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X86、Arm靠邊站 RISC-V希望進入所有處理器 美國防不住開源

10月16日消息,RISC-V不再滿足於顛覆CPU行業。它正在對集成到SoC或先進封裝中的每一種處理器發動戰爭,這是一項雄心勃勃的計劃,將面臨來自財力雄厚的研發運營商及其構建良好的生態系統的激烈競爭。 當RISC-V International(RISC-V國際基金會)的執行長Calista Redmond在去年的峰會上說“RISC-V將無處不在”時,大多數人可能認為她在談論CPU。很明顯,該組織打算推動RISC-V進入在伺服器和深度嵌入式設備中。但該組織的目標遠不止於此。 Redmond暗示,每一個處理核心,GPU、GPGPU、AI處理器,以及所有其他類型的處理器,都可以是基於RISC-V的。加州大學伯克利分校教授、RISC-V International主席Krste Asanovi?在他的報告中展示了下面的幻燈片,使得這一點更加清晰。 隨著RISC-V International最近完成的安全和加密標准工作,這一願景開始形成。RISC-V International正在組建小組,並審查捐款,以增加對矩陣乘法的支持,這是GPU和AI處理器的基本功能。 在這些大膽的聲明背後,是數據和計算架構的根本轉變。這不再是關於哪家公司擁有最快的CPU,因為無論它設計得多麼好,所有的CPU都有局限性。 “在一些垂直市場,如5G/6G、推理和視頻處理,他們的計算工作量已無法在傳統CPU上進行處理。”西門子EDA Catapult HLS團隊的項目總監Russell Klein表示:“這就是我們看到採用新計算方法的地方。” 幾乎每個應用程式都有某種形式的控制結構。Arteris負責解決方案和業務開發的副總裁Frank Schirrmeister表示:“從內存訪問的角度來看,圖形是一種非常特殊的野獸,有著非常特殊的要求。”。“如果你看看最近發布的一些人工智慧和RISC-V,你會發現一些公司發布的處理元素下面顯然有ISAs。” 在某些情況下,這些需要正確的說明。Bluespec的執行長Charlie Hauck說:“RISC-V有一種叫做向量擴展的東西。”。“根據你如何實現這一點,你可以得到一些開始看起來很像GPU的東西,就許多並行或SIMD類型的小型單元而言。” 然而,這條路並不容易。Stream Computing研發總監Fujie Fan表示:“通過指令擴展將GPU功能添加到RISC-V架構中很有吸引力,因為GPU在人工智慧領域發揮著重要作用。”。“然而,我們也意識到這也面臨架構和生態系統中不可避免的問題。” 懷疑論者比比皆是。處理器的歷史上充斥著很多失敗的初創公司,他們宣稱自己將用新的計算架構擊敗競爭對手。許多人沒有考慮到的是,競爭並沒有停滯不前,計算環境正在經歷不斷加速的變化,轉向新的方法和工具以及培訓/再培訓工程師的痛苦和費用並非微不足道。 Quadric工程副總裁Dhanendra Jani表示:“RISC-V給被採用者帶來的價值是在控制處理領域,它擁有現成的開源工具、現成的作業系統(Linux或實時),以及通過ISA通用性提供的長期軟體兼容性/可移植性的承諾。”。 “圖形處理是一個非常不同的挑戰——一個特定領域的處理挑戰。要將基本RISC-V指令集改編成一個非常適合GPU任務的指令集,需要大量投資來定義自定義ISA擴展,構建高度復雜的微架構更改,並對開源工具進行‘重大手術’,使其幾乎與原始工具相似。 因此使用RISC-V來進行GPU任務,那麼幾乎所有RISC-V的固有價值優勢都將因為需要通過廣泛的定製而被沖淡。你將失去大部分優勢,同時可能被核心ISA功能所束縛,這些功能限制了在特定領域GPU上下文中的有用性。簡而言之,從RISC-V開始,而不是一張干淨的紙開始有什麼意義?” 那麼RISC-V的計劃是什麼呢?RISC-V International首席技術官Mark Himelstein表示:“矢量是SIMD運算,它使你能夠同時對多條數據進行運算,並讓晶片找出從內存中取出東西的最佳方式,處理單個指令,然後將東西放回內存,或將它們移到下一個操作。”。“缺少的基本功能是矩陣乘法。 我們收到了多個建議,其中一個建議就像32位指令中的矢量擴展一樣。這非常困難,需要設置指令。你設置步幅和掩碼,然後扣動扳機進行操作。但如果你想在更大的矩陣實現中具有競爭力在其他體系結構上,您必須使用更寬的64位指令。這就是很多人在談論的。” 問題是有多少復雜性被暴露出來,還有多少仍然隱藏著。Arm客戶業務線產品管理高級總監Anand Patel表示:“ISA是一個關鍵組成部分。”。“然而,GPU的復雜性通常是由Vulkan或OpenCL等標准API抽象出來的。這使得開發人員更容易瞄準多個供應商,同時將較低級別的優化留給GPU供應商。即使在GPGPU類型的應用程式中,GPU的架構也在快速發展,以跟上AI處理等新興用例的步伐至關重要的開發人員可以訪問一個成熟的軟體生態系統來跟上這些變化。標准API確保開發人員不必擔心ISA更改,但可以透明地看到這些底層改進的好處。” 宏觀架構與微觀架構 將這兩個關注點分開是很重要的,因為RISC-V只定義宏觀體系結構,而將所有微觀體系架構決策留給實現者。當移動到CPU之外時,這將成為一個更大的問題。RISC-V的Himelstein說:“Von Neumann在某些方面是有限制的,但特定實現如何與內存交互並不是由RISC-V決定的。”。 “大多數GPU實現都是通過多級管道中的內存來優化這一點的。有些東西來自內存,而有些操作正在進行。當你開始看GPU時,你會談論暴露內存交互。我們確實對事情發生的順序有一些限制,因為你想確保操作定義良好。” 看待問題有很多方法。Stream Computing研發總監Fujie Fan說:“最先進的GPU產品可以分為傳統的圖形處理和現代的人工智慧加速。”。“前者更像是一個可編程ASIC,而不是通用處理器,其核心能力來自流處理器的實現,而不是ISA。指令集通常對程式設計師來說是看不見的,總是退居次要地位。圖形處理器的設計與微架構密切相關,適合與客戶機一起實現omized指令。對我們大多數人來說,人工智慧和多媒體功能的標准化更具吸引力。要實現這樣的功能,復制GPU並不是唯一的方法。對於RISC-V來說,多媒體功能可以通過矢量架構來實現,AI能力可以通過更高效的矩陣加速器異構架構來實現。” 如果您希望外部程式設計師為您的設備編寫軟體,則某些方面會發生變化。“數據流處理可以通過幾種方式完成,”西門子EDA Catapult HLS團隊的項目總監Russell Klein表示說:“一種是使用小型通用處理器,甚至是專用處理器的流水線,每個處理器都處理一個問題的一個階段。這明顯比單個大CPU更快、更高效。 使用可編程處理器作為計算元件保留了很大的靈活性,但確實放棄了一些性能和效率。這種方法實際上可以由任何有能力的多核處理器構建而成。問題是這種方法已經被軟體開發社區徹底拒絕了。他們不願放棄他們的單線程編程模型。” 這對許多公司來說是個大問題。Bluespec的Hauck說:“如果你正在尋找一個通用處理器,根據應用需求,它可以是任何東西,從單問題、兩級或三級微控制器,一直到運行多核的多問題超標量設計。”。“或者,你會看到有4096個RISC-V處理器的設計,每個處理器都是小型的、縮小的RV32I類型的東西,它們在特定的系統架構和互連中被拉在一起,使這些東西能夠以GPU的精神運作。它們由許多較小的整數單元組成,它們正在一起合作完成一項艱巨的任務。挑戰是如何為此開發軟體?” 有了更大的靈活性,可能需要新的方法。西門子EDA首席產品營銷經理Andy...

美國無限期豁免後 三星將升級西安工廠NAND晶片工藝至236層

快科技10月16日消息,根據此前的相關報導,三星和SK海力士獲得美國無限期豁免,不需要特別的許可批准,即可為其在中國的工廠安裝帶有美國技術的製造設備。 對於三星來說這無疑是一個好消息,在取得豁免後三星也確實在採取相應措施。據Business Korea今天的報導,三星電子決定將其西安NAND快閃記憶體工廠升級到236層NAND工藝。 報導顯示,三星已開始采購最新的半導體設備,新設備預計將在2023年底交付,並於2024年在西安工廠陸續引進可生產236層(第8代)NAND的設備。 三星決定升級其西安工廠的原因主要由兩個: 第一個原因是三星想要在目前尚未復蘇的NAND晶片市場繼續保持全球領先地位。從去年年底開始的半導體市場疲軟影響到了三星NAND業務,即便是4月開始採取減產措施後也沒有明顯改變。 因此三星選擇了升級工藝來確保產品的競爭力和價格,畢竟比起第6代NAND技術,第8代新技術的晶圓投入減少了30%左右,更能平衡市場供需。 再加上由於三星的減產措施,其西安工廠的整體開工率也是大幅下降到了20%左右。 另一個原因就是美國的無限期豁免。三星西安工廠是其唯一的海外存儲半導體生產基地,第一工廠投資了108.7億美元(約合795億元人民幣),2017年開始建造的第二工廠,先後投資了150億美元(約合1097億元人民幣)。 目前三星西安工廠已經成為了世界上最大的NAND製造基地,約占了三星NAND總產量的40%。三星那麼多的投資,再加上美國現在又對其進行了豁免,升級生產工藝也就在情理之中了。 來源:快科技

《心靈殺手2》無實體版計劃 《美國噩夢》不會重製

盡管THQ表達了對發行《心靈殺手2》實體版的強烈興趣,但Remedy再次重申,截至目前還沒有這方面的計劃,同時還解釋了為什麼《心靈殺手:美國噩夢》沒有重製計劃。 在接受采訪時,Remedy Entertainment的創意總監Sam Lake回答了觀眾的問題,其中一個問題涉及到是否會有實體版本的情報,以及是否會對《心靈殺手:美國噩夢》進行重製。 Sam Lake:「我先談談《美國噩夢》。是的,當初重製的時候,我們確實討論過這個問題,但事實上,當時《美國噩夢》引擎內部的技術基礎與《心靈殺手》已經非常不同,所以分開來做是沒有商業價值的。」 「至於《心靈殺手2》,正如我們所討論的,我理解你的熱情,我真的理解,但這是一個純數字遊戲。這是Remedy的管理層和我們的發行商做出的決定。我明白你的意思,但目前還沒有其他計劃。」 這兩個問題的答案都挺讓一部分玩家失望的,不知道Remedy會不會在以後重新考慮這兩個問題。 《心靈殺手2》將於10月27日以數字形式發布,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。 來源:3DMGAME

效果驚悚 《漫威蜘蛛人2》3D廣告牌現身美國街頭

《漫威蜘蛛俠2》即將正式發售,這也是很多玩家非常期待的一款作品。為了給這款遊戲吸引更多的玩家,PlayStation正在美國不同城市的3D廣告牌上對《漫威蜘蛛俠2》進行推廣,就像下面這樣的效果: Marvel Games的官方推特帳號表示,這些廣告位於美國洛杉磯和紐約,而後者是遊戲設定中所在的城市,也是彼得·帕克的故鄉。廣告牌中的視頻內容正是PlayStation上周在網絡中投放預告片裡的內容。 不過,廣告牌中的結尾場景與網絡預告片不一樣,讓毒液伸出長舌,而兩位蜘蛛俠進入畫面中。廣告牌為路人提供了3D效果,突然抬頭看到毒液現身會略感驚悚。 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日發售,獨占登陸PS5平台,不支持跨世代遊戲。 來源:3DMGAME

