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玩了三天《絕區零》後,我想講講這款新作的特別之處

聊一聊《絕區零》的優劣點。 這周末,你可能在各種社交平台以及遊戲討論組中看到了諸如此類的《絕區零》遊戲片段或者二創作品——「好久沒見過這麼高質量的3D福瑞了」。 作為米哈游的最新作品,剛開啟首測的《絕區零》已經在各視頻平台里達到了很高的討論度,單是B站,開放測試當天就涌現了不少諸如遊戲實況、技巧攻略、角色二創相關的衍生作品,而且都擁有很高的點擊量。有趣的是,米哈游過往的作品往往不乏爭議,而《絕區零》在目前的測試內容上,整體評價都以正面為主。 在剛剛過去的周末,我也遊玩了很長一段時間的《絕區零》——順帶理解了為什麼對於這款遊戲,輿論普遍偏向包容和贊揚:當Rouguelike+動作遊戲的標簽,加上3A級開發規格的包裝與細節打磨,確實會給玩家帶來了許多不一樣的體驗。 1 在遊戲一開始,玩家很快就能感受到《絕區零》高水準的操作手感。 如果這幾天你關注過這款遊戲的直播,相信會發現任何一個玩過的主播都會對其出色的戰鬥手感贊不絕口。而《絕區零》作為一款登陸移動平台、面向更廣泛玩家群體的遊戲,勢必又需要對操作模式做一定程度的簡化——然而即便精簡了操作,它依然讓玩家在遊玩時有一種舒適的流暢感。 《絕區零》的「流暢」,不光是指人物的動作幀數高、銜接自然,更在於能夠精準地按照玩家意願行動。 一個直觀的例子就是遊戲的鎖定機制。《絕區零》為了簡化操作,取消了3D動作遊戲中常見的「鎖定鍵」,但是在多個敵人且角色移動速度較快的場景下,依舊能准確攻擊到操作者想要攻擊的目標,原因就在於它的自動鎖定系統。 在戰鬥場景下,《絕區零》的角色會自動鎖定距離自己最近的敵人,即使不推搖杆,在按下攻擊鍵後,也會自動朝敵人的方向發動攻擊,而遊戲給多數攻擊的起手動作都設計了一段位移效果,因此就算玩家因為視角的關系判斷錯了距離,自帶的攻擊位移也能彌補這些失誤。 這樣的設計無疑提高了戰鬥過程的節奏和流暢度,玩家不必將注意力放到確認攻擊方向這樣的小事上,但既然是自動鎖定,那還存在另一個問題——怎麼保證每次鎖定的都是玩家試圖攻擊的目標? 在傳統動作遊戲中,視角和人物的移動往往會以被鎖定的目標為中心轉動,而《絕區零》的鎖定邏輯是:即使自動鎖定了某個敵人,玩家依舊能自由轉動視角,移動模式也不會發生改變,轉變的只有按下攻擊鍵時的攻擊方向。 這樣細微的調整,確保了玩家在不手動鎖定的前提下,能夠通過移動迅速接近另一個敵人從而轉換攻擊目標,而只有當攻擊命中某個敵人後,鏡頭視角才會根據敵人方向做出輕微的調整。實際體驗下來整個轉換過程非常自然,甚至讓人忘記了遊戲其實不存在「鎖定鍵」。 而另一個能讓戰鬥流暢的原因是:遊戲有著更絲滑的角色切換方式。 《絕區零》的副本戰鬥可以同時攜帶三名角色,在切換出新角色時,上一個角色不會馬上消失,而是先完成已經輸入好的攻擊動作,方才退場;而新角色在入場時又會自帶一段登場的位移動作,可以無縫發動攻擊: 實際效果有一種「接力」的感覺 這種不打斷角色動作的切換方式,不僅讓換人動作沒有了不利的後搖,也讓整個戰鬥的過程變得更加流暢緊湊,同時短時間內出現兩名角色同時攻擊的情況,無論是攻擊效率還是視覺效果都得到了一定程度的提高。 有了這些細節上的設定,接下來才是所有人都會注意到,也更加直觀的爽點——遊戲有著絕佳的動作手感和演出效果。 在遊戲設定中,所有敵人都有名為「失衡值」的進度條,在受到攻擊時會不斷累加,疊滿之後會進入失衡狀態,此時人物便可觸發名為「連攜技」的特殊攻擊——從另外兩名角色里選一個登場,並進行一段演出效果華麗的高傷害連擊。 連攜技還可觸發連鎖反應,只要場上還有敵人處於失衡狀態,便可不斷切換角色發動連攜攻擊,在實際體驗時,由於怪物數量較多,往往觸發完一次連攜技後,便可將更多敵人打入失衡狀態,從而開啟更多段的連攜攻擊,配合炫酷的運鏡和打擊音效,讓整個戰鬥過程極具視覺沖擊力。 如果說簡單且觀賞性強的「連攜技」是米哈游給動作遊戲苦手帶來的福音,那麼《絕區零》同樣也具備更深度的戰鬥系統。 目前遊戲一共推出了12名可操作角色,使用了完全不同的武器和攻擊手段,從常見的武士刀、單手劍到手槍、重型錘乃至能夠發射炮彈的特工手提箱,每個武器不僅動作各有不同,所附帶的連段和操作模式也有所區別。 如果你是普通玩家,自然可以通過最簡單的「AAAA」觸發一套完整的連段動作,但角色還擁有各自不同的隱藏攻擊系統。 比如沒有武器,使用雙腿攻擊的狼叔萊卡恩,就是一個依靠蓄力踢擊累積失衡值的角色,不同攻擊動作都附帶了蓄力後的進階效果;手持水泥柱的巨熊本,特殊攻擊會帶有招架功能,能夠在格擋攻擊後觸發不同的反擊動作;而自帶電鋸的柔弱女僕可琳,攻擊動作最後能通過壓鍵的方式給予額外的切割傷害: 如果是動作遊戲高玩,在熟悉了不同角色的攻擊模式後,可以根據敵人特性調整上場陣容,從而打出傷害更高、更華麗的連段,從而在任務完成後的結算畫面獲得更高評價;而對於動作遊戲苦手或是萌新來說,在熟悉了基礎連段後,也能通過連攜技打出華麗的戰鬥演出、得到良好的反饋感。 簡言之,各層級的玩家都能在《絕區零》這套戰鬥系統里獲得各自的成就感,這無疑是一個值得肯定的設計方式。 2 除了成熟的核心戰鬥系統,遊戲世界里的細節設計同樣也值得一提。 在微博等社交平台上,最出圈的《絕區零》內容也不是戰鬥畫面,而是不同角色的立繪形象以及屬性界面里的切換動畫,比如下面這個: 許多帳號將角色的轉換動畫做成了Gif,得到了大量轉發 不同角色在切換養成界面時,都會擺出一個完全不同的Pose,而且整個轉換動畫極其絲滑流暢。 這種隨著界面改變而轉換角色待機動作的設計,其實在《原神》里已經出現過,只是《原神》里的人物動作幅度較小,套用的也往往是固定的幾個模版,常出現不同角色共用一套動作模組的情況。 而這次的絕區零顯然在這種動作細節上做出了大幅改進,不僅角色的動作完全不同,而且會根據人物的外形性格設計出符合人設的動畫效果。 比如角色貓又的設定是活潑的貓娘,在動作切換時會用「蹦跳」的方式代替轉身;而作為家政公司管家的狼叔,在裝備頁面則會掏出自己的懷表查看。 這種表現效果良好、能激發玩家分享欲的細節設定存在於遊戲內的多個角落。比如主角家門口報刊亭的老闆是一隻小狗,亭子外不僅有符合遊戲整體美術風格的設計,內部還有針對狗設計的餐飲區和飲水器,在空閒時,小狗還會觸發喝水、打瞌睡的待機動畫。 而這樣一個看似精心設計的建築,在目前的遊戲流程中卻沒有任何交互功能,既不能使用,也無法觸發對話,好像僅僅只是為了增加沉浸感所做的菜單式設計。 這樣的設計,在整個地圖以及遊戲流程中無處不在。不論是充滿街頭氣息的滑板座椅: 還是遊戲里給「經營錄像廳」的支線玩法設計的多幅電影海報封面: 錄像帶致敬了包括《名偵探柯南》《紅辣椒》《假面騎士》等多個經典作品 這些設計的精細程度和美術風格都達到了相當專業的水準,不論玩家對街頭或者酷潮文化是否感冒,米哈游為了從這些細微之處上體現遊戲的氛圍和格調,都投入了相當可觀的開發資源。 3 在這樣的戰鬥系統和美術鋪墊下,《絕區零》的基礎玩法是單機遊戲玩家們非常熟悉的隨機Roguelike關卡,當然,它換了一個更「時髦」的包裝——地圖從傳統的棋盤變成了由監視器螢幕組成的事件格。 不同格子對應了所遭遇的不同事件,從戰鬥、抽取獎勵、獲得Buff到商店、傳送點,《絕區零》的監視器地圖包含了常見Roguelike遊戲要素,當然,也隨之衍生了一些特別的演出效果。 比如為了模擬監測器探測地圖的效果,地圖格會重組成一個搖獎機界面,光標會隨機停在某個事件格中,以此模擬探測後的結果。 在某些特定劇情中,為了模擬列車不斷崩壞的場面,原本矩陣式的地圖格也會隨玩家的移動逐行消失。鑒於這只是一測,相信這個特殊的「監視器地圖」還能根據場景和故事組合出一些更有意思的形態。 但由於《絕區零》依舊是一款具備了抽卡要素的手遊,在商業模式的限制下,對於習慣買斷制Roguelike遊戲的玩家來說,遊戲里的Roguelike要素設計未必能讓人滿意。 眾所周知,Roguelike遊戲的爽點在於戰鬥過程中能隨機獲得效果強大、功能不一的增益Buff,這些Buff在相互疊加後,往往能夠發揮出1+1>2的連鎖反應,而嘗試不同的Build組合,應對不斷變化的地圖和敵人更是Roguelike擁有重復可玩性的核心所在。 很可惜的是,這樣設定在目前的《絕區零》中並不存在。 雖然擁有可選擇的Buff,但目前遊戲中的增益效果往往僅停留在數值層面,比如提高傷害、增加暴擊率、降低受到的傷害等,機制層面的增益(如改變攻擊動作、轉變技能模等)在遊戲中數量非常稀少,也無法通過多個Buff的組合產生質變的效果。 更多時候,地圖中可選擇的增益對角色性能的影響並不大,數值層面上的增減,效果也很難直觀地被玩家感受到。 影響操作手感或是徹底強化角色玩法的增益,其實存在於角色養成的天賦欄中,需要玩家購買特殊的道具解鎖,而基礎屬性的提升道具(比如經驗書),則需要玩家進入對應副本「刷刷刷」獲得。 這樣的養成系統其實和米哈游的《原神》非常相似,只不過作為一款開放世界遊戲,《原神》依靠的是不斷更新可探索地圖以及推出新的活動玩法來留住玩家,而《絕區零》的玩法並不具備這樣的條件。 目前能夠讓玩家保持遊玩動力的,依舊是它戰鬥系統所帶來的良好反饋,以及不斷嘗試新角色的新鮮感。 《絕區零》的首次測試僅維持了三天時間,如果將時間延長,在玩家熟悉了每個人物的技能和戰鬥方式,逐漸習慣了它的戰鬥系統後,是否還能維持足夠的熱情來面對手遊的「刷刷刷」環節,還是個未知數。 從我的實際體驗上看,在連續肝了三天,反復觀看了角色的技能和終結動畫後,確實會對遊戲產生一定程度的疲憊感,而目前《絕區零》讓玩家反復遊玩的動力,又只剩下不斷通關副本、獲取養成道具,說白一點就是,開始很好玩,但很容易膩。 任何遊戲都有它的不足之處,尤其還是一款剛開始首測的遊戲。對於開發組來說,如何在一片贊揚中找到最關鍵的問題和不足,讓它在正式上線時擁有更高的完成度,才是接下來《絕區零》最需要關心的問題。 來源:遊研社

