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《心醉魂迷》角色有哪些?遊戲人物背景介紹

遊戲人物背景介紹 埃文·邁克米倫(設陷者) 他是一個肌肉發達的食物鏈之王,喜歡在洞穴、海灘和泳池里殺人。 只要鼓起勇氣打開他的心扉,馬上就會知道名字的由來。如果失敗了會成為他新的犧牲者。 不管怎樣應該都能讓他開心! 安娜(女獵手) 追求的是愛情、家庭,以及在森林中幫助他殺人的人。 誰也不知道她是人還是獸。 這個可愛的淑女終於走出了森林,她似乎期待著丘比特的斧子為她帶來未曾謀面的伴侶。 菲利普·奧喬莫(幽靈) 幽靈的魅力遠不止於性感。在強壯的背後是一個文靜、熱心研究、心思細膩的青年。 結果是不是很奇怪?是的,確實。我們要改變它嗎?不,因為幽靈不會。 不管你是多麼奇妙的存在,他都會接受的,這正是他的特別之處。 山岡凜(怨靈) 怨靈不是那種普通的哥特女友,她喜歡一切與鬼有關的東西——她是名副其實的鬼。 你可以看到她待在陰涼處,手里拿著一疊經典的恐怖小說,不參加其他人喜歡的無聊的海灘活動。 她並沒有特別想抓住你的心。想那樣做的時候,只要用手里的日本刀割下來就可以了。 來源:遊俠網

《鬼滅:火神血風譚》DLC角色禰豆子鬼化形態介紹

近日,Aniplex旗下對戰動作遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles)》公布了追加角色包「灶門禰豆子(鬼化形態)」的介紹視頻,該DLC將於今年8月推出。 《鬼滅之刃:火神血風譚》是一款由CyberConnect2開發的格鬥遊戲,根據知名動漫《鬼滅之刃》所改編,遊戲的登陸平台有PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Switch。 來源:遊俠網

《修普諾斯》太上老君怎麼樣 太上老君角色介紹

一、面板介紹 定位:減防、治療、削弱 技能: 三生萬物(被動):開始戰鬥時,腳下單位獲得持續恢復生命值,本場戰鬥每秒恢復施法者2%生命值,並使敵方單位陷入深度睡眠持續3秒 禍福相依(普攻):攻擊全場敵人,每個單位受到攻擊力200%的傷害 道常無為(必殺):2費,使敵方全體受到傷害+30%,同時造成200%攻擊傷害,相當於一個加傷buff的普攻 星級天賦: 1星+15%攻擊力 2星+15%傷害 3星+15%生命值 4星必殺傷害提升至300%,加傷效果提升至300% 5星傷害+15% 二、總結 非常講究站位的一個角色,普攻可以攻擊全場范圍,從而可以不用擔心被卡距離的問題,但是由於被動只能治療腳下的一串隊友,所以要慎重考慮身板與陣容組合之間的搭配關系,盡可能將隊伍「疊」起來的同時,又不能離敵人太近比如下圖這樣,雖然奶到大部分角色,但是離敵人過近,常導致剛上場就會被集火,就像這樣,常會被第一輪集火。 來源:遊俠網

《修普諾斯》周瑜怎麼樣 周瑜角色介紹

一、面板介紹 定位:群攻、削弱 技能: 周郎顧曲(被動):相鄰我方單位行動時,40%機率發射箭矢攻擊距離4以內的一名敵人造成攻擊力150%的傷害 草船借箭(普攻):攻擊正前方五格的所有敵人,造成180%的傷害,並有30%機率附加燃盡效果(使目標每秒損失釋放者10%生命值,持續30秒最高可疊加20層) 火燒戰船(必殺):2費,攻擊距離4以內最遠的一個單位造成300%的傷害並波及周圍最多4個單位,同時附加3層燃盡效果 星級天賦: 1星+15%攻擊力 2星+15%命中 3星+15%生命值 4星必殺傷害提升至500%,被動效果提升至五層 5星命中+15% 二、總結 持續傷害很高一個遠程角色,但是推薦四星且高等級後再使用,畢竟需要普攻與必殺混合搭配盡可能讓更多敵方單位掛上燃盡的被動,疊加層數,從而造成持續的高傷害,而且在高星級高等級情況下血量的提升,也可以間接提升被動傷害,由於沒有提升血量的輔助所以他的搭配上使用【店長】加傷或者【芙蕾雅】加攻速等等輔助都會有不錯的效果,看自己角色池搭配就好 來源:遊俠網

《修普諾斯》關羽怎麼樣 關羽角色介紹

一、面板介紹 定位:群攻、近戰 技能: 刮骨療毒(被動):被攻擊時,40%的機率回復血量,恢復值等同於自身攻擊力 橫掃千軍(普攻):凝氣斬擊面前3*5范圍內最多6名敵人,對每個單位造成400%的傷害,並且無視目標30%的防禦,威力巨大但是攻擊緩慢 春秋刀法(必殺):2費的BUFF技能、進入專注狀態,攻擊+30%持續12秒 星級天賦: 1星+15%攻擊力 2星+15%防禦力 3星+15%生命值 4星必殺效果+10%,持續時間+2秒 5星暴擊+15% 二、總結 技能范圍很大,傷害很高,普攻自帶的無視防禦效果在面對那些跨等級的高難度敵人時非常有用,尤其是低星級時,加防加攻增加坦度同時還能增加回血量,正所謂肉的一筆同時傷害還高,唯一缺點就是攻擊速度太慢配合上【芙蕾雅】等輔助的加速效果,縮短攻擊間隔,將會更加強力。 來源:遊俠網

《幻塔》回歸帳號角色沒有了 回歸角色不見解決方法

回歸角色沒有了怎麼辦 1.渠道不對,因為不同渠道的角色信息是不一致的,有可能玩家即使沒換手機沒換系統,但是下載方式不同,下載的渠道不同,導致角色與帳號不匹配,具體表現為重新開始遊戲。 2.伺服器不對,即使玩家使用的同一帳號,同一渠道,但是玩家如果記錯了伺服器,或者玩家記串伺服器,導致帳號登錄在沒有角色的伺服器內也會導致角色丟失呢。 3.數據互通合服後,通過原先的伺服器和現在數據互通後的主服都可以登錄原先角色,玩家可能弄錯了合服的伺服器,建議登錄原先的伺服器嘗試一下。 4.https://ht.wanmei.com/news/gamebroad/20220725/238885.html您可以看下網址上的維護公告呢,為保證廣大拓荒者的遊戲體驗,我們將在本次維護中清理部分長期未登錄的低等級角色。角色被清理後將無法找回,再次進入對應伺服器時需重新創建角色。同時滿足以下條件即進行清理: 1. 2022年7月27日05:30起,過去60日內未登錄過遊戲的角色 2. 等級小於等於10級的角色 3. 公測後未進行充值的角色 5.登錄方式存在問題,在官服或渠道服內,也是有不同的登錄方式的,有可能玩家記得自己是用手機號登錄的,但實際上玩家是用手機號綁定的微信號進行登錄的,就會導致登錄的帳號不一樣呢。 來源:遊俠網

