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《主題診所》桌遊戰役書:回到上世紀初的醫療行業

簡要概述 戰役書包含3種戰役模式,全部都可以用於1-4人遊戲。 主題戰役:每個戰役幫助玩家學習各個模組的規則,該戰役被分為5個主題,每個主題都是一個獨立的戰役,戰役的每個場景都將逐漸引入模組內容,從而讓玩家更輕松的進行學習;中等戰役:10個場景,每個場景都包含了橫跨各個擴展中的5個模組;專家戰役:5個章節,每個章節結合8-9個模組講述一個故事。 關於《主題診所》的具體遊戲規則請訪問: 當《主題醫院》躍然桌上時會發生怎樣的奇景? 主題戰役 將45個場景分為5個主題,你將在其中探索到主題診所的豐富內容,也是戰役模式中最為簡單的一個。你可以從5個主題(米寶,病人,模塊化板塊,普通板塊,變體)中任選一個開始,即使你沒有結束上一個戰役的進程你依舊可以開啟下一個戰役,但是每個戰役中玩家必須按照順序進行遊玩。 由於模組之間可能會有在同一時機執行的操作,因此如果在規則中沒有特別說明,玩家可以以任意順序進行這些操作。 米寶戰役 這個戰役將介紹新的米寶,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:擔架場景2:婦產科場景3:外科&工作狂醫生場景4:禮物商店場景5:機械工場景6:秘書場景7:臨時機構場景8:執行長場景9:鬼魂 臨時工可以扮演機械工,秘書或擔架小組的職位,但不能扮演外科醫生,工作狂醫生,CEO或鬼魂。 病人戰役 這個戰役將介紹新的病人,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:直升機場景2:救護車場景3:輸血場景4:輪椅場景5:兒科場景6:救火車場景7:病毒(獨立場景,不加入任何其他模組)場景8:檢驗場景9:所中殭屍(獨立場景,不加入任何其他模組) 玩家不能對燒傷病人,小孩或重症病人進行輸血;輪椅不能運送重症病人和燒傷病人。 模塊化板塊戰役 這個戰役將介紹新的模塊化板塊,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:地下室場景2:第四層場景3:新特殊房間場景4:養老院場景5:備用藥品場景6:便利設施場景7:太平間場景8:重症監護室&支柱場景9:大型板塊 引入這些規則後,《主題診所》中老人不能進入地下室或ICU;老人不能被藥片治癒;死去的老人不會進入太平間;老人進入/離開大型板塊花費2點時間,且不能在其中結束移動。 普通板塊戰役 這個戰役將介紹新的普通板塊,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:醫療掃描儀場景2:空調場景3:滅火器場景4:公共廁所場景5:衛星電視場景6:咖啡壺場景7:香菸場景8:床鋪場景9:狗狗治療 來自花園、滅火器和衛星電視的獎勵效果是疊加的。 變體戰役 這個戰役將介紹多個通過修改規則來改變整體遊戲平衡和節奏的模組。該戰役不是累積的,也就是說你所玩的場景不包含任何之前場景的內容和規則。這些模組都會大幅度修改規則,有時效果會產生衝突,請依次享受他們。 場景1:城市設計場景2:新記事本場景3:變體2b:伶俐醫生場景4:第七回合場景5:變體2c:謙卑醫生場景6:變體1:嚴峻挑戰場景7:城市設計2.0場景8:事件場景9:新零層中等戰役 在擁有9^5種方式將主題戰役中的5個主題中的模組進行組合的情況下,選擇了十個最為有趣的場景。每個場景都是完全獨立於其他場景之外的,玩家可以以任意順序遊玩。 在遊玩該戰役之前,建議單獨玩每個模組,或是在主題戰役中進行學習,該戰役並非是一個針對新收的戰役,在基礎遊戲中加入5個模組會讓玩家感到難以控制其互動內容。 場景1:婦產科,檢驗,第四層,衛星電視,變體2b:伶俐醫生 重症病人可以受到花園和衛星電視的獎勵效果。場景2:秘書,直升飛機,新特殊房間,咖啡壺,城市設計 燒傷病人必須在手術室進行治療,不能在任何新特殊房間進行治療。場景3:擔架,救火車,支柱,滅火器,事件 擔架可以運送燒傷病人。場景4:外科,輪椅,養老院,床鋪,城市設計2.0 輪椅可以運送老人。場景5:臨時機構,兒科,備用藥品,空調,新記事本 1名臨時工在照顧小孩時可以視作1名護士和1名護工;臨時工不知道如何使用備用藥品;小孩可以受到空調的獎勵效果;兒童不能被備用藥品治癒;新記事本板B面朝上。場景6:鬼魂,輸血,重症監護室,醫療掃描儀,變體2c:謙卑醫生 護士不能在ICU中對病人進行輸血。場景7:工作狂醫生,救護車,太平間,香菸,第七回合 工作狂醫生不會抽菸;死於香菸的吸菸者可以進入太平間。場景8:機械工,病毒,地下室,公共廁所,變體1:嚴峻挑戰&變體2a:健壯醫生 機械工會使用公共廁所但不會進入地下室。場景9:執行長,救護車,便利設施,狗狗治療,新零層 執行長不會坐車進入食堂。場景10:禮物商店,直升機,大型板塊,醫療掃描儀,地下公用事業工程 燒傷病人不會在大型板塊中被治癒。專家戰役 這個戰役假設你已經玩過並熟悉所有的模組,該戰役兼容不同的玩家板面(4×3或3×3),但是在選擇時要注意你有更多的內容需要建造,因此選擇較高難度時一定要三思而後行,該戰役支持1-4名玩家,並且所有場景都兼容變體2,請放輕松。 如何遊玩 在該戰役中每個章節都會影響下一個章節的遊戲規則,因此在遊戲結束時必須要為下一章做好筆記再進行收納。你可以將對下一章節的具體影響立刻公布,用來提前構思思路,也可以在下次遊戲時再揭曉,保有一份驚喜。每個章節需要從第一章開始按照順序進行遊戲,然而你並不需要在一天內連續遊玩,因為你可以通過針對遊戲內和遊戲後的表格中進行筆記來記錄進度。在遊玩一個章節時,請按照如下順序依次進行: 設置需要的模組。為所有參與者誦讀故事。對於第二章及之後的章節,對照上一章造成的影響,根據前一章的遊戲後表格中的內容來確定玩家受到了怎樣的影響,只閱讀受到影響的故事小段,如果沒有任何人達成影響條件則跳過該故事。遊戲過程中在遊戲內表格中進行筆記。當遊戲結束時,不要執行任何操作,直至你將該章的遊戲後表格填寫完成。第一章 所需模組:城市設計,機械工,婦產科,兒科,事件,狗狗治療,禮物商店,空調,城市設計2.0 故事 在支付完車費並感謝司機後,你將傘伸出車門,撐開傘葉,以一個瀟灑的姿勢跨下計程車。傾盆大雨如此猛烈,甚至被雨傘遮擋大半的餘地也將你的大衣徹底打濕,但是你依舊精神抖擻。你站在那里,凝視著從灰色天空中傾瀉而下的水幕,渾身散發著驕傲和潛力的氣息,這種潛力是如此強大,以至於一個隨意一瞥看見你身影的行人都會認為你周身旋轉的並非霧霾而是朝氣,你從來沒有見過這麼美麗的土地,雖然此處對於你的吸引並不在此時,而在於未來。 在你的想像中即使是現在陰沉沉的雲層也不能影響快速的施工以及最終的成果。你准備在這里開一個以家庭為核心的診所,並提供現代醫學所能提供的一切,這個機會將在不久的未來實現,你將用專業的醫療知識對抗病痛的絕望,並為自己謀取一條生活之路。 你的初期計劃將從一件小事做起——精神科診所,為有需要的家庭提供心理咨詢和治療,在這里很少有人了解這件事的重要性。一雙受過專業訓練的耳朵對於一個處於困境中的孩子是幫助巨大的,無論是關乎學校的嚴酷,青春的創傷或是萌發的情感障礙,不被接受的性別認知,或者類似的行為問題和生理病症,都是可以得到舒緩甚至治癒的。 一開始一個普通的治療室就完全足夠了,你沒有病人,沒有名聲,也沒有工作人員,你在心里記下一會要去雇傭幾個護士和護工,也許其他的醫生也是一個好主意。你得找個地方存儲物資,而不是讓你的病人在無序中焦慮,因此可能需要一個機械工。隨著業務的增長,可以專門開展一個針對小孩的治療室,這迷人的願景讓你閃現出渴望而又迷人的微笑。你想知道你需要多久才能裝上空調,現在空調逐漸的普及了,你聽說這個小城夏天十分酷熱,有時候放鬆心理最快的方法就是放鬆身體。 幻想已經到時間了,你離開了這里並找到了一家酒店,這對於你來說十分舒適,但是首先你難以忍受身上濕噠噠的感覺,即使你已經十分疲憊了,又累又濕,但你依舊堅持查看當地的建築規范和平面圖。 按照你的要求,酒店安排了一間位於三樓的可以看到建築工地的房間,健談的酒店服務員讓你知道能在市中心的大廈租下一個房子十分幸運,因為在手工業公會成立後,建築師就成立的了公會,而市長聽取他們的意見,雖然許多人認為這中間有不少黑幕,當你感到服務員的喋喋不休逐漸轉向捕風捉影,你的注意力也逐漸離開,但是很快他的話題便再次抓住了你的注意力,這座建築是這座小城反對高層建築後的第一個位於市中心的大廈,事實上根據這名服務員所說,盡管大廈占地面積有限但對市中心的暴風性增長有著直接的推動,因此很快政策便偏向於鼓勵高層建築。 