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《鐵拳8》總監發文否認:遊戲將不會採用D加密

近日有網友表示在《鐵拳8》Steam商店上看到了有關D加密的信息,許多粉絲開始擔心遊戲會引入D加密影響遊戲性能。不過對此,《鐵拳8》系列總監Katsuhiro Harada發文否認了這一點。 Katsuhiro Harada 表示,Steam商店頁面上的EULA協議可能只是《鐵拳7》協議的復制粘貼,無論如何自己沒有計劃在《鐵拳8》中引入Denuvo或其他任何東西。 《鐵拳8》具體發售日期未定,遊戲將登陸PS5、XSX|S和PC平台。 來源:遊俠網

UNO公司發布夢中情職 SEED劇場版引發吐槽

相信許多朋友都曾有過只要玩玩遊戲就能賺錢的夢想。假如真的有這樣一份工作擺在你面前,你會否欣然入職呢? UNO公司發布夢中情職 每天打遊戲就能賺大錢 近日,人氣桌遊UNO的母公司Mattel發布了一份充滿吸引力的招聘信息。雖然這份合同的期限只有不到一個月時間,但就職者只需每天工作4小時,每周工作4天,就可以獲得4444.44美元的酬勞(約合人民幣32062元)。如果能完成一個月的工作,總計可以獲得17777.76美元(約合人民幣128248元)。 美國媒體《紐約郵報》詳細報導了這份工作的相關信息。原來,這是Mattel公司為了紀念UNO新版本(UNO Quatro)的發售,正在招募能向大家普及這款遊戲玩法的人才。工作崗位的名稱是「UNO首席玩家(Chief UNO Player)」,合同持續的時間是9月13日到10月7日。 對這份工作感興趣的朋友,只需關注UNO的TikTok官方帳號並按要求投稿即可進行應征。不過當然,這份美妙的工作也施加了不少限制。首先,應聘者需要是18歲以上居住在美國的美國公民或是永久居住者……emmm好吧,所以我們還是看看就好了。 Seed劇場版公布新情報 換聲優崩人設引發吐槽 今天,《機動戰士高達SEED》的劇場版《FREEDOM》公布了第二彈PV以及海量信息。其中有兩點在觀眾間引發了討論。 首先是這次劇場版中,卡嘉莉的聲優由進藤尚美換成了森奈奈子。因為原聲優進藤尚美目前並未引退,這樣的操作引發了許多觀眾的疑問。其中傳聞較多的是她與動畫導演之間出現了矛盾,但具體原因並未公開。 另外,曾為芙蕾和史黛拉配音的桑島法子在這次劇場版中又配音了一位新角色「艾格尼絲·吉本拉特」,考慮到前面兩位角色的命運,這位新角色能否活過劇場版也成了一大疑問…… 除了聲優的問題,這次劇場版的人設也成了一大槽點。從角色一覽圖可以看出,劇場版中眾人的身材比例有種非常不協調的感覺。而將這些角色一字排開後,這種奇怪的感覺也更加明顯。 除了身材比例,女角色們變厚的嘴唇也讓她們的形象與原版產生了很大差別。不知是不是因為這次劇場版中的女角色都塗了口紅,男角色們的嘴唇看起來和原版差別不大。 以上就是本期雜談的全部內容了。大家是否希望得到UNO那樣的美妙工作?高達SEED劇場版的操作你能否接受呢?歡迎在評論區進行評論,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

曝《碧血狂殺》移植版不含多人遊戲玩家集體吐槽

R星終於公布了傳聞已久的《荒野大鏢客》移植版,這款移植版遊戲將於8月17日登陸Switch和PS4主機平台。雖然這款遊戲包含遊戲本體和「亡靈夢魘」資料片,但現在,R星遊戲領域知名消息人士Tez2透露稱《荒野大鏢客》移植版將不包含多人在線遊戲。 這一消息目前已經被多方證實了,這多少讓玩家感到失望。有玩家覺得自己花了49.99美元那麼多錢,買到的卻是「降級」的遊戲體驗,因而感到不滿。 但有些玩家也對R星表示理解,認為R星現在很忙,他們在做《GTA6》,還要維護和更新多個平台的《GTA》和《荒野大鏢客》在線遊戲的伺服器。他們之所以做這個移植版遊戲,只是因為他們覺得玩家想要它。 來源:遊俠網

《碧血狂殺》復刻版遊戲截圖公布 相比原版提升不大

在經歷了諸多傳聞之後,Rockstar Games終於正式公布了《碧血狂殺》移植版,該遊戲將於8月17日登陸PS4和Switch平台(實體版遊戲將於10月13日發售),零售價為49.99美元,由Double Eleven Studios負責移植工作,遊戲將會包含遊戲本體和「亡靈夢魘」資料片。此外,遊戲將會支持多種全新的語言:包括韓語、巴西葡萄牙語、中文和繁體中文等。 Rockstar還發布了一些移植版遊戲的截圖,展示了遊戲在畫面上的改進,不過我們看到,此次《碧血狂殺》移植版在畫質上並沒有太大的提升。 PS4《碧血狂殺》移植版支持PS5的向下兼容遊戲功能,不過Rockstar目前尚未確定次世代原生XSX/XSS版本的《碧血狂殺》,也沒有任何關於PC版遊戲的消息。好了,下面就讓我們一起來看看新發布的遊戲截圖吧! 《碧血狂殺》遊戲截圖: 來源:遊俠網

類魂新遊戲《死亡約束》面向PC平台公布

發行商Tate Multimedia和開發商Trialforge Studio公布了《死亡約束》(Deathbound),這是一款全新的類魂ARPG遊戲,將於2024年通過Steam登陸PC平台。 關於這款遊戲 《死亡約束》是一款ARPG 遊戲,故事背景設定在一個信仰與科學沖突的世界。吸收陣亡戰士的精華,利用他們的力量和能力。在殘酷的現實中生存,生與死的沖突從未如此激烈。 踏上征途,穿越一個由科技廢墟打造的中世紀世界。狂熱的信仰和非自然的科學在搖搖欲墜的社會陰影中激烈碰撞產生沖突。死亡教堂矗立在宏偉的阿克拉提亞城門口。 他們高舉旗幟,手握正義之鋼。他們消滅生命之教的神聖征程即將開始……而你們就站在其中。你不是任何人,但又是每一個人,是為了追求永生而不擇手段的實驗結果。在教會眼中,你們是罪惡和異端的象徵。在其他人眼中,你是他們無情實驗的驗證。你所處的世界沒有善惡,只有理由。 齊米納爾是一個冷酷的世界,你需要面對各種無情的生物。如果你想生存下去,就需要採取獨特的方法。藉助吸取系統,吸收旅途中遇到的陣亡戰士的精華,組建一支無可匹敵的隊伍。通過發現的每個戰士的技能和能力塑造適合你的遊戲風格,並通過綜合能力向所有阻礙你前進的敵人釋放災難性的變形打擊。死亡教堂在召喚。拿起武器,響應召喚。 類魂新遊戲《死亡約束》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