怕中國廠商彎道超車 晶心科技董事長痛批:限制RISC-V將損害美國自身利益

針對美國國會議員要求美國政府限制中國RISC-V產業發展的消息,近日台灣RISC-V聯盟會長、晶心科技董事長兼CEO的林志明在接受媒體采訪時表示,如果美國真的對RISC-V施行限制措施將會傷害美國自身。 林志明表示,RISC-V是國際性開放構架標准。美國國會議員借美中競爭議題,希望美國半導體業者不要加入RISC-V聯盟,對美國企業來說是傷害也是損失,且美國晶片大廠高通(Qualcomm)都是RISC-V國際基金會最高級別的董事會成員,開放構架標準是推動產業的力量之一。 林志明認為,這樣的情況也不排除是來自Arm針對RISC-V的商業競爭手法。這情況不但從RISC-V成立第一天就開始,在當前RISC-V是Arm最大競爭對手的狀況下,相關的情況更不曾中斷過。 晶心科技總裁兼CTO也跟著強調,就如同5G、Wi-Fi、USB等技術一樣,RISC-V已經成為全球共通性標准。美國可以限制一項產品,但難以限制一項標准。 林志明進一步指出,RISC-V國際基金會成立的目標就是讓RISC-V成為產業標准。而RISC-V自2010年發展至今,雖然前期頗為辛苦,但如今已能與x86、Arm兩者並駕齊驅。 而且,至今來自產業和政府的投資已超過10億美元。而就晶心科技來說,RISC-V業務方面最大營收是來自於台灣,其次才是美國與中國大陸互相輪替。未來,晶心科技會以布局全球市場的發展為主軸。 而面對未來的發展,蘇泓萌說明指出,雖然RISC-V的發展趨勢持續向上,客戶也看好未來的商機發展,不過,客戶先階段進行的計劃還不能對公司開始有立即性貢獻。然而,未來持續的投資與發展會是不變的方向。 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

獲美國對華設備供應無限期豁免 台積電:只是28nm

10月14日消息,據悉,台積電已獲得美國的豁免延期,可以向該公司在中國大陸的工廠供應美國晶片設備。 隨後,台積電證實已獲准於南京持續運營,同時也正在申請在中國大陸運營的無限期豁免。台積電預計將獲得美國許可,無限期向其中國大陸工廠供應美國晶片設備。 “我們預計會通過VEU流程獲得永久授權。”台積電表示。該公司指出,他們之前並不需要申請VEU地位。台積電還在另外一份聲明中稱,公司已經獲得美國的批准,可在申請VEU地位的同時繼續運營南京工廠。 按照台積電的說法,目前正在擴充南京廠設備,以製造28納米晶片,目前被批準的也是這個及其以上製程的工藝,14nm、7nm等沒有在批準的名單中(其實想想都知道的嘛)。 來源:快科技

太重口了《美末》粉絲竟用身體組織培育蟲草菌並品嘗

近日據dexerto報導,國外的一名Tiktok博主用自己的血肉復刻了《美國末日(The Last of Us)》中導致生物感染變異的蟲草真菌,甚至在視頻中品嘗了這種真菌。 【游俠網】《美國末日》粉絲在現實中復刻蟲草真菌 博主在視頻中簡單介紹了如何用自己的血液和皮膚種植蟲草真菌。作者將真菌從罐子中取出,並將其切成兩半並分解其創建過程,用顯微鏡放大了他在創作中使用的最初的皮膚組織薄片,並將其與真菌融合後變成的樣子進行了比較。 該視頻在平台上遭到瘋傳,目前觀看次數超過了80萬,引起了《美國末日》粉絲的強烈反響。 視頻截圖: 來源:遊俠網

美國《金融時報》發文稱:為什麼日本應該出售任天堂

近日,美國《金融時報》發文表示:「出售任天堂將會對整個日本經濟產生積極影響的原因。」 據記者觀點,主要有兩個原因。一是用實際行動證明了一些知名日本公司的價值。考慮到日本本身會低估任天堂的價值,出售任天堂將為這家公司所達到的水平賦予一個精準的量化價值。記者提到微軟、迪士尼、蘋果,甚至谷歌和SONY都是潛在的買家,任天堂的經營規模可能會讓動視暴雪相形見絀。 二是日本需要一個突破自身經濟的契機,一種類似於1989年SONY收購哥倫比亞電影公司時在北美出現的「休克療法」。如果沒有外部動機,這種破壞是很難發生的,因此出售任天堂可能會對日本經濟的全面復蘇產生積極的影響。 很顯然,這篇文章相當大膽,就任天堂的未來和日本的潛在機遇提出了一個耐人尋味的問題,而之前微軟負責人菲爾·斯賓塞本人似乎也夢想著收購任天堂。 來源:遊俠網

安琪拉遊戲 美國蝸牛與《帝國神話》官方達成和解

根據協議,美國蝸牛遊戲將協助安琪拉遊戲在數字平台和零售平台上發行《帝國神話》。 中國蘇州安琪拉網路遊戲技術有限公司(安琪拉遊戲)和帝國互動娛樂有限公司(帝國互動),正式披露與美國蝸牛遊戲(Snail Games USA, Inc.)及其子公司Studio Wildcard 達成的和解協議。該協議要求蝸牛遊戲公司和安琪拉遊戲在雙方同意的情況下達成一項未公開的和解條件,標志著有關《帝國神話》(Myth of Empires)的版權和商業秘密訴訟的解決。雖然《和解與解除協議》的細節仍然保密,但雙方共同宣布解決爭議,安琪拉遊戲將與美國蝸牛遊戲進行《帝國神話》發行的合作。 原始法律投訴可以在這里找到:https://casetext.com/case/suzhou-angela-online-game-tech-co-v-snail-games-us-inc-3/ 全名:蘇州安琪拉網路遊戲科技有限公司等訴美國 Snail Games… 法院:美國加州中區地方法院 "我們很欣喜地宣布這項和解協議,並促成《帝國神話》的重新發行,這對雙方都有利,而且通過與安琪拉遊戲的合作,我們還開辟了更多的收入來源。」Studio Wildcard 聯合創始人道格•甘迺迪 (Doug Kennedy) 說道。 「經過近兩年的訴訟,我們很高興地宣布與美國蝸牛遊戲、Studio Wildcard達成和解協議。安琪拉遊戲對給蝸牛造成的任何困難表示遺憾,並期待著與美國蝸牛遊戲建立這種業務夥伴關系。並希望基於美國蝸牛遊戲方舟,龐大的用戶資源和優質的平台關系,協助我們未來的發行工作,為《帝國神話》注入更大的市場活力。」安琪拉遊戲主席YiLing ZHENG說道。 作為和解協議的一部分,美國蝸牛遊戲將撤回針對《帝國神話》的 DMCA 通知,同時安琪拉遊戲將與 PC 發行平台合作,於 2024 年初重新發行該遊戲。安琪拉遊戲計劃在2024年內在 PlayStation...
小米首次進軍顯示器!極致性價比 註定爆款

中國顯示器8月出口1250萬台 創年內新高 美國占30%

快科技10月11日消息,根據洛圖科技(RUNTO)發布的數據顯示,2023年8月,中國大陸顯示器出口量為1250萬台,同比上漲11.6%;出口額為108.8億元,同比上漲6.0%。 8月是今年以來中國顯示器的出口量首次正增長的月份,也是年內首次突破1200萬台。增量主要來自東歐、北美、中東非和亞洲地區。 北美地區是大陸顯示器出口的最大市場。8月,大陸向北美地區的出口量約407萬台,同比上漲25%,占到總出口量的33%。北美地區的主要銷售區域是美國,占到了93%的份額,相當於總出口量的30%,且也是今年首次實現物量正增長。 2023年8月 中國大陸顯示器出口市場月度規模 向亞洲地區的出口量約為317萬台,同比上升20%,占到總出口量的25%,為全球第二大地區。但在出口額方面,亞洲地區以19%的占比排名第三,主要在於印度、越南等主力國家以中低端產品為主。 向西歐地區的出口量占比為20%,同比下降13%。對東歐地區的出口量份額為8.3%,同比大漲48%,特別地,對俄羅斯、白俄羅斯的出口量同比分別大漲107%、1783%。 2023年8月 中國大陸顯示器分區域出口量及變化 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

開源的RISC-V 美國欲打算管制:半導體技術已無法封鎖中國?

近日,美國正試圖開辟“科技戰”的“新戰線”,包括兩名共和黨眾議院委員會主席、共和黨參議員Marco Rubio和民主黨參議員Mark Warner在內的一些美國議員,正要求美國政府限制美國企業參與合作研發在中國廣泛使用的RISC-V開源技術。此舉可能會顛覆全球科技行業的跨境合作方式。 RISC-V是一個基於精簡指令集(RISC)原則的開源指令集架構(ISA),該架構由加州大學伯克利分校的研究人員於2010年創立。與大多數指令集相比,開源的RISC-V設計是完全透明的,可以自由地用於任何目的,允許任何人設計、製造和銷售RISC-V晶片和軟體。 上述美國政客表示,他們擔心中國正在利用美國企業之間開放合作的文化來發展自己的半導體產業,這可能會削弱美國目前在晶片領域的領先地位。這些意見是對美國公司在RISC-V方面工作施加限制的首次重大舉動。 美國眾議院中國問題特別委員會主席Mike Gallagher在給路透社的一份聲明中表示,美國商務部需要“要求任何美國個人或企業在與中國實體就RISC-V技術進行合作之前獲得出口許可證”。 總部位於加州聖克拉拉、採用RISC-V的初創公司SiFive業務開發副總裁Jack Kang表示,美國政府對美國企業在RISC-V方面的設限將是一場“巨大的悲劇”。他說,“這等像禁止我們在網際網路上工作一樣。對技術、領導力、創新力以及正在創造的公司和就業機會而言,這將是一個巨大的錯誤。” 來源:快科技
長江存儲閃存進入企業級SSD 容量1920GB

