」粉絲專頁統計,解放軍軍機11月份累計進入台空域12天,「廣播驅離」紀錄29次。 國台辦發言人朱鳳蓮本週曾強調,解放軍的有關行動是針對當前台海安全形勢和維護國家主權需要採取的必要行動,是對民進黨當局「台獨」挑釁行徑的嚴正回應。 在9月24日國防部例行記者會上,國防部新聞局副局長、國防部新聞發言人譚克非大校曾表示,台灣是中國不可分割的一部分。解放軍在台海地區組織實兵演練,展現的是捍衛國家主權和領土完整的決心和能力,針對的是外部勢力幹涉和極少數「台獨」分裂分子及其分裂活動。台民進黨當局置廣大台灣同胞的安危福祉於不顧,不斷挑動兩岸對立對抗,進行「謀獨」挑釁,危害台海和平穩定,這一圖謀註定不會得逞。如果「台獨」分裂勢力膽敢以任何名義、任何方式把台灣從中國分裂出去,我們必將不惜一切代價,堅決予以挫敗。 來源:kknews綠媒:解放軍軍機今早兩度進入台西南「防空識別區」,本月累計12天了

天蠍座每一天都過得很累

天蠍座一直都在儘可能維持自己表面的冷漠,但其實他們的內心情緒一直都有著很大的變化,他們知道自己在一些事情上可能會做得並不是那麼好,而在面對這一切的時候,他們就會給自己很大的壓力,認為自己原本能夠將事情完成得更加出色。天蠍座一直都在向別人展現出自己的強大,讓別人認為他們有著深不可測的實力,但其實他們一直都活在悔恨之中,對每一件事他們也都會認真對待。 但是越是這樣,他們就會活得越發痛苦,他們知道自己還有著很多需要提升的空間,但是時間卻並不給他們這個機會。他們會想要讓自己能夠更快實現心中的夢想,但是在這個世間,他們的生活似乎不會在短期有太大的變化。他們也希望自己能夠糊塗一些,但是他們卻會發現自己一直都是那麼清醒,而這份清醒會讓他們陷入負面情緒之中,讓他們一次次的否定自己,對自己的未來也沒有了那麼多的期盼。 天蠍座其實是很重感情的人,但是他們卻並不知道誰會一直陪伴在他們身邊,他們會將自己的朋友看得很重,但是他們也很清楚對方之後也會與自己疏遠,而他們面對這一切的時候會感到很痛苦,卻也是那麼無能為力。他們只能將自己的心封鎖起來,不會讓太多人進入自己的心,這樣在對方離去的時候,他們也能更好接受這一切。天蠍座也會在無意間展現出自己的溫柔,而在他們察覺之後,卻又會為之後悔。 天蠍座並不願意依靠身邊的任何人,他們遇到事情之後只會將這一切都由自己一個人承擔,而別人詢問的時候,他們往往都不會告訴對方真相,只會說自己一切都好。但其實他們一直都活在自己的煎熬之中,甚至他們也知道自己的這種生活已經讓他們越發痛苦,但是他們卻也已經習慣了這一切,想要改變是一件幾乎不可能的事情。 但其實,如果他們能夠放輕鬆一些,一些事情也並不會朝著不好的方向發展。 來源:kknews天蠍座每一天都過得很累
《泡泡糖忍戰》累計下載突破500萬 官方賀圖與獎勵發布

《泡泡糖忍戰》累計下載突破500萬 官方賀圖與獎勵發布

根據《泡泡糖忍戰》官方網站,目前《泡泡糖忍戰》的累計下載量已經突破500萬,官方發布了賀圖和玩家紀念獎勵。 賀圖: 《泡泡糖忍戰》於今年六月份發售,是一款通過驅使「忍者口香糖」縱橫穿梭於高低有致的舞台之上,並能夠操縱變幻多樣的武器進行對戰的3D動作戰鬥遊戲。此次突破500萬下載的成就既離不開其免費遊玩的策略,也是對它遊戲質量的肯定。 目前的下載信息: 6月25日:遊戲上線 6月26日:下載量達100萬 6月30日:下載量達200萬 7月14日:下載量達300萬 8月12日:下載量達400萬 10月28日:下載量達500萬 來源:3DMGAME
《原神》開發日誌 將解決跑圖太累、自定義按鍵問題

《原神》開發日誌 將解決跑圖太累、自定義按鍵問題

米哈游《原神》於今日(10月23日)公開了最新一期的開發組座談會,講述了他們將在1.1版本中實裝的部分功能,包括遊戲的自定義按鍵、解決玩家跑圖太累的困擾等。 在1.1版本中,《原神》將進行下列改動: - 原粹樹脂消耗下降、存儲上限增加 - 自定義按鍵相關功能開發中,1.1版本上線部分功能 - 新增聖遺物主屬性篩選功能 - 製作了類似自定義傳送功能的小道具,減少玩家跑圖 - 聖遺物會顯示已裝備角色小頭像 《原神》的1.1版本預計於11月11日更新,該版本期間將開啟「未歸的熄星」活動。製作組承諾會努力保障6周左右一次版本更新(1.2版本預計於12月23日更新,該版本期間將開放龍脊雪山區域,及相關版本活動;1.3版本預計於明年2月更新,該版本期間將開啟「海燈節」系列活動)。 來源:3DMGAME

李沁賣慘被黃景瑜連累,編劇只好給她加了不少戲

黃景瑜這個大瓜等會再說,先看看李沁怎麼利用賣慘提要求的。男主深陷輿論漩渦,女主李沁第一時間利用起來給劇方施壓,編劇改劇本,加了不少戲。 發通稿說是黃的對頭請來偷拍,導致李沁身材被嘲。讓我們看看李沁的身材有多好。 哇,五五開,實話實說怎麼能叫被嘲呢? 花絮尷尬,我搜了一下,還有很多通稿說黃是鹹豬手。 呃,好吧。但是李沁水軍強大,馬上出來人洗地。 左一句'上頭',右一句'上頭',全篇都在暗示李沁黃景瑜'上頭有人',他倆都是'上頭'喜歡的紅人,只是'上頭'不好插手路透。 黃景瑜的瓜基本上都是這個博主爆的。 有趣的是,各方認為黃的團隊處理的非常失敗。 具體爆了什麼網上都有這里就不說了,我們只需要知道李沁利用這個瓜加了很多戲,得了不少好處。當然黃景瑜也不傻,此時早已看穿李沁的真實嘴臉。 當然不能直接懟李沁乘人之危加戲,只好說李沁常給男星立舔狗人設。 據說李沁拿了好處就把男方踢開,跟她合作過的男藝人都被坑過。 所以歷數被李沁炒過cp的所有男藝人,朱一龍最傻,躺平任炒沒有任何反應,黃景瑜最明白,直接拒絕李沁。 來源:kknews李沁賣慘被黃景瑜連累,編劇只好給她加了不少戲

