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《漫威午夜之子》惡靈騎士是誰?惡靈騎士玩法介紹

惡靈騎士玩法介紹 美國漫威漫畫旗下有個代號為「惡靈騎士」的超級英雄。初代的惡靈騎士他的本名是喬納森·布雷,第一次出場是在漫威聚光燈1972年8月第五期的漫畫。惡靈騎士的歷史是相當復雜的,他有好幾個起源:力量之章、天堂和上帝、復仇之靈、然德基爾、諾伯·凱爾、扎坦諾斯。 遊戲中惡靈騎士的玩法主要是圍繞造成大量傷害輸出這一點設計的。他擁有很多強力的卡牌技能,但是絕大多數的卡牌都是有副作用的,例如:放棄手上的其他卡牌、消耗自身生命力。 除此之外,惡靈騎士最好與能夠產生大量英雄點數的角色組隊,因為他有很大的可能性會消耗掉大量的英雄點數。他還有一個「靈魂條」,擊敗敵人就可以給「靈魂條」進行充能了。 惡靈騎士手中有幾張英雄卡牌能夠通過減少生命力對附近的敵人產生傷害,減少的生命力越多,造成的傷害也就越大。還有一張特殊的卡牌能夠召喚他的座駕,使用這張牌時,要放棄手中所有的卡牌,還會對一條直線上的敵人產生傷害。 來源:遊俠網

BANDAI: 22年11月 魂限 S.H.F系列 假面騎士Sabela 昆蟲大百科

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科 パッケージ S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科 スタイル ■『 仮面ライダーセイバー』シリーズから「S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科」が登場。複雑なデザインをイメージ通り造形されてます。裝飾の一部にかなり柔らかい素材が使われ見た目とアクション性を両立。煙叡剣狼煙も精巧に作られてます。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科 バストアップ ■近年のライダーデザインらしい、複雑な造形をイメージ通り再現されてます。複眼は再現されクリア素材で造形されてます。メタリック塗裝と光沢塗裝を使い分けて再現されてます。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科 細部のディテール ■劇中イメージに近いプロポーション。昆蟲と甲冑を意匠したデザインで女性らしいプロポーションで造形されてます。胸部アーマーからマフラーのようなパイプが造形されてます。 ■腕部はほっそりした造形ですが可動ジョイントはしっかり作られてます。腕部の表面にはシワが造形されてます。手袋を嵌めたような造形で縫い目のようなモールドが造形されてます。 ■バックルとベルトが造形されてます。左腰にホルダーがあり、煙叡剣狼煙を納刀できます。昆蟲の羽根のようなアーマーはかなり柔らかい素材で造形されてます。腳部はレザーのハイブーツのような造形で表面にはシワとたるみが造形されてます。足首は甲冑が造形されてます。足裏にはモールドが造形されてます。つま先がヒンジ可動します。 交換用手首 ■手首は豊富に用意されてます。 煙叡剣狼煙 ■煙叡剣狼煙の両面に重厚なディテールが彫刻されてます。つや消しとメタリック塗裝を施し、質感を出してます。昆蟲大百科ワンダーライドブックの絵柄は省略されてます。 可動範囲 ■頭部と首に可動部位があります。 ■胴體が三分割され獨立可動します。 ■肩はスイング式のボール軸可動で、上腕は回転可動。 ■肘は二箇所式、手首はジョイント可動します。 ■股関節はロール軸可動。 ■膝は二箇所式。 ■足首はジョイント可動。つま先はヒンジ可動します。 「神代玲花。またの名を、仮面ライダー…サーベラ。」(神代玲花) 評価  4.2 ■精巧な造形と女性らしいプロポーションで再現されてます。複雑なデザインですが忠実に造形され、彩色も丁寧に再現されてます。小物類にも手を抜かないS.H.Figuartsらしく、煙叡剣狼煙もびっしりディテールが彫刻されてます。昆蟲大百科ワンダーライドブックの絵柄が再現されてないのがやっぱり殘念。裝動でもシールが用意されていたのに。 製品情報 ・レビュー:■2022年11月29日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・配送日 :■2022年11月17日 ・定価  :■7,700円 ・登場作品:■ 仮面ライダーセイバー ・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約140mm來源:78動漫

《皇家騎士團重生》死者宮殿在哪?死者宮殿位置介紹

死者宮殿位置介紹 1、閱讀完第四章迷之大爆炸的傳聞之後會在地圖左上角開啟。 2、死宮b3解鎖遺物劇情,此時大森林,禁咒迷宮等地方才會掉落遺物,建議死宮開啟後先到b3。 3、真正開始准備刷遺物和購買魔法的話,建議通關後,因為最終戰獲得的布倫希爾德會讓你的死宮之旅輕松很多,使用效果是免費復活,並且光屬性也克制死宮中大量存在的死靈系敵人。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》穩刷轉移石、至福聖石方法

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《皇家騎士團重生》忠誠度怎麼看?忠誠度查看方法

忠誠度查看方法 遊戲中忠誠度會以描述的形式顯示,而不是直接以數值形式顯示。在人物界面點擊右上問號,然後點擊人物名稱旁的圓點就能查看該人物的忠誠度描述。 這些描述對應了不同的忠誠度,忠誠度低時也會有提示,人物可能會離開隊伍,無法使用。 忠誠度描述一覽 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》速刷飛行鞋方法

