Home Tags 不朽

Tag: 不朽

《暗黑破壞神:永生不朽》5星寶石各等級效果整理

下面就是各寶石每個等級升級以後的附加效果,默認每顆5星寶石到達五級以後都有15%的MF所以沒有在表里列出來,同時看這個表的大佬都認識寶石基礎效果了就沒必要列出來了。 五星級寶石特效是不看它隨機星數的(2到5都是一樣,不同點只有共鳴跟CR) 因為國際服和的翻譯不同,寶石暫且用通稱。 5星寶石里面有幾個寶石的特定等級性價比相當高,如果氪金5萬以下的可以參考一下,筆者用黃色標出來了。 毒石和鬥志:升到5級就停下來了,不是造價問題,而是小伺服器搶AH太費神了,巨氪大佬這些寶石可以不看星級不看價格直接買,甚至可以自己刷,中氪有計劃的話還是先把其他石頭拉起來把。 神恩:要玩的話一定升到7級,12%減傷太強了。攻防一體,減傷時間還吃BUFF套加成。 能量:這個升到6級性價比最高,有4星就是540鳴響,我最愛的寶石,攻防一體,還吃BUFF延長加成。 分身:我現在也才5級,有大佬說7級三分身比兩分身強很多,自己沒有不評論。 鳳凰:個人不太喜歡,主要是CD太長了,用來PVP的話一場都不能觸發幾次,我昨天剛把這個拆了換成神恩,只看防守面的話這個相當於每三分鍾多給你半條到一條血,神恩每20秒直接減傷,持續時間可以通過BUFF時間拉到超過10秒,這兩個防守寶石怎麼選見仁見智吧。 石像鬼和狼嚎:次於毒石和鬥志的輸出向寶石,這個優先級比較靠後,碰到便宜的2星狗糧就買,價格不好就先拉到5級出MF再慢慢等價格不錯的。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》微氪拿共鳴外觀翅膀心得

商場禮包買完,應該一共是1600元左右,然後點劵別亂用,全部換鑰匙,全部十連抽掉,這個時候應該能獲得3~4塊2/5,運氣好點有3/5。 獲得的神恩直接升級,送的神恩+寶石能量能夠升到4級。 然後選擇2個2級寶石,2個1級寶石,2級寶石升5級,1級寶石升7級。 剛好共鳴1035,戰力1800左右,花費1600RMB。這時候遊戲體驗已經很好了,單人秘境前10,戰場前20。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》0氪每日刷本思路

從養成方式來看,目前的養成方式主要有: 1.巔峰等級提升。更高的巔峰刷出來的裝備等級越高,屬性也越高。 2.裝備掉落。分為傳奇裝備和套裝。 傳奇裝備幾乎可以從任何掉落機制里獲得(包括平時路邊掉幾百金幣的箱子),好壞主要受詞條數影響。 套裝只能從相應的套裝本和成長基金獲得,掉率很低,總體上套裝效果也一般,仍然受詞條數影響巨大。 3.傳奇寶石和普通寶石。這兩個對於0氪而言戰力提升很小,但也不能完全放棄,傳奇寶石可以從不朽秘境、寶石匠、榮譽商人和拍賣行獲得,普通寶石四人組隊殺怪、隱藏秘境獲得。 4.每周兩次魔神副本提升地獄骨匣。這個也是主要靠時間堆,對戰力影響有限。 5.伊本法赫德宮殿,用來提升不同屬性,但對戰力無影響。 暗黑破壞神:永生不朽目前是長線養成思路,如果不參與pvp,那麼只需要按部就班提升等級以及傳奇寶石,裝備隨緣打就可以,因為目前再好的3+3也會被不到一個月後的2+1取代,沒有使勁刷的意義,包括套裝。 因此,目前0氪玩家每天需要做的大致有: 1.每天三次戰場pvp。不想打的低段位秒退就行了,談不上什麼影響隊友,青銅段本來就是1殺30+的現狀。三次pvp會給比較可觀的經驗,而且還有較高機率出傳奇裝備。 2.時間稍微多一些的玩家每天四次不朽秘境,這樣可以保證每周拿滿280的材料換傳奇寶石或者鑰匙,而且不朽秘境掉傳奇也挺多。如果時間不夠的話隨緣打就行,每周22艾提說實話收益也極其有限。 3.加入暗影會後每周一到六6-8點參加暗影集會,站街10分鍾拿大量經驗,性價比極高。 4.榮譽商人處購買物品。值得買的只有每月紫鑰匙、每天綠鑰匙和隨機出的技能符文。技能符文升到五級然後提取技能石,可以在拍賣行無腦賣2500白金幣。 5.伊本法赫德開箱和魔神副本(火男冰女),作為長線養成路線漏幾次也無關痛癢。 6.湊夠每天120點數。30點的榮譽、60點的技能符文和120點的300白金幣都挺有價值的,可以隨便做做每天雙倍點數的活動,很容易達成。 看起來挺多的其實每天也就半個小時搞定吧,主要是pvp和集會是固定時間段開放的非常麻煩,所以不參加也沒什麼問題,影響不大。 作為0氪玩家,肝套裝副本和野外掛機刷怪是毫無意義且浪費時間的行為,同理還有懸賞任務、暗影會活動等等,沒有任何做的必要。 難度提升時雖然會卡戰力,但只要留好成長基金給的裝備,其實過渡也並不難,但很多人提前領了裝備那遊戲體驗肯定差點。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》巔峰刷級及玩法心得

我巔峰0了 我需要干什麼?我如何才能進入下一個難度?這個問題我想是大家最關心的問題,首先大家要清楚決定你是否可以進入下一個難度的所需要達標的條件是什麼?在這里很多人基本上都有一個誤區,認為肝巔峰到60就可以,其實這是錯的。能決定你進入下一個難度的關鍵是戰鬥等級! 地獄1難度,最低開啟等級55,390等級減增傷 地獄2難度,最低開啟等級55,1190等級減增傷 地獄3難度,最低開啟等級70,2150等級減增傷 地獄4難度,最低開啟等級100,3720等級減增傷。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》咒毒之境刷怪位置推薦

不知道還有沒有人在玩,推薦一個好地方,綠色區人太多,孤狼不要去,組團的太多,爭不到。推薦的是紅色區,紅色區,紅色區。 1.地方少,繞一圈30秒 2.怪多,怪都是集中出現,不分散。 3怪生成速度快,藍,紫,金,紅非常多。經驗值多 4.打怪物精華快,15至20分鍾10顆不成問題 5.玩家少,孤狼聖地,沒人跟你爭。 來源:遊民星空