三星、SK海力士在華晶圓廠獲無限期豁免:美國用心險惡

據韓國總統辦公室通報,美國商務部已經同意向三星電子和SK海力士位於中國的晶圓廠提供“無限期豁免”,即美國供應商無需任何許可,就可向三星和SK還來在中國的晶圓廠供應半導體設備。 韓國總統經濟首席秘書崔尚木(Choi Sang-mok)表示:“韓國半導體企業在中國運營和投資的不確定性已大大緩解;他們將能夠冷靜地尋求長期的全球經營戰略。” 崔尚木表示,美國已經將這一決定通知了三星和SK海力士,這表明該決定已經立即生效。 據悉,針對三星電子和SK海力士在華工廠的“無限期豁免”將通過更新 Validated End-User(VEU)清單來取得。只要被納入這份清單,就無需另外取得單獨許可,代表美國出口管制的適用性實際上是被永久暫停。 對此,三星電子在一份聲明中回應稱:“通過與相關政府的密切協調,三星電子在中國的半導體生產線運營的不確定性已經大大消除。公司將繼續密切與所有相關政府保持密切合作,為全球半導體產業維護穩定的供應鏈。” SK海力士則在聲明中表示:“我們歡迎美國政府延長出口管製法規豁免的決定。我們相信這一決定將有助於全球半導體供應鏈的穩定。” 2022年10月7日,美國出台了新的對華半導體出口管制政策,限制了位於中國大陸的晶圓製造廠商獲取先進邏輯製程晶片、128層NAND快閃記憶體晶片、18nm半間距或更小的DRAM內存晶片所需的製造設備的能力,除非獲得美國商務部的許可。 這其中就包括了三星、SK海力士等外資企業在中國大陸的晶圓廠。 雖然在數日之後的,三星電子、SK海力士、台積電均獲得了美國商務部的1年豁免期的許可,他們可以在之後1年內無需辦理任何額外的手續即可獲得美國半導體設備的供應,這也使得他們位於中國大陸的工廠的生產都將暫時不會受到禁令的影響。但是,隨著這1年豁免時間即將到期,是否還能順利延長豁免許可,則成為了他們未來在華發展的首要的問題。 目前主流的NAND Flash晶片正在邁向了128層以上的更高的堆疊層數,主流的DRAM晶片也在進入10納米級。而三星和SK海力士在中國都有著龐大的NAND FlashH和DRAM產能,如果無法獲得美系先進的半導體設備,那麼不僅現有的產線運營將受影響,未來也將無法繼續進行技術升級和擴大產能,這勢必將會影響到他們在華工廠的正常運營,以及未來的產能布局和市場競爭力。 隨著此番三星和SK海力士在華工廠成功獲得“無限期豁免”,這也意味著未來三星、SK海力士在華工廠將可以繼續升級和擴產,原有的不確定性被大大消除。 有相關業內人士表示,此舉勢必會讓三星和SK海力士加大產能,而為了重新搶奪市場,雙方可能會進一步在中國市場開打價格戰。 資料顯示,三星在中國大陸的西安、蘇州擁有存儲晶片工廠。其中,西安工廠是三星在華最大投資項目,主要製造3D NAND快閃記憶體晶片。截至目前,西安廠兩期項目總投資已高達270億美元。 數據顯示,三星西安工廠月產能將達到26.5萬張12英寸晶圓,占三星全球NAND快閃記憶體晶片總產量的42%。 2022年,三星半導體西安工廠產值將突破1000億元人民幣。 SK海力士目前在中國大陸無錫、大連(從英特爾手中收購而來)擁有晶圓廠。截止至2020年,SK海力士已累計在中國投資超過200億美元,在無錫擁有4000多名員工,並於2019年完成第二工廠C2F的建設。 隨著C2F項目的持續推進,無錫工廠將承擔SK海力士DRAM晶片全球生產總量近一半的份額。此外,在2021年SK海力士還將其位於韓國青州的8英寸晶圓代工廠M8遷至了無錫,預計2022年全部投產後將月產11.5萬片8吋晶圓,高於原來韓國M8工廠的10萬片月產能。 研調機構TrendForce數據顯示,截至今年6月底,三星與SK海力士一起占據了全球近70%的DRAM和50%的NAND Flash市場。 另有數據顯示,目前三星在中國的NAND Flash工廠,投片量占該公司 NAND Flash總產能的 42.3%,全球產能占比也高達 15.3%。 SK海力士也同樣擁有約50%的DRAM產能和20%的NAND Flash產能在中國大陸。 同樣,對於韓國來說,中國也是其最大的晶片出口國。數據顯示,韓國晶片廠商將大約 60% 的晶片出口到了中國大陸,並且韓國晶片製造商在中國工廠的產能也遠高於其他國家和地區的晶片製造商。 總體而言,包括三星和SK海力士等韓國晶片製造商對中國市場的依賴程度要遠大於其他國家和地區。這也促使韓國政府一直在積極與美國政府進行斡旋,三星和SK海力士過去一年來也一直在積極的對美國政府進行游說,最終成功獲得了“無限期豁免”。 需要指出的是,目前三星正斥資170億美元在美國德克薩斯州泰勒市建設4nm製程的新晶圓廠,計劃在2023年完成,並在2024年年底開始大規模生產。 目前尚不清楚三星是否有在申請美國的晶片法案補貼,如果三星有申請的話,那麼其在中國大陸的晶圓廠的擴產有可能將會受到一定的影響。畢竟獲得美國晶片法案補貼的企業將被限制擴大在華先進位程的產能。 PS:美國可不是“好心”放過韓國和中國NAND、DRAM產業,還不是因為我們的長江存儲崛起了…… 來源:快科技

為了打壓中國晶片 美國想出歪招:我笑的肚子疼

在技術封鎖這個大家已經看膩了的話題上,美國的騷操作又來了。 不過這次和以往不同,屬於純樂子。 就在幾日,有一幫國會議員開始向美國商務部施加壓力,希望限制中美企業之間在 RISC-V 晶片架構上的合作。 看完這個消息我直接笑到停不下來,這幫國會議員真的是光屁股推磨,轉著圈的丟人。 別的說什麼我都信,但是限制 RISC-V ? 那你還不如信我是秦始皇。 接下來我們就給大家盤盤,為什麼說“限制 RISC-V”的想法很奇葩,如果限製成真,又會有什麼影響。 不過要想把這事講清楚,我們得先花一點點篇幅,簡單講講 RISC-V 。 假如大家在 2019 年左右的時候非常關注科技新聞,那麼應該被 RISC-V 這個詞刷過屏。 大家應該知道,電腦上的 x86 、移動設備上的 ARM ,可以並稱“世界兩大指令集架構”。 前者出自英特爾,並且授權給了 AMD ,是個人電腦、筆記本能夠運行的基礎。 後者被蘋果、高通、聯發科、華為海思廣泛採用,世界上 99%以上的智慧型手機,目前都在使用基於 ARM 架構和指令集的移動處理器。 但如果硬要湊出“三大架構”,那除了這次的主角—— RISC-V 以外,還真沒有其他選項了。 它是一個由伯克利教授 Krste...

平替x86/Arm 美國喊話要對RISC-V管制 怕中國廠商彎道超車:華為等是成員

10月9日消息,有美國相關人士表示,應該對RISC-V進行管制,這引起了不小的關注。 RISC-V是一個基於精簡指令集(RISC)原則的開源指令集架構(ISA),該架構由加州大學伯克利分校的研究人員於2010年創立。 與大多數指令集相比,開源的RISC-V設計是完全透明的,可以自由地用於任何目的,允許任何人設計、製造和銷售RISC-V晶片和軟體。 按照美國方面的說法,中國廣泛使用的RISC-V開源技術,可能會實現超越,這應該加強管制(保持自己的晶片領先),特別是華為Mate 60橫空出世。 美國方面還表示,無論是在RISC-V這樣的先進半導體設計中,還是在人工智慧領域——因此需要進行一個巨大的範式轉變。 目前,在RISC-V國際基金會的高級會員中,有一半都是中國企業,包括華為、中興、阿里巴巴、紫光展銳、騰訊等。但同時也有不少的美國企業,包括英特爾、谷歌、高通、SiFive等公司。正因為此,該基金會也主要以開放合作的形象對外。 在眾多國家和企業推動下,RISC-V近些年發展勢頭迅猛。根據RISC-V國際基金會透露的數據,去年該基金會會員數量同比增長超過26%,在70個國家/地區擁有超過3180名會員,市場上已有超過100億個RISC-V核心,2025年RISC-V架構晶片有望突破800億顆。 按照這樣的發展速度,ARM在移動端近乎壟斷的地位未來很可能將受到挑戰。去年6月,RISC-V國際基金會CEO雷德蒙德在采訪中直言,RISC-V可能不會對X86構成生存風險,但ARM最好注意一下,因為RISC-V計劃在5年內,完成ARM花了20年才取得的進展。 來源:快科技

萬代在美國注冊新商標 或是《龍珠Z:電光火石4》

萬代南夢宮9月26日在美國注冊了一個新商標「Sparking! Zero」,這或許是《龍珠Z:電光火石》系列新作的名稱,在日本地區《龍珠Z:電光火石》系列發行名稱就是《ドラゴンボールZ Sparking!》,所以新作名稱或為《龍珠Z:Sparking! Zero》。 萬代南夢宮在今年三月份就宣布這款作品,但直到現在還沒有宣布官方名稱、登陸平台和發行日期。 來源:3DMGAME

外國人吐槽美國面對華為晶片像瘋了一樣:想不出如何造出來的

10月4日消息,據央視新聞報導稱,史蒂芬 佩里,是英國48家集團俱樂部主席,其接受采訪時表示,美國面對華為晶片像瘋了一樣。 史蒂芬 佩里表示,最近美國像‘瘋了’一樣,想知道華為如何造出來(新晶片)的。”美國封鎖晶片只會激勵中國:中國人做成事的能力是世上無與倫比的。 之前就有媒體稱,麒麟9000S的誕生,是對美國的一個重大威脅,而能在美國拚命“卡脖子”的情況下完全自主造出完整的一顆智慧型手機晶片,是無與倫比的成就。 這也使得中國在先進半導體工藝上只落後美國4年,而美國的封鎖原本希望這一差距能保持在最多10年,更何況中國還在開發更先進的晶片,差距只會進一步縮短。 雖然ASML已經被禁止銷售最先進的EUV光刻機給中國,尤其是中芯國際,使得製造7nm以下先進工藝非常困難,但一方面它們依然可以使用高端的DUV光刻機,另一方面中國也在全力投入半導體行業。 來源:快科技

14還是7nm?國外機構稱華為麒麟9000S工藝已不重要 中國半導體技術讓美國擔憂

快科技10月3日消息,不少美國半導體公司都很關心麒麟9000S到底是什麼工藝,在一些投行覺得這完全沒有意義,為什麼這麼說? 在Fomalhauto Techno Solutions的執行長Minatake Mitchell Kashio看來,麒麟9000S真正的7nm SoC,而是14nm SoC,不過這不重要。 瑞銀、摩根等投行也認可這樣的說法,即7nm工藝被美國封鎖的情況下,中國廠商依然可以提供幾乎不太落後該先進工藝的14nm技術,而麒麟9000S已經證明了這點。 一些基準測試也顯示,麒麟9000S獲得了與7納米晶片類似的性能表現,而投行也表示,這顆晶片製造過程中還加入了一些特殊技術,在這樣的情況下,能夠大規模生產這樣的晶片,真的是讓人驚嘆。 Mate 60橫空出世讓不少美國廠商擔憂並非多慮,因為在這些機構看來,隨著麒麟9000S的問世,中國目前已落後美國約四年,大大縮小了技術差距。 來源:快科技