媒體評15款最佳線性遊戲 《最後的生還者》在列

隨著遊戲內容的增加,越來越精緻,而玩家的時間更緊湊,線性遊戲已經被越來越多的玩家所期待,如果你正在尋找這一類遊戲,那麼可以看一下以下遊戲,有媒體評選了15款,一起來了解一下。 15款最佳線性遊戲名單: 1.《德軍總部2:新巨像》 2.《瘟疫傳說:安魂曲》 3.《INSIDE》 4.《地鐵:最後的曙光》 5.《半條命2》 6.《戰神3》 7.《大金剛國度:熱帶寒流》 8.《腦航員2》 9.《戰爭機器3》 10.《光環3》 11.《神秘海域2》 12.《超級瑪利歐3D世界》 13.《潛龍諜影2:自由之子》 14.《最後的生還者》 15.《質量效應2》 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》遊戲截圖 NS/PS4版支持中文

商店頁面顯示,遊戲將支持簡繁中文。 昔日亡命之徒約翰.瑪斯頓遭到聯邦探員以家人要挾,不得不去追捕那些自己以前曾經稱兄道弟的幫派罪犯。體驗瑪斯頓在幅員遼闊的美國西部和墨西哥的旅程,看他如何在這部 2018 年爆紅遊戲《碧血狂殺救贖2》的系列前作中一路奮戰,擺脫自己雙手沾滿鮮血的過去。此外還包括「亡靈夢魘」,在這個經典風格的恐怖故事中,《碧血狂殺救贖》將化為殘酷的末日世界,您必須努力對抗喪屍大軍,才能生存下去。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《幽靈行者2》官方宣布遊戲支持簡繁體中文

近日《幽靈行者2》官方在推特上分享了本作將支持的語言列表,其中包括簡繁體中文。 《幽靈行者2》支持的完整語言列表為:英語、法語、德語、義大利語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、西班牙語、簡繁體中文和烏克蘭語。 《幽靈行者2》是第一人稱視角硬核砍殺遊戲,背景設定在《幽靈行者》事件一年後。這是一個令人熱血噴張、後世界末日的賽博朋克世界。達摩塔是人類的最後避難所,但統治它的殘暴主君密鑰師已然倒台。玩家將憑借足以改變人類未來的力量,與殘暴的生化忍者奮戰,摧毀在達摩塔外集結的AI邪教,體驗逼真難忘的史詩級沉浸式戰鬥。 本次遊戲中打造了精彩絕倫的BOSS戰,對達摩天塔之外的世界也會有更深度探索,還有值得注意的戰鬥系統優化。玩家在《幽靈行者》中喜愛的所有動作元素也都一一保留,還新增了非線形性的復雜摩托車關卡,以及刺激的全新模式。本作中引入了全新技能,為玩家提供更多發揮創造力的空間,及幫助玩家輕松應對最艱難的對戰。不過《幽靈行者 2》的敵人會根據玩家使用的技能而產生不同的反應,使得每次對戰都註定是一場耳目一新的挑戰。 遊戲的關卡設計比以前更靈活,可搭配更豐富的玩法。BOSS戰將更具有互動性,讓玩家在與最厲害的對手交手時可以自由選擇成功存活下來的方式。遊戲重新打造了玩家的升級系統,向玩家提供嘗試和自定義遊戲玩法的機會。全新的對話系統將幫助玩家更深入的了解故事背景和劇情。遊戲中新增了許多類型的全新敵人,包括為適配新遊戲系統而重做的敵人。可互動環境要素新增了包括爆炸爆炸桶、可破壞牆體、以及能幫助玩家的中立個體等等改進,為戰鬥增添更多樂趣。 《幽靈行者 2》的多種全新功能,讓反復重玩變得更有趣,現在玩家可以通過重刷主線故事,試驗不同的遊戲風格、勇登競速排行榜,甚至還可以嘗試各類全新模式,獲得物超所值的體驗。無論是前作《幽靈行者》的遊戲粉絲,還是追求刺激且身臨其境的動作體驗,這款遊戲都不容錯過。 來源:3DMGAME

拉瑞安透露:《柏德之門3》後想做規模小一點的遊戲

近日,經過三年搶先體驗階段後,《博德之門3(Baldur Gate 3)》終於正式發售了,在接受彭博社采訪時,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,他不確定團隊下一步的具體工作內容。但是他暗示下一款遊戲的規模會縮小,因為不想再花費6年的時間來開發遊戲。 此外,Swen Vincke還希望拉瑞安工作室能夠同時開發多款遊戲,而不是只專注於一款大作。因此,拉瑞安工作室的計劃在未來幾年可能會有較大的變化。 此前,Swen Vincke接受IGN采訪時表示,他們將會製作《神界:原罪》系列的新遊戲。但完成《博德之門3》正式版後,開發團隊需要先休息一段時間。 原文如下: 「《神界:原罪》是我們自己構建的宇宙,所以我們肯定會在某個時候回到那裡。我們現在先搞定《博德之門3》,然後休息一段時間,因為我們也需要重新刷新下創意。然後400名開發人員就能全身心投入到《神界:原罪》續作中,他們將把最好的一面和技術融入到遊戲中,我可以告訴你,這是一件非常了不起的事情。」 來源:遊俠網

《柏德之門3》後拉瑞安想開發規模小一點的遊戲

《博德之門3》開發商拉瑞安接下來的遊戲,規模將比《博德之門3》更小。 在接受彭博社采訪時,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke提到他不知道工作室下一步的計劃,但他表示想開發多個遊戲以及一個更小的遊戲。 彭博社在報導中稱Vincke當然不想再花6年時間開發一個遊戲。 此前,Swen Vincke在接受IGN采訪時稱他們會回歸《神界:原罪》開發一個新作。 Vincke表示《博德之門3》正式版推出後,員工們需要好好休息下。然後他們將回歸《神界:原罪》世界,繼續它的故事。 「《神界:原罪》是我們自己構建的宇宙,所以我們肯定會在某個時候回到那裡。我們現在先搞定《博德之門3》,然後休息一段時間,因為我們也需要重新刷新下創意。然後400名開發人員就能全身心投入到《神界:原罪》續作中,他們將把最好的一面和技術融入到遊戲中,我可以告訴你,這是一件非常了不起的事情。」 來源:3DMGAME