房間的桌子上放著一部《小城法律》,一份報紙和幾張草紙,以及一推原子筆。如果能解決原子筆書寫的流暢性問題是多麼偉大的一項書寫革命。你脫下你的大衣,渴望穿上暖和的衣服,在整個過程中,你的眼睛一直不停的瞥著那本懶洋洋的法律文書,一旦你將衣物合理安置,便漫步走到辦公桌前,掃了一眼新聞便一屁股坐在椅子上,你心不在焉地抓著筆之後打開了法律,隨著筆尖的旋轉,你翻開了法律文書的扉頁。 書頁嘩嘩翻去,你很快就記下了限制條件,這將影響你診所的結構,無論是現在或未來,對於這些法律條文都需要向淘金者淘金那樣細心、耐心,隨著閱讀的深入,你發現服務員並未說錯,最近的法律條文已經取消了建築物最高兩層的限制,此外為了「更有效地利用土地」,每一層只能有單一企業,並且只能用來開展一個服務,這聽起來很荒謬,但是你已經對獨屬於自己的診所渴望許久,無論如何你都將在此開展業務並遵循規矩。 「尤里卡!」當你發現建築師公會的文章時,你驚呼道,並為自己能夠運用這個著名的希臘感嘆詞而感到些許自豪。該法律規定,所有建築必須由公會建築師設計,這並不奇怪,保證他們的工作是「最低限度」。多麼有趣的法律,似乎你可以在建築師的設計之外任意構建,你並不需要從一開始的設計中去除任何內容,你在了解到法律後決定選擇心儀的建築師,在向工會提交提案後,將通過公平的程序選出3名建築師,每個建築師進行一種設計,而你將在其中選擇一種,之後公會會選擇建造商並進行監督施工。而違反選定的設計的懲罰十分巨大,並且與工會作對對於你來說並無益處。 通過你的所有研究,你確定並無限制犬類進入醫療機構的條款並鬆了一口氣,因此沒有什麼能夠阻擋你關於狗狗治療的創新實驗,但是你仍舊害怕消息傳出後你會被某個狂熱的團體趕出城外,畢竟很多傑出的科學家在他們所處的時代遭受了虐待和排斥,而他們的科學論斷在幾十甚至數百年後才變得合理而正常。盡管如此,你還是對這種治療充滿信息,相信弗洛倫斯·南丁格爾的動物輔助治療的想法—願她安息—你正在和一家價格低廉的犬類學院接觸,該學院的訓練項目正適合你的療法。 你滿意地從法律措辭上脫開視線,你停下來思考這個術語是否恰當,並決定在之後的洽談中使用它,也許為了你能記住,你可以在你的清單上記下一筆,並寫下注釋「下一步」。你對兒童精神病學的了解讓你想到了兒科,並將其記在了清單的第一項,除此以外,母親也是十分自然的客戶,因此婦產科也被你加了進去。嬰兒總是會吸引訪客—帶著慶祝的心情—因此我們也要為他們提供便利,我們可以通過比平時稍高的價格來獲得更多的利潤,你寫下了「禮物商店」,之後你若有所思地敲了敲筆,考慮著你是否能將這些商業經驗應用到未來的道路上—無論是字面上還是象徵上—將這個概念變為一個獨立的「便利市場」,並服務於市中心的人口密集地。你猛吸了一口氣,坐直了上身,在「禮物商店」旁邊加個星號,用來提醒你,並且在「便利市場」下面也寫下了注釋,這些東西在以後可以時時回顧。 突然你想起來業務中最為重要的人的因素,因此你在第二列中寫了一個新的列表。在甩了甩筆讓出水流暢後,你寫下了工作人員,你需要更多的醫生,因此該列表起始就是「醫生」,然後是「護士」和「護工」,接著你又加上了門衛這個詞,這時你的思緒便拋錨了,想著是否需要找一個對現代交通工具方面有專長的「機械工」,這將會使高層的電梯更加順暢。 這種短暫的注意力分散讓報紙吸引了你的注意力,好奇心最後戰勝了理智,你把筆放在筆記上,並將法律文書和紙都放在一邊騰出地方以保證報紙能夠徹底展開,當你伸手去拿報紙時,你看到鋼筆里的墨水開始流向筆記。你撲向筆罵罵咧咧的將其拿起並放回筆袋中,你帶著狐疑的目光盯著書頁上的墨水以防沾染在衣袖上,最後你把它推得足夠遠而不再有風險。你再次打開報紙,想看看有什麼時事會影響到你的新診所... *第一個空調出現在1902年,而當1914年來臨時許多私人住宅都安裝了空調。 *雖然第一隻原子筆在1888年就獲得了專利,但是墨水的粘度一直阻礙著這項技術的發展,直到1945年才由拉茲羅和格羅格·比容攻克這一難關,格羅格是一名牙醫,他的化學知識是攻克的關鍵。 *弗洛倫斯·南丁格爾於1910年8月13日去世,享年90歲。她是動物輔助治療的先驅。 *法律措辭一詞創造與1911年。 *第一個連鎖便利店在1927年開業。 *第一部電動電梯於1880年被發明,7年後,電梯獲得專利。 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 請謹慎閱讀 第二章 所需模組:工作狂醫生,第四層,救護車,地下公用事業工程,第七回合,咖啡壺,變體1:嚴峻挑戰,香菸,地下室 故事 你癱倒在床上,裹衣而眠(當然並非醫療服),疲憊和勞累試圖通過床墊將你拖入夢境。但是在你那難以置信的城工作所里,無數懸而未決的問題向爆米花一樣戳破你昏昏欲睡的肥皂泡。增如你所希望的那樣,病人的數量增加了,但是它一直在增加,而且這種長勢似乎永遠不會停止!很明顯如果你想滿足小城市激增的醫療需求,你需要開一個新的診所分店。這時你已經開始行動了,並在市區外買了一塊地。在市中心之外建設一個診所有一些好處:你不必經過建築施工會的允許,因此你只需要遵守新的建築規范即可。市中心以外沒有太強的管制,你當然可以雇傭一名建築師,但是你想嘗試一種更自由的建築方式,當然這會增加你的壓力。 你睜大雙眼頂著天花板,心滿意足的嘆了口氣。要是每天有更多的時間,每周有更多的日子,一年有更多的星期就好了。你突然坐起來,覺得這可能是個好主意!在診所全面建成之前可以先開放部分區域,雖然有些人難以接受,但是如果你能搶在時間前面,那麼遲早可以完善,也許你不確定這是個好主意,但是至少在現在可以幫你處理大量湧入的病人。 你酸痛的雙推旋轉90°,將雙腳垂向地面,在空中懸停半刻,你的手臂翻向身後,像飛檐走壁那樣你將雙手穩穩地放在床墊上,把身體推下床。堅實的骨骼結構對你的肌腱和韌帶產生強大的拉力,讓你的肌肉充分完全,使你能夠站起來。這是一個後果難料的行動,但你最終站了起來,即使搖搖晃晃。最好在你倒回床上之前把自己推向旁邊的桌子,在那里你會體驗到一個幸福的時刻,讓重力把你扔到椅子上。哦,著陸太糟糕了,你覺得從腳趾到脊柱都充滿著疼痛,讓你「靈魂的窗戶」都擰做一盤,就像是瑪麗·安德森為有軌電車清理窗戶的裝置。 不妨讓你過度活躍的頭腦發揮一下作用,而不是將所有負擔都交給身體,你從報紙開始,自嘲而又疲倦地叫到「當然!」小城因為其發展而感到壓力,目前正在採取措施改善地下公用事業工程。在可預見的將來,包括你建築工地在內的許多區域將變成坑坑窪窪的坑洞供工人使用,這真是令人快樂,除了停車會變得更加可怕。好吧,你看到這個措施後准備在地下用一個有趣的方式來給自己更多的空間,你可以把一些機械設備搬到下面去,或者是一個集中地更衣室...真是個好點子! 盡管這確實可以騰出一些地面上的空間,但是可能也就是九牛一毛罷了,你想要繼續向上建,根據你的預測你需要增加25%的空間...這是在地下公共事業工程影響你而不得不做的補償,如果你足夠幸運的話,多一層樓和額外的地下室應該就足夠了,你注意到這些擴展的想法:關於空間和時間的想法。 你開始感到那些熟悉的瘙癢,你在抽屜里翻來翻去,尋找那些神奇的、綑紮在一起的葉子來去除瘙癢,正當你的怒火難以繃住時,你的手碰到了裝滿菸草的土耳其盒子,你用堅毅的目光盯著火柴盒,但是事實上火柴盒不在你觸手能及的地方,你又認命般地嘆了口氣,讓後迅速從椅子上跳起來,碰到了火柴盒,但是只是輕輕地碰到了,你發誓就再試一次,兩根手指狠狠地碰到了盒子但是火柴盒只是單純的立了起來,你大聲的咒罵,最後一次跳起來,將拳頭揮舞出強力一擊,不知道究竟是為了擊倒它還是拿到它,不過最終還是拿到了頑固的盒子。你的怒火讓你甚至沒有意識到這點,直到你坐下來,張開手,你才缺心你終於抓住了火柴盒,你抽出一根火柴,把它和香菸放在一起,你都不記得自己把菸嘴夾在嘴唇上,一聲輕微的嘶嘶聲暗示著即將熄滅,而你深深地吸了一口氣,新式香菸與老式菸鬥的爭鬥被你甩在了腦後。 當房間慢慢充滿煙霧時,你的一切擔憂都隱藏在煙霧後面,你非常堅定地決定在你的新診所里提供這些壓力緩解劑,你可以在那里設置一個簡易的自動售貨機,甚至可以放在門外讓人們不用進入建築便可以購買,當然同時也需要一些咖啡。你潦草地記下這些細節,同時你也應該為新的診所尋找工作效率更高的醫生,你可以提供更高的薪水,用更大的誘餌才能釣到更大的魚!香菸和菸鬥的畫面又回來了,這一次是一個留著鬍子、雨打風吹的漁夫在抽著他們,這種菸草似乎每次呼吸都有一種可疑的味道,你對著手里的香菸皺起眉頭,揚起眉毛,深深地吸了一口,並吐出一個煙圈,這成功驅散了你腦中的畫面。 