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婉拒了哈!《惡靈古堡》列舉浣熊市宜居的四個理由

「人們總說浣熊市不適合居住,但這不是真的,以下是一些你應該搬來浣熊市的理由。」 1、安布雷拉帶來的穩定就業與經濟; 2、為那些喜歡謎題的人們精心設計的樂趣; 3、動物園和其他地標建築; 4、充滿活力、熱情好客的當地居民。 ​​​ 來源:遊民星空

《惡靈古堡》官方整活:從下圖中選出沒墜毀的直升機

日文版的文案寫到:「我正拿著手機,突然出現了這樣的畫面……因為不知道正確的圖片所以無法前進。大家可以幫我確認一下嗎?」英文版文案則表示這樣的場景讓人聯繫到了《惡靈古堡2》中里昂和克萊爾的處境。 來源:遊民星空

《惡靈古堡》國區系列迎來永久降價

Steam國區《惡靈古堡》系列多款游戲迎來永久降價。 《惡靈古堡2:重製版》:218元降至198元《惡靈古堡3:重製版》:218元降至198元《惡靈古堡4》:127元降至99元《惡靈古堡5》黃金版:135元降至99元《惡靈古堡6》完整版:254元降至99元《惡靈古堡7》:123元降至99元《惡靈古堡8》:218元降至198元。 來源:遊戲時光

玩家討論《惡靈古堡》最可怕敵人:再生者獲最高點贊

近期,Reddit上有玩家發帖討論了《惡靈古堡》系列中最可怕的敵人,其中《惡靈古堡4》中的再生者得到了最高的點贊。 再生者最初在《惡靈古堡4》的冷凍室里與玩家見面,毛骨悚然的呻吟聲讓人汗毛直立,怪異的外形則會引起生理上的不適。如果沒有對要害部位造成傷害,任何子彈打在身上就像石沉大海一般。當3月24日《惡靈古堡4重製版》發售後,玩家將重溫它帶來的壓迫感。 此外,還有玩家提到了深紅頭顱和鐵娘子等駭人的怪物,不同的玩家會對於恐懼有著不同的感召力。 玩家們認為《惡靈古堡》系列中最可怕的敵人是誰呢? 來源:遊俠網