報告顯示:《暗黑不朽》50%玩家之前從未玩過暗黑

《暗黑破壞神:永生不朽》發售後取得了巨大成功,或許比動視暴雪的預期還要大。這款手遊為玩家們帶來刺激體驗,並有一些全新的機制和功能。雖然該作微交易系統頗受爭議,但其核心遊戲性、圖形和系統都很強大。 近期動視暴雪發布的2022年第二季度財務報告顯示,《暗黑破壞神:永生不朽》在過去幾個月里很受歡迎,有超過3000萬玩家下載了該作。動視暴雪還表示,這些玩家中有一半以上是新注冊用戶。 從本質上來說,這意味著大約有一半的《不朽》玩家是暗黑新手,或是暴雪遊戲新手。報告稱:「迄今為止,該遊戲的玩家帳戶有一半以上是暴雪的新用戶」,當然有些玩家可能之前玩過暗黑破壞神1-3,只是為了這款遊戲而特意創建了一個新帳戶。但在Sanctuary周圍游盪的大部分玩家都是第一次體驗暗黑。 鑒於《暗黑破壞神:永生不朽》取得了巨大成功,動視暴雪或將在未來開發更多的手遊。因為大部分新手玩家來自移動端,這也意味著RPG遊戲在移動設備上仍有市場。而且動視暴雪希望《不朽》新手玩家能在《暗黑破壞神4》推出前繼續留在遊戲中,並取得更大的成績。在《暗黑破壞神4》推出後,他們將繼續為《不朽》提供支持。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神:永生不朽》苦沼島地圖事件位置整理

苦沼島 1.風味之王 2.兩個騙子 3.漫漫回家路 4.壞掉的羅盤 5.沒牙的威廉.索普 6.讓我們進去 7.逝去的夢想 8.無盡衝突 9.損壞的魚餌 10.善後工作 11.隱士之墓 12.不再痛苦 13.淨化 14.慈善季 15.夜間拍賣會 高大的戈波 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》死靈召喚流培養思路

亞服1020共鳴小翅膀戰力2000巔峰50,沒有特意刷裝備,秘境目前越戰力打到60層還是比較輕松的,造價需要微氪5000 召喚流分兩種:一個是衣服特效針刺骨盾,頭盔增加炎魔持續時間,武器炎魔,盾牌鐮刀法師,褲子增加骨盾持續時,護肩增加法師數目,想玩狂暴流把褲子換成狂暴,頭盔換成弓箭骷髏,不過會浪費衣服的特效,衣服特效沒有適合狂暴流的,套裝固定狼群 寶石雷打不動4顆,1星自由與榮耀加召喚物持續時間、2星追隨者重擔加召喚物傷害、2星獵神加距離增傷、1星狂戰士石頭加傷害,這四顆寶石微氪盡量升滿再差也要一星十級,二星8級 最後兩顆送的狂牙通行證一張月卡可以升到5級,再選一顆致死鎖鏈升到10級,喜歡普攻和有PvP需求的可以換卡亞森鼓舞和無盡折磨兩顆寶石,都是一級,也要到10級,這樣選可以保證5000左右達成1000共鳴和4裝備覺醒 PVP召喚流非常簡單無腦還容易拿人頭,只用炎魔輸出,剩下的技能換骨牆控制、詛咒減速、靈魂逃跑,裝備配上自己喜歡的特效就好,但核心炎魔、炎魔增傷、炎魔持續時間必須要,打的時候放炎魔去輸出,自己在後面放下控制,對面沖臉開靈魂逃跑,走遠了補血又放炎魔上,你會發現時不時就會有人頭進帳,尤其是蠻子聖教軍這些帶短暫無敵的,因為炎魔持續傷害,嘗嘗能收人頭,基本我打戰場人頭前三,助攻時常第一,因為能控場和拉扯,卡點推車還是比較強勢。 基本上這個遊戲才開始運營,配裝什麼的還比較膚淺,變化比較少,想要長期玩還是提升共鳴,因為共鳴可以無損變更,換流派職業都是無損的。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》傳奇裝備獲取方法

首先是綠色套裝,綠色套裝的話有固定的副本掉落,比如苦行者鞋子,是老李的地獄1難度掉落,但是地獄2345也同樣會掉,顯示的是裝備掉落的最低難度。難度越高屬性越強。 綠色套裝可以在個人信息的下面有一個按鈕,是裝備推薦,里面可以看到掉落副本,而且只要你有套裝中的某一件,你可以直接點開他的屬性,往下拉,在套裝效果右邊有一個按鈕,可以看到全套的掉落位置。 橙色裝備相對比較看臉,首先是每天的第一隻野外橙怪必定掉落一件橙裝,然後每天的三次PVP獎勵有機率出橙,然後是每天的三次圖鑒有機率出橙,這些都刷完了的話直接打開你的戰令,看首頁的副本,哪個本有額外掉落就去哪個本刷,然後是世界活動(比如馬車之類的)都有比較高的機率出橙。 最後總結一下每天日常要做的事有哪些 1.三把普通秘境,把三把鑰匙拿了(開赫拉蒂姆箱子的) 2.圖鑒三次 3.懸賞任務8次 4.PVP3把 5.赫拉蒂姆迷宮一次(4把鑰匙,一個免費箱子) 6.戰令雙倍點數任務 7.影盟寶庫打到不能打為止(賺金幣,然後去維斯特馬右下角的人那里去賭裝備) 8.影盟集會 9.影盟日常(影盟日常不要忘記了,你的影盟等級越高傷害和防禦越高) 10.挑戰秘境(可以不必每天打,戰力有上漲就去沖一沖) 11.一把隱密之境(直接組野隊,可以掉落寶石,0氪黨主要白金幣來源之一) 12.去PVP的NPC右下角看每日刷新的PVP點數商品(每月的1600一件傳奇不要買) 來源:遊民星空

《再刷一把》不朽結晶有什麼用?不朽結晶作用介紹

不朽結晶作用介紹 不朽結晶來源:通關13-18層深淵秘境(1/1次),大廳右下角領取(1/15分鍾) 用途:深淵商人購買裝備,神級符文,同樣需要出售充值 50不朽66結晶 神級符文10結晶 兌換不朽碎片1: 2很虧 使用建議: 確保手.上始終有能買-件裝備的錢66, 以免刷了你想要的沒錢買,符文可以看看20層以後會不會掉落貶值。最好存65枚,避兔手滑買錯裝備,這麼重要的東西不太會點錯吧。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》護符獲取方法及屬性解析

