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跳票不虧 《毀滅戰士:永恆》2019 vs 2020畫質對比毀滅戰士:永恆

跳票不虧 《毀滅戰士:永恆》2019 vs 2020畫質對比毀滅戰士:永恆

由id Software開發、B社發行的第一人稱射擊游戲《毀滅戰士:永恆》將於3月20日發售,原定於2019年11月22日發售的它為了更好的游戲體驗最終跳票。那多出來的時間有給予游戲什麼變化嗎?油管Cycu1就為大家帶來了一段游戲2019年和2020年初的畫面對比。 《毀滅戰士:永恆》2019 vs 2020畫質對比: Cycu1帶來的對比較短,但也足以看出兩者的不同,2020年初的版本在着色上有了較大的改變,建築方面摒棄了腐朽感更強的綠色,而是採用了科幻灰。在畫質方面的提升也是肉眼可見的,武器、盔甲等紋理變現更加細膩,光影表現也有所提升,看完不至於讓人產生「跳票的時間都幹啥去了」的困惑。 視頻截圖: 《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日登陸Xbox One、PS4和PC平台,Switch版發售日待定。
CDPR:《賽博朋克2077》跳票並非因本世代機能不足賽博朋克2077

CDPR:《賽博朋克2077》跳票並非因本世代機能不足賽博朋克2077

《賽博朋克2077》可能是今年最受期待的新作之一,然而遺憾的是它為了實現最完美的首發狀態,推遲了半年左右。於是玩家們開始紛紛猜測背後的原因,為了澄清事實,CDPR再次發聲,他們表示這次跳票是合理的、不值得大驚小怪。 索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室創意總監Cory Barlog曾對這次推遲展開過討論,他說「所有游戲最開始運行的都很糟糕,都需要針對硬件進行優化」。於是就開始有玩家聽風就是雨,認為《賽博朋克2077》之所以推遲是因為在PS4和Xbox One上運行得很糟糕,所以需要針對主機進行優化。對此CDPR在留言板上確認,這次推遲的確是因為優化,但與主機硬件無關,只是所有游戲在發售前的例行優化環節,是常規操作。 今年春季檔有許多大作都推遲發售,不過對於《賽博朋克2077》的跳票,大多數玩家還是很寬容的,相信他們跳票換來的時間必定會有效利用,打造更完美的首發版本。 《賽博朋克2077》預計9月17日登陸PC、PS4、Stadia和Xbox One平台。
《半條命:Alyx》不會跳票 開發團隊達到80人半衰期:愛莉克斯

《半條命:Alyx》不會跳票 開發團隊達到80人半衰期:愛莉克斯

最近《半條命》VR游戲《半條命:Alyx》團隊成員在Reddit上舉辦了一個AMA(Ask Me Anything,問我任何問題)活動。對於開發者們的回答,有網友進行了總結: 《半條命:Alyx》游戲開發已經完成,目前正在打磨中; V社對本作很有自信,不會跳票; 目前有80人在開發這款游戲,也是V社有史以來最大的單個團隊 發售後會推出完整的Source 2引擎SDK 《半條命:Alyx》將於2020年3月發售,國區售價163元,現預購特惠,售價147元。為了迎接《半條命:Alyx》的發售,V社在昨天發起了《半條命》系列限時免費遊玩活動。 「《半衰期:愛莉克斯》將於3月隆重登場!為提前進行慶賀,即日起至游戲發行,Steam用戶可免費暢玩《半衰期》系列內所有游戲! 《半衰期:愛莉克斯》發生在《半條命2》及其各章節所發生的事件之前,但這些游戲有相同的角色和故事元素。 《半衰期:愛莉克斯》團隊認為享受新游戲最好的方法就是從舊游戲一路打通關,特別是《半條命2》及其各章節,因此我們希望這點盡可能容易實現。」
內部人士:《賽博朋克2077》跳票是因為本世代主機性能不足 要優化賽博朋克2077