像素動作遊戲《監獄之城》8月發售

Retroware及Programancer確認,將於8月登陸Steam的復古風格像素動作遊戲《監獄之城(Prison City)》也將登陸任天堂Switch平台。 《監獄之城》是一款動作冒險的橫向卷軸射擊遊戲,玩家將使用飛輪和手榴彈在各個關卡中戰鬥,擊敗BOSS,並發現隱藏的升級道具。遊戲具有可自定義的遊戲玩法和難度,還有一個」Boss Rush」模式供玩家競爭最佳通關時間,並且擁有由Raddland Studios製作的出色復古音樂。 80年代和90年代動作電影和遊戲的致敬: 《監獄之城》充滿了對80年代和90年代經典動作電影和遊戲的致敬,包括標志性的經典台詞、令人難忘的角色和熟悉的遊戲機制。喜歡動作類遊戲的粉絲會感到賓至如歸。 穿越整個城市戰鬥: 玩家將穿越整個城市,在包括下水道、工廠和自然保護區在內的八個或更多區域中戰鬥。每個區域都提供獨特的挑戰,從環境危險到強大的首領,都會考驗玩家的技能。 為未來而戰…在1997年的遙遠未來: 犯罪猖獗、搖搖欲墜的底特律城在1995年被撤離,並變成了一座無法逾越的超級監獄。在現實中(即1997年),邪惡組織滲透並掌握了城市的控制權。前警察哈爾·布魯澤被他的導師」警長」從退休中召回,以打倒」科技恐怖分子」及其任命的典獄長…希望能夠帶回底特律的」精神」! 《監獄之城》將於8月發售Steam版本,具體日期未定。 來源:3DMGAME

《地心護核者》與《凶影疑雲》將參加科隆遊戲展

Fireshine Games近日公布了工作室將參加2023科隆遊戲展的遊戲一共八款,並且展會期間還提供現場試玩。 八款遊戲分別是: 《地心護核者》 《格式塔:蒸汽與煤渣》 《Kādomon: Hyper Auto Battlers》 《Odinfall》 《REKA》 《凶影疑雲》 《島不能倒》 《河口蟾蜍》 來源:遊俠網

《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監受寵若驚夜不能寐

《博德之門3》在三年之久的EA階段期間,游戲銷量就達到了250萬份,取得了很高的成績,正式版公布後更是有大量新玩家湧入,這讓Swen Vincke感到有些「受寵若驚」甚至夜不能寐。他表示還有點不太習慣這樣的感覺:「這讓我有些焦慮,我還是喜歡小眾的感覺。」 來源:遊民星空

傳《樂高哈利波特》將出新遊戲類似《天行者傳奇》

大家有沒有玩過《樂高哈利波特》遊戲呢?該遊戲比較貼合地還原了故事原作,分為上下兩部,第一部講述哈利波特1~4年級的故事,發售於2010年,第二部是5~7年級的故事,發售於2011年。而現在,有消息稱華納將會推出新的《樂高哈利波特》遊戲。 據媒體VGC報導,華納南非官方Ins帳號不小心發布了新的《樂高哈利波特》遊戲logo,雖然很快就刪除了相關頁面,不過VGC表示他們已經看到了截圖(截圖本身未公開)。圖中能看到一個哈利波特的樂高模型,還有「8.25.23」的日期,以及TT Games遊戲工作室logo。 假如這是真的,那麼它很可能就是之前網傳許久的、類似《樂高天行者傳奇》的《樂高哈利波特》遊戲。值得一提的是,上面那個日期恰好是德國科隆展期間,所以有可能華納會在科隆展公開消息,大家可以關注一下。 來源:遊俠網

《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮夜不能寐

在經歷漫長的搶先體驗階段之後,拉瑞安工作室終於正式推出了旗下新作《柏德之門3》。而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。工作室執行長兼遊戲總監Swen Vincke在接受媒體采訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發多款遊戲。 報導稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。他暗示接下來想要投入多個項目,而下一個項目的規模要小得多。《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。開發人員還探討了開發這款遊戲的過程,以及工作室的體驗如何。 「就像製作電影一樣,或者是多部電影同時製作的感覺。我們沒有想到還需要一個照明團隊,還有一個影像QA團隊以及大型的音效團隊。」 《柏德之門3》在搶先體驗階段就賣出了250萬份,成為少數在搶先體驗階段就獲得高銷量的遊戲之一。玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。遊戲發售之後,如今突破70萬在線玩家數量的紀錄。 《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:「這讓我感到非常焦慮。我還是喜歡小眾的感覺。」目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼。 《柏德之門3》現已登陸PC平台,接下來還將登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

《貪婪大地》遊戲怎麼玩?玩法技巧心得分享

玩法技巧心得分享 貪婪大地是一款倖存者類射擊遊戲,玩家在遊戲中可以選擇自動瞄準攻擊和手動攻擊兩種模式,不同在於需要占用4格容量裝備一個AI火控晶片達到自動瞄準攻擊的目的。 現階段不建議裝備AI火控晶片,因為帶了AI火控晶片後,玩家不論開自動射擊還是手動射擊,角色都會自動瞄準,對於攻略關卡地圖後期怪物成堆需要突圍時相當不利,無法控制向一個方向突圍射擊,期待官方優化玩法。 遊戲角色可以裝備和強化晶片,增強自己的作戰能力,但根據晶片的不同會占用不等的容量,容量是有上限的,所以玩家必須根據自己的玩法習慣,做出一定的取捨。 玩家在攻略關卡地圖時會隨機遇到傭兵遺體,調查後會獲得新的晶片並解鎖,大部分晶片都可以強化,強化後不會增加占用容量,所以建議常用晶片第一時間強化。 遊戲現階段有6位角色和11款槍械以及很多輔助設備供玩家選擇,但需要不斷通關地圖和完成任務進階後解鎖。遊戲內的角色、槍械、輔助設備等等都可以強化,玩家可以根據自己的玩法習慣選擇優先強化目標。 建議玩家在挑戰關卡前,先查看一下進階任務1、2、3.選擇滿足任務的角色、槍械、裝備和地圖以及時間等等進行攻略挑戰。 時間選擇黃昏和夜晚怪物會更強,但結算獎勵也會更高。 每個關卡也有增加結算獎勵的挑戰項目,玩家可以根據進階任務和自己的能力選擇挑戰。 來源:遊俠網

