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《音速小子未知邊境》「最後地平線」更新加入新劇情
世嘉為旗下好評作品《索尼克:未知邊境》發布內容更新「最後的地平線」(The Final Horizon)。該更新現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox
One、Xbox Series X/S和NS平台。這是本作第三款免費內容,為遊戲帶來的新劇情、新挑戰以及用艾咪、納克魯斯和塔爾斯的身份進行遊戲的選項。
新劇情發生在烏拉諾斯島的最後一戰之前,在賽潔和蛋頭博士的幫助下,索尼克大膽地接受了一個新挑戰。與此同時,艾咪、納克魯斯塔爾斯代替索尼克著手尋找混沌翡翠,以改變他們的命運。
更新檔還修復了遊戲的部分bug以及對便利性進行了調整。
感興趣的玩家可觀看《索尼克:未知邊境》「最後的地平線」升級檔劇情宣傳短片:
來源:3DMGAME
依舊沒消息:太空射擊遊戲《邊境》已停更兩個月
截止目前該游戲在Steam的在線人數只有6個人,連湊一局正常游戲的人數都不夠。而官方也是在游戲口碑和人數劇烈下降時表示:將對游戲進行持續的更新和修復,並在7月初的時候加入PVE以及早日登陸主機端。
而事情並沒意向著好的方向發展,從7月24日起,該游戲團隊就如同失蹤了一般,再也沒有更新過任何的游戲更新公告,後續僅在8月31日時維護過一次,官方也並沒有公布此次維護更新的內容。
直到今日(9月24日),正好是官方最後一次推送更新公告的兩個月後,游戲還是沒有任何的消息。
來源:遊民星空
《音速小子未知邊境》發布第三彈DLC預告
SEGA宣布,將於9月29日推出《索尼克:未知邊境》的最後一個重大更新,名為「超·完全決戰」的第三彈DLC。這次DLC將為玩家帶來全新的故事情節,並允許玩家扮演除索尼克外的其他角色,如泰魯斯、納克爾斯和艾米等。
《索尼克:未知邊境》第三彈DLC預告:
「超·完全決戰」是《索尼克:未知邊境》的終極更新,為玩家呈現了豐富多樣的內容。今年3月,SEGA推出了名為「景觀、聲音和速度」的更新,其中包括新的挑戰模式、照片模式和點唱機等功能。隨後在6月,他們推出了「生日派對」更新,新增了新遊戲+模式、新挑戰、新技能和全新的可收集物品Koco。今天(9月13日),該公司發布了即將到來的DLC的預告片。
這次DLC的發布將為玩家提供更多的遊戲樂趣和深度體驗。全新的故事情節將為玩家揭示未知邊境的神秘秘密,而可以扮演的額外角色將為遊戲增添更多的多樣性和挑戰性。玩家們可以期待與索尼克及其夥伴們一起展開刺激的冒險。
敬請期待《索尼克:未知邊境》「超·完全決戰」的第三彈DLC的發布,一起享受這個經典角色的新冒險吧!
來源:3DMGAME
太空FPS《邊境》淒涼慘淡:同時在線僅個位數
游戲介紹:《邊境》是由柳葉刀科技製作虎牙發行的一款太空題材的FPS游戲。在游戲中,玩家將扮演一名武裝太空人,在太空設施之間身著自行搭配的太空衣,手持自行組裝的武器,自由地飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。本作使用虛幻4引擎開發,力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境。
來源:遊民星空
早報:《博德3》可跨全平台存檔《潘多拉邊境》PV
各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~
1,搞怪沙盒新游《鴿子模擬器》新預告片賞!2024年發售
由HakJak Studios打造的搞怪沙盒遊戲新作《鴿子模擬器》的最新預告片公布,這次的預告片向玩家們展示了遊戲中的部分遊戲玩法,包含偷吃食物,與人對話,躲避人的攻擊並進行反擊等。《鴿子模擬器》預計將於2024年推出,登陸PS、Xbox和PC平台。
2,《博德之門3》Xbox版也支持與PS5版的跨平台存檔功能
Larian Studios的發行總監Michael Douse昨天發布推文,證實《博德之門3》的Xbox版本不僅支持和PC版遊戲的跨平台存檔,而且也支持和PS5版遊戲的跨平台存檔。而得益於Larian的帳號系統,某個平台上的存檔文件將能夠兼容所有的平台,當然了,前提是你需要創建一個Larian帳號。
3,《阿凡達:潘多拉邊境》PC版功能宣傳片:頂尖遊玩體驗
育碧發布《阿凡達:潘多拉邊境》PC版功能宣傳片。玩家通過PC遊玩時,將體驗到頂尖的功能。本作畫面簡直美到逆天,相信配置拉滿後,一定能有驚人的視覺享受。
4,世嘉將播出TGS特別節目 更新SEGA/Atlus最新遊戲情報
SEGA情報局特別節目將於9月21日19:0019:50()播出,更新滿載世嘉與ATLUS最新遊戲情報的TGS特別節目 。
5,《星空》偷跑視頻作者被捕!曾露臉和遊戲帳號太囂張!
Reddit用戶figglett透露,泄露B社《星空》40分鍾視頻的作者 Memphian94(真名為 Darin Tyrone Harris) 已在美國田納西州謝爾比縣被逮捕,登記在案時間為當地時間8月24日,被指控盜竊罪和非法持有大麻。之前就有消息稱該泄露者是通過偷盜獲得《星空》實體版,他還非常囂張的直接露臉,並曬出自己的遊戲帳號(視頻帳號和遊戲帳號均已被封禁),這也是警方為何能如此快速找到他的原因。
6,《博德之門3》1號大型補丁已更新!下個補丁將改善性能
拉瑞安工作室宣布《博德之門3》的1號大型補丁現已更新,如同之前說的那樣,此次補丁解決了1000多個bug、遊戲平衡以及其他問題,其中特別提到修復了角色身高不匹配導致親吻時出現親空氣的bug。官方還表示2號大型補丁已在製作中,將會很快推出,會帶來顯著的遊戲性能改進。
7,角色扮演遊戲《戰錘40K:行商浪人》夥伴預告公布!
今日(8月25日)Owlcat Games官方公布《戰錘40K:行商浪人》的全新夥伴預告片。《戰錘40K:行商浪人》您無需孤身一人探索科羅努斯擴區的奧秘,與您的夥伴並肩作戰吧。您的夥伴們會協助您建造、守護您蒸蒸日上的貿易王朝。他們之中既包括神秘莫測的靈能者,也包括神皇麾下最為聖潔的戰士。記得仔細留意他們的檔案,您會找到許多關鍵信息….
