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恐怖遊戲《吃香》新特輯:餓鬼重現人間

特輯欣賞: 「七月半,鬼門開哦。如果有人今天在路上攔住你……你要不要搭理呢? 莫慌,莫慌。人家好兄弟也只想吃頓飽嘛,吃飽自然就不作怪咯。」 《吃香》是一款由製作者真實人生經歷和感悟衍生而來的游戲。主角來到一座古舊小鎮,在陰森大宅中遭遇了古怪的靈異事件。最終發現,自己和宅子的人事物,有很深的聯系。游戲發售日未定。  特輯截圖: 來源:遊民星空

《柏德之門3》遊戲總監回應遊戲內容發布前刪除傳聞

近日,有數據挖掘者在挖掘了《博德之門3》後表示有很多內容在遊戲發布前就被刪除了,作為回應,《博德之門3》總監Swen Vincke在接受IGN采訪時,否認了這一消息。 數據挖掘者指出,根據遊戲代碼反饋,上城區的大部分區域在遊戲發布前幾周就被刪除了,而總監Swen Vincke回應該消息表示,數據挖掘者發現的信息具有誤導性,他們沒有刪除大量的遊戲內容,僅有一小部分內容被移除了,但這只是遊戲重新定位的一部分,是為了防止遊戲變得無聊和重復。 此外,Swen Vincke還表示在遊戲發布前刪除大量遊戲內容毫無意義,他們也無法做出這樣的決定。 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》遊戲時長曝光:簡單通關約30小時

近日,遊戲總監Choi Ji-Won在接受Prankster101采訪時被問及遊戲時長,他表示:「如果基本通關遊戲的話,大概需要30個小時左右。」因此,如果您對收藏品不太在意,或者對遊戲提供的一切附加事物都不太在意,那麼 30 小時幾乎就是您的目標時間。 隨後遊戲總監向媒體表示:「如果徹底檢查遊戲中隱藏的所有內容,那麼大約需要60個小時。這將包括完成每一個任務,找到每一個收藏品,以及仔細研究世界以找到隱藏在每個角落和縫隙中的敵人和知識。」 來源:遊民星空

萬代也漲價了《鐵拳8》將成為其首款70美元遊戲

早在2022年,Take-Two、育碧、微軟和SONY就宣布會將遊戲售價從60美元調整至70美元。目前,雖然日本的一些開發商,如世嘉、卡普空,仍然保持著60美元的定價。但萬代南夢宮卻准備藉助《鐵拳8(Tekken 8)》正式步入70美元(約人民幣510元)領域,這也是萬代的首款70美元遊戲。 自從遊戲開發商Take-Two在SONY次世代主機平台上,把推出的《NBA2K21》定價上調至70美元後,行業的大型發行商紛紛效仿,比如EA、動視等,都以70美元的高價出售自己的3A新作。同時,一些行業大咖出面表示遊戲售價上漲不一定是壞事。 在現如今遊戲開發成本不斷攀升的情況下,越來越多的開發商決定漲價,3A遊戲售價的變更似乎已成定局,60美元的時代正在逐步遠去。 來源:遊俠網

《星之海》遊戲手把震動打開方法

《星之海》作為一款多平台發售的遊戲毫無疑問是支持手柄操作的,手柄的震動可以為玩家帶來更好的遊戲體驗。但在PC端連接手柄遊玩時可能會出現震動失效的問題,這時取消PC的手柄禁用即可。 星之海遊戲手柄有沒有震動 答:有,《星之海》是支持手柄震動的。 1、在Xbox、PS等主機平台遊玩時默認是開啟手柄震動的; 2、在PC端游且連接遊戲手柄時可能會出現震動失效的情況; 來源:遊俠網

《柏德之門3》回應遊戲刪減傳言:避免遊戲重復無聊

Swen Vincke稱數據挖掘發現的信息具有誤導性,表示它們並沒有刪除游戲中的大量內容,但的確有一小部分內容被刪掉了,但這只是在完成一款游戲的開發時重新界定范圍的一部分。 SwenVincke表示,刪除這些內容是為了避免游戲變得重復和無聊,並表示所謂「刪除大量內容」的說法沒有道理,他聲稱「游戲太大了,不可能在發布前兩周就做出這樣的重大決定並刪減內容」。 不過,鑒於《博德之門3》的玩家和媒體評價都相當不錯,也就不難理解粉絲們希望獲得更多內容。 來源:遊民星空

部分遊戲主播獲得許可 提前8小時開始直播《星空》

據VGC報導稱,部分遊戲主播可以在《星空》搶先體驗前8小時開始直播遊玩《星空》。 購買了《星空》高級版的玩家可以在9月1日上午8點搶先體驗遊戲,而根據部分遊戲主播表示,他們已經獲得B社許可,可以在搶先體驗前8小時,也就是9月1日凌晨0點開始直播《星空》,這一時間也是《星空》媒體評分解禁的時間。 來源:3DMGAME

探索食物創意遊戲《培養玩耍食物》將於9.12發售

探索食物創意遊戲《培養:玩耍食物(Nour: Play with Your Food)》將於9月12日正式推出,目前該遊戲暫不支持中文。>>>點擊進入STEAM商店 《培養玩耍食物》將令人垂涎的視覺效果、動感的節拍和有趣的探索融合在一起。該遊戲擺脫了分數、時間限制或現實主義的束縛,從烤麵包機交響曲到填滿冰淇淋的浴缸,充分釋放想像力。無論是孩子還是成年人,對於食物和探索創意的渴望無處不在。 遊戲將在20多個有趣的小插曲之間自由切換,從做一份經典的美式晚餐再到往一杯奶茶中倒入珍珠。動感十足的配樂會根據你的操作切換保持節拍,使用各種超現實特效為你的食物施展魔法。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《人中之龍》前製作人大贊網易:他們真的很懂如何做遊戲

