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Fami通宮崎英高專訪:《艾爾登法環》大量情報公開

宮崎英高的《黑魂》精神續作《艾爾登法環》近日公布了新的預告片,小編作為老賊的粉絲也是非常激動,此前我曾經被《隻狼》虐得死去活來,半身不遂,但看了《艾爾登法環》預告片後,我感覺我又行了?(滑稽表情) 此次《艾爾登法環》的預告片實在太炸裂,簡直就是《黑魂》DNA的二次覺醒,相信看過預告片後,這次應該不會有雲玩家說老高跌下神壇了吧?(滑稽表情) 講真,老賊這些年做的遊戲,可以說是一款比一款精彩,品質有目共睹,這是什麼?這就是才華。男人沒有錢不要緊,關鍵要有夢想,要有才華,因為有錢未必能買到才華,但有了才華,你肯定會有錢(梵谷:我不同意你的看法)。為什麼才華很重要?因為是金子總會發光的;為什麼金錢不重要?因為是金子總會花光的。金錢是短暫之物,而才華是永恆的。 看過預告片以後,想必大家一定非常想要了解更多關於這款遊戲的情報吧!Fami通今日發布了一篇對宮崎英高的長篇采訪內容,在采訪中宮崎英高透露了大量《艾爾登法環》的情報,一起來了解下吧! 首先宮崎英高對《艾爾登法環》的世界設定進行了介紹。據他所言,這是一片名為「間隙之地」、受到黃金樹祝福的土地。這片大地是基於喬治·馬丁神話設計的舞台,由名為「半神」(領受了來自瑪麗卡女王之血強力祝福的英雄們)的一族統治。 但在這片大地上,也有一些失去了祝福的人們——據宮崎英高所言,所有受到祝福的人,眼瞳中都寄宿著黃金的光芒,但也有一部分人,他們眼中的光芒消失了,這些人就被稱為「褪色之人」。褪色之人會被逐出間隙之地,而本作的主角就是被逐出間隙之地的流放者們的子嗣。 而現在,艾爾登法環、黃金樹祝福的根源已經破碎,原本失去的祝福又一次回到間隙之地外的褪色之人身邊。這份祝福的「引導(導き)」會將褪色之人引向艾爾登法環、走向間隙之地,並且低語著讓你成為它的王。 Fami通詢問宮崎英高:所以本次主角的目的,就是成為這片曾放逐他的土地的王麼?宮崎英高給出了肯定的回答。他表示,這是一個很明確的「祝福的引導(祝福の導き)」——在《艾爾登法環》的世界觀當中,這就接近於是一種神的啟迪。但這個「引導」也並不是絕對的,玩家們可以決定是聽從「引導」,還是抱持著疑問。另一方面,在世界觀設定之外,「引導」也是玩家們最初被分配到的任務,這是一個簡單的指引,防止你在這個廣闊的世界中不知道自己該做什麼、該去哪兒、該怎麼去。 在采訪中,宮崎英高也確認《艾爾登法環》會擁有多個結局,而通向這些結局的道路也很自由。宮崎英高表示,會是本作的特色之一——相比於《黑暗之魂》,玩家們在《艾爾登法環》中推進遊戲進度的自由度會高很多。 關於遊戲劇情的敘述,宮崎英高表示敘事的原則並沒有變,但是這一次遊戲的基礎劇情會比之前更容易懂(宮崎英高笑著說),「另外我認為由碎片所編織而成的故事要比以往更大、也更有層次。」 采訪者也詢問宮崎英高是否監修了所有遊戲內文字,宮崎回答:這很困難,因為文字量很大,但他基本上都讀過了,而且自己也直接撰寫了很多部分。 在遊戲玩法方面,宮崎英高介紹說,《艾爾登法環》當中的戰技並不是和武器綁定的,遊戲允許玩家嘗試任何戰技與武器的組合。 不過,一把武器一次只能裝備一種戰技——當然,裝備的戰技能夠自由變更的。