《絕區零》調律測試全角色基礎數據與成長屬性整理

註: 全角色基礎面板信息 (初始-1級) (未升星) 成長屬性一覽 全角色基礎面板信息 (10級-未突破) (未升星) 來源:遊民星空

《絕區零》11號cv是誰 11號配音聲優介紹

一、CV介紹 中文CV——陳雨 日文CV——藤井雪代 二、角色介紹 ██檔案: 姓名:███ · ██ 性別:女 年齡:██ 行動代號:「11號」 原屬單位:████營 備註: 服從指令,忠於使命,高效冷靜……完美的士兵。至少目前的測試結果如此。 建議配屬至████小隊,那里的人應該跟她合得來。 來源:遊俠網

《絕區零》可琳cv是誰 可琳威克斯配音聲優介紹

一、CV介紹 中配:沐霏 日配:五十嵐裕美 二、角色立繪及屬性 三、技能介紹 普通攻擊 特殊攻擊 閃避 連攜攻擊 天賦1 天賦2 天賦3 天賦4 來源:遊俠網

《絕區零》雞同鴨講攻略 雞同鴨講任務玩法

雞同鴨講任務玩法 1、我們休息到晚上8點,在沙發上調整時間。 2、然後來到拉麵店,找到一隻奇怪的邦布。 3、對話時使用翻譯插件,邦布需要通過吃以太拉麵來獲得能量,去找拉麵店店主交談。 4、對話結束後接到新委託的「以太風味」。 5、回到音像店完成委託,推箱子運食物。 6、共三項成就,到成都很簡單,分別是飛起一腳-重新【開球】-球進了。 7、共有三層,根據正方形的位置走一條合理的路線是可以的。 8、推錯箱子,重置箱子的位置當我們回到原來的位置。 9、委託完成後回到拉麵店找老闆對話,解鎖一個新的拉麵。 10、在沙發上休息到早上,邦布再次出現在音像店門口。 11、對話後帶他去找店長。 12、休息到第二天進出音像店,可以在店里再次看到小邦布,會有新任務。 來源:遊俠網

《絕區零》貓宮又奈如何配隊?貓宮又奈配隊推薦

貓宮又奈配隊推薦 配隊思路 貓又的輸出核心是QTE,且對群能力很強。所以我認為貓又的配隊思路應該圍繞兩點: 1、強削韌(盡快使敵人失衡) 2、聚怪(妮可專屬能力) 使用對應攻擊屬性的隊友,能提高削韌效果(克制關系): 斬擊系克制以骸敵人。 打擊系克制機械敵人。 穿刺系克制人型敵人。 貓又自身屬於斬擊系,能克制以骸敵人: 如果敵人被克制,其血條上方會有BOOST標志(如下圖) 來源:遊俠網

《絕區零》失衡值機制介紹

失衡值 機制 1.敵人生命值右側數字為失衡值。持續攻擊敵人可積累其失衡值。 2.當失衡值達到100時,敵人即陷入失衡狀態,一定時間內無法行動。 3.攻擊失衡狀態的敵人可造成額外傷害。 概括 當玩家對其不斷地使用普通攻擊時,敵人頭上的失衡值便會不斷增加,當右邊那個顯眼的橙色數字達到100時,敵人就會有一段時間癱瘓,此時我們對其使用E技能會觸發連攜技,期間輸出還會帶有額外的傷害加成。 而為了能讓玩家更快地打出失衡狀態實現酷炫連招,《絕區零》也由此衍生出了克制系統,將角色分為斬擊、打擊以及穿刺三種類型,攻擊所克制類型的敵人時,會出現對方失衡值增加得更快一些。 角色分類 斬擊、打擊、穿刺 機制 1.斬擊系角色攻擊以骸敵人可以造成更高的失衡值。 2.打擊系角色攻擊機械敵人可以造成更高的失衡值。 3.穿刺系角色攻擊人型敵人可以造成更高的失衡值。 概括 不同攻擊模式的代理人對特定敵人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敵人失衡值上方通過圖標提示。(BOOST) 具體如同 誤區防範 所以失衡倍率並不是增加傷害的一個屬性,無論是我們角色技能那里所描述的,還是克制關系自帶的,失衡倍率是起到加快打出失衡值的一個作用。 實戰證明 來源:遊民星空

《絕區零》安比cv是誰 安比德瑪拉配音聲優介紹

一、CV介紹 中文CV——宴寧 日文CV——種崎敦美 二、角色立繪及屬性 三、技能介紹 普通攻擊 特殊攻擊 閃避 連攜攻擊 天賦1 天賦2 天賦3 天賦4 來源:遊俠網

《絕區零》貓又cv是誰 貓宮又奈配音聲優介紹

一、CV介紹 中文CV——花玲 日文CV——原紗友里 二、角色立繪及屬性 三、技能介紹 普通攻擊 普通攻擊:貓貓爪刺 點擊發動; 向前方進行至多5段的斬擊,造咸物理傷害。分支技:赤色之刃 在普攻前三段中,長按發動; 向前方進行斬擊,可穿過前方敵人,並對其造成物理傷害。 特殊攻擊 特殊技:奇襲 點擊發動; 向前方進行下落打擊,造成物理傷害;招式發動期間抗打斷等級提升。 強化特殊技:超~凶奇襲! 能量足夠時,點擊發動; 向前方進行強力下落斬擊,造成大量物理傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 閃避 閃避:打不著瞄~ 點擊發動;快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果。 沖刺攻擊:你在看哪邊? 閃避時,點擊發動; 向前方進行斬擊,造成物理傷害。 閃避反擊:虛影雙刺 極限閃避時,點擊發動; 對前方敵人發動斬擊,造成物理傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 連攜攻擊 連攜技:刃爪揮擊 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方大范圍敵人發動強力斬擊,造成大量物理傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 終結技:刃爪強裝 喧響等級達到時,點擊發動; 對前方大范圍敵人發動強力斬擊,造成大量物理傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 支援技:借用貓爪☆ 前場角色被擊飛時,點擊發動;對前方敵人發動斬擊,造成物理傷害; 招式發動期間擁有無敵救果。 天賦1 在前場時,每擊敗一個敵人,自身景擊率提升6%;效果可疊加,最高提升30%,下場後效果消失。 天賦2 著命中敵人背後,造成的傷害提升30%。 天賦3 當場上只有一名敵人時,自身能量回復速度提升20%。 天賦4 自身暴擊傷害提升20%; 著或擊敗敵人,自身景擊傷害再額外提升40%,效果持續10秒。 來源:遊俠網