《如龍》系列前製作人 名越稔洋 近期接受媒體VGC采訪,他對網易的投資和收購行為給予高度肯定。「日本的整體環境意味著我們很難嘗試新事物,但網易雄心勃勃,希望通過在全球范圍內取得成功來擴大其業務,包括主機遊戲類別,這與我們的雄心一致。」 「我認為這更像是雙向學習。從網易這邊來說,他們的主機遊戲開發經驗比我們還少,所以在製作主機遊戲方面他們會向我們學習。我們沒有太多的網路遊戲開發經驗,而網易則具備專業的知識和經驗,這方面我們向他們學到了很多。」 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》媒體贊譽宣傳片:「機甲遊戲傑作」

今天,發行商萬代南夢宮發布了 FromSoftware 新作《裝甲核心6:境界天火》的媒體贊譽宣傳片,展示了遊戲在媒體那裡獲得的各種好評。這些好評包括「必玩之作」、「華麗」、「和《艾爾登法環》一樣的野心」、「FromSoftware 又一個巨大成功」以及「機甲遊戲傑作」等。 遊戲宣傳片: 《裝甲核心6》於 8 月 25 日發售,首發玩家人數峰值突破 15 萬人,Steam 獲特別好評。IGN 給出了 8 分的評價,作為一款相對小眾題材的遊戲來說是相當不錯的成績。在 Steam 上遊戲成功登頂新一周的銷量榜,而在英國遊戲的也登頂當地實體遊戲銷量排行。目前官方暫未宣布具體銷量數據。 對機甲有興趣,或是想要嘗試 FS 社經典系列最新作品仍未購買的玩家可以前往我們 3DM 官方商城購買《裝甲核心6》。點擊這里前往商店頁面! 宣傳片截圖: 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》共有三種遊戲內代幣 作用均不同

今日國外遊戲雜志Gameinformer公布《刺客信條:幻景》大量新消息。與前幾作不同的是,本作存在三種貨幣,它們有不同的用途。這里的貨幣指的是遊戲中探索獲得的代幣,而非需要現金充值的Helix點數。 (以下代幣的中文名稱以官方版為准) 權力代幣(Power Tokens):用於賄賂Munadi,也就是街上呼喚傳報消息的人,以便降低惡名度。(類似AC2賄賂傳令官) 商家代幣(Merchant Tokens):可在特定商家處,購買專屬商品道具。 學者代幣(Scholar Tokens):交給街頭表演的藝人,讓他們幫忙分散守衛士兵的注意力,方便自己逃脫。(類似AC2雇傭娼妓) 來源:遊俠網

體驗蒼蠅一生 創意遊戲《蒼蠅時光》發布預告

無厘頭創意新游《蒼蠅時光(Time Flies)》今天(8月30日)公開全新預告。 《蒼蠅時光》預告: 在這款遊戲中,你將扮演一隻蒼蠅,生命短暫而心願卻很長!學習樂器、閱讀書籍、致富、酗酒、或是讓他人微笑,你可以追求自己的目標。而如果你不想追求目標,也可以放鬆一下,打掃你的翅膀,傾聽音樂。充分利用你所剩無幾的時間,因為我們都將面臨死亡。 《蒼蠅時光》的特色包括: 探索一個精心繪制、密集細致的世界:遊戲中的世界由手工繪制而成,注重細節,令人驚嘆。 完成幾十個獨特而隱秘的目標:遊戲中有許多你可以完成的獨特目標,每一個都充滿了神秘感。 多種引人入勝的死亡方式:遊戲中存在許多引人入勝的死亡方式,將給玩家帶來意想不到的驚喜。 根據玩家位置變化的可怕壽命變量:遊戲中的壽命預期會根據玩家所處的位置而有所變化,增加了遊戲的多樣性和挑戰性。 精確的蒼蠅物理模擬:遊戲中的蒼蠅物理模擬非常精確,為玩家帶來愉悅的遊戲體驗。 這款遊戲是繼《KIDS》和《Plug & Play》之後,由才華橫溢的開發者打造的迄今為止最廣闊的遊戲。 《蒼蠅時光》即將於2024年登陸PS、Switch和PC平台,發售日未定。 來源:3DMGAME

探索神秘深海冒險遊戲《碧波之下》今日正式發售

今日,由開發商Parallel Studio製作的敘事冒險遊戲《碧波之下(Under The Waves)》正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam和Epic平台,售價138元,該遊戲支持中文字幕和音頻。 (<<<點擊此處進入Steam商店) 《碧波之下》將引領玩家潛入一個美麗動人的水下世界,透過主角史丹的視角來體驗這個故事,並指引他度過一系列不可預見的事件。玩家將駕駛史丹的潛艇漫遊於廣大的海床之上,在途中邂逅美麗的野生生物,而它們則是史丹受困於自己內心牢籠時的唯一伴侶。 玩家將通過探索洞穴、殘骸以及水下植物,跟隨來自其記憶中的神秘靈光,最終找出一條返回水面並拯救其人生的道路。收集材料並製作裝備,幫助史丹深入這場自我探尋的冒險之旅。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

PS官方:《黑神話》等超多大作燃爆科隆遊戲展

官方對《黑神話:悟空》的點評如下: 如果九九八十一難比想像中更凶險,大師兄打怪物的背後有更多愛恨交織,故事會不會更耐人尋味?並非中美合拍,完全由中國工作室游戲科學自主研發,改編但絕不是亂編,《西遊記》的全新演繹,將描繪一個遼闊、狂野、浪漫、充滿想像力的東方魔幻世界,也是一次古典英雄史詩於虛擬世界的大膽重構。 其它亮點游戲還提到了《碧藍幻想: Relink》《鐵拳8》《小小夢魘3》等,原文可點此查看>>> 來源:遊民星空