《惡靈古堡》里到底需不需要有喪屍

誰也不知道CAPCOM會把下一款《惡靈古堡》做成什麼樣。 要說是誰讓「喪屍」這個形象深入人心,《惡靈古堡》這個IP絕對當仁不讓,二十多年前那令遊戲玩家難忘的「回眸一笑」,正式宣告了生化恐怖的啟程,「喪屍」也在日後更頻繁地被電子遊戲所取材。 如今,《惡靈古堡》正傳遊戲已經出到了第八代,在這個發展過程中,玩家在遊戲中面對的敵人開始五花八門,例如變異巨人、菌怪,或者是吸血鬼、狼人這類傳說生物……唯獨「喪屍」卻開始沒了蹤影。 人氣頗高的吸血鬼夫人 「沒有喪屍的《惡靈古堡》」這個說法也許聽起來很怪,但這只是這個系列大膽變革的其中一部分,而事實也證明,玩家也許並不關心遊戲里的怪物到底是什麼。 1 最近幾年,生化系列的玩家無疑是幸福的,重製版和新作基本交替維持著一年一部的發售頻率,其間還穿插著各種擴充更新,對於一個有著二十多年歷史的IP來說實屬難得。 圖片 即將於2023年3月發售的《惡靈古堡4重製版》 但玩家們關於生化系列變革的爭論,卻從未停息。爭論的舞台不一定是論壇,或許是一篇新聞報導的回復,也許是視頻的評論區,甚至有可能是飄過的幾條彈幕,「哪一款生化遊戲最棒,最能代表這個IP」,類似這樣的這種爭論就如同寄生物一樣,生化系列這個本體越是活躍,爭論便愈發常見。 引發爭論的原因,便是《惡靈古堡》這個遊戲系列,每隔幾部作品便會迎來一次巨大的變化,這使得生化系列擁有了業界少有的特色——一個系列的正傳遊戲,卻能劃分成風格天差地別的幾部分。 也因此,玩家之間的爭論,猶如議會中各個黨派之間的辯論,立場鮮明,理由也各有千秋。 老一代生化遊戲的固定視角 生化系列遊戲的第一次重大變革發生在《惡靈古堡4》,而這也是「惡靈古堡之父」三上真司的最後一部生化作品,但可能三上沒有想到,他不僅給生化系列創造了一個階段性方向,還打造了一個名垂青史的標杆。 作為一款2005年的遊戲,《惡靈古堡4》為整個系列建立了一套優秀的模板。遊戲一轉固定視角,搖身一變成為3D越肩視角,同時加入了諸如飛踢、QTE等動作性元素,讓遊戲的操作上限提升不少。 將越肩視角發揚光大的《惡靈古堡4》 堪稱教科書一樣的動態難度系統,這項設計通過各種手段保證玩家能夠通關,當你表現糟糕時遊戲會給你刷出更多的補給品,對敵人的數量、數值進行下調,而當你表現出色,你的物資會更少掉落,敵人也會更多、更強。 更重要的是,這項系統全程對玩家保密,不會讓玩家知道自己處在在一個浮動性的難度中,以此保證玩家的體驗。 而以上的設計在後續的每一部生化遊戲中都成為了標杆,甚至第八代作品可以說直接照搬了《惡靈古堡4》從劇情流程到系統設計的精華。因此直到今天,你依舊可以看到對《惡靈古堡4》毫不吝嗇的讚美與賞析,這部作品對業界的意義不言而喻。 商業與口碑的雙豐收,讓生化系列的開發方向理所應當地繼承了這種變化,畢竟有著成功的先例,繼續在已經得到證實的道路上前進,往往是一種穩妥的做法。 但CAPCOM似乎是想把「動作天尊」的名號發揚光大,讓自家所有的作品都能繼承這份基因,到了2012年,幾乎完全剔除了生存恐怖元素的《惡靈古堡6》登上了舞台。 《惡靈古堡6》是一部奇妙的作品。一方面它幾乎徹底背棄了生化系列的箱庭解密與生存恐怖,沿著同風格前作的軌跡前進到了極端的地步,擁有整個系列中最為豐富的動作系統,流程、過場幾乎每時每刻都充斥著動作大場面,儼然成為了「好萊塢動作大片」。 槍鬥術 而另一方面,它也因為對動作要素過分的追求,導致其獲得了極為糟糕的評分與評價,在生化系列中屬於不及格,不被大部分生化系列玩家所承認。 生化系列正傳遊戲中分數最低的一作 而奇妙的地方在於,即使差評如此,遊戲仍有著超過800萬套的銷量,到底生化玩家追求的是遊戲性,還是「真正意義」上的《惡靈古堡》,也許此時就已經出現了分歧。 當然,差評如潮還能大賣這種奇觀並不能說服投資者,《惡靈古堡》接下來究竟何去何從,在當時還沒有人能說出穩妥的答案。 2 高明的廚師引導食客的味蕾,而遊戲製作方需要擁有自己的主見。