護符56級可以穿戴,主要來源是:每天日常獎勵,榮譽商人刷新,看到榮譽商人刷出護符必買。 初始護符的作用是提升一個技能的傷害或者效果2%,一共可以通過升階貼5個效果,升階材料就是拆護符得到的碎片。 由於護符上的技能是全職業隨機,很難直接通過升階貼出一個好用的護符,在還不是很熟悉的情況下, 建議玩家找個有自己主要職業技能的護符帶著就行,其他都存在倉庫里,不要急於升級護符,升級需要護符碎片,你也不知道應該要拆哪些護符啊。 等自己稍微熟悉一些後,可以選擇拆一些垃圾技能護符,比如我玩的獵魔人,我知道逃脫是個控制技能,傷害肯定不重要,所以帶逃脫技能的護符拆了基本問題不大。 護符通過碎片升階後,一般上面的技能都是五花八門,如果一個護符有任意同一個職業的2個及以上的技能,建議即使現在的職業用不到也放倉庫里,萬一自己哪天想轉職試試,也馬上就有護符可用。 升到5階的護符可以通過提煉(費用白金幣500)把護符保存為技能石,既可以自己留用,也可以拿去集市賣,通常情況下5個不同職業的護符提煉價值較小。 升到5階的護符可以通過洗練提高性能,從一個技能石的5個技能里隨機選一個替換護符指定的一個技能,技能石被消耗,替換過程中這個技能有小機率提升效果,分別有4/6/8/10%四檔,具體機率見圖片。 整體來看護符隨機性過大,屬於後期內容,對於普通玩家來說效費比差,聊勝於無,前期不需要花費太多精力。 建議玩家前期找個有自己主要職業技能的護符帶著就行,其他都存在倉庫里,不要急於升級護符,升級需要護符碎片,你也不知道應該要拆哪些護符啊。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》聖跡戰歌玩法及BD講解

講下這遊戲的核心玩法之一聖跡戰歌,也就是8V8戰場。 戰局分析 1、防守方比進攻方有優勢:Ⅰ拖到時間結束,進攻方輸。Ⅱ拿到進攻方55個人頭,進攻方輸。 2、戰場三個階段Ⅰ砍樹階段。Ⅱ推車階段。Ⅲ推塔階段。第一三個階段基本可以忽略。第二個階段是比較關鍵的拉鋸戰。 3、進攻方不要貪人頭,推車為主,兩邊遊走不死磕。 4、防守方哪邊車近去哪邊,正面打不過去就繞後。 5、重點來了!這是重點!氪的多的帶輸出技能,娛樂玩家多帶控制技能,因為你打不動共鳴高的氪老,但是你能控他。 聖教軍 定位前排,作用沖擊打亂敵方陣型,切後排。 技能:戰馬(撞擊傷害傳奇)天譴(把周圍敵人吸過來傳奇)天罰之劍(向前三段突刺傳奇)春哥(團體無敵傳奇)神聖之鏈(冰凍控制) 以上技能位移、輸出、控制自己組合,效果很不錯。 野蠻人 定位前排,作用沖擊打亂敵方陣型,切後排。和豆角差不多功能 技能:旋風斬(增大范圍、吸附周圍敵人傳奇),春哥,跳斬,沖鋒,野蠻沖撞(擊飛敵人傳奇) 不是氪老不建議玩旋風蠻子,會和刮痧一樣 零氪可以玩控制蠻子,帶控制技能:踐踏(范圍變周圍傳奇)跳斬, 野蠻沖撞等 武僧 定位前排,作用繞後切後排。 技能:禁錮之拳(擊暈,聚氣+1傳奇) 金輪陣(進出圈眩暈傳奇),七項拳,金鍾罩,升龍拳,三段位移技能(有2個) 和尚的傷害一般,屬於戰場上的控制和騷擾。 法師 定位後排輸出,控制 氪老雷射流:瓦解射線(變火焰傳奇) 冰晶(減速傳奇)黑洞(位移傳奇) 傳送 不氪燒不動別人,磕了一燒一大片 近戰流:閃電新星(定身或者加速傳奇)黑洞(位移傳奇)冰甲(冰風暴傳奇)火球(變四個火球傳奇)傳送 近戰法師切後排脆皮非常厲害,三段位移能進能退 純控制流:黑洞 冰晶 減速地帶 隕石等 這就是給大佬服務的 獵魔人 定位後排輸出,撿人頭,無硬控技能 技能:復仇 多重箭(冰多重傳奇) 繩索射擊(+1傳奇) 箭雨(影獸沖鋒傳奇) 比較吃隊友的職業,同刻度無任何優勢,降維割草很爽,氪老專用PVP 死靈 定位後排控制,推線 技能:骨牆(石柱傳奇)地刺(+1傳奇)靈魂狀態(驚恐傳奇)石魔(火焰石墨),詛咒(延長時間傳奇) 控制技能比較多,輸出能力比較弱,主要靠石墨輸出,和DH正好能互補 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》組隊經驗獲取測試

組隊常見兩種狀態,一種是亮的,一種是距離稍遠後就是暗的 直接上結論,亮的時候能共享經驗;暗但還在亮一倍距離內仍有經驗;一倍距離外無經驗。 首先讓大家在一張出怪點很多的地方刷怪,盡量不移動(大家刷吐了的藏書館)。 然後我控制變量,把召喚技能去了防止自動打怪,對話框只彈戰鬥數據。 第一次測試 我就站在大家臉上,頭像也是亮的。我們可以看到,經驗在蹭蹭的長。 第二次測試 我們到剛剛頭像變黑再遠的地方,驚訝發現經驗還在漲。 第三次測試 我們再遠遠一點(一個安全區、一個危險區),五分鍾經驗條一直沒動。一直是80。甚至我在更近的地方就是安全區出來那個下坡的坡上,我們都吃不到經驗(大家信誓旦旦說自己一直打死怪,地上一堆錢)目測在亮頭像距離的兩倍以上,就沒有經驗了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》榮譽兌換優先級

一句話結論:兌換優先級:強化不朽鑰石>>普通寶石>護身符>>不朽鑰石>1星傳奇寶石>>傳奇裝備。神殿寶箱鑰匙、洗練石和強化粉塵按需兌換,一般不缺,不用換。 白色符文、白金幣、榮譽的價值近似是1:1:1,按此估算通貨價值非常方便。 傳奇寶石相關資源價值匯總 基於漸熄之燼商人、寶石商人、不朽秘境計算,以白色符文為1 名稱/等價白色符文數量 強化不朽鑰石/2000 寶石碎片/500 不朽鑰石/115 金色符文FA/72 金色符文ATI/72 漸熄之燼/4 任意藍色符文/4 任意白色符文/1 交易所/榮譽商人相關價值估算 名稱/Hilts榮譽/Plantium白金幣/兌換價值(越高越值得兌換) 強化不朽鑰石/1600/4000*/2.50 傳奇裝備/1600/150/0.09 不朽鑰石/300/230*/0.77 普通寶石/200/400*/2.00 1星傳奇寶石/1600/1000*/0.63 神殿寶箱鑰匙/50/50/1.00 萬用材料10/20/15/0.75 強化粉塵/15/15/1.00 護身符/100/150/1.50 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》掛機方法及刷怪點推薦