《遺跡2》首個修正檔上線:帶來各種遊戲優化與改進

Gunfire Games發布了旗下第三人稱動作生存射擊遊戲《遺跡2》的首個修正檔,這個修正檔包含了各種優化與改進。 Gunfire聲稱該修正檔優化和改善了遊戲的整體性能運行表現;改善了遊戲的卡頓和潛在崩潰問題;修復了多個玩家報告的會導致遊戲崩潰的bug;而「高細節陰影效果」也被設定為單獨的PC遊戲選項,供玩家調整。 此外,該修正檔還帶來了各種遊戲體驗方面的優化,平衡性的調整,它還增加或減少了某些武器的屬性和傷害數值,減少了敵人的傷害,從而使得遊戲的戰鬥更趨於平衡。 最後,它還修復了諸多遊戲升級&獎勵、裝備道具、敵人等方面的bug與問題。 來源:遊俠網

樂高《哈利波特》遊戲遭泄露:類似《天行者傳奇》

據VGC消息,一張現已刪除的Instagram文章截圖泄露了這款遊戲。這張圖片出現在華納兄弟南非公司的 Instagram 頁面上,隨後被迅速刪除。 圖片的內容顯示了一個樂高版迷你哈利·波特,標有「8.25.2023」的日期。圖片上還有TT Games的標志。 如果消息屬實,這可能是傳言已久的樂高遊戲首次得到確認,據說這款遊戲將以《樂高星球大戰天行者傳奇》的風格展現哈利·波特宇宙。 當被問及此事時,一位知情人士證實該項目仍在開發中,但無法確認廣告是否合法。 VGC 已經聯系了華納兄弟,希望他們對此發表評論。 值得注意的是,8月25日正值歐洲最大的遊戲盛會科隆展期間。 《樂高哈利波特1-4年》和《樂高哈利波特5-7年》曾在Xbox 360一代發售,後來捆綁成一個系列,2016年移植到PS4,2018年移植到Xbox One和Switch。 來源:遊民星空

《星空》遊戲新截圖發布 野外強悍怪獸會襲擊你

近日《星空》官方推特分享遊戲新截圖,並配文:「冒險越過阿基拉城牆的人都要自擔風險。在那兒你會遇到致命的阿什塔。」 阿什塔是一種大型生物,看起來像是狼和迅猛龍的雜交體。官方還發起投票,詢問如果玩家遇到它們會怎麼做?27.3%的玩家選擇逃跑,72.7%的玩家選擇留下來戰鬥。 《星空》將於9月6日發售,登陸XSX/S和PC,首發支持XGP。 來源:3DMGAME

任天堂再次確認:明年推出一款《碧琪公主》全新遊戲

碧琪公主是任天堂馬里奧系列中的重要角色,也是所有遊戲中出現次數最多的女性角色,不過大部分時候她都是在以馬里奧為主題的遊戲中登場。而現在,任天堂即將推出一款專屬於碧琪公主的新遊戲。 根據最新的任天堂財報,他們將在2024年發布一款以碧琪公主為主角的全新遊戲。不過除此之外,財報中沒有透露其它具體信息,這款新遊戲的背景、設定、玩法等都還不清楚。 在此之前,任天堂也曾在DS平台推出過一款名為《超級碧琪公主》的遊戲,這也是唯一一個專門為碧琪公主製作的主機遊戲;其中,玩家操控碧琪公主,去解救被酷霸王綁架的馬里奧和路易吉。 大家是否期待以碧琪公主為主角的新遊戲呢? 來源:遊俠網

遊戲主播看過來 《柏德之門3》如何關閉18+內容

昨晚在《柏德之門3》正式發售前,拉瑞安工作室官博非常貼心地發布了關於「增強遊戲體驗的一些小提示」。如果你還沒有遊玩《柏德之門3》正式版,尤其你是一名遊戲主播,那麼下列建議基本上是必看的。 考慮到《柏德之門3》不是一個「正經遊戲」,直播前一定要設置好,否則直播間可能會出現被封的風險。 【如何第一時間安心開啟遊戲】 – 在遊戲正式發布後,准備下載前,可在STEAM中找到Baldur』s Gate 3,點擊右鍵 – 管理 – 瀏覽本地文件,徹底刪除打開的文件夾內容。 – 接著,在「文檔」文件夾中找到「Larian StudiosBaldur』s Gate 3」,將其內容徹底刪除。 – Appdata文件夾中可能也包含部分MOD殘留文件,具體刪除方法請參考MOD作者的指導。 – 你也可以在STEAM中直接卸載《柏德之門3》,但可能不如手動刪除刪得干淨。 這樣做可以避免之前遊戲本體部分文件在更新後殘留、配置文件殘留,或者其他任何不匹配的多餘文件(如MOD)導致BUG產生。 【當遇到遊戲崩潰,報錯】 – 請確保顯卡驅動程序已經更新到最新版本,適配最新的遊戲版本。 – 檢查是否有獨立的音效卡應用,部分音效卡應用可能導致遊戲報錯。如果有,嘗試先關閉這些應用,並確保顯卡驅動始終保持最新。 偶爾的崩潰錯誤可能是由於顯示模式導致的,如果常常報錯,可以嘗試切換到另一種顯示模式繼續遊戲。 在遊戲的過程中要記得多存檔噢,如果你之前習慣了玩《柏德之門1&2》,可以把快速存儲鍵位改成Q重拾肌肉記憶。 【關於直播(也就是關於18+)】 勾選時為顯示澀澀 無論圖中的【顯示過場動畫xx場面】和【啟動遮擋處理】的選項的中文翻譯屆時為何,實際效果都是:只有【勾選】這些選項,才能看到【澀澀】畫面。 反之,【去掉勾選】將永遠看到【綠色健康】場景。 因此,直播前,請謹慎操作,避免因錯誤操作導致直播間被封禁。 這是因為遊戲開發期間對這個功能進行了直觀性修改,而同步修正後的中文翻譯不一定能第一時間打包至遊戲中。 選擇「是」則開啟澀澀預設 此外,在進入遊戲時可以在這里選擇「是」來調整意向,這里是正確的。 大家可以提前設定,獲得最棒的遊戲體驗。 【關於預購升級到豪華版】 遊戲正式發布後(8月3日晚11點),預購體驗期將結束。 在預購期內購買遊戲即可以享受在正式發售時升級到豪華版。 豪華版包含的額外內容有: – 《柏德之門3》遊戲本體 – 吟遊詩人可演唱的《神界》歌曲包 – 獨家骰子主題 – 來自綠維瓏的寶藏包 – 冒險家的錦囊 – 其他一些數字獎勵 【關於安裝位置】 強烈建議將《柏德之門3》遊戲安裝到固態硬碟中,屆時遊戲數據的讀取速度將有很大提升,令遊戲玩起來更加流暢。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡2重製版》已經成為系列最暢銷遊戲