也許正是這樣的想法,使得CAPCOM依然不肯放下「變革」這把雙刃劍,反而進行了另一場關於「變革」的豪賭。 早在2013年,SONY的PS4宣發會上,CAPCOM在會上演示了一款中世紀魔幻風格遊戲,演示中遊戲的戰鬥畫面、場景破壞效果等都很有魄力,接著,CAPCOM搬出了代號為Panta Rhei的新引擎。雖然這款引擎的開發最終被停止,但那時CAPCOM已經釋放了信號——要從技術上擁抱革新。 不過這款名為《深坑》的演示遊戲之後再也沒了消息 而在3年後的E3展會上,一段恐怖遊戲的VR演示吸引了全世界玩家的目光,演示遊戲的壓抑、窒息感呼之欲出,甚至還有觀眾直接被嚇到叫喊。正當人們猜測這可能是什麼全新的恐怖遊戲,結尾的LOGO卻呈現了一個意外的答案,隨即現場響起了掌聲與歡呼,相隔五年的生化新正傳,《惡靈古堡7》終於公布。 到了2017年,《惡靈古堡7》如期出世,何去何從的生化系列,又迎來了一次載入史冊的變革。 雖然在這幾年間Panta Rhei引擎停止了製作,但它的血肉,鑄就了CAPCOM在次世代前進的神兵利器——RE引擎,而它的強大簡單概括就是,RE引擎不僅能夠實現遊戲畫面飛躍性的進化,還能讓遊戲有著極佳的優化。 Reach for the Moon,觸碰不可能 靠著RE引擎的鼎力支持,《惡靈古堡7》採用了第一人稱視角,畢竟當細膩的建模、駭人的演出已經不再是技術難題時,用「自己的雙眼」去感受恐懼,把自己代入成遊戲里的那個人,效果確實遠超第三人稱視角。 不同於前作在各種開闊場景的作戰,《惡靈古堡7》的流程基本都發生在相對封閉的環境中,比如一開始的住宅,你可能在許多恐怖遊戲中看到「鬼屋」這樣的設計,陰暗的走廊轉角就是「驚喜」,門後面傳來異響引誘你去又好奇又害怕地打開……這些橋段也許老套,但非常奏效,這使得遊戲的場景演出不需要大張旗鼓,往往只需要一些小小的刺激,便能把好奇心與想像力結合,讓玩家一直都是提心吊膽的狀態。 但不出意料,本作剛發售時著實引發了不小的爭議,猶如向湖中投下一塊巨石。 有玩家認為這種嘗試與進化值得肯定,也有很多玩家表示「這根本不是《惡靈古堡》,這不過一款是《逃生》的仿製品」。 遊戲中的敵人也和喪屍根本沒什麼關系了 其中最令生化玩家無法接受的,是《惡靈古堡7》和前作的聯系太過薄弱,作為系列正傳,卻仿佛在講外傳的故事。在系列前七部遊戲作品中,遊戲的主題大多是身手過人的主角們對抗生化兵器的正義行動,尤其是第六代作品,採用四條故事線交錯並行,數位人氣角色同時登場,如同在拍「復仇者聯盟」。 《惡靈古堡6》的可操縱角色數量為歷代之最 而《惡靈古堡7》的主角卻是一個聞所未聞的普通人,故事的主題也變成了尋找失蹤的妻子,玩家無法從身世經歷上引發共鳴。 圖片 七、八代遊戲主角,伊森.溫特斯 實際上,當你放下疑惑進入遊戲後你會發現,雖然本作看起來完全不像一款《惡靈古堡》,但它玩起來卻是如此具有《惡靈古堡》的感覺。 老版的生化遊戲主角的背包容量極其有限,總是需要在物資和任務道具之間取捨,因此玩家總是需要合理規劃物資的使用,避開一些無需交戰的敵人。 遊戲中絕對安全的安全屋也是一個特色,伴著放鬆的音樂,屋內有著存檔點和能無限容納物品的儲物箱,遊戲的本質實則是在箱庭解密的框架之下,由玩家將資源與任務道具,從各個安全屋之間來回搬運,就像是一道求最優解的邏輯題目,而玩家的解法選擇決定著遊戲過程體驗是否順暢。 以上在第四代之後均遭到棄用的內容,基本全部回歸到了《惡靈古堡7》中,《惡靈古堡7》幾乎復刻了老生化遊戲的一切特色,可它卻將劇情、遊玩方式同前作的聯系降到了最低,這種做法就像是CAPCOM對前作的徹底訣別。 能令老玩家會心一笑的解密 3 實際上,在「變革與回歸」中徘徊的遊戲不止生化系列,另一知名IP《刺客教條》,在將RPG機制引入遊戲嘗到了甜頭,此後的神話三部曲都無一例外地讓RPG玩法占了大頭。 然而在幾個月前,育碧對外公布了《刺客教條:幻景》,並表示將拋棄重度RPG的遊戲架構,回歸系列本源的潛入暗殺玩法。