你還決定嘗試提供救護車服務,如果你能將危重病人緊急送到你的診所,你就能挽救更多的生命……同時收取治療費。這是一個慣例:幾十年來在英國如果你願意花錢雇馬,任何人都可以叫救護車,那時經常用電報聯絡,所以隨著我們的交通工具的現代化,原則依舊是原則。一個哈欠爭奪著你的腦子對你的控制,你看了看香菸,准備睡上一覺,你熄滅香菸,呻吟地站了起來,然後晃回床上,優雅地躺倒,身體微蜷,你甚至不記得你的頭沾上了枕頭。 在你的夢里你獲得了精妙的技藝,因為你對許多病人提供了優質的服務,他們一個接一個的走過來充滿熱情和感激的和你握手,隨後他們鬥戰在你旁邊,為你系上紫色凱旋腰帶,並拍攝下一張照片,當快門即將按下時,你的眼睛睜開了。你還有一大堆工作要做呢,是時候再建一個診所了! *瑪麗·安德森在1903年為雨刷申請了專利。 *1904年,體育記者開始使用「強力一擊」這個詞。 *多巴胺在1910年被首次合成,但直到20世紀中葉,才被命名為3,4-二羥基苯基乙胺,這一生化名稱十分拗口,它的作用也得到了廣泛關注。 *在1936年以前沒有人認識到風傷是有由風催化的曬傷,直到現在還有人們以為源於風吹。 *大約在1919年,「吸一口」香菸日漸風靡。 影響 影響1:每棟獨立建築的每一層都建有空調的玩家將為每個薪水高於1的薪水降低1點薪水。 你的雇員發現你的綜合空調系統十分的奢華,他們甚至開始在休息日來上班,只是為了舒適的閱讀和放鬆。消息傳得很快,人們願意為了這樣的工作降低薪水,因為他們在工作中將會更加愉快! 影響2:最後一個生效的事件將決定地下公用事業工程的具體使用。 當玩家使用4×3的玩家板時: 場景1:昂貴名譽/便宜名譽場景2:全面罷工/惡意謠言場景3:心力衰竭/額外損耗場景4:人員短缺/應急人員場景5:蓄意縱火/機械故障場景6:醫療大會/患者恐慌 當玩家使用3×3的玩家板時:場景7:心力衰竭/昂貴名譽/便宜名譽場景8:額外損耗/人員短缺/應急人員場景9:醫療大會/蓄意縱火/機械故障場景10:全面罷工/惡意謠言/患者恐慌 你知道你的第一個診所會因為時事受到影響,但你沒想到小城市的工程師會對你造成如此嚴重的影響。你非常確信,這個地下公用事業工程的設立不是一個巧合。這個項目會在你的診所里肆意塗抹,你能夠處理好這個混亂嗎? 影響3:至少有1名病人被探望的玩家的護工前去吸菸時減少1點時間花費。 似乎在雇用他們之前,你的護工們就知道一個通往香菸自動售貨機的秘密捷徑,這就像一個行會的秘密,瞭然於胸但不會與其他人分享,尤其是病人,畢竟他們是受到護工支配的……雖然理論上病人才是顧客。「顧客永遠是對的」你聽到他們用嘲弄的倫敦腔陰陽怪氣,也許當及其裝滿東西時他們才會更加細心。他們總是能在其他人剛到香菸自動售貨機前時完成已經抽了半根煙的壯舉。 影響4:至少擁有1名機械工的玩家在建造地下室板塊時少支付1元。 當你采訪機械工時想知道地下室有怎樣的影響時毫無所獲,雖然你只知道他們可以讓你的傳送機更加靈活地構成網絡,超乎你的意料的是當你走出診所大門時當值的門衛向你吐露「我認識一個人,他會想你低價出售最好的鍋爐」,你得償所願。那個「傢伙」知道現代電路,事實上你並不確定他了解多少,只是聽到他說「機器」這個詞,可能需要關注關注這個。 影響5:至少接生5次的玩家可以在遊戲開始時獲得1輛私人救護車,遵循所有救護車的規則,但只有你能使用,這個改變可能會減少公共救護車的數量。 接生這麼多孩子絕非易事,但是這對於爸爸來說十分重要。這個有事業心,充滿熱情的年輕人急於與你分享他的喜悅,他沒有給你一直雪茄以示慶祝,而是滔滔不絕的說了幾句讓你以為聽錯了的話,你甚至還沒有開始新診所的運營他便向你指了指一輛新刷過漆的救護車,還好沒有馬這些會排泄的動物,有了你的私人救護車你就能讓病人源源不斷地進入診所,你將這一點記在了記事本上—在被發明之前人們怎麼記事啊—看看接下來還要做些什麼。 影響6:至少治癒6個小孩的玩家將會在建造第一個咖啡壺時少支付1元。 小孩,嬰兒,幾乎是最能產生客戶忠誠度的一環,但是他們的精神過於活躍……因為這是他們最快的時候,如果有人對醫生感到不安,那麼整個診所都會知道,這十分消耗你的精力。巧合的是,一位媽媽新開了一家咖啡店,並且對疲憊的眼睛有著敏銳的洞察力。她還通過建議你打折購買一款咖啡機,迅速鎖定了一個新客戶,「這樣才能跟上客人的步伐」,這位媽媽笑著打趣道,你不會做過這個機會,一旦你有錢,你就會接受她的提議! 影響7:至少擁有6個粑粑的玩家可以從病人盲抽袋中隨機抽取2名精神科病人。 關於你狗狗治療精神科病人的消息傳開了,這些狗狗多麼可愛,雖然你不知道它們的訓練情況或是它們的長相是否美麗,但是這不重要,重要的是你的新診所門前排起了小長隊,好的開始是成功的一半,希望你在之後的發展中也不要落後。 影響8:既完成了城市設計要求的內容,也在最高樓層進行建造玩家可以在第四層建造時少支付1美元。 按照公會的規則行事有一些非官方的好處—你已經得到了保證—但你不會說出來。你按照公會建築師的設計使布局成為鄰里之間最為合理的建築。你覺得你很幸運,並希望建造一棟高樓,你已經和一個有經驗的人取得了聯系,他給你的預估金額不像你所估算的那麼高,讓天空更加觸手可及。 影響9:在第六回合管理階段後仍有紅色醫生的玩家在第一次雇傭工作狂醫生時少支付2元。 經歷了這一切你希望培養出一位醫生的干勁和決心,最終你做到了。事實上如果你想你可以毫不費力地把一個有干勁,有決心的醫生雇傭到診所,你在指引醫生大受歡迎方面的聲望值得他們減少對薪水的需求。 *「顧客永遠是對的」這句話在1909年英國倫敦首創。 *帶有紙夾的記事本是在1908年左右被發明的。 請立刻停止閱讀 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 第三章 所需模組:便利設施,病毒,擔架,新記事本,救火車,輪椅,公共廁所,臨時機構,檢驗 故事 怎樣的噩夢啊!你打著噴嚏然後用手帕輕輕拍打自己的臉頰。也許班傑明·拉什醫生在一個多世紀前寫的關於菸草的醫學危害的文章是確有道理的,3年前塞繆爾·托馬斯·馮·薩摩靈觀察到吸菸者患唇癌的人數更多,你注意到這一特點因此和你的同事們一起開始研究,看看這是否和吸菸有關系,也許可能是過大的壓力導致的。但是沒有人在意,報紙只會公然譴責吸菸的後果,但是依舊為菸草刊登廣告,另一方面如果研究發現能讓因這些令人上癮的葉子得到賠償,那麼廣告商也會樂不可支。捨本逐末是沒有意義的,研究必須是科學而不帶偏見的,你會發現應該被發現的東西。盡管沒有定論,但是你還是決定暫停吸菸。 正如你從自身經歷上獲得經驗那樣,你不能簡單的去掉香菸,而需要替代品來緩和過過渡,對於口腔來說食物和飲料是一個不錯的選擇。也許你可以在診所附近提供某種小賣部或食堂,同時鼓勵休息,這將讓戒菸變得更加平緩,你甚至可以提供一個宿舍,讓員工進行放鬆,用最為傳統的方式緩解壓力:飲食和休息。事實上如果你的員工和你一樣渴望嘴里有些東西,那麼你可以把事物的價格提升一點,也許這是不道德的……如果菸草的危害被證明是真的,那麼也會獲得很多額外的收入。畢竟從上個世紀美國第一起醫療事故案開始,法律環境一直在變化,你對最近的一些案例合法性感到疑惑,但美國醫學協會指定的教育培訓標準似乎開始讓整個事件得到一些控制。病人必須是最重要的,如果緊急醫療只是一場騙局,那麼醫生和真正的病人應該為此付出代價,在很多方面,這和搶劫銀行並無不同。 你又打了個噴嚏,你確定你和你的員工在很多方面都超負荷工作了,也許你對尼古丁的依賴讓它成為了強效藥。除了上述的便利設施,你還有一個可能超脫於時代的想法,但也可能是徹底失敗的想法:通過一群有能力的人在業余時間兼職來減輕工作壓力,那會怎樣。嗯,值得一試,如果這個想法成功的話,也許在你退休後可以開一家這樣的臨時機構。 在考慮員工便利設施的同時,你還想到如果為員工和病人提供漂亮的洗手間應該會受到歡迎,如果你把它放在你的診所里,你甚至可以讓它更衣到達。你開始無所事事地畫著診所的草圖,並沒有真正的意識到你的手在做什麼。當你塗鴉的時候,你有一個聰明的想法:如果你能稍微減少每個病人的住院時間,那麼就能迅速地減少你的工作人員和資源的壓力。問題是有些病人雖然醫學治療已經結束,但是還需要一些回復時間,在家休息可能比診所更好,但是他們無法離開醫院大門...但是你可以准備輪椅並將他們運輸出醫院來到家人身邊,哦,你可真是個天才! 實際上你可以節約病人兩頭的時間!你可以訓練一個二人小組直接通過擔架把病人抬進診所,而不需要把他們轉移到輪床或輪椅上,這個小組可以簡單地將病人直接運往治療室!想像中沙漏的沙粒就像黃金一樣在你腦海中發光,你跑的越快,你就越富有。 