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華納公布《霍格沃茲:遺產》次世代版前瞻,介紹PS5專屬功能

華納互動娛樂及 Avalanche Software 於日前公布了《霍格沃茲:遺產》次世代版前瞻,揭曉了 PS5 版的專屬功能。開放團隊表示,沒有什麼比確保玩家感覺身歷其境更為重要,而 PS5 獨有的硬體功能讓團隊得以在玩家創建個人傳承的過程中,營造更為真實的臨場感,詳情如下:與魔杖相連沒有魔杖無法成為巫師,而 PlayStation 5 的 DualSense 手柄,成了《霍格沃茲:遺產》里魔杖的延伸。有大量的咒語任玩家使用,自適應扳機為戰斗提供更多的彈性。無論是基本施法或是召喚力量來釋放更強大的魔法,玩家都將在指尖感受到伴隨著每一道咒語的神奇阻力。通過觸覺回饋在 DualSense 和玩家的魔杖之間搭橋,讓施咒感覺格外奇特。團隊特別將這些效果隔開在控制器的右側,好讓 DualSense 成為游戲中玩家手持魔杖的延伸。當玩家利用「破心護來偏轉咒語時,會感受到魔法被「統統加護」反射後吸收的噝噝作響。與此同時,自適應扳機和觸覺回饋功能並不止作用於施咒和魔杖。DualSense 還能讓玩家感受在世界中發生的各種活動,像是在魔藥學課堂上用研缽和杵搗碎原料、體驗魔蘋果幼苗的叫聲、或是乘著掃帚或鷹馬飛過天空。DualSense 能夠將 PS5 上的魔法情境與玩家的感受相連。開發者還利用 DualSense 的燈光為玩家提供獨特的個性化體驗。在不是跟著施咒或受傷而閃爍時,燈光會閃動玩家的霍格沃茨學院顏色:拉文克勞是藍色和青銅色,格蘭芬多是緋紅和金色,斯萊特林是綠色和銀色,而赫奇帕奇則是黃色和黑色。霍格沃茲的視覺和聲音PS5版《霍格沃茲:遺產》 讓玩家以驚人的4K畫質進入霍格沃茲和周遭的環境,還可以選擇採用「擬真」或是「性能」圖形模式,讓玩家通過優先選擇較高幀率或視覺擬真度,來打造個人偏好的體驗。PS5主機的...

《霍格沃茨的遺產》PS5特性介紹:手柄是魔杖的延伸

近日PlayStation博客發布PS5版《霍格沃茨的遺產》特性介紹,該作將讓玩家以4K畫質進入霍格沃茨和周遭的環境,還可以選擇較高幀率或注重視覺擬真度,打造個人偏好的體驗。而PS5的DualSense無線控制器,成了魔杖的延伸。 與魔杖相連 沒有魔杖無法成為巫師,而PS5的DualSense無線控制器,成了《霍格沃茨的遺產》魔杖的延伸。有大量的咒語任玩家使用,自適應扳機為戰鬥提供更多的彈性。無論是基本施法或是召喚力量來釋放更強大的魔法,你都將在指尖感受到伴隨著每一道咒語的神奇阻力。透過觸覺回饋在DualSense無線控制器和玩家的魔杖之間搭橋,讓施咒感覺格外奇特。我們特別將這些效果隔開在控制器的右側,好讓DualSense無線控制器成為遊戲中玩家手持魔杖的延伸。當玩家利用「破心護」來偏轉咒語時,會感受到魔法被破心護反射後吸收的噝噝作響。 不過,自適應扳機和觸覺回饋功能並不止作用於施咒和魔杖。DualSense無線控制器還能讓玩家感受在世界中發生的各種活動,像是在魔藥學課堂上用研缽和杵搗碎原料、體驗魔蘋果幼苗的叫聲、或是乘著掃帚或鷹馬飛過天空。DualSense無線控制器能夠將PS5上的魔法情境與玩家的感受相連。 我們還利用DualSense無線控制器的燈光為玩家提供獨特的個性化體驗。在不是跟著施咒或受傷而閃爍時,DualSense無線控制器燈光會閃動玩家的霍格沃茨學院顏色:雷文克勞是藍色和青銅色,葛萊芬多是緋紅和金色,史萊哲林是綠色和銀色,而赫夫帕夫則是黃色和黑色。 視覺和聲音 在視覺上,自海格在初代PlayStation上紅極一時的日子以來,我們已經取得了相當的進展。PS5版《霍格沃茨的遺產》讓玩家以驚人的4K畫質進入霍格沃茨和周遭的環境,還可以選擇採用「擬真」或是「效能」圖形模式,讓你透過優先選擇較高幀率或視覺擬真度,來打造個人偏好的體驗。 PS5主機的Tempest 3D音效技術將讓玩家置身於魔法世界的中心。聽聽施展「吼吼燒」咒語時火焰劈啪作響的聲音、魔藥在大鍋中汩汩冒泡的聲音、還有各環境中獨特細膩的音景,讓你真的感到身歷其境。如果不戴耳機遊玩,還能通過DualSense無線控制器喇叭享受額外的臨場音效,像是鷹馬振翅的輕拍聲和施咒時的各別音效。 除此之外,無論你選擇以何種方式轉換地點,或是乘坐飛天掃帚走美景路線、或是透過「呼嚕粉」來趟快速旅行,都請拭目以待PS5超高速SSD所締造的快速載入時間。我們也將支持PS5的行動卡和遊戲輔助功能。 《霍格沃茨的遺產》將於2022年底假期推出,屆時通過PS5和DualSense無線控制器,玩家將以前所未有的沉浸方式體驗與魔法世界的連動快感。 來源:3DMGAME

《霍格沃茲:遺產》PS5版沉浸式預告 支持4K

發行商華納公布了《霍格沃茲:遺產》的PS5沉浸式預告,介紹了PS5版的特定性能,包括DualSense的自適應扳機、觸覺反饋、3D音效和圖像性能等。 《霍格沃茲:遺產》PS5沉浸式預告: 正如視頻所展示,玩家可以使用PS5手柄的DualSense特性來對遊戲進行操作。觸覺反饋讓玩家在遊戲中能夠更加靈活的使用魔法並能感受到逼真的場景。手柄的燈光特效也將提供個性化的效果。此外,PS5版《霍格沃茲:遺產》還支持4K效果,使玩家沉溺其中。 《霍格沃茲:遺產》將於今年假期發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S、Switch和PC平台。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