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《皇家騎士團:重生》評測:歌聲嘹亮

二十一世紀是人類文明繼續生長的年代,這時候比起「繼續」,其實本來應該出現「茁壯」。但我想了半天,也沒想出來哪里「茁壯」。那個詞應該放在十九世紀後半頁,更何況二十一世紀的進度條才滾到22%,現在說「茁壯」,未免有點太積極了。 如果在很久很久以後,歷史書或者說歷史記憶體上會有關於「電子遊戲」的記載,那麼這段時間肯定會出現某章節某小節某段落上,並這麼描述「根據歷史資料分析,在該時段,年輕人的娛樂生活出現了某種復古思潮,他們開始遊玩他們父輩年輕遊玩的電子遊戲,而電子遊戲廠商也開始不斷對老遊戲進行加工再售賣」。 試卷上可能會出現這樣的選擇題—— 「如果一款遊戲分別在二十一世紀電子遊戲產業,而它在沒有修改遊戲內容的前提下,略微提升了畫面表現,那麼圍繞這款遊戲命名的關鍵詞最有可能是?」 A:重製 B:HD C:復刻 D:重生 通常來說,答案應該是C「復刻」,但這並不適用於今天評測的主角——《皇家騎士團:重生》。 對,「重生」。 一般情況下,重新售賣的那些老遊戲基本會在「重製」和「復刻」間跳來跳去:前者完全重做,在釀造材料不變的基礎上換瓶也換酒;後者稍微在畫質和界面上動動手腳,換瓶不換酒。但如今登場的「皇家騎士團」,卻介乎於兩者之間。 本作之所以可以被稱為「復刻」,是因為畫面上提升並不大。 《皇家騎士團:重生》沒有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做場景,而是在原版像素風的基礎上進行了部分微調;界面雖然完全重做,但畢竟是從掌機到大螢幕,肯定得有變化;吉田明彥確實調整了部分繪圖,但改動幅度較之很優秀的原版,也並不大。 說實話,這些差距確實夠不上「重製」的層級。 而本作可以被稱為「重製」的原因,是因為遊戲系統確實做了不少調整——有些很直觀,而有些又得上手一段時間後熟悉。 首先,最早在Super Famicom版本出現,又在PlayStation Portable版本消失的「人物屬性」回歸了。 玩家可以根據戰前偵察規劃,用護符道具切到克制屬性來點「合規補正」,法系職業會比較受影響,畢竟牽扯到攜帶法術的傷害補正。這點沒什麼好說的,屬於小修小改,只是增加了些許「戰備環節」的深度。 其次,「塔羅牌系統」有了非常大的變化,掉落卡牌增加永久屬性的機制仍然有,但多出了個戰場卡牌的隨機刷新系統。 現在除演習外的戰場,均會隨時間推移生成各種卡牌,主要都是增益。每個角色都能夠拾取至多四張卡牌,增加在本場作戰內的強度。 我對這處改動的評價褒貶參半。你要說這個系統沒有用,那等敵方精英怪或BOSS吃飽飽牌過來秒你,就有的是罪受。好在,目前敵方撿牌的優先級比較低。 但要說這個系統利好玩家而非AI,又有些說不過去。畢竟隨機性太強,如果遇到個艱險地形,我方本來就舉步維艱,更加沒有機會讓角色去沒戰略意義的格子撿牌了。 撿增益當然好,雖然法系角色撿到物理加成也沒用,物理系角色撿到法系加成同理,但至少比敵方撿了好。圍繞「撿卡」的修改,雖然確實增加了戰場上的隨機性,但除了玩家刻意凸出個「無雙將」的打法,本質上只是增加了單局戰鬥的時長。 真要說影響玩法,還得數關於「等級」和「技能」系統的大量調整。 《皇家騎士團:重生》大幅度修改了PlayStation Portable版《皇家騎士團:命運之輪》的等級系統,角色等級不再能超出藏在主線里的「推薦難度等級」,而是牢牢被「傭兵團等級」鎖死。這直接導致「練級」成為過去,玩家必須得認真研究各種機制,規劃不同對局的戰略目標,才能獲取勝利,增加了本作的策略性。 而與增加策略性形成明顯對比的,是大改後降低玩家「肝度」的「共享等級」。在《皇家騎士團:命運之輪》中,角色的轉職會保留「老職業」等級,而「新職業」必須得從零開始練級。但在本作中,轉職不再意味著「新職業」等級歸零,而是和「老職業」共享相同的職業等級,角色也會直接習得「新職業」的技能,屬性則會根據新職業自適應增減。 顯然,「共享等級」極大程度上降低了「肝度」。而強化過的便捷AI作戰,也讓玩家能夠在「小打小鬧」以及演習關卡當個「真·甩手掌櫃」——直接丟給AI操作,降低了新角色入隊後的練級垃圾時間。 而在「技能」上,《皇家騎士團:重生》同樣較之《皇家騎士團:命運之輪》,有了大幅度調整。 本作直接一刀砍掉了《皇家騎士團:命運之輪》的TP值,將TP技能的發動條件,全數轉到「機率被動」和「消耗MP」上,增加了MP的重要性。而與此同時,技能攜帶機制同樣進行了修改,每個角色至多隻能攜帶八個技能,四個法術以及四個原TP技能,強化了技能選配上的策略性。 正因為機制上如此多的重要改動,讓本作帶了點「重製」的味道。但回過頭來你又會發現,改動雖然繁多,但其實和《皇家騎士團:命運之輪》的核心戰鬥玩法並沒有差多少,確實也不能算完完全全的「重製」。 說到底,SQUARE ENIX在《皇家騎士團:重生》上花了不少功夫:全程配音讓遊戲體驗更加沉浸;原班人馬里,松野泰己設計的新系統,皆川裕史、吉田明彥和政尾翼的新繪圖,作曲家崎元仁的新樂曲,都展現出了足夠的誠意。 但這種誠意其實也沒什麼值得說道的,畢竟這可是「皇家騎士團」。 一個值得被尊重的名字。 早在電子遊戲產業還是「嬰幼兒」的二十世紀末,「皇家騎士團」就在用電子遊戲的方式,通過策略戰棋的玩法,給一代代玩家展示著戰爭「無慈悲」的殘酷性。 這畢竟是擁有極其復雜的隱藏角色、隱藏職業和隱藏任務,是設置有獨特「忠誠度」和「聲望」系統,是提供多結局分支,卻都沒有傳統意義「好結局」的「皇家騎士團」。 而到如今,當艾爾文的故事「結束」,「獅子戰爭」成為過去的過去;當加賀昭三用「淚指輪傳說」壯烈地實現自己的「據點戰棋」創想後,就只是用玩票引擎給老朋友出名為「維斯塔利亞傳說」的殘局;當「風花雪月」開始搞學院養成,一舉盤活新玩家眼緣—— 在這些所有的所有以後,有這樣一部出現在2022年的「重生」,告訴新玩家們,黃金時代的戰棋遊戲到底長個什麼樣。 戰棋遊戲,玩的是個戰爭模擬,有大戰略,有小斷腸。 1993年,在Quest的松野泰己將自己大學期間撰寫的小說成功遊戲化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主標題和副標題都是皇后樂隊的歌,因為這個年輕人喜歡。 1995年,在前往戰火紛飛的歐洲「采風」以後,松野泰己以及Quest製作團隊,接續推出了「Ogre Battle」的續作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。這也就是我們常說的《皇家騎士團2》,後來重製過後登上PlayStation Portable的《皇家騎士團:命運之輪》。 這段屬於松野泰己的故事,已經做為人物或作品的開篇,被很多前輩寫了無數次。所以,這次我們反其道而行之,把這個故事做為這篇評測的結束部分。 曾經我也覺得,對比起過去,如今的「戰棋」有些綿軟。 哪里綿軟了? 你打開這些新面孔,再聞不到刺鼻的鐵銹味。 後來我看著新聞,終於理解了—— 無論怎樣的時代,只要存在「遊戲」的概念,戰棋遊戲就絕不會消亡。 因為只要還有生命,就還會有戰爭。 現在,打開你的音響,外放一首松野泰己跨過二十多年時光推薦的皇后樂隊《Let Us Cling Together》吧。 歌聲嘹亮, 炮火轟響。 來源:3DMGAME

《皇家騎士團重生》必殺技怎麼放?必殺技使用方法

必殺技使用方法 學會武器技能後,使用該武器戰鬥,將武器技能提升到2級就會習得該武器的必殺技。以後每升2級都會獲得一個必殺技。 設置技能後,在「技能」指令內就會新增相對應的動作。玩家只需要打開技能欄,選擇要使用的必殺技就可以釋放了。施展時需要消耗 MP。 隨著單位等級不斷地提升,各兵種能夠使用的技能種類也會逐漸增加。而不同的技能也會賦予單位不同的特徵。一個單位總共可以裝備4個消耗品、4個魔法、4個技能和8個必殺技,選擇還是很豐富的。 技能會隨著人物等級提升而增加,共通技能轉職後也可使用,職業技能需要當前職業對應才能使用。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》二周目有嗎?二周目功能介紹