內部人士:《賽博朋克2077》跳票是因為本世代主機性能不足 要優化賽博朋克2077

《賽博朋克2077》是許多PC玩家今年最期待的游戲之一,原定於2020年4月發售,但CDPR在上周宣布本作將跳票到2020年9月17日,而且只是說游戲尚需打磨,並沒有公布跳票的具體原因。 近日,波蘭游戲界內部人士Borys Niespielak在最近的一個播客中表示,《賽博朋克2077》跳票的主要原因是本世代主機性能無法滿足要求。 Borys Niespielak稱,標准版Xbox One性能較差,無法運行當前版本的《賽博朋克2077》,Borys Niespielak得到的內部消息是Xbox One的性能極其不令人滿意。 因此,為了進一步優化《賽博朋克2077》在本世代主機上的表現,CDPR決定推遲游戲的發售日期。 可是,本世代主機性能不足的問題對CDPR來說並不新鮮。 2015年的《巫師3:狂獵》在Xbox One和PS4上的優化都有問題,而且與《賽博朋克2077》相似的是《巫師3:狂獵》的發售也跳票了。 目前還不知道CDPR會不會因本世代主機性能的不足而讓《賽博朋克2077》縮水,也不知道這中「優化」是否也會應用在PC上。 畢竟,E3 2019上演示《賽博朋克2077》的PC配置可是RTX Titan,並且使用了光追,還只在1080p分辨率下。 當然,《巫師3》發售時很多玩家也對游戲的縮水錶示了不滿,不知道如果《賽博朋克2077》也走上老路的話粉絲會有什麼樣的表現,到時候各種對比視頻就會層出不窮了。 《賽博朋克2077》將於2020年9月17日登陸PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。

《毀滅戰士:永恆》團隊嚴重加班 依舊無奈選擇跳票

  此前《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》宣布了游戲將跳票至今年3月的消息,而近日,id Software首席製作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受VG247的采訪時,表示去年他們的開發者為趕上游戲的發售日期,加班較為嚴重。   斯特拉頓說道:   「去年的大部分時間里,我們加班加的比較嚴重。這些加班是分(人群)批次進行的,我們會有一群人進行加班,好讓下一批人的工作能夠順利進行,但是次者也可能會(因為同樣的原因)加班。我們確實在嘗試尊重人們的時間和生活。但我們也有非常敬業的人,他們會在很多情況下自主選擇加班。這很好,因為我們想讓游戲品質變得完美,並使游戲達到我們的預期和消費者的期望。」   「我們很努力工作,並投入了額外的時間。有時候我們會自覺地把額外的時間投入(到游戲開發中)進去,因為我們想讓游戲變得更好。(延期)會讓我們花費更多的時間和精力,但這也恰恰是我們需要付出更多的地方。」   「我認為這是我們做過最棒的游戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點。游戲已經完成了,跳票期間我們沒有添加新內容,而是修復了成噸的bug。我們進行了很多優化,強化了後端系統,還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們製作了幾個不同的版本進行比較,對游戲進行了不同的改動,用以調整平衡和修復一些漏洞。」   斯特拉頓還表示,雖然id工作室的領導團隊鼓勵開發者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。   此前便不斷有游戲開發者需要加班的消息出現,比如前幾日CDPR為趕上《賽博朋克2077》的延期後發售日,而使開發者加班的消息。   游戲《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日正式發售於PC/Xbox One/PS4平台,敬請期待。 來源:遊俠網
製作人對《毀滅戰士:永恆》跳票未感歉意毀滅戰士:永恆

