Home Tags 裝備

Tag: 裝備

BANDAI: NXEDGE STYLE系列 EVA二號機 F型裝備

NXEDGE STYLE EVA弐號機 F型裝備 參考出品 開発者コメント 2本の曲刀は迫力満點!今回は參考出品となり、大きなアクションポーズはさせておりませんが、NXEDGE STYLEの広い可動機構で迫力のあるポージングが可能です。 來源:78動漫

BANDAI: NXEDGE STYLE系列 EVA零號機 F型裝備

NXEDGE STYLE EVA零號機 F型裝備 參考出品 開発者コメント 沈下型領界侵攻銃(フィールドシンカー)!淒まじいボリュームです…!密度の高い造形にご注目下さい! 來源:78動漫

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》上路好用裝備推薦

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的每個路線的裝備選擇都是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚上路用什麼裝備比較好,其實上路好用的裝備是非常多的,比如盾弓、智慧末刃、血舞、血手、復活甲,更多如下。 上路好用裝備推薦 韓服高端局都是出盾弓,吸藍刀,無盡的,然後ap多出盾弓,智慧末刃,死舞。其實做了盾弓智慧末刃之後就補血舞血手復活甲當上路打。 來源:3DMGAME

狩獵法師、製作裝備、在線合作,《鹽與犧牲》公布新的玩法介紹視頻

Ska Studios 公布了《鹽與避難所》的續作《鹽與犧牲》的新的遊戲玩法視頻,展示了《鹽與犧牲》中狩獵法師、製作裝備和在線合作三種遊戲內容。 在此次的遊戲玩法演示視頻中,開發者介紹了遊戲中的主角將作為一名被標記的審判官(Marked Inquisitor),參與追捕並消滅在王國中游盪的法師。當玩家擊敗了法師之後,可以利用它們的遺骸製作獨特而能力強大的武器裝備來武裝自己。此外,玩家們也可以和朋友以網上合作的方式一起獵殺法師或相互對戰,玩家也可以藉此在單純的遊戲流程之外展示自己的武器裝備。 《鹽與犧牲》將於2022年早些時候在 PS4、PS5 和 Epic Games Store 上發布。 來源:機核

《罪惡裝備Strive》公布新DLC角色 HAPPY CHAOS

Arc System Works宣布了《罪惡裝備Strive》季票1可下載內容角色Happy Chaos。他將於11月30日面向季票1持有者推出,12月3日面向其他人推出。 宣傳視頻: 官方介紹:他是始祖,是第一個發現Backyard並教會人類魔法的人。在吸收了一半的I-NO之後,他突然徹底改變了。現在他的內心充滿了人類生存的希望。 他覺得當人類失去人性時,他的存在將被更大的意志所原諒。善與惡的概念對他來說是同等重要的。他可能會引發重大事件,但他也可能最終站在正義一邊。 Arc System Works還宣布,它將為「玩家比賽」房間提供「房間定製」功能,允許玩家使用超過500種獨特的物品自由裝飾房間,如家具、牆紙等。玩家可以使用通過釣魚模式中獲得的硬幣來獲得新道具。 《罪惡裝備Strive》現已登陸PS5、PS4和Steam。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》標準MF裝備分享

《暗黑破壞神2》里面有很多裝備,不同的裝備對於不同的職業流派帶來的增幅也是不同的,下面就給大家帶來標準MF裝備分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 標準MF裝備分享 武器:核瞳(打孔鑲嵌24#符文) 衣服:塔拉夏漆甲(打孔鑲嵌完美黃寶石) 帽子:軍帽(打孔鑲嵌完美黃寶石) 盾牌:君主盾4孔符文之語—精神 鞋子:戰爭旅者(最高50MF) 腰帶:塔拉夏腰帶 項鏈:塔拉夏項鏈 手套:運氣守護(最高40MF) 戒指:兩個MF戒指,暗金拿各(最高30MF)/藍色MF戒指(最高40MF) 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》PS版裝備交易PC方法分享

《暗黑破壞神2》有著多平台,不同平台的玩家也有不少,這時有玩家就會有疑惑了,ps版遊戲掉落的裝備可以和pc端的玩家交易嗎,下面就給大家帶來解答,希望可以幫助到大家,更多如下。 PS版裝備交易PC方法分享 PS端遊戲掉落的裝備局是可以和PC交易的,但是你得自己用pc登入,pc版也要買。或者叫信的過的幫你交易。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》NS版修理裝備方法分享

《暗黑破壞神2》之前上線了ns端的遊戲,遊戲剛發售就有一些朋友加入其中了,不過一些玩家還不知道在ns端怎麼修理裝備下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 Ns版修理裝備方法分享 在ns端,玩家想要修理裝備,需要先找到鐵匠,然後對准裝備按下L搖杆,這樣就能夠修理裝備了。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》深入介紹短片 干員、裝備和REACT科技

《虹彩六號:異種》發布了一段遊戲深入介紹視頻,對遊戲內的特勤干員、裝備以及REACT 科技進行了介紹。 在視頻中,玩家們將可以更加了解關於特勤干員的大小事:他們是誰?他們有些甚麼特殊裝備?你所選擇的REACT 科技將會如何影響你的任務?如何為你的干員升級已確保能在任務中更加萬能以及有效率? 介紹視頻: 《虹彩六號:異種》將於2022年1月20日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年2月 網限 HG系列 1/144 龍騎1號機 Rifter1裝備型

新品價格    3,850円(稅込) 發售日期    2022年2月 廠商    BANDAI 商品詳細 『機甲戦記ドラグナー』より、ドラグナー1 リフター1裝備タイプが完全新規造形のHGシリーズで商品化。 ドラグナー1の機體形狀、カラーリングを最新フォーマットにより再現。 背面に裝備可能なリフター1は可動ギミックを搭載し、「駐機狀態」など劇中イメージを再現可能。 特徴的な武裝類が豊富に付屬する他、オープニングをイメージした頭部ひさしパーツが付屬。 <span <span ● ドラグナ―1を完全新規造形 最新フォーマットで再現 <span特徴的な機體形狀を、外部裝甲から胸部や腳部のエアインテークの內部構造まで、細部にわたりこだわりの造形で再現。 <span劇中シーンの演出を可能とする可動域やギミックを各部に搭載。印象的なトリコロールの機體カラーをパーツ分割で再現。 <span <span胸部 <spanハニカム構造のインテークをパーツ分割で細やかに再現! <span <span股関節 <spanスライドギミックにより自由度の高いポーズ演出を可能。 <span <span內部フレームを再現! <spanアーマーを裝著することでドラグナー1を組み立て可能。 <span <spanブースターノズルが展開! <span最大加速時に展開するブースターを差し替え式で再現。 <span <span各部カラーリングを成形色で再現! <span腳部脹脛部分の赤と青のラインを始めとした各部カラーリングをパーツ分割により成形色で再現! <span <span ● 「リフター1」裝備可能! <spanドラグナ―1の大気圏內用増加裝備「リフター1」を立體化。 <span主翼、副翼、ターボファンエンジンは可動し、駐機狀態を再現が可能。 <span主翼には5連デュアルミサイルポッドが付屬。 <span <span ● オープニングイメージパーツが付屬! <spanオープニングに登場するドラグナー1をイメージした頭部ひさしパーツが付屬。パーツの差し替えで再現可能。 <span <span ● 多彩な武裝が付屬 <span「75mmハンドレールガンLPS9型」を始めとした豊富な武裝が付屬。 <span可動する手首パーツにより様々なポージングが可能。ハイブリッドシールドが付屬。 <span <span手首部分で可動するハンドパーツが付屬。 <span握り手、銃手パーツの2種類が付屬。 <span <span ● オプションパーツが付屬! <spanスローイングボムを始めとしたオプションパーツが付屬!機體各部に収納が可能。 <span <span対MA用手榴弾/スローイングボム <span肩アーマーの対MA用手榴弾は著脫可能、スローイングボムは腕部に裝備可能。 <span <span弾倉 <span75mmハンドレールガンLPS9型の弾倉は著脫式。腕部に2本づつ裝備することが出來る。 <span <span迫兵戦用アサルトナイフ <span脹脛部に収納可能。 <span <span 付屬武裝:リフター1 / 75mmハンドレールガンLPS9型 / ハイブリットシールド / 2蓮105mmハンドレールキャノン / 迫兵戦用レーザーソード / 迫兵戦用アサルトナイフ / スローイングボム / 対MA用手榴弾 <span ----------------------------------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢:15才以上 製品素材:PS・PE ・組み立てに接著剤は使用しません ----------------------------------------- <span   ※寫真の完成品は塗裝してあります。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※販売商品の生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※販売狀況により、今後、購入いただける數量が変更になる場合がございます。 來源:78動漫

XM-Studios 新品 1/4系列 Marvel 戰爭機器 戰爭坦克裝備 限定金屬雕像 雙版本

1/4系列 Marvel 戰爭機器 戰爭坦克裝備 880mm高 限定金屬雕像  A版 XM Studios is excited to present our next 1:4 MARVEL Premium Collectibles series statue, War Machine (XM 'War Tank'...

