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《三國群英傳8》孫堅 程普技能介紹趙雲立繪曝光?

《三國群英傳8》孫堅 程普技能介紹趙雲立繪曝光?

<p今日(10月29日),《三國群英傳8》官博曝光上期猜武將立繪活動的答案,並公布對應孫堅和程普的武將技,以及下一期的武將立繪。 <p孫堅,曾參與討伐黃巾軍的戰役以及討伐董卓的戰役。後與劉表作戰時陣亡。因官至破虜將軍,又稱「孫破虜」。 <p孫堅武將技——坐無所知:對前方范圍內敵方造成360%武力傷害,且在15秒內對范圍內敵方武將產生沉默狀態。 <p程普,曾跟隨孫堅討伐黃巾起義軍,繼而參加討伐董卓的戰鬥,斬華雄、破呂布。 <p程普武將技——病癘焦炎:對前方范圍內敵方造成310%武力傷害,並造成每秒40點傷害的永久燃燒,同時自身也會一起燃燒且受到少量傷害。 <p《三國群英傳8》微博小酒肆也溫上了第七壺酒,這次的提示是:「一位曾是另一位麾下猛將,後又改投他主」,大家們快猜猜他們是誰。 <p《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。本作相較之前系列作,核心概念和戰鬥體驗仍舊維持一貫風貌,同時將有上千名登場武將以及數十兵種。 <p《三國群英傳8》已在Steam上架,遊戲將於2021年1月正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。 來源:遊俠網
《三國群英傳8》新武將立繪圖曝光 公孫瓚和趙雲亮相

《三國群英傳8》新武將立繪圖曝光 公孫瓚和趙雲亮相

今日(10月29日),《三國群英傳8》官博曝光了上期猜武將立繪活動的答案,並公布對應的武將技。《三國群英傳8》微博小酒肆還溫上了第七壺酒,這次的提示是:「一位曾是另一位麾下猛將,後又改投他主」,根據提示應該就是公孫瓚和趙雲這兩位武將了。 上期的兩位將士是孫堅和程普。孫堅武將技——坐無所知:對前方范圍內敵方造成360%的武力傷害,且在15秒內對范圍內敵方武將產生沉默狀態。 程普武將技——病癧焦炎:對前方范圍內敵方造成310%的武力傷害,並造成每秒40點傷害的永久燃燒,同時自身也會一起燃燒且受到少量傷害。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。本作相較之前系列作,核心概念和戰鬥體驗仍舊維持一貫風貌,同時將有上千名登場武將以及數十兵種。 《三國群英傳8》已在Steam上架,遊戲將於2021年1月正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。 來源:3DMGAME

《三國群英傳8》新武將立繪曝光 孫尚香為愛犧牲

今日(10月27日),《三國群英傳8》官博曝光上期猜武將立繪活動的答案,並公布對應的武將技。 孫尚香,有着與傳統女性截然不同的桀驁不馴的個性,是有名的俠女,曾被陳壽評價「才捷剛猛,多有諸兄之風」。  孫尚香武將技——為愛犧牲:消耗自身25%體力恢復我方全體武將36%體力。 孫策,乃東漢末年割據江東一帶的軍閥,漢末群雄之一,孫吳政權的奠基者之一。  孫策武將技——轉鬥千里:對前方范圍內敵方造成331%武力傷害同時產生燃燒狀態,且在25秒內可以任意穿越敵陣並沿途留下火焰。 《三國群英傳8》微博小酒肆也溫上了第六壺酒,這次的提示是:「一位曾是另一位最早的部下之一」,大家們快猜猜他們是誰。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。本作相較之前系列作,核心概念和戰鬥體驗仍舊維持一貫風貌,同時將有上千名登場武將以及數十兵種。 《三國群英傳8》已在Steam上架,遊戲將於2021年1月正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。 概念站>> STEAM商店頁>> 官方微博>> 官方QQ1群:1131957360 官方QQ2群:926262331 來源:遊民星空
《三國群英傳8》孫家兄妹技能介紹 新武將立繪公布

《三國群英傳8》孫家兄妹技能介紹 新武將立繪公布

<p今日(10月27日),《三國群英傳8(Sango Heroes 8)》官博曝光上期猜武將立繪活動的答案,並公布對應的武將技。 <p孫尚香,有着與傳統女性截然不同的桀驁不馴的個性,是有名的俠女,曾被陳壽評價「才捷剛猛,多有諸兄之風」。 <p孫尚香武將技——為愛犧牲:消耗自身25%體力恢復我方全體武將36%體力。 <p孫策,乃東漢末年割據江東一帶的軍閥,漢末群雄之一,孫吳政權的奠基者之一。 <p孫策武將技——轉鬥千里:對前方范圍內敵方造成331%武力傷害同時產生燃燒狀態,且在25秒內可以任意穿越敵陣並沿途留下火焰。 <p《三國群英傳8》微博小酒肆也溫上了第六壺酒,這次的提示是:「一位曾是另一位最早的部下之一」,大家們快猜猜他們是誰。 <p《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。本作相較之前系列作,核心概念和戰鬥體驗仍舊維持一貫風貌,同時將有上千名登場武將以及數十兵種。 <p《三國群英傳8》已在Steam上架,遊戲將於2021年1月正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。 來源:遊俠網
《三國群英傳8》新武將立繪圖 孫堅、程普主從二人出場