現在你可以讓擔架小組高速運送病人,你必須計劃在病人到達時對他們進行分類。你嘿嘿傻笑,意識到你的思路還停留在十九世紀末,多米尼克·讓·拉里男爵的分診應該很適合這種情況,如果它對拿破侖的皇家衛隊奇效,那麼對你的診所也應該足夠了。隨著患者快速進入醫院,你可以立刻識別其病情的緊張與否,並對它們進行分類。你有一種叫做回形針的新奇玩意兒,你可以把小紙片夾在病人的檔案上,這十分方便,並且可以與現有的白黃橙紅方案兼容。你意識到四個類別並不符合「三大類」的需求,但是這個概念忽略細節也算是正確的。 你的思緒又回到了臨時機構的概念,以及日程安排方面的挑戰。你想到無論如何日程安排中都應該有臨時工來填補,你醍醐掛你當,也許你應該嘗試一種不同的方法來安排病人的預約和治療,你應該雇一個有管理頭腦的人來為你參謀。 一聲鳴笛打斷了你的沉思,就在不久前救火車也必須要依靠鈴聲來顯示它的迫切,在有軌電車附近這並不是最好的解決辦法,很多時候人們會在最後一刻才跳開並意識到這並不是有軌電車的聲音,而是一輛救火車。自從1871年芝加哥大火開始,小城和其他所有嚴肅對待這一災難的市政當局都建立或加強了消防能力。現在想想,你在這個社區聽到的警報聲比其他地方都多,你認為最好將燒傷病人專門分配到新的分類中。 你又打噴嚏了,想辦法解決掉這個問題。你生病了,那些病人,那些壓力,都促使你生病,最重要的是你在診所付出太多了,也許你需要一塊手帕,沒什麼能阻止你開新診所! *在故事發生的幾十年後,第二次世界大戰為臨時機構的創建創造了土壤:企業普遍人手不足,畢竟需要才是發明之母。 *約翰·維勒在1899年和1901年獲得了回形針的專利。 *現代貼紙直到1935年才被發明,但是回形針和小紙片難道不夠完美嗎? 影響 影響1:至少擁有20名雇傭員工的玩家在開始時獲得1名臨時工,該臨時工遵循正常規則。 你之前的診所有這麼多員工,他們中似乎有一半的人有待業的兄弟姐妹或朋友。因此當你准備開一家新診所時你介紹了其中一位的推舉。對你來說,這個人聽起來是個萬事通,不過從他的名字里也看不出什麼,你不會為未知的事物而失眠,因此一些額外的幫助是有效的。 影響2a:在地面層(即零層)的所有可以建造的空間都進行建造的玩家忽略一次因為病人過少而扣除的名譽。 因為你上一個建造的診所獲得了名譽因此小城的媒體稱贊了你的行為,你確定雖然如此但是如果出現一兩次事故那麼你的所有名譽都會隨之而去,即使並不是因為你的原因,但是跟不上公眾的需求依舊需要歸咎於你,但是之前的名譽至少能避免掉一場醫療訴訟事故。 影響2b:沒有在地面層(即零層)的所有可以建造的空間都進行建造的玩家在遊戲內表格的「救火車獎勵」一欄畫×。 這麼凌亂你怎麼能經營好一家診所,這亂的就像是小城的規劃。地下公用事業工程將一切搞得一團糟,你像市政廳報告過多少次這個問題,但是當地報紙對你的批評讓你無地自容,雖然你沒有贏得公眾的好感,但是你至少有一塊新的土地,還可以從頭開始。 影響3a:至少1名死於香菸的人的玩家在某一回合中選擇同時獲得如下兩個獎勵:食堂的每名顧客額外提供1元收入,宿舍的醫生額外提升1級。 你不是唯一在吸菸時收到負面影響的人,當第一個人死於他難以戒掉的吸菸習慣帶來的症狀時,你的所有員工都驚呆了,是因為菸草嗎?這些事實讓他們收到震驚,無論是否是菸草的原因,你的員工都有許多人決定和你一同戒菸,和上癮做以鬥爭,通過在食堂進食可以稍微舒緩沒有煙抽的煩躁。 影響3b:沒有死於香菸的人的玩家在所有「便利設施獎勵」一欄畫×。 這並不容易,但你很自豪的宣布你的診所中無人死於吸菸有關的任何疾病,你向准備資助你的進行吸菸科學研究的捐助者證明了你的能力,你可以比預期更早開展工作,但是令你驚訝的是已經有一個農業領域的人員為你准備好了足夠的財富來繼續進行研究。 影響4:至少使用3次實驗室的玩家可以在某一回合的管理階段忽略病毒的影響。 你收到了你上一個診所的首席研究員的初步報告,警告說有傳染病,你對此加以考慮,並嘗試實施報告中的預防措施。你又想到你最近的噴嚏,但很快便輕蔑地搖了搖頭,認為這只是和吸菸有關罷了。 影響5:接收救護車進入診所的玩家可以在雇傭第一個擔架小組時減免等同於接收救護車數量的錢數,至多減至0元。 在你的上個診所,你熟練地處理了救護車湧入的病人,你遇到了許多熱情,年輕而又能乾的人幫助你將病人從救護車上搬上搬下。通過你們之間融洽的關系你已經聯絡了很多人一起加入新診所,他們更注重全新診所的潛力而非薪水。 影響6:至少擁有2個咖啡壺的玩家在第一回合必須有兩人上廁所(無視正常的容納規則)。 咖啡確實很有效,但是對膀胱的壓力不容小覷。 影響7a:擁有超過40點名譽的玩家可以在檢驗時改變一次結果。 分診並不總是如你所願,但是你可以通過偶爾的「重新分類」來讓病人適應你的情況。如果消息傳出去人們會十分不高興,將其訴諸醫療事故訴訟,但是你之前的名譽很好,因此至少可以逃脫一次懲罰... 影響7b:擁有不超過40點名譽的玩家在「檢驗獎勵」一欄畫×。 對不同嚴重程度的病人進行區分時有用的,但是並不總與你能提供的服務所對應,如果你對病人進行「重新分類」很快就會被報紙大肆報導。 影響8:至少建造4個傳送機的玩家在在開始時獲得1個輪椅,該輪椅遵循正常規則。 你的傳送機網絡是一個奇跡,這讓你的員工和病人十分方便,以至於有一家當地的輪椅公司讓你對他們的產品進行免費試用,這雖然不像你之前的傳送機網絡那麼高效持久,但它能讓你在第一天就迅速治療病人,這樣你就可以從容地建設新的傳送機網絡了。 影響9:至少擁有5點隊列點數的玩家你的隊列點數在第一回合翻倍。 你的上個診所真是一個後勤代表,你的技能和預約管理的新理念相結合...這真是太有效率了。你可以在沒有任何人出手的情況下親自挑選你的第一批病人,真是創造性的理念... *1927年第一次有人使用「轉診」一詞。 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 第四章 所需模組:輸血,滅火器,備用藥品,養老院,支柱,衛星電視,太平間,外科,直升機 故事 你在遠離陌生人的地方站著等待電車,你已經見識了太多傳染,具有諷刺意義的事,迪米特瑞·伊萬沃斯基在1892年用菸草證明阻止細菌的過濾器能讓更小的「病毒」通過。菸草對你生命的影響十分深遠,伊萬沃斯基雖然經常接觸菸草作物,但是你卻深受其害。隨著即將到來的有軌電車的鈴聲你的思考逐漸結束,你覺得與其將屍體交給販子,不如建一個太平間,你走上電車,下意識的將腿伸到台階上,這聽起來就像是給死者的分診室,但是就算只是把屍體單獨處理對傳染也有很大的用處。 當有軌電車顛簸之時,輕微的推擠和乘客的人流讓人有著一股奇怪的安慰,當你驚嘆於一輛電車在一天的行程中所服務的目的地的多樣性時,你的思路逐漸發散,人們回家休息,或去工廠工作,尋求休閒與樂趣,或購買禮物和雜物。你環顧電車四周,讓自己的目光掃過每一位乘客,和自己玩著「這傢伙要去哪兒」的小遊戲。漸漸地,你第一次注意到有這麼多老人和你一起乘坐電車——他們的身體都不是很好,就像你准備建造太平間一樣,你也可以在死亡之門的這一邊為人們提供服務。這個概念由來已久,但是現在已經不再流行,但是一個專門為老人服務的養老院可能是通往太平間的路上必不可少的一站。 你對自己的齷齪思想感到厭惡。,之後迅速掃了一下車廂,他們都沉浸在自己的世界中,似乎沒有人注意到你自己內心獨白帶來的尷尬。 電車在軌道上進行了一個急轉彎,你繼續從墳墓開始向外發散,停留在你之前的受病毒感染的診所里大量湧入的危重病人身上,他們中有很多人本應該受到更加精湛的治療。你從外套里掏出一個記事本,這是最近才發明的, 這麼有用的東西才被發明真是令人感到滑稽,你在上面記下外科作為提醒,這樣的專業人士並不便宜。 在你離開「消防區」(你的戲稱)之前,你聽到了非常熟悉的救火車警報器的聲音。俄羅斯最近發明了一種將石油燃燒撲滅的方法。在美國用酸液和碳酸氫鈉結合似乎是首選的化學方法。李奧納多·達·文西最初提出的防火概念在現代的發展中展現出多種形式,而每一種都更加吸引人,滅火器也被你記在了記事本上。 黨店車停下來時,你和其他乘客隨著慣性前撲。當乘客門騎著自行車來來往往時,你想起了另一個痴迷於達文西旋轉螺旋的發明家,你確定這傢伙瘋了,或者至少有點超前,他最近給你發了一封電報告訴你一個「旋翼翼龍」已經可以飛起來了,他得想辦法取個好聽的名字,如果他的發明屬實,這將為你的新診所提供一個極好的治療方法,如果不會因為一場壯觀的「車禍」中將病人直接送入太平間。 想到這里你就想到了治療背景五花八門的病人的奇怪的好處,有人邁著輕快的步伐走近你之前的那家診所,想和你談談,准確地說是想感謝你讓他重獲新生,這並不是第一次發生這樣的事情,但是第一次有人給你提供...