開完潛艇開坦克,那些用遊戲手把操控的軍用裝備

對於像筆者這種從FC開始接觸遊戲的玩家,提到遊戲手把,第一反應仍然是那個帶有一個十字鍵和四個圓鈕的方形控制器。這也讓我在第一次接觸到搖杆手把時,驚訝於其順滑的操作手感和靈活准確的控制精度。所以在我眼中,遊戲手把現在的雙搖杆設計,簡直是劃時代的創舉。 不過手把搖杆的設計靈感並不是來源於遊戲,而是一百年前的飛機操縱杆。 1908年,法國工程師在飛機上測試了一種新型的操縱設備,因為其良好的操控性被名叫亞瑟·喬治(Arther George)的飛行員帶到了英國。之後,英國人便將這種新型的操縱杆稱為George『s Stick,流傳久了就變成「Joy Stick」,冥冥中與遊戲產生了一絲聯系。 起初,這種操縱杆雖然原始,但相比於方向盤和推拉杆,它既可以操縱飛機旋轉翻滾,又能控制俯沖拉升,操作上還更輕松便捷,可以說是二者的完美結合。這種操縱杆隨即被廣泛應用,相關設計也在原來的基礎上不斷完善,但依然存在諸多缺陷。 直到二戰後期,為了給新研發的空投制導炸彈配備高精度的控制器,德國工程師開發出了一種操縱杆,其設計原理與今天的遊戲手把搖杆類似,可以認為是遊戲手把搖杆的設計源頭。 1958年,最早的遊戲手把誕生於美國政府的原子能實驗室。據說是物理學家威廉·希金博特姆(William Higinbotham)在一個實在閒得無聊的下午,寫出了名為「雙人網球」的程序,利用示波器,以及一個旋鈕+一個按鈕組成的操控器,在計算機上玩兒了起來。而這個操控器也就是世界上第一個遊戲手把。 由此,「轉+按」的遊戲控制器與遊戲技術一同發展完善,吸納了飛機搖杆的設計原理,並逐漸演變成了我們今天看到的樣子,這也讓搖杆技術從軍用普及到了民用、商用領域。不過,隨著如今遊戲產業以及相關技術的飛速發展,遊戲手把的操控性和精度趨近完美,以至於軍方開始用遊戲手把來對復雜的軍事武器或設備進行操控。 這下好了,原本用來在遊戲中突突突的手把竟然用在了真正的武器裝備上。本篇就為大家按時間順序盤點一下那些已經被公開的用遊戲手把操控的現實武器裝備。 美軍SUGV可攜式機器人 在阿富汗戰場上,神秘莫測的IED(簡易爆炸裝置,俗稱「土炸彈」)被阿富汗人運用得爐火純青,配合狙擊手的高超射術,讓美軍在炸彈拆除任務中損失了大量工兵。2008年奧斯卡最佳影片《拆彈部隊》便是這一現象的真實寫照。 為了解決「沒有人願意拆除一個阿富汗IED」的問題,美軍為駐阿富汗士兵配備了SUGV小型地面無人車來代替工兵進行炸彈拆除工作。 這種機器人不僅外形小巧、方便攜帶,其控制器也酷似PS遊戲手把。 不過,這種機器人並不能保證拆彈效率,昂貴的造價也讓其成為了美軍在阿富汗作戰中投入不菲的資產之一。 美國Talon履帶式軍事機器人 2011年的福島核泄漏事件成為了全世界關注的重大事故,而在處理現場,一個由Xbox 360手把操控的機器人正在努力工作。它就是 QinetiQ North America旗下子公司Foster-Miller研發生產的履帶式軍事機器人——Talon(鷹爪)。 作為偵查和勘測型機器人,Talon配備夜視和CBRNE檢測功能,能夠辨識超過7500種環境危害,可以通過Xbox手把在1公里之外進行操控。 為了避免救援人員受到核輻射侵害,QinetiQ公司帶來了三種機器人協助工作,它們分別是 Talon、DragonRunner和BobCat。其中,Talon和DragonRunner都是勘測型機器人,而BobCat則相當於一台重型起重機,憑借其配備的鏟車和手掛式風鑽來清理大型障礙。這三款機器人由1100米到1400米開外的工作人員操控下相互配合,協助完成救援工作。 工作開始之前,QinetiQ公司曾對執行福島核電站救援工作的26名工作人員進行培訓, QinetiQ公司TALON業務副總裁鮑勃·奎恩叮囑受訓人員,要將機器人當成另一雙眼睛,同時不要光看BOBCAT傳回的圖像,也要盯著TALON的螢幕,將它們當成一個整體。 敘利亞反政府武裝Sham II坦克 2012年,敘利亞反政府武裝公布了自製的Sham II坦克實際駕駛畫面。 該坦克採用汽車框架及轉塔式機槍設計,身長4米,寬2米,坦克周身裝有四個攝像頭,機槍的瞄準射擊則完全由PS遊戲手把在車廂內完成。 車廂內部畫面顯示,駕駛員可通過LCD顯示器觀察外部攝像頭的視頻畫面,並以此來對坦克的駕駛和射擊進行操控。 據悉,這輛坦克是敘利亞阿勒頗地區反政府武裝士兵用一個月時間,在汽車底盤上改裝而來的。坦克車裝有1英寸厚的鐵甲,據稱可抵擋23毫米加農炮的火力。 開發人員表示,盡管Sham II的各項性能可能比M1A1稍遜一籌,但如果普通民眾都可以輕松製造這樣的坦克,其對政府軍的威脅不容小覷。 值得一提的是,這並不是敘利亞反對派第一次使用電子設備自製武器,他們還曾使用PS手把操控重機槍、用Ipad輔助迫擊炮瞄準等。 美軍艦載雷射武器 2014年8月,美軍公布了其在「龐塞」號船塢登陸艦上的「雷射武器系統(LaWS,Laser Weapons System)」,並稱將部署在波斯灣地區。 該系統可發射最大功率為50千瓦的高能雷射束,足以摧毀小型無人機、有人飛機以及高速快艇。 並由操作人員使用Xbox遊戲手把就能控制。 美國陸軍無人哨戒炮 2015年10月,美國陸軍測試了名為「塔鷹(Tower Hawk)」的無人哨戒系統。這種專門用於野外營地的警戒機槍是通過指揮中心內的操作人員,使用Xbox遊戲手把進行控制部署的。 據悉,該哨戒機槍會在發現危險時如吊車般升起,並進行360度警戒,機槍塔上搭載有重機槍、狙擊步槍,以及各類光電傳感器等。而這些武器的操控只需要兩名士兵在辦公室里即可進行。 美軍悍馬越野車 2016年的一段視頻顯示,美軍正在測試使用遊戲手把操控悍馬越野車。視頻中,駕駛員通過筆記本電腦將手把與車輛控制系統連接,並用傳動軸控制方向盤,以此來最大限度保證駕駛員的安全。 以色列Carmel裝甲戰鬥車 早在2016年,以色列軍方就啟動了名為「Carmel」的武器開發項目,該項目致力於研發出一系列具有AI輔助瞄準及駕駛系統,AR動態捕捉及信息顯示系統等多種高科技智能技術的「次世代」武器裝備。其中,配備Xbox手把的新一代智能坦克卡梅爾(Carmel)裝甲戰鬥車(AFV)於2020年7月正式公布。 Carmel新型坦克車是由以色列航空工業公司(IAI)研發完成,整個車身呈長方體,帶有一個「戰機級別」的高科技駕駛艙,並可容納兩名駕駛員。其最大特點是沒有任何可供駕駛員肉眼觀察的「窗戶」,而是全身都被厚厚的裝甲覆蓋,一眼望去可謂一個名副其實的「tank(水箱)」。 那麼駕駛員如何在漆黑的駕駛室里觀察外部環境並進行操作呢?車輛啟動之後,全景螢幕便是駕駛員對車輛進行操控設置以及更換武器的操作平台。駕駛員可以通過Xbox手把在螢幕上獲取各類信息、駕駛車輛、設置武器和其他系統的信息。「大部分駕駛員都想要更方便的控制器」,負責Carmel項目的IAI公司機器人系統操作總經理梅爾·沙布塔說。 這種新型坦克的原型是IAI公司的工程師與十幾歲的青少年共同開發出來的,這種類似於電子遊戲的駕駛模式,其目的旨在針對現役部隊中占大多數的18到21歲士兵快速熟悉操作,而不是讓他們對著一大堆沉重復雜的按鈕、指示燈和操作杆來駕駛高科技武器。 為此,IAI公司不僅加入了遊戲手把作為控制器,還在顯示器中將子彈數量、小地圖、武器列表、車身狀況等信息按照主流射擊遊戲的界面進行設計,讓士兵都能迅速上手。並且,Carmel坦克配備的自動尋路、目標捕捉等AI系統,也都是用玩家熟知的Unity引擎和VBS平台設計開發。 此外,研發團隊還通過《星際爭霸2》、《毀滅戰士》等遊戲對AI進行訓練,結果表明其解決如何從A點到達B點的問題上比人類的表現好20%到30% 。 2019年,以色列軍方曾對埃爾比特系統公司 (Elbit Systems) 、拉斐爾先進防務公司 (Ra-fael) 和航空航天工業公司(IAI)三家知名武器裝備公司研發的Carmel原型車進行比較。其中,埃爾比特公司為戰車裝備了自研的「鐵視」頭盔,該頭盔的自帶螢幕可連接全車攝像頭及多個AI操縱系統,性能堪比F-35飛行員頭盔;拉斐爾公司則採用了「透明駕駛艙+AR自主任務協助」系統,讓車輛自主規劃任務,統一調動所有武器裝備。但最終還是IAI公司的巨幅全景觸控螢幕+遊戲手把的設計贏得了以色列軍方的青睞。 Carmel項目由IAI(以色列航空航天工業公司)、IMI(以色列軍事工業)、IWI(以色列武器工業,IMI旗下私有化公司)等多家以色列重點國防裝備公司共同進行,除了上述的Carmel新型坦克外,還誕生了諸如Carmel突擊步槍等多款高科技智能武器裝備。 美國空軍定向能武器 2018年,美國空軍在白沙飛彈靶場進行定向能武器實驗。他們使用雷聲公司的HELWS-MRZR高能雷射武器系統和「Phaser」高功率微波(HPM)武器擊落了數架大疆無人機。視頻顯示,用來控制HELWS-MRZR雷射武器的裝置是一個XBOX遊戲手把。 美國海軍科羅拉多號潛艇 2018年3月17日,美國海軍最新一艘「維吉尼亞級」攻擊核潛艇——科羅拉多號正式服役,這也是美國海軍的第15艘維吉尼亞級潛艇。 這艘長達115米、擁有4個能夠MK48魚雷發射管、造價26億美元的戰爭怪獸,竟然也配備了Xbox遊戲手把。 報導稱,遊戲手把在科羅拉多號潛艇上的主要功能是操作兩部光桅杆潛望鏡來進行偵查。 在設計建造時,軍工巨頭洛克希德·馬丁(Lockheed...