西門子洗碗機,讓洗碗不再勞累:德國工藝,助力您的碗美生活

洗碗機,這一家電產品對於絕大多數國人家庭來說還是新興事物,目前國內家庭對於洗碗機的持有率僅有3%。然而隨著國內經濟的不斷發展以及人民追求生活水平質量的提高,洗碗機市場的需求大爆發是可以預見的,並且選購一台優秀的洗碗機著實能夠讓您的生活質量大幅提高,不僅讓您下班用餐之後免受洗碗勞累,還能使用到更加潔凈健康的餐具。在此,我推薦您使用西門子洗碗機SJ656X26JC,助力您實現「碗美生活」。 西門子這一品牌,相信大多數讀者都有所耳聞,它是目前世界頂級家電製造商之一,已經有170多年的歷史。在洗碗機領域更是深耕數十年,以德國公司一向的嚴謹研發生產洗碗機產品,其品質上乘、品控可靠,而今天小M推薦的這款西門子洗碗機SJ656X26JC更是其中的精品之作。 這款洗碗機精通多種實用功能,從清洗餐具到專業消毒,堪稱餐具管理專家。它對於餐具的清潔程度,更是手洗所無法比擬的。首先我們在手洗時哪怕洗的再乾淨,往往也都是表面功夫,洗潔精和溫水能夠有效地對抗油污,但是對於細菌卻收效甚微。而西門子洗碗機SJ656X26JC則是採用熱水+高壓的模式來實現油污細菌全清理,並且該機並沒有一個勁地採用超高溫,而是通過無數次的實驗證明了72℃的高溫能夠兼顧有效殺滅細菌和保護餐具,同時再加上32000Pa高壓噴水,國際頂尖食品工廠採用的巴氏消毒法也正是如此殺滅細菌的。 以高溫熱水加上高壓的模式為餐具消毒之後,餐具上自然不可避免地會留下水漬,而水分又是細菌繁殖的一大重要因素。即使西門子洗碗機對於細菌擁有99.99%的殺滅度,但是剩下0.01%的細菌又會高速繁殖。對此,西門子洗碗機SJ656X26JC在消毒之後,還會進行烘乾,將水分盡數蒸發。 在烘乾時,首先通過電量轉化熱能進行第一次烘乾,之後由於西門子洗碗機SJ656X26JC內部擁有獨特的晶蕾結構,會通過晶蕾發熱進行二次烘乾,徹底清除水分的同時做到避免水蒸氣外泄,這一設計可以說是獨具匠心。另外西門子洗碗機SJ656X26JC還擁有非常優秀的密封性——也就是說它可以兼職碗櫃職責,在消毒烘乾之後直接將餐具儲存,在下一餐時再拿出來,不僅方便,更節約了廚房空間。 西門子洗碗機已經得到了眾多國人家庭的青睞,除了為用戶節約時間,在殺滅細菌方面它也是一把好手。選擇西門子洗碗機SJ656X26JC,就是選擇了全新的碗美生活,馬上行動吧! 來源:kknews西門子洗碗機,讓洗碗不再勞累:德國工藝,助力您的碗美生活
NS《跳繩挑戰》全球累計跳躍25億次 推遲下架日期

NS《跳繩挑戰》全球累計跳躍25億次 推遲下架日期

今日(9月30日),任天堂官方宣布:NS《跳繩挑戰》全球累計跳躍25億次,由於還有不少新玩家參與這款遊戲,原定於9月30日的下架日期將推遲,具體時間有待確認。 官推截圖: 官方介紹: 想在家輕松遊玩「Joy-Con跳繩運動」嗎? 《Jump Rope Challenge》是一個可以免費下載,讓您在家做運動的工具。 這是我們在家工作的期間用短時間通過Unity開發製成,希望大家需要留在家中的日子能夠幫助解決運動不足的煩惱。 遊玩方法非常簡單,只需用雙手拿起Joy-Con,像跳繩一樣一邊轉動雙手,一邊根據自己的節奏來跳動身體! 每天輕松遊玩,以1日跳100次為目標,慢慢鍛煉。 熟練後感到100次並不足夠的話,可以選擇增加目標次數。 如果要在深夜遊玩,或擔心跳繩的震動會影響到下層住戶時,可以選擇做無需跳躍的伸展運動,甚至只需轉動手臂也能遊玩。 分享「Joy-Con」即可進行2人遊玩。 不擅長做運動的人也可以透過2人協力挑戰「100次」跳繩。 使用Nintendo Switch,在缺乏運動和在家工作的期間做簡單的運動,一起在家嘗試「Joy-Con跳繩運動」吧! 感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲,也可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME
《軌跡》系列累計銷量已突破500萬 《創之軌跡》預計約為30萬

《軌跡》系列累計銷量已突破500萬 《創之軌跡》預計約為30萬

今日(9月29日),日本Falcom宣布:自從《英雄傳說:創之軌跡》發售以來,《軌跡》系列累計銷量現已突破500萬份,根據Falcom先前的新聞可以推測:《英雄傳說:創之軌跡》銷量可能為30萬份。 此外,根據日本Falcom在2020年8月7日發布的「《英雄傳說 閃之軌跡3》與《閃之軌跡4》將推出Super Price版本」新聞細節中,我們發現,當時官方透露:軌跡系列的累計銷量為470萬份。目前,暫時可以粗略估計《英雄傳說:創之軌跡》出貨量為30萬份。 《英雄傳說:創之軌跡》採用3主角故事線路,相互獨立,在同一章節內可以自由切換故事路線。只有當每位角色的同一章節故事結束之後,才能進入下一章節。此外,遊戲中還包含名為「真夢幻迴廊」的模式,在這種模式下,玩家可以自行編輯角色陣容,包括在本篇劇情中限定登場的角色。 《英雄傳說:創之軌跡》已於2020年8月27日發售,登陸PS4平台,中文版同步推出,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME

