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《死亡之屋 : 重製版》將登陸PC/PS4/Xbox One,非Nintendo Switch獨占作品

《死亡之屋:重製版(The House of the Dead Remake)》是世嘉(Sega)一款非常經典的街機遊戲,誕生於1997年,或許很多人小時候都在街機廳里面玩過這款火爆的射擊遊戲,後來世嘉又將打喪屍的場地搬到了Dreamcast主機上。除了《死亡之屋》系列自身的續作外,還影響了遊戲產品的發展,衍生了眾多同類型的遊戲。事實上,坊間從2019年就開始討論世嘉將重製《死亡之屋》,不過直到今年才與玩家見面。 此前《死亡之屋:重製版》已登陸到Nintendo Switch,在eShop上發售。據Wccftech報導,現在《死亡之屋:重製版》開發商MegaPixel Studio已確認,《死亡之屋:重製版》並不是一款任天堂獨占的遊戲,將會在其他平台推出,PlayStation 4、Xbox One和PC,而PC上可以通過Steam、GOG和Google Stadia獲取,時間是4月28日,也就幾天之後。 相比於原版,《死亡之屋:重製版》的畫質有了大幅度的提升,但玩法上仍忠於原作,完美還原了本身快節奏的射擊戰鬥。當然,雙人合作模式也得以保留,支持本地雙人聯機,並提供了多個結局。此外,《死亡之屋:重製版》還提供了照片模式、在線成就系統、可解鎖武器庫等。 世嘉在去年的年度報告中曾談及,未來三年里將致力於讓旗下的IP全球化,擴大全球范圍內的影響力,努力擴展平台,並轉變現有的交易模型,長長的IP名單中也包含了《死亡之屋》系列。 ...

任天堂公布 NSO 高級會員庫今日新增 3 款世嘉 MD 遊戲

任天堂今天公布了NSO高級會員遊戲新添加的3款世嘉MD遊戲,分別是《光明力量2》《太空哈利2 》以及《索尼克彈球》,遊戲即日入庫。 預告視頻 《光明力量2》是世嘉旗下的一款戰略角色扮演遊戲,。遊戲中為了阻止魔族的侵略,賢者阿斯特拉爾的弟子鮑伊,率領聚集了各種種族的光之軍,開始了拯救世界的旅程。 《太空哈利2》是一款動作過關類遊戲,發售於1990年。遊戲以大膽且獨樹一幟的追尾視角配以高速移動和縮放技術,僅用偽3D畫面就實現了其彪炳的超高速度感與爽快感。遊戲講述了主角哈利在被未知敵人侵略的幻想樂園中戰鬥的故事,是人氣3d射擊的原創續篇。 《索尼克彈球》,世界上最快的刺蝟索尼克在彈球世界的大冒險!是誰都能享受的動作彈球遊戲。獲得混沌祖母綠,從敵人的手中拯救世界。 來源:3DMGAME

獨占沒人買指望接盤?《死亡之屋重製版》4.28登陸PC

《死亡之屋》是由SEGA研發的一款第一人稱射擊系列遊戲,以血腥恐怖著名。但近日發售,在Switch獨占的《死亡之屋:重製版》口碑可以說是完全崩壞。可能是察覺到繼續獨占也賣不出多少份額,今天外網爆料遊戲即將登陸PC,感興趣的玩家一起來看看吧。 我們游俠網曾經撰寫過導致《死亡之屋:重製版》口碑崩壞的「拉胯七宗罪」(點擊此處前往查看)。經過半個月的發售,相信發行商和製作組對自己作品的質量已經有一個鮮明的認知。 遊戲發售前,「重鑄往日榮光,Switch獨占」的口號現在看來這麼像一個笑話。雖然沒有公布遊戲的正式銷量,但可以想像除了首發的真愛粉應該不會有太多新人玩家入坑。 今日外網爆料《死亡之屋:重製版》將於4月28日登錄PC,售價24.99美元。在小編眼里,這一行為可以看成製作組和發行商的最後一次反撲,雖然相比於Switch,PC端的畫面以及優化一定會有大幅提升,但考慮到遊戲口碑崩壞中外聞名以及本身遊戲質量的拉胯,配合上「美麗」的售價,銷售效果絕對不會理想。綜上而述,想憑借PC的性能拉回口碑?沒戲! 來源:遊俠網

世嘉重啟Dreamcast時代經典IP:正在開發《瘋狂計程車》和《塗鴉小子》新作

世嘉(Sega)目前正在執行其新的遊戲開發計劃,有知情人士向媒體透露,前兩部作品將是Dreamcast時代經典IP的新作,分別是《瘋狂計程車(Crazy Taxi)》和《塗鴉小子(Jet Set Radio)》。 世嘉的目標是開發經常性收入來源的遊戲,《瘋狂計程車》和《塗鴉小子》新作目前正處於開發階段的早期,仍存在取消的可能。據了解,《瘋狂計程車》已經開發了一年多了,世嘉計劃在兩到三年內發布這款新作品。 《瘋狂計程車》由世嘉旗下子公司Hitmaker(Sega AM3)開發,最早在1999年投放到街機上,2000年在世嘉末代主機Dreamcast上發售,獲得了廣泛的好評。隨著Dreamcast壽命的終結,世嘉在2001年將《瘋狂計程車》移植到了PlayStation 2和Nintendo GameCube,並在2002年推出了PC版。後來世嘉又在Xbox和PC平台,推出了《瘋狂計程車2》和《瘋狂計程車3》。 《塗鴉小子》則由Sega AM6獨立出去的Smilebit Corporation開發,2000年在Dreamcast上發售,一經上市,便引起各路喜歡街頭流行文化的青少年的關注。雖然商業上並沒有獲得大范圍的成功,但卻吸引了一批忠實的粉絲。 世嘉在去年的年度報告中曾談及,未來三年里將致力於讓旗下的IP全球化,擴大全球范圍內的影響力,努力擴展平台,並轉變現有的交易模型,涉及的IP包括了《瘋狂計程車》、《街頭塗鴉》、《太空頻道5》、《Rez》、《鐵甲飛龍》、《Nights》、《忍Shinobi》、《VR戰士》、《獸王記》、《死亡之屋》、《怒之鐵拳》和《惡魔召喚師:靈魂黑客》等。 ...

【傳聞】《塗鴉小子》和《瘋狂計程車》將重磅重啟,成為世嘉「超級遊戲」計劃的第一步

彭博社報導,根據他們的信源,世嘉此前公布的「超級遊戲」計劃的第一彈是重啟老 IP 《塗鴉小子》和《瘋狂計程車》。這兩款「高預算」遊戲現在處於開發的早期階段,其中《瘋狂計程車》已經秘密開發一年多,據說世嘉的目標是在兩到三年內發布。 《瘋狂計程車》和《塗鴉小子》都是最早發布在世嘉 Dreamcast 機器上的作品,在當年也是極為有人氣的話題作。「在一年前的世嘉年度報告中,《瘋狂計程車》與《塗鴉小子》一起被世嘉放在通過推出新作來進行資產重組的 IP 名單中。」彭博社記者望月崇在文章中這樣寫道。 另外在此文章中作者也表示,世嘉正在研究這兩款遊戲的商業模式,並意圖對標《堡壘之夜》:「開發具有持續收入來源的遊戲並建立在線社區」 。但這兩款作品還處於早期開發階段,也有可能被取消。 世嘉颯美控股的發言人對彭博社的基於這一問題的采訪表示「目前不予置評」。 來源:機核

《真·女神轉生5》全球累計銷量突破100萬份,官方設計師送出祝賀圖

《真·女神轉生5(Shin Megami Tensei V)》是ATLUS製作,SEGA發行的一款角色扮演類遊戲,支持中文。之前多部作品讓《真·女神轉生》系列積累了不錯的口碑,有著忠實的粉絲群體。自2021年11月11日在Nintendo Switch平台發售以來,《真·女神轉生5》一直有著良好的表現。 近日ATLUS官方確認,《真·女神轉生5》全球累計銷量已突破100萬份(包括實體版和數字版),為此角色設計師土居政之專門繪制了的祝賀圖,並向支持該遊戲的玩家表示了感謝。 《真·女神轉生5》已在全球售出100萬份! 角色設計師土居政之創作了一個特別的插圖來慶祝!非常感謝你的支持! 為了回饋玩家的支持,《真·女神轉生5》還將會在4月25日開啟促銷活動,L版和DL版+DLC Bundle組合包的售價分別為港幣327元(約合人民幣266元)和473元(約合人民幣384.9元),優惠幅度達30%。相比於東亞市場,《真·女神轉生》系列似乎在歐美更受歡迎,前作《真·女神轉生4 FINAL》在兩年時間里,全球累計售出約60萬份。 《真·女神轉生5》遊戲背景設定在現代的東京,主人公原本過著平凡的高中生活,但是在某種契機之下闖入異世界「達識」,與一名謎般男子「青神」融合成了「禁忌之存在」的創毘。在尋求真相的過程里,主人公投身到了神與惡魔們的戰爭之中。 ...

