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Steam《雙人成行》現已開啟預購 198元開啟瘋狂旅程

製作人曬動捕合照《雙人成行》工作室新作開發中

由Hazelight工作室製作的《雙人成行》無疑是2021最受歡迎的遊戲之一,本作在2021年獲得了TGA年度優秀的榮譽,備受玩家喜愛。 而Hazelight工作室的新作也正在開發中,總監 Josef Fares 在今日曬出了新的照片,是自己與兩位動捕演員的合照。新作似乎早已提上行程,在去年12月這位製作人就曬出了團隊在會議室討論新作的照片。 《雙人成行》官方在7月發文稱遊戲銷量已經突破700萬份,並且製作人曾在采訪中透露本作有近半數的玩家來自中國。本作將於今年11月4日登陸Switch 來源:遊俠網

《雙人成行》開發商新遊戲疑似使用姐妹雙主角

遊戲開發商Hazelight是一家十分特別的公司,他們已經推出的三款遊戲全部支持雙人遊玩,尤其是最新的《雙人成行》更是火出遊戲圈,讓不少男女情侶也開始享受電子遊戲帶來的樂趣。那麼,這家公司的近況如何?新遊戲做的怎麼樣了呢? 今天(9月27日),Hazelight公司老總Josef Fares通過自己的個人社交媒體發布了一張照片,並配上了「先看看下一款遊戲」的文字說明。毫無疑問,照片中Josef Fares身後兩名工作人員正在為他們的新遊戲進行動作捕捉。而選擇兩名演員,也證實了新作將仍然採用雙人玩法。 早在去年12月的一張圖片中,Josef Fares就已經公開宣布正在開發新遊戲。當時他在會議室的桌子上擺出的動作,讓人聯想到《西遊記》中的孫悟空。但是從今天公開的照片來看,新遊戲的兩位角色都是女性,或許是姐妹冒險也說不定。 《雙人成行》不但得到了TGA年度遊戲稱號,而且遊戲銷量也已經超過了700萬套,甚至已經確定將推出翻拍電影。這款以兩位女性角色為主角的遊戲不知道是否能取得更高的成績,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

HJ雜誌社 10月4日出版 Book Robot魂Ver.A.N.I.M.E 開發秘錄 附帶水貼

\「機動戦士ガンダム ROBOT魂 ver.A.N.I.M.E.開発秘録」の書影公開!!/ 全ラインナップアイテムレビューから、開発畫稿やスタッフインタビュー等で開発・リリースまでのみちのりを深掘り! さらに、本書オリジナルの特製水転寫式デカールが付屬! 【10月4日(火)】発売! 來源:78動漫

《臥龍:蒼天隕落》只有一種難度 開發商解釋原因

如果有玩家想在「簡單」難度下輕松體驗《臥龍:蒼天隕落》的話,抱歉,沒有這個選項。這款遊戲只有一個難度選項,而Team Ninja解釋了背後的原因。 最近有媒體詢問,有很多類魂遊戲玩家非常享受高難度挑戰的感覺,但也有一些玩家認為這樣的遊戲太難了。開發團隊有沒有做一些讓這款遊戲更簡單更易上手的內容呢?比如就像《艾爾登法環》一樣,雖然是一款很難的遊戲,但廠商也設置了靈魂這樣的機制讓遊戲對新手玩家更友好一點。 製作人山際真晃對此表示:「我們覺得,設定唯一難度讓所有玩家都去克服同樣緊張的障礙,這樣更能獲得成就感,這樣的做法會更好一些。而在遊戲中我們會給玩家提供不同的方式去迎接挑戰。」 「這樣玩家就可以與好友暢談自己打敗BOSS的方式,玩家可以在網絡上與他人交流,因為這種溝通的欲望會很強烈。」 「同樣的挑戰,不同的方式,這樣的設定非常重要。《臥龍》從各方面來說都不是一款簡單的遊戲,但我們會給玩家提供很高自由度和隨心所欲的遊戲方式,讓玩家用自己的方式克服障礙。」 「我首先想到的就是士氣系統。玩家會有一個士氣值,提升士氣的話就會變得更強,可以利用這一點來選擇自己所要面對的敵人,或者再次提高士氣去挑戰更強大的敵人,或許在玩家強到一定程度之後,會更容易打敗敵人。」 「玩家還可以像傳統ARPG一樣升級角色變強。」 「遊戲中還有多人遊戲部分,玩家可以上網與兩位好友共同遊戲,組隊挑戰BOSS。」 「我們會讓玩家探尋屬於自己的通關方式,這是《臥龍》設計中非常重要的理念。」 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

開發商澄清《地獄之刃2》不會使用AI合成配音

在本周四的一份報告中稱《地獄之刃2:塞娜的獻祭》的開發商Ninja Theory使用了Altera AI 的AI合成配音技術,引起了熱議,有觀點認為此舉會降低遊戲質量且會讓配音演員失業。Ninja Theory近日做出了回應, Ninja Theory表示:「澄清一下,我們將這種AI技術用於‘占位符內容’,只是為了幫助我們理解開發早期階段的時間和布局等內容。在遊戲中,我們與真正的演員合作,他們的演出是讓我們的故事變得生動的核心」。 這對於那些期待《地獄之刃2:塞娜的獻祭》的人來說是個好消息。本作目前還未公開具體發售日,不過有消息稱,會在今年的TGA上公布有關本作的更多內容。 來源:遊俠網

《潛行者2》被曝陷入開發困境開發商出面澄清傳言

前段時間,微軟面向預購《潛行者2》的玩家提供退款,似乎這款命運多舛的遊戲又要再一次跳票。 根據iXBT Games主編Vitaly Kazunov在Youtube直播 中的爆料顯示,GSC Game World並未做出一款能用的demo,而且多位員工已在數月之前離職。但GSC Game World否認這則傳言的真實性,並稱Kazunov的說法「很荒謬」。 開發商方面表示《潛行者2》並未跳票,仍計劃在2023年發售。開發團隊的成員在Discord頻道中也持相同的說法。 《潛行者2:車諾比之心》將登陸PC和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《名偵探皮卡丘2》仍在開發中 或即將正式發售

距離寶可夢公司宣布《名偵探皮卡丘》新作開發中的消息已經有三年多的時間了,而從消息公布之後,我們就沒有再看到關於這款遊戲的後續信息。在此期間,開發組並沒有與玩家進行任何溝通,整個作品也已經轉入幕後,很多玩家甚至已經忘記還有這款遊戲的存在,但實際上這款遊戲可能就要發售了。 Jonathan Murphy是Creatures Inc的資深遊戲程式設計師,在其領英頁面中寫道《名偵探皮卡丘》的續作已經「接近發售」,而且名字就叫做《名偵探皮卡丘2》,將會是3DS掌機上初代作品的直接續作,但這個名字從來沒有獲得過寶可夢公司和任天堂的確認。 至於這款遊戲的具體上市日期以及正式公布日期目前尚不明確。今年早些時候,招聘廣告顯示這款遊戲的開發仍在進行中,至少可以說明這款遊戲項目並沒有被砍掉。 來源:3DMGAME