《原神》2.8版第二期角色池抽取建議

宵宮 火元素駐場輸出型弓系角色。和「胡桃」「神里綾人」類似,宵宮可以通過元素戰技,進入「庭火焰硝」狀態,在該狀態下,宵宮主要輸出方式為「普通攻擊」(對單);她的「元素爆發」可以為其他隊友提供最高20%的攻擊力加成,但元素爆發本身傷害一般。 元素爆發提供的攻擊力加成與元素爆發的天賦等級無關,但「庭火焰硝」狀態下的相關傷害基礎倍率是基於「普通攻擊」的天賦等級,額外倍率是基於「元素戰技」的天賦等級,因此,宵宮「普通攻擊」和「元素戰技」的天賦等級提升優先於元素爆發。 突破屬性為「暴擊率」,與同期up武器「飛雷之弦振」副詞綴「暴擊傷害”互補,保證了暴擊期望下限。 聖遺物搭配 聖遺物的選擇上,畢業選擇「追憶之注連」四件套,「來歆余響」「逆飛的流星」詞綴好可以先用著過渡,魔女散搭主要是前期投入聖遺物資源較少的新人可以選擇。 武器選擇 武器選擇上,畢業首選「飛雷之弦振」,但不必強求,滿精「弓藏」也不會輸飛雷弓太多。 如果弓藏精煉度不高而且也沒飛雷,阿莫斯可先用做過渡,當然,有甘雨就不要再把阿莫斯讓出來了,天空弓同樣是過渡用。 配裝推薦 隊伍搭配 宵宮在隊伍中擔任主要輸出角色。 班尼特負責先手掛火,讓萬葉增傷減抗,同時保證隊伍血量。 行秋並非剛需(宵宮的蒸發覆蓋率較低),其他後台輸出角色如「菲謝爾」等也可以,當然其他輔助如「鍾離」「雲堇」也行。 命座上,如果有抽取意向的,以2/3/6命為抽取目標即可。 關於抽取的建議:有抽宵宮想法的就要做好投入較大資源的准備,宵宮非常注重面板和天賦等級,上下限差距較大,手頭資源較少且不缺火元素輸出的旅行者可以不用抽,新入坑的萌新也不推薦抽取宵宮(但是可以抽班尼特)。 班尼特 火元素綜合型單手劍角色。兼增攻與治療為一體的強力輔助角色,在絕大多數隊伍搭配中都可以看到他的身影。班尼特既可以堆疊「生命與充能效率」來成為輔助角色(這也是他的通用定位),也可以作為常規火元素輸出角色了來培養(特殊定位)。 配裝推薦 第一種搭配是班尼特元素爆發增攻最大化的選擇,如果充能有壓力,可以考慮佩戴充能沙漏或將武器換為「天空之刃」。 第二種搭配是輸出班尼特的一種選擇,不過班尼特可能會有充能過快導致無法享受滿層霧切的缺點。 第三種是低配班尼特的一種選擇,充能向武器即可,「西風劍」可以兼顧全隊充能,也可以在四星武器中選擇暗巷閃光來最大化增攻能力。 關於抽取的建議:以5命為最終目標抽取,主打火元素隊伍的旅行者可以考慮點亮第六命座。 雲堇 岩元素增傷輔助型長槍角色。雲堇和申鶴在V2.4登場之後,後續都和「普通攻擊」為主要輸出手段的五星角色一同up,上一次是與「神里綾人」,這次就和「宵宮」一同up了,策劃們的池子安排還是很到位的。 雲堇「元素戰技」和北斗有著類似的彈反機制,且是基於防禦力來造成傷害。 她最大的亮點是「元素爆發」,可以在一定時間內提高全隊角色的「普通攻擊」傷害值共30次,雖然大部分角色很難在持續時間內消耗完次數,但她帶來的增幅還是很顯著的,提升元素爆發等級和雲堇的防禦力可以提高該天賦帶來的增幅。 配裝推薦 雲堇本身沒有較好的輸出機制,不適合作為主/次要輸出角色培養。 目前長槍中沒有副詞綴為「防禦力」的武器(決鬥槍的防禦力要在場上才行),因此雲堇的武器主要以「充能為主」。 第一套是雲堇的畢業聖遺物,可以為她提供最高的防禦力加成。 第二套是過渡選擇。 隊伍搭配,在元素傷害上主要與「宵宮」和「神里綾人」相性較好。 在物理傷害上和「菲謝爾」「鍾離」「雷澤」等有一些搭配,但不是主流。 關於抽取的建議:培養了神里綾人與宵宮的旅行者,抽的越多越好;否則無需刻意抽取。 辛焱 火元素綜合型雙手劍角色。辛焱「元素戰技」可以產生基於自身防禦力數值的火元素護盾,搭配固有天賦,可以增加該護盾保護下隊友的物理傷害,開啟第四命之座後,還可以減少被元素戰技命中的敵人的物理抗性;她的「元素爆發」看似火元素傷害十足,實際上物理傷害倍率占的比重最大。 主打物理輸出,但沒有滿命前,筆者並不推薦將其作為駐場輸出角色,開啟二命後,可以靠元素爆發作為物理速切輸出。 滿命後主要輸出手段是「重擊」,利用防禦力的機制和元素戰技護盾契合,也為辛焱培養方向奠定了基礎。 配裝推薦 辛焱聖遺物選擇「蒼白之火」四件套也是可以的,但需要辛焱開啟三級護盾的後續傷害來觸發四件套效果,可惜辛焱元素戰技給予的護盾值並不高,面對高難環境容易秒破,如果沒有這些顧慮,佩戴「蒼白之火」四件套是最合適的。 關於抽取的建議:非廚勿抽。 這次的池子,首先五星角色「宵宮」並不是一名特別強力的輸出角色,一般只有真愛黨會考慮抽取,實在很缺輸出角色的旅行者也可以考慮抽取;但四星角色里「班尼特」和「雲堇」都是比較有潛力的輔助向角色,俗話說鐵打的輔助,流水的輸出,輔助角色可以很好的提高旅行者們的隊伍靈活性,無論是現在還是未來,只要正常培養,都會有他們的一席之地,有意向抽宵宮的旅行者可以放心的砸原石了,沒意向抽宵宮的,如果這兩個輔助的命座未滿,可以考慮在50抽前墊一墊。 宵宮培養素材 來源:遊民星空

《原神》五星單手劍介紹及使用角色推薦

波亂月白經津 五星單手劍藍刀,90級基礎攻擊608,暴擊率33.1%。 特效:被動效果(精1)能夠提供常駐12%全元素傷害加成(不包括物理傷害),在隊伍其他角色釋放元素戰技時會為波積累層數,裝備角色釋放元素戰技時就會消耗層數提供最多40%普通攻擊傷害加成。‌從疊層和觸發條件上看,釋放元素戰技,條件簡單,只要隊伍人數≥3,正常輸出流程中都能穩定疊滿且觸發,因此可以視作常駐效果;持續時間8秒,基本都能覆蓋角色的爆發期,且持續結束後無冷卻時間限制。由此可見此武器最終效果適合打物理傷害。 評價:藍刀泛用性不強,需要細致的配合才能使出最佳性能。如果不抽神里綾人的話不推薦抽取這把武器。 蒼古自由之誓 蒼古自由之誓是第一把以元素精通為副詞綴的五星單手劍,90級元素精通198,基礎攻擊力608。 特效:造成的傷害提升10%,觸發元素反應之後會產生一個印記,印記疊加到兩層之後會觸發提升全隊普攻、重擊以及下落攻擊16%的傷害,並且攻擊提升20%,效果觸發之後的20秒內無法再次獲得印記。首先滿級的攻擊面板608的話是屬於比較低的,而屬性的攻擊面板加到了副屬性的元素精通上,副屬性合計有將近200的元素精通,也就是說打元素反應的話傷害就會有比較明顯的提升。 評價:蒼古自由之誓作為一把精通副屬性武器,泛用性較差,現版本只有萬葉和久岐忍比較適合。觸發武器特效後,效果非常強力,在高精條件下的特效數值也很驚人。但是低精表現只能說尚可,推薦練萬葉而且有餘力的人可以抽一把玩玩。 霧切之回光 霧切的90級基礎攻擊力為674,是目前五星單手劍里唯二的基礎攻擊力最高的武器(另一把是風鷹劍),暴擊傷害44.1%。 特效:①固定的全元素傷害加成(精1為12%),該傷害加成會體現在面板里,對應的角色面板里的水、火、冰、雷、草、冰、岩元素傷害加成都會增加。②根據持有的霧切之巴印個數,額外獲得自己的元素類型的元素傷害加成。該額外加成的只是角色神之眼對應的元素的傷害加成,並不是全元素傷害,不過同樣會體現在角色面板里。之所以在強調會體現在角色面板里,是想說明霧切的被動的加成對具有鎖面板機制的技能是生效的。 評價:神里綾華專武,其次大部分元素C都適用。對於大部分能夠附魔普攻的角色來說,想要吃滿霧切的被動,可以說更加的簡單了。畢竟普攻只要造成傷害,就能夠觸發被動印記。所以,高基礎攻擊,高爆傷加成、元素傷害加成的霧切,就成為了大部分角色的標配。適用范圍非常的廣泛,幾乎可以說,是個單手劍角色,都能用。 天空之刃 天空之刃,五星級單手劍。90級基礎攻擊力608,元素充能效率55.1%。 特效:第一個被動:可以認為被動技能的附屬技能。第二個被動:一開始看以為是擊飛,但其實是後搖,開大後每次平a都會觸發一段物理傷害,一段揮四下的就觸發三次,粗略算了下12s大概夠打四套平a(閃避),5段威力的角色有400%左右的倍率,6段傷害的角色有480%以上的倍率,7段傷害的角色更是厲害有560%甚至過千的倍率,可以看出來,天空之刃總體是沒天空之傲的真空刃傷害高,威力沒有那麼大。 評價:雞肋雞肋!輔助用不如西風祭禮,C位用上限較低,武器強度最低的五星單手劍,是玩家痛苦武器系列之一。武器主副詞綴模板與「終末嗟嘆之詩」相同,但其不具備輔助能力。泛用度較低,一般不會被用作主C的輸出武器,武器技能提高的暴擊率聊勝於無,觸發武器特效後附加的攻速/移速/百分比攻擊力物理傷害對駐場物理主C的提升也比不過物理單手劍神器「風鷹劍」。在當前版本只適合攻擊力型元素爆發特化輔助類角色,比如琴、班尼特等,精煉提升較低。 風鷹劍 五星單手劍元老風鷹劍,90級基礎攻擊674,物傷加成41.3%。 特效:攻擊力提高40%(精1);受到傷害時觸發被動,恢復等同160%生命值,並對周圍敵人造成320%攻擊力傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 評價:風鷹劍作為開服元老,面板數值不錯,技能也還算稍有用處,但也就是錦上添花。可副屬性增加物理傷害,直接就鎖死了風鷹劍的定位,副詞條的物理傷害加成使其泛用性較低,而且副詞條不加雙爆,所以面板難疊,只能用於平a或重擊輸出的角色,點贊哥、主c琴或者玩物理刻師傅、凱亞、七七可考慮一用。而繼霧切出現之後,終結了其對班尼特白值和刻師傅拯救計劃的獨占。 磐岩結綠 綠劍作為一款五星單手劍,90級基礎攻擊力542,暴擊率44.1%。 特效:提升裝備角色20%的生命值,並根據角色生命值上限提升1.2%的攻擊力加成,跟效果會根據精煉程度遞增。可以說是極低的白值換取極高的暴擊率加成,被動和護摩類似靠血量轉化面板。 評價:在絕大多數暴擊不溢出的情況下,綠劍是最泛用的輸出向武器,對於家主很好用,而對於突破屬性不加雙爆的輸出角色,上限提升很大,比如行秋,但目前單手劍C的數量不多,且其中冰系占兩位,都有自己的專武且不缺暴擊的太多了,所以綠劍的泛用性一般般。 斫峰之刃 五星單手劍斫峰之刃,90級基礎攻擊力608,攻擊加成49.6%。 特效:能夠在擊中目標之後增加自身百分之四的攻擊力,最多五層,也就是最多增加百分之二十的攻擊力,如果有護盾的情況下會再翻一倍,也就是最多百分之四十。而且還能夠增加自己護盾百分之二十的強度。因此很適合給有護盾的角色使用。 評價:僅適合攻擊性站場C,因為有盾才能發揮最大效益。斫峰之刃是較高攻擊力加成,武器效果也是提供較多攻擊力加成,但需要攻擊命中疊層數。護盾強度提升大部分屬於雞肋,武器也需要綁定護盾才能收益最大化,有限制性。該武器強度中規中矩,泛用性較差。 來源:遊民星空

