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動視澄清:《使命召喚16》首發僅70G,無需175G

動視澄清:《決勝時刻現代戰爭》首發僅70G,無需175G決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於下周正式發售,不過此前曾有報道稱這部作品的Xbox One版硬盤占用高達175G,讓許多玩家感到擔心。 動視對此進行了澄清,他們向玩家表示,列出了175G大小是《決勝時刻現代戰爭》預計達到的最終狀態的體積,包括全部計劃中的DLC和更新內容,所以玩家們暫時不用擔心硬盤占用的問題。 PSN商店中列出的硬盤占用為61.78G,這個數字是符合動視本次聲明的。 「關於配置需求,硬盤空間需求的175G是我們建議玩家保留的空間,計算了所有售後內容所需的空間。《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的首發版下載包大小會小很多。」 但話說回來,最終形態的體積幾乎是首發版的三倍,他們打算更新到什麼程度啊? 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》預計10月25日登陸PC、PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME
《廢土3》開發商正開發全新游戲 為次世代Xbox首發護航

《荒野遊俠3》開發商正開發其他遊戲 為次世代Xbox首發護航荒野遊俠3

被微軟收購後,《廢土》系列開發商Inxile娛樂正在為Xbox打造全新的遊戲。根據該公司在領英上的主頁顯示,他們正在開發《荒野遊俠3》以及多個未公布的其他項目。 Inxile娛樂曾開發了不少好評遊戲,包括《荒野遊俠2》,《折磨:扭蒙拉之潮》和《新冰城傳奇4》,而他們當前正在為Xbox特別打造的全新遊戲有可能將是次世代主機Xbox Scarlett的首發護航遊戲。畢竟次世代主機大戰,歸根究底還是要看雙方的獨占遊戲陣容。 本世代由於更好的畫面表現和更多的獨占遊戲,PS4以絕對優勢領先了Xbox One。而即將到來的新世代,微軟如果想重返Xbox 360時代的輝煌,必須有足夠多的拿得出手的大作。 《荒野遊俠3》定於2020年春季發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
《切爾諾貝利人》登陸Steam搶先體驗 首發獲得特別好評

《切爾諾貝利人》登陸Steam搶先體驗 首發獲得特別好評切爾諾貝利人

由《報復》、《第三次世界大戰》波蘭開發商The Farm 51打造的新作《切爾諾貝利人(Chernobylite)》已於昨日登陸了Steam搶先體驗,目前為「特別好評」,國區售價90元,不支持中文。 本作是以切爾諾貝利事件為背景的生存恐怖遊戲,玩家將扮演常駐在核電站的物理學家,為了調查愛人的離奇失蹤,試圖在這塊禁地中生存下來並且尋找背後的秘密。製作組曾實地探訪考察禁區,使用3D掃描力圖真實還原現實場景。 《切爾諾貝利人》將讓玩家自由探索這塊令人毛骨悚然的封鎖地帶,遊戲採用非線性的敘事手法,具有挑戰性的戰鬥、獨特的合成系統。 官方公布的最新PC配置要求: 最低配置: 能在低畫質下至少達到30FPS 操作系統: Windows 7 SP1 (x64) 處理器: Intel Core i5-2500K 記憶體: 8 GB 顯卡: Geforce GTX 760 / GTX 1050 or AMD Radeon R7 370 / HD...
傳《惡魔之魂》將高清重製 為PS5首發游戲

傳《惡魔之魂》將高清重製 為PS5首發遊戲PS5

Twitter知名爆料人Tidux今日發推稱《惡魔之魂》將被高清重製,將是PS5首發遊戲,重製工作由藍點遊戲負責。 隨後有網友問到,《惡魔之魂》的重製版是光簡單地提升分辨率還是像《旺達與巨像》那樣獲得完整的重製。對此,Tidux回復說就像《旺達與巨像》那樣。 值得一提的是,近期索尼正式公布PS5時《連線》雜誌就提到藍點工作室正在為PS5開發一個3A遊戲,當時就有媒體猜測這個神秘的3A遊戲可能就是FromSoftware的《惡魔之魂》。 而在今年2月份,外媒Kotaku記者Jason Schreier早就爆料稱《惡魔之魂》重製版在開發中。 《惡魔之魂》是FromSoftware開發的一個動作RPG遊戲,最初於2009年2月5日在日本發售,登陸了索尼PS3平台,距離現在已經過去了10年。 來源:3DMGAME
《荒野大鏢客2》Stadia首發將支持4K/60FPS

《碧血狂殺2》Stadia首發將支持4K/60FPS碧血狂殺2

Google雲遊戲平台Stadia即將於下個月正式推出,對於Stadia,Google日前做出了一些大膽的承諾:確認Stadia所有首發遊戲都會支持4K/60FPS。 如下圖,一名網友在Twitter上問到了GoogleStadia總負責人Phil Harrison,是否Stadia上所有的遊戲都支持4K/60FPS。 對此Harrison回復說:「所有遊戲在發售時都支持4K。我們設計Stadia是為了能開啟4K/60(需要有電視和網絡高帶寬支持)。我們想讓所有遊戲都能以4K/60幀串流遊玩,但有時出於藝術原因,一款遊戲是4K/30幀,所以Stadia總是通過2x編碼以4K/60幀串流。」 考慮到R星的《碧血狂殺2》也將是Stadia首發遊戲之一,所以《碧血狂殺2》在Stadia也將支持4K/60幀遊玩。通常來說,在PC上遊玩任何一個4K/60FPS的3A遊戲都需要一個非常強勁的CPU和GPU,而且大部分需要NVIDIA的旗艦顯卡RTX 2080Ti才能駕馭。 來源:3DMGAME
《地平線:黎明時分2》可能將是PS5首發護航游戲

《地平線:黎明時分2》可能將是PS5首發護航遊戲PS5

據Guerrilla Games官網發布的幾個新招聘職位暗示,《地平線:黎明時分2》可能將是PS5的首發護航遊戲之一。 外媒發現Guerrilla Games又在今年9月和10月之間發布了幾個新的工作職位,暗示該工作室正在快馬加鞭地進行新作的開發。而上周該公司又在在LinkedIn上發布了16個新的工作職位。 三天前,該開發商開始尋找一名Java開發者,要求能幫助開發遊戲的動畫系統,物理引擎嵌入和網絡層。 此外Guerrilla還在尋找一名高級/首席任務設計師,該職位已經發布了一周時間,要求能打造「刺激,挑戰性的遊玩空間,幫助在豐富動態的開放世界中講述強有力的故事」。 以上所有招聘職位都說的是為「一個未公布的遊戲」,聽起來很有可能是《地平線:黎明時分2》。此前1代遊戲的配音演員說漏嘴稱自己知道《地平線:黎明時分2》的「一些秘密」,同時表示新作看起來「十分驚艷」,確認續作在開發這一事實。 來源:3DMGAME
《荒野大鏢客2》將於11月為谷歌Stadia首發護航

《碧血狂殺2》將於11月為GoogleStadia首發護航碧血狂殺2

昨天深夜Rockstar正式宣布原本由PS4和XboxOne平台遊玩的《碧血狂殺2》將於2019年11月5日登陸PC平台,這一消息讓不少期待本作的PC玩家興奮不已。然而,通過GoogleStadia,國外玩家甚至可以在安卓手機或其他設備上隨時隨地遊玩這款西部開放世界大作! 就在Rockstar宣布推出PC版《碧血狂殺2》一小時後,該公司的官方推特也宣布將會在11月GoogleStadia首發時提供《碧血狂殺2》作為護航作品,關於Staida版本的詳細信息會在稍後公開。 《碧血狂殺2》是系列首款在PC平台上推出的遊戲,對一系列圖形和技術進行了改進以增強沉浸感,並有全新的懸賞任務、幫派藏身處、武器及更多內容。 GoogleStadia預計在11月14日在北美和歐洲等國上市,售價129美元,包含手把、Chromecast Ultra電視棒和3個月的Pro會員資格。Pro會員每個月還將獲得免費遊戲。 《碧血狂殺2》將率先登陸Rockstar自家平台,10月22日前預購遊戲還可免費獲得多款Rockstar遊戲中的兩款。《碧血狂殺2》也確定於12月登陸STEAM。你會選擇購買哪一版本呢? 來源:3DMGAME
提前一天 《西遊記之大聖歸來》PS4版國行將全球首發