高能電玩節:《為了吾王2》開發者介紹新作特色

在今天舉辦的 Bilibili 高能電玩節上,熱門回合制遊戲續集《為了吾王2》開發團隊 IronOak 社區經理 Rogan 受邀,為玩家介紹了新作中的各種特色。 開發者介紹視頻: 遊戲 Steam 頁面現已上線,支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 在《為了吾王2》中,開發團隊聽取了玩家們的意見,遊戲終於從 3 人聯機變為 4 人聯機合作。 鑒於玩家非常喜愛第一部遊戲中的策略元素,《為了吾王2》對遊戲的策略進行了提升。原本玩家和敵人都是 3 人並排,站位雖有影響但是並不復雜;新作的戰鬥場景變為了 4 x 2 的方形網格,因此站位的重要性大大提升。 《為了吾王2》還包含了多個全新的角色職業、武器以及敵人。玩家在遊玩過程中可以使用這些全新的職業和武器組合出適合自己風格的全新戰鬥方式;而新的敵人也會帶來全新的危險。武器和職業也和前作一樣,需要在學識商店使用學識解鎖,之後就可以在遊戲中從商店購買,或是在戰鬥成功後獲得。 《為了吾王2》將與明年發售,製作團隊正在全力讓遊戲變得更加完善。Rogan 還表示在發售前,還會有更多更新內容會與玩家分享,包括新的地圖移動方式、新的客制化選項,以及更好的玩家聯機方式。 來源:3DMGAME

Bungie新專利曝光 可能在開發《天命》手遊

Bungie提交的一系列專利暗示該公司正在開發一款手遊。 媒體The Game Post發現,這些專利於今年早些時候提交但上周公布,主要是關乎在觸控設備上的開發虛擬控制,包括控制方案,和流行遊戲的控制方案相似,模擬按鍵和操作杆出現在螢幕上,不管用戶的手指停在哪里。 這些專利的公開進一步加深了猜測,也就是《天命》開發商Bungie可能在開發《天命》的手遊版。 今年早些時候,The Game Post報導成,Bungie正在和中國遊戲巨頭網易合作,為手機開發一個新的《天命》遊戲。 值得一提的是,網易於2018年向Bungie投資了1億美元,成為Bungie的小股東。當時Bungie稱這筆交易將會幫助他們「探索新的方向」和「打造新世界」。 來源:3DMGAME

育碧5地團隊超300人開發《瑪利歐瘋兔星耀之願》

育碧負責開發的Switch獨占策略遊戲《瑪利歐+瘋狂兔子星耀之願》看起來會准時發售,因為本作的創意總監近日宣布遊戲開發完畢,並且已經進入製作卡帶階段。 育碧旗下米蘭工作室創意總監Davide Soliani通過自己的個人社交媒體發布了上述消息,並且對於參與這次《瑪利歐+瘋狂兔子星耀之願》開發工作的育碧全球工作室成員表示了感謝,另外也透露出了本作的豪華作曲陣容:下村陽子、Gareth Coker、Grant Kirkhope,以及劇本作家Ed Kuehnel。 《瑪利歐+瘋狂兔子星耀之願》的故事發生在一個奇異的銀河系,瑪利歐和瘋狂兔子的世界在此合而為一。然而這個銀河系正面臨危機,因為黑暗的化身「咒煞」想要吸走所有能量。咒煞的影響遍及世界各地,「厄禍」就是最明顯的證據,咒煞甚至派遣手下去捕捉星可。瑪利歐和朋友們會在旅途中遇到一群難忘的有趣角色,其中一些角色會要求你幫忙完成任務,這些任務讓你有機會探索富含寶藏和故事的世界,充滿各式各樣的挑戰和尚未解開的謎團,還會有全新盟友參與瑪利歐和朋友們的旅程。 Switch《瑪利歐+瘋狂兔子星耀之願》由育碧旗下米蘭、巴黎、成都、浦那、蒙彼利埃5地團隊合力開發,參與製作這款遊戲的人數超過了300人。 《瑪利歐+瘋狂兔子星耀之願》將於10月20日發售。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》是系列 新作可能已在開發

Gearbox CEO Randy Pitchford表示《小蒂娜的奇幻樂園》「打破了」公司目標,因此新的「體驗」正在開發中。 作為《邊緣禁地》遊戲的衍生作,《小蒂娜的奇幻樂園》於3月發售,今年6月登陸了Steam。 在Gearbox母公司Embracer周三舉行的年度股東大會上,Pitford表示:「Gearbox Software通過發售一個新的系列,在過去一年實現了一次重大勝利。《奇幻之地》打破了我們所有的預期,實現了名利雙收,我很高興向大家宣布,除了這場勝利將給我們帶來巨大的經濟回報之外,我們還建立了堅實的灘頭陣地。顯然我們有了新的系列,未來體驗已經在開發中。」 Pitchford沒有明確表示這是一個全新遊戲還是後續的DLC,但新作的可能性更高一些。 Gearbox今年6月收購了《小蒂娜的奇幻樂園》合作開發商Lost Boys互動,此舉為Gearbox新增了220名團隊成員,將其全球員工總數擴張至1300人。 來源:3DMGAME

《控制》開發者分享遊戲早期演示:畫面同樣也很糙

前不久R星《俠盜獵車手6》的泄露視頻在網上被一些玩家吐槽,他們似乎認為:「畫面」是遊戲開發過程中最先完成的部分。實際上這是一種誤解,大部分遊戲開發早期的畫面都比較簡陋。最近《控制》開發者Paul Ehreth就分享了一段視頻,展示了《控制》開發早期的遊戲畫面。 視頻中展示的《控制》已經具有了很多可玩機制,主角可以四處移動、騰空懸浮、開槍射擊,還能控制各種物體、操控盾牌等,遊戲中的關卡和敵人也都初具規模,不過角色貼圖還沒實裝,主角的動作和外觀也很怪異,與正式版相差很遠。 《控制》正式版畫面: 之前泄露視頻中的《俠盜獵車手6》在完成度上可能更高一點,不過它仍需幾年時間才能正式做完,這時候開發者可能不會花很多心思去打磨遊戲的畫質,因此畫質較低並不需要擔心。 來源:遊俠網

EA Motive 正在開發《鋼鐵俠》單人遊戲

EA Motive(《死亡空間》)宣布正在開發一款全新的第三人稱單人動作冒險《鋼鐵俠》遊戲,目前還處於早期開發階段。本作將通過原創故事挖掘鋼鐵俠豐富的歷史,介紹托尼 · 斯塔克這樣一個復雜、充滿魅力和創造性的天才,讓玩家感受到真正扮演鋼鐵俠的感覺,亦是給這位傳奇超級英雄的一份情書。 EA 同時宣布會和漫威合作開發多個項目,《鋼鐵俠》遊戲只是第一個項目。另外曾負責《漫威銀河護衛隊》開發工作的總監 Olivier Proulx 也加入到了《鋼鐵俠》的開發中。 來源:篝火