爆料:世嘉預備開發「大預算」3A實為重置經典老遊戲

之前在4月11號我們游俠網曾經爆料世嘉正在開發SuperGame,將其稱之為「跨越世嘉綜合技術的3A遊戲」並承諾在五年內實現目標。今天根據媒體報導其中的兩項「大預算」是老遊戲重製版,感興趣的玩家一起來看看吧。 據媒體報導其中前兩個「大預算」是《街頭塗鴉》和《瘋狂計程車》的重製版。《街頭塗鴉》是一款出色的老遊戲,遊戲將音樂、塗鴉以及滑板等要素相結合,即使在20年後也很少有遊戲能夠與之匹敵。《瘋狂計程車》更是不少玩家的心頭愛,小時候帶著乘客上天入地的經歷相信大家都歷歷在目。 並且報導稱《瘋狂計程車》已經開發整整一年,另一款主要開發的遊戲類型是FPS,其他項目也在緊鑼密鼓的安排中。相信世嘉有能力也有時間精心開發,給這些老遊戲帶來新的生命。 同時報導還正稱世嘉在為這兩款遊戲尋找Fortnite商業模式,旨在「玩家自發性完善遊戲並建立在線社區」。這或許也印證了世嘉此前表示的,「SuperGame」項目是該公司試驗NFT的地方。不過在報導的最後知情人士說,這兩款遊戲都處於創作的早期階段,有可能被隨時取消。 來源:遊俠網

聽說世嘉街機還不能玩《毀滅戰士》?粉絲自製移植版

在過去的許多年里,《毀滅戰士(DOOM)》的粉絲們一直致力於將這款經典老遊戲移植到一切有螢幕的平台上。上至冰箱下到MP3,只要你有一塊螢幕,你就能玩上《毀滅戰士》。 但最近,熱情粉絲們發現仍然存在沒有《毀滅戰士》的平台——在世嘉一款名為的Naomi的街機上。Naomi系統曾經搭載了世嘉Dreamcast時代的許多3D街機經典遊戲,現在它被用於一個更重要的目的:玩初代《毀滅戰士》。 軟體工程師和街機開發愛好者「DragonMinded」Jennifer Taylor發布了一些《毀滅戰士》在Naomi街機系統上運行的鏡頭。這是一個真正的移植,是在系統硬體上運行的遊戲版本而非模擬。 【游俠網】世嘉Naomi街機移植《毀滅戰士》 不過該項目還處於開發初期,非常容易崩潰。但Jennifer Taylor打算「慢慢」實現它,並且已經實施了基本的遊戲控制。 現在,您可以在GitHub上關注這款移植的進度。Naomi平台的移植基於Kristoffer Andersen製作的Linux Framebuffer版,並通過Jennifer Taylor自己的修改,通過Naomi街機系統的開源系統庫libnaomi構建,可幫助開發人員構建自製遊戲。 Naomi街機系統建立在與世嘉Dreamcast相似的架構上,曾經搭載過《瘋狂計程車》和《死亡之屋2》等遊戲。不過它的兄弟Dreamcast早就已經被熱情玩家移植,並可以用於玩《毀滅戰士了》。 俗話說「舊遊戲永不消亡」。但對於《毀滅戰士》來說這是雙倍的。 來源:遊俠網

世嘉獲得日本經濟產業大臣表彰 4月第3周新聞匯總

這次准備的是世嘉獲得日本經濟產業大臣表彰,STUDIO KAI資不抵債,任天堂斥資50億日元置地,漫畫《花牌情緣》變更完結時間,以及慣例的新作相關消息。 1.世嘉作為活用商標的優良企業 獲得日本經濟產業大臣表彰 株式會社世嘉作為活用商標的優良企業,獲得了2022年度「知財功勞獎」的「經濟產業大臣表彰」獎。 「知財功勞獎」是日本經濟產業省專利廳在每年的4月18日專利之日上,對有效利用智慧財產權制度,為經營與發展做出貢獻的人物或企業進行表彰的活動。世嘉將「全球化」、「IP活用」作為中長期成長戰略的關鍵,將公司保有的IP資產進行了廣范圍的運用。另外,公司在保護智慧財產權方面所獲得的成果也得到了認可。 2.STUDIO KAI資不抵債!2021年12月期損失超1億日元 STUDIO KAI公開了2021年12月期的財務狀況,最終損失為10400萬日元。與2020年12月期的16500萬日元的最終損失相比,本年度的赤字有所減少。但公司目前正處於資不抵債的狀況。 STUDIO KAI是ADK Emotions的子公司,主要從事動畫製作工作。公司在2021年12月期曾製作過《馬娘2》、《本田小狼與我》等人氣作品。資不抵債是債務人負債超過實有資產的情況,雖然資不抵債不一定等於破產,但卻是可能導致破產的因素之一。另外資不抵債也會帶來難以獲得銀行融資等的不利因素,長期資不抵債會讓公司更加容易破產。 3.任天堂斥資50億日元置地!准備建設第二開發樓 任天堂在本日(12日)宣布了在京都市南區的本社附近,斥資50億日元購置了約10028平方米的土地。任天堂計劃將在這片土地上建設第二開發樓,以此來強化研究開發能力。 根據任天堂介紹,這次第二開發樓是一座高12層的,以白色為主色調的大樓。大樓預計將於2027年12月竣工。 4.漫畫《花牌情緣》變更完結時間!將在50卷完結 原定於49卷完結的漫畫《花牌情緣》宣布了變更完結時間的消息。本作將在單行本第50卷正式完結。這次變更的原因是在編輯故事發展時發生了問題。 《花牌情緣》是2008年開始在BE·LOVE(講談社)上連載的作品。講述了主人公千早通過與轉校生綿谷新相遇,對競技歌牌產生了興趣,並與社團的夥伴們一起奮鬥的故事。漫畫單行本49卷預計將於7月13日發售,最終卷第50卷將於今冬發售。在50卷中,除了本篇故事還將收錄番外篇等內容。 5.新作相關消息 TV動畫《黑之召喚士》PV(戳此查看詳情) TV動畫《帶著智慧型手機闖盪異世界》第二季製作決定(戳此查看詳情) 《航海王:紅》劇場版特報(戳此查看詳情) 漫畫《藍色的樂團》TV動畫化(戳此查看詳情) TV動畫《後宮之烏》10月開播(戳此查看詳情) 動畫電影《龍珠超 超級英雄》確定新上映日(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

元宇宙遊戲《羅布樂思》於世嘉合作 內置索尼克遊戲

今日(2022年4月14日),元宇宙風潮的引領者《羅布樂思(Roblox)》宣布將於世嘉進行合作,並將在本作中加入索尼克主題遊戲。 【游俠網】《羅布樂思》內置索尼克主題遊戲 此次與世嘉合作,《羅布樂思》將會在遊戲平台內添加一款名為《索尼克超音速模擬器》的遊戲,玩家可以在遊戲中跑來跑去收集硬幣,並用這些硬幣來提高你的速度。玩家將以羅布樂思的人物開始遊玩,但隨著遊戲的推進可以解鎖索尼克等角色。並可解鎖索尼克粉絲熟悉的新區域,還將能與其他玩家進行比賽! 更多畫面截圖: 來源:遊俠網