RPG《星之海》發布媒體贊譽圖 遊戲正式解鎖發售

8月29日,回合制角色扮演遊戲《星之海》發布了媒體贊譽圖,該作目前已正式解鎖發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam和Switch,首發加入XGP和PS PLus二檔遊戲庫,Steam版首發-10%優惠價148.5元,目前玩家評價「特別好評」,112篇評測,96%的好評率,M站均分89(PC版,共27篇評測)。 媒體贊譽圖: 來源:3DMGAME

輕度肉鴿遊戲《無敵水豚》宣布跳票 12月5日發售

生存類輕度肉鴿遊戲《無敵水豚》宣布跳票至12月5日,延期原因是開發者希望對遊戲進行更多打磨,該作原定於8月31日登陸STEAM,支持中文。 《無敵水豚》是一款為1至4人設計的、混亂的生存類輕度肉鴿遊戲,玩家需要收集道具來解鎖武器和技能,擊敗一批又一批的敵人,成為最強大的水豚。 來源:3DMGAME

《重鑄紀元自由地》好玩嗎?遊戲特色玩法介紹

重鑄紀元自由地遊戲特色玩法介紹 探索:尋找史詩的命運碎片葉 – 在廣闊的自由地中暢游,追求財富、力量與聲望成為命運女神的選中者。 – 參與到發生在自由地各處的故事當中,有時你需要做出艱雅的選擇請慎重決定這將引領人們走向不同的命運 – 是想懲惡揚善還楚貪夢掠奪?切由你而定!平民和守衛亦可成為你成功璐上的墊腳石! – 探索森林,沼澤,沙漠,本脈,高原等8種截然不同的生態環境,揭秘發生在其中的故事。 – 前往危險的地下城和古代遺跡,探尋深藏其中的獨特寶藏。 戰鬥:運用獨特的戰術來運籌帷幄 – 在緊張激列的即時戰鬥中擊敗你的對手。但你也隨時可以暫停時間給小隊成員下達指令。 – 在許多危險的時刻,獨特的Al戰術編輯器和自動戰鬥系統往往能幫上大忙,助你逢凶化吉。 – 策略!陣型!嘗試多種不同的作戰風格。 – 即使在夜晚扎營也千萬不要疏於防備。 成長:培養別具一格的冒險小隊 – 在眾多有邈的出身里做出選擇,是想要與生俱來的魔法天賦?還是做一名聲名狼藉的強盜?亦或是短暫失意的傭兵? – 深度自定義你的角色,合理分配你的屬性點,並在冒險中獲得各種各樣的特質。 – 直由搭配7種武器技能,超過10種不同風格的戰鬥技能,以及8系魔法技能,打造出你獨一無二的職業。 – 逐步擴大自己的隊伍,尋求志聞道合的夥伴,他們可以來自五湖四海! 來源:遊俠網

洗腦兒歌改編遊戲《鯊魚寶寶:歌唱遊泳派對》發布

英文兒歌鯊魚寶寶相當洗腦,該視頻曾經在YouTube獲得了超過100億播放量。如今,這首兒歌也將改編成遊戲! 《鯊魚寶寶:歌唱遊泳派對》預告: Outright Games今天(8月29日)發布了這款《鯊魚寶寶:歌唱遊泳派對(Baby Shark: Sing & Swim Party)》的遊戲,本作將於9月登陸全平台。 Baby Shark 這首歌曲自問世以來廣受歡迎,成為了全球范圍內的現象級兒童音樂。這首歌曲的簡單旋律和可愛的歌詞,讓它成為了家喻戶曉的經典之作。現在,您將有機會將這首歌曲與遊戲的刺激冒險相結合,為整個家庭帶來歡樂的時刻! 在這款遊戲中,玩家將扮演一隻鯊魚,在廣闊的海洋中暢游,並收集星星的同時躲避河豚。遊戲中充滿了刺激的海浪,您需要快速跟上節奏,測試您的鰭能有多快。 《鯊魚寶寶:歌唱遊泳派對》將於9月15日發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》遊戲總監表示魂類遊戲沒有難度選項

距備受期待的類魂動作遊戲《匹諾曹的謊言》的發布還有不到一個月的時間,近日本作的遊戲總監Choi Ji-won接受媒體DualShockers采訪,他認為魂類遊戲不應該有難度選項。 Choi Ji-won首先談到遊戲難度設置, 他表示在《匹諾曹的謊言》中不能選擇難度選項,並認為魂類遊戲不應該有難度選項,「我們認為關卡設計的緊湊性,是這類型遊戲最吸引人的地方之一。」 根據Choi的說法,他們從未考慮過在《匹諾曹的謊言》中加入難度選項,本作設計初衷就是讓玩家體驗到遊戲樂趣,而不是在過高難度中受虐。這是通過整體遊戲設計來實現的,而不是通過使用難度選項來實現。 由於《匹諾曹的謊言》非常注重故事性和敘述性,因此在設計上比其他魂類遊戲更簡單,讓人們能更好體驗遊戲內容,難度也不會成為遊戲的一大障礙。 《匹諾曹的謊言》將於9月19日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。 來源:遊俠網

《流放之路》遊戲卡頓解決方法

目前遊戲卡頓造成原因主要是遊玩時CPU占用經常95%以上,設置里禁用CPU多核心,穩定20%占用,雖然不卡很流暢,但是幀數只有30幀,相較而言,建議改DX12,改完之後遊戲不卡,並且遊戲的幀數也得到了保證。 流放之路遊戲卡頓怎麼辦 答:改DX12 1、目前遊戲卡頓表現為只要從城鎮進野外或從藏身處進異界圖,非常卡,但是在圖里等十幾秒又變流暢了。 2、造成原因主要是遊玩時CPU占用經常95%以上,在圖里等十幾秒占用又會降到20%。 3、設置里禁用CPU多核心,禁用之後CPU穩定20%占用,雖然不卡很流暢,但是幀數只有30幀。 來源:遊俠網