提前一天 《西遊記之大聖歸來》PS4版國行將全球首發西遊記之大聖歸來

今日(9月30日),PlayStation中國官方微博發布公告,稱《西遊記之大聖歸來》PS4版國行將於10月16日全球首發(比其他區早了一天)。遊戲開發商綠洲遊戲也轉發了相關消息。 《西遊記之大聖歸來》改編自曾經創造動畫的票房奇跡的同名動畫電影,由索尼互娛,十月文化和綠洲遊戲聯合打造。除電影劇情外,該作還追加了遊戲原創的故事劇情。這款動作冒險遊戲描繪了齊天大聖從長達500年的封印中解放後,與憧憬大聖的小和尚江流兒之間的羈絆。 《西遊記之大聖歸來》的PC(Steam)版本將於10月18日發售。 來源:3DMGAME
歐派的力量!《萊莎的煉金工坊》創系列首發銷量紀錄

歐派的力量!《萊莎的煉金工坊》創系列首發銷量紀錄萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處

光榮旗下Gust工作室《煉金工坊》系列的最新作《萊莎的煉金工坊》(下簡稱《萊莎》)已經於26日正式日區發售,首發內置中文。早在上半年遊戲披露時,該作就憑借着人設博得了前所未有的吸引力,而根據昨(27)日晚間華爾街日報日本記者望月崇的報告,《萊莎的煉金工坊》首發成績直接打破了系列的歷史記錄。 「我得到消息《萊莎的煉金工坊》首發銷量是該系列新高,祝賀!」 此前《煉金工坊》20年來的最好首發銷量是2011年的《梅露露的工作室:亞蘭德的煉金術士3》,為首周100722份。而此次《萊莎》在兩天內就已經突破了這個8年未破的記錄,不得不令人感嘆如今人設討喜的重要性。 《萊莎》之所以如此成功,除了遊戲本體相對於以往的全方位升級外,人設絕對是第一貢獻。近年來系列人設基本都以纖細、精緻作為風格,而本次人設在各種意義上的「成長」帶來的反差沖擊,令系列達到了新的高度。 《萊莎的煉金工坊》於9月26日發售,登錄PS4/NS,該作還將於10月29日登陸Steam。 來源:3DMGAME
《搗蛋鵝》首發當天,開發者卻參與了一場罷工活動!

《搗蛋鵝》首發當天,開發者卻參與了一場罷工活動!搗蛋鵝

《搗蛋鵝》(Untitled Goose Game)在美國當地時間20日星期五正式發售,不過這天同時進行的還有一場關於全球氣候問題的大罷工。超過150個國家的學生和工人都走出了學校和單位,參與這場罷工,號召各國政府協力應對氣候變化問題。所以,雖然《搗蛋鵝》正式發售,但它的開發者們還是上班上到一半就集體參與了這次罷工。 Disseldorp向媒體透露:「我們在遊戲首發當日的半路放下了工作,參與了全球氣候變化罷工。因為我們希望世界各國政府能採取緊急行動應對氣候變化的惡果。如果正常工作,就相當於在破壞我們的未來,一切都需要立刻改變。」 「如果參與罷工意味着你無法在首發當日玩到我們的遊戲,那沒問題。任何人都可以在其他時間玩任何遊戲。氣候問題迫在眉睫,我們需要放下手上的工作,要求政府立刻行動。」 來源:3DMGAME
《無主之地3》PC版首發成功 最高在線是2代兩倍

《無主之地3》PC版首發成功 最高在線是2代兩倍無主之地3

根據Gearbox CEO Randy Pitchford,《無主之地3》PC版首發相當成功。首日在線峰值是《無主之地2》同時期的兩倍多。 眾所周知,《無主之地3》是Epic商城限時獨占,當初公布時玩家是極力反對的,然而現在3代遊戲的首發非常成功,所以Gearbox的CEO在表述這句話時採用「fun fact(有趣的事實)」來暗示玩家真香。 根據Steam Charts統計,《無主之地2》PC版首發時,Steam最高在線12萬左右。按此推算,《無主之地3》Epic首發在線最高紀錄差不多是24萬人。 當然這也和現如今數字遊戲越來越流行有關,畢竟《無主之地3》和《無主之地2》發售中間相隔了7年多,而且本作也是系列粉絲強烈要求的一作,很多老粉絲應該會入首發。此外,《無主之地3》也是系列以來首次加入中文配音的一作,怎能不真香呢? 來源:3DMGAME
《控制》首發時任何版本都不支持HDR 主機版都是30幀

《控制》首發時任何版本都不支持HDR 主機版都是30幀控制

《控制》發行商505 Games品牌經理Lucas Liaskos在Twitter上被問到本作在加強版主機上的支持,比如HDR和4K分辨率。對此,Liaskos回復說,本作的任何版本在發售時都不支持HDR。不過他們可能會在發售後支持。此外Liaskos還表示《控制》PS4 Pro和Xbox One X版本將有強化,不過所有主機都是30幀。 《控制》是一款超自然第三人稱動作冒險遊戲,描述位於紐約的秘密機構遭到神秘威脅入侵後,玩家嘗試在混亂的區域中心奪回控制權的故事。玩家必須隨着環境改變能力,並且在深不可測的世界中嘗試運用超能力進行戰鬥。 《控制》將於8月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,其中PC版僅推出數字版,而且先登陸Epic商城。 來源:3DMGAME
《極品飛車21》車輛改裝細節曝光 首發將有127款汽車