Capcom近日公布了該公司最新財報,《惡靈古堡2:重製版》的銷量已超越該系列的其他遊戲,成為系列銷量最高的作品。 根據財報,《惡靈古堡2:重製版》的銷量已達到1260萬份,超過《惡靈古堡7》的1240萬份。這使《惡靈古堡2:重製版》在Capcom的暢銷遊戲榜單上名列第三,僅次於《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》。 Capcom的遊戲通常有較長的暢銷周期,所以《惡靈古堡2:重製版》四年後仍能如此暢銷並不令人感到驚訝。另外,全系列中的6款《惡靈古堡》遊戲也出現在Capcom暢銷榜單上。 《惡靈古堡2:重製版》的成功原因有多個,其中包括原版《惡靈古堡2》優秀的品質。另外,重製版還在去年為PS5和Xbox Series X/S 推出了次世代升級,這也有助於繼續銷量。 總的來說,《惡靈古堡2:重製版》成為系列最暢銷的遊戲,再一次證明了原版遊戲的影響力和魅力。隨著《惡靈古堡4:重製版》的成功,未來也可能有更多惡靈古堡系列的經典重製版本面世。 來源:3DMGAME

7月Steam硬體調查:GTX 1060跌至第三 Linux首次超蘋果

7月Steam硬體調查已出爐,GTX 1650占有率略有下滑但仍穩居第一,RTX 3060則超過GTX 1060升至第二。 內存方面,有49.8%的玩家使用16GB內存,32G內存占有率漲至19.63%。CPU方面,66.1%的玩家使用INTEL,33.9%的玩家使用AMD。 值得一提的是,作業系統方面,Linux使用率達到了1.96%,相較6月增加了0.52%。首次超過蘋果的MacOS。這主要歸功於Steam Deck掌機的熱銷。 Steam會於每月進行一次調查,收集用戶正在使用的電腦軟硬體種類的數據。調查非必須參加,且匿名進行。收集到的信息將非常有助於官方決定該投資開發哪些技術、提供哪些產品。 來源:快科技

EA執行長:希望以後能做更多《星球大戰絕地》遊戲

近日EA執行長Andrew Wilson在電話會議中表示,他希望以後能有更多《星球大戰絕地》系列遊戲。該系列的人氣一直比較高,受廣大玩家們歡迎,並且EA和迪士尼、盧卡斯影業的有較為良好的合作關系。 Andrew Wilson稱:「我們與迪士尼、盧卡斯影業的合作關系讓人難以置信,共同創造了許多驚人成就,比如《星球大戰前線》系列、《星球大戰絕地》系列、《星球大戰 銀河英雄》。我們也在持續計劃未來能再開發的新遊戲,當然我非常樂意看到《星球大戰絕地》系列的新作品,它們是如此非凡。」 「不無論是玩家們的正反饋還是自身的質量,《星球大戰絕地:倖存者》都是今年在『星球大戰銀河系』中非常成功的一款作品,接下來的許多年中都意義非凡。我們將把它帶到PS4和Xbox One,但可能會遇到一些挑戰。」 來源:遊俠網

《特戰英豪》遊戲怎麼投降?遊戲認輸方法

無畏契約遊戲認輸方法 1、實現條件:到第8回合後可以發起,每個隊伍僅有一次發起投降機會(半場限1次) 2、操作方式:輸入命令/ff發起投降,其他玩家可以通過/yes or /no參與投票(快捷鍵F5/F6) 3、投票結果:僅當本隊全體隊員同意後提前投降成立,成立後立刻判對方隊伍獲得勝利! 來源:遊俠網

《三伏》遊戲成就介紹

三伏遊戲的成就是通過完成章節任務獲得的,共有9個:桃色秘事、牆中佛、妙法蓮華、秘密點播台、文藝匯演、三桃殺三士、鏡花水月、假作真時真亦假、以及緣生緣滅。 三伏遊戲成就介紹 通關序章獲得:桃色秘事 通關第一章獲得:牆中佛 通關第二章獲得:妙法蓮華 通關第點播台章獲得:秘密點播台 通關第三章上獲得:文藝匯演 通關第三章下獲得:三桃殺三士 通關終章獲得:鏡花水月 通關尾聲獲得:假作真時真亦假 聽完片尾曲獲得:緣生緣滅 來源:遊俠網

DLSS為《博德之門 3》(Baldur’s Gate 3)等5款遊戲帶來性能提升

對於 GeForce RTX 玩家來說八月遊戲熱潮持續升溫,《博德之門 3》(Baldur's Gate 3)將於 8 月 3 日正式發布,支持DLSS 2 和 DLAA。此外,還有四款全新 DLSS 遊戲即將到來。 《博德之門 3》(Baldur's Gate 3)將於 8 月 3 日發布,支持 DLSS...

藝畫開天遊戲《凡應》公布!登主機、移動端多平台

視頻欣賞: 海報: 「淨海人生來只知道前進,在這個世界裡,沙海的洪流自北向南不斷奔涌,陸地稍縱即逝,人們只能生活在名為「隆舶」的生物脊背上,遵循「不進則墜」的古老神諭。」 視頻畫面: 來源:遊民星空

《學園構想家》初期布局思路分享 遊戲怎麼布局?

學園構想家初期布局思路分享 首先從教室開始講起,6X8的教室可能是最合適的大小?能充足利用講台的范圍,還能給足夠的空間裝飾。 不用太在意這里使用的高級設施,因為就算是開局的桌子也能很好的適配這個布局。 幾個等級的課桌之間唯一有區別的是課室容納學生的數量。我比較喜歡空一行出來,保持美觀和代入感。至於課桌如何安排就完全看個人喜好,我這里貪方便就演示了一個24人容量的。 根據教室的大小然後指定教學樓的布局,我這個是一個考慮到學生移動效率最大化的一個設計,學生進入學校之後會先去教室然後才去飯堂或其他地方。所以樓梯其實越多越好,減少移動的時間可以促進消費和減少學生來不及上廁所的機率。 這里先無視外面設立的樓梯,這個建築我分了幾個區域出來測試不同的設計。 還要再注意一點的情況是這個建築我只是建來給低年級還不需要用其他課室的班級的。 如果要在這個設計上增加這些課室,我建議去掉一個對角線上的兩個從一樓到二樓的樓梯,改為二樓到三樓。這樣子你就可以在三樓安排了,我這里沒有這麼做是因為我打算另起一棟專門給高年級的教學樓。 畢竟全部教學樓都一樣看起來不是很有意思。 但是你可能會問,課室不是原地從低年級升級成高年級的嗎?關於這點我只能說等開發商添加這個功能了。 這是一樓的布局,如果在不考慮高年級要用到的課室的情況下,還是能有很多冗餘的空間給你調整的。 例如我為了湊齊三個完整的教育計劃在滑鼠指著的地方多放了一個課室。如果你打算把那些文科和理科課室放到與這個教學樓相鄰的建築里,那麼你可以在這個照片的右上方搭一個過道到另一棟建築。又或者按我之前說的把兩個樓梯去掉,換更多的空間出來放一些其他的東西。 總而言之,靈活性還是很高的。 這里的小賣部、甜品店、超市和電玩區只是個大致演示。要是這棟建築的學生太多,你可能還要再擴大一下。 來源:遊俠網