二周目功能介紹 皇家騎士團重生是一款非常經典的戰略模擬RPG,現已正式上線。 二周目功能 本作並沒有二周目,在我們通關後就解鎖穿越時間功能。 這也就是說我們之前錯過的都能再次得到。 所以無需二周目,玩家直接穿越回過去把沒走過的分歧走完。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》馴獸師怎麼加入?馴獸師加入方法

馴獸師加入方法 入隊前置條件: 1、第三章期間讓「傑努恩」加入。 2、進入第四章的時候開啟「沃連報告」內的「新聞」,閱讀「艾克希塔島的神秘大爆炸」,就會在大地圖左上角出現往死者宮殿的路。 3、攻略完「巴斯克村」後到「萊贊要塞」進行戰鬥。 4、「萊贊要塞」第二場連續戰鬥時要讓「傑努恩」出陣,戰鬥時會和歐克修妮與主角進行多次劇情對話,對話結束後打倒BOSS後歐克修妮加入隊伍。 加入流程: 1、首先把傑努恩加入出戰隊伍內。進入戰鬥等待對話發生。 2、總共會有六組對話,分別會在人員回合時發生:傑努恩→歐克修妮→傑努恩→歐克修妮→傑努恩→丹尼姆。 3、看到歐克修妮無言的時候就可以擊敗boss,戰鬥結束之後進入劇情。 4、丹尼姆成功說服歐克修妮之後就會加入隊伍。 來源:遊俠網

BANDAI: 22年11月 魂限 S.H.F系列 假面騎士Sabela 昆蟲大百科

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のパッケージ ということでまずはパッケージから。基本はいままでのセイバー系のデザインですね。 ブリスター狀態。內容はいたってシンプル。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科の本體 早速取り出して、S.H.フィギュアーツの仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のレビューです。まずは全身から。 ぐるっと一周。セイバー系アーツでは初の女性素體ということですが、いままでのアーツの女性キャラと同じく細身で身長も小さめですね。意外と複雑なデザインをしており、スチームパンクのようなアーマーもしっかりとイメージ通りに再現しております。 バストアップ。マスクも特段違和感なく再現していますね。頭頂部には煙叡剣狼煙の刀身部のようなものが下に向かって配置されていますね。結構尖っているので、破損注意。煙の意匠もシルバー塗裝がされているので、見た目も意外と豪華。 ボディのアーマーは西洋甲冑のようなデザインにスチームパンクが取り入れられたデザインになっていますね。塗裝も細かい。 背中はこんな感じ。蝶のようなデザインがありますね。サーベラの背中って始めてみたかも。 腕は細いですね。 肩出しの服みたいなデザインで、ゴールドのアーマーもきれい。 腰には必冊ホルダーもあり。 長いブーツを履いたような腳も再現。 穴が空きまくって蟲の羽のようなスカートも再現。かなり柔らかい軟質なので、可動に干渉することもほぼなし。 後ろ側も軟質。 白いところが肌だとしたら完全に絶対領域が完成してる。 ヒール系の足ですが立たせづらいとかはなし。 S.H.フィギュアーツの仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴンと比較。身長や體の太さも全然違いますね。実際はもうすこしサーベラも大きい気もしますが、女性ライダーらしいシルエットなのは良さげ。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科の付屬品一覧 白背景で白い手首で申し訳ないですが、手首は握り手首、持ち手首、ホルダーをつかむような手首パーツが1組ずつ付屬。 こちらは変身アイテムで武器である煙叡剣狼煙。小さめなので針のようですね。造形塗裝共に良好。昆蟲大百科ワンダーライドブックの絵柄再現はなし。 裏面も意外と複雑な造形ですよね。 絵柄は相変わらずないのが寂しい。 サーベラのマークはあり。 刀身も鋭いので破損は注意。 必冊ホルダーにも煙叡剣狼煙を納めることが可能。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科の可動範囲 首の回転や肩の可動は広め。 首の前後もしっかりと動きました。 腰の前後もしっかりと可動しますね。 腰回転も問題なし。 前後左右の開腳もしっかりと開きました。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のアクション! 「FRYING!SMOG!STING!STEAM!昆蟲CHU大百科!」 「揺蕩う切っ先!」 ということで、S.H.フィギュアーツの仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のアクションをしていきましょう。 劇中のメインのライダーとしては唯一の女性ライダー。 初登場時は敵でしたが、のちに味方として活躍しましたね。 スチームパンクなデザインが最高なんですよ。 アーツとしてもアクション性が高く、セイバー系アーツの中でもよく動かせますね。 スカートがめっちゃ柔らかいのが素晴らしい。 煙にまといながら舞う姿も印象的。 中の人はマジーヌママ。 ゼンカイジャーとのコラボ回では兄とともにゼンカイジャーの世界に飛ばされていたのはおもろかった。 こうなるとマジーヌのフィギュアーツも欲しい。 格闘アクションも素晴らしい。 ちょっとセクシーな雰囲気も。 剣を構える姿も印象的でした。 女性ライダーは厳密にはソフィアの仮面ライダーカリバーや、先代の仮面ライダー剣斬もいますが、アーツ化は難しそう。 兄の仮面ライダーデュランダルも參考出品されていましたが、いつくるのやら。 初登場時はスラッシュとバスターを相手にしていました。 それにしてもセイバのライダーは全員個性的。 以上、S.H.フィギュアーツの仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のレビューでした。 女性ライダーということで細くて小さいんがらもよくできていましたね。この天才的なスチームパンクなデザインをかっこよく表現していました。スカートも軟質素材で、アクションに関しては非常に広く、遊びごたえも十分です。昆蟲大百科ワンダーライドブックの絵柄再現がないこと以外は、非常に優秀なフィギュアでした。あとはデュランダルとマジーヌがほしいところですね。 価格7,700円 (稅込) 発送日2022年11月18日 メーカーバンダイ・スピリッツ 作品『仮面ライダーセイバー』來源:78動漫