英特爾攜手《無畏契約》推出定製亞運特別版顯卡,共同助力中國電競夢想

2023年8月15日,杭州第19屆亞運會官方圖形處理器供應商發布儀式在杭州舉行。杭州第19屆亞運會官方圖形處理器供應商英特爾,正式宣布推出了限量非售賣英特爾銳炫™x無畏契約定製亞運特別版顯卡,共同為亞運加油助威,為每一個電競夢喝彩! 強強聯手,助威亞運 《無畏契約》上線至今,收獲了大量玩家的喜愛,此前也獲得了行業的廣泛認可。2022年TGA(TheGameAwards,遊戲界奧斯卡)頒獎典禮上,《無畏契約》在5個電競獎項中獨攬4項,包括含金量最高的最佳電競遊戲獎。而英特爾作為杭州亞運會官方圖形處理器供應商,也曾經參與了多屆大型國際性賽事,有著豐富的賽事服務經驗。 雙方本次攜手,希望將遊戲與科技力量相結合,一起為電競的未來添磚加瓦。 首度正式入亞,探索電競更多可能性 與往屆亞運賽事不同,杭州亞運會是電競項目繼2018年成為雅加達-巨港亞運會表演項目後,首次作為亞運會正式競賽項目登上賽場,項目所獲得的獎牌也將計入國家獎牌榜。 這無疑也為電競產業帶來更多的可能性,有助於電競在中國乃至亞洲的未來發展。而近期,《無畏契約》電競賽事也呈盎然之勢,特別是在進行中的2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽中,兩支中國戰隊EDG與BLG攜手晉級八強,獲得了外界的高度關注。 不論是電競項目成為亞運會正式競賽項目,還是《無畏契約》一上線電競就獲得高速成長,電競這一全新領域將有望讓更多年輕人放飛更多夢想,讓更多競技之魂在舞台榮耀和聚光燈下綻放,而《無畏契約》和英特爾必將在此過程中扮演舉足輕重的角色。 在科技創新的引領下,電競不僅將娛樂遊戲與競技體育融合在一起,更是乘著數位化浪潮作為新型體育項目走上了更廣闊的國際舞台。以電競入亞為起點,全球電競產業正迎來高速發展,電競的影響力也不斷向體育、文旅、科技等不同領域輻射,為產業發展帶來新機遇。相信未來《無畏契約》還將為中國電競發展貢獻更多力量!來源:動漫之家

《星空》遊戲有哪些重要NPC?遊戲NPC介紹

星空遊戲NPC介紹 莎拉·摩根(Sarah Morgan) 莎拉·摩根是群星組織(Constellation)的堅定領袖。她懷著對組織使命的熱情,以實際行動展現領導力,因此贏得了同事們的信任和尊重。 配音:艾米麗·奧布萊恩 (Emily O'Brien) 巴雷特(Barrett) 作為玩家在冒險中首次遇到的群星組織成員之一,巴雷特對宇宙懷有深切的興趣。他漫遊整個銀河系,追求知識和全新的體驗。 配音:巴里·維金斯(Barry Wiggins) 薩姆·科(Sam Coe) 薩姆·科不僅是出色的飛行員,更是一個好父親。他心懷邊疆正義感,堅信如果通過幫助他人能夠打破規則,那就毫不猶豫地打破它。 配音:埃利亞斯·托菲西斯(Elias Toufexis) 安德雷婭(Andreja) 安德雷婭是群星組織的新成員,來自最遙遠的定居星系群。她身世神秘,人們對她的來歷和目的一無所知。 配音:茜絲·瓊斯(Cissy Jones) 來源:遊俠網

恐怖遊戲《創傷後》新預告 靈感來源於生化、沉默之丘

近日Raw Fury發布生存恐怖遊戲《創傷後》新預告,展示了遊戲畫面和玩法,並確定遊戲將於2024年春季發售。 全新預告: 《創傷後》靈感來源於《惡靈古堡》和《寂靜嶺》,是對經典恐怖遊戲的致敬,也是對經典恐怖遊戲的現代詮釋,它將老式的固定攝像機視角與高保真圖形、流暢的控制和身臨其境的音景融為一體。 玩家將扮演羅曼,一個中年的火車售票員,他試圖理解並逃離他所被困的超現實世界。經典的恐怖遊戲機製得到了現代的轉變,將固定攝像機視角與真正的現代表現和控制類型相融合。讓自己沉浸在美麗令人不安的環境和令人深陷其中的音頻景觀中。用你在探索周圍環境中收集到的信息來解決謎題和謎語,在遊戲中取得進展,並試圖解釋你和你周圍的世界發生了什麼。揭開令人不安的神秘面紗,面對或逃避每一個噩夢般的生物。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》總監:魂類遊戲不應該有難度選項

近日《匹諾曹的謊言》總監Choi Ji-won接受媒體DualShockers采訪,他認為魂類遊戲不應該有難度選項。 Choi Ji-won首先談到遊戲難度設置, 他表示在《匹諾曹的謊言》中不能選擇難度選項,並認為魂類遊戲不應該有難度選項,「我們認為關卡設計的緊湊性,是這類型遊戲最吸引人的地方之一。」 根據Choi的說法,他們從未考慮過在《匹諾曹的謊言》中加入難度選項,本作設計初衷就是讓玩家體驗到遊戲樂趣,而不是在過高難度中受虐。這是通過整體遊戲設計來實現的,而不是通過使用難度選項來實現。 由於《匹諾曹的謊言》非常注重故事性和敘述性,因此在設計上比其他魂類遊戲更簡單,讓人們能更好體驗遊戲內容,難度也不會成為遊戲的一大障礙。 《匹諾曹的謊言》將於9月19日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