《三國群英傳8》新武將立繪圖 孫堅、程普主從二人出場

今天(10月27日)《三國群英傳8》官方微博公布了新武將立繪圖,並和玩家們互動起來,邀請玩家猜武將名字。提示為「一位曾是另一位最早的部下之一」,大家快來猜猜! 根據提示和角色的配色,應該是孫堅和程普這兩位武將 上一期的兩名角色確認為孫尚香和孫策,官方也公開了兄妹二人的戰技。 孫尚香 戰技第三類 - 為愛犧牲(一)(回復時間:50):消耗自身25%體力恢復我方全體武將36%體力。 孫策 戰技第三類 - 轉鬥千里(一)(回復時間:50):對前方防衛內敵方造成331%武力傷害同時產生燃燒狀態,且在25秒內可以任意穿越敵陣並沿途留下火焰。 來源:3DMGAME

《三國群英傳8》周倉周泰武將技公布 新立繪曝光

今日,《三國群英傳8》官博公布上期猜武將立繪活動的答案,並曝光對應的武將技。 周倉,本是黃巾軍出身,關羽千里尋兄之時請求跟隨。在聽說關羽兵敗被殺後,周倉也自刎而死。 周倉武將技——赤誠守護:在30秒內提升我方全體武將21%所有抗性。 周泰,三國時期孫吳武將,多次於戰亂當中保護孫權的安危,身上受的傷多達幾十處。 周泰武將技——血染征衣:在26秒內讓自身即使體力見底也不會死亡,並提升我方全體武將50點武力以及智力,同時提升我方全體士兵26點武力。 《三國群英傳8》微博小酒肆也溫上了第五壺酒,這次的提示是:「一對兄妹」,大家們快猜猜他們是誰。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。本作相較之前系列作,核心概念和醍醐味仍舊維持一貫風貌,同時將有上千名登場武將以及數十兵種。 《三國群英傳 8》目前尚未公開上市日期,更多細節與消息將於日後陸續釋出。   概念站>>> STEAM商店頁>>> 來源:遊民星空
《三國群英傳8》周泰周倉技能介紹孫家兄妹亮相?

《三國群英傳8》周泰周倉技能介紹孫家兄妹亮相?

<p今日(10月22日)《三國群英傳8》官博發布了全新的角色立繪「一對兄妹」,並且公布了上一期的兩名角色周泰和周倉。 <p周倉 赤誠守護:在三十秒內提升我方全體武將21%的所有抗性(回復時間50秒)。 <p周泰 血染征衣:在26秒內讓自身即使體力見底也不會死亡,並提升我方全體武將50點武力以及智力,同時提升我方全體士兵26點武力(回復時間50秒)。 <p《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 <p《三國群英傳8》現已上架Steam,預計將於明年一月份發售,敬請期待。 來源:遊俠網
《三國群英傳8》開發秘辛:提升戰斗爽感及更高自由度

《三國群英傳8》開發秘辛:提升戰鬥爽感及更高自由度

<p宇峻奧汀自從 2018 年宣布將開發《三國群英傳》系列單機續作《三國群英傳 8》的消息後,就受到眾多玩家關注,研發團隊此次接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪分享了他們為了滿足不同玩家的需求,在戰鬥系統、輔臣系統等設計上發揮巧思、給予玩家更多彈性選擇,同時在美術風格與文本希望呈現給玩家具有文化深度與歷史感的內涵。 《三國群英傳 8》製作人李儒仁、易泰慶(右)接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪 <p《三國群英傳》系列作是以三國歷史為藍本,搭配群體作戰呈現千軍萬馬氣勢奔騰的大會戰策略遊戲,於 1998 年首次發行至今已有七部單機作品,如今《三國群英傳 8》承襲了系列經典橫向戰鬥視角及戰略遊戲玩法,同時改採全 3D開發、重新製作三國名將角色等並提升視覺表現。為了讓玩家深入了解《三國群英傳 8》的開發想法與過程,巴哈姆特 GNN 此次獨家專訪到《三國群英傳 8》兩位製作人易泰慶、李儒仁來分享新作系統、美術視覺、戰鬥設計等想法,以下為訪談摘要整理: <pGNN:自從 2007 年底推出《三國群英傳 7》後,相隔超過 10 年終於再度要推出續作,可以跟玩家透露《三國群英傳 8》立案契機為何,是否有背後的故事可以透露?     李儒仁:《三國群英傳》系列是宇峻奧汀最重要 IP...