世嘉「Super Game」項目將包含多款遊戲 部分已在開發中

世嘉近期一直在頻繁談論「超級遊戲」,並宣揚其為該公司的下一個大項目,它將成為未來幾年該公司的戰略核心。最近,世嘉在其網站上發布了一份Q&A問答,提供了一些「超級遊戲」項目的新細節。 首先,世嘉執行副總裁內海州史解釋說,世嘉的「超級遊戲」指的是「面向在線和全球」市場的3A級遊戲開發,這將涉及多個項目,其中一些已經在開發中了。並且世嘉也在關注遊戲的互動性和觀看遊戲直播的觀眾。 內海州史表示:「我們正在『超級遊戲』的框架內開發多款遊戲,盡管這取決於每個遊戲,但毫無疑問它將成為超越傳統遊戲框架的互動遊戲。例如,在過去,玩遊戲的人被稱為玩家,但現在觀看遊戲也是一種文化,這些人可能也被稱為玩家。我認為玩這款遊戲的人和觀看這款遊戲直播的人之間存在著巨大的潛力。」 同時,世嘉總經理久井勝也在問答環節中也提到,「超級遊戲」項目「目前正在進行多個項目」,全面投產後將涉及數百人。與此同時,就像行業中許多開發者正在開發的項目一樣,虛幻5也將作為開發引擎使用。 除此之外,內海州史還強調,世嘉在其「超級遊戲」項目整體上優先考慮四個關鍵事項——多平台發行、全球同步發行、多語言支持和3A級開發。 來源:3DMGAME

世嘉:雲遊戲和NFT是遊戲未來的自然延續 將加入遊戲中

在最近的一次采訪中,世嘉表示,他們認為NFT和雲遊戲是遊戲未來的「自然延伸」。 本周,世嘉在接受采訪時又拋出了關於NFT的觀點。在世嘉日本招聘網站上接受采訪時,世嘉執行副總裁內海修二解釋說:「世嘉提供了廣泛的遊戲內容,包括硬體和街機內容,這得益於其多樣化的技術。」這款SuperGame將是多個「跨越世嘉綜合技術的3A遊戲」,目標是在五年內實現。 但值得注意的是,采訪中也談論到了NFT。世嘉製作人菊池正義指出,「遊戲通過各種文化和技術的連接而擴展其歷史。例如,社交網絡和遊戲視頻就是最近的例子。」 「這是遊戲未來的自然延伸,它將擴​​展到雲遊戲和NFT等新領域。我們還從不同遊戲之間可以連接多遠的角度來開發SuperGame。」 這已經不是遊戲業內大廠第一次談及NFT方面了,此前育碧、SE等公司均積極表現出了對NFT的興趣。雖然NFT是元宇宙構建中不可或缺的一環,也可以為遊戲開發者和藝術家們帶來更多的收入。但現階段的NFT市場非常混亂,各種詐騙案件層出不窮,不被玩家們所普遍接受。 與此同時,在今年1月份,世嘉為「Sega NFT」注冊了商標。不過一周前,世嘉執行長里見治紀似乎對這個想法有所降溫,他也承認當前圍繞NFT領域充斥著相當的負面情緒。 無論世嘉的SuperGames結果如何,我們都可以預見NFT將會以某種方式被加入其中。 來源:遊俠網

又把冷飯炒餿了?《死亡之屋重製版》失利誰該背大鍋

原作《死亡之屋》是由SEGA研發的一款第一人稱射擊系列遊戲,以血腥恐怖著名。中國古話套在重製版也適用「取其精華去其糟粕」,但這部作品恰恰相反,有著優秀作品開路仍然拉了胯,下面小編將簡述從論壇上採集的言論,看看這重製版究竟做了什麼好事! 遊戲劇情為調查事件真相並救出女友索菲,羅根隻身闖入庫瑞恩官邸中,卻被丑惡喪屍和一個個強敵的圍攻,最終主角殺出血路突出重圍揭露了一系列事件的真相。直球劇情結合主角以一敵萬的身姿搭配撕碎喪屍的快感組合成了粉絲們心中的死亡之屋。 首先之前我們游俠網報導過IGN有關遊戲操控的評論:「和原作相比,重製版遊戲難度更平易近人一些,但操控體驗很拉胯,糟糕的陀螺儀瞄準和遊戲性能技術上的問題非常可怕,簡直比遊戲的殭屍還可怕。」所以在這里小編主要簡述遊戲機制以及內容上的問題。 遊戲經典音樂被刪除 雖然這個工作室forever Entertainment的製作水準確實一直不高,包括從重置的《鐵甲飛龍》評分也能看出端倪,但刪除遊戲經典音樂這個鍋製作組確實不該背。工作室雖然從世嘉那里拿到了《死亡之屋》的版權,但也僅此而已。開發的過程中,世嘉沒有向外包開發商提供任何原版的素材,甚至表示,我們只是給了你遊戲IP本身的版權,音樂、音效這類素材的版權依然是我們世嘉的,工作室無權使用。所以出於版權問題,外包工作室才不得不把很多經典的音樂、音效改掉,就比如每關通關後的那段經典BGM,並不是不想用,而是世嘉不給授權。 審查導致的遊戲機制問題 《死亡之屋》系列作為光槍街機遊戲,血漿場面和斷肢一直是玩家們津津樂道的重點,不可否認某些惡趣味確實增長了遊戲壽命和可玩性。但由於日版斷肢效果被和諧,導致遊戲中的敵人經常會出現「幻肢」,舉例子就是高難度下有時候敵人被爆頭了但沒有死亡,但是頭竟然還在,這個時候無論玩家怎麼攻擊這個「頭」,都是沒法擊殺目標的,極品一些甚至能看到只剩下「半個身體」都能以「人形態」繼續攻擊的敵人。 離譜的新模式 營銷時重點宣傳的群鬥模式,僅僅是在原本的遊戲路線下重新添加大量的怪物,表面上看遊戲難度確實上升了,但實際體現下來非常離譜,包括復數怪物的同時出手,甚至因為怪物刷新機制的問題某些螢幕外面的怪也會攻擊玩家,而玩家根本沒有反制措施。 內容的閹割 遊戲中有人質的設定,通過保護人質免受傷害都是收獲高分和解鎖收藏品的必要條件,但是因為審核機制,日版中的人質是無敵的,這就導致收藏品機制完全沒有存在意義,玩家只需要扳機不停把能動的殺光那剩下來的必然就是人質。同時美版擁有斷肢統計系統,BOSS戰也有更多的可破壞部位,相對比日版都和諧了。 遊戲流程過短 大部分粉絲們因為遊戲機制(可以更改子彈上彈速度約等於無限子彈)導致通關一遍大概就1小時不到。就算把新添加的兩個模式計算在內也僅僅只需要3小時便能通關。同時因為稀爛的操控手感、油膩的畫面搭配上這輩子頭都打不爛的喪屍導致玩家在通關後根本沒有重復遊玩的欲望。 目前在論壇上每當有有新人來詢問值不值得入手時,99%的粉絲都推薦去PS3里體驗死亡之屋3和4。正如粉絲所說:「想給自己的童年補下票為童年買單是可以,但童年時玩的版本比這個還好玩,那還買什麼?那100多塊閒得慌?」總結發言,《死亡之屋:重製版》的失利都是我們粉絲的原因,粉絲們錯在就不應該抱期望,指望世嘉能全心全意重置老遊戲。 世嘉重置遊戲打卡完成,小工作室接到了單子,只有粉絲們掏空了錢包,情懷無價個鬼奧就這遊戲質量可真是上大當了! 來源:遊俠網