支柱?有人為你建立了一塊紀念柱,上面寫著你在診所生涯中救助過的許多病人的名字,他們一同參與來表達自己的感激。現在你需要搞清楚如何把這個有點奇怪但充滿真情的柱子融入新診所了,也許放在一樓能讓更多路人看到這些名字,這也可以讓診所附近有更多的停車位。 電車的下一站是一家藥店,你看著大半乘客從電車里湧出來走進藥店,你知道這些小本生意其實收益不小,你給他們提供一些資金來讓他們經營店面,而他們則為你的病人提供藥品服務,你真是個商業大亨! 當電車再次啟動時,很明顯你正在去新的店址的路上,在藥店的拐角處,是另一家提供醫療設備的新公司,事實上他們會為你提供數學設備,隨著最近發現血液有著不同類型,這種古老而被淘汰的方法終於又有了一席之地,成為一種安全可預測的手段。雖然並不是萬能藥,但是你很確定可以通過它改變很多患者的情況,當沒有其他選擇時這也可以救命。你再次舉起記事本,記下要對所有護士進行輸血技術培訓。 電車再次停了下來,你准備下車了,當你這樣做時你注意到附近屋頂有一個奇怪的東西,就像是一個畫架旁的大碟子或者淺濾鍋,不知道那是一個金屬雕刻家或是另一個狂熱的發明家,亦或者兩者都是,雖然你沒有在記事本上記下這個事物,但是這幅奇怪的景象一直在你的腦海里盤旋。 *1902年記事本在澳大利亞被發明。 影響 影響1:至少雇傭3名臨時工的玩家可以在服務中心獲得1個血液。 你在監督這些臨時工時發現了一個有趣的現象,他們對全面工作缺乏經驗,尤其是在一個被傳染病困擾的診所里。你可以看到他們皺起的眉頭,因為他們希望可以做更多事來幫助病人。現在你提供了一種新的志願活動,一個對於志願者來說不需要任何技能的服務:獻血。令人難以置信的是在某些情況下沒有技術的員工甚至比訓練有素的員工能提供更好的醫療服務。一些急切的臨時工甚至已經開始為你的新診所提供血液,奉獻自己。 影響2:至少治癒3名燒傷病人的玩家在第一次建造滅火器時少支付2元。 沒有像燒傷傷口那樣棘手的問題,因為身體經常沒有能力修復因此不得不截止。你從你上一個診所學到的經驗教訓就是防火的好處。一輛救火車里的成員告訴你小城里有一家滅火器工廠,在你第一次購買時會有折扣。一個很好的商業策略:利用對火災的恐懼,以節儉的資金購買第一個滅火器,但是之後你很快意識到一個滅火器對於診所來說是不夠的,但是你已經被第一個便宜的滅火器說服了滅火器的重要性。 影響3:使用便利設施的玩家會獲得備用藥品,顏色取決於你在多少回合使用了便利設施:1回合-白色,2回合-黃色,3回合-橙色,4回合及以上-紅色。 你的食堂和診所一個意想不到的副作用是增加了「止痛劑」類藥品的銷量。當你的員工進食或休息時,其他人也需要額外的放鬆。事實證明你有一些老診所里藥品的剩餘庫存,應該馬上就能送到。事後看來,很可能是你的醫務人員的商業活動讓你注意到藥店的重要性。 影響4:至少有3名死於病毒的病人的玩家在太平間板塊上放置1個病毒板塊來表示太平間可額外存放一名死去的病人。 這是真正的恐怖,起初只是一個小噴嚏最終卻令病人窒息溺死在他們的體液中。你不能夠把他們救回來—即使是弗蘭肯斯坦博士也做不到—但你可以從悲劇中吸取教訓,你已經建造了新式太平間來增加容量,額外的25%的空間十分有幫助。 影響5:至少擁有2個擔架小組的玩家第一次建造停機坪時免費。 那些精力最充沛的擔架小組都有一種冒險的欲望,真實你所需要的「精英團隊」,無畏地嘗試將這架直升機作為病人的運輸工具,飛行的救護車。如果你願意的話,請向他們的勇敢致敬,他們是讓直升機提供服務成為現實的最優選擇。 影響6: 在公共廁所中帶薪拉屎薪水最多的玩家第一次建造支柱時免費,但是必須在遊戲結束前進行建造,否則減少20點名譽。 你在瞎猜這個紀念柱花了多少被沖進馬桶的錢。它非常大,非常堅固,足以支撐診所上層的整個側廳。上面的名字由手工雕刻,這十分昂貴,但是你現在別無選擇,不得不把它融合到你的新診所,要不然就要冒著得罪有形象力的贊助人的風險。 影響7:至少治癒6名重症病人的玩家第一次雇傭外科醫生時少支付2元。 檢查之前診所的醫生記錄,你注意到有一名醫生十分顯眼,他挽救了許多重症病人的生命,經驗豐富,你不費餘力的說服他作為外科醫生加入了你的盛開的(blossoming)...蓬勃的(blooming)...繁榮(booming)發展的新診所,這多麼令人高興,每個單詞之間相互刪減字母但是意思相近,也許你可以定期出版字謎來作為病人的消遣。 影響8:至少租用6個輪椅的玩家在遊戲開始時獲得1個輪椅,該輪椅遵循正常規則(可以運送老人)。 好吧,也許你在輪椅方面做過頭了,你多租了一個輪椅,因此你讓你的護工把它送到了新診所。毫無疑問,這對於幫助年老體弱的病人到達目的地是無價的。也許你應該推遲新的租用安排,知道真正的需要出現,沒必要操之過急,反正你擁有足夠的新想法在診所里試用和實驗。 影響9:在遊戲中擁有所有服務中心類型的玩家第一次建造衛星電視時免費,但是必須在遊戲結束前進行建造,否則減少10點名譽。 「衛星電視」他們這樣稱呼它,而衛星電視,你甚至不知道TV是什麼縮略詞,這真是讓你聽起來像是一個鄉巴佬。從你收集到的信息來看它似乎和無線電傳輸有關—這就解釋了它的金屬結構—但它聽起來像是一個發明家(雖然你一開始固執地認為他是一個雕刻家)在放電影,好像這還不夠,還是有聲電影。你十分困惑,但是她熱情而富有魅力,並且原意廉價的為你安裝這些「雕塑」,不管怎麼說,你懷疑她的性格不會讓任何一個健康的思維正常的男人拒絕,更別說那些需要關注和微笑的病人了。因此為什麼不接受他贈送的衛星天線,看看她關於病人會為此支付額外費用的說法是否正確? *衛星電視直到1962年才出現,而電視本身也知道1927年才出現,你只需要將這想成一段架空的歷史,也許在海蒂·拉瑪出生之前就有了海蒂·拉瑪。 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 第五章 所需模組:所中殭屍,重症監護室,新特殊房間,執行長,醫療掃描儀,床鋪,秘書,鬼魂 故事 滅火器太令人分心了,你准備尋找替代方案,有時候人們把你的診所當成博物館而非醫療機構。你不能讓每個人都對滅火器評頭論足,它的吸引力真是難以置信。 那個帶著衛星電視的女人對電磁學有著驚人的掌握,並且有一些有趣的想法,關於針對人體的透視,想像一下這樣的掃描,甚至不需要打開一個切口!也許這種「看」事物的另類方式能讓你看到即使是訓練有素的人眼也看不到的東西。 關於另一個發明...直升機巡航距離太短...還需要比你預期更多的人工資源,最好還是不要再用了。你當然不會讓病人因此而轉身離開,不過你很快就發現了一個好辦法:用獨特的服務來吸引病人。也許是時候引入一些特殊房間了,這些新選擇將讓病人蜂擁而至。 這個想法讓你想到了一個最簡單的方法:只增加沒個治療室的床鋪數量,如果空間允許,這是一個非常經濟的方式來增加你的病人容量,當然這些想法不一定有用,但是你還是記在了筆記本上,准備收回時突然停了一下又拿了出來,在底部協商秘書,臨時工的引入給你一套獨特的經驗,讓你認識到,「未受訓練」的員工優勢可以用他們的創造力提供最大的幫助,事實上即使你受過專業的醫學訓練也不能做出天衣無縫的計劃。秘書能幹什麼呢?可以處理病人,安撫他們的情緒,並且將他們進行拉攏。你對秘書的重要性認知大大增加了,你在記下的「秘書」旁邊畫上了星號。 你通過之前四家診所的經驗積累終於意識到除去病人外後勤和財政問題也十分重要,因此你需要一名CEO,從上到下發號施令做出重大決定。但是如果出了問題你的名字就會出現在報紙上,因此你需要確保CEO的決定十分合理,不會遭到董事會的譴責或是讓企業陷入混亂。除此以外你還可以希望CEO的到來能「優化結構」,解僱多餘的員工,來提高整體的效率。 現在你已經是個中老手了,你覺得黑絲請應該會在你的掌控之中。從事件的影響到病毒的劉醒,你已經應對了這麼多,在這一點上之後不會再有什麼東西讓你感到驚訝了。 影響 影響1:至少進行3次輸血的玩家在遊戲開始時有8個殭屍位於服務中心。 你新開的小診所陷入混亂,也許血液里有什麼東西—你迅速躲進供應室,氣喘吁吁,躲在供應車後面,你試圖通過血液供應的「傳統」來思考。確實是有病毒,但是這肯定和那些症狀無關。你雇傭了各種各樣的臨時工,歡迎最前沿的發明,並容忍了一些可疑的醫療試驗。哦不,弗蘭肯斯坦博士的實驗!什麼令人憎惡的行為!從附近的精神科服務台爬出來,你身上的汗水已經滴答作響,因為你正在緊張地尋找一個藏身之處。這是怎樣的症狀?臉色不太好的病人慢吞吞的尋找其他人,嘴里阿巴阿巴。 