未探索2旅行者的遺產有什麼特色內容

《未探索2:旅行者的遺產》是一款富有挑戰性的 Roguelite 角色扮演遊戲,而遊戲的特殊內容也有很多,比如帶有深度的機制、傳承機制、激進的內容生成、漸進生成的敘事和適應性管弦樂原聲帶等等。 未探索2旅行者的遺產有什麼特色內容 以廣袤世界為舞台的漸進式生成 Roguelite 角色扮演遊戲 《Unexplored 2》將創造一個廣袤深邃的幻想世界供你發現。其有一個獨特的永久死亡機制:你的人物可能死亡,但這個世界可能會繼續。本作是一款富有野心的,漸進式生成的動作角色扮演遊戲,沒有練級、經驗值或金錢要素。取而代之的是,本作的故事完全圍繞著你做出的選擇以及它們在歷史上的後果進行。 作為一位行者(Wayfarer),你擔起了摧毀閻多爾之杖(Staff of Yendor)的使命,為此你必須在你的世界中旅行。在這段旅程當中,你將遇見各種部落,碰到有魔力的生物,探索古代遺跡和高山,發掘傳說中的神秘武器和歷史上的文物。 當你死亡之後…… 此遊戲很有挑戰性,所以你會經常死亡。你可能做出了一個錯誤的決定,和過多的怪物進行戰鬥,或者是在橫跨沙漠之前忘記准備足夠的食物。不管是因為什麼原因,如果你的角色死亡,他們就徹底消失了。連自動保存和快速加載大法都無法挽救。 但是,你可以選擇在相同的世界作為一個全新人物,在數年之後繼續你的冒險。你的新角色將目擊你的前一位冒險者作出的一切決定之後果。你可以將物品保存在一個安全的地方,以讓你的下一位行者將其撿起來使用。 世界將會終結 你可以在同一個世界中,嘗試利用多位行者完成摧毀閻多爾之杖(Staff of Yendor)的使命。但是,如果你在你的最終任務中死亡,那你的世界就結束了。這將是永久的終結。 因此,你需要確保做好准備,並全面了解你的旅程中最後也是最危險的一部分。 如果你失敗了,那個世界則會消失。你唯一能做的就是生成一個具有其獨特歷史的全新世界,重新開始你的使命。 主要特色 激進的內容生成:Ludomotion 的激進內容生成法將保證每次產生的新世界中都飽含各種獨特內容。 漸進生成的敘事:雖然每個行者的最終使命是相似的,但他們將會有不同的世界,不同的故事以及不同的遭遇。 帶有深度的機制:本遊戲包含很多機制,哪怕經過數百小時的遊玩,你也會不斷發現新要素。 傳承機制:你過去的英雄們的行為將會影響他們的後繼者們的命運。善用你的傳承,以確保之後的冒險者們有更大的希望來完成他們的使命。 於持續世界中的永久死亡:當你的英雄死亡時,他們將無法復活。但是,你可以選擇作為一個全新行者返回同一個世界。或者,如果你樂意的話,也可以選擇在一個完全未被開發的世界開始全新冒險。 獨特的呈現:《Unexplored 2》的世界以獨特美麗的藝術風格為你呈現,比傳統的漸進生成類遊戲更為優美。一個獨特的光照系統將自動適應當下的時間和天氣以營造氣氛。 適應性管弦樂原聲帶:一組原創的交響背景音樂將陪伴你的冒險,並且會根據玩家的動作和做出的決定產生反應。 來源:3DMGAME

未探索2旅行者的遺產需要什麼配置

《未探索2:旅行者的遺產》是一款非常有趣的富有挑戰性的 Roguelite 角色扮演遊戲,而遊戲的畫面表現還算不錯,需要的配置要求也不高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I5處理器,內存需要8GB,顯卡需要GTX970。 未探索2旅行者的遺產需要什麼配置 作業系統: Windows 10 處理器: i5 內存: 8 GB RAM 顯卡: GTX 970 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 附註事項: Indicative, not final specs來源:3DMGAME

《霍格沃茨:遺產》官方公布「春雨之夜」白噪音

《霍格沃茨:遺產》自推出以來就備受期待,不少玩家都幻想著像哈利波特一樣在魔法學院中成長。近日華納官方又發布了一段20分鍾的ASMR視頻「春雨之夜(A Rainy Spring Night)」,視頻向各位玩家展示了遊戲中霍格沃茨魔法學校、霍格莫德村等多個夜晚場景。 【游俠網】《霍格沃茨:遺產》白噪音「春雨之夜」 本作沿襲了哈利波特的世界觀,故事時間設定在了19世紀,時間線在紐特·斯卡曼德、伏地魔等人出現之前。 《霍格沃茨:遺產》將於2022年末登陸PC、Playstation4/5、Switch、Xbox One、Xbox Series S/X平台。 來源:遊俠網

《霍格沃茨 遺產》發布ASMR視頻 展示遊戲中夜景

《霍格沃茨:遺產》遊戲官方發布了一則20分鍾的ASMR視頻「春雨之夜(A Rainy Spring Night)」,除了讓人放鬆的白噪音,視頻還展示了遊戲中多個夜晚的場景。 ASMR視頻「春雨之夜」 《霍格沃茨:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,故事背景設定在19世紀後期的巫師世界。玩家將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。沉浸在「霍格沃茨式」的生活中,結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。 本作將於2022年末登陸PC、Playstation4/5、Switch、Xbox One、Xbox Series S/X平台。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《盜賊遺產2》:當闖關打怪成為家族事業