游俠早報:Switch遊戲春季特賣開啟 AMD支持熱插拔

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:世嘉「SuperGame」企劃公布 使用虛幻5打造3A大作;最多可省85%!萬代南夢宮開啟Switch遊戲春季特賣活動;《俠盜獵車手4》「終極美化版」MOD包發布;B站上線《惡靈古堡》系列共6部電影 需單獨付費購買;微軟為AMD GPU推出驅動修正檔:AMD顯卡可以熱插拔了。 1.世嘉「SuperGame」企劃公布 使用虛幻5打造3A大作 目前有越來越多的3A大作採用虛幻引擎5了。今日世嘉正式公布了目前已經啟動的「SuperGame」這一企劃,該計劃於2019年啟動,會涉及到提高IP價值(包括用舊IP開發新作品)。官網上對於該項目的一些疑問進行了解答,以下為主要信息整理。 點擊此處查看原文 2.最多可省85%!萬代南夢宮開啟Switch遊戲春季特賣活動 萬代南夢宮於本周在任天堂Switch eShop上開啟了2022春季遊戲特賣活動,旗下多個熱門IP特惠促銷,包括《數碼寶貝》系列、《龍珠》系列、《火隱忍者》系列、《海賊王》系列等等,最高可省85%!此次春季特賣活動截止到4月21日,喜歡的同學不要錯過。以下是部分促銷遊戲的列表,一起來看看吧! 點擊此處查看原文 3.《俠盜獵車手4》「終極美化版」MOD包發布 NexusMods的成員「hip63」為《俠盜獵車手4》發布了一個名為「終極美化版」的MOD包,這個MOD包旨在完全升級遊戲的畫面,《俠盜獵車手4》的粉絲可以使用這個MOD包來大幅升級遊戲的畫面。 點擊此處查看原文 4.B站上線《生化危機》系列共6部電影 需單獨付費購買 提起《生化危機》,你最先想到的是遊戲還是電影呢?嗶哩嗶哩今日正式上架了《生化危機》系列電影,1-6部全都有。電影需單獨付費購買「限時觀看權」,普通用戶需3B幣,大會員半價需1.5B幣,必須在48小時內觀看過期會失效。 點擊此處查看原文 5.微軟為AMD GPU推出驅動修正檔:AMD顯卡可以熱插拔了 近日,微軟憑借其 Azure 伺服器技術在全球多家企業中獲得了雲計算業務。目前,微軟在其伺服器中使用 AMD 數據中心 GPU 和 Linux。但是,當需要更換或安裝新的 GPU 時,則需要關閉伺服器,這樣顯然是不方便的。 點擊此處查看原文 來源:遊俠網

世嘉「SuperGame」企劃正式公布 使用虛幻5打造3A大作

       目前有越來越多的3A大作採用虛幻引擎5了。今日世嘉正式公布了目前已經啟動的「SuperGame」這一企劃,並在官網上對於該項目的一些疑問進行了解答,以下為主要信息整理:        1.該項目並非只有一款遊戲,而是多部作品同時進行。        2.目前已有幾部作品正在開發中。(據悉僅一款遊戲的規模就上百人)        3.將登陸多平台。        4.全球多語言同時展開。        5.3A級別。        6.基本使用最新的虛幻5來打造。      ...

世嘉《足球經理2022》開啟免費周末 本體打折促銷中

今日(2022年4月8日)《足球經理2022》官方於微博宣布開啟免費周末試玩活動,玩家可在個普通免費遊玩該作。另外《足球經理2022》現在還在打折促銷中,4月21日前購買完整版遊戲,更可享受6.7折優惠。 Steam商店頁面:點此進入 Epic商店頁面:點此進入 免費遊玩僅限於上述截止日前。免費期結束後,您可以在任意時間購買遊戲從而繼續您的生涯,您的生涯存檔會保存在本地或雲端。在4月21日前購買完整版遊戲,更可享受67折優惠。 來源:遊俠網

世嘉公布全新青春RPG遊戲《LOOP8 降神》宣傳視頻

世嘉於日前舉行的 TV 2022 直播活動中公布了旗下青春RPG遊戲《LOOP8 降神》的最新宣傳視頻。據悉,本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過8月這一個月的時間,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 在日常生活部分中,玩家可以在有限的時間內自由活動,既能結交身邊的人、找到「化外」附身的人類,也能夠進行鍛鍊以應對與「化外」的戰鬥。根據玩家的行為,玩家與角色的關系會發生變化,故事與戰鬥也會相應地產生改變。開發者表示,玩家在遊戲中能夠體驗到不同的角色關系帶來的劇情變化。 《LOOP8 降神》將於年內在 Nintendo Switch 、PlayStation 以及 Xbox 發售。 來源:機核

日本男子遊戲打輸很氣揚言要燒了SEGA總部大樓被捕

據Kotaku報導,日本一名男子揚言要燒了世嘉(SEGA)總部大樓,並發郵件威脅SEGA總部員工,最終被捕,該男子在被捕後供認不諱,只是向警方解釋說:「在網路遊戲中輸了,很氣」。 縱火威脅讓人想起 2019年造成命京都動畫總部36人死亡的悲劇,那場大火震驚了日本和全世界的動漫愛好者,此後日本當地政府對於這類事件採取了零容忍態度,因此該男子被很快逮捕。 據悉,該男子今年54歲,他從2021年12月至今年2月期間,一直向SEGA總部包括員工發去威脅郵件,包括對SEGA員工及其子女人身安全的威脅,其中要放火燒了SEGA總部大樓被提及多次,引起警方注意,該男子最終在3月16號被捕,但未透露他口中所說的「打輸了很氣的」具體是SEGA的哪一款遊戲。 來源:遊俠網

世嘉東京街機廳更名 五十年王牌業務終於落下帷幕

本周五,世嘉的標志性街機品牌正式在日本東京消失,標志著該公司與日本遊戲中心五十年來的合作正式宣告結束。 世嘉母公司Sega Sammy於今年年初宣布,將會把娛樂部門剩餘的14.9%全部賣出,其遍布日本的遊戲中心業務將出售給租賃企業Genda。 2020年,Genda就已經購入了世嘉娛樂85.1%的股份,當時正是受疫情影響才讓Sega Sammy做出了出售的決定。 出售之後,世嘉娛樂將徹底更名為Genda GiGO Entertainment,日本全國范圍內的世嘉遊戲中心都將把世嘉商標更換為「GiGO」,先從東京開始,然後推廣到日本全國。 Genda GiGO社長片岡尚本周五發推介紹稱,世嘉在日本秋葉原的街機廳已經完成更名。 世嘉與上世紀60年代在日本開設第一家遊戲中心,業務在90年代達到鼎盛時期,在日本坐擁近千家街機廳。 雖然世嘉娛樂不再運營街機廳業務,但可能仍會繼續生產和銷售街機機台。 日本街機業務在疫情之前就已經萎靡不振,根據日本警方白皮書顯示,2019年日本全國僅剩4022台街機,還不足1986年26573台的零頭。 來源:3DMGAME

歷經50年後世嘉街機廳徹底消亡Logo現已全換為GIGO

由於近年來的疫情原因,世嘉決定出售街機業務,最早在2020年11月份的時候,出售了85.1%的股份給日本租賃企業Genda Inc,之後世嘉母公司SEGA Sammy在今年1月份時表示,將出售剩餘的股份完成交易,並在3月份將所有世嘉街機廳的「SEGA」標志改為「GIGO」。 現在網友發現「SEGA」街機廳已完全消失,一頁之間所有logo均已變更為「GIGO」,Genda GiGO 董事長 Hisashi Kataoka也發布動態,表示秋葉原的SEGA街機廳已更名為GiGO。 SEGA街機廳在日本1960年代後期開設了第一家,距今已經誕生了50年,在90年代後期的鼎盛時期在當地擁有接近1000家街機店,承載了一代人的回憶,它的消失,讓人感嘆一個時代過去了。   來源:遊俠網

