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《碧血狂殺2》彩蛋隕石坑在哪里

《碧血狂殺2》中的彩蛋的數量是非常多的,而想要找到難度也很大,隕石坑就是其中一個彩蛋,而它的具體位置就在安尼斯堡上方,隕石之屋附近,另外隕星可以拿走,隕星還有特殊效果。 碧血狂殺2彩蛋隕石坑在哪裡 隕石坑就在安尼斯堡上方,隕石之屋附近。隕星可以拿走,攜帶隕星可增加炎熱抗性。 來源:3DMGAME

《最後紀元》巫師技能隕石有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中法師類職業的技能是最多的,而隕石就是法師類職業巫師的專屬技能,這個技能的特點就是從空中召喚一顆隕石,落地時造成大量傷害,附加傷害效用為900%。 最後紀元巫師技能隕石有什麼特點 隕石 從空中召喚一顆隕石,落地時造成大量傷害,附加傷害效用為900%。 隕石具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《尼爾偽裝者》隕石怎麼獲得

《尼爾:偽裝者》是一款角色扮演類遊戲,是原先版本的升級版。隕石是遊戲中的一個物品,這個物品可以用來給武器進行升級。只要三十三把武器升到滿級,還能解鎖一個成就。隕石在崖之村・沙漠(青年期)・沙之神殿(青年期)・日記第三扇門處採集獲得。 隕石獲得方法分享 隕石是遊戲中的一個物品,這個物品可以用來給武器進行升級。 只要三十三把武器升到滿級,還能解鎖一個成就。 隕石在崖之村・沙漠(青年期)・沙之神殿(青年期)・日記第三扇門處採集獲得。 來源:3DMGAME

玩家熱議《星空》神奇Bug:被隕石終身尾隨飛行

這篇帖子獲得了16K的點贊,2.7K條互動,有許多玩家都在評論區里反饋自己也遇到過這種情況。還有玩家報告稱,碰到過不止一顆隕石在尾隨,最多遇到過多達8、9個的情況。 由於《星空》現在很難在一些設備上運行,這個Bug可能會導致性能問題。此外,雖然隕石看起來像大多數游戲內的物品一樣具有物理特性,但目前尚不清楚這是視覺Bug還是更深層次的問題。鑒於粉絲們已經發現了這個Bug,《星空》未來的更新可能會修復這個問題。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》千萬輸出隕石流法師Build

技能點法 基礎技能:冰霜彈(附魔為了觸發白霜被動) 核心:只點強能結界 防禦:火盾(閃耀火焰護盾),順移(閃耀傳送),寒冰護甲(閃耀寒冰護甲),冰霜新星(神秘冰霜新星) 除了冰霜滿為了降CD時間,其他各一點就好 元素協調:2,氣房強攻:3 幻咒:元素協調2,法力護盾:3,防護屏障:2 精通:隕石數:5,怒火中燒:3,吞噬之火:3 絕招:煉獄火(終極),烈焰奔永:3,極寒冰霜:1,白霜:3 被動:愛蘇的擁抱 附魔:冰霜彈,瞬移 裝備選擇 頭盔銘文:銘文造成任意傷害護甲值提高 詞綴:護甲%數、生命 、傷害減免、法力上限 衣服:無限法袍 手套銘文:遠距離敵人攻擊你時,有機率使其昏迷。你對昏迷敵人造成傷害提高(配合無限法袍)   詞綴:爆擊機率、攻速 、智力 褲子銘文:冰霜新星獲得額外次數    詞綴:隕石等級、 生命、護甲%數  燃燒傷害減免 鞋子銘文:火盾任你在移動時穿越敵人和定身 詞綴:新星 、瞬移等級 ,法力消耗降低,跑速或者火盾 ,閃避次數上限增加(這樣附魔空白建就可以連續瞬移) 護身符銘文:你對定身、昏迷 、凍結敵人 ,造成傷害提高 詞綴:精通技能等級 、法力消耗降低 、冷卻時間縮短 、吞噬之火被動等級 戒子銘文:核心或精通魔力在100以上爆擊率提高 詞綴:爆擊機率 、爆擊傷害、易傷   法力上限或者任何增傷 戒子銘文:對敵人造成控場效果時,恢復主要資源 詞綴:爆擊機率 、爆擊傷害、易傷   法力上限或者任何增傷 武器銘文:隕石數對於健康的目標造成爆擊傷害提高 詞綴:爆擊傷害、易傷、智力、任何好處發增傷 巔峰盤 雕紋選擇:元素師(1)、控制(2)、饋火(3)、剝削手段(4)、戰術家(5)、專家(6) 第一盤 第二盤 第三盤 第四盤 第五盤 第六盤 因為還沒滿等,最後的巔峰點會點到靜電奔流以便回復法力。 隕石傷害邏輯 無限法袍的拉怪暈(配合手套銘文),然後火盾鞋子的定身狀態(吞噬之火被動最多150X的增傷),新星的凍結上易傷(觸發白霜被動),定身、凍結、暈眩,觸發護身符銘文,然後接招順序是普攻 觸發元素師雕紋增傷>瞬移拉怪加上暈>火盾定身>隕石>新星,這樣就可以打出最大傷害。看了很多版友分享隕石法的套路,但是都沒有選擇增傷的銘文所以打不痛,這套路高層也可以打,但是就是打完一波拉掉,等技能在打一波無限循環。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》火法隕石流Build分享

看到我的ID有看過動畫的就知道我是來丟隕石的! 從拓荒到現在都沒換過別的流派 技能一路換來換去才終於覺得這套比較能拿出來看! 前中期非常的耗魔!所以前期的裝可以選擇法力相關的屬性! 然後靠火焰彈的回魔效果來施放隕石跟九頭蛇~或著果斷選擇其他流派拓荒!! 而後期還在研究如何傷害最大化。 精華選擇 裝備選擇 頭盔=CD 屬性 法力 護甲值,因為我沒洗出法力所以選個九頭加減用 胸甲=無限法袍 主要靠傳送拉怪來砸隕石 本身也有近距離傷害可以補貼傷害 手套=暴擊率 幸運觸發回復資源 屬性 攻擊速度 褲子=鬼迷心竅 這個屏障配合被動燃燒回血可以在火焰護盾期間把血量拉回屏障狀態! 沒什麼好挑剔的了 鞋子=火焰護盾 傳送  降低法力消耗 最後一個屬性看個人~ 選這兩個技能是因為點高傳送可以降CD 拉怪之後CD大概3 4秒就能再一次 趕路也很好用! 沒選冰霜是因為點高CD還是很久不如靠元素調諧來賭重置 主武=暴傷 屬性 控場 燃燒  我是選魔仗來增加幸運觸發機率 副武=幸運觸發回復資源 降低法力消耗 CD...

再次驚艷全球!現場噴衣成名後,他們用月球隕石做出天價包包

大牌包包越來越不實用了,還賣忒貴——這股風氣被最近的一款包包又猛推了一把。 但是這回不敢輕易說大牌割韭菜了,因為這包包光材料就很貴,還能上拍賣行拍得更貴! 這款包包來自 Coperni,這個巴黎品牌在上一季春夏秀場才剛剛創造出載入歷史的驚艷瞬間——超模 Bella Hadid 半裸走上 T 台,現場噴出了白色禮服裙。 單看款式,明明就是貼上 Coperni 標簽的「基本款」,但勝在模特、表演以及開發出來的新材料 Fabrican。這場走秀為品牌贏來了超過 30 萬粉絲以及銷量的顯著增長。 最近 3 月的秋冬時裝秀,噴出衣服的機器被換成了機器狗,在 T 台與模特共同上演了現代版《狼與羊》的寓言故事。 不過這回大秀真正的壓軸主角,並不是秀場上的任何模特和機器狗,而是最後一位模特手上的包包,和 Bella 身上噴出來的禮服一樣貴在了原材料上——竟然是 55000 年壽命的月球隕石。 但實物看起來,像是建築工地里的隨便一塊石頭,被撿回來鑿刻成型。 55000 年是什麼概念?假使石器時代的祖先留下個傳家寶,到今天才勉強跟這隕石算同輩。 ▲ 做成這個隕石包的原材料. 圖片來自:Instagram @sebastienmeyer ▲...