製作人對《毀滅戰士:永恆》跳票未感歉意毀滅戰士:永恆

據高級製作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰士:永恆》不跳票的話,就不會達到理想的狀態。 在接受媒體采訪時,Stratton表示,id Software的團隊在決定游戲跳票之後進行了加班加點的工作,跳票的決定也能讓團隊通過努力把游戲推到一個新的高度。 「我認為這是我們做過最棒的游戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點。」 「游戲已經完成了,跳票期間我們沒有添加新內容,而是修復了成噸的bug。」 「我們進行了很多優化,強化了後端系統,還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們製作了幾個不同的版本進行比較,對游戲進行了不同的改動,用以調整平衡和修復一些漏洞。」 過去幾年裡,游戲開發者加班繁重的問題激起了大量的討論,其中很多3A級開發商因其具備鼓勵開發者加班的企業文化而備受指責。 Stratton則表示,雖然id工作室的領導團隊鼓勵開發者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。 「過去幾年時間里我們確實加了很多班。這是階段性的。」 「我們每次有一組人員加班,而另一組人員就可以放鬆一些。然後第一組完成之後,另一組就需要加一下班。」 「我們真的非常尊重人們的時間和生活。我們有很多非常專注的員工,主動選擇投身於工作。這當然非常好,因為我們希望游戲趨於完美。我們希望作品能夠符合我們和消費者的預期。」 「我們非常努力,並且投入了大量的時間。很多時候我們想多花一點時間是因為想把事情做得更好。」 「跳票給我們帶來了一些壓力,不過這也是讓我們更加努力把作品做得更好的動力。」 與前作一樣,《毀滅戰士:永恆》也將登陸Switch平台,不過既然其它版本面臨跳票,那麼Switch版也更加遙遙無期。 雖然目前沒有確切的Switch版上市日期,Stratton仍然表示我們將會盡快得到消息。 「我們目前沒法談上市日期的問題。不過這個日期沒有那麼遙遠。如今我們還在努力工作,Panic Button正在努力工作,我們不會讓大家失望的。」
周邊並不跳票 《賽博朋克2077》官方Funko丑娃亮相賽博朋克2077

周邊並不跳票 《賽博朋克2077》官方Funko丑娃亮相賽博朋克2077

雖然游戲跳票,CDPR《賽博朋克2077》的周邊推廣還是緊鑼密鼓的進行中。在2020倫敦玩具博覽會上《賽博朋克2077》的官方授權「丑娃」Funko Pop系列正式亮相,以熟悉的Funko畫風帶來了玩家已經熟知的游戲角色。 系列玩偶一共四款,包括了男女主人公「V」以及兩款基努·里維斯飾演的強尼·銀手。Funko對基努·里維斯的還原度還是比較高的,墨鏡款手持雙槍十分瀟灑。 原本這四款《賽博朋克2077》官方玩偶將在4月16日和游戲一同發售,然而如今游戲跳票至九月,這意味着Funko Pop系列會領先游戲登錄市場。截至目前,並沒有傳來官方打算更改發售時間的消息。
國際游戲開發者協會:希望CDPR能減少《賽博朋克2077》跳票所引起的加班賽博朋克2077

國際游戲開發者協會:希望CDPR能減少《賽博朋克2077》跳票所引起的加班賽博朋克2077

CDPR上周宣布《賽博朋克2077》跳票時同時確認將不可避免地需要長期加班。盡管該工作室此前已經做了努力以限制過度加班,但官方解釋說游戲目前在最後階段,將在「一定程度上」需要較長的工作時間。 聲明發布後CDPR引來了大量的批評,特別是考慮到游戲行業長期以來就有長期加班的「傳統」。對於CDPR的決定,目前國際游戲開發者協會(International Game Developers Association)發表了聲明,表達了對CDPR需要員工長期加班的擔憂。 執行董事Renee Gittins告訴外媒GameDaily:「工作-生活平衡對開發者們的精神健康至關重要,游戲工作室們在決定一個新的發售時應該考慮他們員工的精神狀態。游戲玩家越來越清楚游戲開發者們的壓力,他們能更理解游戲的跳票。像CDPR這樣成功的工作室原本應該有支持更長久開發周期的方法以減輕加班。盡管他們之前已經指出他們的加班並非強制性,但光是支持長時間的工作加班的壓力就很大了,而當直接要求開發者在晚上和周末去工作,就更大了。 長期加班是游戲行業中讓開發者精疲力盡的主要因素之一,對自身角色和整個行業都帶來了一個高離職率。關心員工的身心健康不僅僅是支持最佳質量游戲的創作,而且還確保整個行業通過支持我們開發者的持續增長和良好狀態而發展地更強大。」 《賽博朋克2077》將於2020年9月17日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
CDPR:《賽博朋克2077》雖然跳票 但絕對不負期待賽博朋克2077