世嘉繼遭遇威脅郵件後又因秋葉原街機廳易主引發關注

日本警方在昨日宣布因涉嫌構成恐嚇罪和以暴力方法妨害公司業務罪,逮捕一名在愛知縣居住的54歲男性一般社員名叫渡邊明。該男性曾向日本知名老牌遊戲公司世嘉,通過電子郵件形式,先後12次發送類似殺人預告內容的安全威脅郵件。據罪嫌疑人聲稱,是因為在遊玩世嘉出品的網路遊戲中遭遇不愉快體驗產生的泄憤行為,當地警方目前仍正在對案情細節進行調查。 而在今天也繼續有世嘉的新聞吸引了大家的注意——因新冠疫情緣故,經營不善被迫出售的位於日本秋葉原電器街的街機廳,完成了接盤新公司logo「GIGO」替換工作。此消息登上了推特熱搜,引發日本網友較為傷感的感慨,紛紛表示自己的童年美好回憶又少了一個。 20年11月4日,世嘉母公司發布公告,將旗下主營街機業務的子公司大部分股份出售給租賃業務公司GENDA,意味著全日本的199間世嘉街機廳正式異主,其中也包括今天被替換掉sega logo,堪稱秋葉原地標建築物,無數街機愛好者心目中的街機聖地SEGA秋葉原2號館。 經歷了街機行業誕生,從輝煌又走向衰退的世嘉也將和自己經營了55年的傳統業務告別。轉型太慢的日系老牌遊戲廠商逐漸沒落,遠去的街機黃金時代背影難免令人唏噓。 來源:遊俠網

日本54歲男性因輸了遊戲揚言去世嘉殺人

日本警視廳在本日(17日)宣布逮捕了一名在愛知縣豐川市居住的54歲男性公司員工渡邊明。該員工曾向遊戲公司世嘉,發送了殺人預告等郵件,涉嫌構成了恐嚇罪與以暴力方法妨害公司業務罪。 根據日本警方透露,犯罪嫌疑人渡邊明在1月12日至2月2日,通過發送電子郵件的形式,先後12次向世嘉公司發送了「看我去殺了你們」等內容的郵件。渡邊明在接受調查的時候稱,之所以發送這樣的郵件,是因為在世嘉的網路遊戲中輸了。 目前,當地警方正在對案情細節進行調查。 來源:動漫之家

任天堂NSO高級會員世嘉MD遊戲庫 今日更新 3 款遊戲

任天堂NSO高級會員世嘉MD遊戲庫今日(3月17日)更新了3款遊戲,分別是《光明十字軍( Light Crusader)》、《超級幻想地帶(Super Fantasy Zone)》、《異型戰士Alien Soldier》。 遊戲預告 《異型戰士Alien Soldier》,這是來自開發商Treasure的挑戰書,獻給熱愛Mega Drive的人們!玩家將與多達25個boss的連續戰鬥。在不斷失敗的過程中,找出攻略法吧。 《超級幻想地帶》是日本遊戲製造商SUNSOFT公司製作的一款射擊遊戲,打倒敵人收集硬幣,在商店系統中的提升力量。遊戲將以8個新的行星作為舞台進行戰鬥。 《光明十字軍》是由Treasure開發製作的一款動作RPG遊戲。玩家將扮演劍士大衛·蘭德,遊戲的迷宮中設置了各種各樣的陷阱,揭開巫師公會所策劃的詭異事件的真相,一起展開冒險。 視頻截圖 來源:3DMGAME