《極速快感21》車輛改裝細節曝光 首發將有127款汽車極速快感21:熱度

《極速快感21》中文官網今日更新,釋出了大量遊戲新細節,詳細介紹了汽車改裝,包括首次加入更換引擎功能,首次加入自訂排氣系統,系列還首次加入了自定角色,同時遊戲中登場車輛清單也予以公開。 根據官網,《極速快感21》首發時將有127輛汽車。值得一提的是本作發售後還會推出付費車輛DLC包,所以遊戲總體的可操作汽車會更多。 壁紙 車輛自訂 從超狂的各式顏色到賽車條紋,再到超多高性能選項,各種改造和微調手段應有盡有,保證能讓你找到最適合自己駕駛風格的甜蜜點。 在《極速快感21:熱度》中想將白天的辛勞化為晚上的賭注,就需要優異的駕駛技術。但同時還需要打造一款能極速狂飆又百無禁忌的完美街頭賽車座駕。好險,玩家現在有着比以前更多的選項能將自己的夢幻愛車改裝和微調成最適合自己風格的好夥伴。 就讓我們就來掀開(遊戲的)引擎蓋,好好瞧瞧若想主宰棕櫚市的街頭,需要先精熟哪些新功能吧。 選擇你的改裝 說到改裝自己的車子,每個車手都有不同的技術、不同的風格和不同的偏好。玩家現在有更多選項能完全依照自己心意來改裝車子。 想要為了甩尾賽調校好車子嗎?想讓車輪能在密集過彎時抓穩滑熘熘的地面嗎?還是說你只是單純地想打造出棕櫚市街頭最快的烈火戰車呢?在《極速快感21:熱度》中,你能隨需要改裝任何車款,並賦予其你所喜愛的操控風格。從抓地力到甩尾再到越野賽。一切由您決定。無論你想如何改裝自己的車子,我們都能搞定。 更換引擎來加快你的愛車 從你踏入車庫的那一刻,你就有成堆的零件能打造微調自己的高性能車款。而且本系列作首次加入更換引擎功能,讓玩家近乎得以將遊戲中每個車款的評等升到最高。透過更換引擎,玩家可以讓傷痕累累的低評等愛車搖身一變,變成主宰賽道的超高馬力猛獸。 夜間飆車是門危險生意 在《極速快感21:熱度》中贏得白天及夜晚的賽事便能獲得新裝備。話雖如此,玩家能在日落之後拿到更棒的獎勵。然而請記住,夜間飆車可是門危險生意。有多危險呢?這麼說吧,要是你無法活着看到日出那一刻,那你就會很快地失去一切了。贏得某些夜間賽事甚至能讓玩家獲得車輛專屬的獨特高級零件獎勵,但玩家最好快點把它們帶回車庫去,因為要是被警方逮到,他們可是會沒收這些零件的! 在夜間除了能獲得更多獎勵外,還可以透過沖撞警車、逃脫追捕以及贏得比賽來增加寶貴的「熱度」。 勝利的聲音 全速超越對手,讓他們在後頭吃灰塵的同時聽見你排氣管的轟鳴聲在耳中乍響,實在是再過癮不過了。 在《極速快感21:熱度》中,車子的排氣聲響會根據引擎及排氣系統而有所變化。而且,本系列作也首次加入自訂排氣系統的功能,讓玩家可以創造出獨樹一幟且令人永生難忘的聲響。 無論是要用高八度的尖銳聲音來超越競爭對手,或是用震耳欲聾的轟鳴聲讓流氓惡警吃癟,都務必要讓他們難以忘懷這一切。 更多展現自己的方式 當然,玩家肯定會需要一台超快的車子,但跑得從容也要跑得帥氣啊。好險,玩家可以用變化萬千的噴漆與烤漆選項來自訂愛車的外觀,當中還包括許多《極速快感》系列中前所未見的組合。 金屬片。變色膜。碳纖維。彩虹膜材質。鏡面、緞面和消光烤漆。別自欺欺人了,你肯定很希望能在夜間賺取聲望的同時,帥氣地在霓虹樂園中狂飆的。 角色自訂 另一個《極速快感》系列的首次創舉,便是現在玩家也可以自訂自己的角色了。所以,等到你將車輛微調至完美後,便能塑造出符合你情緒、風格,並且能搭配愛車外觀與調性的角色。 創造出一個無人能忘懷的角色,陪着你在棕櫚市這個街頭賽車的樂土中逐步闖出名堂吧。 超越一切極限 在《極速快感21:熱度》中,法律的界線將隨着夜色一起朦朧。於白天參與經過合法立案的一系列速度獵人對決賽,藉此賺取現金來自訂自己旗下的車款。等到愛車的風格無懈可擊後,便進入更快更猛的晚上吧。和你的死忠車隊夥伴一起進入非法街頭比賽中,但要隨時小心,可是有許多惡警在等着你。抓緊機會擊敗競爭對手來提升你的聲望,並且賭上一切來爭取地下世界的榮耀。 主宰黑夜,把握天光 在白天的速度獵人對決賽中拼盡一切,在競速、甩尾及越野等賽事中爭奪現金獎勵。接着再參加夜晚市區中的地下街頭賽車,建立自己的聲望。 展現自己 自訂自己旗下的車款,並且個人化自己車手的外型。獨樹一幟,務必讓所有人都知道你是誰。 擊敗兇猛警力 棕櫚市的警方隨時在留意有沒有危險駕駛出現。在白天,他們還會照規矩辦事。但到了晚上,他們便會用盡一切必要手段來阻止你。白天你必須竭盡所能地撩撥在棕櫚市四處巡邏的警車。但入夜之後規則就改變了,因為窮凶極惡的特遣隊將會出動,而他們要抓的不只是你,還有你的車子。 熱度等級 隨着你亂法犯禁,你的熱度等級也會提高。熱度等級越高,警方就會更想方設法要阻止你,要是逼得太急,他們可是不會手下留情。前往躲藏處或者車庫來存放你的聲望並降低熱度等級,但記得要先甩掉後頭跟着的警方。 開放世界中的警察 務必留意,警車會持續在棕櫚市各處巡邏,查看各景點和活動的狀況。要是他們在白天抓到你危險駕駛,那你就會遭到罰款,但要是在夜晚被抓,那他們可不只會拿走你的錢,還會沒收你所獲得的獎品,同時清空你所獲得的聲望。 警察追捕 在光天化日之下,警方會乖乖依法行事,冷靜地追捕在後,並且使用節制的方式試圖減緩你的速度。但到了晚上,這一切就都拋諸腦後了。用盡渾身解數來甩掉他們吧,不然可就損失大了。 车辆清单:(括号中数字为数量) 讴歌 (2) 2017 讴歌 NSX 2004 讴歌 RSX-S 阿尔法罗密欧(1) 2016 阿尔法罗密欧Giulia Quadrofoglio 阿斯顿马丁 (3) 2017 阿斯顿马丁 DB11 2016 阿斯顿马丁 Vulcan 1964 阿斯顿马丁 DB5 奥迪 (2) 2019 奥迪 R8 V10 Performance Coupe 2017 奥迪 S5 Sportback 宝马(13) 2020...

3198元魅族16s不玩搶購:線上首發售罄,線下店開放購買

5天前魅族發布了2019年旗艦魅族16s,作為去年魅族16th手機的深度打磨及優化之作,魅族在全面屏設計上依然堅持了自己的特色,不盲目跟風打孔屏、升降式等其他廠商已用的全面屏設計,這一點上對小廠來說難能可貴。在發布會上,魅族16s在線降價,官微PPT上寫的還是3398元起,實際售價3198元起,今天0點正式開賣。與去年2698元的魅族16th手機搶購不同,魅族16s手機好搶多了,官方47分鍾後才發布了售罄的消息,今天起線下專賣店及社會渠道還會開放購買。 魅族去年8月份推出了魅族16th手機,這也是魅族基於高通旗艦處理器打造的新一代旗艦機,售價2698元起,比小米8還要便宜1塊錢,結果引發煤油轟動,當時小米及雷軍的微博都要被網友攻陷了,都在刷2698這個價格。 不過魅族在16th手機上也吃過苦頭,這個定價對他們自己來說賺不到錢,但消費者又對搶購模式恨之入骨,結果就是魅族兩面沒討好。所以早在今年的魅族16s手機沒發布之前,創始人黃章就打過預防針了,今年的魅族16s價格不會低於3000元,不能在虧本賣了,今年要賺錢。 最終魅族16s的定價3198元起,升級了驍龍855處理器,去年魅族16th沒有的大電池、NFC等缺憾也補全了,除了沒有上流行的三攝而堅持雙攝+OIS防抖之外,魅族16s各方面的配置都是比較均衡的。 不過3198元的價格vo高不高說低也不低,因為比魅族16s性價比高的手機還有小米9、iQOO、黑鯊2、聯想Z6 Pro等等,3198元的價格沒有什麼震撼性。 今天零點魅族16s手機線上首發,魅族官微00:47分宣布線上首發售罄,這個速度意味着購買者沒有預期的搶購,不然最多幾分鍾就要售罄了。從網友反饋來看,魅族16s也很好買,沒有什麼排隊搶購的問題。 此外,魅族還宣布明日10點緊急增加預售,而線下專賣店及社會渠道今天10點開始也會開放購買。 總的來說,與去年的魅族16th手機搶購一空相比,魅族16s手機好搶了很多,不管是因為有些人覺得性價比不高不參與搶購還是魅族備貨量真的充足,現在的這種策略也許對魅族來說是最好的。 來源:超能網

這幾個懶東西,將在上海國際潮流玩具展首發

在2019年4月12日-14日於上海世博展覽館召開的上海國際潮流玩具展(STS)上,末匠將在現場發售,由藝術家 guodong 塑造的《懶東西》系列中的河馬和犀牛兩款角色的手辦現貨,每款售價88元,各150只。 與此同時,在4月12日當天,我們也會在摩點開啟《懶東西》系列所有角色的手辦眾籌。STS現場可以掃碼預定,同時眾籌頁面已經上線。 懶,可以是放鬆休息,也可以是娛樂充電。但一切的懶,都是為了更好地投入學習和工作。不會懶的人,也不會有豐富的生活。而懶的時候我們會覺得,自己可以跟沙發過一輩子,甚至想和它融為一體。 《懶東西》是藝術家guodong創作的一個動物系列繪畫,他把畫作發到網上之後,我們和千萬網友一樣覺得心動和有趣。 因為他塑造的這些動物,陷在沙發里「葛優癱」,捧著各種移動電子設備:聊微信、補劇集、玩遊戲……這種狀態,完全就是日常犯懶時,你和我的化身啊! 所以我們決定把這一個系列形象,打破次元壁,做成有趣的手辦,給大家帶來快樂。 藝術家guodong的理想,是成為一個無所事事的人,能夠每天看書、看片、玩遊戲、畫小畫就知足了。為此他特意買了一張陷進去就站不起來的懶人沙發,然而買回來之後guodong卻根本閒不下來坐進去,倒是自己的貓每天喜歡窩在其中睡覺。有次guodong看到貓蜷著身子在沙發里舔爪子,感覺它懶得很可愛,所以就有了創作《懶東西》的靈感。 非常喜歡動物的guodong,自然把懶東西的主角設置成它們。他嘗試著呈現各種動物陷在懶人沙發里的模樣。不同的動物躺在沙發里會用不同的姿勢,它們身上的贅肉也會被擠壓成不同的形態,創作《懶東西》系列,給guodong帶來了極大的想像樂趣。因為他在作品中,融入了自身渴望放鬆,渴望自在等這些我們共同的訴求,所以才會打動千萬人。 在《懶東西》系列手辦的研發過程中,我們基於guodong的電腦效果圖,在實物塗裝上既要考慮真實動物的質感,又要呈現可愛擬人的特點,因此進行了反復的調整和取捨。除此之外如何讓懶東西們坐在懶人沙發上顯得更自然,更生動。在沙發材質和配色以及填充物都進行了反復的測試。 這一切的努力,都是為了讓你獲得一套心動的高品質系列手辦。 點擊參與懶東西眾籌 來源:78動漫