為健康,做加法 |「累死人」不是開玩笑!注意這些病悄然來到

未病先防,康加中華。 隨著生活節奏的加快,無論是小孩還是老人,都面臨著各式各樣的壓力,每天都有做不完的事,操不完心,再加上習慣性熬夜、飲食不規律,時間久了,身體會漸漸感到力不從心了。 白天沒精神,總覺得累;下班了只想躺下休息,什麼也不想做;心情鬱鬱寡歡,對什麼都不感興趣;經常腰酸背痛,覺得渾身不舒服…… 去醫院檢查又沒有什麼異常,疲勞狀態持續存在,很有可能是患上了慢性疲勞綜合徵! 疲勞也是「病」! 疲勞可以分為病理性和生理性的,慢性疲勞綜合徵就是最易被人們忽略的病理性疲勞。調查顯示,只有6%的慢疲患者就診過,而且絕大多數患者不認為這是一種病。 什麼是慢性疲勞綜合徵? 慢性疲勞綜合徵是一種較為複雜的疾病,主要表現為持續3個月以上不能緩解的疲勞,並伴隨其他系統的紊亂或損害,如咽痛、腹瀉、睡眠障礙、淋巴結腫大、頭痛、記憶力減退、注意力不集中等全身多部位不適。 美國疾控中心預測,慢性疲勞綜合徵將成為21世紀影響人類健康的主要問題之一。據統計,全球至少1700萬人受到該疾病影響,20~50歲的中青年較多。 自測慢性疲勞 生活中,很多人都會感覺到疲勞,趕緊來測測你的疲勞程度吧,檢查一下是否已經到達慢性疲勞的程度~ ※不明原因的精神睏倦,注意力無法集中。 ※有持續性低熱、咽喉腫痛、輕微的淋巴結腫大等炎症。 ※食慾下降,口中發苦或沒滋味,即使不吃飯也經常感覺不到飢餓。 ※眼袋、浮腫、色斑增多,常常臉色黯淡或蒼白。 ※不明原因的肌肉乏力,稍微運動就會心跳過快、呼吸沉重。 ※經常失眠、多夢或早醒,睡眠質量差,長期睡眠不足。 ※渾身痠痛僵硬但沒有關節炎、痛風或外傷,肩背、腰腹部不適。 ※常常不明原因的頭脹、頭昏或頭痛,越是眼前的事越容易忘記。 ※長期心情焦慮、抑鬱、緊張或惶恐不安。 以上症狀,出現2~3項,表示輕度疲勞;出現3~4項,表示中度疲勞;出現5~7項,表示重度疲勞,最好到醫院就診,不然可能會進一步誘發疾病。 疲勞危害大! 肌肉損傷 身體長期疲勞,會導致肌肉纖維、線粒體的損傷,線粒體是細胞動力室,它們將脂肪、糖和蛋白質轉化變成能量。線粒體功能失調,人體所需能量不足,會導致人體消瘦。 心理問題 長期處於慢性疲勞狀態,加重心理不適,人的精神往往更差,做事難以集中注意力,生活工作受到了嚴重影響,從而加重患者的心理負擔。 同時,心理不舒服也阻礙身體健康,兩者惡性循環,焦慮、抑鬱等情緒持續存在,增加精神疾病的風險。 臟器和心血管問題 慢性疲勞使得人體出現萎靡的狀態,活動減少,血流減慢,容易增加脂質沉積風險,促進動脈粥樣硬化的發生,甚至形成血栓。 《美國心臟協會雜誌》研究也顯示,易疲勞人群患心臟病的風險更高。尤其是一些患者長期感到疲勞,但經心電圖和心臟超聲檢查卻無明顯心臟瓣膜疾病或心肌缺血,應由醫生進一步檢查診斷以明確病因。 癌症 疲勞產生的負面狀態會導致人體內分泌失調,降低新陳代謝,引發局部炎症,導致人體免疫力下降和身體內致敏因素增加,非常容易發生感染,患癌症的幾率也隨之升高。 美國「癌症網站」研究數據顯示,在睡眠、休息充足的情況下,仍長期感覺疲勞的人群,需要警惕癌症、貧血及自身免疫性疾病,如甲狀腺疾病、系統性紅斑狼瘡等,應及時到醫院檢查。 慢性疲勞如何養? 睡眠充足不熬夜 充足、高質量的睡眠是保證機體臟腑功能復原、抵抗疲勞的關鍵,但現代人習慣性熬夜,導致內分泌激素水平的紊亂,使得細胞代謝異常,影響人體細胞正常分裂,提高了患癌風險。 建議存在睡眠障礙的患者,除了尋求醫生的幫助外,還可以制定一份循序漸進的睡眠計畫,慢慢改善生物鐘。 中午適當補眠,研究表明,每週至少睡3次午覺,每次30分鐘,能舒緩心血管系統,降低37%心臟病猝死的風險。 定期體檢 身體如果出現莫名其妙的疲勞感,一定要去醫院進行詳細的檢查,排除軀體疾病,比如低血鉀、內分泌,腫瘤等,以便對疾病早診早治。 營養均衡 飲食上要儘量做到多樣、豐富,遠離「垃圾食品」。建議適量多吃些牛肉、堅果等含鐵豐富的食物,提高血液輸送氧氣和營養物質的能力。 蔬菜中含有大量維生素、礦物質,能促進能量健康代謝,給人輕鬆感,建議每人每天攝入500g。 另外,缺水也會阻礙氧氣和營養物質在血液內的輸送,進而導致人體疲倦,所以要保證飲水充足,成年人每天至少需飲用1.5升水。 適度鍛鍊 適度鍛鍊是對抗疲勞的有力武器,每週堅持鍛鍊3次,每次運動20分鐘,能有效趕走疲勞,而且運動還有助提高身體的新陳代謝,增強機體免疫力。散步、慢跑、打球、跳舞等,都是不錯的選擇。 儘量避免久坐不動,否則會減弱運動的效果,可以嘗試每1~2小時站起來活動5分鐘,促進血液循環,放鬆肩頸肌肉,緩解疲勞。 慢性疲勞綜合徵越來越普遍,如果出現此病症狀,切不可自行治療,有的患者因為睡眠障礙隨意服用安眠藥,造成了嚴重的藥物依賴,最終發展為慢性疼痛——心因性疼痛。及時就醫,對症治療才是解決問題最好的方法。 免責聲明:本頭條號致力於大眾健康知識傳播,內容根據公開資料編輯,版權歸原作者;如有侵權,請在線留言刪除。 來源:kknews為健康,做加法 |「累死人」不是開玩笑!注意這些病悄然來到
《合金裝備》系列全球累計銷量達5610萬份

《合金裝備》系列全球累計銷量達5610萬份

小島工作室製作的戰術諜報系列遊戲《合金裝備》是大多數玩家潛入類遊戲的啟蒙,《合金裝備》最早於1987年發行,時至今日已有30多年。目前《合金裝備》系列累計銷量已達5610萬份。 據科樂美官方發布的財務報告顯示,截止到2018年3月底,《合金裝備》的累計銷量為5380萬份,這意味着在過去兩年《合金裝備》仍舊售出230萬份。而且從2018年2月《合金裝備:倖存》發售後,科樂美再未推出過任何《合金裝備》新作。 《合金裝備:倖存》是在小島秀夫離開科樂美之後,由科樂美自行製作的第一款《合金裝備》作品,其名稱並沒有沿用「Metal Gear Solid」,而且是一款四人聯機作品。 在《合金裝備:倖存》發售之後,科樂美一直對《合金裝備》系列閉口不談,此前科樂美高級品牌與業務開發經理Richard Jones在采訪中表示,日本的開發團隊正在關注該IP。 來源:3DMGAME
《碧藍航線交匯的航跡》全球累計出貨量突破20萬份

《碧藍航線交匯的航跡》全球累計出貨量突破20萬份

今日(9月17日),Compile Heart官方宣布《碧藍航線Crosswave》(中文名為《碧藍航線交匯的航跡》)全球累計出貨量已經突破20萬份,官方表示感謝。 官推截圖: 《碧藍航線:Crosswave》是經典遊戲《碧藍航線》系列的最新作,類型是同樣主打美少女的大海戰RPG,原作中的美少女們都將3D高清立體化加入這場混戰,玩家依然可以不斷收集夥伴並編成自己的艦隊。本作不論設定還是都與另一個經典IP《艦娘》如出一轍,喜歡《艦娘》系列的大家可以通過本作體會下另一種感覺的艦娘。 《碧藍航線Crosswave》的Switch中文版將延期至10月22日發售(原定於9月30日發售),目前已經登陸Steam和PS4平台,感興趣的玩家可以了解一下。 來源:3DMGAME