壽屋: 22年4月 1/100 合金裝備 REX

新品價格    7,800円(稅拔) 發售日期    2022年4月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 メタルギア ソリッド シリーズ その他プラモデル 発売月 2022年04月 稅込価格 8,580円 稅抜価格 7,800円 スケール 1/100 製品サイズ 全長/約220mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 401~600 素材 PS・PE・ABS 原型製作 堀 克彥、清水康智 製品説明 2012年にはシリーズ生誕25周年を迎え、全世界で累計販売數3,000萬本を超えるKONAMIの人気ステルスアクションゲーム「メタルギア」シリーズ。 その代表的なシリーズ「メタルギア ソリッド」より、核搭載二足歩行戦車「メタルギア REX」をプラモデル初商品化。 メタルギア REXのデザイナーであるアートディレクター新川洋司氏の徹底監修の下、最も忠実なメタルギア REXを作り上げました。 迷彩については、新川氏がゲーム開発用に製作したフルスクラッチのメタルギア REXを元に詳細な塗裝配置図を製作しております。 付屬品として劇中の格納庫をイメージした専用ベースが付屬。 コトブキヤ『M.S.Gメカニカル・チェーンベース』シリーズと互換性があり拡張性のあるベースとなります。 また、付屬品フィギュアとして、ソリッド・スネーク、サイボーグ忍者2種、リキッド・スネークの合計4種が付屬。 特にサイボーグ忍者は通常の立ち狀態と劇中で印象的なメタルギアREXに踏まれている狀態の2種が付屬します。 箱絵は新川洋司氏自らが描く事によりオフィシャル感溢れるパッケージングをご提供します。 ※付屬品フィギュアは未塗裝狀態になります。 ※迷彩パターン用デカールは付屬致しません。予めご了承下さい。 ©Konami Digital Entertainment 來源:78動漫

科樂美從數字商店中暫時移除《合金裝備2》和《合金裝備3》

科樂美發布公告宣布《合金裝備2》和《合金裝備3》自11月8日起將暫時從數字商店中移除,移除理由是科樂美官方正在延長遊戲中使用的歷史檔案素材授權期限。 根據官方的公告,《合金裝備2》和《合金裝備3》從11月8日開始將暫停銷售,官方希望玩家可以理解並耐心等待,他們正在努力使遊戲可再次被購買。 受影響遊戲: PS3 《合金裝備2 HD》 PS3 《合金裝備3 HD》 PS3《合金裝備HD》 PSV 《合金裝備2 HD》 PSV 《合金裝備3 HD》 PSV 《合金裝備HD合集》 PSNOW 《合金裝備HD合集》 Xbox 360《合金裝備HD:2&3》 3DS 《合金裝備:食蛇者 3D》 GOG 《合金裝備 2》 英偉達SHIELD 《合金裝備2 HD》 英偉達SHIELD 《合金裝備3 HD》 來源:3DMGAME

MegaHouse: 22年5月 盒蛋 Desktop Army系列 兼志谷設樂(Karva Chauth裝備)

新品價格    6,578円(稅込) 發售日期    2022年5月下旬 廠商    MegaHouse ■ 商品內容:彩色済可動フィギュア1體 + 武裝パーツ1種入り 大人気ゲーム「アリス・ギア・アイギス」から『兼志谷 シタラ【天機】(カルバチョート裝備)』が 新規造形のSP武器『ディーパバリ』を追加して登場です。エース服姿で80mmにかわいくデフォルメされた素體に「困り顔」が表情変えパーツとして付屬します。また、専用軽裝ギア「GカルバチョートA/T」のアーム展開ギミックを再現。さらに、封入特典としてプレゼントコードが付屬し「専用ギア一式」等がゲーム內で使用可能となります 。勿論、シリーズ共通のハードポイント內蔵で従來のシリーズとの互換性もバッチリ。 武裝の組み合わせは無限大!自分だけの小隊を創ってデスクトップを制圧しよう! (C)Pyramid,Inc. / COLOPL,Inc. (C)MegaHouse 來源:78動漫

《超級機器人大戰30》古利特追加裝備獲取攻略

古利特作為強大的機體是有很多附加裝備的,比如炮擊裝備和飛行裝備,需要做隱藏任務才能獲得,但是很多玩家都不太清楚這些隱藏追加裝備應該怎麼獲得,其實這些裝備想要獲得首先需要解鎖七名刑警,完成之後再達到特定條件就行了,更多如下。 古利特追加裝備獲取攻略 古利特追加爆裂古立特 1、通過任務「七名刑警(7人の刑事)」後,古利特擊墜數達到30,解鎖任務「炮·擊(砲・撃)」 古利特追加蒼穹古立特 1、通過任務「炮·擊(砲・撃)」後,古利特擊墜數達到50,解鎖任務「飛·翔(飛・翔)」 來源:3DMGAME

年輕女子打遊戲為絕版裝備砸2萬多元 被騙後遭拉黑

浙江杭州臨安一25歲女子在玩手機遊戲的時候,收到私信詢問是否需要購買低價極品裝備,稱自己有技術卡遊戲漏洞可以低價購買裝備。 女子心動就加了對方QQ,並通過支付寶掃碼支付了30元。對方稱需要遠程操控女子的電腦進行卡單,她沒有多想便開了電腦遠程。 每到支付頁面,就讓小琪掃碼,選擇花唄分期,再取消支付,就這樣來回操作了五六次,女子已經被繞暈了。 之後一單2999.93元的款項,對方直接讓女子付款,承諾拿到裝備後就返還至她的帳戶中,女子沒有多想直接付款,隨後又陸續支付了8筆,共計23529.86元。 可是裝備遲遲沒有拿到,女子再次詢問對方時卻發現已被拉黑,這才意識到被騙了,立即向報警。 警方警示:犯罪分子利用玩家追求極品裝備的心態,以低價誘使玩家上當受騙。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》平價版弓馬裝備分享

