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我采訪了三位GAMEHACK活動開發者,試圖探尋他們的創作思路

48 小時的價值 2021 年 6 月 18 日,當絕大多數人沉迷在購物節的瘋狂中時,我們 rct AI 嘗試舉辦了 GAMEHACK 2021,一場 48 小時的遊戲極限開發大賽。 這是一種國外非常流行的專屬於極客的狂歡形式。互不相識的遊戲人同時聚集在一個地方,依據程序、美術、音效、策劃等各個職能,自發組成多個臨時團隊,依據遊戲主持者公布的主題,從零開始,設計、製作一款足以線上發布供玩家試玩的遊戲。 同時在這過程中相互切磋靈感,對沖靈魂,突破日復一日生活的機率論。 在做這次比賽之前,曾有不少人向 rct AI 拋出質疑: 「rct AI 為什麼要花這麼大精力來做這件事?」 「來參與比賽的,究竟都是什麼樣的人?」 「僅僅才 48 小時而已,我不相信能做出遊戲來。」 rct AI 采訪了三位此次比賽的參與者。試圖穿透他們的思想,尋求這些問題的答案。 鄭力行 1988,遊戲開發經驗 3 年 鄭力行是個特異的人,但也是個很典型的人。 他的特異之處在於,他是做醫療器械行業出身,從沒接受過專業的遊戲開發培訓,卻有膽子裸辭工作,自學編程走上了獨立遊戲開發者的道路;他的典型之處在於,這樣的人在獨立遊戲圈里比比皆是。 「這就是熱愛~」鄭力行笑了笑。 本次 GAMEHACK...