《無期迷途》角色強度排行一覽 角色強度排行榜

純輸出角色榜 盾輔角色榜 破核絕色榜 來源:遊俠網

日本網友製作《刀劍亂舞》系列角色餅干

截止到7月28日,人氣遊戲《刀劍亂舞》系列已經有101名日本刀擬人化角色登場。日本網友「藤野」在近日曬出了自己製作的,除了剛剛實裝的「笹貫」外的100名角色的餅干。從公開的圖片上看,各個角色的服裝和飾品都細致的進行了再現,特點十分鮮明。 來源:動漫之家

《異度神劍3》各角色基礎屬性對比

人物等級55,都是轉靈魂駭客,飾品,技能和寶珠全卸。 個人認為角色適合什麼職業應該是由他對應的屬性來決定的。知道哪個人適合什麼職業,然後再有針對性的去練相關職業的等級才能好好護肝,廢話不多說直接上結論。 分析可以得出以下結論: 1.暴擊率,格擋率,物理及以太防禦都是由職業決定(測試過後期強化人物初始異刃後暴擊率和格擋率會比其它人轉職稍微提高,僅是人物初始職業) 2.hp方面,蘭茲血量最高,諾亞和聖奈一個檔次,彌央次之(吐槽下,女主身為防禦者血量比諾亞還低,這就是閃避不需要血麼,怪不得經常倒),優尼和泰恩最低。 3.攻擊力不出意外是聖奈最高,諾亞和蘭茲同一檔次。高攻職業非聖奈莫屬。ps:這代竟然沒有以太力和力量這一屬性了,全都歸於攻擊力那就是看職業戰技傷害類型了。 4.回復力不用說,兩個初始奶媽最高。 5.靈巧 泰恩是最高的,可以讓泰恩擔任一些四連或者轉職連續命中加傷加暴擊率的職業,比如攻騎士之類的。 6.敏捷 彌央最高,然後是優尼,諾亞和聖奈次之,泰恩蘭茲最低。不知道這代能不能回歸以前梅姐那種閃避t但同時又能疊高傷。 總結:聖奈,蘭茲,諾亞和泰恩都有當攻擊者的潛力,彌央和優尼適合當閃避t,諾亞,蘭茲和聖奈適合當防禦者。。 來源:遊民星空

《原神》輔助角色增傷機制解析

增傷拐 增傷區間 簡單的講就是「元素/物理傷害加成」所在的區間,聖遺物中的空之杯的部分主詞條就是元素/物理傷害加成。 在遊戲文本描述中,還有那些屬於「增傷區間」,即與元素/物理加成相加計算? (圖1 武器、聖遺物中存在增傷加成) 除武器和聖遺物外,部分角色的技能、命座也存在增傷效果,如雷電將軍的元素戰技、神里綾人的元素爆發等,含有「造成的傷害」字樣的效果。 「某劇變反應造成的傷害提升」並不是增傷區間(如風套4件)。 簡單區分屬於「增傷」還是「基礎倍率」 (圖2 增傷與基礎倍率的描述不同) 通過遊戲中的文字描述可以簡單區分大部分的增益效果屬於哪個區間。 比如看到「造成的傷害提高/增加」就是增傷區間,與元素/物理傷害加成相加計算;看到「傷害值提高」就是基礎倍率區間,與「攻擊×倍率」相加計算。 增傷區間的計算 增傷區間的默認係數為1。 例如,凱亞擁有20%物理傷害加成,通過聖遺物獲得50%普攻造成的傷害提升,那麼凱亞普攻的增傷區間係數就是(1+0.2+0.5=1.7)。 增傷拐角色 0命便可以作為增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,本期也著重講解這3名角色的相關增傷機制。 (圖3 增傷拐作用區間示意圖) 莫娜 莫娜的增傷來自於元素爆發,釋放元素爆發後,會為敵人施加「星異」效果,在攻擊處於星異效果下的敵人會獲得傷害加成,文本中的描述為「提高這一次造成的傷害」,這一傷害加成屬於增傷區間。 (圖4 泡影與星異的示意圖) (圖5 莫娜的星異增傷機制) 舉例計算:90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%,莫娜10級元素爆發的星異效果所能提供60%傷害加成。 命中處於星異效果下的敵人的傷害為:1000×191%×(1+20%+60%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2321 ①.為了方便觀看,對於部分數據做了理想化處理。 ②.算式中的1000為凱亞攻擊力,191%為技能倍率,(1+20%+60%)為凱亞增傷係數,(1+50%)為凱亞暴傷係數,0.5為敵人防禦係數,(1-10%)為敵人抗性係數 泡影和星異的注意點 (1)泡影 ①.泡影的破裂實質是敵人受到了削韌的攻擊,從而導致泡影破裂 ②.延長泡影時間的手段有凍結反應、施加在處於護盾狀態下的敵人 ③.以凍結反應作為延長泡影的手段時,需要先給敵人附著冰元素再莫娜開大,即先冰後水(不要先開大後上冰,這樣會使泡影提前破裂),另外凍結狀態下的碎冰效果、下落攻擊均會使泡影破裂 (2)星異 ①.星異的加成屬於增傷區間,只有攻擊命中處於星異效果下的敵人才會計算這一增傷效果,而攻擊沒有處於該效果下的敵人時不會計算這一增傷效果 ②.星異效果的增傷不呈現在角色的屬性面板內,也就是說不會被鎖面板的技能鎖住 ③.泡影存在期間會產生星異效果,泡影破裂後星異還會存在5秒,即星異效果最多存在13秒(泡影最多存在8秒,泡影破裂後星異還可再存在5秒) 例如,泡影在存在後的第2秒破裂,那麼星異的持續時間便是2+5=7秒。 楓原萬葉 (圖6 楓原萬葉的增傷機制) (圖7 萬葉的增傷計算) 【楓原萬葉增傷的注意點】 ①.楓原萬葉的增傷會直接加到角色屬性的對應元素加成中,因此會被鎖面板技能鎖住。 例如,萬葉觸發火擴散,之後香菱釋放大招後,即使增傷結束,香菱的大招旋火輪依舊擁有這一增傷加成。 (圖8 固定精通、非固定精通與萬葉精通的轉化) ②.固定精通值提升可以進而轉化為萬葉的增傷加成,非固定精通值提升不可以轉化為萬葉的增傷加成。 例如,教官4件套的精通加成給萬葉後可以繼續被萬葉天賦轉化為增傷,但是砂糖的固有天賦(小小的慧風)帶來的精通值不可以使萬葉的增傷進一步增加。(即轉化值不能再轉化) ③.萬葉的這一增傷天賦即使在萬葉在後台依舊可以觸發,但萬葉自身裝備的翠綠之影(風套)4件的效果不能在後台觸發 萬達國際陣容中的水火元素雙增傷 ①.過程 a.在陣容輸出時,先由達達利亞(公子)開啟元素戰技給敵人附著強水元素,再由班尼特釋放元素爆發(強火),由於水克制火的特性,這里為強火打強水存在弱水殘留。 b.萬葉長按元素戰技躍起的階段觸發水擴散,產生水元素增傷。 c.在下落階段,此時班尼特的大招會給萬葉自身施加火附著,下落攻擊會染色為火,同時觸發火擴散,產生增加火元素傷害。 ②.註解 a.萬葉需要長按元素戰技,原因是長按為強風,強風可以將弱水消除,此後則可以通過下落攻擊給敵人上火從而觸發火擴散; b.如果換成點按,則弱風無法消除弱水,下落攻擊的火元素會與殘存弱水反應,敵人就無法存在火附著也就無法觸發火擴散。 c.萬葉染色優先級:火>水>雷>冰。 夜蘭 (圖9 夜蘭增傷機制) (圖10 夜蘭增傷計算公式) 【夜蘭增傷效果的注意點】 ①.增傷效果僅對場上角色生效 ②.增傷效果為線性增加,從元素爆發釋放到結束前會一直存在 ③.在元素爆發存在期間,再次釋放元素爆發則會重置當前的增傷效果 例如,夜蘭釋放元素爆發後的第2秒,此時增傷效果達到8%,假設此時重新釋放元素爆發,那麼前一次大招期間的增傷效果會清空,重新開始計算(比如雷神6命效果)。 ④.增傷加成數值不會因切換角色而重置。 例如,角色A退場前已經有了8%的增傷效果,那麼在角色B登場後該增傷效果依舊繼續增加,不會重置。 ⑤.夜蘭的這一增傷效果能給場上角色的所有攻擊均帶來加成。 三位增傷拐角色對比 (圖11) 暴傷拐 增傷區間之後便是暴傷區間,當前可以提高隊友暴傷的角色不多,而且增加暴傷的能力在角色的命座之中,例如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,解鎖成本較高。 (圖12 暴傷拐作用區間示意圖) (圖13 暴傷拐計算公式示意圖) 【當前3名暴傷拐注意要點】九條裟羅、五郎、申鶴 ①.同角色自身暴傷均為相加計算,即暴傷係數=(1+角色暴傷+暴傷拐提高暴傷)。 ②.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加成僅提升對應元素攻擊的暴傷。 ③.這3名角色的暴傷加成不會在角色面板中顯示,因此無法被鎖面板技能鎖住。 可以提高角色暴擊傷害的其他手段 ①.武器副屬性(如霧切之回光、神樂之真意、飛雷之弦振、護摩之杖等)。 ②.武器被動特效(如天空之翼)。 ③.聖遺物理之冠的部分主詞條為暴傷加成,所有聖遺物的副詞條會出現暴傷詞條。 ④.部分角色的命座也能提高自身的暴傷,如荒瀧一鬥6命提高重擊的暴傷、鹿野院平藏6命提高戮心拳(元素戰技)的暴傷等。 來源:遊民星空