《泰拉瑞亞》隕石水槽怎麼獲得

《泰拉瑞亞》里面有很多的工具,這些工具有不同的使用方法,可以幫助玩家更好的進行遊戲,在遊戲中很重要,玩家必須要獲得才行。隕石水槽是工具中的一種,用六個火星管道護板以及水桶製作而成。 隕石水槽獲得方法 隕石水槽是工具中的一種,用六個火星管道護板以及水桶製作而成。 來源:3DMGAME

《我的世界》像素精靈寶可夢重鑄隕石怎麼獲得

我的世界像素精靈寶可夢重鑄隕石怎麼獲得很多玩家不知道,寶可夢mod融合了當下最流行的寶可夢元素,還原的非常好,道具,敵人跟技巧也很多,隕石當代歐奇希斯被捕獲時,隕石會作為攜帶道具獲得。下面來看看寶可夢隕石獲得方法介紹。 《我的世界》像素精靈寶可夢重鑄隕石怎麼獲得 物品命令:/give @p pixelmon:meteorite 64 隕石是一種特殊道具。 當手持隕石對著代歐奇希斯使用時,能令其在普通形態、攻擊形態、防禦形態、速度形態之中切換。 當代歐奇希斯被捕獲時,隕石會作為攜帶道具獲得。 除此之外,隕石本身也可以作為攜帶道具使用,但沒有實際作用。 來源:3DMGAME

《我的世界》魔法金屬隕石礦石怎麼獲得

我的世界魔法金屬隕石礦石怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,隕石礦石自然生成於遠古世界地下。下面來看看魔法金屬隕石礦石得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬隕石礦石怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:oreMeteorite 64 5.5.4版本增加。 自然生成於遠古世界地下,玩家可使用任意採集等級的鎬子採集。 燒制獲得隕石錠,但無法使用碎石機或礦物純化儀。 來源:3DMGAME

哥布林彈球彈珠和遺物有哪些

《哥布林彈球》中彈球是遊戲中玩家主要的攻擊武器,遺物是進行輔助的,而且遊戲中的彈珠和遺物的種類有很多,比如:方尖彈珠,鋨彈珠,閃電彈珠,幽冥彈珠等等,遺物也是一樣的存在。 部分彈珠和遺物種類一覽 這款遊戲里面會有許多遺物和彈珠,當然部分彈珠和遺物對自身會有反噬傷害。 彈珠:滾石(很大)、方尖、鋨、閃電、幽冥、昏暗、獄焰、回聲、弱化、荊棘、昏黑、吸血、加強、換位、記憶、橡膠、套娃、烏賊 遺物:無名戒指、投石索、回音室、偽造項鏈、骷髏魔杖、拆不開的禮物、封印的罪書、幸運硬幣、柔性藥水、隱藏雞腿、力量手套、誘餌彈珠、動能隕石、套娃殼子、鹽罐、釘子袋、懷表、心靈鬥篷 當然遊戲里遠遠不止這些 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》魔法艾絲緹隕石獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的魔法艾絲緹隕石是遊戲里非常好用的一種重力魔法,有點類似於隕石,但是波及范圍要比隕石大,想要獲得的話可以去巨人山頂化聖雪原地區,找到耶羅·雅妮斯坑道,擊敗里面的黑暗繁星艾絲緹即可獲得。 魔法艾絲緹隕石獲得方法介紹 魔法艾絲緹隕石想要獲得可以去巨人山頂左下方的化聖雪原區域,然後在耶羅.雅妮斯坑道里面擊敗黑暗繁星艾絲緹就可以了。 來源:3DMGAME

《星球工匠》鋨礦獲取位置分享

《星球工匠》中鋨礦是遊戲中比較稀的礦產之一,是有些後期用來製作的主要原材料,鋨可以從隕石風暴中重生,也是不可再生是一種,通常玩家可以到硫磺谷冰洞,沙瀑布冰洞等相關的地方進行獲取。 鋨礦獲取位置分享   硫磺谷冰洞(硫磺谷的一個洞穴,該地區有硫磺和鋁。超級合金就在附近。僅限T2進行操作) 坐標 :462:70:1228   沙瀑布冰洞(硫磺谷的一個冰洞,該地區有硫磺和鋁。超級合金就在附近。) 坐標:626:61:1840   廢棄沙漠通道冰洞(一個冰洞,作為廢棄沙漠和大裂谷之間的通道。還有硫磺。一旦湖泊地形改造階段完成,這個洞穴就會被水淹沒。) 坐標:1861:13:566,1919:-7:459   博爾德沙漠冰洞(一個 帶有一些高端戰利品的冰洞。還有硫磺。) 坐標:974:43:-978   斯派克峽谷冰洞(一個冰洞,在冰牆的外面有一些銥。可以用T2進行收集) 坐標:256:7:-199 來源:3DMGAME

《星球工匠》鈾礦獲取心得分享

《星球工匠》中有很多的礦物存在,每種礦物獲取的方式都不一樣,鈾礦是遊戲中比較重要的存在,是一種可再生的資源,一般可以在遊戲前期開箱子可以開出來,在後期可以利用種子火箭發射獲取。 鈾礦獲取心得分享   前期箱子里會開出來幾個,記得留兩個,發射小行星火箭需要火箭發動機,需要兩個鈾礦合成,剩下的可以合成鈾棒,火箭可以吸引隕石,里面會有鈾礦,但要記得隕石落點還有及時去採集 來源:3DMGAME

《星球工匠》火箭發射隕石波數分享

《星球工匠》中玩家可以依靠發射火箭來獲取比較稀有的礦物,而發射一次火箭可以引來8次流星雨,在一個隕石中存在6個銥元素,玩家在進行發射的時候,為了方便獲取到礦物,建議盡量去開闊的地方建設。 火箭發射隕石波數分享   一個隕石是6個銥,每發火箭是8波隕石,盡量去開闊的地方建設,隕石砸到峭壁和水里比直接落地好,砸到峭壁會都軲轆下來,水里是亮亮的更好找 來源:3DMGAME

《星球工匠》獲取超級合金隕石注意事項分享

《星球工匠》中超級合金是遊戲中比較特殊的存在,在隕石墜落的過程中有一定的機率可以獲取,而且該礦物隕石風暴的時間比較長,但是落地的時間是有限制性的,需要注意的是玩家要在未消失的狀態中拿到才可以。 獲取超級合金注意事項   超級合金隕石風暴時間長,但是超級合金落地是有時間限制的,消失的比較快,需要快點去收集 來源:3DMGAME