BANDAI: 22年11月 魂限 S.H.F系列 假面騎士Sabela 昆蟲大百科

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のパッケージ ということでまずはパッケージから。基本はいままでのセイバー系のデザインですね。 ブリスター狀態。內容はいたってシンプル。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科の本體 早速取り出して、S.H.フィギュアーツの仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のレビューです。まずは全身から。 ぐるっと一周。セイバー系アーツでは初の女性素體ということですが、いままでのアーツの女性キャラと同じく細身で身長も小さめですね。意外と複雑なデザインをしており、スチームパンクのようなアーマーもしっかりとイメージ通りに再現しております。 バストアップ。マスクも特段違和感なく再現していますね。頭頂部には煙叡剣狼煙の刀身部のようなものが下に向かって配置されていますね。結構尖っているので、破損注意。煙の意匠もシルバー塗裝がされているので、見た目も意外と豪華。 ボディのアーマーは西洋甲冑のようなデザインにスチームパンクが取り入れられたデザインになっていますね。塗裝も細かい。 背中はこんな感じ。蝶のようなデザインがありますね。サーベラの背中って始めてみたかも。 腕は細いですね。 肩出しの服みたいなデザインで、ゴールドのアーマーもきれい。 腰には必冊ホルダーもあり。 長いブーツを履いたような腳も再現。 穴が空きまくって蟲の羽のようなスカートも再現。かなり柔らかい軟質なので、可動に干渉することもほぼなし。 後ろ側も軟質。 白いところが肌だとしたら完全に絶対領域が完成してる。 ヒール系の足ですが立たせづらいとかはなし。 S.H.フィギュアーツの仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴンと比較。身長や體の太さも全然違いますね。実際はもうすこしサーベラも大きい気もしますが、女性ライダーらしいシルエットなのは良さげ。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科の付屬品一覧 白背景で白い手首で申し訳ないですが、手首は握り手首、持ち手首、ホルダーをつかむような手首パーツが1組ずつ付屬。 こちらは変身アイテムで武器である煙叡剣狼煙。小さめなので針のようですね。造形塗裝共に良好。昆蟲大百科ワンダーライドブックの絵柄再現はなし。 裏面も意外と複雑な造形ですよね。 絵柄は相変わらずないのが寂しい。 サーベラのマークはあり。 刀身も鋭いので破損は注意。 必冊ホルダーにも煙叡剣狼煙を納めることが可能。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科の可動範囲 首の回転や肩の可動は広め。 首の前後もしっかりと動きました。 腰の前後もしっかりと可動しますね。 腰回転も問題なし。 前後左右の開腳もしっかりと開きました。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のアクション! 「FRYING!SMOG!STING!STEAM!昆蟲CHU大百科!」 「揺蕩う切っ先!」 ということで、S.H.フィギュアーツの仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のアクションをしていきましょう。 劇中のメインのライダーとしては唯一の女性ライダー。 初登場時は敵でしたが、のちに味方として活躍しましたね。 スチームパンクなデザインが最高なんですよ。 アーツとしてもアクション性が高く、セイバー系アーツの中でもよく動かせますね。 スカートがめっちゃ柔らかいのが素晴らしい。 煙にまといながら舞う姿も印象的。 中の人はマジーヌママ。 ゼンカイジャーとのコラボ回では兄とともにゼンカイジャーの世界に飛ばされていたのはおもろかった。 こうなるとマジーヌのフィギュアーツも欲しい。 格闘アクションも素晴らしい。 ちょっとセクシーな雰囲気も。 剣を構える姿も印象的でした。 女性ライダーは厳密にはソフィアの仮面ライダーカリバーや、先代の仮面ライダー剣斬もいますが、アーツ化は難しそう。 兄の仮面ライダーデュランダルも參考出品されていましたが、いつくるのやら。 初登場時はスラッシュとバスターを相手にしていました。 それにしてもセイバのライダーは全員個性的。 以上、S.H.フィギュアーツの仮面ライダーサーベラ 昆蟲大百科のレビューでした。 女性ライダーということで細くて小さいんがらもよくできていましたね。この天才的なスチームパンクなデザインをかっこよく表現していました。スカートも軟質素材で、アクションに関しては非常に広く、遊びごたえも十分です。昆蟲大百科ワンダーライドブックの絵柄再現がないこと以外は、非常に優秀なフィギュアでした。あとはデュランダルとマジーヌがほしいところですね。 価格7,700円 (稅込) 発送日2022年11月18日 メーカーバンダイ・スピリッツ 作品『仮面ライダーセイバー』來源:78動漫

BANDAI: 22年11月 魂展限定 S.H.F(真骨雕)系列 假面騎士舊1號

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー舊1號 真骨彫製法のパッケージ 良くも悪くも話題になっている舊1號の真骨彫のレビューです。TAMASHII NATION2022の開催記念商品ということで、特製スリーブ付き。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー舊1號 真骨彫製法 レビュー パッケージ 後ろ姿もカッコイイ。 スリーブを外すとお馴染みのシーンを再現した真骨彫のパッケージが現れます。 ブリスター狀態。付屬品はこの後ろにありました。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー舊1號 真骨彫製法の本體 早速取り出して、S.H.フィギュアーツ 真骨彫製法の仮面ライダー舊1號のレビューです。まずは全身から。 ぐるっと一周。新1號のリカラーではなく、素體から新規造形となっている舊1號。より自然なスタイルで人間が著ているような雰囲気表現がお見事。変にマッシブさがないのがまたリアルなところ。舊1號は映像や寫真によっていろいろな色があってもはや正解がわからないですが、最近新造された舊1號スーツに近い色な気もします。それでも今回のほうが明るめですかね。 バストアップ。薄いピンクの複眼におじみの緑っぽい色のマスクをしっかりと表現して、これぞ仮面ライダーと言った感じですね。角は相変わらず破損注意ですが、交換用の予備パーツも付いています。また本郷猛の後ろ髪や首の肌なども再現されていますね。 そして今回のマフラーパーツは布製になっています。內部にワイヤーが仕込まれているので、なびいた狀態での固定も可能となりました。 ボディの細かい凹凸表現もリアルですね。大きな胸筋のアーマーも問題なし。ちなみに別パーツでボールジョイント接続なので、腕の可動に合わせて避けさせることも可能。 背中にはお馴染みの羽の模様。 腕も不自然な太さでもないのが良さげ。肩まわりの処理が自然で、シルエットも良く見えます。 グローブには手首との間にワンパーツ挾まている特徴的なものに。 腳も不自然な太さではなく、よりリアルな人間のスタイルになっています。 太もも周りはシンプル。 ブーツのシワも良好。縁のところが白くなっていますね。 そして変身ベルトであるタイフーンも細かく造形。ベルト部分もしっかりとホワイトです。 S.H.フィギュアーツの真骨彫製法 仮面ライダー新1號と比較。びっくりするぐらい別物ですね。単純なリカラーではないのは素晴らしいところですし、気合も感じます。販売方法はゴミですが。 舊サイクロン號がどっかにいってしまったので、真骨彫用に新造された新サイクロン號に乗せてみる。やっぱり若干バイクがが小さく感じますね。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー舊1號 真骨彫製法の付屬品一覧 手首パーツにはバイクの持ち手首と脫力した開き手、手刀の手首が2種類付屬しています。 こちらはバイクに乗る際につける交換用変身ベルトパーツ。ベルト自體はそこまで変わらないですが、裾の部分がなくなっています。 上半身と下半身は寫真のようなパーツで接続されているので、取り外しがかなり簡単になっていました。 そして予備の角パーツです。大事よこれは。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー舊1號 真骨彫製法の可動範囲 首の回転は広く、肩の可動はもっと上がりますが、気をつけないと腕が外れました。 首の前後は広め。 腰の前後可動も広く動かせました。 腰回転も広めですね。 前後左右の開腳もしっかりと開きました。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー舊1號 真骨彫製法のアクション! ということで、S.H.フィギュアーツの真骨彫製法 仮面ライダー舊1號のアクションをしていきましょう。 待望の舊1號の真骨彫ということで、かなり気合の入ったフィギュアですね。 決めポーズも違和感なく決めることが可能。 このポーズもやってみる。 まさか新規造形の素體とは思いませんでした。 個人的には新1號よりも舊1號のしぶい色が好きですね。 走るようなポーズも。 マスクもかっこよい。 蹴りのポーズも問題なし。 シンプルなアクションにはなりますが、それが仮面ライダーらしくて良い。 こうなると怪人も欲しい。 決めポーズも色々決まる。 ライダージャンプ! ライダー・・・キック!!! リアルな人間の飛び蹴りっぽい感じが昔の特撮みたいで楽しい。 しっかりしたポーズのライダーキックも。 ショッカー戦闘員が欲しくなる。 舊サイクロン號どこいったんだろ・・・。 今まで発売してきた真骨彫の1號たちと。どいつもこいつも高騰していますね。バンダイはすべて安定的に供給すべきですよ。 これはみんなに手にってほしいフィギュアなのになぁ。 マフラーが布製なのは意外と良いぞ。 以上、S.H.フィギュアーツ 真骨彫製法 仮面ライダー舊1號のレビューでした。 造形についてはまさかの新規造形なので、非常に気合の入ったクオリティとなっていましたね。ここまでの再現度の高さはびっくりしました。細かい造形やスタイルもリアルで、舊1號が映像から飛び出てきたような感じが表現されていましたよ。そして可動域も広いので、アクションも色々決めることができる。特徴的なポーズが多々ある舊1號なので、それらを決めることができるのは嬉しい。ただ販売方法だけはゲスなので、そこは普通に受注販売すべきですね。イベント限定品で新規造形フィギュアは悪手なので、將來的なファンが減らないためにも受注販売すべきと思った真骨彫の舊1號でした。 価格8,250円 (稅込) 発送日2022年11月15日 メーカーバンダイ・スピリッツ 作品『仮面ライダー』來源:78動漫