世嘉公布《靈魂駭客2》開發者訪談,揭曉世界觀、系統等詳情

世嘉公布於今日在社交媒體公布了《靈魂駭客2》開發者訪談。在本次訪談中,​製作人兼總監平田彌以 世界觀、劇本及角色設計負責人石田栄司探討了本作的世界觀、系統以及遊戲的魅力所在等話題。詳情如下: 關於《靈魂駭客》系列 石田 作為《真・女神轉生》這一正統系列的衍生作品,《真・女神轉生惡魔召喚師》於1995年誕生,《惡魔召喚師 靈魂駭客》又作為《真・女神轉生惡魔召喚師》的派生作品於1997年問世。在本作中,人類生活的社會中有惡魔的存在,惡魔與人類居住的世界重疊在一起,但普通情況下人類無法察覺到惡魔世界的存在。《惡魔召喚師 靈魂駭客》講述的就是這樣的背景下人類與惡魔的故事。 《真・女神轉生》系列的故事以世界毀滅這一宏大視角展開,但《惡魔召喚師》和《靈魂駭客》則將視角拉得更近,以一座城市為舞台,聚焦於社會與人類本身之上。《惡魔召喚師》大體上給人以解決城市中發生的各類問題的偵探故事的感覺。 此外,在《靈魂駭客》中還加入了科技這一要素。故事的創作以人類、超自然、科技這3個要素為主軸。在25年前上一部作品發售的時候,網際網路剛開始在日本普及,故事以網絡社會將如何改變人類作為主題。在內容設計上,惡魔召喚師使用電子儀器進行惡魔召喚儀式的設定也是從90年代開始的,我認為這種超自然和科技的結合讓作品十分有趣。 《靈魂駭客2》的世界觀和想要講述的內容 石田 距離前作已經過去25年,各種科技已融入到人類社會的常識之中。因此,將科技的進化作為危險的敵人進行描寫,多少不太符合當下時代的認知。但以科技進化為主軸構思的話,總是會讓劇情進行不下去,因此我們決定講述角色之間的,人與人之間的故事。 由此想到將主人公設計成並非人類,超越科技後誕生的存在,並設計出了主人公來到人類的世界並對人類進行觀察的世界觀。 平田 將主人公設計成AI和機器人的作品並不少見,其中很多以「人類創造的東西是否有靈魂」這一哲學思辯作為主題。這個主題確實很有趣,但已經司空見慣了,並不是《靈魂駭客2》要講述的主題。 惡魔召喚師雖然擁有召喚惡魔的力量,但也和普通人一樣有煩惱有悔恨,對於他們的人生,作為超越科技而誕生的存在會給出怎樣的評價?這是我們主要想描繪的內容。 石田 主人公就是玩家的分身,雖然本作的主人公是超越科技的存在,但我認為讓玩家將自己投映到完全沒有感情的角色之上多少有些困難。因此,我們給主角設計了「林檎」和「菲格」這兩個人格,並讓她們在遊戲中說話。雖然誕生自新一代電子生命體Aion,但她們並不是頭腦精明並給予玩家指示的角色,我們更希望她們接近於出現在遊戲故事中的人物。雖然說話方式有點自大(笑)。 林檎與菲格兩人在角色塑造上互相對照。林檎的性格比較樂觀,而菲格有時會過多地帶入自己的情感。在劇情發展的過程中,(角色之間的)意見相左是重點部分。盡管在AI的創造下,兩人都能進行多樣的判斷,看起來有著相同的人格,但實際的思考方式卻不盡相同,也讓故事產生了更多的可能性。 本作是《真・女神轉生》系列中少見的以女性角色為主人公的作品。如同這個設定一樣,我們也想引入過去ATLUS遊戲中沒有的要素,在各方面嘗試改變,也希望能給各位玩家帶來新鮮的體驗。 描繪角色時的重點 石田 和角色的信念以及背景一樣,本作會講述過去作品中沒怎麼涉及的八咫烏與魅影協會這兩個對立組織的故事。 在系列的過往作品中,講述的是已經成為了惡魔召喚師的人們為了任務而戰鬥的故事。因此,他們成為惡魔召喚師的緣由,為了何種信念而戰鬥,這些內容並沒有被提及。 故事中的某一方是邪惡的化身需要被打倒,這樣的故事確實也很有趣,但已經不符合當下的時代了。我們並不想僅僅製作一款《靈魂駭客》的續作,而是一款全新的《靈魂駭客》,描繪召喚師們的人生,講述夥伴之間的故事。 平田 在系列的過往作品中,敵方召喚師里也有許多有魅力的角色。他們不僅僅是需要打倒的敵人,在逐漸了解他們的過程中,玩家會發現他們身上有許多有趣的地方,產生更多地去了解他們的想法。在本作中,會出現敵對組織的成員超越組織的框架進行合作並肩戰鬥的情節。在本作中,會對每個角色的背景故事進行更細致的描寫。 石田 以林檎與菲格為中心,隸屬八咫烏的艾羅、隸屬魅影協會的米萊狄以及不隸屬於這兩方的才藏三人,將為了某個目的而一同奮戰。在本作中會有幾名同伴一起吃飯,在酒吧喝酒等情節,角色會通過對話互相理解,或針鋒相對。仔細觀察吃飯的情節就會發現少了一個人,或是有時只有一人意見不同等各種情況,角色之間呈現出一種似乎團結一致但又似乎並非如此的奇妙關系。希望各位玩家能多注意這些地方。 角色設計由三輪士郎負責,音樂則由MONACA負責 石田 因為是《靈魂駭客》時隔25年的新作,所以我們也在挑戰保留系列優點的同時創作出新的東西。在角色設計和音樂上也是如此。 負責本作角色設計的三輪士郎先生也曾作為粉絲繪制過《惡魔召喚師》的插畫,從帥氣的男性到可愛的女性,以及深沉的大叔,都很符合ATLUS遊戲的氣質,所以我們拜託他設計了本作的角色。因為是系列作品,所以三輪先生也問過「是否要以接近前作的風格進行創作」,但我們認為不太需要拘泥於過去,按三輪先生的想法重新創作即可。前作也是當時的開發人員根據自己的想法和自己受到的影響創作出的作品,即使在25年之後去刻意模仿,做出來的遊戲也不會有原作的靈魂。 三輪先生在聽取我們的意見後,便創作出了林檎與菲格。主角是年輕的女性,而且還閃閃發光呢 (笑)。我個人認為這種在外表上很有特色的召喚師比較具有原創性。和前作的時代相比,現在遊戲主機的性能提升了很多,能夠很好地表現三輪先生筆下角色的氛圍。惡魔方面為了配合三輪先生的風格也重新進行了製作。 平田 負責音樂的MONACA是由眾多職業音樂人組成的團體,所以他們創作的音樂給人以風格多變的感覺。因為本作的故事聚焦於平常的人類,世界觀中又包含尖端科技、神、惡魔等要素,所以也需要作曲家能夠根據不同情況創作出合適的音樂。 在音樂製作過程中,我們讓各位作曲家在把握了遊戲的世界觀、劇情、角色給人的印象之後對已經製作好的音樂一點一點地進行了細微調整。 讓玩家不會感到厭倦的遊戲系統 平田 關於如何將本作想要講述的人與人之間的故事這部分融入到遊戲系統之中,我們也下了不少功夫。將惡魔召喚師這一職業作為系統的一部分,並重新製作了召喚惡魔的COMP功能和戰鬥系統。本作還將聚焦COMP作為「具有多種驅使惡魔的方法的裝置」的特點,不只是裝備還能作為武器使用,把COMP打造成一種多用途的裝置。 ​此外,經常聽到玩家們有「說到ATLUS遊戲的戰鬥系統就會想到追擊回合戰鬥」的評價,非常感謝大家的厚愛。因為這一系統得到了大家的好評,所以本作的戰鬥系統也以此為基礎進行設計。相信ATLUS的粉絲能夠很快習慣在戰鬥中積極攻擊敵人弱點的戰鬥方式並體會到遊戲的樂趣。 當然我們也加入了許多新要素。例如名為魔宴的系統能夠召喚大量惡魔,它的由來是我們「想要召喚由大量仲魔組成的軍隊」的想法。雖然也讓各位設計師和程式設計師吃了不少苦頭(笑),但這麼做也有相應的價值,玩家能在本作中體驗到召喚大軍進行戰鬥的爽快感。 石田 本作並不是召喚惡魔進行戰鬥,而是以林檎為主加上其他角色組成隊伍進行戰鬥。因為不能對惡魔單獨發動指令,所以為了不讓惡魔在本作中失去魅力,我們還加入了許多惡魔單獨行動的情節,例如攻擊敵人的弱點能夠召喚大群的惡魔。我們也十分重視惡魔的呈現方式,加入了許多例如霜精會摔倒這種能讓各位粉絲會心一笑的演出。 關於25th紀念豪華版 石田 接下來介紹一下本作的限定版。限定版中包含《靈魂駭客 25th紀念特集》以及特殊服裝下載內容等等。其中的《靈魂駭客 25th紀念版音樂集》相當豪華。前作《靈魂駭客》中的音樂由MONACA重新編曲,本作《靈魂駭客2》的音樂由ATLUS sound team重新編曲。音樂集內有3張CD,共計30首音樂。 平田 《25th紀念特集》盡管只有日語版,但收錄了很多插畫,所以也並不會減少欣賞和收藏的樂趣哦。以及重中之重,限定版還包含本作的全新惡魔——Ai吼君的手辦!這款手辦的完成度相當高,忠實還原了林檎的夾克閃閃發亮的感覺。 對各位粉絲的話 石田 雖然本系列有著悠久的歷史沉澱,但本作作為系列時隔25年的新作,是一款在保留《靈魂駭客》最基本設定的基礎上創作出的全新作品。因此即使沒有玩過前作也能充分體驗本作的樂趣,歡迎各位玩家積極體驗。 平田 希望各位玩家能夠將本作當成一款全新的遊戲來遊玩。對林檎這名角色的視覺設計,以及對有惡魔出沒的世界觀感興趣的玩家,一定能在本作中體驗到很多的樂趣,敬請期待! 來源:機核

世嘉《Outrun》遊戲筐體發售遊戲生父鈴木裕訪談

世嘉經典賽車遊戲《Outrun》復刻遊戲筐體《ARCADE1UP OutRun》近日發售,媒體采訪了《Outrun》生父、著名遊戲製作人鈴木裕,一起來了解下。 世嘉1986年推出的《Outrun》被認為是遊戲史上最出色的街機賽車遊戲之一。由鈴木裕和AM2開發的本作,採用了所謂的「Super Scaler」技術(《Hang-On》, 《Afterburner》與《Space Harrier》都曾使用過這一技術)。憑借超快的縮放效果和移動流暢的3D地形,《Outrun》帶來了當時其他街機遊戲所沒有的暢快感。 <p<strong鈴木裕訪談紀要: • 《ARCADE1UP OutRun》有著更為小巧的體積,比起一般尺寸街機更有樂趣。 • 雖然開發了摩托車以及賽車遊戲,鈴木裕本人更喜歡摩托車一些。 • 《Outrun》的開發背景有參考經典電影:1981年的《炮彈飛車》。 • 鈴木裕與當時的策劃石井洋兒曾經一起去德國高速飈車到200公里時速,原本想借保時捷可是裝不下二人的行李,只得借了寶馬520。 • 鈴木裕對近期的賽車類遊戲畫面效果感到驚嘆,疑似與真實場景無疑,不過強調還是遊戲樂趣更重要。 • 鈴木裕現在正在開發遊戲中,不過題材不能透露。 • 感謝粉絲們對之前《莎木3》的支持。 來源:遊俠網