網曝王珂投資再虧12億,劉濤深夜發文太累,疑對生活失去信心

網曝王珂投資虧損12億,劉濤情緒崩潰?本人親自回應 提起劉濤,許多人都會發自內心地稱讚幾句。 她是一個非常敬業的女演員,演技非常好,留下了很多經典的作品。 因為待人親和性格又溫柔,在娛樂圈的人緣也很好。 但生活並沒有善待這個賢惠的女子,自丈夫破產後她承受了太多壓力,也遭遇了很多挫折。 近期,她的丈夫王珂又被曝出投資虧損12億。 這消息一出,網友們紛紛為她打抱不平,指責王珂只會吸妻子的血。 評論區也很統一,基本都是勸她離婚的。 當年劉濤一出道就憑藉著清純的五官和自然的演技,收穫了一大批真愛粉,事業蒸蒸日上。 但就在這個時候,她結識了京城富豪王珂,兩人的邂逅非常美好,如同偶像劇一般。 兩人在電梯中偶遇並且一見鍾情,然後相處了一段時間,就步入了婚姻的殿堂。 王珂為了展示對妻子的愛意,舉辦了一場極其盛大的婚禮,娛樂圈里很多大牌明星都受邀前往,現場非常熱鬧。 劉濤的臉上也一直洋溢著燦爛的笑容,婚後她放棄了自己的事業,推掉了所有的工作。 一心一意地操持著家庭,當一個好妻子好媽媽。 但幸福的生活並沒有維持多久,很快王珂就因為投資失敗欠下巨額債款,劉濤的豪門生活也被迫結束。 網友們都認為劉濤會選擇離婚,丟下這個爛攤子,可是她再一次讓大家驚訝了。 劉濤用柔弱的肩膀撐起了整個家庭,在王珂失意難過的時候,她一直陪在其身邊。 為了還清債款,她又再次回到了複雜的娛樂圈。 雖然之前的人脈關係還在,但她依舊吃了不少苦,從當紅女主淪為了別人的配角,可她始終沒有抱怨過一句話。 辛苦奮鬥了三年,她才終於還清了債款,本以為一家人可以順利過上幸福的生活。 但不幸的事情再次降臨到這個柔弱的女子身上。 她投資的樂視破產了,好不容易存下的錢全都打了水漂,一家人又要重頭開始。 這一次,劉濤仍然沒有流露出任何怨憤的情緒,仍舊兢兢業業地工作。 夫妻二人都很低調,當離婚傳言滿天飛的時候,他們才一起上了綜藝節目,用實際行動擊碎了不實新聞。 在節目里,王珂對待妻子非常體貼,大事小事都會先問一下她,還會幫妻子做飯。 正是因為劉濤這些年過得太不容易,當王珂虧損巨額資產的消息傳出來,網友們才會一邊倒,全部幫著劉濤說話。 本來很多人不相信這個傳聞,但又聯想到劉濤前段時間深夜發文表露難過情緒。 大家也就接受了這個事情,認為是王珂太敗家,才讓一向樂觀向上的劉濤直言人生不易。 後來輿論越演越烈,劉濤本人只好親自出面終止這個謠言。 她向大家解釋自己是因為父親去世才發文感慨,沒想到會引來這麼多後續。 為瞭解決這件事情,她還拿起了法律的武器。 之後,王珂也親自出來澄清這個事情,他發了很長的一段話,讓網友們看了都驚嘆不已。 在文中他解釋了事情的前因後果,又在最後表達了對妻子深深的愛意。 兩人結婚已經很多年了,他們在一起經歷風風雨雨,已經將彼此當做至親的人。 可以說,他們早已經是一家人。 十幾年來,不管外界如何議論,夫妻二人都只是一笑而過,從不在意。 劉濤在節目中也說過,她曾在各個平台看到關於自己的謠言。 但她從沒有計較過,都是直接忽略,正常過自己的生活。 不管發生了什麼事,也都是劉濤的私事,大家不應該干涉太多。 默默祝福這個堅強的女子吧,希望她的生活越來越幸福。 來源:kknews網曝王珂投資再虧12億,劉濤深夜發文太累,疑對生活失去信心

「鬼滅之刃」系列累計發行突破1億部!!!打破《 海賊王》日漫史上最速破億紀錄

僅用時4年4個月便打破《 海賊王》保持的7年2個月的日漫史上最速破億紀錄,同時卷均454萬部也打破了《 海賊王》創造的421萬部的日漫史上最高卷均紀錄 ​​​! 來源:Omobi

《墨菲定律》告訴我們:把自己看的太重要,往往活的很累

一個人把自己看的太重要,總是高估自己在別人心中的地位,也就是太把自己當回事了,這就是《墨菲定律》中所說的焦點定律。 在生活中過高的放大自己在別人眼中的重要性,往往不能正確的擺放自己的位置。如果強撐著去凸顯自己的重要性,往往會把自己弄的疲憊不堪,最後一事無成。在生活的這個大舞台之中,大家都是一樣的人。有交集則關注,無交集,其實你就是別人眼中的「路人甲」。 01:家庭中高估自己,會過的一團糟 在一個大的家庭中,能夠控制全局的有兩類人:要麼地位很高,要麼非常的有錢。不然的話,你改變不了這個家的任何現狀,最關鍵的是家里人沒有人聽你的。最後的結果就是:你感動了自己,卻成了家里最被討厭的人。 我們家一直都很窮,而我又是家中的長子。大學畢業後,我只有一個目標,那就是讓這個家的日子能過的好起來。上班後,我拚命的工作,攢了十幾萬塊錢。不顧女朋友的勸告,全部的投入到了家里,希望家里人能夠走上致富的道路。最後的結果證明,是我錯了。 雖然我自認為我是家中的長子,其實家里人並沒有把我當一回事。當你有錢的時候,大家勉強的聽你的,當你錢花完的時候,壓根就沒人搭理你。我自認為自己是家中的老大,我也自認為只有我才能改變這個家貧窮的現狀。但是現實的結果是我說的話,壓根沒人聽,就連弟弟妹妹都不搭理我。原因是什麼?你自己都沒成家立業呢,有什麼資格管我們? 弟弟妹妹的話,其實說的很對也很現實。我自己的生活都沒過好呢?我有什麼資格管這個大家?就因為你是家中的老大?給了家里十幾萬?而這根本改變不了這個家的現狀。相反,你的「好心」反而成了束縛這個家庭自由的枷鎖。當家里的這些人對你的不滿情緒,達到一個高度時,一定會變成家庭矛盾。最後你變成了家里最讓人討厭的人。 當我疲憊不堪的放手,不再操心家里的事時,我發現這個家的生活並不會因為少了我的關心而過的不開心。相反大家的關係反而融洽了很多。 02:工作中高估自己,會讓自己很不開心 在工作中,被人關注的人也只有兩類人。要麼是公司的功臣,要麼是公司的領導。除此之外的人,大家都是平等的普通員工。如果你搞不清這一點,在辦公室里把自己太當一回事。只會讓別人給你兩個評價:這個人太愛表現或者是這個人有點多管閒事。最後你會成為這個辦公室,最不受歡迎的人。 我們部門有個女同事,算是領導的心腹。日常開會的時候,本來是大家暢所欲言的。常常因為她一個人弄的大家都不舒服。她說的話,大家只能順從,只要跟她意見不同,她就會用自己的脾氣壓制別人的發言。 部門同事開會,對事不對人,你的方案合理,大家自然贊同。你的方案不合理,有不同意見那也是常事。你把個人的情緒拿到工作上,這個就有點不太好玩了。 她發脾氣的原因很簡單,因為開會的時候領導在。有人反對她的方案,這樣會顯得她很沒面子。其次呢?她做的方案是給領導看的,只要說服領導,她的方案就是最好的方案,其他人無權評價。但是她忽略了一個問題,其實她的身份跟大家一樣都是最普通的員工。 在公司中,領導看中的往往是員工的能力。誰對我用,我就重用誰,今天是你,明天也許是她。如果你太把自己當回事,讓你的個人情緒影響了大局,估計領導也不會喜歡你。最後結果就是:辦公室的同事討厭你,領導也會疏遠你,你成了最先離職的人。 03:朋友中太在意自己,往往會很受傷 在朋友圈子中能引起他們關注的,一般都是那些有錢有權有勢的人。如果你不具備這些條件,想成為別人眼中的焦點,那一定是件很難的事情。如果你認不清這一點,在朋友中逞強的出頭,你有可能會成為大家眼中的笑話。 不管是同學之間還是最要好的朋友,大家為什麼要去關注呢?如果你對別人沒有用,幫不了別人的忙,人家壓根就沒有必要在意你。 能主動靠近你的人,一定是有所求的。如果你的能力平平,什麼都沒有,在朋友圈中,你一定是個被人忽視的人對象。也許你會說:我平日里對你們這麼的好,你們為什麼要忽視我?追究原因:只怪你太把自己當回事了,其實你在別人的眼中什麼都不是。 04:認清自己,你才會過得更好 我們都是芸芸眾生中的一員,雖然每個人都很特別,但是也非常的平凡。認清自己,擺正自己的位置,在生活中你才能釋然。老是在意自己在別人眼中的地位,只會徒增煩惱,對現實的生活沒有任何的意義和幫助。 就像我,我管不了大家庭。我只把心思放在我的小家庭上,把自己的小家庭生活過好了,才能成為弟弟妹妹的榜樣。如果我連自己的小家庭都經營不好,你說再動聽的話,絕對沒人聽你的。 家庭中的地位,一定是靠自己的實力贏來的,並不會因為你是老大,別人就一定會聽你的。十幾萬塊錢改變不了一個大家庭的現狀,但是可以讓自己的小家庭過的更好。當你的小家庭過好了,你自然就成為了這個大家庭中的榜樣,這個時候你說的話,才會有人聽。 同樣在公司和朋友中也是一樣,當你是最普通的人時,就不要操太多的閒心。太把自己當回事了,往往會適得其反,弄的自己里外不是人。最後得罪了同事和朋友,成為了別人眼中最討厭的人。 《火影忍者》中主角鳴人,在小的時候一直想引起別人的注意,結果每一次都成了惡作劇,依然是村里最不受歡迎的人。當鳴人長大之後,學了一身的本事,保護了木葉村,成為了劇中最受歡迎的人。 當你能力不高的時候,保持平常的心態,擺正自己的位置,這樣你的生活才會過的更加的舒適。當有一天你成功了,不需要你去刻意的表現。在別人的眼中,你也會是最重要的人。 綜上:擺脫生活中的「焦點定律」,不要把自己太當回事。認清真實的自己,擺正自己的心態,你的生活才會過的更加的輕鬆和舒適。 我是閒雲逸說,如果覺得我說的有道理,請關注我,一起交流一起成長! 來源:kknews《墨菲定律》告訴我們:把自己看的太重要,往往活的很累