BANDAI: 22年11月 魂限 S.H.F系列 假面騎士Sabela 昆蟲大百科

久々のセイバーアーツ 今週は珍しく仕事の都合で金曜休みの土曜出勤だったので 起きてからは掃除やら設備の點検立ち合いやら家事やらをいろいろと。 土日休みに慣れきってしまうと行動もルーチン化して良くないので たまには平日休みもいいですね。 そんで夜はフィギュアーツのサーベラさんを受けとり。 プレバン限定で久々のセイバーアーツ。 造形も塗裝も文句なしにいい出來ですね。 昆蟲モチーフとスチームパンクと女騎士が調和した見事なデザイン。 それでいて初登場時は悪役なので、悪そうな感じもある。 マスクのデザインも斬新でカッコよく好きです。 煙叡剣狼煙(えんえいけん のろし)は腰のホルスターから引き抜けます。 美しいスタイルですね。びしっと立ち姿が決まります。 おじさんコンビと。他の剣士と並べるとこんな感じ。 サーベラの周囲に転がしておくと強キャラ感が出ますね… サクッとでしたがこんな感じで。 今日のアーツのイベントではクロスセイバーの展示もあったそうで。 デュランダルまでは揃えたいと思ってますが、そこまで揃えたらクロスセイバーも欲しくなるよねやっぱり。 來年は今年以上に厳選して集めていくつもりですが、ギーツのアーツもよさそうで気になります。來源:78動漫

《皇家騎士團重生》奧茲瑪怎麼打?奧茲瑪招募方法

奧茲瑪招募方法 所需路線:L路線 種族:羅迪斯人 加入職業:神殿騎士指揮官 入隊方法: 1.第4章海頓山過關前,閱讀華倫報告中的「內部分裂?」 2.第4章海頓山過關後,奧茲瑪の疑念事件發生(在華倫報告的時事中可以確認) 3.邦哈姆巴神殿過關後,前往庫里扎羅鎮後觸發戰鬥(完成巴尼西亞城攻略後的限定事件) 4.讓哈波利姆出戰,在戰鬥開始的對話選項選擇「對了,我是哈波利姆。」 5.戰鬥中將渥拉克打至瀕死或HP為0令他撤退後,奧茲瑪在瀕死時會投降。(在渥拉克撤退前奧茲瑪不會投降,先將奧茲瑪打至瀕死狀態再讓渥拉克撤退則奧茲瑪會自動投降。) 6.過關後對話選項選擇「你對我來說也是父親的仇人」後加入。 來源:遊俠網

BANDAI 魂展2022 shf假面騎士、奧特曼部分展品實拍

按照觀展順序從假面騎士先開始。 首先是或人版02 作為不出意料一定會有的東西,展品完成度比伊茲版初次展出時高很多。身上的螢光綠色零件已經是成型色分件了。手型有老實新規指甲,造型完成度還算不錯。 然後是shf亚克蝎 并不令人意外的一款,毕竟有一型的素体沿用。装甲上的红色条纹应该是使用移印再现。展品消光黑色的质感很舒服,不知道大货如何。 亚克1 虽是意料之中但也苦等了一阵的一款。目前展品白色部分尚为打印件上色,因此无从判断大货工艺。个人希望是成型色,比起白色漆面更不容易发黄还不必担心把玩。腰带和密钥都有做细致还原,气场真的非常足。 然後是revice系 首先是亡流 侧脸满分但正脸总感觉有些呆呆的。展品蓝色为金属色涂装。 可以看到展品胸口尖尖已经掉漆了,这款可得注意保管。更期待套用素体的原主century 五十岚家恶魔套(蜃楼谁啊真不熟)×(出了单体的楼师傅待遇挺好的)√ 经典捆绑包,不知道大家都不需要其中哪个。我不需要恶魔vicevice的口罩可能是因为尺寸限制,总感觉很厚,撑得脸很胖 從偷拍圖大家應該已經得知了基夫暴龍,因為禁止攝影所以口頭描述一下。 粉色和藍色為普通實色光澤塗裝,沒有金屬或珠光效果。粉色看色澤像是有螢光效果但不實際測試說不好。頭盔和胸口透明件都有還原,四肢牙齒狀細節為開槽,槽內無滲線。印章分色齊全,但兩側暴龍臉未做出蜂窩效果,正面dna狀圖樣暫時也沒還原。 聖刃系也只有一個十聖刃,同樣不讓拍照。 身體上的所有紫色色調全部沒做出來,身體只有藍色到白色的漸變,只有復眼末端才有一點紫色。身上的星星都採用白色移印還原,邊緣銳利,沒有漸變效果顯得非常突兀。主體造型和基礎一致不必說。神騎書還是沒有圖案,但刃王劍的紅色紋章分出來了。右手的橙白漸變倒是有還原,但手甲還是替換的結構,不知道會給幾個。 接著是期待已久的急急急急急狐系 shf極狐 馬格南噴射形態(簡稱mb)&噴射馬格南形態(簡稱bm) mb收窄了小腿,使體型比皮套好看了。全身白色裝甲展品效果為珠光白塗裝,紅色裝甲展品效果為普通紅色塗裝。復眼效果非常漂亮。曾經看到貼吧有玩家詢問鼻子上橫著的皮套沒有的一道紅線。關於這點實際上展品也是有的有有的沒有,因此基本可以推測為塗裝瑕疵。不知道大貨會不會出現這種現象。帶扣都有進行細致的塗裝分色,核心中間也有進行移印來還原圖案。但環狀發光位置的圖案沒有進行還原。 bm全身忘記拍了 作為這款極狐的重要玩法之一的就是拆分換裝機構,說明圖大家應該都看過了。首先另購的素體,肩部因為沒有肩甲所以改成了類似奧系的半包圍平轉關節。全身通過消光黑色和光澤黑色的搭配顯得不那麼素。 狙擊槍形態的武器附屬在素體中 使用素體的下半身還原單馬格南(m)形態。 武器也有進行細致的分色還原。 使用素體上半身就可以還原單噴射(b)形態 噴射管上的水口比較礙眼 bm形態沒有公布是全身還是捆綁老虎機帶扣以上下半身配件形式發售 搭配另售的牛牛和狸貓就可以還原僵屍噴射(zb)形態和忍者噴射(nb)形態。 忍者帶扣雖然還是列印件,不是很通透,但已經可以看到透明件下方的粉色齒輪也有還原。 说来就来 另售的牛牛和狸猫 金属紫色的涂装非常漂亮 然後是新假面骑士 板直的体型,外套感觉有点厚 真骨雕骑士人·V3 展出很多次了,没什么好说的。 shf西岛秀俊和战斗蝗虫万代的人脸总是稍有神似但又微妙地不同,原因可能是人脸的生物特性加上小比例化带来的微妙透视改变吧。毕竟理论上讲采用了扫描建模应该是非常精确的。 孫黑大貨已經到了,所以只拍了一下替換胸甲。 战斗蝗虫 精密感表现不俗,但个人还是更喜欢影月那辆。 shf中村倫也和影月 來源:78動漫

