索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

距離索尼發布 PS5 已經過去三年多了,其全球銷量也已經達到了驚人的四千多萬台。現在,它的升級款有新消息了。有爆料稱今年 11 月份,會正式與用戶見面。

這款遊戲主機將在 PS5 的基礎上大幅改進,可能會命名為「PS5 Pro」,並將支持全新的超解析度技術 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。

索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

▲ PS5 Pro 概念圖,圖片來源:Technizo

據 The Verge 報導,最近部分開發者已經收到索尼的通知,要求改進他們的遊戲以適配即將推出的新品,重點是對光線追蹤進行支持和改進。

在給開發者的通知文件中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具體內容。索尼稱 PS5 Pro 的 GPU 將獲得提升,並使用了更快的記憶體。 PS5 Pro 上的 GPU 渲染將會「比標准版 PS5 快約 45%」。索尼還在 PS5 Pro 中使用了「更強大的光線追蹤架構」,其速度比普通 PS5 快了三倍。

對於使用光線追蹤的遊戲場景,PS5 Pro 的渲染速度將得到大幅提升,在某些遊戲中還可以達到更高的解析度和幀率。

索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

2023 年初,據 Key to Gaming 的報導,PS5 Pro 的內部代號為「Trinity」,搭載的 SoC 對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。相較於 PS5,其主要改進目標是優化 4K 解析度下的遊戲幀率、適配 8K 解析度的新「性能模式」。

此前,Youtube 頻道「Moore』s Law is Dead」在視頻中公布了一份泄漏配置,稱 PS5 Pro 將搭載 AMD 定製八核 Zen2 CPU,主頻可能低於 4.0 GHz。

GPU 部分則提升巨大,升級為擁有 30 個 WGP / 60 個 CU 的 RDNA 3 架構晶片,核心頻率介於 2500 – 2800 MHz,同時搭配速率為 18Gbps 的 GDDR6 顯存,容量為 16GB。

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記憶體方面,PS5 Pro 的記憶體讀寫速度達到了 576GB/s,相較於 PS5 的 448GB/s 提高了 28%。索尼表示,由於 PS5 Pro 上的記憶體系統效率更高,「帶寬增益可能會超過 28%」。

在 PS 平台上,遊戲一直無法利用完整的記憶體空間。在 PS5 上運行遊戲時,只能使用固定的 12.5GB 記憶體。但現在,索尼進一步釋放了系統記憶體的使用權限,開發者可以獲得額外的 1.2GB 記憶體分配,遊戲可使用的總記憶體達到了 13.7GB。

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針對遊戲畫質,各家硬體廠商都曾提出過自家的超解析度解決方案 。英偉達擁有「深度學習超采樣技術」(DLSS), AMD 則推出了「超級解析度銳畫技術」(FSR)。索尼計劃對這兩種現有超解析度技術進行升級,PS5 Pro 的硬體調整也是在為此做准備。

索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

▲ 英偉達 DLSS 技術,圖片來源:英偉達官網

PS5 Pro 構建了新的「機器學習定製架構」,支持 300 TOPS 的 8 位神經網絡計算。索尼稱其「輸入與 DLSS 或 FSR 非常相似」,並能全面支持 HDR。

這一技術目前還在開發階段。索尼表示,將 1080p 圖像超解析度到 4K,將會有大約 2 毫秒的延遲。其正在努力支持 8K 解析度,並在未來不斷改善延遲。

索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

所有的這些升級,都是為了優化光線追蹤效果和遊戲畫質。同時,索尼也鼓勵開發者積極使用新技術。如果開發者通過適配,為遊戲「帶來了顯著的增強效果」,就可以在遊戲宣發時使用「Trinity 增強」或「PS5 Pro 增強」標簽。

早前有一份文件中寫道:「Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。」這意味著在 PS5 Pro 發布後,索尼將繼續銷售標准版 PS5,而不是像之前一樣直接取代前代。

索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

未來 PS 平台的遊戲上架後,將會有一個同時支持 PS5 和 PS5 Pro 的安裝包,開發者也無需針對不同機型分別開發。對於已有的舊款遊戲,新款安裝包還可以直接在舊版本上疊代,以便獲得更好的優化。

關於 PS5 Pro 的具體發售日期還依舊不確定,不過根據泄漏文件來看,索尼大機率會在今年 11 月進行發布。愛范兒將繼續關注,並帶來最新報導。

來源:愛范兒