困在《龍與地下城》里的死刑犯們

在這趟冒險過後,他又一次成功拯救了世界。只是不知道此時的他,會不會想起18歲時,那個將它下半生都困在監獄和DND中的決定。 比利•沃德洛(Billy Joe Wardlow)是一位死刑犯。 在美國德克薩斯州的監獄里,和他一樣等待著處刑日的死囚共有兩百多個。根據所在監獄的規定不同,死刑犯們擁有著不同的娛樂生活——有的人每天都有電視看,有的能在工作時互相聊聊天,還有的被允許三五成群一起擼鐵、打籃球。 但沃德洛所在的艾倫•B•博倫斯基監獄(Allan B. Polunsky Unit),是其中最嚴格的那所。一名犯人每周只有3天時間能獨自去到休息室呆上兩小時,就和他們在單人牢房時一樣。 對於這所監獄的死囚來說,留給他們的娛樂方式並不多,可他們也必須找些事情來排解掉致死劑量的孤獨。 在皈依上帝、投身書本和自我麻痹之外,還有人選擇通過一些更有互動性的方式去找尋同伴。 ——比如一場隔著牢門的《龍與地下城》(DND)跑團。 在死囚牢房 在電子遊戲仍未普及的八九十年代,DND就是走在最前沿的互動遊戲。 不同於《博德之門》這樣的「電子跑團」遊戲,DND只需要一本規則書,單憑紙筆就能把幾位玩家帶入一個全新的異世界,展開一場以想像力構建起的冒險。憑借著不插電的優勢,DND至今也是很多隔離環境下的不二娛樂選項。 在DND的Reddit社區里,就有網友提到過一場「不知道持續了多久的DND」。當時他被送去了一間與外界隔離的安全治療病房(secure treatment ward),剛和病友熟絡起來,就被他們邀請加入了一局未完成的跑團。 但是當他問起這局遊戲是誰最先發起時,在場的病友都說不知道。每當有人離開,他的位置就會因劇情會被新病號繼承,就連主持人的身份也是他們從前病友那繼承而來,才有了這樣一支忒修斯之船般的冒險小隊。 在美國的監獄里,囚犯在大多數情況下的娛樂方式其實都還算豐富。除了在美劇里常見的那些消遣方式,部分監獄甚至還開放了大量電子設備的使用權——只不過它們全都需要收取高到夸張的使用費,成為效率遠超削土豆的一種監獄創收形式。 還誕生了JPay這種專營監獄生意的科技公司 對於見慣了硬茬的死囚監獄來說,死囚在牢門後受到的限制自然要比普通囚犯嚴格得多。就算是在德州同樣配備了上述的監獄平板系統後,死刑犯們依然只獲得了有限次數的電子郵件使用權,而且這些電郵也和他們的普通信件一樣會受到監獄的嚴格監控。 但這並不能阻止死刑犯們玩DND的決心。 前段時間,《紐約時報》報導了比利•沃德洛以及他的獄友們——一群世界上最硬核的跑團玩家。 由於存在被越獄者利用的可能性,任何帶有地圖的書籍都無法通過監獄審核,於是這群死刑犯就用最普通的信紙手繪遊戲地圖和角色形象。 具有繪畫天賦的犯人,還可以在參團的黑幫頭目的授意下搬到隔壁,成為老大的私人畫師。 犯人們的地圖手稿,圖片來自《紐約時報》 為了遏制賭博,骰子在監獄里同樣是禁品,可它同時也是DND能夠運作的核心。為了讓遊戲能順利進行下去,犯人們又用紙筆發明了一種簡易的20等分的轉盤來代替20面骰,還有幾種疊代升級版。 圖片來自《紐約時報》 但是在以「隔離化管理」著稱的博倫斯基監獄里,連見一面都很難的犯人們,完全用不上這些他們過去在其他監獄里引以為傲的畫作和發明。可遊戲還得繼續。 於是他們又把囚犯間的各種秘密通訊方式也加入了進來。其中有一種名叫「風箏」的方式,每個玩家將要做的行動寫在紙上,然後一個牢房一個牢房地傳遞過去。一場原本只需幾個小時的冒險,被拉長到更接近現實世界的時間尺度,但仍然艱難但堅持地進行了下去 它讓這群在入獄那一刻生活就被暫停的人,繼續活在DND最為巔峰的八九十年代。 在艾伯倫 28年前,剛入獄的沃德洛只有18歲。 出生在德州一個小鎮的他,從記事起就總被母親稱為「上帝的禮物」。這是因為在當地教會工作的母親,把他當做了上帝對她另一個孩子早夭的補償。但他的童年,卻沒有享受到一份「禮物」應有的待遇。 雖然母親總會在他面前強調「她是世界上唯一愛他的人」,但據沃德洛所說,母親的脾氣一旦上來就完全和這句話無關了。生氣的時候,母親會拿皮帶、天線和塑料管打他。十歲的時候被發現偷母親的錢,母親甚至直接用槍指著沃德洛。 在這樣的家庭環境影響下,沃德洛從小就是個孤僻的孩子,直到他在16歲時遇上了同樣受原生家庭問題困擾的女友。 兩年後,二人雙雙輟學決定逃離這一切,開啟一段全新的生活。只不過他們的解決方案,是找上鎮上的一位82歲老人,企圖搶走他的皮卡車作為自己駛向新世界的方舟。 在這起劫案的庭審現場,沃德洛提到他從母親那偷來手槍時,只想發揮它的恐嚇作用而非殺死對方。但在這名老人奮力反抗下,他在無意間擦槍走火擊中了老人的眉心,把自己送到了監獄里。 圖片來自murderpedia 在此之前,他從未有過任何犯罪記錄,也從沒玩過《龍與地下城》。 入獄幾個月後,他在獄友的邀請下開始了DND之旅,並很快成為了忠實愛好者。手繪地圖和紙質轉盤骰子,都是他在這個時期用過的東西,直到後來轉到博倫斯基監獄,才用起了「風箏」等更麻煩的方式。 在DND的世界裡,沃德洛獲得了新生。 以魔法神童阿爾薩克斯的身份來到這個世界後,沃德洛眼前的一切都嶄新且自由。他不再生活在民風淳樸的德克薩斯,而是紛爭與危機不斷的艾伯倫;他的父母不再是工人和教會職工,變成了體面的教授和發明家;他也不再對學校毫無興趣、對未來沒有方向,反而成了一位從魔法學院提前畢業的頂級公會法師。 德克薩斯當地媒體的報導 兩重身份的交疊間,能看出不少他個人經歷的投射。他也有一個早夭的雙胞胎姐妹,孩子去世後,母親把阿爾薩克斯全權交給家庭教師撫養,也選擇了逃避。就連他在DND里最擅長的雷電法術,也能對應上他在獄友口中能修好一切電子設備的標簽。 利用自己強大的天賦和不斷積累的經驗,阿爾薩克斯不斷和隊友們一起完成著拯救世界的任務。並且在破獲了一個個驚天陰謀後,還能回到自己溫馨的家裡,那裡有青梅竹馬的妻子在等著他。 能力,抱負,地位,還有家庭和愛。沃德洛在DND里擁抱了所有他憧憬獲得和後悔失去的東西,所有被隔絕在了他的單人牢房之外的東西。 直到一個再普通不過的早晨,阿爾薩克斯又在艾伯倫搗鼓著一項新發明,突然一股綠色的煙霧向他飛來。他沖著綠煙發出一個法術,但在接觸到煙霧後,法術被徑直反彈擊中了他自己。從這天起,傳奇法師阿爾薩克斯就陷入了沉睡。 沃德洛決定,不再碰DND了。 因為在這一天,他被轉移到了臨刑觀察區(death watch)的牢房裡。這意味著,他的死刑執行日期終於定了下來。 在報導中 關於沃德洛和DND的故事,被刊載在《紐約時報》今年的一篇特稿里。但是在此之前,搜索沃德洛的名字,我們依然能夠得到不少關於他的信息。 此前圍繞他的討論,更多集中在關於德州死刑量刑標準的爭議上。 反對死刑的聲音里,主張有研究表明18歲時人腦依然未能發育完全,因此他們認為德州死刑的量刑標准需要據此上提到21歲左右。而犯案時剛好18歲的沃德洛,就成了需要他們極力爭取的一個案例。 德克薩斯當地媒體的報導 在自己和辯護律師口中,沃德洛是個「年輕且愚蠢」的孩子。他在被捕後無比悔恨,連續多天不睡覺,還曾經試圖自殺。他在「還無法完全控制沖動的年紀」,因為一次擦槍走火,即將在依然有挽救餘地的年紀被奪走生命。 但是在檢方提供的證據下,沃德洛的案件又展現出另一副面貌。 沃德洛的證言中提到,槍擊事件只是一次意外,他是在和老人的搏鬥中走火射殺了對方。但是在剛剛被捕時,他寫給當地警局的初版口供里卻寫到:「我更年輕身體也更壯,所以我推開了他,然後朝他的眉心開槍。只因為他惹惱了我(pissed me off)。」 更關鍵的是,出庭法醫的供述也在佐證著這份口供。在死者的身上,法醫確實找到了貼身肉搏的證據,但是在死者臉上並沒檢測到火藥殘留。所以他判斷開槍時手槍和死者的距離至少有1米,那麼射擊就不可能發生在肉搏的過程中時。 最終,沃德洛未能打動法官和陪審團,依然被判處死刑。 還曾有人在請願網站上為他發起減刑請願 在辯方律師多年的辯護和延期申請後,這起發生在1995年的案件,終於在2020年劃上了句號。 沃德洛這樣的死刑犯知道自己的當下已經被封裝,他們的未來也註定會被攔腰斬斷,但他們同樣會愛上充滿無限可能的DND——就像在死囚牢房中討論人權一樣,盡管囚籠此時已在教化和懲戒間徹底倒向後者,它們也並不矛盾。 我們會欽佩《大衛•戈爾的一生》里反死刑人士為了廢止死刑的獻身,更會替每一個出現在重案新聞里的受害者家屬感到憤慨。「年輕且愚蠢」不是藉口,每個人都要為年輕和愚蠢付出代價,而關於這份代價多寡的問題想必會一直持續下去。 但對於沃德洛來說,一切就要結束了。2020年7月8日下午6點28分,沃德洛躺在一架移動床上,致命劑量的戊巴比妥放到一旁——這種藥品常用於安樂死——被緩緩推入了他的靜脈中。 24分鍾後,沃德洛被宣布死亡。 結語 在艾伯倫的家裡,阿爾薩克斯醒了。 這時候的艾伯倫世界已經過去了7年,他所處的城鎮早已變成了一片廢墟,死月阿托羅斯高懸空中,殘缺的屍體不斷從墳墓中爬出。沒有了阿爾薩克斯的冒險小隊,又一次面臨著世界毀滅的危機。 在沃德洛退出了冒險小隊後,死刑犯們的DND之旅遇到了前所未有的危機。一直關注著他們進度的沃德洛得知後,最後還是決定不再逃避,重返DND中拯救隊友和世界。 但這一次,幸運之神沒有再眷顧他們。絕境之中,沃德洛制定出的方案敗給了骰子,在他自己第一個犧牲後,幾名隊員也相繼死去,迎來了團滅的結局。 結果由骰子決定,而為了哪件事擲骰子由我們自己決定 在2020年的那個春天,或許是上帝真的想給再他一次擲骰子的機會,由於當時美國疫情爆發,他原定於4月的行刑日被推遲到了7月。 沃德洛決定再和獄友們開一個規模更小的團。在這趟涉及到神話之城和魔法劍的冒險過後,他成功收獲了精彩的冒險,美滿的家庭,還有即將到來的最終結局。只是不知道此時的他,會不會想起18歲時,那個將他的後半生都困在監獄和DND中的決定。 只可惜這一次,他不會再有重來一次的機會。 部分參考資料: https://www.themarshallproject.org/2023/08/31/dungeons-and-dragons-texas-death-row-tdcj https://www.austinchronicle.com/news/2020-06-26/a-dangerous-man/ https://www.texastribune.org/2020/07/08/texas-execution-billy-wardlow/ https://www.newyorker.com/news/news-desk/should-billy-joe-wardlow-be-executed-for-a-crime-committed-when-he-was-eighteen https://murderpedia.org/male.W/w/wardlow-billy-joe.htm 來源:遊研社

《電馭叛客2077》克里簡介

賽博朋克2077中的克里是武侍樂隊的二號人物,主唱兼吉他手。擁有魔鬼般天賦的樂手、桀驁不馴的社會名流、夜之城的搖滾小子。他是強尼·銀手的好友,遊戲中也能接到他的支線任務。 賽博朋克2077克里簡介 答:武侍樂隊的二號人物,主唱兼吉他手 擁有魔鬼般天賦的樂手、桀驁不馴的社會名流、夜之城的搖滾小子。 人們對克里的評價不一,但毫無疑問,他就是美國的搖滾之神。 過去他是邪典搖滾樂隊武侍樂隊的成員,與強尼銀手同台演出。 樂隊解散後,克里開始單飛,盡管一路起起落落,但仍風頭強勁。 他作為一個名人卻對自己的私生活諱莫如深。盡管夜之城有數不清的缺點,但他還是把這里是做自己所有,他最忠誠的繆斯。 來源:遊俠網

貨運公司招《美國卡車模擬》玩家當司機:反響很不錯

早在6月,開發商SCS Software詳細介紹了一組新的遊戲內廣告牌,指向Schneider National的招聘網站,這是一家正在尋找新司機的大型物流公司。不久之後,Schneider發言人指出,從遊戲中聘用的玩家經常「表現出超出其經驗水平的技能」,並「將他們的學習歸功於遊戲」。 現在,另一家貨運公司Swift Transport也開始效仿這一做法,在《美國卡車模擬》中投放廣告:「如果您喜歡在《美國卡車模擬》中扮演卡車司機的角色,那麼您可能會喜歡真正的卡車司機生活方式!想要讓您的遊戲體驗成為現實嗎?我們歡迎您駕駛真正卡車。」 SCS的開發人員在Blog網誌中寫到:「我們相信,即使是最小的舉動也能產生深遠的影響……我們的目標是在虛擬世界和現實世界的機會之間建立有意義的聯系。」 來源:遊民星空

《奧本海默》——為什麼它會讓人沉默?