《星球工匠》隕石攜帶礦物辨別方法分享

《星球工匠》中隕石在墜落的過程中會攜帶少量的礦物,攜帶的礦物都是不一樣的,玩家可以通過觀察隕石墜落的光線顏色,然後進行判斷,一般大氣變成黃色的是鈾礦,紅色的是銥,非常好辨認。 隕石攜帶礦物辨別方法   隕石攜帶什麼礦物可以看光線,帶鈾礦一般大氣變成黃色,帶銥則是紅色,超級合金的話天色會變得很黑很黑,有點紫色,隕石尾焰五彩斑斕,帶鋨和硫(這兩個一起出現)則是藍色,如果是普通礦物(鐵鈷矽錳鋁)則是普通的橙紅色 當然和紫色、黃色和紅色的風暴區分清楚,具體看天上有沒有隕石在飛   除了超級合金以外,其餘的每個隕石基本都攜帶4-7個礦石,多為5個,撿的時候可以留意一下 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》魔法艾斯緹隕石獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的魔法艾斯緹隕石是遊戲里非常強大的魔法,屬於是黑暗棄子的大招,而這個魔法想要獲得可以去雪山地區,然後在耶羅亞妮斯的坑道,然後只需要打敗第二隻黑暗棄子艾斯緹,就能直接獲得魔法艾斯緹隕石了。 艾斯緹隕石獲得路線攻略分享 雪山,耶羅亞妮斯坑道,打敗第二隻黑暗棄子艾斯緹,獲得艾斯緹隕石,強無敵。竟然不是傳說級別! 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》魔法碎星獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大的特殊魔法是非常多的,法術碎星就是其中一個,屬於是重力系法術,能夠直接把敵人拉向自己,而這個魔法想要獲得可以去拉塔恩的BOSS戰場地北邊的一個地牢里面找。 魔法碎星獲得方法介紹 碎星,重力系法術,放出很多隕石可以把敵人拉向你(emmmm?)。在拉塔恩的戰場北部有個地牢(骨灰紅騎士奧加) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》永恆之城諾克隆德進入方法介紹

《艾爾登法環》中的永恆之城諾克隆德是遊戲里非常獨特的一個地方,而想要進入永恆之城諾克隆德需要先擊敗碎星拉塔恩,隕石墜落到寧姆格福的霧林廢墟旁邊,這樣就可以打開了通往「永恆之城」諾克隆德的通路了。 永恆之城諾克隆德進入方法介紹 擊敗「碎星」後,隕石墜落到寧姆格福的霧林廢墟旁邊,打開了通往「永恆之城」諾克隆德的通路。從賜福【海德要塞】往西北方向走,可以看到巨坑、好幾塊浮起的石頭,順著往下進入洞穴即到達「永恆之城」諾克隆德。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》魔法隕石術獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的魔法隕石術是遊戲里打大型BOSS非常好用的強大法術,只需要用一個硬一點的骨灰拉住仇恨然後直接靠近BOSS就可以直接用法術打了,可以在卡利亞城塞後方的王室墓地那里,打一個封印監牢BOSS就行了。 魔法隕石術獲得方法介紹 魔法隕石術想要獲得只需要去卡利亞城塞的後方的王室墓地的封印監牢那里,打敗boss就可以獲得這個魔法了。 屬於是岩石球之後的第二個重力系法術,太酷炫了!可以長按燒光藍 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》腐尊套獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的腐尊套是遊戲里看起來非常帥的超強服裝,而想要獲得腐尊套只需要去猩紅沼澤中心探索就能看到一個穿著非常酷炫的一個精英怪,宰了他就可以了,不過需要注意的就是旁邊會有NPC入侵,別亂跑。 腐尊套獲得方法介紹 猩紅沼澤中心有個賜福點,在旁邊十米之內就藏著一個大漢穿著這個,說白了就是隕石杖旁邊的沼澤,boss將軍那里,不過需要注意的就是附近會有一個NPC入侵,最好一個個打。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》法術黑夜彗星獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大的法術是非常多的,隕石魔法、靈魂激流和卡利亞魔法都是非常不錯的,黑夜彗星就是其中一個,而想要獲得黑夜彗星法術只需要去艾奧尼亞沼澤右側的瑟利亞魔法鎮,做這里的支線。 法術黑夜彗星獲得方法介紹 艾奧尼亞沼澤右側的瑟利亞魔法鎮隨著瑟利亞魔法鎮的秘密被揭開(需要先做格威的破屋支線),然後回魔法鎮二段跳樹干爬梯子,點燃三座聖火塔,然後輝石魔法門會全部打開,就可以拿到黑夜彗星法術。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》隕石杖獲得詳細流程攻略

《艾爾登法環》中的隕石杖是遊戲里非常好用的法師法杖,而想要獲得最好先到城門口見到老婆梅林娜,拿到自己的馬,不然毒池是非常難跑酷的,然後直接進入龍息廢墟,鑽進廢墟里的地洞里面。 隕石杖獲得詳細流程攻略 0、最好先到城門口見到老婆,拿到馬,不然毒池很難跑酷 1、進入龍息廢墟,鑽進廢墟里的地洞(很明顯,在一個很高的樓下面) 2、打開寶箱,觸發傳送陷阱,可以傳送到瑟莉亞結晶坑道(這一步存疑,不確定是否必傳,有可能傳送陷阱是隨機觸發的) 3、不要慌,一路跑酷出坑道,前面就是沼澤 4、沼澤騎著馬尋找下沼澤中的廢墟,賢者鎮的廢墟 5、其中重力魔法在場地中央廢墟的地洞里,隕石杖在邊緣靠近岸邊的廢墟的一個小樓里(樓里有三朵花,法杖在屍體上) 龍息廢墟 坑道 賢者鎮 圖中負擔的地方就是重力魔法的位置,這是法杖的位置,就在不遠處,見下圖負擔處 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》法師開局快速拿強大法術方法介紹

《艾爾登法環》中的法師想要開局體驗好一點就需要快速搞一點強大法術,而想要快速拿強大法術的話觀星者最好選擇要是,然後再去風暴山丘前面的篝火旁拿一個石劍鑰匙去地下,到蓋立德,在那里的地牢就能找到隕石法術。 法師開局快速拿強大法術方法介紹 觀星者開局,可以選擇鑰匙,然後先去風暴山丘前面的篝火旁拿一個石劍鑰匙,之後去地下,再從地下找到出口,這個出口通向蓋立德,出來後 找一個賢者的廢墟,有一個地牢,里面有隕石杖,地面上還有隕石的法術。 當然不想去地下從地面上跑過去蓋里得也可以。 隕石杖加隕石的魔法太無腦了,前期瘋狂虐boss可惜,不能升級,但是能幫你很舒服的過渡到下一根杖子。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》隕石杖獲取位置介紹

《艾爾登法環》中的隕石杖是遊戲里法師非常好用的強大法杖,無論是基礎面板傷害補正還是對重力法術的加成都是頂尖的,就是不能強化有點可惜,而隕石杖其實就在一片水澤的一個建築里面。 隕石杖獲取位置介紹 先去風暴山丘前面的篝火旁拿一個石劍鑰匙,之後去地下,再從地下找到出口 這個出口通向蓋立德,出來後 找一個賢者的廢墟 有一個地牢 里面有隕石杖,地面上還有隕石的法術。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》隕石杖優缺點介紹

《艾爾登法環》中的隕石杖是遊戲里前期能夠獲得的非常好用的法杖武器,法師拿到之後無敵,而這個法杖的有點就是有重力法術加成,150+攻擊力,s智力補正,缺點就是不能強化這個法杖。 隕石杖優缺點介紹 隕石杖有重力法術加成,150+攻擊力,s智力補正(自帶的110左右,d補正),但不能強化,所以只能前期用。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》隕石杖獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面的隕石杖,是一把帶有火屬性的魔法杖。玩家可以使用隕石杖釋放火球,攻擊敵人,是非常厲害的攻擊方式,下面就給大家的帶來隕石杖獲得方法分享,更多如下。 隕石杖獲得方法分享 單手37 隕石杖 耐久32 這個位置,遊戲里面的6把法杖全都有 屬性暴擊,反屬性武器一擊必殺 來源:3DMGAME

