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B社開發《星戰》遊戲?傳B社正開發迪士尼IP
近日泄露的FTC法庭文件曝光了B社近未來的遊戲陣容,包括《上古卷軸4湮滅復刻版》、《恥辱3》、《異塵餘生3復刻版》、《毀滅戰士》新作《DOOM Year Zero》(id Tech 8引擎)、《鬼線東京》續作。然而這些只是一部分,最近有傳聞指出B社還在開發一個迪士尼授權的IP改編遊戲。
DICE開發者打造的《曼達洛人》遊戲Fan Art
消息來自於YouTube頻道Xbox Era播客節目的最新一期。Xbox Era創始人Nick Baker說根據他的消息源,這個授權IP來自迪士尼。Baker說他只能爆料這麼多,暗示他已經知道是迪士尼的哪一個IP。
然而這次的傳聞導致大量玩家猜測B社可能正在開發一個《星球大戰》遊戲。因為迪士尼已經提前結束了和EA的獨家合作協議,允許更多的第三方工作室開發《星戰》遊戲,比如育碧,Quantic Dream。
迪士尼還在其動漫角色上採取了類似的方案,允許外部工作室,比如Insomniac Games,SE,EA開發漫威人氣角色的改編遊戲。由於超級英雄遊戲比之前更加火爆,迪士尼可能選擇和B社合作製作類似的遊戲。
早在2021年底時,當時還是B社旗下的Roundhouse工作室正在開發一個在線第三人稱射擊遊戲,根據漫畫改編,採用虛幻4引擎,玩法三基於團隊的PvPvE。因此這個傳聞的遊戲可能就是根據漫威的IP。
除了這個未公布的新作,B社的MachineGames工作室還在開發《奪寶奇兵》遊戲,同樣也屬於迪士尼IP。資深製作人Todd Howard已經參與其中,將於2024年公開更多消息。
來源:3DMGAME
開發團隊曬圖慶祝?《地獄之刃2》或已可以完整通關
近期,《地獄之刃2:塞娜的獻祭(Senuas Saga: Hellblade II)》的開發團隊Ninja Theory在推特上發布了一張新圖片,圖片中顯示了開發人員圍坐在一起體驗遊戲,然而,螢幕上的內容被打上了馬賽克,配文則強調了「沒有什麼比團隊成員一同通關遊戲更愉悅」。
這一推文的發布,反映出《地獄之刃2:塞娜的史詩》的開發工作已經取得了相當大的進展,很有可能已經接近了完全可玩的狀態。
需要注意的是,盡管推文中並未直接提及《地獄之刃2:塞娜的史詩》,但我們了解到,目前Ninja Theory並未公開其他遊戲項目的計劃。
根據此前的公告《地獄之刃2:塞娜的史詩》將於2024年正式發售。該遊戲將在Xbox和PC平台上推出,並且將在首發時加入XGP訂閱服務。
來源:遊俠網
《地獄之刃2》開發取得進展 或已可以完整通關
《地獄之刃2:塞娜的史詩》開發商Ninja Theory近日在推特上發布了一張新圖片,圖片中開發者圍坐在一起觀看某個遊戲,但螢幕被打上了馬賽克,圖片配文:「沒有什麼比大家聚在一起通關遊戲更好的了」。這表明《地獄之刃2:塞娜的史詩》開發取得了足夠的進展,可能已經處於可從頭到尾通關的狀態了。
當然,推文中並沒有提及《地獄之刃2:塞娜的史詩》,但目前開發商Ninja Theory還沒有公布過其他遊戲項目。《地獄之刃2:塞娜的史詩》將於2024年發售,登陸Xbox Series X|S和PC,首發加入XGP。
來源:3DMGAME
男主演員確認《星球大戰絕地》第三部作品正開發中
《星球大戰 絕地》系列男主演員 卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)在奧卡拉動漫展2023(Ocala Comic Con 2023) 上確認《星球大戰 絕地》的第三部作品已在開發中。
《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《星球大戰絕地:倖存者》的發行間隔了四年,假設《星球大戰 絕地》的第三部作品在2023年開始開發,按照這個速度,我們要等到2027年才能見到這部作品了。
盡管EA和重生工作未官宣《星球大戰 絕地》新作的消息,但《星球大戰:絕地》系列製作人Stig Asmussen也曾表示《星球大戰:絕地》要出三部曲。
來源:遊俠網
開發商證實《星戰日蝕》仍舊存在:只是還沒准備好
《星球大戰:日蝕》於2021年在TGA上正式公布。此前有傳言稱這款游戲正面臨開發問題,最近又傳出最晚將於2026年發售,並有可能進一步延期。