CDPR:《賽博朋克2077》雖然跳票 但絕對不負期待賽博朋克2077

作為2020年(甚至可能是本世代)最受期待的游戲之一,《賽博朋克2077》 在開發中遇到了與許多備受矚目的AAA游戲相同的命運,跳票到了9月17日發售。《賽博朋克2077》最初計劃於今年4月發售,但是近日官方宣布游戲跳票,還是在一定程度上令人有些失望,尤其是對於CDPR的粉絲們來說,但是CDPR的一些高層已經向玩家們保證,這些等待的時間是值得的。 近日,CDPR高級關卡設計師Miles Tost回復了《賽博朋克2077》跳票的消息,他在推特中寫道:嘿,也許我們讓大家有些失望了,我們很抱歉,但是游戲最終呈現出來的效果是絕對值得你們等待的。謝謝大家不懈的支持。 CDPR另一位高管,質量檢查主管Lukasz Babiel在推特中寫道:別擔心,我們會把游戲呈現在大家面前。 也許到過去幾年來玩家們對《賽博朋克2077》的期待程度太高了,往往期望越多失望越大,但是CDPR的開發人員正在努力平息大家對跳票的失望。由於今年的其他大作,如《最終幻想7:重製版》和《漫威復仇者聯盟》也在之前宣布跳票,所以跳票發售在游戲開發中相當常見,所以為了讓《賽博朋克2077》能達到更好的效果,CDPR不得不選擇讓游戲跳票發售。 《賽博朋克2077》將於2020年9月17日登陸PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。
《賽博朋克2077》跳票 CDPR承認需要員工長期加班賽博朋克2077

《賽博朋克2077》跳票 CDPR承認需要員工長期加班賽博朋克2077

今日CDPR宣布《賽博朋克2077》跳票,發售日從原定的4月改為了9月。本作跳票不光是影響了多人模式,而且還會讓游戲的開發人員不得不長期加班。 為了特別說明這次跳票,CDP召開了一個面向投資人的會議。在會議上一名投資人問到這次延期是否意味着游戲的開發團隊將被需要長期加班。 對此CDP聯合CEO Adam Kicinski回復說:「老是說,在某種程度上,是。我們會盡可能地限制加班,但這這是最後關頭。我們盡力在這方面保持理性,但很遺憾的確會有。」 加班在電子游戲開發行業是常有的事,此前R星和BioWare都被曝光過過度加班的事情。過度加班一般發生在游戲開發的最後沖刺關頭,以趕上發行商指定的發售時間。 其實CDPR也是不光鮮的過度加班歷史,去年CDPR向外媒Kotaku承認加班存在,但他們承諾會對員工「更人性化」一點,對員工更尊重。 《賽博朋克2077》目前定於2020年9月17日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
CDPR:《賽博朋克2077》用第一人稱是一個正確的選擇

CDPR對《賽博朋克2077》跳票不擔心 暫不考慮次世代賽博朋克2077

近日CDPR表示,現在只考慮讓《賽博朋克2077》登陸PS4、Xbox One和PC平台,暫不考慮讓該作登陸次世代主機。 CDPR表示《賽博朋克2077》本就是為本世代主機設計的,目前專注於在本世代平台上開發《賽博朋克2077》。如果有機會的話,會考慮在次世代主機上發售《賽博朋克2077》。 CDPR為了讓《賽博朋克2077》更加完美,毅然推遲發售日期。CDPR對於《賽博朋克2077》的跳票並不擔心,他們認為《賽博朋克2077》跳票至九月發售,不會面臨危險的局面。《巫師3》也曾經歷過跳票,但最終品質卻很堅實,游戲完美好評也不斷。 《賽博朋克2077》將於9月17日發售,登陸PS4、Xbox One和PC。
《賽博朋克2077》宣布跳票 延期至9月17日發售賽博朋克2077