作者:游信編輯 山若有眠河邊的卡戎譏笑梓洋先生:「你簡直愚不可及!就憑你現在的本事,恐怕連Boss的一根汗毛都動不了,更何況這一路上還有這麼多小怪?」梓洋先生長嘆一聲,說:「你的思想屬實頑固!就算我死了,但我還有兒子呀;兒子又生孫子,孫子又生兒子;兒子又有兒子,兒子又有孫子;子子孫孫永遠打不完,而Boss終究是那個Boss,還怕打不過嗎?」河邊的卡戎聽罷一時語塞。以上這段化用寓言故事《愚公移山》的對話完美地詮釋了《盜賊遺產2》的核心體驗。作為一款帶有Roguelite元素的高難度平台動作游戲,《盜賊遺產2》延續了2013年初代作品主打的「家族傳承」玩法,玩家在游戲中的任務,就是扮演一代又一代的家族英雄,一次又一次地前往危機四伏的「銀河城」式地圖挑戰強大的敵人,並在身死後留下金幣以及寶貴的經驗作為遺產,來支持後人繼續完成冒險大業。 「難」與「肝」要說這《盜賊遺產》初代給我留下的印象,那絕對繞不開「難」和「肝」二字。其中「難」主要源自游戲中幾乎無處不在的陷阱,和集碰撞傷害、穿牆攻擊與數量壓制於一體的棘手敵人。而「肝」則體現在與子子孫孫同樣「無窮匱也」的各種莊園升級項目,作為游戲中玩家獲得能力提升的重要來源,親眼見證一座宏偉城堡拔地而起的過程雖然成就感十足,但其中需要付出的時間成本也是非常恐怖的。在艱難度過了游戲初期的死去活來,體驗漸入佳境之後,可以說在「難」與「肝」這兩個核心特色方面,身為續作的《盜賊遺產2》都表現得足夠優秀。相比初代,《盜賊遺產2》的「動作游戲」屬性得到了顯著的增強。得益於多種新加入的位移方式以及更加多元化的攻擊手段,《盜賊遺產2》的戰斗和跑圖體驗在更加絲滑流暢的同時,操作也變得更為復雜。玩家在探索過程中不僅要眼觀六路、耳聽八方,靈活運用角色的位移性能來躲避敵人的彈道攻擊以及腳下的陷阱,還需要根據不同法術或攻擊技能的使用形態,有針對性地與敵人展開博弈,只有做到揚長避短方能走得更遠。 「迴旋踢」作為二代的「重頭戲」,無論是在戰斗還是探索過程中都占有極大的比重。迴旋踢的具體使用方法與「斑羚飛渡」頗有幾分相似,都是需要角色跳躍至空中並通過踢(踩)落腳點來完成。藉此能力,玩家一方面可以不斷地在敵人之間左右橫跳、製造傷害,另一方面還能與其他位移技能形成有效配合,高速穿行於各種危險地帶。 除了動作要素有大幅提升外,《盜賊遺產2》也在惡意不減的前提下,為游戲內的關卡填充了大量的新玩法、新內容,並非常出色地保證了每張地圖之間的「差異性」。《盜賊遺產2》的地圖相比一代有著更為明顯的「銀河城」式設計,通過完成特殊挑戰獲得的「傳家寶」能力,玩家可以前往多個全新的區域,這些區域與區域之間不僅有著截然不同的敵人配置及陷阱機制,遊玩方式也大相逕庭。比如作為流程第二大區域登場的「世界之軸」相較其他區域而言,就無疑更偏向於傳統平台動作游戲的設計風格。不僅如此,流程中玩家將會在各個區域遇到並一一推到的守關Boss也都個個身懷絕技,足以為該區域的冒險畫上一個令人滿意的句號。和一代相比,二代的Boss戰場景更為狹小,並且由於角色移動性能的增強,Boss的彈幕攻擊也變得更加密集、頻率更快。玩家在與之戰斗時往往需要頻繁且有針對性地使用各種位移能力,才能高效且安全地規避掉一些危險。與此同時,Boss一二階段的招式轉換也會在很大程度上影響玩家的操作節奏。簡而言之,在尚未明晰Boss的進攻套路或機制前,想輕松戰而勝之絕非易事。至於本作在「肝」這部分的表現依舊集中在那些無窮無盡的升級項目上。《盜賊遺產2》中包括莊園建造、武器打造以及符文在內的角色升級要素,都可以看作是初代游戲的威力超級加強版,無論其中哪一個,都需要玩家花費巨量的時間和資源來一點一點地擠牙膏式升級。而更「令人發指」的是,《盜賊遺產2》還在一代的基礎上,將金幣進一步細分為了另外兩種功能不一的新材料,分別對應武器和符文的打造與升級。這一改動使得玩家不僅需要費盡心思積攢金幣,還必須同時兼顧其他兩項資源,否則就會出現明明金幣已經攢夠,卻因為缺少某一項材料而無法升級,只能將錢乖乖上繳給卡戎的尷尬情況。 不過話又說回來,《盜賊遺產2》也並非一味地在給玩家添負,製作組顯然聽取了絕大多數玩家們的反饋意見,為游戲內置了功能與控制台相似的「房規」系統。通過設定房規,玩家不僅可以靈活調整游戲中與難度息息相關的各項參數,同時還能夠關閉「碰撞傷害」這一十分惱人的設定,定製出一套最適合自己的游戲體驗。此外,在二代頗為人性化的傳送功能的幫助下,玩家也得以更快地穿梭於各個難度等級不一的地圖,節省很大一部分跑圖耗費的垃圾時間。在當游戲進入中後期或是玩家已經可以直面關卡Boss時,傳送門扮演的角色更是尤其重要。由職業與特質組成的多元化體驗每當我們結束上一段冒險並開始為下一段旅程挑選後繼者時,這些子嗣們都有著各自不同的職業並攜帶著最多兩項與眾不同的「特質」,而這些五花八門的角色特質和職業也構成了《盜賊遺產》系列重復遊玩過程中最為有趣的一環。職業,顧名思義就是角色的「身份」,它代表著角色使用的初始武器以及特殊能力。除了「騎士」、「法師」、「狂戰士」等等這些奇幻作品中的老面孔外,本作還提供了「廚師」、「拳擊手」這類比較非主流的選擇。《盜賊遺產2》正式版共有多達十五種職業,不同的職業有著完全不同的玩法思路和使用手感,將在很大程度上決定玩家遊玩過程中的操作方式。而特質,則是一種類似常駐Buff/Debuff的存在,用來進一步給每局游戲帶來差異化體驗。《盜賊遺產2》中的絕大多數特質都帶有明顯的「整活」屬性,比如有的特質並不會給你帶來實質性的戰力提升,僅僅只是給你換個畫面濾鏡,而有的則會徹底改變你的戰斗方式,讓一臉懵逼的你苦不堪言。在多如繁星的特質中,筆者最喜歡的莫過於「和平主義者」和「英雄主義」兩項,前者會限制你的一切攻擊手段,但卻可以給你提供巨量的金幣獲取加成,是跑酷攢錢流玩家的最愛,後者則會在禁止玩家回血的同時給予角色雙倍的血量,在面對難纏的Boss時往往有奇效。 《盜賊遺產2》在職業和特質方面的擴軍肉眼可見。毫不夸張地說,即便已經體驗了20餘個小時,筆者依然還能隨機到從未見過的特質,解鎖全新的職業以及更加酷炫的傳奇武器。不過有利有弊,大量新職業的湧入雖然大大延長了本作的壽命,但同時也不可避免地導致每個職業在冒險途中承擔的職責變得過於「極端」,甚至有時不同職業不同特質的角色在面對同一情況時的表現猶如天差地別。比如像刺客這種滯空能力幾乎為0且需要通過連續性攻擊來觸發職業特性的職業,在與大量飄浮型敵人作戰時的體驗就無異於坐牢,但在面對地面單位和一些十分棘手的Boss時卻有著堪稱imba的統治力。野蠻人的地面攻擊雖然傷害足、范圍大,同時天賦技能還自帶群控效果,但空中攻擊的傷害和實用性都十分感人。最後,在苛刻的碰撞傷害判定機制下,遠程職業在絕大多數情況下的生存空間都要比近戰職業更加友好。 結語《盜賊遺產2》是一部相當出色的續作,其一方面繼承了初代幾乎所有的經典元素,並在此基礎上進行了大幅度的增強,另一方面也秉承了系列一直以來的設計理念,用致命且惡毒的陷阱以及花樣繁多的危險敵人,讓玩家在一遍又一遍擁抱死亡的過程中感受來自製作組的深深惡意。雖然本作在許多方面都針對初代進行了頗為人性化的改動,並充分給予了玩家定製專屬游戲體驗的權力,但必須承認的是,《盜賊遺產2》仍舊是一款很難讓所有人都樂在其中的作品。若想要感受它的全部魅力,你不僅要有一顆熱衷於挑戰高難度游戲的大心髒,過硬的操作以及對游戲中每個職業的深刻理解也同樣必不可少。 來源:機核

《霍格沃茲:遺產》四大學院徽章公布 今年年末上線

今日(5月14日),華納Avalanche工作室官方公布了《霍格沃茲:遺產》四大學院的徽章圖標,據悉,本作將於2022年末登陸PC、PS4|5、Switch、Xbox One、Xbox Series S|X平台。 《霍格沃茲:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款冒險遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,故事背景設定在19世紀後期的巫師世界,玩家將展開一系列有趣的冒險。 來源:3DMGAME

《盜賊遺產2》在線玩家突破2.2萬 新補丁即將發布

肉鴿遊戲《盜賊遺產2》官方宣布遊戲同時在線玩家數量突破2.2萬名,這距離該作4月29日正式版發售僅過去了一周多的時間,在數據網站SteamDB上顯示的具體數字為22811。 除此之外,《盜賊遺產2》官方還計劃根據玩家的反饋進行更多改進,未來將發布另一個補丁。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2天啟四茄子在哪里

《盜賊遺產2》中是有非常獨特的四個茄子的,而且四個茄子都有不同的顏色,四個茄子藏的位置都比較隱蔽,比如紅茄子想要找可以去紅門的挑戰那裡,挑戰結束之後不開箱子,然後往上飛就能找到這個茄子。 盜賊遺產2天啟四茄子在哪裡 四個茄子如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

盜賊遺產2天啟粉茄子在哪里

《盜賊遺產2》中的茄子人是遊戲里藏的非常深的,而且名字也很獨特,叫天啟四茄子,分別為紅、黃、紫和粉四個顏色,而天啟粉茄子想要找的話可以去第三區傳家寶中間的藤蔓那裡,攻擊就會出現粉茄子,互動就可獲得。 盜賊遺產2天啟粉茄子在哪裡 天啟粉茄子想要獲得的話可以去第三區的傳家寶中間最上面,那裡有一個藤蔓,攻擊就會出現粉茄子,然後互動就可以了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2天啟紫茄子在哪里