掛機方法 掛機有風險,國際服肯定會封號,物理及軟體都會被封,物理被封機率低,軟體被封機率高。會不會封號,現在還不知道。 物理掛機:手機可以用勺子重物壓住,或者夾子夾住都可以;PC端可以壓鍵盤或硬幣牙簽卡鍵盤 軟體掛機:這個就多了,各種按鍵精靈,連點器,宏命令。 物理掛機寶石一定帶吸血,盡量往人多的地方站,不然刷黃怪橙怪你扛不住。 軟體掛機就很穩,能放技能能嗑藥,24小時都倒不了。 刷怪點 其實也沒什麼特殊的刷怪點,那幾個地方只是因為太熱門而為人熟知,懂得怪物刷新機制任何地方都能刷。 任何一個場景都有N波怪,所有怪全部擊殺即刻刷新,刷新時間25秒,如有2波怪未被擊殺干淨,則卡怪不刷新。 熱門點如下 1.圖書館石人修造區:這是最初的掛機點,人比怪多,四人隊伍適合蹭連擊,人不容易倒,適合大眾掛機。 2.蜘蛛:一共10波怪,但太熱門,人很多,適合掛機及連擊。 3.圖書館宏偉大廳:這地方小,都在掉落范圍,一共8波怪,適合手動刷怪,如無人搶怪隊友會玩,連擊隨便上千,不適合掛機,因為有大量的位移怪,5分鍾絕對會被打離位置。 4.海盜船:這地方小,都在掉落范圍,一共6波怪,適合掛機。 5.沙海傳送點:都在掉落范圍,一共6波怪,適合掛機。 6.沙海中上四方鉻:都在掉落范圍,一共7波怪外加巡邏小怪,適合掛機及連擊。 7.扎山和尚廟:一共8波怪加若干小怪,適合連擊,對角太遠掉落不共享。 8.其餘地點:自己探索,任何場景刷怪機制都一樣,清完就25秒刷新。 來源:遊民星空

每人都有一塊庇護之地《暗黑:不朽》驚喜日限時開啟

當熟悉的世界飄來陌生的音調,當生活不停打磨你的稜角,是否還記得內心深處的庇護之地? 《每個人都有一塊庇護之地》品牌片: 風靡全球25年經久不衰的暗黑破壞神IP正版手遊《暗黑破壞神:永生不朽》品牌片今日首映,告訴每一位大孩子,內心的庇護之地,其實從未遠離。暗黑驚喜日福利活動本周末首次限時開啟,現在起登錄遊戲,贏取周生生聯名黃金等重磅實物好禮和包括傳奇裝備在內的珍稀遊戲道具!赫拉迪姆圖鑒同款小程序正式上線,解鎖風格各異的精緻圖鑒,將不朽鑰石、赫拉迪姆限定頭像框等豐厚遊戲獎勵收入囊中! 點擊直達《暗黑破壞神:永生不朽》官網>>> 庇護之地從未遠離!一封獻給每一位大孩子的信 「長不大的孩子」,是從什麼時候開始,偷偷成長為一個妥帖的大人?明明那些泛著孩子氣的日子還觸目可及,招呼也不打,就變得遙不可及。 現在想想,小的時候,最大的冒險,不過是偷偷看書會不會被發現。生活中最難打的強敵,不過是關卡里的怪。那個時候,總覺得明天很遠,夏天很長。 年少時的快樂是件無師自通的事。這些快樂,就像靈魂里的庇護之地,守護你的稚嫩和莽撞。 漸漸地,好像學會了很多東西,擁有了許多成為「合格大人」的能力。慢慢開始習慣,自以為重要的生日,不過是另一個平平無奇的工作日。 我們不時變得沉默,想說的話,開始不在嘴邊,而是在夜里,在風里,在逼仄的車廂里。 如果停下來才是更好的選擇,我相信一定有風景值得我駐足。如果方寸之間也能讓我感受自由,我知道,遠方的召喚,從未停息。 彼時彼刻恰如此時此刻。要知道,那個靈魂深處的庇護之地,它其實從未遠離。 獻給大孩子們的庇護好物!「驚喜日」福利活動首次限時開啟 每個人都需要一塊庇護之地。在暗黑世界中,它也許是冒險者們駐足歇息的篝火據點,是小鎮上歡聲笑語的溫馨旅店;在現實生活中,它也許是背包客旅行時被皎月星光沐浴的方寸營地,是垂釣愛好者心懷期待的湖面漣漪、是城市白領回到家戴上耳機沉浸在一方天地的片刻愜意。即刻進入指尖上的庇護之地——《暗黑破壞神:永生不朽》,就有機會成為「暗黑驚喜日」的幸運錦鯉——夢想座駕、沖鋒衣、帳篷、魚竿、滑雪板、無人機等庇護好物應得盡得,樂享現實版庇護之地! 今天起到本周日(7月29日-7月31日),參與《暗黑破壞神:永生不朽》遊戲內首次限時開啟的「逐月之旅」福利活動,不僅有機會獲得周生生聯名黃金、定製ZIPPO打火機、定製郵票禮盒等實物大獎,還有傳奇裝備、奧術之塵、亡者之息等稀有道具。「滿月的饋贈」保底即可獲取強化不朽鑰石,更有幾率開出限量傳奇寶石——澤文森的獨居,讓冒險者如虎添翼!提前劇透一下,在未來開啟的「暗黑驚喜日」福利活動中,還將陸續解鎖XBOX遊戲主機等重磅好禮,各位冒險者們不妨前來一試! 年少時集卡的快樂回來了!赫拉迪姆圖鑒小程序火熱上線 冒險者的老朋友凱恩留下了一本古老圖鑒,這正是阻止迪亞波羅的爪牙卷土重來的關鍵!《暗黑破壞神:永生不朽》赫拉迪姆圖鑒是佐敦•庫勒創造的古老遺物,記錄著庇護之地那些極度危險的怪物與承載它們足跡的神秘場景。不斷收集解鎖更多的圖鑒,並探索其中的奧秘,便是抵禦未知風險的最好辦法。體驗小程序,與其他冒險者交換並解鎖更多圖鑒,獲得金幣、萬用材料、奧術之塵、不朽鑰石、赫拉迪姆限定頭像框等豐厚遊戲獎勵!參與每日抽獎福利,還有機會獲得實物寶石盲盒、暗黑主題T恤、不朽徽章、定製滑鼠墊等酷炫周邊獎勵!前往微信小程序搜索「暗黑不朽赫拉迪姆圖鑒」,即可重溫青蔥歲月時代集卡的快樂! 為慶祝《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線,「冒險者的歷險」開服活動正如火如荼進行中。在活動專題站幫助凱恩修復地圖碎片,即可解鎖四重開服禮遇!完成「打瘋王,爆橙裝」小遊戲、體驗赫拉迪姆圖鑒小程序、在祝福牆上留下寄語、在遊戲內創建角色守護庇護之地等四大任務,即可領取金幣、萬用材料、奧術之塵、祝賀表情等專屬獎勵! 點擊直達開服福利站>>> 遊戲內福利同樣誠意滿滿——所有冒險者完成新手教程後,可領取一套帥氣的「赫拉迪姆」主題傳世遺產時裝;完成挑戰目標,達成伺服器目標進度後可獲得不朽鑰石;欣賞並分享宣傳片,即可將限定頭像框「狼城勇士」收入囊中;加入或組建戰團,均可獲得強力傳奇裝備。如果冒險者還是暴雪粉絲,更可前往「暴雪粉絲福利站」領取專屬福利! 點擊直達暴雪粉絲福利站>>> 暗黑的遊戲世界,遍布著未知的挑戰,但要相信,總有一片篝火不滅的地方,庇護你心底理應被珍藏的角落。每個人都有一塊庇護之地。你的庇護之地,等你開啟。 歡迎來到《暗黑破壞神:永生不朽》——你的庇護之地。 《暗黑破壞神:永生不朽》官方網站>>> 《暗黑破壞神:永生不朽》微信公眾號:暗黑破壞神:永生不朽 《暗黑破壞神:永生不朽》官方抖音:暗黑破壞神:永生不朽 《暗黑破壞神:永生不朽》官方快手:暗黑破壞神:永生不朽 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》灰陵墓園祭壇位置一覽