Stadia 4K/60幀需要多高的網速?Google給出了答案

根據媒體Kotaku,GoogleStadia負責人Phil Harrison確認Google雲遊戲平台Stadia串流1080P和60幀遊戲,推薦25MB/s網速。如果玩家想體驗4K分辨率,推薦30MB/s網速。Harrison說:「我們去年十月時測試了我們的Project Stream,為了獲得1080P/60幀,大約需要每秒25M。 實際上,我們不會占用這麼多,不過我們還是推薦這種限制。不過隨着我們在串流方面和壓縮方面的革新,當Stadia上線時,達到4K分辨率只需要將帶寬提高到每秒30M。所以,如果你的帶寬低於這個,我們會給你一個低一些的分辨率。我們會在背後為你做很多的工作,我們只會根據你的帶寬情況提供最合適的內容。」 Google雲遊戲平台Stadia將於今年夏季公佈首發遊戲陣容,今年晚些時候率先在英國,美國,加拿大和歐洲推出。 來源:cnBeta

首發驍龍855的聯想Z5 Pro GT手機延期發售,官方這回應絕了

今年2月份的MWC展會上,預計三星、OPPO、小米等公司都會推出基於驍龍855的新一代旗艦機,高端型號還會上5G,不過驍龍855首發以及5G首發這事去年就被聯想、MOTO以各種方式搶走了,特別是去年12月中旬的發佈會上,聯想直接首發了驍龍855處理器的Z5 Pro GT手機,這款手機原本是1月24日開賣,不過官方日前稱上市日期將延期到29日,晚了5天時間。聯想副總裁常程在回應網友有關驍龍855延期的問題時,表示沒有什麼原因。 去年12月18日的發佈會上,聯想除了了一波手機新品,其中Z5 Pro GT版是基於聯想現在的Z5 Pro滑蓋手機而來,就是處理器從驍龍710升級到了驍龍855,同時記憶體最大升級到12GB,其他技術如屏下指紋、三星6.39吋AMOLED屏幕、2400像素AI四攝都是一樣的。 聯想通過這款手機不僅首發了驍龍855處理器,而且直接把價格拉低到了2698元,成為最便宜的驍龍855旗艦機,而且上市時間也比其他手機廠商早得多,1月15日預約,1月24日搶購。 不過網友爆料稱,官方發信息稱聯想Z5 Pro GT手機延期到1月29日上市,目的是為了完成產品和購物體驗。 延期5天就能完善產品體驗?這個理由顯然有推脫之嫌。不過相比這個理由,聯想副總、智能手機中國區負責人常程對驍龍855手機延期的回應更是絕了。 常程一直堅持在微博上給每個評論的人回覆,這麼多年來做到這個不容易,不過聯想這個回覆估計讓網友看了哭笑不得了,雖然是個人微博,不一定代表官方言論,但是這樣的回覆不會讓網友高興。 驍龍855處理器雖然發佈一個月了,但是上市時間還要很久,以往的慣例中最早是3月份新機上市,聯想Z5 Pro GT發售時間比其他廠商要早上一兩個月甚至更多,以聯想現在的體量,高通也不太可能把首批驍龍855處理器主要供應給聯想,Z5 Pro GT手機首發上市的備貨量不可能有很多。來源:超能網

《NBA 2K13》首發與替補的輪回變化規律

關於《NBA 2K13》首發與替補的輪回變化,小編在網上整理了寫資料,並與上場時間相比得出一些規律,與玩家們分享下。 隨便寫寫,大俠勿噴。替補或首發,是由出場時間決定的,出場時間減到一定程度,你就會由首發變成替補,同樣上場時間增加到一定程度,你就會由替補變成首發。 上場時間的增減取決於教練對你的評價,賽後的那個A+是隊友對你的評價,和默契增減有關,和上場時間無關。 一般正常的首發時間為35-41分鍾,只要在比賽中教練對你表示不滿(各種批評)然後把你換下或是一場比賽失誤太多(小十個或更多),不管比賽結束後教練對你評價有多好,你的數據有多好,下場比賽你的出場時間就會下降,一般都是降5分鍾,然後你打好一場比賽時間又會加一分鍾,41分鍾封頂。 當你的出場時間小於35分鍾,而下場比賽你又打得不好,那你就會從首發變成替補(時間不夠減的啦,沒有出場時間小於30分鍾的首發,所以你就變替補了),時間一般會變成31分鍾左右,然後你打好比賽,時間慢慢加到34分鍾左右,你就會由替補變成首發。 當你由首發剛剛變成替補時,有時總經理面談里會出現一個抱怨上場時間短的選項,你選擇這個選項,就可以避免下場變成替補,當然下場你一定要打好,否則肯定會變成替補。 想要一直首發,就要盡量避免讓教練在比賽中對你表示不滿,不同的教練要求有時也不一樣,但對絕大部分教練來說,以下情況教練肯定會對你表示不滿而把你換下:相隔時間很短的兩次失誤;相隔時間很短的兩次犯規;相隔時間很短的失誤加犯規又連續被對手得分。 總之,你可以失誤,可以犯規,可以防不住對手(這個是次要因素,只要你不犯前兩個錯誤,就是被對手打成篩子教練也不會罵你),但你不可以在很短的時間里連續犯錯。當然,如果你感覺教練莫名其妙找你茬(偶爾會有,不常見,就是你沒犯什麼錯誤教練就罵你,降低你出場時間,應該是遊戲本身的BUG),那就果斷炒教練吧。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2k11》HOF難度牛人牛隊解析—Lakers