巴西累計新冠確診病例近430萬例

新華社聖保羅9月11日電(記者宮若涵)巴西衛生部11日公佈的數據顯示,過去24小時巴西新增新冠確診病例43718例,累計確診4282164例;新增死亡病例874例,累計死亡130396例;累計治癒病例3530655例。 根據巴西幾大主流媒體共同統計的數據,9月1日至10日,巴西每日新增死亡病例數呈下降趨勢。不過,專家表示,目前仍難以判斷巴西疫情未來走勢,仍需持謹慎態度。 聖保羅州依然是巴西疫情最嚴重的州。聖保羅州政府11日公佈的數據顯示,該州累計確診病例882809例,累計死亡病例32338例。 根據聖保羅州政府當天發佈的「解封」地圖,由於該州所有地區的疫情都在緩解,因此全部保持或降至「解封」的黃色階段。聖保羅州根據疫情狀況,將該州「解封」分為紅、橙、黃、綠、藍五個階段。此前,聖保羅州每兩週對各地區進行一次評估並調整其「解封」階段。從11日開始,將每月進行一次評估和調整。 巴西總統博索納羅11日在巴伊亞州的一場活動上表示,政府已竭盡所能將疫情的負面影響降至最低,巴西「正在戰勝新冠疫情」。 據世界衛生組織統計,目前巴西累計新冠確診病例為全球第三,少於美國和印度;累計死亡病例位列全球第二,僅少於美國。 聲明:轉載此文是出於傳遞更多信息之目的。若有來源標註錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯繫,我們將及時更正、刪除,謝謝。 來源:kknews巴西累計新冠確診病例近430萬例

澳大利亞累計確診新冠肺炎26564例 西澳無症狀人員將檢測

(資料圖) 【澳洲網元純靈9月11日編譯報導】截至11日,澳洲累計確診新冠肺炎病例26564例,死亡病例797例。維州新增43例,新州10例。 《雪梨晨鋒報》報導,維州新增新冠肺炎病例43例,死亡病例9例。 據瞭解,與去年同期相比,維州急診科就診次數至少減少25%,醫生們敦促人們不要逃避醫療護理。 針對宵禁問題,維州警察局助理專員科尼利厄斯(Luke Cornelius)11日表示,對警方來說,宵禁減少犯罪「大有好處」,但他強調,不應延長宵禁時間。「我們發現宵禁對我們能夠保持社區安全有重大好處。」 據悉,自從宵禁以來,在CBD舉行的不受控制的派對數量有所減少,而且像劫車和入室搶劫這樣的高危害犯罪也有所減少。 新州新增新冠肺炎病例10例,其中4例與已知聚集病例群有關。據悉,2例新病例與東部郊區的Eastern Suburbs Legion俱樂部有關,使該地聚集病例增加到5例。 據悉,西澳邊境和隔離酒店的無症狀工作人員將接受檢測,以降低未被發現的新冠病毒傳播風險。 對此,衛生廳長庫克(Roger Cook)表示,珀斯機場、隔離酒店、港口以及Eucla和Kununurra邊境通道的工作人員感染的風險高於一般人群。 雖然西澳已有約5個月沒有出現社區傳播,但政府擔心會出現類似於紐西蘭的疫情暴發。 對此,西澳州長麥高恩(Mark McGowan)表示,「正如在紐西蘭所看到的那樣,在很長一段時間內沒有出現社區傳播,然而病毒還是會捲土重來,因此所有西澳人都需要保持警惕,更好地保護自己和他人。」 來源:kknews澳大利亞累計確診新冠肺炎26564例 西澳無症狀人員將檢測
免費魔法吃雞游戲《咒語破碎》累計玩家達200萬

免費魔法吃雞遊戲《咒語破碎》累計玩家達200萬

「魔法吃雞」遊戲《咒語破碎(Spellbreak)》已於9月4日在 PC(Epic)/PS4/Xbox One/Switch 平台推出,該作基本遊玩免費。在遊戲發售5天之後,官方於今日(9月9日)公開了該作的部分玩家數據。 遊戲數據 · 玩家總數200萬 · Twitch直播觀看總時長170萬小時 · 累計造成魔法傷害70億 《咒語破碎》是一款多人動作施咒遊戲,在遊戲里你將釋放你內心戰鬥法師的能力。熟練掌控各種元素魔法來適應你的遊玩風格,並施放強力的聯合咒語以擊敗其他的玩家,爭取成為空洞之地(Hollow Lands)的主宰。 遊戲中有着多種職業可供選擇:寒冰之子、魔力導管、控火師、毒物學者、塑石者或暴風使者。每一種職業都有自己獨特的遊戲方式,玩家可隨着角色力量的成長打造自己的遊戲方式。 來源:3DMGAME
新里程碑!NS《健身拳擊》全球累計出貨量突破100萬