鬧鬼的祭壇 幽暮使者 哈根長官 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》戰場打法思路 戰場怎麼玩

只討論勢均力敵的情況,一面倒就不用管攻略了。 進攻方-帶領魔像前進 1.開場提醒隊友,中間打完後,往人少的地方過去打第二隻魔像(敵方一定有人會直接往左邊或右邊走,我們往反方向,這樣敵人就會減少)。 2.魔像順利殺掉後,兵分兩路推動魔像,每一路至少要2個人才推得動,這時如果我們是引路人,那就乖乖引路,太多人靠近我們就撤退保持距離,等敵人離開繼續引路,讓敵人一定要抽出人手來擋我們。 3.如果隊友已經在引路,那我們就是沖到前面擋住敵人,別讓敵人遠遠的放技能消耗引路人的血量。 4.等時間剩下不多,就選擇快到達的魔像全員一起沖,時間快到時,引落後的魔象是沒意義的。 5.如果引魔像的人數跟敵人差不多,就輪流到前面守,沒血就回魔像腳底吃繃帶引路,換滿血的隊友去前面戰鬥。 6.切記,正面衝突時,要全部沖到魔像腳底開打,不要一打架都躲得遠遠的,魔像往回走的戰鬥是沒意義的。 防守方-殺人 1.開場直接提醒隊友,選左邊或右邊,中間的魔象是一定守不住的,只要能守住一隻魔像,就能讓對方浪費很多時間。 2.殺人不重要,重要的是把敵人逼出石像范圍,讓石像回頭走。 3.當三隻石像都快死掉的時候,提早到傳送點等敵人,一刷新傳送點,人員傳送過來會有幾秒的延遲,趁機會在傳送點殺掉幾人。 4.當越來越多人集中到傳送點時,我們退後一點,守住第一個窄口,死靈在窄口擋路能發揮奇效,有人嘗試沖過窄口就優先擊殺。 5.當窄口失守,石像啟動後,我們就是盡可能把敵人逼出石像范圍,野蠻人跟聖教軍盡量繞背去圍剿,正面讓死靈跟射手去消耗,比較弱的人通常在後面支援,背後突襲有奇效。 職業分析 野蠻人-突破手,當敵人守在窄口,正面沖進去打亂陣型,然後把人打散後,仗著無敵時間逃跑,讓隊友輸出。 聖教軍-騎馬速度極快,繞背抓殘血敵人或是跟在野蠻人後面做輸出。 武僧-跟在聖教軍或是野蠻人後面,正面抓掉敵方貧血人士或是後排輸出。 法師-正面輸出消耗敵人。 射手-正面輸出消耗敵人。 死靈-正面消耗敵人+控場,保護被追殺的隊友。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》連殺刷怪心得

需求 核心隊員兩個,一個負責連接:跑速快,且摸怪不要立刻殺死(留足連怪時間),推薦蠻子旋風斬。一個負責清怪,任何職業都好,要求清怪速度快。其他隊員隨意。 清淨的時間、難度級別(無閒雜玩家打擾,下圖是在h3完成),合適的地圖(刷新率和路徑)。 操作 負責連接的隊員,不需要清怪,專心負責連殺不斷。沖在前面。遇到精英等,需要花更多時間清怪的,適當降低跑速,以保證隊形。 負責清怪隊員,迅速擊殺且不要超車連怪隊友。 乘客緊跟清怪隊員,不要隨意拉怪,破壞刷新和怪的位置。 TIPs 地圖人數越多,刷怪誕生速度越快。 隊員滿球,或滿倉,可輪流回城不打斷連殺。回程路徑,不要經過刷怪線路。 死靈,單人做連殺,將要擊殺最後一個怪時,可留給小弟,自己跑向下一堆怪。 不要管哥布林。 目測1000殺左右,收益就線性了,可以斷掉回程交球、拆解。 下面的圖是 20%經驗懲罰的連殺獎勵。無經驗懲罰,應該有100多萬獎勵。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》戰鬥等級增傷說明

圖中數據我特意脫下身上的幾個裝備,使戰鬥等級的數據變化,然後再進行對比,雖然只對比了3組數據但是已經能得出一下幾個結論。 1.戰鬥等級會隨著數值增長而衰減,數值越高增傷比例越低。 2.增傷數值多少基於自身傷害數值高低,所以自身傷害本身就低的,你疊再高的戰鬥等級都不會給你帶來太大的傷害增長。 3.因為大部分人更注重傷害,所以只發了增傷數據的截圖,實際減傷比例的衰減比增傷衰減更多。 4.增傷等級的比例與地圖難度相關,即與怪物的戰鬥等級有關,(挑戰秘境與大小秘境及戰場除外) 其實很多人有發現他的戰鬥等級堆上去後,刷怪的速度並沒有明顯提升,原因就在於他自身的基礎傷害太低,光堆戰鬥等級提升太小,所以不要再無腦堆戰鬥等級了,裝備的魔法屬性所帶來的收益,遠遠超過戰鬥等級加的那點傷害,優先考慮裝備的魔法屬性來確定是否穿戴,不要無腦綠箭頭,當然前提還是之前說的,你需要先達到當前難度的基礎戰鬥等級要求,如果沒有達到無腦堆是可以的,達到之後刷到的綠箭頭裝備如果決定不戴,也一定不要分解,放倉庫里當達到下個地獄難度的巔峰等級要求後,如果戰鬥等級這個時候不達標,就可以拿那些來堆。 所以正確的是:優先達到所在難度的巔峰等級,然後開始刷魔法屬性強的裝備,而不是刷所謂的3+3! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》法希爾之墓打法分享