《原神》繪知萬物H5小遊戲答案匯總

原神4.0版的聯動知乎上線了繪知萬物H5小遊戲,活動玩法為出題問答,小編為大家帶來一期原神繪知萬物H5小遊戲答案匯總,感興趣的小夥伴來看看吧。 小遊戲答案是什麼 蒙德篇 1.B 最容易被火擊破的肯定是冰盾啦~同等強度的元素情況下,一火可以反應兩冰的元素量嘛 2.C 雷的花紋是偏向於「凌厲」的線條感哦,剩下的幾個裡面,A是無相之水(有點像水滴在湖面上的漣漪),B是無相之風(風的線條嘛),D是無相之火(火焰紋) 3.C 璃月篇 4.C lawa是「王、首領」的意思~另外兩個目前不知道怎麼稱呼,可能會說是「操控水的丘丘人」和「拿盾的丘丘人」? 5.B 青雷鼬是層岩的~還被視為能夠開出寶石的徵兆哦 A是月光鰭,海中月傳說的源頭(稻妻的限定釣魚任務里出現);C是珊瑚蝶~ 稻妻篇 6.A 鬼兜蟲磨成粉可以止血,應該是阿忍有說過~ 7.B 看到紫色的,肯定就選擇啦D星銀礦石是雪山上的哦 8.B 除了萬葉友人墓前的白色貓貓外,白色貓貓都可以被捕捉AC只能在壺里換哦,D是小王子,是貓尾酒館的。 須彌篇 9.C 蕈獸這個還是比較好找的,畢竟帶翅膀呀 10.C 裸露最多的是空巡~分別有翅膀上兩個,頭上一個和肚子上一個,一共四個。打過離垢者的大家應該記憶猶新吧(因為需要全打掉)。 來源:遊俠網

消息人士稱《星空》是B社迄今為止Bug最少的遊戲

隨著《星空》的發售在即,許多人都會關心遊戲的優化如何,是否充滿了Bug?但據媒體Insider Gaming 報導稱,《星空》將是貝塞斯達發售遊戲中Bug最少的那個。 記者Tom Henderson 聯系了五個遊玩時長不同的消息人士,他們所遇到的Bug數用一隻手就數的過來。他們每一個人都起碼在遊戲中投入了幾十個小時。其中一位消息人士更是表示自己遊玩了15個小時沒有遇到一個漏洞。而且據說幾乎所有被發現的bug都已經在《星空》首日補丁中被修復了。 來源:遊俠網

恐怖遊戲《創傷後》新預告 生化沉默之丘亂入?

近日Raw Fury發布生存恐怖遊戲《創傷後》(Post Trauma)新預告,展示了遊戲畫面和玩法,並確定遊戲將於2024年春季發售。視頻讓人聯想到《惡靈古堡》噩夢般的怪物和基於解謎的探索。 全新預告: 《創傷後》靈感來源於《惡靈古堡》和《寂靜嶺》,是對經典恐怖遊戲的致敬,也是對經典恐怖遊戲的現代詮釋,它將老式的固定攝像機視角與高保真圖形、流暢的控制和身臨其境的音景融為一體。 玩家將扮演羅曼,一個中年的火車售票員,他試圖理解並逃離他所被困的超現實世界。經典的恐怖遊戲機製得到了現代的轉變,將固定攝像機視角與真正的現代表現和控制類型相融合。讓自己沉浸在美麗令人不安的環境和令人深陷其中的音頻景觀中。用你在探索周圍環境中收集到的信息來解決謎題和謎語,在遊戲中取得進展,並試圖解釋你和你周圍的世界發生了什麼。揭開令人不安的神秘面紗,面對或逃避每一個噩夢般的生物。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

社交推理遊戲《行屍走肉背叛》已於上周末開啟測試

 Other Ocean Interactive旗下的社交推理遊戲《行屍走肉:背叛》的測試版已於上周末推出,感興趣的玩家千萬不要錯過了。 本作擁有獨特的合作體驗,最多支持8名玩家,也被稱為倖存者。他們合作獲取必要的物資,並逃離行屍的追逐,還要消滅想要破壞計劃的叛徒。 來源:遊俠網

外媒給《箭箭劍》打7分!出色的消磨時間小遊戲

外媒Wccftech對這款遊戲進行了評測,給出了7分的評價。 總評: 《箭箭劍》是一款有趣的、能消磨時間的小遊戲,和手機廣告中的一樣。它免費,容易上手,而且當你深入研究時,也的確能帶來一些挑戰。這是一款「好」遊戲麼?不,他只是一款免費的消磨時間的遊戲,但這正是它想成為的,而且在免費的同時,它也出色地完成了這項工作。我已經在這款遊戲上花了不少時間,而且我相信其他人也會喜歡,這不是諷刺。 優點: 有趣 自由 有些挑戰性 下面的缺點並不會對遊戲產生影響 缺點: 看起來似乎是創意資產翻錄 英文翻譯並不穩定 一段時間後會變得無聊 不支持超寬顯示器(老實說,我有期望麼?) 來源:遊民星空