《絕區零》妮可cv是誰 妮可德瑪拉配音聲優介紹

一、CV介紹 中文CV——陳婷婷 日文CV——芹澤優 二、角色立繪及屬性 三、技能介紹 普通攻擊 普通攻擊:狡兔連打 點擊發動; 向前方進行至多3段的打擊,造成物理傷害。 分支技:為所欲為 在武器有彈藥狀態下,點擊發動; 在過程中附加子彈攻擊,強化打擊傷害和范圍。 將殊攻擊 特殊技:糖衣炮彈 點擊發動; 對前方敵人發動遠程打擊,造成物理傷害; 招式發動期間抗打斷等級提升。 強化特殊技:夾心糖衣炮彈 能量足夠時,點擊發動: 對前方敵人發動強力遠程打擊,並在目標處生成能量場,持續牽引周圍敵人,造成物理傷害; 長按可以進行蓄力,在炮口生成小型能量場,持續消耗能量並對近處的敵人造成額外傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 閃避 閃避:脫兔 點擊發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 若長按:則在閃避後自動上彈。 沖刺攻擊:驚喜開箱 拖動發動閃避時,點擊: 向對應方向沖刺,並對身周敵人進行打擊,造成物理傷害; 若在有彈藥的狀態下發動,會在攻擊過程中附加子彈攻擊,強化打擊傷害和范圍。 拖動發動閃避時,點擊: 向後躲避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成物理傷害,在攻擊結束後自動上彈。 閃避反擊:牽制炮擊 極限閃避時,點擊發動; 向後閃避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成物理傷害; 在攻擊結束後自動上彈; 招式發動期間擁有無敵效果 連攜攻擊 連攜技:高價以太爆彈 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方小范圍敵人發動強力遠程打擊,並在目標處生成能量場,持續牽引周圍敵人,並造成物理傷害; 招式發動期間擁有無激效果。 終結技:特製以太榴彈 喧響等級達到時,點擊發動; 對前方小范圍敵人發動強力遠程打擊,並在目標處生成能量場,持續牽引周圍敵人,並造成物理傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 支援技:救急炮擊 前場角色被擊飛時,點擊發動; 向後閃避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成物理傷害;在攻擊結束後自動上彈; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦1 在目標處生成的能量場攻擊范圍直徑增加3米。 天賦2 釋放後,全隊身透提升12%,效果持續8秒;且釋放時每多蓄力0.5秒,救果持續時間增加2秒。 天賦3 與生成的能量場,持續時間提升1.5秒。 天賦4 每次命中藏人時,可使目標防禦降低2%,最多疊加10次;若敵人12秒內未再次被命中,防禦降低效果消失。 來源:遊俠網

《絕區零》貓又怎麼配隊?貓又配隊思路分享

貓又配隊思路分享 角色定位 貓又是一個戰場能力較強但不突出,而QTE連攜對群爆發非常兇猛的對群主c。 實戰中,貓又一般作為後手QTE角色或者先手對以骸類型怪物造成失衡。 對大量雜兵的場合中,貓又也可以作為站場角色。 攻擊類型:斬擊系(斬擊系角色攻擊以骸敵人可以造成更高的失衡值) 元素類型:物理 配隊思路 貓又的輸出核心是QTE,且對群能力很強。所以我認為貓又的配隊思路應該圍繞兩點: 1、強削韌(盡快使敵人失衡) 2、聚怪(妮可專屬能力) 使用對應攻擊屬性的隊友,能提高削韌效果(克制關系): 斬擊系克制以骸敵人。 打擊系克制機械敵人。 穿刺系克制人型敵人。 貓又自身屬於斬擊系,能克制以骸敵人: 如果敵人被克制,其血條上方會有BOOST標志(如下圖) 來源:遊俠網

《絕區零》比利奇德cv是誰 比利配音聲優介紹

一、CV介紹 中配:陳潤秋 日配:林勇 二、角色立繪及屬性 三、技能介紹 普通攻擊 普通攻擊:火力全開 點擊發動; 對前方敵人發動穿刺攻擊,造成物理傷害。 特殊攻擊 特殊技:乖乖站好 點擊發動; 向前方直線區域進行至多3段的穿刺攻擊,造成物理傷害;招式發動期間抗打斷等級提升。 強化特殊技:清場時間 能量足夠時,點擊發動; 向前方直線區域進行強力穿刺攻擊,造成大量物理傷害;招式發動期間擁有無敵效果。 閃避 閃避:好險好險 點擊發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果。 沖刺攻擊:星徽制裁 拖動發動閃避時,點擊: 向身周大范圍區域進行穿刺攻擊,造成物理傷害。未拖動發動閃避時,點擊: 向前方直線區域進行穿刺攻擊,造成物理傷害。 閃避反擊:公平決鬥 極限閃避時,點擊發動; 對前方敵人發動穿刺攻擊,造成物理傷害;招式發動期間擁有無敵效果。 連鐫攻擊 連攜技:星徽榮耀幻影 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對身周大范圍敵人發動強力穿刺攻擊,造成大量物理傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 終結技:星徽在此閃耀 喧響等級達到時,點擊發動; 對身周大范圍敵人發動強力穿刺攻擊,造成大量物理傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 支援技:星徽-羈絆之力 前場角色被擊飛時,點擊發動;對前方敵人發動穿刺攻擊,造成物理傷害;招式發動期間擁有無敵效果 天賦1 釋放時,距離較近的敵人將受到額外傷害,且距離越近,受到的傷害越高,傷害最高可提升50%。 天賦2 自身的入場攻擊結束後,可以回復能量: 攻擊中每命中一次敵人,結稟後可多回復0.3點能量,一次最多回復10點能量。 歐擊中每命中一次藏人,結稟後可多回復0.3點能量,一次最多回復3點能量。 天賦3 傷害提升20%; 且中,站立射擊銜接至蹲姿射擊的位移動作也將視為閃避動作,若極限閃避可自動釋放。 天賦4 每命中10次敵人,自身攻擊力提升8%,最高可提升40%,遭受攻擊時或下場後該增益效果重置。 來源:遊俠網

《絕區零》公測什麼時候上線 公測時間預測

公測上線時間 1、遊戲按照米哈游的規律,大致推算會在23年的下半年上線。 2、測試服已於8月5日開始了,只有擁有測試服資格的玩家才可以體驗。 3、遊戲的測試服已經上線就已經在微博熱搜、B站熱搜、TapTap熱搜,以及B站預約榜、TapTap預約榜等榜單留下了足跡。 來源:遊俠網

《絕區零》CV表一覽 角色中日配音表

1、貓宮又奈 中配:花玲,原神的可莉和草神納西妲配音聲優。 日配:原紗友里 2、安比·德瑪拉 中配:宴寧,原神中的熒妹、諾艾爾、七七配音聲優。 日配:種崎敦美 3、妮可·德瑪拉 中配:陳婷婷 日配:芹澤優 4、比利·奇德 中配:陳潤秋 日配:林勇 5、馮·萊卡恩 中配:王宇航 日配:小林親弘 6、可琳·威克斯 中配:沐霏 日配:五十嵐裕美 7、11號 中配:陳雨 日配:藤井雪代 來源:遊俠網