一.第一次認識諾蘭 那是2010年的夏天,家裡人拿出了一張碟片,那時候還不知道藍光概念的我,傻乎乎地看著電腦上的清晰畫面: 大樓逐漸逼近,忽然玻璃外牆被震碎,一行戴著面具的罪犯開始執行高空速降作業,其中一個人還差點崴了腳。 緊接著一個背影出現在畫面正中央,氣場十分強大,讓人喘不過氣來,一輛黑色的汽車行駛至他面前,他戴上面具坐了進去,原來這些人是想要搶銀行的。這波罪犯從地面進入到銀行中,與空降的那波人馬一起執行搶銀行工作,此時我們從密集的對話當中得知,每個人都心懷鬼胎。 進入到銀行當中,一行罪犯控制住了場面,他們威脅工作人員打開金庫,再擊斃自己的同伴。忽然一名銀行大堂經理拉槍出來,小丑設計讓同伴去擋子彈,自己再探出身位幹掉了他。 最後只剩下小丑和另一名罪犯,當罪犯准備擊斃小丑時,一輛早已經安排好的校車沖撞進來,把罪犯撞倒。 小丑走到那個躺在地上奄奄一息的大堂經理面前,小丑不顧他的嘲笑,還是將面具揭開,將毒氣笑彈塞入嘴中,自己則走進校車當中,隨之混入車流當中揚長而去。 這段場景讓當時年幼的我身心受到極大震撼,當時內心獨白如此:怎麼可以拍的這麼一氣呵成! ————————————————劇透分割線———————————————————— 二.《奧本海默》——劇情梳理 沒有熟悉的「諾蘭式」開場,開頭便是奧本海默望向湖面的鏡頭,隨著劇情的推進,我們看到了那個青澀又有點「笨手笨腳」的奧本海默,他為了報復自己的大學導師派屈克,居然用氰化鉀給一顆青蘋果下毒。還好他及時反悔了,不然就會釀成大錯。 在本片當中,穿插著黑白場景以及彩色場景,彩色場景毋庸置疑,代表著奧本海默內心的真實寫照,很多人認為黑白場景代表著反派施特勞斯的視角,其實我更加覺得黑白場景代表著其他人看待奧本海默的客觀視角。 從輾轉各個大學,再到認識情人,最後到加入曼哈頓計劃,整片以將近一大半的篇幅描繪屬於奧本海默的「個人世界」。 美國政府為了對抗納粹德國的核威脅,發起了「曼哈頓計劃」,涉及多個實驗室和數千名科學家,奧本海默被任命為阿拉莫斯實驗室的主任,這里就將會是見證歷史的地方。 隨著原子彈的試爆成功,奧本海默被推上了美國神壇,令他沒有想到的是,杜魯門為首的美國政權將研製成功的兩枚原子彈投入到實戰當中。帶著困惑的奧本海默幾乎每天都活在原子彈的陰影之下。 此前在一場有關於放射性同位素的聽證會上,奧本海默公開嘲笑了施特勞斯的回答,使得後者懷恨在心。施特勞斯為了破壞奧本海默的名聲,故意舉辦了一場針對奧本海默的聽證會,很可惜搬起石頭砸了自己的腳。 在影片當中,有不少奧本海默與愛因斯坦的戲份,兩個人都從事量子領域的研究,但卻秉持著不同的科研態度。盡管兩人在工作領域時常有分歧,但在一些「大是大非」面前,兩個人的看法保持了驚人的一致。 影片最後一小時,我們看到奧本海默深陷聽證會的漩渦當中,同時穿插施特勞斯的黑白場景,兩種觀點的對撞讓我們看地暢快淋漓。雖然最後奧本海默被「平反」,但內心的陰影卻一直揮散不去。 三.一些可以幫助大家更好理解人物的點 凱蒂:當我看完電影時,有一個朋友講出了這樣一段話:嗨!還得是他老婆才了解他啊。作為奧本海默的妻子,凱蒂無論是在奧本出軌後,還是聽證會當中,都義無反顧地站在了他的身旁。 我認為,凱蒂的內心一直是追尋自由的,你也可以理解為實體世界的自由,兩個人策馬奔馳在草原上,此刻的凱蒂就是奧本一直苦苦追求的那顆星體。 都說婚姻是男人愛情的墳墓,我們能夠從影片當中看到,當奧本回家晚的時候,疏於家庭照顧的他聽到孩子的第一聲哭泣,下意識地詢問「怎麼沒有去哄孩子」。凱蒂的內心是奔潰的,因為這並不是她想要的生活,或者說她並不想被孩子束縛,所以她希望能和老公一起去照顧孩子,可奧本是一個執著的工作狂,他即使回到家後,自己的思緒也有可能飄到實驗室當中。所以凱蒂通過酒精來麻痹自己,希望丈夫能看到她的脆弱感。 盡管兩人爭吵不斷,甚至凱蒂內心一直在糾結,但一直到影片最後,凱蒂始終都站在奧本海默旁邊,人生能得此良妻足矣!(PS.最後凱蒂拒絕跟泰勒握手,這一個小細節就把整個人物給立住了!) 瓊:由於大陸版本台詞翻譯問題,大部分觀眾可能只會把她當成一個「小三」來看待。在整部影片當中,她充當的是那個「精神自由」的符號,一定程度上代表了奧本對美共的嚮往源泉。瓊其實並不在乎真實的「伴侶關系」,她認為這種關系會束縛她。 換言之,瓊並不奢望這段感情,她只是希望能有人陪她,而這個人必須得是奧本,即使最後一次見面時把花束丟到垃圾桶,但她心底里還是希望下一次見面(或者說見到下一束花),這成為了她的一部分生活動力。很可惜,迫於項目壓力,奧本不得已跟她決裂,這也讓她的信仰得到崩塌。 威廉.博登:我發現諾蘭每次都會給他一個非常怪異的角色,這次大衛.達斯馬齊連飾演的博登被施特勞斯利用,寫舉報信來毀掉奧本的聲譽。比較有記憶力的場景是,他描述自己駕駛戰斗機時都希望飛彈升空。可以肯定的是,他代表的是一種極端的軍國主義,在這類人的世界當中,熱武器再加上生靈塗炭才能滿足他對戰爭的全部想像。 泰勒:作為美國氫彈之父,泰勒的地位不言而喻。在影片後半段中,他希望能借奧本的影響力來推進他的氫彈項目,但奧本並沒有幫這個忙,自那之後,泰勒也主張不希望奧本繼續原子能研究(我討厭你,為了推動我的項目,所以我否定你的剩餘價值) 參議院助理:阿爾登.艾倫瑞奇扮演與施特勞斯一邊陣營的助理,一個客觀的參照物角色。一開始支持施特勞斯,最後認清真相之後還是沒能「同流合污」。(巧合的是,他這種角色設置與當年的黑暗騎士所飾演的公司員工如出一轍)。 施特勞斯:不得不說小羅伯特唐尼已經丟掉了自己的「鋼鐵俠」包袱,他的發際線上移,台詞念得恰到好處,情緒非常飽滿,有機會得到下一次奧斯卡男配。其實他是個相當有物理學的天分的人,即使賣過鞋子、被奧本在同位素議會上羞辱(讓他感到自己能力不足),嫉妒心作祟的他,趁著政治風向的轉變,繼而對奧本海默展開復仇行動(嫉妒心以及內心扭曲,最終成為了一個跳樑小丑)。 四.關鍵場景解析。 禮堂歡呼:電影當中,杜魯門總統在廣播中宣告兩枚原子彈爆炸成功的消息,在禮堂當中,眾人歡呼著奧本海默的大名,跺腳聲由輕至重,聲音震耳欲聾,壓得奧本喘不過氣來。(以樂景襯哀情) 奧本走上講台說著官話,背景開始抖動(代表著心理防線開始崩塌),緊接著歡呼聲忽然停止,最後一聲歡呼聲變成哭泣聲,核爆的慘烈白光照亮整個大堂,褪去皮膚的女人盯著奧本海默,奧本受不了了,准備走出去的時候,發現踩中的是焦黑的屍體,躲在牆角抱頭痛哭的夫妻、在禮堂外嘔吐的男人(核輻射的陰影)…… 可以說這段蒙太奇+閃回是諾蘭導演史上最佳鏡頭之一,他利用聲音的強弱來提拉觀眾的情緒,再通過類似於「庫布里克凝視」的中景鏡頭來渲染出人物內心的恐懼感。 閉門聽證會中與羅傑的對峙:狹窄的房間,原子能委員會成員以及羅傑律師准備對奧本海默發起「最後的進攻」,在一句句質詢下,奧本的心理防線再次坍塌,房間白光閃過,這次奧本的解釋雖然代表了內心,但最終還是被撤銷安全許可。 細心的觀眾應該能發現,閉門聽證會的桌子擺放方式是倒T字(你也可以理解為倒十字),奧本海默坐在最前端,這場地獄般的審問從一開始就沒公平過,只要奧本海默進入了這個房間,就中了施特勞斯「只否決」的政治陰謀,即使奧本海默是個科學界天才,他也無法在道德上打敗對面。 五.總結 目前自媒體上已經出現了多篇有關於《奧本海默》的影評,也引發了很多觀眾關於「AI」、「核武」、「戰爭」等多個層面的思考。 電影是一門聲與畫的技術,諾蘭這次借用時間的「延遲性」來讓聲音與畫面相結合(再比如水的漣漪),戲劇張力十足。而在畫幅上,通過採用黑白IMAX膠片來增強電影的寫實性。而像諾蘭之前系列作品中經常出現的Call&Respond也幾次出現在故事當中(蘋果的隱喻、大氣層點燃論等)。 但說到底,本片探討地最核心的主題還是在於「原子彈是奧本海默一行人製造的,他們真的有權利決定它會/不會被使用嗎?」影片自始至終沒有給出答案。 無論是杜魯門總統的人性拷問,還是奧本海默內心的糾結與一絲「殉道」情結,這些都無法阻止已經釀成的悲劇。 我記憶中印象最深刻的場景是:奧本海默背靠石頭,他內心痛苦、內疚,雙手止不住地顫抖、說不出話,他內心絕望,但又不願意向內心那份「惡」低頭,人性的多面性在此刻被詮釋地暴露無遺。 奧本海默是一個真正為科學獻身的人,但是他也開啟了一個新的戰爭類型。本片導演諾蘭曾經說過,這部《奧本海默》是一個講述「結果」的故事,就像電影中的台詞一樣,如果你沒有做好面對石頭底下毒蛇的准備,就不要輕易搬開石頭。 六.尾聲 時間來到2023年8月31日,我與同事一起相約去電影院看《奧本海默》,同一排的觀眾席當中有一位70歲左右的老爺爺,在將近三個小時高密度台詞轟炸以及音浪包圍當中,直至最後一句台詞,全場鴉雀無聲,空氣中彌漫著一股焦灼和不安感。 回到家中後,我躺在床上很快就睡著了。 我發現我自己正處在一片黑色的沙灘上,腳旁邊都是魚蝦的屍體,有一些魚被綠色的海浪沖至灘頭,摔打在石頭上的聲音像極了鼓掌聲,我望著遠方的海平線,落日的余暉被一片烏雲罩住,這時候旁邊有一位老者,他意味深長地看了我一眼,走向一旁,指向我的背後。 我轉過身去,發現背後烏壓壓地一片全是人,他們臉上布滿了藤蔓和荊棘,眼睛無神又空洞,皮膚支離破碎。 這時候老者忽然開口說了句話: 看來我們已經毀滅了整個世界…… 來源:機核