譯介 | 岩谷徹著《吃豆人的遊戲學入門》節選

原作信息 原作名:「パックマンのゲーム學入門」 譯文名:《吃豆人的游戲學入門》 原作者:岩谷徹(Iwatani Toru) 翻譯者:TaoistPunk – 捲毛菌絲 譯按 本文節選自吃豆人之父岩谷徹著《 パックマンのゲーム學入門 》(《吃豆人的游戲學入門》)。本文節選片段出自岩谷徹先生在東京大學大學院的「コンテンツプロデューサー養成講座」(內容製作人養成講座)所講演的內容。內容都是他根據自己超過四十年的游戲行業從業經歷所講述的經驗、結論和觀點。 先感慨一句:岩谷徹先生不愧是業界老前輩,創作出改變了整個游戲產業設計風向的游戲,2000年後不久就開始投身到教育業界任教,2020年正式退休,令人望塵莫及的從業經驗和履歷。因為我自己工作的原因,經常能接觸到日本教育界的人士,所以也時常聽到一些關於岩谷徹先生的軼事。比如2015年上映的電影《像素大戰》里的角色「岩谷徹」便是以他為角色,但其實他本人在電影里出演了一名街機維修工,但是據說因為英語不好所以沒能自己演自己。他還說:「不要完全相信電影里的台詞,我本人不是那樣子想的」(笑)。 言歸正傳,本文里節選自《 パックマンのゲーム學入門 》第二章的1-4節,講述了岩谷徹先生對於游戲創作的一些最基礎的看法,以及一些對新人創作者的建議,一點點他自己在創作剛開始的時候的思路分享。老實說,同作為前游戲產業從業者和現在的游戲專業教育從業者,在很多對於後輩的建議和囑咐上,我和岩谷徹先生有非常強烈的共鳴,這也是為什麼作為我們工作室的第一篇公益翻譯選擇這本書。這些建議看似太平常不過,甚至看起來有點「廢話」和「無聊」。但,有時候又想問,有多少人不是在創作跌了一些跟頭之後,回過頭來看才會想起這些至簡的大道呢? 不過,我個人並不贊成 「 如果游戲沒有樂趣,那麼它們就沒有意義 」 的觀點。所以盡管我選擇翻譯這篇文章,這並不代表我完全同意岩谷徹先生的每一句話。任何觀點都需要辯證地看待,而且要結合自己所處的開發實際情況來辨析,切勿陷入權威的陷阱。但,瑕不掩瑜! 正文 各位游戲創作者! ※ 註:本篇節選自原書第2章 · 第1節 ※ 常言道,做事情需要有「寬廣的視野」,游戲創作也不例外。這些年,各種領域裡被冠以創作者名號的人越來越多,不過要成為真正的創作者,我個人的看法是一定要在自己專精的領域以外,對各種事物都保持著廣泛地興趣,藉此來拓寬自己的視野。 不過當我這麼說的時候,即使是對我自己來說,也太似是而非了。「不知道該怎麼實際行動」應該是包括我在內的大多數人都會覺得的事情,不過我覺得最好還是可以從身邊的事情做起。 比如,即便是每天乘坐的通勤電車都可以。請帶著「有什麼有趣的事情在發生嗎?」這種狀態觀察周圍的環境。這個「觀察」其實是創作過程中必不可少的步驟。 優秀創意的秘訣不是一開始就試圖想好創意,而是將觀察事物作為創作的第一步。不斷地看、聽、經歷盡可能多的事物來積累和豐富你大腦中的資料庫,這點很重要。 根據這些觀察得到在腦海中的數據,對它們進行篩選和組合,這時候,靈感就會以「創意」的形式結出果實。 游戲製作總是融入了創作者本人的經驗和人性。創作者本身擁有的經驗越多,他們就越有可能想出更多的創意,從而創造出更好的游戲。 再者,我也希望參與游戲創作的諸位,不要僅僅只把視野放在游戲本身,也要嘗試把作為人自身的人格、品性,經過提煉後在游戲當中表達出來。我認為這是即便游戲技術環境無論怎麼變化,都不應該忘記的基本立場。 游戲的主題是無窮的 ※ 註:本篇節選自原書第2章 · 第2節 ※ 要把游戲作為一件商品輸出給世界,需要游戲創作者經歷各式各樣的階段。即使在這種情況下,核心主題和題材導入也是必不可少的。因為沒有這些東西,任何游戲都將無法運行。 我將游戲視為一種娛樂和玩耍的形式。因此,當我思考游戲題材和主題時,我並不追求游戲本身的內容以及將其復雜化(這也是為什麼我不會狂熱於去想像游戲的創意),而是關注去思考游戲本身與生俱來的「玩耍(或者說樂趣)」的部分。 說到底,游戲的特質(玩)到底是什麼? 關於這個,我們可以在《太空侵略者》的盜版案法院判決書里一窺答案。裁決指出,「游戲」本身是一種具有目的,並按照規則在一定時空范圍內完成的活動。它是一種自由、任意的行為或活動,給人以歡樂和愉悅,是一種文化現象的表現形式,可以解釋為人類社會中的一種有價值的存在(節選自《東京地裁昭和54年(ワ)第一〇八六七號損害賠償請求事件》)。 這段話本身很難理解,但這里寫的內容與我對游戲的定義重疊。換句話說,可以理解為「游戲都是按照一定的規則進行的玩耍」。 如果這樣想的話,可以說,游戲的題材和主題的輸入對象,是大致涵蓋了人類所涉足的整個廣闊的世界,並且存在著一種隱藏的可能性:游戲是一種可以用來表現任何事物的媒介。 也就是說,在醫療、福利領域,以及餐飲、教育、體育、信息、老齡化等與游戲的普遍印象相反的領域,都可以尋找到可用於游戲的題材。 我或許只是碰巧選擇了電子游戲作為我的論據,但正如我之前所說,毫不夸張地說,游戲開發的可能性是無限的。 所以說重要的是,不受框架的束縛,以自由的雙眼去觀察周圍廣闊的世界,發掘自己的主題和題材。這是我認為作為游戲創作者職業生涯的第一步。 樂趣第一 ※ 註:本篇節選自原書第2章 · 第3節 ※ 從創作的角度來看,我認為有一個思維方式是最重要的,即「FUN FIRST」=樂趣第一。 如果游戲沒有樂趣,那麼它們就沒有意義。對於創作者和玩家來說都是如此。 大眾玩家覺得什麼有趣讓游戲變得好玩?又是什麼讓他們變得有趣?這些是在創作游戲的時候最優先要思考的。這是我一直以來的想法。 但是如此我們又常常陷入一種奇怪的兩難境地:玩家和玩家的差別實在是太大了,設計師很難在不同的玩家群體上做出合適的取捨。所以,對於初學者和對游戲不熟悉的人來說,不如在「做一個看起來更容易上手的游戲」這件事上上多下些功夫。 另一方面,對於創作者來說,「FUN FIRST」到底意味著什麼呢? 創作者的目標是創作出自己想要的游戲。要做到這一點,首先必須想清楚他們想要的游戲是為誰而「FUN FIRST」的。故而對於創作者而言,一個明確的基準是很有必要的。 我個人而言,可作為參考的基準是:「即便是平時不玩游戲的匠人也應該能夠享受游戲內容的樂趣」。在我腦海里,匠人有一種「老頑固」的印象,所以他們是指那種難以提供「FUN FIRST」的典型玩家類型。通過對典型目標玩家的具體的想像,我們可以設計出能讓更多玩家喜愛的游戲。 在製作游戲時遇到困難的時候,如果我們每個人都有一個「什麼什麼樣的人」的目標形象,並明確和具體的目的,那麼你會更容易找到自己的「FUN...