《賽博朋克2077》宣布跳票 延期至9月17日發售賽博朋克2077

現在游戲大作似乎很流行跳票,在《最終幻想7:重製版》《漫威復仇者聯盟》宣布跳票後不久,另一款大作也宣布跳票了!今日(1月17日)開發商CD Projekt Red發布公告,宣布旗下大作《賽博朋克2077》跳票,延期至9月17日發售。 官方表示非常遺憾,《賽博朋克2077》不能在4月如期發售,發售日期已經調整至2020年9月17日。游戲已經開發完成並處於可玩階段,但仍有很多工作尚未完成。 夜之城是巨大城市,充滿着能夠探索的故事、內容和地點。因為其龐大的規模以及復雜性,CDPR需要更多時間來完成游戲測試、修復和完善。開發組希望《賽博朋克2077》能成為他們本世代的最高成就。所以延期發售能為他們提供完善游戲所需的寶貴時間,以此讓游戲變得更加完美。 《賽博朋克2077》原定於4月16日發售,現已延期至9月17日發售,登陸PS4、Xbox One與PC平台,游戲支持中文。
史克威爾《漫威復仇者聯盟》跳票至9月4日發行漫威復仇者聯盟

史克威爾《漫威復仇者聯盟》跳票至9月4日發行漫威復仇者聯盟

史克威爾不僅推遲了《最終幻想7:重製版》的發行,還有另外一款游戲也獲得了同樣的待遇。《漫威復仇者聯盟》原定於5月15日在全球范圍內發行,現在推遲至9月4日,該游戲將登陸PS4/Xbox One/PC/谷歌Stadia。 來自開發商水晶動力高管Scot Amos和Ron Rosenberg的解釋: 我們一直追求提供終極的復仇者聯盟游戲體驗。為了實現這一目標,我們做出了一個艱難的決定,將《漫威復仇者聯盟》發行日期推遲到2020年9月4日。 我們自己作為該系列的粉絲,能參與製作這些傳奇角色是一種榮譽和特權,我們知道這些超級英雄對我們和世界各地的真正粉絲意味着什麼。當開始為各位呈現我們對漫威復仇者聯盟的願景時,我們承諾在未來的幾年裡提供基於原創劇情驅動的活動,有趣的合作模式,以及引人注目的內容。為此,我們將把這些額外的開發時間花在微調和完善游戲上,以達到我們的粉絲所期望和應得的高標准。 《漫威復仇者聯盟》全球開發團隊非常感謝你們對我們的支持。我們期待您的熱情和反饋,並迫不及待地向你們展示更多內容。我們為耽擱道歉。我們相信等待是值得的。
黑曜石解釋Switch版《永恆之柱2》跳票原因:遇到太多問題永恆之柱2:死火

黑曜石解釋Switch版《永恆之柱2》跳票原因:遇到太多問題永恆之柱2:死火

《永恆之柱2:死火》的PS4和Xbox One版將於2020年1月28日正式上線,包含三個DLC,但是Switch版本卻依舊沒有任何消息,近日,黑曜石製作總監Alec Frey接受了外媒segmentnext的采訪,他表示讓《永恆之柱2:死火》登陸主機平台是一件非常困難的事,這主要是因為本作從未打算登陸主機平台,而PS4和Xbox One版都是使用基於PC版本的新代碼庫創建的。而對於Switch,這些問題都在成倍增加。 黑曜石製作總監Alec Frey指出,嘗試將《永恆之柱2:死火》移植到游戲主機這件事非常繁瑣。而對於Switch來說,所有這些開發問題都「成倍增加」。因此,這也是為什麼黑曜石一直不提及《永恆之柱2:死火》Switch版的發行日期。 但是Alec Frey並沒有提供任何有關《永恆之柱2:死火》Switch版進展的詳細信息。他也沒有提供任何讓玩家可以期待《永恆之柱2:死亡之火》登陸Switch的時間。可是Alec Frey強調,試圖在有限制的硬件設備上確保游戲良好的性能是一個挑戰。與Switch相比,PS4和Xbox One仍有更強大的性能。因此,對於為什麼開發者需要額外的時間來優化(或完成)多平台上的游戲,這是可以理解的。 《永恆之柱2:死火》將於2020年1月28日登陸PS4和Xbox One平台,Switch發售時間未知。
《白鸛鳴泣之時》第二章宣布跳票 1月6日有新消息白鸛鳴泣之時