美國PC客戶滿意度排名:蘋果連續20年的獨家冠軍 被三星終結了

快科技9月20日消息,近日,美國客戶滿意度指數(ACSI )發布了2023年關於電子產品和家用電器的研究。 ACSI是一項全國性的經濟指標,反映美國消費者對日常用品產品質量與服務質量方面的評價。通常來說,顧客滿意度較高的公司往往擁有比競爭對手更高的營收以及股票回報率。 結果顯示,在蘋果連續20年奪得個人電腦類別唯一冠軍之後,今年的冠軍寶座被三星和蘋果平分。其中個人電腦類別包括台式機、筆記本電腦和平板電腦。 在2022年7月至2023年6月期間,ACSI隨機訪問了14000 名美國用戶。就結果而言,蘋果的Mac和iPad滿意度為83分,比平均滿意度80分高了3分,比過去兩年的得分提升了1分。 然而,今年蘋果不再是唯一的冠軍,三星同樣以83分的滿意度和蘋果並列第一。蘋果自2003年以來,第一次沒有獨占鰲頭。 得益於平板電腦產品(Galaxy Tab)的滿意度飆升6%,三星的整體滿意度得分提升了2%,同樣來到了83分。 戴爾、惠普以81分並列第二,宏碁、亞馬遜、華碩和聯想以78分並列第三位。 其中惠普的滿意度得分同比漲幅最大,同比增加了4%。 有意思的是,蘋果在季度財報會議上引用其聘請的第三方研究公司數據稱,蘋果設備的客戶滿意度高達98%或99%。但事實上,這一數據是很難真正達到的。 來源:快科技

台積電正考慮在美國建立先進封裝設施,與亞利桑那州晶圓廠做垂直整合

目前台積電(TSMC)正在美國亞利桑那州建造新的晶圓廠Fab21,原計劃第一階段工程完工後,生產線會在2024年開始投入使用,採用的是N4和N5系列工藝。不過由於受到多重因素影響,Fab21大規模生產的時間可能會延後至2025年。 雖然擁有先進工藝的晶圓廠,不過在當地缺乏相對應的封裝設施,隨著半導體電路小型化變得更加困難,Chiplet技術變得越來越重要,先進封裝成了不少代工廠近期關注的重點。據相關媒體報導,台積電已經就建設先進封裝廠與亞利桑那州當地政府談判,探討相關的可能性,以便在未來打造擁有垂直整合的晶片生產鏈。 過去的幾個月里,以ChatGPT為首的人工智慧工具在全球范圍內掀起了一股熱潮,對英偉達A100和H100這樣的數據中心GPU的需求大幅度提高,這也讓台積電的先進封裝產能變得緊張,為此還緊急訂購新的設備,以滿足英偉達不斷增長的需求。 現階段台積電本身就有擴大先進封裝產能的需求,而且Fab21是面向當地客戶的晶片生產基地,配套打造先進封裝設施似乎也在情理之中。不過台積電並沒有承認有關先進封裝廠的談判,只是對未來幾年建立更加緊密的合作表示樂觀。 ...

《上古卷軸6》或將在 2026 年後推出

據 The Verge 報導,美國 FTC 起訴微軟收購動視暴雪一案又有新消息流出。日前,微軟向法院提交了一份演示材料,用以說明其收購貝塞斯達後旗下游戲作品的發售企劃。表格上可以看到,《上古卷軸 6》的預計發售日期會在 2026 年之後,只會推出 Xbox 與 PC 版本,不會登陸 PS 平台,也不支持多人聯機和跨平台遊玩。 來源:篝火
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

全球離不開 張忠謀列台積電無法被超越三大優勢:美國也不行

作為台積電的創始人,張忠謀直言台積電是無法被超越的,即便美國也不行。 快科技9月19日消息,台積電創始人張忠謀在最新的公開講話中表示,台積電的晶圓製造有三大優勢:人才、工程師流動率低、交通方便。這三大優勢美國不具備。 張忠謀表示,台積電製造的晶片占全世界約50%份額,其中先進晶片則占比90%。晶片無處不在,其以蘋果手機舉例,一部蘋果手機就有至少150億個電晶體(目前最新的蘋果A17 Pro晶片,一顆就包含190億個電晶體),而晶片製造也是重要關鍵產業,我們要捍衛領導地位。 作為台積電優勢之一,台積電每年的離職率僅為4%至5%,但是美國在製造業在70、80年代晚期,每年的離職率達到了15~20%,這是非常嚴重的問題。 由於訓練一名工程師需要花費數年的時間,因此如果流動率超過10%,晶圓代工廠便難以維持好業績。另一個關鍵點,便是在任何時候,台積電都有1000或2000名工程師駐扎,這是在美國或任何其它地方都無法做到的事情。 此外,台積電總部所在地,18至22歲年輕人中大學畢業者比例高,而技術人員則有3年制大專學院畢業的,還有非常方便的佳通,這都是不可比擬的。 來源:快科技

每秒150億億次 中國頂級超算入圍美國戈登·貝爾大獎

據媒體The next platform報導,美國計算機協會(Associationfor Computing Machinery; ACM)近期公布了戈登·貝爾獎(被譽為“超級計算應用領域的諾貝爾獎”)的入圍名單。 基於中國1.5 EXAFLOPS(百億億次)超級計算機的一篇研究論文再次入圍,該獎項將在今年11月在美國丹佛舉行的SC23超級計算大會上頒發。 中國超級計算機再度入圍 ACM表示,雖然最終的系統規模以及模擬和模型運行的結果尚未完成,但基於新一代的 1.5 exaflops中國神威超級計算機(oceanlite,太湖之光升級版)完成的一篇題為《渦輪機械流動的精確計算》論文(將在11月SC23會議之前正式發布)已經入圍。 早在2021年11月,中國的超級計算機就曾以4190萬個核心的量子模擬而獲得了戈登貝爾獎。 當時阿里巴巴集團、清華大學、DAMO學院,浙江實驗室和北京人工智慧研究院在Oceanlite機器中運行了一個名為“八卦路”的預訓練機器學習模型,該模型涉及3700多萬個核心和14.5萬億個參數。 此次《渦輪機械流動的精確計算》論文,則是由Weiqi Shen, Jiahuan Cui, Yao Zheng等(共 19 位作者),來自浙江大學、清華大學、國家超級計算無錫中心、劍橋大學、佛羅里達大學團隊共同完成。 該團隊開發了一種新的大渦流模擬代碼,用於解決渦輪機械中的可壓縮流。他們將該代碼應用於美國國家航空航天局(NASA)的重大挑戰問題,使用高階非結構化求解器求解高壓渦輪級聯的 16.9 億個網格元素和 8650 億個自由度。 根據該論文的作者顯示,Oceanlite系統擁有超過100000個由中國國家並行計算機工程與技術研究中心(NRCPC)設計的定製SW26010 Pro處理器。 2022年4月,中國科學技術大學、國家海洋科學與技術試點實驗室(青島)、北京大學數學科學學院、無錫國家超級計算中心和中國海洋大學組成的聯合團隊,公布了一篇超級計算機模擬復雜量子多體的文章介紹,SW26010 pro是sw26010改進型,擁有6個核心模塊,每個模塊有1個管理Linux線程的核心(MPE)和64個計算核心。 而組成太湖之光的SW26010處理器,只有4個核心模塊,說明SW26010 pro單片應該有50%的性能提升。 The next...

美國銷量8月榜:《機戰傭兵6》首發排名第二位

根據 Circana 的美國月度銷售報告顯示,雖然《麥登橄欖球24》在 8 月位居銷售榜首,但是實際上位居第二在報告期結束前一天發布的《機戰傭兵6境界天火》表現更好。這款 FromSoftware 的遊戲在發布一天後就已躋身 2023 年最暢銷遊戲前 20 名。 《遺跡2》本月從主機遊戲和 PC 遊戲第一名跌至第三名。《決勝時刻現代戰爭2》和《霍格華茲的傳承》均上升一位,進入前 5 名。 2023 年 8 月,美國端游支出增長 4%,配件銷售增長 12%,消費者在遊戲上指出同比增長 3%,達到 42 億美元。不過主機硬體銷量同比下降了 13%,所有主要平台銷量均同比下降,PS5 依然是該月單位銷量和銷售額最高的平台,Xbox 在這兩方面均排名第 2 位。 手遊方面根據 Sensor...
蘋果ARM自研處理器成本曝光 只是Intel的四分之一、續航更長

5nm晶片無需光刻機 中國科技公司已申請製造專利 看完有點奇怪

9月15日,一家中國科技公司申請的“5納米晶片製造的直接蝕刻方法”專利正式公布。 摘要顯示,該發明涉及晶片設計及製造。這項發明的亮點在於,不用EUV光刻機或DUV光刻機,不需要光刻過程,直接蝕刻就可以製造5納米晶片。此專利一經公布,便引起了大量網友的關注。對於申請這項專利的中國科技公司,相信不少網友都很好奇。 申請這項專利的中國科技公司名叫“上海創消新技術發展有限公司”。根據企查查APP提供的信息,上海創消新技術發展有限公司於2019年3月13日正式成立,注冊資本為50萬元人民幣,所屬地區為上海市青浦區,法定代表人為劉明革,他同時也是上海敏革化學科技有限公司的股東和監事,持有上海創消新技術發展有限公司85%的股份,另外15%的股份由“劉佳慧”持有,並沒有什麼大公司持有上海創消新技術發展有限公司的股份。 工商信息顯示,上海創消新技術發展有限公司的注冊資本包括機械技術、電子技術、化工技術、建築技術、生物技術領域內的技術開發、技術轉讓、技術服務和技術咨詢。值得注意的是,這家公司的經營范圍並沒有涉及晶片相關的內容,例如晶片設計和晶片製造。 來源:快科技

台積電美國工廠將建造試驗生產線,2024Q1將小批量試產

目前台積電(TSMC)正在美國亞利桑那州建造新的晶圓廠Fab21,原計劃第一期生產線會在2024年開始投入使用,採用的是N4和N5系列工藝。不過由於半導體設施缺乏安裝設備所需要的專業人員,Fab21大規模生產的時間可能會延後至2025年,大概會晚一年。 雖然整個項目的工程進度延誤了,不過台積電仍保持樂觀的態度,努力化解遇到的各種難題。據Money DJ報導,為了確保新建的晶圓廠能夠順利投產,並滿足部分需求,台積電打算先建一條小規模的試驗生產線,並在2024年開始製造晶片。 據了解,這條小規模的試驗生產線預計會在2024年第一季度投入使用,每月的產能在4000片到5000片晶圓之間。台積電策略的改變,或許是為了減少因工廠延誤而導致潛在違約造成的損失,部分客戶的訂單可能指定要在Fab21完成。考慮到Fab21本身設計的產能為每月2萬片晶圓,試驗生產線的規模並不大,不過已經可以滿足當地部分用戶的需求。 有消息稱,蘋果、AMD和英偉達等大客戶可能會將部分訂單轉移到台積電其他地區的晶圓廠,以避免耽誤新產品的發布。不過有人擔心,在其他晶圓廠臨時加單可能出現不必要的搶奪產能情況。 ...