《暗黑破話神2》里面有著大量的職業,同時每個職業也都有符合他們屬性的裝備,只不過這種裝備不好集齊,所以現在給大家帶來平價版的弓馬裝備分享,希望能給大家帶來幫助,更多如下。 平價版弓馬裝備分享 風之力,安臉ias豬,剛毅,安置手,戰旅,剃刀腰帶,貓眼或大君,烏鴉之霜,還有個戒指位補屬性抗性。多重點到24根箭主刷,點滿魔法箭打物免怪。 風之力可以上傷害珠,也可以上20ias解放項鏈,不過多重+魔法箭並不是特別需求傷害加深,貓眼的跑速或者大君的電抗感覺更舒服。 這一套基本就只有剛毅值錢,其他都是些22#-25#的貨,戰旅不用高mf,甚至可以買無形。 攻速95在9f檔,可以帶力量光環米山或者和諧A1傭兵加跑速。有錢了做個13+信心給A1傭兵帶就上7f檔了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》低造價弓馬裝備方法分享

《暗黑破壞神2》里面有很多的裝備,同時這些裝備玩家想要製造的話,需要付出不小的代價。那麼就給大家提供低造價弓馬裝備方法,希望對大家有所幫助,更多如下。 低造價弓馬裝備方法分享 首先技能: 1、人多的時候多重箭,人少或者比較分散的時候炮轟。 2、女武神能點多高點多高,不然站不住,一個站得住的女武神太重要了,你角色本體都不願意投入太多,不要指望米山能站得住。 3、被動加准確的一定要多加,不然打不中怪太痛苦了。 4、亞特瑪的聖甲蟲,唯一指定項鏈,破物免就靠它了。 然後是裝備,風之力不貴,言盡於此,介於版規不敢多說,具體說說幾個關鍵。 1、既然我們是拉風的弓馬,攻速是我們最先考慮的,7F現在就不要想了,以後有信心了再說,9F太LOW不符合我們的氣質,我們唯一追求的就是8F。 2、既然明確了目標那麼,那麼怎麼達到8F呢。 a、風之力IN 13#,40IAS。 b、手掌的安置,20IAS。 c、背信,45IAS。 d、3孔頭環,IN 3個15IAS珠,合計45IAS。 以上裝備一共150IAS,達到8F標準。 3、然後需要一個吸血戒指,單吸血的就行,風之力自帶吸藍。 4、烏鴉之霜,穿刺腰帶,這兩個估計論壇乞討開個房間都會有大佬送給你,我的烏鴉就是這樣來的,我乞討另外的東西大佬順帶送給我一個烏鴉。 5、鞋最好是戰爭旅著,當然這不是硬性要求,其他的鞋也可以,戰旅主要是加傷害。 6、去玩吧,你已經是成熟的弓馬玩家了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》狂亂野蠻人裝備選擇分享

《暗黑破壞神2》里面有豐富的職業,每個職業也有適合的裝備,但是有些玩家不明白了,有些裝備到底適不適合自己,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 狂亂野蠻人裝備選擇分享 野蠻人有一個減敵人防禦的戰吼,減非常多,經常用這個技能就不擔心命中了。 執法者 碧藍怒火 鋼鐵魔咒都是好用的副手武器 用來破免疫 戰吼會被衰老覆蓋的,項鏈大君最好,野蠻人用了就是100%暴擊。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》旋風野蠻人裝備分享

《暗黑破壞神2》其中有著海量的裝備供玩家去使用,這些裝備不同的職業也會有不同的效果,旋風野蠻人也有他適合的武器,只不過有些玩家並不知道,下面就給大家帶來,旋風野蠻人職業的武器選擇,更多如下。 旋風野蠻人裝備分享 對於新手通關開荒或者裝備積累不太多的情況,大體上說劍的符文之語比較強但是不太好做出來,而暗金比較差;錘子的暗金有比較多的選擇;長矛、長柄過渡裝也比較多;斧子比較中庸。個人認為新手開荒的話可能選擇長矛或長柄武器稍微好一點。當然,如果有大箱子修正檔,或者1.13版本,可以根據你打到的裝備類型洗點。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》狂亂野蠻人裝備分享

《暗黑破壞神2》中有很多的裝備,這些裝備配合不同的職業,能發揮不同的效用,有很多玩家不知道,狂亂野蠻人改用什麼樣的裝備,下面就給大家帶來分享,更多如下。 狂亂野蠻人裝備分享 由於狂亂玩法必須雙持武器,可用的武器范圍小了很多,只有劍、斧、錘三種類型可供選擇。而之前說過劍比起其他類型有一定的優越性,有執法者、死神、悔恨等比較強力的符文之語存在(一些符文之語當然不光能用劍做,還可以用其他的做,比如如圖,斧子可以做「悔恨」;但劍是比較好的底材)。 下面武器選擇部分著重介紹劍的,其他的簡要說說。土豪(土豪是什麼意思如果不知道的話,詳見人物加點的總論篇)裝備不單獨介紹了,無非就是悔恨符文之語+剛毅符文之語等等高級符文之語的搭配。 另外注意狂亂是典型的近戰玩法,「總論」篇里面提到的各種戰系職業特點都適用,因此要有「偷取生命確保安全性」等觀念。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》值得保留裝備分享

《暗黑破壞神2》中有很多的裝備,玩家每天都會爆出來大量的裝備,有一些裝備好,有一些裝備差。所以有玩家就不知道該保留哪些裝備了,下面就給大家帶來值得保留裝備分享,希望對大家有所幫助。 值得保留裝備分享 安置手,CB頭是不少物理系的終配。 塔格奧手腰盾毒nec常用。 不朽套的頭打錢野蠻人常用。 艾爾多鞋子高速高火抗可過渡用。 華寧套的長刀、不朽之王的錘狼德可過渡,窮狼可以穿除頭之外的不朽套。 阿維娜套的權冠可拿來弓馬湊檔。 納吉的解謎杖是最常見的副手傳送杖。 其他的也有些能過渡的,比如天使套的項鏈戒指一起帶加命中,坦克雷的鞋和項鏈一起帶+mf,克雷得勞的劍和手一起裝備物理系過渡等等。 來源:3DMGAME

MegaHouse: 盒蛋 Desktop Army系列 兼志谷設樂(Karva Chauth裝備) 電擊WEB樣品介紹

ということで、今回は『アリス・ギア・アイギス』コラボの最新作である、兼志谷 シタラ【天機】(カルバチョート裝備)を紹介してきました。 調査でもあったように、本アイテムは2021年7月に発売されたカルバチョート裝備をベースに、エーススーツに身を包み、裝備の色合いも一新。一部新規裝備パーツや困り顔が追加されたプレイバリューの高いアイテムとなっています。 2021年11月上旬より予約開始予定となっていますので、ファンの方は続報をお見逃しなく! DATA デスクトップアーミー アリス・ギア・アイギス 兼志谷 シタラ【天機】(カルバチョート裝備) PVC製塗裝済み可動フィギュア 1/1スケール 全高:約130mm 発売元:メガハウス 価格:未定 発売時期:未定 ※2021年11月上旬より予約開始予定です。 (C)Pyramid,Inc. / COLOPL,Inc. (C) MegaHouse 來源:78動漫

《暗黑破壞神2》頭盔裝備孔數分享

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲中有海量的怪物boss供大家攻略,有大量的職業供大家遊玩。遊戲中的裝備是有孔設定的,有孔之後就可以鑲嵌加強武器的符文、寶石,不過有些玩家不知道標槍武器它們的孔數有多少,下面帶來分享。 頭盔裝備孔數分享 帽子——戰帽——軍帽(2) 骷髏帽——輕便頭盔——九頭蛇頭蓋骨圓帽(2) 頭盔——無頰頭盔——活動頭盔(2) 高級頭盔——輕鋼盔——巨貝頭盔(2) 卓越頭盔——翼盔——螺旋頭盔(3) 面具——死亡面具——惡魔頭蓋骨面具(3) 皇冠——巨皇冠——頭冠(3) 白骨頭盔——殘酷頭盔——骸骨面罩(2)附:精華為3孔 顎骨帽——顎骨面甲——屠殺頭盔(3) 尖牙盔——獅頭尖盔——暴怒面甲(3) 角盔——狂怒面具刺盔——毀滅者頭盔(3) 突擊盔——蠻族頭盔——征服者皇冠面甲(3) 復仇者頭盔——殺手防護面甲——守護者皇冠面甲(3) 狼頭——阿爾發頭盔——血腥之靈(3) 飛鷹頭盔——獅鷲獸頭帶——太陽之靈(3) 鹿角——獵人的偽裝——大地之靈(3) 獵鷹面具——神聖羽毛頭帶——天空之靈(3) 靈魂狼頭面具——圖騰面具狼盔——幽夢之靈(3) 頭環——三重冠——權冠(3)頭盔 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》盾牌裝備孔數分享