《三國群英傳8》公開新立繪 同姓武將為主自刎負傷

今天《三國群英傳8》官方微博發布了第四壺酒酒謎活動,亮出了兩位新武將的立繪和上一期酒謎武將孟獲、祝融夫人的戰技。 微博原文地址>>> 以下是微博原文: 【小八酒肆的第四壺酒】 第四波酒謎安排上了!「同姓,一位因主公去世自刎,一位忠心護主被刺重傷」 【上期答案】 上期的兩位將士是孟獲和祝融夫人 【酒桌小規矩】 1. 小八將在轉發區隨機抽取答對的三位主公送上《三國群英傳8》精美周邊 2. 同時答對兩位將軍的名字才算哦 3. 中獎的少俠將在下一壺酒開封(下一次猜立繪)的時候公布 4. 獎品將在酒肆閉館之後(猜立繪活動結束之後7個工作日內)統一由快馬送出 本期酒謎武將立繪: 上期酒謎武將立繪及戰技展示: 來源:遊民星空
《三國群英傳8》新武將立繪圖 周倉和周泰強悍登場

《三國群英傳8》新武將立繪圖 周倉和周泰強悍登場

今天(10月20日)《三國群英傳8》官方微博公布了新武將立繪圖,並且和玩家們互動起來,邀請玩家猜武將名字。官方表示這兩位武將同姓,一位因主公去世自刎,一位忠心護主被刺重傷。根據官方提示,很可能是周倉和周泰這兩位武將。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。本作相較之前系列作,核心概念和醍醐味仍舊維持一貫風貌,將有上千名登場武將以及數十兵種。 《三國群英傳8》已在Steam上架,遊戲將於2021年1月正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。 之前立繪圖: 來源:3DMGAME
《三國群英傳8》甘寧凌統武將技曝光 新武將立繪公布

《三國群英傳8》甘寧凌統武將技曝光 新武將立繪公布

<p今日上午,《三國群英傳8》官博公布上期猜武將立繪活動的答案,並曝光對應的武將技。 <p孟獲,三國時期南中地區的首領,被諸葛亮率領大軍七擒七縱後降服,此後直到諸葛亮死前,蜀漢南方都沒有人敢再次叛亂。  <p孟獲武將技——萬獸之王:對前方范圍內敵方造成361%武力傷害,並召喚3隻虎王加入我軍。且在25秒內變大身軀強化40點武力,同時免疫多數異常狀態。 <p祝融夫人為南蠻王孟獲之妻,帶來洞主之姐,有勇有謀,武藝高強,是《三國演義》中唯一正式上過戰場的女子。 <p祝融夫人武將技——先祖之焰:投擲出武器對敵方全體武將重復打擊,並造成39%*9武力傷害且燃燒10秒,同時在地上留下持續10秒的火焰。 <p《三國群英傳8》微博小酒肆也溫上了第四壺酒,這次的提示是:「同姓,一位因主公去世自刎,一位忠心護主被刺重傷」,大家們快猜猜他們是誰。 <p《三國群英傳 8》目前尚未公開上市日期,更多細節與消息將於日後陸續釋出。 來源:遊俠網

《三國群英傳8》公開新武將立繪 七擒七縱來了

《三國群英傳8》官博發布了第三壺酒酒謎活動,亮出了兩位新武將的立繪和上一期的甘寧、凌統的戰技。這兩位新武將過於眼熟,大家就自己去微博轉發抽獎吧。 微博原文地址>>> 以下為官方原文: 【小八酒肆的第三壺酒】 咳咳咳,小八來啦!今天的酒謎提示是:「你們懂的。」 主公們那麼聰明一定懂的! 【上期答案】 上期的兩位將士是甘寧和凌統 【酒桌小規矩】 1. 小八將在轉發區隨機抽取答對的三位主公送上《三國群英傳8》精美周邊 2. 同時答對兩位將軍的名字才算哦 3. 中獎的少俠將在下一壺酒開封(下一次猜立繪)的時候公布 4. 獎品將在酒肆閉館之後(猜立繪活動結束之後7個工作日內)統一由快馬送出 來源:遊民星空
《三國群英傳8》新武將立繪圖 快來猜猜武將名字