原帖:點擊進入 Kobe James Wade遊戲里僅有的三個97,就從最強的開始介紹。Kobe&lakersKobe可以說是三個人里面對於新人來說最難用的一個,剛上手時甚至覺得沒有Ellis之流好用。原因有三:1、投籃出手慢,很多一閃即逝的空位沒法把握。2、速度和力量不如另外二人,導致突破成功率降低。3、dunk只有75,如同雞肋,尤其是hof難度下75的dunk基本屬於刷對方內線的block。 雖然對比熱火的二巨頭Kobe前天條件上有諸多乏力,但是Kobe依然有97的總評,原因只有一個:低位進攻(post offense)本作Kobe的低位進攻在一定程度屬於無解狀態,個人體驗成功率高達80%,而且殺傷力巨大。我用湖人基本上沒讓電腦的首發sg在場上時間超過半場,頻頻的2+1。但是低位進攻也有他的弱點,半場之後受包夾率100%,每到這個時候就是考驗隊友空位三分以及Kobe的offense clutch。個人體驗,Kobe第四節在比分緊咬時命中率提升非常明顯,各種變向後的急停後仰非常給力,但是使用起來依舊提心吊膽渾身是汗。用Kobe玩得就是投籃,除非對方內線被拉空,dunk和layup都不是明智的選擇,至少在我手上科比的扣籃被Wade原地帽過,灰常失望。總之,用Kobe常常玩得是心跳,不推薦新手,而且非常耗費心力,除了低位進攻,hof難度下Kobe每一次單打都需要對時機有着極好的把握,對進攻手段的選擇有着冷靜的分析,Kobe是這個三個人里進攻手段最多樣化的,他與湖人全隊的結合也是非常非常給力的。 湖人的總評傲立榜首,客觀地講,玩了那麼多場湖人,很明顯感覺到湖人最大的資本在內線,尤其是防守端的作用。bynum+gasol組成的內線無論在現實還是遊戲里都是bug般地存在。前者重守,後者重攻。由於bynum的存在,Fisher可以放心地任人爆菊,除了個別突破也中遠距離投射都很強悍的後衛外,送到內線去基本都是給bynum和gasol刷block的。進攻上,gasol的內傳內只要時機准確,除非碰上Howard這般上古神獸,成功率接近100%,而且gasol的低位進攻幾乎打遍2k所有大前,就算遇上Duncan Howard之流也有一手穩定的中投可以形成威脅。可以說湖人的常規進攻依靠gasol的發揮,關鍵的第四節才是Kobe的舞台。內外組合上,Kobe+gasol的二人轉依舊無解,只要分清傳球路線,gasol無論順下還是落高位都是給Kobe刷助攻,即使沒有機會傳球,擋拆後Kobe的突破也可以至少吸引兩個球員的包夾,artest和Fisher、blake之流的三分或者放空的bynum都是分球的上佳選擇。odom的作用。odom絕對是最給力的第六人之一,可以說,只要用好odom的跳步,基本戲耍一切內線,再加上不俗的pass能力,湖人第二陣容的戰術核心就是他。artest+Fisher,這兩人都是前三節如同空氣,每到關鍵時刻你就會驚嘆——artest有斷球了,Fisher快下竟然打了2+1....blake+Barnes,前者的快速三分和空位中投非常給力,經常冷箭連連。至於後者....我就用Barnes進過一個3p,還請高人指點他的用途。 交易心得。湖人的陣容非常完整,非常強大。唯一需要補強的就是pg,個人感覺curry非常合適,可惜無法換得,我是在截止期前換來了jennins,感覺在湖人這種陣地戰球隊浪費了他的速度。替補上Barnes和Walton都是可以交換到更好用的板凳,個人覺得薩沙其實還行,投籃很穩健。 最後拿上我玩的湖人第二年陣容pg84新秀 sgkobe sf turner pf gasol c bynum板凳 holiday  Paul George  80新秀pf  balkman  72新秀sg  ibaka  64龍套C沒開任何bug,artest和odom都在賽季結束後換選秀權了。其實拿高順位新秀換有實力的現實球員是非常好用的,少看幾張大眾臉麼... 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》新大法 1V1首發DL全攻略

<p開局 把復活丟機槍下面 去A石頭人 A石頭人不要用蜂群 留技能點<brA完後學第2個技能 賣掉6個藥 拿1個飛艇 2個復活 走上路<br這個時候你和AM都1級 睡AM 吸水人 3個吸收到100塊 AM1分都沒<br主+蜂群 多的+第2個技能 她放水人就吸 下雨就睡<br這個時候AM都會放水人去中路 還是繼續壓制 等水人到了中就下去清<br如果AM換路 就座飛艇跟她飛<br10級了 還是去壓 把握好時機 完全可以殺死1個復活的AM<br石頭人壓完AM坐飛艇去中路刷錢<br壓壓壓 壓到了AM14級的時候 飛到15洞口<br這個時候石頭人CD還差1...

魔獸爭霸《澄海3C》2v2黑暗ES+Y首發技戰術心得

ES+Y VS GA+KOG 開局,ES至少引一條龍,Y要賺到殺龍的經驗,盡快到2級。7個血,y拿2個大血瓶,2塊石頭,ES拿3個大血瓶,各買一個薩滿和復活,一起走中路。一碰面y就變掉對方,然後給自己兵加血(目的是阻止kog纏繞食屍鬼後點或延遲點金點獸兵的時間),5級之前,y主升加血和變人,6級後插棒子。注意y和ES的站位,一上一下,但不要平行,而是稍稍錯開,y注意a兵賺錢,es要招盡可能多的鳥。es一到11級,y馬上去下路守15,15對y非常重要,一定要拿到!一般情況下,y一個人能拿下15。拿15時,Y要多帶一組復活,如果對方兩個英雄硬搶15,就用蛇棒圍住自己和15洞口,等es出了牛來幫忙。 拿下15,刷錢出血法,記得留一本書,給血法自己刷錢,y自己隨ES,TC強壓中路,有機會就直接下高,沒機會就射紫,等血法刷完骷髏來中路幫忙再伺機下高。中路對峙的時候有幾點要注意: 1, es要帶淨化,主要淨化y和牛,防止對方將y或牛吹起,樹人圍殺。 2, 9分時,ES要盡可能放出15殺魔免龍,順便清樹人,放的時候注意站位。 3, 中路對峙時,y要帶裝備,血法來中路時也要帶裝備。 4, 盡可能不讓74刷掉九分的龍,這將大大影響點金的出傳,點金的出傳對戰局影響很大 魔免龍之後,ES出傳,y和血法單守中路,ES和牛上下路打錢並伺機下塔。y要充分利用變來打斷點金的導彈,點金放不出導彈就賺不到錢,點金出不了傳,光明就很難打。13分左右,y差不多能出傳,這時候光明沒傳,這個時間段對戰局影響非常大!一定要充分利用骷髏抓點金,不要管鹿,鹿的打錢很難被壓制,但點金的打錢容易被壓制,抓住一切機會抓點金和拆塔,讓點金只能先出三奶後出傳送。 順利的話,在點金出傳之前,光明就只剩機槍和主基地了。找機會拆掉機槍,結果就沒懸念了。 這個打法的核心有四點: 1, y利用15和壓中路的機會盡快出傳 2, 中路y和血法吸引火力,ES利用先出傳的時間盡快下塔,(血法中路起風吹人,ES飛去下塔,光明根本沒法回救) 3, ES,y抓住點金無傳的機會,盡可能抓他,不一定能殺掉,騷擾就足夠了。 4, 充分利用先出傳的優勢,ES和y配合下塔,務必早點清光上下高,上下紫。(比如ES和y一起抓點金,一陣pk之後,黑暗沒占到絲毫便宜,立即一起飛走,直接飛到對方基地,下塔,這時點金沒傳,y看住鹿就可能,光明主要靠大技能,剛才的pk之後,這些技能的cd還沒回復,鹿回救,沒有殺你的威脅,反而容易把自己搭進去) 後記:戰術是死的,人是活的,以上只是提供了一種戰術選擇,實戰中,應該根據實際情況及時變通。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》第三部 從壓制的角度分析CH各種英雄首發以