《白鸛鳴泣之時》第二章宣布跳票 1月6日有新消息白鸛鳴泣之時

近日,龍騎士07在推特山公開了一些有關於《白鸛鳴泣之時》的新消息:該游戲的第二章將跳票至2020年晚些時候,此外,1月6日,還會有新消息公布,以下為具體細節。 推特截圖: 龍騎士07表示:「《白鸛鳴泣之時》的第二章將從原定的2020年5月跳票至2020年晚些時候,希望玩家們能夠理解以下,同時也非常感謝粉絲們的支持。不過,我將在1月6日將公布一些新的好消息,還請大家期待一下。」 據悉,《白鸛鳴泣之時》將包含四章,先前發行的只是第一章。製作人龍騎士07當時還解釋了作品跳票和漲價的原因。畢竟現在07th Expansion的工作人員比製作寒蟬和海貓時都年老了許多。07th Expansion不再是一群「瘋狂的年輕人」,之前他們可以把所有的時間和技能投入到獨立的工作中。現在一些人有繁重的日常工作,他們需要平衡他們的生活。有些人的健康問題與年齡有關。有些人結婚了,希望有更多的時間和家人在一起。因此,此次跳票也有可能是和工作室的人員情況有關。 至於龍騎士07在2020年1月6日會給大家帶來怎樣的好消息,還請拭目以待。
《童話森林:藥師梅露與森林的禮物》PS4版跳票童話森林:藥師梅露與森林的禮物

《童話森林:藥師梅露與森林的禮物》PS4版跳票童話森林:藥師梅露與森林的禮物

發行商Unties和開發商Primary Orbit日前官方推遲了PS4/Switch版的《童話森林:藥師梅露與森林的禮物》發行日,從原定的2019年發行窗推遲到了2020年。 在推特上發布的一條消息中,該開發商表示,推遲發行這款游戲是「基於游戲質量仍有進一步提升的空間」,並反復強調「這不是一個簡單的移植,我們正在努力開發一款有重大改進的游戲」。 《童話森林:藥師梅露與森林的禮物》最初於2017年3月在iOS/安卓平台推出,之後於2018年5月登陸PC。 游戲介紹 和魔法藥鋪的「梅露」一起探索以全3D構成的森林, 展開一場尋找藥劑材料的奇幻小冒險吧 一流藥師的「爺爺」吩咐「梅露」在森林中尋找藥劑的材料, 雖然是熟悉的森林,但要尋找出適合的材料可是困難重重! 引導梅露在森林中探索,並協助她完成試驗、成為一流的藥師吧! 高潮迭起?!在不可思議的森林中有着各式各樣的居民與事件! 同時也有釣魚、育成、百萬富翁、迷宮探險!?等等許多小游戲! 趕快來和魔法藥鋪的「梅露」踏上旅程吧
超感人僵屍末世求生游戲《不死》宣布跳票不死

超感人僵屍末世求生游戲《不死》宣布跳票不死

僵屍末日題材冒險游戲《不死》(Undying)原定2020年上半年發售,但現在宣布推遲到2020年下半年。 開發者Vanimals在最新一次狀態更新中說明了這次跳票,同時還宣布本作將在PC平台的基礎上登陸PS4和Switch。 《不死》首次亮相於今年E3大展,該項目在僵屍末日題材基礎上加入了一些新意,玩家扮演一個被感染的母親,需要在自己屍變之前教會自己的兒子如何在末世中生存。
《遺忘之城》跳票至2020年冬季 官方還公開了新預告片遺忘之城