而在TGS展會上,Quantic Dream營銷副總裁Lisa Pendse在接受IGN采訪時證實了它的「存在」:「它還存在,只是還沒准備好。它還在醞釀之中。」
來源:遊民星空
《墮落之主》開發者確認首發時不會加入D加密
《墮落之主》發行商CI
Games確認本作發售時不會採用D加密,發售後也不會追加。值得一提的是,好評如潮遊戲《博德之門3》Steam版也沒有採用D加密。
《墮落之主》講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅,並且將帶來遠超原版遊戲五倍的內容。
探索一個相互交織的廣袤世界
在討伐Adyr的史詩之旅中穿行於兩個廣闊平行世界。生者的國度中已經危機四伏,而亡者的世界中更是徘徊著難以言喻的可怕噩夢。
定義你的傳奇
利用五花八門的視覺外觀選擇自由定製你的角色,接著在九種角色職業中做出選擇。不過不用擔心,無論最初踏上了什麼道路,之後你將可以通過升級屬性、武器、盔甲以及咒語逐步培養出適合你的遊戲風格的獨特角色。
於在線多人遊戲中合作或對抗
可獨自一人體驗龐大的單人遊戲戰役,也可再邀請一名玩家與你一同在自由暢快的在線模式中並肩作戰但是是千萬要小心,來自異世界的英雄們也許會選擇入侵。
使用蘊含著不可思議力量的裝置。
你手中的提燈擁有著穿行於不同世界的神秘力量。利用這種黑暗之力前往遺忘之地,發掘傳說中的寶藏,甚至你還可以操縱敵人的靈魂。
來源:3DMGAME
《鐵拳8》TGS開發者訪談 多個遊戲新系統介紹
在剛剛舉行的東京電玩展上,萬代南夢宮舉行了《TEKKEN Talk Live @ TGS2023》小型發布會,介紹了旗下格鬥遊戲新作《鐵拳8》的多個遊戲新系統,一起來了解下。
《鐵拳8》是《鐵拳》系列最新作,總共有32名角色激戰。鐵拳傳奇揭開新幕,系列作史上最強爽快感的戰鬥。本作將於2024年1月26日發售,登陸Steam、PS5和XSX|S。
·開發者推薦新手玩家先玩《The Dark Awakens》故事模式。該模式有著多處教學場景,同時搭載了QTE系統,適合新手。
·遊玩《街機任務》模式,適合單人遊玩,可以掌握基本的街機對戰(CPU)知識以及竅門。
·《Super Ghost Battle》模式本作相比舊作,幽靈玩家分身的學習速度大幅提升。
·《TEKKEN FIGHT LOUNGE》是大規模在線展示大廳,玩家通過虛擬形象聚集於此更像是個性展。
·玩家期待已久的「沙灘魔球」即將上線實裝。
·在《TEKKEN FIGHT LOUNGE》中可以遊玩和觀戰Quic、Ranked、Group三種戰鬥模式。
·天梯排行相比七代的不同是廢除了無限戀戰,採用2戰制。
來源:3DMGAME
育碧宣布開發《全境封鎖3》!處於早期階段
《全境封鎖3》將是Gerighty負責的項目之一,而Massive Entertainment將像前兩款游戲一樣領導開發工作,並繼續支持《全境封鎖2》。
育碧在聲明中表示:「作為執行製作人,Julian Gerighty將負責所有《全境封鎖》的游戲和產品,包括《全境封鎖3》,由Massive Entertainment領導,他們正在積極為該游戲組建團隊。」
據育碧稱,Gerighty將繼續開發《星球大戰:亡命之徒》,直到游戲製作完成。
在一份聲明中,Gerighty表示:「只有幾款游戲能讓我第一次看到就被震撼到,而《全境封鎖》便是其中之一。我立刻就被吸引住了,就像我們忠實的玩家社區中的許多人一樣。」
「在這個神奇的世界裡,能夠與世界上最有才華的團隊一起繼續創造令人難以置信和難忘的體驗,我深感榮幸,我已經迫不及待地想知道接下來會發生什麼了。」
來源:遊民星空
全力開發中!《龍族教義2》9分鍾遊戲介紹視頻發布
視頻:
在本作品中,玩家最初能選擇的動作基礎職業有4種,分別是戰士、弓箭手、法師和盜賊。更有隨故事劇情進展而開放轉職的上位強化職業!
此外,《龍之信條2》的舞台有兩個繁榮的國度,分別是人類王國「維爾蒙德」與獸人國度「巴達爾」。
不同的魔物、地形和職業組合,會造成千變萬化的戰鬥情景。
通過與追隨者們組隊戰鬥,玩家定能體驗到不同的樂趣!
《龍之信條2》將會在PlayStation 5、Xbox Series X│S和Steam等平台上推出,目前正在全力開發!
