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玩家天價270萬入手《遊戲王》舊版卡 官方卻將推復刻新卡

就在三天前科樂美官方宣布將推出《遊戲王》25周年紀念商品「終極海馬套裝」,預定2022年4月發售,售價僅僅33000日元(約合人民幣1933元),有論壇網友曬出了不久前的網上新拍賣紀錄,已經有網友花了270萬日元拍到了一模一樣的舊版卡,引發一片哀嘆同情聲音。 ·據悉,這三張《遊戲王》25周年紀念商品「終極海馬套裝」的確算得上珍貴天價卡系列之一,然而收藏也有風險的,你不知道你花了天價搶到的卡片究竟是不是真的絕版了,比如,官方哪天一時興起來個紀念復刻,這終極版「官方背刺」誰受得了。 ·更加悲催的是,距離該網友的天價入手時期過了不到一個月,科樂美公布了復刻版的新消息,不知道這位玩家現在的心理陰影面積是多少。 來源:cnBeta

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期10

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史10、【炎星】的黎明期 【熊志BEAT】的強大時代 【前言】 強力卡包《EXTRA PACK 2012》的參戰大幅強化了【發條】和【暗黑界】,並很快讓它們出現在了主流牌組的一角。至當時為止的環境頂級牌組【海皇水精鱗】和【代償機甲齒輪】再也無法維持自己的王霸地位,環境來到了群雄割據的時代。 在這中間~環境上位的勢力圖改寫過程中,緊接著於11月發售的正式卡包再次引發了環境變動。 【炎星】上位 還不存在3軸之時 2012年11月17日,正式卡包《COSMO BLAZER》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到5645種。 卡包收錄內容整體傾向於系列,幾乎沒有設置泛用卡位。但也存在「恐牙狼 鑽石恐狼」「突破技能」這種擁有強力性能的優秀卡牌,總的來說算是一個收錄了少數精銳的卡包吧。 「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己場上1隻獸族·獸戰士族·鳥獸族怪獸以及場上1張卡才能發動。選擇的卡破壞。」 突破技能「選擇對手場上1隻效果怪獸才能發動。選擇的對手怪獸的效果直到回合結束時無效。另外,將墓地的這張卡除外,選擇對手場上的1隻效果怪獸才能發動,選擇的對手怪獸的效果直到回合結束時無效。這個效果在這張卡送入墓地的回合不能發動、並且只能在自己的回合發動。」 不過這個卡包重點還是要推官方主題牌組,其中新系列——【炎星】的參戰更是引起了一陣討論熱潮。 ·1回合1次,這張卡給予對手戰鬥傷害時,可以從牌組選1張名字帶『炎舞』的魔法卡在自己場上蓋放。另外,1回合1次,將自己場上表側表示存在的1張名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送去墓地才能發動。 ·這張卡發動時,可以從牌組將1隻4星以下的獸戰士族怪獸加入手牌。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上獸戰士族怪獸的攻擊力上升100點。『炎舞-「天璣」』1回合只能發動1張。 以上分別是「暗炎星-熊志」和「炎舞-「天璣」」當時的效果文本。這兩張卡在【炎星】系列中都占有非常重要的地位,前者是所謂的【4軸炎星】核心、而後者則是全體【獸戰士族】的著名輔助卡(※甚至還被限制過)。 這個時期出現的【炎星】關聯卡如下: ·英炎星-鷹榮 ·捷炎星-清鴉 ·勇炎星-猿勝 ·暗炎星-熊志 ·微炎星-龍史進 ·雄炎星-蛇林 ·威炎星-飛燕灼 ·魁炎星王-宋虎 ·炎舞-「天樞」 ·炎舞-「天璣」 ·炎舞-「天璇」 ·炎舞-「天權」 ·極炎舞-「星斗」 「勇炎星-猿勝」「暗炎星-熊志」「微炎星-龍史進」這三人組加上王牌怪獸「魁炎星王-宋虎」,【4軸炎星】的基本組件已經湊齊了。相當於系列成立之初就已經成型,所以這個牌組於11月中旬就已經早早地進入了上位環境。 勇炎星-猿勝「1回合1次,這張卡戰鬥破壞對手怪獸並送去墓地時,可以從牌組中選1張名字帶『炎舞』的魔法卡在自己場上蓋放。另外,1回合1次,將1張自己場上表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送去墓地才能發動。選擇場上1張魔法·陷阱卡破壞。」 微炎星-龍史進「1回合1次,自己發動名字帶有『炎舞』的魔法·陷阱卡的場合,可以從牌組選1張名字帶有『炎舞』的陷阱卡在自己場上蓋放。另外,1回合1次,將自己場上2張表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送進墓地才能發動。從自己墓地選擇1隻『微炎星-龍史進』以外名字帶『炎星』的怪獸特殊召喚。」 魁炎星王-宋虎「獸戰士族4星怪獸×2。這張卡超量召喚時,可以從牌組將1張名字帶有『炎舞』的魔法·陷阱卡蓋放。另外,1回合1次,可以通過取除這張卡的1個超量素材,使獸戰士族以外場上所有的效果怪獸的效果知道對手回合結束時無效。這張卡從場上送去墓地時,可以通過將3張自己場上表側表示名字帶有『炎舞』的魔法·陷阱卡從去墓地,來將2隻擁有同樣攻擊力4星以下的獸戰士族怪獸從牌組守備表示特殊召喚。」 再看另一方面,對於【3軸炎星】來說明顯配件不足。准確來說,其實在這個卡包發售前就已經有「炎星侯-馬信」「炎星師-張天」「炎星皇-晁獅」這3張卡存在了,但在構築牌組時並不能形成體系。 炎星侯-馬信「炎屬性調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以從牌組將1隻炎屬性·3星怪獸特殊召喚。另外,這張卡同調召喚成功的回合,自己不能特殊召喚5星以上怪獸。」 炎星師-張天「【獸戰士族·調整】這張卡成為同調素材的場合,只能用來同調召喚獸戰士族怪獸。這張卡召喚成功時,可以選擇1隻自己墓地中守備力200以下的炎屬性·3星怪獸以表側守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的場合,這個回合自己獸戰士族以外的怪獸不能攻擊。『炎星師-張天』的效果1回合只能使用1次。」 炎星皇-晁獅「炎屬性3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選擇自己墓地的1隻炎屬性怪獸加入手牌。這個回合,選擇的怪獸及其同名怪獸不能召喚·特殊召喚。」 因此,這個時期只要說到【炎星】其實就是指【4軸炎星】,將要在後文中提到的【兔炎星】也基本被視為【4軸炎星】的衍生型。而成體系的【3軸炎星】直到「立炎星-董雞」誕生的2013年初才出現在大眾的視野中,在此之前只是「名字是【炎星】但效果並不契合的迷之卡堆」而已。 立炎星-董雞「這張卡因名字帶『炎星』的怪獸效果而特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻名字帶『炎星』的怪獸加入手牌。『立炎星-董雞』的這個效果1回合只能使用1次。另外,1回合1次,將自己場上1張表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送進墓地才能發動。從牌組將1張名字帶『炎舞』」 ·【兔炎星】的成立 血腥魔獸人+魔之卡組破壞病毒組合 其實這【4軸炎星】並不是以純構築的姿態進入的環境。雖說原型已經基本成型,但缺少「熱血獸士 狼吠」的【炎星】難以穩定的做出「魁炎星王-宋虎」,作為純粹BEATDOWN的強度有些令人不安。 熱血獸士 狼吠「選擇自己墓地1隻獸戰士族·炎屬性·4星怪獸才能發動。選擇的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。『熱血獸士 狼吠』的效果1回合只能使用1次。」 因此,當初還嘗試用「雄炎星-蛇林」搭配「幻獸之角」當作【准MetaBEAT】進行戰鬥,但最終還是被「救援兔」所帶來的4階展開路線所替代。 雄炎星-蛇林「1回合1次,名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送入自己墓地的場合,可以從牌組選1張名字帶『炎舞』的陷阱卡在自己場上蓋放。另外,自己場上不存在這張卡以外怪獸的場合,1回合1次,將自己場上2張表側表示存在名字帶『炎舞』的魔法·陷阱卡送入墓地才能發動。從牌組抽1張卡。」 「發動後此卡成為攻擊力800的裝備卡裝備在自己場上存在的1隻獸族·獸戰士族上。裝備怪獸戰鬥破壞對手怪獸送入墓地時,自己從牌組抓1張卡。」 救援兔「這張卡不能從牌組特殊召喚。將自己場上表側表示存在的這張卡從遊戲中除外才能發動。從自己的牌組中特殊召喚2隻4星以下同名通常怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。『救援兔』的效果1回合只能使用1次。」 雖然「救援兔」於2012年9月被指定成了准限制卡,但在與它相性良好的牌組中,只加2張作為次要插件也沒什麼太大的問題,它也因此成為了【4軸炎星】的輔助卡。由於它單卡可以做出4階超量怪獸的強力性能,最終使採用了「救援兔」的【4軸炎星】成為了主流。 在這【兔炎星】盛況中,「血腥魔獸人」出人意料地活躍。 ·4星/暗屬性/獸戰士族/攻擊力1900/守備力1200。 乍一看這張卡作為「救援兔」的拉怪後補來說不如「基因狼人」,但在【炎星】這個主題中就不一定了,它們之間在某些部分有著絕妙的互換關系。 基因狼人 具體來說,就是「血腥魔獸人」可以被【炎舞】卡所強化、突破攻擊力2000的大關,致使能夠成為「魔之卡組破壞病毒」的媒介。本來這張卡在這個時期就因為克制【代償機甲齒輪】和【發條】牌組而受到了一定的矚目,現在【兔炎星】彌補了100攻擊力的格差,讓這張卡可以在不更換副牌組的情況下就能使用了。 「將自己場上攻擊力2000以上的1隻暗屬性怪獸作為祭品獻上。對對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手的回合計算)3回合之內對手抽到的所有的卡牌全部進行確認,將其中攻擊力1500以下的怪獸破壞。」 這「血腥+魔之卡組」的插件也被以後的【炎星】所繼承,根據環境的具體情況而放到副牌組中備用。這張卡可以對應「炎舞-「天璣」」的檢索,實在不行還能作為「魁炎星王-宋虎」的超量素材來使用,用起來還是很靈活的。 順帶一提,2012年11月確實如同上面所說,「血腥魔獸人」型【兔炎星】是主流,但隨著時間的流逝,「基因狼人」的使用率反超了它。這是因為【炎星】本身的勢力得到了擴大,內戰的機會也就隨之增加,結果100攻擊力的差值帶來了巨大的不利。 採用率繞了一圈又回到了原點,由此可見在卡牌的選擇會對Meta環境造成多大的影響。 ·「自尊的咆哮」意外流行 精準針對的好例子 無論如何,【4軸炎星】的上位大幅左右了當時的Meta環境,既存主流牌組都被逼著採取一些對策。11月中旬時點還蜷縮在環境的一角,但馬上大家發現它在對陣【入魔】時會占據優勢,於是逐漸把它擴張成了環境中的一大勢力。 實際上,【4軸炎星】對「暗炎星-熊志」的使用頻率極高,甚至出現了【熊志BEAT】這個別名。只要「暗炎星-熊志」的攻擊打出了戰鬥傷害,那麼接下來就可以通過「炎舞-「天璣」」瘋狂賺取卡差,最終連1張「激流葬」也無法逆轉局面。 況且【炎星】系列又非常擅長戰鬥,基本無法光靠高打點來處理。不僅「齒輪齒巨人 X」這種半吊子打手,就連「暗黑界的龍神 格拉法」有時都會被輕易解掉。 齒輪齒巨人 X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」 暗黑界的龍神 格拉法「這張卡可以通過將自己場上『暗黑界的龍神 格拉法』以外表側表示存在名字帶有『暗黑界』的1隻怪獸回到手牌,來從墓地特殊召喚。這張卡因卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上存在的1張卡破壞。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再隨機確認對手1張手牌。確認的卡牌是怪獸的場合,可以將那隻怪獸在自己場上特殊召喚。」 而且「熊志」的效果還是在傷害步驟發動的,平添了一層規則上的優越性,導致更加難以進行對應。對手打過來自不用提,我方主動攻擊的時候還有被戰鬥詭計卡所反擊的危險,導致「次元幽閉」這種常用的BEATDOWN對策卡也不太讓人放心了。(上音註:戰鬥詭計Combat Trick,以前也有介紹過,卡牌遊戲常用語,指在戰鬥中能夠將本次戰鬥向著對自己有利的方向發展的效果,一般也就是指在戰鬥中突然讓攻擊力產生變化的效果了。不太清楚忽略忽略忽略環境有沒有專用叫法。) 結果從此以後,「自尊的咆哮」成為了【炎星】的對策卡。 ·戰鬥傷害計算時,自己怪獸的攻擊力比對手怪獸低的場合,支付攻擊力的差值部分數值發動。只在傷害計算時,自己怪獸的攻擊力上升與對手怪獸攻擊力的差值部分數值+300點。 其實這張卡的強度作為一張戰鬥詭計卡並不及格,沒有理由放著「收縮」等卡牌不用而去使用它。但它卻有著可以在傷害計算時發動的獨特性,面對【炎星】時有著「猜拳時後出取勝」的作用。(上音註:「收縮」只可在傷害步驟開始時、傷害計算前發動,傷害計算時不能發動。) 也就是說,不僅能壓制「炎舞-「天璇」」的效果還能確確實實的戰鬥破壞【炎星】怪獸,其便利性在類似卡牌中也是數一數二的。【炎星】一方相當於同時損失了2張能夠作為進攻起點的卡牌,很有可能就此直接落敗。 「這張卡發動時,選擇自己場上1隻獸戰士族怪獸。選擇的怪獸攻擊力直到結束階段時上升700點。另外,只要這張卡在場上存在,自己場上的獸戰士族怪獸攻擊力上升300點。」 話雖如此,但這張卡由於被限定了發動時機,所以很容易被清後場的卡處理掉,並不能隨意採用。尤其是在面對「勇炎星-猿勝」時經常被0換1,單獨使用的風險很高。(※也就是說需要配合「奈落的落穴」等妨礙卡) 另外, 「性能過剩」等使用場景有限的針對卡也小規模的流行了一下。這張卡其實是在【3軸炎星】的全盛期才開始流行,但無論如何都對【炎星】有著不錯的針對性,所以在2012年也被零零散散的採用過。 順帶一提,「自尊的咆哮」最輝煌的時刻是【炎星】內戰時,甚至可以說在內戰時先放這張卡的一方會獲勝。極端一點的話,在【炎星】怪獸之間1次戰鬥可以產生2~3張卡差,那麼能夠左右這次戰鬥結果的卡牌確實足夠「爆炸」了。 明明是針對【炎星】的卡,卻也能作為【炎星】的武器,這張卡從雙重意義上促成了【炎星】環境。 【後篇待續】 以上就是成立之初的【炎星】相關話題。 現在雖然分【3軸】和【4軸】,但在當時【3軸】還未成立,所以實際上只有【4軸炎星】進入了環境。別名【熊志BEAT】的這個牌組擁有極具威脅性的BEATDOWN性能,是2012年末~2013年初環境中BEATDOWN牌組的代名詞。 除了【炎星】這個大型新人外,《COSMO BLAZER》還強推了其他主題。就純粹的知名度來說,它在OCG中也是首屈一指的。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:這篇翻的實在太痛苦了……不得不吐槽兩句,如果有冒犯到【炎星】粉絲的話我提前道個歉……我個人非常討厭炎星系列,主要是因為這個系列卡面畫的太過豐滿、畫面元素過多、效果字也多、好多卡還有差不多的特性、名字在不懂日文的時候也看不太出區別(其實懂了以後也差不多),結果導致我難以辨識這個系列的每張卡牌,看到就頭疼。也因為差不多的理由不太喜歡獄火機和征龍系列……當然征龍也有可能是我被它虐慘了 P站id:45694498 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-10)來源:動漫之家

紀念25周年!《遊戲王》出收錄海馬社長使用卡牌的手提箱

為紀念高橋和希創作的漫畫《遊戲王》在2021年迎來25周年,推出了新周邊產品ULTIMATE KAIBA SET(終極海馬套裝)。在這次的套裝中,除了手提箱,還包括3張「青眼白龍」以及海馬瀨人使用的所有卡牌各1張。商品目前正在預約中,售價33000日元,約合人民幣1939元。 來源:動漫之家

《遊戲王》推出25周年「終極海馬套裝」售價3萬3日元

今年是《遊戲王》系列漫畫推出的第25年,為慶祝該系列25周年,KONAMI推出了紀念商品「終極海馬套裝」。 該套裝包括一個重約7KG、可收納約7000張卡牌的手提箱,箱內還附帶一套海馬瀨人的常用卡組。但有一點值得注意的是,卡組中共有4張青眼白龍,但隨箱提供的小型展示櫃只能放置三張青眼白龍。多出來的一張希望大家不要撕,統一寄給小編。 該套裝的售價為33000日元(約合人民幣1933元),預計將於2022年4月發售。來源:遊俠網

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期09

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史09、地雷牌組【ChainBEAT】爆誕 別名【逃跑BEAT】 【前言】 請注意,本文是第八期歷史08的後篇內容。 【入魔雷神鳥×發條兔的夢幻競演】 正如前兩篇文章所說,《EXTRA PACK 2012》的參戰讓環境以「從魔界到現世的死亡導游」和「發條鯊」這兩張卡為中心出現了大規模的變遷。受此影響,「導游三眼怪」插件開始流行,【暗黑界】【發條】也實現了復權,大幅度更新了十月前的環境狀態。 在此之外,雖然規模沒有那麼大,但【ChainBEAT】的成立也在玩家之前形成了不小的話題。 ·魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動時,可以將自己場上的這張卡從遊戲中除外。這個效果在對方回合也可以發動。這個效果除外的這張卡在下個准備階段時回到場上、攻擊力上升300點。『入魔雷神鳥』的效果1回合只能發動1次。 ·選擇自己場上1隻名字帶『發條』的怪獸才能發動。選擇的怪獸直到下個自己准備階段時除外。這個效果再對手回合也能發動。另外,這個效果只要這張卡在場上表側表示存在就只能使用1次。 上面這兩張卡分別是「入魔雷神鳥」和「發條兔」當時的效果文本。這兩者都擁有可以在一定時間內將自身除外的效果,而且沒有發動時機要求,可以看做是對大部分除去擁有耐性的生存特化怪獸。 因此,以第八期當時的遊戲速度來看,這兩張卡但是作為泛用的下級打手也是有一定強度的,「入魔雷神鳥」在【入魔半鳥龍】、「發條兔」在【發條】牌組中都分別留下了採用實績。 但它們也終究只是停留在「下級怪獸之一」這一認知上,無法擔當起王牌打手的重任。無論有多強的除去耐性,它們終究只擁有下級怪獸程度的戰鬥力,無法單獨突破上級打線。 也就是說,它們基本上都是伴隨在大型怪獸身邊、充當類似浮游炮的作用,在【入魔半鳥龍】和【發條】中也基本上只負責在大型怪獸突破上級打線後補傷害。(※不過「發條兔」在【發條】牌組中由於可以和其他卡形成配合,所以作用還是挺豐富的。) ……如果話題止步於此也就沒有什麼好單獨拿出來說的了,但在【MetaBEAT】業界卻產生了逆向思維。 具體來說就是,用大量的除去卡代替大型怪獸清理上級打線、讓本來只不過是隨從人員的「入魔雷神鳥」「發條兔」擔任主要打手。 理論上「只要有6張同樣作用的卡牌就能構築牌組」,然後以此為雛形進行調整,很快就研究出了【ChainBEAT】牌組。(※以前在【除去齒輪】的衍生牌組中只需加入6個齒輪就是這個道理) 【ChainBEAT】的成立 MetaBEAT的異端 參考牌表(2012年10月13日)  這是筆者個人所使用過的【ChainBEAT】牌表。雖然冠上了【Chain】之名,但用到連鎖的卡只有「積累的幸福」而已,和正常的【Chain】系牌組完全是兩種東西。(※不過有的時候也會採用「連鎖爆擊」) 「連鎖4以後才能發動。自己從牌組抽2張卡。同一條連鎖鏈上有復數次同名卡的效果被發動的場合,這張卡不能發動。」 「給予對手這張卡發動時的連鎖數×400點傷害。同一條連鎖鏈上有復數次同名卡的效果被發動的場合,這張卡不能發動。」 順帶一提,關於【ChainBEAT】成立的經過眾說紛紜,但我個人是支持「從【雷神鳥控制】演化而來」的說法的。應該說,本來【雷神鳥控制】就存在一個採用了「積累的幸福」等連鎖卡的衍生牌組,在此基礎上很自然的就可以加入「發條兔」形成【ChainBEAT】。 話雖如此,但從牌組性質上來說【ChainBEAT】的怪獸欄位基本只是6張+α而已,其餘大部分卡位都被除去卡所占據,非常偏科。也就是說需要用除去卡輔助那些小型怪獸進行戰鬥,和過去的【除去齒輪】有異曲同工之妙。 上面所說的+α的部分確實可以隨便加,不過一般都是會採用「卡片汽車·D」或者「導游三眼怪」插件。 卡片汽車·D「這張卡不能特殊召喚。這張卡召喚成功的自己的主要階段1將這張卡解放才能發動。從牌組抽2張卡,之後變成這個回合的結束階段。發動這個效果的回合,自己不能特殊召喚怪獸。」 關於「卡片汽車·D」我想已經不需要做過多介紹了,「從魔界到現世的死亡導游」是因為可以拉出「三眼怪(調整前)」、單卡做出3階超量、或者做出「發條空母 發條巨艦」後拉出「發條兔」等等,與這個牌組有不少可以配合的地方。 這【ChainBEAT】最值得一提的地方,應該要數與「強制退出裝置」的親和程度了吧。 ·方各選自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸回到持有者牌組。 這張卡單獨使用的話只能做到2換1、配合其他需要怪獸做COST的卡最多也就是2換2而已,性能比較令人捉急,但在【ChainBEAT】牌組中可以做到不使用COST而進行彈回牌組的除去。面對大量展開而缺乏效力的缺點也可以用「激流葬」「吊頂」等卡牌來彌補,簡直可以說這張卡是專門為【ChainBEAT】設計的。(甚至有不少玩家就是為了使用這張卡才構築了【ChainBEAT】) 吊頂「全場怪獸存在4隻以上的場合才能發動。破壞所有表側表示的怪獸。」 另外還有上面牌表沒有採用的「爆導索」與「熔岩魔神」組合的插件也經常被人用到,這類【ChainBEAT】所固有的武器還有很多。總的來說,這個牌組異樣的牌組理念非常醒目,但它的確是【MetaBEAT】出色的一員。 「和這張卡相同縱列全部有卡存在的場合才能把蓋放的這張卡發動。那個縱列的卡全部破壞。」 「召喚這只怪獸的場合,必須把對手場上的2隻怪獸作為祭品並在對手場上特殊召喚。這張卡的控制者每到准備階段,就對其控制者造成1000點的傷害。特殊召喚了這只怪獸的場合,這個回合不能通常召喚。」 ·可以(稍微)對抗【發條】先攻展開 以上就是【ChainBEAT】的大致特徵,既然【ChainBEAT】也是【MetaBEAT】的一種,那麼在Meta環境中肯定會有所作為。 而它在當時的環境中得出的為數不多的成果就是,對【發條】的先攻展開有一定的對抗能力。 【發條】是在2012年下半期環境中擁有最高等級展開能力的主題牌組,但相對的它也會在展開過程中大量消耗牌組資源,只要1回殺被防下來馬上就會陷入對自己不利的境地。 這在先攻展開時也不例外,比如【發條】先攻展開之一的「巨艦刺客色支兔」,就需要消耗3張「發條魔術師」、2張「發條鯊」、1張「發條鼠」、1張「發條兔」總計7張牌組資源。也就是說,牌組內的展開要員只剩下1張「發條鯊」和2張「發條鼠」,如果上述盤面被解掉的話就很危險了。 當然了,這種先攻盤面也沒那麼容易被翻,至少正常牌組不換備牌的話幾乎無法與之對抗。 但有趣的是,對【ChainBEAT】來說【發條】的先攻展開不能很好的起到壓制效果,實際上也就相當於只站場了一堆通常怪獸。並且一般來說對於解場一方會造成巨大障礙的「奈落的落穴」等妨礙手段,在【ChainBEAT】看來也不過是廢紙一張,這個牌組所擁有的「對【發條】先攻展開耐性」真的是恰到好處。(※我自己就在【發條】的最強先攻盤面——紋章神+色支的壓制下,僅用1張「吊頂」就翻盤過。) 不過在面對「發條獵人」的先攻手牌破壞展開時卻無法發揮出任何作用,所以不能完全算是【發條】的克制牌組。不過本來就不可能有針對性的構築面向【發條】的克制牌組,會有這種漏洞也是很自然的,但如果不存在「發條獵人」構築型的【發條】牌組的話,這套Meta牌組還是很有可能流行起來的,真的是非常可惜。 ·強度不足 作為【MetaBEAT】牌組的痛苦 因為以上這些原因,在2012年10月~11月的【發條】環境中意外受歡迎的【ChainBEAT】牌組,最終還是在淘汰賽中敗退了下來,而且還沒能留下什麼亮眼的成績。 理由非常簡單,純粹是因為牌組太菜了。 實話實說,這個問題根本無解,只要牌組本身的強度不行,僅靠與對手的牌組相性是很難在比賽中打出效果的。自發賺卡的機制只有「積累的幸福」和「卡片汽車·D」而已,再怎麼掙扎也無濟於事。 不讓對手賺卡的話還是能打上一打的,但這也說明了如果讓對手展開起來的話就可以投降了。過去那種重視1換1的遊戲已經不復存在,只能祈禱自己抽到的除去卡比對手掏出的威脅數量更多。 另外,【ChainBEAT】對生命值造成傷害的速度非常慢,比其他【MetaBEAT】牌組更容易被翻盤。就算初期~中期完美控制盤面,但在數個回合的削血作業中讓對手積累了手牌,最後的最後還是很有可能被翻盤。(※這也是這個牌組的典型負場之一) 其實這不光是【ChainBEAT】的問題,而是整個【除去BEAT】的理念已經跟不上時代了。 【總結】 以上就是【ChainBEAT】的相關話題。 這個牌組以一種逆向思維讓本來不過是配角的「入魔雷神鳥」和「發條兔」成為了主角,並在【MetaBEAT】業界掀起了一番波瀾。它雖然有著十分怪異的牌組理念,但內核依舊是基於【除去BEAT】而構築起來的出色【MetaBEAT】。 不過速度慢、強度不夠的問題讓它沒能留下什麼實績,但即便如此依然在一小部分人群中收獲了頗高的人氣。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:感覺這人畫的這個系列都挺可愛 P站id:36240080 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-9)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期08

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史08、發條鯊登陸日本 【發條】變成平衡崩壞主題的瞬間 【前言】 請注意,本文是第八期歷史07的中篇內容。 【發條】第二個全盛期 從手牌破壞到BEATDOWN的轉型 《EXTRA PACK 2012》中出現的第二位大型新人,是一隻叫做「發條鯊」的怪獸。 ·自己場上名字帶有『發條』的怪獸召喚·特殊召喚時,這張卡可以從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,可以從以下效果中選擇1個發動。●這張卡的等級直到結束階段時為止上升1。●這張卡的等級直到結束階段時為止下降1。 正如卡名所示,這是隸屬於【發條】系列的一隻怪獸,第1個效果是可以響應【發條】怪獸的召喚與特殊召喚來讓自己從手牌特殊召喚,第2個效果是可以向上或向下調整自己的等級1星。由於這兩個效果都不能直接賺取卡差,所以比「發條空母 發條巨艦」和「發條獵人」比起來性能略顯遜色。 「3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,從手牌·牌組將1隻名字帶有『發條』的怪獸特殊召喚。另外,場上表側表示存在名字帶有『發條』的怪獸被破壞送入自己的墓地時(後來的效果文本改成了「被戰鬥以外的方式破壞」),取除這張卡的1個超量素材,選擇那1隻怪獸回到手牌。」 發條獵人「自己主要階段時,將1隻『發條獵人』以外自己場上名字帶『發條』的怪獸解放才能發動。對手隨機將1張手牌送入墓地。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」 但其實「發條鯊」是一張極其優秀的【發條】系列配卡,說【發條】系列正因為有這張卡的參戰才變成了完全體也不為過。或者說已經超越了完全體、強度已經有所崩壞,體現出「發條鯊」這張卡表面老實,實則隱藏著恐怖的潛力。 會這樣說是因為,過去的【發條】沒有光用本家卡就能完結的展開,唯一能夠填補這個漏洞的只有「發條空母 發條巨艦」。以前甚至還會採用「駿足之迅猛龍」這種與本家毫無關系的卡牌,換言之【發條】只要沒有「發條空母 發條巨艦」就什麼都幹不了。(※「所以在『發條空母 發條巨艦』被規制後【發條】牌組幾乎無法呼吸」) 駿足之迅猛龍「這張卡可以從手牌特殊召喚。用這個方法特殊召喚成功的場合發動,對手可以從自己的墓地選1隻怪獸特殊召喚。」 當然,【發條】還是有「發條魔術師」「發條鼠」等優秀展開要員的,但這些卡都不能單獨順利發揮機能。因此,【發條】還需要採用一些像是「活死人的呼聲」這種蘇生卡,強行擴充展開路線,由此可以看出【發條】這個牌組在當時處於「齒輪沒有咬合」的狀態。 發條魔術師「『發條魔術師』以外名字帶『發條』的怪獸發動效果的場合,可以從自己的牌組將1隻4星以下名字帶『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」 發條鼠「自己主要階段才能發動。自己場上表側表示存在的這張卡變成表側守備表示、選擇自己墓地的1隻名字帶有『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」 說到這里再回頭看看「發條鯊」,就會發現這些問題都被它逐一解決了。雖然作用只有不消耗召喚權就出場1隻怪獸,但這一功能完全可以彌補「發條魔術師」等卡牌「單獨不能發揮作用」的缺點。 ·能夠理所當然的使用紋章神盾徽的狂氣 綜上所述,「發條鯊」的登陸成為了【發條】的催化劑,並很快使其成長為環境中的佼佼者。 它強大的的展開力甚至可以把「No.69 紋章神 盾徽」這種使用場景有限的卡理所當然般組進自己的主要戰術中,簡直像是一個披著BEATDOWN皮的COMBO牌組。 ·4星怪獸×3。這張卡特殊召喚成功時,這張卡以外場上所有的超量怪獸的效果無效化。另外,自己的主要階段時,選擇這張卡以外的1隻超量怪獸才能發動。直接到結束階段時為止,這張卡視為所選擇的怪獸的同名卡、獲得相同的效果。『No.69 紋章神 盾徽』的這個效果1回合只能使用1次。 乍一看這張卡好像很難用,但獲得了「發條鯊」的【發條】牌組就能很好的使用它。主要用途是在同一個回合中再次使用「發條空母 發條巨艦」的效果,相當於又可以使用2張以上的「發條空母」了。(※根據情況也可以上「No.16 色之支配者」進行二重封鎖) 「4星怪獸×3。1回合1次,將這張卡的1個超量素材取除、宣言1個卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)才能發動。直到下個對手的回合終了時為止,雙方都不能將宣言的種類的卡發動。」 也就是說,為了使用「將1隻【發條】怪獸拉出場」這個效果需要准備3張4星怪獸,仔細一想確實有些打破常規了。而且這個COMBO不僅要用3張卡召喚1隻怪獸,還要先經手一次「發條空母 發條巨艦」,但這也同時表現出了【發條】的強大展開力與靈活度。 被這樣的【發條】所發掘出來的小眾卡牌還有很多,其中「光子蝶刺客」的地位比上述的「No.69 紋章神 盾徽」有過之而無不及。 ·4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇場上守備表示存在的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸變為表側攻擊表示,其攻擊力下降600點。 這張卡主要是用來把「發條魔術師」拉出場的「發條鼠」變成攻擊表示,所以實際上相當於有條件的蘇生卡。當然了,其效率本身遠遠不及「發條空母 發條巨艦」,但可以在溫存「發條空母」的情況下做出「發條機雷 發條雷」+「發條魔術師」的盤面,間接起到與「始祖守護者 提拉斯」類似的效果。 始祖守護者 提拉斯「5星怪獸×2。這張卡的效果在這張卡沒有超量素材的情況下不適用。這張卡不會被卡的效果破壞。這張卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。每次自己的結束階段把這張卡的1個超量素材取除。」 另外,有些時候也能用來把被「發條機甲...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期07