《三國群英傳8》新武將立繪圖 快來猜猜武將名字

今天(10月14日)《三國群英傳8》官方微博公布了新武將立繪圖,並且又和玩家們互動起來,邀請玩家猜武將名字。看人物的形象,小編猜測可能是孟獲和祝融夫人。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。本作相較之前系列作,核心概念和醍醐味仍舊維持一貫風貌,將有上千名登場武將以及數十兵種。 《三國群英傳 8》已在Steam上架,遊戲將於2021年1月正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。 之前立繪圖: 來源:3DMGAME

《三國群英傳8》開發日誌:數十兵種 上千名登場武將

今日《三國群英傳8》遊戲上架Steam商店,確認將在2021年第一季度發售。與此同時官方也帶來了本作的開發者日記5,介紹了遊戲機制的設計理念。 遊戲Steam商店地址>>>> 官方原文: 戰略模擬和經營深度的強化 老玩家遊玩本作時,相信在體驗到與以往相同的核心機制之餘,也能發掘到全新的趣味性。 在內政層面,該優先發展何種方向,與是否能富國強兵息息相關。以農立國?商業為先?窮兵黷武?固守一方?游擊八方?或如曹操豪言:「吾收天下豪傑略盡!」以網羅各路英雄為目標;或對不忠者一一斬首。 玩家扮演的君主所下的每一個指令,都會反應在每一步遊戲進程上面,推動亂世時局。 不願花大量心思在內政經營上的玩家也不用擔心,本作設計了輔臣系統,可以交由AI為玩家打理內政,讓玩家能聚焦在戰場之上。 輔臣系統 三群系列的本質與特色始終是酣暢淋漓的大會戰,這也是開發團隊下最大苦心打磨、不斷優化的重點。 開場軍師技主導沙盤戰略大勢的走向;可手動操作武將亦可自動戰鬥;名將技、武將技之間的配合,發動技能的時機,達成戰術上的靈活多變。 本作甚至嘗試開發了類RTS模式,讓玩家更加有指揮千軍萬馬、決勝於方寸之間,運籌帷幄的代入感。 戰略模式 想模擬正統三國時代的情境...豈一個難字能表述... 最早期的版本,走真實系的人口成長、錢糧生產運補規則,包含了: ‧ 符合天災人禍、餓莩載道、農民起義的時空背景。 ‧ 漢末人口五千六百餘萬,從黃巾起義一路紛亂至赤壁之戰,全國人口僅剩百四十餘萬; 曹操《蒿里行》白骨露於野,千里無雞鳴,生民百遺一,念之斷人腸。城池的人口、兵源豈這麼容易取得? ‧ 纂了2~3年資源,才足以發動一場小型戰役;大型戰役甚至需要7~10年。 ‧ 有謂「戰爭打的是後勤」。 若不善於規劃出征路線、管理軍團大小/糧草消耗的效率,走着走着士兵就死光了... ‧ 武將重傷就是該乖乖療養,正史上因染病而亡的英雄不在少數。 還有其他盡量符合正史的設計,所有行動皆須執行的人、時間、資源、對應條件與成功率。 經過幾次內測,大家反應遊戲節奏偏慢、挫折感重、過份硬核...等等意見。 我們反思了許久... 一堆里規則,對歷史不孰悉或對軍事沒興趣的玩家該如何上手? 教育意味濃厚、考慮點多、操作繁雜,不符合手遊時代大部分玩家的需求。 經多次討論後,回歸立項主軸: 如同系列作標題所示,三群的精神核心是群英薈萃,盡顯豪傑風采。 為此,我們極盡所能將所有三國魏晉時期的人物收錄進遊戲中,並精選出代表性名將,配合其歷史事跡或是《演義》中廣為人知的形象,量身打造專屬的技能與模塊。 名將出場 ​三國能人輩出,俱是千古風流人物,每個玩家心目中的豪傑形象,各有不同。要怎麼取捨正史與《演義》的形象差異,在內部討論時也為難了企劃們一陣子。像諸葛亮軍師技該如何選用,就分成了兩派支持者。玩家在遊玩時,應能體會到在許多設計細節上,企劃們左右為難的境況。 雖然團隊已經盡力搜羅三國群英,由於開發資源受限,仍有遺珠之憾,未來我們會持續嘗試精進這一部分。 本作相較之前系列作,核心概念和醍醐味仍舊維持一貫風貌 相對簡易的內政占30%、爽快的橫向卷軸千人會戰占70%,為諸位英雄們匯聚表演的舞台。 承襲至今不變的橫向展開,領兵作戰的模式;馳騁戰場,一騎當先的爽快戰鬥。 唯在戰鬥平衡方面,有多面向的議論: ‧ 手動操作為類街機的極爽斬殺無雙遊戲 vs. 策略操作為類卡牌的變陣推兵線遊戲 ‧ 武將為主體、士兵為受擊展演目標 vs. 真實系百來士兵也能海過一名武將 很抱歉沒辦法滿足所有玩家的期望,因此開放玩家勾選自己想要的選項來進行遊戲。 上千名登場武將以及數十兵種 目前網羅自東漢末直至西晉初,包含正史、野史、《演義》,以及歷代虛構武將……等等,近1500名登場人物,不過後續會視情況再做增刪。 團隊也在評估是否要讓額外的驚喜人物登場,請各位玩家拭目以待! 兵種含初階至高階,以及地域、特殊勢力的專屬兵種,目前約40種。此外兵種間也存在克制關系,建議玩家可以多多嘗試兵種搭配,藉以順利主宰戰場局勢。 兵種情報 武將差異性以及名將獨特性的展現 本作針對登場將領濃縮匯整了其生平資料,希望能寓教於樂。 其中一些重點人物亦效仿《史記》的太史公筆法,在文末有針砭評論。 遊戲中的名將不僅編寫了專屬登場cv,更有為其量身打造的精緻立繪與模塊,以及根據生平事跡設計的名將技、軍師技,和特殊的被動天賦技能。 專屬名將技中,可是不乏絢爛的特效以及魄力滿點的特寫演出。 這部分就稍稍賣個關子,請玩家們實際進入遊戲之中,體會名將的魅力吧! 未來的期許與展望 團隊希望未來能讓玩家自定義武將頭像、半身像、自傳、自己配cv……等等功能,增加玩家對遊戲的代入感和沉浸感。也期望能將遊戲中的時間延長至東西晉交替,完整呈現八王之亂、五胡亂華、祖逖北伐……等等歷史事件。甚至增加外族勢力,讓玩家不單單只是周旋於中原漢族的逐鹿之爭,提供更多 "IF" 的選擇。這是一個遠大的目標,需要對應的人力與時間,請玩家多多支持購買本作品,才能開展後續的計劃。 想做的內容尚有許多,開發時程與資源總是有限,雖然在取捨之下,未能盡善盡美。我們將會持續優化完善三群8的遊戲體驗,期望帶給玩家更有深度的作品,將固有文化內涵,逐步深化進遊戲之中,盡力打造三群8成為新一代經典之作。 來源:遊民星空