視頻畫面:
來源:遊民星空
還會繼續做《極速快感》開發商將協助開發《戰地風雲》
EA已將負責《極品飛車(Need for Speed)》的Criterion Games工作室內部的各個部門轉移到《戰地》系列的開發支援上。今年夏天,EA將其旗下工作室重組為兩個組織,Criterion也從EA Sports轉到EA Entertainment。
不過現任EA工作室負責人、Respawn聯合創始人、《Apex》《星戰絕地》和《戰地》負責人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella)表示,此後的《極品飛車》系列還將由Criterion工作室繼續負責。
他在博客文章中說道:「正如我們之前所說,我們全力投入《戰地》。今天,Criterion加入了我們世界一流的《戰地》工作室,致力於開創該系列的新時代。該團隊的大部分成員將與《戰地》總經理Byron Beede領導的DICE、Ripple Effect和Ridgeline工作室一起工作。
「Criterion在《戰地》方面的經驗、我們的技術和構建引人入勝的體驗將在我們繼續開發《戰地2042》以及繼續對互聯戰地宇宙進行預製作時產生直接的積極影響。」
EA於2020年2月宣布將《極品飛車》的開發職責交給Criterion。Criterion因《火爆狂飆》系列而聞名,此前還開發過兩款《極品飛車》,2010年的《熱力追蹤》和2012年的《頭號通緝》。也曾為DICE的《星球大戰:前線2》和《戰地5》做出了貢獻。其最新的遊戲是2022年12月的《極品飛車:不羈》。
「《極品飛車》的下一步工作也將繼續進行。」贊佩拉表示,「你們中的許多人可能都熟悉我在遊戲領域的歷史,我曾在EA與才華橫溢的團隊們合作過《Apex》《泰坦隕落》和《星球大戰絕地》。但你們可能不知道我對汽車充滿熱情,這也使得Criterion非常適合探索我喜歡的另一種遊戲類型。我真的很期待與核心團隊合作,共同制定該系列的下一步發展。」
來源:遊俠網
悄聲幹大事?《上古卷軸4湮沒》復刻版或在開發中
在今日開庭的FTC起訴微軟收購案中,據法庭文件顯示《上古卷軸4:湮滅》的復刻版正在開發中。
《上古卷軸4:湮滅》是由貝塞斯達於2006年發行的一款角色扮演遊戲,他也是《上古卷軸3:晨風》的續篇。故事發生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而玩家的任務就是找到他失蹤的後嗣以繼承空盪盪的王座。
此前貝塞斯達時隔6年於2017年推出了《上古卷軸5:天際重製版》,而此次《上古卷軸4:湮滅復刻版》的消息還仍未官宣。此外,微軟新發布的法庭文件還顯示未來推出的《上古卷軸6》將不會登錄PlayStation平台。
來源:遊俠網
《漫威復仇者》開發商:對遊戲在下架前感到無比自豪
「我對我們所創造的東西感到非常自豪。它只是沒有找到它的受眾,但是這個游戲有一些出色的故事講述和游戲玩法。如果你還沒有玩過它,請在游戲被資本主義抹去之前購買它。」Rowan Belden-Clifford寫道。
目前,《漫威復仇者》的額外銷量不會改變游戲的命運。雖然在下架之前,似乎已經有很多人購買了這款游戲,但大多數人只是為了留個紀念或者豐富一下自己的Steam游戲庫而購買的。
來源:遊民星空
堀井雄二接受采訪被問《勇者鬥惡龍12》開發狀況
《勇者斗惡龍》之父 堀井雄二近期接受Fami通采訪,他被問到《勇者斗惡龍3》和《勇者斗惡龍12》的開發狀況。「HD-2D版本《勇者斗惡龍3》進展相當穩定,但我還不能透露《勇者斗惡龍12》。」
堀井雄二曾證實,《勇者斗惡龍12:命運之炎》不再延續過去的傳統低幼化,故事畫面更加暗黑,更加面向成人玩家。遊戲將使用虛幻5引擎開發。
來源:遊俠網
《柏德之門3》開發人員為《星空》開發團隊辯護
《星空》發售之後一直因為各種原因受到玩家的批評。而玩家群體最喜歡的批評方式就是拿一款遊戲與同類型或同時期的遊戲相對比。最近在推特上,圍繞《星空》和《博德之門3》的比較,就發生了一次小規模的爭議。
前《魔獸世界》團隊負責人Mark Kern在推特上發圖,橫向對比《星空》與《博德之門3》的評分,並配文表示:「3A大作根本沒有尊重玩家的時間。」
不過,《博德之門3》發行總監Michael Douse回應這條推特,替《星空》鳴不平。他表示Mark的說法「用極其不誠實的方式把情況過度簡化」。
Michael認為,問題出在Bethesda的領導層,而不是在《星空》宇宙中傾注了心血和汗水的開發人員。他表示:「我對3A級遊戲也有類似的看法,但這是領導層的問題,不應該與將心血傾注到項目中的開發人員聯系在一起。」
將《星空》與其它遊戲對比的趨勢愈演愈烈,最近《賽博朋克2077》的開發者也不得不介入,以遏制玩家將其與《星空》拿來比較。開發者認為,玩家將兩款遊戲的某些特性拿來比較,卻不考慮任何背景和細節,這是相當不合適的。
來源:3DMGAME
《破曉傳奇》「黎明新程」DLC開發過程與內容情報
《破曉傳說》DLC「黎明新程」將於11月9日推出,製作人富澤祐介(YusukeTomizawa)詳細介紹了本次大型擴充內容的開發過程、遊戲內容以及相關資訊的第一手情報。以下為官方原文:
我們很榮幸在此宣布《破曉傳說 黎明新程》即將推出。承襲2021年9月上市的《破曉傳說》故事主軸,玩家將能夠在本次的擴充內容中,體驗描繪後續發展的故事脈絡。
這是《傳說》系列遊戲中第一個以如此大的規模直接接續講述主線劇情的DLC。我們會在本文中談及全新的劇情內容以及我們決定打造這個故事的原因。
(*本文包含《破曉傳說》主線劇情的相關劇透。敬請斟酌閱讀。)
滿足眾人期待的擴充內容
玩家將在本作中踏足兩顆星球融合後的世界,並在此展開冒險、體驗全新劇情內容。在這趟嶄新旅程中,玩家將認識一名叫做娜札米的少女,同時見證奧爾芬與夥伴的重逢,他們將攜手合作、協助娜札米對抗她的嚴峻命運。
娜札米是全新登場的角色,她的體內流著達納人與雷納人的血,同時也是《破曉傳說》主線劇情中某位反派領將的女兒(至於她是哪位領將的女兒我們暫且保密,待玩家親自遊玩時謎底自會揭曉)。我們希望預告片能引發玩家對相關遊戲細節的熱烈討論,究竟她的特殊身分會為這個新的融合世界所接納,又或是會為她帶來殘酷的命運呢?就讓我們繼續看下去吧。
本作的故事架構相當龐大,我在測試階段就花了超過20個小時讓自己徹底投入這個新的敘事體驗,細細品嘗兩個星球合而為一之後的全新世界。我們製作這款遊戲時的核心目標,就是希望這個新故事能讓玩家感覺像是看了一部很棒的電影,而經過了測試階段之後,我們也很確信能為大家帶來此種感受。
自《破曉傳說》推出以來,我們收到眾多回饋,許多喜愛本作劇情的玩家希望能看到故事的後續發展,為此開發團隊進行了深入的討論和思量,審慎評估如果真的要拓展原作劇情,有哪些必須呈現的重要元素與故事魅力。
...