8,卡普空《街頭霸王6》所有版本在Steam國區迎來永降
近日,CAPCOM旗下的格鬥遊戲《街頭霸王6》在Steam國區迎來永降,標准版從348元永降至298元,豪華版從488元永降至418元,終極版從608元永降至518元,第一年終極季票從288元永降至248元。
來源:遊俠網
《阿凡達:潘多拉邊境》支持DLSS和FSR 2.0
育碧剛剛透露,《阿凡達潘多拉邊境》將支持 DLSS 和 FSR 2.0 PC 畫面升級技術。此外,團隊還分享了一段全新的預告片介紹PC版特性。
《阿凡達潘多拉邊境》支持光追反射和光追陰影。不過官方沒有提及光追全局照明(RTGI)。早在 2021 年,育碧就聲稱遊戲將支持光追全局照明和光追反射。育碧表示,通過光追,遊戲可以前所未有的方式為潘多拉星球提供出色光照。
有可能團隊已經放棄了對RTGI的支持,轉而使用實時全局照明解決方案。就像Bethesda的《星空》中採用的類似做法。所以雖然這兩款遊戲都擁有實時全局照明,但它們並沒有光追全局照明。
育碧還表示,PC版《阿凡達潘多拉邊境》將有豐富的圖像選項設置和專門的基準測試工具。團隊還承諾遊戲可充分利用多核處理器的優勢。
《阿凡達潘多拉邊境》PC版特性預告片
視頻截圖
來源:3DMGAME
《逆水寒手遊》宋遼邊境月亮灣詞話任務攻略
逆水寒手遊宋遼邊境月亮灣詞話任務怎麼做
1、首先我們來到宋遼邊境月亮灣湖邊找到作詞的地方,選擇更漏子。
2、進入作詞界面後鏡頭會來到空中,我們用天空作為意象寫出第一句詞。
3、隨著鏡頭移動我們來到湖面上,並用湖上的橋作為意象寫出第二句詞。
4、接著繼續跟隨鏡頭移動來到空中,選擇湖水作為意象寫出第三句詞。
5、最後鏡頭定格,並選擇屋裡的燈火作為最後一個意象寫出第四句詞。
來源:遊俠網
漫改遊戲《香格里拉邊境》宣傳片公開 發售日待定
今日(7月8日),硬梨菜原作,不二涼介作畫的《香格里拉邊境~糞作獵人向神作遊戲發起挑戰~》改編遊戲《香格里拉邊境》放出了宣傳片,平台與發售日期待定,登場角色目前確認包含陽務樂郎(CV:內田雄馬)與愛姆露(CV:日高里菜)。
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來源:遊俠網
《香格里拉邊境》遊戲PV公開 發售日待定
今日(7月8日),網石公布人氣漫畫《香格里拉邊境糞作獵手挑戰神作~》改編遊戲宣傳片,平台與發售日期待定,登場角色目前確認包含陽務樂郎(CV:內田雄馬)與愛姆露(CV:日高里菜)。
宣傳片:
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在線不足50人!FPS《邊境》新模式太空行走公布
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太空行走模式在侵襲模式的基礎上加長了復活和占領時間,地圖中存在多個屬於防守方的目標點,每當一個目標點被進攻方奪取時會激活下一個目標,在此模式中,玩家的背包將不具備飛行功能,太空中的移動將變得更加危險。
《邊境》是由柳葉刀科技製作虎牙發行的一款太空題材的FPS遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一名武裝太空人,在太空設施之間身著自行搭配的太空衣,手持自行組裝的武器,自由地飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。目前遊戲STEAM的近期評測為褒貶不一,遊戲在線人數也降至不足50人。
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FPS遊戲《邊境》全新模式:太空行走
今日(6月28日),柳葉刀工作室公布FPS遊戲《邊境》新模式」太空行走「模式介紹影片,該模式在侵襲模式的基礎上加長了復活和占領時間,地圖中存在多個屬於防守方的目標點,每當一個目標點被進攻方奪取時會激活下一個目標,在此模式中,玩家的背包將不具備飛行功能,太空中的移動將變得更加危險。
宣傳片:
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FPS《邊境》在線不足百人 近期評價跌至褒貶不一
評論區的玩家指出,遊戲雖然和最初相比有所進步,但是存在各種問題。遊戲本身的質量不夠高,玩法單調容易感到無聊,糟糕的伺服器和優化對玩家體驗影響很大。甚至有玩家直言製作組擺爛,想靠炒作大賺一筆後跑路。
來源:遊民星空
《音速小子未知邊境》生日派對更新加入新遊戲+模式
《索尼克:未知邊境》上市已經有一段時間了,而且在玩家群體中收獲了不錯的評價。在《索尼克:超級明星》中,世嘉將會讓這款經典作品回歸2D風格。但廠商並沒有放棄《索尼克:未知邊境》。為慶祝系列生日,《索尼克:未知邊境》發布更新,登陸全平台,加入「新遊戲+」模式和新挑戰。
在昨晚的Sonic
Central發布會中,世嘉展示了《索尼克:未知邊境》生日派對更新的詳細內容。玩家可以為索尼克戴上生日派對帽子,並在遊戲中發放派對禮物,更重要的是,更新加入了「新遊戲+」模式。玩家可以將遊戲中所有屬性升級、技能和其它進度在二周目中繼承,以強化模式重新開始遊戲。
此次更新加入新挑戰,玩家可以利用一切手段來擊敗對手,並獲得相應獎勵。
《索尼克:未知邊境》於2022年11月發售,生日派對更新現已在全平台上免費發布。
來源:3DMGAME
《光年邊境》將於2024年初推出搶先體驗版
發行商Amplifier game Invest和開發商FRAME BREAK宣布,開放世界農場冒險遊戲《光年邊境》(Lightyear
Frontier)將於2024年初通過Steam和微軟商店在Xbox Series和PC上推出搶先體驗版。
關於這款遊戲
開啟平靜安逸的開放世界農耕生活冒險,建立您自己的星際農莊!
建造可以持續發展的外星農場,種植外星作物,並與至多三位朋友一起,探索充滿未解之謎的新世界!
