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“草加”村上幸平探訪真骨雕10周年展 次世代凱撒 凱撒&邊車猛擊者
本日3月14日より開催の
『真骨彫製法10周年 記念展
-手のひらの英雄(ヒーロー)たち-』
に行ってきました!うぉぉぉぉぉぉ~!
カイザとサイドバッシャーが!來源:78動漫
《鈴蘭之劍》的雙模式和「新世代」
《鈴蘭之劍》在手遊框架中植入了一個單機的模塊,官方將游戲稱為「新世代本格SRPG」。機核製作過3個宣傳視頻,分別介紹了游戲的美術製作、玩法劇情、和配音。
雖然目前階段,只是常見的手遊模式,外掛了一個帶有輕量肉鴿要素的單機模塊,不過預計將來會稱為「一個網游下有若干單機游戲所構成」「每一次版本更新都能玩到一個新的中型程度的單機游戲」「這些篇章彼此獨立,有著不同的主角、故事、系統,甚至結構、玩法也可能各自不同」。
按照製作團隊的設想,這種「網游+單機」的模式有可能形成可持續的優質體驗,是一種可期待的內容創作模式。這套雙模式的架構潛力如何,還取決於之後的發展和模樣。所以,與其說游戲內容,不如說這種新的商業模式,更讓人好奇。
1、追番與IP手遊
製作團隊將「單機+網游」形容為「追番和玩IP游戲」,各自滿足一部分需求。網游部分是游戲的主體,「標准手遊模式」(製作人偶然間如此形容,頗有一種「懂得都懂」的意思),玩家持續養成、積累強度、挑戰關卡,同時也在這個部分消費;而在單機模塊中,玩家完整地體驗劇情、戰斗和養成,不受限制地隨時退出、隨時繼續。單機部分如同「追番」,包含著舞台劇式的精彩劇情和游戲體驗;「如果喜歡角色,想要陪伴在一起,願意在他們身上花點錢」,那麼還可以繼續在平台上嘗試「IP手遊」。
國內手遊發展多年,許多游戲已不限於二次元式的抽卡養成,都嘗試追求策略性和可玩性。對於達到一定養成度的玩家來說,不時推出的活動關卡中,常可以體驗到一些單機樂趣。但這仍不同於一個單獨存在的單機模塊。
《鈴蘭之劍》的兩個模塊,包含著同一個游戲世界觀,幾乎相同的角色、技能、武器、關卡;在戰斗環節中,玩家具相同的目標、規則、操控、資源、沖突等要素。兩部分之間最直觀的差異,大概是角色的養成。
網游模式中包含常見的角色養成框架,角色的成長受到更多限制。裝備、天賦、羈絆等系統,拆分和細化了與強度相關的數值;玩家需要頻繁的刷素材,並且根據體力值的限制,保持上線頻率。而單機模式中,角色的強度相對直觀,成長過程伴隨任務劇情,相對自然;玩家通過戰斗收獲經驗和等級,在戰斗的間隙,還可以通過城鎮建造、訓練、委派人物等系統,進一步體驗資源管理式的玩法。此外,角色強度和挑戰難度,一體兩面。網游模式中玩家持續肝進度,追趕高難關卡需要的強度;而單機模式,成長與劇情的進展糅合,玩家隨任務成長,逐步獲得匹配難度的能力。
如視頻里所說,網游模式希望成為一個玩家長期駐留的平台。網游部分基於玩家對角色的喜愛,滿足養成和陪伴的需求。而單機模式中上演的史詩劇情,則是玩家喜愛角色的契機。
2、受限與受益
單機模塊依附於網游模式,既受限於手機的硬體條件和遊玩場景,也受益於商業模式。
硬體限制了玩家的操控方式和(攝像機)視角。如《天地劫》等國內同賽道游戲,從角色、操控到視角,已經有了相對成熟的方案;但這些原本適配於網游模式的設計,現在也限定著單機游戲模式的體驗。
觸屏意味著單次點擊,操作會變得簡化。《鈴蘭之劍》的戰斗中,角色一次行動的標准操控包括:選擇地點-選擇技能-選擇對象,每一個環節都通過單次點擊完成。雖然釋放技能時,角色會自動轉向目標,但待機時,玩家不能自主選擇朝向。如果角色每一次行動都需要設定一次方向,操控將從3次點擊增加到4次點擊,繁瑣程度的提升非常顯著。此外,玩家也不能選擇移動路線,只能通過單次點擊,決定位移的終點。