作者:Lexy <p第一章:1v1光明主流首發分析 <p在光明AM GA LS KOG都能夠用做首發,為什麼偏偏AM&GA最為常見和普遍呢?請聽我一層一層的為你分析。在CH當中,壓制分為倆種手段,第一:經濟壓制;第二:PK壓制。 <pAM(大魔法師),光明的主流英雄之一。為什麼定為一種主流首發呢?因為他的15技能,天生的傳送技能,讓AM能夠剛剛開局就3路打錢,不受干擾,以經濟壓制的手段,給予對手沉痛的打擊。正因為AM15技能給光明帶來的機動性,讓AM成為光明的主流英雄並不為過,天生的傳送技能+極短的CD時間,讓AM不管在帶領部隊前期壓制PK與後期壓制拆家,都占盡優勢。我們通過一層一層的分析,來透徹了解每一個主流英雄存在的道理。 <pGA(煉金術士),光明力量中靈魂所在,天生技能(點金術)讓即使在前期沒有傳送3路打錢能力的GA也能夠在經濟上體現出他的優勢。如果說AM是一種以前期依靠傳送打錢靠經濟壓制的首發英雄,那麼GA則是一種通過前期自身的打錢能力和PK能力取勝的全能型英雄首發。通過透入分析,讓我們了解GA的技能。點金術在上面已做介紹,在此不做多介紹。第一個技能醫療霧(E),有了加血能力讓GA在前期顯得勇往直前;第二技能火箭導彈(D),大范圍的眩暈並且帶傷害的導彈讓前期GA在打錢的同時還能夠給對手以壓制;第三個技能酸性導彈(B),可謂是對手的惡夢,10級的硫酸丟到60級的老牛身上,被變了身的GA也是幾刀砍死;10級技能,變身(R) 不但增加自己的攻擊/移動速度,還能夠減少對手的移動和攻擊速度。不管是在前期/中期/後期,都是致命的打擊(尤其是在沒有光環的情況下)。GA之所以在CH中是個萬金油,全靠他的綜合能力很強。 <p他是屬於一種全能型英雄,PK/打錢/壓制,3不誤,而且光明利用GA首發更利於在英雄的選擇上取得優勢。有了GA首發的保障,2奶就可以出74,3奶出Y,4奶MK/BMG選擇,這讓GA的首發在英雄陣容方面,有着很大的優勢。試想一下GA VS ES常規開局,GA+74+Y+MK+BM+MP,ES+TC+LS+DK+BMG+PL(當然陣容不是固定的,只是舉例說明)。光明在有MK和74的保障下很難被抓,即使被抓,也不一定完全被抓死,如果黑暗舍棄BMG選擇MK的話,光明就會形成GA+74+Y+BMG+BM+MP的強拆流組合,有Y的加入讓GA入虎添翼。 <pCH就是變着花樣在運作,同樣的英雄數量在不同的人手里搭配出不同的英雄陣容,所大來的效果都是不同的,GA的非主流首發代表:kaka(無極限天使)給我們帶來的精彩比賽數之不盡。 <pLs/Kog的首發在比賽當中不為常見,可是其非常規的陣容,在開局VS不同的英雄都有一定的相生相剋的壓制力,當Ls首發遇見Es首發時,對手不知情的情況下,肯定是選擇拉龍,而Ls如果淫盪的跑到Es家將石頭人(C)掉,誰又能夠想得到呢?ES在失去了1200塊的藥錢之後只依靠350塊的龍拿到的藥錢又如何開局正常打錢呢?相反如果開局一直被壓制,ls順利的第一個出英雄的話,面臨的又將是怎樣的打擊呢?所以說,每一個英雄的存在都有他的道理,並不是說萬能的,技術都是實踐出來的。 <p當CL的首發遭遇飛艇Kog帶巫醫,又將是如何面臨的一種壓制?首發KOG拉完上龍,拿掉藥,A掉石頭人之後出一個51+飛機,全場壓制CL的打法又有多少人遇到過呢?真正被遇到了之後,又將如何去順應?在整體英雄陣容搭配上的改變,可以讓一個只習慣常規陣容組合的人變成菜鳥。所以千篇一律的比賽永遠是枯燥的,每局不同思路的比賽才是清楚的,只有了解了對手的意向,採取相應的對策,才是對ch的最終的完美演繹。    第二章:詮釋Es在黑暗英雄首發中的首要地位 <p看完第一篇光明的主流與非主流首發分析之後,是不是更多的了解到了壓制在CH之中的重要性呢?黑暗有這樣一位英雄不管前期的優勢劣勢,我都依然能夠足夠的彌補自己的經濟——Es(黑暗游俠)。在黑暗營地之中能夠打錢並且在4分+出奶的英雄有很多,51/CL/BL/PL/FS等等,為什麼Es能夠在這些英雄當中脫穎而出?(題外話:當5。42時代之前,胤真小惡他們都是以AM着稱,當時的黑暗只有CL流。黑暗和光明打簡直就是找死,在夏豎琴,胤真等人開創出小黑打法的時候,不斷的更新與進步,奠定了ES在黑暗中的地位與制勝的基礎)在5。56-CREG里面隨着BL的加入讓黑暗營地能夠首發的英雄又添加一名,在這些非主流的英雄首發當中他們有着怎樣的優勢與劣勢呢?請聽我一條一條為你分解。 <p51 首發最早好像是東北的KYO強勢的PK流打法,前期微妙的壓制,奠定了51首發的基礎,51首發打錢進入4分時間段,隨着拿15洞的刷錢出3奶以及傳送,讓51在前中期的優勢,明顯顯示出來。51的30大技能冰封之球的威力簡直就好比瞬發的劍刃風暴,51+TC+74的組合,讓51在TC的配合下也能夠靈活的守屍,51+GA+Y的組合,讓51在有醫療保證效果下,能夠完美的痛擊光明。 <p優勢:前期以壓制為主,傷害輸出大,捉人秒人效率高,在明顯的PK優勢下能夠拆家輕易取勝;劣勢:如果碰到的並非AM首發,類似GA/LS的則會一路被壓,在經濟被壓以及15損失的情況下,會使51十分被動。 <brCL以14,U。SEA,西夏一品紅,SXD(精彩的2殺7)為代表,CL以前期壓制大法為基礎,2英雄出傳之後,就能夠將其優勢發揮得淋漓盡致。CL+TC的無限暈組合,在CL30的時候AM如果被捉一次,CL的經濟快速上漲,從而達到以經濟,PK雙壓制的優勢迅速GG比賽。此首發的劣勢在於前期打錢的不穩定容易引起悲劇,如果被AM偷走15,並且團滅一次,將會一直影響經濟直到出傳送,如果碰到非主流首發(GA/LS/KOG)前期都會直接被壓影響經濟。影響了2奶並且沒有15的CL,會淪落成只能夠呆在家門口埋蟲打錢的悲劇。 <pFS的首發以8次的代表為主(其代錄象之一8次 VS SANDY就是最好的守家教材),FS在前期壓制AM有明顯的效果,不管是(C)閃電鏈還是(T)召喚狼都對AM是沉重的打擊,並且在FS+TC+MK的組合下3暈能夠完美銜接,發揮得淋漓盡致,讓AM頭疼不已。但是FS打錢一直很不穩定(如果被AM拿走15)將會面臨的是猥瑣在家門口不敢出門的悲慘狀況。 BL,黑暗的新英雄,其天生技能能夠拉龍,前期的召喚熊能夠單殺一路怪打錢,前期10技能在前期PK中優勢明顯,穩定的打錢讓BL在CH中也能夠順應4分出奶,BL的30技能更是一大慘劇 每秒600點傷害持續10秒,給友軍單位+1000點防禦。第一個技能(C)能夠推開魔免單位,前期假死不耗藍(讓BL拿15入虎添翼)。BL的弱勢就是遇到光明的強壓首發會讓BL很痛苦,一旦前期打錢被干擾,BL的作用就下降50%,遇到GA/LS首發簡直就是噩耗。 <p黑暗的靈魂英雄(ES),Es有着與光明(GA)共同的特點,那就是前期的1v1的單體壓制力以及打錢能力在CH都是數一數二的,在遇到任何首發,ES都不會缺乏經濟,因為他的B技能能夠貫穿屏幕的打錢,讓Es成為黑暗當之無愧的王者與代表。當今Es打錢的神話一次又一次的被譜寫,現代Es的操作者更多的是將ES+TC的完美守屍表現得淋漓盡致,胤真ES最大的亮點就是完美的守屍以及遠距離守屍能力,在經濟與PK的壓制上,ES都占據着主動性。 <p在PK上,即使光明猥瑣在兵後,只要一不小心就會被ES(B)劍製造出來的骷髏傳送點抓獲,在經濟上,即使在前期沒有傳送的情況下,我依然能夠像AM一樣3條路打錢,其遠程打錢能力,進一步奠定了ES的實用性。ES在英雄搭配上也有着重要的細節因素,在主流的ES+TC+74+DK+BMG+PL的組合上,ES的經濟穩定能力/守屍能力/限制能力(吸藍)都無可挑剔,如果配合Ls(合體)更是無懈可擊。即使在對抗非主流首發的陣容上,ES的選擇餘地也依然廣闊,即使ES在面對光明GA首發沒有74的情況下也依然能夠ES+TC+BMG/LS/MK前期有着絕對的壓制力。ES不同於其他英雄的就是,即使你猥瑣不出門,我也一樣可以爆你的塔,遠程穿塔能力也是重要的一個壓制步驟,在遇到GA/LS首發如果前期失誤被壓了,也沒有關系。只要ES的級別到了19,B的范圍夠遠,即使站在自己家塔門口我也能夠打錢,也不會缺錢缺傳,能夠在更短的時間內彌補經濟上的不足。 <p黑暗就是要打出那種PK的霸氣和壓制的氣勢,更多的細節和思路需要CHER自己去挖掘。 <p第三章:講解2v2陣容搭配 看慣了千篇一律的GA&KOG GA&LS GA&AM首發,是否突發奇想嘗試一下GA&TK的組合呢?TK,光明新英雄,前期以其天生技能壓制為主,15技能遠程守屍壓制為輔。配合GA的牽制和醫療效果,讓GA&TK組合在VS ES&Y的組合上,在前期完全不吃虧雙壓中的局勢,以及搶15的情勢,都讓光明在前期包攬着壓制的優勢,此組合的特點就是10級之後的傷害輸出(配合GA變身)。缺點就是如果走位失誤容易被Y+ES開出無敵秒殺,在GA&TK的組合上,GA出英雄的方式也要有所改變,為了更好的讓TK將其技能發揮出來。所以GA必須2奶配備MK,保證前期的絕對壓制能力和抓人能力,有了MK的加入,讓TK的15和30能夠運用得體,惟妙惟肖。同樣的光明方如果以GA+MK的組合首發,帶來的則又是另一翻不同的效果,此組合的目的是嚴厲擊殺黑暗Y出MK的問題,需要GA與MK之間純在嫻熟的配合以及唯美的意識。了解該殺人時殺人,該猥瑣時猥瑣,在失去15的狀況下應當猥瑣,在MK天神下凡時應該壓制。 任何一種組合,都有他存在的道理。即使是千篇一律的戰場,不同的玩家帶給我們的也是不同的精彩的比賽,只有更多去了解每一個英雄的重點與細節,才能夠更好的將其發揮,只有運用得當,才能夠淋漓盡致。 <p黑暗以ES&Y,ES&TC,ES&BM,ES&DK為主,順應時代的發展提倡不一樣的體驗與刺激。如果黑暗以TC&BL或者TC&Y的組合順應發展,前期給光明的常規陣容帶來的將是無限的壓制與折磨,試想GA+KOG VS TC&BL 前期是和等的痛苦。在KOG的魔免無法靠近BL的時候有效的利用前期英雄少暈,眩暈英雄的優勢打擊光明的目的,讓非主流首發順應而生,黑暗除開ES前期的壓制以TC+Y的組合在出奶的陣容上又有所改變。TC+AM & Y+DK的組合,讓黑暗在中期和後期的PK無懈可擊,讓Y+DK在中路壓制能力,配合TC+AM前期的抓人PK能力,都是取得勝利的重要關鍵,有了AM的TC,就如魚得水般活躍。匕首,傳送,英雄幾乎不缺,PK中的得利與失利都是英雄一整場比賽的整體局面。 <p想要取得比賽的勝利,就必須去鑽研CH中的任何一個細節,知己知彼,百戰不殆。高手過招,往往注重的不是操作了,而是比倆者之間的失誤,誰的失誤少,誰的贏面就大。光明與黑暗還有更多新組合等着你們去嘗試,猶如GA&MP AM&MK GA&BMG等等,ES&BL,TC&51,51&CL等等。不同的組合以不同的方式搭配出來,都會帶來非同尋常的效果,但是非常規的組合一定要打出另一番自己的風味,一旦被敵人掌控出組合的弱點就會一擊畢暴,非常規存在的道理就是在對手鑽研清楚你之前,就給予對手沉痛的打擊,讓其明白不了解新的戰術是一種潛在的威脅。 <p第四章:從各個角度來分析Ch的現狀 <p當今CH舉辦着各類比賽,從閒人杯到現在的CREG,都是發展CH的一種必然趨勢,有比賽才會有發展,CH的發展與每一位CHER都是息息相關的。不能夠說我沒有能力去為CH做什麼,就默不關心,每一位CH都有自己為CH去努力的能力,即使是簡單的向朋友或者周邊的人去宣傳這張地圖,甚至跟朋友出去聚會吃飯的時候談到遊戲談到CH這個地圖,都是對CH一種貢獻,貢獻有大有小,只要涉及都是貢獻,即使是微不足道,那也是付出的一絲汗水。 <p當今阻礙CH的發展有幾大重要因素: <p第一:CH缺乏的是一種機制,也就是一種列入WCG必備的機制,那就是贊助商和定期比賽的制定以及各地俱樂部的產生。 <p第二:CH缺乏的是一種動力,一成不變的CH,只會讓更多新入手的CHER感到厭倦和空乏無力。現在一成不變的1v1,2v2,3v3比賽模式以及3加打3騎等等一系列,都是阻礙CH發展的絆腳石,順應時代的發展,就應該製作出更多貼切人心的設計,新圖的鏡像模式等等一系列,都是值得去探討和挖掘的。 <p第三:缺少一種氛圍,或許以前有,但是現在失去了,缺乏一個集中交流的中心,其實U9CH3C綜合區就是給我們來交流和討論的一片天地,而現在任其謾罵已經幾乎遍及全版。 <p第四:人才的流失,面對U9的謾罵等等,一系列實力選手,一系列給CH發展帶來功勞的CHER,都被趕走,被謾罵聲趕走,缺乏了一些前輩的指引以及核心源動力的教導,讓CH的發展再一次被阻礙。高調和低調往往就在一念之間,不同的人有不同的思維方式,每個人都有自己的想法。我想說的是,只要他對CH有貢獻,不管做過什麼樣的錯事,大家都要以包容和理解的心態去看待事物和問題。 <p第五:CH無法順利的發展也和一些老人有着重要的聯系,老人無法接納新人,無法去指導新人,讓新一個一個對CH失去信心,並且無法對CH進行進一步的了解,這就是一個心態的問題,高高在上,自我主義也是阻礙CH發展的一大因素。 <p總結: <p希望U9論壇的老人,能夠挺身而出,為新手排憂解難;希望U9活躍的會員能夠相互交流經驗和探討技術;希望U9有實力的CHER能夠打出更精彩的錄象為每一位CHer樹立出良好的口碑與形象;以技術與證明自己的能力,讓U9遠離紛爭遠離謾罵,讓CH越走越遠 越走越好。希望有路過U9的老闆&贊助商能夠看中CHER積極的努力和奮鬥為CH奠定下一片新的基礎。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《澄海3C》3v3光明首發聖騎士的思路