扭曲的命運《靈魂駭客2》最新預告片賞 眾角色登場

ATLUS公布了《靈魂駭客2(Soul Hackers 2)》的新預告片「扭曲的命運(Twisted Fates)」,讓我們一起來看看吧! 在這次的預告片中,我們可以看到本作的一眾角色間的聯系以及緊張刺激的戰鬥畫面,讓人對於故事的展開更加期待。 本作是《真女神轉生》系列衍生外傳《靈魂駭客》的續作,繼承了《惡魔召喚師》系列以及《靈魂駭客》的魅力,以進化的理念描繪了人類與科技的新故事。在不遠的未來世界面臨著不為人知的毀滅危機,守護人類世界並超越人類認知的「Aion」分身「林檎」與「菲格」為了改變世界毀滅的命運而降臨到人類世界。 《靈魂駭客2》將於2022年8月25日正式發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC平台,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《血染鍾樓》女巫技能說明 女巫角色技能是什麼

每個夜晚,選擇一名玩家:如果那名玩家明天發起了提名,則該玩家會死亡。如果只有三名玩家存活,你失去這項能力。(女巫的能力讓玩家死亡不視為被處決) 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《再刷一把》角色重復怎麼辦?角色重復解決方法介紹

角色重復解決方法介紹 重復的號角可以給對應角色升階使用,如果使用號角就會變成魂燈,魂燈可以兌換強力被動 角色號角 抽取獲得 用途: 角色升階1 2 3階分別需要12 3 轉換成魂燈 使用建議: 開放了不朽魂燈兌換技能後,這個問題難以抉擇了,目前不確定3階突破技能能否質變讓一些下水道角色超車。保守的話確保所有色不朽角色進階數量後再轉換魂燈。正常的話就把不用的不強的換掉好了。 來源:遊俠網

《血染鍾樓》變種人角色介紹 變種人技能及玩法介紹

角色能力 如果你「瘋狂」地證明自己是外來者,你可能被處決。 提示與技巧 保持積極,不要沉默。就如上述所言,那些整局遊戲都傾向沉默的畸形秀演員很可能被說書人處決。如果你要發言,可以挑一個身份來聲明,然後盡你可能去說服大家相信你就是這個身份而不是畸形秀演員,那麼你基本上就不會被處決。例如,如果你在遊戲中讓大家相信你是神諭者,然後盡可能的給出對的、合理的信息,那麼你不會被處決。而且,如果惡魔也認為你有威脅然後擊殺了你,也很不錯!畢竟,如果你在夜晚死亡,也意味著其他善良玩家(那些更可能是村民的玩家)不會死。 故意說明自己是畸形秀演員有一些好處與壞處。一方面,如果你被處決了,那麼所有人就會相信你是善良玩家。另一方面,其他善良玩家對處決是無法掌控的,如果你在一天中過早的被處決,你可以阻礙類似於博學者、藝術家或者雜耍藝人使用他們的能力。當然,說書人也可能會簡單的決定不去處決你,這會讓你處於一個無法證實的狀態……會讓你看起來更像邪惡的。 向一兩個你相信的玩家秘密的說明自己的身份。然後你就可以去偽裝成一個村民,這會讓你看起來可疑而且給你帶來麻煩(尤其是你給出的信息和其他玩家提供的信息不一致時)。盡早承認自己就意味著那些你選擇相信的玩家會不考慮你提供的信息並且保護你免受大家處決(此外,得知你的存在,對於了解是否方古在場也很有幫助) 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《維斯塔利亞傳說2》全人物評價 全角色強度分析