《傳送地下城》配置要求介紹 遊戲什麼配置能玩?

傳送地下城配置要求介紹 最低配置: 作業系統: Windows 7 or later 處理器: Dual Core 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 128mb Video Memory 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 音效卡: Direct Sound installed 遊戲概述 在傳送地下城這款多人Roguelite隨機元素的冒險闖關遊戲中,玩家作為一名冒險者,你將和你的好友們勇敢的在這傳送門世界尋找最後的傳送門,打敗強大的敵人拯救世界。 數十個強力角色:遊戲中共有十幾名可操控的角色,每個角色風格迥異,各自都有1套獨特的攻擊方式和4個技能,每個技能還可以進化成3個變種!你可以個性化的定製每個角色,直到找到最適合你的角色! 八個獨特的關卡:傳送地下城身為一款冒險闖關題材的橫版肉鴿,目前總共有著八大關,每一關都有著截然不同的的地圖、怪物與BOSS。當遇到了風格大相庭徑的陌生敵人時,你又將如何採取對策面對他們呢? 草果上百種道具:遊戲共有上百種道具,而拾取道具沒有數量上的限制,不用擔心撿到同樣道具的風險!你可以隨意搭配這些道具,配合著角色天賦和主動道具,在傳送門世界中越戰越勇,組成屬於自己的build! 最多支持4人聯機:單人雖能玩,多人趣更多!最多支持四人連線,好友共鬥不無聊! 來源:遊俠網

肉鴿動作遊戲《地獄男爵懷爾德之網》新實機預告

今日(8月2日),肉鴿動作遊戲《地獄男爵:懷爾德之網》實機預告,發售日期待定,登陸PS4,PS5,XboxOne,XboxSeriesX/S,Switch和PCSteam。該作由Upstream Arcade開發、Good Shepherd Entertainment發行,同時和黑馬漫畫以及Mignola合作。   實機: 《地獄男爵:懷爾德之網》實機預告 《地獄男爵:懷爾德之網》為一款Roguelike動作冒險遊戲,故事由黑馬漫畫和《地獄男爵》作者邁克·米格諾拉原創。地獄男爵被派往調查一名超自然調查防禦署(BPRD)特工的失蹤事件,並由此被拉入了懷爾德的深淵。 《地獄男爵:懷爾德之網》由UpstreamArcade公司製作忠實再現了邁克米格諾拉的原作風格。和漫畫一樣、在遊戲中地獄男爵被派往進行一系列迥異獨特的冒險。各個故事互相獨立,但又都和蝴蝶之家的神秘遺留物息息相關。 當你探索懷爾德的國度時,你會和黑暗生物以及人造人不期而遇。戰鬥機制鼓勵玩家學習模式並運用躲避相擋和(大家都爰的)制敵攻來應對挑戰。 截圖: 來源:遊俠網

《變形金剛》遊戲原始碼已丟失?動視:沒這回事

近期,在2023聖地亞哥漫展問答環節中,孩之寶被問及是否有機會重新發布動視《變形金剛》遊戲時,回答稱:「這些遊戲塵封已久,估計動視暴雪也不確定這些原始碼在他們大樓里的哪些硬碟上 」,暗示動視暴雪在和其他公司合並的過程中或遺失了這些數據,對此動視暴雪否認了這一說法,並回應原始碼從未丟失過。 據VGC消息,近日,孩之寶發布了聲明致歉:「 為了澄清,我們之前所說的《變形金剛》遊戲已經丟失是錯誤的。我們向動視暴雪道歉,並對造成的困惑表示歉意 — 他們一直是我們很棒的合作夥伴,我們期待著未來有機會繼續合作。」 動視暴雪發行製作的《變形金剛》IP遊戲有很多,其中包含《變形金剛2007》、《變形金剛3:月黑之時》、《變形金剛:塞伯坦之戰》、《變形金剛:塞伯坦冒險》、《變形金剛2:卷土重來》、《變形金剛:塞博坦的隕落》等。 來源:遊俠網