《盜賊遺產2》中是一種非常獨特的茄子人存在的,而且茄子人可以在地圖里找到紅、黃、紫和粉四個顏色的,而天啟紫茄子想要找的話可以去教程關,在教程關的左上角就能找到,過去互動就可以獲得了。 盜賊遺產2天啟紫茄子在哪裡 天啟紫茄子想要獲得的話很簡單,只需要去教程關的左上角,然後過去互動就可以獲得了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2天啟黃茄子在哪里

《盜賊遺產2》中是有四個很獨特的茄子人的,四個茄子人分別有紅、黃、紫和粉四個顏色,而天啟黃茄子想要找的話可以去第五區的BOSS房間最左邊,過去基本上就可以看到,然後進行互動就可以了。 盜賊遺產2天啟黃茄子在哪裡 天啟黃茄子想要獲得的話可以去第五區的BOSS房間最左邊,過去就能看到黃茄子,互動即可獲得。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2天啟紅茄子在哪里

《盜賊遺產2》中是有四個非常獨特的茄子的,分別是紅、黃、紫和粉四個顏色,而天啟紅茄子想要找的話可以去任一地圖的紅門挑戰那裡,打完別開箱子,往上飛就能遇到天啟紅茄子,還是比較好找的。 盜賊遺產2天啟紅茄子在哪裡 天啟紅茄子想要獲得的話可以去任意地圖打紅門挑戰,紅門挑戰打完結束後不要開箱子,往上飛就能看到這個茄子,互動即可獲取。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2比遜干湖怎麼開燈

《盜賊遺產2》中的比遜干湖是遊戲里非常黑的一個地圖,想要在這個地方進行探索就需要先開燈,而想要開燈的話就需要先通關太陽塔,太陽塔通關之後,比遜干湖就會直接亮起來,然後就可以放心探索了。 盜賊遺產2比遜干湖怎麼開燈 比遜干湖這個地方黑不溜秋的,想要讓這個地方亮起來的話就需要先去通太陽塔,然後這個地方就會亮起來,最後去湖就可以了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2射手傷疤挑戰怎麼做

《盜賊遺產2》中的射手傷疤挑戰是遊戲里獲得射手傷疤的必要條件,而這個挑戰的要求就是打出35秒銅獎成績,如果不利用任何東西是很難打出這個成績的,不過只需要熟練用場景裡面的平台,然後靠爆炸一次就能打掉多個。 盜賊遺產2射手傷疤挑戰怎麼做 射手傷疤挑戰一定要熟練用平台,靠爆炸一次打掉多個,靶子出來前預瞄一箭遠的,左邊3個那波出來前提前給平台轉cd,隨便壓進22s~23s內。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2雪地場景無敵精靈怎麼殺

《盜賊遺產2》中的雪地場景經常會出現一些無敵的精靈,因為用很多攻擊方式都不能對它們造成傷害,而雪地場景的無敵精靈想要殺的話可以直接用迴旋踢踢死它,好像這玩意兒只吃這個,其他的基本每用戶。 雪地場景無敵精靈怎麼殺 雪地場景出現的無敵精靈使用物理法術陷阱基本上都是無效的,想要殺的話推薦使用迴旋踢,好像只有這一招對它有效。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2侏儒症有什麼缺點

《盜賊遺產2》中的侏儒症是遊戲里非常惡心的一個症狀,其他的時候並沒有什麼,和正常狀態下沒什麼區別,還能進入一些狹窄的地方,而在面對一些高點的時候就很麻煩了,二段跳也跳不上去。 盜賊遺產2侏儒症有什麼缺點 侏儒症的優點很明顯,能進入一些比較狹窄的地方,缺點也很明顯,在比較高地方的東西是很難拿到的,二段跳也跳不上去,空中還不能互動。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2新版本更新了什麼