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲中有海量的怪物boss供大家攻略,有大量的職業供大家遊玩。遊戲中的裝備是有孔設定的,有孔之後就可以鑲嵌加強武器的符文、寶石,不過有些玩家不知道標槍武器它們的孔數有多少,下面帶來分享。 盾牌裝備孔數分享 圓盾——防禦盾——防寒圓盾(1)附:精華為2孔 小盾牌——圓形盾——月精靈護盾(2) 大盾牌——鱗盾——亥伯龍盾(3) 輕盾——龍盾——統治者大盾(3)附:精華為4孔 尖刺盾牌——倒刺護盾——刀刃刺盾(2)附:精華為3孔 塔盾——大盾——塔盾(3)附:精華為4孔 白骨盾牌——冷酷之盾——洞穴巨魔巢穴骨盾(2)附:精華為3孔 歌德盾牌——古代之盾——保護盾牌(3)附:精華為4孔 防腐之首——木乃伊印記——隨侍之骨(2) 殭屍之首——物神印記——地獄爪牙之骨(2) 揭露者之首——司事印記——監視者之骨(2) 石鬼像之首——領唱者印記——女妖之骨(2) 惡魔之首——祭司印記——血王之骨(2) 小盾——亞克南圓盾——神聖小盾(4) 輕圓盾——亞克南輕圓盾——神聖輕圓盾(4) 紋章盾——防護者盾牌——庫拉斯特之盾(4) 艾文之盾——飾金盾牌——撒卡蘭姆盾牌(4) 皇冠之盾——皇家盾牌——旋風盾(4) 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》天然帶孔裝備分析

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲中有海量的怪物boss供大家攻略,有大量的職業供大家遊玩。有不少玩家心中有著疑惑,什麼裝備才會天然帶孔呢,下面給大家帶來解答,更多如下。 天然帶孔裝備分析 天然帶孔 白色裝備(包括普通和超強)可以天然生成帶孔的類型。生成鑲孔後,白色裝備名會變為灰色。劣質及破損裝備無法天然生成鑲孔。 部分暗金裝備和綠色套裝固定帶有鑲孔屬性。 藍色魔法裝備/亮金稀有裝備/橙色手工裝備,可通過魔法詞綴隨機到特定孔數。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》裝備打孔方法分享

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲中有海量的怪物boss供大家攻略,有大量的職業供大家遊玩。有不少玩家心中有著疑惑,裝備是怎麼打孔的,下面給大家帶來解答,更多如下。 裝備打孔方法 整體上可以分為天然帶孔和人工打孔兩類:天然帶孔指物品掉落或生成時自帶鑲孔;人工打孔指通過某種方式,為本身無孔的裝備額外增加鑲孔,有拉蘇克任務打孔和方塊公式打孔兩個渠道。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》有孔裝備推薦分享

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲中有海量的怪物boss供大家攻略,有大量的職業供大家遊玩。有不少玩家心中有著疑惑,什麼裝備才會有孔呢,下面給大家帶來解答,更多如下。 有孔裝備推薦分享 頭盔、盔甲、盾牌、武器這四個位置的裝備可以出現鑲孔。 消耗型投擲類武器(如飛刀、投擲斧、飛矛)上無法出現鑲孔。 來源:3DMGAME

裝備、天賦與技能:射擊遊戲為何需要數值?

隨著時代的發展,射擊遊戲的邊界得到了極大的開拓。與《毀滅戰士》、《馬克思佩恩》等相對傳統的射擊遊戲相比,新的射擊遊戲更強調「成長」和「積累」。 他們達成這一目標的手段,就是在遊戲中持續引入數值化要素,作為數值化趨勢的代表,《無主之地》、《全境封鎖》和《收獲日》的遊戲系統也在持續強調「裝備評分」、「技能點」和「白綠藍紫橙」。 這些系統的引入,大大延長了玩家的通關時長,「刷裝備」「肝技能」的過程,也幫助遊戲爭取到了更好的運營數據。大家各取所需,一切兩全其美。 然而當數值成為常態,不論是玩家還是開發者,似乎都沒能明確一個核心問題:射擊遊戲,為什麼要把數值擺在檯面上? Part 1配裝、天賦與技能 射擊遊戲中的數值稱呼五花八門,但是如果按照「玩家主導權」為分界線,可以粗略的分成配裝、天賦和技能:配裝是體現在玩家裝備上的數值,天賦是被動觸發的數值,技能是玩家主動加成的數值。 裝備數值的概念,主要分為兩層:第一層是射擊遊戲RPG化之後,引入的一系列裝備數據(單發傷害、彈片、子彈速度、換彈時間等等);第二層是在「裝備稀有度」的基礎上引入的「裝備評分」,就算是兩把藍色品質的手槍,也會因為配件的差異產生變化,最後反映到評分上向玩家展示差異。可以看出,配裝的數值完全依附於裝備,與玩家自身無關。 天賦更強調玩家的「使用過程」,像是「玩家使用閃光彈後,對敵人造成5秒的致盲,玩家的傷害在此期間提高20%」。天賦鼓勵玩家做出有利於自己的行動,並通過行動帶來獲益。一般而言,天賦都是特定時間內的疊加加成。如果天賦完全依靠特定道具主導(例如《收獲日2》後期的投擲物天賦),則會出現冷卻時間進行平衡。 技能的加成相對簡單粗暴,基本針對玩家各項能力進行改動。例如提高玩家使用武器的准確度、換彈時間;提高玩家開大招的能力;或者是直接提升生命值。這種加成基本會出現在有「技能樹」系統的射擊遊戲中,為玩家的操作提供基礎增益。 當然,在實際遊戲體驗中,「天賦」和「技能」的分界線正在變得越來越小。因為遊戲開發人員在設計技能樹時,希望鼓勵玩家使用特定的裝備和戰鬥方式獲得收益。技能加成和天賦加成會混合在一起,一味地追求分清這兩者,在後續的討論中意義不大。總而言之,藉助裝備、天賦和技能,遊戲過程會被拉長,從而製造出一種「RPG式」的遊玩體驗。 Part 2 數值與射擊的衝突 由於遊戲過程拉長,玩家的戰鬥經驗實際以數值、而不是自己的戰鬥能力為參考。可是數值化的射擊遊戲中,數值自身的問題也層出不窮,讓玩家懷疑自己「一槍999」的核心目的。 最先喪失參考價值的,就是裝備評分。實際上從這一機制誕生開始,玩家就在懷疑它的存在價值。因為裝備評分的評價標準,不一定符合玩家的實際需求:長槍管的霰彈槍比短槍管的評分高5分,可是玩家選擇霰彈槍,並不一定需要解決遠程目標。如果要劃分物品稀有度,「白綠藍紫橙」的機制已經可以滿足需求,裝備評分的存在失去了應有的價值。 為了體現裝備評分的「參考價值」,一部分遊戲製作組又引入了「及格線」(level cap)的概念。如果裝備不能滿足特定的評分,將無法完成特定的遊戲任務。這就讓遊戲陷入了另一個怪圈,製作組想方設定「及格線」是250,一群滿足符合任務要求的老玩家,卻只能拿著249和248的裝備滿地刷到250,這種「延長遊戲體驗」的方式顯然是失敗的。 至於天賦和技能,它們遇到的問題則更加復雜,那就是製作組的設計的數值機制能否應對後續的重大變動。不少製作組遇到的問題是,為了跟風做數值,趕鴨子上架做了一個「攻擊力+20」的技能,結果遊戲後期為了增加難度無腦刷敵,敵人數量和血量比攻擊力跑的還快。僅僅20的加點如同隔靴搔癢,起不到太大的作用。 有經驗的製作組,這時會選擇根據百分比對玩家進行數據的加成。這又帶來了另一個問題,如果單獨按照百分比進行計算,遊戲前後期數值的變動會帶來數據膨脹。「前期一槍50,後期一槍5000000」的效果,過度放大了玩家成長的增益,實際上是對新手玩家的懲罰,對遊戲的長期遊玩,反而起到了負面效果。 不過射擊遊戲數值化的核心問題,玩家和製作組實際都心知肚明:數值化的計算過程,和射擊遊戲快節奏的戰鬥體驗是背道而馳的。玩家追求的是一槍爆頭,快速擊倒敵人完成戰鬥,可是製作組卻想讓玩家的戰鬥變成拉鋸戰,延長玩家的時間。雖然像「弱點倍率」這種折中的要素,爭取到了兩者的平衡。然而「快速解決戰鬥」和「數值逐漸成長」的矛盾,卻一直存在。 Part 3 數值不等於價值 聊了這麼多數值的問題,我們似乎並沒有挖掘出射擊遊戲數值設定的核心:像是「子彈速度」和「加速手槍換彈」的增益,原本只需要依靠文字就可以體現。為什麼開發者想方設法地要把數值加入到遊戲中,讓玩家在打仗之前先算帳呢? 延長遊戲時間?的確,但延長遊戲時間更像是商業層面的考量。開發者依靠數值構建技能,並通過數值優勢指示玩家的主要目的應該分為兩條:直觀體現玩家成長過程,以及利用數值告訴玩家最優解,即所謂的Build。 在傳統射擊遊戲的體驗中,像是「切槍甩狙」這樣的核心操作,代表著玩家吃透遊戲底層的玩法系統,象徵著玩家已經達到了遊戲成長曲線的頂點。不過對於大多數玩家而言,他們只需要知道自己得到了滿足。 以前的射擊遊戲依靠戰鬥勝利獲得滿足,但是這種滿足的獲取難度依舊苛刻,並且難以掌控。利用數值爬升提供成長的滿足感,玩家可以直觀感受。「數值最大化」的驅動也能讓玩家更好達到曲線頂點,開發者也不需要花費時間堆積內容。 另一方面,射擊遊戲反復的戰鬥過程,實際與「高考百套模擬卷」的刷題練習沒有差別。大量玩家對有限關卡的反復遊玩,實際是對遊戲內容的破壞性消耗。射擊遊戲中,這一趨勢更加明顯。 對於開發者而言,100局遊戲中,他們可能要開發出8到10種玩法,才能支撐遊戲的新鮮度。如果引入數值要素,開發者擁有緩沖空間,可能開發5到7種玩法,玩家的最優解需求就能得到滿足。數值,是開發者防禦玩家的鐵絲網。 遺憾的是,數值在遊戲中的價值,更多的是引導作用,而不是刺激作用。從玩家的角度來看,看到花花綠綠的數字可以迅速上手,可是無限膨脹的數字只會拔高玩家對玩法上限的欲望。 一旦開發者並沒有跟上玩家的腳步,玩家將選擇追尋射擊遊戲的原始快感——一槍爆頭解決敵人。此時,數值和射擊遊戲機制的矛盾便會暴露無疑,因為數值的攀升,可能需要從0到100,然而消滅一名敵人,只需要從1到0。 對於射擊遊戲中數值的存在,一直有激進的觀點認為,引入數值代表開發者放棄了設計戰鬥,代表了製作組的無能。不過既然《無主之地》賣出了好幾百萬,我們也沒必要對數值大作加以批判。但是如果射擊遊戲真的想在玩法層面有著更深層的進步,「去掉數值」可能是更好的發展方向。 來源:機核