維斯塔利亞傳說2全人物評價 遊戲介紹: 《維斯塔利亞傳說2》是一款經典風戰棋遊戲,其中既有國與國之間的宏大戰爭,也有人與人之間的爾虞我詐。故事講述初代主角塞特重新踏上冒險之旅,並且與前作的老搭檔以及邂逅的新夥伴一起,去揭開隱藏在馬格爾帝國背後的更多秘密。 相比前作50萬字的文本量,《維斯塔利亞傳說2》的文本量突破60萬字,可操控角色超過50名。並且在遊戲系統上也進行了大幅度的優化,不僅加入了全新的樂曲,提升了遊戲整體的解析度,還加入了每回合即時存檔等全新功能。讓玩家在遊戲過程中,能有一個更好的體驗。 主角 主角,屬性比起前作有不小削弱,但依舊強力,但經常需要主角去對話和開門,戰鬥方面反而很少沖鋒在前了。 技能會劇情學到特攻無效,有指揮范圍加命中,很好用,連續保重輸出,致命攻擊也推薦學,讓人放心的角色。 以上便是小編為大家帶來的維斯塔利亞傳說2遊戲優化特點介紹的全部內容,想要了解更多相關攻略的大家可以持續關注游俠網,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 匕鬥士 本作最有意思的角色之一,專武自帶不死且不反擊,千萬別打人耗光了耐久,不然可能會導致你卡關或者體驗地獄級折磨,相比較另外一把專武入手後反而用得少,雖然強,但耐久有限,沒雷神省心。 算是為盜賊正名了,雖然不能開鎖,但是有極高的迴避,可以學個隱蔽,站在森林里就是無敵的,後期的話記得拿雷神短刀,敵人許多帶必中,或者高命中援護,注意一下麻痹就是個無敵角色,功能性極強,可以吸引敵人大量火力。 戰鬥中吃個料理加4力量,配合武器連擊,可以一回合打出不俗輸出,如果再吃個力量藥,學個致命攻擊,應該是可以再很多場合無雙的,但比較耗武器,我是買了大量的匕首給她 賊王 寫作盜賊,讀作劍聖。 有全作最高的速度,可惜熟練度成長低,大機率是用不了騎士劍,不過有2把極強的專武彌補了輸出,可以給修理石修下,不低的閃避和防禦(之前有指輪加防禦)保證了生存,還有在移動,連續和高必殺保證對敵人的擊殺,除非臉太黑,拿闊劍基本殺個防禦不太高的角色是毫無問題的,能凹熟練度到15用騎士劍直接起飛。 沒什麼缺點,生存本身應該是缺點但閃避太高了,臉好基本不會死,可以放心沖 劍聖一家 劍聖一家子,本作戰鬥力的天花板。成長大哥力量較低,我餵了力量藥,不然只有17力,其他2個成長非常高。 大哥帶先發制人,連續,致命攻擊,手持騎士劍就是大多敵人過不去的坎,帶上專武傷害減半可以擔當T位,比二弟更讓人放心,尤其面對帶異常類武器的刺客,先發制人可以讓他們沒有輸出機會,對刺客效果拔群。 二哥本作屬性最強角色,帶連續,致命攻擊,劇情學會神舞劍(5連斬),力量防禦成長都很高的劍聖。。。我22級就關鍵屬性全綠了,關鍵還沒怎麼凹點,剛加入的那一關就可以站在枯樹上直接solo無雙掉左上的強盜。推薦學個埋伏,也是埋伏的最佳學習者,先手提高下生存,經常可以用垃圾專武殺人節約錢。 三妹20話後才加入,能用的關卡有限,但實際實力可能比二哥還強,專武傷害減半,無限耐久,2連攻擊,雙防加6,和哥哥一樣的連續,神舞劍,比二哥更高的閃避,加上不低的成長,升到20級左右就已經無敵。 這幾個人建議一起上,和伊蕾娜也有援護,效果很強。 狙擊手手希拉 比起前作,專武弱了許多,耐久也低直接壞掉了。本作炎弓性價比極低,黑暗之弓貌似最後的神之店才有,基本用不著,畢竟沒有聖弓 前期沒有好武器,力量低,傷害較低,得依賴暴擊和亂射,後期配上好武器後隊友都一個個宛若戰神,加上生存很差,沒有再移動,在20關連站在隊友後面都容易暴斃,導致體感較差。低力量的原因對傷害減半魔人和高防禦的毒龍也無法造成很好殺傷,得賭亂射,還會被毒龍反擊暴擊秒了 裴恩納洛浦 專武帶吸血,有3連擊,總體和希拉差不多,強在專武,可以給個修理石,保證能間接接觸敵人的話生存能力不低,但依賴武器,但對高防禦的角色殺傷不足,燒武器,和希拉一樣的缺點放一起了。 角鬥士 前作角鬥士。 剛加入的時候就實力不俗,成長一般,但也能用。斧頭輸出高,血量高生存不差,但專武幾乎等於沒有,死鬥對於小兵是多餘,對於關鍵的boss是自殺。可以給個大師斧,攻堅能用,但不是最強的那一類。注意下熟練度最好有15以上。 劍勇士 專武挺強,但也就大師劍的水平,屬性成長馬馬虎虎,技能就1個致命攻擊,屬於能用,但劇情少,存在感很低的角色。本作角色基本都挺強的,這個強度並不突出,屬於沒什麼特色的工具人。 斧王 應該是這3個傭兵里最強的1個,略缺命中,但勝在成長高,上限也高,帶斧防禦生存很不錯,火紋經典高速高力高血量高暴擊的狂戰士。 給個大師斧,熟練度肯定能帶,可以獨當一面,注意下高迴避的敵人和法師就好。 最後半路離隊的希爾坦,最強斧娘,會離隊千萬別給她學技能,血的教訓!強度比上面3個高一個檔次,專武聖斧可謂最強武器。 義勇兵 村姑 帶購物技能,但加入已經20話了,戰況激烈,後期購物的機會也不多。專武很強,加全屬性5點,魔法攻擊,建議給魔法戒指補下輸出。 初始是4移動力,但有移動力成長,我之前長到過8移動力,可惜死人回檔了,配合再移動用,加2格攻擊用。 剛加入的時候20話,怪建議全給她殺,如果移動力低於6,建議放棄這個角色,根本跟不上隊伍。高於6的話就有不俗戰鬥力了,專武80耐久,吃個修理石可以用到通關,對魔物特攻。但沒有連擊,致命攻擊,導致傷害對龍和魔人略有不足,但防禦高,有魔法盾,可以硬吃傷害也問題不大。 高移動的話可以用,低移動不用也不影響通關,都20話了,隊友都很強。 馬車 可以學下鞭撻之書,和伯爵相互鞭撻,當場滿級。能加移動力,如果移動力到7或許可以當輔助用,像我只有5就算了吧。另外鞭撻這個技能有更多更好的選擇,不值得浪費在這里,它最後參戰基本就是看客。 15級會學會周圍一格攻擊+3,30級學會50%機率不死,加上死亡無懲罰。。。可以玩的很奔放,甚至去吸引攻擊。 有興趣的可以練個玩玩,但我練了總體感覺就是後悔。 三騎士 白鐵皮有很強的護衛技能,攻堅時站位意義很大,位置比攻擊重要導致殺敵不多,級別低,腿短大地圖很少上場,級別低,成長也一般,但即便是初始屬性也夠用了。功能性角色,移動是初始鐵皮里最高的,帶駿足。 庫洛德 20章戰雲里20級轉職後一人吃個強化杖,2個魔防飾品,力量飯,拿滿強力投槍殺穿20章的角色,一口氣30級,此後的存在感不強。20章直到敵人來了麻痹杖才控制住這個殺神,不過也是一堵嘆息之牆。帶伏擊先手率不低,升級快成長高,做主力用的話建議常備藥草沙拉或者吃鞋子,我是20章後基本板凳了。 盧西恩 少伏擊,比庫洛德生存弱一些,但培養的話強度差不太多,不過沒伏擊,沒天資升級慢。 鐵皮角色移動低,本作很多地圖大趕路太痛苦,但在需要他們堵路,保護隊友的時候,這3個鐵皮都能很好勝任自己位置,尤其20章堵城外。 巴塞爾爸爸 遊戲里的搞笑擔當,從一介山賊變成人妻控,大聖人,柏拉圖式戀愛?博愛主義者 屬性賊爛,成長極低,前中期還帶惡臭減少周圍友軍20命中應該不會有人拿他當主力吧哈哈,專武愛心斧抓人的需求其實也不大。 但這個角色每升1級可以給600塊,升個10來級也是個不小的數目了,加上出擊位置不缺,是個不錯的補刀角色。 後期會去掉惡臭,學會開鎖,而且最後一章有專武配合人妻給的愛的鼓舞(不死),一時間風光無二,特地給了一堆高級斧頭裝逼。 將軍 只能用幾章的將軍,之前如果有相互鞭撻刷級,屬性會比其他鐵皮高出一大截,上限極高,帶鞭撻,3連擊,群體加攻防,如果不是劇情限制,估計都會帶上吧。可惜只能用幾章。 海盜 轉職前較弱,轉職後強無敵的海盜2兄弟,可以只能用幾關,前期有些關卡也必須用,弟弟速度還行強度過得去,援護能彌補命中的缺點,血量高其實並不太容易死,但這張臉。。。。真不想用這2兄弟。 治癒騎士 將軍的年輕仁qi,最強輔助角色,輸出也不弱,尤其對空,是全能角色,弓的本作天花板 會學會極強的3格增傷+3的buff,致命攻擊,機率再行動,和奶,和極高的移動成長,更夸張的還能奶人,bug角色。後面不讓她回去可以多用會,但是將軍就不參戰了,不過還是讓她回去吧,強的離譜。缺點只有1個,就是能出戰的場合不多。 也是巴塞爾爸爸的教父,劇情超有趣。 火龍 飛兵天花板,加移動道具,和不吃弱點的技能的最佳選擇 別看屬性不高,是魔法攻擊,100%連續攻擊,面對低俗高防的都是4連擊,加上血厚防禦高無敵。一回合20塊錢都不算事,不需要武器呢。武器花費可高多了。 由於能飛,後面很多特殊任務都是強力執行者,帶個治癒戒指,魔力戒指為所欲為。 而且,又有哪個男人能拒絕巨大的龍娘呢 劇情角色 算是劇情角色,能用的就2關沒記錯的話。帶死鬥和鞭撻,強度不低,但是是路人。 軍師 軍師,屬性極渣,但是個劇情里很重要的角色,能用的關卡也不多,唯一的亮點就是指揮了,死了後直接遊戲結束。 非戰鬥人員,就別為難他了哈哈 妖術師 前期可以捕獲的無臉法師,後面劇情後室內會露出臉,居然是個大帥逼。 隊伍里唯一的暗魔法使用者,暗魔法的連擊和射程有多離譜看敵人用過的都知道,自己也能用的強度就更逆天了,本身還會連擊,雖然機率比較低。專武吸血,2連,3射程,然後移動加1,簡直不要太強,更夸張的還是這個角色還能奶人,遠愈魔杖唯一的使用者,基本屬於要個法師就會想到帶上的角色。 這個角色不要光看屬性,實際用了就會發現離譜的強,唯一弱點是生存,在敵人大集團進攻的時候還是遠處充當奶媽吧。 高級修女 前作的村姑修女,村姑和斧男真的是火紋的老傳統了,前作很親密,但成為修女後和斧男們漸行漸遠,千萬不要嫁給類似父親的軍師,不然我要吐了。 這遊戲只要是奶,就能用,這個角色更是所有奶里面最讓人放心的奶,因為光法術受傷減半,導致不怕暴斃,甚至反殺對方,魔攻不低,加上顏值和高屬性簡直完美。 唯一缺點腿短,不能太指望她來輸出,但部分對弱光的敵人可以發揮作用,不過也有替代的魔法騎士 魔道士 如果本作要評價一個最垃圾的角色,我投他一票。明明長著一張我成長率很高的臉,實際成長率低的令人發指,無法轉職。 拿專武帶上魔力戒指勉強能用,專武的強度已經貼出來了,可以說是最強的法術之一了,給村姑給魔法騎士直接無雙,給他就一個中等偏下的強度。 作為一個法師,不成長魔力的角色,聽哥一句勸,法師不適合你,要不是家境好老師好得了個專武,鐵定不出戰的角色 菲妣 法師里面移動力最高的角色,輸出也是最高的角色,火紋非常經典的炮台角色,但也是敵人有限攻擊的目標,很脆,建議多拿光法,專武爆率高威力驚人,消耗也驚人。 來源:遊俠網

《原神》五星弓箭介紹及使用角色推薦

若水 若水作為一款五星弓箭,90級基礎攻擊力542,副詞條88.2%暴擊傷害。精1時,可以提高角色16%生命,以及20%傷害。 特效:生命值提升16%,周圍有敵人(范圍大約小於阿貝多陽華,而是班尼特大招范圍 ),武器給裝備的角色傷害提升20%(後台觸發增傷效果) 評價:妥妥的主C武器,盡管有個生命加成,是最契合夜蘭的。不過如果給其他主C角色使用,是提升還是削弱,可以在之後看見。(另外,這個後台buff,也只給弓箭脫手副C有用,也就是說目前,除了夜蘭之外,只有四星的皇女菲謝爾、九條裟羅,能吃到這後台buff,不算比較冷門的安柏、埃洛伊外,五郎吃防禦的,所以大體算是給夜蘭、菲謝爾的特定加成吧) 終末嗟嘆之詩 終末弓作為五星武器,90級基礎攻擊力:608 元素充能效率:55.1%其固有詞綴為元素精通,武器技能效果為提升全隊角色的元素精通和攻擊力。 特效:就武器技能的觸發方式而言,終末弓的觸發方式為當前版本十分罕見的可後台觸發類技能,角色通過使用元素戰技/元素爆發命中敵人,來疊加一枚追思之符,但此方法有0.2秒的觸發間隔,避免單次多段傷害的技能來直接觸發(如迪奧娜的E技能,不論長按還是短按都只能獲得一枚追思之符),以此限制了角色的適應性,縮小了可選角色的范圍。觸發後的團隊BUFF持續僅12秒,冷卻卻長達20秒,同樣限制了部分角色的適應性。 評價:一把不錯的高分輔助武器。理論上多段E/Q的角色或者脫手持續E/Q的角色都可以帶,其中埃洛伊E的多段觸發比較被動,有一定的局限性。其他值得注意的地方是:①要發揮其最大價值最好隊伍一輪輸出流程≥20s;②效果後台觸發、站場C為輸出核心時最好預估下疊滿4符前的1~2s真空期,提高覆蓋率;③終末、蒼古和松籟的同類加攻效果不可疊加,即提高20%/25%/30%/35%/40%攻擊。 飛雷之弦振 飛雷之弦振,五星弓,90級基礎攻擊力608暴擊傷害66.2%。 特效:被動效果叫作飛雷御執,提高20%攻擊力,在角色使用普通攻擊造成傷害時,使用E技能時,元素能量低於100%時,都可以獲得1層飛雷之巴印,持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高12/24/40%。這把武器可以說是宵宮專武,因為宵宮就是依賴普通攻擊進行輸出的角色,飛雷之振弦的被動效果和宵宮非常契合。另外,公子和主C菲謝爾也可以使用飛雷之振弦,他們也是利用普通攻擊進行輸出的弓系角色。 評價:飛雷更適合攻擊形普攻站場C,其被動限制了泛用上的發揮,好在它的副詞條和被動20%攻擊比較吃香,讓部分攻擊性弓C可作過渡使用。 冬極白星 五星弓冬極白星,90級基礎攻擊力608,暴擊率33.1%。 特效:被動提供12%元素戰技及元素爆發傷害加成,通過疊層提供最高48%攻擊力加成,屬性面面俱到且數值優秀,但是特定條件疊層限制,使其需要一定啟動時間,而且並非任何角色都能享受滿層效果,大部分角色僅能享受吃到2~3層效果,或者是為了疊滿層而導致操作變形,其實際表現會略遜於理論評測。 評價:作為與公子二次復刻一起出現的武器,毫無疑問公子是其最佳主人,在所有弓系角色中,只有公子能夠不改變輸出手法的情況下疊滿4層被動,開啟元素戰技後a+重擊即可馬上疊到3層,斷流和大招傷害的傷害占比也較高,能最大程度發揮冬極白星的威力。 阿莫斯之弓 阿莫斯之弓作為五星弓箭系武器,其初始攻擊力很高,90級基礎攻擊⼒608,攻擊⼒加成49.6% 特效:武器兩段傷害的增加比率並非為乘法增加,而是加法增加;滿精最高增加104%的傷害,因此這把武器對選射和蓄力射擊的傷害提升非常高。這把武器最適合的角色是雙冰+水輔助隊伍的甘雨,能夠在敵人處於冰水元素的冰封下定點為敵人造成持續的強力輸出。同時火系弓箭角色宵宮,也可以使用這把武器,可以通過傷害強化後的遠程蓄力攻擊和跟蹤箭矢對敵方造成大量輸出。命之座≥1的溫迪,在進行遠程瞄準攻擊的時候,也可以較容易享有武器的滿增傷,並且和一命效果相得益彰。 評價:人送綽號痛楚弓,針對蓄氣弓箭手人物角色提高十分高,現階段蓄氣甘雨的大學畢業武器裝備。但由於沒有暴擊傷因而針對聖遺物的雙暴規定很高,弓箭手人物角色不打蓄氣時或是用天空之翼更強一些,要想塑造甘雨的朋友可以撈一下。 天空之翼 五星弓天空之翼,90級基礎攻擊力 674 暴擊率 22.1%。 特效:被動技能是固定20%暴擊傷害。每精煉提升5%,精煉5階時達到40%。即使角色在後台也生效。而主動技能是極具天空系列武器特色的真空刃:攻擊命中時有60%機率造成125%攻擊力的小范圍傷害,每4秒僅能觸發一次。每精煉提升10%觸發機率並降低0.5秒冷卻時間,精煉5階時達到100%觸發率與2秒冷卻。 評價:雞肋被動,只要是你打算用來打輸出的角色,都可以用天空弓。對於純輔助來說,天空弓在功能性上要差於西風、祭禮、終末等輔助向武器,故不太推薦使用。 來源:遊民星空