1人開發、4年賺了4500萬:畫風粗糙的像素掛機怎么賺錢的?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/在遊戲品質越來越高的趨勢下,像素風還能不能做?9月15日登錄Steam平臺的《Idle Skilling》給出了肯定的答案。發布之後,這款遊戲不僅拿到了90%好評,還迅速突破了3000人同時在線。 或許和很多爆款比起來,該遊戲的在線人數并不出色,但值得注意的是,《Idle Skilling》是一款手游移植到PC平臺的放置遊戲。據Gamelook了解,這款遊戲由單人開發者Lavaflame2發布于2018年,屬于少有的從移動端到PC逆向移植的產品之一。 更夸張的是,據第三方統計顯示,該遊戲開發者憑借兩款像素風手游,累計獲得了超過300萬用戶和650萬美元(折合人民幣4500萬元)收入。 像素風+放置RPG:“物超所值”的《Idle Skilling》 無論是在PC還是手游平臺,放置遊戲都并不是新事物,從《Clicker Heroes》到《Idle Miner Tycoon》,從《放置奇兵》到《劍與遠征》,放置遊戲從來沒有離開人們的視線。 與絕大多數放置遊戲不同的是,《Idle Skilling》沒有選擇出人意料的題材、別具一格的畫風,而是用了看起來與時代有些脫節的像素畫風,甚至連遊戲音樂都沒有做。然而,就這么一款“粗制濫造”的免費遊戲,卻有不少玩家在評論中表示“物超所值”。 遊戲的核心玩法是非常傳統的放置+RPG,而且還設計了很容易讓人忽略的新手引導。進入遊戲之後,玩家只需要點擊角色升級,進入PVE場景打怪獸即可。 雖然是一款放置遊戲,但從筆者上手體驗來看,這款遊戲很容易讓人“上頭”:馬賽克級別的畫質雖然對我的吸引力不大,但只要你有了解玩法的意愿,就很容易停不下來,即使每天投入10幾個小時,你一樣不會無事可做。 開發者非常巧妙地將多種功能拆分開來,與怪獸戰鬥只能得到金幣,每個關卡的怪獸刷到一定數量即可解鎖下一關,全部解鎖之後可以開啟下一個場景。 遊戲進度方面,《Idle Skilling》共設計了攻擊、力量、生命和經驗四個屬性,攻擊可以提升戰鬥命中率,力量可以提升基礎攻擊,生命可以提升HP值,經驗則用于解鎖後續內容。玩家們可以通過訓練解鎖四類不同的角色,每個類別都有五個英雄位置,每個角色都有兩個可以升級的屬性(數值和速度),每個角色都可以提升三個不同的屬性。 RPG玩法方面,除了上面提到的角色屬性提升之外,該遊戲還設計了7種技能樹(最開始只解鎖三個),玩家可以通過四種屬性的提升獲得技能點,用來解鎖不同的屬性加成和戰鬥技能。 另外,你還可以通過制造(Craft)功能體驗其他玩法,比如挖礦、鍛造和釣魚,每個玩法都需要提升等級(也能得到技能點)。挖礦可以得到資源、鍛造可以增加遊戲角色屬性或者技能效果,釣魚則能夠解鎖不同的魚類和新玩法。 實際上,筆者用了近5個小時的摸索,窺探到的還只是《Idle Skilling》非常早期的內容,後續的傳送門、克魯德、Limbo、十字軍、卡牌以及尚未解鎖的農場、寵物等,每一項都有大量的內容拓展,有玩家表示自己在手游版本玩了幾年仍然孜孜不倦。 單槍匹馬做掛機遊戲,四年流水4500萬元 遊戲開發者Lavaflame2是住在加拿大蒙特西托的一名青年男性,據Gamelook了解,他從2012年還是個小孩子的時候就開始將遊戲研發當成了業余愛好。只不過,那時候還在和很多概念做斗爭,直到2018年才真正投入遊戲研發。 《Idle Skilling》之前,Lavaflame2曾經在2017年的時候發布過一款名為《Chicken Odyssey》的遊戲,這只是他的練手作品,沒有付費系統也沒有廣告。2020年的時候,Lavaflame2決定停止《Idle Skilling》的開發,并著手第二款遊戲的制作。 也就是放置網絡遊戲《IdleOn》,同樣是先手游後端游,手游版本于2020年11月上線,Steam版本則發布于2021年4月份。雖然已經上線一年多,但該遊戲在Steam平臺的日活躍用戶仍然常年維持在3000人左右。 除了沿襲街機玩法和像素風等復古元素之外,它具備了角色養成、刷怪、世界BOSS、休閑玩法等MMORPG常見的功能,可謂麻雀雖小五臟俱全,遊戲里還增加了塔防、寵物戰鬥、烹飪等各種活動。 與大多數MMO充值才能變強不同的是,得益于放置玩法的加入,這款遊戲里還會掉落掛機道具(點擊使用可以得到對應時間的掛機資源),開發者甚至還會在直播中向玩家發放鉆石(遊戲內付費貨幣)。 或許,正是因為海量的內容和克制的付費系統設計,才會讓玩家既愿意付費,又給了遊戲比較高的評價。 想到放置遊戲,比較常見的做法是卡牌、ARPG,通過題材或者美術風格提升產品的吸引力,然而Lavaflame2的兩款遊戲都顯得很另類。在口碑之外,玩法沒有特別的創新、看起來又這么“Low”的遊戲,到底能不能賺錢呢? 第三方數據統計顯示,《Idle Skilling》手游版本(GooglePlay)的分成後收入接近150萬美元,《IdleOn》分成後收入超過了300萬美元,意味著兩款遊戲實際流水在650萬美元以上,對于一個單槍匹馬的開發者來說,四年流水4500萬元人民幣顯然是非常不錯的成績。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

Rockstar Games發表關於《GTA 6》泄密事件的聲明:屬黑客入侵,不影響開發

日前,有黑客在網上泄露了大量《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》實機演示視頻和原始碼,過去幾天裡在各類視頻網站以及各個遊戲論壇上擴散。Rockstar Games已確認泄密事件是真實的,畫面是早期未完成的部分。Take-Two隨後向各個平台提交申請,要求刪除涉及此次《GTA 6》泄露的視頻。 今天Rockstar Games發表關於《GTA 6》泄密事件的聲明,表示受到了未經授權的非法網絡入侵攻擊,從而被竊取了開發團隊的機密資料,屬於早期開發內容,開發工作仍將按計劃推進,目前也不會影響其在線服務,全文內容如下: 「我們近期受到了一次未經授權的第三方非法網絡入侵攻擊,竊取了開發團隊的機密資料,包括《俠盜獵車手》系列新作的早期開發內容。現階段我們估計此事不會對現有的遊戲服務造成任何干擾,也不會影響開發團隊正在進行的遊戲開發項目。 以這種方式與玩家分享《俠盜獵車手》系列新作的資訊與內容,我們感到非常失落與難過。不過開發團隊對《俠盜獵車手》系列新作的開發工作將按計劃推進,也會一如既往地致力於為玩家提供良好的遊戲體驗,而我們也會盡快帶來更多消息,同時會在適當的時機向玩家介紹這款遊戲。我們要感謝所有玩家,在這種情況下繼續支持我們的工作。」在Take-Two的努力下,目前網上不少泄露的內容已被刪除。 ...