遊戲廠商情人節大整活 桐生一馬又成素材了

今天是情人節,各家遊戲廠商紛紛整活祝福。任天堂官方也是發文祝福情人節快樂,並配上了一個joycon手把巧克力的圖片,詢問網友想把它分享給誰呢?網友們也紛紛表示要是真有一定會買。不過任天堂回復說這是虛擬產品,並不出售實體。著實可惜,還想要嘗嘗到底是什麼味道呢。 在不久前的任天堂直面會上,也官宣了很多新遊戲。玩家們關注的《異度神劍3》、《無人深空》Switch版、《馬里奧足球》系列新作、《噴射戰士3》、《傳送門合集》等遊戲紛紛官宣,還有一系列經典遊戲如《星球大戰:原力釋放》、《刺客信條:艾吉奧合集》等登錄Switch。 各位玩家們可以耐心期待。 CAPCOM今日發布了情人節的賀圖,主角是來自《生化危機3 重製版》的吉爾·瓦倫蒂安,而非常巧妙的是,吉爾·瓦倫蒂安英文名Jill Valentine跟情人節(Valentine)完全一致,將一語雙關玩的淋漓盡致,只能說不愧是你了。 而且今天CAPCOM還有了一個神秘的動作,它上線了一個神秘網站,打開後僅有7天0小時的倒計時數字以及一些線條。網友們紛紛猜測究竟是《生化危機》新企劃還是《逆轉裁判7》要公布,但目前官方也並沒有透露任何消息。 不過既然給了我們倒計時,那麼也只能等待七天後答案揭曉了。 另一邊世嘉也整了個神奇的大活。送上來自真島吾朗的情人節祝福:桐生醬~情人節快樂~網友在評論回以桐生愛心圖片,感恩有你,甜甜蜜蜜。此前幾個節日賀圖也都有桐生一馬的身影,已然成為了世嘉整活的主要素材了。 桐生一馬是日本動作遊戲《人中之龍》系列的第一男主角,真島吾朗是他的摯友也是對手,兩人的兄弟情誼十分真摯。如龍是由遊戲公司SEGA創作並發行的動作冒險遊戲系列,系列截至2015售出750萬。遊戲在日本本土市場的強勁銷量促生了系列媒體多元化發展,其中如改編真人電影、真人舞台劇等。 除了世嘉官方外,《最終幻想7:重製版》官方推特也發布情人節賀圖:來自米德加,帶著愛與感謝! 來源:遊俠網

世嘉推出春節促銷《足球經理2022》折扣20% 直到2月3日

隨著中國春節在各個國家流行起來,不少外國友人都對春節有了一定了解,其中不乏有在春節期間推出打折商品的遊戲廠商。近日,世嘉宣布《足球經理2022》已於今日開啟新春優惠促銷活動,此次折扣為20%,折扣平台包括Epic商店、Steam、Windows商店以及Xbox主機版,該活動將到2月3日為止。 優惠促銷視頻: 【游俠網】《足球經理2022》優惠宣傳片 遊戲簡介: 足球的樂趣不僅僅在於贏得勝利。你還需要克服各種突發狀況,實現夢想並取得成功。拼盡全力登上巔峰,或挽狂瀾於既倒;這些都是最甜蜜的時刻。 足球的樂趣不僅僅在於贏得勝利。 你還需要克服各種突發狀況,通過磨練技能來取得成功、實現夢想。 拼盡全力登上巔峰,或挽狂瀾於既倒;這些都是最甜蜜的時刻。 俱樂部的命運系與你手——對於他們的希冀你責無旁貸。 在關鍵時刻贏得勝利,將俱樂部的夢想變成現實,鞏固你卓越經理人的地位。 新功能、遊戲升級以及授權更新將於9月下旬發布。 加入 FMFC 小隊,搶先在你的收件箱里獲得遊戲最新信息。 踏上一場登頂之旅,達成俱樂部高層的目標並滿足球迷的殷切期望。 放眼全球尋找明日之星,或者著眼於團隊內部,訓練那些未來可期的球員,充分釋放他們的潛力。 為球員們設計各自擅長的風格,用精心謀劃的戰術與策略在比賽日為球隊帶來成功。 來源:遊俠網

街機品牌「世嘉」退出街機歷史舞台 將更名為GiGO

1月28日據媒體報導,GENDA會長片岡尚發推宣布GENDA世嘉娛樂(世嘉旗下負責街機運營的子公司)將更名為GENDA GiGO娛樂。變動是由於GENDA世嘉娛樂從世嘉主公司回購了14.9%的自有股份,GENDA目前持股比例達到100%,因此,徹底放棄了「SEGA」這個品牌名稱,改用「GiGO」。 此外,據透露,在日本全國以「SEGA」品牌所運營的街機廳店鋪名稱將全部更改為「GiGO」。店鋪名稱變更完成後,街機品牌「SEGA」將徹底從日本消失。GENDA會長片岡尚在之後也發推表示感謝世嘉56年的歷史,希望它成為一個用現實娛樂滿足人們渴求的綠洲。 據悉,GiGO是Get into the Gaming Oasis(跳入遊戲的綠洲!)的首字母縮寫詞。 來源:遊俠網

世嘉公布索尼克系列全新企劃 “Project Sonic 』22”

世嘉官方於今日公開索尼克系列全新企劃「Project Sonic '22」 ,並發布了企劃主視覺圖與企劃LOGO,新企劃的具體內容暫未公布。該企劃是為了慶祝刺蝟索尼克誕生30周年。 世嘉官方表示將會在下一個30年里,為大家帶來富有魅力的娛樂作品。在今年(2022年),世嘉除了發布遊戲新作《索尼克:邊境》與電影《刺蝟索尼克2》之外,還會帶來更多精彩內容,請大家繼續期待。 視覺圖海報可以作為電腦與手機壁紙使用。 官網原圖:點擊此處 PC 手機 《索尼克:邊境》於2021年TGA上正式公布,由世嘉索尼克團隊負責開發,預計將登陸Switch、PS4/5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC,預計2022年冬季發售。遊戲目前僅在Xbox和PC平台支持簡繁體中文。同樣在去年TGA上公布的還有電影《刺蝟索尼克2》,預計將於2022年4月8日在北美公映。影片由傑夫·福勒回歸執導,本·施瓦茨、金·凱瑞、詹姆斯·麥斯登等原班人馬回歸出演。 來源:3DMGAME

世嘉正推進NFT項目計劃已注冊「Sega NFT」商標

前段時間,世嘉說仍在考慮NFT(非同質化貨幣),稱「如果NFT只是『簡單』賺取工具,不能吸引玩家的話就不做。會進行相關的實驗」(點擊前往站內回顧>>)。但現在最新的消息稱,世嘉已經在日本注冊了「Sega NFT」商標。 日本專利局今天(1月15號)公布的新商標申請信息中,包含了「 Sega NFT 」商標的信息,該申請於2021年12月提交,此外還有一個「Sega Classics NFT Collection」的商標也包含在內,很明顯世嘉打算推進他們的『實驗』。 NFT(非同質化貨幣)作為2021年遊戲圈的『熱詞』,被一眾遊戲廠商看好,卻被玩家怒噴,隨著越來越多的廠商加入NFT,2022年我們會看到更多NFT產品在遊戲行業出現。 來源:遊俠網

不顧粉絲批評 世嘉還是選擇注冊了NFT商標

雖然之前世嘉承諾會慎重考慮NFT(非同質化代幣 (Non-fungible token))內容,但依然還是在日本地區進行了自家NFT商標的注冊。據VGC報導,日本專利局周五公布了新的商標申請,帶有「世嘉NFT」的標志。世嘉於2021年12月底申請了其自有品牌NFT的商標。 2021年4月,世嘉在推特上分享信息,公司正在與double jump .tokyo合作,在夏季開始銷售NFTs,這引發了粉絲們的強烈批評,因為他們參與的這種做法對本已脆弱的環境造成了傷害。上周,世嘉執行長里見治紀在最近的管理層會議上談到了這個問題,他表示世嘉一直在傾聽粉絲們的擔憂,如果他們認為這只是一種「簡單的賺錢計劃」,就會放棄創造NFTs的計劃,但最終沒有做出任何決定。 他表示:「就NFTs而言,我們想要嘗試各種各樣的實驗,我們已經開始了許多不同的研究和考慮,但考慮到play-to-earn我們還沒有做決定。」「現在已經有很多關於這類內容的聲明,包括海外的,但也有不少用戶在這一點上表現出負面反應。」 而現在世嘉公布的NFT商標注冊情況表明了公司最後的決定。目前發布的文件暗示,公司已經放棄了在遊戲中出售NFT的猶豫,加入育碧、史克威爾的決定中來。 來源:cnBeta

Takara Tomy Arts推出世嘉土星與PS造型手錶

Takara Tomy Arts根據過去十分流行的遊戲機製作手錶型膠囊玩具將於2月發售。這次的商品共分為四種,原型分別是世嘉土星與PS的原版遊戲機,以及1996年銷售的白色土星和2000年銷售的PS one。膠囊抽一次400日元,約合人民幣22元。 來源:動漫之家