《星騎:亘古時空》搶先評測:遨遊宇宙的中世紀騎士

遊戲類型的融合,在如今早就算不上什麼新鮮事了。打開商店,一眼望去,許多遊戲都自帶著各種密密麻麻的TAG。幾個熱門遊戲類型一「拼湊」,便轉眼就化身為了新遊戲。 這樣做或許會吸引來各類遊戲的愛好者,以現有的遊戲類型進行創作,也看似比從零開始要來得簡單。然而,就是這融合的一步,才是最為困難,也最為重要的一部分。 對我來說,遊戲的類型融合,並不僅僅是要素的堆疊,更加考驗類型之間的相性、後期系統與數值之間的打磨。簡單的縫合,會對遊戲本身的質量產生相當惡劣的影響,近年來無數翻車的「縫合怪」遊戲,也側面證明了這一點。打個比方的話,就像專精單刀的武士並不一定會輸給使用二刀流的劍客一樣,關鍵還是要看本身的水平。 從這個層面上來說,融合了「魂Like」與Roguelite要素的《星騎:亘古時空》,表現得還算不錯。 《星騎:亘古時空》 《星騎:亘古時空》的劇情脈絡相當簡單,作為王國幼子的主角需要駕駛飛船,前往宇宙深處去擊敗虛空領主,奪回其搶走的上古之心。 踏上冒險吧 本作的畫面,整體採用了像素與中世紀的風格來呈現——雖然戰場設定在宇宙,但無論是人物還是飛船,都表現出了一股濃烈的「鎧甲風」而不是「機甲風」。遊戲甚至在戰鬥中,也延續了這種風格——即便主角駕駛的是飛船,但其主要的攻擊手段,也大都是近戰武器,諸如劍、斧頭、鋸子等。而遠程攻擊的頻率則要低的多。這種設定與表現之間的對比,並不會顯得特別突兀,尤其是在接受了這種設定後,還是會覺得挺帶感的。 遊戲的本地化做得不錯 作為Roguelite遊戲,《星騎:亘古時空》選擇了「魂Like」的形式來設計它的戰鬥系統。並且在這個部分,本作的創新點不少,甚至有些小「硬核」。 由於玩家將在太空中進行戰鬥,所以會受到一定的引力的影響,使得飛船的轉向與移動都會顯得有些「飄飄然」。雖然,飛船會在太空中「打滑」的這種設定有些奇怪,但鑒於遊戲的風格偏向中世紀,飛船的設計更像是「破銅爛鐵」拼湊而成的——所以,這樣的系統就有了一種微妙的合理性,也算是設定之間的相互成就了。 飛船在平時可以使用輕重攻擊與「完美攻擊」。進行戰鬥時,在合適的時點按下攻擊,就能對其進行強化。而使用近戰擊敗敵人之後,也可以獲得遠程攻擊的彈藥,從而豐富自身的攻擊手段。 「完美攻擊」是重要的攻擊手段 值得一提的是,「完美攻擊」是敵人也同樣可以使用的系統。在可以觸發「完美攻擊」時,飛船本身會進行閃爍,以此也可以用來觀察敵人的攻擊時點,從而做出提前的反應。而在與敵人同時攻擊時,飛船之間甚至會觸發「拼刀」的效果,讓二者都陷入一段硬直,這就讓控制節奏,成為本作戰鬥中非常重要的部分。 也正是由於這樣的設定,為遊戲的敵人設計提供了進一步的創作空間。在本作中,即使是外觀類似的雜兵敵人,也會因為使用武器與「完美攻擊」節奏的不同,而在戰鬥上給玩家不小的差異化體驗。但這種便利,也並沒有使製作組因此製作大量的「換皮」敵人。遊戲中敵人的種類與功能,都有著不小的區別,每通過一章,後續的戰鬥節奏與方式都會發生很大的變化。至於BOSS戰的設計則更加精巧,無論是外形還是機制,都有著不小的創新。 第二章的BOSS,讓我苦戰了一段時間 綜合來看,《星騎:亘古時空》的戰鬥系統有著相當完整的邏輯鏈。近戰作為主要的戰鬥方式,可以通過「完美攻擊」增強效果,還可以獲取遠程攻擊所需的資源。而「完美攻擊」不僅可以掌握自己的攻擊節奏,同時也能觀察敵人的行動。同時,遊戲的敵人設計也頗有水平,非常富有挑戰性。可以說,《星騎:亘古時空》的戰鬥系統無論是在操作性還是策略性上,都有著一定的保證。 但作為「魂Like」,《星騎:亘古時空》還是有著一定的操作門檻的。首先,就是要學會適應在太空下飛船「打滑」的手感,這一適應過程所需要花費的時間,在整個流程長度中的占比並不低,也是想要操控好你的飛船所要研習的「必修課」。 同時,遊戲的太空場景內還存在著不少漂浮的隕石,與其相撞就會對玩家的機體產生傷害。這種碰撞在遊戲獨特的操作手感之下更是會被放大,比起被敵人攻擊,與隕石相撞或許更會令玩家受挫。 太空中的隕石真的很討厭 與環環相扣,富有創意的戰鬥系統相比,《星騎:亘古時空》的Roguelite要素,就要顯得「正統」的多。本作在保留Roguelite經典框架的同時,也做出了一些屬於自己的東西。 在宇宙中航行的主角,和大多數Roguelite遊戲一樣,需要在每章的數個小關卡中觸發各種事件,獲得各種道具,通過不同的路線最終來到關底BOSS的面前。不過,本作並沒有一開始就將整個章節的關卡地圖完整地給到玩家,玩家在初始狀態下只能知曉自己與關底BOSS的坐標,而這中間的路線,則要隨著玩家關卡的推進,一步一步地解鎖。 每章只給出了初始與關底BOSS的位置 為了配合這樣的探索模式,遊戲為飛船的航行加入了「月霜」這一設定。飛船在關卡間移動時需要消耗「月霜」點數,而在沒有「月霜」點數的情況下強行航行,就會對機體造成大量的傷害。 而為了進一步利用「月霜」系統,在一些關卡事件中,玩家也會遇到諸如護送難民、尋找失蹤人員這樣的探索任務,需要玩家前往特定地點推進事件。同時,即使是來到了關底BOSS的面前,玩家也可以選擇暫時不與其戰鬥,折返回去先強化自身的能力——當然,折返回去也是需要消耗「月霜」點數的。 護送難民這樣的事件很常見 可以說,《星騎:亘古時空》將傳統Roguelite的事件內抉擇擴大到了整個探索方式的抉擇上,進一步提升了玩家的自由度。玩家可以選擇最短路線直擊BOSS,但會面對自身戰力不足的問題;也可以選擇充分探索整張地圖強化機體,卻也會面臨缺乏「月霜」而帶來的生存危機;甚至會遭遇在未知的路線中走入死路,缺乏「月霜」而難以返航的情況。選擇有很多,但並沒有什麼所謂的「最優解」,這也是Roguelite遊戲本身的魅力之一。 不過,我對本作最滿意的,還是其在「魂Like」與Roguelite的融合方面,達到了各自的妥協與二者的共榮。 在戰鬥部分,遊戲並沒有一味追求「魂Like」的低容錯率,反而給了玩家「完美格擋」與「完美閃避」的能力,來加強自身的防守。單個敵人的傷害也不會很高,在熟悉了戰鬥後,只有被三五成群的敵人包圍時,才會陷入非常危急的狀況。同時,在宇宙探索中學習的技能與裝備,會為戰鬥的體驗帶來非常大的提升。這種提升並不是花里胡哨的各種效果,而是非常朴實的攻擊方式與屬性提升,因而並不會打破整個戰鬥的邏輯與方式。 Roguelite部分也是如此。在強調各種搜集強力道具堆疊組成Build之後秒天秒地的經典框架之下,《星騎:亘古時空》為了保證戰鬥部分的核心體驗,對探索的獎勵進行了限制。在遊戲中,玩家獲得的獎勵大多是恢復或者屬性上的提升,裝備的獲取也沒有直接改變戰鬥的平衡,而是增加了戰鬥部分的可玩性。雖然這種設定不可避免地會減少搭配的樂趣,但卻讓遊戲本身更加完整,系統之間不至於相互割裂。 商店的道具更偏向功能性 戰鬥為探索犧牲,戰鬥也為探索奉獻;探索為戰鬥犧牲,探索也為戰鬥奉獻。這是《星騎:亘古時空》為遊戲類型融合而給出的自己的答卷,也是我能從遊戲中直接感受到的努力。 話雖如此,但我卻仍不能給現在的本作一個很高的評價,倒也不是因為什麼質量原因,而是由於本作目前的完成度。 目前的《星騎:亘古時空》仍處於「搶先體驗」階段,玩家只能體驗到遊戲的前三章內容,劇情還不完整,飛船也並沒有完成第三種機體的製作。遊戲的理念早在2016年就已經提出,官方更是聲明「搶先體驗」版本將持續一年以上,最終的成品也會與當前的版本有不小的區別。屆時的《星騎:亘古時空》會是什麼樣,現在還未可知。目前的遊戲思路值得肯定,只是這過長的開發周期,實在是不能讓人有一個非常樂觀的預期。 有想法,愛創新,會融合。但無論如何,現在的內容還是太少了。 來源:3DMGAME