《盜賊遺產2》在最近兩天更新了很多東西,主要就是更新了一個版本,其中比較主要的就是修正彈片,遊戲設置中的死區值有助於緩解這種情況,但它會增加你需要向各個方向施壓的量,這可能會導致行動遲緩,因此我們修正了這個問題。 盜賊遺產2新版本更新了什麼 修正彈片:我們收到了一些關於玩家在控制器操縱杆彈回來時轉向的報告。遊戲設置中的死區值有助於緩解這種情況,但它會增加你需要向各個方向施壓的量,這可能會導致行動遲緩。因此,我們回到過去,實施了一個全面的反操縱杆輕彈系統,使RL2比以前更靈敏。 龍槍騎兵的重新設計:很多玩家都很喜歡各種各樣的職業,但是有一個職業被遺棄了。我們對可憐的龍槍騎兵做了一個小的重新設計,使它更具可行性,更具龍槍騎兵的風格。希望避開龍槍騎兵的玩家能給它第二次機會,而那些已經喜歡這個職業的玩家會更喜歡它! 文物和特徵愛好者:有這麼多人玩《盜賊遺產2》就像是一下子得到了幾個月的反饋。通過各種論壇上的參與式討論,以及觀看玩家直接使用它們,我們回到了遺跡和特徵,並進行了一系列調整,以改善平衡。 經濟更新:就像文物和特徵一樣,我們關注人們在收集資源方面遇到的困難。因此,我們正在嘗試另一種方法,在那裡我們可以做出改變,這樣人們就不會覺得他們沒有進步。基本上,很多東西現在都便宜了。 輸入更改: 在玩家輸入中實現了一個新的「Flick Stick check」,以防止玩家隨機轉向。 將默認死區從0.25->0.4提高。如果你低於這個值,它會把你抬高。如果你想的話,你可以在這個補丁之後把它降到0.25。 在瞄準時,左杆優先於右杆(解決了玩家在右杆非常松的情況下無法瞄準的問題)。 經濟 礦石更新(Buff) 礦石結垢增加(隨著房間高度的增加,礦石滴上升的速度)。 來自金庫的額外礦石從150%增加到200%。 銀箱中的獎勵礦石從50%增加到60% 礦石鹼下降率和結垢率增加。 技能樹更新(Buff) 降低所有「基本統計」技能的成本,有助於加速玩家(NG0、NG1-4、NG5+)的早期、中期和後期遊戲,並減少對喜歡提前散場的玩家的懲罰。 一級護甲、專注和靈巧技能的基礎成本和比例略有降低。 2級護甲、專注和敏捷技能的基礎成本和比例適度降低。 三級護甲、專注和靈巧技能的基本成本和比例顯著降低。 三級力量、智力、活力、裝備重量和符文重量的基礎成本和比例顯著降低。 生活安全的改變(Buff) 安全生活是我們幫助新玩家的方式,如果他們在一次跑步中難以收集大量黃金。我們正在大幅降低成本,以便人們更願意在其中投資點數,並能更早地獲得收益。 生活保險箱黃金保險箱轉換器的基本成本從700降低到375。這也會影響擴展成本。 Living Save存儲基本成本從500降低到375。 生活安全能力從每層1250人增加到每層1500人。 人工成本(Buff) 人工成本從18級增加到20級。 考古學家營地——降低文物成本(Buff) 因為文物很有趣,所以降低了獲取解決方案的成本。 基本成本從2000年降至1750年。擴展成本也降低了。 有氧運動課-障礙限制(Buff) 更容易達到重量限制,以獲得更大的決心。 基本成本從1500美元降至1400美元。擴展成本也降低了。 換班 龍槍騎兵(增益+小翻拍) 更換龍槍,讓你做更多的槍切!輕擊攻擊現在更像是一種重新定位,迫使敵人後退,這樣你可以更頻繁地進行短跑攻擊。堡壘已經被強化,現在是一個「瘋狂模式能力」。激活它,封鎖一切,向你的敵人嚎啕大哭。 (社區)Lance-Blastback(重新設計) 反擊攻擊退出持續時間略微縮短。 反擊傷害從200%降低到180%。 反擊現在擊退更遠的敵人,現在可以擊退重敵(劍騎士)。 堡壘(翻拍+增益) CD計時器從5次點擊提高到6次。 將射彈塊大小從中型射彈增加到大型射彈。 遺物 德米特的審判(Buff) 找到兩種食物/藥劑已經足夠難了,以至於人們跳過了這項試驗。所以我們將其減少到1,以確保人們做蠢事。 現在只需要1種食物來淨化。 艾特的審判(Buff) 傷害從+125%增加到+150%。 愛馬仕靴子(淺黃色) 稀有降為普通。 解決成本從35降低到25。 伊卡洛斯·溫的交易(Buff) 受到的傷害從+100%降低到+75%。 酊劑 現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。 狂熱者之戒(Buff) 傷害增益從20%提高到25%。 現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。 重石交易(Buff) 手槍攻擊速度降低。 白熾望遠鏡(QoL) 一個射程指示器現在顯示你需要多遠才能觸發傷害加成。 現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。 靈魂系帶(QoL) 現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。 常春藤根(QoL) 現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。 水平 固定了橋上的軟鎖,兩個部件可以連接並進行不可能的跳躍(無法進行雙跳)。 修復了多個帶有小地理錯誤的房間。 特點 眩暈(已消除) 我們收到了一系列惡心的報告,所以是時候把它扔進一桶被移除的特徵了。另外,雖然《眩暈》在過去是一部很酷的電影,但它並不適合續集。 眩暈消除 FND(淺黃色) 被擊中後解除武裝的持續時間從3.5秒減少到2.0秒。 殘廢的智力(BUFF) 健康下降從-65%降至-50%。 法力減少值從-25%減少到-0%。 更新英文文本以顯示數字。不幸的是,我們還不能對任何其他語言執行此操作,因此他們將保留其當前文本。 洞穴探險者 HP降低從-20%降至-10%。 敵人 畫作 顯著降低了所有層的HP(T1/2/3)。 線程 按解鎖與分類的順序重新排序負擔。 圖形更新 添加了OpenGL圖形API以暫時解決頻繁的崩潰問題。 修正了學習弦光道具不設置動畫時的輝光效果。 玩家虛線效果現在是方向性的,並且可以更好地與超流體特性配合使用。 岩漿、水和毒藥彈丸軌跡效應已調整為不與彈丸速度成比例。 巨大的Buzzsaw特效現在可以在鋸子周圍移動,以防鋸子在高架平台上繁殖。 提高了大理石雕像遺跡著陸爆炸的可視性。 拳擊手套的攻擊效果在視覺上有所減弱,現在在敵人和投射物後面排序,以提高可視性。 提高玩家毒雲效果的可見性。 在斧頭騎士的投射物上增加了一個彈跳指示器。 改進了眼球和火球敵人的電報效果。 提高了所有圓形警告的可視性。 雜項。更改+錯誤修復 修正了記分板打開時切換挑戰會導致挑戰描述顯示之前選擇的挑戰信息,而不是當前挑戰信息的錯誤。 修正了記分板切換文本在玩家尚未解鎖的挑戰中仍然可見的錯誤。 增加了跳過學分的選項。 增加了跳過遊行的選項。 修正了玩家在烏鴉窩時,如果離地面太近或離牆太近,偶爾會滑過牆壁的錯誤。 修正了恐慌攻擊黑暗效果在玩家身上仍然可見的錯誤,直到你在效果激活時進入加載螢幕,玩家再次被擊中。 修正了飛行時從上方進入巡遊觸發將軟鎖定遊戲的錯誤。 修正了遊戲沒有正確增加你倒下的繼承人的名字的錯誤,這樣他們就會一直作為他們名字的第二個。 修復了控制器振動在連接到系統的所有控制器上觸發的錯誤,而不僅僅是在您使用的控制器上。 修正了當你在輔助飛行時觸發Comet時,禁用輔助飛行也會禁用Comet的錯誤。 修復了當你成功殺死高級或更高版本的假人時出現的空參考錯誤。 修正了空參考錯誤,即即使技能被摧毀,命中冷卻AddOnce listener for異能仍保持激活狀態。 修正了當你完全封鎖時仍然會觸發恐慌的錯誤。 修正了慢性疲勞綜合征在玩家HUD中顯示錯誤的廚師燉肉充電號碼的錯誤。 修復了Tubal Prime的第二種模式未能正確觸發其危險的錯誤。 修復了存儲損壞時備份螢幕無法正確顯示的問題。 自動存儲塔現在會在每次單擊「繼續傳統」/「開始新傳統」時檢查一次成就,而不是在每個遊戲會話中檢查一次。這允許玩家在個人資料之間跳躍,以獲得他們所有的成就。 毒藥現在每滴蟲至少造成1點傷害。 修正了在某些情況下,巨人/侏儒會使玩家比預期的更大(或更小),從而阻止他們通過某些門口的錯誤。 修復了當備份文件夾不存在時打開備份保存菜單導致的崩潰。 修正了一個錯誤,當僵屍被反復剔除和取消填充時,僵屍效果會逐漸變亮。 修正了如果僵屍之前在房間里,進入一個完整的仙女房間仍然會播放僵屍地下效果的錯誤。 修正了在飛行中使用蘭瑟沖刺/鐮刀會讓你移動到門外的錯誤。 修正了在Comet模式下退出主菜單,然後重新進入遊戲時造成的崩潰。 修正了使用英雄情結進入傳家寶無法恢復法力的錯誤。 修正了一個錯誤,如果你剛剛擊敗了前一個老闆,那麼進入最後一個老闆之門不會治癒你。 修復了自動存儲塔窗口在打開/關閉時未播放任何音頻的錯誤。 來源:3DMGAME