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史07、從魔界到現世的死亡導游參戰 以准限制卡的身份登陸日本 【前言】 限制改訂重置了環境後,以【甲蟲裝機】為首的各大既存勢力走向衰敗,取而代之的是【海皇水精鱗】與【代償機甲齒輪】這兩大巨頭的登頂。持續了半年的1回殺地獄終於結束、時間來到了與之相反的中速環境,從此玩家們又開始重新重視起來盤面資源。 新環境開幕的1個月後,從海外登陸的刺客再次給環境帶來了激變。 【魔界的旅遊向導 表面與內在相反的卡牌】 2012年10月13日,《EXTRA PACK 2012》發售。誕生了39張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5565種。 這個卡包收錄了眾多海外出身的強力卡牌,比如最早「先被規制再登錄日本」的「輪回天狗」、【半鳥龍】系牌組新的王牌怪獸「進化帝·翔龍」、雖然強度已經有所收斂卻依然因為「名字的強度」而支撐【六武眾】的「六武眾之影-紫炎」、因為是4星所以可以被「孵化」拉出場而備受好評的「甲蟲裝機 蝗蟲」等等,陣容十分豪華。 「這張卡離場時,從牌組特殊召喚1隻『輪回天狗』。」 進化帝·翔龍「恐龍族4星怪獸×2。取除這張的1個超量素材才能發動。效果怪獸的效果發動無效並破壞。」 「名字帶『六武眾』的4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己場上1隻攻擊力不到2000的名字帶『六武眾』的怪獸才能發動。選擇的怪獸的原本攻擊力直到結束階段時變成2000。這個效果在對手回合也能發動。」 「將自己場上的1隻怪獸作為祭品獻上。從自己的牌組中將1隻比作為祭品的怪獸高1星的昆蟲族怪獸在自己場上特殊召喚。之後將牌組洗切。」 甲蟲裝機 蝗蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升4。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地,這個回合裝備怪獸可以對對方玩家進行直接攻擊。發動了這個效果的回合,裝備怪獸以外的怪獸不能攻擊。」 次一等的還有兼任【暗黑界】配卡的墓地Meta卡「暗黑瘴氣」、受到【MetaBEAT】系牌組注目的「奧利哈剛的結界」、以及一時間在【ChainBEAT】中擔任要職的「發條兔」等等。總的來說這次卡池更新給環境帶來了很大的變動,仿佛海外1年的環境推演全都濃縮在了這1個卡包中。 「1回合1次,選擇對手墓地的1隻怪獸才能發動。從手牌舍棄1隻惡魔族怪獸、將選擇的怪獸從遊戲中除外。」 奧利哈剛的結界「這張卡發動時破壞自己場上所有特殊召喚的怪獸。只要這張卡在場上存在,自己不能從額外牌組特殊召喚怪獸、自己場上怪獸的攻擊力上升500點。1回合1次,這張卡不會被卡的效果破壞。自己場上存在2隻以上表側攻擊表示怪獸的場合,對手不能選擇攻擊力最低的怪獸作為攻擊對象。『奧利哈剛的結界』在決斗中只能發動1張。」 發條兔「選擇自己場上1隻名字帶『發條』的怪獸才能發動。選擇的怪獸直到下個自己准備階段時除外。這個效果再對手回合也能發動。另外,這個效果只要這張卡在場上表側表示存在就只能使用1次。」 不過在這個卡包中存在感最強的,恐怕是「從魔界到現世的死亡導游」吧。 ·這張卡召喚成功時、可以從手牌·牌組特殊召喚1隻3星惡魔族怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、不能作為同調素材。 這張卡已經不需要多做說明了,它在遊戲王OCG中的泛用性也是首屈一指的。「3星惡魔族」這個效果對應范圍說狹窄也狹窄、說廣泛也的確廣泛,這個效果對3階超量有著極高的適配性。 實際上這張卡在海外環境作為【兔半鳥龍】的核心卡已經創造下了實績,其結果就是在2012年9月的限制改訂中被規製成為了准限制卡。也就是說,這張卡和「輪回天狗」一樣「在已經被規制的狀態下登陸的日本」,讓人不禁想到昔日的「魔法筒」。 話雖如此,但這張「從魔界到現世的死亡導游」與「輪回天狗」不同,即便是變成了准限制卡也能正常運作,所以登陸日本後玩家們馬上就開始摸索活用它的方法。這張卡不僅純粹的拉怪性能優秀,而且它自己還能拉自己,所以首先僅靠它自己就能做出3階超量怪獸,這在2012年已經十二分強力了。(※直接把它看作可以通常召喚的「發條機雷 發條雷」就能明白了) 「3星怪獸×2。場上的這張卡被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。這個效果適用了的回合結束階段時僅有一次,選擇場上的1張卡破壞。」 當時的VJump上也寫著「擁有凶惡效果的可愛巴士導游」,看來確實不能被可愛外表騙到啊。 ·與三眼怪系命運紅線的關系 在這空前的死亡導游熱潮中,與之相性最好的夥伴便是「三眼怪(調整前)」。 三眼怪(調整前)「這張卡從場上進入墓地時,從牌組將1隻攻擊力1500以下的怪獸加入手牌。之後將牌組洗切。」 這張卡於1999年作為「三眼怪(Vol.6版本)」在【黑暗大法師】中表現威猛,結果在第一期中途就吃了調整,但就算是被弱化後依然是OCG最強等級的檢索卡。話說直到上一個環境都還有【甲蟲裝機】等牌組在採用它,可以稱得上是「永久現役卡」(※不過被禁過一段時間)。 三眼怪Vol.6版本「這張卡送到墓地時,從自己的牌組中將一隻攻擊力1500以下的怪獸加入手牌,洗切牌組。」 而在這個時間點出現的「從魔界到現世的死亡導游」對於「三眼怪(調整前)」來說具有很強的革命性意義,它作為檢索卡的實用性更上了一層樓。單單是多了2個能把「三眼怪(調整前)」拉出場的手段這點就已經十分破格,仿佛時隔一年再次出現了能加3張「三眼怪(調整前)」的體制一樣。 但如果把它用來超量召喚3階怪獸的話,就不能使用檢索效果了,所以在這種情況下並沒有起到特別好的相乘作用。一般都是用它補點傷害順便進行檢索,危急時刻也能進行3階超量罷了。(※但在海外環境的規則中直到2011年9月,它都可以在作為超量素材被使用後還能進行檢索,所以一個叫【導游兔】的牌組曾支配過海外環境。) 不過如果把蘇生或打撈也考慮進去的話就是另一回事了,在這種情況下可以在超量召喚3階怪獸的同時,把「三眼怪(調整前)」送進墓地,相當於「終末的騎士」的上位互換,甚至有的玩家只因為這點就採用了「從魔界到現世的死亡導游」。 「這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從自己的牌組中選擇1隻暗屬性怪獸送入墓地。」 這就是「導游三眼怪」的出差組合,除了這3張卡所構成的最基礎組合外,還有加入「活死人的呼聲」等蘇生卡湊到5~6張卡的類型、或是追加了「從魔界到現世的巴士」的類型等等,衍生出了不少泛用組合。以【暗黑界】為首,在【發條】【甲蟲裝機】等依存於特定卡的牌組、以及【ChainBEAT】等各種【MetaBEAT】系牌組中都留下了採用實績。 從魔界到現世的巴士「這張卡送去墓地時,選擇 『從魔界到現世的巴士』以外自己或對手墓地中的1隻怪獸回到持有者牌組。」 另外,還有以「導游三眼怪」為主要理念的牌組被開發了出來,最具代表性的就是前文提到過的【導游兔】牌組。初期可以檢索「救援兔」、中期可以僅用1張卡就做出能夠回收「救援兔」的「虛空海龍利維艾爾」,它們的配合相當精妙。(※甚至還讓因「救援兔」被規制而衰退的【兔半鳥龍】實現了復權) 「3星怪獸×2。1回合1次,把這張卡1個超量素材取除,以除外的1隻自己或者對方的4星以下的怪獸為對象才能發動。那隻怪獸在自己場上特殊召喚」 順帶一提,由於這「導游三眼怪」組合太過流行,導致「三眼怪(調整前)」於2013年3月被指定成了禁卡,直到再次被削弱成如今的設計樣式前一次都沒有復歸過現役,由此可見「條件過於寬松的檢索效果+可以輕松將其拉出場的卡」的組合有多麼凶惡。 【暗黑界】大幅強化 再次回到上位環境 在「三眼怪(調整前)」被禁前,最能有效發揮出「導游三眼怪」效果的就是【暗黑界】系列牌組。 本來【暗黑界】在這個時期就因為可以標准搭載「技能抽取」「魔之卡組破壞病毒」所以對【海皇水精鱗】和【代償機甲齒輪】有一定克製作用,從而受到了一些關注,現在又獲得了「從魔界到現世的死亡導游」,使牌組實力得到大幅強化,一口氣恢復了自己強力牌組的地位。 單純是為「暗黑界之門」提供所需要的惡魔族怪獸的同時還能把「暗黑界的狩人 布勞」拉出場,就已經可以算是很強的配合了,但更強力的是與「虛空海龍利維艾爾」之間的配合。 「場上表側表示存在的惡魔族怪獸攻擊力·守備力上升300。1回合1次,可以通過將自己墓地中的1隻惡魔族怪獸從遊戲中除外、從手牌選擇1隻惡魔族怪獸舍棄。那之後,自己從牌組抽1張卡。」 「這張卡因其他卡的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從牌組抽1張卡。因對手的卡的效果舍棄的場合,可以再抽1張。」 舉個例子,以「從魔界到現世的死亡導游」為起點可以進行以下展開: ·場上有「暗黑界之門」。 ·手牌有「從魔界到現世的死亡導游」+任意【暗黑界】怪獸(※假設是「暗黑界的狩人 布勞」) ·墓地有「暗黑界的龍神 格拉法」+任意【暗黑界】怪獸(※假設是「暗黑界的術師 絲諾」) 「這張卡可以通過將『暗黑界的龍神 格拉法』以外的、自己場上表側表示存在、名字帶有『暗黑界』的1隻怪獸返回手牌來從墓地中特殊召喚。這張卡因卡牌的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上的1張卡破壞。被對手卡牌效果舍棄的場合,再從對手的手牌中隨機選取1張。確認這張卡,如果是怪獸卡的場合,可以把這只怪獸在自己場上特殊召喚。」 「這張卡因卡牌效果從手牌舍棄進入墓地的場合,從自己的牌組中將1張名字帶有『暗黑界』的卡牌加入手牌。被對手卡牌效果舍棄的場合,可以再從對手的墓地中選擇1隻怪獸,在自己場上表側守備表示特殊召喚。」 ①:召喚「從魔界到現世的死亡導游」,發動拉怪效果後超量召喚「虛空海龍利維艾爾」。 ②:用「暗黑界之門」將墓地中的「暗黑界的術師 絲諾」除外,舍棄手牌中的「暗黑界的狩人 布勞」抽1張卡。 ③:發動從手牌舍棄的「暗黑界的狩人 布勞」的效果抽1張卡。 ④:發動「虛空海龍利維艾爾」的效果特殊召喚「暗黑界的術師 絲諾」。 ⑤:將「暗黑界的術師 絲諾」彈回手牌復活「暗黑界的龍神 格拉法」。 合計可以賺3張卡,並且還確保了下個回合的展開資源,讓人不禁想到【甲蟲裝機】的豆娘展開,以當時的遊戲平衡來看的話,這套組合拳打完基本就已經可以決定本場決斗的走向了。 當然,由於「從魔界到現世的死亡導游」可以單卡變身成3階超量怪獸,所以即便是在無法進行上述COMBO的情況下也應當積極使用。或者是為了解決「大宇宙」等Meta卡而溫存在手牌中也是可以的,總之無論怎麼使用都不會虧。(※做出「發條機雷 發條雷」進行自爆特攻就是典型的突破手段) 無論如何,「從魔界到現世的死亡導游」的存在確實成為了【暗黑界】躍進的契機,在強者如雲的海外卡牌中也可以算是最強等級的卡牌。 【中篇待續】 以上就是...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史06、【海皇水精鱗】登頂 與【代償機甲齒輪】單挑 【前言】 請注意,本文是第八期歷史05的後篇內容。 【海皇水精鱗】全盛期到來 頂級Meta牌組的代表 2012年9月的限制改訂施行後,得到好處最多的,就是在上個環境中備受期待的新勢力【海皇水精鱗】。 在以前的文章中也講過,當時的【海皇水精鱗】牌組強度明顯超出了2012年應有的水準,即便是在【甲蟲裝機】的鼎盛時期也能彰顯出自己極強的存在感。在這種情況下出現的環境大洗牌,成為了使其潛力開花的契機。很快,【海皇水精鱗】就成長為了2012年後期環境的一大勢力。 光是保持和前環境一樣的速度就已經十分具有威脅性了,而它在此之上還有堅如磐石般的檢索體制和由此帶來的穩定發揮。這是完全體【甲蟲裝機】也不曾擁有的特點,簡單一句「不會出現手牌事故」就足以貢獻超高勝率了。 另外,由於【甲蟲裝機】的消失,「奈落的落穴」「次元幽閉」等反應系陷阱也得到了復權,「海皇的狙擊兵」第二個效果的命中率也因此得到了一定程度的改善。以前很容易被「雷破」等可以隨時發動的陷阱卡迴避除去效果,而之後就可以很穩定的進行0換1了。 「這張卡給予對手生命值戰鬥傷害時,可以從牌組中將1隻4星以下『海皇的狙擊兵』以外名字帶『海皇』的海龍族怪獸特殊召喚。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,選擇對手場上蓋放的1張卡破壞。」 無論如何,以這次改訂為界限,【海皇水精鱗】的勢頭暴漲,從此以後的環境就以【海皇水精鱗】為Meta的中心進行發展了。 ·靈魂抽取的流行 專門對付墓地利用牌組的墓地Meta卡 【海皇水精鱗】環境成立後,副牌組的選卡方向也逐漸開始轉而向針對它的方向靠攏了。在上一個環境中比較常用的「大宇宙」自然還是繼續服役,另外「靈魂抽取」也開始大肆流行了起來。 ·支付1000生命值才能發動。只要這張卡在場上存在,從遊戲中除外的怪獸的效果以及墓地中存在的怪獸的效果不能發動。 雖然這張卡在作為墓地Meta的效力上不如「大宇宙」,但相對的【HEROBEAT】等自己也利用墓地的牌組也可以沒有負擔的採用它,所以這種適用面比較寬的Meta卡一下子就流行了起來。而且從效果性質上來看與「大宇宙」不同,就算較晚發動也能進行妨礙,甚至還能與「次世代水精靈」和「水精鱗-深淵雀鱔兵」的效果進行連鎖、浪費【海皇】的「剩餘彈藥」。(※特別是「海皇的龍騎隊」,其使用頻率之高甚至被評價為即便有3張也不夠用,再浪費掉1張所造成的損失極大) 次世代水精靈「這張卡召喚成功時,從牌組將1隻水屬性怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『次世代控制員』加入手牌。」 水精鱗-深淵雀鱔兵「這張卡召喚·特殊召喚成功時,從手牌將1隻水屬性怪獸舍棄進入墓地才能發動。從牌組將1隻3星水屬性怪獸加入手牌。『水精鱗-深淵雀鱔兵』的效果1回合只能使用1次。」 不過在另一方面,這張卡完全無法阻止這些怪獸的本體效果,以及「海上打撈」「貪欲之壺」的使用,所以綜合來看還是「大宇宙」的Meta性能更高。因此,不使用墓地的牌組就採用「大宇宙」、除此以外的牌組一般就會採用「靈魂抽取」,久而久之,這兩者幾乎必有一種會出現在副牌組中。(※但如果是想偏向針對【聖刻】的話,一般還是會優先採用「靈魂抽取」) 海上打撈「將自己墓地中攻擊1500以下的2隻水屬性怪獸加入手牌。」 「從自己的墓地中選擇5張怪獸卡,加入牌組後洗切。之後從自己的牌組中抓取2張卡。」 順帶一提,這兩種卡牌【海皇水精鱗】當然都不能採用,所以只能退而求其次,向「透破拔」發出了邀請。 ·在手牌或墓地中發動的怪獸效果的發動無效並從遊戲中除外。 雖然這張卡是消耗品、無法持續壓制盤面,但在內戰中幾乎不可能爛在場上,所以可以作為萬能反擊陷阱來使用。特別是可以在「水精鱗-巨齒深淵鯊」著陸前將它擊潰這點備受好評,用的巧的話還能1換2以上。(※比如在蓋了1張「透破拔」的情況下,對方舍棄「海皇的狙擊兵」來發動效果的話,可以在阻止那個效果發動的同時,讓「海皇的狙擊兵」失去除去目標) 由於這種【海皇水精鱗】對策的流行,迫使【海皇水精鱗】也開始准備「對策的對策」。 首先「旋風」肯定是要加滿的,副牌組的話還得放一些「沙塵之大龍卷」等常用的旋風系除去,像「邪神之大災害」這種用力過猛的卡也得到了重用。對於正常牌組來說這卡可能有些多餘了,但受到「深淵死球」的恩惠而對蓋卡除去有一定耐性的【海皇水精鱗】還是可以比較沒有負擔的使用它。(※並且這也得益於【甲蟲裝機】的掉隊) 【代償機甲齒輪】崛起 卡差之鬼 新環境的開幕由【海皇水精鱗】率領,而緊隨其後的勢力——【代償機甲齒輪】也開始嶄露頭角。 【代償機甲齒輪】懼怕的【甲蟲裝機】已經衰退,1回殺環境也走到了末期,開始向重視盤面資源優勢的遊戲平衡性上進行轉移(※應該說這才是正常的情況……),受此影響,【代償機甲齒輪】作為環境中首屈一指的賺卡牌組快速擴張了勢力。牌組穩定性比【海皇水精鱗】有過之而無不及,以不俗的爆發力和穩定性作為武器席捲了當時的各大賽場。 而且【代償機甲齒輪】除了「機甲要塞」以外基本沒有利用墓地的行為,所以可以毫無負擔的准備好「大宇宙」用來對抗【海皇水精鱗】。「二重召喚」的發現也讓【機甲】組合得以成為主流插件,更換副牌組後自然可以換上「大宇宙」進行對策。(※如果在更換副牌組後仍想保留【機甲】插件的話,也可以選擇採用「靈魂抽取」) 機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」 ·「電子龍+魔之卡組破壞病毒」的流行 一石二鳥的對策 【代償機甲齒輪】的崛起自然對當時的環境帶來了極大的影響。在BEATDOWN環境中先攻「齒輪齒巨人 X」的威力巨大,如果未能解決掉它,很容易在接下來的回合直接被秒殺。 齒輪齒巨人 X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」 作為對策最先被提出來的就是「技能抽取」和「雷王」這兩個老朋友,但「技能抽取」的Meta范圍過於寬廣,不是所有牌組都能採用的,而「雷王」一旦比「齒輪齒巨人 X」出場還晚的話就無法正常發揮作用。 技抽「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」 雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 最後的解決手段是「嵌合要塞龍」。 嵌合要塞龍「『電子龍』+機械族怪獸1隻以上。這張卡不能作為融合素材來使用。只有將場上存在的上述卡牌送入墓地才能從融合牌組中特殊召喚(不需要『融合』魔法卡)。這張卡的原本攻擊力變成使用的融合素材數量x1000的數值。」 眾所周知,這是克制【機械族】的代表性卡牌,在過去有著將【齒輪】從上位牌組位置趕下台的實績。這個時期的「嵌合要塞龍」依然是【齒輪】的天敵,是一張少有能夠與「齒輪齒巨人 X」進行實質1換1的卡牌。(※雖然看上去是0換1,但還要把「齒輪齒巨人 X」檢索賺到的卡也算上) 話雖如此,但用這個方法召喚出來的「嵌合要塞龍」打點只有2000,也就是說很容易被下個回合的另一張「齒輪齒巨人 X」戰鬥破壞,所以只是這1張卡的話效果並不是很值得期待,頂多是把純粹的不利扳回到五五開而已。 結果逐漸開始在玩家之間傳播與「魔之卡組破壞病毒」的成套運用。 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 「魔之卡組破壞病毒」雖然能對下級怪獸BEAT產生絕大的威力,但與之相對的由於發動COST的關系,非常挑牌組。因此,除了與【暗黑界】等本來相性就不錯的牌組外,就只能與「巨大獸人」等卡牌並用才行,很難伺候,不過「嵌合要塞龍」可以完美解決這個問題。 巨大獸人「這張卡攻擊過的場合,在戰鬥階段結束時變為守備表示。直到下個自己的回合結束時為止這張卡不能變更表示形式。」 「嵌合要塞龍」單卡可以作為Meta卡來使用,佐以「魔之卡組破壞病毒」作為後手 ,只要湊齊這兩張卡就能很容易的壓制住【代償機甲齒輪】。當然,也可以優先使用「No.50 黑玉米號」作為媒介發動病毒,而將「電子龍」作為保險保留下來。 黑玉米號「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上攻擊力在這張卡攻擊力以下的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸送入墓地、給予對手1000點傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 事實上這個組合被發現以後就作為【代償機甲齒輪】最具代表性的針對卡而廣為流傳。最終甚至連【代償機甲齒輪】自己也開始搭載這套組合,從而形成了少有的病毒環境。 順帶一提,「魔之卡組破壞病毒」對【海皇水精鱗】也有一定效力,能夠標准搭載這張卡的【暗黑界】也出現了些許復權的苗頭。 正好馬上1個月後「從魔界到現世的死亡導游」就要登錄日本,它也因此受到了一波關注。 ·電蟲是內戰最強卡的時代 值得一提的是,作為【代償機甲齒輪】內戰的對策卡,「電蟲」和「電子多變龍」的套裝也開始流行了起來。 ·將這張卡從手牌舍棄進入墓地,以對方場上1隻龍族·機械族怪獸為對象才能發動。直到結束階段得到那隻龍族·機械族怪獸的控制權。 ·可以選擇以下效果中的1個發動。●這張卡成為對手怪獸的攻擊對象時,可以將這張卡從遊戲中除外、自己從牌組中抽1張卡、並結束戰鬥階段。●選擇這張卡與自己場上表側表示存在的1隻怪獸從遊戲中除外。自己從牌組中抽2張卡。●選擇這張卡與自己的1張手牌從遊戲中除外。選擇自己墓地的1張卡放到牌組最上方。 乍一看選卡好像比較微妙,不過在特定情況下它們可以發揮出比「強欲之壺」還要強力的效果。 具體來說就是用「電蟲」奪取「齒輪齒巨人 X」的控制權,然後檢索「電子多變龍」,再將它們除外抽2張卡,實現極具威脅的1換3。就算把「對手也用過檢索」這點考慮進去依然對自己有利,在內戰時有沒有這套組合會大幅影響戰局。(※但缺點是它會占用副牌組3~4個卡位,所以到底要不要採用還是得看玩家自己的取捨) 對【機巧】還算挺有利的局面 另外,雖然離Meta環境的中心部較遠,但我個人還是想提一提【機巧】的動向。 【機巧】由於常用的調整怪獸都是3星,所以「機巧大將軍 無零怒」的同調素材就要求5星機械族怪獸,因此「簡易融合」+「機械恐龍」的套裝就幾乎是必加的。也就是說,【機巧】和5星機械族怪獸「電子龍」有非常高的親和性,所以在這個環境中就可以對【代償機甲齒輪】產生克製作用。 機巧大將軍 無零怒「調整+調整以外機械族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時才能發動,從自己的牌組中將1隻名字帶有『機巧』的怪獸特殊召喚。1回合1次,自己場上表側表示存在名字帶有『機巧』的怪獸變更表示形式時、自己從牌組抽1張卡。」 「支付1000生命值。從融合牌組中將1隻5星以下的融合怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的融合怪獸不能攻擊、結束階段時破壞。『簡易融合』1回合只能發動1張。(這個特殊召喚視為融合召喚)」 機械恐龍 但是另一方面,「電子龍」自己又會對【機巧】產生克製作用,從環境的角度來看,相當於為了對付【代償機甲齒輪】而順便針對了一下【機巧】。但是【機巧】比起「機巧大將軍 無零怒」更喜歡在先攻站場「自然獸」,所以從初期到中期都可以避免被「電子龍」坑害。(※即便如此,「電子龍」對【機巧】來說依然是有效的Meta手段……) 自然獸「地屬性調整+調整以外的地屬性怪獸1隻以上。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己牌組上方2張卡送去墓地,來讓魔法卡的發動無效並破壞。」 而且這個時期環境整體的遊戲速度也略有平緩,使得【機巧】作為一個同調召喚與MetaBEAT戰術綜合起來的【准MetaBEAT】牌組考出了不俗的成績。雖然這個牌組的使用者並不多,但這個時代總體來說確實對【機巧】是有利的。 【總結】 與上一篇文章合起來,就是2012年9月限制改訂所引發的一系列變化。 這次改訂以【甲蟲裝機】為首,把當時在環境中混的風生水起的卡牌進行了重點規制,可以看出官方急於想把遊戲平衡向正常方向調整的意圖。環境也因此結束了1回殺地獄狀態,來到了重視盤面資源的中速環境,在此後的環境中【海皇水精鱗】【代償機甲齒輪】爬上了環境頂點。 當然,在背後依然有小規模的勢力紛爭,並給玩家們展現了中速環境特有的復雜形勢走向。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:正好趕上十代生日! P站id:92402223 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-6)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期05