《墮落之主》開發者介紹遊戲獨特「雙重世界」機制
《墮落之主》作為一款類魂動作遊戲系列,在前作的基礎上對角色定製和 Build 上提供了更快節奏的戰鬥和更多選擇。但是新作不僅僅是對前作的添加,作為一部系列重啟之作,它還添加了系列從未有過的創新設定——「雙重世界」機制。
在最新一期的《Play》雜志中,遊戲的創意總監 Cezar
Virtosu 討論了你在探索遊戲中並列存在的兩個世界——Axiom(生者世界)和 Umbral(暗影和危險的世界)時會使用的一些重要的異世工具和技巧。
其中最重要的莫過於「暗影燈籠(Umbral
Lamp)」。這個道具一直出現在遊戲的主要宣傳當中,它可以讓玩家窺探暗影世界,或是發現寶藏,或是在前路被阻擋時找到新的道路。更重要的是,玩家還可以用這個道具和其他能力來創造性的、更高效的消滅敵人。
Virtosu 說道:「通過燈籠窺視另一個世界,你可以發現額外道路或是環境危害來對抗敵人。」他補充道,遊戲中還有一個可以讓敵人的靈魂從身體中被撕裂出來的能力——「靈魂鞭笞(Soul
Flay)」,也將可以用於將他們沖擊至「掉出懸崖或是環境危害當中」。
看來「雙重世界」將不僅僅是探索的方法,更是一種戰鬥技能,或許遊戲中還會有更多使用方式。這些都需要玩家自己在 10 月 13 日遊戲發售時自己去發現!
《墮落之主》目前已在 Steam 上開放預購,售價 298 元,豪華版售價 338 元,支持簡體中文。
Steam商店頁面:點擊這里
來源:3DMGAME
《匹諾曹的謊言》還有3天發售開發商突然加上D加密
《匹諾曹的謊言》是一款類魂動作RPG新作,該遊戲將於9月18日發售,然而昨天(9月15日),就在遊戲發售的前三天,NEOWIZ卻突然為該作加上了D加密防盜版技術。這一點可以從遊戲 SteamDB的遊戲變動歷史中看到。
《匹諾曹的謊言》此前開啟預購已經有一段時間了,當時我們都沒有看到這款遊戲有什麼D加密,而現在這件事讓很多預購它的玩家大呼上當。值得一提的是,發現這件事的媒體Dsogaming也收到了該遊戲的媒體評測版本,事實證明該版本的遊戲也是受到D加密保護的,因為他們發現了一個容量大約為500MB的可執行文件,這是存在D加密的明確標志。
《匹諾曹的謊言》是一款由虛幻引擎4打造的遊戲,Dsogaming評測之後發現這款遊戲的優化還是挺不錯的,大多數電腦配置都可以流暢運行它,也很少看到遊戲卡頓問題。
來源:遊俠網
《不朽者傳奇》開發商裁員 將近一半員工將被裁掉
《不朽者傳奇》開發團隊Ascendant Studios CEO Bret
Robbins在Twitter上宣布裁員,大約45%的員工將被裁掉。Bret表示這個決定「非常艱難,但十分必要」。
Bret
Robbins表示工作室有大量富有經驗的虛幻5美工和工程師,如果其他工作室有需要,可以聯系他們。同時還補充說非常自豪其獨立開發團隊在《不朽者傳奇》上所取得的成就,一起創建了這個新的3A工作室,新的IP,新的技術。
Ascendant Studios位於美國加州San Rafael,是一家獨立工作室,創始人Bret
Robbins曾是《死亡空間1》以及《使命召喚8:現代戰爭3》、《使命召喚:高級戰爭》《使命召喚:二戰》的創意總監。
《不朽者傳奇》今年8月22日發售,登陸了PC,Xbox Series,PS5,媒體口碑還算可以,MTC媒體均分70分。
來源:3DMGAME
《王者榮耀世界》最新開發者日誌:副本可極自由探索
滄淵迷蹤是滄浪洞裡的副本之一,而滄浪洞則在此前發布的視頻中有出現過。在《王者榮耀世界》的背景設定里,滄浪洞之下隱藏著巨大的遺跡洞穴。
原文地址>>>
立體空間 自由探索
「立體空間自由探索」是滄淵迷蹤的設計基底。滄淵迷蹤是一個立體的、多層次的復合結構。我們希望通過與地表完全不同的空間結構來給予玩家更有新意的自由探索。驅動玩家探索的從來不是地圖面板上的一個個標記點,而是對未知領域的無限好奇。
除了場景上的多維立體之外,我們在關卡設計上將「空間變化」與「戰鬥玩法」相結合,「青焰華庭」戰鬥大廳是目前在做的一個全新的關卡設計。也藉此,讓戰鬥有了更多的解法。玩家可以利用不斷變換的石柱靈活閃躲,也可以通過蒙犽的飛行技能迴避地面傷害,還可以通過曜的靈活位移進攻後撤。
探野與鏖戰 雙模式選擇
我們希望副本對於玩家而言不僅僅只是刷獎勵的一種途徑,更是一個可反復探索每次都能發現新奇內容的區域,為此我們將副本模式設計成探野模式和鏖戰模式。