《高譚騎士》發售不到一個月打6折預購玩家直接罵娘

今天,DC動作遊戲《高譚騎士》的主機版(XSX、PS5)在歐洲地區開始打6折,然而本作在2022年10月25號上市,首次打折距離發售不到一個月…….預購本作的玩家不會想到這麼快就被「背刺」了。 《高譚騎士》Xbox商店折扣頁面 據悉,《高譚騎士》本次折扣是參加的「黑色星期五」優惠活動,你現在可以在 Xbox Series X/S 和 Playstation 5 上以 40% 的價格購買 《高譚騎士》。該活動將在 12 天後結束,另外改折扣也適用於單獨銷售的遊戲飾品「Visionary Pack」。 《高譚騎士》Playstation商店折扣頁面 值得一提的是,目前《高譚騎士》PC版(Steam、EPIC)暫未折扣,港服的黑五活動也並沒有對其打折。 來源:遊俠網

SHF 假面騎士 Black Sun

來源:78動漫

《皇家騎士團重生》死者宮殿自動掛機教程

1.死者宮殿的開啟:需要在第四章閱讀迷之大爆炸的傳聞後,在地圖左上角開啟。 2.什麼時候下死者宮殿:死宮b3解鎖遺物劇情,此時大森林,禁咒迷宮等地方,才 會 掉 落 遺 物 ,非常重要,建議死宮開啟後先到b3。 真正開始准備刷遺物和購買魔法的話,建議通關後,因為最終戰獲得的布倫希爾德會讓你的死宮之旅輕松很多,使用效果是免費復活,並且光屬性也克制死宮中大量存在的死靈系敵人。 3.前期准備-道具篇:鉤特這時候應該都不缺,請買滿回復藥,祝福聖石,聖水,並給每個角色帶上「2藥1聖石1聖水」的搭配,功能最大化 4.前期准備-職業篇:死者宮殿中每場的出戰人數不等,但大部分都是8人,最多12人,所以隊伍的准備為8人主力,4人替補。 剛下死宮時,因為沒有好的魔法與裝備,所以8人請拿出你最好最強的職業,不帶奶媽,這里推薦白騎士,聖殿指揮官,領主(如果有),魔劍士等等近戰,因為只有近戰才可以裝備「防止擊退」這個技能,它非常重要,免於你在掛機中死於跌落深淵,請給每個「非飛行單位」帶上這個技能,非常重要,再重申一次 5.AI設定:因為防擊退的關系,所以隊伍基本全是近戰,那麼請將輸出高的三位角色設定為「驍勇作戰」,其餘五名設定為「以靜制動」,確保有人倒地或殘血會自動使用道具 6.裝備與魔法的更新:這時候你應該可以安穩掛機了,但隨著死宮的往下推進,會掉落武器秘傳書,你的裝備和魔法也會有更新。 本作死者宮殿的地圖沒有變化,依然是24,65層有死宮商店,可以購買召喚魔法與龍言語魔法,屍靈術等等,尤其注意光屬性的龍言語魔法,它可以既造成傷害也能除靈,AI的使用效率很高,強烈推薦。並且商店可鍛造裝備,請好好更新一下,讓接下來的層數更加快速。 7.死宮的掉落:雖然死宮的地圖沒變,但是掉落大改。 「遺物」的掉落,我目前的測試看來,不像psp版本為特定敵人掉落,反而變成了隨機掉落,可以重復掉落相同的遺物,用於本作獨有的遺物強化。 並且也會隨機掉落黃底裝備,比如汗臭系列,這點與psp完全不一樣了,但應該無法重復掉落。 中後期的職業搭配 隨著死宮的深入,你也會越來越強,這時候就需要效率一點的職業搭配了,我分享一些個人的心得。 法師崛起 由於棍秘傳書里,高級的棍都是+5魔法射程並且免費補100mp,加上召喚魔法與龍言語的強勢,導致法師的輸出傷害和輸出效率都相當出彩,請酌情在隊伍中加入。 但需要注意,必須裝備飛行鞋或者飛行指環(死宮都有掉落)。 領主的搭配 建議脫光只帶+5射程棍,技能:wt溫存mp溫存暝想迅捷,法術:光屬龍言語,光屬召喚,天裁3,復活,法術機關槍不過如此。 並且由於帶有減傷buff的龍,巨人等敵人越來越多,其餘人物在有飛行裝備的加持下,可以勻出格子帶一個消敵方buff的自動技能,比如奧茲瑪等等,可以提高效率。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》死者宮殿怎麼開啟?死宮開啟方法