影響2:遊戲結束時至少擁有20元錢的玩家將CEO辦公室板最左側CEO拿到玩家板附近,這個CEO只能由你雇傭,無需和其他玩家競爭。 你停下來開始傻笑,你從上一家診所賺了這麼多錢,你的誘餌很快就釣到了一條大魚,並讓他單人CEO,「你說的就是我將會做的」。 影響3:至少使用2個備用藥品的玩家可以在雇傭第一個秘書時減免等同於使用備用藥品數量的錢數,至多減至0元。 使用更多的藥品治療病人有助於你想出創造性地方法:減少培訓和高學歷員工的支出。尤其是一個對藥物十分了解的女人渴望為你管理庫存,你不知道為何但她願意自費前來。 影響4:太平間已滿的玩家可以獲得最左側的鬼魂,但不會因為接收橙色或紅色病人獲得5元錢。 太平間確實物盡其用,你的想法得到了實現,但是令人沮喪的是只有死亡才能實現你的想法。那麼多人死去,你在供應室感到了一陣難以置信的含義—似乎不是所有人都平靜地死去,你從補給車慢慢轉過來,看到了...一個鬼!你渾身起雞皮疙瘩,汗毛豎立。你沖過補給車,把上面的東西全部弄翻,亂了陣腳,沖到前門! 影響5:至少有3名死亡的燒傷病人的玩家必須在遊戲開始時購買並建造1個ICU,並在之後的遊戲中不能再次建造。 你用手絹擦去額頭上的汗水,回想起他們的死亡讓你陷入了多少次訴訟。你從一開始就應該提供重症監護室,你無法再接受這麼多病人因為治療不足而死亡。 影響6:有外科醫生的玩家第一次建造新特殊房間時少支付1元。 一想到專門的重症監護室就會喚起記憶,你皺起眉頭掏出記事本,翻了又翻找到了你想找的筆記,在這兒!你的外科醫生有一些新的治療建議可以嘗試,其中一些看起來確實可行。 影響7:至少招待4名老人的玩家第一次建造床鋪時少支付1元。 你對老人關懷備至,沒人注意到你的一位去世病人在遺囑里提到了你得診所。結果發現她睡的床就是你診所用的那種,而且出於感激她把它留給了你!當然,免費並非真正的免費,你還需要進行消毒以及提供床單等,但是這是多麼感人的感謝啊。 影響8:至少擁有2個衛星電視的玩家第一次建造醫療掃描儀時少支付1元。 你如此全心全意地相信電磁學家的發明,以至於她堅持給你的第一個「醫療掃描儀」打一個「忠誠」的折扣。你必須承認這名字很有賣點。你驚嘆於這個女人的天才和智慧,並希望她能將這些知識分享給人類。不管怎麼說,你很高興她的新發明改善了你的診所,這至少有助於提供更好地治療。 記錄表格 來源:機核

當《主題醫院》躍然桌上時會發生怎樣的奇景?

《主題診所:豪華版》(《CliniC: Deluxe Edition》,後稱《主題診所》)是一款由Alban Viard設計,Ian O'Toole作畫的診所主題模擬經營桌遊,前者是一名法國勃艮第的數學老師,還做有諸如《Small City》、《Town Center》、《Tramways》等遊戲,他的遊戲有著強烈的個人風格,酷愛三維的設計令他的在一眾德式桌遊中獨樹一幟,後者則是「復雜哥」御用畫師,擔任了《畫廊》、《里斯本》、《逃跑計劃》、《火星之上》等一系列重度德式的畫師,其扁平化的美術思路與相對現代的題材相得益彰。 在《主題診所》中,玩家需要作為一名診所的經營者,建造建築與設施,招募醫生與員工,接收各式各樣的病人,並且通過掏空病人的錢包來提升聲望最終取得遊戲的勝利。那麼我為什麼會說這款遊戲是「《主題醫院》躍然桌上」的產物而不以其他類似的模擬經營遊戲做比較?那是因為這款遊戲和二十年前的《主題醫院》一樣,都有著濃厚的「一本正經地胡說八道」的胡逼風味。 《主題醫院》中有著「請病人不要死在走廊上」的耳熟能詳的金句,而《主題診所》中亦有「得什麼病不是你說了算,而是我說了算」的病情登記簿,有「不關你是豎著進來還是橫著進來都得帶車」的停車難題,有「我們是受過專業訓練的,無論多難治的病我們都能治,就算治不了」的各色建築,那麼就隨著我的筆尖一起來深入到遊戲的內里,領略這款並不怎麼正經的模擬經營遊戲的風采吧。 簡潔流暢的遊戲流程 《主題診所》雖然重度高達4.10(重度,一個用以描述綜合描述桌遊上手度、策略度等方面的指標,最高為5),但其實其整體流程十分簡潔流暢,並且在遊戲中的各類圖標都會提示玩家此時進入的階段和具體進行的行動。在遊戲共有六個回合,每個回合分為三個階段:行動階段、商業階段和管理階段。 行動階段顧名思義是玩家進行行動的階段,玩家將從建造、雇傭和接收三個行動中選擇一個進行,每個玩家在該階段可以執行三次行動,每種行動至多進行兩次。其中建造行動允許玩家建造至多兩個建築和設施(建的越高話費越多,此之謂「高處不勝寒」);雇傭行動則允許玩家獲得新的醫生、護士與護工(還有遊戲中的一生之敵——車輛);而接收則會讓玩家將病人接收到自己的醫院准備後續的治療(玩家可以消耗點數自由的移動病人,不論是讓病人插隊更快的進入診所,還是忽悠病人他並不是骨折了,而是眼睛壞了看錯了)。而每次行動之間都會在精神科、心髒科、眼科、骨科和心髒科五種病症中隨機添加一名白黃橙紅不同病情重度的病人,再佐以行動暗選等機制,讓每一次的行動選擇都需要經過充滿勾心鬥角的心理博弈。 當行動執行結束後,玩家便需要將員工和病人移動到對應的建築內准備進行治療——當然你也可以拖著不治療,沒有人會責備你什麼的——這時需要注意醫生和病人之間等級的匹配(即顏色的的匹配)以及如何讓移動消耗的時間最短,畢竟高效率的布局會讓診所節約更多的時間,以騰出空閒去獲得名譽;商業階段則是玩家產生現金流的階段,在這一階段玩家將從治療的病人身上收取不同的資金,給員工支付工資,對建築或設施進行維護,並對該回合獲得的淨收入進行分配,一部分用以獲得名譽(錢能通神,老祖宗誠不欺我),另一部分則用以之後的可持續發展;管理階段主要是對醫生的降級(醫術如逆水行舟,不進則退)、病人的升級(隨著時間的推移,我們可以從這名病人身上榨出更多的油水)以及下一回合的准備和設置。在遊戲的六個回合結束後,所擁有的名譽減去消耗的時間,再加上其他得分項,總分最高的玩家將會成為最為聲名遠播的診所經營者,獲得遊戲的勝利。 具體規則(以四人局為例)如下所示: 配件列表 4個雙面零層&一層玩家板,4個雙面二層玩家板,4個雙面三層玩家板; 16個服務中心(精神科服務中心4個,心髒科服務中心,眼科服務中心,骨科服務中心和神經科服務中心各3個),16個治療室,16個供應室,12個特殊房間(手術室,門診室,實驗室,分診室各3個); 16個入口,24個雙面停車場,12個花園,20個傳送機,8個停機坪; 56名醫生(20名白色醫生,16名黃色醫生,12名橙色醫生,8名紅色醫生),1個醫生盲抽袋,93名病人(38名白色病人,28名黃色病人,17名橙色病人,10名紅色病人),1個病人盲抽袋,25名護士,9名護工,64輛車; 12個木質圓片(藍色,紫色,白色,黃色各3個),24個行動板塊(藍色,紫色,白色,黃色各6個,建造行動板塊,雇傭行動板塊,接收行動板塊各8個),4個「50名譽」指示物; 52枚硬幣(20枚1元,20枚5元,12枚25元),7個初始獎勵板塊。 遊戲設置 將遊戲主板圖置於桌面中央;將心髒科服務中心,眼科服務中心,骨科服務中心和神經科服務中心四種服務中心(每種第一個服務中心面朝上放置,其餘面朝下放置,只有當面朝上時玩家才可建造)每種3個共12個,12個治療室,12個供應室,手術室,門診室,實驗室和分診室四種特殊房間(每種第一個特殊房間面朝上放置,其餘面朝下放置,只有當面朝上時玩家才可建造)每種三個共12個,總共36個模塊化板塊置於主板圖左側;將12個入口,所有停車場,花園,傳送機和停機坪五種非模塊化板塊放置在主板圖左側;將12枚五元硬幣和12枚25元硬幣放置在主板圖左側;將4個雙面二層玩家板和4個雙面三層玩家板(玩家可以隨時將其放置在自己面前,每種玩家板玩家至多擁有一個)放置在主板圖右側。 拿取4名橙色醫生,6名黃色醫生和10名白色醫生放入醫生盲抽袋,拿取6名紅色病人,16名橙色病人,24名黃色病人和34名白色病人並放入病人盲抽袋,將其他醫生和病人放在一邊;從醫生盲抽袋中隨機抽取5名醫生,並按照橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中,將24名護士和8名護工放置在大學與公共停車場之間的人才市場,將汽車放置在公共停車場車位中(需要注意的是,汽車是無窮無盡的,因此當停車場的車離開後,總會有其他汽車進來補充),從病人盲抽袋中隨機抽取5次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務,心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中的最右列。 