遊戲亮點
■探索滿是壯美地標和古老秘密的廣袤新星球,發現多種多樣的生物群系
■收集和積累各種資源用於製造、出售或研究,以解鎖新的建築、工具和升級
■利用大量獨特的配件來自定義和改進彰顯個人風格的機械,以提高機械性能和改變機械操作方式
■加入由不同星球組成的社區,藉助掃描衛星探索新奇世界,並結交外星鄰居
■您可以獨自享受遊戲的樂趣,也可以邀請多達 3 位線上好友共同冒險,或者帶他們參觀您的星球
■細心管理您的生態系統資源,踐行可以持續發展的生活方式
■馴化不同的野生動物,建造專屬於您的外星牧場
■接受各種環境威脅、季節變換造成的復雜天氣條件以及其他困難的挑戰,打造完美的家園
■靜心享受輕松的太空鄉村音樂
《光年邊境》搶先體驗版預告片
視頻截圖
來源:3DMGAME
育碧《阿凡達潘多拉邊境》開啟預購:348元起!
購買頁面>>>
標准版348元:
游戲本體
預購獎勵「雙星之子」組合包
黃金版548元:
游戲本體
預購獎勵「雙星之子」組合包
季票-兩個DLC 一個額外任務
一隻特別魔鬼鳥
一款專屬人物裝備組合包
一款獨特武器
終極版648元:
游戲本體
預購獎勵「雙星之子」組合包
季票-兩個DLC 一個額外任務
一隻特別魔鬼鳥
一款專屬人物裝備組合包
一款獨特武器
終極組合包
薩仁圖傳承裝飾組合包:
一款專屬人物裝飾組合包以及
一款高級納威武器皮膚
一款魔鬼鳥裝飾組合包
薩仁圖獵人武裝組合包:
一款專屬人物裝備組合包
一款獨特武器
數字藝術設定集與原聲帶(電子版)
來源:遊民星空
《阿凡達潘多拉邊境》12/7推出 實機演示分享
發行商育碧和開發商Massive Entertainment宣布,《阿凡達潘多拉邊境》將於12月7日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PC(育碧商店)和Luna平台。
關於這款遊戲
《阿凡達潘多拉邊境》是一款故事背景設定在潘多拉西部邊境開放世界的第一人稱動作冒險遊戲。
身為納美人的你,被一個叫做資源發展局的人類軍事企業所綁架。他們想要把你訓練並塑造成能夠達成其野心的工具。而十五年後,你重獲自由,卻發生自己對原出生地感到陌生不已。重新與你部族失落的傳統文化恢復連結,加入其他部族保護潘多拉,一同抵抗資源發展局的迫害,同時發掘你身為納美人的真正意義。
探索這個危機四伏卻又令人贊嘆無比的世界
體驗潘多拉前所未見的大陸,見證西部邊境最壯麗的奇觀。在美麗卻又捉摸不定的外星區域中四處旅行,只要稍有不慎就會命喪黃泉。
成為納美人
自定義你的角色,好好發揮你與生俱來的驚人力量和速度。打造全新裝備,並升級技能與武器來找出最適合你的遊玩風格。
在天空翱翔
與你的靈鳥締結關系,飛越廣闊的西部邊境,或是在空戰中與資源發展局作戰。
精通各種戰鬥風格
掌握弓箭和擲矛裝置這種傳統卻精準的納美人武器,對抗潛藏在潘多拉的種種危險。或是善用你受過的人類訓練,拿起沖鋒槍和散彈槍這類毀滅型武器。
預購《阿凡達潘多拉邊境》即可獲得雙界之子組合包,風格滿點地接納你獨特的背景故事。透過 PlayStation®5 遊玩即可免費獲得阿拉納黑族戰士包。
《阿凡達潘多拉邊境》官方全球首發預告片
《阿凡達潘多拉邊境》官方遊戲概覽預告片
視頻截圖
來源:3DMGAME
《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉星球
和電影接軌但獨立的劇情
·首先,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款第一人稱動作冒險開放世界游戲,支持兩人合作跨平台遊玩,游戲將於2023年12月7日發售,登陸PS5/XSX/PC平台。
雖然游戲和詹姆斯卡梅隆的《阿凡達》電影共享統一世界觀,但《阿凡達:潘多拉邊境》的劇情屬於獨立故事,二者互不干預。你可以在游戲里直觀地感受到人類入侵、掠奪資源造成的影響,但並不會直接參加電影中的大事件,和其中的任何角色產生交集。
·在《阿凡達:潘多拉邊境》的故事中,地球的軍隊和科研人員囚禁了一批幼年的納威人,用地球的方式訓練撫養,希望能夠將其同化,主角就是這批人中的一個。不過,人類的計劃似乎並沒有奏效,因為在後續的劇情中,主角始終是堅定地站在納威人一方的。
·在《阿凡達》第一部的結尾,人類戰敗撤回地球,這批納威人也面臨被處理掉的命運。主角的老師不忍下手,把他塞進了冷凍艙中,主角就此陷入了沉睡,直到《阿凡達:水之道》的時間線中才蘇醒過來。由於之前一直與外界隔離,因此主角對潘多拉星球一無所知,空氣、植物、動物、同伴都是陌生的,我們的冒險也從此啟程。
側重探索和沉浸感的開放世界
·《阿凡達:潘多拉邊境》的世界共分五個區域,每個區域的地貌和部落習性不同,相對地,玩家在這些區域中的冒險經歷也不同。如神秘森林的部落住著一群奶媽,而草原的部落專精騎術。可以預見的是,玩家將會以「外來者」的身份一一造訪這些部落,並接受他們的指導,逐漸擁抱潘多拉星球。
·由於主角經受過人類的訓練,因此他可以同時使用納威人和人類的武器。納威人的武器以弓箭為主,分為長弓短弓等不同類別,可以在箭上附著效果,戰鬥流派也更偏原始,主打弓箭和道具結合。
人類的武器則比較簡單粗暴,多為現代化的自動步槍、沖鋒槍、霰彈槍,還有眩暈手雷等道具輔助。
·游戲的開放世界探索模式和育碧的一些作品非常相似。人類再一次入侵潘多拉星球,在地表設立據點,造成許多惡性事件。玩家則需要拔除地圖上的據點,完成支線任務收集資源,並在此過程中不斷升級變強,推進故事的發展。
·游戲中的角色養成並不體現在屬性值,而是體現在裝備和角色技能上,玩家可以用腦後的辮子和「生命之樹」連接,獲取它的賜福並升級。角色技能也並不只集中在戰鬥,還勻了相當一部分到探索/生存方面,包括攀爬、坐騎馴化等。