《泰拉瑞亞》腐化之地介紹

泰拉瑞亞腐化之地很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看腐化之地有什麼用。 泰拉瑞亞腐化之地介紹 腐化之地是一種邪惡生物群落,有著深紫色的廢土、死亡、與腐爛的主題,帶有邪惡森林的設計,與其對應物猩紅之地的紅色血腥主題相反。每個世界只會包含二者之一,隨機生成(二者均為 50% 幾率),或由玩家在世界創建之時選擇。二者都包含類似的危險並具有自己獨特的敵怪、物品、和物塊。由腐化材料製作出來的工具、武器和盔甲要比由猩紅材料做出的稍微快一點但略微要弱些,腐化敵怪的屬性也整體上稍微低一點,比如生命、防禦、傷害。 腐化之地地表包含紫色的腐化草、腐化樹、和魔菇。紫色的多刺灌木在草上生長,在玩家接觸時會對其造成傷害。腐化之地中的水也是紫色的。腐化之地也包含多個裂隙,是此生物群落在地下的擴展。裂隙沿直線向下方延伸,有些與水平連接通道相交,末端是暗影珠。惡魔祭壇通常會沿著裂隙的通道出現在其內部和四周。裂隙由黑檀石塊組成,可用爆炸物炸掉、用夢魘鎬/死亡使者鎬及更高的鎬挖掉、或用淨化粉淨化成石塊。 腐化之地會蔓延,意味著它會慢慢地將相鄰的圖格轉化為其腐化版本。細節請參見下文。裂隙、惡魔祭壇、和暗影珠只會在世界生成過程中出現,不會在通過蔓延而形成的腐化區域中生成。必須要存在至少300 /200 格腐化草或腐化塊才能讓一個區域被視為腐化生物群落。 腐化之地會向外蔓延自身,類似於猩紅之地和神聖之地。這意味著它會緩慢地轉化現有的腐化塊附近的某些易受影響的圖格。雖然在困難模式之前其蔓延能力非常有限,但在打敗了血肉牆之後它會蔓延得更快更激進。第一次打敗世紀之花會將腐化之地的蔓延速度降低 50%。 腐化沙漠。 在困難模式中,腐化能夠通過沙漠蔓延,將其轉化為腐化沙漠。腐化沙漠和常規的腐化生物群落相當相似:主題音樂和敵怪是相同的,此外還有: 地表沙漠: 暗黑木乃伊 地下沙漠: 暗黑拉彌亞 腐惡食屍鬼 沙漠幽魂 在沙塵暴期間: 噬骨沙鯊 沙塊會被黑檀沙塊取代。雖然仙人掌的顏色不同,但被砍下時依然會掉落普通的仙人掌。幌菊無法在腐化沙漠中生長。如果在世界生成過程中腐化生物群落與沙漠生物群落重疊,沙塊會轉化為黑檀沙塊,但直到困難模式才會開始蔓延。和腐化沙漠類似,腐化雪原生物群落會在腐化於困難模式期間蔓延至雪原生物群落中時生成。雪塊不能被轉化,但冰雪塊可以轉化為紫冰雪塊。如果在生成過程中腐化生物群落與雪原生物群落重疊,則會創造出紫冰雪塊,但直到困難模式才會開始蔓延。 在具有腐化的世界的生成過程中,生成進度條邊框的左側一半會顯示為紫色,而主進度條是亮綠色的。 腐化可以用腐化種子、邪水、或環境改造槍配合紫溶液來人工創建或蔓延,紫溶液可在腐化世界中血月期間從蒸汽朋克人處得到(在猩紅世界中她會改為出售紅溶液)。 可以在腐化世界中創建人造猩紅生物群落而無需使用另一個世界。為此,必須在困難模式中從位於墓地的樹妖處購買猩紅種子。 人工建立新的腐化之地生物群落要求至少300 /200 腐化圖格,雖然在世界生成之時猩紅可能會取代腐化,但並未禁止在猩紅世界中人工建立腐化之地(反之亦然),也不會阻止腐化生物群落的蔓延。 在困難模式期間,任何在腐化之地或地下腐化之地中的敵怪都有1/2500 (0.04%)幾率掉落腐化鑰匙/腐化鑰匙模具。 蒸汽朋克人只會在天然具有腐化生成的世界中出售腐變室和紫溶液。在猩紅世界中人工建立腐化生物群落不會讓她出售這些物品。 考古套裝在猩紅世界中會很難得到全套。考古帽掉落自骷髏博士,它在任意世界都能生成,但考古夾克和考古褲只能用皮革製作,而後者用腐肉製作,這是一種獨屬於腐化之地的物品。但是,可以通過使用腐化雕像克服這一限制,這種雕像在猩紅和腐化世界中均會生成,可以用來刷腐肉。或者,玩家可以在困難模式中向樹妖購買種子來創建人工腐化生物群落。 種子為05162020的世界中會同時有腐化和猩紅生物群落。 TIPS: 在早期,可以通過以下方式確定世界是否包含腐化: 向導會告訴玩家去打破暗影珠(在猩紅世界中則是猩紅之心)。 在世界生成時的進度條邊框的左側為紫色(猩紅為紅色)。另外,主進度條為亮綠色(猩紅為黃色)。在世界生成過程中,生成腐化之地的步驟被稱為「正在使世界變得邪惡」(猩紅為「正在使世界變得血腥」)。此外,世界選擇菜單中,世界的樹圖標會有一側是紫色(猩紅為紅色)。 由於腐化之地的裂隙那豎向、筆直的形狀,若玩家尚未獲得任何能夠減少或消除掉落傷害的東西,比如幸運馬掌(或其升級品)、羽落藥水、傘(僅在手持時才有效)、或者兔兔或蜜蜂坐騎,那麼掉落傷害就是無所不在的危險。 要爬出裂隙也需要一定的裝備:任意爪鉤、攀爬爪/鞋釘(或其升級品)、任意繩(但要注意敵怪很容易將玩家擊落)、史萊姆坐騎、或強化玩家跳躍能力的物品(參見跳躍高度對比)。 鉤爪既可用來避免掉落傷害,又可以用於爬出裂隙。 推薦用平台覆蓋所有裂隙以減少意外落入其中並受到掉落傷害的可能。在垂直裂隙中放置多排平台也會很有幫助。 在困難模式中,可能值得從樹妖處購買猩紅種子並創建人工猩紅生物群落。 這可以用於從釣魚中得到血腥食人魚。甚至從血匣獲取靈液,盡管這會很無聊。 在專家模式/大師模式中,這還可以用於得到混亂之腦。 很多腐化敵怪有腐爛的身軀,有時還會流出綠色的膿液,就像在噬魂怪和腐化者身上所看到的那樣。這和猩紅敵怪異常的癌變樣增生形成了鮮明對比。 腐化之地中長長的裂隙可以解讀為蠕蟲的孔洞,其蠕蟲類 Boss 佐證了這一點。同樣,猩紅之地中的裂隙可以是神經元(出現在大腦中的細胞),和對應的 Boss克蘇魯之腦有關。 恐怖遊戲系列《死亡空間》(Dead Space)呈現了一個同樣稱為 the Corruption(即腐化之地)的有機體,它會蔓延並改造所影響區域的地貌,是系列中標志性的類僵屍生物屍變體(Necromorphs)的棲息地。泰拉瑞亞的腐化之地可能是以此為基礎的。 遊戲《Anti-Idle》(反掛機)中有個叫腐化之地的區域,很大程度上基於泰拉瑞亞中的生物群落。 腐化之地及其暗影珠似乎大體上是基於美國作家H. P. Lovecraft寫於 1927 年三月的科幻/恐怖短篇故事《The Colour Out of Space(星之彩)》。在這個故事中,一顆隕石墜落在一個虛構的小鎮附近。隕石扭曲了大地、使人們發瘋、抽取了附近的所有生命力、並將動物轉化為怪誕的可憎之物。 這也許可以一定程度上說明為什麼打碎暗影珠之後就開始有隕石落下。 在血月期間,有三種小動物會變為腐化(腐化兔兔、腐化金魚和腐化企鵝),這是對腐化之地的引用。也可以用魔粉手工將這些小動物變為腐化。 腐化世界在世界生成過程中的進度條顏色為綠色可能是基於腐化生物群落的獨有材料為詛咒焰的事實。 噬魂怪有時會作為環境實體出現在地表腐化生物群落的背景中。 – 根據官方遊戲傳說,腐化之地是由泰拉瑞亞中的生物的罪業所引發的癌,並且被所有生物所表現的邪惡行為與思想所強化。它的目的是恢復生命的平衡並摧毀之,讓世界變成無生命的深淵。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人》仍是美國有史以來銷量最高的超英遊戲

Circana (NPD)執行董事兼遊戲產業分析師Mat Piscatella表示,據 Circana 追蹤數據顯示,由 Insomniac 製作的《漫威蜘蛛人》仍是美國有史以來最暢銷的超級英雄遊戲。 《漫威蜘蛛人》是過去10年最成功的遊戲之一,銷量達數百萬,這在遊戲行業的新ip中是很難達到的成就。遊戲的續作也獲得了巨大的成功。 續作《漫威蜘蛛人2》也即將於10月20日發售,作為系列最新續作,2代的故事緊接之前《蜘蛛俠邁爾斯》,彼得帕克和邁爾斯莫拉萊斯在一邊對付惡勢力一邊適應自己的新生活,而這次又有一些新的反派將對他們產生威脅,外星生物毒液也悄然降臨地球、並附身在彼得帕克身上,改變了他的性格。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》仍是美國銷量最高的超英遊戲

根據統計數據顯示,SONY和Insomniac Games推出的動作遊戲《漫威蜘蛛俠》目前仍然是美國有史以來最為暢銷的超級英雄遊戲。 根據Circana(NPD)的執行董事兼視頻遊戲行業分析師Matt Piscatella在推特上透露的消息,根據Circana零售跟蹤服務獲取的數據,《漫威蜘蛛俠》目前仍是美國有史以來最暢銷的超英遊戲。 這一消息是在遊戲上市五周年之際分享的。開發商Insomniac Games在一場特別的直播活動中慶祝了這一里程碑,活動中還有Yuri Lowenthal、Nadji Jeter和Laura Bailey等演員參與。 接下來我們還將看到《漫威蜘蛛俠2》的發售,不知道該作能否打破由前作保持的紀錄。 來源:3DMGAME

三星:我們將擊敗台積電 率先為美國奉上4nm

台積電、三星這兩年紛紛加大投資力度,在世界各地興建新的先進晶圓廠,尤其是美國,三星更是信心膨脹。 三星聯系CEO慶桂顯(Kyung Kye-hyun)在一次演講中表示,三星對於在美國德克薩斯州的新廠十分看好,計劃在2024年底投入量產,可生產一系列4nm級別工藝的晶圓,包括SF4E、SF4、SF4P、SF4X、SF4A。 台積電在美國亞利桑那州的Fab 21,同樣規劃了4nm工藝產線,但量產時間已經跳票到了2025年。 台積電聲稱是美國工人不熟練,耽誤了進度,但美國工人和工會堅決否認。 如果一切順利,三星無疑將給台積電予以相當的壓力,也會沖擊Intel——後者計劃2024年做好20A、18A工藝的投產准備。 根據集邦咨詢的統計,2023年第二季度全球代工市場上,台積電以56.4%的份額遙遙領先,不過環比丟掉了3.8個百分點,三星則收獲1.8個百分點來到了11.7%。 另外,格芯6.7%、聯電6.6%、中芯國際5.6%、華虹3.0%、高塔半導體1.3%,都略有增長或維持穩定。 來源:快科技