《GTFO 編年史》講座:地下礦坑怪形沉睡,神秘隕石異域來客

《GTFO》是一款恐怖生存,硬核受苦,克蘇魯向遊戲,需要四名角色合作完成遊戲設計關卡。這次的超長視頻解讀,是為了方便大家全方位的了解這麼一款硬核遊戲,也方便那些喜歡劇情考據的大家和玩完遊戲之後一臉懵的玩家。總體文字超過2萬字,做了相應精簡,視頻效果另一番體驗。 《GTFO》遊戲需要隊友間的完美配合,才能更順利通關。潛行,射擊,啟動或是關閉某個裝置,都需要玩家互相配合,時機恰當,快一步或者慢一步,稍有不慎,就會引來大批的怪物。遊戲入門難,找到一幫配合默契的好兄弟更是難上加難,這也註定了遊戲入門時會讓一些新手玩家望而卻步。 你能想像到當隊友,也可以是電腦AI隊友,正在和怪物戰鬥。你卻站在終端機前,急匆匆地輸入代碼,查找武器,醫療包,門禁卡的位置。這種 「緊迫」,「硬核」,甚至帶點搞笑的場景嗎? 這是一種神奇的體驗,每個入門的《GTFO》玩家都要學習程式設計師的思維,去操作終端機。這種硬核恰恰也說明,遊戲雖然講的是未來的世界,但是卻根植於現實的遊戲。關於獨特的遊戲性我就暫且談這麼一點點。我還是給大家繼續聊劇情。 就算玩了這款遊戲之後,很多玩家對遊戲的劇情、所處的遊戲環境,都不是很理解,甚至一頭霧水。因為遊戲的劇情線索,很像魂類遊戲,全部隱藏在道具和散布在場景里的電腦日誌里。碎片化的劇情全部梳理出來,需要大量的時間和經歷。這也是我計劃出這期《GTFO》編年史專題的原因。 據說遊戲最初的靈感設計參考了雷德利·斯科特1979年導演電影《異形》(其實也有參考《怪形》)。在探索完劇情之後,我發現,這是一部現實主義題材的科幻遊戲。 遊戲的發生地在南美洲墨西哥灣的尤卡坦半島,這是一個真實存在的隕石小鎮。跨國壟斷資本選擇在這里開發資源,就像《異形》里一幫科學家被資本家雇傭遠赴外星系去探索生命一樣,當科技開始淪為資本的工具,當人類變成實驗的樣本,當一切變成利益至上,那些跨國寡頭公司變成「世界規則的制定者」,甚至聯合國這樣的國際組織都沒有辦法約束這樣的寡頭。 那麼,世界會淪為什麼樣子?或者說,個人會淪為什麼樣子?答案就在這部遊戲里。在開始解讀之前,各位跟我一樣,肯定有許多的疑問,我先把主要的一些疑問都羅列出來,這也是我在視頻中主要會講到的幾點問題。 5.沉睡者/怪形是什麼?是加甘塔的工人變異的嗎?這些怪物有哪些特點和特別之處?可以從生物學的角度講解嗎? 6.典獄長是誰?為什麼他在綜合體里面無處不在?典獄長和囚犯系統是如何運作的? 7.「紅色阿爾法行星」怎麼理解?瞬間移動又怎麼解釋? 這七個大的問題,會隨著我對劇情的梳理,一個個為大家解答。在梳理的過程中,我會把自己對遊戲劇情和角色理解的部分也融入到視頻里。因為遊戲的劇情聘請了專業遊戲編劇編寫,所以劇情里的國際局勢,寡頭企業,工人的現狀,辦公室政治,都是值得玩味的地方。總之,這期視頻,針對的不僅僅是《GTFO》的玩家,還有喜歡硬核遊戲的玩家,還有那些愛好怪形類的科幻題材玩家,以及喜歡遊戲考據的玩家。希望你們看完之後,能有所收獲,也不枉我耗費上百小時的製作。 一切的開端 2049年3月23日。這個時候,在墨西哥尤卡坦半島的一座古老的隕石坑中,據說擁有巨量的潛在銥礦資源,正等待著商業競爭者的挖掘。聖托尼亞礦業公司便是這些競爭者中的佼佼者。他們也看準了這塊肥肉,並與當地相關部門積極聯絡,希望盡快拿下這塊地方的開采權。 其母公司,德雷福斯工業是一家什麼樣的企業?我做個簡單的介紹,它是一家以高科技研發為主,涉足礦產,家電,食品等領域的大型現代化綜合投資型企業,並且是一家跨國性質的寡頭企業。他們早先就與墨西哥政府的相關人員打過交道,但是這一次是否勢在必得呢?還得看天時地利人和。 2049年4月20日,聖托尼亞礦業公司項目經理安德魯·柯林頓寫了一封郵件,對方是墨西哥尤卡坦半島某機構負責人古斯塔沃·佩雷斯,大致內容總結如下:  礦業公司希望援助地震災害;會對古斯塔沃的幾個個人慈善組織捐贈。 安德魯·柯林頓的上司是德雷福斯工業的技術顧問:戴維斯。也就是封郵件里提到的共同的朋友。看來,德雷福斯工業和古斯塔沃早在之前就有過業務往來,不然不可能表面稱兄道弟。 2049年4月30日,安德魯·柯林頓就收到了古斯塔沃一封郵件,古斯塔沃讓柯林頓趕緊准備進駐尤卡坦半島的投標文件,並且提醒柯林頓入駐半島的局勢復雜,各方勢力盤踞:由於得到了美國的援助,他們在梅里達有地面部隊,並且很清楚哪些機構會參與災害清理過程。安德魯·柯林頓的人草率去了,只會把事情搞砸,而且更可能會破壞這次的計劃。  2049年6月18日安德魯·柯林頓收到了古斯塔沃·佩雷斯的郵件,他說海岸線投標馬上將被墨西哥政府相關部分接受。 2049年9月3號,柯林頓的勘察隊伍在希克蘇魯伯附近,發現了富含銥元素的礦石。這塊巨大的礦石應該是隕石,似乎正是這塊隕石把加甘塔綜合體以及全世界帶到了萬劫不復的地步。 《GTFO》的建設前時間線梳理如下: 地震發生前,礦業公司在希克蘇魯伯附近開礦,古斯塔夫知道這事;2049年4月墨西哥灣大地震發生,地震原因不明;2049年7月12日,礦業公司要求組成救援隊,第一批病毒感染者,即3500具屍體被焚燒2049年8月前後,礦業公司以合法名義正式進入希克蘇魯伯的海岸線2049年 9 月 5日,加甘塔綜合體施工圖即將敲定;2050年的7月21日前,不久,加甘塔發生事故,大量工人受傷;2050年7月21,收到KDS的強制性的合作要求。KDS背景解析: HSU技術是由科瓦奇國防服務公司(簡稱KDS)在21世紀40年代早期開發的,最早用於太空探索。據推測,這項技術將使用合成羊水來維持和保護處於誘導昏迷狀態的身體。 一個處於停滯狀態的人被裝在HSU容器里,他不需要食物、水或氧氣,因為他們的呼吸和心跳會在一段時間內停止,而不會有細胞惡化或身體衰退的危險。無論出於何種意圖和目的,他們都將被視為死亡,但在需要時很容易再次復蘇。 值得注意的是,HSU休眠艙技術曾經是KDS和德雷福斯工業共同投資的本來用於太空計劃的項目。HSU技術的出現,遭到了科學界的質疑,他們認為這違反了科學倫理,並且本身存在一些技術性缺陷,比如造成實驗者失憶和精神蛻化問題。 我們在遊戲中扮演的四位主角,就是從HSU的膠囊倉里面被激活的「囚犯」。其實,遊戲里的這種技術我們在《異形》等影視作品里,已經不鮮見了。但是,遊戲里的HSU技術,有更特殊的用途。 科瓦奇國防服務公司,簡稱KDS,是一家從事雇傭軍,安保,科研相關的跨國公司。這家公司為超過150家財富500強企業,和幾個不太民主的政府提供可疑的「安保服務」。 KDS還在全球各地運營多家監獄。他們的拘留方式遭到歐盟立法者們的強力反對。此外,KDS在21世紀50年代遭到了美國國會的審查,原因是有證據證明,KDS得到了一個或多個外部勢力的額外財政支持。這會帶來重大的國家安全風險,並損害美國國會支持的科研項目價值。 讓KDS雪上加霜的是,2050年6月19日,聯合國召開年度決議投票大會,主要議題就是針對如何限制和控制「私人安全服務商肆意擴張的」決議。聯合國認為KDS是潛在的暴力威脅。據報導,在過去的幾年里,KDS一直在從國有監獄系統中隨意招募犯人,而且並非所有的招募都是自願的。 也許正是因為這種內憂外患,KDS公司才急於尋找新的業務落腳點,這才找到了加甘塔綜合體。 現在我們聊一聊,KDS的軍團計劃是什麼? 這牽扯到另一個核心的系統BIOCOM,這是一個關於戰略部署,快速布局,完成任務的線上指揮系統。每一個HSU休眠膠囊都是一個POD,每一個POD都要與BIOCOM系統相連接。BIOCOM同時會為多個POD提供完整的目標信息和指令。BIOCOM比任何人都能更好地處理事情。 遊戲里面的典獄長,正是BIOCOM系統中被植入的人工智慧 (DI),但是它的起源未知。典獄長/DI按照已經設置的參數來完成特定任務,所以幕後的黑手另有別人?還是人工智慧自主化了?只能等遊戲後續的更新內容才能一步步揭曉了。 所以,KDS解決方案里重要的兩個核心環節就是:BIOCOM快速應急反應系統,以及軍團計劃。 2050年10月7日 ,加甘塔的項目負責人詹森戴維斯同意了KDS(科瓦奇國防服務公司)代表安德斯·詹森的合作要求。 安德魯·柯林頓:狡兔死走狗烹 2053年11月13日,柯林頓在加甘塔內意外身亡。這一事件標志著【洞察力項目組】順利地全權接管了加甘塔綜合體。並且和KDS防務公司互相配合,井水不犯河水。 柯林頓身亡或是出局,這一事件早有伏筆,這在發現的幾條日誌里就能看出端倪。現在我將詳細地說一說,安德魯·柯林頓身亡前的一些預兆。 