·《阿凡達:潘多拉邊境》的亮點之一是它的資源採集系統。不同於通常開放世界游戲的「一鍵採集」,游戲中玩家採集資源的方式和時機會影響資源的質量,而資源的質量又和產出的成品如食物、裝備的品質呈正相關,因此某種意義上講,《阿凡達:潘多拉邊境》的資源重「質」而非「量」
會呼吸的潘多拉星球
·《阿凡達:潘多拉邊境》和其他開放世界一個很大的不同點就是他們對潘多拉星球的塑造,既取材於電影,又加入了自我構思,力求創造一個鮮活的、可信度高的潘多拉星球。因此你可以在游戲中看到很多熟悉的畫面,比如和電影中的潘多拉馬匹和會高空中會轉的植物,也能一覽許多從未見過的奇觀。
·眾所周知,納威人可以通過腦後的辮子和潘多拉星球上的生物進行「神交」,遵循這一設定,《阿凡達:潘多拉邊境》尤其注意角色和環境間的互動,這種互動並不只淺存於表面,而是環境中的生物會真真切切地給予玩家反饋。不過,演示中並沒有對這一內容進行過多展現,具體怎麼樣還要等後續的消息了。
·游戲中會有玩家馴化飛龍的環節,如電影中一樣,製作組不僅想讓「它」單純成為你的載具和戰鬥坐騎,而是希望玩家能夠將其當成夥伴,真正建立情感上的連接。你可以為自己的坐騎命名、自定義,並且似乎玩家只能擁有一頭坐騎(待確認)。值得一提的是,騎乘飛龍的感覺相當酷炫,不管是高空/低空飛行,還是進行空中戰鬥,都令人心潮澎湃。
·《阿凡達:潘多拉邊境》的畫面相當精緻,事實上,這也是製作組塑造開放世界,並使其真實可信的著重點之一。壁立千仞的山峰,波光粼粼的水面,各種顏色交匯,光怪陸離的山洞和植被,就像電影中為我們展現的原始且深沉的潘多拉星一樣,游戲中的世界也一樣峻美。
演示結束後,我們采訪到了游戲導演Ditte Deenfeldt,就游戲內一些細節進行了交流,具體內容如下:
Q:育碧在此之前做了不少開放世界游戲,你覺得《阿凡達:潘多拉邊境》和其他的開放世界游戲有何不同?
A:我覺得是潘多拉星,游戲中的世界設計,還有各種機遇是這款游戲區別於其他開放世界游戲最重要的一點。我們用許多細節和敘述方式讓這個世界栩栩如生,尤其是玩家和環境間的互動,你可能也已經注意到了,這就是《阿凡達:潘多拉邊境》非常特別的一點。
Q:導演著重介紹了游戲中的採集系統,能再和我們聊聊這一點嗎?
A:當然,在採集的過程中,主角逐漸對這個世界產生認識,增長經驗,最終完成從新人到族人的轉變,採集的過程不僅是獲取資源的過程,也是主角融入自然的過程,它還有一些更深層的象徵意義。
Q:游戲原定2022年發售,現在到了2023年底,製作還順利嗎?
A:一切順利,我們只是想確保這款游戲發售時的質量是最棒的。
Q:有什麼想對中國玩家說的嗎?
A:希望你們能夠好好享受在潘多拉上的冒險,之後我們也會推出更好更多的內容,感謝你們的支持。
來源:遊民星空
持續性增長!《音速小子未知邊境》售出350萬套
據世嘉公開的新聞發布會消息,《索尼克:未知邊境》銷量達到了一個新里程碑,達到350萬套,最近一次公開記錄為3月31日的320萬套,也就是在近2個月的時間里又售出了30萬套。
此次銷量增長與世嘉定製的計劃十分吻合,上個月,免費更新內容上線,新增了新的戰鬥和挑戰模式,也促使遊戲銷量增加。
《索尼克:未知邊境》還計劃進行兩次更新,新增新的挑戰、周年紀念內容、可玩性角色和額外的劇情內容等。
來源:3DMGAME
《阿凡達潘多拉邊境》配置要求介紹
阿凡達潘多拉邊境配置要求介紹
最低配置:
1、作業系統方面使用64位的win10應該就可以了。
2、處理器方面選擇i5-7500或者是R3-1200都是不錯的選擇。
3、記憶體方面選擇8G的記憶體。
4、顯卡方面選擇GTX 1050 Ti或者是RX 560都很不錯。
推薦配置:
1、作業系統方面使用64位的win10應該就可以了。
2、處理器方面選擇i7-8700或者是R5-3600都是不錯的選擇。
3、記憶體方面選擇16G的記憶體。
來源:遊俠網
熱度不減《音速小子未知邊境》全球突破320萬銷量
世嘉宣布《索尼克:未知邊境》全球全平台總銷量已突破320萬!這款遊戲發售於2022年11月,而在一個月前其銷量已突破300萬。看起來它的銷售速度依然沒有減緩。
在《索尼克 未知邊境》中,玩家可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。本作實現了索尼克遊戲從關卡通關形式到在世界地圖的「開放區域」中自由遊玩形式的進化。在「開放區域」中,有「戰鬥」「解謎」「電腦空間」等諸多要素等待玩家體驗。以上要素,玩家可以根據自己的風格自由選擇遊玩順序。
在3月底,該遊戲還推出了一次大型免費更新,追加了拍照模式、點唱機、新的挑戰模式、連戰競速等內容。世嘉官方也曾表示預期這款遊戲會持續售賣,還會開發後續DLC。
來源:遊俠網
世嘉官方確認:《音速小子未知邊境》售出320萬套
《音速小子未知邊境》於去年發售,但因為遊戲差評較多而未受到很多關注,但該作無疑為系列注入了一些新鮮感。盡管遊戲有些粗糙,但還是受到了諸多玩家的好評。
在最近一期的財報中,世嘉宣布《音速小子未知邊境》在全球范圍內已售出320萬套。一個多月以前,該銷量還是300萬,所以遊戲還在以穩定的速度進行增長。早在今年2月份,世嘉就宣布《音速小子未知邊境》銷量已經超過了預期,並會為遊戲繼續提供DLC等服務。
《音速小子未知邊境》目前已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch和PC。
來源:3DMGAME
直播加班修Bug,《邊境》的背水一戰
大規模公開測試最能暴露問題所在。
4月13日晚8時,由柳葉刀工作室開發的第一人稱太空射擊遊戲《邊境》,在STEAM平台開啟了搶先體驗,口碑褒貶不一。自當天晚上起,工作室在B站直播加班加點修復Bug,對B站和STEAM上面的評論予以盡可能及時的回復,試圖用誠意挽留玩家。
直播加班並非行為藝術,員工們的努力真實改善了《邊境》首發時相對糟糕的體驗。至本文截稿前,《邊境》STEAM平台的好評率已經回升至「多半好評」,達到了74%。