知名爆料人士透露 有兩款《古惑狼》新作正在開發中

《古惑狼》系列在2017年的時候回歸,推出了《古惑狼:三部曲重製版》,之後又推出了《古惑狼賽車 重製版》,以及粉絲期待已久的《古惑狼4:時機已到》。然而自那以後,這個系列就沉寂下來了。 不過好消息來了,此前曾經准確泄露了育碧《刺客教條》新作消息和《戰神5》預告片消息的爆料人士「TheRealInsider」近日聲稱,有兩款《古惑狼》的新作正在開發中。 那麼,這兩款《古惑狼》遊戲會是什麼呢?首先,關於《古惑狼》的多人遊戲已經傳聞已久了,但是系列粉絲也一直在期待著官方能公布一款主線平台動作新作,關於「TheRealInsider」所說的第二款《古惑狼》遊戲,究竟是不是平台動作新作,這一點還有待觀察。而目前我們也並不知道這兩款新作的開發商是誰。 來源:遊俠網

《美末2》總監尼爾安慰R星開發者:風波都會過去的

R星悄悄開發的《俠盜獵車手6》昨晚已經被泄露了!大量實機視頻、萬行原始碼全都在網上曝光。這件事引發了高度關注,最近頑皮狗總裁、《最後生還者2》總監尼爾·德拉克曼也出來發聲,對R星表示安慰。 尼爾·德拉克曼說:「對那些受到最近泄密風波影響的開發者同行們,請記住,雖然現在會感到壓力巨大,它最終是會過去的。有一天我們會玩到你們的遊戲,贊賞你們的工藝水平,而這次泄密事件只不過會淪為百科上的一則注腳罷了。繼續努力吧。繼續創造藝術品吧。比心」 說到遊戲泄密,尼爾·德拉克曼本人其實也曾是一名受害者,2020年《最後生還者2》發售前也曾遭遇泄密事故,當時一些重要遊戲劇情在網上提前曝光,對這款遊戲產生了負面影響。這可能也是他現在站出來發聲的原因之一。 目前R星官方還未正式對這次大型泄密事件作出回應,大家可以持續關注我們的後續報導。 來源:遊俠網

科樂美開發者:希望製作更多《幻想水滸傳》遊戲

在今年東京電玩展上,科樂美正式公布了《幻想水滸傳1&2 高清復刻合集》,這是時隔多年後,《幻想水滸傳》系列推出的新內容,而一位開發者在接受采訪時表示,他希望製作該系列的更多作品。 該消息來自IGN的一段采訪,科樂美的開發者Yasuo Daikai表示:「我現在還不能說任何具體的事情,但我們真的不想以重製版作為結局。我真的很想在未來繼續製作更多《幻想水滸傳》遊戲。所以,我們希望所有的粉絲都能支持我們,我們希望能兌現這些承諾,你們也能享受它們。」 Yasuo Daikai補充道:「當你想到科樂美的角色扮演遊戲時,你就會想到《幻想水滸傳》。它有很多粉絲,這是一個非常好的產品,所以從現在開始,我們希望確保玩家能夠與我們製作的系列互動。」 來源:3DMGAME

《俠盜獵車手6》開發數據或遭遇大規模泄漏

據外媒報導,一位名為「teapotuberhacker」的論壇用戶發布了大量未經公開的遊戲數據。本次泄露的對象應該是 RockStar 的新作《俠盜獵車手 6》。 泄露者在 GTAForums 論壇上發布了相關數據,其中包括 90 段影像。泄露人稱這些數據來源於《俠盜獵車手6》的測試版本,該版遊戲以「《俠盜獵車手5》與《俠盜獵車手6》的原始碼」編寫。 目前,泄露信息正在國外社交媒體上快速傳播。若這些信息確實指向《俠盜獵車手6》,那麼可以確定本作將有多個可遊玩角色,其中包括一名女性。遊戲的舞台則是「邁阿密式的罪惡都市」(the Miami-esque Vice City)。 此次事件發生後,知名遊戲記者 Jason Schreier 發表了如下評論: 並不是說有太多的疑問,但我已經向 RockStar 的消息人士求證,本周末發生的《俠盜獵車手6》大規模泄漏事件是真實的。當然,這些鏡頭是早期的,未完成的狀態。這是電子遊戲史上最大規模的泄密事件之一,也是 Rockstar Games 的一個噩夢。 來源:遊戲時光

【傳言】多段《俠盜獵車手6》內部開發畫面遭泄露

據 PCGamer 等多家外媒的報導,R星開發團隊似乎不慎泄露了處於早期開發中階段的《俠盜獵車手》新作(傳言名:俠盜獵車手6)畫面。正如下方視頻所見,這些畫面很可能是開發者在 RAGE 引擎( Rockstar 高級遊戲引擎)調試性能和交互時所錄制。 如果本次泄露為真,目前可以發現的情報包括:女主角名為露西亞(Lucia)、男主角名為 Jason (傑森)、本次的《俠盜獵車手》新作會在 PS4 發售、罪惡都市將會登場、遊戲內有名為「 WhatUp!」的移動應用程式。 除了上述片段之外,本次的疑似《俠盜獵車手6》開發內部畫面還包括數十分鍾的內容,我們會在整理後更新本文。 來源:機核

《惡靈古堡8》DLC開發者:你絕對看不到伊森的臉

媒體在TGS 2022展會上采訪了《惡靈古堡8:黃金版》的開發者川田將央與木下研人,兩位才采訪中介紹了新版的升級和改變。 《惡靈古堡8:黃金版》將包含三大DLC,包括第三視角模式、蘿絲魅影以及傭兵模式。 蘿絲魅影 在談到「蘿絲魅影」時兩位表示,其實這個企劃在《惡靈古堡8》製作時已經策劃,不過當時還沒有決定內容,我們想要根據遊戲正篇的反響來製作。蘿絲的故事有點虛實相間,實際上是描述她的內心成長經歷。 蘿絲魅影遊戲流程大約有4個小時。 第三人稱視角 至於第三人稱視角,會製作這個模式是因為玩家的呼聲非常高,我們也將在這個模式中增加玩家可遊玩的遊戲內容。不過即使是可以改變鏡頭,大家也是絕對看不到伊森的臉的,不過或許有BUG。 雖然7代第三視角呼聲也很高,但是我們沒聽。 傭兵模式 傭兵模式最大的增值點是追加了克里斯 雷德菲爾德、海森伯格、蒂米特雷斯庫夫人三大人氣角色。 關於三人的動作細節希望玩家們細細去體會。 Bloody Village、Bloody River兩個新關卡同樣很有趣。 最後希望玩家們會喜愛《惡靈古堡8:黃金版》。 來源:遊俠網