法希爾之墓副本,20點數,較長的流程。我刷的也比較少,BOSS多跑路煩尤其不喜歡最後大BOSS的聲音。 副本流程 法希爾之墓副本有2個大BOSS。3個小BOSS。沒有清小怪要求,但要四處跑路殺BOSS有點麻煩,組隊時分組擊殺會快一些。流程較長,傷害足夠副本完成通常需要4分半到5分鍾左右。 ① 擊殺1號小BOSS重生十字架(重生雕像)→②擊殺2號小BOSS幽暗十字架(靈魂雕像)→③擊殺3號大BOSS國王法希爾(法希爾王)→④進入下一層→⑤起動升降梯,擊殺4號小BOSS巨大破墓獸→⑥擊殺5號大BOSS雷吉西斯(賽吉西斯),結束副本 BOSS技能及注意事項 1號小BOSS重生十字架,技能灼熱雷射,傷害較高但打擊范圍很小。通常很難命中。召喚的木乃伊可以復活。 2號小BOSS幽暗十字架,技能賽冰雷射,傷害較低但打擊范圍較大。召喚的木乃伊會在腳下釋放冰暴,傷害中等。 1號大BOSS國王法希爾。除了自己的技能之外,可使用兩個雕像的技能。 技能1:國王法希爾可使用重生十字架的技能,復生木乃伊和灼熱雷射。 技能2:國王法希爾可使用幽暗十字架的技能,冰暴木乃伊。 技能3:本身技能,沙暴送葬。以自身為中心形成流沙,吸引周圍的敵人,然後爆發沙暴造成大量傷害。傷害較高,注意躲避。 4號小BOSS巨大破墓獸,技能只有毒彈和平A。無威脅,很簡單。 5號大BOSS雷吉西斯,技能不多,傷害也不高。就是打本體前還要先打掉腿,有點麻煩。 技能1:橫掃,對目標區域進行掃擊,傷害並擊退敵人。傷害中等。 技能2:蛛絲吐息,向前方圓形區域吐出蛛絲,困住並傷害敵人。傷害較高,注意躲避。 技能3:大毒彈,向前方釋放數枚毒彈,傷害敵人。傷害較低。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》傷害計算公式解析

傷害公式如下: 實際傷害數字=技能面板×(1+戰鬥等級加成*)×(1+套裝特效增傷)×(1+傳奇寶石增傷)×(1+魔法詞綴增傷+技能石增傷+傳奇特效增傷+覺醒增傷)×(1+獨立增傷**) 注*:面板顯示的戰鬥等級加成經過了向下取整,具體數值可按以下公式計算: 玩家戰鬥等級高於怪物時: 玩家增傷=30%×戰鬥等級差值/(戰鬥等級差值+350) 玩家戰鬥等級低於怪物時(差值不超過350): 玩家傷害降低=3×戰鬥等級差值/(350+3×戰鬥等級差值) 差值超過350時,公式不詳,疑為指數形式。 遠古秘境的戰鬥等級與挑戰秘境有關。野外和地下城所有怪的戰鬥等級都相同,與難度一致。 注**:經測試,死靈法師骨甲10%增傷為獨立增傷。法師射線增傷測試也是,不確定這些獨立增傷如何互相疊加。 註:由於技能傷害中,有一小部分固定傷害,不隨人物傷害屬性變化,因此可理解為人物擁有約500隱藏傷害屬性,方便計算傷害收益。 註:dot類技能每秒造成1次或多次傷害,技能面板顯示為總傷害。potency(效能)可以增加dot持續時間(非召喚生物類),持續時間不足1跳的,造成完整1跳傷害。 註:傳奇寶石瓶裝希望(buff獲得8%增傷移速),如果對召喚生物和自己使用群體buff,召喚生物能獲得雙倍效果。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》一區是哪個?一區名稱分享

一區分享 目前的區服有: 亞瑞特之巔、恰西、戴德薩、阿卡拉、卡夏、拉約克、埃爾杜因。 目前這幾個區服都是新開的。 沒有隊友或者不知道選那個區的網友可以直接選庇護之地,庇護之地算是默認的一區,服不會死的太快。 目前伺服器支持混服,在同一個伺服器下可以一起組隊遊戲,網易官方客戶端支持雙端互通,安卓/IOS登錄相同帳號可以看到對應角色信息,目前的可以下載模擬器體驗。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》進不去?進不去問題介紹

進不去問題介紹 暗黑破壞神:永生不朽是暗黑破壞神的最新一作,近期遊戲的已經正式上線了。 現玩家可以在遊戲官網直接下載遊戲遊玩。 很多大家在遊戲中遇到了進不去的情況,這是因為目前遊玩的玩家過多,伺服器容量不夠導致的。 想要進去可以進行排隊進入,或者是等人少的時候再進。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》0氪滿級提升攻略

1.裝備,優先刷齊對應的bulid傳奇准備,同時把對應的兩件套先拿了,然後盡量刷取3+3詞條的裝備,當前版本地獄2對比地獄1裝備的提升大概是25%,但是3+3的地獄1裝備還是會和2+2的地獄2裝備不相伯仲的。 2.強化,在巔峰20之前至少右半邊強化6,左半邊強化1,巔峰20之後就是右半邊強化7,左半邊強化2。 3.赫拉迪姆寶石,主要是寶石的獲取還有強化,強化取決於鑰匙,每天暗影會8把,榮譽商人5把,下水道4把,大米有獎勵的時候3把,剩下榮譽商人每天的定時刷新也有幾率出。 4.每周2次的團本boss,目前氪佬已經打到boss3了,平民玩家有的本周就能打了,有的可能需要到下周,如果著急就先選低難度打了。 5.寶石,這個就見仁見智了,小寶石你可以選擇全身3級,也可以選擇2/3混穿或全2剩下的賣白金幣買傳奇寶石。 至於傳奇寶石,我見過0氪帶5/5也見過充5萬還沒有5/5的,所以你是10級1星寶石先出覺醒還是2-3級5星寶石未來追夢,選擇權只能在你手里。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》什麼時候上線 上線時間

暗黑破壞神:永生不朽上線時間 【開服時間】 2022年7月25日0:00全平台上線。 【注意事項】 1.冒險者們需要在遊戲內完成實名認證後,才能進入遊戲。 2.本遊戲目前不允許未年滿18周歲的未成年人用戶使用。 3.為了您的人身與財產安全,請不要相信來自不明網站連結、非官方群聊與私信等渠道傳播的關於遊戲客戶端下載、遊戲充值信息、輔助工具、優先排隊、遊戲禮包、售賣及轉送測試資格、提前體驗版本等虛假信息。請提高警惕,防止個人信息泄露,避免上當受騙。 【玩法特色】 歡迎來到神秘奇幻的暗黑美學世界,讓我們相聚庇護之地,在風貌各異的大世界中冒險、駐足,探索得心應手的技能流派,享受純粹的操作樂趣、無限的驚喜收獲吧! 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》預載開啟 7月30日上線

《暗黑破壞神:永生不朽》現已開啟預載,頁面顯示將於7月30日上線,敬請期待!遊戲自上線後下載量已突破2000萬。 《暗黑破壞神:永生不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款世界級品質旗艦。作為暴雪官方手遊,同時也是暗黑系列的全新作品,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣,而且針對移動平台,創造了全新的故事劇情和玩法。在這里,你將為了庇護之地的和平,探索無盡的黑暗與未知,然而,邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。 來源:3DMGAME