新里程碑!NS《健身拳擊》全球累計出貨量突破100萬

今日(9月8日),《健身拳擊(Fit Boxing)》開發商Imagineer宣布該作在全球的累計出貨量已經突破100萬,相比於2020年7月7日的90萬出貨量數據,在過去的兩個月里,該作又賣出了10萬份。 官推截圖: 《健身拳擊》發售於2018年12月20日,據官方公開的信息其全球銷量情況如下所示: 2019年4月22日——30萬; 2019年7月31日——40萬; 2019年12月4日——50萬; 2020年4月23日——70萬; 2020年5月15日——80萬; 2020年7月7日——90萬。 2020年9月8日——100萬。 這意味着在過去的2個月里,《健身拳擊》又賣出了10萬份。 遊戲簡介:別窩在沙發上了,享受這款以拳擊為基礎的趣味節奏運動,跟著Lady Gaga、Pitbull和Kesha等知名歌手歌曲的旋律節奏動起來!你可以選擇不同的健身目標,將你的運動個人化,用你自己的方式鍛鍊,不論你是自己鍛鍊和朋友一起、在家還是在外!現在你可以在Nintendo Switch主機上,隨時隨地做運動! 一面專心聽20首可供解鎖的熱門金曲樂器演奏版,一面認真打拳擊!歌曲包含LMFAO的《Party Rock Anthem》、Carly Rae Jepson的《Call Me Maybe》、還有Maroon 5的《Sugar》。握好你的Joy-Con,揮拳、深蹲,讓你全身動起來,不需要其他健身設備! 每日鍛煉時間從10分鍾到40分鍾不等,並提供「一般」和「快速」兩種模式。本遊戲軟體會估算你的BMI及每日燃燒的卡路里,讓你可以記錄自己的進度。從眾多各有特色的教練中選一位,並且用可以解鎖的教練服自訂其外觀。隨着你的進步,還能贏得更多歌曲和更具挑戰性的健身循環。如果你喜歡和朋友一起運動,你可以用兩組Joy-Con、或兩人共用一組,一起享受運動,或在虛擬擂台上一較高下,試試自己的身手! 《健身拳擊(Fit Boxing)》開發商Imagineer目前宣布該作在全球的累計出貨量已經突破100萬,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
《萊莎的煉金工房》全球累計出貨量突破50萬份 官方公開新賀圖

《萊莎的煉金工房》全球累計出貨量突破50萬份 官方公開新賀圖

今日(8月26日),煉金工房系列官推宣布:《萊莎的煉金工房》全球累計出貨量突破50萬份。為了慶賀此事,官方還特別公開了一張賀圖,以下為相關細節。 官推截圖: 官方在推文中表示:「《萊莎的煉金工房》全球累計出貨量突破50萬份!非常感謝一直支持我們的玩家,萊莎的冒險也將繼續進行下去,還請各位期待一下新作《萊莎的煉金工房2》。」 新賀圖: 《萊莎的煉金工房2》故事設定在前作的三年後,遊戲人物更加豐滿圓潤。獨自留在島上的萊莎,以收到友人來信與某項不可思議的任務為契機離開庫肯島,出發前往王都。當時她還不知道,此行又開啟了追尋王都遺跡之謎的新冒險…… 少女萊莎將展開一段全新的冒險!成長後的萊莎一行人,挑戰接近「傳承之謎」的大冒險。玩家將可以體驗到追加的潛水探險、利用繩索移動等多種新動作。簡明易懂的「連鎖調合」也更加進化!除重組道具之外,還有新的調合系統登場。敵我雙方亂入式「即時策略戰鬥」之戰鬥節奏也更加爽快!在更加廣闊的地圖與迷宮中盡情冒險吧! 《萊莎的煉金工房2》將於今年冬季發售,登陸PS4、PC和Switch平台,感興趣的玩家可以嘗試一下《萊莎的煉金工房》這款遊戲。 來源:3DMGAME
前《掠食》開發商創始人:絕不想重返3A開發 太累了

前《掠食》開發商創始人:絕不想重返3A開發 太累了

就在《掠食》發售後不久,Arkane工作室創始人Raphael Colantonio於2017年6月離開了公司。在短暫的休息後,他和一些前同事成立了WolfEye工作室,這是一個獨立遊戲開發談對,即將發售他們的新作《詭異西部》。 在接受PC Gamer采訪時,這名前Arkane工作室老大解釋了自己為什麼不想重返3A遊戲開發。在他看來,3A遊戲開發更像是做一個產品,而不是一個遊戲。 「我們的熱情和雄心非常高,我們想成功想開發讓人們享受其中的遊戲。但同時,我們也能承擔更多的風險,如果我們做3A遊戲,我們就會非常擔心市場。因為若要收回3A遊戲的數字,這個數字太高了,然後你做的不再是一個遊戲,而是一個產品。 我絕不想重返3A遊戲開發,也不想再做一個讓你90%的努力都用在不是那麼腳踏實地的東西上,這並不是我做遊戲的目的。但這就是行業,是吧,它不是一個愛好。這個行業幾乎不能讓你喘息。你不能休息,你必須一直往前走走走。我覺得至少在電影行業,盡管我對它不是太了解,但至少電影導演,他們拍完一個會休息一下。他們就像是我不知道下一步該怎麼走了,先讓我休息下吧,三年內什麼也不做。然後他們就有了激情,回歸的時候就很有沖勁。我也希望遊戲也能差不多這樣。然而遊戲行業就像是一個汽車工廠,你知道在Model 3之後我們必須開始想製作Model 4。這簡直是在殺死/榨乾一個創意人士的所有創意和靈感。」 來源:3DMGAME
SE宣布:《最終幻想7 重製版》全球累計銷量突破500萬套

SE宣布:《最終幻想7 重製版》全球累計銷量突破500萬套

今日(8月7日),Square Enix官方宣布:《最終幻想7:重製版》全球累計銷量突破500萬套(實體版+數字版),數字版《最終幻想7:重製版》是 SE官方首次在 PlayStation平台上賣出 200 萬套以上的遊戲。對此,官方非常感謝玩家們的支持。 官推截圖: 《最終幻想7:重製版》為1997年上市的《最終幻想7》之重製版。以原作中直到逃離米德加的劇情為基礎,加入全新原創內容,是預計推出多部系列作的首部作品。該作將在PS4平台獨占一年。 感興趣的玩家可以嘗試一下《最終幻想7:重製版》這款遊戲。 來源:3DMGAME
《紅怪》累計銷量超20萬套 XGP上也有數十萬玩家

《紅怪》累計銷量超20萬套 XGP上也有數十萬玩家

發行商D社和開發商Phobia宣布,逆轉恐怖遊戲《紅怪(Carrion)》自7月23日登陸X1、Switch和PC Steam以來累計銷量超過了20萬套,同時在Xbox Game Pass上也有「數十萬」玩家遊玩。 幕後製作視頻: 《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,在Steam上獲得了特別好評。玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 來源:3DMGAME
菲爾斯賓塞不認為XSX會被其他硬件「拖累」