非戰斗場景中,與環境和NPC的互動,簡化為直觀的功能按鈕。在養成環節,玩家主要依賴所在城鎮的各式門店。盡管游戲為城鎮各處場景精心繪制了地圖,但除了特意參觀各處,玩家幾乎不利用場地進行活動。玩家只是通過菜單命令,在各個功能的UI界面之間跳轉。
在場景中移動鏡頭,手機比PC等硬體更為不便。玩家需要不停地用手指在螢幕間滑動,容易誤觸,也容易遮擋視線。盡管可以一定范圍內的縮放,但螢幕只有這麼大,難以置入過多細節。而且,一旦地圖過大,玩家難以概覽全局,分布零散的要素,會使玩家在不斷地來回中丟失焦點。或許因此,整個游戲的場地大多較小,關卡多偏小型。即便少數地圖本身面積稍大,分布多種溝壑、橋梁、高低差等多樣的地形特點,但敵我兵力通常只是集中在某個角落。
手遊的使用場景,需要短平快的遊玩體驗,從而希望內容偏向輕量化。大多數戰斗在幾分鍾就能結束,上場角色大多限制在3-5人。盡管有各式陷阱,但是具體在每個關卡中,這些陷阱的使用方式相對單一,也很少體現系統之間的勾連。
但單機模塊也受益於網游的音畫資源。《鈴蘭之劍》有著非常漂亮的像素美術,精美的立繪,專業的配音。角色有豐富的動作,場景和地形細節精細,光影效果生動,很符合時代技術。
這種受益倒無關於游戲設計技術,而更像是商業模式的優勢。《鈴蘭之劍》對音畫的投入,放在國內手遊中,或許已司空見慣,但對單機游戲想必是一筆龐大的開支。這樣體量的投入可以針對性地提升角色的吸引力,從而能在手遊這個強勁的市場里,獲取相對穩健的回報。於是,這種資源的外溢和協同,使玩家能夠在單機游戲中獲得遠超規格的音畫體驗。
網絡模式支撐著大量內容的生產,可以豐富單機模式的變化。持續更新的活動、關卡、機制等都可以作為單機模式的設計養料被復用。如果完整體驗網游和單機的全部內容,或許會有些重復感,但僅就單機模式本身而言,完全可能呈現精心挑選、非常差異化的玩法。
此外,利用雙模式,也確實有利於發揮劇情的吸引力。按製作人所說,單機劇情模式包含的是「最核心的劇情樂趣」;網游模式則類似番外故事。不同於其他手遊將劇情放置在主線中,玩家可以在單機游戲模式中完整地體驗劇情,而不會受到練度或氪金程度的限制。而網游模式則可以更專注於玩法上的挑戰。
當然,這依賴於製作團隊對劇情的創作欲望,以及如果真的存在對劇情的市場需求。目前來看,《鈴蘭之劍》劇情的確頗為用心,不僅內容十足,而且演出生動。至少在一周目中,呈現出了多國勢力的角力、撲朔局勢的陰謀、各色人物的沖突;在細處上也不乏頗為現代的角色動機,以及「正義」「抗爭」「自由」等理念的碰撞。並非完全是被美少女包圍的故事。
3、「新世代」和雙模式
當視頻里提到SRPG發展相對停滯,大概不是指缺少作品。且不論獨立游戲的探索和復古,視頻開頭就提到,《鈴蘭之劍》因為《三角戰略》而提前發布。「停滯」,或許更多是指玩家社群。SRPG這一類型不再是主流之一,玩家接觸的機會變少,喜歡就無從談起。新世代里,玩家想要標簽化的資料庫角色(東浩紀)、服務型游戲、輕量化內容。所以游戲在公關資料里只是寫「致敬黃金時代」,而不是回去。「新世代」指的似乎不是新世代的游戲,更像是新世代的玩家。
製作團隊對項目有明確的細分市場定位。似乎希望通過單機模式引起一些新世代玩家對本格SRPG的興趣;然後,如果真的存在這一類型游戲的復興,《鈴蘭之劍》想要在正確的位置耕耘。
當然,這其中還有很多困難需要克服。比如單機模塊目前看來是成本中心,不直接產生收入(且收入似乎跟角色原型設計更相關)。比如,單機模式的內容需要足夠的吸引力和競爭力,商業方面才能確實地開拓市場,不然也只是粉絲致敬經典的精緻mod。網游模式的架構在國內市場久經錘煉,市場預期的產品相對明確;但單機游戲的設計恐怕意味著另起管線,且具有競爭力的作品往往也有一定突破性。
雖然視頻里確實強調了三個突破:畫面、玩法和劇情,但只在網游模式中相對明確地體現。其中畫面是最明顯的,雖然在一眾手遊中未必鶴立雞群,但是相較於舊時代的技術發展還是肉眼可見;手機平台的從技術和場景兩方面決定了輕量化的玩法設計方向;網游模式藉助單機模塊重新分布了劇情的結構。