探野模式是給玩家真正的自由選擇權。玩家可以按照自己喜歡的順序和方式去探索不同主題區域,我們在探索路上設計了特殊能力的守護者戰鬥、新奇解謎、隱藏路線等各種玩法選擇,讓玩家能夠去享受面對無法預測的未知與驚喜。同時我們也設計了大量小彩蛋作為橫向內容體驗的驚喜點。
玩家在通關探野模式後就能解鎖更刺激、純粹的鏖戰模式,不同於探野模式中帶給玩家的橫向探索體驗,該模式更聚焦於沉浸式的戰鬥樂趣,希望給玩家帶來一種「純享版」戰鬥體驗。
來源:遊民星空
《人中之龍》開發商:RGG發布會將於9月20日舉行
《如龍》開發商在今年六月時表示將於今年舉辦一場新的RGG發布會,會公布更多《如龍》遊戲細節,現在開發商透露了發布會的具體世嘉。
2023年秋季RGG發布會將於9月20日上午9點舉行,玩家可以期待《如龍7外傳:無名之龍》和《如龍:無盡的財富》兩款遊戲的細節,前者將於11月登陸PlayStation、Xbox和PC,後者將於2024年發售。
世嘉還打算在本月舉行的TGS遊戲發布會上展示《如龍7外傳:無名之龍》,並於9月21日公布50分鍾的遊戲介紹。
來源:3DMGAME
《漫威蜘蛛人2》團隊已開始著手開發《漫威金剛狼》
《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日推出,目前距離發售日已經只剩一個月左右,大部分開發工作也已經完成。看起來開發組Insomniac Games可能不會休息,而是會直接投入下一部作品的開發當中。
今天,Insomniac高級動畫師、文化顧問、聯合創始人Tommy Mann發文表示:「我等不及讓大家玩到#PS5蜘蛛俠2了。和這麼多大神一起開發這部遊戲真的非常有趣。不過,今天我要開始做一點新的東西了。#PS5金剛狼」
《漫威金剛狼》是在2021年跟《漫威蜘蛛俠2》一同公布的新遊戲,兩者應該一直是並行開發,不過此前,Insomniac的大部分員工專注於製作《蜘蛛俠2》,現在他們可能會陸續轉移到《金剛狼》的開發團隊中。
目前《漫威金剛狼》尚未公布遊戲玩法演示視頻或者發售日期。
來源:遊俠網
《漫威蜘蛛人2》團隊已開始著手開發《漫威金剛狼》
《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日推出,目前距離發售日已經只剩一個月左右,大部分開發工作也已經完成。看起來開發組Insomniac Games可能不會休息,而是會直接投入下一部作品的開發當中。
今天,Insomniac高級動畫師、文化顧問、聯合創始人Tommy Mann發文表示:「我等不及讓大家玩到#PS5蜘蛛俠2了。和這麼多大神一起開發這部遊戲真的非常有趣。不過,今天我要開始做一點新的東西了。#PS5金剛狼」
《漫威金剛狼》是在2021年跟《漫威蜘蛛俠2》一同公布的新遊戲,兩者應該一直是並行開發,不過此前,Insomniac的大部分員工專注於製作《蜘蛛俠2》,現在他們可能會陸續轉移到《金剛狼》的開發團隊中。
目前《漫威金剛狼》尚未公布遊戲玩法演示視頻或者發售日期。
來源:遊俠網
顯卡廠商打架別影響玩家 開發者挖掘《星空》優化
最近GitHub的開發者HansKristian-Work深入挖掘的B社《星空》的優化的問題,同時還發布了《為【星空】及其他DGC垃圾添加特殊遊戲表現解決辦法》的開源項目。
根據文件的描述,這一次給出的解決辦法是針對遊戲(尤其是《星空》)以非常低效的方式使用高級ExecuteIndirect(間接繪制指令)的情況進行優化。
HansKristian-Work指出,《星空》錯誤地分配ram、濫用了ExecuteIndirect的調用來進行虛假提示,導致圖形驅動程序在嘗試處理數據時在命令隊列中產生氣泡等問題。
HansKristian-Work還在文章中提出,AMD開源的顯卡軟碟機RADV中已添加特殊優化處理相關問題,結合AMD此前曾宣布成為《星空》獨家PC合作夥伴,《星空》發布後英特爾旗艦顯卡Arc A770未達《星空》遊戲最低要求,一部分玩家的高端N卡性能不佳等消息,有不少人都懷疑AMD。
來源:遊俠網
《星空》的NPC笑容太假?一名開發者找到了原因
玩《星空》時,想知道為什麼NPC看起來像死了一樣?一位開發者認為他們已經找到了原因。
角色和技術藝術家德萊尼-金(Delaney