《絕區零》萊卡恩cv是誰 萊卡恩的配音

一、CV介紹 中文CV——王宇航 日文CV——小林親弘 二、角色立繪及屬性 三、技能介紹 普通攻擊 普通攻擊:狩月舞步 點擊發動; 向前方進行至多5段的打擊,造成物理傷害; 長按可以進行薔力,提升招式的威力,並造成冰屬性傷害。 特殊攻擊 特殊技:追獵時刻 點擊發動; 向前方進行連續打擊,造成冰屬性傷害;長按可以進行著力,提升招式的威力;招式發動期間抗打斷等級提升。 強化特殊技: 狂獵時刻能量足夠時,點擊發動; 向前方進行強力連續新擊,造成大量冰屬性傷害;長按可以進行蓄力,提升招式的威力; 招式發動期間擁有無敵效果。 閃避 閃避:進退得體 點擊發動;快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果。 沖刺攻擊:保持清潔 閃避時,點擊發動; 向前方滑鏟進行連續打擊,造成物理傷害。 閃避反擊:禮儀教導 極限閃避時,點擊發動; 對前方敵人發動打擊,造成冰屬性傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 連攜攻擊 連攜技:遵命 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方小范圍敵人發動強力連續打擊,造成大量冰屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。 終結技:不辱使命 喧響等級達到時,點擊發動; 對前方大范圍敵人發動強力連續打擊,造成大量冰屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。 支援技:狼群 前場角色被擊飛時,點擊發動;對前方敵人發動打擊,造成冰屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。 天賦1 遭成的失衡值提升12%。 天賦2 蓄力攻擊]命中敵人時,額外回復4點能量,5秒內最多觸發1次。 天賦3 在時或期間,若受到攻擊會立刻獲得15%生命值上限的護盾,持續3秒,護盾持續期間抗打斷等級提升,15秒內最多觸發1次。 天賦4 萊卡恩造成失衡或觸發時,目標的失衡易傷倍率提升30%。 來源:遊俠網

《絕區零》狡兔屋是什麼 狡兔屋介紹

「只要薪酬到位,狡兔屋隨時為您服務!」 狡兔屋是由妮可創建的微型人力資源派遣商社,其主營業務是解決「空洞災害」相關的任意委託。 雖然規模不大,但團隊成員都擁有值得矚目的實力。 其實,商社原注冊名為「溫柔之家」(Gentle House),因為創始人狡黠圓滑的行事作風,才獲封「狡兔屋」的名號。 不過相比原名,妮可本人更喜歡這個外號,於是團隊乾脆以此為名,在新艾利都街頭闖盪。 「只要薪酬到位,不論是尋貓還是尋仇,狡兔屋隨時為您服務!」 妮可·德瑪拉 妮可是新艾利都萬能事務所「狡兔屋」的創始人。 在街頭摸爬滾打多年,妮可圓滑狡黠的作風,在同行間享有「狡兔有三窟,妮可三百窟」的「美譽」。 哪怕事務所的委託費要價不菲,「狡兔屋」的財務狀況卻還是常年在赤字邊緣徘徊…… 來源:遊俠網