2052年3月26日之前,柯林頓似乎對【洞察力項目組】表示了一些擔憂,而且把他的擔憂告訴了母公司的技術顧問詹森·戴維斯 。但是這一次戴維斯的回復,似乎讓柯林頓第一次產生的疏離感:戴維斯直接對柯林頓說,他的能力只限於礦業,【洞察力項目組】將負責綜合體的勘探和收集工作。而且將直接對柯林頓發號施令,而不是戴維斯本人。 2053年7月28日,聖托尼亞的一名全棧工程師被KDS的一名特工槍殺,罪名是「進入禁區」。 安德魯·柯林頓激動地質問KDS在加甘塔的負責人安德烈·皮洛斯,但是安德烈的回復意思再明顯不過了,他的人開槍是照合同規定辦事。 安德魯·柯林頓似乎有點作繭自縛。早在2051年7月3日的時候,KDS的BIOCOM安裝團隊首席工程師馬庫斯向安德烈·皮洛斯抱怨過安德魯·柯林頓有點越權。 屬下被殺後,柯林頓向戴維斯 求助。但是戴維斯的回復再次讓柯林頓大吃一驚:他聲稱他只是母公司的一個技術顧問而已。現在加甘塔內的安全問題都由安德烈皮洛斯負責,戴維斯還告訴柯林頓,他能容忍KDS過度使用武力。似乎,就是這次對話,讓柯林頓心灰意冷。 2053年10月13日,安德魯·柯林頓意外身亡。2053年11月14日。原本是【洞察力項目】的負責人迪恩·洛克伍德,向全體聖托尼亞礦業員工發表了一份聲明,並且宣布暫時代理聖托尼亞礦業公司項目負責一職。 這一時期,NAM-V病毒已經在全世界蔓延,引起了世衛組織的高度警惕。這也預示了安德魯·柯林頓掌權加甘塔時代的落幕。 追述:病毒爆發,工人階級 那時候,安德魯·柯林頓還掌權著加甘塔的大小事務。 在2052年12月16日,安德魯·柯林頓向礦業公司的全體員工發布了講話。他把工人們親切的稱之為家人,並把感染NAM-V病毒的病人說是小部分患者,而且澄清,「NAM-V病毒會導致抑鬱、自殘或任何令人不安的精神病發作的說法都是誤導和錯誤的,它並不會致死。但是希望大家保持足夠的社交距離;並讓大家在年末鼓足干勁,為了共同的事業把時間獻給工作。」 對於染病的患者,他在賀詞中聲明:希望迅速隔離,並保證會給予足夠的假期。他又給【洞察力項目組】的負責人迪恩·洛克伍德發布的一條禁令,嚴禁雇員們把NAM-V病毒說成是「加甘塔流感病毒」: The Garganta Flu 加甘塔流感The Stoop 佝僂   StoopThroat 喉炎The Pits 礦坑     以上這四條術語,絕對不允許在員工之間口口相傳,必須向員工培訓,遵守嚴格的科學術語規范。 這篇日誌提到的兩個術語喉炎、加甘塔流感和病毒有關,甚至礦坑(The Pits)都可以聯想到礦坑疫情很糟糕的意思。但是,佝僂(The Stoop)這個詞和NAM-V病毒是怎麼聯系起來的?   加甘塔的病人發病的症狀之一就是脊柱變形,身軀日漸佝僂下去。這種佝僂的症狀就很像遊戲里,我們第一次見到的怪物前鋒(Strikers)的姿勢,而Striker的另一個翻譯是罷工者。【洞察力項目組負責人】迪恩·洛克伍德也認為這個詞語會在工人之間激起恐懼和反抗,對目前項目進度沒有任何好處,而且必須杜絕員工之間談論「寄生蟲」這個詞。 病毒和恐慌在加甘塔內部蔓延,礦業公司所屬的醫學部門難道都沒有注意到事態的發展嗎? 2052年12月12日,鮑里斯發布了一篇關於工人自殺死亡率的報告:本年4月,員工使用心理藥物需求呈增長趨勢。到了12月,加甘塔內34.7%的聖托尼亞員工已經產生了心理障礙。而且這個數字還在上升:對此,醫學部建議所有員工定期「休息」,但是目前正等待主管部門的批准。醫學部還建議從三班倒的勞動力轉變為四班倒的勞動力,工人多出來的2小時可用於強制陽光照射和合理的鍛鍊。 在rundown4區的一份日誌中,我們找到加甘塔流感爆發的時候,一位醫生和病人的對話。雖然這是一份沒有日期的日誌,但是鑒於流感爆發需要五周時間,可以推測這份日誌的日期是在2053年6-7月左右。 對話內容大致是這位名叫喬迪的病人想要離開綜合體回到地上的世界,但是醫生怎麼都不同意,並且告訴喬迪自己沒有這個權力。喬迪一邊說話的時候,一邊呻吟,並聲稱地下有一股潮濕,腐爛的氣息,正在包圍工人。醫生的回答目前不清楚是安撫還是在欺騙喬迪,他認為這是地底下,潮濕很正常。對於喬迪一再想要出去的想法,醫生言辭回絕:喬迪簽了生死合同,放棄了自己的自由。 醫生繼續對喬迪說,項目負責人安德魯·柯林頓先生絕不允許發生的事。但是沒等喬迪說完,醫生已經掛斷了電話。喬迪的結局是悲慘的,抑鬱的他最後鑽入了鑽探機的齒輪。 以下是一封未註明日期的郵件。是迪恩·洛克伍德寫給KDS的代表安德烈·皮羅斯的一封信,是一封感謝信,也是一封求助信,郵件還提到了一個人沙利文。 「加甘塔周圍洞穴的探索風險與日俱增,每天都能遇到沉睡者/怪形,需要KDS幫助。」 沙利文又是誰?他發生了什麼事,為什麼要藉助KDS幫助解決他的問題。這肯定不是什麼好事。 沙利文是生物學部門的一名負責。他給迪恩·洛克伍德遞交過一份醫學實驗報告。 這份報告說NAM-V病毒感染者出現了佝僂,彎腰,骨骼軟化的症狀;即使寄生蟲被去除,病毒載量也會增加。無法阻止病毒的發展; 迪恩·洛克伍德正是【洞察力項目組】的負責人。很懷疑,他們是在拿病人做實驗還是研究疫苗?另外,這些感染者最初是被寄生蟲入侵,才感染NAM-V病毒的嗎?那寄生蟲的源頭來自?會不會是上面所說的巨大的「隕石蛋」。 在聖托尼亞集團的一份《沉睡者的生理分析報告》中我發現了一些有趣的內容,感謝《GTFO》社區的網友提供這麼專業的資料: 目前檢查出,NAM-V病毒感染者由至少2種已知病原體組成的多病原體感染: 寄生蟲;RTV病毒;傳播途徑:通過粘液接觸傳播,並通過外部傷口、病毒漂浮的空氣傳播。感染有一個無症狀期,然後是臨床表現。 患者的病理學分析: 感染始於接觸寄生蟲,這種寄生蟲(V.multitudinem)的卵呈鉤狀、球形並附著在感染表面。從寄生蟲卵中產生的孵化液含有RTV劑量。RTV的劑量越大,寄生蟲的影響就越有可能發生。 聖托尼亞礦業公司醫學部對於感染的病理學研究還在繼續…… 在2053年3月14日,世界衛生組織(WHO)宣布NAM-V 病毒為6級全球大流行病毒。這時候NAM-V病毒引發的疫情已經全線爆發,並在美國,墨西哥以及英國開始肆虐。世界衛生組織正在追蹤病毒的起源,並請求所有國家衛生機構幫忙。 2052年3月到2053年3月,這一年多時間里,加甘塔高層對病毒真實情況的掩蓋和隱瞞,以及一些不當的措施,最終導致NAM-V病毒從加甘塔綜合體散步到了全世界,帶來了世界近乎災難性的毀滅。 對於遊戲劇情里的病毒似乎隱射現實中的新型冠狀病毒,我無意去猜測。我相信,就如前面我在簡報中說的,歷史總是驚人的相似,這也是我覺得GTFO是一款根植於現實題材的科幻類型遊戲的根據。這也是這款遊戲的隱藏劇情線的優秀之處。 一邊是在整個綜合體肆虐的NAM-V病毒,一邊又面臨著日益增多的沉睡者/怪形的襲擊。現在,加甘塔綜合體馬上就要變成了一個充斥著怪形,以及代號是「白堊紀」的隕星材料,物質波投影儀,紅色阿爾法行星研究中心的綜合體。 考古發現,災難的噩兆 【洞察力項目組】終於在尤卡坦半島的隕石坑——加甘塔綜合體的深處,找到了外星種族文明的跡象: 這是一封實驗室報告,撰寫時間不明,但可以肯定應該是在加甘塔流感發現的初期。 在加甘塔的內部發現了一顆巨大的「隕石蛋」,這顆蛋的表皮被銥元素組成的薄膜包圍,用常規的挖掘工作是沒有辦法進行挖掘的,需要用升級版的尼索斯切割機。 在真彩色伽瑪圖上,從這團物質(蛋)的中心點開始,可以看到幾個大而清晰的管子。它們似乎不是熔岩管,並不會被火山熔岩所融化;至於蛋里面的物資成分,後來經【洞察力項目組】研究發現是一種被命名為【白堊紀】的外星球物質:白堊紀77A。 2053年10月2日,【洞察力項目組】首席研究員和聯合創始人漢默斯坦因因博士,他寫了一份關於最新發現的報告,我整理了關鍵信息: 在加甘塔的底層某些位置發現了一些密室,這些密室並非熔岩隧道,而且這些密室比較對稱,也不是自然形成,而是由XX建造的;XX是被KDS部分做了加密處理,不能解讀的文字。這些密室有一些東西,被命名為「漢默斯坦因的收藏」,正在被有組織地分類,歸檔;【洞察力項目組】的成果不菲,接下來德雷福斯工業的一幫科研人員陸續登場。 2054年6月15日 ,霍華德·斯托克斯博士發給麗貝卡·斯托克斯一份標題是「開始行動」的郵件。郵件里說【洞察力項目組】發現了一些形似【數據塊】的外星科技文物,並且有一些文物突然消失了,不是損壞,是憑空消失了。作為德雷福斯研究俱樂部的成員,漢默斯坦因不能勝任這份工作,可能會搞砸這件事。麗貝卡有必要來加甘塔看看這里的情況。 不久之後,麗貝卡...