《三國群英傳8》上架Steam 確認2021年第一季度發售

由宇峻奧汀打造的《三國群英傳8》今日正式上架Steam商店,同時官方確認遊戲將在2021年第一季度發售。 遊戲特色實機宣傳片: Steam商店地址>>>> 【名將詭謀 特技加持】 玩家可對戰場中復數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 【山河遼闊 探索奇遇】 大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 【千軍萬馬 氣勢磅礴】 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 【傳承經典 突破傳統】 在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精緻的地圖。 【獨具匠心 多維養成】 精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 最低配置: 操作系統: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 處理器: Intel Core i5-4400 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 750 or Radeon HD...
《三國群英傳8》上架Steam 發售日、截圖正式公布

《三國群英傳8》上架Steam 發售日、截圖正式公布

<p今日(10月13日),經典單機遊戲《三國群英傳》系列新作《三國群英傳8》在Steam平台上架,遊戲截圖、相關細節及PC配置等內容公布,遊戲將於2021年1月正式發售,我們一起看看吧! <p點擊前往Steam頁面 <p點擊前往官方網站 【游俠網】《三國群英傳8》遊戲特色實機 <p《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 <strong【名將詭謀 特技加持】 <p玩家可對戰場中復數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 <strong【山河遼闊 探索奇遇】 <p大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 <strong【千軍萬馬 氣勢磅礴】 <p本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 <strong【傳承經典 突破傳統】 <p在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精緻的地圖。 <strong【獨具匠心 多維養成】 <p精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 <strong【抽獎贏好禮】 <p官網設有積分抽獎活動,預約遊戲、簽到、分享活動頁面等皆可獲得積分、參與抽獎。iPhone 11、現金紅包、《易中天品三國》圖書、遊戲激活碼等海量好禮等你來拿! <p《三國群英傳8》團隊在研發上力求整體不落窠臼,在傳承與創新之間取得一個平衡,跳脫出不同以往的樣貌,便是希望懷舊之外,還能帶給玩家更多心意,獲得更好的遊戲體驗。 來源:遊俠網
《三國群英傳8》公布新游戲截圖 大戰場氛圍超棒