《黎明前20分鍾》全新角色露娜 自動瞄準功能上線

肉鴿遊戲《黎明前20分鍾》全新角色露娜現已正式上線,她可以用武器來釋放黑洞拉扯敵人,隨後將它們引爆。 自動瞄準! 現在可以按「空格」切換到自動瞄準模式,以獲得更休閒的體驗。 此外,官方還宣布了《黎明前20分鍾》將會參加Tiny Teams 2022活動,活動期間Steam版本將在原價15人民幣的基礎上打9折。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年7月 扭蛋 三麗鷗角色 蛋形梳妝台3

サンリオキャラクターズ シェルドレッサー3 貝がらの形をした約11cmの可愛いドレッサーが登場です♪実用的な鏡付きで毎日をもっとキラキラに☆ 発売日 2022年07月「第5週」 価格(稅込) 500円 種類數 4種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。 來源:78動漫

BANDAI: 22年7月 扭蛋 等候中 三麗鷗角色

まちぼうけ サンリオキャラクターズ 大人気まちぼうけシリーズにサンリオキャラクターズが登場!ラインナップはハローキティ、マイメロディ、ポムポムプリン、シナモロールです。 発売日 2022年07月「第5週」 価格(稅込) 300円 種類數 4種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。 來源:78動漫

《公主連結》初音夏日是限定角色嗎 水星卡池介紹

一、限定介紹 是限定角色,UP結束之後將會從卡池中刪除。 二、卡池介紹 預計於7月31日11:00~14:00期間對全平台進行一次更新維護。 維護結束後,期間限定角色★3「初音(夏日)」(CV:大橋彩香)即將登場! 遊戲內將同時開啟「初音(夏日)」精選扭蛋;同時,「★6才能開花」將追加新角色,並追加新的遊戲內容! 來源:遊俠網

《原神》須彌有哪些角色 須彌角色一覽

除了之前原神就爆料過的多莉、科萊、替納里之外,新角色還有: 鍍金旅團雇傭兵迪希雅 舞娘妮露 神秘少女納西妲 大風紀官賽諾 知論派艾爾海森 來源:遊俠網

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

什麼是「拐」? 通俗的講就是讓自己的主C傷害更高的角色。 部分角色通過釋放技能、觸發反應、給敵人施加特殊效果等來提高隊伍內其他角色的傷害,這種角色可以稱為「拐」。本篇專門來講解「攻擊拐」「倍率拐」。 攻擊拐、倍率拐的傷害增益分別作用於下圖中的「攻擊」「倍率」。 (圖1-傷害乘區示意圖) 【補充內容1】部分角色的技能傷害並不是以攻擊作為結算方式,還有以「防禦力」「生命上限」作為攻擊區間結算的技能。 ①以防禦為基礎,阿貝多元素戰技的剎那之花,五郎元素爆發的技能、岩晶崩破傷害等。 ②以生命上限為基礎,夜蘭元素戰技、元素爆發的技能傷害,久岐忍的元素爆發傷害等。 (圖2-以「防禦」或「生命上限」為結算基礎的技能示例) 【補充內容2】在圖1中,對於反應區間更多是以能夠觸發增幅反應(融化、蒸發)的角色為實例的,此時元素精通作用於上圖中的反應區間,而對於劇變反應(超載、感電、超導、擴散、碎冰等)則會在後續「精通拐」的內容中專門講解。 攻擊拐 基礎攻擊、額外攻擊與攻擊力 攻擊力,即「基礎攻擊力+額外攻擊力」。 Ⅰ.基礎攻擊 (圖3-基礎攻擊力和攻擊力的示例圖) 基礎攻擊力,又稱「白值」,目前存在的基礎攻擊僅有角色自身攜帶、武器自身攜帶,是角色攻擊力結算的基礎。 例如,A角色的基礎攻擊力為100,武器的基礎攻擊力為120,則該角色的基礎攻擊為「100+120=220」。 Ⅱ.額外攻擊 (圖4-額外攻擊力示例圖) 額外攻擊力,又稱「綠值」,存在於武器的副屬性和被動效果、聖遺物中的攻擊力加成、角色突破屬性、雙火共鳴效果、秘境增益效果等。 (圖5-白值、綠值與大攻擊、小攻擊) 額外攻擊力=基礎攻擊×百分比攻擊加成+數值攻擊力。 例如,A角色的基礎攻擊力為100,通過聖遺物獲得20%的攻擊力加成,並且裝備了1件主屬性為311攻擊力的羽毛,此時A角色的額外攻擊力為「100×20%+311=331」。 攻擊拐角色 (圖6-攻擊拐作用區間示意圖) Ⅰ.班尼特 (圖7-班尼特增幅方式) (圖8-班尼特傷害結算方式) 【輔助向班尼特的注意事項】 ①.錯誤地認為班尼特大招的加攻擊力和班尼特的總攻擊掛鉤,其實是僅和班尼特當前的基礎攻擊力(角色+武器)有關 ②.由上述錯誤導致輔助向班尼特選擇了全部堆疊攻擊力,輔助向班尼特更推薦充能、生命、治療加成 ③.班尼特的攻擊加成僅對在領域內的隊友生效,角色切至後台,這一加成會消失 Ⅱ.九條裟羅 (圖9-九條裟羅增幅方式) (圖10-九條裟羅傷害結算方式) 【九條裟羅攻擊增幅的注意事項】 ①.與班尼特類似,僅與自身基礎攻擊力、武器基礎攻擊力有關 ②.每一次九條裟羅的增益效果僅能為一名角色帶來攻擊力提升 ③.與班尼特不同的是,在該提升效果時間內,角色即使退場也依舊享有加成,直至持續時間結束 Ⅲ.五郎(防禦拐) (圖11-五郎增幅方式) (圖12-五郎傷害結算方式) 【五郎防禦增幅的注意事項】 ①.僅加成於當前場上角色 ②.僅與元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」的等級有關,與五郎的防禦力無關 ③.在培養時可以選擇「充能沙漏」來加速大招循環 【補充內容3】五郎對於諾艾爾、荒瀧一鬥的增幅 五郎釋放元素爆發後,將諾艾爾或荒瀧一鬥切至場上獲得防禦力提升,之後諾艾爾或荒瀧一鬥釋放大招,將當前防禦力轉化為自身攻擊力。 也就是說,諾艾爾、荒瀧一鬥是以攻擊力為倍率結算的角色,其依賴於自身防禦力轉化為攻擊力這一特殊機制。 【補充內容4】討龍英傑譚(武器)與宗室4件(聖遺物) (圖13-討龍英傑譚面板) (圖14-昔日宗室之儀效果) 上兩圖中的攻擊力加成均為百分比攻擊加成,需要先乘角色基礎攻擊力再相加。 (圖15-各類攻擊區間增幅方式對照表) 【未來可能出現的生命拐】 當前,除夜蘭4命做可以為隊伍帶來百分比生命提升之外,暫時沒有其他可以為隊友帶來生命值提升的角色。而隨著現在版本諸多以生命上限為基礎進行傷害結算的角色也在增多。或許在未來版本中真的會推出一個通過釋放技能就可以使隊友生命值提升的角色。 倍率拐 攻擊區間之後便是「倍率區間」,這一區間即是角色自身技能中所表示的百分比數值。在未說明的情況下,默認這一倍率同攻擊力掛鉤。(特殊情況可見上文中的【補充內容1】) 當前角色中,擁有這樣特性的角色便是申鶴、雲堇,這兩名角色分別以自身攻擊力、防禦力以一定百分比來提高隊友的冰傷、普攻傷害。 (圖16-倍率拐作用區間示意圖) 1.冰傷倍率拐——申鶴 (圖17-申鶴增幅機制) (圖18-申鶴傷害結算方式) 假設申鶴攻擊力為1000,1級冰翎的傷害提升值為45.7%攻擊力 90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10% PS:為了方便理解觀看,上述部分數據做了理想化處理,與真實數據並不一致 未觸發冰翎前: 1000×191%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1547 觸發冰翎後: (1000×191%+1000×45.7%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1917 2.普攻倍率拐——雲堇 (圖19-雲堇增幅機制) (圖20-雲堇傷害結算方式) 雲堇的傷害結算與申鶴類似,均是同隊伍中角色A的「攻擊×技能倍率」相加然後再乘角色A的增傷、暴傷、反應係數、敵人的防禦和抗性係數。 簡單的說就是,如上圖20,只有「雲堇防禦力×飛雲旗陣傷害提升倍率」是和雲堇有關,而其他的係數全都是和產生這一傷害的角色有關。會給人一種「寄生」的既視感。 【申鶴與雲堇的補充內容】 ①.申鶴、雲堇的增幅效果對於每個角色而言單獨計算 例如,申鶴的點按戰技可以增幅5次冰傷,在效果內,角色A在觸發5次增幅後,切到角色B依舊可以觸發5次增幅,雲堇同理。 ②.只要屬於觸發類型的傷害即可觸發,無關此次傷害是否產生元素附著 例如,宵宮的7段普攻的火傷並不是全都具有火元素附著的,但是這7段普攻能全部吃到雲堇的增幅效果。 ③.增幅效果的攻擊命中多名敵人會同時消耗的增幅次數 例如,凱亞的大招在擁有5次申鶴增幅的情況下,同時攻擊到5名敵人,那麼對於每個敵人而言只能造成1次增幅傷害。 【補充內容5】以自身某一屬性的百分比來提高自身技能的傷害倍率 這類提升類型大多來自於角色自身的某一技能、武器的被動效果、聖遺物的套裝效果 Ⅰ.來自角色的某一技能 (圖21-各種自身倍率提升技能) Ⅱ.來自武器或聖遺物的效果 (圖22-武器或聖遺物提高自身倍率效果) 以上這些效果,都是同角色自身的「攻擊區間×倍率區間」結算後相加在一起,然後再去同角色的增傷、暴傷等區間進行結算。 例如,90級凱亞攻擊力為1000,普攻第一段倍率為53.8%,自身物傷加成為20%,暴擊傷害為50%,裝備聖遺物「來歆余響」4件套,打出第一段普攻且觸發4件套效果命中90級物抗為10%的敵人。 PS:為了方便理解觀看,上述部分數據做了理想化處理,與真實數據並不一致 未觸發4件套:1000×53.8%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈436 觸發4件套:(1000×53.8+1000×70%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈1003 與其他區間不同,角色攻擊、技能倍率這兩種屬性是角色自身一定會存在的,而「攻擊力×技能倍率」的結果為一個具體的數值,因此也可以將攻擊區和倍率區間統稱為「基礎倍率區間」。 來源:遊民星空