皇家騎士團重生死宮開啟方法 前置: 需要在第四章閱讀迷之大爆炸的傳聞後。 具體位置: 在地圖左上角開啟。 什麼時候下死者宮殿: 死宮b3解鎖遺物劇情,此時大森林,禁咒迷宮等地方,才會掉落遺物,非常重要,建議死宮開啟後先到b3。 注意: 真正開始准備刷遺物和購買魔法的話,建議通關後,因為最終戰獲得的布倫希爾德會讓你的死宮之旅輕松很多,使用效果是免費復活,並且光屬性也克制死宮中大量存在的死靈系敵人。 插播一句,如果你不想下兩次100層的話,可以先去觸發dlc的拯救華倫,這樣就可以邊下死宮邊救華倫。但其實我會下兩三次,所以不糾結。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》全結局分支條件講解

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《皇家騎士團重生》怎麼打出結局?結局觸發條件

結局觸發條件 遊戲有兩個普通結局和一個隱藏結局: 普通結局根據卡圖雅死亡/不死產生德尼姆出海/稱王結局。 在威斯塔、嘉爾加斯坦、巴格拉姆這三個民族的CF較高(超過30)的情況下,且卡圖雅不在(死亡)時會迎來隱藏結局。 這個隱藏結局三條路線都能達成,但是在盡量不刷好感度(演習自殘)且要招募屍術士庫蕾茜妲時(C路線、嘉爾加斯坦人的CF高於50)最為困難。 優化流程小結: -先無血開城。 -去海頓山之前打海盜第一仗。 -發展主線。 -去巴尼西亞之前打海盜第二仗和之後情節,同時收地巫女。 -占領巴尼西亞,死公主。 -打六大要塞,然後選放棄禁咒,這時嘉族友好度55,我方尚沒有嘉族人,不會錯殺,可以去收屍術師了。切忌在1234步觸發屍術師第一仗,影響收海盜大叔。 此外,不可濫殺同胞也是必須的,最好是一個也不錯殺,所以要盡快組建此三族以外的部隊,外國人和無國籍人士都是極好的選擇。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》忠誠度有什麼用?忠誠度作用介紹

忠誠度作用介紹 忠誠度和出戰率,角色的路線問題,選項都有一定的影響,如果忠誠度過低可能會有單位自行脫離隊伍的情況以後不能再使用。所以保持和提升忠誠度是比較重要的。 提升忠誠度方法 1、撿戀人和愚者塔羅牌,每次加1-3點。 2、提升技能等級,每提升1級,加10點以上忠誠。 3、攻擊CF值較本民族更低的異民族,每次攻擊略微提升忠誠。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》忠誠度怎麼加?忠誠度提升方法

皇家騎士團重生忠誠度提升方法 忠誠度和民族友好度沿用命運之輪的設定,忠誠度影響角色的去留;忠誠度過低時,角色會先出現警告,繼續降低則主動叛出隊伍。 警告忠誠度:L5 N10 C15。 叛離忠誠度:LO N5 C10。 CF值對忠誠度影響有三: (1)從商店雇傭的大眾臉角色的初始忠誠度與其民族的CF值大致相同。 (2)角色攻擊異民族敵人時,若異民族CF值比本民族高,則略微降低忠誠度,若異民族CF值較低,則略微提升忠誠度。 (3)角色的同民族單位(不論敵我)HP為0或受魔法、技能進入異常狀態時,忠誠度下降。 提升忠誠度的方法: ·L、N、C路線選擇及劇情進展,視角色個人L、N、C價值與路線關系。撿戀人和愚者塔羅牌,每次加1~3點); ·提升技能等級,每提升1級,加10點以上忠誠。 ·攻擊CF值較本民族更低的異民族,每次攻擊略微提升忠誠。 降低忠誠度的方法: ·L、N、C路線選擇及劇情進展,視角色個人L、N、C價值與路線關系。 ·戰鬥中受傷時略微減少忠誠。 ·攻擊CF值較本民族更高的異民族,每次攻擊略微降低忠誠。 ·維持惱殺狀態(魅惑的上位)。 ·攻擊導致本民族單位HP為0,包括不死單位和撤退的單位。 ·通過魔法或技能使本民族單位陷入異常狀態。 表1路線和事件對角色忠誠度的影響 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》魔獸使剛普打法教程

第1章節第二大難關。 全員無死傷 一樣是馭風者最後收尾刀 剛普表示: 沒做什麼,只是想打爆你的獅鷲獸。 第一次到這關卡時就有耳聞是第一章節最難的關卡,跟尼拜特應該是前2名。 果然一堆敵軍不說,地形又很靠……重點是還有蜥蜴人就算了。 還追加2隻獅鷲獸,血厚就算了,攻擊傷害高,移動距離遠,攻擊又機率麻痺我方。 用偵查看到這陣容,當下的想法是,這最好打得贏啦,我隊伍內人員才LV 7-10 果然第一次挑戰,就被剛普軍團打爆,死傷慘重。 重點 只要把獅鷲獸其中一隻打爆,剛普就會玻璃心崩潰氣噗噗的逃走了。 估計很多新手玩到這關看獲勝條件會覺得難,以為要把剛普滅掉。 剛普夾在他的軍團中心,根本很難靠近,防禦又高,你直接沖進去一定被圍毆到死。 再說了,這關因為是水路,所以近戰根本不太能動,遠距離打人又不怎麼痛。 隊伍配置 LV介於7-10之間 配置9名 法師X1 普萊桑斯X1 弓手X2 馭風者X1 丹尼姆(狂戰)X1 騎士X1 狂戰X1 訓獸師X1(我把我的魔法劍士轉職成訓獸師了 本來想在這關抓獅鷲獸 後來發現根本不可能) 無法操控角色:麥斯(戰士)+姊姊卡圖雅(祭司)(有用護身符改光屬) 攻略方法 開場就想辦法等獅鷲獸靠近 專心集火一隻 由於我的隊伍有配置3隻弓手(都拿弓)有一隻是鳥人 所以在獅鷲獸還沒靠近 就可以把它射成蜂窩 一下50左右 三隻打起也有150 對了 用弓手打獅鷲獸還有一個好處 如果很遠射獅鷲獸 獅鷲獸噴的反擊石頭會因為太遠無法觸發 近戰由於水路走不動,等敵人靠近找機會打。 GUEST角色最好派一隻補師跟著他們,以免被打死,但補師也別離主隊伍太遠,以免無法回來補。 然後如果其餘的敵軍被GUEST打到快死 好比蜥蜴人或是敵軍的弓手,法師快死。 再用附近的近戰 法師補刀或是遠處的弓手。 基本上宗旨就是 完全別管敵方的所有人 只要專心集火 挑其中一隻獅鷲獸打 把血量打到200下就收工了(如果有吃到攻擊+暴率卡打更快) 皇騎有很多關卡 第一次去 都會覺得 天啊...

《皇家騎士團重生》路線怎麼走?路線選擇心得

路線選擇心得 《皇家騎士團重生》路線選擇心得 遊戲介紹 戰略模擬RPG的不滅經典Tactics Ogre達成更進一步的進化,如今重獲新生! 本作以Tactics Ogre(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。 來源:遊俠網