一般的故事,差勁的遊戲——簡評《三伏》

文章包含劇透內容 三伏,一年中最熱的時候。 距離月光蟑螂的上一部作品《煙火》兩年後,《三伏》以80、90年代的氣功熱為背景,講述了一段圍繞著「三眼神童」的故事。 《三伏》用了整個時代的大背景去表達了與《煙火》相同的主要內容——人的善惡。《三伏》中的邱蕪角色塑造可以看到《煙火》中陳老師的影子。甚至在葉醫生這個角色上前後兩作都有互動。 《三伏》的故事,如果很簡單地看做是一個警察抓犯人的故事,那麼這個故事寫的很飽滿。但是,如果去細扣內里的情節,卻會發現字里行間全是倉促。 開場破牆後的佛教手印,潛能開發中心的佛像,以及蓮花等義項,都在渲染佛教的氛圍。但是從始至終,這些也只不過是一些最普通的美術素材罷了。為什麼要去用這些內容,游戲的故事沒有解釋。 其次,在很多分析《三伏》劇情的視頻中,或是無意或是故意地遺漏了為什麼王書正要搞潛能中心,是誰指揮著楊、張、何三人去接觸王的這個問題。在李經理的自白里,他給出的解釋是「上面不想讓王去深川。」(這個地名已經直白地不能再直白了) 在玩游戲的時候,看到這個解釋,我只能感受到滿腦袋問號。如果製作者確實想表達一些更高層次的內容,那麼這個手法也確實有夠拙劣。上面想要留人,可以用千千萬萬的方法去留,選一個連王也明知是圈套的方法去留,這在合理性上有待商榷。 上面想要留下王的企業,必定是一個正常發展,能夠提供大量GDP的企業。但是,在開設潛能中心後,盛科不可避免地走了下坡路。一個地方想留下的企業是這樣的?我不理解,我大受震撼。 那麼,我們退一步說,就算這個留人的方法是符合邏輯的,那麼在最終大壞蛋楊伯鴻的死亡之後,「上面」這個話題似乎就隱身了。老局長的結局如何,山城的上面又有誰來為這麼多條人命負責?誒,編劇不聊了。您不聊那寫什麼?就像那麼多文化符號,您不用就堆疊上去作甚? 整個故事,從開場到結束,前前後後都在死人。售票員死於貪念,三眼神童們無辜枉死,潛能中心三人組死於惡,唐雨死於善(姑且認定唐雨死了,畢竟按照三人組的行事風格,基本沒了)。那麼,邱蕪的死,死於什麼? 編劇給邱蕪在開場設定了一個「警察」的身份,而後在其犧牲後又反轉出她不是警察。好像這樣,就能體現出邱蕪身上散發出的無限的、閃耀的、正義的善的光芒。這樣的反轉就能賺足一大片的淚花。那麼,我還是想問,她為什麼死? 在從井中爬出的時候,那一片星空恰如陳老師的星空。編劇迫不及待地把「邱蕪要死啦!」這句話拍在了我的臉上。然後,要多殘忍就有多草率地被楊伯鴻一掌推下。邱蕪,一個警校畢業生,卻如同鴻毛般一推即倒。或許楊和另一個老騙子學過幾招「傳統功夫」? 一個主角的死亡,最怕的就是草率的死。組里已經沒有經費給她出場了,算了,寫死罷。為什麼網上都在可惜邱蕪的死亡,不是邱蕪不可以死,而是不可以這麼死。你哪怕邱蕪的死推動一條暗線也好。沒有,什麼都沒有。前幾章邏輯、膽量雙A的角色,在佛像里直接退化成傻白甜。編劇只是想讓邱蕪死了,僅此而已。 《三伏》給了製作組80、90年代這樣一個如此有故事感的舞台,卻只上演了小學文藝匯演警察抓壞蛋的劇情,屬實浪費了如此多的、好的資源。哪怕我把三眼神童換成量子速讀,把時間換成2020年,這個故事的大框架也不會有什麼轉變(最多bb機不用了)。 劇情的硬傷能夠克服,畢竟在玩的時候,大多數人還是會被感動得一塌糊塗。回過味來才會覺得事情有點不對。但這玩意兒吃都吃下去了,也不至於吐出來。過去就過去吧。 但是作為一款「游戲」,從《煙火》到《三伏》,原本的問題還在,甚至病情更加嚴重了。全流程你感覺製作者甚至想替你把東西全部找出來,你只要按按wasd就可以輕松過關。游戲性是不存在的。哪怕您保留一點像demo裡面找電影名字這樣的內容多一點,把東西藏得細一點,也不至於做成如今這般德行。 更不要說還是打著「恐怖」「中式恐怖」這樣旗號進行宣傳的游戲了。 《煙火》至少還有點紙人香燭之類的烘托氣氛,到了《三伏》直接告訴你都是幻象。更別提跳臉殺、追逐戰之類的內容了。純純的扶車過關益智小游戲。遠不說那個不能說的工作室的兩款可以說開創了「中式恐怖游戲」這個概念的游戲,就近的說說《紙嫁衣》在這些方面(不是拉踩),都比月光蟑螂的這兩款打著「恐怖」旗號的作品高到不知道哪裡去了。更不說那些Steam上經典的恐怖游戲IP了。 還是說製作組對於「恐怖」這個概念和大眾玩家的理解有所不同?難道我們都是到還在看寶寶巴士的「人」?那確實挺恐怖的。 月光蟑螂一共有三個作品,從第一部到第三部,在關注度上在走上坡路,在游戲性上在走下坡路。講真,就這點游戲內容,不如做個視覺小說。索性放棄游戲內容,專心打磨劇本和故事,或許比現在這個寶寶巴士級恐怖游戲來得好一點。 如果繼續用上面吃東西的比喻,那就是上來了一堆看起來像葷菜的大菜,然後一入口卻是素菜葷做。也不是吃不了素的,您賣功德林就掛著功德林的牌子賣,別掛著全聚德在這里蒙人。 總體而言,這部「游戲」如果是按照恐怖游戲來評價,那應該就是30/100的成績,如按照「游戲」來評價,也不過40/100,。只有把所有的游戲內容去掉,只保留一個故事,那麼勉勉強強60/100。月光蟑螂以及他的團隊,應該好好地去想一下,什麼是游戲,什麼是恐怖游戲。而不是想著怎麼去賺眼淚。 畢竟,眼淚不值錢,但是有玩法、有內容的作品值錢。 來源:機核