《絕區零》首測全角色初始數據與技能、天賦一覽

妮可·德瑪拉 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多3段的打擊,造成【物理傷害】。 在武器有彈藥的狀態下,點擊「普通攻擊」發動; 在「普通攻擊」過程中附加子彈攻擊,強化打擊傷害和范圍。 點擊「特殊攻擊」發動; 對前方敵人發動遠程打擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,點擊「特殊攻擊」發動; 對前方敵人發動強力遠程打擊,並在目標處生成能量場,持續牽引周圍敵人,造成【物理傷害】; 長按「特殊攻擊」可以進行蓄力,在炮口生成小型能量場,持續消耗能量,並對近處的敵人造成額外傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 若長按「閃避」: 則在閃避後自動上彈。 拖動「方向鍵」發動閃避時,點擊「普通攻擊」: 向對應方向沖刺,並對身周敵人進行打擊,造成【物理傷害】; 如果再有彈藥的狀態下發動,會在攻擊過程中附加子彈攻擊,強化打擊傷害和范圍。 未拖動「方向鍵」發動閃避時,點擊「普通攻擊」: 向後躲避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成【物理傷害】,在攻擊結束後自動上彈。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向後閃避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成【物理傷害】; 在攻擊結束後自動上彈; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方小范圍敵人發動強力遠程打擊,並在目標數生成能量場,持續牽引周圍敵人,並造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 對前方小范圍敵人發動強力遠程打擊,並在目標數生成能量場,持續牽引周圍敵人,並造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 向後閃避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成【物理傷害】; 在攻擊結束後自動上彈; 招式發動期間擁有無敵效果 天賦介紹 在目標處生成能量場攻擊范圍直徑增加3米。 釋放[強化特殊技]後,全隊穿透提升12%,效果持續8秒;且釋放時每多蓄力0.5秒,效果持續時間增加2秒。 [連攜技]與[終結技]生成的能量場,持續時間提升1.5秒。 [分支技]每次命中敵人時,可使目標防禦降低2%,最多疊加10次; 若敵人12秒內未再次被[分支技]命中,防禦降低效果消失。 安比·德瑪拉 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多4段的斬擊,造成【物理傷害】。 普通攻擊第3段後,長按「普通攻擊」,或停頓後點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行下落打擊,造成【電屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 點擊「特殊攻擊」發動; 向前方進行上挑斬擊,造成【電屬性傷害】; 若接在普通攻擊第3段後,則能夠以更快的速度發動; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,點擊「特殊攻擊」發動; 向前方進行上挑斬擊,造成大量【電屬性傷害】; 若接在普通攻擊第3段後,則能夠以更快的速度發動; 招式發動期間擁有無敵效果。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向身周進行斬擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向身周進行斬擊,造成【電屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方小范圍敵人發動強力上挑斬擊,造成【電屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 對前方小范圍敵人發動強力上挑斬擊,並追加下落斬擊,造成大量【電屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 對身周敵人發動斬擊,造成【電屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 [普通攻擊]第三段後,快速釋放[特殊技]或[強化特殊技]時,暴擊率提升20%。 對失衡值低於50%的敵人,造成的失衡值提升15%。 處於後場時,能量自動恢復速度提升0.7點/秒。 安比發動[連攜技]或[終結技]時,會獲得10層充能(上限10層)。攻擊命中時,消耗1層充能,額外造成60%攻擊力的【電屬性傷害】,1秒內最多觸發1次。 比利·奇德 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方敵人發動穿刺攻擊,造成【物理傷害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 向前方直線區域進行至多3段的穿刺攻擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,點擊「特殊攻擊」發動; 向前方直線區域進行強力穿刺攻擊,造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 拖動「方向鍵」發動閃避時,點擊「普通攻擊」: 向身周大范圍去進行穿刺攻擊,造成【物理傷害】。 未拖動「方向鍵」發動閃避時,點擊「普通攻擊」: 向前方直線區域進行穿刺攻擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動穿刺攻擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對身周大范圍敵人發動強力穿刺攻擊,造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 對身周大范圍敵人發動強力穿刺攻擊,造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 對身周敵人發動穿刺攻擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 釋放[強化特殊技]時,距離較近的敵人將受到額外傷害,且距離越近,受到的傷害越高,傷害最高可提升50%。 自身的入場攻擊結束後,可以回復能量: [連攜技]攻擊每命中一次敵人,結束後可多回復0.3點能量,一次[連攜技]最多回復10點能量。 [支援技]攻擊每命中一次敵人,結束後可多回復0.3點能量,一次[支援技]最多回復10點能量; [閃避反擊]傷害提升20%; 且[普通攻擊]中,站立射擊銜接至蹲姿設計的位移動作也將視為閃避動作,若極限閃避可自動釋放[閃避反擊]。 每命中10次敵人,自身攻擊力提升8%,最高可提升40%,遭受攻擊或下場後該增益效果重置。 可琳·威克斯 角色數據 技能介紹 点击「普通攻击」发动; 向前方进行至多5段的斩击,造成【物理伤害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 向前方進行持續斬擊,造成【物理傷害】; 長按可延長持續斬擊時間; 招式發動期間抗打斷等級提升,受到的傷害降低80%。 能量足够时,点击「特殊攻击」发动; 向前方进行持续强力斩击,造成大量【物理伤害】; 长按可消耗能量大幅延长持续斩击时间; 回旋斩击期间拥有无敌效果; 招式发动期间抗打断等级提升,受到的伤害降低80%。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方發動斬擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方小范圍敵人發動強力斬擊,造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧响等级达到[极]时,点击「终结技」发动; 对前方小范围敌人发动强力斩击,造成大量【物理伤害】; 招式发动期间拥有无敌效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 若在同一招式內命中敵人次數大於10次,自身穿透率提升16%,持續4秒。 釋放[強化特殊技]期間,若未進行移動,則1.5秒後自身暴擊率提升18%,招式釋放完畢或開始移動後,該效果消失。 釋放[連攜技]或[終結技]期間,會標記被招式命中的敵人,20秒內自身對已標記敵人造成傷害提升12%。 釋放[特殊技]和[強化特殊技]期間,在引爆錢命中敵人的次數越多,引爆時造成的傷害就越高;每多命中4次敵人,引爆傷害提升10%,最高可提升100%。 貓宮又奈 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多5段的斬擊,造成【物理傷害】。 在普攻前三段中,長按「普通攻擊」發動; 向前方進行斬擊,可穿過前方敵人,並對其造成【物理傷害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 向前方進行下落打擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足够时,点击「特殊攻击」发动; 向前方进行强力下落斩击,造成大量【物理伤害】; 招式发动期间拥有无敌效果。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行斬擊,造成【物理傷害】。 极限闪避时,点击「普通攻击」发动; 对前方敌人发动斩击,造成【物理伤害】; 招式发动期间拥有无敌效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方大范圍敵人發動強力斬擊,造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧响等级达到[极]时,点击「终结技」发动; 对前方大范围敌人发动强力斩击,造成大量【物理伤害】; 招式发动期间拥有无敌效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 在前場時,每擊敗一個敵人,自身暴擊率提升6%;效果可疊加,最高提成30%,下場後效果消失。 若[強化特殊技]命中敵人背後,造成的傷害提升30%。 當場上只有一名敵人時,自身能量回復速度提升20%。 自身暴擊傷害提升20% ; 若[連攜技]或[終結技]擊敗敵人,自身暴擊傷害再額外提升40%,效果持續10秒。 馮·萊卡恩 角色數據 技能介紹 点击「普通攻击」发动; 向前方进行至多5段的斩击,造成【物理伤害】。 长按「普通攻击」可以进行蓄力,提升招式的威力,并造成【冰属性伤害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 向前方進行連續打擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,點擊「特殊攻擊」發動; 向前方進行強力連續斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 長按「特殊攻擊」可以進行蓄力,提升招式的威力; 招式發動期間擁有無敵效果。 点击「闪避」发动; 快速的冲刺闪避; 招式发动期间拥有无敌效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方滑鏟進行連續打擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動打擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方小范圍敵人發動強力連續打擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧响等级达到[极]时,点击「终结技」发动; 对前方大范围敌人发动强力连续打击,造成大量【冰属性伤害】; 招式发动期间拥有无敌效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 對前方敵人發動打擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 [蓄力攻擊]造成的失衡值提升12%。 [蓄力攻擊]命中敵人時,額外回復4點能量,5秒內最多觸發一次。 在[蓄力]時或[蓄力攻擊]期間,如果受到攻擊會立刻獲得15%生命值上限的護盾,持續3秒,護盾持續期間抗打斷等級提升,15秒內最多觸發1次。 萊卡恩造成失衡或觸發[連攜技]時,目標的失衡易傷倍率提升30%。 雅 角色數據 技能介紹 点击「普通攻击」发动; 向前方进行至多5段的斩击,前3段造成【物理伤害】,後2段造成【冰属性伤害】; 第5段斩击发动时,获得1点[魔刃值]。 [魔刃值]達到3點後,普攻時長按「普通攻擊」發動; 消耗[魔刃值],向前方發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 点击「特殊攻击」发动; 对前方直线区域内敌人发动斩击,造成【冰属性伤害】; 招式发动期间抗打断等级提升。 能量足夠時,若點擊「特殊攻擊」發動: 消耗能量對前方直線區域敵人發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動時,獲得1點[魔刃值]; 招式發動期間擁有無敵效果。 能量足夠時,若長按「特殊攻擊」發動: 消耗能量對前方圓形區域敵人發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動時,獲得1點[魔刃值]; 招式發動期間擁有無敵效果。 点击「闪避」发动; 快速的冲刺闪避; 招式发动期间拥有无敌效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行斬擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動時,獲得1點[魔刃值]; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方大范圍敵人發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧响等级达到[极]时,点击「终结技」发动; 对前方大范围敌人发动强力斩击,造成大量【冰属性伤害】; 招式发动期间拥有无敌效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 命中血量低於50%的敵人時,造成的傷害提升28%。 