隕石帶來的魅力綻放-MOVIC推出了最新偶像企劃《CHARMS!!》

MOVIC是Animate集團下的子公司,今天凌晨公布了一個新的偶像主題的企劃《CHARMS!!》。這個企劃的設定基於一種特別能力CV(Charm Vision/魅力視覺),這種技能是通過隕石降落在一小部分的人類身上起了作用。注意到這個能力的Uchoten公司招募了五位成員加上之後的五位合作拍檔一共有十位形成了偶像項目《CHARMS!!》為此他們還啟動一年的替身魅力的培訓。 監督:けろりら 製作:ENISHIYA 作曲:emon(Tes.) 編曲:篠崎あやと 【配音聲優】 嬉野ひなた(CV:會沢紗彌) 楪葉了(CV:青木瑠璃子) 朗嘉恵利(CV:井澤美香子) 有村柘榴(CV:井澤詩織) 桜木梢枝(CV:峯田茉優) 山田小夜(CV:鈴木絵理) 権堂舞(CV:福原綾香) 安心院千景(CV:田澤茉純) 妙典蛍(CV:影山燈) 昏間幽々(CV:山本希望) 有頂天リヴェル(CV:松井恵理子) 來源:和邪社

《泰拉瑞亞》隕石燙腳解決方法分享

《泰拉瑞亞》中,會產生隕石,隕石可以用來做一些裝備,不過玩家在挖取隕石的時候,發現隕石燙腳,下面就給大家帶來隕石燙腳解決方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 隕石燙腳解決方法分享 有些方塊會在接觸時給你上一個燃燒debuff,比如隕石,獄石,獄石磚。黑曜石皮膚藥水可以抵禦燃燒。 除此之外,用20個黑曜石在熔爐合成的黑曜石酸頭飾品也可以抵禦燃燒。 至於藥水怎麼合成?請拿著水瓶問向導。 來源:3DMGAME

有驚無險:加拿大一位女士在睡覺時遭遇天降隕石

本月早些時候,一枚流星劃破了加拿大不列顛哥倫比亞省的上空。出人意料的是,它不僅沒有被徹底消解,還意外砸破了一位女士的屋頂,並最終落在了她的床上。Hamilton 在接受加拿大廣播公司(CBC)采訪時稱,盡管自己於 10 月 3 日晚間入眠,但後續還是被狗叫聲給吵醒了。 疑似與本次事件對應的 AMS event #6241-2021 畫面記錄 很快,Hamilton 就經歷了一場巨大的爆炸,碎片落了她滿臉。她回憶道:「我把兩個枕頭的其中一個卷了起來,隕石正好落在了它的中間」。 加拿大各地的研究人員們,正在要求該地區居民他們的戶外安防攝像頭,以確定是否還有其它隕石碎塊存在。 此外卡爾加里大學行星科學家 Alan Hildebrand 在一份聲明中警告稱:「我們有種強烈的預感,即這段時間會有更多隕石墜落,因而還請大家保持警惕」。 如圖所示,砸到 Hamilton 床頭的這枚太空岩石呈現著炭黑色,體型近似一個小西瓜,重約 3 磅(1.3 公斤)。 最新消息是,據 CTV News 報導,人們已經在該鎮附近發現了第二枚較小的隕石。雖然幾乎每天都有流星造訪地球,但這種近距離接觸的經歷還是極為罕見的。 歷史上發生過的類似事件,甚至可以追溯到 1954...