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【詐屍】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 參考構築(2000年11月23日) 【牌組解說】 【詐屍】牌組顧名思義,其核心理念就是先用某種方法讓上級怪獸進墓地、再用蘇生卡將它們復活,以此獲得高打點。 2000年9月28日《Curse of Anubis -阿努比斯的詛咒-》發售,這個卡包收錄了許多蘇生系卡牌,也直接導致了【詐屍】牌組的成立。這個牌組作為一種娛樂向牌組,並不具備在環境最前線作戰的能力,但其獨特的玩法的確吸引了許多玩家。 上面這套構築裡面共有12張怪獸卡,其中上級以上的怪獸有5張,占比異常驚人。不過這個牌組外表看上去是BEATDOWN牌組,實際卻更像是COMBO牌組,不能用正常的牌組構築理論去衡量。 具體展開路線有以下2種。 ①:用「苦澀的選擇」「手牌抹殺」「天使的施捨」等卡牌將上級怪獸送去墓地,再用蘇生卡復活。 ②:通過復活檢索卡、奪取控制權以及「靈魂交錯」等手段備好祭品,進行正常的上級召喚。 靈魂交錯「使用這張卡的場合,在使用的回合自己不能進行戰鬥階段。將場上1隻對手的怪獸代替自己的怪獸作為祭品來使用。」 這兩種路線都是以上級怪獸為核心的,而且以COMBO的角度來看,達成條件比較寬松。強力的抽濾和檢索卡加起來也有12張之多,總體COMBO達成率還是挺可觀的。 然而COMBO的達成不等於對局的勝利,只是高打點的怪獸成功出場了而已,從這里開始還需要通過BEATDOWN來獲勝。基本上可以不用考慮打點方面會輸給對手,所以牌組的除去卡較少,也就只有針對反轉怪獸的「抹殺的使徒」以及兼任展開卡的「靈魂交錯」之類,沒占多少卡位,一般都是靠高打點用戰鬥破壞去突破對方的怪獸。 不過需要警惕「死者蘇生」「強奪」這些奪取控制權的卡牌。比如只單插了1張的「青眼白龍」被奪走的話,就難受了,而「企鵝士兵」就是這種情況下的對策,這張卡還能被檢索卡檢索,必要的時候很容易上手。 企鵝士兵「反轉:可以選擇場上最多2隻怪獸回到持有者手卡。」 當然,「企鵝士兵」也可以用作正常的除去卡來使用,而且也不弱,更難卡手,也許多加幾張也是一個不錯的選擇。 另外,上面給出的構築,還加滿了「颶風」。加滿3張「颶風」絕不過分,這張卡不僅可以用來回收蘇生卡,也可以在斬殺前用來清後場,這兩種作用對於缺乏續航手段的【詐屍】來說都非常重要。 這個牌組最大的問題是穩定性。 它比起【Good Stuff】等環境牌組有很多劣勢,牌組構築方面也能明顯看出粗糙的部分,「出現手牌事故、毫無作為的落敗」更是家常便飯。 但是這個牌組的使用者們都是憑借「因為想玩『詐屍』所以才組了這套牌組」的理念去玩的,輸就輸了,無需考慮牌組的強度問題。 【總結】 以上就是【詐屍】牌組的相關內容。 由於第一期的蘇生卡只有「死者蘇生」,想構築以「詐屍」為主題的牌組實屬困難。後來誕生了多數蘇生卡後消解了這個問題,從而誕生了名為【詐屍】的牌組,並被廣大玩家所熱愛。 雖然強度不高,但依然有許多玩家對它愛不釋手,也許娛樂向牌組才是遊戲王OCG的精髓所在吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:誒?真空? P站id:96970461 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/reanimate-generation-two)來源:動漫之家

《幻塔》PS版新宣傳片:預購可提前2天進入遊戲!

視頻欣賞: 預購地址>>> 該作將於8月8日登陸PS4/PS5平台,PS版支持新功能「章節選擇」,PS5版本則支持 DualSense 觸覺反饋與光線追蹤。官方確認《幻塔》PS 版本的運營將獨立於現有的PC、iOS與安卓版本,數據不互通。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《歡迎來到九龍》配置要求推薦 遊戲需要什麼配置?

歡迎來到九龍配置要求推薦 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10/11 處理器: Intel Pentium G6400 內存: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 1050 Ti 存儲空間: 需要 6 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10/11 處理器: AMD...

下一代 Switch 或在明年推出,開發套件已交付

2017 年 3 月 3 日,任天堂 Switch 正式發售。 不到一天時間,各個首發國家或地區的網絡預購先後受罄,無數遊戲玩家痴迷於這款設備所帶來的快樂。 時隔六年後,來自知名遊戲媒體 VGC 的新傳言表明,任天堂正在計劃於 2024 年發行下一代遊戲機。 據 VGC 采訪的相關人士表示,類似於任天堂 Switch,下一代遊戲機將能夠在便攜模式下使用。在具體細節方面,基於成本的考量,該遊戲機可能會配備 LCD 螢幕,而不是更優質的 OLED 螢幕,用於加載遊戲的卡帶插槽也還會繼續保留。 此外,當前任天堂 Switch 遊戲機在售的長續航版本自帶 32G 存儲,如果是輕度玩家,實體卡玩家,可能不太需要額外的存儲擴展,但如果是深度玩家和數字版玩家,32G 的存儲空間顯得有些捉襟見肘了,因此考慮到更高保真度遊戲對存儲空間所提出的挑戰,下一代遊戲機的存儲空間或將迎來不小的升級。 據...

日式校園恐怖遊戲《靈憶校祭》10月26日發售

日式校園恐怖生存遊戲《靈憶校祭(あけておねがい)》官方網站確認,這款遊戲將於10月登陸PS和Switch平台。 《靈憶校祭》遊戲是一款生存恐怖逃出動作遊戲,講述了高中生們被困在一所廢棄的學校里,他們必須解開封印並嘗試逃脫的故事。 出現在閉鎖的舊校舍中的魔物,竟是朋友異變之後的悲慘模樣—— 故事劇情 平凡無奇的鄉下小鎮「守津杜市」,在市內有多所已經遭到廢棄的學校。某天,守津杜高中的學生「葉月」與朋友們一起進入了廢校,在好奇心的驅使下移開了古井的重石,為這出恐怖故事揭開了序幕。 葉月與朋友們窺探著古井的深處,沒有遇到任何異常的狀況,於是轉身前往探索舊校舍,卻沒發現其中一人的身上已經開始出現變化…… 以閉鎖的廢校為舞台的3D探索逃脫遊戲,利用道具與各種物品,試著逃離這所廢校吧! ・ 最多4人同時遊玩的動作生存遊戲 找出分散在廢校中的「分靈匣」解除封印,搶先一步逃脫成功吧。 ・ 總共100個劇情相關道具。 查出廢校與封印的秘密吧。 ・ 利用道具跟家具躲避魔物 門、椅子、桌子還有櫃子,能用的東西就盡管用上,逃離魔物的追逐吧! 《靈憶校祭》將於2023年10月26日登陸任天堂Switch主機,支持日語、英語、繁體中文和簡體中文等多種語言。 來源:3DMGAME

《流放之路2》封測包含整個遊戲 明年6月7日開始

《流放之路2》本周在ExileCon展會上引起了眾多玩家的關注,開發商還表示本作是一款獨立遊戲,而不是對前作的更新,封測將於2024年6月7日舉行。 遊戲開發商總監在接受媒體采訪時表示,此次封測內容將包含遊戲的完整版,這是為了讓玩家有一個良好的測試版,可以很好的反饋遊戲的不足。為了達到更好的測試效果,封測還將持續一定的時間。這樣經過完整和長時間的測試,開發商能更加精確的了解玩家所需要的內容,以便於做出玩家需求的遊戲。 《流放之路2》共有100個地點、600種怪物、100個boss、1500個被動技能、36個進階職業、240個主動技能和700種裝備,遊戲中首次出現金幣,角色將自動收集金幣。每個角色都有一個可用的閃避骰技能。該能力沒有冷卻時間或其他限制,但角色在擲骰過程中很脆弱,遊戲中會有被動技能來提高躲避能力。《流放之路2》中戰役過程中Boss的生命值將在角色死亡後重置。防止復活後很快死亡,玩家需要重新從頭跑圖。 來源:3DMGAME