《怒海戰記》公布開發日誌:戰鬥准備 出航前檢查

近日,《怒海戰記》官方公布了開發日誌:戰鬥准備,在出航攻城略地之前,檢驗貨艙、彈藥儲備以及食物等必要品是非常重要的環節。 日誌全文: 各位船長,你們好呀! 在上一篇【開發日誌】中,我們分享了如何在進入戰鬥前為你的船選擇完美的裝配。好的裝配固然重要,但它也只是關鍵要素之一。戰鬥的另一關鍵是制定進攻戰略:從定製你的裝配到計劃你的進攻,再到如何最大化你的戰利品收獲,都需要經過深思熟慮,才能制定出擊敗敵人的最佳策略。話雖如此,進攻計劃的第一步其實正是補給。各就各位,我們馬上開始吧! 免責聲明:由於《怒海戰記》仍在開發中,部分信息可能會有變化。 戰鬥補給 和任何重大任務一樣,做好萬全准備是關鍵! 在出海進行狩獵前,先花點時間檢查一下你的貨艙。根據你航海旅程的長度和戰鬥的強度,你需要准備補給,以便你和船員足以應對這次艱難的航行。海盜窩點和據點將在這方面發揮關鍵作用,因為它們提供了補充彈藥、修理用品和食物,還有修復船隻或激勵船員的機會。 因此,當你在探索公海時,別忘了用望遠鏡來留意這些重要地標! 彈藥 所有武器都需要彈藥!你可以在鐵匠處製作彈藥,或者用銀幣向地圖上的多家商販購買。如果你吉星高照,你甚至還能在沉船、據點或漂浮在海面上的殘骸找到彈藥。 根據你的遊戲風格或喜好,請務必確保你的武器擁有足夠和正確類型的彈藥,以免在戰鬥中遇到彈盡炮絕的窘境。 修理用品  無論是多麼厲害的海盜,都難免會在航行中受到損害。 ​ 因此,在戰鬥發生前帶上一些修理用品絕對是明智之舉。顧名思義,修理用品是當你在航行期間可以用來修理船隻的東西。你可以在木匠處製作修理用品,也可以從商販處購買,或者是在探索世界時撿到。它們還擁有不同尺寸,從超小型到小型到中型不等,取決於你船隻的需要。  要是你發現自己的修理用品不足,其實還有其他方法可以修理你的船隻。只要價格合適,你可以花銀幣在遍布全世界的窩點或據點來修理你的船隻。你也可以裝備特定陳設,讓你的船隻在戰鬥之外獲得自動維修的功能。 ​ 此外,還有一個方法是讓你的海盜同伴用修復型武器來修理你的船隻。這些都是節省修理用品的好方法! 食物和配方  正所謂兵馬未動,糧草先行。後勤保障對你的船員來說也同樣至關重要。可千萬別在還沒為船員准備足夠食物的情況下出海哦!你可以從商販那里購買食物和配方,也可以拿生鮮食材在篝火上烹煮。不同的配方所提供的士氣會有所不同。隨著你的成長,還將掌握涉及各種食物組合的烹飪配方,以更有效地維持和提高船員的干勁。比如烤得香噴噴的椰子美食,還有那令人垂涎欲滴的烏達!   你的船員需要穩定的食物供應來維持士氣。雖然在戰鬥時,士氣消耗會暫停,因為你的船員正在專注於眼前的任務。然而,如果你的食物耗盡並讓船員挨餓的話,那你就有可能在不久後面臨叛變。對於眼光敏銳的船長來說,他們會盡一切可能獲得優勢,某些食物和飲料甚至還能提供實用的屬性加成。因此,為你的船員烹煮一頓美味豐盛的大餐是物有所值的。 激勵你的船員  船長,你已經為航行備妥了彈藥、修理用品和充足的食物,但還是覺得少了些什麼?如果你想為戰鬥做額外准備,不妨考慮激勵你的船員。激勵船員可以為你和船員提供暫時士氣提升,這對征服海洋和狩獵都非常有用。你可以通過使用在各處據點的海盜篝火來激勵你的船員。當你外出航行時,不妨花點時間在據點尋找這些篝火,以便讓你的船員在戰鬥中占據優勢。  現在一切就緒,是時候出海盡情狩獵了! 盡情狩獵  富有的商船,討人厭的私掠船,還有海盜同伴們……對於想要名揚四海的海盜而言,《怒海戰記》的海域遍布著許多狩獵機遇!你可以用望遠鏡尋找蘊藏豐厚利潤的目標。在投入戰鬥前,記得對其進行火力和防禦評估,免得偷雞不成蝕把米。 偵察  通過使用望遠鏡,你可以識別敵人的船隻,陣營,級別,配件,傷害類型,以及潛在戰利品。你還能看到擊沉船隻所獲得的潛在獎勵以及戰敗後的潛在損失,這有助於讓你理解敵人的難度級別。  有了這些信息,你便能夠決定是否要開戰。雖然這很可能會讓你迫不及待地想開打,但花點時間來評估你的裝配並按照需要調整一下總是好的。如果目標的防禦特別強,那你可以考慮招募一些可靠的船長夥伴來支援你!提前了解敵人的弱點並優化戰術就能扭轉戰局,最終取得勝利,這就是你制定策略的關鍵考量! 來源:遊俠網

《半衰期2》VR mod終於上架,開發歷時近八年

在經過長達近 8 年的開發之後,一款由第三方 mod 團隊打造的《半衰期2》VR Mod 終於在今天於 Steam 上推出了公測版。玩家只需要持有原版的《半衰期2》即可在 VR 設備上使用該 mod。 這款 mod 由一個名為 Source VR mod Team 的第三方團隊開發,團隊於 2017 年前後重拾了一個被拋棄的 《半衰期2》VR 項目並開啟了他們的開發之旅。開發過程中,他們遇到了了不小的阻力,由於人員、技術等因素的影響,項目幾乎被擱置,用他們自己的話來說,團隊一度陷入了某種「開發地獄」。 但就在上個月,Source VR Mod...