首發版本的《邊境》沒能成為許多人理想中的遊戲。可是縱觀市面上仍在持續運營的FPS遊戲中,《邊境》吸收玩家反饋並改正問題的速度無出其右——願意留在《邊境》的等待的玩家,還有很多。
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慕「章北海模擬器」之名而來的新玩家們,多半會發現自己還不如《三體》小說原著中被章北海殺死的「老航天」。
雖然敢在名字里提「章北海」的,多是內測時期玩過來的老玩家
《邊境》將玩家扔到了又冷又空的宇宙里,再用一套結實的太空衣包裹起來。傳統FPS中的二維或三維運動法則,不再具有普適性,取而代之的是六個維度的全方位運動,整體表現更像空戰遊戲,只是少了計算重力勢能的環節。
以鍵鼠的默認操作為例。WASD這四個鍵用於前後左右移動,和傳統FPS一致。旁邊的Q和E鍵負責傾斜和滾轉身體,按住這兩個鍵,旋轉360度都不是問題。傳統FPS中用於跳躍和蹲下的空格和Ctrl鍵,現在被用於垂直向上和向下的運動。配合滑鼠控制方向,《邊境》的身法和戰術選擇無比豐富。
向左滾轉180度
敵人的腦袋可能指向任何一個方位
《邊境》目前最多支持10名玩家分為兩隊進行對戰,戰鬥的規模和激烈程度,視模式和地圖而定。《邊境》的遊戲地圖,多為太空建築或它們的殘骸,基本也是按照這個六維運動的特性和思路進行設計,利用建築主體劃分出若干交戰距離不同的戰場。
建築的外部一般很空曠,卻又不乏太空垃圾作為點綴和掩體使用,因為在太空中移動存在慣性,需要緊貼掩體。建築的內部則別有洞天,里面的走廊比傳統FPS中的巷戰還要閉塞。在占點等目標指向型的模式中,點位往往設計在建築內部,看似易守難攻,但一座建築往往擁有多個出口,為進攻方創造了更多的攻堅和架槍角度。
一張高度符合上述規律的地圖
另外,在只算擊殺數量的團隊死鬥模式地圖池里,有一張室內作戰的小型地圖「軌道卸貨場」,僅由三條互相連通的走廊組成,構造簡單,專為喜歡快節奏和近距離戰鬥的玩家所設計。
對著走廊盡頭狂轟濫炸也是一種玩法
太空中沒有空氣阻力,《邊境》的武器傷害也不會隨著距離衰減。不過,武器的後坐力依然存在,玩家還是要根據地圖交戰距離決定所使用的武器。
現版本《邊境》擁有6位干員、數十種主副武器和掛載裝備(類似於傳統FPS的手榴彈或技能欄位)。玩家能夠使用的武器裝備類型,和自己所選用的干員有關。例如,醫療兵和刺客慣用近距離作戰的沖鋒槍和霰彈槍,火力強大的機槍由干員「堡壘」獨享。
除武器池外,每位干員擁有不同的生命值、護甲和機動屬性,以此劃分干員職能。如「堡壘」就屬於甲最厚但機動性較差的干員,比起近距離狗鬥更適合架點防守。武器和掛載裝備擁有各自的出場費用,只要將全身裝備的費用控制在20以內,扔掉手槍,攜帶兩把主武器,也未嘗不可。
干員選擇界面
武器裝備選擇界面
玩家通過使用某款槍械擊殺對手,便能解鎖槍械的對應配件,使用類似於《決勝時刻》的槍匠系統進行改槍,提升性能。大部分配件都會犧牲一部分槍械屬性來換取另一部分,需要玩家自行探索收益最大,或者最順手的改槍方案。
改槍界面
既然說到槍械,就必須提一下:《邊境》的射擊手感和打擊感非常出色,已經接近了3A射擊遊戲的水準。遊戲中的槍械擁有相對可控的後坐力,沒有太多「肌無力」的感覺。太空的真空環境不能傳聲,槍聲和噴氣背包的噪音僅能通過固體介質傳播,具有一種獨特的沉悶感和代入感。命中敵人身體的不同部位時,視覺和聽覺的反饋也做出了差異。
左:命中,但被護甲減傷,右:傷害較高的有效命中
沉悶的聲音可能給開放空間內的索敵帶來困難,好在《邊境》的每位干員都裝備了雷達。長時間瞄準敵人,或者使用某些干員的偵察型裝備,即可在一段時間內將敵人標記在雷達上。目前的雷達比早期版本更加智能和優化,僅用二維平面上的簡單圖形,就能還原三維空間內玩家和敵人的相對位置。
豎線朝上,代表敵人在下面,反之同理
雷達需要結合地圖理解使用。剛進遊戲的玩家不熟悉地圖,就很容易找不到人,最後被老玩家繞後偷屁股。為了防止繞後偷屁股的玩家占到太多便宜,《邊境》給每位干員的背後裝備了能夠減免子彈傷害的硬質背包;像「堡壘」的背包甚至大到擋住了頭。
背包救命的典型案例
總體而言,《邊境》的學習成本很高,但需要動腦的硬核機制並不多。擁有傳統FPS經驗的玩家,只要熟悉雷達的使用方法、干員的特性和地圖構造,再適當練練槍法,就能成為獨當一面的干員。
2
《邊境》的體驗獨一無二——這是結合了《邊境》內測及正式上線之後的遊戲體驗得出的結論。我們本來已經參與了兩次提前測試,但測試版和正式版的體驗是存在差距的。
那次是刪檔測試,需要等級解鎖的後期裝備來不及體驗;更重要的是,伺服器還沒像公測時那般爆炸。僅是大談特談內測情況,對公測後第一批進入遊戲的玩家而言,有失公平和尊重。
4月13日晚8點,湧入伺服器的玩家數量超過官方預期,導致伺服器過載、連接問題頻發。玩家對戰結束後無法獲取經驗提升等級,更不能解鎖新的武器與裝備。有人指出,自己無法進入設置菜單,調整畫面、操作和語言選項,還有玩家反饋,一些地圖優化差勁,遊戲及其使用的引擎偶爾會閃退或報錯。
剛上線的《邊境》沒有根據遊戲水平和數據進行匹配的系統,也不會把黑隊單獨匹配,對新玩家很不友好。遊戲也沒有設置中途加入功能和退賽懲罰,一
人提前退出遊戲,同隊所有人要坐一整局牢。
不平衡的對局令雙方都沒有遊戲體驗,奇怪的玩家名稱是因為開啟了主播模式
開服首日,淘寶上就出現了售賣《邊境》輔助外掛的店家;之後幾天,玩家反饋在遊戲中碰到外掛用戶的案例也變多了。
武器和職業平衡也值得商榷。
在測試版本中,一旦碰到空曠場景下的中遠距離交戰,狙擊槍和半自動的精確射手步槍具有普遍壓制力,近距離交戰也不落下風。
《邊境》和傳統FPS類似,在玩家盲射(不按下右鍵開鏡)時,子彈將產生不可控散布。狙擊類武器的散布一般比其他武器更大,迫使玩家開鏡瞄準再射擊。可能因為設計上的一時疏忽,玩家只要通過快速按下右鍵切換開鏡與盲射的狀態,即俗稱的「瞬狙」,就能在保持盲射機動性和良好視野的狀態下,消除盲射散布懲罰,實現精準射擊。