《暗黑不朽》PC端預下載開啟 亞太區7月8日上線

今日(7月4日)暴雪官方宣布,《暗黑破壞神:不朽》PC端預下載已開啟,遊戲,需要27GB儲存空間。亞太地區將於7月8日正式上線,包括香港、中國澳門、台灣、印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等。 安裝步驟: 下載、安裝並啟動Battle.net應用程式。建立一個Battle.net帳號,或使用已有的帳號登入。 開啟Battle.net,並允許該應用程式下載任何可用的更新。 選擇「遊戲」>《暗黑破壞神:不朽》,並點擊「安裝」。在安裝完成後,只要點擊「進行遊戲」即可啟動遊戲。 為了在PC版和移動版《暗黑破壞神:不朽》之間無縫接軌,你必須擁有Battle.net帳號。登入Battle.net後可繼續你的進度。由於遊戲不支持轉換伺服器,暴雪基於中文與英文分別列出了亞太地區伺服器名單,方便玩家選擇伺服器加入。 官方表示感謝大家的耐心等候,開發團隊正努力完善遊戲體驗與順暢的伺服器,讓玩家能在上市當日享受3A級惡魔殺戮體驗。《暗黑破壞神:不朽》上線時間暫未公開,雖然iOS商店顯示遊戲將於7月31日上線,但可能只是占位符。 來源:3DMGAME

《暗黑不朽》與《暗黑3》《爐石》聯動 將上線

今日(6月6日)《暗黑破壞神:不朽》官方微博宣布,為慶祝遊戲即將上線,該作將與《暗黑破壞神3》和《爐石傳說》進行聯動。 斯卡恩的惡魔爪牙襲擊了《爐石傳說》和《暗黑破壞神3》。它們所到之處並沒有帶來毀滅和浩劫,而是為玩家留下了烈焰炙烤的獎勵——惡魔們決定以這種異乎尋常的方式慶祝《暗黑破壞神:不朽》海外新近上線。地獄使者送來了神秘禮物,我們真的能夠安心笑納嗎?只有一種方法能探個究竟了——把它們全部收下吧! 《暗黑破壞神3》頁面顯示,與《暗黑破壞神:不朽》聯動可獲得血腥女伯爵飛翼和血紅玫瑰寵物。獎勵領取無時間限制,即登即領! 《爐石傳說》頁面顯示,截至6月8日,迪亞波羅將加入《爐石傳說》酒館戰棋的英雄池,所有玩家都有同等的幾率選取該英雄,另外,截至7月14日,進入《爐石傳說》酒館 ,可將泰瑞爾加入傭兵收藏。 《暗黑破壞神:不朽》國際服現已於iOS、安卓及PC平台開啟公測,移動端需下載約1.9 GB。遊戲將於6月22日在香港、中國澳門、台灣、印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南推出。將於6月23日全平台上線。 來源:3DMGAME