騰訊投資《雷霆一擊》開發商 獲得少數股權

《雷霆一擊》(Mordhau)開發商Triternion近日獲得騰訊投資。騰訊已經買下了該工作室的少數股權。 此次投資數額和所獲股權比例並未公開披露。不過,Triternion工作室CEO Marko Grguorvic介紹了這筆資金的用途。 他表示:「騰訊的這筆投資讓我們可以繼續鞏固《雷霆一擊》的成功,並使其在其它平台上得以成長。最重要的是,我們如今可以擴充團隊,加快開發速度和推出新IP的速度。」 Triternion是在2017年建立的工作室,並於2019年在PC平台上發售《雷霆一擊》。這款遊戲首周便獲得50萬套銷量,如今已經賣出200多萬套,Xbox和PlayStation版本當前正在開發中。 近年來騰訊對多家在業界有成功經歷的遊戲工作室進行投資,有些是買下少數股權,也有些是將整個工作室納入麾下。 最近騰訊還投資大熱遊戲《艾爾登法環》的開發商FromSoftware並持股,而且還增加了持有育碧股權的比例。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》在海外受好評 開發商發文致謝

《仙劍奇俠傳7》在海外發售以來,收到了許多老外玩家的好評點贊。近日官方在推特上發文感謝玩家們的熱情,他們將繼續努力為大家帶來更多精彩體驗。 有老外玩家表示很喜歡這款遊戲,喜歡中國仙俠,並很欣賞主角和遊戲配樂,期待新作。 官方表示:「自《仙劍奇俠傳7》發布以來,我們收到了大量玩家的好評和點贊。感謝大家對我們的支持,我們將繼續為我們的遊戲做出努力,為大家帶來更多精彩體驗!」 《仙劍奇俠傳七》是由軟星科技有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。 本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。 來源:3DMGAME

《晶核》是哪個公司的 開發廠商介紹

一、開發介紹 《晶核》是由VI-GAMES開發的ARPG類手遊,也是字節跳動「綠洲計劃」大型遊戲企劃下的第一款作品。 二、遊戲世界觀介紹 阿特蘭,魔法與機械共鳴的浮空世界。第二次魔導革命後,魔法成為可以驅動空艇,填進左輪,掌握在手中的重要力量。 隨著蘊含無盡魔法能量的秘寶——晶核的現世,冒險者之都被捲入一場巨大的陰謀。 波瀾詭譎的魔導都市,悄悄蔓延的劣化病,遠渡雲海而來的異族……身為冒險者的你,將登上混亂的世界舞台,面對危機,淨化世界,開啟自己的冒險篇章! 冒險者,你准備好了嗎? 魔導與機械共奏 探尋晶核現世的真相 冒險者將使用魔導武器,探索上古遺跡,狩獵魔獸。「晶核」現世,冒險者自由之都萊茵城被捲入帝國、教國、聯邦之間的勢力紛爭,劣化獸潮紛涌……冒險家將肩負淨化世界的重任,探索能量支柱晶核背後隱藏的真相。 浮空閃避多維出擊 瞬息戰局以技克敵 戰鬥維度拓展空中,閃避浮空出擊,技能切換打出無限華麗連招,在瞬息萬變的戰局中,體驗一擊制敵爽快打擊感!清晰受擊、碰撞、擊飛動作、環境互動、明確的戰鬥聲效等真實物理反饋,放大戰鬥特效與實感,粒子碰撞加持,使技能特效更華麗。 立體式箱庭關卡 尋寶解謎險象環生 立體箱庭式關卡緊扣,小地圖間無縫銜接,帶來絲滑暢快刷圖體驗。所有地圖串聯成整張3D全局立體箱庭地圖,探索玩法,boss設定與技能和交互機制隨場景風格不同而變化。機關式觸發場景機制,讓尋寶解謎的過程中險象環生,探索空間的縱深度亦被無限放大。 冒險者小隊集結,組隊團戰挑戰各方勢力 在危險重重,未知迷途的冒險旅途上,冒險家永遠不是孤勇前行!與志同道合的夥伴相約,組建一隻實力與勇氣並存的冒險者小隊,配合戰局變化改變戰鬥策略,攻略深淵歷戰大型團本,力挫各方邪惡勢力,揭開深埋地底下的真相。 10+技能佩戴,構築獨家戰鬥體系 四大基礎職業,八大轉職體系,10+技能佩戴,匹配操作習慣和戰鬥場景切換戰鬥風格,自由搭配組合策略,技能順暢切換,配合影視級特寫運鏡,戰鬥視角和技能動作特效極具視覺沖擊力,帶來豐富的戰鬥體驗。 來源:遊俠網

CDPR:將來會致力於開發更多的《賽博朋克》

盡管發售以來《電馭叛客2077》存在很多問題(許多已被修復),但CDPR表示他們仍「全身心地致力於」進一步開發《賽博朋克》IP。「Phantom Liberty」將是該作的唯一資料片,在此之後,CPDR可能會開發新的《賽博朋克》遊戲,同時將IP拓展到非遊戲方面,比如動漫。 CDP業務開發副總裁Michał Nowakowski確認公司對《電馭叛客2077》IP仍然很投入,工作室為這一特別宇宙的奠基絕不會被拋棄。 「我們決定為《賽博朋克》開發一個主要資料片,這將充分利用次世代主機的機能。說到這里,我們完全致力於進一步開發《賽博朋克》IP。 我們已經投入了大量精力和時間到構建這個系列上,我們肯定想在之前的工作上繼續,推出新的故事,新的體驗,新的內容,基本上就是這樣。不僅僅是視頻遊戲……對於資料片,只有一個大型資料片。不過,將來會有一些新的東西。」 雖然Nowakowski沒有明說,但他的評論很可能是指《電馭叛客2077》本身之外的更多媒介–無論是新遊戲(新收購的工作室The Molasses Flood正在開發一款基於CD Projekt IP的遊戲)、新電視節目,還是其他。 今年CDP開始並行遊戲開發,兩個團隊開發兩個不同的遊戲,看起來應該是《巫師》和《賽博朋克》輪流。由於「Phantom Liberty」是2077唯一的資料片,因此該團隊在資料片發售後很有可能會轉向開發新的《賽博朋克》遊戲。同時《巫師》團隊也已經在開發新的《巫師》遊戲了。 來源:3DMGAME

《光環》系列開發商343工業創建者邦妮羅斯離職

343 Industries創始人兼工作室負責人邦妮·羅斯宣布,她已離開工作室,去處理家庭醫療問題。 根據Windows Central的報告,343 Industries製作主管Pierre Hintze將立即成為工作室的負責人,同時高級領導團隊將擴展新位置,包括Bryan Koski擔任IP總經理,Elizabeth Van Wyck擔任業務和運營主管。 以下是邦妮對離職的解釋; 雖然我希望能與《光環》系列同在,一直待到推出《最後一戰:無限》的冬季更新,但我不得不告訴各位,我將離開343去處理家庭醫療問題。 我對343 Industries的每個人在《最後一戰:無限》、《士官長合集》、《光環》劇集系列等方面所做的工作感到非常自豪。我很榮幸能在過去的15年里與團隊並肩作戰,成為我熱愛的系列宇宙的一部分。 感謝《光環》社區的所有人的支持。《光環》的未來是光明的。我迫不及待地想讓所有玩家體驗我們的作品,並作為一名粉絲,在10月份的光環世界錦標賽上與你們一起歡呼! Axios, Bonnie Ross 來源:3DMGAME