《盜賊遺產2》圖文攻略 全流程解密全boss打法全隱藏房間攻略

《盜賊遺產2》圖文攻略,全流程解密全boss打法全隱藏房間攻略(含「英雄職業/特徵/技能」「傳世之寶/武器/法術」等)。《盜賊遺產2》是一款Roguelike類遊戲,遊戲世界全部由隨機生成場景和挑戰組成。主角需要更多機巧的辦法通過每一個隨機房間。主角的最終目的也不是打敗BOSS,而是找到藏有遺產寶藏的房間。遊戲中的角色通過不斷的死亡才能獲得越來越多的金幣來解鎖更多的「家族遺產(擁有很多永久性的能力增強和被動提升)」。而他們的「後代(新建角色)」則會在這個基礎上繼續進行冒險,實行更大的突破。遊戲初始一共有兩種職業,後期可以解鎖額外三種,每個職業擁有的技能以及可以獲得的特性也會有所不同。 遊戲操作 (建議使用手柄控制器) 控制器(XBOX) 移動:左搖杆 跳躍:A 釋放法術:B 釋放天賦:Y 向左沖刺:LT 向右沖刺:RT 迴旋踢:LB 使用:RB 鍵盤滑鼠 移動-ASDW 自由視角-左Alt 攻擊-滑鼠左鍵 釋放法術-滑鼠右鍵 跳躍-空格 天賦-F 迴旋踢-左Shift 向左沖刺-Q 向右沖刺-E 使用-R 切換飛行-左Ctrl 界面解析 1. 主角信息欄:顯示當前主角的生命值,法力值,技能,天賦,金幣量,等級。 2. 遺物欄:當前回合下已獲得的遺物。 3. 敵人/BOSS生命條 攻略說明 本攻略為《盜賊遺產2》1.0版攻略,主要包含通關解謎流程,世界BOSS打法,以及各種裝備,物品,神器資料庫。 流程解謎與BOSS戰 概述部分 《盜賊遺產2》的流程實際上並不長,游戲中一共有6個大的世界關卡,每個關卡中充滿了各種隨機的房間。 每個世界關卡都會有一個守關BOSS,打敗它之後就算是完成了這個世界的挑戰。 當你打敗了這6個世界關卡的所有BOSS後,開局入口處的王國大門將會被打開,你需要進入最後的劇情,挑戰最終BOSS,完成通關。 不過,你並不會那麼容易就達到通關,因為每個世界的敵人會逐漸增強。 你需要在探險過程中,不斷的積累財富,並將它們傳給下一代角色。 升級你的城堡和各種天賦樹,解鎖更多的職業,你會逐漸變得更加強大。 需要特別說明的是,《盜賊遺產2》的流程和解謎部分是固定的,雖然房間是隨機產生,但通關原理是相同的。 大致可以解釋為,找到每個世界裡隱藏的那份傳家寶,完成傳家寶挑戰,之後會學到更有用的技能。 只有使用這種技能,才能夠到達這個關卡的關底,進行BOSS戰。 因此到達一個新的世界後,你的首要任務是尋找這個世界對應的傳家寶,從而解鎖新的技能。 打敗所有BOSS後,你將看到劇情結尾,不過這並不意味著游戲的結束。 你將進入新游戲+,繼續挑戰和解鎖各種新的強力怪物。 新游戲+中幾乎所有怪物,包括BOSS在內,都會不同於一周目。 因此如果你想要拿到全成就,就必須完成新游戲+的內容。 雅格泰堡壘 雅格泰堡壘是游戲中難度最低的區域,也是《盜賊遺產2》中的第一個世界。 你的任何角色都會從雅格泰堡壘大門開始探險。 想要完成這個區域的挑戰,你需要首先找到這個區域的傳家寶房間。 所謂傳家寶房間是指每個世界區域中的一個特定挑戰房間,房間內容基本上是找到一個先知石碑,與它互動後你將進入一個挑戰世界。 完成挑戰後,你將解鎖角色的一種新技能,這種技能會幫助你完成這個世界BOSS房間的解謎工作。 (一旦你完成傳家寶房間的挑戰,之後就永遠不會在這張地圖上遇到相同的房間) 這場傳家寶挑戰需要你使用空中沖刺,完成一系列的關卡,難度並不大,很容易通過。 完成挑戰後,你將獲得傳家寶「阿南刻的披肩」,同時解鎖「空中沖刺」技能。 之後你就可以找到這個區域的BOSS房間,完成這里的解謎挑戰。 完成方法很簡單,如圖所示,找到BOSS房門前的兩個高燭台。 跳到一個燭台上,使用迴旋踢點燃蠟燭,之後迅速使用空中沖刺技能到另外一個燭台,再次使用迴旋踢即可讓兩個燭台的蠟燭同時點燃。 燭台點燃後,你就可以開始雅格泰堡壘區域的BOSS戰。 第一關BOSS十分好打,如果此時你已經解鎖了弓箭手,就可以遠距離放風箏,安全的將他削弱。 BOSS在生命值低於50%後,會開啟分身,並使用各種沖擊技能。 你可以跳到高空,利用迴旋踢迅速到達他身後,避免被他擠到牆角。 擊殺BOSS後,這個世界的挑戰到此順利完成,你可以沿著地圖朝右走,進入下一張地圖「世界之軸」。 不過需要特別說明的是,在雅格泰堡壘,還有另外一件傳家寶。 完成這個區域的探索後,你可以很容易找到這個房間。 這里的挑戰是關於解鎖如何關閉「虛空之眼」的。 雖然這並不算是一件必須得拿到的傳家寶,但獲得它後,會使你之後的探索變得更容易一些。 你可以嘗試在進行下一個世界探索前,拿到這份傳家寶。 世界之軸 世界之軸是你要去的第二張地圖。 雖然你可以從雅格泰堡壘朝上方或下方區域探索到額外的兩個世界,但由於你沒有拿到對應的傳家寶,因此無法解決那裡的謎題。 在世界之軸入口處朝右走不遠,你會來到城堡大門盡頭位置。 如圖所示,特別留意右上角那裡的一個隱藏地下室,你需要先到達那裡。 因為那裡通往你需要解鎖的第二件傳家寶位置。 然後,你需要一直朝這個高塔頂部攀爬,留意一些有用的倉庫房間,你可以進房間搜刮金錢和補給。 在路途中你將找到傳家寶石像的位置,然而它位於高塔左側,因此你需要先一直到達塔頂,然後降落到那裡。 需要特別說明的是,在一些地點,你可能無法跳到更高的台階上。 你可以利用高塔外側的藤蔓,使用迴旋踢技能到達更高的樓層。 到達傳家寶石像後,互動開始進行挑戰。 這次你的迴旋踢將升級為「迴旋響踢」,它可以用來踢殺一些虛空敵人。(你無法使用普通攻擊或普通法術傷害到虛空敵人) 除此之外,它還可以在一些特殊的踢點,讓你踢的更高。 完成挑戰後,你將解鎖「艾科之靴」,這個技能使你的迴旋踢可以重置沖刺技能,並摧毀各種共振彈射。 這項技能有助於你之後對抗各種BOSS發射的能量球技能。 拿到這個區域的傳家寶後,你可以繼續朝地圖右邊探索。 這樣就會來到碼頭邊,利用新解鎖的增強版迴旋踢,你可以跳的更高,從而到達對面的區域。 需要特別說明的是,在這片區域,你必會遇到一個標注有「PIZZA MUNDI」的房間。 進入這個房間後,你將解鎖「披薩女孩」。 這名NPC之後會出現在每個世界的入口處,一旦你收集足夠的金幣,就可以與她互動,買通這個世界入口處的傳送點。 這樣做有助於你不再浪費時間跑地圖。 繼續朝右一直走,你將來到這個世界的盡頭位置,看到BOSS房間。 進入BOSS房間後,進行挑戰。 這個世界的BOSS叫做虛空獸比亞爾利士,他是一個骷髏海盜的形象。 這個BOSS打法也十分簡單,由於此時你已經學到了「艾科之靴」,因此可以利用這個房間內的那種「高跳」燭台進行不斷的位移,這樣它很難打到你。 你只需要時不時進行補刀即可。 在BOSS生命值低於50%後,它會召喚它的另外一個兄弟「哈帕爾」出現。 你需要同時對戰兩個BOSS,它們技能基本相似。 打敗這個BOSS後,這個世界的解謎和戰斗到此全部結束。 接下來你需要繼續探索右邊的「凱爾蓋朗高原」區域。 凱爾蓋朗高原 凱爾蓋高原位於世界之軸的右邊,主要場景為白色的雪地。 這個區域的傳家寶在任務中的描述較為隱晦,然而它和之前遇到的傳家寶有所不同,它並不在一個隨機房間內。 而是位於地圖一直朝右走盡頭的那片湖水深處。 你需要仔細觀察湖水中的一些不太明顯的金色閃光點。 利用這些隱藏的金色閃光點,使用迴旋踢,可以到達對面的傳家寶石像處。 這個傳家寶的解鎖的技能為「二段跳」,是游戲中非常重要的一項技能。 完成挑戰後,在之後的BOSS房間區域,你會用到這項技能。 當你解鎖這個區域的傳家寶後,需要區尋找進入BOSS房間的任務物品「鈴蘭」。 你需要找到兩柱。 它們一般位於BOSS房間附近的幾個房間內,大多位於較為刁鑽的位置,需要用到二連跳才能夠著。 拿到兩份鈴蘭後,就可以開啟BOSS房間,這次你需要對戰的BOSS叫做嗣骨拿瑪。 這個BOSS的打法比較簡單,建議使用弓箭手進行不斷的高跳放風箏。 如果你有幸在探險時刷出了免疫釘刺的鞋子,就更容易將它打敗。 BOSS發射的各種能量法術球,可以通過加強版的迴旋踢將其摒除。 當BOSS生命值低於50%後,會釋放3隻夢魘。 你需要把握好節奏,及時關閉夢魘,避免產生戰斗混亂的場面。 打敗BOSS後,你可以前往下一張地圖「太陽塔」。 冥界書齋 太陽塔一般位於雅格泰堡壘的上方區域。 由於此時你已經解鎖了二段跳技能,因此可以開始探索這片區域。 這個區域的建築大多有視線上的阻礙,因此在遇到一些法系敵人時,你需要額外注意躲避它們的進攻。 到達關卡末尾處,這里必經一個解謎房間。 你需要通過沖刺到達右邊的區域。 注意,不要站在那種彩虹台階上,那樣你無法掉落到目標區域。 你需要從筆者在圖片中站著的位置就開始朝右沖刺。 然後你將找到這個關卡的傳家寶石像,互動後開始進行挑戰。 這次你將在挑戰中使用「虛空沖刺」技能。 這項技能可以使你沖破那種紫色的虛空門,以及沖刺躲過一些虛空波。 除此之外,虛空沖刺比普通沖刺的距離的距離更遠。 這意味著你可以沖刺到達更遠的區域。 完成挑戰後,解鎖傳家寶「帕拉斯的虛空鈴鐺」,獲得虛空沖刺這項技能。 獲得這項技能後,你就可以進入這個世界的BOSS房間。 沖破這里的虛空牆壁,到達BOSS大門那裡。 這個世界有兩個小BOSS,第一個BOSS如圖所示,是一個邪靈石像。 利用迴旋踢和虛空沖刺可以很好的躲避它發射的各種子彈。 把握它的進攻規律後,你可以很輕松將它摧毀。 然後找到第二個BOSS房間,挑戰這里的另外一個小BOSS虛空獸鑼頭。 這個BOSS的打法更加簡單,你可以利用遠程攻擊職業,很輕松將它打敗。 不過這個BOSS會分身術,戰斗後期可能會難對付一些。 打敗兩名小BOSS後,你就可以來到這個世界的大BOSS房間。 此時這里大門將會打開。 這次你需要對抗這張地圖的大BOSS虛空學者。 這個BOSS會施展各種法術,不過BOSS房間有很多彩虹階梯,你可以利用這些階梯靈活的躲避掉它的各種法術進攻。 當BOSS生命值低於50%後,會大量施展各種虛空法術。 你可以利用虛空沖刺,把握好時機,及時躲閃掉它們。 打敗虛空學者後,開啟寶箱,你需要面對另外一個巨箱BOSS。 這個BOSS打法要比虛空學者簡單一些。 你只需要留意巨箱的移動,跳躍和攻擊規律即可,很容易可以將它打敗。 打敗巨箱後,離開這片區域,冥界書齋的探索到此順利完成。 接下來,你需要探索「太陽塔」區域。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2失蹤屍體任務怎麼做