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史05、限制改訂2012年9月 強力卡牌大量規制 抑制戰鬥力膨脹的改訂之鑒 【前言】 預組中出現的【海皇】以及在之後正式卡包中出現的【水精鱗】,最終組合成【海皇水精鱗】現身於環境中。這個牌組在2012年當時的實力強勁,並逐漸構築起自己強力牌組的地位。 2012年下半期的王者的參戰使Meta環境有了不小變動,緊接著在9月份進行了第八期的初次限制改訂。 【限制改訂 2012年9月1日】 2012年9月1日,遊戲王OCG迎來了第32次限制改訂。 2張新禁卡: 9張新限制卡: 11張新准限制卡: 7張卡被緩和成無限制卡: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動29張,其中規制強化15張、規制緩和14張,乍一看規制強化和緩和數量相近、好像是一次很平衡的改訂。 但仔細一看,這次改訂其實把當時表現威猛的強力卡牌逐一擊潰,整體散發著強烈的抑制戰鬥力膨脹的意圖。 ·對【甲蟲裝機】的規制 對在2012年環境最強的頂級牌組【甲蟲裝機】進行了嚴厲規制。 牌組理念的核心卡牌「甲蟲裝機 豆娘」和「甲蟲裝機 大黃蜂」這2張卡同時被指定成了限制卡,牌組實力大幅下降。不僅是單純的COMBO成功率有所下降,就連「用『甲蟲裝機 豆娘』拉出場的『甲蟲裝機 蜈蚣』檢索第2張『甲蟲裝機 豆娘』」的動作都成為了不可能,豆娘的展開能力和威力都遭到了嚴重打擊。 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 自此,【甲蟲裝機】再也無法維持自己壓倒性的資源生成能力,很快就從環境頂端跌落了下去。 不過這並不代表它從Meta環境中消失,9月後依然作為上位牌組取得了好成績。雖說多少損失了一些威力,但湊齊COMBO時的爆發力依然健在,瞬間1回殺能力仍是當時最強等級。 另外它還採用了「孵化」「甲蟲裝機的魔劍 蟲裝王劍」作為代替,很好的填補了失去核心卡所帶來的損失。 「將自己場上的1隻怪獸作為祭品獻上。從自己的牌組中將1隻比作為祭品的怪獸高1星的昆蟲族怪獸在自己場上特殊召喚。之後將牌組洗切。」 「只有名字帶『甲蟲裝機』的怪獸才能裝備。裝備怪獸的攻擊力·守備力上升800點。場上表側表示存在的這張卡送去墓地時,從自己的墓地選擇1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸加入手牌。」 但這次改訂也的確對【甲蟲裝機】造成了很大的傷害,所以在這之後的環境中它的勢力也逐漸開始縮小。 ·對【HEROBEAT】的規制 作為對成績僅次於【甲蟲裝機】的牌組——【HEROBEAT】的規制,將「E-緊急呼喚」「英雄到來」這2張卡指定成了准限制卡。 「E-緊急呼喚」是一張因為簡潔故而好用的優秀檢索卡,在當時的【HEROBEAT】業界被稱為是必加滿3張的卡牌。從性質上來看,不是那種只要減少1張就會遭受致命傷的卡牌,但也幾乎不可能規避因規制而帶來的傷害,所以牌組實力穩步下滑。 另一方面「英雄到來」是一張【到來HERO】以外的構築型基本不會採用的卡牌,也就是說這是一張支撐【到來HERO】整個理念的重要核心,它被規制所造成的損傷也不容忽視。 當然,【HEROBEAT】本身的理念並沒有遭受打擊,所以綜合來看只是多少增加了一些事故率而已。並且這種程度的打擊很快就因「卡片汽車·D」的發現而被解消了,總體比【甲蟲裝機】受到的傷害要輕微很多。 卡片汽車·D「這張卡不能特殊召喚。這張卡召喚成功的自己的主要階段1將這張卡解放才能發動。從牌組抽2張卡,之後變成這個回合的結束階段。發動這個效果的回合,自己不能特殊召喚怪獸。」 然而,這個時期的【HEROBEAT】原本是因為對【甲蟲裝機】有一定克製作用才流行的,這次衰退後刻意使用【HEROBEAT】的理由就不夠充分了。 因此,隨著時間的推移也逐漸暴露出這個牌組與環境不契合的問題,導致它的勢頭遠不及前期。 ·對【代償機甲齒輪】的規制 作為對【代償機甲齒輪】的規制,將「血之代償」指定成了限制卡。 這張卡作為純粹COMBO配卡的強度自不用提,在【齒輪】牌組中更可以說是「只要用出來就能贏」的卡,是一張可以無視盤面的有利和不利直接終結遊戲的1回殺卡牌。如此不健全的狀態不可能被容許,在這個時機進行規制強化是機器妥當的判斷。 但是【齒輪】已經被「齒輪齒巨人 X」以及「鐵皮金魚」等優秀卡牌充分強化過了,所以不客氣的說,失去「血之代償」對它不過是擦傷。 齒輪齒巨人 X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 實際上這個牌組也的確在9月以後的環境很快就殺入了頂級Meta環境,成為了2012年下半期環境最重要的組成部分之一。 ·對【聖刻】的規制 為了對在2012年上半期環境中散播「小心泰芙龍」概念的【聖刻】進行規制,把「真紅眼暗鋼龍(調整前)」指定成限制卡、「召集之聖刻印」指定成了准限制卡。 雖然它在環境末期的位置比較尷尬,但「真紅眼暗鋼龍(調整前)」與「超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮」所帶來的超高1回殺能力還是極具威脅的,當時的環境所有人都有必要考慮它的對策。 「10星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1張超量素材才能發動。給予對手2000點傷害。」 而且「真紅眼暗鋼龍(調整前)」可以被「聖刻龍王-阿圖姆龍王」拉出場的問題也越來越顯得嚴重,結果就是「真紅眼暗鋼龍(調整前)」的危險性激增。再加上本來這張卡自己的強度就不低,所以從此以後約6年半都停留在限制卡的位置。(※最終於2019年4月被指定成了禁卡) 「龍族6星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中選1隻龍族怪獸、攻擊·守備力變成0特殊召喚。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 另外,這個時期的「真紅眼暗鋼龍(調整前)」還對【混沌龍】牌組造成了一定壓力,事實上相當於對【龍族】全體帶來了有未來性質的影響。 而【龍騎兵團】等【龍族】相關牌組也慘遭躺槍,給中間層~娛樂層的環境也帶來了不小的影響。 ·對【混沌龍】的規制 同樣作為高火力系牌組而做出過實績的【混沌龍】也遭到了規制。 除了當時最強堆墓卡「未來融合(調整前)」成為禁卡以外,主攻手「混沌巫師」也回到了限制卡的位置。它們對於【混沌龍】來說都是十分重要的卡牌,這兩張卡同時被規制所造成的傷害極大。 為了彌補損失,往後的【混沌龍】開始採用以「忍者頭領 半藏」「成金忍者」「忍法 超變化之術」為主軸的【忍者組合】、轉型成【忍者混沌龍】,或者是採用在那1個月後出現的「從魔界到現世的死亡導游」進行嘗試。 半藏「這張卡召喚成功時,可以從牌組將1張名字帶有『忍法』的卡加入手牌。另外,這張卡反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻『忍者頭領 半藏』以外名字帶有『忍者』的怪獸加入手牌。」 「1回合1次,可以從手牌中的1張陷阱卡送入墓地。從牌組將1隻4星以下名字帶有『忍者』的怪獸表側守備表示、或里側守備表示特殊召喚。」 「選擇自己場上1隻名字帶『忍者』的怪獸和1隻對手場上表側表示存在的怪獸才能發動。選擇的怪獸送去墓地、從自己的牌組中將1隻所選擇怪獸等級合計以下的龍族·恐龍族·海龍族怪獸特殊召喚到自己場上。這張卡離場時,那隻怪獸從遊戲中除外。」 死亡導游「這張卡召喚成功時才能發動,從手牌·牌組特殊召喚1隻3星的惡魔族怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化、不能作為同調素材。」 但這次改訂還是動搖了牌組的根基,所以經過時間的推移這個牌組的勢力也逐漸縮小了。 ·對手牌破壞關聯卡的規制 為了對凶惡手牌破壞牌組【發條手破】進行規制,將「發條空母 發條巨艦」一口氣被指定成了限制卡。 雖然很多人認為這個牌組綜合來看不適合打比賽用,但能夠穩定破壞3~5張手牌的牌組其凶惡性質還是不變的,【發條手破】的存在明顯會招致遊戲平衡崩壞。不僅沒有不規制它的理由,不如說規制的太晚了點,所以對規制行為本身大家基本都是沒有什麼怨言的。 不過大家卻在規制對象上面產生了分歧,具體來說有相當一部分人認為「需要被阻止的是『發條獵人』才對吧」。 發條獵人「自己主要階段時,將1隻『發條獵人』以外自己場上名字帶『發條』的怪獸解放才能發動。對手隨機將1張手牌送入墓地。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」 話雖如此,但當時的「發條空母 發條巨艦」的確算得上是強力卡牌,所以這次的改訂對象也不能說完全打偏。實際上在這之後「發條鯊」登陸日本後【發條】牌組成功出現在環境上位,從結果來看還是規制「發條空母 發條巨艦」更為英明。 發條鯊「自己場上有名字帶『發條』的怪獸被召喚·特殊召喚時才能發動,這張卡從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,可以從以下效果中選擇1個發動。●這張卡的等級直到結束階段時為止上升1。●這張卡的等級直到結束階段時為止下降1。」 另外還對同樣是手牌破壞牌組的【聖刻遺式】也進行了對應。 由於牌組核心「邪遺式幽風烏賊怪」成為了限制卡,所以很難在先攻第1回合連續進行手牌破壞。而且優秀的儀式輔助卡「儀式的准備」也變的容易卡手,基本可以宣布解體了。 ·對【半鳥龍】系牌組的規制 作為對當時【MetaBEAT】領頭羊的【入魔半鳥龍】的規制,將其核心卡「救援兔」指定成了准限制卡。 雖然從冠有【MetaBEAT】之名就可以得知,這個牌組主要是用來抑制主流牌組的,但「救援兔」本身的卡牌實力的確是在當時的平均水平之上。而且1個月之後還有「從魔界到現世的死亡導游」將要登錄日本,所以在這個時間點進行規制也是沒有辦法的事。 順帶一提,這「從魔界到現世的死亡導游」也在這次改訂中變成了准限制卡,和「輪回天狗」一樣在被規制的狀態下進入忽略忽略忽略環境。但即便如此這張卡依然在10月之後對Meta環境產生了很大的影響,不辱在海外環境的活躍表現。 ·對一部分強力單卡的規制 「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」被禁。 這張卡自同調時代初期誕生以來,作為6星同調的首席常年馳騁於各大戰場,在經過了兩個世代的這個瞬間終於引退。純粹的單卡實力過強也是一部分原因,主要還是因為它在Loop系COMBO中的惡用次數過多,而剛剛參戰不久的【海皇水精鱗】也要對此負責。 之後在被調整強度前一次也沒有復歸過現役,成為了名副其實的永久禁卡之一。 在其他方面,雖然強度不如「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」,但「強欲而謙虛之壺」作為強力泛用抽濾也遭到了規制。 不過即便是成為了准限制卡,但它的實用性並沒有因此衰退,在被規制後依然作為泛用抽濾而被玩家們廣泛使用。 ·對過去強力單卡的規制緩和 以「月讀命」為首,對過去一部分有名的強力單卡進行了規制緩和。 「月讀命」曾於第四期【變異Chaos】時代憑一己之力築起「月讀命打線」,除此以外也經常用於對「暗之假面」等反轉效果的再次利用,比如在【V龍控制】的現役時代就與「刻之封印」組成了抽卡封鎖組合。因此,一般認為在遊戲王前半期這張卡不會復歸現役,但戰鬥力過分膨脹後,這張卡的單卡強度也相對平緩了下來,結果終於出獄。 「『暗之假面』的表示形式變成表側表示時,從自己的墓地中選擇一張陷阱卡加入手牌。」 「跳過下個對手回合的抽卡階段。」 不過這個時期也出現了「交響魔人 劍擊指揮」這種類似「月讀命」的卡牌,所以「月讀命」的規制緩和也是早晚的事。 「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側攻擊表示的1隻怪獸才能發動。所選擇的怪獸變為里側守備表示。另外,只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶有『魔人』的超量怪獸被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。」 另外,對「孢子」和「星骸龍」、「神秘之代行者...

《遊戲王Master Duel》新演示 開服實裝萬張卡牌

《遊戲王Master Duel》公布了遊戲最新演示視頻。遊戲將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、iOS、安卓、Switch和PC,發售日暫未公布。 演示視頻: 根據官方介紹,《遊戲王Master Duel》在遊戲開服時就會實裝1萬種以上的卡牌,無論是最新的「訪問碼語者」,還是經典的「黑魔術師」和「被封印的艾克佐迪亞」都可以使用參與決斗。但是同時官方也註明:也會有通過活動和購買才能獲得的卡牌。 《遊戲王Master Duel》將採用本體免費道具付費的遊戲形式。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期04

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史04、【海皇水精鱗】最初期時代 調整前光槍龍可用的時代 【前言】 在第八期初彈的正式卡包中出現了「齒輪齒巨人 X」「英豪冠軍 斷鋼劍王」等強力4階超量怪獸,並以【代償機甲齒輪】以及【HEROBEAT】為中心引發了環境變遷,此外還新成立了一個叫做【到來HERO】的衍生牌組,給當時的Meta環境帶來了許多影響。 即便是在【甲蟲裝機】為主導的環境,這些新參戰牌組的影響力也無法忽視,緊接著在6月份出現了一個可以代表2012年後期環境的主題預組。 【海皇預組誕生 當初被稱作『沒有章魚的章魚燒』】 2012年6月16日,預組《-海皇的咆哮-》發售。誕生了6張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5417種。 在這個預組中出現的新系列,是一個叫【海皇】的主題。 ·只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上3星以下的海龍族怪獸可以進行直接攻擊。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,從牌組將1隻『海皇的龍騎隊』以外的海龍族怪獸加入手牌。 這是擔任【海皇】核心的重要怪獸——「海皇的龍騎隊」當時的效果文本。擁有賦予3星以下海龍族怪獸直接攻擊能力的永續效果,以及在特定條件下送去墓地的場合可以進行檢索的效果。 值得注意的是後半的檢索效果,准確的說是因「為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地」這個條件來發動的效果,而這正是【海皇】這個系列的最大特徵。廣義上可以與【水屬性】關聯卡全都形成相乘效果,並且能夠與之後將要提到的【水精鱗】形成強大的配合。(※與「No.17 海惡龍」「龍神鯊」等水屬性超量怪獸之間的配合也廣為人知) 海惡龍「3星怪獸×2。1回合1次,通過取除這張卡的1個超量素材,使這張卡的攻擊力上升500點。沒有超量素材的這張卡不能進行直接攻擊。」 龍神鯊「水屬性4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從額外牌組特殊召喚1隻水屬性·3階以下的超量怪獸。這個回合這張卡不能攻擊。」 姑且這個時間點還沒有出現【水精鱗】系列的卡,但情報卻早已不脛而走,所以這個預組在當時也的確備受期待。除了上面的「海皇的龍騎隊」以外,還有兼備拉怪與蓋卡除去功能的「海皇的狙擊兵」、兼備輔助展開和表側表示除去功能的「海皇的重裝兵」等等,這個系列明顯包含了很多可以賺取卡差的強力卡牌。(※在當時的廣告中也的確出現了「水精鱗-撼地深淵王」的剪影) 「這張卡給予對手生命值戰鬥傷害時,可以從牌組中將1隻4星以下『海皇的狙擊兵』以外名字帶『海皇』的海龍族怪獸特殊召喚。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,選擇對手場上蓋放的1張卡破壞。」 「只要這張卡在場上表側表示存在,自己主要階段時只有1次,可以在自己通常召喚外把1隻4星以下的海龍族怪獸召喚。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,選擇對手場上表側表示存在的1張卡破壞。」 撼地深淵王「水屬性7星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,5星以上的怪獸不能攻擊。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。持有比這張卡的攻擊力低的攻擊力的對方場上的怪獸的效果直到回合結束時無效。這個效果在對方回合也能發動」 廣告中的剪影 實際上「在展開的同時賺取卡差」這種0換1的概念以2012年的眼光來看過於先進,而自帶這種概念的【海皇】系列的誕生則給當時的玩家們帶來了很大的沖擊。雖然在這個時期的環境中由於存在著【甲蟲裝機】所以存在感略顯薄弱,但設計理念無疑走在了時代的最前端。 【海皇水精鱗】成立的預兆 2012年下半期的王者 【海皇】系列經歷了大約1個月的繁榮後,正式卡包《ABYSS RISING》發售,【水精鱗】粉墨登場。 ·這張卡召喚·特殊召喚成功時,從手牌將1隻水屬性怪獸舍棄進入墓地才能發動。從牌組將1隻3星水屬性怪獸加入手牌。『水精鱗-深淵雀鱔兵』的效果1回合只能使用1次。 這是【水精鱗】擔任潤滑油的怪獸之一「水精鱗-深淵雀鱔兵」當時的效果文本描述。擁有在召喚·特殊召喚成功時以自己手牌的水屬性怪獸作為COST檢索「3星水屬性怪獸」的效果,可以看出在設計階段就已經和前文所述的【海皇】形成了配合。 當然,除了「水精鱗-深淵雀鱔兵」以外也有很多優秀的【水精鱗】怪獸,其中「水精鱗-巨齒深淵鯊」如今仍然是【海皇水精鱗】的王牌怪獸,它在2012年當時也自然會受到極大的期待,並很快就成立了【海皇水精鱗】。 水精鱗-巨齒深淵鯊「自己主要階段時,從手牌將這張卡以外的2隻水屬性怪獸舍棄進入墓地才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。通過這個效果特殊召喚成功時,可以從牌組將1張名字帶有『深淵』的魔法·陷阱卡加入手牌。另外,可以通過解放這張卡以外自己場上表側攻擊表示存在的水屬性怪獸,來讓這張卡在這個回合可以在1次戰鬥階段中攻擊力2次。」 當時的【海皇水精鱗】在2012年出身的牌組中屬於水準極高的那類,參戰不久就擠入了環境上位。這或多或少是因為【海皇水精鱗】的牌組理念和當時的1回殺環境契合的很到位,它自己的主要機制就自帶除去和高額傷害。 但這個時期的meta環境依然是以【甲蟲裝機】為中心旋轉的,【海皇水精鱗】也不能採取正常手段。 再加上對付【甲蟲裝機】常用的Meta卡「大宇宙」對它也有效,所以【海皇水精鱗】始終只能處於二把手的位置。也因為同樣的原因,無法在副牌組中准備「大宇宙」來應對【甲蟲裝機】,只能採用「吸入暗陰的魔鏡」等次一級Meta卡來對抗。 大宇宙「可以從自己的手牌火牌組中特殊召喚1隻『原始太陽 赫利俄斯』。另外,只要這張卡在場上存在,本應送去墓地的卡牌不進入墓地、改為從遊戲中除外。」 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 不過在另一方面,【海皇水精鱗】還擁有「深淵死球」這個對旋風有一定抗性的陷阱卡,在這個大家都喜歡加風的環境中還是有一定優勢的(※不過當時流行的「夜攝」是它的天敵,所以耐性也不是很完全)。這個「旋風耐性」在將來會給整體環境帶來諸多影響,最終玩家間開始出現「輕易蓋放旋風是很危險的」「旋風留在手裡比較強」等獨特玩法。 深淵死球「從牌組將1隻名字帶有『水精鱗』的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。另外,只要這張卡在場上存在,自己不能發動魔法。這張卡離場時,那隻怪獸破壞。這張卡發動後,下個對手的結束階段時破壞。」 在環境引起戰鬥力緊縮的2012年9月後,這個牌組就作為頂級牌組中的代表,築起了一方勢力,可以說是2012年後期環境的王者。 ·次世代水精靈無賴化 資源的集合體 伴隨【海皇水精鱗】的崛起「次世代水精靈」又重新得到了評價。 ·這張卡召喚成功時,從牌組將1隻水屬性怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『次世代控制員』加入手牌。 這張卡在召喚成功時可以檢索「次世代控制員」,值得注意的是它的發動COST,竟然是「從牌組將1隻水屬性怪獸送去墓地」。「次世代水精靈」自己也是水屬性怪獸,所以能夠和【海皇】怪獸形成強力的配合。 實際上它就相當於同時擁有了「破壞對手1張蓋卡」「破壞對手1張表側表示卡」「從牌組檢索1隻海龍族怪獸」這3個效果,順便還能檢索「次世代控制員」。只是單純的召喚就能賺取2個卡差,其「能夠檢索檢索卡的卡」這點更是令人匪夷所思,作為牌組的啟動點來說無人能出其右。(※而且由於是COST,所以還不吃「效果遮蒙者」之類的手坑) 次世代控制員「【機械族·調整】為數不多可以和同伴們心意相通的次世代的一員。能夠控制各種元素之力。」 可以檢索【海皇水精鱗】的主引擎「水精鱗-深淵雀鱔兵」這點更增強了「次世代水精靈」的實用性。如果說「次世代水精靈」是「可以檢索檢索卡的卡」,那麼「水精鱗-深淵雀鱔兵」就是「可以檢索『可以檢索檢索卡的卡』的卡」,從這點就可以看出2012年當時遊戲平衡有多麼奇怪。 順帶一提,這個「水精鱗-深淵雀鱔兵」可以被「水精鱗-深淵琳德」拉出場、「水精鱗-深淵琳德」又可以被「深淵死球」拉出場、而「深淵死球」則可以被「水精鱗-巨齒深淵鯊」檢索,所以還是很好上手的。 深淵琳德「場上的這張卡被破壞送去墓地的場合,可以從牌組將1隻『水精鱗-深淵琳德』以外名字帶有『水精鱗』的怪獸特殊召喚。『水精鱗-深淵琳德』的效果1回合只能使用1次。」 並且,「水精鱗-巨齒深淵鯊」可以被「海皇的龍騎隊」檢索、「海皇的龍騎隊」又可以被「次世代水精靈」送進墓地,這一系列的檢索動作已經過於莫名其妙了。這套檢索構造與第九期以後的環境戰鬥力膨脹現象相差仿佛,而這堅如磐石的檢索體制正是當時【海皇水精鱗】做出實績的基礎。(※也就是說,「次世代水精靈」是一張可以檢索「能夠檢索『能夠檢索【能夠把{能夠將「能夠檢索<能夠檢索檢索卡的卡>的卡」拉出場的卡}拉出場的卡】的卡』的卡」的卡,甚至最終可以檢索自己。) (上音註:給我套傻了……請大家從中間綠字部分開始往兩邊看,同樣顏色、同種括號或引號中的是一句話……) 這「次世代水精靈」唯一的弱點就是「必須在牌組中加入『次世代控制員』這個噪音」,所以說【海皇水精鱗】最重要的課題就是如何解決這個問題。這個問題到了第九期之後的環境也沒能完全解決,【海皇水精鱗】玩家都希望得到「不會抽到『次世代控制員』」 的超能力。(※不過當初由於遊戲速度上的關系,這個問題沒有現在這麼嚴重,只要把牌組的卡牌數量調整到43~44張就能湊合。) ·馴服了完全體光槍龍的時代 手牌COST是正面效果 順帶一提,雖然是一段極短的時間,但在【海皇水精鱗】成立後的確經歷過可以使用「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」的時代。 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 這是眾人皆知的6星同調怪獸,在當時也同樣是泛用6星同調的代表級人物,幾乎是所有同調牌組的必加卡,就是這樣一張卡,其「需要手牌COST的水屬性怪獸」特點與【海皇】形成了直接聯系。 而「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」除了可以無COST的使用彈回效果外,還能很容易的被「深海歌後」→「海皇的狙擊兵」→「海皇的龍騎隊」來進行同調召喚,純粹作為王牌怪獸的活躍空間也很充足。其中與「海皇的龍騎隊」的相性最為出色,把它舍棄後再把檢索到的【海皇】舍棄,相當於只消耗1張手牌進行了3次除去行為。 深海歌後「【海龍族·調整】這張卡召喚成功時,可以從自己的牌組中將1隻3星以下海龍族怪獸特殊召喚。」 另外還有很多靈活用法,比如彈回自己的「深淵死球」讓「水精鱗-深淵琳德」自毀並回收陷阱卡再次利用、或者是把被「海皇的狙擊兵」拉出場的「海皇的龍騎隊」彈回手牌並立刻舍棄掉馬上使用它的檢索效果等等。沒有什麼牌組能比【海皇水精鱗】更能最大限度發揮效果被調整之前「冰結界之龍 光槍龍」的價值了,和過去的【同調不死】一樣,成為了牌組理念不可或缺的一部分。 當然,這種蜜月期關系並沒能長久維持,在2012年9月的限制改訂中「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」被指定成了禁卡。這是【海皇水精鱗】成立僅僅40天後的事,足以見得官方多麼重視【海皇水精鱗】與「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」之間配合的危險性。(※話雖如此,但其實「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」自己本來就已經很危險了,所以應該說遲早會被禁吧……) 【總結】 以上就是最初期【海皇水精鱗】的相關內容。 作為COST而被使用後可以獲取資源的0換1概念自此誕生,給2012年當時的遊戲王帶來了常識上的沖擊。在這個時點由於【甲蟲裝機】的阻撓,致使這個牌組在Meta環境中處於一個比較不利的位置,但牌組強度足以引領2012年的後期環境。 順帶一提,【海皇水精鱗】的配卡並不止在第八期才有,將來在第九期獲得「海皇子 尼普深淵王」後則會得到進一步的強化。 ·『海皇子 尼普深淵王』的①②效果分別1回合只能使用1次。①:從牌組將1隻『海皇子 尼普深淵王』以外的『海皇』怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『海皇子 尼普深淵王』以外的『海皇』卡加入手牌。②:這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地的場合,以『海皇子...

《分享同樂!瓦力歐製造》試玩:混沌無序的小遊戲王者

公元2021年8月20號,《瓦力歐製造》系列的最新作《分享同樂!瓦力歐製造》推出了試玩版,作為一個非專業老粉,我也在第一時間下載體驗了一下,其實從一些改動上來說,這次的《分享同樂》有點區別於過去的每一部,但核心的精髓,那種無序的混沌感還是完整地得以保留,接下來就簡單地針對這次試玩版聊一聊。 有別於過去每一作的新嘗試 《瓦力歐製造》系列一直讓我感到特別的是,它的每一作都會去嘗試一種獨特的角度,不管是活用當前主機的機能,還是類似利用陀螺儀的旋轉玩法,雖說每個遊戲你所能體驗的時間永遠超不過5秒,但僅憑著短暫的幾步操作,它就足以讓你對它產生一種莫名的興趣。這次試玩版同樣是以隨機的小遊戲作為主體,遊戲之間的排列十分緊促,相當考驗玩家的反應能力,這點也算是系列的慣例了。根據官方此前公開的信息,本作收錄的小遊戲數量將超過200個,龐大的總和加上隨機多樣的玩法,足夠滿足每個系列的粉絲的需求。 在過去的作品裡,每個角色關卡都會對應一個自己的不同種類,根據遊戲類別也會做出不同的歸納,而在這次的《分享同樂》里,這種歸納被融入了每一個角色的玩法之中。在開始遊戲前,玩家需要在已經解鎖的角色中選擇幾個使用,每個角色都各自具有一定的特性,類似瓦力歐可以浮空飛行、卡特&安娜會不受控制地一直跳、十八伏特不能移動但是可以進行射擊等,系統會根據這些角色的特性,來改變一些固定關卡的遊玩方式。 莫娜可以調整方向和扔出可控制的回力鏢,但本身會向著一個方向一直前進 簡單而言,本作的玩法不再是過去那種完全單獨的小遊戲形式,而是成為了一個比較標準的關卡制度,你需要根據你選擇角色的特殊機制,來完成這些相同的關卡,即使同一款小遊戲,也會根據角色的不同帶來截然不同的玩法,配合系列海量的遊戲角色,耐玩程度和對玩家的反應力都迎來了很大的提高,這也是之前所提到的,在體驗上《分享同樂》會稍有別於過去的每一步《瓦力歐製造》。 比較吸引我的一點是,這次試玩版還加入了多個角色的解鎖要素,沒當你完成了一輪遊戲,就可以解鎖一個新的角色,遊戲提供了瓦力歐在內的8個可使用角色,每個角色都會迎合一套全新的機制,隨後便可以用這些新機制去體驗此前遊玩過的關卡,雖說這是一個試玩版,但卻具備了相當高的耐玩性。 庫利凱特可以進行簡單的移動跳躍,算是「簡單模式」之一 《分享同樂》,分享和同樂都是關鍵 在你下載完遊戲後,便會看到這個封面上這個完全蓋過了「瓦力歐製造」五個大字的「分享同樂」。除了傳統的單人模式外,此次的重點特色無疑就是多人模式的加入,作為系列首次對應多人遊玩的一部,Switch的便攜性和同樂性在本作中被發揮到了極高的位置,在這次試玩版中遊戲也為我們簡單地揭露了多人遊玩的面紗。遊戲一共包含兩種多人模式:利用 Joy-Con 實現的多人本地以及多部機器進行的本地聯機,概念上並不難理解,不過要注意的是,由於機身設計的原因,Switch Lite 不能進行本地雙人遊玩。 多人模式下遊玩的關卡,在形式上並不會有什麼變化,但憑借多人遊玩的這一套路,一些關卡的攻略方式也會迎來不同的改變,特別是一些關卡的設計,需要多人之間的配合才能夠順利攻略,可想而知的是這對於一起遊玩好友之間的默契度將會是個極大的考驗,同時說不定在後續的「聚會」題材作品裡,也能夠讓其占據一席之地。(對這種簡單粗暴的形式,甚至連官方稿件都提到了:雖說要跟家人或朋友一起挑戰這些有點蠢,但卻讓人忍不住一玩再玩) 有一些意料之外的「本地化」融入 其實在這里用簡單一句話就能概括:如果你選擇的是中文,那麼每個小遊戲開始前的報幕,遊戲都會以一句相當標準的普通話念出來。雖說角色說的還是日語和那些唧唧歪歪的神秘語言,不過這種相當具有代入感的「本地化」也無疑直接拉近了和玩家之間的距離。 一個試玩版的「廣告」使命 只要你了解過遊戲這個行業,那麼對於試玩版這個概念就一定不會陌生,說白了它就是一個讓你可以在簡單的體驗之後,快速了解到這個遊戲里你能玩到什麼再決定是否下單的廣告。只是隨著如今越來越多試玩版遊戲的堆疊,幾乎所有Demo都秉承了一個簡單流程後加上廣告,結束加上一個購買連結的套路。當然,這次的《分享同樂!瓦力歐製造》也沒有跳出這個圈。 只不過讓我比較意外的是,製作組在這層表面之上,加入了一個循序漸進的方式,基於《瓦力歐製造》的這套遊玩模式,它並不存在什麼傳統概念上的過關,你能做的也只是多多去挑戰它目前所提供的隨機關卡,每次一個大關卡結束後就會出現一個遊戲介紹,比較有意思的是遊戲會根據你當前完成的次數不斷推送新的介紹內容,加上《瓦力歐製造》這種無厘頭的介紹風格,會讓你忍不住地想要看到下一次介紹是什麼,這都驅使你反復地進行遊玩,盡管套路還是那個套路,但作為一個試玩版,它確確實實地完美地完成了自己應有的使命。 《分享同樂!瓦力歐製造》將於9月10日正式發售,支持中文。如果你想和自己的小夥伴感受這種簡單純粹,卻又帶有混沌無序的小遊戲體驗,那麼不妨關注一下這部作品。來源:電玩部落

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期03

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史03、英豪冠軍 斷鋼劍王參戰 【到來HERO】的成立 【前言】 請注意,本文是第八期歷史2的後篇內容。 【攻擊力4000 4階超量版巨神兵的沖擊】 正式卡包《RETURN OF THE DUELIST》中出現的另一個大型新人,是一隻叫做「英豪冠軍 斷鋼劍王」的4階超量怪獸。 ·戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的2個超量素材才能發動。這張卡的攻擊力,直到下次對方的結束階段時變為原本攻擊力的兩倍。 這張卡是這個卡包的封面怪,也是本次卡包的TopRare,並長年擔任【戰士族】相關牌組的王牌怪獸職位。讓自己攻擊力倍化的效果簡單而粗暴,僅憑自身能力就能把打點提升到4000。 雖然現在給人感覺有點像「閃光No.39 希望皇 霍普·電光皇」「暗叛逆XYZ龍」,但4000攻擊力以2012年當時的遊戲平衡來說沖擊力真的很大,甚至被稱作是「4階超量版巨神兵」。 「光屬性5星怪獸×3。這張卡也可以在自己場上4階『希望皇霍普』怪獸上重疊來進行超量召喚。這張卡不能成為超量召喚的素材。①:這張卡進行戰鬥的場合,對手直到傷害步驟結束時為止不能發動卡的效果。②:這張卡在以『希望皇霍普』怪獸作為超量素材的場合,這張卡和對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時,取除這張卡的2個超量素材才能發動。這張卡的攻擊力僅在那次傷害計算時變為5000。」 暗叛逆XYZ龍「4星怪獸×2。①取除這張卡的2個超量素材,以對手錶側表示的1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力減半、這張卡的攻擊力上升那個數值。」 實際上在這個時期的環境中幾乎不存在打點能夠超越「英豪冠軍 斷鋼劍王」的怪獸,所以作為一名打手,它的可信賴性堅如磐石。雖說無法突破「交響魔人劍擊指揮」這種有破壞耐性的怪獸,而且還會被「效果遮蒙者」妨礙,但能用兩只戰士族怪獸變換成無敵的戰鬥要員這點還是十分破格的。 「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側攻擊表示的1隻怪獸才能發動。所選擇的怪獸變為里側守備表示。另外,只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶有『魔人』的超量怪獸被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。」 效果遮蒙者「【魔法師族·調整】可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」 這樣一張卡當然不會被當時的玩家忽視,參戰後很快就被【戰士族】相關牌組納為額外牌組的必加卡之一。 ·【HEROBEAT】的傳家寶刀 生命值4000進斬殺線 率先起用「斷鋼劍王」的則是【HEROBEAT】牌組。 這個牌組原本就是以戰士族怪獸作為主題,幾乎感受不到素材限制,並且【HEROBEAT】本身也對4軸超量打法有著一定的適性。另外,它在面對當時的頂級牌組【甲蟲裝機】時還能取得些許Meta上的優勢,這也是【HEROBEAT】勢頭有所增長的原因之一。 無論如何,在此後的環境中,「英豪冠軍 斷鋼劍王」的遭遇率達到了一個不能無視的地步,大部分牌組都需要時常對它進行戒備。雖然環境中已經存在同樣擁有高火力的打手「機甲忍者 刃心」,但「斷鋼劍王」屬於「冥府的使者 格斯」「特拉戈迪亞」也無法完全防禦下來的那種「一拳流」,只要生命值低於4000就已經進入了斬殺線。 機甲忍者 刃心「戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己場上1隻名字帶有『忍者』的怪獸才能發動。這個回合,所選的怪獸在1個戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」 「英豪冠軍 斷鋼劍王」對【HEROBEAT】的影響也很大,具體來說就是將對手的生命值降到4000以下的行為成為了一種「將死」行為。比起以前用「奇跡融合」和「元素英雄 閃光俠」所帶來的最高3200打點來說是一個非常大的進步,這個【MetaBEAT】牌組已經可以當成1回殺牌組來看待了。 奇跡融合「從自己場上或者墓地中,將融合怪獸卡上記述的素材怪獸從遊戲中除外、從融合牌組中特殊召喚1隻名字帶有『元素英雄』的融合怪獸。(此特殊召喚視為融合召喚)」 閃光俠「名字帶有『元素英雄』的怪獸+光屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚來進行特殊召喚。這張卡的攻擊力上升自己從遊戲中除外名字帶有『元素英雄』的怪獸數量×300點。這張卡從場上送去墓地時,可以選擇最多2隻自己從遊戲中除外名字帶有『元素英雄』的怪獸,加入手牌。」 另外,能夠立刻取除2個超量素材也有好處,可以和「奇跡融合」並用摘取對手6000~7000點生命值。這也是「機甲忍者 刃心」所做不到的,可見對於當時的【HEROBEAT】來說,「英豪冠軍 斷鋼劍王」的誕生具有多麼大的意義。 「斷鋼劍王」使【HEROBEAT】可以用比過去更平緩的條件打出比過去更高的瞬間火力,【HEROBEAT】也因此一口氣擴大了自己的支配圈。 【水泡俠突然浮上 歸入強力卡牌范疇】 在這【HEROBEAT】狂歡的氣氛當中,還出現了一件非常有名的事件,那就是玩家對「元素英雄 水泡俠」的評價飛速提高。 ·手牌只有這1張卡的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功、自己場上和手牌沒有其他卡的場合,可以從牌組抽2張卡。 對於現在的玩家來說這是一隻知名【英雄】怪獸,甚至還被限制過,但在這之前的環境中可以說是完全沒有受到過注目,只被當作是一張極其弱小的卡牌。(※不過話又說來,在一直以融合召喚為主體的【HEROBEAT】中評價很低也是沒辦法的事吧……) 但是「斷鋼劍王」的誕生讓4軸的重要性激增,結果在這個戰法中發揮出極高適性的「元素英雄...