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

6月3日,打磨多年的《暗黑破壞神·不朽》(國際服)終於開放了公測。 人們對《暗黑破壞神·不朽》總有很多復雜的感情。一方面,移動設備帶來的碎片化遊戲模式能夠幫助沒有整塊時間的人們參與到喜愛的遊戲中;另一方面,玩家又擔心手機遊戲特有的付費模式會毀掉這個經典IP的體驗。 但是很顯然,《不朽》是被一部分人所需要的。這也是我在開頭用了「終於」二字的原因。在眾所周知的風波過去那麼久以後,不論看好還是唱衰的人們都開始變得急切——人們想親眼看看正式出爐的《不朽》。 在遊戲上線後的第一時間,我在國際服PC端開始了《不朽》的旅程,不知不覺間已經玩了大約12小時。 PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根據官方給出的推薦,處理器i5/R5、8GB記憶體、GTX 770/RX470及以上型號顯卡即可暢玩。就我個人感覺而言,不同配置的機器讀圖加載速度稍有區別,但遊戲流暢度都沒有問題。 在連續刷了兩天、過了七章劇情之後,我開始回過頭審視這款遊戲。盡管《不朽》並沒有很多驚艷的表現(相比上次測試)、移動設備載體的局限性也帶來了不可避免的問題,但它確實是一款如假包換的《暗黑破壞神》。 讓我產生這種想法的原因,很大程度上來自遊戲講述的故事。 故事 《不朽》的故事發生在2代與3代之間,可以認為是「正史」的平行時空。 在故事的一開始,玩家乘船來到了小漁村沃桑。沃桑是3代泰瑞爾斷劍碎片之一的所在之處,奈非天和莉婭曾在此找回碎片——但是在《不朽》中,這一切還遠未發生。 《不朽》要解決的問題來自「世界之石」。在世界之石被摧毀之後,它的碎片散落在庇護之地各處。而由於世界之石早已被巴爾的力量所腐蝕,每個碎片都會帶來腐化和和死亡——而本作的最大反派「刑罰之主」斯卡恩正對此虎視眈眈。 主線劇情就圍繞世界之石碎片展開。玩家需要收集這些碎片,然後尋找徹底摧毀它們的方法。 事實上,《不朽》的劇情在涉及到一些曾在系列中出場的人物之外,也對《暗黑破壞神》系列作了一次優秀的補全。 比如,你會在墓地遇到2代的死靈法師祖爾、在沙海遇到3代的獵魔人維拉。他們以另一種姿態出現在《不朽》中,帶來全新的故事。 又比如,3代後續加入的武僧職業背景故事較為潦草,但是你能在《不朽》中實地來到扎瓦因的山中,在幫助武僧歐薩解決問題的同時領略他們修行地的風光。在劇情的對話中,你甚至能了解到幾百年前武僧與維斯特瑪建城者有過一場戰爭。 最讓我驚喜的可能是圖書館劇情的最終副本。玩家在佐敦·庫勒的記憶中扮演一名赫拉迪姆,參與了塔·拉夏用黑暗靈魂石碎片強行封印魔神巴爾的壯舉。 事實上,作為歷史上最強的人類法師,塔·拉夏的名字多次出現在2代和3代的法師技能和裝備中;在《風暴英雄》中,李敏的20級天賦之一也由他的名字命名。 這可能是玩家第一次通過畫面看到塔·拉夏本人和這次知名的封印的實況;而這一關副本的設計很好地體現了第一次封印失敗的絕望、巴爾的狡猾,以及塔·拉夏帶著赫拉迪姆成員一路窮追不舍的場景。 值得慶幸的是,《不朽》沒有在故事上敷衍玩家,而是包含了許多關鍵的信息。它補充的設定和提供的細節足以讓自己稱為《暗黑破壞神》系列中不可或缺的一員。 當我從這段記憶中出來,完成圖書館的劇情,回到現實中唯一留存的赫拉迪姆迪卡·凱恩面前的時候——或者也許更早,在我又一次面對傳統藝能李奧瑞克王的時候——我能明確地夠感受到《不朽》所傳承的、來自《暗黑破壞神》25年悠久血脈的力量。 角色 在公測版本中,玩家可以選擇野蠻人、法師、獵魔人、聖教軍、武僧、死靈法師總共6個職業。可以看得出來,遊戲並沒有照搬2代或是3代的技能,而是在其中做了取捨和改動,以適應移動端的手感。 玩家可以從一個隨等級提升解鎖的技能池中選擇4個技能和1項普通攻擊模式進行戰鬥;在戰鬥中,能量條充滿後,還可以開始「大招」在有限的時間中改變普通攻擊的模式。 隨著等級的增加,部分技能會擁有額外的效果;在此之外,一些暗金裝備也可以從根本上改變技能的形式,這為遊戲增加了許多Build的可能性與樂趣。 以我此次測試的死靈法師為例,「操控死靈」技能在1級時會為玩家提供兩個骷髏士兵;隨著等級的增加,除了骷髏的屬性提升,還會增加士兵的數量。而其中一個傳奇頭盔能夠將骷髏戰士變成骷髏弓箭手,改變技能本身的形態。 另外,由於加入了PvP模式,一些PvE選取率不高的技能(簡單來說,沒有輸出的技能)也有了出場的空間。比如,死靈法師能夠阻擋彈道和遠程技能的「骨牆」在戰場中有十分重要的作用。 總體來說,角色操作的手感是可以接受的。不談所謂「打擊感」之類虛無縹緲的詞語,至少《不朽》在手機端和PC端都有相對優秀的操作體驗,在手機端的同類遊戲中算得上是上乘之選。 成長 《不朽》提供了系列獨有的戰令系統,玩家通過完成主線任務和戰令任務獲取經驗和物資。物資用於強化裝備等級、提升秘境掉落品質。 如果要效率最大化地培養角色,那麼按照戰令指示完成每日任務可能是最好的選擇。 角色共有12個裝備欄位,其中6個由擁有特效的傳奇裝備占據,另外6個則是在滿級後成為套裝的選擇。值得一提的是,對於一個部位的強化和寶石鑲嵌可以繼承給更換的裝備,對於傳奇裝備的萃取也得到了保留,配合相對不低的裝備掉率,這意味著「填滿所有格子」顯得不那麼難——玩家可以較快地打造一套Build、體驗完整的職業機制而不需要涉及到付費內容。 另外,包括地獄魔匣、赫拉迪姆方塊等提升手段的基本內容也完全可以通過日常任務和副本刷取完成——這意味著非課金玩家也可以較為順利地體驗《不朽》的絕大多數遊戲內容。 《不朽》最大的特色可能是野外內容。較為豐富的野外事件配合給予大量戰令點數和良好掉落的野外刷怪任務讓《不朽》在大地圖上更像一款傳統的MMORPG。 玩家可以通過刷特定怪物開啟圖鑒、贏得獎勵,同時觸發稀有、精英怪物,獲得裝備和升級材料。在一些地圖上甚至還有強大的世界Boss,需要多個小隊聯合擊殺。 不足 當然,當前版本的《不朽》還存在一些問題。比如,盡管主線劇情的故事不錯,但是實際任務的呈現方式非常單調——幾乎每一張圖都是去三個地方拿三個東西,連續做了幾章確實有些繃不住;另外,一些懸賞任務目標怪物的刷新速度很慢,任務要求又相對較多,大地圖上僧多粥少的畫面時有發生。 而其中最糟糕的可能是主線卡等級——如果只做主線任務、很少參與野外內容和重復刷副本,那麼從第四章開始玩家就要面臨卡等級的問題。自然,這可以通過等待下一天的每日任務來解決,但是也有許多玩家希望能夠快速沖到55級以上開始End Game內容,這種卡頓帶來的體驗就顯得極為難受了。 不過,上次測試無比糟糕的伺服器卡頓問題這次似乎得到了解決。一方面,玩家傳送和跨位面的讀條快了不少;另一方面,副本內的網絡情況變得流暢了很多。加上公測版本玩家數量的增加導致的副本匹配變快,總的來說遊戲體驗還是好了一些。 結語 在漫長的等待中,人們對《不朽》產生了許多疑問,而其中最重要的問題自然是:「它究竟是不是《暗黑破壞神》?」。 上次測試的時候,我在文章里聊過這個話題。事實上,「在手機上玩暗黑」這個需求成立的根本也許並不在於移動設備——新的、「正版的」《暗黑破壞神》本身才是不可替代的。 從我這次的體驗來看,總的來說,《不朽》從故事上和遊戲體驗上都配得上《暗黑破壞神》的名頭。 盡管存在一些問題、手機遊戲的載體也會帶來顯而易見的遊戲方式上的區別,但我認為它依然值得喜愛這一系列的玩家進行嘗試——至少,跑完信息量滿滿的主線和支線也是一次不錯的體驗了。 《不朽》將於月底上線。我想,屆時我還會乘上那艘破破爛爛的小船,開始一段新的旅程。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:不朽》將包括語音和文本轉換功能

在遊戲 6 月 2 日發布日期之前,暴雪的《暗黑破壞神》團隊談到了他們在《暗黑破壞神:不朽》中內置的一些可訪問性功能,讓更多玩家能夠玩到這款遊戲。 開發者認為,手把支持對於《暗黑破壞神》來說非常重要。「你將能夠在移動設備和 PC 上使用控制器玩《暗黑破壞神:不朽》,」暴雪在公告中寫道: 「許多按鍵——包括技能、訪問聊天等等——都可以從設置菜單的控制器選項卡中重新映射。」 除了手把支持,暴雪還給《暗黑破壞神:不朽》的評測者們送出了一個 Razer Kishi 手把。開發人員表示這麼做「並非旨在激勵或鼓勵使用手把遊玩——觸控螢幕、手把、滑鼠和鍵盤等都是超級可行的選項。」 與朋友聊天是另一個旨在盡可能易於訪問的功能,具有原生語音聊天轉錄和文本到語音功能。官方還放出了兩個視頻演示。目前暫時不清楚該功能是否會支持中文語音。 視頻演示: 遊戲增加 PC 端支持,本身就是為了可訪問性做出的決定。在接受 The Verge 采訪時,暗黑破壞神系列總經理羅德·弗格森表示:「《暗黑破壞神:不朽》能夠接觸到盡可能多的玩家是很重要的。 當然,這一決定也因最初反對暴雪發布帶有微交易充值現金商店的免費手機遊戲而受到影響。但根據參與采訪的主要遊戲設計師喬·格魯布(Joe Grubb)的說法,「它 是一個非常易於訪問的選項」,因此人們可以在更大、更顯眼的螢幕上玩遊戲,鍵盤可以重新映射以適應玩家的需求和需要。 《暗黑破壞神:不朽》將於 6 月 2 日在 iOS、安卓手機和 PC...