菲爾斯賓塞不認為XSX會被其他硬件「拖累」

關於即將在今年聖誕假期季推出的次世代主機,人們已經說得很多了。當然,其中已經討論過的一個方面是,正如玩家所期望的那樣,在頭一兩年將會有相當數量的跨代作品出現。微軟比索尼更樂於接受這一點,Xbox Series X上的大作之一《光環:無限》也將出現在Xbox One上。這讓一些人擔心XSX的遊戲移植會「被拖累」。但Xbox的負責人似乎堅決反對這種說法。 Phil Spencer在介紹Xbox Games工作室活動中與GamesIndustry進行了交流。他否定了XSX受到限制的觀點,甚至說「受到限制」不過是主機「粉絲們」發起的一個新梗。他還提到了PC生態系統,包括各種不同的硬件配置,但開發人員仍可以設法在合理范圍內優化大多數遊戲。 Spencer表示:「坦率地說,『拖後腿』是那些太沉迷於硬件設備競賽的人所提出的一個梗。」「看看Windows系統。幾乎可以肯定的是,如果開發者是在開發Windows版本的遊戲,那麼功能最強、效果最高的版本就是PC版本了。你甚至可以看到我們的一些第一方主機遊戲進入PC市場,我們的競爭對手也有類似的舉動,PC版是最豐富的版本。當談到硬件時,PC生態系統是最多樣化的,還有一些人會有好幾年前的GPU和CPU。」 「是的,每個開發者都會提出自己遊戲需要的硬件要求,PC硬件的多樣性並沒有阻礙市場上那些效果最好的PC遊戲。最高級別特效的PC遊戲可以說能在畫面上匹敵所有視頻遊戲。因此說開發者不知道如何一定硬件范圍內開發遊戲、遊戲引擎或生態系統的說法站不住腳,PC遊戲就是一個很好的例子。」 「我們將在今年推出XSX。在家的時候我肯定會天天體驗它,它顯然與XB1X的遊戲體驗是不一樣。我們應該為次世代的那些新特性而鼓掌,包括SSD,音頻,以及索尼的Jim Ryan和Mark Cerny在PlayStation上側重的新特性。我們應該贊美讀取時間的降低、畫面的真實性、幀數和輸入延遲,以及所有次世代硬件帶給我們體驗提升。但這並不意味着我們就得排除那些剛夠門檻的玩家。這就是我們的觀點。」 來源:3DMGAME
陳星漢《Sky光遇》全球累計下載量已突破兩千萬 將舉辦周年紀念活動

陳星漢《Sky光遇》全球累計下載量已突破兩千萬 將舉辦周年紀念活動

根據官推今日(7月9日)公開的新消息,著名遊戲製作人陳星漢領軍開發的多人冒險遊戲《Sky光・遇》全球累計下載量已突破2000萬次。此外,官方還表示,將在遊戲內舉辦一些新活動。 官推截圖: 官方表示:「《Sky光・遇》在全球的累計下載量已突破2000萬次,我們將推出上線一周年紀念活動,這些活動內容包含:周年紀念事件、周年紀念帽子等內容。」 《光遇》是一款社交冒險遊戲。光之後裔秉持蠟燭,在天空王國探索過去的歷史,拯救先祖靈魂;與夥伴們遨遊雲端,攜手冒險,尋找自我的價值。《光遇》講述了一座失落的雲中王國的故事。玩家作為「光之後裔」,為了將「光明帶回這個國度」,開啟了一段擁抱自由與溫暖的奇妙之旅。目前遊戲包含了七個地圖,分別是迷霧氤氳的初生地晨島、綠意盎然的雲野、潮濕繁茂的雨林、晚霞瑰麗的霞谷、莊嚴肅穆的暮土、寂靜神聖的禁閣以及最終挑戰」暴風眼」。 著名遊戲製作人陳星漢領軍開發的多人冒險遊戲《Sky光・遇》將登陸所有平台,還會加入全平台跨平台遊戲功能,敬請期待。 來源:3DMGAME

超高明偷懶法!汪星人水中漂浮不動 主人近看才發現「學會新招」:游累了吼XD

有一隻黃金獵犬混貴賓的狗狗Cassidy,小時候非常活潑好動,經常跑跑跳跳、玩拋接球遊戲,但現在牠年紀比較大了,所以變得偏愛玩一些比較靜態一點的遊戲,例如在家里後院的水池里游泳。 ▼牠的主人Kristine Briggs表示,Cassidy在水里最愛的活動莫過於游去撿玩具球了,只要有水池和玩具,Cassidy就可以一直悠遊在池子中,牠會自己將玩具球推到池子中央,然後再游去撿球,如此往來復始,都不會玩膩;除非玩具被卡住了,需要有人過去幫牠把玩具撿出來以外。 ▼有一次玩具又卡住了,Kristine發現Cassidy緩緩「漂浮」在淺池邊等人幫牠撿玩具球,想說Cassidy怎麼可以一直保持漂浮在水上,再怎樣踩水都不會游累,但是仔細一瞧才發現,原來Cassidy獲得了新的技能,那就是「在水中站立」,這個新發現讓Kristine笑得樂不可支,原來Cassidy不是泳技高超,而是獲得「偷懶訣竅」呀! 要注意這樣的「特技」,家中的小狗狗千萬別輕易嘗試,畢竟Cassidy是有練過的呀! 來源:網路資料 bomb01wwwbomb01com
任天堂手遊玩家累計氪金突破10億美元任天堂

任天堂手遊玩家累計氪金突破10億美元任天堂

根據Sensor Tower公布的最新報道,任天堂的手遊作品在App Store和Google Play上獲得的玩家消費總額已經突破10億美元里程碑。下載量最高的六款遊戲分別是:《火焰紋章:英雄》《超級馬里奧Run》《馬里奧醫生》《失落的龍絆》《馬里奧賽車巡迴賽》《動物之森:口袋營地》,總下載量達到4.52億次。 如下圖,《火焰紋章:英雄》是玩家氪金的主要陣地,占全部玩家消費的61%。排在後面的《動物之森:口袋營地》和《失落的龍絆》分別占12%和11%,基本都和冠軍不在同一水平。 另外我們看到,雖然兩款《馬里奧》手遊的下載量很高,但玩家的氪金熱情卻並不高,其中《超級馬里奧Run》是允許玩家下載並試玩最初的關卡,試玩後決定是否付費解鎖全部內容,這個看起來很良心的盈利模式並沒有刺激起玩家們的消費欲望。 按地區排列的話,日本是任天堂的氪金主要市場,5.81億美元的消費額占了一半以上,緊隨其後的是美國地區,消費額3.16億美元。 Sensor Tower指出,任天堂再過去幾年里探索了不同的盈利模式,從一次性買斷到氪金抽卡到付費訂閱。而結果大家也看到了,《火焰紋章:英雄》的氪金抽卡制是效果最好的。 不過任天堂堅持認為,他們更喜歡《超級馬里奧Run》這種一次性買斷制。大概這就是不差錢所以任性吧。
《寶可夢劍盾》英國銷量破紀錄 帶動Switch銷量大漲30%寶可夢:劍/盾

寶可夢劍盾穩拿周銷量冠軍 我的世界累計破百萬寶可夢:劍/盾

繼率先公布Switch《寶可夢:劍/盾》首周銷量突破136.5萬破紀錄之後,日本遊戲媒體《FAMI通》公布了2019年11月11日~2019年11月17日期間詳細的銷量統計報告。據該網站統計顯示。距離前作3年的正統續作Switch《寶可夢:劍/盾》成為銷量冠軍,受到本作影響,這一周內任天堂Switch銷量井噴,共計賣出18萬台。上周賣出18萬套的《死亡擱淺》,本周保持了第二名的成績。值得一提的是,本周Switch版《我的世界》在日本地區累計銷量也終於突破了100萬套大關。請看一下詳細銷售數據及排名情況: 遊戲銷量排行榜: 1. 寶可夢:劍/盾 – 1,364,544 2. 死亡擱淺 – 37,382 / 223,29 3. 路易吉洋館3 – 29,718 / 235,047 4. 健身環大冒險 – 28,015 / 263,940 5. ...
續作有望?《大神絕景版》累計銷量破百萬