《遊戲王Master Duel》新召喚動畫演示:超量靈擺連接

《遊戲王Master Duel》公布了超量、靈擺、連接的召喚動畫演示。 演示視頻: 視頻中展示了「訪問碼語者」、超量、靈擺和連接的召喚動畫。Konami官方此前曾表示將在科隆遊戲展上帶來《遊戲王Master Duel》的最新消息。 《遊戲王Master Duel》預計將登陸PS、Xbox、PC、iOS和安卓,支持4K解析度,發售日未定。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期02

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史02、齒輪齒巨人X誕生 【代償齒輪】最強的時代 【前言】 「交響魔人劍擊指揮」這一大型新人的參戰,給當時的環境激起了不小的波紋。這張卡的強度明顯高於2012年當時的水準,並自此以後以年為單位坐在4階超量代表的位置上。 在這戰鬥力膨脹的預兆還未消散之時,緊接著又有新時代4階超量參戰。 齒輪齒巨人 【機械族】之星 2012年4月14日,正式卡包《RETURN OF THE DUELIST》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5406種。 這個卡包以誕生了很多在將來會出名的系列而聞名,比如讓【征龍魔導】環境成立的【魔導書】、【先史遺產】以及【魔偶甜點】等上位牌組都同時出現在此包中。(※只不過在這個時間點這些牌組的卡還沒有出齊,所以只能算是娛樂牌組) 另一方面,提供了新Loop思路的「地靈神 格蘭索爾(調整前)」、擔任過【ChainBEAT】核心卡的「強制退出裝置」等等,都在特定的人群中受到了追捧。特別是「地靈神 格蘭索爾(調整前)」甚至因為惡用過頭而慘遭調整效果,這在卡牌實力達不到比賽級的卡牌中實屬罕見。 地靈神「這張卡不能通常召喚。只有在自己墓地的地屬性怪獸有5隻的情況下才能特殊召喚。這張卡特殊召喚成功時,可以選擇自己或對手墓地的1隻怪獸在自己場上特殊召喚。這張卡離場的場合,跳過下個自己回合的戰鬥階段。」 「雙方各選自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸回到持有者牌組。」 話雖如此,但這個卡包最惹眼的果然還是新的4階超量怪獸,其中「齒輪齒巨人 X」的誕生吸引到了非常多的目光。 ·機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。 不用多說,這是【機械族】最強的輔助卡,它可以從牌組·墓地中檢索·打撈4星以下的機械族怪獸,效果簡單粗暴。就算單純把它看做是一個可以進行打撈的「增援」就能明白,這個效果根本不可能弱,在所有【機械族】牌組中都可以期待它的活躍表現。 應該說有不少【機械族】牌組就為了出這張卡才加入4軸組合,真的是這張卡的存在都可以成為構築【機械族】牌組的理由了。實際上每當環境中流行與【機械族】有關聯的牌組時都會對它有所需求,這張卡不僅限第八期、在其它世代也有活躍表現。 它後半段的效果是【齒輪齒輪】系列專用復活效果,基本可以看做是「被雪藏的效果」。但是它被【齒輪齒輪】牌組利用的時候還是非常有用的,真的忘記這個效果的話難免要吃虧。 無論如何,「齒輪齒巨人 X」這張卡直到現在都還沒有過時,在2012年當時甚至在參戰之初就在比賽中留下了採用實績。 【代償機甲齒輪】 全盛期到來 歷代最強的時代 就2012年當時的環境來看,「齒輪齒巨人 X」誕生最大的受益人正是【齒輪】系列。 這是一個從第四期流傳至今、古老而正統的牌組,在這個時期的環境中以【代償齒輪】的姿態存活。由於在2012年3月的限制改訂中「血之代償」受到規制,導致這個牌組的爆發力有所下降,但相對的它獲得了新的卡牌「鐵皮金魚」,總體來說還是被強化了的。 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 在這種情況下又出現了「齒輪齒巨人 X」,這對【齒輪】來說簡直是上天給的恩賜,並藉此一口氣再次殺進上位環境。只要一直用「齒輪齒巨人 X」回收「鐵皮金魚」就可以確保穩定的進行4階BEAT,不必像過去那樣依存於「血之代償」才能維持戰線了。 在維持手牌資源的同時還能站場2300打點的怪獸,這以當時的價值觀來看是非常驚人的,僅靠「鐵皮金魚」和「齒輪齒巨人 X」的循環就能獲勝的例子數不勝數。如果「齒輪齒巨人 X」能活到下個回合的話還能進一步增加手牌,一旦進入這種狀態便一發不可收拾。 在這【齒輪】地位急速上升的狀態下,最終得出的最優解便是【代償機甲齒輪】。 這個構築型本身其實在第六期終盤就已經成立,但自從獲得了「齒輪齒巨人 X」後可以更快、更穩定的上手「機甲機械骨架」,所以沒過多久就成為了【齒輪】系牌組的主流構築型。實際上就相當於讓各種【齒輪】牌組把「機甲要塞」納入了檢索范圍,最後得出了「沒有不加機甲的理由」這個結論。 機甲機械骨架「【同盟】這張卡召喚成功時,可以從自己的牌組中將1隻『機甲機械骨架』以外名字帶有『機甲』的怪獸加入手牌。1回合1次,自己的主要階段時可以作為裝備卡裝備給自己場上的機械族怪獸,或者解除裝備表側攻擊表示特殊召喚。(1隻怪獸可以裝備的同盟最多1張。裝備怪獸被破壞的場合,作為替代破壞這張卡。)」 機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」 說這個牌組是一個只取了【機甲】和【齒輪】精華的理想形態也不為過,它不僅作為【機甲齒輪】、在整個【齒輪】的歷史中也是歷代最強的存在。 能夠與它匹敵的也就只有與【科學怪人1回殺】拼接而成的【科學怪人齒輪】、以及與【未來超載】拼接而成的【嵌合齒輪】而已,而這些牌組都與禁·限卡表掛鉤,能與它們比肩足以證明當時的【代償機甲齒輪】的強大。 ·環境中的風向 盤面優勢概念的敗北 【代償機甲齒輪】雖然得到了多放支援並大張旗鼓進軍了比賽,但環境並不具備讓它發揮自己超高規格的條件。 理由非常簡單,還是因為這個時期的Meta環境是圍繞【甲蟲裝機】展開的。 前文也提到過,【代償機甲齒輪】是一個以長期穩定確保資源見長的牌組,那麼相對的也就代表它是一個很難瞬間賺取大量資源的牌組。雖然採用了「血之代償」這麼一個例外的1回殺卡牌,但它基本上還是一個以「鐵皮金魚」和4階超量BEAT為核心的中速BEAT牌組。 從結論而言,這個牌組的戰鬥方式與當時的【甲蟲裝機】環境不太契合,無法順利發揮出自己的牌組實力。在前幾期的文章中也提到過,當時是以「積攢手牌後一口氣分出勝負」的1回殺戰法為主流,像【代償機甲齒輪】這種穩固賺取盤面優勢的牌組從根本上就不匹配。(※而且【齒輪】本身也很懼怕【甲蟲裝機】) 不過【齒輪】本來是一種陷阱BEAT牌組,所以還可以像【入魔半鳥龍】那樣作為「妨礙對手的1回殺」牌組存活下去。也就是利用大量的陷阱卡來爭取時間、強行把遊戲拖進資源賺取的節奏,因此當初【代償機甲齒輪】比起BEAT牌組更像是一個Meta牌組。 但是它又沒有Meta怪獸,光靠蓋卡和手坑很難一直從1回殺手中保護自己,所以【代償機甲齒輪】也發現自己光靠【MetaBEAT】戰術進行作戰也是有極限的。 ·「二重召喚」的發現 實質追加了1回合 結果當時的【代償機甲齒輪】採用了「二重召喚」這一新兵器,自己也加入了高速化的環境當中。 「這個回合自己最多可以進行2次通常召喚。」 「二重召喚」單卡不過是一張效率極差的召喚權增加卡,只不過【齒輪】牌組可以立刻取回使用它所造成的資源虧損,所以這張卡常年服役於【齒輪】。話雖如此,這張卡依然屬於比較容易卡手的那種,所以並不是必加卡,只是一個可選項而已。 但是與「齒輪齒巨人 X」「鐵皮金魚」並用的場合,這張卡直接就變成了「這個回合追加進行一次超量召喚」的強力展開卡。也就是說,本來需要消耗2個回合來進行的事壓縮成了1個回合,所以相當於獲得了一個追加回合。 當然,單是能讓各種【齒輪】迅速做出「齒輪齒巨人 X」就已經能證明它手感有多好了,相當於往牌組里加了6張「鐵皮金魚」。總的來說這張卡無論是作為初期的潤滑油還是中期的進攻手段都是非常強力的,當時【代償機甲齒輪】之所以能夠實現躍進正是因為發現了這張卡。 之後很快採用了「二重召喚」的【代償機甲齒輪】就成為了主流,當時的選拔賽中就有一位代表成功用這個構築型出線。這個牌組自從在這個環境參戰後一直處於苦境,很難想像竟有如此大的進步,其不輸給戰鬥力膨脹現狀的壯舉真是大快人心。 順帶一提,【代償機甲齒輪】的躍進並沒有止步於2012年上半期環境,在接下來的2012年9月環境中依然留下了好成績,並受到限制改訂的影響環境中的戰鬥力開始緊縮,這對【代償機甲齒輪】來說也是一個好現象,一時間甚至成為了頂級Meta牌組。 當然,最終還是在2013年被【征龍魔導】環境吞噬殆盡了…… 【後篇待續】 以上就是關於「齒輪齒巨人...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期01

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第八期 歷史01、交響魔人劍擊指揮全盛期 被稱為最強4階怪獸的時代 【前言】 2010年3月~2012年3月,結束了為期兩年的第七期,時代來到了第八期。雖然沒有新召喚法實裝等大型規則變更,但以【甲蟲裝機】為首的各種次世代強力牌組層出不窮,與第七期之前完全是兩個世界。 戰鬥力膨脹的氣息逐漸濃厚的新時代伊始,一名大型新人早早地參戰了進來。 【交響魔人劍擊指揮誕生 禁止級卡牌的傳聞】 2012年3月17日,新手包《STARTER DECK 2012》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5324種。 這時出現的強力4階超量,是一隻叫「交響魔人劍擊指揮」的怪獸。 ·4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側攻擊表示的1隻怪獸才能發動。所選擇的怪獸變為里側守備表示。另外,只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上名字帶有『魔人』的超量怪獸被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材。 這是沒有素材限制的泛用4階超量怪獸之一、超量第2世代的代表人物。以現在的價值觀來看的話性能略顯不足,但在2012年當時卻擁有無與倫比的強度,並以年為單位活躍在環境中。 作為一隻這個時期的4階超量怪獸,單純是有2個超量效果就已經可以稱得上是優秀了,而「交響魔人劍擊指揮」這兩個效果又都非常實用。 第1個效果是「把對手攻擊表示的1隻怪獸變成里側守備表示」,從分類上屬於「月之書」「月讀命」同系統的「擬似除去卡」。 「將場上表側表示的1隻怪獸變成里側守備表示。」   「這張卡無法特殊召喚。召喚·反轉回合的結束階段返回持有者手牌。這張卡召喚·反轉時,選擇場上表側表示的1隻怪獸,將那隻怪獸變為里側守備表示。」 也就是說,和它們擁有相同長處(和短處)的這張卡,已經超出了當時泛用4階超量怪獸的規格。姑且由於效果范圍的關系很難被利用在COMBO中,但純粹的當作擬似除去效果來使用就已經非常便利了。 特別是當時的「月讀命」還是禁卡,有很多玩家便以此為根據提出「劍擊指揮是禁卡級別」理論。(※但半年後的2012年9月,「月讀命」回歸現役,這個風潮也就自然消散了。) ·名為「無法被破壞、打點1800的月讀命」的怪物 不管怎麼說,當時的「交響魔人劍擊指揮」只看前半的效果就已經可以分到強力單卡的范疇內了,但前文也提到過,這張卡還有另一個強力效果存在。 「交響魔人劍擊指揮」的第2個效果,是「自己的【魔人】超量被破壞的場合,可以作為代替取除這張卡的1個超量素材」。乍一看好像有點囉嗦,重點是【魔人】系列的超量怪獸被賦予了有次數限制的破壞耐性,僅從這層意義上講的話其地位相當於【魔人】牌組的專用輔助卡。 但這個耐性賦予效果對「交響魔人劍擊指揮」自己也有作用,所以這張卡自己就可以被當作是1隻擁有破壞耐性的打手。不如說,「交響魔人劍擊指揮」的耐性賦予效果基本有99%都是這種用法。(※順帶一提,剩下的1%是用來保護「龍魔人 龍騎士女王」) 龍魔人 龍騎士女王「4星怪獸×2。只要這張卡在場上表側表示存在,『龍魔人 龍騎士女王』以外自己的龍族怪獸不會被戰鬥破壞。另外,1回合1次,可以通過取除這張卡的1個超量素材,來選擇自己墓地的5星以上龍族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化,這個回合那隻怪獸不能攻擊。」 雖說隨著卡池的擴充,破壞以外的除去方法也有所增加,但除去的基本依然是破壞,所以「交響魔人劍擊指揮」的耐性還是非常強力的。這個效果與它本身所擁有的對打手的牽制效果形成了相乘效果,其站場能力不像是一個泛用4階超量所該有的。 因此,即便是它的「月之書」效果沒有可選對象也沒有問題,先出場、後出場都能打出戰果。(※當然了,還是「月之書」效果更強一點,所以還是盡量不要先出場。) 總的來說,「交響魔人劍擊指揮」這張卡就變成了一張名為「無法被破壞、打點1800的月讀命」的超強力怪物。它在當時的泛用4階怪獸中明顯高人一頭,恐怕超量時期的戰鬥力膨脹正是以「交響魔人劍擊指揮」為契機才開始的吧。(※提醒一下,這個時期的頂尖4階打手還是「寶石騎士·珍珠」呢) ·守備力不足1800的絕望 「劍擊指揮線」的成立 「交響魔人劍擊指揮」的誕生自然對當時的環境產生了很大影響。由於它是泛用4階超量,所以在非常多的局面下都要考慮遭遇這張卡的可能性。 並且如上文所述,對「劍擊指揮」來說「奈落的落穴」等破壞系除去卡並不起效,所以即便是有蓋卡在很多情況下也防不住它。因此,自身的守備力不滿1800的怪獸直接自動增加了1個弱點,結果以守備力1800為分界線成立了一個新的基準——「劍擊指揮線」。 具體來說以「入魔龍祖 俄菲翁」「侵入魔鬼·蟑蠊」等Meta怪獸為首、「正義盟軍 災亡蟲」「始祖守護者 提拉斯」等擁有部分耐性的打手也都慘遭弱化、降低了不少在玩家心目中的信賴度。 入魔龍祖 俄菲翁「名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。」 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 始祖守護者 提拉斯「5星怪獸×2。這張卡的效果在這張卡沒有超量素材的情況下不適用。這張卡不會被卡的效果破壞。這張卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。每次自己的結束階段把這張卡的1個超量素材取除。」 另一方面,因不會被「交響魔人劍擊指揮」所突破而得到好評的卡牌開始變多,其中「No.12 機甲忍者 紅影」的躍進最為矚目。正好【甲蟲裝機】是一個常用5階超量怪獸的牌組,所以從這以後這張卡就成為了環境中的常客。 「5星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動,這個回合自己場上名字帶『忍者』的怪獸不會被戰鬥以及卡的效果破壞。這個效果在對手回合也能發動。」 另外「劍擊指揮」還能用來釣出【HEROBEAT】的「二重電光」等等,使用范圍非常廣。這張卡的使用手感在當時的4階超量中屬於最為出眾的那一梯隊,在採用4階超量怪獸的牌組中採用率接近100%。 二重電光「將自己場上表側表示存在的1隻4星二重怪獸解放,選擇場上存在的1張卡牌發動。破壞選擇的卡牌,自己從牌組抽1張卡」 結果,可以輕松處理掉「交響魔人劍擊指揮」的「No.50 黑玉米號」成為了額外牌組的必加卡,環境進入了一個比較獨特的狀態。 黑玉米號「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上攻擊力在這張卡攻擊力以下的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸送入墓地、給予對手1000點傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 總之,「交響魔人劍擊指揮」的存在無疑給當時的OCG環境帶來了巨大的影響,並作為2012年代最強的4階超量而聞名。 【總結】 以上就是「交響魔人劍擊指揮」的相關話題。 這張卡作為2012年的4階超量來說強的過於露骨,以至於在參戰之初直接就確立了4階超量的領頭地位。而且這張卡還是出自新手預組包,這也給它的高使用率提供了條件,恐怕沒有比這更明顯的「第八期時代開始的信號」了吧。 ……話雖如此,但在將來卻又出現連「交響魔人劍擊指揮」也無法抗衡的強力4階怪獸「大甩賣」時代,不過在此之前這張卡的確是被廣大玩家所喜愛的。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:68283110 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-1)來源:動漫之家

《遊戲王Master Duel》公布多個召喚動畫演示片段

《遊戲王Master Duel》公布了多個召喚動畫的演示視頻。 演示視頻: 視頻中展示了「雷神龍-雷龍」、儀式、融合和同調的召喚動畫,怪獸在召喚時會有相應的動畫效果。Konami官方此前曾表示將在科隆遊戲展上帶來《遊戲王Master Duel》的最新消息。 《遊戲王Master Duel》將登陸PS、Xbox、NS、PC、iOS和安卓平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期32

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史32、【甲蟲裝機】一家獨大 1回殺地域環境的到來 【前言】 請注意,本文是第七期歷史31的後篇內容。 【甲蟲裝機】登頂 再自然不過的結果 接受2012年3月限制改訂洗禮後,【甲蟲裝機】無可置疑的登頂了。 其為數不多的競爭對手【科技屬 代行天使】從環境中消失,「滑槽」也成了禁卡,改訂前還獲得了「甲蟲裝機 瓢蟲」這一利器,從此以後的環境充斥著「蟲」。 滑槽「對手手牌在4張以上時可以發動。查看對手的手牌,將其中1張怪獸卡放回對手的牌組並洗切。」 「冰結界之龍 三叉龍」被禁的影響也不小,不用擔心先把「甲蟲裝機 大黃蜂」送墓後會被它除外了,而且還進一步降低了「卡片炮擊士」等先手堆墓系卡牌的使用風險,因此不久後採用了「卡片炮擊士」的【甲蟲裝機】就成為了主流。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 另外,為了有效活用被「卡片炮擊士」送入墓地的「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」,【甲蟲裝機】開始流行採用2~3張「活死人的呼聲」,最終發展成了「活死人卡炮」型【甲蟲裝機】。這種類型的【甲蟲裝機】擁有手牌和墓地這兩個讓「甲蟲裝機 豆娘」落地的手段,爆發力和穩定性兼備。 豆娘「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 ·甲蟲王者(?) 在這樣的環境下,大家都開始在副牌組中加入一些針對【甲蟲裝機】用的Meta卡。 以單卡就能完全否定【甲蟲裝機】牌組理念的「大宇宙」為首,還有「吸入暗陰的魔鏡」 等暗屬性Meta卡、雖然是消耗品但奇襲性很高的墓地Met卡「D.D.烏鴉」、以及兼任【聖刻】Meta的「連鎖除外」等等,越來越多明顯是意識到【甲蟲裝機】的針對卡開始浮出水面。 大宇宙「可以從自己的手牌火牌組中特殊召喚1隻『原始太陽 赫利俄斯』。另外,只要這張卡在場上存在,本應送去墓地的卡牌不進入墓地、改為從遊戲中除外。」 吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」 「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」 「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」 還有像「大成佛」這種精準針對【裝備BEAT】的怪卡也偷偷加入了這次「反抗」的行列,Meta卡的選擇變的非常豐富。各個牌組很容易找到與自己相性良好的Meta卡,結果就是出現了一個【甲蟲裝機】因為自己的強大而導致其他牌組可以與【甲蟲裝機】進行抗衡的奇妙狀態。 「裝備著裝備卡的怪獸全部破壞。」 在主牌組方面,「效果遮蒙者」開始大流行。准確來說,在這次限制改訂前,它的採用率就有所上升,但在限制改訂後直接成為了「主牌組必加3張」級別。就連當年【永火】流行時的手坑環境都沒有出現如此的慘狀,使用率讓人不禁想到流感疫苗。 效果遮蒙者「調整。可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」 但是話又說回來,當時的【甲蟲裝機】即便受到了這麼多方面的炮火集中攻擊依然穩坐環境頂點寶座,可見它的水準的確遠超2012年這個時代。 實際上在當時的世界大賽(全年齡部門)中,達成了前1~4名由【甲蟲裝機】獨占的異樣實績,真的可以稱得上是「甲蟲王者」了。 ·【暗黑界】絕滅危機 墓地Meta·暗屬性Meta的雙重打擊 順帶一提,在這蟲環境中最大的受害者是【暗黑界】。 准確來說,2011年末【暗黑界】的數量就已經開始減少,不過現在由於【甲蟲裝機】正式開始支配環境、針對它的卡牌又和針對【暗黑界】的卡牌完全重合,所以從這以後就很少看到【暗黑界】的身影了。因「針對環境頂級牌組時順便針對一下」這最慘的理由而從環境中掉隊,真的是躺著也中槍。 但隨著【暗黑界】的大量掉隊,反而讓【暗黑界】玩家不必再擔心內戰,所以之後大量採用「暗黑界的取引」「墓穴的同路人」的虧卡特化型【暗黑界】則取得了一定的成績。實際上這個牌組的純粹強度還是非常高的,並且還能時常搭載「技能抽取」,因此即便所處環境非常差,但依然頑強的活著。 「雙方玩家各從牌組中抓一張牌,之後舍棄1張手牌。」 墓穴的同路人「雙方互相確認對方手牌,分別選擇對方1張手牌舍棄進入墓地、然後抽1張卡。」 但這也從側面說明,解放了內戰枷鎖的全力【暗黑界】都只能被開除上位牌組身份,可見環境中的戰鬥力膨脹現象已經到了什麼地步了。 【環境上位勢力常時搭載1回殺的狂氣】 綜上所述,【甲蟲裝機】的崛起給當時的Meta環境帶來了極大的影響。實際相當於強行要求所有牌組都要對【甲蟲裝機】採取對策,最為致命的則是「遊戲速度顯著高速化」這一事實。 【甲蟲裝機】最強大的地方在於「甲蟲裝機 豆娘」和「甲蟲裝機 大黃蜂」帶來的龐大資源生成能力,湊齊這兩張卡的瞬間,之前的盤面優勢就會歸於虛無。說的極端點,在生命值無傷、場上存在「暗黑武裝龍」「混沌戰士 -開辟的使者-」、對手手牌和場上一張卡都沒有的狀態下抽到「甲蟲裝機 豆娘」都有可能翻盤,這就是【甲蟲裝機】,多少拉開一些卡差也完全不能放心。 因此,過去那種賺取盤面優勢來進行BEATDOWN的戰鬥方式逐漸開始不適合當前環境,最終「積攢手牌後一口氣進行1回殺」的戰法成為了主流。 【甲蟲裝機】自不用提,環境中的二把手【聖刻】、緊隨其後的【熔岩谷】【代償齒輪】等環境上位牌組、就連本應是克制【甲蟲裝機】的【HEROBEAT】牌組也都轉型成了1回殺型的【到來HERO】,總之就是一定要搭載1回殺機制。 英雄到來「自己場上沒有怪獸表側表示存在的場合,支付一半生命值才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下名字帶有『元素英雄』的怪獸特殊召喚。」 【發條手破】【聖刻遺式】等疑似先攻1回殺的牌組也乘上了這個潮流,結果時代突然進入了OCG史上屈指可數的1回殺環境。 姑且也有少數例外,比如靈活運用「入魔龍祖 俄菲翁」「進化帝·半鳥龍」這兩大巨頭的【入魔半鳥龍】、不採用「英雄到來」遵從一直以來牌組理念的【HEROBEAT】等等,但它們的影響力都不足以與這1回殺環境進行對抗。 入魔龍祖 俄菲翁「名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。」 半鳥龍「恐龍族4星怪獸×2。取除這張卡的2個超量素材才能發動,讓魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·特殊召喚其中1種無效並破壞。」 應該說,本來【HEROBEAT】就會自帶一些1回殺機制,可以說這個環境已經沒有未搭載1回殺機制牌組的生存空間了。 總的來說,當時環境的上位勢力只會採取「比對手更快的達成1回殺」或者「徹底妨礙對手的1回殺」這兩種極端戰術,而且前者還是壓倒性的多數派。這種現狀不禁讓人想到當年的「暗黑俯沖轟炸機合戰」,如果這還不是地獄那什麼才是地獄。 話雖如此,但對策卡比以前也的確要充實不少,所以沒能陷入黑暗時期。實際上,【甲蟲裝機】登頂的同時,其他牌組也有足夠的勝機,總算是維持在了一個「Meta卡可以正常工作」的最低狀態。 ·特拉戈迪亞&格斯的流行 手牌中的1回殺對策 之後環境中開始流行起「冥府的使者 格斯」以及「特拉戈迪亞」等手牌誘發系防禦卡。 「自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,受到的傷害的種類的以下效果發動。●戰鬥傷害的場合,在自己場上把1隻『冥府之使者衍生物』(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召喚。衍生物的攻擊力·守備力變成和這個時候受到的戰鬥傷害相同數值。●卡的效果的傷害的場合,給與對方基本分和受到的傷害相同傷害。」 特拉戈迪亞「自己承受戰鬥傷害時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡的攻擊力·守備力上升手牌×600點的數值。1回合1次,從手牌將1隻怪獸送進墓地才能發動,得到對手場上表側表示存在、與那隻怪獸相同星數怪獸的控制權。另外,1回合1次,可以選擇自己墓地中的1隻怪獸,直到回合結束階段為止,這張卡變成和所選怪獸相同的星數。」 採用了它們以後,就算是空場也沒有即死的危險,而且還能成為接下來的自己回合的反擊起點,簡直一石二鳥,作為與環境高度匹配的防禦卡一口氣拔高了採用率。以對手的視點來看,輕易起動1回殺是有很大風險的,所以相當於產生了間接抑制1回殺的效果。 另外,可以阻止上述兩張卡的「神之警告」則成為了必加卡,它與「增殖的G」並用形成的准出差組合也開始流行,在一定程度上左右了環境的走向。 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 「這個卡名的效果1回合只能使用1次,在對手回合也能使用。①:這張卡從手牌送去墓地來發動。這個回合適用以下效果。●每次對手特殊召喚怪獸成功時,自己必須從牌組抽一張卡。」 順帶一提,最早適應這特拉戈迪亞&格斯環境的還是【甲蟲裝機】。 其實倒算不上適應,應該說本來就具有耐性才對,比如留下1隻「甲蟲裝機...