在采訪中,宮崎英高表示已經准備了近100種戰技,也會有很多武器可供選擇,玩家們能夠在尋找最愛組合的過程中獲得不少樂趣。 除了常規的作戰方式,宮崎英高還介紹了一種「召喚靈體」的戰鬥手段。據稱玩家們可以在任何可行的地點召喚靈體一起作戰,而這些靈體也是可收集、可選的,就像武器和魔法一樣。 宮崎英高稱,「召喚靈體」是此前FS社遊戲中從未出現過的要素,玩家們可以召喚盾系的靈體,由自己扮演後衛的角色,也可以召喚弓系靈體掩護自己突擊,也能讓靈體充當誘餌,對敵人進行背後突襲。 另外,靈體也是有成長性的。就和武器一樣,玩家們可以選擇升級哪個靈體,可以根據自己的策略和喜好進行選擇。「有些靈體可能並不是很有用,但出於某些原因,你會很喜歡它們。」宮崎英高笑著說。 在《艾爾登法環》當中,也存在潛行系統,玩家們可以藉助高草進行躲藏,然後悄悄接近並幹掉一些敵人。另外,宮崎英高也確認了本作中的「褪色之人」是能跳的,玩家們可以運用跳躍攻擊,也可以跳起來躲避低位的攻擊。除了戰鬥,宮崎英高也認定跳躍對於探索的自由度影響很大——遊戲中會有一些官方稱為「遺產(レガシー)」的三維立體地圖(例如城堡),這一點就和《黑暗之魂》一樣。在探索這些地圖的時候,跳躍會給予玩家更多的自由度。「越是熟悉《黑暗之魂》系列的玩家,越會從這一點中感到新鮮感。」宮崎英高如是說道。 宮崎英高表示,這些名為「遺產」的地圖都是非常巨大、經過精心設計的立體「地城(ダンジョン)」,而在此之外還有一些中、小規模的地城(例如城塞、地下墓穴、洞窟坑道等等)。宮崎英高表示,這些大型的「遺產」會和《黑暗之魂》中的地圖一樣經過精心的設計,再加上跳躍這種新元素,會給玩家帶來很多探索樂趣。 采訪者不無擔心的表現,說到跳躍和探索,他就很擔心跌落的問題。宮崎英高回答說,FS社的開發者們對跌落傷害做了一些調整,讓玩家們在探索時不要有很多壓力。 另外,宮崎英高也確認,對於遊戲中開放世界區域,他們准備了所謂的「世界地圖」,玩家們可以在地圖上設定目標、挑戰未發現的區域,將地圖一點點填充滿。不過,對於名為「遺產」的地城區域,是沒有地圖的,這一點和《黑暗之魂》一樣。本作中新加入的「靈馬」也僅限於開放世界區域中使用。 關於遊戲中的boss戰和多人玩法,宮崎英高也做出了一定的介紹。首先,宮崎英高確認:除了某些特例之外,你都能夠在廣大的開放世界區域進行多人聯機,甚至可以直接突入一場boss戰。但需要注意的是,在多人聯機時不能騎馬。在boss設計方面,宮崎英高表示,最有特色的boss之一就是源自喬治·馬丁撰寫的傳說中的半神,他們不僅僅是強大或者說是畸形的存在,在某種程度上來說他們也有英雄色彩或是神話色彩。「所有的半神都有著很強的設計骨幹,所以我們希望半神們能夠成為具有魅力的角色,而不僅僅是boss。」 在遊戲時長方面,宮崎英高表示,自己對於這個問題有點「苦手」,不過他認為如果不走太多彎路,估計在30小時左右,但他也坦言自己現在還不完全清楚這一點。「我們希望能夠在不走彎路的前提下,讓遊戲有更多的深度和拓展性。」 在FS社此前的作品中,玩家們可以通過留言的形式與其他線上玩家進行溝通。而宮崎英高表示,這一回他們還加入了一個新的群組設定:屬於同一個群組的玩家留下的信息(包括幻影、血跡、訊息)都會擁有更高的優先級,外觀也會不一樣。而這個群組的規模也沒有限制,屆時玩家們可以和朋友們共享一些重要的心得和信息。 來源:遊俠網