但玩家真正想要的究竟是什麼,卻只有發售後的商業表現能夠給出定論。 本源暗殺玩法能否勝過RPG玩法 而回到《惡靈古堡7》,我們現在已經知道本作的銷量是系列第一名——而它在核心粉絲圈外的影響力,也是超乎系列玩家想像的。 拿我自己舉例,前幾年有次過年,我和兒時的朋友走在街上,不經意地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《惡靈古堡7》主題曲),令人驚訝的是,身旁的朋友立刻喊出了「惡靈古堡」這個詞,一個從未接觸過《惡靈古堡》系列的人為何此刻變得這麼敏銳,他解釋說自己喜歡的主播最近就在玩這個遊戲,而且自己也很感興趣,甚至和我打聽這遊戲該去哪里下載。 看別人被嚇也別有一番趣味 這是他接觸的第一款生化遊戲,他跳過了老玩家矛盾的心緒,直接擁抱了這個系列最前沿的作品,而給出好評的理由也非常質朴,僅僅是因為他覺得這樣的恐怖遊戲很有趣。 去繁為簡,回歸原點。《惡靈古堡7》不僅用優秀的技術力把自己包裝得很誘人,最重要的原因是它勇於舍棄讓人眼花繚亂的生化元素,將最簡單的內容擺在了玩家面前——解密與恐懼。 不讓過去的沉澱成為一道門檻。《惡靈古堡》這個系列走到今天,世界觀設定非常豐富,小到特點各異的生化病毒,大到系列主角與幕後公司的抗爭史,內容多到能編成一本厚厚的書,一個IP的內容積淀固然重要,但也意味著新玩家的學習成本越來越大。 對於玩家來說,《惡靈古堡7》沒有直接把浩瀚的世界觀,想盡辦法灌輸給玩家,反而把深層次的設定隱藏到了最後一刻,知道的越少,玩家便越好奇與不安,也就越能單純沉浸在「恐懼」中;而對於設計者來說,一個全新的世界觀和舞台也能讓他們擺脫束縛,與其想盡辦法續上前面的故事,不如更專注於如何才能讓玩家害怕尖叫。 CAPCOM為新世代的玩家們打開了一扇嶄新的大門,即便是為那本就沒有答案的爭議更添一把火。也許用一個更有趣的說法是,看到爭吵的玩家們,CAPCOM沒有選擇平息,而是拉來了另一幫人加入爭吵,讓更多的人一起吵。 4 當身邊的朋友因為《惡靈古堡7》成功入坑這個系列後,我迫不及待地向他們介紹其他的經典生化作品,為了避免他們「放我鴿子」,甚至自掏腰包給他們買下了遊戲,我每天對朋友們「噓寒問暖」,想知道他們玩到哪里了,有沒有卡關,需不需要我指點。但一周過後,我的朋友們全都表示,他們真的玩不下去,而這個結果也完全在我的意料之中。 老一輩的生化遊戲不得不面對的問題就是,在系統的設計和畫面上都已經落後了太多,即便是《惡靈古堡4》這樣的經典之作,它的進步性也是建立在當時的時代,很難再符合新世代玩家的口味,就如同歷史博物館中的展品,雖然被奉為時代的珍寶,但已是過往。 可能在玩家的記憶中,《惡靈古堡4》的優秀毋庸置疑,但若是讓現在的人們再去體驗,如果不藉助一些民間MOD修改,多半會被那蹩腳的操作機制折騰到咬牙切齒。 所以說重製版遊戲絕對是現代玩家的福音 要讓一個有著25年歷程的老牌IP,依舊能保持源源不斷的生機,也許就不該拘泥於「什麼才是《惡靈古堡》」,而應該思考「什麼才是能被更多玩家接受的《惡靈古堡》」。 因此即使《惡靈古堡:村莊》選擇復刻《惡靈古堡4》幾近滿分的作業,也依然決定做出一些改變,比如遊戲通過將整個世界劃分為風格截然不同的四大區域,把多樣化的遊戲體驗整合在一起,以求保持不斷的新鮮感。 也又一次嚇壞了無數玩家 這或許正是這個IP依然能保證作品有著穩固產出、同時又不至於讓玩家感到膩味的竅門所在。 不過,生化系列的下一部作品會是什麼樣,恐怕誰也不會再妄下定論——CAPCOM在惡靈古堡2和惡靈古堡3的重製中,都大刀闊斧地改變了原版遊戲的內容,而近期《惡靈古堡4重製版》製作人接受雜誌專訪時,卻表示重製版將保留原作的基本框架,後半程曾引起爭議的島嶼關卡,內容量甚至還會比原版「更多一點」。 誰也不知道,它到底會更像原作,還是更像一部新的《惡靈古堡》。「不安分的創新」,已然成為了這個系列在新世代的標簽。 來源:遊研社