即便除開前述平台限制,目前單機部分的玩法部分還略顯粗糙。肉鴿等當代游戲流行的要素是否適合戰棋游戲?隨機性的設計有何用意?這些本該是單機游戲製作者們思考和探索的問題,並不僅是在一個模塊中堪堪置入的皮相,以至於系統之間關聯凌亂,與劇情進程配合脫節。至少目前而言,從taptap的評論來看,絕大多數玩家關注的還是網游部分。
不過,在《鈴蘭之劍》taptap平台的簡介中,有一段來自開發者的話:
製作團隊在此表達了自己對內容的創作欲望,而可持續性的確是有益的起點。內嵌於網游平台,將有助於探索新世代對單機游戲的需要。所以無論目前版本如何,如果有心,就有可能不斷精進。
所以,「新世代」和雙模式,與其說是游戲設計的創新,不如說是商業模式的開拓。在越來越激烈的市場競爭中,探索新的運營模式,以支撐優秀的內容創作,這反倒更令人期待。這套商業邏輯能走通嗎?這種模式會如何發展呢?新世代會如何回應呢?
來源:機核
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來源:78動漫
《巫師 3:狂獵》完全版正式跨入次世代!
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藉助次世代主機和現代 PC 硬體的澎湃動力,CD PROJEKT RED 以免費更新的形式為這一摘桂無數的角色扮演遊戲帶來豐富的視覺和性能改善,包括 PC 平台的實時光線追蹤支援、PlayStation 5 和...
《異世代光與魔法》培養哪個好 角色強度榜
一丶帝國(排名不分先後)
帝國好用的英雄挺多的,考慮到後期通關戰役需要4個隊伍,所以英雄有條件的話多養幾個
(以下排列按照圖譜,主要針對後期)
希羅尼:不容易死,可站前排可戰後排,建議養。
伊莎貝拉:有些時候很有用同時挺脆皮的,作用是可 5打4,有條件的話可養。
瑪格麗特:沒有老頭的時候推薦培養,有老頭可以不培養。
南丁格爾:貼身護理,保護+加血,建議養
阿塔蘭塔:爆炸輸出,前排主養,後期有些脆皮容易死,優先級不如冥月
馬可波羅:增傷工具人,打主線作用一般,可用來打 boss,有條件的話可養。
霍恩海姆:減能回能永不過時,建議養。
拿破侖:非常優秀的 buff,後期純看臉會不會被秒掉,可放後排也可前排,可培養不虧。
二丶獸人(排名不分先後)
塞爾凱特:輔助保護後排,前中後期都好用,建議培養。
安德瓦利:拿破侖退位之後可以充當坦克位置,建議培養。
潘:作為一個輔助是合格的,但是有更好的輔助代替他,有條件的話可養
阿卡麗:可輸出可輔助還帶免疫,建議培養。
三丶森林(排名不分先後)
祖柯:輔助保護,有條件的推薦培養。
嘉莉:持續加血,有條件的推薦培養。
娜菲塔莉:後期上場機會很大,可培養。
娜迦:後期可以當打亂陣型工具人和奶媽,站得住,推薦培養。
海瑟薇:有條件可培養。
艾尼米亞:免疫可當護盾,可培養。
四丶幽冥(排名不分先後)
墨利諾厄:後期控制效果拔群,品質高可培養。
瑪卡里亞:回血,回能都好用,中後期必養,推薦培養。
歐西里斯:後期上場機會較少,但是前期很猛,經常能夠1V5
赫卡忒:後期用處很大,推薦培養。
阿努比斯:可當肉盾,後期有條件培養。
五丶神國領域,深淵魔族
神魔都推薦培養。
優先級:魅魔=阿修羅>天使>風魔>撒旦
六丶時空旅人
奧丁:很肉,推薦培養
來源:遊俠網
《極速快感:不羈》只登陸次世代是為了確保最佳體驗
《極速快感:不羈》已於近日發售,有趣的是,該遊戲只登陸了次世代PS5和XSX/XSS平台以及PC,而並未登陸上世代的主機平台,那麼開發商Criterion這麼做是出於怎樣的考慮呢?《極速快感:不羈》的創意總監Kieran Crimmins最近接受了Traxion.gg的采訪,采訪中他就對這個問題做出了回應。