King)在X(Twitter)上發表了一篇關於《星空》角色眼睛的文章,解釋了為什麼他們的笑容看起來很假。
曾參與過《龍騰世紀》和《戰神4》等遊戲製作的King解釋說,《星空》角色的微笑存在眼輪匝肌不收縮的問題,這就造成了「杜氏微笑」。這種笑容看起來並不真誠,反而讓人覺得你在撒謊或便秘。如果你看過《黑袍糾察隊》,你就會從扮演祖國人的出色演員Antony
Starr那裡了解到這種微笑。
King還提到了匈牙利模特安德拉什·阿拉托(András Arató),他因「隱藏痛苦的哈羅德(Hide the Pain
Harold)「網絡梗圖而走紅。他的眼輪匝肌即使在真正微笑時也不會收縮很遠,因此產生了我們在網際網路上看到了多年的那個笑容。
King的這番話讓我們深入了解了視頻遊戲開發人員在製作逼真人臉時所面臨的困難。正如King總結的那樣:製作人臉很難。但與其他遊戲相比,B社的遊戲經常因其令人毛骨悚然的NPC人臉而受到批評。
King解釋說:「幾個部門的一群人必須相互協調,並有足夠的資金和時間來做好這件事。他們都了解人類面部解剖、表情和視覺交流隊列的幾率並不高。」
來源:3DMGAME
為省電費小島秀夫在開發《MGS》時號召員工不加班
近日,知名潛行遊戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》系列迎來25周年,製作人小島秀夫在社交媒體上分享了有關製作過程的趣聞,包括在項目中削減成本的方法。
小島秀夫表示:「《合金裝備》對我來說是一個重大的轉折點,它不僅是我們首個在全球發行的重要PlayStation遊戲,還在製作方面發生了重大變化。盡管我之前曾計劃、撰寫、設計和執導過遊戲,但製作方面一直由我的上級負責,我沒有權力對平台、預算、發行日期、促銷、員工招聘、外部創作者的參與等做出決策。什麼時候出售才有效果?要盈利需要多少?我們該如何銷售?這些問題困擾著我。」
此外,小島秀夫還分享了1996年成立製作子公司期間發生的趣事:「從那時候起,我參與了公司的管理,《合金裝備》也是我自己製作的第一個作品,並且為了『降低每月的電費開支』,我不得不要求公司停止在晚上工作。這很可能也有助於員工的工作與生活平衡。」
《合金裝備》是款由日本科樂美公司發行、小島工作室製作的戰術諜報系列遊戲,本作可以說是3D潛行遊戲的鼻祖,為全球推廣3D潛行遊戲方面做出了重要的貢獻。1998年9月3日,PlayStation遊戲《Metal Gear Solid》正式發布。這是由小島秀夫執導的《合金裝備》系列第三部作品,也是我們熟知的該系列首部作品。
來源:遊俠網
為省電費小島秀夫在開發《MGS》時號召員工不加班
近日,知名潛行遊戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》系列迎來25周年,製作人小島秀夫在社交媒體上分享了有關製作過程的趣聞,包括在項目中削減成本的方法。
小島秀夫表示:「《合金裝備》對我來說是一個重大的轉折點,它不僅是我們首個在全球發行的重要PlayStation遊戲,還在製作方面發生了重大變化。盡管我之前曾計劃、撰寫、設計和執導過遊戲,但製作方面一直由我的上級負責,我沒有權力對平台、預算、發行日期、促銷、員工招聘、外部創作者的參與等做出決策。什麼時候出售才有效果?要盈利需要多少?我們該如何銷售?這些問題困擾著我。」
此外,小島秀夫還分享了1996年成立製作子公司期間發生的趣事:「從那時候起,我參與了公司的管理,《合金裝備》也是我自己製作的第一個作品,並且為了『降低每月的電費開支』,我不得不要求公司停止在晚上工作。這很可能也有助於員工的工作與生活平衡。」
《合金裝備》是款由日本科樂美公司發行、小島工作室製作的戰術諜報系列遊戲,本作可以說是3D潛行遊戲的鼻祖,為全球推廣3D潛行遊戲方面做出了重要的貢獻。1998年9月3日,PlayStation遊戲《Metal Gear Solid》正式發布。這是由小島秀夫執導的《合金裝備》系列第三部作品,也是我們熟知的該系列首部作品。
來源:遊俠網
《潛行者2》開發商發生火災 所幸沒有人員傷亡
《潛行者2》開發商GSC Game World辦公室發生火災,所幸沒有造成人員傷亡。
據媒體報導,GSC Game World辦公室的一層發生了火災,雖然沒有人員受傷,但預估維修費用可能需要7萬美元。
報導稱,火災發生在遊戲的備份伺服器附近,目前尚不清楚是否有數據丟失。