《三國群英傳8》公布新遊戲截圖 大戰場氛圍超棒

<p宇峻奧汀近日公開旗下研發中新作《三國群英傳8》的遊戲新截圖,同時開發團隊也搶先分享本作的開發原由以及目前的製作方向。 <p《三國群英傳8》團隊在時隔10年開案後逐步聚集成形,成員各有特長,其中包含了破關上千款遊戲的國寶級開發大師、從小接受魔鬼遊戲歷程研究的百戰勇者、致力桌遊研究的卡牌達人、能用Excel寫遊戲的數值鬼才、有求必應的萬能程式強者、詩詞文學無一不精的文字高手、視金錢如糞土的LEGO大戶等各路英傑。官方表示,非常幸運的是,團隊里集合了一群對單機遊戲有愛,並對三國題材有相當了解,並且各有千秋的成員。 <p專案進行的過程中,團隊成員不斷討論能賦予《三國群英傳8》什麼樣的新方向?精簡《三國群英傳7》部分復雜的內容、保留核心特色,這點是最先明確定出的目標。然而,開案之初的目標與想法,到製作中期逐漸產生很大的改變。官方說明:在簡化戰鬥操作的的過程當中,增加戰鬥動作性這個方向逐漸浮現出來,這個方向在團隊成員間引起不小的碰撞。雖然都認同增加這個特色,但是要做到什麼程度,彼此想法卻不盡相同。團隊花費了不少時間,在發想、修改、測試的迴圈中逐步取捨,平衡出了目前的版本。 <p而在戰略經營方面,雖然在維持一定策略體驗的情況下,盡量精簡。對部分《三國群英傳》玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團隊討論提出了輔助經營的系統,讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經營;或是大幅授權管理國政,專注於戰鬥體驗。 <span更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《三國群英傳8》公開兩名角色立繪 曹魏名將相同姓氏

《三國群英傳8》官微公開了兩名曹魏勢力角色的立繪,我們也希望遊民的諸位能猜一猜這兩名角色的身份。 以下為官方公告: 今天這第一壺酒呢,我們就聊聊下圖兩位將軍吧?他們都是曹魏名將,有着相同的姓氏,只是一位屢建戰功,一位難受重用。 主公們知道他們是哪兩位將軍嗎? 【酒桌小規矩】 1. 小八將在評論區隨機抽取三位答對的主公送上《三國群英傳8》精美周邊 2. 同時答對兩位將軍的名字才算哦 3. 中獎的少俠將在下一壺酒開封(下一次猜立繪)的時候公布 4. 獎品將在酒肆閉館之後(猜立繪活動結束之後7個工作日內)統一由快馬送出 有頭緒的玩家可以在評論區留下你的猜想。 來源:遊民星空
《三國群英傳8》首次公布立繪 官博酒肆開業

《三國群英傳8》首次公布立繪 官博酒肆開業

今天(9月30日)《三國群英傳8》官方微博首次公布兩張武將立繪。可卻並未公布武將名字,反而開了微博「酒肆」來和玩家們互動,邀請玩家們猜武將名字。 不難看出,此次《三國群英傳8》在立繪上進行了相當大的革新,細節滿滿。 小編放大圖1的將士圖片後發現,其肩甲上刻畫上了刀痕,金屬的光澤也十分好看。金屬,布料以及皮革的材質質感十分到位。 再看放大看圖2的細節,臉上的痘坑,指關節的紋理都清晰可見。連手指上的毛孔都畫出來了,真·精緻到毛孔無疑了。 官博還給了一個小提示:「他們都是曹魏名將,有着相同的姓氏,只是一位屢建戰功,一位難受重用。」 不知道有沒有大家猜出這兩位武將是誰呢?猜出來的話在評論區留言告訴小編吧! 《三國群英傳8》目前尚未公開上市日期,更多細節與消息將於日後陸續釋出。 概念站:點擊進入 來源:3DMGAME