日本的第二個開發基地世嘉成立「SEGA札幌工作室」

世嘉公司正式宣布:他們於2021年12月1日在日本札幌成立了新工作室「SEGA札幌工作室」,這家工作室將會負責軟體的開發與調試排除故障的工作,它也是世嘉位於日本的第二個開發基地。點擊這里可以訪問「SEGA札幌工作室」的官網。 「SEGA札幌工作室」官網頁面 「SEGA札幌工作室」的成立是為了確保高質量與穩定的軟體開發,以應對全球電子遊戲市場的擴大。本土雇傭的員工將會在這家工作室里進行設計、編程和調試遊戲軟體的工作。 這家工作室的總裁兼CEO是瀨川隆哉(Takaya Segawa),他於1992年加入了世嘉,並參與了多款遊戲的開發工作,包括《Yakyuu Tsuku!!》和《Saka Tsuku》系列,他也是《夢幻之星Online 2》的首席製作人。在2021年4月的時候,他被任命為世嘉的高級執行役員。 札幌有將近200萬居民,並擁有眾多的教育機構,比如各類大學與職業技術學校,這一切使得它成為了一個招聘新人才的熱點地區。世嘉希望為那些喜歡在本地工作的人士提供更多的就業機會。 來源:遊俠網

情懷黨酷玩 世嘉SS與索尼PS新品扭蛋手錶公開

對於真正老玩家來說,世嘉SS與索尼PS主機這當年的死對頭應該都會印象深刻,近日一組全新膠囊玩具手辦推出,主題則是世嘉SS與索尼PS,打開光碟蓋子就能顯示時間,價格超便宜簡直太香。 •這組情懷新品扭蛋手錶以世嘉SS與索尼PS主機為主題共計4種,分別是原裝灰色版世嘉SS與索尼PS主機加上白色塗裝版SS以及PS one,每次扭蛋價格僅400日元,不管扭到哪個都是賺。 •該組世嘉SS與索尼PS扭蛋手錶新品預定2月正式登場,有條件的感興趣的玩家可以關注下了。 來源:cnBeta

世嘉CEO談NFT:仍在考量 如果只是普通賺錢工具就不做

NFT(非同質化貨幣)作為2021年遊戲圈的『熱詞』,各大廠商入局區塊鏈遊戲,世嘉也曾和Double Jump合作,推出了NFT產品,被粉絲抨擊,近日在世嘉的一次管理者會議上CEO談論了公司對於NFT的態度。 世嘉CEO見治記表示:「在NFT方面,我們想嘗試各種實驗,已開始了許多研究和考量,但目前公司還未就NFT遊戲收入相關,做出任何決定。」「我們需要仔細考量與評估很多事情,例如:如何減輕負面因素、在日本的法規中NFT的引入能到達何種程度、用戶會接受什麼不會接受什麼等」。 「如果,NFT通向我們的使命:『不斷創作,永遠迷人』,我們將進一步考慮,但如果NFT只是『普通/簡單的賺錢工具』,我就決定不繼續下去。」 NFT(非同質化貨幣),是一種表示虛擬數字資產的唯一加密密鑰,基於區塊鏈誕生,可以在網上用虛擬貨幣交易,因為其具有『唯一』的屬性『被奉為稀缺數字產品』價格一般都很昂貴。遊戲公司的NFT產品,一般會以藝術圖片或道具等形式推出,吸引玩家購買。 但『挖礦』而出的虛擬貨幣需要大量算力,極其浪費能源,顯卡價格暴漲也與挖礦有關,因此被全世界大部分玩家抨擊。 來源:遊俠網

《人中之龍》系列PC版銷量約280萬世嘉:不獨占賺的多

近日,世嘉(SEGA)的投資者管理會議中談到了過去幾年來《人中之龍》系列和其他世嘉遊戲(索尼克、全戰系列)的戰略以及未來的計劃,表示自從2019年開始遊戲銷量開始大幅增長,其中《人中之龍》系列PC版銷量約為280萬。 世嘉在報告中提到:「從2019/3財年開始《人中之龍》系列支持PC平台,由於擴大了玩家群體,我們的銷售業績非常強勁,該系列全球PC版銷量約為280萬台「《人中之龍》系列遊戲以前都是索尼獨占作品,世嘉認為他們採用多平台發售的策略很成功。 世嘉在報告中不斷提到,他們想要繼續採用多平台發售遊戲的策略,這對於玩家而言是個好事。目前,Steam冬促期間《人中之龍》系列也全部打折,最高-75%,感興趣的玩家不要錯過。    來源:遊俠網

世嘉宣布《人中之龍》系列PC銷量超280萬套

毫無疑問的是,《人中之龍》系列最近幾年的人氣變得高了。其中一個主要原因便是在過去的幾年中,該系列停止成為PlayStation獨占,開始登陸Xbox和PC,來到了更多的玩家面前。 在最近的世嘉管理層會議上,世嘉談到了他們對《人中之龍》系列和其他世嘉遊戲比如《索尼克》、《全面戰爭》等的未來計劃。這包括一個有趣的事實:《人中之龍》系列銷量開始在2019年激增,沒有下滑的跡象。世嘉認為這一現象的主要原因在於新的多平台策略,確認《人中之龍》系列在PC平台的銷量超過了280萬套。 世嘉表示他們會繼續走多平台這一新策略,就像《審判之逝:湮滅的記憶》一樣走全球發售。 來源:3DMGAME

世嘉稱《索尼克邊境》在質量上絕不妥協希望超越前作

近日,世嘉(SEGA)在投資者管理會議的一份報告中解釋了《索尼克》系列新作《索尼克邊境》沒在2021年「索尼克30周年」時推出的原因,並表示本作在質量上絕不會妥協。 世嘉在文中提到:「我們原本計劃在30周年紀念上推出《索尼克:邊境》的,但為了進一步提高它的質量,就推遲了。因為這是多年來索尼克的全新遊戲,而且我們計劃全平台推出,我們希望它能超越前作《索尼克:力量》,這是一款在質量上絕不會妥協的遊戲」。 從TGA上公布的預告來看《索尼克:邊境》確實需要更多打磨,延期或許是個好消息。《索尼克:邊境》預計將於2022年冬季假期期間推出。 來源:遊俠網

《真女神轉生5》很暢銷世嘉表示對其銷量感到滿意

世嘉(SEGA) 在2021年末期間為投資者提交了一份報告,討論了2021年來的業績相關並展望了未來,其中特別提到了Atlus新發售的《真女神轉生5》,他們將其列入了2021世嘉暢銷名單之中,並對《真女神轉生5》的銷量感到滿意。 <p在報告中有如下聲明: <p<strong2021年世嘉的每部作品的營銷都非常成功,最近上映不久的《真女神轉生5》的銷售情況很是不錯。在發售首周,《真女神轉生5》以143000份的銷量位居日本地區銷量榜首,之後也在英國成功發行,並且在美國發行的《真女神轉生5》當月創下了最高美元銷售額。 《真·女神轉生5》是系列25周年正統續作,或許大部分玩家對於這個系列不太熟悉,但是大名鼎鼎的《女神異聞錄》系列其實是該正統系列的衍生作品。它是值得一玩的JRPG作品。 來源:遊俠網

世嘉某歐洲伺服器中門大開 25萬用戶數據受影響

據安全研究中心 VPN Overview 的發現,世嘉其中一個位於歐洲的伺服器因為 Amazon Web Services S3 簡易儲存服務的設定有誤,讓黑客可以任意上載檔案到世嘉域名的網站,其中更涉及 25 萬名用戶的電郵資料。 所謂的 SEGA 域名,是包括了眾多著名遊戲的官方網站,像是《索尼克》、《獵天使魔女》、《全面戰爭》等系列遊戲,當然也有 sega.com 在內的。VPNO 表示他們可以在這些網站里執行任何的指令。同時不當儲存的 Mailchimp API 密匙,就能讓 VPNO 查看到受影響用戶的登入電郵、密碼、IP 地址,帶來極大的資安風險。 幸好目前沒有證據顯示世嘉伺服器的漏洞有被 VPNO 以外的第三方發現,而 SEGA...