《上古之環》細節介紹FromSoft史上最龐大遊戲

在時隔兩年後,萬眾期待的FromSoftware新作《上古之環》終於發布了全新預告片,同時宣布本作將於2020年1月21日正式發售。 【游俠網】《上古之環》宣傳片 萬代官網發布了對《上古之環》的介紹說明,根據介紹,《上古之環》將是FromSoft「迄今為止最大的遊戲」,從預告片來看,本作將故事提升到一個全新水平,玩家將會騎馬穿越這片土地,這在所有魂類遊戲中都是第一次。預告中騎馬穿過石橋的場景,似乎是開發商在展示《艾爾登環》究竟有多龐大。 【遊戲簡介】 崛起吧,失恩者,在恩典的指引下,揮舞艾爾登法環的力量,成為中土(Lands Between)的領主。 在永恆女王瑪麗卡統治的中土世界,作為Erdtree之源的艾爾登法環已經被擊碎。 瑪麗卡的後代,那些半神,奪取了被稱為偉大符文的艾爾登法環碎片,這股新生的力量引發了一場戰爭:碎裂。一場意味著被偉大意志拋棄的戰爭。 而現在,恩典將重新指引被黃金的祝福所唾棄並被放逐出中土的失恩者。你們這些活死人,早已被恩典拋棄,踏上通往霧海之外彼岸之地的狹徑,重新立於艾爾登法環之前,成為「Elden Lord」。 【無縫世界】 FromSoft的世界設計特點之一就是使一切都感覺相互關聯。遊戲開始時的地牢就像迷宮一樣,與最後的關卡無縫連接。《上古之環》也將沿襲這種設定,「陰暗、復雜的關卡是無縫連接的」。這意味著要留意捷徑,因為它會幫助你在越深入的情況下越快地穿越這個世界。 【動態天氣變化】 《上古之環》還將有一個「自然天氣和時間或日期的演變」。雖然黑夜和白天(以及各種月亮周期)在過去的FromSoft遊戲中出現過,但它們總是以特定的遭遇或事件為標志。例如在《血源》中,月亮周期的變化是永久性的,但在《上古之環》中,它出現了夜晚和白天,甚至特定的天氣狀況也可以動態地出現和消失。 【NPC亦非善類】 FromSoft遊戲中的NPC有豐富而深刻的背景故事,而由總監宮崎英高和喬治·RR·馬丁精心打造的世界將延續這一傳統。根據介紹,《上古之環》將有「具有深刻背景的對手」,人物將存在「幫助或阻礙你前進的獨特動機」。正如FromSoft YouTuber VaatiVidya所說,「准備哭吧」。 【豐富的自然環境】 玩家在《艾爾登環》中會遇到的幾個不同的地點和生物群落。這包括「水草豐茂的平原、令人窒息的沼澤地、螺旋狀的山脈、陰森的城堡和其他宏偉的建築,其規模在FromSoftware的作品中前所未見」。熟悉《黑暗之魂》中的沼澤關卡的粉絲聽到這個消息應該會很高興。 【自定義角色】 雖然有情節摘要,玩家仍然能夠像過去的遊戲一樣創建自己的角色。角色可以被定製,以適應你的特定玩法,無論你是喜歡武器還是喜歡使用魔法。當然,武器、法術和更豐富的玩法都隱藏在《上古之環》的世界中。 【免費次世代升級】 購買PS4/Xbox One版的玩家可以免費升級至PS5以及Xbox Series X次世代版。對於Xbox用戶來說,可以通過智能交付完成,而PlayStation玩家需要下載光碟和數字版更新。 來源:遊俠網