《盜賊遺產2》中的很多任務都是非常難搞的,而難搞的主要原因就是描述上並不清晰,失蹤屍體就是這樣一個任務,而這個任務的位置就在在boss房前面那個場景,在那個地方可以看到兩個輪子。 盜賊遺產2失蹤屍體任務怎麼做 失蹤屍體這個任務想要做的話需要在boss房前面那個場景,就是兩個輪子的地方正上方,那個地方可以破壞,然後跟著火把走就能找到任務位置了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2世界鎖有什麼用

《盜賊遺產2》中的世界鎖是遊戲里非常重要的一個東西,主要就是用來提前開地圖的,而這個東西的具體作用就是地圖固定,然後讓小怪復活,還有就是boss不變等等,這個世界鎖上面有說明的。 盜賊遺產2世界鎖有什麼用 世界鎖這個東西的作用就是地圖固定,小怪復活和boss不變等等,這個東西的上面有說明的嘛,就相當於提前開圖了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2世界之軸的觀察室在哪里

《盜賊遺產2》中的世界之軸的觀察室是遊戲里非常獨特的一個地方,不過這個地方隱藏的很深,想要進入這個地方的話可以去boss前面那個圖的水車那裡,然後從那裡火把就可以上去,前提是用魔法把天花板打爛。 世界之軸的觀察室在哪裡 世界之軸的觀察室這個地方的位置就在boss前面的那個圖,然後在水車那邊的火把上去,不過想要去那裡就需要用魔法打爆天花板。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2艾科之靴在哪里獲得

《盜賊遺產2》中的艾科之靴是遊戲里第二章提到的一個傳家寶,不過這玩意兒好像是第一關或者第二關獲得的一個傳家寶,想要獲得的話可以在傳送門那裡,跳到上面去,然後從一個房間進去就是傳家寶挑戰。 盜賊遺產2艾科之靴在哪裡獲得 第二關開始說完艾科之靴,想要獲得的話需要去傳送門上面,然後跳過去有一個房間進去就是傳家寶挑戰,完成挑戰即可獲得。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2凱爾蓋朗高原紅色物質任務在哪里

《盜賊遺產2》中的凱爾蓋朗高原的紅色物質任務是遊戲里藏得非常深的一個任務,想要找到比較麻煩,而找的話可以去高原入口第一張圖,然後在如下圖的位置往上跳按R進行互動就可以了。 凱爾蓋朗高原紅色物質任務在哪裡 凱爾蓋朗高原的紅色物質任務可以去高原入口的第一張圖,從如下圖這里往上跳按R互動就行了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2第一地圖拉麥的隱藏密室在哪里

《盜賊遺產2》中的第一地圖裡面也是有一個非常獨特的密室的,這個密室的名字就是拉麥的隱藏密室,其實這個隱藏密室就是一個房間,可以在地圖上找綠色感嘆號,有很多燈,對著第五第六個等進行施法就能打破牆壁進入密室。 第一地圖拉麥的隱藏密室在哪裡 第一張圖的拉麥的隱藏密室,其實就是綠色感嘆號的一個房間,那裡有很多燈,然後在第五第六個燈左邊放魔法,就能打穿牆壁,然後就可以進去找房間了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2怎麼點兩盞燈

《盜賊遺產2》中的某個關卡是需要把兩盞燈全部點燃才能通過的,而想要點燈的話有用空中沖刺和不用空中沖刺兩種方法,用空中沖刺額話需要起跳然後迴旋踢,需要注意迴旋踢時要向另外一盞燈挪動。 盜賊遺產2怎麼點兩盞燈 想要點兩盞燈的話你得拿到空中沖刺才行,起跳迴旋踢,注意迴旋踢時要向另外一盞燈挪動,不然光空中沖刺距離可能不夠,到第二個燈再迴旋踢就行了。 沒有空中沖刺的話可以左下跳,然後右沖刺,下跳。要特別快才行。我點亮花了好久。最少試了20多次。慢一點點都不行。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2鈴蘭有什麼用