Kieran Crimmins說道:「我的意思是,我們想要這麼做。因為我們在次世代主機上能夠做得比上世代主機好很多。我們想要堅定自己的選擇,我們想要為玩家提供最好的遊戲體驗。能夠以4K/60幀以及HDR效果遊玩這款遊戲絕對是革命性的賽車體驗。全新的物理效果系統,全新的操作手感,全新的效果和全新的圖像——我認為任何遊玩它的人都會徹底感受到這一點。」
當被問到Criterion選擇放棄上世代主機這麼龐大的用戶基數,他們難道就沒有猶豫過嗎?Crimmins說道:「太丟人了,我還想要讓它登陸你知道的一切東西呢,比如登陸你的卡西歐手錶或者高畫質電視機。但我們想要達到最優效果,你知道的,我們想要盡力帶來最棒的用戶體驗。」
來源:遊俠網
《寶可夢朱紫》第9世代寶可夢速度線一覽
所有寶可夢均為最終進化型
最大值指個體值與努力值最大,並且性格修正為加速
中間值指個體值最大,無努力值,性格無速度修正
最小值為個體值為0,無努力值,性格修正為減速
另外,寶可夢的一些特性會因為場地等條件發生改變,本列表中並未列出
種族值
寶可夢
最大值
中間值
最小值
150
頑皮雷彈
222
170
139
142
多龍巴魯托
213
162
132
136
戽鬥尖梭/鐵包袱
206
156
126
135
振翼發/古劍豹/故勒頓/密勒頓
205
155
126
130
雷精靈/冰砌鵝(解凍頭)
200
150
121
126
烈箭鷹
195
146
117
125
瑪狃拉/大電海燕
194
145
117
123
音波龍/魔幻假面喵
192
143
115
121
摩托蜥
190
141
113
120
三地鼠/三海地鼠
189
140
112
119
閃焰王牌/轟鳴月
188
139
111
118
摔角鷹人
187
138
110
117
焰後蜥
185
137
109
116
鐵武者
184
136
108
115
貓老大/浮潛鼬
183
135
108
112
鬃岩狼人(白晝的樣子)
180
132
105
111
一家鼠/吼叫尾
179
131
104
110
雷丘/耿鬼/肯泰羅/毽子綿/太陽精靈/雪妖女/鬃岩狼人(黃昏的樣子)/塗標客/鐵毒蛾
178
130
103
108
鐵脖頸
176
128
101
106
火炎獅/鐵轍跡
173
126
99
105
索羅亞克/幾何雪花/超能艷鴕/巴布土撥
172
125
99
102
烈咬陸鯊
169
122
96
101
咚咚鼠/沙鐵皮
168
121
95
100
噴火龍/請假王/暴飛龍/姆克鷹/火神蟲/帕底亞肯泰羅/海豚俠/古玉魚/陸地水母
167
120
94
98
勇士鱸魚/三首惡龍
165
118
92
97
愛心魚/雙斧戰龍
163
117
91
96
謎擬Q
162
116
90
95
風速狗/黑魯加/帕奇利茲/葉精靈/芽吹鹿/愛管侍(雄性),麻花犬
161
115
90
94
巨鍛匠
160
114
89
93
花舞鳥
159
113
88
92
流氓鱷/磨牙彩皮魚/烈腿蝗/怒鸚哥
158
112
87
91
霓虹魚/洛托姆
157
111
86
90
摩魯蛾/貓鼬斬/路卡里奧/裙兒小姐/普隆隆姆/纏紅鶴/怖納噬草/棄世猴
156
110
85
89
彩粉蝶
155
109
84
87
戟脊龍/雄偉牙
152
107
82
86
加熱洛托姆/清洗洛托姆/結冰洛托姆/旋轉洛托姆/切割洛托姆/晶光花
151
106
81
85
哥達鴨/千針魚/赫拉克羅斯/毒骷蛙/轟擂金剛猩/愛管侍(雌性)/狂歡浪舞鴨/獒教父/蒼炎刃鬼
150
105
81
84
坦克臭鼬/賽富豪
149
104
80
82
鬃岩狼人(黑夜的樣子)/米立龍/下石鳥
147
102
78
81
暴鯉龍/爬地翅
146
101
77