瞬狙擊殺
但這個讓狙擊槍獲得過多近戰優勢的特性,很快被更具近戰優勢的一位干員,以及一把被戲稱「輪椅」的武器,蓋過了風頭。
刺客干員「長釘」,是內測時我個人不太看好的角色。她是「堡壘」的反義詞,擁有最高的機動性、最少的護甲和生命值,很不耐打。但在遊戲上線、玩家們陸續解鎖了「長釘」的武器和技能之後,所有人都發現了她的好。
「長釘」有一款較高等級才能解鎖的專屬機動裝備「機動控制器」,無需藉助默認的鉤爪,就能憑空朝任意方向產生三次推力,像瞬間移動一般,來去如風。另一款專屬裝備是「烏賊煙霧」,能讓敵人迷失方向,被高機動性的「長釘」牽著走。
擊殺,拉煙,跑路,一氣呵成
同時,「長釘」的武器池里有一把射速超快的沖鋒槍「GSW-SMG」,酷似現實中KRISS Vector沖鋒槍的無槍托版本,擁有和現實原型相似的特徵:射速快。因為太空中的子彈威力不會隨距離而衰減,所以這把沖鋒槍擁有在中近距離融化對手的能力,被玩家們調侃為「輪椅」。
又因為「長釘」高機動的連打帶跑特性,其他干員和武器很難與之匹敵,除非使用「瞬狙」技巧秒殺,或者使用偵察型裝備,探明其位置後,提前拉開交戰距離。
前兩天社區里流傳的梗圖
遊戲運行問題、匹配勸退問題、外掛問題、平衡性問題,這四座大山近乎壓垮了《邊境》。
但是,在接下來的一周時間里,柳葉刀工作室展開了背水一戰。他們以「慢直播」的方式,直播修復上述的問題。他們在鏡頭面前擺了一塊白板,列出玩家重點反饋的問題、相應的解決方案、預計的解決時間。
在廣大玩家的監督下,結算不給經驗的Bug在一天之內修復了大半,其他的運行問題也陸續得到好轉。由供應商提供、連接不穩定的港服遭到移除,被反饋優化差的幾張地圖也回爐重做。一個粗糙的、簡單按照KD(擊殺/死亡比)匹配的方案業已上線,雖然尚不能有效保護萌新,起碼老手無法再肆無忌憚地將新手當韭菜割。
4月15日,官方公布了一則反外掛聲明,誓要和外掛鬥爭到底。即日起,官方為《邊境》接入了騰訊的ACE反外掛組件,同時表達了使用法律手段打擊外掛團伙的意願。4月19日,官方公布了第一期封號名單,永久封禁127名作弊者。至本文截稿前,淘寶上售賣《邊境》外掛的店家大幅減少,不仔細搜根本搜不到。
同一天,官方公布了首次平衡性優化更新:修復了瞬鏡時散布收束過快的問題,削弱了「長釘」的機動裝置,下調了那把沖鋒槍的子彈速度和換彈速度。
這里說句從個人角度出發的題外話。最近,我的B站客戶端推送了某個反饋《決勝時刻現代戰爭》中文亂碼Bug的視頻。這個Bug自去年秋季公測時就已經存在,如今遊戲進入第三賽季,Bug仍然毫無修復跡象。不知《決勝時刻》製作組及發行商,是對大多數玩家的意見置之不理,還是僅對中文玩家的反饋不管不顧。
踩一捧一並不可取。但《邊境》對玩家反饋的重視程度,是大廠的3A級FPS遊戲里前所未見的,這也是不爭的事實。雖說目前的《邊境》仍有一票需要解決的漏洞、優化和平衡性問題,至少工作室的員工們不必再熬大夜加班了。
3
誠意固然不足以改變《邊境》玩家正在流失的事實。根據SteamDB網站的數據,《邊境》的在線人數持續下滑,從發售時的2.4萬人跌到了數千人。
這是可以預料到的結果,畢竟《邊境》註定是一款小眾口味的遊戲。FPS遊戲本身就有一定入門門檻,自會篩掉一批3D眩暈患者;太空FPS更暈,又要篩掉一群嘗試數小時後還是不能適應太空作戰、「被重力束縛」(無貶義)的玩家。
何況《邊境》仍然是一款「搶先體驗階段」的半成品,在官方確認推出正式版本之前購入,就必定要承受未完成遊戲帶來的遺憾和風險。
不過,玩家們做出的選擇無可非議,因為《邊境》當前面臨的最大問題,就是遊戲深度不足。
遊戲既有的模式、地圖、干員、武器,都不算豐富(在幾張地圖遭到移除後,這一點也被無限放大)。供玩家通過對局長期養成的要素,只有角色等級、武器和配件的解鎖,對遊戲的新鮮感可能在重復對局的刷刷刷過程中消耗殆盡。
個人經驗,將一個干員肝到滿級需要至少10小時
現如今,同樣有重復對局、刷級和刷槍設計的FPS遊戲,早就找好了留存玩家、提升玩家在線率的出路。
以《邊境》致敬的、商業化最成功的射擊遊戲IP《決勝時刻》為例,除單人戰役外,每作《決勝時刻》一定有個多人合作的PVE模式,如特別行動、喪屍模式等。老《決勝時刻》的PVP擁有轉生系統,允許玩家回歸初始等級,失去武器和裝備的解鎖選項,換取獨有的稱號或裝飾品。近年來的《決勝時刻》放棄了轉生系統,但又引入了大逃殺和通行證模式,靠販賣通行證的高級資格、武器和角色皮膚賺得盆滿缽滿。
在4月9日的策劃問答環節中,官方承諾上線更多的PVP、PVE模式和武器皮膚
然而,對局之外的上層架構,需要質量過硬的內部對局和基礎設施予以支撐,否則只是空中樓閣。缺乏人手和參考案例、一度不明確開發方向、還遭遇疫情打擊的柳葉刀工作室,別說前者了,連後者都做得漏洞百出。
搶先體驗測試反倒是個正確的策略。以前《邊境》的內部測試,參與人數規模較小,樣本容量仍顯不足,導致許多問題只有在大規模公測時才紛紛顯現出來。搶先體驗開辟了STEAM的評論渠道,有利於廣開言路、開誠布公,方便官方注意到潛在問題並一一改正。
平心而論,《邊境》沒能達到一些玩家七年以來的期許,但遊戲本身能夠上線,就已經增加了玩家們對它的信心。肯定會有新一批和官方對上了電波的玩家,心甘情願地留在《邊境》,或者暫時退坑,耐心等待遊戲變得更完美。
來源:遊研社
上線修不停!FPS《邊境》新維護解決匹配問題
親愛的太空操作員,我們於早上10:25-11:00期間修復了一個嚴重的匹配問題,由於是在線熱修復,修復期間會導致全體玩家出現2分鍾左右無法正常連接的情況,502報錯、賽後面板未正確加載等問題都是由於這個原因導致的。數據實際都會發放給各位玩家,結算可能會有延遲,但最終會到帳。如果你的帳號遲遲有裝備無法正常解鎖的情況,請與我們聯系!