《原神》V2.8下半角色祈願抽取建議

宵宮 宵宮這次位置也是非常尷尬,上次被神里大小姐和雷神這倆為高人氣角色夾擊,這一次又被快一年沒復刻的萬葉和3.0新角色包夾,也是算可憐的了,宵宮的定義為火系主C,對單傷害T0但對群怪是有點虛的,0命可以用但更偏向於命座,新手或xp可以沖,天賦:普攻>戰技>爆發 武器 宵宮並不挑武器,只要是加攻擊,爆率爆傷這些都可以用 推薦:五星:飛雷,天空弓,阿莫斯 四星:弓藏,破魔,黑岩 聖遺物 時之沙:攻擊或精通  空之杯:火傷  理之冠:爆率或爆傷,副詞條:爆傷,爆率,精通,攻擊 套裝:最適合的是4追憶後是2角鬥士2追憶,4來歆 配隊 純火傷流:宵宮,班尼特,萬葉,雲堇,蒸發流:宵宮,夜蘭或行秋,雲錦,萬葉,(本人沒怎麼玩宵宮若有錯誤或更好的配隊請在評論區提醒一下) 雲堇 雲先生雲堇,定義為普攻增傷輔助,雲先生對純普攻角色有非常大的提升,而且養成難度非常低也不吃命座但缺點是不像班尼特一樣是萬金油輔助,只限定普攻角色,我的建議是只要抽中絕對不虧,放倉庫也好過沒有,天賦:爆發>戰技>普攻,普攻可點可不點 武器 雲堇不挑武器有輔助功能的武器都可以用,推薦:試作星鐮,西風長槍,喜多院十文字,天空之脊 聖遺物 時之沙:防禦或充能 空之杯:防禦 理之冠:防禦 副詞條:防禦充能 套裝:建議是就用4華館但2華館2絕緣也還是可以的 辛焱 辛焱是一位火元素多功能角色,命座提升較高,滿命可以作為物理駔場主C,未滿命時可作為盾輔或物理增傷輔助使用,新手如果滿命或有物理C或缺盾輔的情況下還是值得練一下的,新手可有可無,天賦:爆發>普攻>戰技 武器 辛焱什麼武器基本都可以,推薦:螭骨劍,黑岩斬劍,銜珠海皇,天空之傲,試作古華 聖遺物 主C: 時之沙:攻擊力  空之杯:物理傷害加成  理之冠:爆率或爆傷 副詞條:爆率,爆傷,攻擊力 套裝:4騎士或2蒼白2騎士 盾輔:三項全疊防禦力 副詞條:充能,防禦力 套裝:4流星或2華館2流星 班尼特 班尼特定義多功能輔助人稱六星戰神,為什麼?因為他具有高頻回血,高額增傷,高頻掛火充能,總得一句誰不抽誰虧死,班哥0命可玩但命座越高越好,關鍵命座是一命,五命,天賦:爆發>戰技>普攻,普攻可點可不點 武器 班哥基本什麼武器都可以用,推薦:西風劍,風鷹劍,天空之刃,腐殖之劍,暗巷閃光,新手用送的試作斬岩就好 聖遺物 時之沙:充能或生命  空之杯:生命  理之冠:治療加成或生命 副詞條:充能,大生命  套裝:4宗室,這套最合適所以別的都不推薦但前期可以用4教官 來源:遊民星空

《原神》2.8版角色區域特產培養材料整理

角色突破時需要的區域特產材料數量 20級:3個 40級:10個 50級:20個 60級:30個 70級:45個 80級:60個 共計:168個 看地圖標點自行探索 設備:2個,1個玩遊戲1個對照地圖。 方法:米游社 – 旅行工具 – 大地圖 – 篩選標點 – 區域特產。 評價:適合喜歡自由探索的寶寶,但有時候會找不到在哪里,如果你比較有耐心,推薦這個方法。 塵歌壺種植 在塵歌壺里也可以種植相應的植物,不過生長的時間比較久,沒有採集來的最快。 在不需要給人物突破的時候我會種【霓裳花】、【絕雲椒椒】、【落落莓】,因為其它植物都是只結一個果,這幾種是結多個果,順便可以完成塵歌壺收獲採集物的成就。 日常大地圖探索可以帶著【化種匣】,隨時收集種子~ 來源:遊民星空

《再刷一把》角色如何升階?角色升階方法介紹

角色升階方法介紹 角色是可以升階的,升階之後可以提升非常多的屬性,不過角色想要升階需要滿足一些條件,首先通過第十五層,然後就吃自己的號角,所以一定不能提前用掉換燈。 過了15層之後角色就可以進行升階,而升階的作用就是增加200血和藍,而且還有全屬性+10和傷害+5%的效果,蚊子腿,但二階就比較高了。 遊戲介紹 本遊戲融合了卡牌抽取+角色養成+寵物養成+寵物合成+暗黑類刷寶+爬塔+輕微肉鴿+符文之語等玩法的遊戲,如果你是一個喜歡刷寶玩家千萬不要錯過! 來源:遊俠網

《原神》2.8版下半期角色祈願池抽取建議

卡池詳情 ‌五星:宵宮 四星:班尼特、雲堇、辛焱 角色評價及推薦度 宵宮 角色定位:火系站場主c 推薦命座:2 4 6命 角色評價及優缺點 評價:對單特化型主c,有著超強的對單輸出能力。 優點:超強的對單能力、優秀的持續輸出能力、簡單無腦的操作方式。武器需求低。 缺點:對群能力較差、大招在大多數情況下用處不大、由於米忽悠極其無語的鎖定系統導致宵宮有時候會讓人極其難受。 班尼特 角色定位:輔助加傷角色 推薦命座:1 4 6命,6命酌情考慮。 角色評價及優缺點 評價:班神的名號我就不必多說了吧,必備角色之一,六星戰神 優點:提供較長時間的高額攻擊力加成、大招奶量極其充沛,有效保證角色生存、eq為強火,能夠快速破盾。 缺點:站在大招里會角色掛火元素附著,未來草屬性的出現可能會讓老班成為新的內鬼、六命的火元素附著會使得一些角色負提升,請酌情考慮點六命。 雲堇 角色定位:輔助加傷角色 推薦命座:2 4 6命 角色評價及優缺點 ‌評價:優秀的普攻加傷型輔助,機制獨特,隨著靠普攻輸出的強力角色不斷增多,雲堇的地位也隨之提高。 優點:機制獨特,加傷持續時間長且提升量高、培養成本低廉且對命座依賴度低。 缺點:充能壓力較大,循環是個大問題 辛焱 角色定位:火系站場物理主c、火系盾輔 推薦命座:4命 角色評價及優缺點 ‌評價:自身強度較低,定位極其離譜,可以說是最不推薦培養的角色 優點:能夠提供較高的盾量,不過4命以後打主c轉圈圈確實蠻快樂的。 缺點:定位離譜、輸出乏力 卡池評價 卡池中有著老班與雲堇這倆極其不錯的輔助,相信不少玩家會為了這倆抽這個池子。宵宮也隨著夜蘭雲堇等一系列優秀輔助和深淵對單環境的增多,地位也隨之提高。主要還是這個辛焱,極大的拉低了該卡池的分數,雖然這幾次大活動都極大的豐富了辛焱的人設,但是她的強度表現還是讓人一言難盡。 來源:遊民星空