《全境封鎖:中心地帶》發布全新開發者介紹預告

今天(9 月 11 日)舉辦的育碧前瞻發布會上,官方公布了免費多人《全境封鎖》新作《全境封鎖:中心地帶》的開發者介紹預告。 開發者介紹預告: 遊戲介紹: 《全境封鎖:中心地帶》是一款免費的生存動作多人射擊遊戲,它將把國土戰略局特工帶到一個新的鄉村地點,即美國中西部小鎮 Silver Creek。這是一個安靜的小村莊,已被美元流感蹂躪,並因其隱藏的秘密而成為國土戰略局活動的溫床。從新的可玩角色列表中進行選擇,並在與其他玩家並肩作戰時探索城鎮。 遊戲特色: ·名為「風暴行動」的大型 PvEvP 體驗: 在 45 名玩家 PvEvP 「風暴行動中與一群危險的叛變特工(一個被稱為 Vultures 禿鷲的激進派系)一決雌雄,同時試圖在致命的病毒中倖存下來。 ·通過 PvE 探索行動准備戰場: 在探索行動(Excursion Operations)中完成 PvE 任務,收集裝備、激活警報並為准備戰場。 ·為了生存推進發展並適應環境: 扮演六名特工之一,並在每場遊戲的三個職業中進行選擇,所有角色和職業都有自己的特長和技能。 《全境封鎖:中心地帶》將於 2022 年至 2023 年登陸 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC...

D23展會:《重返猴島》開發者更新預告片

在迪士尼D23博覽會上,經典遊戲《猴島》系列《重返猴島》也有亮相。其中主角蓋伯拉許·崔普伍德的配音者Dominic Armato在視頻中介紹了遊戲的更新情報。《重返猴島》將於9月20日發售,登陸PC和Switch平台。 關於這款遊戲 《重返猴島》是該系列遊戲作者羅恩·吉爾伯特突然且刺激的最新力作,延續了前作《猴島的秘密》和《猴島小英雄2:勒恰克復仇記》里傳奇般的冒險故事。兩部前作均由盧卡斯遊戲工作室共同開發。 自從蓋布拉許·崔普伍德上次與他的宿敵——僵屍海盜勒恰克鬥智鬥勇以來,已經過了許多年。他的摯愛伊蓮·瑪蕾不再關注於統御小島,而他本人也一直四處漂泊、一事無成,一直未能揭示猴島的秘密。以麥迪遜船長為首的青年一代的時髦海盜們篡奪了守舊派的勢力,取而代之,將混亂島弄得更加烏煙瘴氣。知名的商人斯坦也因為犯下「營銷相關的罪」而鋃鐺入獄。 踏上熟悉的島嶼,在危險的新領導層帶領下與新老朋友談笑風生。前往大洋深處,在各種艱難困境中求得生機,探索全新未知的事物。面對無上的榮耀,蓋布拉許面前僅剩的阻礙便是各種精巧的謎題、詭異的場景和辛辣的吐槽回復。 點擊式冒險遊戲的強勢回歸 進入現代,經典的點擊式冒險遊戲仍不過時。經典的操控方式,輔以巧妙的革新,將幫助無畏的海盜在群島中探索。伴著與上下文有關的互動、反應式的對話分支和極易上手的物品系統,你的海盜生涯將如同花園漫步般輕松。 踏上涉足群島的冒險之旅 在混亂島這時而友善、時而險峻的區域穿行時務必謹慎,統御這片區域的管理者們壓榨老朋友和新面孔時可謂一視同仁。當你進入無人涉足的未知領域時,比如名副其實的恐怖島和令人毛骨悚然的邊陲地區白慕大島,你會結交一些盟友,也會樹立幾個敵人。 傳奇團隊精誠打造 本作是猴島系列遊戲令人血脈賁張的終章,標志著經典作者羅恩·吉爾伯特的回歸,以及由共同主創戴夫·格羅斯曼、藝術指導雷克斯·克勞爾(《騎士與單車(Knights & Bikes)》和《撕紙小郵差(Tearaway)》設計師)以及作曲家彼得·邁克康納、麥可·蘭德以及克里特·班加吉安(猴島系列一、二部作曲)組成的傳奇團隊的返場。 馬鎧 所有預購玩家均可在物品欄收到專屬道具「馬鎧」。請注意,馬鎧道具在《重返猴島》遊戲中既無實際用途,也對解謎和遊戲機制無任何增益,更對劇情發展沒什麼幫助。它好就好在它專屬。 《重返猴島》開發者更新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《潛行者2》開發商:遊戲不會繼續跳票 敬請放心

《潛行者2:車諾比之心》開發商GSC Game World今日表示,本作將不會繼續跳票,玩家不必因最近預購訂單被退款的問題過於擔心。 Xbox最近開始向預購《潛行者2》的玩家提供退款,並表示本作將無限期延遲發售。如今本作已無法在Xbox商店預購,不過玩家還是可以在亞馬遜等電商預購實體盤,而且PC版在Steam等平台上的預購仍然有效。 GSC Game World發言人近日對媒體表示:「我們之前已經暫時將遊戲推遲到2023年發售,而且具體發售日期不確定。我們在E3微軟延長展會上公布過這一消息,而且還公布了開發日誌和開場動畫。由於這款遊戲沒有確切上市日期,微軟才向預購玩家提供退款。等我們晚些時候確定具體上市日期之後,Xbox平台將再度開啟預購。現在PC版(Steam、EGS、GOG)的預購並未受到影響。」 《潛行者2》之前預定於2022年4月28日發售,隨後跳票到12月8日。這款遊戲在今年6月的Xbox與Bethesda展會上悄然公布過上市日期跳票到2023年的消息。 來源:3DMGAME

《寶可夢GO》開發商AR新作《漫威英雄世界》公布

《精靈寶可夢GO》開發商Niantic再度推出重磅品牌遊戲《漫威英雄世界》(Marvel World of Heroes)。 在官方預告片中,廠商介紹稱:「《漫威英雄世界》是Niantic最新AR遊戲作品,將把經典的漫威宇宙帶入現實世界。」但在預告片中,關於遊戲機制的介紹很少,而且展示部分也帶有「並非實際遊戲內容」的澄清說明,所以這款遊戲顯然不能給玩家提供超能力。 在遊戲的官方網站上倒是提供了一點點信息。玩家在遊戲中可以打造自己的專屬英雄,並在街道上巡邏阻止犯罪,與好友和蜘蛛俠、美國隊長和金剛狼等漫威超級英雄組隊拯救多元宇宙。看來與《精靈寶可夢GO》類似,玩家需要走出家門,在街道上到達各種地點來發現犯罪蹤跡並使用遊戲中的超能力執行正義。 預告片: 《漫威英雄世界》將於2023年上市,現已開放預注冊。另外,Niantic表示即將在部分市場限時進入「軟發售」階段,所以感興趣的玩家可以提前注冊。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》開發人員訪談(中文版)公開