《邊境》是由柳葉刀科技製作虎牙發行的一款太空題材的FPS遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一名武裝太空人,在太空設施之間身著自行搭配的太空衣,手持自行組裝的武器,自由地飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。
來源:遊民星空
《邊境》頭暈想吐怎麼解決?3D眩暈克服辦法
邊境3D眩暈克服辦法
如果想要克服3D遊戲眩暈症。你可以做以下嘗試:
放大遊戲的視野(FOV)。
讓螢幕遠離自己。
放大音量。
盡可能流暢的畫面。開始幀率模式,盡可能穩定在60幀+。
盡可能小的動態模糊。
盡可能減少鏡頭的轉動。
身體可以適當跟隨遊戲去運動。
當感到輕微頭暈時,打開窗戶看看遠方或者乾脆出去呼吸一下新鮮空氣。遠眺遠處的景色。
來源:遊俠網
《邊境》對局實用技巧分享
入手建議
如果有fps基礎,標準版60塊不虧;
如果你是泰坦、COD之類fps老屁股, 或者有空戰遊戲基礎,建議直接領航員。臭開飛機的看這雷達可太親切了,還能桶滾。
遊玩建議
模式方面,不是組排建議別去爆破、殲滅,打起來很難受。團隊死鬥地圖小,戰鬥密集,跟碼頭似的,純粹的突突,隊友不會占點、不保炸彈也沒問題,死了也沒什麼挫敗感。
強烈推薦把攀爬模式改成雙擊手動,學會快速用鉤索轉移位置,迅速攀附表面架槍。早期玩家慣性思維在平面,所以遠離黃道面,善用掩體和機動才是比較正確的思路。
【重要】勤標記!邊境報點困難,標記類似戰地索敵的功能,哪怕打不中看見也請標一下!造成一定數量命中還會直接火控鎖定,所有隊友都能看見敵人的兵種、位置和距離。Z鍵別扭可以改到滑鼠上,這個鍵居然不給改我是沒想到。
什麼你問大狙?開闊圖遇到會玩的根本對不過,BF四個兵種唯一不會偵查,只能摸到前線絞肉才能維持生活。
你甚至可以鉤索抓人身上一刀,鐵馭傳統手藝了屬於是。
我把掛載鉤索都綁上去了,感覺自己在開傑剛。
全高完美運行完全不卡,目前沒遇到任何報錯。可能比較老的硬體容易出現問題。
伺服器問題:我也不好說,用流量打的。港服不到100,昨晚維護之後連另外兩個亞洲服,掛加速器延遲基本100-200。
來源:遊民星空
《邊境》干員姚奕怎麼玩?干員姚奕玩法技巧心得
干員姚奕玩法技巧心得
姚奕干員的職業是醫生,對局中對槍能力可能比如其他角色,但也有著自身天然的優勢。
近戰玩法
帶上smg和霰彈槍,搭配十五級解鎖的加力燃燒器,可以瞬間近身秒人。
中距離陣地玩法
帶上治療站,帶上50發彈匣的carkit和aps,可以舒服潑水。
同時,加力燃燒器的存在可以讓你在敵人靠近時快速轉移陣地,躲避攻擊。
由於carkit的瞄準時間短,也可以搭配加力燃燒器迅速繞後反殺。
如果帶上27級解鎖的連狙,還可以進行遠距離潑水,壓制對面狙擊手。
來源:遊俠網
《邊境》鉤索怎麼用?新手玩法小技巧
遊戲新手玩法小技巧
1. 鉤索
鉤索在給予速度後松開,能達到tf的效果,一般用於突進和拉扯,以及開局搶點,正面對槍後用這個技巧快速轉點。還有就是掩體後垂直起飛干拉,劣勢的時候對著腳底快速勾回掩體消除點亮和恢復狀態。
2. 道具
這個往往決定了一個職業的強度,但是基本上大部分人都不會用,比如狙的信號彈,等點亮一大塊區域給隊友拿信息,突擊的emp清點能直接讓對手失去戰鬥力,釘子的煙霧能大大提高生存率和封點,但是切道具非常慢,得把握節奏。
3. 行進路線和點位
這個往往決定了你的擊殺效率,明確自己玩的槍的強勢距離,步槍就旋轉貼著掩體前進,dmr找側翼,沒掩體被點亮基本就是死路一條,多選擇掩體的背面架槍,像安德的遊戲火蜥蜴打安德隊一樣,往往敵人會忽略掩體的背面。
來源:遊俠網
《邊境》武器圖鑒大全 全武器屬性圖鑒
全武器屬性圖鑒
GSW-CARKIT
GSW-CDP
GSW-DMR
GSW-FOP
GSW-IDW
GSW-MG
GSW-PCC
GSW-PSR
GSW-SG
GSW-SMG
TK47
APS
GSW-AMR
GSW-AR
GSW-PSR-C
M53
SVD
RPK
來源:遊俠網
《邊境》遊戲模式怎麼玩?遊戲模式勝利條件介紹
遊戲模式勝利條件介紹
設施爭奪
地圖池:中途島空間站、「黃鸝」號墜毀現場、破碎太空聚落。
玩家人數:10
勝利條件:占領並守住地圖上的關鍵位置來獲得勝利。據點被占領後,可持續增加占據方的隊伍分數。倒計時結束,隊伍分數高的一方獲勝。
團隊死鬥
地圖池:破碎太空聚落、拆遷工地、獵戶座空間站。
玩家人數:10
勝利條件:率先消滅75名敵對目標的一方獲勝。
殲滅
地圖池:破碎太空聚落、拆遷工地、獵戶座空間站。
玩家人數:10
勝利條件:無法重生。消滅所有敵人來獲得勝利。
破壞行動
地圖池:中繼站、太空數據存儲處理中心。
玩家人數:10