續作有望?《大神絕景版》累計銷量破百萬大神:絕景版

CAPCOM最近更新了官方網站中的「白金遊戲」名單,本次更新新增加了《大神絕景版》、《洛克人11》以及《街頭霸王30周年紀念版》三款遊戲,這意味着以上三款遊戲在全球各平台的累計銷量都突破了100萬套。 《大神絕景版》是根據四葉草工作室2006年在PS2平台的《大神》進行高清化的遊戲,Pixel Drive和IMAGICADIGITALSCAPE負責高清移植工作,使《大神絕景版》先後登陸PC、PS4、PS3、XboxOne和Switch平台。本次銷量超過100萬的成績是計算PC、PS4、XboxOne和Switch版本。 前一段時間,《大神》原作的遊戲導演神谷英樹以及設計師中村育美兩人曾在推特上公開向CAPCOM表示希望開發《大神》續作,也引起了該遊戲粉絲的強烈回應。這一次憑借《大神絕景版》累計破百萬的銷量,加上CAPCOM已經公開表示希望復活已經休眠的IP計劃,說不定我們真的能夠看到NDS《大神傳:小小太陽》之後的大神系列正統續作吧? 來源:3DMGAME
《仁王2》妖怪武器登場 具特殊效果可累積妖念值

《仁王2》妖怪武器登場 具特殊效果可累積妖念值仁王2

今日(10月12日),《仁王2》官方推特公開了新作中的「妖怪武器」的圖文介紹,這些「妖」屬性的武器據稱都是從妖怪變來的。 《仁王2》官推: 這些看上去便讓人毛骨悚然的武器據稱由妖怪化成,本作中「妖」屬性武器正式登場,「妖」屬性武器都有着一些特殊效果,像是追加某種屬性傷害等。 用「妖」屬性武器攻擊敵人會累積「妖念值」,當這個數值累積達到最大時,才能發揮出妖怪武器的真正力量。 目前《仁王2》的具體發售信息尚未正式公開。 來源:3DMGAME

三國志戰略版屯糧積草 日常資源的積累與應用

<p  《三國志・戰略版》中城建需要消耗各種資源,那麼這些資源的來源有哪些,我們又如何快速積累它們,筆者在這里為大家介紹一點經驗。 資源分類 <p日常基礎資源分為:糧食、木材、鐵礦、石料、銅幣。它們是城建、徵兵、馴馬、鍛造等功能的主要消耗來源。 資源獲取 <p日常資源的基本獲取方式主要依靠攻打對應的資源地,以及城建中農場、伐木場、冶鐵台、採石處和民居的建造與升級。 <p升級城建建築可以穩定增長資源,建築等級越高,城建消耗越多,城建時間也越長。建成民居後便會開啟稅賦功能,每日可在政廳稅賦中征稅獲取銅幣。 <p資源地分不同等級,越高等級的資源地產量自然也越高,4級與5級資源地是個分水嶺,5級地的資源產量是4級地的1倍。當然資源地等級越高,對應的守軍實力越強,注意先偵察,再攻占。待攻占6級及以上資源地後,便可以選擇在上面建造工坊和造幣廠,工坊可同時提升所有資源產量,造幣廠可按比例提升玩家的銅幣產量。 <p資源地上還可以消耗策書進行屯田,來更快的獲取資源。同樣,越高級地屯田收益越多,大家們可以在屯田時查看對應收益。 <p日常中,會出現賊寇,木牛流馬等野外部隊,討伐和攔截他們可獲得大量資源,不容錯過。但前期討伐賊寇一定要對比敵我雙方實力,避免過多的折損。 資源用處 <p除了升級建築會消耗大量資源外,馴馬會消耗銅幣、木材、糧食;鍛造消耗銅幣、鐵礦;徵兵消耗木材、鐵礦、糧食;尋訪和練兵消耗銅幣。 <p前期資源積累較慢,需要精打細算使用,資源主要用於升級君王殿和內政、軍事功能。石料在城建中消耗頗多,前期側重石料資源的積累可以令發展更為順暢。到後期資源豐富,便可以進行選擇性消耗資源:鍛造、馴馬等,避免資源溢出。 <p值得注意的是銅幣資源十分重要,多用於招募良將,可獲得3星4星武將,以及大量戰法點。是提升實力必不可少的要素。 小技巧 <p政廳領地中可以查看自身資源產量的明細,點擊主頁面上方的資源數據可直接進入,盡量保持資源間的平衡增長。 <p*貿易:在城建或其他資源消耗中,如果發現一項資源不足,還可以前往政廳貿易界面,用其他資源進行比例交換。這樣既可以滿足不同城建需求,又可以防止單個資源爆倉,十分有用。 <p以上便是《三國志・戰略版》中的資源功能介紹,希望能給大家們帶來幫助。 來源:遊民星空
累計滅敵123億 《幽靈行動:斷點》Beta大數據出爐

累計滅敵123億 《幽靈行動:斷點》Beta大數據出爐幽靈行動:斷點

今天(9月17日)育碧官方公開了《幽靈行動:斷點》Beta測試的大數據統計圖,從中可以得知在《幽靈行動:斷點》的測試期間共有7.4億發彈藥被打出,123億個敵人被消滅,爆頭率為61%。 此外,幽靈共使用了3700萬次偽裝,看得出玩家們對於潛行的熱愛;醫療方面,共有3500萬個繃帶和1400萬個針劑被使用;在兵種的使用率上,神射手32%、黑豹26%、突擊兵25%、醫護兵17%;共有超過73000位幽靈得到了朋友的救援,61000台巨獸被消滅,384,945名幽靈被復活,募資總計也超過了15萬歐元。 《幽靈行動:斷點》的Beta測試於9月5日~9月9日開啟,吸引了非常多玩家前往遊玩。本作將於2019年10月4日登陸PS4/Xbox One/PC平台,同樣將登陸全新世代遊戲平台Stadia。預購《幽靈行動:斷點》黃金版、終極版以及典藏版的玩家可提前3天解鎖遊戲。 第一年更新計劃 來源:3DMGAME
《死亡擱淺》新截圖 送「外賣」太累不如坐下看風景

《死亡擱淺》新截圖 送「外賣」太累不如坐下看風景死亡擱淺

知名遊戲製作人小島秀夫經常在網上曬出《死亡擱淺》屏攝圖,讓眾多玩家心癢難耐。最近他又曬出了該作新的截圖,展示了主角在野外休整,甩甩頭按摩下肩膀,整理下裝備。看來送「外賣」這項業務又苦又累,一般人還真幹不了。 從圖中可以看到Sam在草地上屈膝而坐,在風景如畫的野外罕有人跡,他卻能盡情享受大自然,呼吸新鮮空氣,真是讓人羨慕。 《死亡擱淺》是一款開放世界類動作互動遊戲,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。《死亡擱淺》使用的是Guerrilla工作室的Decima引擎,視覺效果驚人。 《死亡擱淺》將於2019年11月8日發售,登陸PS4平台。 來源:3DMGAME