《三國群英傳8》開發日誌 探尋遊戲主題曲創作歷程

@三國群英傳8官方微博今天發布了遊戲開發者日誌第三期,今天跟大家聊的是遊戲當中的音樂部分,其中還有遊戲作曲家的訪談視頻,一起來了解一下吧。 微博原文: 《三國群英傳8》的玩家朋友們,大家好! 前兩次開發者日誌我們與大家分享了技術和畫面相關的內容,這次,我們想和玩家朋友們聊聊已經打磨完成的音樂部分。 作曲:張衛帆先生 進行了多方考慮後,我們邀請了張衛帆先生為我們創作《三國群英傳8》的主題曲。張衛帆先生曾參與過多項電視、電影音樂製作,而近幾年則邁入遊戲配樂領域中,也曾發表個人創作專輯《掉入時空縫隙的人》。 張衛帆先生喜歡用音樂說故事,他的作品融合了古典、搖滾、電子和世界音樂,而對簡約現代音樂的熱情讓他創建了自己獨特的風格。我們相信擁有豐富配樂經驗的張衛帆先生定然能給我們帶來一首無與倫比的音樂。 (張衛帆先生) 創作背景 從創作開始到完成,我們與張衛帆先生進行了多次深入的溝通。首先是創作風格上,我們的方向是希望創作出與其他三國遊戲不同的音樂風格,作一首專屬於《三國群英傳8》的曲子。 張衛帆先生參考了我們的宣傳片後,確定了「力量、狂野、戰火」這三個關鍵詞作為主題曲的主要元素。整個作曲過程也較為順利,基本上沒有需要大改的部分,更多的是為了音樂完整性而做的一些小調整——比如最開始的時候音樂結構比較簡單,我們同張衛帆先生表示希望擁有更多元素之後,張衛帆先生便增加了更多的細節以求使得音樂更加有復合性。 專訪視頻: 演奏:Percival樂團 張衛帆先生同我們道,當「狂野」這個詞作為重要元素成為主題曲中的主軸時,他第一時間便想到了Percival樂團。Percival樂團曾為《巫師3》進行人聲配唱,張衛帆先生幾年前在玩《巫師》時聽到了這個樂團之後就一直希望找機會跟他們合作,覺得他們的聲音滿足了我們對「野性」的想象,且樂團本身有着獨特的合聲方式,與《三國群英傳8》主題曲的基調十分契合。 Katarzyna Bromirska(Percival樂團成員) Mikołaj Rybacki(Percival樂團成員) 我們與Percival樂團的合作是一件充滿挑戰的事情。基於Percival樂團本身的特質,張衛帆先生只為他們寫了一條旋律線,而後的唱法,合音等都全部交由Percival樂團自己決定如何去呈現。最後的效果也非常驚艷。他們在配唱時加了許多特別的元素——如第三,四部的合聲、狂野的吶喊聲等。這些元素在原本的樂譜上都是沒有的,全部都來自於合作過程中,靈感不斷碰撞而產生的火花。 配器:ArutoMatsumoto 張衛帆先生在這次的創作中,也和來自日本的老搭檔Aruto Matsumoto先生合作,擅長現代音樂的他也讓本次創作增色不少。 (老師與Aruto Matsumoto先生合作編曲) 趣事分享 在國外,交響樂演奏家們一般都不會把鼓搬到最前面,因為他們擔心鼓聲太大會蓋住後面的弦樂。但是這次我們嘗試了非典型的交響音樂製作──將節奏組分開錄音,然後在混音時放在非常貼進指揮的地方,弦樂放在了後面,以求主題曲最後的呈現效果更貼合三國戰鼓擂動的意境。 (鼓錄音) (樂團演奏現場) 於是,在錄音的時候張衛帆先生會一直說「more more」(讓鼓聲更多一些),想要讓氣勢更為磅礡,他笑言,以後這些樂師想到他,可能只會記得他是一個「more more」作曲家。 我們很滿意這一次同張衛帆先生以及Percival樂團的合作,也很期待主題曲發布後玩家朋友們的回饋! 來源:遊民星空