釋放[連攜技]或[終結技]時,[魔刃值]回復至最大值。 釋放[分支技]後,5秒內能量回復效率提升20%。 在進入收刀狀態0.5秒後使用[強化特殊技],暴擊率額外提升50%。 珂蕾妲 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多4段的斬擊,造成【物理傷害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 向前方進行打擊,造成【物理傷害】; 在錘子落地期間,點擊「特殊攻擊」,或停頓後點擊「特殊攻擊」可引發爆炸,造成【火屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,在錘子落地期間,點擊「特殊攻擊」發動; 引發強力爆炸,造成大量【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行打擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動打擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方大范圍敵人發動強力打擊,造成大量【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 對前方大范圍敵人發動強力打擊,造成大量【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 向前方敵人發動打擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 開始釋放[連攜技]或[終結技]後,自身10秒內造成的傷害提升15%。 釋放[強化特殊技]並命中敵人時,回復40點能量,40秒內最多觸發一次。 [特殊技]發動期間,抗打斷等級進一步提升,且受到傷害降低12%。 [強化特殊技]對命中的敵人額外附加其最大生命值10%的傷害,傷害最高不超過珂蕾妲基礎攻擊力的300%。 本 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多3段的打擊,造成【物理傷害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 發動後進入防禦架構,受到的傷害降低80%; 受到1次攻擊或達到最大持續時間後,會自動對前方敵人發動打擊,造成【物理傷害】; 在防禦架構下,點擊「特殊攻擊」可立即向前方進行打擊; 任意攻擊發動時,解除防禦架構; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,點擊「特殊攻擊」發動; 發動後進入強化防禦架構,完全抵消受到的傷害; 受到5次攻擊或達到最大持續時間後,會自動對身周敵人發動打擊,造成大量【物理傷害】; 若在敵人攻擊即將命中時進入防禦架構,會觸發完美格擋,完全抵消本次傷害,發動更為強力的打擊; 在防禦架構下,點擊「特殊攻擊」會立即向身周進行打擊; 而點擊「普通攻擊」會發動分支攻擊,向身前進行打擊; 任意攻擊發動時,解除防禦架構; 招式發動期間擁有無敵效果。 若在[強化特殊技]反擊後,點擊「特殊攻擊」或「普通攻擊」: 會向前方追加大范圍打擊,造成【物理傷害】; 若在[強化特殊技]分支後,點擊「特殊攻擊」或「普通攻擊」: 會向前方追加直線強力打擊,造成【物理傷害】; 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行打擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動打擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方大范圍敵人發動強力打擊,造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 對前方大范圍敵人發動強力打擊,造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 向前方敵人發動打擊,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 完美格擋敵人攻擊後,攻擊者的防禦力降低15%,持續8秒。 [強化特殊技]和對應[追擊攻擊]造成的傷害提升15%; 場上敵人人數高於3人時,[強化特殊技]反擊和[對應追擊攻擊]造成的傷害額外提升15%; 場上敵人人數低於或等於3人時,[強化特殊技]分支和對應[追擊攻擊]造成的傷害額外提升15%; 通過[支援技]入場後,10秒內造成的失衡值提升15%。 完美格擋反擊造成的失衡值提升50%。 且自身生命值低於最大值的50%時,[強化特殊技]會變得更加容易觸發完美格擋。 蒼角 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多3段攻擊,造成【物理傷害】。 [朱染刃旗]狀態下,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多3段更快速的攻擊,造成【物理傷害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 向前方扇出一片風場,隨後釋放終結一擊,造成【風屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升,受到的傷害降低80%; 在招式釋放期間再次長按「特殊攻擊」可以快速[展旗]。 能量足夠時,連續點擊「特殊攻擊」發動; 連續向前方扇出范圍更遠的風場,造成【風屬性傷害】; 每次釋放消耗一定能量值,當能量不足或停止點擊時會自動釋放終結一擊,造成【風屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升,受到的傷害降低80%; 在招式釋放期間再次長按「特殊攻擊」可以快速[展旗]。 蒼角的武器在以下情況下會獲得[渦流]: 釋放[強化特殊技]時,獲得一層[渦流]; 釋放[連攜技]時,獲得一層[渦流]; 釋放[終結技]時,獲得三層[渦流]; [渦流]上限為三層。 長按「特殊攻擊」發動[展旗]; 將武器插入地面變形為旗幟,[展旗]攻擊命中敵人時,會觸發[支援攻擊]; 發動[展旗]時,蒼角會基於自身基礎攻擊力,為全隊提供攻擊力加成效果,加成效果至多持續10秒。若發動[展旗]時擁有三層[渦流],則會消耗所有的[渦流],使本次攻擊力加成效果翻倍,同時進入[朱染刃旗]狀態; [朱染刃旗]狀態至多持續45秒,期間蒼角可以釋放最多6次強化[普通攻擊],當次數耗盡時會自動結束該狀態。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行斬擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【風屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 快速對前方敵人發動多次打擊,並發動一次[展旗]攻擊,造成大量【風屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 快速對前方敵人發動更多次打擊,並發動一次[展旗]攻擊,造成大量【風屬性傷害】; 招式發動時,蒼角會進入[鬼面]狀態,使下一次[朱染刃旗]狀態中,強化[普通攻擊]的暴擊率額外提升30%; 招式發動期間擁有無敵效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 向前方敵人發動斬擊,造成【風屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 [朱染刃旗]狀態下,[普通攻擊]造成的失衡值提升18%。 [普通攻擊]、[特殊技]、[沖刺攻擊]、[閃避反擊]命中敵人時,有15%的機率獲得一層[渦流],通過這種方式1秒內最多獲得一層[渦流]。 處於蒼角攻擊力加成下的角色,每秒回復0.5點能量,該效果對處於翻倍攻擊力加成效果下的角色,效果也會翻倍。 [朱染刃旗]狀態下,可使用的強化[普通攻擊]次數翻倍,且強化[普通攻擊]的暴擊傷害提升70%。 安東 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多4段攻擊,造成【物理傷害】; 第四段為[打樁攻擊]。 [爆發狀態]下,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多4段混合攻擊; 第二段、第四段攻擊為[打樁攻擊],造成【電屬性傷害】; 第三段攻擊為[電鑽攻擊],造成【電屬性傷害】; 第三段攻擊與第四段攻擊期間,長按或連點「普通攻擊」可延長持續時間。 點擊「特殊攻擊」發動; 對前方直線區內敵人發動[打樁攻擊],造成【物理傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,若點擊「特殊攻擊」發動: 對前方直線區內敵人發動多段[打樁攻擊],造成大量【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 招式發動後,安東會進入[爆發狀態]: [爆發狀態]下,安東會使用更強力的招式,並持續消耗能量; 能量耗盡後,安東會退出[爆發狀態]; 安東位於後場時,能量的消耗速度略微減緩。 [爆發狀態]下,點擊「特殊攻擊」發動: 對前方敵人使用[電鑽攻擊],造成電屬性傷害; 招式發動期間抗打斷等級提升。 [爆發狀態]下,點擊「特殊攻擊」發動: 對前方敵人使用特大[電鑽攻擊],造成大量【電屬性傷害】; 招式發動時,會消耗剩餘的能量(至多30點); 無論命中與否,都會退出[爆發狀態]; 招式發動期間擁有無敵效果。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行撞擊,造成【物理傷害】。 在[爆發狀態]下閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行強烈撞擊,造成【物理傷害】。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動連續重拳,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方地面進行大范圍[打樁攻擊],對范圍內敵人造成大量【電屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 對前方地面進行大范圍[打樁攻擊],對范圍內敵人造成大量【電屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 向前方敵人發動連續重拳,造成【物理傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦介紹 [電鑽攻擊]命中目標會恢復少量能量; 同一招式內[電鑽攻擊](普通攻擊)至多恢復8點; 同一招式內[電鑽攻擊](特殊技)至多恢復2點; 進入[爆發狀態]時,根據當前剩餘能量,獲得一個持續衰減的護盾,剩餘能量越多獲得護盾越多。 [連攜技]或[終結技]發動後,全隊暴擊率提升10%,持續15秒。 任意[打樁攻擊]造成暴擊時,可提升[電鑽攻擊]4%傷害,最多可疊加10次,持續15秒。 11號 角色數據 技能介紹 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多4段的斬擊,造成【物理傷害】; 在任意段攻擊結束後,若在恰當時機點擊「普通攻擊」下一段攻擊會變更為[分支技]。 更加強力的斬擊,造成【火屬性傷害】。 點擊「特殊攻擊」發動; 向身周進行斬擊,造成【火屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 能量足夠時,若點擊「特殊攻擊」發動: 向身周進行強力斬擊,造成大量【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果; 招式發動時,會為武器施加[火焰附魔]效果; 效果持續10秒,持續時間內釋放普通攻擊或沖刺攻擊必定變更為[分支技]; 持續時間內最多可釋放8次[分支技]。 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行斬擊,造成【物理傷害】。 在攻擊結束後,若在恰當時機點擊「普通攻擊」下一段攻擊會變更為[分支技]。 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果; 在攻擊結束後,若在恰當時機點擊「普通攻擊」下一段攻擊會變更為[分支技]。 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方小范圍敵人進行強力上挑斬擊造成大量【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果; 招式發動時,會為武器施加[火焰附魔]效果; 效果持續10秒,持續時間內釋放普通攻擊或沖刺攻擊必定變更為[分支技]; 持續時間內最多可釋放8次[分支技]。 喧響等級達到[極]時,點擊「終結技」發動; 對前方小范圍敵人進行強力上挑斬擊造成大量【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果; 招式發動時,會為武器施加[火焰附魔]效果; 效果持續10秒,持續時間內釋放普通攻擊或沖刺攻擊必定變更為[分支技]; 持續時間內最多可釋放8次[分支技]。 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 向前方敵人發動斬擊,造成【火屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果; 在攻擊結束後,若在恰當時機點擊「普通攻擊」下一段攻擊會變更為[分支技]。 天賦介紹 [火焰附魔]狀態下,自身暴擊傷害提升15%。 [分支技]動作中,自身抗打斷等級提升。 換入前場時 ,若自身能量不足40點,則立即回復至80,40秒內最多觸發一次。 [火焰附魔]狀態下,可是放的[分支技]將不再有次數限制,且火焰附魔時長提升至15秒。 來源:遊民星空