80
快龍/沙奈朵/雨翅蛾/恰雷姆/噗噗豬/七夕青鳥/冰鬼護/隨風球/艾路雷朵/勇士雄鷹/黏美龍/投擲猴/索財靈
145
100
76
75
信使鳥/花潔夫人/鑰圈兒/顫弦蠑螈/列陣兵/狠辣椒/毛崖蟹/紅蓮鎧騎
139
95
72
74
暴噬龜
138
94
71
73
浩大鯨
137
93
70
72
甜冷美後
136
92
69
71
烏鴉頭頭/沙螺蟒
135
91
68
70
刺甲貝/鬥笠菇/傖琴貓/苹裹龍/怖思壺/巨石丁/輕身鱈/古簡蝸
134
90
67
68
坐騎山羊/墓揚犬
132
88
65
67
引夢貘人/鋼鎧鴉
130
87
64
66
骨紋驚聲鱷
129
86
63
65
水精靈/火精靈/月精靈/巨鉗螳螂/大嘴鷗/飯匙蛇/詛咒娃娃/音箱蟀/冰精靈/哥德小姐/保姆曼波/樹枕尾熊/雪絨蛾/飄香豚/拖拖蚓
128
85
63
61
班基拉斯
124
81
59
60
鲶魚王/暴雪王/自爆磁怪/仙子精靈/智揮猩/長毛巨魔/奇麒麟
123
80
58
59
鋼炮臂蝦
122
79
57
55
電龍/幸福蛋/吞食獸/夢歌仙人掌/土龍節節/猛惡菇
117
75
54
51
熱帶龍
113
71
50
50
臭臭泥/瑪力露麗/頓甲/鐵掌力士/勾魂眼/麻麻鰻魚王/凍原熊/小碎鑽/冰砌鵝(結凍頭)/鐵臂膀/仆刀將軍
112
70
49
48
百變怪
110
68
47
47
河馬獸
108
67
46
45
胖可丁/貓鼬探長/蘭螳花/蟲甲聖/電肚蛙/古鼎鹿
106
65
45
44
毒藻龍
105
64
44
43
好勝毛蟹
104
63
43
40
佛烈托斯/噴火駝/蜂女王
101
60
40
39
海兔獸/奧利瓦
100
59
39
35
花岩怪/超壞星/重泥挽馬/噬沙堡爺/操陷蛛/吃吼霸/鹽石巨靈
95
55
36
33
青銅鍾
93
53
34
30
呆河馬/樹才怪/向日花怪/呆呆王/敗露球菇/巨炭山/豐蜜龍/大王銅象
90
50
31
29
布莉姆溫
89
49
30
28
冰岩怪
88
48
29
20
煤炭龜/藏飽栗鼠/土王
79
40
22
15
啪嚓海膽
73
35
18
另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。
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來源:遊民星空
《降世神通》回合制RPG手遊《世代》8月軟上線
由美國尼克國際兒童頻道熱門動畫《降世神通》改編的回合制 RPG 手遊《降世神通:世代(Avatar: Generations)》將於 8 月內在限定地區推出,包括加拿大、丹麥、南非和瑞典。遊戲將登陸 iOS 和安卓平台。
《降世神通:世代》是由SQUARE ENIX倫敦手遊工作室開發的,開發商將與派拉蒙市場公司合作,在接下來幾個月期間讓遊戲在其他地區上線。
遊戲簡介:
《降世神通:世代》是一款全新的免費 RPG 冒險遊戲,基於美國尼克國際兒童頻道廣受喜愛的動畫系列《降世神通:最後的氣宗》,(SE倫敦手遊工作室)正在與溫哥華工作室 Navigator Games 合作開發。
《降世神通:世代》擴展了全球知名 IP 的世界,邀請玩家扮演整個系列中深受喜愛的角色。第一章介紹了安、凱塔拉、蘇卡、拓芙、杉子和朱克,以及伸手喜愛的動物夥伴阿霸和毛毛,他們展開了環繞世界的旅行已完成安(作為降世神通)的使命。未來的擴展包將探索《降世神通》中的京島(虛子)、科拉、羅古等多個跨越四個國家的不同時間線故事。遊戲將以史詩般的小隊戰鬥和獨特的冒險序列為特色,並以深度升級和派對定製系統為基礎,讓玩家招募新英雄並挖掘他們的團隊潛力。玩家還可以在開放世界中體驗粉絲最喜歡的地點、故事和事件,以及擴展宇宙的全新故事。
「我們很高興推出作為SQUARE...