《斯普拉遁3》即將在 9 月 9 日正式發售,今日任天堂香港公開了本作的開發人員訪談,一共兩章,分別為「反文化」和「讓設計師在遊戲中製作自己擅長的東西」,介紹了不少遊戲設計的幕後故事,此外也包含有一些設定圖。推薦對這系列感興趣的朋友都可以看看。 反文化:傳送門來源:遊戲時光

《尼爾 自動人形》教堂MOD現已公開發布

今年 7 月國外論壇 Reddit 上曾出現一個帖子,有網友在《尼爾 自動人形》遊戲中發現了一個「隱藏」的教堂地圖,暗示遊戲中有隱藏的劇情甚至結局,這一發現瞬間引爆玩家社區,無數粉絲紛紛想要復現視頻中的隱藏要素。不過發帖人後續承認這是他著手的一個 MOD 項目的內容,目前該 MOD 已面向所有玩家公開發布。 《尼爾 自動人形》教堂 MOD 出自 DevorasRevenge、Woeful_Wolf、RaiderB 三位模組開發者之手,他們發推展示了更多 MOD 中的遊戲畫面,展示 9S 在一個巨大的洞穴中醒來,天花板還垂掛著一個巨人的場景。玩家可在 Nexus 網站上免費下載該 MOD,親自體驗教堂內的各種劇情、場景、戰鬥內容。 來源:遊戲時光

大量設定首曝任天堂公開《漆彈大作戰3》開發者訪談

任天堂今日公開了《漆彈大作戰3(Splatoon 3)》的開發者訪談內容第一、二章,其中分享了不少有趣的設定。目前已發布的為日文與英文版,中文版本請持續關注香港任天堂動態。日文地址>> 英文地址>> 據訪談介紹,《漆彈大作戰3》的舞台是混沌的街區「蠻頹鎮」,一個各時代建築混雜的人口密集區。當初把3代主題定為「混沌」,是因為2代最終祭典「混沌VS秩序」中,混沌隊取得了最終勝利。 玩家的遊玩結果會影響到遊戲的設計,「蠻頹鎮」就是因為「混沌」熱潮而迅速發展起來的。 為了塑造遊戲世界的真實性,《漆彈大作戰》三代遊戲內的時間設定與現實世界一致。遊戲中的角色也會成長,街道和文化也會發展。例如3代里的海膽哥和2代的是同一位,只是經過了5年長高了不少。 開發參考用的系列大地圖等臨時資料也在訪談中公開:其中1代和2代都是市中心的地區,大約相距 1.2 公里,接近坐電車從澀谷站到原宿站的距離。而3代地區距離前兩作位置比較遠,有著不同的氣候,距離上類似東京到熱海的感覺。這也會影響到戰鬥場地的設計。 《漆彈大作戰》中的武器裝備的靈感有些來自童年回憶,比如用雨傘打架的記憶。有些則是現在長大後的想法,比如釣魚竿。 為了追求真實性,遊戲中設定的樂隊也加入了解散重組等的設定。比如1代中的「Squid Squad」已經活動休止。但其中一位組員更換後,在3代重組成了「Front Roe」樂隊。 此外,訪談中還分享了3代卡牌遊戲中的一些可愛插畫。這些卡牌可以在遊戲中進行收集。 訪談剩餘的內容將於之後公開,《漆彈大作戰3》將於9月9日發售,登錄Switch,現已可進行預載。 來源:遊俠網

續集有望 開發商申請注冊《遺跡:來自灰燼2》商標

美國專利商標局網站近期顯示,遊戲開發商Gunfire Games注冊了《Remnant 2(遺跡2)》和《Remnant: From The Ashes 2(遺跡:來自灰燼2)》兩部續作的商標,而申請日期則是2022年9月1日。 《遺跡:來自灰燼》是一款動作射擊遊戲,於2019年正式發售,後在2021年獲得次世代升級。Gunfire Games注冊這些商標可能預示著將推出該作的續集,但也有可能只是保護性的預注冊。 來源:遊俠網

開發商申請《遺跡:來自灰燼2》商標 或將推出續集

根據美國專利商標局網站顯示,開發商Gunfire Games注冊了《Remnant 2(遺跡2)》和《Remnant: From The Ashes 2(遺跡:來自灰燼2)》的商標,申請日期是2022年9月1日。 《遺跡:來自灰燼》是一款動作射擊遊戲,於2019年正式發售,後在2021年獲得次世代升級。Gunfire Games注冊這些商標可能預示著將推出該作的續集,但也有可能只是保護性的預注冊。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》開發順利超預期 實機演示即將公開

去年SONY宣布《漫威蜘蛛人2》將於2023年發售,登陸PS5平台。之後關於該作的消息一直很少,玩家們迫切想知道新消息。 近日內部人士Millie Amand在推特上發文稱,《漫威蜘蛛人2》開發順利,「超出了漫威高層的預期」。一位漫威員工稱贊新作擁有「驚人的流暢性」和「視覺沖擊力」。據稱《漫威蜘蛛人2》畫面非常棒,以至於另一位員工以為他們看的是過場動畫。 有趣的是,Amand還表示《漫威蜘蛛人2》遊戲實機演示將「很快」公開。 考慮到《漫威蜘蛛人2》將於2023年發售,如果SONY不打算推遲這款遊戲,可以想像在未來幾個月內將有更多關於該作的消息公布。最近有報導稱PlayStation遊戲發布會將於本月某個時候舉辦,或許會有《漫威蜘蛛人2》的消息? 來源:3DMGAME

KEY社新作《星之終途》開發完成,9月30日發售

KEY社宣布新作《星之終途》開發完成,由畫師SWAV繪制的賀圖公開。遊戲劇本由田中羅密歐擔任,故事中地球已經被機械群所支配,人類僅能苟延殘喘地生活著,此時有一位人造人少女,想要成為真正的人類。本作將於9月30日發售。 ​​​​ 來源:遊戲時光

《動物收容所》開發商公布模擬新游《動物園模擬器》

在 Steam 版《動物收容所》收獲 84% 好評率後,開發商 Games Incubator 又為玩家們帶來了一款模擬新游《動物園模擬器(Zoo Simulator)》。本作中,玩家的首要任務之一將是把動物園恢復如初。玩家必須要投入大量精力,為未來要養的動物們清理不易注意到的小巷和被破壞的地方。做這些工作,需要用到許多工具,諸如電焊機和高壓水槍等。之後玩家要從世界各地挑選珍禽異獸並為它們創造合適的生活條件,打造出獨特的生活區域。此外,玩家還需要時刻注意動物們的健康狀況,按時給它們餵食,並特別注意保證它們的安全。一切都步入正軌後,玩家還需要擴大經營業務,更多的景點讓遊客在遊玩的時間里感到更加愉悅。 《動物園模擬器》將會在 Steam 平台推出,發售日未定,支持簡中。 來源:篝火