《絕區零》圖文攻略 全委託全角色全技能全裝備

玩家界面 玩家ID/繩匠等級:即遊戲中的用戶名和當前的玩家等級,遊戲中的許多功能、設施都是隨著繩匠等級的提升來解鎖。 電量:也就是體力,除了自然恢復以外可通過消耗復色菲林補充。 丁尼:遊戲中的貨幣,主要用於購買經驗、技能強化道具等。 復色菲林:當前版本主要用於購買體力,或是角色升格用的碎片道具——。 更多:包含查看郵件、公告,發送反饋及遊戲登出功能。 設置:包含畫面、語言、輸入、按鍵、聲音、帳號、其他設置內容。 代理人:也就是角色界面。 繩網:查看、領取各個章節的委託及成就獎勵。 倉庫:查看擁有的裝備、養成道具等。 導航:可快速移動到城內的指定設施處。 工作室 工作室相當於是玩家的基地、大本營。遊戲里的許多行動都可在工作室進行。 錄像店: 工作室入口的錄像店可以通過出租錄像帶來獲取丁尼收益。簡單來說就是一個放置收菜系統。 其中就是根據推薦傾向給出的詞條,上架有對應詞條的錄像帶即可。 玩家在挑選錄像帶時,可以用界面上方的「上架篩選」按鈕來挑選詞條,這樣比較方便。 而則不會直接給出詞條提示,玩家需要從留言描述中,找到對應的題材、風格來挑選合適的錄像帶。 比如下圖的描述提到了「空洞」題材、災難片,又需要有想像力和喜劇元素。玩家就需要根據這些關鍵詞來尋找錄像帶。 沙發: 可以通過休息來改變白天、夜晚、凌晨三個時間段,遊戲有不少委託角色需要等到對應的時間段才會出現,這時就可以利用休息功能來調整。 工作檯: 可以用來強化邦布插件(關卡中的使用道具),以及查看已經發現的骸章、事件以及侵蝕事件。 自由委託: 在這里能夠進行主線以及完成各類支線、素材委託關卡。 音像店 在這里可抽取及分解驅動盤。驅動盤也就是是遊戲中的裝備,玩家可以將其理解為類似聖遺物這樣的系統。 驅動調律: 玩家可以通過界面來抽取驅動盤。抽取時需要花費專門的鍍劑,鍍劑可通過分解驅動盤等方式獲得。 也就是說玩家可以把無用的驅動盤拿到這里來分解,然後用分解出來的鍍劑去抽取獲得新的驅動盤。 隨著音像店的等級提升,玩家也可以解鎖更高級的調律,消耗高級鍍劑來抽取高品質的驅動盤。 分解: 分解驅動盤可以獲得鍍劑以及母盤。 鍍劑的作用上文已經介紹過,遊戲中驅動盤有A、B、C這樣的品級概念,分解出來的鍍劑則為對應的品質,例如C級驅動盤分解出來的就是C級的塑化鍍劑,B級驅動盤分解出來的則為B級的晶質鍍劑。 而母盤則相當於是經驗狗糧,拆解的驅動盤等級越高獲得的母盤越多。拆解獲得的母盤經驗量是與驅動盤等級相符的,也就是說玩家前期可以放心強化過度用的低級驅動盤,之後淘汰了可以拆掉去強化屬性更好的高級驅動盤。 雜貨店 當前版本可用於購買考核用品及調率素材。 考核用品: 遊戲中代理人資歷升格需要用到代理人檔案。簡單來說就是角色升星突破需要用到對應的角色碎片。 考核用品中售賣的就是各個角色的代理人檔案,購買代理人檔案需要花費復色菲林。 調率素材: 販賣的就是各類強化素材。 調查員記錄:提升角色等級經驗 自訓晶片:提升角色技能等級經驗 母盤:提升驅動盤等級經驗 所有強化素材每天購買的數量是有限制的,每天早上4點刷新,除此之外玩家可通過花費復色菲林來重置購買次數。 拉麵店 拉麵店的功能就非常簡潔明了了,就是花費丁尼選擇拉麵獲得對應的強化增益。比如提升生命上限、屬性傷害等等,增益效果可持續三次自由委託。 戰鬥系統 遊戲中通過連按普攻鍵就能發動普攻連擊。不同角色的普攻分為三段到四段不等。 而部分角色在滿足特定機制條件後,長按普攻鍵能發動分支技。分支技一般帶有額外的屬性傷害或特效,具體的發動條件和效果可以從技能說明里查看。 關卡中,畫面左上角會顯示三名隊員的生命和能量,對敵人進行普通攻擊時可以積攢能量,另外破壞場景中的一些物體會掉落能量方塊,拾取後也可以積攢能量。 戰鬥中,按下E(鍵鼠默認按鍵)鍵就可以發動特殊技,角色的特殊技都帶有重擊效果。 當角色能量不足時,只能發動普通的特殊技。此時特殊技的圖標為灰色。普通特殊技不需要消耗任何資源,也沒有CD冷卻。玩家可以穿插在普攻連段後或直接使用。 而當能量超過刻度標識後,特殊技的圖標會被點亮。這時候使用的特殊技為強化特殊技,招式會發生變化,效果、傷害往往更強。另外,使用強化特殊技會消耗掉對應的能量。 值得一提的是,不同角色間能量刻度標識的位置也是有差異的。如下圖雅和安比,雅的能量刻度標識更靠前。 換個說法就是,雅的強化特殊技能量消耗要比安比低,這點玩家也可以從技能說明中查看。 除此之外,角色的能量自動回復速度也是不同的,因此玩家在搭配裝備和隊伍時,角色的能量獲取速率也是一個考量標准。 閃避後接普攻可以打出沖刺攻擊。當前版本,兩位遠程角色比利、妮可的沖刺攻擊比較特殊,有按和不按方向鍵閃避的兩種攻擊方式。 同時他們的沖刺攻擊效果非常實用,例如比利的沖刺攻擊為大范圍的掃射或直線的穿刺攻擊,清小怪非常方便。 除此之外,在敵人攻擊命中前的瞬間使用閃避會觸發完美閃避,完美閃避後會短暫的進入子彈時間。此時按普攻鍵可以打出閃避反擊,閃避反擊和特殊技一樣都帶有重擊效果。 這是遊戲戰鬥中相當重要的一個概念。 敵人生命條右側有一個數值,這就是失衡值。持續攻擊敵人可以不斷積蓄它的失衡值。當失衡值達到100,敵人就會陷入失衡狀態,短時間內無法行動。同時攻擊失衡的敵人可以造成額外傷害。 當然戰鬥中玩家可能不太會注意敵人身上的小數字,所以一般情況下只要關注血條下面黃色的失衡槽來判斷失衡情況即可。 角色的傷害類型可以分為斬擊、打擊、穿刺三種。另外,小部分角色會有復合的武器傷害類型,比如蒼角為斬擊加打擊兩種武器傷害類型。 如下圖玩家可以從代理人界面中查看角色具體的武器傷害類型。當然,玩家從角色使用的武器也大致能判斷出來,比如刀劍類武器一般為斬擊、錘棒類武器一般為打擊,槍、電鑽類武器一般為穿刺。 不同的武器傷害類型打擊特定敵人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敵人失衡值上方通過圖標提示。 失衡倍率增益如下: 斬擊系→以骸敵人 打擊系→機械敵人 穿刺系→人型敵人 除了武器傷害類型外,攻擊還分有火、雷、冰、風、物理的屬性之分。 連攜技是在失衡系統下衍生出來的重要攻擊手段。 滿足連攜技的條件主要有兩個,一是隊伍里有兩名及以上存活角色,二是用帶有重擊效果的攻擊方式集中失衡狀態中的敵人。之前我們提到的特殊技、閃避反擊以及支援技等都具有重擊效果,一般來說用特殊技來觸發連攜是最常用的手段。 觸發後,螢幕下方會出現紅條、倒計時以及隊友頭像,在倒計時結束前選擇一名隊友的頭像即可發動連攜技。 連攜技的傷害倍率較高,且基本為范圍型傷害,發動期間具有無敵效果。是打出爆發傷害、終結敵人的重要手段,需要多多利用。 攻擊敵人會提升畫面左側、角色頭像下方的喧響等級。當喧響等級的字樣變成「極」時就可以釋放終結技。 喧響等級是隊伍共享的,且能保留在當前場景里,到達極後玩家可以切換到任意隊員來釋放終結技。 通常面對大量敵人使用連攜技是提升喧響等級較快的方式,另外釋放終結技時也會有無敵效果。 當角色被擊飛時,畫面右下角會出現隊友支援技提示。 此時按下切換鍵就可以切換隊友並釋放他的支援技,支援技同樣具有重擊效果。 來源:遊俠網

《絕區零》殺手民謠怎麼樣 殺手民謠效果一覽

殺手民謠 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:【普通攻擊】造成的傷害提升15%,【普通攻擊】造成的傷害再提升10%,持續6秒,可疊加3層 來源:遊俠網

《絕區零》歪曲碾核怎麼樣 歪曲碾核效果一覽

歪曲碾核 套裝2件套:沖擊力提升10% 套裝4件套:對生命值高於50%的敵人造成的失衡值提升20% 來源:遊俠網

《絕區零》末日碾核怎麼樣 末日碾核效果一覽

末日碾核 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:對生命值低於50%的敵人造成的傷害提升20% 來源:遊俠網

《絕區零》猛獁電音怎麼樣 猛獁電音效果一覽

猛獁電音 套裝2件套:沖擊力提升10% 套裝4件套:造成的物理傷害提升15% 來源:遊俠網

《絕區零》獨角獸電音怎麼樣 獨角獸電音效果一覽

獨角獸電音 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:造成的屬傷害提升20% 來源:遊俠網

《絕區零》喧囂波普怎麼樣 喧囂波普屬性一覽

喧鬧波普 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:能量自動回復速度提升30% 來源:遊俠網

《絕區零》代理人檔案怎麼獲得 代理人檔案獲取方式

在這次測試中,代理人檔案可以在雜貨店換取 需要消耗復色菲林。 復色菲林可通過關卡或任務獲得。 來源:遊俠網

《絕區零》拉麵有哪些 拉麵效果大全

白碗南瓜甜湯面 生命值上限提升20% 白碗炸叉燒面 生命值上限提升10%,物理傷害提升10% 白碗紅椒大肉麵 生命值上限提升10%,火屬性傷害提升10% 白碗青椒大肉麵 生命值上限提升10%,電屬性傷害提升10% 白碗海鮮面 生命值上限提升10%,冰屬性傷害提升10% 來源:遊俠網

《絕區零》拉麵店怎麼解鎖 拉麵店解鎖方式

解鎖方式: 拉麵店【瀑湯谷】位於工作室右側,完成自由委託【物流事故】,即可解鎖 拉麵店有什麼用: 繩匠可以在拉麵館中支付丁尼進行用餐,獲得對應的被動增益效果,該效果將持續3場自由委託。 餐品提供的增益效果不可疊加。 來源:遊俠網

《絕區零》拉麵店有什麼用 拉麵店介紹

拉麵店【瀑湯谷】位於工作室右側,完成自由委託【物流事故】,即可解鎖 繩匠可以在拉麵館中支付丁尼進行用餐,獲得對應的被動增益效果,該效果將持續3場自由委託。 餐品提供的增益效果不可疊加。 來源:遊俠網

《絕區零》11號怎麼獲得 隱藏角色獲取方法

我們要接取任務【以假亂真】就能獲得11號 獲取流程: 前往街上找到牧羊人接取任務 根據指示在晚上前往車庫 在車庫就能看到11號 對話過後11號加入隊伍 來源:遊俠網

《絕區零》邦布插件怎麼強化 邦布插件強化方法

強化方法: 玩家可以在錄像店-工作檯上強化邦布插件 強化邦布插件需要消耗強化零件 來源:遊俠網

《絕區零》邦布插件有什麼用 邦布插件一覽

邦布插件介紹 邦布插件是類似召喚師技能一樣的存在,玩家可以在進入關卡之前選擇自己需要的邦布插件,不同的邦布插件會在戰鬥中為玩家提供不同的效果。 邦布插件一覽 多頻治療插件 微型爆破插件 鎮靜噴霧插件 來源:遊俠網

《絕區零》雜貨店怎麼解鎖 雜貨店解鎖方式

解鎖方式: 完成自由委託【丟失的謝禮】後,即可解鎖 雜貨店功能: 繩匠可以再次購買角色養成材料。 每日四點重置刷新商品列表。 來源:遊俠網

《絕區零》雜貨店有什麼用 雜貨店介紹

雜貨店位於拉麵店【瀑湯谷】斜對角,完成自由委託【丟失的謝禮】後,即可解鎖 繩匠可以再次購買角色養成材料。 每日四點重置刷新商品列表。 來源:遊俠網

《絕區零》連攜技怎麼觸發 連攜技觸發方式

當場上角色將敵人的失衡值打滿後,即可觸發連攜技 選擇連攜角色 同時場上角色被擊飛時也可觸發連攜技立刻換人取消後搖 來源:遊俠網

《絕區零》雅技能天賦介紹 雅技能有哪些?