一名開發者在Discord上說:「這是真的。很幸運,沒有員工在這個事故中受傷。沒有任何異常,即使是燃燒也不能阻止我們追求最終目標。我們以前遇到過比這更糟的。沒事兒。」
最近GSC確認《潛行者2》將於2024年第一季度發售。
來源:3DMGAME
逆天一開發商竟然上架了6款《絲之歌》山寨手遊
Reddit用戶Furodax發現,安卓商店上架了一款《空洞騎士:絲之歌》的山寨手遊,名為《Hornet:Silksong Hollow Knight(黃蜂女:絲之歌 空洞騎士)》,目前下載次數已超過1000+。
商店頁面的遊戲簡介如下:
《絲之歌》是最好的中世紀遊戲之一。如果你是《空洞騎士》的粉絲,那就來玩《黃蜂女:絲之歌 空洞騎士》吧。跟隨 黃蜂女,一位勇敢的公主同時也是一位技藝嫻熟的戰士,她將在旅途中穿過巨大的、全新的Pharloom國度。她的空洞騎士重生之旅並不輕松。許多危險和致命的生物會在你的道路上出現。與BOSS們戰鬥。你能贏得所有BOSS戰並揭開 黃蜂女 的秘密嗎?
盡管商店的遊戲截圖與Steam頁面的一致,但Furodax下載後實際畫面如下圖,Furodax還開玩笑的表示,這是《絲之歌》移動版,遊戲運行的很好,戰鬥很棒,也沒有遇到過任何重大錯誤。
經過小編我的進一步挖掘,發現這款遊戲的開發商 sosodev 一共發布了6款《絲之歌》的山寨手遊,主角都是 黃蜂女,全部6款的遊戲名稱和圖標如下:
《Silksong》
《Silksong Story》
《Silksong Horne》
《Silksong: Hornet Journey》
《The Knight Hollow:Silksong》
《Hornet:Silksong Hollow Knight》
2023年已經過去大半《絲之歌》還未在任何遊戲展上露面,盡管Steam頁面早已將發售日標為「即將宣布」,但它何時能發售仍是個未知數。
來源:遊俠網
《潛行者2》工作室發生火災開發者稱以前遇過更糟的
9月7日時,媒體Voetex報導《潛行者2:車諾比之心》開發商GSC Game World位於布拉格的辦公室遭遇火災,燒毀了公司使用的一個樓層,好在沒有人員傷亡,初步估計損失為150萬克朗(約合人民幣99萬元)。現在一位開發成員在官方Discord頻道上做出了回應,表示他們沒事,之前遇到過比這更糟的,他們完成遊戲的決心從未動搖過。
GSC Game World 開發成員 Mol1t 的完整回復如下:
火災確實發生了。
幸運的是,事故中沒有開發成員或辦公室人員受傷。
周四,我們位於布拉格的辦公室發生火災。盡管大火已被成功撲滅,但其中一層辦公樓現在需要全面修復。火災的更多細節仍在調查中。
我們對你們提出的問題以及支持表示最深切的感謝。
任何異常,哪怕是一個「燃燒者」也不會阻止我們追尋最終目標。我們以前遇到過比這更糟糕的情況,這還好。
值得一提的是,《潛行者2:車諾比之心》在8月時確定延期至2024年第一季度,這第4次跳票了,再加這次火災,真的讓人很擔心項目的狀況。
來源:遊俠網
戰神開發商編劇玩《星空》被圍攻:玩友商遊戲很正常
PlayStation平台編劇、《戰神》聖塔莫尼卡工作室員工Alanah Pearce最近在直播的時候遭到了直播觀眾的圍攻,原因則是因為她直播了《星空》這款遊戲。
針對這樣的情況Pearce發布了一段視頻,進行了情況說明。
Pearce在視頻表示,自己不太可能被標記到不良內容當中,但偶爾也會有很多觀眾@她或在她的TAG下方提出問題,她也會進行即使的關注。有一位擁有1500粉絲的女主播發的推特,呼籲解僱Pearce,而她自己也同樣直播過《星空》,這位主播還@了高管Cory Barlog和Hermen Hulst。
Pearce表示,Barlog也在玩《星空》,而且他們還在工作中花了十分鍾時間來討論這款遊戲。她表示,開發商之間互相玩對方的遊戲並進行討論是很正常的,順帶一提,Hulst也在玩《星空》。
Pearce還在視頻中表示,「主機大戰」也就只有玩家們打得火熱,這種大戰在業內是不存在的,開發人員之間的流動本來就就是正常的。
Pearce還透露,此前她還玩過Xbox首發遊戲《Tunic》,同樣引來一片解僱的呼聲,Xbox的負責人Phil Spencer還給她發消息就此事致歉。
來源:遊俠網
《戰神》開發商編劇直播玩《星空》遭網絡噴子圍攻
PlayStation平台編劇、《戰神》聖塔莫尼卡工作室員工Alanah