繼「維羅妮卡」之後,初代《惡靈古堡》自製也被叫停

前段時間,我們報導過玩家自製《惡靈古堡:代號維羅妮卡》遭CAPCOM叫停的消息。而如今,另一款用Unity引擎重製初代《惡靈古堡》的遊戲項目也收到了CAPCOM的律師函。 《惡靈古堡》重製團隊原計劃在2023年發布這款作品,但在遭遇多種困難之後,決定跳票到2024年。 在這款遊戲中,玩家可以管理道具欄,任意使用手電筒,還有閃避機制和各種武器選擇。 當然,這款遊戲的開發工作現已停止,試玩版下載也已被下架,開發團隊的推特帳號和遊戲官網也已被刪除。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡》發布會將於10月21日早上6點開始

Capcom官宣《惡靈古堡》發布會將於10月21日早上6點開始,將有《惡靈古堡8:黃金版》和《惡靈古堡4:重製版》的最新情報。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

CAPCOM官宣即將舉行《惡靈古堡》系列新展示會

《惡靈古堡8村莊:溫特斯家的傳續》將在本月發售,官方今天(10月14日)宣布,將在最近舉行《惡靈古堡》的展示會,公開新的情報。 根據此前的公開消息,《惡靈古堡8:村莊》DLC「蘿絲魅影」將會是《惡靈古堡7》開始的溫特斯家劇情的最終章,整個DLC的流程大約為4-5小時。黃金版中還收錄了新的第三人稱視角玩法、傭兵模式等新增內容。 新的展示會或將介紹除了《惡靈古堡8村莊:溫特斯家的傳續》之外的新內容,也有可能會公開《惡靈古堡4重製版》的新情報。 預告截圖: 來源:遊俠網

下一部《惡靈古堡》電影或改編自《惡靈古堡4》

《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》將於11月24日在北美上映,改編自《惡靈古堡》《惡靈古堡2》的劇情,描述城市被感染的殭屍圍攻的事件,將忠於遊戲原有的恐怖驚悚風格。 近日導演約翰內斯·羅伯茨接受《星際迷航》雜誌采訪時表示:「在過去幾年里,如何理解和製作電腦遊戲改編影視發生了變化,觀眾也看到了這些變化。總有一種想法是,遊戲玩家不愛去影院觀賞電影(深度宅?),所以需要吸引其他觀眾。這部電影的概念是一部恐怖的獨立電影,應該能吸引廣大觀眾。我們也是很認真地對待基於遊戲的IP。」 「我對《惡靈古堡4》遊戲很著迷,它很可能會成為下一部《惡靈古堡》電影的一部分。我們在《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》電影中加入了很多有趣知識和微小細節,但如果能繼續擴展那就太棒了。有些角色我們沒有在這部電影中使用,但我們想在下一部電影中讓這些角色登場。《惡靈古堡》也有不同的一面,比如《惡靈古堡7/8》展示了更加黑暗可怕的世界。」 「如果能繼續研究下這方面的事情,那肯定更棒。我們真的創造了一些標志性角色,克里斯、克萊爾、威斯克和里昂。希望這是一個全新篇章的開始。」 來源:cnBeta