光明方的終極團戰(3V3)? 歡迎就此,僅此分析討論 以下文章圍繞的問題就是為什麼3V3不首發74,這到底是為什麼呢??? 3V3 最光明強勢的最合是什麼我想誰也給不了一個明確的答案。 但從光黒英雄布局來看很早就有人提過雙7和雙+各站一邊,是平衡的標志(這里姑且不討論5.45之後新引進的PL和被禁賽的新英雄)我想這點大家都是贊同的 那麼問題來了,不首發74就意味着BMG要被黑暗奪走首發74就意味着黑暗有可能合熊貓究竟孰重孰輕呢? 首發74的優點:1,穩定的打法,即使光明開頭被強壓制,單7不會落入敵人之手。2,光明擁有BMG,拆,逃必備。3,74可以得到最快的成長,最快速度的擁有大范圍,高強度的殺傷。4,為爭奪狼洞增添有利砝碼。 首發74的缺點:1,相當於放棄LS,光明的強壓制性減弱,前期殺人,奪15增加難度。2,極有可能面對對方的熊貓,熊貓的威脅大增。3,光明開頭經濟困難,不能及時買出英雄加入戰鬥。4,高手老操控74,對於操控性方面的確有大材小用之嫌。 首發74的利弊,我相信大體上就是這些比賽的輸贏當然也不僅僅是靠首發個74來決定的但是,希望能拋磚引玉,供大家討論和思考 曾經,大約半年前吧我還記得某3V3組合就是這麼出看了他們的錄像覺得很穩,很耐看,很務實 那麼就此分析我個人認為還是首發74保險點,常規。以不變應萬變,也許是克敵制勝最有利的手段。 發此貼的目的,僅僅是希望和大家討論畢竟我也久疏戰陣,也確非高手,說不出什麼驚世駭俗的話望大家包涵 那個什麼,對戰術不對人,更不對比賽昂 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《澄海3C》黑暗首發CL詳解打錢教程

(註:CL前期加點 主加小甲蟲 加一點暈 不加護甲) 雙放的開局 黑暗CL 光明AM 圖↓ CL上來先把家里的石頭人A掉 復活丟在地上 圖↓ 然後把藥水賣掉 並且買出飛艇 圖↓ 然後把剛丟在地上的復活揀起並做飛艇飛到下路開始打怪 先升小甲蟲 地上有屍體可以埋第一隻小甲蟲了 圖↓ 繼續埋 圖↓ 一般來說下路埋3~4隻小甲蟲就可以了 然後迅速向中路飛去 圖↓ 中路的怪太多 前期CL不加護甲防少 先暈一下光明的兵 然後在埋小甲蟲 圖↓ 此時小甲蟲應該可以埋2隻出來了 繼續 圖↓ 中路埋夠了 AM正在上路打錢...