遊戲王新手遊《遊戲王Cross Duel》開啟封閉B測申請

遊戲王官方推特宣布新手遊《遊戲王Cross Duel》現已開啟封閉B測申請。 根據官方推特和B測申請網站的信息顯示,申請截止日期是8月15日上午11:59,本次共募集5000名測試玩家,測試平台為IOS和安卓,申請資格需要一個Apple ID或谷歌帳號,8月底官方將通過電子郵件通知獲得測試資格的玩家,沒有獲得資格的玩家不會收到通知。但是官方並沒有說明具體的測試時間和獲取測試軟體的途徑。 想要申請測試的玩家可以點擊此處了解更多信息。 來源:3DMGAME

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期31

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史31、限制改訂2012年3月 三叉龍被禁 同調時代的終結 【前言】 【聖刻】這一強大的新勢力參戰後,環境更加朝著高速化發展。另外,它與【遺式】組合而成的【聖刻遺式】也在暗地裡有所活躍,這些牌組的存在正是第八期初期環境中戰鬥力膨脹的一份子。 經過了數次卡池的激變,戰鬥力膨脹現象終於到了無法忽視的地步,在這種狀態下於3月進行了第七期最後一次限制改訂。 【限制改訂 2012年3月1日】 2012年3月1日,遊戲王OCG進行了第31次限制改訂。 4張新禁卡: 2張新限制卡: 8張新准限制卡: 1張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動15張,其中規制強化8張、規制緩和7張,整體來說比過去改訂的規模要小。 但范圍是以當時環境中比較威猛的強力卡牌為中心,相對來說這次規制還是很妥當的,雖然數量不多,但基本都是精準打擊。 ·對【科技屬 代行天使】的規制 作為對當時環境頂點之一的【科技屬 代行天使】的規制,把「神秘之代行者 厄斯」以及「科技屬 突擊兵」這2張卡同時指定為了限制卡。 「神秘之代行者 厄斯」是【代行天使】非常重要的怪獸之一,如果沒有特殊理由的話基本屬於加滿3張的必加卡,所以這張卡被限制所帶來的的打擊非常大。純粹的卡差賺取受到了影響,主牌組的調整怪獸數量也遭到了減員,「主宰者·許珀里翁」的召喚COST也少了2張,同樣是強力賺卡怪獸的「創造之代行者 維納斯」也失去了2個檢索手段,總的來說【代行天使】這個牌組的成立基本被大幅度動搖。 主宰者·許珀里翁「這張卡可以通過將自己手牌·場上·墓地存在的1隻名字帶有『代行者』的怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,將1隻自己墓地中存在的天使族·光屬性怪獸除外,選擇場上存在的1張卡破壞。場上有『天空的聖域』表側表示存在的場合,這個效果1回合最多可以使用2次。」 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 對「科技屬 突擊兵」的規制也不能小覷,從這以後【科技屬】組合再也無法被靈活運用,其結果就是對「混沌戰士 -開辟的使者-」的採用變的困難了起來,間接導致了牌組理念的崩壞。 這之後【科技屬 代行天使】再也難以維持過去的強度,從上位環境中跌落了下來。 ·對【同調召喚】的規制 至當時為止最強的9星同調怪獸「冰結界之龍 三叉龍」終於被禁。 這張卡自第六期終盤現身以來,給幾乎所有同調牌組都提供了共通的斬殺級火力,名副其實的額外牌組必加卡。這張卡的存在,讓同調牌組採用同調9星怪獸的組合成為了一種義務,可以說「冰結界之龍 三叉龍」統治了整個同調業界。 另外,這張卡還經常在以【永火】為首的各種Loop組合中被惡用,所以作為COMBO一員的威脅也不能無視。 再加上,進入超量時代已有1年(※主要還是商業上的考量),在這個時間點把它禁掉也是比較妥當的。 同樣屬於【同調召喚】強力輔助卡的「成長的鱗莖」「孢子」這兩張卡同時成為了禁卡。 這兩張卡都是從2010年下半期開始擔任【植物同調】組合核心的卡牌,直到最近的環境依然在【廢品二重身】中有所活躍。雖然比不上全盛期時那麼強勢,但單純的卡牌實力肯定還是過高,這次的禁止化也是考慮到對今後的影響而採取的措施吧。 當然了,且不提「成長的鱗莖」,「孢子」完全是以COMBO為前提的卡牌,單卡性能其實達不到禁卡級別,所以當時就有很多人發聲認為不應該禁止。 實際上在下一次、也就是2012年9月的時候這張卡也的確回歸了限制卡,然後再下一次、2013年3月時,回歸成為了無限制卡,從結果來看的話這次的規制確實有些矯枉過正了。 另外,還對在海外環境中表現生猛的「Reborn Tengu」(※日版的「輪回天狗」)進行了規制。 輪回天狗「表側表示的這張卡離場的場合發動。從牌組將1隻『輪回天狗』特殊召喚。」 這張卡是海外先行發售的,當時的日本忽略忽略忽略還沒有誕生,即便是這樣依然對它進行了規制,足見它在海外的凶殘程度。自此直到遙遠未來的2018年4月前都一直處於准限制卡的位置,長期無法發揮自己原本的實力,可以說是耗費了7年時間才真正登陸日本的浦島太郎怪獸。 無論如何,這時的限制改訂給【同調召喚】業界帶來了巨大的損害,自此同調牌組全體走上了衰退的道路。 ·對一部分凶惡強卡的規制 在當時環境採用率占絕對地位的「滑槽」被指定成了禁卡。 這張卡不僅具有極其凶惡的手牌破壞性能,還因為這個時期所謂的「蓋卡環境」而得到了奇高的採用率,結果就是這張卡在當時環境的上位牌組中有著近乎100%的使用率。 如此致命的狀態不可能被容忍,所以在這個時間點被禁實在是在合適不過了(※甚至可以說太晚了)。 還有,現在的知名禁卡「血之代償」在這個時間點被指定成了准限制卡。 這張卡作為【代償齒輪】的核心卡而出名,在當時也基本上被大家當作是【齒輪】的專用輔助卡,但隨著卡池的擴充,又開始增添了許多額外用途。因此,這張卡雖然是COMBO配卡,但單卡強度過高,所以也逐漸開始受到注目,這樣的背景也是「血之代償」被規制的主要原因吧。 此後,雖然【代償齒輪】的爆發力略微有所下降,但在這次改訂的前後還得到了一些相性良好的卡牌,所以在3月後反而勢頭更猛了。 ·各種主題的輔助卡規制緩和 另一方面,與這些規制強化的趨勢相反,在過去流行的各種主題輔助卡得到了規制緩和。 以【光道】中「光道召喚師 露米娜絲」為首,【六武眾】的「紫炎的狼煙」、【念動力族】的「緊急瞬間移動」等等,往年的強力卡牌一起回歸了准限制卡。 不過這些都需要其他卡的幫助才能發光發熱,1張卡不足以動搖環境,所以並沒有給3月後的Meta環境產生多大影響。 姑且【六武眾】的規制緩和的確給它的復權提供了助力,但同時期的優秀4階怪獸的影響更大一些,所以不能說這次規制緩和直接干預了環境。 ·過去的強力單卡的規制緩和 另外以「激流葬」為首的一批強力單卡也得到了規制緩和。 其中「棉花糖」在第四期~第五期的【Good Stuff】牌組中有著必加卡的地位,這張卡得到規制緩和對OCG而言有著重要的歷史意義。雖然時間已經鄰近第八期、當初的牌組不太可能復權了,但當時依然在一些老玩家之間形成了話題。 順帶一提,這次規制緩和中的「激流葬」「活死人的呼聲」這2張卡在接下來的環境中依然有著非常活躍的表現,向世人們揭示了有些卡就算是時過境遷,它們的強度也不會褪色。(※話說這兩張卡都是在緩和前就活躍在最前線了) 【後篇待續】 如此大規模的卡池變動,給之後的Meta環境帶來了激烈的變化。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:小鳥,好 P站id:來自推特 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-31)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期30

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史30、【聖刻遺式】全盛期到來 幽風烏賊怪加滿3張的時代 【前言】 請注意,本文是第七期歷史29的後篇內容。 【遺式】進入上位環境(?)【儀式召喚】的復權(?) 受到正式卡包《GALACTIC OVERLORD》中登場的新勢力【聖刻】的影響,當時的【儀式召喚】中的代表性牌組【遺式】得到了大幅強化。 ·名字帶有『遺式』的儀式怪獸降臨所必需。必須從手牌·自己場上,把直到和儀式召喚怪獸等級相同為止怪獸解放。另外,通過將墓地中存在的這張卡回到牌組,選擇自己墓地中存在的1隻名字帶有『遺式』的儀式怪獸回到手牌。 這是【遺式】核心儀式魔法卡「遺式的儀水鏡」當時的效果文本描述。作為【遺式】儀式怪獸專用儀式魔法,除了儀式魔法的基本描述外,還有一個可以通過讓自身回到牌組來打撈【遺式】儀式怪獸的效果。 這就是「可以取回儀式召喚所造成的虧卡的儀式魔法」的開山之祖,也是官方在第六期終盤~第七期初期所進行的【儀式召喚】救濟活動的成果之一。而且這還是OCG史上首次出現特定的主題專用儀式魔法,在【儀式召喚】業界內也算是極為革新的存在了。 並且,【遺式】這個主題本身也比較受到官方優待,所以完全可以算是第七期【儀式召喚】的旗艦牌組。(※在上一個決斗終端中還出現了「邪遺式魂魄巨靈」這張新卡) 邪遺式魂魄巨靈「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。1回合1次,支付1000生命值才能發動。從牌組抽1張卡,給雙方確認。確認的卡是名字帶有『遺式』的怪獸卡的場合,選場上1張卡回到持有者牌組。」 但如此高的評價也只是在【儀式召喚】這個范疇內罷了,踏出這個范疇的話只會被當作是一個娛樂向牌組。與其說這是【遺式】的問題,倒不如說【儀式召喚】這個設計本身就與OCG的遊戲系統不太搭,用正當手段很難解決強度不足的問題。 ·「儀式牌組只會惡心人」的風潮 說了這麼多,我主要想表達的意思是,當時的【遺式】被構築成了一個「不正當」牌組是有一定道理的。 ·通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。這張卡儀式召喚成功時最多隨機確認對手2張手牌、並選擇其中1張回到持有者牌組。 這是【遺式】儀式怪獸之一「邪遺式幽風烏賊怪」當時的效果文本描述。儀式召喚成功時可以進行有限制的精準手牌破壞,再加上「遺式的儀水鏡」就可以完全抵消儀式召喚帶來的資源損失。 當然,手牌破壞效果本身還是非常強力的,而且還附帶了部分手牌公開的情報資源,所以在大部分情況下都能得到1換1以上的結果。把這想像成是儀式召喚所附帶的額外效果的話那麼這個效果就可以說是極其強力了,甚至在當時還能算是為數不多「儀式召喚後不會損失卡差」的破格儀式怪獸。 不過這倒也不是說當時的【遺式】全都在用「邪遺式幽風烏賊怪」,也有利用「盟軍·次世代鳥人兵」和「深海歌後」的各種同調組合,以及採用了「水靈術-「葵」」、從另一個角度進行手牌破壞的組合。另外,由於可以回收再利用,所以「邪遺式靈魂食人魔」作為「抵價購物」的COST也在暗地裡有所活躍,可以說這個牌組雖然是以手牌破壞為主,但卻有一顆健全的BEATDOWN之心。 盟軍·次世代鳥人兵「【機械族·調整】讓自己場上1隻表側表示怪獸回到持有者手牌才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。因這個效果發動而讓風屬性怪獸回到手牌的場合,這張卡的攻擊力上升500。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合除外。」 深海歌後「【海龍族·調整】這張卡召喚成功時,可以從自己的牌組中將1隻3星以下海龍族怪獸特殊召喚。」 「將自己場上存在的1隻水屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手手牌,選擇其中1張卡牌送入墓地。」 邪遺式靈魂食人魔「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。1回合1次,從手牌舍棄1隻名字帶有『遺式』的怪獸才能發動。選擇對手場上表側表示存在的1張卡回到持有者牌組。」 抵價購物「將手牌中1隻8星怪獸舍棄發動。從牌組抓取2張卡牌。」 而此時出現了以解放為主要運作方式的【聖刻】牌組,它與【儀式召喚】有著良好的相性,從那以後便受到了【遺式】牌組的關注,但是很遺憾這次合作沒能催生出健全的果實。 因為比起過去那樣使用各種輔助卡穩扎穩打,還不如連續出幾次「邪遺式幽風烏賊怪」的勝率更高。雖然【聖刻】與【6軸遺式】的相乘效果是導致這一悲劇的原因之一,但最大的理由還是脆弱的【儀式召喚】牌組很難只用自己純粹的牌組實力來進行戰鬥。 順帶一提,第五期的【迪米斯鏟土蟲】也是一個有著類似經歷的儀式牌組。 這個牌組在硬實力上無法戰勝【齒輪】【光暗龍】系牌組,結果就只能依靠1回殺這種「抄近道」的方法來獲勝,這也是【儀式召喚】因弱小而引發悲劇的案例之一。 雖然經常有人說「儀式牌組只會惡心人」,但更准確的說應該是「不惡心人就贏不了」,從這也可以看出過去的【儀式召喚】所抱有的「貧困問題」。(※作為例外,姑且還是有【神光之宣告者】這種相對來說比較正當的上位牌組) 【聖刻遺式】成立 手牌破壞牌組第二個刺客 總之,以上就是【聖刻遺式】這內含了說書性能的地雷牌組的成立經過。自此,【遺式】幾乎不會採用「邪遺式幽風烏賊怪」以外的儀式怪獸,與其說是【遺式】牌組,。倒不如說是【幽風烏賊怪】牌組。 參考牌表(2012年3月1日) 「邪遺式幽風烏賊怪」連續手牌破壞的起點,是一個叫做「星聖神龍 托勒密星團M7」的6階超量怪獸。 ·6星怪獸×2。這張卡可以在自己場上『星聖神龍 托勒密星團M7』以外名字帶有『星聖』的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。用這個方法特殊召喚的回合,這張卡的效果不能發動。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己或對手場上·墓地存在的1隻怪獸才能發動。選擇的那隻怪獸回到持有者手牌。 由於儀式召喚「邪遺式幽風烏賊怪」使用了【聖刻】怪獸,所以立刻就可以進行這張卡的超量召喚,並且它的打撈效果還能立刻回收【聖刻】怪獸或「暗影遺式術師」,給連續手牌破壞提供了很好的幫助。甚至可以說,如果沒有這張卡的話【聖刻遺式】都無法成立,某種意義上來講,這張卡才是把【遺式】培養成「不良少年」的元兇。 暗影遺式術師「特殊召喚水屬性的儀式怪獸的場合,可以用這1張卡作為儀式召喚的解放使用。另外,可以通過將手牌中的這張卡舍棄、來從自己的牌組中將1張名字帶有『遺式』的儀式魔法卡加入手牌。」 關於具體要打撈哪個,基本上只要打撈兩者中不夠用的那一方就行了,在說書系牌組中也算是比較好操控的那一類。雖然還是有可能會出現偏離路線、需要用到「儀式的准備」的情況,但比起【教義鳳凰劍】那種需要把不確定的抽卡計算在內的牌組來說,難度上還是很親民的。 「從自己的牌組將1隻7星以下的儀式怪獸加入手牌。那之後可以從自己墓地中將1張儀式魔法卡加入手牌。」 ·被稱作是【發條手破】下位互換牌組的時代 不過這【聖刻遺式】也並沒有從一開始就備受關注。 因為在同一個環境中還有一個叫做【發條手破】的強大商業競爭對手存在,並且相較純粹手牌破壞性能,【發條手破】的完成度遠超【聖刻遺式】。 比起可以穩定破壞3~5張手牌的【發條手破】,以【聖刻遺式】的構造來說破壞1~2張手牌就已經是極限了,想破壞3張以上更是難上加難,幾十次都不一定能成功1次,作為手牌破壞牌組的瞬間爆發力明顯不足。 當然,【聖刻遺式】也有獨屬於自己的強大,比如可以通過「星聖神龍 托勒密星團M7」「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」等高階超量怪獸進行BEATDOWN、用「光子飛奔保鏢」進行壓制、又或者是更多的採用【聖刻】方面的組合以確保其他獲勝手段等等。 迅雷之騎士 蓋亞龍騎士「龍族7星怪獸×2。這張卡可以在自己場上5階·6階的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那隻怪獸的守備力,給予對手差額部分的戰鬥傷害。」 光子飛奔保鏢「6星怪獸×2。對手場上效果怪獸的效果發動時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那個效果無效,給予對手1000點傷害。這個效果1回合只能使用1次。」 但比起先攻手牌破壞的性能來說這些優點實在是太過渺小,結果在當時這個牌組只被認為是【發條手破】的下位互換牌組而已。 ·「手牌破壞後還能留個M7站場」的強大 這麼一看好像根本沒有放著【發條手破】而選擇【聖刻遺式】的理由,但後世的實績卻否定了這一點。(※其實從整體來看還是【發條手破】的使用率更高……) 理由主要有兩點,並且正是因為同時擁有這兩點才促成了【聖刻遺式】的躍進。 第一點,在破壞對手1~2張手牌後「星聖神龍 托勒密星團M7」還能留在場上,也就是說在這個時間點就已經預約了下個回合的手牌破壞以及6軸BEAT。 舉個例子,比如已經做了2隻「星聖神龍 托勒密星團M7」在場上並且破壞了對手2張手牌的情況下,僅僅看這個回合的話可能只拉開了2~3張的卡差。但是下個回合由於打撈了2張卡,所以又可以進行手牌破壞、同時還能再站場1隻「星聖神龍 托勒密星團M7」,如此大的卡差想要翻盤幾乎是不可能的了。 它與【發條手破】最大的的不同就在這里了,【發條手破】由於加點全都點在了初期的瞬間速度上,導致自己後續力量薄弱,而【聖刻遺式】則克服了這一點。因此,身為手牌破壞牌組卻能進行BEATDOWN的這個牌組,應對能力非常之強。 話雖如此,但手牌破壞牌組從性質上,沒有必要分復數回合進行手牌破壞,在先攻第1回合就能達成目的的一方自然更加強力。上面雖然說【發條】的弱點在於後續力量不足,但實際上只要在先攻第1回合破壞對手3~5張手牌,就沒有必要准備後續資源,所以也就算不上什麼弱點。 ·彈回牌組更能克制【甲蟲裝機】 然而當時的環境中還存在【甲蟲裝機】這個頂級牌組。 【甲蟲裝機】的勝利條件是,在手牌·墓地中有「甲蟲裝機 大黃蜂」們存在的狀態下讓「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」落地。 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 豆娘「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 甲蟲裝機 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 也就是說,先攻手牌破壞萬一把「甲蟲裝機 大黃蜂」「甲蟲裝機 瓢蟲」之一送到了墓地,那麼對方只要抓到「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」、或者能夠連接到這兩張卡的「強欲而謙虛之壺」「卡片汽車·D」的話,形勢立馬又變的嚴峻了起來。(※如果有「旋風」的話那就不僅限於大黃蜂和瓢蟲了,所有的【甲蟲裝機】怪獸都會成為觸發點) 甲蟲裝機 瓢蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升2、攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇自己場上1隻怪獸,等級上升最多2星。」 「翻開自己牌組上面3張,選擇其中1張加入手牌,其餘放回牌組。『強欲而謙虛之壺』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合自己不能進行特殊召喚。」 卡片汽車·D「這張卡不能特殊召喚。這張卡召喚成功的自己的主要階段1將這張卡解放才能發動。從牌組抽2張卡,之後變成這個回合的結束階段。發動這個效果的回合,自己不能特殊召喚怪獸。」 如果這種現象發生在破壞了對手5張手牌的情況下的話,還可以說是運氣不好,但如果發生在只破壞了對手3張手牌的情況下的話,那就很難怪罪於運氣了。 然後就要提到前文所說的【發條手破】繼戰能力問題了,在接下來的戰鬥中,【發條手破】只能用手牌破壞過程中留在場上的1隻3階超量怪獸來應對。簡單來說出現這種情況的話就已經輸一半了,所以明明已經達成了COMBO卻還是輸掉了對局,這對當時的【發條手破】來說並不少見。 再來看【聖刻遺式】,它的手牌破壞實際是彈回牌組,所以不會讓對手堆墓,確保可以封鎖住【甲蟲裝機】翻盤的可能性。雖然彈回的數量有限,但是對於不湊齊特定卡牌就無法展開的【甲蟲裝機】來說,【聖刻遺式】的「局部精準手牌破壞」還是十分有效的,所以這個缺點並沒有看上去那麼嚴重。 另外,「完成手牌破壞最少需要2回合」這個弱點也因上述理由而變得難以成立,結果就是場上留有「星聖神龍...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期29

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史29、頂級牌組【聖刻】 泰芙龍環境到來 【前言】 「入魔龍祖 俄菲翁」這一強力Meta怪獸的誕生促進了【入魔半鳥龍】的成立,並成長為了能夠代表2012年環境的【MetaBEAT】牌組。這也是人們常說的「俄菲翁局」概念產生的瞬間,這張卡在參戰後不久就立刻作為一大戰力開始左右戰局。(上音註:暫且這麼叫吧,我也不知道中文環境裡面應該管這種情況叫什麼……) 在這新進勢力的勢頭正旺時,推出了第七期最後一盒正式卡包,給環境造成了進一步的影響。 【聖刻】系列誕生 6軸牌組的開山之祖 2012年2月18日,正式卡包《GALACTIC OVERLORD》發售,誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5317種。 這次的卡包不辱第七期最終卡包之名,孕育了很多強力卡牌。首先是讓當時的頂級環境牌組【甲蟲裝機】成為完全體的「甲蟲裝機 瓢蟲」,除此以外還有「光子飛奔保鏢」「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」等強力高階超量、以及以「電氣尾龍」「龍魔人 龍騎士女王」為首的一票【龍族】關聯專用配卡。 甲蟲裝機 瓢蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升2、攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇自己場上1隻怪獸,等級上升最多2星。」 光子飛奔保鏢「6星怪獸×2。對手場上效果怪獸的效果發動時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那個效果無效,給予對手1000點傷害。這個效果1回合只能使用1次。」 迅雷之騎士 蓋亞龍騎士「龍族7星怪獸×2。這張卡可以在自己場上5階·6階的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那隻怪獸的守備力,給予對手差額部分的戰鬥傷害。」 電氣尾龍「總是纏繞著電氣在空中浮游的龍。自古以來便存在,其生態仍有很多迷,但因古代的規則而禁止捕獲。」 龍魔人 龍騎士女王「4星怪獸×2。只要這張卡在場上表側表示存在,『龍魔人 龍騎士女王』以外自己的龍族怪獸不會被戰鬥破壞。另外,1回合1次,可以通過取除這張卡的1個超量素材,來選擇自己墓地的5星以上龍族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化,這個回合那隻怪獸不能攻擊。」 另外,於2012年上半期引發「6張旋風環境」的「夜攝」等在比賽層面上造成了很大影響的泛用卡牌也十分引人注目。甚至當時的大部分主流牌組都會把其中的「卡片汽車·D」加滿3張,一時間還傳出了會被規制的傳言。 夜攝「選擇對手場上蓋放的1張魔法·陷阱卡破壞。對手不能對應這張卡的發動而把被選擇的卡發動。」 卡片汽車·D「這張卡不能特殊召喚。這張卡召喚成功的自己的主要階段1將這張卡解放才能發動。從牌組抽2張卡,之後變成這個回合的結束階段。發動這個效果的回合,自己不能特殊召喚怪獸。」 但這個卡包中最重量級的,還要數新系列【聖刻】的誕生。 ·對手場上存在怪獸,自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個方法特殊召喚的回合,這張卡不能攻擊。這張卡被解放時、選自己手牌·牌組·墓地中的1隻龍族通常怪獸、攻擊力·守備力變成0特殊召喚。 上面這張卡是【聖刻】的心臟——「聖刻龍-泰芙龍」當時的效果文本描述。這張卡具有和「電子龍」相同的特殊召喚效果,再加上在自己被解放的場合可以將龍族通常怪獸以「攻守為0」的狀態拉出場的效果。 這個「解放時拉怪效果」正是象徵【聖刻】這個主題的共通效果,由此效果提供的展開力進行連續超量召喚、以1回殺為目的就是【聖刻】主題的最主要的理念。再加上「聖刻龍-舒龍」這種通過解放【聖刻】來進行展開和除去的怪獸的存在,【聖刻】系列做到了只用系統內卡牌就能進行1回殺。 聖刻龍-舒龍「這張卡可以通過解放自己場上1隻名字帶有『聖刻』的怪獸來從手牌特殊召喚。1回合1次,可以通過將這張卡以外自己手牌·場上名字帶有『聖刻』的怪獸解放,來選擇對手場上的1張魔法·陷阱卡破壞。另外,這張卡被解放時,從自己的手牌·牌組·墓地選1隻龍族通常怪獸,攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 下面來大致介紹一下,當時出現的【聖刻】卡牌中其他比較有名的幾張卡: ·神龍之聖刻印 「刻有迷之刻印的聖遺物。傳說它封印著刻印如神力一般的龍之力。在黃金太陽之下,度過了悠久的歲月,最終它與它那神性一同被稱作太陽石。」 ·聖刻龍-艾西龍 「這張卡可以不通過解放來召喚。這個方法召喚的這張卡的原本攻擊力變為1000。1回合1次,以場上的1隻龍族通常怪獸為對象才能發動。場上所有名字帶『聖刻』的怪獸的等級直到結束階段變為與對象怪獸相同的等級,另外,這張卡被解放時,從自己的手牌·牌組·墓地選1隻龍族通常怪獸,攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 ·聖刻龍-奈芙龍 「這張卡可以通過解放自己場上1隻名字帶有『聖刻』的怪獸來從手牌特殊召喚。1回合1次,可以通過將這張卡以外自己手牌·場上名字帶有『聖刻』的怪獸解放,來選擇對手場上的1隻怪獸破壞。另外,這張卡被解放時,從自己的手牌·牌組·墓地選1隻龍族通常怪獸,攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 ·聖刻龍王-阿圖姆龍王 「龍族6星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中選1隻龍族怪獸、攻擊·守備力變成0特殊召喚。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」 ·聖刻神龍-九神龍 「8新怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。解放自己手牌·場上任意數量的怪獸,破壞場上那個數量的卡。」 ·召集之聖刻印 「從牌組中將1隻名字帶有『聖刻』的怪獸加入手牌。」 這些都是【聖刻】的主要成員,可以看出在系列成立之初牌組就已經很完善了。 另外,這個卡包的收錄內容整體傾向於高階超量和【龍族】輔助,再加上卡包發售前推出的以「真紅眼暗鋼龍(調整前)」和各種強力種族輔助卡再收錄為主的預組,不禁讓人懷疑當時的官方在強推【聖刻】。 真紅眼暗鋼龍(效果調整前)「這張卡可以通過將自己場上存在的1隻龍族怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,在自己的主要階段時可以從手牌或墓地將1隻『真紅眼暗鋼龍』以外的龍族怪獸在自己場上特殊召喚。」 實際上【聖刻】也的確早早地就加入了頂級牌組的隊伍,在某種意義上來講,這可能算是官方所准備的突入第八期用的刺客吧。 ·阿圖姆龍王+暗鋼龍不講理的展開 實質生命值3000 受到如此優待的【聖刻】中,最強的組合就是「真紅眼暗鋼龍(調整前)」與「聖刻龍王-阿圖姆龍王」。 「聖刻龍王-阿圖姆龍王」擁有【聖刻】系列怪獸共通拉怪效果的強化版效果,不會受到通常怪獸的限制,可以隨意拉出任何龍族怪獸。也就是說,像「真紅眼暗鋼龍(調整前)」這種擁有強力效果的龍族怪獸也可以被很容易的拉出來進行賺卡,並以此為起點相對輕松的達成1回殺。 以下列展開路線為例: ·自己場上存在【聖刻】怪獸、手牌有包含「聖刻龍-舒龍」在內2隻【聖刻】怪獸的情況下。 ①:解放場上的【聖刻】怪獸,特殊召喚「聖刻龍-舒龍」。 ②:發動被解放的【聖刻】怪獸效果特殊召喚「6星·龍族通常怪獸」。 ③:解放手牌中的【聖刻】怪獸來發動「聖刻龍-舒龍」的效果,除去對手場上的蓋卡。(對手場上沒有魔法·陷阱卡的場合就用其他解放手段) ④:發動被解放的【聖刻】怪獸效果特殊召喚「6星·龍族通常怪獸」。 ⑤:用「聖刻龍-舒龍」和「6星·龍族通常怪獸」超量召喚「聖刻龍王-阿圖姆龍王」,發動效果將「真紅眼暗鋼龍(調整前)」拉出場。(超量素材用「聖刻龍-舒龍」) ⑥:發動「真紅眼暗鋼龍(調整前)」的效果復活「聖刻龍-舒龍」。(如果有必要的話可以用「聖刻龍王-阿圖姆龍王」作為COST除去後場) ⑦:用「聖刻龍-舒龍」和「6星·龍族通常怪獸」超量召喚「聖刻龍王-阿圖姆龍王」,發動效果將「真紅眼暗鋼龍(調整前)」拉出場。(超量素材用哪個都可以) ⑧:發動「真紅眼暗鋼龍(調整前)」的效果復活隨便1隻龍族怪獸。 ⑨:用2隻「真紅眼暗鋼龍(調整前)」超量召喚「超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮」,發動效果給予對手2000傷害。 「10星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1張超量素材才能發動。給予對手2000點傷害。」 ⑩:在「聖刻龍王-阿圖姆龍王」上重疊「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」進行超量召喚。 這條展開路線僅用3張手牌就能輕松超過8000攻擊力,並且還能除去2張蓋卡,非常強力。 (※如果不需要總攻擊力超過8000的話,可以省略第⑩步,再進行一次破壞蓋卡) 話雖然這麼說,但實際上經常會在「聖刻龍-舒龍」出場的時候踩到陷阱,所以妨礙耐性並沒有看上去那麼高,但即便考慮到這點,這套COMBO在2012年當時的那個平衡性下依然具有十足的威脅性。 特別值得一提的是,「超重型炮塔列車 古斯塔夫最大炮」所帶來的火力極大,光這一張卡的打點合計就有5000之高。而且如上所述,一旦開始運轉起來,自然地就能完成超量召喚的准備,所以大家才經常說「與【聖刻】對戰時相當於初始生命值只有3000」。 · 「小心泰芙龍」概念 不出場怪獸的玩法 作為【聖刻】的1回殺展開對策所誕生的就是「小心泰芙龍」概念。 顧名思義,就是要時常警惕不要讓「聖刻龍-泰芙龍」特殊召喚出來,具體來說就是「我方不主動出場怪獸」。 一般來說,【聖刻】的展開都是以場上有【聖刻】怪獸存在為前提的,可以達成這一條件的「聖刻龍-泰芙龍」以及「聖刻龍-艾西龍」缺一不可。並且「聖刻龍-艾西龍」需要消耗召喚權,這會導致展開路線容易變得脆弱,結果大多數情況下還是以「聖刻龍-泰芙龍」作為起點。 換言之,對手場上沒有怪獸存在的場合【聖刻】就會受到很大程度的限制,也就是說在以【聖刻】作為對手的時候「故意空場」都可以算是一種Meta行為了。 當然,光是封印住「聖刻龍-泰芙龍」也不代表就能打贏【聖刻】,不過多少還是會起到一些效果,所以沒有不這麼做的理由。而且這種對策還能同時對應同環境中的【甲蟲裝機】,結果這種一舉兩得的行為就成為了2012年的一種風潮。 受此影響,在【半鳥龍】系牌組中「侏羅紀瓜巴龍」的採用率急速下降。 侏羅紀瓜巴龍「這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合才能發動,從自己的牌組將1隻攻擊力1700以下名字帶『侏羅紀』的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這回合不能進行攻擊宣言。」 這是因為空場的流行讓「侏羅紀瓜巴龍」無法正常發揮拉怪效果。原本這張卡就因【HEROBEAT】的存在而顯得比較弱氣,這樣一來甚至連達沒達到實用等級都不好說了,從那以後在主流構築中「進化帝·半鳥龍」的召喚就幾乎全權交給了「救援兔」。 半鳥龍「恐龍族4星怪獸×2。取除這張卡的2個超量素材才能發動,讓魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·特殊召喚其中1種無效並破壞。」 救援兔「這張卡不能從牌組特殊召喚。將自己場上表側表示存在的這張卡從遊戲中除外才能發動。從自己的牌組中特殊召喚2隻4星以下同名通常怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。『救援兔』的效果1回合只能使用1次。」 順帶一提,彌補「侏羅紀瓜巴龍」空缺的就是「入魔雷神鳥」「入魔鬼·北河二」等【入魔】怪獸。前者可以主動離場、後者可以迅速做出「入魔龍祖 俄菲翁」。 【「連鎖除外」的流行 暗鋼龍根絕病毒】 總之,雖然【聖刻】在參戰之初的確對當時的環境造成了不小的影響,但在副牌組層面上的對【聖刻】對策開發並沒有很大進展。 這麼說是因為,對付【聖刻】基本上只需要把「聖刻龍王-阿圖姆龍王」處理掉、或在出「聖刻龍王-阿圖姆龍王」之前進行阻止就能把讓它無法繼續展開,所以用一些「奈落的落穴」之類的泛用陷阱就已經足以應對。所以像是「牲祭封印之假面」等特殊對策卡就沒有什麼必要性了,結果就是這個系列並沒有在環境中招來多少仇恨值。 「只要這張卡在場上存在,任何情況下都不能進行解放。」 不過倒也不是完全放棄在副牌組層面上的對策,「連鎖除外」就受此影響開始流行了起來。(※更准確的說,只是借用了對【甲蟲裝機】的對策而已……) 「在攻擊力1000以下的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那隻怪獸從遊戲中除外、再把和除外的卡同名卡從對方的手牌·牌組中全部除外。之後將牌組洗切。」 原本「連鎖除外」是一張只能對應攻擊力1000以下怪獸的針對Meta卡,但是被【聖刻】怪獸拉出場的怪獸會以攻守皆為0的狀態特殊召喚,所以「連鎖除外」幾乎所有展開路線。可以破後場的「聖刻龍-舒龍」也因為需要解放其他【聖刻】怪獸進行特殊召喚、導致會在破壞後場前先觸發拉怪效果,所以作為「連鎖除外」的對策卡來說還是不夠完善。(※但是,把【聖刻】以外的怪獸解放進行通常召喚的情況下就能先清理後場了) 也就是說,【聖刻】這邊基本上只能用「旋風」「夜攝」等破壞後場的除去卡來探一探「連鎖除外」的存在,而且萬一踩到了「連鎖除外」的話,最壞的情況會造成牌組理念完全崩壞,因此在對方還留有蓋卡的情況下進行展開是一件風險極高的行為。這也是當時的主流【聖刻】會加滿「旋風」的主要原因,結果反而被迫導致蓋卡的信賴度有所下降。(※最後的最後加滿「夜攝」的構築型也多了起來) 另外,還可以把「電氣尾龍」和「綠寶石龍」各加1張來分散卡牌名,從構築階段就開始警惕「連鎖除外」。還有,在對局中「連鎖除外」的影響也很明顯,比如在使用「聖刻龍王-阿圖姆龍王」的拉怪效果時,先不特殊召喚「真紅眼暗鋼龍(調整前)」、先特殊召喚「聖刻龍-舒龍」來探路,像這種玩法也在【聖刻】玩家之間開始滲透。(※ 「已經召喚聖刻龍王了場上居然還有蓋卡≈既不是奈落也不是警告也不是強脫的卡」,所以那張蓋卡的真面目很有可能就是「連鎖除外」,實際上這種情況的出現率還真不低) 綠寶石龍「吞食綠寶石的龍。被其美麗身姿吸引而丟掉性命的人不計其數。」 無論如何,當時的【聖刻】與「連鎖除外」是不共戴天的關系,只要使用【聖刻】就必須時刻留意這張卡。 【後篇待續】 以上就是2012年純構築【聖刻】的相關話題。 這個系列擁有優秀的展開能力,並因為當時還是無限制的「真紅眼暗鋼龍(調整前)」而得到了極強的一回殺性能,最終成長為了僅次於【甲蟲裝機】的勢力。這個時期前前後後出了很多與其關聯的配卡,可以看出官方對它的巨大期待。 但當時留下實績的【聖刻】並不只有純構築。這個系列的「解放」概念,讓它與某個召喚法形成了無與倫比的相乘效果。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:28242634 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-29)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期28