撲街遊戲廳 《惡靈古堡》幕後黑手竟是她?

  《撲街遊戲廳》第75期: 文字版: 眾所周知,《惡靈古堡8》講述了一位洗手液戰神,在熱情好客的小山村里一邊調戲婦女,一邊禍害鄉里的故事,而我們今天的主角米蘭達,正是被他迫害的一員。 米蘭達的故事,還要從20世紀初說起,彼時她還只是個普通的東歐婦女,生活雖稱不上大富大貴,但有個可愛的女兒陪伴左右,小日子也算有滋有味。但不幸的是,1918年爆發的西班牙大流感,帶走了女兒的生命,無法接受這一切的米蘭達,埋葬完女兒後,便走進一個山洞打算自殺。 然而就在要死,但沒有完全死的時候,米蘭達意外發現了一種類似嬰兒胚胎的生物,思考片刻後,她決定給其取名為「蘑菇大王」。至於為什麼叫蘑菇大王......可能是這玩意兒長得又大又圓,鮮嫩多汁,一看就很好吃的樣子吧。 總之在和蘑菇大王接觸後,米蘭達感受到一股拋瓦在體內流動,自己獲得了長生不老和七十二變的能力,同時她還發現蘑菇大王體記憶體著大量死者的記憶和意識,其中也包括自己的女兒。於是一個大膽的想法在米蘭達腦海中浮現——將女兒的意識從蘑菇大王中提取出來,然後再塞進一個活人體內,從而讓女兒「復活」。 眼瞅反派劇本到手,米蘭達順勢做了個不當人的決定,那就是通過人體實驗,來找到適合自己女兒的「容器」,山洞附近一個與世隔絕的小村莊,正是實驗的絕佳場所。 好巧不巧,彼時村莊內正蔓延著一種致死的怪病,米蘭達看中了這個機會大搞營銷,先是給自己按了個「先知」的人設,然後將從蘑菇大王內提煉出的寄生蟲包裝成祖傳秘方,並告知村民們:「經過了兩個月的深思熟慮之後,我做出了一個違背祖宗的決定,把祖傳秘方拿出來給你們治病。」 淳樸的村民們哪見過這仗勢啊!好傢伙,這姑娘明明這麼普通,卻又如此自信,於是抱著死馬當活馬醫的心態,紛紛接受了「治療」。 別說,這祖傳秘方還真是有點用,村民們腰也不酸了,腿也不疼了,一口氣爬上房頂都不帶費勁的,只不過這秘方還有個小小的副作用 ——由於大部分村民和菌主的契合度很低,沒過多久,他們就都變成沒有腦子的狼人。 而米蘭達這邊也因為一直找不到適合自己女兒的容器,時不時感嘆我太難了。不過幸運的是,在這期間她也有著一些收獲。 一方面,是喜提了一位愛徒。某天一名失足大學生被米蘭達所救,在與米蘭達交流的過程中,該學生深受其實驗的啟發,看到了利用生物改造人類的可能性。於是在離開村莊後,他創立了一家名為「保護傘」的公司,並引發了一場波及全球的「惡靈古堡」。是的,這名學生正是《惡靈古堡》系列的萬物之源斯賓塞, 而米蘭達則是萬惡之源的...萬物之源。 另一方面,米蘭達也找到了四名親生的干兒子和乾女兒,他們在接受完「治療」後,不僅沒有變成狼人,反而在保留人類意識的前提下變成了超人。 然而米蘭達卻只是把他們當成保鏢,因為這四個人的腦子多多少少都有點問題。