雅技能天賦介紹 普通攻擊:風花 點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行至多5段的斬擊,前3段造成【物理傷害】,後2段造成【冰屬性傷害】; 第5段斬擊發動時,獲得1點。 分支技:霜月 達到3點後,普工時長按「普通攻擊」發動; 消耗,向前方發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 特殊技:深雪 點擊「特殊攻擊」發動; 對前方直線區域內敵人發動斬擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動期間抗打斷等級提升。 強化特殊技:花弁雪 能量足夠時,若點擊「特殊攻擊」發動: 消耗能量對前方直線區域敵人發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動時,獲得1點; 招式發動期間擁有無敵效果。 能量足夠時,若長按「特殊攻擊」發動: 消耗能量對前方圓形區域敵人發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動時,獲得1點; 招式發動期間擁有無敵效果。 閃避:水鳥 點擊「閃避」發動; 快速的沖刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果; 沖刺攻擊:冬蜂 閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 向前方進行斬擊,造成【物理傷害】。 閃避反擊:寒雀 極限閃避時,點擊「普通攻擊」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動時,獲得1點; 招式發動期間擁有無敵效果。 連攜技:春臨 觸發連攜攻擊時,點擊角色頭像發動; 對前方大范圍敵人發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 終結技:名殘雪 喧響等級達到時,點擊「終結技」發動; 對前方大范圍敵人發動強力斬擊,造成大量【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 支援技:花信風 前場角色被擊飛時,點擊「換人」發動; 對前方敵人發動斬擊,造成【冰屬性傷害】; 招式發動期間擁有無敵效果。 天賦: 天賦1雪上加霜:命中血量低於50%的敵人時,造成的傷害提升28%。 天賦2殘心:釋放或時,回復至最大值。 天賦3吐納法:釋放後,5秒內能量回復效率提升20%。 天賦4凝神:在進入收刀狀態0.5秒後使用,暴擊率額外提升50%。 來源:遊俠網

《絕區零》裝備驅動盤有哪些 驅動盤大全

喧鬧波普 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:能量自動回復速度提升30% 獨角獸電音 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:造成的屬傷害提升20% 猛獁電音 套裝2件套:沖擊力提升10% 套裝4件套:造成的物理傷害提升15% 末日碾核 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:對生命值低於50%的敵人造成的傷害提升20% 歪曲碾核 套裝2件套:沖擊力提升10% 套裝4件套:對生命值高於50%的敵人造成的失衡值提升20% 殺手民謠 套裝2件套:攻擊力提升10% 套裝4件套:【普通攻擊】造成的傷害提升15%,【普通攻擊】造成的傷害再提升10%,持續6秒,可疊加3層 來源:遊俠網

《絕區零》主線委託界面介紹 遊戲怎麼樣?

主線委託界面介紹 絕區零仍是一款二次元動作遊戲,但在其中加入了一定的「Roguelike」以及環境因素即受到侵蝕,稱之為「活化效應」——buff :敵人的失衡值會緩慢恢復,失衡後易傷倍率增加。 首先是主線委託頁面如圖所示,簡單樸素,將獎勵與推薦角色屬性標記。 因為是主線,自動鎖定角色安比與比利。 進入界面後,因為店主【法厄同】即哲/鈴是附體在邦布身上在空洞內完成委託,因此哲/鈴會以邦布的樣子進行「Roguelike」。 可愛的小邦布就會在有影像的電視機內來回穿梭,界面底端左側的十字迴旋鏢樣式在每積累100侵蝕度即會點亮一個迴旋鏢。 然後觸發上文描述的【活化效應】,小邦布先向→前進,然後到達某一地塊會開始數據加載。 當然啦,正常情況下每前進一步增加10點的侵蝕值。 當模塊加載至100時,開啟前進地圖。 界面左邊的圓形存放在地塊中獲得的buff,前進途中標有紅色【危】的地塊,會以「錯誤/聯絡中斷」的字樣加載進入戰鬥狀態。 綠色的【休息區】,回復使用角色生命值,帶有黃色頭盔樣式的地塊,可以將正在積蓄的侵蝕值減去20(註:已經點亮的十字鏢樣不會清空) 當然啦,演示的最後的地塊也是戰鬥地塊,標有大大的「危」字。 來源:遊俠網

《絕區零》繩網有什麼用 繩網是什麼

繩網: 繩網分為委託列表和見聞兩塊 玩家可以在這里查看和接取各種任務以及目標。 簡單來說就是一個任務系統 來源:遊俠網

《絕區零》空洞是什麼?遊戲特殊名詞介紹

遊戲特殊名詞介紹 繩匠 官方名稱「違法空洞事務調查協調人員」,掌握一條或多條空洞脫出數據或資料庫的「非法者」。 繩匠與空洞調查協會的調查員相對應,一個代表非官方,一個代表官方。他們都具有帶領他人脫離空洞的技術。在官方通緝的背景下,盜洞客、強盜等非法存在會更願意委託繩匠,進而探索空洞內部。 空洞 一種毀滅世界的災難,是一種憑空出現、吞噬一切的異常球體空間,其內部時空環境因未知效應的影響變得紊亂無序,還會產生被稱為以骸的危險異形生物。普通人迷失在空洞里不僅要面對恐怖異形的襲擊,並且自身也會有發生侵蝕變異,最終化為以骸的危險。 空洞內的空間是無序且紊亂的,如果沒有「蘿卜」或者繩匠的幫助,在空洞內迷失的可能性非常大。 當您感受到呼吸急促、喘不上氣、思緒紊亂時,恭喜您,空洞就是您新的家。 但空洞內同樣富含特殊的以太資源,雖然這種物質會導致人體大變異,但卻具有極高的資源潛力。這類價值極高的資源就是大量盜洞客不顧危險也要探索空洞的重要原因。 目前,新艾利都周圍的幾個大型空洞都已經被官方注名,例如著名的克里特空洞。 以太適性 顧名思義,具有以太適性體質的人能在空洞中存活比其他人更長的時間。大多數盜洞客或空洞盜匪都具有一定的以太適性,這能讓他們在空洞中探索更長的時間/躲在空洞中。 但擁有空洞適性不代表就能完全免受侵蝕,在空洞中逗留時間過長,同樣會被侵蝕變異。 以骸 一種空洞中產生的異形怪物,尚不清楚以骸的誕生原理,但毫無疑問,在空洞中被嚴重侵蝕的人類最終將會轉化為以骸。 以骸具有強烈的攻擊性,會對出現在空洞中的其他生物發起攻擊。目前已出場的以骸分為下位以骸和上位以骸。上位以骸相較下位以骸,具有更強大的力量和更巨大的體型。 邦布 一種小型智能設備,邦布最初誕生的目的是幫助新艾利都居民進行空洞災害的避難行動,當新艾利都生活區域內出現空洞災害時,每一台邦布都會第一時間從公用網絡上接受到災情信息與避難指引,他們會幫助自己身邊的人群規避災害。 而現如今,因更成熟的技術和多樣的需求,邦布已經從單純的避災用小型輔助智能機械變為了更為綜合 泛用的智能個體,甚至有專業版的邦布會與調查員 一起深入空洞中進行各項作業。 而對於繩匠或是盜洞客而言,邦布是優秀的工作助手,也可以是良好的身份證明。而對於「傳奇繩匠」法厄同來說,邦布更是優秀的通訊工具。 想在新艾利都更好地生活嗎?那就買一個邦布吧! 法厄同 業內「傳奇」繩匠,當然,可能誇大的成分居多。絕區零主人公哲&鈴的繩匠代號,也是他們在繩網上接收委託使用的帳號名稱。 現已被未知勢力竊取全部數據和帳號,正在東山再起中。 繩網 官方名稱「違法空洞業務信息匯集與專包匿名論壇」,類似「暗網」的存在,新艾利都絕大多數繩匠都擁有一個帳號。而需要雇傭繩匠的人,則可以通過繩網發起委託,或者直接尋找對應的繩匠發起委託。 繩網是新艾利都最大的繩匠聚集地,也是官方通緝里最大的黑色地帶。 Fairy(仙靈) 官方名稱「III型總序式集成泛用人工智慧」,開發代號Fairy,狡兔屋委託中提到的保險箱中之物,也是某個似乎涉及整個新艾利都的計劃中的鑰匙之一。 現已被哲&鈴啟用。 同類還有Ghost(幽魂)、Jinni(魔精)、Youkai(妖怪)等…… 具有實時計算空洞脫離路徑的功能,效率遠高於整合資料庫的效率。 來源:遊俠網

《絕區零》壓力值有什麼用 壓力值系統介紹

壓力值: 當玩家在關卡里探索沒去過的區域時將會積累10點壓力值。 當壓力值滿後將會獲得一層侵蝕效果,隨機獲得一個BUFF,BUFF效果有好有壞。 來源:遊俠網