《三國群英傳8》開發者日誌第一期 十年傳承三國夢

​​@三國群英傳8官方微博公布了遊戲第一期開發者日誌,一起來了解一下吧。 微博原文: 《三國群英傳8》,距離前作超過10年的經典IP續作開發案 ── 想必不論是理性思考型,亦或是滿腔熱血型,即使是不同性格的開發者,面對這樣一個專案,心底都會忍不住涌現眾多想法,產生投入製作的欲望吧? 【性格、特長各異但是同樣熱愛遊戲的一群人】 前作時隔10年後,《三國群英傳8》(以下簡稱三群8)團隊在開案後逐步聚集成形,成員人數不多但是各有特長。成員中包含了破關上千款遊戲的國寶級開發大師、從小接受魔鬼遊戲歷程研究的百戰勇者、致力桌遊研究的卡牌達人、能用Excel寫遊戲的數值鬼才、有求必應的萬能程式強者、詩詞文學無一不精的文字高手、視金錢如糞土的LEGO大戶……等等各路英傑。非常幸運的是,我們集合了一群對單機遊戲有愛,並對三國題材有相當了解,並且各有千秋的成員。 【厚積薄發,承先啟後的創新續作】 雖然是正式的續作案,前作也累積了7代之多,三群8 的方向並不能單純依循前作,承先啟後,是本作最大的挑戰。一方面是由於兩代間時間已久,市場的轉變,手遊的興盛,玩家已經產生質變;一方面是當代競品的品質,與10年前天差地遠,若按前作標準開發,已無法滿足現在的玩家。因此,除了要將三群8 品質提升到新的水準外,必須拋下舊作包袱,為整體三群系列開創新的方向。這方向必須保有群英系列的傳統特色,同時帶給玩家新的體驗與感受。 三群系列本質上是策略向遊戲,但是與其他競品不同的是,除了戰略經營外,還包含了自由探索、橫卷戰場、千人戰鬥、技能組合、華麗大招這些特色。 【在頭腦風暴,觀點碰撞中不斷改進的三群8】 專案進行的過程中,團隊成員不斷討論,能賦予三群8 什麼樣的新方向。精簡7代部分復雜的內容,保留核心特色,這點是最先明確定出的目標。但是,開案之初的目標與想法,到製作中期逐漸產生很大的改變。 在簡化戰鬥操作的過程當中,增加戰鬥動作性這個方向,逐漸浮現出來。這個方向在團隊成員間引起不小的碰撞。雖然都認同增加這個特色,但是要做到什麼程度,彼此想法卻不盡相同。團隊花費了不少時間,在發想、修改、測試的迴圈中逐步取捨,平衡出了目前的版本。 在戰略經營方面,雖然在維持一定策略體驗的情況下,盡量精簡優化。對部分群英玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團隊討論提出了輔助經營的系統,讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經營;或是大幅授權管理國政,專注於戰鬥體驗。 【不斷摸索、克服困難,希望能為玩家帶去最還原的三國亂世】 另一個值得分享的,是開發過程中遭遇的困難點。最初在開發資源與技術的評估下,三群8 決定採用 Unity 引擎。團隊必須在這個基礎上,實現系列作大規模魄力戰鬥的體驗,保有系列特色。而競品多為專用客制化引擎,這點確實對團隊有不小的壓力。程式夥伴最終研究實作出新的演算技術,在Unity這樣一個通用型引擎下,達成了超過千人級宏大戰鬥,搭配武將技能的華麗演出,營造出三群特有的戰鬥體驗。 逐步摸索前進的道路上,很幸運的,我們集結了各有所長的夥伴,共同努力凝聚出了本代作品,希望帶給玩家不同於其他三國遊戲的體驗,讓玩家盡情暢玩由本土自研的單機經典大作《三國群英傳8》。​​​​ 來源:遊民星空

經典策略續作《三國群英傳8》首部預告概念站上線

由宇峻奧汀研發、鳳凰遊戲(香港)代理發行的經典單機遊戲《三國群英傳》系列新作《三國群英傳 8》正式公布。官方概念站上線的同時發布了首部預告片。 概念站>>> 預告: 自1998年起,《三國群英傳》已推出七部單機作品,而本作作為《三國群英傳7》發行後睽違12年的正統單機續作,承襲了系列作經典橫向戰鬥視角及戰略遊戲玩法的同時,視覺表現全面進化。 預告片首次曝光新作logo——金色蒼龍首尾相連,似毛筆繪制而成的數字「8」,筆觸遒勁有力。凝結二十二載群英精華,重溫群雄並起的亂世三國。 《三國群英傳 8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新制,整體畫面質量大幅提升。戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。 《三國群英傳 8》的開發過程中,主創在期望保有系列作特色的同時,也追求新一代的視覺表現與遊戲體驗,因此花費了大量的研發時間。研發團隊精益求精的創作態度只為能給玩家帶去最好的遊戲體驗。未來概念站將會陸續更新開發者日誌,與玩家分享創作歷程,同時,也期望得到大家的反饋和建議。 《三國群英傳 8》目前尚未公開上市日期,更多細節與消息將於日後陸續釋出。即日起官方微博、QQ群已全面開放,歡迎所有期待和喜愛《三國群英傳 8》的玩家加入。掃碼關注,獲取最新一手資訊!  官方QQ群:1131957360 官方微博>>> 更多相關資訊請關註:三國群英傳8專區 來源:遊民星空
《三國群英傳8》目前仍在開發中 是一款單機PC游戲

《三國群英傳8》目前仍在開發中 是一款單機PC遊戲

宇峻奧汀董事長劉信(左)智冠科技董事長王俊博(右) <p今日,宇峻奧汀與智冠科技聯袂舉辦了手遊《三國群英傳M》的發布會,會上宇峻奧汀副董事長孫守頤在采訪中透露了系列正統續作《三國群英傳8》的相關消息。 宇峻奧汀副董事長孫守頤(左) <p孫守頤表示:《三國群英傳M》公布後,很多玩家認為我們把8代做成了手遊,在此鄭重澄清,我們知道玩家都很期待《三國群英傳8》,《三國群英傳8》是純PC單機遊戲,仍在持續開發中,內部有經過幾次測試,但品質還不足以讓我們覺得可以面對玩家,所以仍在努力開發中。 玩家們最熟悉的《三國群英傳2》 <p這對於《三國群英傳》系列的粉絲來說無疑是一個好消息,目前官方並沒有透露更加詳細的開發進度和上線時間,還是需要耐心等待。 來源:遊俠網