比如這名愛喝血的大奶奶,就知道在城堡里和三個女兒接著奏樂,接著舞 ,還常常陷入無能狂怒,虐殺自己的僕人。 而這位傀儡師是個喜歡收集手辦的死宅,唯一的能力就是製造幻象 ,除了嚇唬人之外沒什麼卵用。 這位魚人則是個憨憨媽寶,每天自打睜眼就是三件事——想米蘭達、找米蘭達、舔米蘭達。 最後這個武舉人的能力還算不錯 ,用萬磁王的技能造了一堆高達 ,但很可惜這貨是個二五仔,天天就像失了智一樣,見人就說:「我有九種方法乾死米蘭達,九種! 」 好嘛,一供四個人,一個花瓶,兩個廢物,還有一個二五仔,《柯南》里的黑衣組織看了都得直呼內行。 然而,事情有一天迎來了轉機,根據可靠的小道消息,米蘭達得知附近有一對與蘑菇大王契合度非常高的夫婦,尤其是丈夫伊森,那簡直就是個人形大蘑菇, 而他們的「蘑菇二代」孩子羅斯,在米蘭達眼中自然就成了女兒的完美容器。 為了帶走羅斯,以及了解這對夫妻的詳細信息,米蘭達下了兩步棋。第一步,將妻子綁架至小黑屋中進行研究。第二步,偽裝成妻子潛伏在伊森身邊,伺機帶走羅斯。 於是在和伊森睡了幾個月之後,米蘭達成功將羅斯拐走 ,並和追擊而來的伊森說了點掏心窩子的話——把伊森的心掏出來了。 最終得到完美容器的米蘭達,開始了女兒的復活儀式,但不知為何,儀式結束後羅斯非但變成米蘭達的女兒,反而羅斯用一股神秘力量,讓米蘭達變成了《死亡擱淺》里的拔叔。 與此同時,伊森也憑借著主角光環復活並殺了過來。一番鏖戰過後,米蘭達不敵洗手液的力量光榮犧牲,惡靈古堡真正的幕後黑手就此隕落。 米蘭達的一生是悲劇的一生,為了復活女兒她掏空了自己的一切,展現出了母愛的偉大,但與此同時,她也是個殘酷的惡魔,為了達成目標,獻祭了無數無辜的人民。所以從這個故事中我們可以知道——洗手液是真滴牛批! 來源:遊民星空

網飛《惡靈古堡:無盡黑暗》公布中字預告!

今日,Netflix正式發布了《惡靈古堡:無盡黑暗》中字預告,確認該作品將於2021年7月8日全球獨家上線。 故事介紹:劇情將回到2006年,白宮發現總統的機密文件遭到駭客入侵而召來了里昂所帶領的特工團隊,在搜查期間卻突然停電,並遇到了喪屍襲擊。另一方面,TerraSave員工克萊爾在某個國家支持難民時,從一名患有失語症的少年手中獲得了一幅看似有人感染病毒的畫,並以此為展開調查。  翌日,克萊爾為了修建福利設施的議題前往白宮,巧遇里昂並將少年的畫展示給他看。盡管里昂認為白宮的喪屍事件和那幅奇怪的畫有關聯,克萊爾卻持相反意見逕自離去。兩個遙遠國家所爆發的喪屍事件,最終將發展成動搖國家的事態。 Netflix:生存恐怖電玩遊戲《惡靈古堡》全球熱賣超過1.1億套,熱門角色里昂和克蕾兒將破天荒在電腦繪圖劇情影集中現身!千萬不要錯過這部氣勢恢宏,壯觀程度更甚以往的全新娛樂大作! 來源:動漫之家