《匹諾曹的謊言》遊戲總監:魂類遊戲不該有難度設置

「不,你不能在《匹諾曹的謊言》中選擇難度。我們認為魂類遊戲不應該有難度選項,關卡設計的緊湊性是這類遊戲最吸引人的地方之一。」 根據他的說法,他們從未考慮過在《匹諾曹的謊言》中加入難度選項,這是該類型遊戲的典型做法,但有些玩家卻從易用性的角度提出了異議。 Choi稱,這並不是在提倡讓魂類遊戲的難度變得極高。他之前曾表示,《匹諾曹的謊言》的設計目標是提供一種有趣的體驗,而不是過難。這是通過整體遊戲設計實現的,而不是通過加入難度選項。 《匹諾曹的謊言》將於9月9日登陸PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台。 來源:遊民星空

曝《戰爭機器6》是開放世界遊戲 比預想中更快到來

另外,Nick還表示,《戰爭機器6》可能是一款開放世界遊戲,完全開放世界遊戲。 考慮到《戰爭機器5》已經在開放區域方面進行了嘗試,因而這並非不可能的,或許齒輪組能夠進一步推進這一點。 今年早些時候,業內知名記者Jeff Grubb稱《戰爭機器6》的開發工作已經進行了一年左右。 來源:遊民星空

《星際戰甲》確認跨平台進度存檔將於年內加入遊戲

跨平台進度存檔是當今RPG遊戲中最受歡迎的功能之一,無論在哪個平台上遊玩,都可以直接回到上次中斷的地方。Digital Extremes現已確認,該功能將很快加入《星際戰甲(Warframe)》當中。 在 Tennocon 2023 上,Digital Extremes 透露《星際戰甲》終於迎來了跨平台進度保存,該功能將於2023年內加入遊戲當中。 跨平台進度保存意味著您無論在哪個平台上都可以訪問所有內容,如果出差期間想在Switch上玩兩把,你也可以用上你在PC里解鎖的那些炫酷皮膚了。 今年早些時候, Digital Extremes 還在《星際戰甲》中實現了跨平台遊戲,跨平台進度保存則是多人遊戲的完美下一步。此外,新作《靈魂戰甲》也在今日的Tennocon 2023上進行了新的發布,更多消息點此查看 來源:遊俠網

社交推理動作遊戲《行屍走肉背叛》本周末開測

《行屍走肉背叛》是一款第三人稱動作遊戲,玩家需要從中找出叛徒。本周末,玩家有機會體驗這款遊戲新作。本作與之前的社交推理遊戲不同,因為倖存者和叛徒都擁有獨特的能力和武器。 本作擁有獨特的合作體驗,最多支持8名玩家,也被稱為倖存者。他們合作獲取必要的物資,並逃離行屍的追逐,還要消滅想要破壞計劃的叛徒。 《行屍走肉背叛》的公開測試正在進行中,持續到8月29日0點。玩家可通過本作STEAM商城頁面申請試玩權限並參與。玩家必須加入遊戲的Discord頻道以獲取更新。 來源:3DMGAME

《星空》似乎並無等級上限:B社RPG遊戲的老傳統

Hines補充說:「我的意思是,我認為我們沒有,沒有人成功(達到等級上限)。」Hines最近透露他已經玩了165個小時游戲了,按理說這麼久的時間理應已經達到上限了。 這與過去的B社RPG游戲相比可能變化不大。例如,在《上古卷軸5》中,雖然沒有嚴格意義上的等級上限,但玩家在81級時即可獲得所有技能。在周年紀念版的中,這個「等級上限」被提升到252。但是,游戲中並沒有嚴格意義上的上限,只是在到了某個點,後續等級會變得有些多餘。也許《星空》也在使用同樣的技巧,看似擁有無限的等級,但卻在某一點上停止呈現物質獎勵。 《星空》將於9月6日推出,9月1日開啟搶先試玩。 來源:遊民星空