《暗黑破壞神2》不需要拾取裝備分享

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。玩家在打怪打boss的時候,會掉落很多的裝備,其中也包括一些低級裝備,玩家用不到的裝備,全都撿起來十分麻煩,現在就為大家帶來不需要拾取裝備的分享。 不需要拾取裝備分享 暗金綠非精英都不需要拾取, 除此之外,還有: 衣服:黃,孔上限不到四孔的藍,非無形,非超強底材。 腰帶,所有。 手套,非藍。 靴子,非黃。 頭,非頭環?非超強,非無形三孔底材。 盾,黃,上限不到四孔的。 武器,非法師藍,非死靈藍,以及非無形,非超強底材。 來源:3DMGAME

當你身處惡靈古堡時,你需要什麼戰術裝備才能生存下來(頭部配置篇)

獵狼小隊(Hound Wolf Squad)是首次出現在《生化危機:村莊》中的精英特種部隊。因過於決勝時刻的登場方式、超強的火力、專業的行動以及頑強的生存能力(指沒被剋死,誤)給玩家們留下深刻的印象。裝備細節上對於臭尼龍佬們來說更是原地高潮。 為了分享尼龍佬的喜悅,在此手把手、從頭到腳的教大家:當你身處生化危機時,你需要什麼裝備生存下來。 「首」當其沖:頭盔系統·Ops-Core Fast XP Super High Cut Helmet 夜嚎與銀鬢的頭部配置完全一致,使用的頭盔為Ops-Core的Fast XP頭盔。Fast 頭盔大家基本都熟悉了,現代戰爭題材的遊戲不人手一頂都不好意思打招呼了。 Fast系列頭盔最大的特點就是為了減重以及配合耳機切掉的護耳、滅絕網上大部分斷脖黨的優秀懸掛、以及給日益增多頭盔附件提供接口的導軌系統。而其中最令人印象深刻的是其減重效果。 傳統的復合材料頭盔如PASGT,和老式的金屬頭盔相比,降低重量的同時還提升了防護性能,重量保持在1.5kg到2kg。而FAST系列從誕生之初,就以將近1kg的超輕重量力壓群雄,其後繼者甚至可以將重量干進1kg以內。 筆者有幸體驗過戰隊dalao的OPS CORE新型號"SF"。我發現自己的開洞碳纖仿品,在與原品防彈盔的對比之下,重量上並無多少優勢。更不要說那些,模仿FAST盔型的防彈頭盔們了。只能說OPS CORE公司並不只是鋸掉頭盔一部分而已,在材料以及細節設計上也下足功夫,是市面上當之無愧的頭盔之王。 ·Ops-Core Fast MT Super High Cut Helmet 等等我是瞎了嗎?不,你沒有。MT Super High Cut 本身就是個小改款,是針對海事(Maritime)行動而改進的,DEVGRU(海豹六隊)是這批頭盔最開始的主要用戶,後來各種部隊單位都有使用。主要改動是進一步削切盔體,從而增加耳機兼容性以及進一步減重。外觀上的區別就是XP版導軌上三個孔,而maritime上面是四個孔。 ·Ops-Core Skull...