勝利條件:使用地圖中的特殊設備入侵敵方基地,特殊設備會在地圖中央刷新,雙方需要進行爭奪。
持有設備的干員會被標記出來,敵我雙方都能看到他的具體位置,同時畫面正上方會顯示設備的移動進程。帶著設備成功入侵可獲得1分,最後2分鍾會進入雙倍得分時間,想要扭轉戰局的話盡量要把握好最後的機會,時間結束後隊伍得分高的一方獲勝。
侵襲
地圖池:中途島空間站、「黃鸝」號墜毀現場
玩家人數:10
勝利條件:地圖中存在多個屬於防守方的目標點,每當一個目標點被進攻方奪取時會激活下一個目標點,進攻方需要從防守方手中奪取盡可能多的目標點。進攻方每奪取一個據點,進攻時間就會獲得延長。對戰雙方需要進行攻防輪替,也就是2輪戰鬥。
來源:遊俠網
FPS《邊境》正式上線 官方公布全新CG
4 月 13 日晚 8 點,由柳葉刀工作室製作的 FPS 遊戲《邊境》正式解禁,伴隨著產品上線,柳葉刀同步放出了全新的主視覺圖和 CG。
《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊遊戲,玩家可在遊戲中領略到真正的無重力戰術射擊體驗。形形色色的太空操作員在近軌道相遇、戰鬥,在這里,你可以打破常規束縛,讓失重成為你的武器!
目前購買遊戲享受 EA 限時九折優惠,當前國區的定價為飛行員版 61.2 元、試飛員版 88.2 元和領航員版 142.2 元,飛行員版為遊戲的基礎版本,後兩者將提供裝飾道具、通行證等額外內容。
來源:遊戲時光
《邊境》pve模式有嗎?常見問題答疑
常見問題答疑
1.是否會推出戰役或pve模式?
答:pve里的AI已經在做了,但目前以完善pvp為主,在確保pvp模式能給玩家一定的體驗後才會把重心放在pve上,戰役的投入太大,很難做。
2.顯示不了昵稱,全是張三李四王五怎麼辦?
答:設置里關閉主播模式。
3.改中文卡住保存不了
答:關閉遊戲重新進,再進行更改就能保存。
4.死亡後的旋轉讓人頭暈?
答:這是布娃娃系統,看後續玩家反饋,反饋的人多的話會在設置里專門設置一個選項選擇是否開啟。
5.標記鍵z無法改鍵
答:正在修復。
6.ui模糊重影
答:特意做的效果,因為設定上是頭盔投影在面罩上的。
7.對局無法結算
答:已定位到問題,正在修復。
8.模式太少
答:新模式在做了,但目前主要致力於玩家現階段的體驗,以後新模式會上架。
9.能做戰地和彩6那樣的破壞效果嗎?
答:目前已具備一定的破壞效果,但想做出戰地和彩6那樣的效果技術力達不到。
10.槍械聲音能修改嗎?
答:已告知音效師,在做。
11.是否會和流浪地球聯動?
答:已和流浪地球的老師取得初步聯系,正在努力推進。
12.是否會推出?
答:會轉告發行商玩家需求,但是否能推出我們做不了主(指邊境製作組)
13.狙太強了,會削嗎?
答:看情況,狙已削過多次,如果還是有很多人反饋太強的話會再削。
14.經常有2打4,3打5的情況
答:遊戲對局快要結束時不會再匹入新玩家,匹配問題正在優化。
15.明明匹到5V5進去卻是2V5?
答:應該是因為網絡延遲和波動問題導致玩家沒有進去的問題。
16.會推出決勝時刻那樣的組合包嗎?
答:後續長期運營的話會考慮皮膚打包一起賣。
17.能像2042那樣對局內改配件嗎?
答:不能,目前我們做的是決勝時刻那樣遊戲復活前改配件。
18.準星形狀能自定義嗎?
答:已經做了,時候會放出來。
19.皮膚是直接買的還是抽獎抽?
答:目前我們沒有設任何抽獎的想法。
20.通行證和皮膚夠便宜嗎?
答:目前沒有想這方面問題,但我想夠便宜。
21.只有中杯,大杯和超大杯呢?
答:遊戲DLC上架出了問題,預計在後半夜可以購買,已購買中杯的玩家可以補差價升杯。
22.武器檢測會做嗎?
答:一些武器檢測已經做好了看情況會放給大家。
23.會有STEAM創意工坊嗎?
答:看玩家反饋,如果後續能開放地圖編輯器的話會。
24.ea階段的數據會延續到測試服嗎?
答:會
25.會有其他人插手遊戲的製作嗎?
答:遊戲的製作由我們的製作組全權定奪。
26.沒有擊殺反饋
答:已收到,會讓相關人員做。
來源:遊俠網
《邊境》遊戲怎麼操作?新手操作指南
遊戲新手操作指南
由於遊戲中玩家們都是在太空中行動,因此沒有明確的方向坐標,只能夠根據雷達以及各種目標位置來作為參考。
按下空格鍵可以上升,按下Ctrl鍵則會下降,同時如果將鏡頭看向上方,並按下前進鍵也能夠達到上升下降的效果。
按下Q和E鍵可以在太空中旋轉調整方向。
瞄準敵人使其保持在視野內一段時間後可以短暫標記敵人,即使敵人脫離視野也可以觀察到該敵人的所在位置。
當我們受到傷害但成功存活後,可以長按F鍵來修補修航服恢復生命值。在氣密值為零且未修復太空衣前,會持續損失氧氣直至玩家死亡。
按下數字鍵3可以切換至掛載裝備,根據玩家攜帶的裝備不同釋放不同的武器。
按X鍵可以使用掛載裝備從而達到快速移動的目的。
來源:遊俠網