《遺忘之城》跳票至2020年冬季 官方還公開了新預告片遺忘之城

根據最新消息,開發商Modern Storyteller宣布《遺忘之城》將跳票至2020年冬季,與此同時官方還公開了新預告,以下為具體細節。 《遺忘之城》新預告: 游戲背景介紹: 《遺忘之城》是一款完成度極高的敘事驅動型游戲,它基於一款廣受好評的游戲mod,後者曾榮獲澳大利亞編劇工會獎並被下載超過二百五十萬次。 時值羅馬帝政時代,二十六個迷失的靈魂被困於一座神秘的地底城市,苦苦求生。在這個危機四伏的烏托邦,只要有一個人觸犯神秘的黃金戒律,所有人就都得死。你,一名回到兩千年前的時間旅行者,將在無限的循環中一次又一次親身經歷他們生命中的最後一天,並通過探索和詢問,運用你發現的每一個秘密來改變這一天的結局。若想解開這里的驚天秘密,你必須巧用時間循環,並作出艱難的道德抉擇。在這里,你的決定至關重要。這座城市的命運,就握在你的手中。 游戲特性介紹: 探索一座用虛幻引擎打造的逼真開放世界式羅馬古城。 與血肉豐滿的角色深度互動,同呼吸共命運。 在兩難的道德困境中飽受煎熬,因為你的抉擇將決定人們的生死。 調查一起扣人心弦的非線性神秘事件,體驗多個不同結局。 自由選擇人物性別、種族和背景故事,體驗高自由度的角色扮演。 用自己獨到的手法解決問題,無論是依靠理性,還是魅力、賄賂、秘密行動和恐嚇都可以,或者乾脆巧用時間循環。 《遺忘之城》預計將於2020年冬季上市,感興趣的玩家可以點擊此鏈接查看更多資訊。

傳聞:AMD RNDA2架構GPU規格曝光 24GB顯存

  推特網友@CyberCatPunk曝光了一張據稱是來自sk海力士的信息,看上去像是某種新GPU的規格信息。根據另一位網友@HansDeVriesNL的分析,這一規格有可能就是基於RNDA2架構AMD旗艦GPU「Big Navi」。   這一GPU有着24GB的HBM2e顯存、5120顆着色單元、顯存帶寬達2048GB/s。   根據微軟剛剛公布的消息,XSX的GPU也會採用AMD的RNDA2架構,如果這一信息屬實,XSX顯卡也有相近的規格。不過具體信息仍要等AMD正式揭曉了。 來源:遊民星空
松桃 《苗家八大碗》一一省級非物質文化遺產名錄

松桃 《苗家八大碗》一一省級非物質文化遺產名錄

中國記錄通訊社(記者 王玉倫)遵義消息:烹製美食,是勞動,更是創造;是技術,更是藝術;是物質,更是文化。苗家八大碗,就是打造苗族文化與美食無縫對接的良好平台載體,集天地之靈氣、梵淨山水之神韻,博苗家菜品之長,以苗家地道的食材為原材料,創造出風味獨特、品種多樣的苗家原生態滋補美食,弘揚了苗族美食文化,享譽四方,進一步推進了苗族美食產業事業發展化進程。                                                ...

官方玩梗:Jif與GIPHY推出聯名花生醬 教你如何正確辨別GIF

作為互聯網時代的一個特產,GIF 動圖受到了無數網友的追捧,聊天中更是少不了可以大戰 300 回合的斗圖。遺憾的是,許多人無法正確地分辨 GIF 的含義,甚至經常和 Jif 搞混。有趣的是,近日 Jif 官方竟然與動圖網站 GIPHY 達成了合作,宣布會在自家花生醬產品的包裝上「官方玩梗」,以教會大家分辨 Jif 和 Gif 。 Jif 市場營銷副總裁 Rebecca Scheidler 表示:「我們正與 GIPHY 合作,為這場持續十多年的爭論畫上一個句號」。 請記住 Jif 是一款柔滑美味的花生醬,而不是親朋好友間拿來對飆的沙雕圖片表情包...
Insomniac Games分享視頻曬自家新設計辦公室小龍斯派羅