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史28、入魔龍祖 俄菲翁還挺強的時代 【入魔半鳥龍】進入上位環境 【前言】 (上音註:上一篇歷史27為總集篇,照慣例跳過不翻譯) 2011年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第13個新年。這一年和2010年同樣,大力發展了官方主題牌組,但遊戲平衡性調整的還算不錯,新實裝的超量召喚系統也是「不太強也不太弱」的理想強度。 不過也有像【甲蟲裝機】【發條手破】這種打破常識的凶惡牌組嶄露頭角,稍微出現了一點危險的徵兆。 在這第七期即將結束的2012年初,於1月下旬從決斗終端中誕生了強力新人。 入魔龍族 俄菲翁誕生 【入魔】不動的王牌 2012年1月24日,決斗終端《-破滅的邪龍 烏洛波洛斯!!-》開始運行,誕生了40張新卡,遊戲王OCG全體卡池擴充到了5236種。 這是DT的最新系列,也是最後一個系列,新卡比過去的DT系列多10個。(※CHRONICLE系列是過去DT系列的再收錄) 當然,收錄內容不比其他DT系列遜色,除了「鐵皮金魚」「入魔雷神鳥」「星聖神龍 托勒密星團M7」等優秀怪獸外,還有以「邪遺式魂魄巨靈」為首的各種專用輔助卡。 鐵皮金魚「這張卡召喚成功時,可以從手牌特殊召喚1隻4星怪獸。」 入魔雷神鳥「魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動時,可以將自己場上的這張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也可以發動。這個效果除外的這張卡在下個准備階段回到場上、攻擊力上升300點。『入魔雷神鳥』的效果1回合只能使用1次。」 星聖神龍 托勒密星團M7「6星怪獸×2。這張卡可以在『星聖神龍 托勒密星團M7』以外自己場上名字帶『星聖』的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。這個方法特殊召喚的場合,這個回合這張卡的效果不能發動。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己或對手場上·墓地的1隻怪獸回到持有者手牌。」 邪遺式魂魄巨靈「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。1回合1次,支付1000生命值才能發動。從牌組抽1張卡,給雙方確認。確認的卡是名字帶有『遺式』的怪獸卡的場合,選場上1張卡回到持有者牌組。」 不過這個卡包中最有潛力的還要數「入魔龍祖 俄菲翁」。 ·名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。 這是【入魔】牌組永遠的王牌,在有素材限制的超量怪獸中也是數一數二的強卡。這張卡內藏了「持續性封印5星以上怪獸特殊召喚」這簡單粗暴的壓制效果,令被針對的對手苦不堪言。 再加上通過取除1個超量素材就可以檢索「侵略」魔法陷阱的效果,無論是作為【入魔】的潤滑油、還是單純用來賺取手牌,都十分優秀。可檢索的對象中,「侵略的泛發感染」是一張手感非常好的耐性賦予卡,這也變相提高了「入魔龍祖 俄菲翁」 的價值,使它成為了【入魔】牌組不可或缺的核心。 「自己場上所有名字帶有『入魔』的怪獸,這個回合不收這張卡以外魔法·陷阱卡的效果。」 雖然身為專用輔助卡,但作為第七期的4階怪獸來說還是非常強勁的,與上一年的「侵入魔鬼·蟑蠊」一比就很明顯了。當然了,由於這張卡有素材限制所以還不能說它是「蟑蠊」的完全上位互換,但是即便考慮到這點,依然可以看出這張卡在實力上的碾壓。 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 這張卡在後來也的確被限制過,可以說在某種意義上允許「入魔龍祖 俄菲翁」的印刷這件事本身,就顯露出了當時超量怪獸平均卡牌實力在逐漸上升的事實。 與【次元半鳥龍】的合體 【入魔半鳥龍】的成立 隨後,「入魔龍組 俄菲翁」得到了在當時主流牌組之一【次元半鳥龍】中的活躍機會。 「入魔龍組 俄菲翁」的性能非常強力,與此同時卻有著需要2隻【入魔】怪獸作為素材這一嚴格的限制。因此肯定不會被【代償齒輪】等既存4軸牌組所採用、並被玩家們認為它沒有超越「侵入魔鬼·蟑蠊」。 但在坐擁了「救援兔」的【次元半鳥龍】牌組中就不一樣了,只要把「基因狼人」替換成「入魔鬼·血石」就能正常運用它。 入魔鬼·血石「焉終 求追為只 滅破 壞破 念邪高崇 鬼魔入侵 魂靈等我...

萬代推出《遊戲王》「金滿之壺」和「龍族·封印之壺」組合陶器周邊 能當裝飾還能用來喝茶

據萬代官方消息,由萬代出品,來自《遊戲王》的「金滿之壺」和「龍族·封印之壺」組合陶器現已在萬代官方商城開啟預約,預約價6050日元(約356元)。本次預約持續至2021年8月23日,預計將於2022年2月出貨。感興趣的玩家可以去了解一下。 購買地址>> 據官方店鋪介紹,本商品是萬代新開展的陶器商品系列「萬代名工」的商品。細節滿滿,品質上佳。既可以作為收藏裝飾物品,也可以作為茶時間和派對使用的餐具,在日常中享受! 商品展示: 來源:遊民星空

BANDAI 22年2月 PB網限 遊戲王 金滿之壺 封印之壺

萬代名工 遊戱王 金満な壺盃&ドラゴン族・封印の壺コップ 予約開始前2022年2月発送 6,050 「金満な壺」と「ドラゴン族・封印の壺」が陶器になって登場! 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ 【商品詳細】 本商品は、バンダイが新しく展開する陶器商材シリーズ「萬代名工」の商品となっております。 前弾で展開した「強欲な壺マグカップ&貪欲な壺湯呑み」に引き続き、今回は「金満な壺盃」と「ドラゴン族・封印の壺コップ」にて商品化。 細部に至るまでこだわり抜いた高クオリティ仕様となっております。 コレクションアイテムとして飾っても良し、ティータイムやパーティに使用する食器としても良し、日常の中でお楽しみ頂けます。 【セット內容】 金満な壺盃・・・1個 ドラゴン族・封印の壺コップ・・・1個 【サイズ】 金満な壺盃 約H110×W130×D120mm ドラゴン族・封印の壺コップ 約H110×W90×D90mm 【製品素材】 本體:ニューボン 【対象年齢】 15歳以上 【生産エリア】 中國 【注意事項】 ●本製品の対象年齢は15才以上です。対象年齢未満のお子様には絶対に與えないでください。●本製品を洗うときは、台所用中性洗剤を使用し、スポンジ等柔らかい素材のもので洗ってください。クレンザーやナイロンたわし(研磨剤付)で強くこすると、表面に傷がつく場合がありすので、ご注意ください。●直火にかけたりしないでください。●食器洗浄機、乾燥機のご使用はおさけください。●1つ1つ手塗りの為、外観には全て色調個體差があります。 ※準備數に達した場合、販売を終了させていただくことがあります。­ ※ページにアクセスした時點で販売が終了している場合があります。 ※商品仕様等は予告なく変更になる場合があります。­ ※掲載している寫真は開発中のため、実際の商品とは多少異なる場合があります。 ※店頭やイベント等々で販売する可能性があります。­ ※お屆け月を変更し、ご注文を承る場合があります。來源:78動漫

《遊戲王 Cross Duel》、《遊戲王 Master Duel》正式公布

科樂美今天公布了兩款《遊戲王》新作,分別為《遊戲王:Cross Duel》和《遊戲王:Master Duel》。一起來了解一下這兩款作品。 根據科樂美介紹,新作《遊戲王:Master Duel》將會登陸PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One/任天堂Switch/PC(Steam)以及安卓/iOS平台。遊戲的上線日期也還未公布。根據製作人介紹,本款遊戲將採用OCG/TCG大師規則,另外還會支持4K解析度。 遊戲王:Master Duel 另一款新作《遊戲王:Cross Duel》則是一款全新的4人卡牌對戰遊戲,本作將登陸iOS/安卓平台,本作的更多詳情和具體的上線日期都還未公開。 遊戲王:Cross Duel 目前《遊戲王:Master Duel》遊戲官網也已上線,感興趣的朋友可以移步官網查看更多詳情。 來源:遊民星空

《遊戲王:Master Duel》公布 支持4K 登錄全平台

《遊戲王 Master Duel》正式公開,遊戲登陸 PS/Xbox/Switch/Steam/iOS/Android 平台,使用 OCG/TCG 大師規則,支持4K解析度,遊戲內針對新手玩家還有教程可供參考。 【游俠網】《遊戲王 Master Duel》宣傳片 此外手機遊戲《遊戲王CROSS DUEL》正在開發中,支持4人對決。 來源:遊俠網

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期26

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史26、2012年的【混沌龍】 真紅眼暗鋼龍加滿3張的奢侈感 【前言】 【甲蟲裝機】【發條手破】這2大巨頭加上【忍者半鳥龍】的崛起,使從那之後的Meta環境出現了巨大改變。至當時為止【科技屬 代行天使】一家獨大的形勢一去不復返,表面看上去是群雄割據、實際上卻是戰鬥力的過分膨脹。 在這第七期終盤環境不斷加速的過程中,於12月發售的新預組製造出了一個新勢力。 【光脈沖星龍誕生 當初評價很低】 2011年12月10日,預組《-龍之軍團-》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5168種。 這次的預組給環境帶來了不小的影響,包含再收錄的卡牌在內、整體收錄陣容非常豪華。當然新卡也很有名,特別是【龍族】強力輔助卡「日食翼龍」的存在讓人眼前一亮。 日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。那之後,這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」 不過最受矚目的還要說這次預組的看板怪獸「光脈沖星龍」。 ·這張卡可以通過將自己墓地中的光屬性與暗屬性怪獸各1隻除外來從手牌特殊召喚。另外,可以將手牌中的光屬性和暗屬性怪獸各1隻送進墓地、來讓這張卡從自己的墓地中特殊召喚。這張卡從場上送進墓地時、可以選擇自己墓地的1隻龍族·暗屬性·5星以上怪獸特殊召喚。 可以通過除外墓地中的光·暗屬性怪獸來從手牌特殊召喚,與【混沌】系列怪獸擁有相同的召喚條件。而且這張卡並不是特殊召喚怪獸、不會受到蘇生限制以及可以進行上級召喚,比【混沌】系列怪獸要靈活不少。 再加上一個可以通過將手牌的光·暗屬性怪獸送墓來進行自我蘇生效果,手感上全面超越了【混沌】。 其中這張卡最大的特徵就是「自身被送入墓地時可以復活龍族·暗屬性·5星以上怪獸」這個極其優秀的效果,可以說正是因為這點才讓【混沌龍】得以成立。 最直接的影響就是對送墓系除去卡擁有了間接的耐性,除了「奈落的落穴」等一部分除外系除去、以及「神之警告」等反擊陷阱外,都很難讓它出現資源上的虧損。因為這個效果是「時的任意效果」所以會出現卡時點的問題,但即便是這樣這個蘇生效果依然非常實用。 再加上當時卡池中「真紅眼暗鋼龍(調整前)」這個最強的夥伴還是無限制卡,在很多局面下感覺和擁有了不死身一樣。具體來說就是用「光脈沖星龍」復活的「真紅眼暗鋼龍(調整前)」復活「光脈沖星龍」,形成一個擬似Loop的構造,其粘性之強得到了玩家的極高評價。 真紅眼暗鋼龍(效果調整前)「這張卡可以通過將自己場上存在的1隻龍族怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,在自己的主要階段時可以從手牌或墓地將1隻『真紅眼暗鋼龍』以外的龍族怪獸在自己場上特殊召喚。」 當然了,這只「光脈沖星龍」並不是一開始就有那麼高的評價。 在它參戰之初,反而有些讓人感覺難以操控,所以當時它不僅沒有得到高評價,甚至很多牌組都不願意採用它,總的來說就是認為它不具備能夠在上位環境中戰鬥的實力。 ·夢幻的無限Loop與效果調整騷動 從「場合」變成「時」 這種對「光脈沖星龍」的不正當評價,與最開始的文本描述錯誤帶來的效果調整騷動有著很深的關系。 「光脈沖星龍」在剛剛判明情報的時候,蘇生效果寫的是「場合的任意效果」,也就是說無論是連鎖2以後的除去、還是作為COST送入墓地都能發動蘇生效果。簡單來說就是和「三眼怪(調整前)」是幾乎一樣的條件,身為上級怪獸卻能被用來當做各種COST、然後以此為起點進行展開,賺卡能力極具威脅。 最致命的是和「加農士兵」等射出系卡牌組合起來的無限Loop問題,所以在這張卡還沒推出的時候就已經可以看到它被禁止或限制的未來了。玩家們對這張凶惡COMBO配卡的期待值與日俱增,無論是COMBO牌組還是BEATDOWN牌組都在研究以「光脈沖星龍」為主軸的新牌組。 結果打開鍋蓋一看,原來早就被官方把效果改成了「時的任意效果」,至當時為止的所有討論全都化為了泡影。至此,不能進行無限Loop、被大幅度削弱的此卡就被貼上了「產廢」的標簽。 下面的文本框是情報剛剛公布時放出的圖,上面的文本框是後來官網介紹頁放出的圖的擴大版,雖然有些模糊但還是可以勉強辨認出介紹頁中給到的圖變成了「時」 其實它被調整過效果後依然在上位環境中有活躍表現,但是卻因為這次騷動而得到了不符合實力的身份和待遇。 【混沌龍】的成立 【混沌】的再來 不論這次騷動有多大,都不會改變「光脈沖星龍」的優秀性能,玩家們也開始逐漸地注意到了它的強大,並成立了【混沌龍】殺入上位環境。 【混沌龍】的理念非常復雜,衍生構築也很豐富,其特徵不是一兩句話就能概括的。共通點也就只有它們都以【混沌】系怪獸作為主要打手、並且都是以堆墓作為主要戰術,除此以外根據使用者的不同採用的卡牌也有很大差異。 具體有採用了「卡片炮擊士」「光道魔術師 麗拉」「光道獵犬 雷光(調整前)」的純正【混沌龍】 卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 光道魔術師「將自己場上表側攻擊表示存在的1張卡變成表側守備表示、破壞對手場上1張魔法或陷阱卡。發動這個效果的場合,直到下一次自己回合結束為止,這張卡的表示形式都不能變更。只要這張卡在自己場上表側表示存在,每次自己的結束階段,都要將自己牌組最上3張卡送去墓地」 光道獵犬「反轉:可以破壞場上1張卡。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」 採用「聖刻龍-泰芙龍」「命運英雄 魔性人」等卡牌、以6階超量為主的構築型 「對手場上存在怪獸,自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個方法特殊召喚的回合,這張卡不能攻擊。這張卡被解放時、選自己手牌·牌組·墓地中的1隻龍族通常怪獸、攻擊力·守備力變成0特殊召喚。」 魔性人「將自己墓地中存在的這張卡從遊戲中除外。從自己的牌組中選擇1隻『命運英雄 魔性人』在自己場上特殊召喚。」 又或是以【光道】為主軸、追求堆墓速度的【混沌龍光道】等等,衍生構築多種多樣。 其中最後成為主流的是以6階超量為主軸的【混沌龍】。 理由是第七期終盤到第八期初期這段時間,隨著遊戲速度的高速化,牌組必須從構築階段就開始追求速度。特別是以【甲蟲裝機】為對手的時候需要採用「場上不放卡的戰術」,所以可以在積攢手牌和墓地後在瞬間達成1回殺的6階超量理念更契合環境。 話雖如此,也不是說6軸以外的【混沌龍】就衰退了,雖然整體占比不如6軸、但它們的勢力依然有一定的規模。 而且看純粹的牌組實力的話,每個構築型都不遜色於其他類型,可以說【混沌龍】是一個在正面意義上具有多樣性的牌組。 ·可以使用效果調整前的未來融合的時代 禁卡化的元兇 不過這【混沌龍】有著幾個明顯「平衡崩壞」的性能。雖然現在已經無法使用的「真紅眼暗鋼龍(調整前)」能拉滿3張已經很過分了,但最過分的還要數「未來融合(調整前)」。 未來融合 效果調整前「從自己的牌組中將指定的素材送去墓地,從融合牌組中選擇1隻融合怪獸。發動後的第二回合的自己的准備階段時,將選擇的融合怪獸在自己場上特殊召喚(此特殊召喚視為融合召喚)。這張卡離場時,那隻怪獸破壞。那隻怪獸被破壞時,這張卡破壞。」 現在的「未來融合」已經調整過效果了,但當時沒調整過效果的這張卡雖然是限制卡,但仍然活躍在最前線,並以【HEROBEAT】等牌組為中心留下了採用實績。也就是說,當時它還算是一張使用方法比較健全的堆墓卡,但在【混沌龍】成立後馬上就成為凶惡卡牌的一員了。 發動一次就相當於5張「愚蠢的埋葬」、幾乎不用再擔心墓地COST,並且如果和「日食翼龍」配合起來的話,檢索2、3張「真紅眼暗鋼龍(調整前)」也並非難事,是真正「只要順利起效就能贏」的卡牌。 另外,如果對手在2回合以內無法對應的話,還會讓雙圍十分凶殘的「五神龍」落地。實際上就相當於「苦澀的選擇」附帶5000打點一樣,可以說正是因為有這種玩法,【混沌龍】才被構築了出來。 「從牌組選擇5張卡給對手查看。對手從中選取一張卡。將那張卡加入手牌、其餘的舍棄進入墓地。」 應該說2012年9月,「未來融合(調整前)」被禁肯定是因為【混沌龍】。更准確的說這是在【混沌龍】中大肆活躍的「未來融合(調整前)」把自己的凶惡性告知了世人的結果,如果放置不管的話將來一定會出大問題,所以才要把它禁掉。 ·全盛期是2012年3月後 苦於對付三叉龍 以「真紅眼暗鋼龍(調整前)」「未來融合(調整前)」為武器的【混沌龍】的全盛期並不在2011年末。 正如前文所講,當初人們對「光脈沖星龍」的評價異常的低,環境也還沒有出現【聖刻】以及「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」等相性良好的輔助卡,但最大的理由還是「冰結界之龍 三叉龍」的存在。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 【混沌龍】一旦運轉起來就能發揮出無與倫比的實力,不過相對的需要玩家在前、中期努力堆墓。而且,雖然外表看上去很華麗,實際上其展開過程卻很脆弱,對於正常牌組來說不成問題的妨礙到了它這里就有可能成為致命傷。(※這是因為這個牌組在性質上缺乏有效賺卡的手段,只要被妨礙幾次,手牌就會嚴重不足) 再加上由於牌組卡位的原因,難以給妨礙卡分配卡位,結果就是從遊戲初期開始幾乎要在毫無防備的情況下度過數個回合。 當時的【混沌龍】確實會標准搭載「冥府的使者格斯」「特拉戈迪亞」等等,不過這也沒有改變它是一個「空過系牌組」的事實。 「自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,受到的傷害的種類的以下效果發動。●戰鬥傷害的場合,在自己場上把1隻『冥府之使者衍生物』(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召喚。衍生物的攻擊力·守備力變成和這個時候受到的戰鬥傷害相同數值。●卡的效果的傷害的場合,給與對方基本分和受到的傷害相同傷害。」 特拉戈迪亞「自己承受戰鬥傷害時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡的攻擊力·守備力上升手牌×600點的數值。1回合1次,從手牌將1隻怪獸送進墓地才能發動,得到對手場上表側表示存在、與那隻怪獸相同星數怪獸的控制權。另外,1回合1次,可以選擇自己墓地中的1隻怪獸,直到回合結束階段為止,這張卡變成和所選怪獸相同的星數。」 也就是說,這個牌組難免會陷入一個在面對手牌·場上·墓地任何一個干涉時都很難進行處理的情況,導致無法以萬全的態勢進行展開。 那麼可以對這三個弱點同時進行攻擊的「冰結界之龍 三叉龍」就成為了一個極具威脅的存在。 不光是【混沌龍】,所有類似牌組在積攢手牌和墓地的階段都會視「冰結界之龍 三叉龍」為最強的假想敵。因此,當時的【甲蟲裝機】也必須時常警戒「冰結界之龍 三叉龍」、不到最後一刻不把「甲蟲裝機 大黃蜂」送墓。 大黃蜂「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。」 但唯獨【混沌龍】很難靠操作來規避「三叉龍」帶來的影響。應該說連陷阱卡都沒有就不用提什麼操作不操作了,最後也只留下了「堆墓要一口氣搞完」這樣的一紙空論。(※雖然的確可以用「效果遮蒙者」作為對策,但只為1隻「冰結界之龍 三叉龍」就一直溫存手坑恐怕不太合適吧) 實際上經常會出現前期准備做的明明很順利、卻被1隻「冰結界之龍 三叉龍」毀於一旦的情況,所以這個時期的【混沌龍】玩家只能祈禱對方不會召喚「三叉龍」了。 因此,在「冰結界之龍 三叉龍」成為禁卡的2012年3月前,【混沌龍】並不具備在上位環境中征戰的實力,只能在二線環境中有所表現。 【總結】 以上就是【混沌龍】牌組的相關內容。 這個牌組與【代行天使】【暗黑界】一樣,都是因預組的發售而成立,在2012年3月~2012年9月間最為活躍。不僅本身的牌組實力上限足夠高,還坐擁「未來融合(調整前)」等兇器,在一部分玩家眼裡作為「地雷系COMBO牌組」有著很強的魅力。 順帶一提,這個時期誕生的【混沌龍】牌組在現代依然保有雛形,雖然不至於成為主流,但也偶爾會留下一些實績讓人們重新記起它。而且實際上這個牌組的實力也的確會隨著卡池的擴充而得到強化,今後很有可能還會因為某些因素而再次雄起。 對看到這里的諸位表示感謝。 (上音註:下一期歷史27為總集篇,照慣例跳過不翻譯。) 這次的封面: P站id:80943301 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-26)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期25

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史25、【忍者】牌組是上位牌組之時 半藏全盛時代 【前言】 請注意,本文是第七期歷史23的後篇內容。 【忍者頭領半藏 天空俠的系譜】 正式卡包《ORDER OF CHAOS》所引起的最後一件事,就是【忍者】牌組的大幅強化。 ·這張卡召喚成功時,可以從牌組將1張名字帶有『忍法』的卡加入手牌。另外,這張卡反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從牌組將1隻『忍者頭領 半藏』以外名字帶有『忍者』的怪獸加入手牌。 這是【忍者】系列最強下級怪獸——「忍者頭領 半藏」當時的效果文本。由於「召喚」成功時和「反轉召喚·特殊召喚」成功時分別可以檢索【忍法】卡和【忍者】怪獸,所以只要出場就可以穩定增加手牌,是一隻威脅性很強的賺卡怪獸。 而且它的攻擊力達到了准打手級別的1800點,和下級怪獸互毆時也能發揮出足夠的作用。因此,這是一隻效果和雙圍水準都很高的強力怪獸,讓人不禁想到「元素英雄 天空俠」。 天空俠「這張卡召喚·特殊召喚成功時,可以選擇下面1個效果發動。●選擇最多除這張卡以外的自己場上名字帶有『英雄』怪獸數量的場上的魔法·陷阱卡破壞。●從牌組把1隻名字帶有『英雄』的怪獸加入手牌。」 實際上,召喚出來就能賺卡的1800打點怪獸在第七期當時也足以算是強力卡牌了,雖然不如【甲蟲裝機】和【發條】、但也依然獲得了一定的關注。同卡包誕生的「忍法 超變化之術」也因其手感良好而收到了追捧,一時間這個組合成為了【忍者】系出差組合而大為流行。 「選擇自己場上1隻名字帶『忍者』的怪獸和1隻對手場上表側表示存在的怪獸才能發動。選擇的怪獸送去墓地、從自己的牌組中將1隻所選擇怪獸等級合計以下的龍族·恐龍族·海龍族怪獸特殊召喚到自己場上。這張卡離場時,那隻怪獸從遊戲中除外。」 ·成金忍者組合 擬似【齒輪】的強大之處 同卡包出身的「成金忍者」的存在也為【忍者】的躍進推波助瀾。 ·1回合1次,可以從手牌中的1張陷阱卡送入墓地。從牌組將1隻4星以下名字帶有『忍者』的怪獸表側守備表示、或里側守備表示特殊召喚。 這是一隻可以將手牌中的陷阱卡變換成拉怪效果的【忍者】,是【忍者】牌組中重要的展開起點。不過也正是因為這個效果導致手牌消耗比較激烈,很難用它進行單卡展開,明明是初動卡卻需要先做好准備才能正常運用,手感略微有些差。 但這個弱點被「忍者頭領 半藏」解決了,「半藏」可以檢索【忍法】陷阱卡作為COST、並且在特殊召喚時可以檢索【忍者】確保後續展開,與「成金忍者」在雙重意義上形成了很不錯的配合。特別是被「成金忍者」拉出場的「忍者頭領 半藏」又可以檢索第二張「成金忍者」,這種用法給人一種和【齒輪】相差仿佛的感覺,續航能力之強備受好評。 另外,這個組合與【齒輪】不同的是,在1回合內就可以湊齊4階超量怪獸的素材,只要准備好陷阱卡,就相當於可以無COST的反復進行超量召喚。在2011年環境中,可以說只有【忍者】才能穩定的以這種方式做場子,從那以後便以這個組合為核心開始研究其衍生構築。 【忍者半鳥龍】成立 作為克制【甲蟲裝機】的牌組而活躍 最後最具代表性的【忍者】系牌組是一個叫做【忍者半鳥龍】的牌組。 參考牌表(2011年11月19日) 正如牌組名所示,這個牌組以強力4階怪獸「進化帝·半鳥龍」為主,能夠最大限度的引出「忍者頭領 半藏」的潛力。其理念核心在於用「忍法 超變化之術」來穩定的叫出「侏羅紀瓜巴龍」,而「成金忍者」則是作為輔助來運用(※因此,有時也會削減「成金忍者」的採用數量、或者完全不採用)。 侏羅紀瓜巴龍「這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合才能發動,從自己的牌組將1隻攻擊力1700以下名字帶『侏羅紀』的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這回合不能進行攻擊宣言。」 順帶一提,在【忍者半鳥龍】中的「忍者頭領 半藏」實際上可以把效果文本翻譯成以下效果:①:以對手場上表側表示1隻怪獸為對象才能發動。將那隻怪獸與這張卡送入墓地、從牌組特殊召喚1隻『侏羅紀瓜巴龍』。這個效果在對手回合也能使用。 把1800打點無法突破的上級怪獸除去、同時留一張「侏羅紀瓜巴龍」站場,這個一石二鳥的COMBO正是【忍者半鳥龍】成立的根本。最後終端落在「進化帝·半鳥龍」上,這點和【次元半鳥龍】相同,但是【忍者半鳥龍】可以在展開過程中進行解場,而且從構築上來說這邊的牌組相當於加了6張「侏羅紀瓜巴龍」,下級BEAT性能很高。 不過最重要的是,【忍者半鳥龍】可以很自然地利用自己展開過程中需要用到的無發動條件解場卡去妨礙【甲蟲裝機】。 每次召喚「忍者頭領 半藏」都能消耗「甲蟲裝機 豆娘」「甲蟲裝機 蜈蚣」的存量,在面對整體怪獸雙圍都比較弱小的【甲蟲裝機】時「侏羅紀瓜巴龍」的1700打點也具有了很高的信賴度,可以迅速做出「進化帝·半鳥龍」。 ·不擅長對付【HEROBEAT】 不過【忍者半鳥龍】也不是一帆風順。 最大的假想敵果然還是【HEROBEAT】,由於它幾乎所有怪獸打點都在1900點,所以下級怪獸互毆對【忍者半鳥龍】是非常不利的。而且【HEROBEAT】比【忍者半鳥龍】的無發動條件妨礙卡更多,導致「忍法 超變化之術」的使用手感大幅下降。 另外,這個牌組中幾乎不存在能被「侏羅紀瓜巴龍」戰鬥破壞的怪獸,多數情況下它只相當於一個1700打點的通常怪獸,難以做出「進化帝·半鳥龍」。姑且還是能利用「禁忌的聖槍」的減攻擊力效果來進行輔助,但也不能總靠它來輔助,而且原本「侏羅紀瓜巴龍」本身就是用來輔助展開的,結果現在還要給展開輔助打輔助,實在有些本末倒置。 「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」 再加上【HEROBEAT】本身也是一個隊【甲蟲裝機】有克制效果的牌組,所以它們之間的競爭關系也不能忽視。 ①:【甲蟲裝機】 ②:比【甲蟲裝機】強的【HEROBEAT】 ③:比【甲蟲裝機】強卻比【HEROBEAT】弱的【忍者半鳥龍】 簡單來說就是會形成以上構圖,如果以猜拳為例說①是石頭、②是布的話,那麼③就是會輸給布的布。就算退一步講這種對【忍者半鳥龍】不利的狀態也是不言而喻的,在選擇使用這個牌組的瞬間就相當於主動做出了一個巨大的讓步。 當然了,實戰中還存在其他牌組,【忍者半鳥龍】還是有很多機會發揮自己優勢的,所以倒不會產生如此極端的相性差距。具體來說,用「成金忍者」快速做出「侵入魔鬼·蟑蠊」可以對同調牌組形成明顯的克製作用、在面對小型怪獸比較多的對手時又可以依靠【瓜巴BEAT】來賺取卡差。 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 【忍者半鳥龍】本身在當時也還在進一步開發中,有採用了「救援兔」重視速度的【兔忍者】、有結合了【混沌龍】要素的【忍者混沌龍】等等,誕生了各種各樣的構築型以適應環境。 救援兔「這張卡不能從牌組特殊召喚。將自己場上表側表示存在的這張卡從遊戲中除外才能發動。從自己的牌組中特殊召喚2隻4星以下同名通常怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。『救援兔』的效果1回合只能使用1次。」 這是【忍者】最輝煌的時代,也是它最大的全盛期。 【總結】 以上就是【忍者】牌組的相關話題。 當初與其說是一個主題,不如說只是名字成系列而已,但隨著「忍者頭領 半藏」等強力輔助卡的出現得到了大幅強化,很快就成長為了上位牌組。再加上它對當時站在環境頂點的【甲蟲裝機】具有一定的克製作用、以及朴實無華的特點,博得了不少玩家的青睞。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:35458323 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-25)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期24