每個玩家獲得1個雙面零層&一層玩家板(與中國不同,在英國地面層即零層)並選擇使用4×3或3×3面(不強制統一,可以以此來縮小新老玩家的差距,3×3面難度更高),與玩家板相同顏色對應的3個木質圓片,建造行動板塊,雇傭行動板塊和接收行動板塊每種2個以及「50點名譽」指示物;每個玩家獲得1個精神科服務中心,1個治療室,1個供應室,一個入口,1名白色醫生,1輛汽車,5枚一元硬幣和2枚5元硬幣(即15美元總資產);將精神科服務中心,治療室,供應室,入口建造在玩家板上(依照後文所提到的建造規則),將汽車停靠在玩家板上(依照後文所提到的停車規則),將三個木質圓片分別置於時間軌,名譽軌和玩家順位軌(遊戲開始前以任意方式決定);從7個初始獎勵板塊(分別為5元,1個停車場,1個花園,1個白色精神科病人(記得停車),一個護士(記得停車),一個護工(記得停車),將初始的白色醫生升級為黃色)中隨機抽取5個初始獎勵板塊並公開,按照回合順位倒序,玩家依次選擇板塊並獲得其獎勵。 將行動指示物放置在行動軌上「首次行動」欄,回合指示物放置在回合軌上「第一回合」欄,遊戲即將開始。 遊戲流程 遊戲共持續六個回合,每個回合有3個階段:行動階段,商業階段和管理階段。 行動階段:每個玩家共有3次行動機會,在每次行動開始前每位玩家首先選擇一個自己的行動板塊並暗置在面前,當所有玩家選擇完畢後一同翻開,按照建造-雇傭-接收的行動選擇順序(而非回合順位)玩家依次進行行動,當兩名或多個玩家選擇同一行動時回合順位靠前的玩家優先行動,當玩家行動完成後將選擇的行動板塊明置於玩家板零層右下角對應位置。當所有玩家行動完成後將從病人盲抽袋中隨機抽取5次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務,心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中最靠右的空格(如果某種服務欄已滿,跳過該服務欄的病人放置,如果病人盲抽袋中不存在病人,跳過所有的病人放置),並行動指示物向右移動一格,當行動指示物已位於行動軌最右側且所有玩家第3次行動完成後,進入移動部分(但不要忘記放置病人); 建造:建造至多兩個板塊,並花費對應版塊及樓層的資金。在建造時需要滿足以下通用條件:①必須支持:當玩家在較高樓層建造模塊化板塊時,其空間下每一層對應空間必須存在模塊化板塊;②不能匹配:同一類型(同色)的板塊不可相鄰(不可直角相鄰,可對角相鄰),這不僅意味著不能在同層相鄰,還意味著不能再不同層之間上下相鄰;③沒有阻礙:需要建造的空間不能有模塊化板塊和非模塊化板塊,當建造模塊化板塊時,還不能有車停在對應空間四周;④允許獨立:玩家可以建造多個獨立建築(即建築之間沒有通過模塊化板塊進行連接),當建造出一個新的建築之後不能再通過模塊化板塊與之前的建築進行連接(非模塊化板塊並不算做建築之間是否連接的依據); 雇傭:(雇傭1名醫生)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工),即允許玩家只雇傭1名醫生,或只雇傭1名護士,或只雇傭1名護工,或雇傭1名醫生及1名護士,或雇傭1名醫生及1名護工。支付對應資金:醫生所需資金在醫生所在格下方顯示,護工所需資金等於護士所在格下方資金與回合下方資金的加和,雇傭時只能雇傭當回合的護士,並只可從上向下開始雇傭;護工:永遠需支付1元;之後將這些員工從主板圖放置於玩家板上的入口或停機坪上,之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上(停車規則:將車輛停靠在地面層(即零層)上所示的停車處(每個空間如果沒有被模塊化板塊所覆蓋,那麼它的每條邊都會有這樣的停車處,或是停車場上的2/3個停車處),一旦停靠則不能進行移動(除非建造新的停車場),當病人治癒等情況發生時可以將車輛移至公共停車場); 接收:首先計算隊列點數,其數值等於1+入口數+停機坪數,之後將記事本上的病人進行直角移動(即上下左右),每次移動需消耗1點隊列點數;或將位於記事本最右列(紅色列)的病人進行接收,每次接收需消耗1點隊列點數,接收後放置於玩家板零層右側對應科室掛號區域。需要注意,當某個病人其右側出現空格時,立刻將其向右移動直至沒有空格為止。當玩家熟悉遊戲之後,可以嘗試只有當某個玩家執行完接收行動後再統一將病人右側空格補齊,該改動會增加難度,但同時也會增加入口和停機坪的存在感,並且可以讓玩家更注重於多樣化的治療服務而不是趨向於單一化,並且可以在一定程度上解決前期精神科病人相對緊缺的問題—編者注。玩家可以執行上述兩種行動若干次,直到隊列點數用完,即使隊列點數沒有用完,玩家也可以主動結束該行動,但剩餘的隊列點數不會保存到之後的階段; 移動:當三個行動結束後,便開始病人和員工的移動,移動允許所有玩家同時執行,玩家可以移動任何想要移動的病人或員工,但是需要注意「時間就是金錢」,因此玩家需要盡可能高效地進行調度,以免時間軌上扣分過多導致遊戲失敗。一般來說移動會有以下幾個目的:將病人移動到對應科室的治療室和手術室或門診室;讓醫生盡可能地進入到與病人等級所匹配的治療室,手術室或門診室;將護士移動到醫生與病人登記不匹配的治療室使其匹配(需要注意的一點是,1名護士只能對1名醫生生效,即使該模塊化板塊內有2名醫生,這時需要分開計算其所需護士數量並將其加和);讓醫生進入實驗室提升等級;讓每個人停留在可以停留的空間(只可能是模塊化板塊,或是掛號區域,不可能是入口,停機坪等非模塊化板塊或無板塊的空間,移動路程中間可以進入零層空白或不可停留空間)(需要注意的是,當病人移動到治療室,手術室或門診室後,便不會再次移動,會在對應模塊化板塊內直至被治癒或死亡,員工一旦進入診所便不會再離開)。移動時消耗時間如下:從掛號區域移動到入口,停機坪或門診室,花費0點時間;從入口或停機坪進入診所中的相鄰空間,或從一個診所中的空間進入相鄰空間,花費1點時間;處在同一條直線(包括立體空間中的的直線)的傳送機之間的移動(可以執行多次傳送機之間的移動),花費0點時間;每一個分診室會減少3點時間花費(但是總時間不會為負值),當計算完總消耗時間後,將時間軌上的木質圓片移動對應格數(如時間軌所示,遊戲結束時每三點時間消耗會減少1點名譽,向下取整)。 商業階段:該階段允許所有玩家同時執行。首先按照每個治癒的病人(治療室和手術室門診室中有與病人等級對應的醫生或通過護士使其變為對應等級的醫生;門診室中有醫生)所對應的等級(而非醫生所對應的等級,紅色-橙色-黃色-白色病人分別為32-20-12-8元;門診室恆為6元;花園會為每個相鄰治療室里的病人額外增加2元,效果可疊加)的資金,並將治癒病人放入供應堆,之後將等同於治癒病人數量的車輛移除;之後按照你所雇傭的員工類型和數量(紅色-橙色-黃色-白色等級醫生依次需要4-3-2-1元;護士,護工需要1元,即員工所需的薪資),已建造的模塊化板塊和花園(每個1元),手術室是否被使用(是:從1元改為3元,否:保持1元不變)和護工數量(減少3元花費,但總花費不會為負值,即設施維護所需的資金)四個層面計算所需花費,花費首先由當回合的收入進行支付,不足之後由之前所剩資金進行支付,還不足有名譽進行支付(1點名譽視作1元,但名譽不會為負值),當當回合的收入有盈餘時,玩家將按照回合順位倒序依次選擇獲得名譽(只能通過當回合盈餘獲得),每三元獲得1點名譽,玩家可以自由地選擇獲得的名譽點數並將名譽軌上的木質圓片移動對應格數,剩餘的資金將保存留到下一回合進行使用(不可再用於獲得名譽)。 管理階段:將回合指示物放置在回合軌上的下一格;將行動指示物移動到行動軌最左側;將位於記事本最右列(紅色列)的病人移回盲抽袋;將大學中的醫生全部提升1級,並從醫生盲抽袋中隨機抽取若干名醫生以補齊所有空格,並按照紅色-橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中;將當前回合未被雇傭的護士進行移除;每個位於實驗室的醫生提升2級(至多提升到紅色),該玩家獲得1點名譽;每個未位於實驗室的醫生降低1級(至多降低到白色);每個病人提升1級(紅色病人死亡,直接使該玩家減少5點名譽,將對應數量的車輛移至公共停車場);將位於服務中心和/或特殊房間頂端的未面朝上的模塊化板塊翻面;改變回合順位(名譽越低,順位越高,當多個玩家處於同一名譽時,先達到該名譽的玩家順位更低(需注意商業階段獲得名譽的順序以及是否有來自位於實驗室的醫生得分),若和上一回合回合順位不變,則將上一回合第四順位變為第一順位,其他順位降低一級)。 