《上古之環》泄露預告是假的出自藝術家概念視頻

日前一段所謂的《上古之環》泄露視頻引起玩家的熱切關注,今日據媒體報導稱,該泄露視頻實際上是由玩家製作的概念視頻。 《上古之環》這6秒所謂泄露預告,是由ArtStation上的3D/概念藝術家Jack Phan所創作的3D環境展示視頻。Jack Phan表示自己在製作視頻時受到了《黑暗之魂》系列極大的啟發。 【游俠網】3D概念視頻 Jack Phan稱:「我很開心能有人截取我的視頻,做成《上古之環》的預告。雖然會令大家失望,但必須承認所謂的泄露視頻是偽造的,這是我大學期間製作的一個3D項目。」 目前FromSoftware以及萬代南夢宮暫時都對《上古之環》保持沉默,不過萬代已經確認將會參加2021 E3展,屆時或將帶來本作的新情報,敬請期待。 來源:遊俠網

《上古之環》明年4月之後發售?公司財報給出暗示

宮崎英高的新作《上古之環》無疑是目前最受玩家期待的遊戲之一,然而FromSoftware對本作一直都守口如瓶。不過近日有媒體報導稱《上古之環》可能將在明年3月31日之後發售。 近日FromSoftware母公司角川公司在投資者報告當中,暗示作為2022財年的一部分,《上古之環》可能不會在2022年3月前發售。角川公司在財報中指出,到2022財年,公司遊戲業務收入預計將下滑15%,營業利潤預計下降52%,原因當然包括FromSoftware近來一直沒有新作推出。 這種情況下玩家或許也可以期待一下,公司為了盈利會在3月前發售也不一定。不過遊戲並不是角川公司的主營業務,而且角川旗下遊戲公司還有角川遊戲以及Spike Chunsoft(《彈丸論破》),2021財年公司遊戲盈利為140億日元,僅占了年度收入的7%。 角川公司在財報中還著重強調了《上古之環》的地位,肯定了喬治·RR·馬丁對本作的貢獻,並再次確認《上古之環》是目前FromSoftware最大的項目。角川新財年將於2022年3月31日結束,期間將會有新作推出,因此有不少媒體猜測《上古之環》應該在列。不過角川也承認了疫情對遊戲開發的影響,因此不排除再度延期的可能。 目前FromSoftware以及萬代南夢宮暫時都對《上古之環》保持沉默,不過萬代已經確認將會參加2021 E3展,屆時或將帶來本作的新情報,敬請期待。 來源:遊俠網

傳聞《上古之環》6月14日登陸E3展將帶來全新演示

宮崎英高全新力作《上古之魂》自2019年E3展公布以來便受到全球玩家的關注,不過FromSoftware一直都對其守口如瓶,因此關於《上古之魂》的各種傳聞也是層出不窮。近日有爆料稱《上古之魂》將會亮相6月份舉辦的2021年E3展。 爆料來自於Xbox新聞發掘者IdleSloth,近日IdleSloth在其社交平台發布了一張所謂的《上古之魂》的預告截圖,表示本作將在6月14日全球揭曉,而E3展將會在6月12日至6月15日期間舉行。截圖中只出現了XBOX的標志,因此有網友猜測本作將是Xbox獨占,不過根據《上古之環》官網顯示,本作將在Xbox One、PS4和PC平台發布。 雖然日前萬代南夢宮已經確認將要出席2021年E3展,但官方並未確定會在本次E3展上公布《上古之魂》的新情報。因此對該爆料,玩家應該持謹慎態度,一切請以官方信息為准。 《上古之環》是一款由FromSoftware創作,萬代南夢宮負責發行的第三人稱角色扮演類遊戲。本作將會是FromSoftware有史以來規模最大的遊戲,故事由宮崎英高以及《冰與火之歌》的作者喬治·RR·馬丁創作。《上古之環》沒有固定的主角,玩家將自己決定創造的角色特徵與個性。 來源:遊俠網