《盜賊遺產2》中的鈴蘭是遊戲里非常獨特的一種東西,作用不算特別大,但卻很有必要,因為這個東西的作用的就是開BOSS門,BOSS門想要打開就需要兩個鈴蘭,好像還占了10點決心,這只是額外作用。 盜賊遺產2鈴蘭有什麼用 鈴蘭這玩意兒的作用就是開BOSS的門,一共需要兩個,另外就是這玩意兒會占10點的決心,也沒什麼其他的效果。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2怎麼殺蛞蝓

《盜賊遺產2》中的蛞蝓是遊戲里非常難應付的一種怪物,這種怪物主要是擋門殺不了它就進不去門,而且想要殺它就需要一些特殊的方法,而殺蛞蝓的方法就是直接跳起來用腳踢,就是下踢傳家寶。 盜賊遺產2怎麼殺蛞蝓 想要殺蛞蝓的話只需要跳起來用腳踢就可以了,其他方法基本不可能殺它,說白了就是要拿回響下踢傳家寶,要不然也用不出來。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2法系流派有什麼特點

《盜賊遺產2》中的法系流派是遊戲里非常強大的一個流派,不過法系流派在沒有成型之前非常的弱,前期我的法術相關的幾乎都沒點,護甲也低的要命,全靠傷害灌,建議星術師解鎖了之後再選擇法系流派。 法系流派有什麼特點 這個遊戲法系流派並不是很強,要求靈魂商店能夠固定法術+星術師職業解鎖才考慮法傷。前期大部分時間用用閃電風暴的脆弱效果打物理暴擊,或者用風牆/沖擊波輔助防禦彈藥差不多了。不用點法系。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2天賦怎麼點續航比較高

《盜賊遺產2》中的續航是遊戲里非常有用的東西,畢竟探索整個關卡也不一樣有機會獲得補充,而想要續航高一點就可以在第一級的時候把護甲點滿,然後後面直接靠裝備撐就可以了,基本夠用。 天賦怎麼點續航比較高 想要續航高一點我是先把第一級護甲點滿,後面靠裝備撐基本夠用了。 然後力量和智慧對點。主要是因為符文兩個殺敵回血,一個是力量加成一個是智慧加成。兩個能同時帶,屬性點高了,基本殺個怪就能回10點以上的血,穿血染套還能更高。續航能力強了,就不怕被打掉血了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2前期點什麼天賦比較好

《盜賊遺產2》中前期點天賦是遊戲里非常重要的事情,天賦點的不行很容易在前期被虐殺,其實前期點天賦比較推薦的就是優先點力量,然後點血量,最後可以在不溢出的前提下點護甲,最後就是負重或者錢。 前期點什麼天賦比較好 優先力量,然後血量,在不溢出的前提下點護甲。根據需要的裝備點負重,護符可以先放著。迴旋踢在打第六張地圖前盡量點滿。加錢加選擇次數那些東西中期有空可以點一些。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2怎麼空中沖刺

《盜賊遺產2》中的空中沖刺能力是遊戲里非常重要的東西,因為很多寶箱獎勵都藏在正常情況下去不了的地方,而想要空中沖刺就需要在第一個圖那裡,多多的進行探索,然後拿到一些特殊傳家寶就行了。 盜賊遺產2怎麼空中沖刺 想要空中沖刺就需要在第一個圖多探索拿到傳家寶,推圖按照星星的數量來推,後面還能拿到鞋子,然後用二段跳和黑沖就行了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2以太之翼在哪里

《盜賊遺產2》中的以太之翼是遊戲里很重要的一個道具,這玩意兒的作用還是很大的,而以太之翼想要獲得需要去高原或者雪原,然後一直往右走,在那裡可以走到一個房間右面,那裡全是水面。 盜賊遺產2以太之翼在哪裡 高原還是雪原一直往右走,走到一個房間右面全是水面,仔細看有閃光可以迴旋踢過去,過去之後就可以看到了。 好像就是三區的最右邊,那裡有一條河,可以下踢過去,過去就能找到了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2太陽塔第七本書在哪里

《盜賊遺產2》中的書籍是遊戲里非常重要的一種收集要素,而且某些書籍的數量是非常多的,比如太陽塔日誌就是這樣一本書,一共有七本,不過太陽塔日誌的第七本書想要獲得就需重新打一遍。 太陽塔第七本書在哪裡 太陽塔日誌的第七本想要獲得需要在同一個地方再打一次,很多人可能不了解到底什麼是同一個地方,說白了就是死回去之後再打一遍。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2決斗者職業有什麼特點

《盜賊遺產2》中的決斗者職業是遊戲里非常好用的技術性職業,如果會玩的話還是很不錯的,而決斗者這個職業的特點就是一個短cd的翻滾無敵技能,另外就是這個職業的跳躍攻擊也非常優秀。 決斗者職業有什麼特點 決斗者這個職業就強在一個短cd的翻滾無敵技能,而且跳躍攻擊優秀,其他的倒是沒什麼,我覺得決斗還是比武神厲害一點。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2新手用什麼職業比較好

《盜賊遺產2》中的職業選擇對於新手來說是非常重要的,選擇一個實用好用的職業對於開局的遊戲體驗有很大影響,而比較好的職業就是廚師、狂戰士、浪人和騎士,如果熟練了就可以選武神、刺客、決斗者、弓箭手和星術師。 新手用什麼職業比較好 新手比較推薦的是廚師、狂戰士、浪人和騎士 廚師,平A帶灼燒還能反彈彈道,主動技能可以回血,個人覺得開荒最好用的職業。 狂戰士,地面平A必定暴擊,每次被打就可以放主動,群體冰凍,就是換血莽。 浪人,平A射程很遠,可以穿牆,能賴死很多怪。主動技能屬性起來了可以化身劍聖無敵斬。 騎士,空戰時平A和迴旋踢能夠完美銜接,導致空戰能力很優秀,格擋技能朴實無華但是異常給力,血量攻速也很合適。可以從新手村用到八周目boss。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2星術師職業有什麼特點

《盜賊遺產2》中的星術師是遊戲里非常強大的法師職業,玩起來是非常舒服的,不過這需要在搭配成型之後,而星術師職業的特點就是技能傷害爆炸,只要法術搭配得當就能打出爆炸性的傷害。 星術師職業有什麼特點 感覺星術師的確強的有些理所應當了,就像是官方故意給巫師准備的上位替代。只要法術搭配得當就很強,我個人推薦一手靈魂激流。 另外白星技能也的確厲害,傷害奇高,爆炸范圍也大,只可惜會對自己也造成巨額傷害,不然打boss也能上場了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2騎士職業有什麼特點

《盜賊遺產2》中的好用職業是非常多的,不過要說對於新手來說最友好的職業就是騎士,而我對騎士這個職業的評價就是強的朴實無華,在遊戲里空戰的時候平A和迴旋踢都可以完美銜接攻擊到敵人。 騎士職業有什麼特點 我覺得騎士強的朴實無華,空戰時平A和迴旋踢能夠完美銜接,導致空戰能力很優秀,格擋技能朴實無華但是異常給力,血量攻速也很合適。可以從新手村用到八周目boss,對新手很友好 來源:3DMGAME