《沉沒之地》什麼時候上線 遊戲內容介紹

沉沒之地遊戲內容介紹 沉沒之地8月26日也就是今天在steam已經正式上線了。 水下探險 探索沉沒海底的摩天大樓,核電站,地鐵隧道。獲取金屬,零件等物資。尋找科技藍圖和高級道具。但是要小心無處不在的危險。 建造基地 你想造一個海上小屋,島嶼別墅還是礁石上易守難攻的堡壘?在水世界中你需要一個基地恢復體力,種植,製造道具,保護自己和辛苦獲得的物資。模塊化的建設系統允許你建造各種形狀的基地。並用藍圖將其裝修成你所青睞的風格。 防禦基地 建造高牆,鐵絲網,牆刺,探照燈,報警器等設施保護你的基地不受變異人和海盜的攻擊。並架設重機槍,火炮等殺傷性武器擊退敵人的進攻。 製造裝備 使用各種工作檯製造工具,刀劍,槍枝,快艇甚至直升機。通過探險獲得高科技藍圖解鎖更高級的道具和建築。 生存 採集食物,獵殺動物,種植作物並合理管理庫存。製作護甲增加防禦力,草藥治療傷口。在不斷的掠奪和被掠奪中生存下來,並實現基地的自給自足。 駕駛載具 建造並升級多種載具,包括帆船,摩托艇,和直升機。這些載具將讓你的探險和掠奪變得更有效率。 掠奪 使用各種近戰武器,槍枝和爆炸物進攻敵人的基地並掠奪資源。 探險 駕駛你的摩托挺去探索水世界吧。尋找更稀有的材料和道具,解鎖故事情節和任務,和中立貿易站交易…沉沒之地無數的驚喜等著你去發掘。 多人模式 與朋友合作,作為一個團隊在這場海洋災難中生存下來。一起建造基地,潛水,探索和戰鬥。 來源:遊俠網

全新RPG遊戲《奇喚士》曝故事預告 將於年內上線

今日(8月26日),11Bit官方公布故事驅動的RPG遊戲《奇喚士》故事預告,遊戲支持中文,預計於年內上線。 宣傳片: 《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。故事發生在20世紀初的華沙,這個享有多元文化的地方。在這里存在大批名為異界種的神秘生物,只有奇喚士才能真正感知它們,讓它們為己所用。 截圖: 來源:遊俠網

《塞勒姆小鎮2》怎麼玩?遊戲玩法介紹

塞勒姆小鎮2遊戲玩法介紹 遊戲玩法 在線加入其他14名玩家,利用你的智慧和能力爭取勝利。作為一名鎮民,你的目標是識別對手,清除對手,帶領同伴獲取勝利。通過展現你角色獨特的能力,證明自己清白、跟蹤殺手,甚至擊敗可疑人物。遊戲玩法和獲勝方式多種多樣。 與此同時,女巫團、中立和啟示陣營在暗中行動,運用他們的能力阻撓鎮民的努力。無論是燒掉屍體,擾亂鎮民能力,還是狂暴殺戮,每個角色都有自己獨特的方式獲取勝。 塞勒姆小鎮2不存在發言順序,所有玩家可以一起發言。除了鎮民(好人)身份的權貴職能、教團(殺手)和天啟陣營的身份外其他所有身份都可能會重復出現,這使得多名玩家可以跳同一個身份。 目前在英語遊戲環境中的遊戲玩法是這樣的: 不管你想被票死(小丑身份)還是不想被票死,所有非鎮民(除了海盜這個特例中的特例)玩家都需要准備一個假跳的身份,並且需要准備好你的遺言。 遺言怎麼准備呢?你每晚的動向(不管是真話還是撒謊)即是你的遺言,你的遺言本意是在你出局的時候提供信息,但主要在你被票的時候用來證明自己的跳出來的身份。剩下的,跟著自己的目標走就好了,不要被那麼輕易的帶節奏,保持自己的判斷,以及最重要的「不要被首刀」。 新角色 隨著大量新角色的涌現,遊戲玩法和獲勝方式數不勝數。每個角色都有自己的獨特能力,這些能力包括把握自己的命運、白天殺人、給另外的玩家封爵,讓他們獲得額外的選票,以及在知道了敵人角色的前提下,用血祭摧毀敵人。 遊戲塞勒姆小鎮2遊戲玩法給大家分享完畢,文中只是簡單介紹了基礎規則,更多玩法還需要大家們在遊戲里具體探索。 來源:遊俠網

《塞勒姆小鎮2》遊戲陣營介紹 遊戲陣營有哪些?

塞勒姆小鎮2遊戲陣營介紹 遊戲目前總共有53個身份(51個普通身份,2個特殊遊戲模式身份),被官方分為四大陣營: 鎮民即傳統意義上的好人,共24個鎮民身份被分為5種職能: 能憑一己之力左右結果的權貴,提供寶貴信息的偵查,在夜晚保護他人的守衛,擁有消滅其他玩家能力的戰士,還有功能性十足的輔助。鎮民們的目標是通過投票或其他手段使所有教團、中立天啟與中立殺戮身份的玩家出局。 教團即殺手/壞人,教團的主要機制為死靈之書: 任何持有死靈之書的教團身份都可以直接進行攻擊並在警長的搜查下顯示為好人。 共15個教團身份被分為4種職能:若放任不管則會造成災難般後果的秘術使,通過迷惑信息位來獲取優勢的詭術使,未獲得死靈之書時僅通過能力就可以讓其他玩家出局的異能使,以及可以擾亂鎮民或獲取信息的法術使。 天啟代表的即是啟示錄中的天啟四騎士,天啟身份在遊戲初期階段需要達成該身份的特殊任務來升格成強大的天啟騎士,獲得全遊戲中最強大的能力。 中立分為中立殺戮(4個)與中立邪惡(4個),中立殺戮與同身份的玩家為同陣營,但是無法在遊戲中互相確認身份,目標即是使除了與自己同身份之外的所有玩家出局。 中立邪惡每個身份各有各的目標,達成即獲得勝利,但是在中立邪惡獲勝之後遊戲仍將繼續。 來源:遊俠網