《暗黑破壞神2:重製版》裝備系統詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

《暗黑破壞神2:重製版》裝備系統詳解,全合成公式裝備屬性詞綴詳解。《暗黑破壞神2:重製版》裝備屬性詳解,裝備掉落詳解。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 裝備系統概覽 暗黑2的裝備系統就是遊戲的精華所在。 各種裝備道具非常豐富,屬性搭配既復雜也有趣。 本攻略就將對裝備分類、重要屬性、裝備掉落、合成公式、詞綴等各方面進行總結和詳解。 暗黑2的裝備基礎非常容易理解,身上可以裝備頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋子、項鏈和兩個戒指。 雙手可以持有武器、盾牌(或雙手武器),以及按W可以切換的副武器。 遠程弓、弩武器還需要裝備上彈藥。 比較特殊的就是護身符系統。 護身符放在背包里就能生效,玩家可以通過占用背包空間的辦法來通過護身符不足抗性、技能、防禦和傷害等屬性。 另一大特色就是鑲嵌系統。 玩家可以將寶石、珠寶和符文鑲嵌到帶孔的裝備中,獲得對應的加成。 鑲嵌不同的部位往往有不同的效果,注意文字描述。 鑲嵌系統里還有一個重要的分支——符文之語。 將符文按照固定的順序鑲嵌到裝備中,就能得到一件強力的符文之語裝備。 注意鑲嵌的底材、孔數必須符合符語的要求,鑲嵌的順序一定不能錯。 其它藥劑、卷軸系統容易理解。 玩家還可以通過赫拉迪姆方塊合成裝備和道具。 以上就是裝備系統的概覽,接下來我們將進行詳細的解析。 1、物品等級(ilvl) 重製版由於不能使用maphack(雖然現在已經有了些插件,不過還是謹慎使用),導致很多實用的資料顯示(如物品等級、tc等)沒有了,玩家識別物品會有些困難。 所以,本部分內容,筆者就從物品掉落說起,後續很多內容(例如孔數、品質)都會用到這方面的知識和資料。 物品等級常用術語為ilvl,注意這個等級不是使用裝備需要的等級,而是一個內在的等級數據,一定程度上決定了裝備可能的質量。 裝備的物品等級沒有插件就不能顯示,但是它和場景、怪物掛鉤,玩家可以通過當前場景和掉落的怪來得知物品等級。 (因為重製版不顯示,只能用老圖了,裝備名稱後的86就是物品等級。) 物品等級決定了裝備的詞綴,物品等級越高,可能出現的詞綴就越好。 此外,物品的最大孔數也是有物品等級決定的,這對玩家打孔來說相當重要。 因此,進行手工合成時,盡量選擇高物品等級(人物等級也要高)的道具,這樣對成品產出質量很有幫助的。 玩家可以從多種渠道獲取獲取物品,購買的物品等級為玩家角色等級+5. 賭·博的物品等級為角色等級+5/-5之間隨機。 任務獎勵的物品等級往往是固定的或者與角色等級掛鉤的。 而掉落的物品等級則取決於場景等級和怪物類型。 例如場景等級20的區域,普通怪掉落的道具就是物品等級20. 精英(藍名)+2,金怪掉落則物品等級+3(金怪帶著的小怪也是同樣+3),特殊金怪有固定等級。 舉個例子,開荒期大家幾乎都要做的精神符語,需要4孔劍,一般用水晶劍。 水晶劍要出4孔的話,最低物品等級是26。 那麼,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶劍; 或者,有毅力的玩家可以選擇第三幕庫拉斯特上層之後的場景,這里的金怪掉落能達到26(堤道後的場景精英怪掉落能達到26)。 孔數就是物品等級的一個用處。 此外,物品等級也決定了詞綴,高等級的詞綴,例如珠寶匠(4孔),至少就要55物品等級才能出現了。 2、場景等級表(alvl) 這里總結一下各個場景的等級,方便玩家了解自己掉落的物品等級,從而可以打出自己需要的孔數。 (第五幕任務打孔必出最大孔數,合成公式打孔則在1~最大孔數之間隨機出現。) 列表含義—— 場景名稱/普通難度場景等級/噩夢難度場景等級/地獄難度場景等級/金怪名字 (帶短線「-」的代表是洞窟等次級場景,往往場景等級更高。) 第一幕 鮮血荒地/1/36/67 -邪惡洞窟/1/36/79/屍體發火 冰冷之原/2/36/68/畢須博須 -地洞第一層/2/36/77/冰冷烏鴉 -地洞第二層/2/37/78 埋骨之地/3/36/80 -墓地/3/37/83/碎骨者 -大陵寢/3/37/85 亂石曠野/4/37/68/拉卡尼休 崔斯特瑞姆/6/39/76 地底通道第一層/4/37/69 -地底通道第二層/4/38/83 黑暗森林/5/38/68/樹頭木拳 -洞窟第一層/5/38/80 -洞窟第二層/5/39/81 黑色荒地/6/38/69 -高塔地牢第一層/7/38/75 -高塔地牢第二層/7/39/76 -高塔地牢第三層/7/40/77 -高塔地牢第四層/7/41/78 -高塔地牢第五層/7/42/79/女博爵 泰摩高地/8/39/69 -地穴第一層/7/39/85 -地穴第二層/7/40/85 僧院大門/8/40/70 外側迴廊/9/40/70 軍營/9/40/70/鐵匠 地牢第一層/10/41/71 地牢第二層/10/41/71/洞穴重生的邪惡之犬 地牢第三層/10/41/71 內側迴廊/10/41/72 大教堂/11/42/72/骨灰 地下墓穴第一層/11/42/72 地下墓穴第二層/11/42/73 地下墓穴第三層/12/43/73 地下墓穴第四層/12/43/73 秘密母牛関卡/28/64/81/母牛之王(該難度通關後) 第二幕 下水道第一層/13/43/74 下水道第二層/13/43/74 下水道第三層/14/44/75 碎石荒地/14/43/75 -石制古墓第一層/12/44/78 -石制古墓第二層/12/44/79/爬行的容貌 干土的高地/15/44/76 -死亡之殿第一層/12/44/79 -死亡之殿第二層/13/45/81 -死亡之殿堂第三層/13/45/82/瘋狂血腥女妖 遙遠的綠洲/16/45/76/爆開的甲蟲 -蛆蟲巢穴第一層/17/45/84 -蛆蟲巢穴第二層/17/45/84 -蛆蟲巢穴第三層/17/46/85/鑽地的冰蟲 失落古城/17/46/77/黑暗長老 -古代通道/17/46/85 群蛇峽谷/18/46/77 -利爪蝮蛇神殿第一層/14/47/82 -利爪蝮蛇神殿第二層/14/47/83/牙皮 術士的峽谷/16/48/79 女眷住處第二層/13/47/78 皇宮監牢第一層/13/47/78 皇宮監牢第二層/13/47/78 皇宮監牢第三層/13/48/78/火之眼 秘法聖殿/14/48/79 賢者峽谷/塔·拉夏的古墓/17/49/80/古代無魂之卡(假古墓才有) 都瑞爾的房間/17/49/80 第三幕 蜘蛛森林/21/49/79 -蜘蛛巢穴/21/50/79 -蜘蛛洞窟/21/50/79/燃燒者-韋布 大沼澤/21/50/80 -沼澤地洞第一層/21/51/80 -沼澤地洞第二層/21/51/81 -沼澤地洞第三層/21/51/82 剝皮叢林/22/50/80/暴風之樹 -剝皮地窖第一層/22/51/81 -剝皮地窖第二層/22/51/82 -剝皮地窖第三層/22/51/83/古巫醫-印都 庫拉斯特下層/22/52/80 庫拉斯特集市/22/52/81 -下水道第一層/23/52/84/裂隙之印-冰鷹 -下水道第二層/24/53/85 庫拉斯特上層/23/52/81 -殘破神殿/23/53/84/戰場處子-沙利娜 -廢棄的寺院/23/53/84 -遺忘的聖物/23/53/84 -遺忘神殿/24/54/85(藍伊森之書) -殘破的寺院/24/54/85 -廢棄的聖物/24/54/85 庫拉斯特堤道/24/53/81 崔凡克/24/54/82/議會三瘸(笑) 憎恨的囚牢第一層/25/55/83 憎恨的囚牢第二層/25/55/83 憎恨的囚牢第三層/25/55/83/議會三瘸之二 第四幕 **荒原/26/56/82 絕望平原/26/56/83 罪罰之城/27/57/84 火焰之河/27/57/85/海法斯特盔甲製作者 混沌魔殿/28/58/85/靈魂傳播者、西希之王、雄偉的混沌大臣 第五幕 血腥丘陵/24/58/80/達克法恩、督軍山克 冰凍高地/25/59/81/利牙殺手(第一個野蠻人監獄旁)、矯正者-怪異、狂暴者-眼魔 亞瑞特高原/26/60/81/剝殼凹槽 -冥河地穴/29/61/82 水晶通道/29/61/82 -冰窖/29/62/83/粉碎者 冰凍之河/29/61/83/冰凍怪魔 冰河小徑/29/61/83/骨鋸破壞者 -漂泊者洞穴/29/61/84 冰凍苔原/27/60/81 -煉獄地穴/29/62/83 先祖之路/29/62/82 亞瑞特山巔/37/68/87 -尼拉塞克的神殿/32/63/83/暴躁外皮 -悲痛之廳/33/63/83 -痛苦之廳/34/64/84 -瓦特之廳/36/64/84 世界之石要塞第一層/39/65/85 世界之石要塞第二層/40/65/85 世界之石要塞第三層/42/66/85 毀滅的王座/43/66/85/血腥的巴特克、破壞者-卡蘭索、詛咒的阿克姆、不潔的凡塔、古難紀錄者 世界之石大廳/43/66/85 3、物品孔數 ①打孔公式 物品最大孔數隨著物品等級提升而提升,直到該物品的孔數上限。 白色、藍色、金色和暗金物品均可在第五幕拉蘇克處通過任務打孔(每個難度一次),其中普通白色物品/金色物品還可以使用打孔公式。 拉蘇克打孔必定為上限(白色物品),公式打孔則是在1~最大孔數間隨機。 注意所有打孔均只能在無孔的裝備上進行,已經有孔則不行。 所有孔數也是指打孔孔數,通過魔法詞綴獲得的孔數情況有所不同(魔法裝備是不能做符語的)。 孔數根據物品級別分為三個階段,每個階段的最大孔數相同: 物品等級1~25為第一階段,26~40為第二階段,41~99為第三階段。 例如水晶劍,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有機會打出4孔(拉蘇克必定4孔)。 藍色裝備最多打2孔。 金色、綠色和暗金最多打1孔。 頭環三個階段孔數為1、2、3,投擲類物品無法打孔(你可以想像成120把標槍要打120個孔,笑,暴雪在這里又認真了)。 白色裝備打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前綴的不行): 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 1 Ral(8#)...