原始隕石中的恆星化石指向在太陽形成前就已死亡的古星

據媒體報導,一些原始的隕石包含了太陽系最初的構件記錄,包括在太陽形成之前死亡的古星中形成的晶粒。研究這些前太陽系顆粒的最大挑戰之一是確定每顆顆粒來自哪種類型的恆星。 來自聖路易斯華盛頓大學文理學院物理學研究助理教授Nan Liu是《Astrophysical Journal Letters》上一項新研究的第一作者,該研究分析了一組不同的前太陽系晶粒,其目的是實現它們真正的恆星起源。 Liu和她的團隊使用了一個被稱為NanoSIMS的先進質譜儀來測量一套元素的同位素,包括碳化矽(SiC)晶粒中的N和Mg-Al同位素。通過完善他們的分析方案及利用新一代的等離子體離子源,科學家們能以比以往研究更好的空間解析度來觀察他們的樣品。 Liu說道:「前太陽系顆粒已經在隕石中嵌入了46億年,並且有時在表面上塗有太陽物質。由於空間解析度的提高,我們的團隊能看到附著在顆粒表面的鋁污染並通過在數據還原期間只包括來自顆粒核心的信號來獲得真正的恆星特徵。」 科學家們使用離子束長時間濺射晶粒從而為他們的同位素分析暴露出干淨的晶粒內部表面。研究人員發現,同一晶粒的N同位素比率在晶粒暴露於長時間的離子濺射後大大增加。 對於恆星來說,同位素比率很少能被測量到,但C和N同位素是兩個例外。這項研究中報告的前太陽系晶粒的新的C和N同位素數據,根據這些恆星觀察到的同位素比率,直接將這些晶粒跟不同類型的碳星聯系起來。 「這項研究中獲得的新的同位素數據對於像我這樣的恆星物理學家和核天體物理學家來說是令人興奮的,」這項研究的共同作者Maurizio Busso說道,「事實上,在過去的二十年里,前太陽系SiC晶粒的『奇怪』N同位素比率一直是一個令人關注的來源。新數據解釋了原先存在於前太陽系星塵粒中的東西和後來附著的東西之間的差異,這解決了社區中一個長期存在的難題。」 據悉,這項研究還包括對放射性同位素鋁-26(26Al)的重要探索,這是早期太陽系以及其他太陽系外年輕行星體演化過程中的一個重要熱源。科學家們推斷出在所有測量的晶粒中最初存在大量的26Al,正如目前的模型所預測的那樣。這項研究確定了他們測量的晶粒的「母星」產生了多少26Al。Liu和她的合作者們得出結論,跟晶粒數據相比,恆星模型對26Al的預測至少高了2倍。 另外,Liu還指出,數據跟模型的偏移可能指向相關核反應速率的不確定性並將促使核物理學家在未來追求對這些反應速率的更好測量。 研究小組的結果將這個系列中的一些太陽系前晶粒跟不為人知的具有奇特化學成分的碳星聯系起來。 這些晶粒的同位素數據表明,在這種碳星中發生的H燃燒過程的溫度高於預期。這些信息將幫助天體物理學家構建恆星模型以更好地了解這些恆星物體的演變。 「隨著我們更多地了解塵埃的來源,我們可以獲得更多關於宇宙歷史和其中各種恆星物體如何演變的知識,」Liu說道。 來源:cnBeta

隕石爆炸可能是《聖經》故事原型 能量是廣島原子彈1000多倍

據媒體報導,《聖經》中的一個重要故事是索多瑪古城(Sodom)的毀滅。一項新研究提出,這個聖經故事的基礎是一顆大約3600年前在古城上空爆炸的流星。研究小組在Tall el-Hammam古城發現了突然毀滅的證據,包括倒塌的建築、融化的陶器等等。 理論表明,這次隕石爆炸比1908年發生在俄羅斯的通古斯大爆炸事件更大。在那次事件中,隕石爆炸的能量是投在廣島的原子彈能量的1000多倍。項目研究人員還認為,他們的理論解釋了一塊土地如何能夠在3000年內肥沃到足以支持大量人口,然後突然變得荒蕪了數百年。 該研究中最有趣的方面是,科學家們認為流星可能是《聖經·創世記》19章24-25節中講述的上帝毀滅索多瑪的故事的基礎。這個故事講述了由於邪惡而導致的人民、城市和土地的毀滅。 然而,研究人員承認,對於Tell el-Hammam是否是聖經中的索多瑪城還存在爭議。研究小組說,他們在研究中調查的城市是否是索多瑪,不在他們的研究范圍之內。該研究指出,《聖經》中的描述與目擊者對隕石爆炸的描述一致。 調查結果與《聖經》故事中對事件的描述相吻合,包括對石頭從天而降、煙霧和火焰的描述。爆炸可能使地面也無法生長農作物。該研究指出了不少於14個主要證據,支持該城市被爆炸的隕石摧毀。 來源:遊民星空

IAU宣布以黑人北極探險家漢森的名字命名一個月球隕石坑

據媒體報導,國際天文學聯合會(IAU)以北極探險家馬修·漢森(Matthew Henson)的名字命名了月球南極的一個環形山。漢森是一位黑人,在1909年成為了首批站在世界最頂端的人之一。 以漢森的名字命名環形山的建議來自德克薩斯州休斯敦的月球和行星研究所的探索科學暑期實習生Jordan Brestzfelder。據悉,該研究所是太陽系探索研究虛擬研究所的成員,總部位於加利福尼亞州矽谷的美國宇航局艾姆斯研究中心。 「創建一個包容性的社區、實現科學領域的公平首先要承認來自各種背景的人的貢獻,」Bretzfelder說道,「漢森對極地科學的貢獻沒有得到適當的認可,這感覺是一種傷害,我很自豪能夠成為糾正這種情況的一部分。」 在NASA今日的任務中,將人類的不同背景放在太空探索的最前沿是該機構價值觀的核心部分。漢森環形山位於月球南極的Sverdrup和de Gerlache環形山之間,跟Artemis計劃旨在讓下一批月球探索者著陸的區域相同,這些探索者將從NASA日益多樣化的太空人庫中選出。 NASA的Artemis計劃為研究行星過程和創建基礎設施提供了基石以此來推進人類在月球和火星的探索--這是一個世紀前像漢森這樣的地球探險家所進行的不可思議的旅程的恰當延續。 Bretzfelder在實習期間跟月球和行星研究所的David Kring一起工作,他跟亞利桑那大學的Indujaa Ganesh、石溪大學的Nandita Kumari和紐約州立大學水牛城分校的Antonio Lang合作為未來在月球南極的Artemis任務繪制潛在的登陸點。由於該地區有這麼多未命名的地貌,Bretzfelder認為命名這個火山口既可以使有關著陸點選擇的討論更加順利,也是一個突出極地探索中一個被忽視的歷史人物的機會。 漢森是一位經驗豐富的探險家,也是一位熟練的木匠和工匠。在18年的時間里,他參加了羅伯特·皮里(Robert Peary)組織的近十次北極探險的前線,包括最終到達北極的那一次。 那次遠征的最後沖刺是由漢森、皮里和四名因紐特人同伴完成的,他們分別叫Ooqueah、Ootah、Eningwah和Seegloo,所有人都乘坐狗拉雪橇。漢森在尋找北極的過程中處於領先地位。 那天,由於霧氣籠罩著太陽,他們無法知道自己的准確位置。第二天早上,他們發現他們在前一天超過了極點幾英里--當時漢森在前面。繞了一圈,漢森發現他的腳印是第一次出現在北極。 至於漢森是否是第一個到達北極點的人類現在已經很難說,因為北極地區的原住民很有可能在他們存在於該地區的數千年里探索過該地區。但從他的敘述中可以看出,他是皮里探險隊中第一個到達北極的人,也是近代歷史上第一個到達地球頂端的人。 漢森於1866年--在美國廢除奴隸制的第二年出生於馬里蘭州。漢森在當時確實因為他的歷史性成就而受到贊譽。然而由於許多人猶豫不決,不願意把成功完成許多人嘗試過但失敗了幾個世紀的任務歸功於一個黑人,因此存在爭議進而削弱了漢森的作用,把功勞歸於皮里。 「漢森是今天的NASA努力進行的那種探索的典範,」NASA總部首席科學家Jim Green說道,「當Artemis將下一代太空人送到月球表面時,我們的月球地圖上有漢森的名字將是我們的榮幸。」 來源:cnBeta