美國對中東禁售NVIDIA H100/A100加速卡:怕轉賣給中國?官方否認

近日,媒體披露了英偉達提交的一份文件顯示,美國計劃將英偉達A100、H100 等高性能AI晶片的出口限制范圍擴大到中國及俄羅斯等以外的地區,其中就將包含部分中東國家。該消息引發了市場關注,但是美國商務部隨後對此消息進行了否認。 據每日電訊報(The Telegraph)8月30日報導,一名美國資深貿易律師透露,美國商務部工業及安全局(Bureau of Industry and Security, BIS)很可能是採取“被通知”(is informed)信的形式,以國安為由,強迫美國企業在出口產品至特定國家或客戶前,必須先取得美國政府的許可。 該名律師說,“這些晶片有從中東客戶手中轉移至中國的疑慮。”他表示,先前囤有大量先進AI晶片的中國企業,或許會試著利用海外計算資源訓練出AI系統。“除了對中國出口的晶片外,美國也擔憂中國企業會在中國以外地區訓練AI軟體,然後將之運回中國。”此外,沙烏地阿拉伯、阿聯都與中國有接洽,希望深化AI領域的合作,並下單搶購英偉達的高性能AI晶片。 匯豐證券此前的報告指出,來自中東地區的一家全新的雲端服務供應商(CSP)對台灣緯穎下單,將為緯穎2024至2025年增加30%至35%營收。業界以緯穎目前年營收約3,000億元新台幣估算,該筆大單每年達近千億元新台幣。 隨後摩根史坦利證券也發布報告,並引用沙烏地阿拉伯經濟城市與特區管理局的話表示,沙烏地阿拉伯預計到2030年將投資130億美元在西亞建立大數據、AI及數據中心。大摩並根據供應鏈訪查結果指出,未來四年中東地區AI伺服器新采購專案,每年采購量可能占全球AI伺服器出貨量10%至15%。 英偉達於當地時間8月28日通過公告指出,美國政府在2024會計年度第二季(截至2023年7月30日)期間正式通知的出口管制,主要影響可用來加快機器學習任務的A100和H100 GPU ,這項管制不會對財報造成“立即性的實質沖擊”。英偉達並未說明美國祭出新管制的理由,也未表明中東哪些國家受影響。 根據英偉達第二季財報顯示,其營收多數來自美國、中國大陸與台灣,只有僅13.9%的營收來自其他國家和地區,並未提供中東地區的具體營收。而在此之前,沙烏地阿拉伯和阿聯也在積極搶購英偉達的高性能AI晶片。 路透社引述未具名消息人士確認,AMD也受到上述改變影響。英偉達、AMD都未對媒體詢問立刻做出回應,也未透露是否已向政府申請出口至中東部分國家的執照,或執照申請是否獲得批准。 不過,美國商務部一名發言人表示,並未禁止晶片銷售至中東。美國商務部也拒絕評論是否對美國特定企業提出新要求。 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

美國盛贊:印度將成為半導體強國

“在我的職業生涯中,人們一直在問印度何時會成為半導體行業的一部分。”今天,我可以說這段旅程已經開始。” 美國SEMI(國際半導體設備與材料公司)總裁阿吉特·馬諾查(Ajit Manocha)說,他表示,印度將成為亞洲下一個半導體強國。 Ajit Manocha 在幾天前為在該國構建半導體生態系統而組織的“Semicon India 2023”活動中表示了這一點。 2021年,現任政府啟動了價值7600億盧比的“印度半導體使命”。根據這一使命,該國預計在不久的將來在半導體行業實現自力更生。 正因為如此,Semicon-India 在古吉拉特邦甘地訥格爾舉辦。半導體是一種電子器件,由矽、鍺等稀土材料製成。 它具有使電流流動或阻礙電流的能力。這是節省電力的節能技術的一部分。請記住,由於稀缺性,幾個月前該國就面臨著電動汽車的短缺。 莫迪訪美期間,與其晶片製造公司美光公司簽署了一項協議,該公司將在古吉拉特邦設立子公司,為印度生產半導體晶片,並出口到世界各地。 該項目還將創造約 5,000 個新就業崗位。然而,印度正在努力實現在未來 5 年內培養 85,000 名半導體工程師的目標。目前已有300所院校開設半導體技術相關課程。 世界不再願意冒險將其對台灣或中國大陸等一兩個國家或地區的依賴作為半導體等戰略上不可或缺的零部件的依賴。 因此,它開始將印度視為更好的選擇。不斷增加的基礎設施網絡、數位化、企業稅的降低,以及最重要的是,實地可見的成果進一步增強了世界對印度的信任。這也可以在一種情況下實現。 如今,該國的移動製造業已達到 40 億盧比。Apple 今天在印度推出了最新款 iPhone。三星的超級工廠也正在努力創紀錄的生產。曾經完全依賴進口的印度如今已成為世界第二大移動製造中心。 但與手機一樣,筆記本電腦、電腦和平板電腦的生產也可能在該國蓬勃發展,因為它們的進口現已被禁止。 兩年前,該行業啟動了 PLI 計劃,其結果現已開始顯現。但其總體成功在於半導體也是在該國生產的,因為它是電子產品不可或缺的組成部分。值得注意的是,到目前為止,大部分電子產品都是從中國進口的。 在參加“Semicon India 2023”時,應用材料公司執行長 Prabhu Raja 說了一句必須聽到的話:“沒有一個國家或公司能夠獨自應對這一領域的所有挑戰。”...

《火線》導讀節目的部分參考資料

註:標題前面沒有特別註明的,是書 零、關於David Simon 茫茫多的演講、訪談就不列了。這里只給兩個重要的材料: David Simon的個人網站davidsimon.com ,收錄了他寫的絕大多數文字,相當於一本厚厚的雜文集。網站標題Audacity of Despair是對歐巴馬演講中的概念audacity of hope的諷刺與活用,David的網名也叫AoDespair。 一個播客訪談 Crime Story是Kary Antholis卸任HBO迷你劇部門總裁退休之後發起的媒體項目,包括播客和文字報導,聚焦於美國犯罪司法公正問題。 連結中的David Simon訪談三個多小時且音質極差,但是因為Kary對他有知遇之恩(在David還是電視行業素人時采購了The Corner版權,讓David當製作人,開發了電視劇)而且是幾十年的老朋友,因此David對他毫無保留,掏心挖肺,事無巨細,沒有一秒鍾任何客套,講了很多非常深的東西,我在火線的誕生三期節目中大量引用了其中內容。 一、關於The Wire電視劇本身 文檔《The Wire Bible : A Dramatic Series for HBO》 by David Simon 網上稱之為火線聖經的,David...

美國工人怒斥台積電:施工延誤 100%是你們管理問題

8月24日消息,此前台積電曾表示,美國亞利桑那州晶圓廠進度落後的主要原因是當地缺乏熟練的工人,但是當地的工會並不認可,認為是台積電在故意找藉口,以便低薪引入的外籍勞工。 近日,又有台積電亞利桑那州晶圓廠的工人爆料稱,台積電管理不善和行政混亂才是導致進度延後的主要原因,甚至強調“施工延誤 100%是管理問題”。 台積電投資400億美元在美國亞利桑那州興建的晶圓廠總共兩期工程,一期工程是4nm的產線,原計劃是2024年量產,但是由於實際進度落後於預期,台積電已經將4nm晶圓廠的量產時間推後到了2025年。 對於延後的原因,台積電董事長劉德音在之前的法說會上曾表示,美國亞利桑那州廠正面臨一些挑戰,主要為熟悉半導體設備的專業人員不足致使建廠進度落後。因此,台積電計劃從台灣加派人員至美國進行支援,以加快項目進度。 為此,有傳聞稱,台積電計劃派遣500 名台灣技術人員赴美國協助工廠的建設和培訓工作。 但是當地代表了超過15,000名建築工會勞的工會——亞利桑那建築貿易協會對於台積電說法予以了駁斥。 該工會會展Aaron Butler表示,亞利桑那州的工人先前已有為英特爾晶圓廠裝機的數十年經驗,台積電只是利用工程延宕做為引進外國勞工、降低薪資成本的藉口。 他還表示,台積電無法明確說明,亞利桑那州工人究竟缺乏哪些技能或特定訓練,需要台灣工人指導。 隨後,台積電回應稱,亞利桑那州廠正在最尖端且精巧的製造設施處理最先進和精密設備的關鍵階段,需要有熟練經驗的專業人員執行特定工程,暫時從台灣調派專業人員至亞利桑那州支持,以使晶圓廠邁向量產。 截至目前,從台灣調派至亞利桑那州的人數尚未確定,但人數相當有限,且只短期停留亞利桑那州支持特定任務,不會影響當地1.2萬名現場人員,也不會影響台積電的美國招聘。 台積電還強調,通過一小群經驗豐富專業人員短期支持,並培訓當地人員技術,有機會加速項目進度,以最終帶動當地經濟效益、創造數千個高薪工作機會,並推動產業創新。 台積電並沒有要以外籍工作人員取代當地工作人員,並持續優先考慮聘用亞利桑那州當地人員。 但是亞利桑那建築貿易協會並不買帳,他們甚至還發起請願書,並聯系了國會議員,請求迅速採取行動,保護台積電亞利桑那工廠的美國工人免遭外國工人搶走工作,並阻止該公司對海外工人申請的500多個EB-2工作簽證。 請願書中還提到,盡管台積電通過“晶片法案”獲得了龐大財務補貼,但它對美國工人缺乏尊重,將利潤置於工人安全之上,並故意歪曲亞利桑那州勞動力的素質、技能和經驗。 用外國建築工人取代亞利桑那州的工人直接違背了“晶片法案”頒布的初衷,也就是為美國工人創造就業機會。 因此,追究台積電的責任並保護美國工人的工作機會是很重要的。 根據媒體Businesss Insider的最新報導,一位在台積電亞利桑那州晶圓廠工作了約一年的切管機工人透露,“台積電一直說我們拖慢了他們的進度,但卻沒有提供我們需要的資訊。如果你給我們提供正確的信息,我們大多數人都能勝任”。 這名切管機工人認為:“台積電希望你用盡可能少的信息、盡可能快的速度來完成工作。建設延誤‘100% 是管理問題。’” 美國工人並非沒有建廠的技能,而是沒有獲得足夠資源來完成工作,過去許多工人都有在英特爾從事過類似工作,因此知道事情不一定非得這樣做。 他繼續說道,“英特爾通常會給一個資料包,上面寫著:‘嘿,這是我希望你製造的設備;這是最後期限;這些是標准’,但台積電卻恰恰相反,他們只說‘建造這個’,沒有藍圖、沒有規劃,他們認為每個人都知道如何完成工作,但我無法讀懂他們的想法”,而且台積電幾乎是通過參考電子郵件和圖片來完成,不是他習慣的大量藍圖,而且還有難以解讀的註解。 該切管機員工還認為,台積電及主要承包商應該為管理問題負主要責任。 此外,他還表示,工地違反安全規定的狀況也很常見,而且許多台灣工人是穿網球鞋、而非靴子,沒有護目鏡或手套。 這名切管機工人並非唯一提出安全問題的工人,有許多工人都認為施工現場的受傷和違反安全規定情況很普遍。 對此,台積電強調,公司定期根據已知的安全標准對其進行審核,並根據各州和整個美國的數據對安全記錄進行內部審核。 在亞利桑那州,其可記錄安全事故率比全美國報告的數字低近 80%。 來源:快科技

MedicomToy: 24年7月 MAFEX系列 No.220 美國隊長(經典戰衣)

新品價格 10,780円(稅込) 發售日期 2024年7月 廠商 MedicomToy 製品仕様 【サイズ】全高約160mm 解説 頭部原型製作:島崎恭一原型製作:PERFECT-STUDIO●『Captain America:The Winter Soldier』より「CAPTAIN AMERICA(Classic Suit)」がMAFEXに登場!●頭部パーツ3種/シールドパーツ2種/ディスプレイ台座/可動式フィギュアスタンド付屬!來源:78動漫