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史24、【發條手破】全盛期到來 先攻手牌破光的恐怖 【前言】 請注意,本文是第七期歷史23的中篇內容。 【發條空母發條巨艦誕生 超量首張禁卡】 正式卡包《ORDER OF CHAOS》中出現的禁卡級大型新人,是一張叫做「發條空母 發條巨艦」的超量怪獸。 ·3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,從手牌·牌組將1隻名字帶有『發條』的怪獸特殊召喚。另外,場上表側表示存在名字帶有『發條』的怪獸被破壞送入自己的墓地時(上音註:後來的效果文本改成了「被戰鬥以外的方式破壞」),取除這張卡的1個超量素材,選擇那1隻怪獸回到手牌。 【發條】系列最強的啟動引擎,縱觀遊戲王整體也很難看到有如此強大拉怪能力的怪獸。主要能力是可以把任意【發條】怪獸拉上場,相當於立刻恢復了超量召喚所造成的虧卡,同時給進一步的展開做鋪墊,其能力的強度不言而喻。 另一方面,後半的打撈效果對比前半的拉怪效果略有遜色,但也絕對算不上弱,就算是在其他系列中的這個效果也非常實用。特別是復數個「發條空母 發條巨艦」同時在場的情況下,可以發揮出類似自我回收的性能、防止「彈藥」用光。 總的來說,「發條空母 發條巨艦」是一張擁有高水準性能的強力卡牌,甚至可以說【發條】這個系列沒有這張卡的話就無法成立。 當時的【發條】能夠進軍上位環境無疑是「發條空母 發條巨艦」的功勞,地位和【六武眾】的「六武之門」相差無幾。 「每當名字帶『六武眾』的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置2個武士道指示物。摘除自己場上任意數量的武士道指示物,適用以下效果。●2個:場上表側表示存在的名字帶有『六武眾』或『紫炎』的1隻效果怪獸的攻擊力,直到回合結束時上升500點。●4個:從自己牌組·墓地中將1隻名字帶有『六武眾』的怪獸加入手牌。●:6個:把自己墓地中存在的1隻名字帶有『紫炎』的效果怪獸特殊召喚。」 很快,「發條空母 發條巨艦」在十個月後的限制改訂中就被指定成了限制卡,並且在2013年3月進一步被指定成了超量怪獸中的首張禁卡。這些現象從側面說明了「發條空母 發條巨艦」這張卡的卡牌實力明顯高於第七期應有的水準,同時也是第七期終盤戰鬥力過分膨脹的體現。 ·與發條鼠的有限Loop 巨艦3連打 不過「發條空母 發條巨艦」成為禁卡的理由並不只是因為它的卡牌實力過高。 當然「發條空母 發條巨艦」確實很強,但最大的理由應該還是能與它形成凶惡相乘效果的卡牌在它【發條】本家中存在好幾個。 ·自己主要階段才能發動。自己場上表側表示存在的這張卡變成表側守備表示、選擇自己墓地的1隻名字帶有『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。 上面就是所屬【發條】的怪獸之一——「發條鼠」當時的效果文本。和「發條空母 發條巨艦」同樣出身於《ORDER OF CHAOS》,擁有將自己變成守備表示來以守備表示復活【發條】怪獸的效果,使用手感極佳。 由於這張卡是3星,所以可以作為「發條空母 發條巨艦」的超量素材,因此很快就成為了【發條】牌組中貴重的展開要員。 順帶一提,這個效果雖然被設置了「在場時僅能使用一次」的自肅條件,但這個自肅並沒有涉及到同名卡,所以只要離場過一次就能再次使用了。自身以外的「發條鼠」自然也可以使用,與現在主流的「同名卡1回合1次」限制有著明顯不同。 而「發條鼠」的問題就在這里,可以說包含這張卡在內【發條】怪獸整體的強度調整失誤正是第八期以後「同名卡1回合1次」限制廣為流行的決定性因素。 以一個COMBO舉例: ①:墓地存在3星【發條】怪獸、場上存在2隻3星怪獸的情況下。 ②:超量召喚「發條空母 發條巨艦」、發動效果將「發條鼠」拉出場。 ③:發動「發條鼠」的效果復活墓地的3星【發條】怪獸。 ④:回到第②步。 雖然這個COMBO本身的實用性談不上有多高,但它的存在就已經十分奇怪了。只用同系列的卡牌就能組成的類Loop行為,讓人不禁想起曾經的「永火炮Loop」,強度調整失誤的氣息撲面而來。 退一百步來講,就算是故意這樣設計的,但竟然會把這兩張卡放到同一個卡包,這玩笑也有點開過頭了。而且這個卡包出身的【發條】怪獸一共就只有3張,玩家不可能注意不到吧。 這簡直比上一篇文章所介紹的【甲蟲裝機】還要過分,自然也屬於「設計的時候沒覺得有哪裡奇怪嗎」系列。 【發條手破】的成立 「沒拿到先攻就會被秒殺」 於是,上述COMBO與「發條獵人」組合起來的猛獸——【發條手破】牌組被釋放到了世上。 ·自己主要階段時,將1隻『發條獵人』以外自己場上名字帶『發條』的怪獸解放才能發動。對手隨機將1張手牌送入墓地。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。 這是一張誕生自4個月前的卡牌,效果發動需要它自己以及其他【發條】怪獸在場才能進行1換1的手牌破壞,效率很差,雖說在當時這個性能依然有可圈可點的地方,但很難實用化。 不過這張卡與上述Loop組合起來的話,就能在展開過程中破壞對手3張手牌並且實際上相當於沒有支付COST,一下就變成了極其凶惡的手牌破壞卡了。在插入「大薰風騎士 翠玉」的話破壞5張手牌也不在話下,從「發條魔術師」展開到「大薰風騎士 翠玉」還是挺容易的。 大薰風騎士...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期23

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史23、平衡崩壞主題【甲蟲裝機】參戰 全盛期的豆娘地獄 【前言】 獲得了「炎熱傳導場」的【熔岩】牌組作為一個新的勢力參加到了Meta環境的斗爭中,遊戲王OCG也從此開始慢慢地向高速環境轉變。這也是手坑環境到來的巨大誘因之一,而這個時期也是兩個時代的分水嶺。 第七期接近終盤的11月,發售了一個震撼環境的正式卡包。 【召喚豆娘 蟲地獄的到來】 2011年11月19日,正式卡包《ORDER OF CHAOS》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池擴充到了5161種。 先說結論,這個卡包是招致第七期終盤以及第八期初期環境戰鬥力過分膨脹的元兇。當然,「光子斬擊者」「機甲忍者 刃心」等等在健全范圍內活躍的名卡也包含在其中,但不可否認的是,這個卡包也孕育出了禁止·限制級的凶惡卡牌。 光子斬擊者「這張卡不能通常召喚。自己場上不存在怪獸的場合才能特殊召喚。自己場上存在這張卡以外怪獸的場合,這張卡不能攻擊。」 機甲忍者 刃心「戰士族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己場上1隻名字帶有『忍者』的怪獸才能發動。這個回合,所選的怪獸在1個戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」 其中新主題【甲蟲裝機】的誕生更是顛覆了當時的常識。 ·1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡卡上所裝備的裝備卡送入自己墓地的場合,從牌組將1隻『甲蟲裝機 豆娘』以外名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸特殊召喚。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。 這就是【甲蟲裝機】的核心卡——「甲蟲裝機 豆娘」當時的效果文本。對於熟悉【甲蟲裝機】的玩家來說,這只怪獸不需要過多介紹吧,絕對可以算是2012年最具代表性的卡牌。 其故有效果「裝備在自己身上的裝備卡送入墓地的場合可以把【甲蟲裝機】怪獸拉出場」,被設計成乍一看像是一種隨處可見的主題輔助效果。 但正是這個效果,在【甲蟲裝機】這個主題中引起了劇烈的化學反應,給廣大玩家植入了「召喚豆娘」的心理陰影。 ·「展開途中順便除去」的狂氣 現代遊戲王的萌芽 引發這種事態的導火索,是同樣來自【甲蟲裝機】這個系列的怪獸——「甲蟲裝機 大黃蜂」。 ·1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3,攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇場上1張卡破壞。 雖然密密麻麻寫了一大堆效果,不過最重要的還是最後一個「將裝備狀態的自身送去墓地進行萬能除去」的效果。大部分【甲蟲裝機】都有一個可以把同系列怪獸當作裝備卡裝備的共通效果,如此一來,這張卡的效果就變成了「自己在墓地中存在的情況下,每回合都能進行場上【甲蟲裝機】怪獸數量次的萬能除去」。 僅這一點就已經明顯遠超當時的正常水準了,但最大的問題在於與上述「甲蟲裝機 豆娘」之間的凶惡連鎖。 具體來說就是用「甲蟲裝機 豆娘」裝備「甲蟲裝機 大黃蜂」來讓除去和拉怪同時進行,並且拉出來的【甲蟲裝機】怪獸還可以進行又一次的除去。而「甲蟲裝機 蜈蚣」這一強力檢索卡的存在讓這一事態更為嚴峻、讓【甲蟲裝機】羽化成了可以瞬間獲得4張卡牌資源的強度崩壞主題。 甲蟲裝機 蜈蚣「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡裝備著的裝備被送去自己墓地的場合,可以從牌組將1張名字帶有『甲蟲裝機』的卡加入手牌。另外,這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升3。」 順帶一提,用「甲蟲裝機 蜈蚣」檢索第二張「甲蟲裝機 豆娘」的話,下個回合還可以再進行一次同樣的展開,本質上和【齒輪】「元素英雄 天空俠」這些賺卡怪獸屬於同種類型。 但是,【甲蟲裝機】的話中間還插入了萬能除去和拉怪效果,不禁讓人提出「設計的時候就沒覺得哪裡有些奇怪嗎」的疑問。 「展開途中順便除去」概念從此不脛而走,也可以說【甲蟲裝機】的誕生讓這個時期成為了卡差概念形骸化的「現代遊戲王」的萌芽階段。 ·瓢蟲不在的破綻 初動有些脆弱的時代 不過這個時間點的【甲蟲裝機】的配卡還沒有出齊,還有一些可乘之機。 最大的弱點要數因「甲蟲裝機 瓢蟲」不在而導致的初動的脆弱性吧,這也是初期【甲蟲裝機】為數不多的「萌點」。雖然前文用了「展開途中順便除去」的說法,但是准確的來說應該是「沒有除去目標的話就不能展開」,也就是說對手場上沒有卡的話這個牌組也動彈不得。 甲蟲裝機 瓢蟲「1回合1次,可以將自己手牌·墓地1隻名字帶有『甲蟲裝機』的怪獸作為裝備卡給這張卡裝備。這張卡作為裝備卡被裝備的場合,裝備怪獸等級上升2、攻擊力·守備力分別上升這張卡的數值。另外,可以把作為裝備而被裝備的這張卡送進墓地、選擇自己場上1隻怪獸,等級上升最多2星。」 當然,也可以破壞自己的卡牌強行展開,但在這種場合下如果吃了「效果遮蒙者」等手坑的話,就會產生巨大的損失,所以考慮到風險,一般不會強行展開。 並且,不同時湊齊裝備目標和裝備卡的話就無法展開這點也很難受,這會導致在一定數量的對局中會因為手牌事故而敗北,如果再把「終末的騎士」等輔助卡考慮進去的話,很難說這個牌組的穩定性能比正常的BEATDOWN牌組高多少。 也就是說,當初的【甲蟲裝機】純粹是以「甲蟲裝機...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期22

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史22、【熔岩】進軍上位 2011年的大爆炸 【前言】 請注意,本文是第七期歷史21的後篇內容。 「炎熱傳導場」 【熔岩】的火箭引擎 決斗終端《-星之騎士團 星聖!!-》中出現的潛力股,是一張叫做「炎熱傳導場」的【熔岩】專用輔助卡。 ·從牌組中將2隻名字帶有「熔岩」的怪獸送入墓地。 效果文本只有一行,非常簡單明了,但效果本身卻是能將2隻【熔岩】怪獸送去墓地的超強性能。雖然遊戲王OCG有給主題專用卡設計的偏強力的傾向,但即便如此,這張可以當做2張無條件「愚蠢的埋葬」的卡也有些過分了。 並且【熔岩】這個系列的牌組理念就是以堆墓作為起點的,所以「炎熱傳導場」所擁有的潛力遠超表面上的規格。簡單來說就是「如果沒有這張卡,牌組本身就不會成立」,從這以後不論哪個時代,這張卡都是【熔岩】的必加卡。(※在獲得「炎熱傳導場」前的【熔岩】牌組只能算是娛樂向牌組。) ·實質「暗黑界之雷」 侍女→淑女組合的強大 這張「炎熱傳導場」能夠長年支撐【熔岩】,全因它內藏了「暗黑界之雷」的功能。 ·自己墓地中名字帶有「熔岩」的怪獸存在3種以上的場合,將自己墓地中存在的這張卡與1隻名字帶有「熔岩」的怪獸從遊戲中除外才能發動。選擇對手場上蓋放的1張卡破壞。 「選擇場上里側表示存在的1張卡破壞。之後,選擇自己的1張手牌舍棄。」 這是所屬於【熔岩】系列的1隻怪獸——「熔岩炎湖畔的淑女」當時的效果文本。墓地存在3種以上【熔岩怪獸】的場合,以這張卡和1隻【熔岩】作為除外COST來破壞對手的1張蓋卡。 光是這點的話其實這張卡的性能也只能說是一般,但配合起「炎熱傳導場」、以及「熔岩炎火山的侍女」的話,立馬就能把3種以上、5隻【熔岩】怪獸送墓,實際相當於只需「炎熱傳導場」這1張卡就滿足了發動條件。 侍女「【炎族·調整】自己墓地中存在『熔岩炎火山的侍女』以外名字帶『熔岩』怪獸的場合下這張卡被送入墓地時、可以從牌組將1隻名字帶『熔岩』的怪獸送入墓地」 當然,「炎熱傳導場」光是能堆墓就已經算是達成目的了,現在它還能在展開的同時清除障礙物。在這種情況下,由於墓地的【熔岩】怪獸少了2隻導致「真炎的爆發」的威力略有下降,但卻可以在某種程度上預防【熔岩】的弱點「激流葬」。 真炎的爆發「將自己墓地中存在的守備力200的炎屬性怪獸盡可能的特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合的結束階段時從遊戲中除外。」 事實上這張卡相當於「愚蠢的埋葬」×3外加一張無COST的「暗黑界之雷」,如此強力而又毫無浪費的組合正是當時【熔岩】得以進軍環境上位的原因。 【熔岩】進入上位環境 後期同調時代之星 可想而知,這樣的【熔岩】進入上位環境的話肯定會對當時的主流牌組造成非常大的威脅。 這可是「可以在展開的准備過程中順便釋放一次『暗黑界之雷』的同調牌組」,僅憑這點,它就具備了遠超當時既存同調牌組的妨礙耐性。再加上通過「熔岩炮手」帶來的「熔岩炎湖畔的淑女」的回收再利用組合更是給人感覺強烈,配合上「黑薔薇龍」所實現的「除去連擊」完全可以炸光全場。 熔岩炮手「這張卡召喚·反轉召喚成功時,可以選擇從遊戲中除外的1隻自己的名字帶有『熔岩』的怪獸特殊召喚」 當然,【次元半鳥龍】這種搭載了墓地對策的牌組倒是可以毀掉其起動的根基,但在拼硬實力的時候自己的陷阱卡就顯得不是那麼可靠了。 結果從這以後,有妨礙作用的卡逐漸被「效果遮蒙者」「D.D.烏鴉」等手坑所取代。正好這個時期又出現了「增殖的G」、環境從蓋卡環境轉變到了手坑環境,而這個第七期終盤期也正是高速環境的起點。 效果遮蒙者「調整。可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」 「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」 「這個卡名的效果1回合只能使用1次,在對手回合也能使用。①:這張卡從手牌送去墓地來發動。這個回合適用以下效果。●每次對手特殊召喚怪獸成功時,自己必須從牌組抽一張卡。」 不過真正的手坑環境還要等下個月【甲蟲裝機】崛起後才會到來,目前這個時點陷阱卡還是挺強的。【熔岩】的妨礙耐性再怎麼強,也不代表它就失去了同調牌組特有的脆弱性,有不少對局都會因1張「奈落的落穴」直接結束比賽。 ·無法戰勝【科技屬 代行天使】的時代 這個時期擋在【熔岩】面前的是當時環境的頂級牌組【科技屬 代行天使】。 牌組強度自不用提,【科技屬 代行天使】還會標准搭載「朱光之宣告者」,所以對【熔岩】的蓋卡破壞也有一定的耐性。這讓它不僅能夠預防「熔岩炎湖畔的淑女」效果,連作為起點的「熔岩炎火山的侍女」都可以擊潰,這對【熔岩】來說是非常痛苦的,所以【熔岩】在以【科技屬 代行天使】為對手的時候必須小心謹慎、步步為營。 「【天使族·調整】將這張卡和1隻天使族怪獸從手牌送進墓地才能發動。對手效果怪獸的效果發動無效並破壞。這個效果在對手回合也可以發動。」 幸好對於【科技屬 代行天使】來說「朱光之宣告者」同時也是一個負擔,玩家們都盡量避免加入復數張,但在三局兩勝的對局中也很少會出現1張都抓不到的情況。結果就不得不趁對手不能妨礙的時候早早地祭出「炎熱傳導場」,如果出晚了就會嚴重拖慢節奏。(※而且當時核心卡的檢索手段在大多數情況下都會依靠「封印的黃金櫃」,所以節奏是真的慢) 當然,如果趕得巧也會出現單方面除掉蓋卡然後一拳打死的情況,但從整體來看還是在著火前被撲滅的情況更多一點。 【總結】 以上就是關於2011年環境【熔岩】的相關話題。 這個牌組雖然擁有很高的爆發力,但至當時為止卻沒能跳出娛樂牌組的范疇,不過自從獲得了「炎熱傳導場」這個導火索後一口氣實現了躍進。這次躍進也成為了日後OCG手坑環境的起因之一,影響力不言而喻。 不過在另一方面,這個牌組在實戰中承受了很大的痛苦,但它依然有資格算作後期同調時代的代表牌組之一。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:35099929第2張 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-22)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期21

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史21、熔岩谷鎖鏈龍是大家的偶像(價格方面) 【前言】 限制改訂大幅改寫了環境勢力圖,【科技屬 代行天使】、【暗黑界】、【次元半鳥龍】等牌組成功上位。在其他方面,【機巧】等中間層的牌組也嶄露頭角,不過隨著時間的流逝【科技屬 代行天使】的支配力越來越強,最終登上了王座。 在這頂級Meta牌組逐漸被【科技屬 代行天使】篩選的環境中,10月份開始運行的決斗終端再次給環境帶來了變化。 【熔岩谷鎖鏈龍 堆墓卡的代表人物】 2011年10月4日,決斗終端《-星之騎士團 星聖!!-》開始運行。誕生了30張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了5076種。 機台海報 這個系列是第七期出身的決斗終端中人氣也是數一數二的,而且還出現了很多優秀卡牌。像「大薰風騎士·翠玉」「星聖·昴星團」如今依然活躍在前線、「入魔夢魘騎士」等卡牌也是當時的名卡。 大薰風騎士 翠玉「4星怪獸×2。1回合1次,把這張卡的超量素材取除、可以從以下效果中選擇1個發動。●選擇自己墓地中存在的3隻怪獸,加入牌組洗切。那之後,從自己的牌組抽1張卡。●選擇自己墓地中存在的1隻效果怪獸以外的怪獸特殊召喚。」 星聖·昴星團「光屬性5星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡1個超量素材、以場上存在的1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者手牌。這個效果在對手的回合也能發動。」 入魔夢魘騎士「暗屬性4星怪獸×2。對手特殊召喚怪獸成功時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那些特殊召喚的怪獸變成里側守備表示。」 話雖如此,但這時最受矚目的無疑是「熔岩谷鎖鏈龍」。 ·4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、從以下效果中選擇1個發動。●從自己牌組中選擇1張卡送去墓地。●從自己牌組選擇1隻怪獸放到牌組最上方。 沒有素材限制的4階超量怪獸之一,擁有可以將牌組中任意1張卡送進墓地的萬能堆墓效果、加上可以把任意怪獸放到牌組頂部的2種超量效果。 先從結論來說,這張卡是遊戲王OCG堆墓代表級「人物」,在4階超量怪獸中也享有最頂級的知名度。遊戲王堆墓效果的強度早已成為了玩家們的常識,而現在這個效果卻賦予給了一個4階超量這種召喚條件很低的怪獸,那麼這只怪獸的規格可想而知。 簡單來說,「熔岩谷鎖鏈龍」只要在卡池中存在,就意味著「湊齊2隻4星怪獸≈可以檢索1張『愚蠢的埋葬』」的約等式成立,那麼它就具有了可以改變遊戲王一部分系統的影響力。 「從自己的牌組中選擇1隻怪獸送進墓地。之後將牌組洗切。」 它後半段的把怪獸放到牌組頂部的檢索效果以現在的價值觀來看未免有點慢了,但這個性能以第七期當時的眼光來看卻是平均水平以上的性能,得到了和「封印的黃金櫃」相差無幾的高評價。 「從自己的牌組中選1張卡牌從遊戲中除外。發動後第2次的自己的准備階段時將那張卡加入手牌。」 無論如何,這張卡內置了方向性不同的2個優秀效果,這在2011年當時不可能不受到矚目,從剛參戰開始就廣受期待。特別是這個時期的4階怪獸都是以「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」為基準製作的,而「熔岩谷鎖鏈龍」的規格明顯超過這條線,給玩家們造成了相當大的心靈沖擊。 寶石騎士·珍珠「4星怪獸×2」 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 話雖如此,但這張卡又不是同調時期「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」和「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」那種特別露骨的腦抽卡,所以大家對它的評價基本定格在「平衡性很好的強力單卡」上。 況且,當時的遊戲速度不能和現在相比,湊齊2張4星怪獸本身就能算是一種制約條件了。 實際上「熔岩谷鎖鏈龍」被禁也要等到環境再次出現嚴重戰鬥力膨脹的第九期中期,在那之前只是作為一張「優秀卻不會過分」的名卡而深受玩家喜愛。 ·鎖鏈龍TUEEE事件 價格上漲騷動 (上音註:「TUEEE」是日本網民表示「強到爆炸」的一種表現、「強い」的變體。《慎勇》原標題中就有這種用法。) 但是這「熔岩谷鎖鏈龍」不僅在遊戲方面有名。有一個談到它時無法繞開的話題,那就是某卡店的價格上漲騷動。 ……話雖如此,但輕易涉足這個領域還是有點危險的,這里就不深入探討此事了。成為事件導火索的視頻只要檢索關鍵詞就很容易找到,有興趣的玩家可以在視頻網站上進行確認。(※3:30秒附近就是問題畫面)(上音註:這里放出油管視頻連接https://www.youtube.com/watch?v=O2E02uohxm8 我也不確定是不是這個視頻,但是看到評論有人說「聖地巡禮 傳說的開始」,想必就是這個了吧……) 姑且找到了一個在這件事上(相對來說)中立派的解說文章,在這里貼出來供大家參考。 【歷史斷章 卡片王國之鎖鏈龍事件】 (上音註:配合上面的視頻以及原作者提供的解說文章,我大概了解了一下這件事的始末,在這里簡單給大家總結一下: 首先卡片王國是日本一個可以說是最有名的集換式卡牌連鎖店 卡片王國在「熔岩谷鎖鏈龍」誕生初期,由於十分看好「鎖鏈龍」,瘋狂對它的強度進行夸張宣傳,並放出暴言聲稱「一定要加滿3張,沒有這張卡就玩不來遊戲王」(這段描述來自遊戲王2ch主串wiki,而我在視頻中聽到的是「沒有這張卡的話不太妙、1張可以玩、最好有2張」。可能他們在其他場合有過類似過激言論吧)、推出了一個「鎖鏈龍高價回收活動」,把當時價值大概1000日元的「鎖鏈龍」以一張4000日元的高價進行收購,大有買斷的意思。實際上最後也的確因為他們的買斷行為而使這張卡漲到了5000日元、在這之後價格也持續走高,最高價格甚至達到了8000日元。而這個事件之所以被命名為「鎖鏈龍TUEEE事件」也是因為卡片王國店長經常用「TUEEE!」去吹捧這張卡。 根據上面的解說文章可以發現,當時大家對這件事是分成兩派的,一方認為的確和卡片王國說的一樣,這張卡的實力值這個價格。而另一方則認為,雖然這張卡有不小的強度,但大部分牌組可代用的卡牌非常多、並不具備像他們宣傳的那樣「一定要入手」的價值,卡片王國的這種行為完全是在惡意炒卡。 最終無論是在線上還是在線下都形成了一定規模的「罵戰」。也就是說,卡片王國的「鎖鏈龍」事件導致了兩個結果:對人問題和卡牌溢價,算是一個比較惡性的事件了。下面回到正文。) 正如上面的解說文章所寫的那樣,不能完全說整起事件全都怪某卡店、但硬要說的話他們也可以算是碰倒多米諾的第一塊骨牌。話雖然這麼說,它們引發這起事件的責任還是很大的,而且在這之後的渣對應更是火上澆油,因此當時玩家們對此事的反應也是無可厚非。 這起事件明顯是他們主動成為第一塊骨牌,之後又採取了「本來只是輕輕一碰卻沒想到碰倒了這麼多骨牌、但我們也沒有要修復的意思」這種不負責任的態度。價格的問題自不用提,一段時間內「把『鎖鏈龍很強』說出口」這件事還成為了玩家間爭論的火種,在人際關系方面和遊戲方面都產生了很大的負面影響。 就我個人而言,為了避免出現多餘的爭論還得特意把「強」換成「優秀的卡牌」「便利的效果」等說法,這種文字獄現象真的讓人很無語。 與【永火】靈魂上的羈絆關系 雖然這張卡因一些惡性事件導致風評被害,但這張卡本身依舊是一張十分優秀的卡牌。 在上述騷動引發之前,它就在與它相性良好的牌組中立刻成為了戰力,其中效果最好的就是【永火】。 這個牌組因「永火炮」的參戰而君臨環境、又因「永火炮」的規制而從環境中消失,但在超量召喚系統實裝後又得到了些許強化。而且這個時期又新出了「永火防護罩」和「永火將軍」(雖然現在這張卡的實力略顯不足,但在當時卻因為能夠輔助展開而受到了一定的好評),【永火】距離環境上位只差一步之遙。 永火炮「1回合1次,可以從手牌中將1隻名字帶有『永火』的怪獸送去墓地。另外,自己手牌是0張的場合,可以通過將場上存在的這張卡送進墓地,來從自己的墓地中最多選擇2隻名字帶有『永火』的怪獸在自己場上特殊召喚。」 永火防護罩「自己場上名字帶有『永火』的怪獸表側攻擊表示存在、自己手牌是0張的場合才能發動。對手發動的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效並破壞。」 永火將軍「自己手牌是0張的場合,將自己墓地中存在的這張卡從遊戲中除外、選擇2隻自己墓地中存在的3星以下名字帶有『永火』的怪獸才能發動。選擇的怪獸從墓地特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。」 在這種情況下出現的「熔岩谷鎖鏈龍」瞬間爆炸,完成了【永火】的躍進。至當時為止讓人頭疼的牌組初動太弱的問題被大幅改善,完全適應了環境的高速化。 ·名譽【永火】頭銜 「永火鎖鏈龍」的活躍 舉兩個當時經常使用的展開路線作為例子: ·格雷法惡魔路線 ①:手牌只有「暗黑格雷法」「永火惡魔」以及暗屬性怪獸(※「永火死靈師」或「永火甲蟲」的話,可以進行更強力的展開)這3隻的場合。 ②:召喚「暗黑格雷法」,以手牌的暗屬性怪獸作為COST把「地獄公路巡警」送進墓地。 地獄公路巡警「這張卡戰鬥破壞怪獸送去墓地時,給予對手生命值被破壞怪獸等級×100點的傷害。將墓地中存在的這張卡從遊戲中除外、從手牌將1隻攻擊力2000以下的惡魔族怪獸特殊召喚。」 ③:將「地獄公路巡警」除外特殊召喚手牌的「永火惡魔」。 ④:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火炮」。 ⑤:用「暗黑格雷法」和「永火惡魔」超量召喚「熔岩谷鎖鏈龍」。 ⑥:發動「熔岩谷鎖鏈龍」的效果將「永火死靈師」(或者「永火甲蟲」)送進墓地。(COST用「永火惡魔」) ⑦:發動「永火炮」的效果復活「永火惡魔」「永火死靈師」(※復活「永火甲蟲」的話可以做出「硬邦邦岩鐵」,但有無法繼續展開的風險) ⑧:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火防護罩」(或者永火雷破)。 永火雷破「自己手牌是0張的場合可以發動。選擇自己墓地中存在的1張名字帶有『永火』的卡從遊戲中除外、選擇對手場上的1張卡破壞。」 ⑨:墓地里還有「永火死靈師」可以復活的怪獸時,還能進一步展開。 ·召喚僧路線 ①:手牌只有「召喚僧」和1張魔法卡的場合。 ②:召喚「召喚僧」,發動效果將「永火惡魔」拉出場。 ③:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火死靈師」。 ④:用「召喚僧」和「永火惡魔」超量召喚「熔岩谷鎖鏈龍」。 ⑤:發動「熔岩谷鎖鏈龍」的效果,吧「地獄公路巡警」送進墓地。(COST用「永火惡魔」) ⑥:將「地獄公路巡警」除外特殊召喚手牌中的「永火死靈師」。 ⑦:發動「永火死靈師」的效果復活「永火惡魔」。 ⑧:發動「永火惡魔」的效果檢索「永火防護罩」(或者永火雷破)。(如果還想繼續展開的話也可以檢索「永火炮」) 上面這兩種都是以最少資源進行展開作為例子,除此之外還有數量眾多的展開路線被開發了出來。這兩種情況都是以前的【永火】無法正常展開的手牌,能在這種情況下做場子的意義十分重大。 將來出現「煉獄龍 食人魔龍鬼」等卡牌後「熔岩谷鎖鏈龍」的重要度又被拔高了一個層次,最終被賦予了「永火鎖鏈龍」這個異名,足見其對【永火】的重要度。這時的「鎖鏈龍」真正成為了字面意義上的「不能沒有的核心卡」。並在此後數個世代都作為【永火】系列的心臟而聞名。 煉獄龍 食人魔龍鬼「暗屬性調整+調整以外怪獸1隻以上。自己手牌是0張的場合,1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時才能發動。那個發動無效並破壞。」 【後篇待續】 以上就是關於「熔岩谷鎖鏈龍」的相關話題。 這張卡雖然是出身於2011年的4階超量、卻擁有遠超同時代其他4階怪獸的實力與潛力,在參戰後立刻受到了廣泛關注。雖然在之後因為惡性事件導致風評被害,但仍然有諸多玩家對它愛不釋手,這在OCG中是極為罕見的現象。 不過這個時期從決斗終端中誕生的潛力股不止有「熔岩谷鎖鏈龍」而已,還有一張強力卡牌論短期影響力甚至比「熔岩谷鎖鏈龍」還要高。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:我自己做的封面太稀爛了,讓同事幫我重新整了一個 P站id:無 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-21)來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期20