《澄海3C》3V3黑暗首發全分析

    現在各大對戰平台上大家玩的最廣泛的莫過於3V3了,    針對3V3黑暗的首發,我覺得有很多值得思考的東西,以5.49比賽版為例。    對黑暗來說,ES和Y這兩個肯定是必選的,如果連這兩個人都不選的話,我覺得你就不用打了,基本贏不了,上次我遇見2個哥們他們先選的,一個FS,一個51,我當時就崩潰了,跟他們說已經沒有打得必要了。關鍵就是另外一個的人選,就我常年在浩方上玩的感覺是喜歡選恐懼魔王DL的占了絕大多數,大約60%,老牛占10%,而我認為最好的首發47卻只占20%。     對於如此多的人鍾愛於DL確實有一定的道理,首先DL在前期絕對是佼佼者,不論是對AM的水,KOG的樹有絕對的壓制力,在英雄PK方面絕對絲毫不落下風,尤其是在大家都剛到10級的時候,地獄火的降世其恐怖的傷害,如果隊友配合好的話應該有機會殺掉光明至少一個人,當然是在大家水平相近的情況下,另外前期很關鍵的骷髏書基本也對恐懼沒什麼威脅,而且恐懼如果單走一路的話賺錢也不必Y慢,所以首發DL確實有一定的道理和作用,但是隨着戰局的繼續,轉到中期大家開始出奶的時候,問題就開始出現了,一般來說一個好的ES是不會讓光明把牛搶到的,但是同樣一個好的GA一般也一定會把74收入囊中,接下來光明的LS或AM應該會很快的把47拿走,那麼留給黑暗的Y或恐懼可以買的人選就是白虎,火法或MK,這樣光明就有了雙騎1加的強大組合,再加上一個非常全面的GA,我認為在這樣的陣容下黑暗開始有些吃力了,雙騎到15的時候是這個「吃力」開始體現的時候,但是靠着小Y首發的30基本可以勉強的頂過去,但是到雙騎30的時候基本形勢就無法控制了,雙騎30的CD快,74的超強殺傷力和47的超強控制力在這時顯露無疑,而單靠老牛的暈這個時候在雙騎面前應該已經頂不住了,雖然如果Y買的是白虎的話,流星雨固然不可小覷,但是用於無敵的74不會讓你的流星雨下很長時間,所以黑暗一般在這個時候真的已經到了非常難過的時候了,如果在繼續打下去,我們來分析雙方的下2個英雄,黑暗的黑豬的CD應該先到,所以恐懼一般會把PL拿到,那麼留給光明的黑豬就是BM了,光明的白羊CD先到光明一般會選擇娜伽,留給黑暗的恐怕只能選MK了,可能有人說MK不是很強大嗎,為什麼你會用「只能」來形容黑暗的無奈,我要說的是,MK的強大是在他首發前期的強大壓制力以及高手1V1的時候其變大後避免被群暈的強大作用,但是現在是3V3,你剛出來的MK在對方40級左右的GA和30級的雙騎面前真的沒什麼太大的作用,對於PL其30確實比較強大,他要到30才有影響戰局的能力,而光明的BM只要10級就能夠左右下一次的PK了,而且我相信雙方下一次的PK絕對不會等到你PL30了,這個時候很可能捲起風暴的BM真的徹底擊垮了黑暗信心的底線了。     現在我們來想用47首發的話,按照上面,也就是雙方水平相近的情況下,第一輪出奶後,光明應該出的是74和PL,黑暗出的是牛和白虎,第二輪出奶時,由於黑暗的黑豬CD先到,那麼黑暗會把BM拿下,這應經是最後一個可以左右戰局的英雄了,黑暗剩下的英雄有FS,恐懼,51,小強和火魔了,沒有可以影響戰局的了當然我絕不是說黑暗用47首發就穩贏,但是至少在英雄方面可以占得先機,再有47的30大技限制下,74的30也得早點頂出無敵來再放,KOG的加血也非常容易被破壞,當然現在那麼多人不喜歡47首發很重要的一個原因是他打錢慢,這個確實,但是47本身又不肩負着第一輪買英雄的任務,再說47如果單走一路的話,賺錢也是可以的,就算47被壓得很厲害,第二輪買人的時候還是不夠,那又怎麼樣呢,黑暗有賺錢最牛逼的ES,那就直接讓ES出3奶就好了。到後期47永遠是光明的噩夢。所以如果廣大朋友們看到我的文章,希望大家可以多練習47的首發,畢竟對於大多數CH老鳥來說看到ES+Y+47的首發是很鼓舞士氣的。     可能有人要說什麼「沒有最強的英雄,只有最強的玩家」之類的話,但是我要告訴你,這句話的原話應該是在寒冰王座對戰里的「沒有最強的種族,只有最強的玩家」,但是至少在RPG,至少在澄海,別說這種話,你的非主流英雄在雙騎雙加面前根本就不堪一擊。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》獸王(BL)2v2首發打錢及單下15攻略

① 加點  1級學熊,拍石頭人,神速的拍完,另外,豪豬學小黑拉中龍試了沒成,據說是先引後拉?誰成功了出來講講2級學吼,壓兵用,盡量把對面小兵推回到塔堆里  3級熊  4級可以學假死一級,保命,這樣獸王就有兩個打斷技能了,有大學大,主熊次吼,吼到3級就開始主學熊和假死   注意1-5級的熊不是魔免 所以可以加嗜血給它,6-10級是魔免,不能加嗜血了,但是要強悍,自己在5-6級抉擇下吧 ②打錢給熊上個嗜血,熊就能獨自把一路的兵全拍死,所以獸王打錢的要訣就是保護好熊,完全不夸張,熊的攻擊速度相當恐怖,快出鳥或龍了招個豪豬,網了下來熊兩把拍死,如果對面有ls 熊就別出去了,送錢,有kog倒無所謂,因為熊有抗性皮膚,相當於英雄,纏繞沒多少時間的,熊拍樹人也是很快 ③下15獸王單下15也是很輕松的,進洞後,從上邊繞到門口(和小y走位一樣) 一個吼,門倒,招熊,自己假死,熊拍死色狼,出去勾引骷髏火力,獸王起身後拿骷髏走人,拿到15了就馬上開樹回中路,光明一般不會想到黑暗開樹的,過去沉默颶風,小黑照顧好kog就可以團滅一次光明了,當然一般光明不會讓黑暗這麼輕松拿15的,如果對面壓的凶,獸王利用吼和熊守15,等小黑下雙高出牛後再拿,對面只過來一個的話就是被熊拍死的命 ④出奶及PK22如果能搶到74那最好,不過一般不可能,還是出am吧,這樣可以快出匕首,然後可以選擇出pl/bm/bmg/pom 有哪個出哪個,隨意了,群p時牛頭暈住了再沖,先放15大,對面全員沒藍,自己隊員全面補血,然後就是假死+吼,熊負責拍召喚生物,兩下一片,獸王比牛頭還需要匕首,因為他的技能全是面效果,吼,假死,15大 總結賺錢不慢,開樹不錯,pk很強,熊拍水元素兩下一隻(10級就三下),拍樹人4下一片,絕對是kog克星,注意用好自己的吼,打亂敵人陣容,獸王和牛頭一樣,有兩個打斷技能,相信是未來黑暗對抗kog+ga的主力 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》漫漫澄海路

這個是我第一次寫些關於自己的事情.就寫一下關於我的CH經歷吧,.製作的雖然不是很好,但希望各位可以捧捧場..        06年秋天,我接觸的澄海3C,.那時候只知道這是一款非常流行的魔獸RPG系列的對抗地圖.        與是就在網上和很多人一起遊戲,.野戰的3V3隨機,當時呢,.玩了一段時間覺的自己玩的很不錯.        某天進了別人的主,.那個主叫1V1,後面的我忘記了.進去之後他就來了.我光明,他黑暗,.首發的CL        接下來的陣容是非常奇特的,.我給大家介紹一下..        光明,.也就是初出茅廬的我.: AM + BMG + ES + WD + FL + LS + FS.(因為隨機的關系,控制7個英雄沒什麼問題)        黑暗,也就是給我留下永遠回憶的人: CL + TC +...