Insomniac Games分享視頻曬自家新設計辦公室小龍斯派羅

Insomniac Games日前在其YouTube頻道上傳了一段新視頻,帶領觀眾參觀該工作室重新設計的辦公室。 Insomniac Games是一家位於美國加州伯班克的電子游戲開發公司,公司最早以「Xtreme Software」之名在1994年成立,一年後更改為現名稱。公司令人熟知的游戲作品有《小龍斯派羅》系列、《瑞奇與叮當》系列、《抵抗》系列以及最新的《蜘蛛俠》游戲等。公司雖然大部分作品由索尼互動娛樂發行,但其自身一直保持獨立;它也為微軟製作過Xbox One的《日落過載》以及交給第三方發行的《深海之歌》等作品。2019年8月19日,索尼互動娛樂宣布收購Insomniac Games,成為其第一方游戲開發工作室。

《傳送門騎士》新拓展包上線 加入德魯伊與兇猛毛族

  由505 Games發行,Keen Games開發的沙盒游戲《傳送門騎士》(Portal Knights)首次推出了動作元素豐富的「毛族」拓展包,全球的PlayStation 4、Xbox One與 PC玩家*已經可以37元的價格體驗新內容。《傳送門騎士》的「德魯伊,毛族,和殘塊守護戰」拓展包致力於為玩家提供前所未有的冒險、探索與遊玩風格。 游戲視頻>>   傳送門騎士》首次引入全新種族,玩家可以通過沉浸式的多彩3D世界體驗可變形的德魯伊。以德魯伊角色展開《傳送門騎士》冒險的玩家可盡情擁抱他們狂野的一面並變身成為擁有獨特能力與攻擊的多種形態:兇猛的熊、令人毛骨悚然的蜘蛛與…讓人一言難盡的惡心史萊姆。兇猛的毛族也將作為新種族亮相,並為玩家提供創造自己獨有角色的機會,可定製內容包含毛皮顏色、耳朵與口鼻等大量內容!   3個充滿動作元素的競技場將在最新的拓展包中亮相,德魯伊和毛族玩家將通過製造陷阱和魔法轟炸來防禦被稱為星石的古代遺跡,克服敵人一波又一波的攻擊以獲得包括神話獨角獸和龍坐騎在內的獎勵。每個競技場都有一個困難模式,只有最勇敢的玩家才能戰勝最強大的敵人並取得勝利。玩家可以限時從Microsoft Games Store,、PlayStation Store與Steam商城以-10%的折扣購入「德魯伊,毛族,和殘塊守護戰」拓展包。   即日起,《傳送門騎士》玩家還可下載免費更新內容: •所有玩家現在可使用包括馬與豬豬在內的大量基礎坐騎 – 可在艾麗西亞的的NPC商人處購買。 •音樂壓力板現已可在游戲內的冒險模式內購買,和朋友組隊一起彈奏美妙的音樂吧! •創造模式增加了新內容,可為敵人和新物品設置路標,幫助玩家為獲得的新坐騎建造獨有的賽道。 •僅限PC端:玩家可編輯NPC的對話文本來創造自己的迷你冒險內容! •為游戲修復了Bug並增強了游戲穩定性。   在短暫的等待時光後,該全新游戲拓展包也將上線Nintendo Switch平台。   在《傳送門騎士》(Portal Knights)中,玩家可以在戰士、法師或弓箭手職業中選擇一個開始他們的探索旅程。提升人物等級,搜集資源打造合適的裝備以擊敗強大的怪物並最終在實時戰斗中制裁恐怖怪物與史詩級Boss。玩家們可以在廣闊並富有想象力的3D沙盒世界中旅行,與親朋好友們一起打造建築,探索地牢,結合所有角色職業的攻擊特點來一同享受克服危險和挑戰的樂趣。   *游戲拓展包在日本地區將由Spike Chunsoft發行,韓國地區的發行商H2 Interactive將推遲游戲拓展包在Playstation4與Nintendo Switch平台的發行。   更多信息,請查看官網。 更多相關資訊請關註:傳送門騎士專區來源:遊民星空