Pearce近日遭到部分直播觀眾圍攻,只因為她直播並「推廣」了Xbox獨占遊戲《星空》。近日Pearce發布一段視頻就這一問題進行了說明。
Pearce在視頻中表示,自己不太可能被標記到不良內容當中,但偶爾會有多位觀眾@她或在她的TAG下方提出問題,而她也會及時關注。其中一個問題就是有一位擁有1500粉絲的女主播發的推特,她呼籲解僱Pearce,而她自己也同樣直播過《星空》。在推文中,她還@了高管Cory
Barlog和Hermen Hulst。
Pearce表示,其實Barlog也在玩《星空》。而且他們還在工作中花了十分鍾時間來討論這款遊戲。她表示,開發商之間互相玩對方的遊戲並進行討論是很正常的,順便說一句,Hulst也在玩《星空》。Pearce表示,主機大戰也就是在部分噴子身上看起來搞得很熱鬧,其實在業內這種所謂的主機大戰是不存在的,開發人員本來就是在行業內正常流動的,在不同公司任職很常見。
Pearce還透露,此前她還玩過Xbox首發遊戲《Tunic》,同樣引來一片解僱的呼聲。為此Xbox負責人Phil
Spencer給她發消息就此事致歉。
來源:3DMGAME
跳票未平火災又起!《潛行者2》開發商大樓燃起大火
根據現場數據,布拉格危機管理部門表示,火災發生在谷歌地圖和GSC工作室所在地。大火燃燒了約一個小時。沒有人員傷亡。撤離人數在20-30人之間。損失估計為150萬捷克克朗(約合48.5萬人民幣)。
根據兩個獨立的Vortex消息來源稱,火災是由電氣故障引起的,並影響了GSC工作室在大樓的三層之一。火災燒毀了辦公室設備和內部,這層樓里還裝著最重要的設備——冗餘伺服器。(來源:TechNewsSpace)
《潛行者2:車諾比之心》此前宣布跳票至明年一季度發售,以更好完善畫質達到早期預告片中水平。
來源:遊民星空
《柏德之門3》正開發拍照模式 性能也在改善
《博德之門3》目前已登陸PS5平台,盡管在過去一段時間里,遊戲受到了眾多媒體和玩家的一致好評,但開發室拉瑞安工作室仍在進一步為遊戲開發和添加更好的功能。
工作室出版總監Michael Douse在一則推文上表示,他們正在為遊戲添加更好的性能,並為遊戲添加照片模式。除此以外,遊戲的跨平台支持以及玩家創建角色後可以改變外觀等功能也在製作當中。
《博德之門3》目前已登陸PS5和PC。
來源:3DMGAME
開發商回應《潛行者2》畫面縮水:團隊正在改進內容
對此,游戲開發商GSC Game World的公關經理回應表示,工作室仍在完善游戲內容,並希望達到2021年展示中的視覺效果。他還向粉絲們保證,游戲還有更多的內容要進行改進。
他補充說:「GSC Game World仍在研究虛幻5引擎的所有技術,例如Lumen Global Illumination等。引擎不斷更新。然後,某些內容在照明方面看起來可能比原來稍差。我想很多人都指的是狗的場景——某些事情可能看起來像是被降級了。我們正在實現目標。」
《潛行者2》將於2024年初在PC和Xbox Series X|S上推出。
來源:遊民星空
《柏德之門3》多人模式開發中 支持跨平台
拉瑞安工作室《博德之門3》目前已經在PC和PS5平台正式推出,獲得了玩家和媒體的一致好評,並會在今年登陸XSX/S平台。現在工作室還證實遊戲的多人模式也在開發中,並支持跨平台。
遊戲總監Michael Douse在接受媒體采訪時表示,工作室打算為《博德之門3》添加跨平台支持,但在正式發售之前未能實現。然而該功能一直在計劃當中,不會取消。由於還不知道具體什麼時候完成,所以沒有公開上線時間。
此前拉瑞安工作室還表示,他們會在發布後考慮跨平台支持,但由於他們正忙於拓展部分,所以需要多久更新還有待觀察。
來源:3DMGAME
《星露谷物語》新版本確認開發中作者放出新作截圖
近日,《星露穀物語(Stardew Valley)》的作者ConcernedApe在推特上,分享了他的新作《恐怖巧克力工廠》的遊戲截圖。圖片描繪了一位老人從「最可怕的夢境」中醒來的場景。
同時,ConcernedApe還證實《星露穀物語》1.6版本已經開發了一段時間,由於他本人喜歡秘密進行工作,所以還有很多遊戲內容沒有透露。此外,他還表示未來會發布更多關於《恐怖巧克力工廠》新遊戲的截圖。
與《星露穀物語》不同,《恐怖巧克力工廠》是款單人動作角色扮演遊戲,最初於2020年開發,目前還沒有公布明確的發售日期。
來源:遊俠網