角色扮演遊戲《戰場的賦格曲》宣布推出續作

元老級 Furry 風角色扮演遊戲《戰場的賦格曲》宣布推出 2 代續作,2023 年發售,平台 PS5/PS4/XSX|S/XOne/Switch/PC,支持簡中。《戰場的賦格曲 2》將在保持前作戰略性、冒險性、敘事性基礎上進一步進化,更強調戰術的戰鬥系統、更驚心動魄的分支選擇,少年們將再度乘坐上戰車,譜寫殘酷悲壯的命運詩篇。 來源:篝火

《熱血三國志》中文角色介紹影像「江東猛虎篇」賞

由Arc System Works製作並發行的《熱血》系列35周年紀念作《熱血三國志:全員集合(River City Saga: Three Kingdoms)》中文版的最新角色介紹視頻「江東猛虎篇」公布,讓我們一起來看看吧! 在這次公布的視頻中,我們可以看到孫權、大喬和小喬這三名角色的技能效果與角色外觀。 本作中《熱血》系列角色們化身為三國志的武將,在多達120個關卡以上的廣闊中國地圖上展開旅途,體驗從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」共6章構成的故事。玩家在遊戲中可以運用簡單的操作來以一當千,用華麗的必殺技打敗敵人,也可以使用效果不同的10種策略將敵軍一網打盡,或者讓道具出現來克服難關。 《熱血三國志:全員集合》現已登陸PC、PS4以及Switch平台,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《女鬼橋開魂路》角色介紹 趙芯喬怎麼樣?

角色介紹 趙芯喬 遊戲中女主角趙芯喬,雖然研究所的她課業繁重,但活潑開朗、熱心助人的個性,促使她以大學姐的身分協助策劃了這場恐怖的試膽大會,希望能帶給學弟妹們,一個難忘的新生營隊回憶。 季德全 貫串本作遊戲的重點人物-季德全,憑借著帥氣的外表、風趣健談的個性,甫一入學就獲得眾人關注,沒多久就成為校園風雲人物之一。 他的感情世界,也讓眾人霧里看花,捉摸不透。而身為營隊值星官的他,不只負責維護秩序與大會規矩,甚至肩負著一個特殊的秘密任務,必須在女鬼橋試膽大會預演這天執行,究竟他的背後隱藏著什麼樣不可告人的秘密? 來源:遊俠網

《貓之城》新角色一覽 竹野熊蹤新角色

艾可 非天 南彌生 來源:遊俠網

《異度神劍3》如何招募隊友?各角色入隊條件介紹

各角色入隊條件介紹 真白加入方法 艾爾提亞海上有個問號,過去觸發,。這里有三個問號一個是普通支線, 一個是真白,一個是執政官英雄,在左上角的問號那里。 新名加入方法 沙漠這張圖,4號殖民地南邊,起碼保證有40級,而且做起來有點麻煩,她身邊有4大護法,如果不在地圖上其他地方解決,打她的時候需要面對5個人。 尼婭入隊方法 結局中會以幫忙戰鬥的身份入隊,二周目可以入隊。 來源:遊俠網

《拳皇15》DLC里大蛇隊預告 角色包8月上線

《拳皇15》今日(7月28日)公布了遊戲DLC「里大蛇隊」預告,該角色包將在2022年8月發布,登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One與PC平台。 在《拳皇97》中,為了復活大蛇暗中活動的「暴走七枷社」、「暴走夏爾美」、「暴走克里斯」3名角色組成「里大蛇隊」(Team Awakened Orochi)將參戰。 預告視頻 除了已上線的「餓狼狼之印記隊(3名)」、「歐米茄盧卡爾」、「南鎮隊(3名)」,加上將在2022年8月發布的「里大蛇隊」,2022年內還將發布3名DLC角色(1隊)!加上39名遊戲本篇角色,總計52名格鬥家參戰!敬請期待。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《血染鍾樓》紫羅蘭教派好人角色玩法攻略

鍾表匠 這是個非常好理解,很實用的技能,只會在首夜發動,你會知道爪牙和他最近惡魔之間的距離。 雜耍藝人 由於你的技能只能在第一個白天使用,所以你要盡可能在第一個白天收集更多的信息。建議在白天討論快結束進入提名環節前使用,如果沒有把握可以少猜幾個身份,這樣信息獲取比較准確。因為信息簡單可控,這個身份也是邪惡陣營很愛扮演的身份之一。 入夢人 這個技能非常強大的信息技能,使用的好,可以獲取很多確定信息,因此,他往往是被刀被毒的首選之一。所以要謹慎判定自己的狀態。如果處於中毒狀態,得知的一善一惡將都不是屬於這個玩家的身份。 舞蛇人 這是一個很有意思的身份,當你舞到惡魔時你的遊戲會變成困難模式,老惡魔在第二天大機率會將他曾經的隊友和盤托出。而你只能代領你的新爪牙同伴用強大的氣勢和邏輯去說服其他玩家。因此,如果你不想突然變惡魔,最好選擇你有把握不是惡魔的玩家,來幫助隊友排除惡魔人選。除非,你想去當惡魔! 數學家 這是一個開局就可以跳的身份,主要可以得知,善良陣營有多少信息可能並不可信。如果數學家自己技能受影響,在計數中不包括自己。 花藝師 當你在場時,你可以適時候的跳出,一般不用謹慎隱藏,要做的就是記錄好投票的人。善良方可以利用這個技能,安排投票人選,來驗證惡魔信息。同樣邪惡方也可以這樣安排信息,然後在晚上使花藝師中毒。注意你也會偵測出善良方被變的惡魔。 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《原神》V2.8下半角色祈願一覽

活動期間,旅行者可以在活動祈願中獲得更多角色與武器,組建強大的隊伍! 祈願介紹 ●活動期間,限定五星角色「琉焰華舞·宵宮(火)」的祈願獲取機率將大幅提升! ●活動期間,四星角色「命運試金石·班尼特(火)」「燥熱旋律·辛焱(火)」「紅毹嬋娟·雲堇(岩)」的祈願獲取機率將大幅提升! ※ 以上角色中,限定角色不會進入「奔行世間」常駐祈願。 ※ 本祈願屬於「角色活動祈願」,「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」的祈願次數保底完全共享,會一直共同累計在「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」中,與其他祈願的祈願次數保底相互獨立計算,互不影響。 ※祈願開啟期間,還將開啟相應的「且試身手」角色試用活動,旅行者可以使用包含試用角色的固定陣容進入指定的關卡進行體驗,挑戰成功後即可獲得對應獎勵! ※ 更多祈願信息可點擊祈願界面左下角【詳情】按鈕進行查詢。 來源:遊民星空

《原神》2.8版本角色及武器周本突破材料表

武器新增:「單手劍·籠釣瓶一心」 角色新增:「法器·鹿野院平藏」 天賦突破材料一覽 武器突破材料 旅行者突破材料一覽 來源:遊民星空

《血染鍾樓》紫羅蘭教派部分角色技能及玩法教程

公告員 祭司 學者 裁縫 哲學家 藝術家 智者 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《再刷一把》角色排名是什麼?人物節奏榜介紹

角色排名節奏榜 一、T0:【抽到即無敵】 大羿——當前輸出天花板,到三十級傷害可以達到幾十萬,輕松碾壓各路boss。 迪昂——又肉又強,防禦一開boss打都打不動,狂亂一開,boss當場去世。 二、T1:【抽到爽歪歪】 曹操——輸出不夠高,但是是寶藏獵人隊核心,用過四寶藏隊伍的人都知道,這簡直就是官方外掛,牛逼哄哄。 金蟬子——刷級必備,多功能角色,能打能奶還能帶新角色升級,穿上博學者鞋,飛一般的感覺。 女武神——後期起飛典型,前期有多弱,後期有多強,一腳踢碎boss腦袋。 傑諾——燒血戰神,盡管堆暴擊,輸出絕對不會讓你失望的。 露西——最強奶媽,持續群奶加復活,自帶高額免傷,再加上石膚,只要她還站著,你的角色都會有無比強大的安全感。 阿語——半奶半C,自帶雙形態,輸出強力,也有復活技能,僅次於露西的大奶。 勁夫——前期很強,後期略微乏力,但是抽到能爽很久的。 酒劍仙——pc贈送的角色,不知道多少人前期是靠著狗逍遙+酒劍仙組合過去的。 東方不敗——後期起飛角色,給他一把好的武器,她就能給你一個好的輸出。 來源:遊俠網

《原神》2.8版全角色90級基礎屬性排行

生命值屬性:胡桃90級基礎生命值排行第一,而胡桃又是以生命值轉化成攻擊力,由此,胡桃疊生命值屬性收益極高。菲謝爾90級基礎生命值倒數第一。 防禦力屬性:荒瀧一鬥90級基礎防禦力排行第一。而夜蘭90基礎防禦力倒數第一。 攻擊力屬性:魈寶的基礎攻擊力排行第一,胡桃的基礎攻擊力則倒數第一,不過並不影響,胡桃不吃攻擊力。 突破屬性:雙暴屬性是稀有屬性,一般擁有雙暴屬性的角色,基本上都是強力主C,不過刻晴除外,刻師傅的傷害倍率略低。 來源:遊民星空