新的雷達技術揭示了Tycho月球隕石坑的細節

以Tycho環形山為重點的新的月球高解析度圖像已經發布。它是利用國家科學基金會綠岸觀測站和國家射電天文觀測站製作的。Tycho環形山的圖像的解析度接近5米乘5米,由大約14億像素組成。該圖像所覆蓋的區域為200公里乘175公里。這意味著該圖像的可視區域大到足以捕捉到整個火山口,其直徑為86千米。 國家射電天文台台長Tony Beasley博士說,該圖像是該天文台迄今為止在其合作夥伴雷神公司的幫助下製作的最大合成孔徑雷達圖像。 綠岸望遠鏡(GBT)拍攝了這張圖像,這是利用其新的雷達技術從地面拍攝的最高解析度圖像。GBT是世界上最大的可完全轉向的射電望遠鏡,在2020年底安裝了由雷神情報與空間公司和綠岸天文台開發的新技術。利用GBT和甚長基線陣列的天線,天文學家已經進行了以月球表面為重點的測試,包括觀察月球表面的Tycho Prater和阿波羅登陸點。 將低功率的雷達信號轉化為我們可以看到的圖像的過程是通過合成孔徑雷達完成的。綠岸望遠鏡發射的每個雷達脈沖在目標上反射,被望遠鏡接收和儲存。然後,這些脈沖被相互比較,經過分析後最終被轉化為圖像。這種望遠鏡的主要好處之一是發射器、目標和接收器在太空中不斷移動,這就產生了重要的數據。 運動導致被檢查的雷達脈沖之間的微小差異,帶來了具有比固定觀察裝置所能達到的更高解析度的圖像。這項技術還為天文學家提供了提高與目標距離的解析度,同時提供了關於目標移動速度和目標如何在視野中移動的數據。 來源:cnBeta

科學家在歐卡托隕石坑發現矮行星穀神星冰殼的痕跡

據媒體報導,行星科學研究所(PSI)高級科學家Tom Prettyman領導的一項新研究稱,矮行星穀神星上歐卡托(Occator)隕石坑的氫氣分布異常,揭示了冰殼的痕跡。 這些證據來自於美國宇航局「黎明號」探測器上的伽馬射線和中子探測器(GRaND)獲得的數據。Prettyman說,歐卡託附近氫氣濃度的詳細地圖是從橢圓軌道的觀測中得出的,在最後的任務階段,橢圓軌道使太空飛行器非常接近表面。這篇題為"通過撞擊穀神星富含揮發性的地殼補充近地表的水冰:黎明號的伽馬射線和中子探測器的觀測"發表在《地球物理研究通訊》上。PSI的科學家Yuki Yamashita, Norbert Schorghofer, Carle Pieters和Hanna Sizemore是研究的共同作者。 論文指出,GRaND的中子光譜儀在歐卡托表面的最外層一米處發現了高濃度的氫,這是一個直徑為92公里(57英里)的大型隕石坑。該論文認為,過量的氫是以水冰的形式存在的。研究結果證實,穀神星的外殼富含冰,而且水冰可以在無空氣的冰體上的撞擊噴出物中生存。這些數據意味著大型撞擊對近地表冰分布的部分控制,並提供了對地表年齡和岩漿熱物理特性的約束。 「我們認為,在歐卡托形成後的大約2000萬年里,冰在淺層地下存活。氫的全球分布和大隕石坑的模式之間的相似性表明撞擊過程將冰送到了穀神星其他地方的表面。」Prettyman說:「這個過程伴隨著陽光對表面的加熱所引起的冰的升華而流失。」 「形成歐卡托的撞擊將挖掘出深達10公里(約6英里)的地殼物質。因此,觀察到的隕石坑和噴射物毯內氫氣濃度的提高支持了我們的解釋,即地殼是富含冰的。」Prettyman說:「這些發現加強了正在形成的共識,即穀神星是一個分化的天體,其中冰與岩石分離,形成一個冰冷的外殼和地殼下的海洋。」 「更小的、富含水的天體,包括碳質軟石隕石的母體,可能沒有經歷過分化。因此,這些發現可能對大大小小的冰體的進化有影響,」Prettyman說。「更廣泛地說,作為一個海洋世界,穀神星可能是可居住的,因此是未來任務的一個有吸引力的目標。」 來源:cnBeta

「隕石獵手」:研究團隊正為未來的ExoMars漫遊車搜索火星隕石鋪平道路

據媒體報導,英國自然歷史博物館(NHM)的一個團隊正在為未來的漫遊車搜索火星隕石鋪平道路。科學家們正在利用NHM廣泛的隕石收藏來測試預定用於ExoMars漫遊車「羅莎琳德·富蘭克林」(Rosalind Franklin)號的光譜儀器,並開發工具來識別紅色星球表面的隕石。該項目於7月23日在2021年虛擬國家天文學會議上進行了介紹。 火星有著漫長而復雜的歷史,在更多的岩石中尋找岩石可能看起來是一種徒勞的活動。盡管如此,據統計,火星車的 "每英里發現 "的成功率明顯高於地球上專門的隕石「狩獵」:火星車每行駛一公里,就會發現大約一塊隕石,盡管火星車到現在為止還沒有專門尋找過隕石。 然而,作為歐空局即將開展的ExoMars任務的一部分,下一個漫遊車(以因在DNA方面的開創性工作而聞名的化學家的名字命名為羅莎琳德·富蘭克林)將鑽入火星表面,對土壤進行采樣,分析其成分,並尋找埋在地下的過去或現在的生命的證據。 隕石是可以幫助我們理解這個故事的重要證據;一旦隕石降落在一個星球上,它就會受到與其他表面相同的大氣條件的影響。化學和物理風化可以提供關於氣候風化率和水-岩石相互作用的信息,隕石的大小和分布可以幫助推斷關於大氣密度的信息,石質隕石可能是向火星輸送有機物質的潛在機制。 "隕石作為跨越地質時間的見證板,"正在進行這項工作的倫敦帝國理工學院的博士生Sara Motaghian說。「一般來說,我們正在探索的火星表面是非常古老的,這意味著有數十億年的時間來積累這些隕石並鎖定整個火星過去的信息。」 該團隊正在特別研究使用PanCam儀器的多光譜成像,希望能夠在火星車穿越火星表面時,突出圖像中可能與隕石有關的特徵。他們還在研究使用模式識別技術來區分諸如Widmanstätten模式等特徵的可能性,這些特徵可以通過極端的風化作用顯現出來。 ExoMars漫遊車原定於2020年發射,然而由於技術問題和對新冠大流行的日益關注,該任務被推遲到2022年。一旦漫遊車在2023年到達火星,該團隊希望他們的工作將使「羅莎琳德·富蘭克林」號漫遊車在駛入火星之前對表面的隕石進行更長時間的研究,幫助建立對火星表面及其生命歷史(如果有的話)的更全面的了解。 來源:cnBeta