《暗黑破壞神2》70級沒裝備起步方法

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG玩法的集大成之作。遊戲內有海量的boss怪物供玩家攻略,有大量的職業流派供玩家遊玩,也有很多裝備底材供玩家使用。不過有些玩家通過一些渠道,升級到了七十級,但是沒有任何裝備,下面給大家帶來70級沒裝備起步方法。 70級沒裝備起步方法 屬性點156力量,剩餘全加體力,然後技能加召喚,毒藤20級,狂狼20級,橡樹20級,其他點數加元素,點火系,加哪個自己看著辦,飛到普通第二幕招祈禱米山。 然後去普通女伯爵打符文,有藍就放下火系技能,沒藍等召喚物和米山帶你飛,打出符文做葉子隱秘等基礎符文裝備過渡,期間可以撿點垃圾穿。湊一身後刷普通牛場打精神劍和眼光長柄底材,接著換噩夢女伯爵打精神,眼光,背信底材。 做出精神劍和眼光長柄後,洗點,屬性不變,技能點,召喚系放棄毒藤,依舊狂狼20級,橡樹20級,最後點熊1級,以後打小怪用狂狼,打BOSS用熊,元素系改風系,主加颶風,加滿後,再加龍卷風,剩餘點數看自己喜好,喜歡冰系(颶風呼啦圈)就點小龍卷,喜歡物理系(龍卷風電扇)就點元素護甲。 然後到地獄,第一幕地穴和女伯爵兩個開始刷,先刷個1000次,暗金、綠裝、符文、寶石都開小號留著,德魯伊職業頭只留+3技能的白裝和暗金,開小號存好。 這種玩法和傳統風德不同,叫 風暴三狼 ,簡單易上手,有輸出有氣氛。 後期兩組質變級裝備:無限+末日,死神喪鍾+野獸。 無限+末日=冰系,簡稱 冰德 ,利用無限破冰免,末日加傷害,用颶風呼啦圈打怪,操作少。 死神喪鍾+狂熱,可以衍生出 風德 和 德魯伊軍團 ,兩種玩法,風德就是依靠喪鍾破物免,武器可以用末日或者精神劍,龍卷風刮傷害,颶風輔助。 德魯伊軍團是另一種更有意思的玩法,米山選力量光環,拿喪鍾,德魯伊拿野獸,自帶9級狂熱,這樣能使隊伍整體物理傷害提高將近300%,攻速和命中也隨著提高,但輸出主力更像純召死靈,依靠狂狼/熊,穿石塊甲招出石魔,還可以帶21級毒藤的腐肉之風戒指,+7烏鴉的暗金鳥頭,作為氣氛組,這樣整個德魯伊軍團就成型了,整體輸出不算高,但也足夠你打穿地獄了,主要核心是喪鍾米山。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》聖騎士錘子釘裝備選擇分享

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG玩法的集大成之作。遊戲內有海量的boss怪物供玩家攻略,有大量的職業流派供玩家遊玩,也有很多裝備底材供玩家使用。有些玩家就會有疑問了,聖騎士錘子釘用哪些裝備好呢,下面就給大家帶來解答。 聖騎士錘子釘裝備分享 配裝有幾個基礎要求: 1. FCR(快速施法)達到125。 2. 格擋率達到開聖盾後75%。 3. 全抗或者至少火抗和電抗達到75。 在此之外盡量堆HP, MP,技能等級等。 武器:橡樹之心,過渡期可用巫師之刺。 盾牌:35全抗以上的神聖小盾/神聖輕圓盾做的精神,FCR盡量高。 副手武器/盾牌:戰爭召喚+精神。 頭盔:軍帽。 衣服:謎團最佳,過渡期可用蛇魔法師之皮。 手套:法師之拳。 鞋子:沙暴之旅或者優秀的雙抗/多抗黃色鞋子。 腰帶:技能腰帶。 項鏈:馬拉的萬花筒,或者2聖騎士技能/10%FCR/各種優秀屬性的項鏈,根據你的FCR檔位來決定。 戒指:喬丹之石*2或者喬丹*1+10%FCR/各種優秀屬性的戒指,根據你的FCR檔位來決定。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》刷裝備攻略 85級場景金怪boss刷裝備mf指南

《暗黑破壞神2:重製版》刷裝備攻略,打裝備mf地點及boss金怪詳解。《暗黑破壞神2:重製版》85級場景,實用金怪、boss刷裝備指南。本篇攻略將詳細的介紹暗黑破壞神2打裝備的地點和目標並給玩家推薦一些實用的技巧。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 前言 筆者開玩笑說,暗黑2用一個字概括就是"刷",兩個字就是」打寶「,三個字就是」刷裝備「,用英文概括就是」mf「。 雖是戲言,但是也能說明暗黑2的後期玩法核心——打裝備。 本篇攻略就將詳細的介紹打裝備的地點和目標並給玩家推薦一些實用的技巧。 一、85級場景 暗黑2中,高級物品需要高級怪物來掉落(請參考3dm攻略站另篇攻略對掉落的介紹:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_85.html)。 而怪物等級與場景等級掛鉤(請參考3dm攻略站另篇攻略對場景等級的介紹:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。 因此,刷高場景等級的區域就能保證掉落遊戲中的大部分高級物品(有些特定物品只有巴爾等boss金怪掉落)。 暗黑2場景等級最高為85級,刷這些場景可以期望掉落qlvl較高的物品。 對於不少玩家來說,刷這些場景可以升級、打寶,渡過開荒的初期,也能在不斷刷金怪後調整一下遊戲的狀態和心情。 筆者將一一總結這些85級場景並對職業、方法等要素進行解析。 1、第一幕 ①大陵墓 首先,所有85級場景都在地獄難度。 第一個85級場景在第一幕支線殺血鴉的埋骨之地,順著冰冷之原的道路就能達到(有分岔,另一條通向亂石曠野)。 方便的話可以順手先殺掉血鴉。 埋骨之地有兩個通向地下的陵墓,其中叫「大陵墓」的就是85級場景(另一個叫「墓地」,是83級場景,圖方便可以一起刷了)。 這里怪物密度不是很高,也經常出現冰電免疫的怪物。 強度低的角色打起來有些吃力,強度高的角色又缺乏效率,因此不是特別適合mf. ②地穴 地穴在泰摩高地,建議傳送外側迴廊。 然後直接穿過左側門往外走,走出修道院就是泰摩高地。 這個地圖是固定的。 地穴位於泰摩高地較為隨機的位置,不過往往離道路不遠,沿著道路尋找即可。 地穴有兩層,都是85級場景。 這里怪物密度較高且難度不大,特別適合開荒受阻的玩家練級和打裝備。 很多近戰職業無法推進時都可以在這里刷到較高的級別。 注意第二層有寶箱,雖然也不要預期有什麼精彩的掉落。 不過整體兩層金怪也比較豐富,高等級的底材也時常出現。 估計看到鎖鏈甲大家就知道怎麼回事了。 這些低級綠裝估計慢慢就會讓大家神煩了。 2、第二幕 ①蛆蟲巢穴 傳送遙遠的綠洲,沿著地圖邊緣較容易找到蛆蟲巢穴。 這也是主線任務相關的地點。 蛆蟲巢穴在地圖上有明顯的紫紅色入口標記。 按照右轉法則可以比較快的找到第三層。 注意只有第三層是85級場景。 由於蛆蟲巢穴道路狹窄,進入第三層也麻煩,多數時候費力不討好,所以不是主要的mf地點。 ②古代通道 傳送失落古城。 在城市廢墟中找到暗門。 進入暗門就是古代通道。 這個門往往離失落古城傳送點比較進。 這里的好處就是冰免怪很少出現,特別適合純冰法mf。 怪物密度較高,打起來也容易,是冰法開荒的重要場景。 這里電免怪表容易出現,純電角色就很吃力了。 整體上講,通道是個收益比較高的mf地點,由於女巫不是很吃裝備,建議盡量堆高mf再來,至少200. 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》裝備掉落機制

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷,RPG玩法的集大成之作。里面有著海量的裝備供玩家使用,玩家也對一些稀有裝備趨之若鶩,不過不少玩家對於裝備的掉落機制還有一定的疑問,例如裝備的掉落和人物等級有關系嗎?答案如下。 裝備掉落機制 有不少低等級的玩家,會有疑惑。打怪掉落的裝備不夠好,是不是和自己的人物等級有關啊。 這是不必擔心的,裝備的掉落和玩家等級之間沒有關聯,影響到裝備掉落的是玩家的運氣而已。 來源:3DMGAME