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史20、【機巧】還挺強的時代 2011年下半期的奮斗 【前言】 請注意,本文是第七期歷史19的後篇內容。 環境頂級勢力的更替 【科技屬 代行天使】一家獨大的時代 經過2011年9月的限制改訂後,環境勢力圖也被大幅改寫。至當時為止都處於Meta環境中心的【六武眾】【廢品二重身】這兩大巨頭的勢力被大幅削弱,再也無法左右環境的走向。 代替他們成為環境頂級牌組的,則是【科技屬】和【代行天使】的復合牌組【科技屬 代行天使】。 這次限制改訂完全沒有對它產生影響、並且和同調相關的各種組合都得到了不同程度的規制,得益於此,【科技屬】組合再次得到了重視,再加上它又是能最有效的利用「混沌戰士 -開辟的使者-」的組合,這些優點加在一起使它瞬間擴大了自己的勢力。 另外,以當時的卡池來說對付【科技屬 代行天使】比較現實的方法就是用「雷王」或者「技能抽取」這種Meta卡、退而求其次的話就上「正義盟軍 核滅蟲」。而且這些卡都不是那種僅憑1張就能封殺【科技屬 代行天使】的精準對策卡,結果還是只能用一些泛用卡來妨礙對手。 正義盟軍 核滅蟲「這張卡和光屬性怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算、破壞那隻怪獸。」 最大的問題在於,「雷王」和「技能抽取」有克制大部分牌組的能力,所以很少有能夠無風險或低風險的採用它們的牌組。像過去的【旋風黑羽】那樣不必在意相性問題的牌組已經不存在,結果大家都只能看著【科技屬 代行天使】一個人表演。 最終【科技屬 代行天使】在短時間內就構築起了自己一家獨大的地位,與前期那種多樣的Meta環境劃清了界限。 ·【暗黑界】意外的苦境 觸碰不到的環境頂點 另一方面,同樣從上個環境延續下來的【暗黑界】也引起了玩家的注意。 如果不對這個牌組採取一些對策的話很難贏過它,純粹的底力甚至可以和【六武眾】比肩。這個牌組在2011年9月後也依然在Meta環境中起著帶頭作用,實際上在環境初期階段,它的確和【科技屬 代行天使】平分秋色。 但【六武眾】這個抗洪大壩消失後,大家把目標集中到了【暗黑界】身上,除了在副牌組中追加「雙生惡魔」外,還經常會在主牌組中直接加入針對【暗黑界】的卡牌。 雙生惡魔「對手發動包含有讓自己舍棄手牌的效果的卡牌時,可以通過把這張卡從手牌送去墓地讓那個發動和效果無效,將那張卡破壞後從自己的牌組抽1張卡。」 具體來說就是降低對「暗黑界的龍神 格拉法」效果甚微的「神之警告」,改為採用「雷破」「鳳翼的爆風」等任意時點連鎖系的妨礙卡牌。這些卡可以減輕「暗黑界的龍神 格拉法」和「暗黑界之雷」所造成的損失,並且還能除去【暗黑界】的主引擎「暗黑界之門」。 「這張卡可以通過將『暗黑界的龍神 格拉法』以外的、自己場上表側表示存在、名字帶有『暗黑界』的1隻怪獸返回手牌來從墓地中特殊召喚。這張卡因卡牌的效果從手牌舍棄進入墓地的場合,選擇對手場上的1張卡破壞。被對手卡牌效果舍棄的場合,再從對手的手牌中隨機選取1張。確認這張卡,如果是怪獸卡的場合,可以把這只怪獸在自己場上特殊召喚。」 「舍棄1張手牌。對手場上1張卡牌返回持有者牌組最上方。」 「場上表側表示存在的惡魔族怪獸攻擊力·守備力上升300。1回合1次,可以通過將自己墓地中的1隻惡魔族怪獸從遊戲中除外、從手牌選擇1隻惡魔族怪獸舍棄。那之後,自己從牌組抽1張卡。」 「選擇場上里側表示存在的1張卡破壞。之後,選擇自己的1張手牌舍棄。」 而且還有次世代版【次元MetaBEAT】牌組——【次元半鳥龍】粉墨登場,綜合起來一看,【暗黑界】的地位比前期環境還要危險。 強力對手的消失反而成為了自己失速的原因,這個稀有粒子揭示了僅憑純粹的牌組強度是無法決定在Meta環境中的地位的。 中堅勢力浮上 【機巧】與上位環境 2011年9月的這次限制改訂給環境上位帶來了很大的變化,其影響甚至波及到了中間層。 而一個叫【機巧】的同調牌組就吃到了這一波紅利。 ·8星/地屬性/機械族/攻擊力2800/守備力1700。調整+調整以外機械族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時才能發動,從自己的牌組中將1隻名字帶有『機巧』的怪獸特殊召喚。1回合1次,自己場上表側表示存在名字帶有『機巧』的怪獸變更表示形式時、自己從牌組抽1張卡。 這是【機巧】最強的王牌怪獸——「機巧大將軍 無零怒」的效果文本。擁有【機巧】同調怪獸共通的拉怪效果,再加上【機巧】怪獸變更表示形式時可以抽卡的強力資源生成能力。 簡單來說,就是可以在同調召喚成功後立刻恢復損失掉的素材部分資源,並且如果能保住它的話還能成為一個資源獲取途徑。效果性質也和【機巧】這個系列的特徵相符,可以說當時的【機巧】正是因為這張卡的存在才得以成立的。(※實際上,為了能盡快做出「機巧大將軍 無零怒」,當時的【機巧】牌組有標准搭載「簡易融合」+「機械恐龍」的傾向) 「支付1000生命值。從融合牌組中將1隻5星以下的融合怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的融合怪獸不能攻擊、結束階段時破壞。『簡易融合』1回合只能發動1張。(這個特殊召喚視為融合召喚)」 機械恐龍 總之就是,當時的【機巧】無論從好的方面想還是從壞的方面想都過於依存「機巧大將軍 無零怒」,很難像【廢品二重身】那樣以「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」作為起點來運轉牌組。這在2011年環境中可算是一個很嚴重的缺點,【機巧】就因為這點才沒能在前期環境有所作為。 科技屬...

8700萬青眼白龍卡牌一波未平 同一被執行人U盤競拍到近4萬

本周,一張遊戲王紀念卡牌在阿里拍賣,開拍起20分鍾內拍賣價突破人民幣3千萬元的消息引發關注。 雖然拍賣最終因「拍品與實際競拍價格嚴重不符,可能存在惡意炒作與競價行為」被官方中止。中止前,該卡牌的拍賣價達到人民幣八千七百多萬元。 沒想到,同一被執行人的U盤,在截至今天上午(6月22日)10點的拍賣中,經過1186輪競買,同樣拍出3.9810萬元的「天價」,不過,同樣因為拍品價值與實際競價嚴重不符,可能存在惡意估價行為,拍賣被中止。 按照滁州中院公布的標的情況,該U盤為SanDisk品牌,使用年限、能否正常使用、品牌真偽等均不詳,評估價僅為50元。競拍成功後不可郵寄,需自行到存放地領取。 根據公示信息,被執行人還有20多件標的物會進行法拍,其中評估價值最高的是一箱拉菲紅葡萄酒,評估價10萬元,較低價值的不乏評估價1元的海南黃花梨手串、紀念鈔等。 據法律人士介紹,若拍賣成交後悔拍的,是要承擔違約責任的,包括:保證金不予退還,因拍賣產生的費用損失及原拍賣中的傭金由其承擔;二次拍賣價款如果低於原拍賣幾個的差價由其填補。另外,對於司法拍賣中惡意抬價,擾亂司法拍賣秩序的買受人,人民法院可以對其罰款、拘留,構成犯罪的,也將依法追究刑事責任。 來源:遊民星空

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期19

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史19、限制改訂2011年9月 「開辟」回歸限制卡 【混沌】的復活 【前言】 「救援兔」「進化帝·半鳥龍」這2張卡讓【兔半鳥龍】牌組得以成立,最終進化成了【次元半鳥龍】並出現在賽場上。這是2011年~2012年最具代表性的4軸牌組之一,也是超量環境的強力先驅者。 在超量系統逐漸開始活性化的這個時期,於9月份進行了給當時的環境帶來巨大影響的限制改訂。 【限制改訂 2011年9月1日】 2011年9月1日,遊戲王OCG進行了第30次限制改訂。 4張新禁卡: 10張新限制卡: 8張新准限制卡: 7張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動29張,其中規制強化13張、規制緩和16張,整體呈緩和趨勢。 但是有很多從無限制狀態被規制的卡存在,所以禁限表的整體數量還是增加了。 ·對【六武眾】的規制 作為對當時的頂級牌組【六武眾】的規制,將「真六武眾-紫炎」「紫炎的狼煙」這2張卡同時指定成了限制卡。 在半年前的2011年3月限制改訂中「六武之門」被指定成了限制卡,【六武眾】牌組本身也遭到了大幅削弱,但是即便如此它仍然擁有頂級牌組的實力。 再加上,在這蓋卡環境中【六武眾】基本都會採用「六武眾-矢一」、在對陣【廢品二重身】【暗黑界】等牌組時也能把事先准備在副牌組中的「次元的裂縫」掏出來進行應對,「增援」可以算作多加了一張「密碼偵查者」「二重身」這種針對性卡牌,內戰的時候還有「傀儡植物」作為對策,不得不說這個牌組非常適合當時的Meta環境。 六武眾-矢一「只要自己場上存在『六武眾-矢一』以外名字帶『六武眾』的怪獸,就可以1回合1次可以破壞場上1張蓋放的魔法或陷阱卡。」 密碼偵查者「這張卡與戰士族怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力僅在那次傷害計算時上升2000點。」 二重身「反轉:選擇場上蓋放的2張魔法·陷阱卡破壞。」 「將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。選擇對手場上的1隻戰士族·魔法師族怪獸,直到回合結束階段時為止獲得其控制權。」 結果就是在這群雄割據的環境始終可以君臨於頂級Meta的寶座上,官方表示不能在繼續這樣放任下去了,所以對2張核心卡進行了進一步的規制。這時離【六武眾】進入上位環境僅僅過了兩個季度,從這迅速的對應速度可以看出當時的【六武眾】對環境到底有多大威脅。 自此,【六武眾】再也難以維持以前的構築型、開始採用「六武眾的荒行」轉變成【荒行六武眾】來力求生存。 「選擇自己場上表側表示存在的1隻名字帶有『六武眾』的怪獸發動。將1隻與選擇的怪獸相同攻擊力、不同卡名的名字帶有『六武眾』的怪獸從自己的牌組中特殊召喚。這個回合結束階段時,選擇的怪獸破壞。」 ·對【廢品二重身】的規制 同樣的,為了對當時環境使用率極高的【廢品二重身】進行規制,將「科技屬 超圖書館員」等一系列核心卡做了限制。 作為【廢二】象徵的「科技屬 超圖書館員」「方程式同調士」這2張卡從無限制、強力同調輔助卡「星骸龍」「孤火花」這2張卡從准限制,分別被規制強化成了限制卡。它們全都是當時【廢品二重身】的必加卡,同時失去這些卡對它的打擊非常大。 而且起到回收兼抽卡作用的「貪欲之壺」也變成了限制卡,單純的規制數量比上文提到的【六武眾】還要多。不過這張卡應該是因為在【廢品二重身】之外的牌組也經常被用到、屬於准泛用卡級別,但它被限制的這個事實的確還是對【廢品二重身】造成了不小的壓力。 這直接導致了從此以後的【廢品二重身】不得不採用「科技屬 互換蜻蜓」來湊數,逐漸地開始在比賽中喪失話語權。 科技屬 互換蜻蜓「調整+調整以外怪獸1隻。1回合1次,選擇這張卡以外自己場上1隻表側表示存在名字帶有『科技屬』的怪獸才能發動。選擇的怪獸送去墓地。那之後,若送去墓地的那隻怪獸的同調召喚使用過的一組同調素材怪獸全部是同調怪獸且在自己墓地集齊,可以把那一組在自己場上特殊召喚」 ·對無限Loop系COMBO的規制 另外還可以看到對【空棘魚1回殺】等搭載了無限Loop牌組的規制。 只要「超古深海王 空棘魚」能夠安全落地,就有很高幾率做到1回殺,而且在與「冰結界之龍 三叉龍」相關的TOD戰術方面會引發出很多人與人之間的問題,對「健康遊戲領域」產生了威脅。因此,除了把「繼承Loop」中的「冰結界的虎王 雪虎」設置成了准限制卡,還把罪魁禍首「電子魚人-槍手」直接指定成了禁卡。 自此,【空棘魚】再也不能自稱TOD牌組,並且連同調牌組的資本都喪失、基本上可以宣布解體了。這與上述的「科技屬 超圖書館員」「方程式同調士」被限制的事也不無關系,「超古深海王 空棘魚」從根本上失去了使用價值。 同樣的【念動力族】的主要Loop引擎「精神腦魔」也被指定成了禁卡。但【念動力族】的牌組和【空棘魚】不同,在上位環境中留下的實績很少。即便如此,它與「薰風的靜寂 卡姆」所構成的無限抽卡問題還是不能忽視,這次規制應該也是為了防止它們對未來產生無法預估的影響吧。 薰風的靜寂 卡姆「1回合1次,將自己墓地中存在的2隻名字帶『薰風』的怪獸回到牌組才能發動。自己從牌組抽1張卡。」 ·「混沌戰士 -開辟的使者-」回歸限制 過去擔任【混沌】中核的「混沌戰士 -開辟的使者-」竟然出獄、成為了限制卡。 這是第三期象徵著暗黑時期的【混沌】系列怪獸之一,第四期的【混沌BEAT】也因它而成立,是遊戲王OCG史上首屈一指的強力單卡。這張卡的突然恢復現役在當時引起了非常大的騷動,其純粹的單卡實力以當時的標准來看依然屬於最強等級的那一批,並且其下位替代「混沌巫師」也還活躍在當時人們的視線當中。 不出所料,這張卡在復歸後很快就出現在【科技屬代行天使】和【廢品二重身】中,並以實力完全沒有下降的姿態留下了諸多實績。應該說現在又有了過去所沒有的「效果遮蒙者」【科技屬】系列怪獸,反而還讓【混沌】怪獸得到了強化,這也是【科技屬】出差組合得以流行的原因之一。 效果遮蒙者 科技屬狼人 話雖如此,但這時的遊戲深度已經遠不是初期能比的,很難僅憑這1張卡就決定整場遊戲的結局。因此「混沌戰士 -開辟的使者-」的現役復歸並沒有看上去那麼危險,事實上也的確沒有出現什麼大問題,算是一次比較合理的改訂。 另外順便提一下,與這張卡有關的「原初之種」在本次改訂中被指定成了限制卡。   「『混沌戰士 -開辟的使者-』或『混沌帝龍 -終焉的使者-』在場上存在的場合才能發動。將2張從遊戲中除外的自己的卡牌加入手牌。」 雖然看起來只是1張變種打撈卡,但只要配合「大宇宙」之類的全體除外卡的話就能用兩張卡進行無限Loop,為了防止這種事態的出現而進行了規制強化。但實際上很難想像「原初之種」會引起什麼問題,所以在當時來看這是一個非常不自然的規制。 而且這個規制直到現在都沒有動搖,成為了遊戲王偶爾會出現的迷之改訂之一。 ·對凶惡強力單卡的規制與緩和 在當時環境實力強勁的「颶風」「王宮的彈壓」這2張卡被指定成了禁卡。 「颶風」是當時蓋卡環境的克星,作為一張易於發動而且難以被針對1回殺配卡來說,很容易導致遊戲平衡性的崩壞。這張卡常用於代替在上一次改訂中被禁的「大寒波」,有些牌組為了能夠把它穩定上手甚至加了「封印的黃金櫃」。 結果,這張「只要能放出來就能贏」的卡同時又「基本沒有放不出來的情況」,所以在這個時間點把它禁掉可以說是極為妥當的決定。 另一方面,「王宮的彈壓」是一張純粹壓制力極強的卡牌,經常會出現僅憑這1張卡就終結遊戲的情況。而【墓地黑羽】這種可以無視「王宮的彈壓」的牌組、以及【六武眾】等主流牌組都會積極採用這張卡,它已經完全脫離了最早所說的「【MetaBEAT】專用卡」的范疇了。 實際上只要在先攻第一回合抽到它,就能讓對局大幅度對自己有利,並且這個傾向會在之後越來越明顯,所以官方才會在這個瞬間將它列為永久禁卡。從那以後直到今天,這張卡都沒有從禁卡的位置移動過,不進行效果上的調整很難恢復自由身吧。 另外,「大嵐」代替「颶風」恢復成了限制卡。 雖然「大嵐」的純粹規格要高於「颶風」,但綜合來講還是比「颶風」的平衡性更好一些,所以直到2015年1月再次變為禁卡前都勝任著蓋卡克星的代表地位。 【後篇待續】 經過這次變動後,Meta環境也出現了巨大的變化。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:56249827 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-19)來源:動漫之家

競拍青眼白龍內地某司法拍賣中心

不久前有這麼一張截圖在內地社交網站上傳了開來; 某司法拍賣中心出現了一張“青眼白龍”遊戲王卡牌,起拍價80元。 眾所周知,如果遊戲周邊有價值鏈,那集換式遊戲卡牌一定是站在頂端的無冕之王。 除開小時候小賣部裡的盜版卡片,遊戲王正版卡牌幾十年再版次數繁多,“青眼白龍”作為最有名的卡片之一更是複刻的大熱門。 各版本發行量、年代、製作工藝等不一,價格也天差地別。 “一套牌,一套房”,此前就有玩家為了給女兒籌學費,賣掉了珍藏的1999年少年Jump祭典限量版青眼白龍,4張加起來售價在100萬日元以上。 而這張司法拍賣的卡片,則疑似是2019年科樂美推出的遊戲王20週年紀念版金卡,可以說大有來頭。 這卡的罕貴極高——先不說20週年這個特殊的意義以及24k純金的材質;真要買的話官方限定只能抽資格,全球限量500張。 也就是說,買家不僅要承受錢包之痛,還要檢測自己的血統。 卡片的官方價格是22萬日元,如果你不幸沒抽中,就只能去二手市場或者拍賣網站碰運氣。到時候成交價按照行情(或者說賣家的心情)而定,那可不止這個數字了。 比如這張標號150的青眼白龍20週年金卡,就以3980000日元(約23萬人民幣)售出,比官方價格貴了整整17倍。 上某寶一看,有人標價80萬。被拍賣的這張編號152的卡片,如果是真貨的話,價格後面不知道會加幾個零。從80塊到幾十萬,刺激程度堪比比特幣。 雖不確定真偽,但截止成文時,頁面顯示已經有4000多人報名,不少玩家已經磨刀霍霍準備衝了。 不過要提醒大家的是,法院不負責鑑定——這張卡無任何配件及說明書,真心實意想要的玩家,得去滁州現場驗貨。 和這張卡比起來,同一份標的物裡的Dior 眼鏡、GUCCI 手錶等等,更符合大眾對奢侈品的一般想像,反倒不怎麼惹人關注了。 有玩家調侃,“如果卡是真的,法院可能會驚訝地發現82年的拉菲沒人搶,一張80塊起拍的紙片卡片反而賣了幾十萬”。 這也是這件事發酵的另一個原因——遊戲卡片這種小圈子的文化,竟然和聽起來十分嚴肅的“法院”、“司法拍賣”連在一起,犯罪人同時還是遊戲卡牌收藏家,世界可真是奇妙。 如果你好奇地想看看其他拍賣還有些什麼,可能會發現另一份被執行人的清單,某種意義上更加“耀眼”: 沒錯,都是遊戲主機和電腦,不少是限量款:5億銷量限定款PS4 Pro,全球限量5萬台,每一台金色logo下有唯一序號。 戰神限定PS4 Pro,帶有利維坦之斧紋飾。 BRIKK鍍金遊戲手柄,從鑲滿鑽的十字鍵來看,屬於豪華款,官方價格9.6 萬。 其他還有一堆去皮去伊限定NS之類的,可能是出於某種神秘的原因,NS估價2000,上面的PS4都估價1000。 這讓人不禁十分好奇,這個“被執行人”到底是誰? 如果查詢拍賣頁面上的案號,會發現對應的文書並未公開,但有一個小道消息廣泛在玩家中間流傳,據說“被執行人貪污受賄6993.25萬人民幣,出生於1995年。” 大家紛紛感嘆, “90後開始入場了”“年輕人犯罪的理由又少了一個,不然奇怪的興趣就會被公開處刑”。 沒想到司法拍賣物品,也可以充分展現時代的變遷。遊戲、手辦、二次元,也以意想不到的各種方式進入大眾視野。 話說回來,這件事讓不少人知道了“司法拍賣”這麼一個東西,有人覺得找到了撿漏的好方法。 別說,隨手一翻,看著這一堆標著白菜價的東西,真讓人想“我全都要”。 我請教了一位法師朋友(法學專業出身),這裡簡單說明一下,所謂司法拍賣,是一種人民法院自行或委託拍賣債務人財產,來清償勝訴方債權的方式。 雖然價格便宜,但對一般人來說,拍賣人基本要去拍賣物所在地區領受、法院不保證拍賣物質量,本身已經比較麻煩;如果遭遇大額物品的圍標或者資產評估不完全,就更是讓人三頭兩緒,交易時有不少要注意的地方。 話說回來,作為一名遊戲宅和從業者,我們一直希望能夠為自己這一代的愛好正名,但萬萬沒想到這次出圈卻是出現在司法拍賣上,在吃瓜的同時,也會感到有一些些尷尬。 只希望不要有人又拿著這個事情大作文章,把屎盆子都一股腦地扣在遊戲上;也希望下次遊戲愛好者能以更加正面的形象來出個圈。 可別忘記“司法”這兩個字提醒著我們,遊戲可以重開,人生不能重來。 來源:Omobi

內地司法拍賣-青眼白龍超8700萬人民幣《遊戲王》紀念卡緊急叫停

早前內地某司法宗鑫拍賣《遊戲王》青眼白龍,引起大家又一次的熱潮,近日這個拍賣被叫停了,一起來看看這件事情的後續! 《遊戲王》是由日本漫畫家高橋和希創作的漫畫,於1996年開始在《少年JUMP》連載。漫畫主要描繪的就是主角武藤遊戲和他的夥伴通過抽卡召喚怪獸來和黑暗勢力戰鬥,從而守護正義打倒邪惡,是十分典型的少年漫劇情。 既然故事主要圍繞著抽卡召喚怪獸來戰鬥,那麼漫畫中自然會出現各種稀有的卡牌。而「青眼白龍」卡就是其中之一,它是海馬瀨人(主角好基友)所使用的重要決鬥怪獸卡,全世界只有4張的超級稀有卡。 此次拍賣的這張純金的“青眼白龍”則是為了紀念《遊戲王》發售20週年特別定制的,用料約11g的24K金,限量發售500件,商品還會印有有“No.1~ 500”的收藏編號。 ▍還原一下事情始末 6月21日 16時左右,安徽滁州中院進行了一場法拍,拍賣物品就是《遊戲王》中的一張“青眼白龍”純金紀念卡牌。這張卡牌的起拍價是80元,然而正式開始後不到半小時的時間,這張卡牌的競拍價格達到了數千萬元。 很快,安徽滁州中院意識到這次的競拍可能存在惡意炒作與競價行為,於是緊急叫停了此次法拍。 但是,距開拍僅過去30分鐘左右,截止到法拍中止前,此張“青眼白龍”純金紀念卡牌的拍賣價已經到達8700萬元人民幣! 不知道參與此次拍賣人的心態是怎樣的,也許是真心喜歡想要收藏或者只是出於好奇所以“參與了一下”。但是鼠繪君想要告訴大家法拍是件是十分嚴肅的事情,大家需要謹慎對待。 根據官方《拍賣須知》十五條款規定:參加競買的人應當遵守拍賣須知的規定,不得阻撓其他競買人競拍,不得操縱、壟斷競拍價格,嚴禁競買人惡意串標,上述行為一經發現,將取消其競買資格,並追究相關的法律責任。 根據《中華人民共和國民事訴訟法》第一百一十一條及《最高人民法院關於適用〈中華人民共和國民事訴訟法〉的解釋》第一百八十七條之規定:對於在司法網拍中惡意抬價,擾亂司法拍賣秩序的買受人,人民法院可以對其罰款、拘留,構成犯罪的,依法追究刑事責任。 眾所周知,《遊戲王》中分為怪獸卡、魔法卡和陷阱卡三種,原來青眼白龍竟然是陷阱卡。 要知道,在之前的報導裡,網友們推測的卡片主人涉案金額為約為6993萬元,而在此時,卡片的價格已經超過了8700多萬,好傢伙,換回來的錢難道還要再找給犯人1200多萬不成? 要是不及時叫停,想必競拍到億也不是不可能,好傢伙,司法拍賣可不是會員購的商業拍賣,真不怕蹲號子,誰給的膽子噫。 ▍最後來個總結 以8732萬人民幣拍下黃金“青眼白龍”卡的人,可能要被員警叔叔帶走了……來源:Omobi

罪犯貪污7000萬沒想到自己的「白眼青龍」卻拍出了8700萬 但拍賣卻中止了

《遊戲王》20周年的白眼青龍限定卡牌在公布司法拍賣消息之前就已經在二次元圈裡走紅了一波了,當時大家都感嘆這位原先收藏者是多麼的豪氣,不僅僅是這張卡,其實相關的排名物品里還有很多限定的商品,比如純金鑲磚的PS4手柄,一看就是一個很豪橫的真玩家。要知道這張卡原主人的是因為貪污7000萬被捕,所以被沒收了全部財產的,如果這次司法拍賣沒有中止,並且最終成交,不僅僅挽回了全部的贓款,甚至還多賺了一千多萬。 今天下午,這張極具收藏價值的卡牌也終於開始排名,但很快,這場排名就從單純的拍賣變成了「行為藝術」,競拍的人就有18104人,圍觀人數1527594次,然後出價很快就嚴重背離藏品的真實價格,最後已經到了87,326,098元,這樣一個離譜的價位,也在網際網路瘋傳,最後阿里拍賣不得不以「拍品與實際競拍價格嚴重不符,可能存在惡意炒作與競價行為」的理由中止了拍賣。 好在是官方主動中止拍賣,不然參加了這場「盛宴」的可能都要吃官司,就在標的物下方就有提示: 一、根據《最高人民法院關於人民法院網絡司法拍賣若干問題的規定》第二十四條之規定,司法網拍成交後,買受人悔拍的,其所交納的保證金不予退還。 二、根據《最高人民法院關於人民法院民事執行中拍賣、變賣財產的規定》第二十五條第二款之規定,重新拍賣的價款若低於原拍賣價款,所造成的差價、費用損失等,由原買受人承擔。若其所繳納的保證金足以彌補該差價等費用損失的,則以該保證金填補差價,原買受人無須另行承擔責任。若其所繳納的保證金不足以彌補該差價等費用損失的,則由原買受人承擔不足部分。 三、根據《中華人民共和國民事訴訟法》第一百一十一條及《最高人民法院關於適用〈中華人民共和國民事訴訟法〉的解釋》第一百八十七條之規定,對於在司法網拍中惡意抬價,擾亂司法拍賣秩序的買受人,人民法院可以對其罰款、拘留,構成犯罪的,依法追究刑事責任。 就是不知道這張《遊戲王》20周年的白眼青龍,最終回會如何,是重新拍賣呢,還是會以其他方式出售? 然後這也不是第一次出現二次元商品拍賣中出現商品價值和拍賣價格完全背離的現象,上一次的價格更加夸張,那就是在2017年1月,2233娘賀歲手辦的拍賣,當時的價格更加瘋狂98億人民幣,當然這個價格也是最後沒有兌現。 可能參與的競拍的都是年紀比較年輕的朋友,所以最後拍賣已經不是一種購買行為,而是變成了一場哄抬價格的狂歡了,參與競拍的人已經不考慮自己的付款能力呢,而只是一味只要把價格抬上去就行,很典型的集體無意識······ 看來拍賣不太適合二次元。 來源:和邪社