遊戲結束 當第六回合管理階段結束後遊戲結束並計算名譽,除去之前獲得的名譽以外,按照回合順位進行名譽修正,紅色-橙色-黃色-白色醫生分別獲得5-4-3-2點名譽,護士獲得1點名譽;每個生效的治療室獲得對應樓層所示的名譽;從第二個可以治療病人的獨立建築開始,每個可以治療病人的獨立建築8分,至多計16分;每個未治療的紅色-橙色-黃色-白色病人分別減少8-6-4-2點名譽;按照時間軌上所示的時間減少對應名譽點數。名譽點數最高的玩家獲勝,當名譽點數相同時,先達到該名譽的玩家(即回合順位更靠前的玩家)獲得勝利。 附錄 建造規則:服務中心:每個獨立建築每層至多建造一個,每種服務中心每回合至多被建造一次;治療室:在建造後可以不消耗個數地額外建造一個相鄰的供應室,需支付對應資金;供應室:無特殊規則;特殊房間:每個玩家每回合至多建造一個,每種特殊房間每回合至多被建造一次;入口:建造在零層診所邊緣對應位置,相鄰空間必須有模塊化板塊,且第一個入口(即初始入口)必須連接精神科服務中心;停車場:必須建造在地面層(即零層)空間,可以消耗建造個數進行一次升級,使其從兩車位升級為三車位(即翻面,可以在一次建造行動中進行建造並升級停車場);花園:建造在地面層(即零層)或其它花園上層對應空間;傳送機:第一次建造時額外贈送1個,即第一次建造時可直接建造兩個(但不許支付額外的資金),必須建造在模塊化板塊中,且必須與至少一個已經存在的傳送機處在同一條直線;停機坪:建造在模塊化板塊上層對應空間,停機坪上不能建造任何板塊。 板塊規則: 服務中心:生效條件:無;特殊效果:決定該獨立建築該層治療室和手術室可治療何種疾病;容納量:若干名醫生和/或護士; 治療室:生效條件:與同層服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰(無論供應室是否存在護工,也無論是否與治療室同層);特殊效果:無;容納量:2名醫生,2名病人和若干名護士; 供應室:生效條件:無;特殊規則:當護工位於供應室內時,減少3元花費,旦是總花費不會為負值;容納量:1名護工; 手術室:生效條件:與同層服務中心相鄰;特殊效果:自帶一個虛擬的「護士」,若使用過則維護費變為3元;容納量:1名醫生,1名病人和若干名護士; 門診室:生效條件:無;特殊效果:任意等級的醫生可以匹配任意等級任意疾病的病人,商業階段只獲得6元收入;容納量:1名醫生和1名病人; 實驗室:生效條件:無;特殊效果:位於實驗室的醫生在管理階段提升2級(至多提升到紅色),該玩家獲得1點名譽;容納量:1名醫生; 分診室:生效條件:無;特殊規則:每回合減少3點時間,但是總時間不會為負值:容納量:無。 入口:醫生和病人可以從入口進入診所,只能進入與入口直接相鄰的1個空間; 停車場:用於車輛停放,建造/升級後可以立刻將其他停車處的車輛移入; 花園:為每個相鄰治療室里的病人額外增加2元,效果可疊加; 傳送機:用於零耗時的進行移動; 停機坪:醫生和病人可以從停機坪進入診所,可以進入與停機坪直接相鄰的5個空間。 難以想像的可擴展性 如果說《主題診所》的基礎遊戲只是為玩家展現出一個簡潔明了的診所經營的框架,那麼遊戲數不勝數的模組則讓這款遊戲的血肉充實了起來,這些模組不僅豐富了遊戲的設定和規則,更讓遊戲的可重開性趨近於無窮,因為不同的模組之間的組合會帶來幾乎截然不同的體驗,所以很好地解決了基礎遊戲中流程趨同的問題,那麼下面我也會對不同擴展中的模組進行大致的介紹,讓玩家體會到設計師的嚴(tiao)謹(pi)設計。 基礎模組:主要是對基礎的額外擴展,加入了鈍刀子割肉的輸血模組,沒人會使用但是瞅著新奇的滅火器模組,九九六奮鬥至死的工作狂醫生模組和B級片常見的殭屍模組。一擴模組:眯一覺就能升級的便利設施模組,堅決不使用過期產品的備用藥品模組,必須要護士小姐姐才能開心的養老院模組和信號不好必須伸高天線的衛星電視模組等十三個模組。二擴模組:健步如飛,博爾特看了都要搖頭的擔架模組,喝喝咖啡就能提神兒的咖啡壺模組,和下屬不得不說那些事的男主CEO模組和只要我妥善安放屍體,就能獲得一大筆錢的天平建模組等十三個模組。三擴模組:吸菸確實有害健康的香菸模組,燒死人就不用停車的直升機與救火車模組,排泄出去後腰不疼了,腿不酸了,連心都不跳了的公共廁所模組和「請病人盡快死在走廊上,方便我們將你的靈魂送上天堂」的鬼魂模組等十三個模組。四擴模組:新增了地下室層,並且和地鐵相連方便員工和病人進出(但是依舊要帶車,別問,問就是剛提車),加入了「別以為穿上衣服我就不認識你」的更衣室,「燃燒你的卡路里」的鍋爐房和佛蘭肯斯坦博士的科學怪人實驗室。五擴模組:主要增加了一次性裝下4名病人的大型治療室,逛一逛就得迷路的大型停車場,只有程序猿頭禿的IT服務和「沒吃過豬肉,還沒見過豬跑麼」的恢復室等八種大型建築。新冠模組:設計師為了紀念這場橫掃全球的瘟疫危機,設計出了與基礎遊戲截然不同的合作模式,玩家需要通力合作,一同在新冠肆虐的時間內盡可能地治療病人並避免更多的傳染,而遊戲外設計師也將這個擴展獲得的收入中去除成本的部分全部捐給醫療機構和科研機構用以支持對新冠病毒的研究和治療。 具體規則(以四人局為例)如下所示: 基礎模組 輸血:配件:8個血液;移動:可以將1名員工移動至沒有其他員工的服務中心,躺下並抽血花費3點時間,在後續的回合,護士可以將血液移動到治療室中,拾取和放下血液無需花費時間;商業階段:在該服務中心獲得1個血液,當1名護士和1個血液與1名病人同處一間治療室且該治療室內沒有醫生時,將護士放置於病人之上並移除血液,病人會下降1級(白色直接治癒)之後獲得等級下降前對應等級的資金;管理階段:該病人不在提升等級,並將護士從病人之上移動下來; 滅火器:配件:8個滅火器;建造:必須建造在無滅火器且為非直接治療病人的模塊化板塊(例如服務中心),在不同樓層對應花費為2+樓層數(注意是從零層開始的);移動:每個人進入(包括傳送進入,但若存在滅火器的模塊化模組為與傳送路徑中間而非傳送機所在模塊化模組,則無相關效果)存在滅火器的模塊化模組時,額外花費1點時間;商業:為每個相鄰治療室里的病人額外增加3元,效果可疊加; 工作狂醫生:配件:4個紫色醫生(即工作狂醫生);遊戲設置:將4個紫色醫生放置於醫生盲抽袋中,在遊戲設置的大學放置時,紫色醫生優先級高於其他三色醫生,最為靠左,且大學中不能存在兩名及以上紫色醫生,當出現這種情況時,在補齊空格後將多餘的紫色醫生移回袋中;雇傭:花費兩倍於醫生所在格下方顯示的資金,即8元;移動:當紫色醫生位於治療室時,該治療室可容納至多3名黃色病人或4名白色病人;商業階段:工作狂醫生可以同時治療至多1名紅色病人,2名橙色病人,3名黃色病人或4名白色病人且無需任何護士,並將其躺倒;管理階段:在大學中放置時,紫色醫生優先級高於其他四色醫生,最為靠左,且大學中不能存在兩名及以上紫色醫生,當出現這種情況時,在補齊空格後將多餘的紫色醫生移回袋中,將躺倒的工作狂醫生移出遊戲; 所中殭屍:配件:8個綠色病人(即殭屍);移動:在其他人移動前殭屍必定會先移動,可以由玩家選擇移動到相鄰的模塊化板塊或地面層(即零層)空間,不消耗時間,且不會使用傳送機,之後其他人的移動不能進入殭屍所在的空間,當移動結束後若有任何人停留在殭屍所在的空間(除去1名醫生與1名殭屍同處實驗室的情況),則立刻死亡,並且不會移除車輛,將屍體放置在玩家板附近來方便計算車輛總數,每個因此死亡的病人會使該玩家減少5點聲望;商業:當某個治療室內含有2名黃色病人並且沒有任何醫生或護士時,立刻將2名黃色病人轉化為1名綠色病人,當綠色病人使用完時,回合順位靠前的優先進行轉化,後續的玩家保持2名黃色病人不變,當1名醫生與1名殭屍同處實驗室時,醫生可以治癒殭屍並獲得32元,之後將殭屍放在玩家板附近來方便計算車輛總數(1名綠色病人由2名黃色病人轉化,即1名綠色病人代表2輛車),並將醫生躺倒;管理階段:躺倒的不再升級而是站起;遊戲結束:每個未治療的綠色病人減少9點名譽。 一擴模組 第四層:配件:4個三層玩家板(允許玩家的診所開到第四層,該層板塊所需花費與每個生效的治療室所示的名譽與其他樓層不盡相同); 便利設施:配件:4個便利設施板;遊戲設置:將便利設施板分發給每位玩家;移動:每個診所內醫生,護士和護工花費1點時間來到入口進行休息,之後將至多三個上述員工作為一個群體移動到食堂或宿舍,每個群體花費1點時間;商業階段:休息中的護工不會減少花費,每個位於食堂的員工獲得6元,但不可用於獲得名譽;管理階段:位於食堂的醫生等級無變化,位於宿舍的醫生提升1級,位於食堂或宿舍的群體移動回入口,每個群體花費1點時間; 救護車:配件:1個救護車停車場板塊,18輛救護車;遊戲設置:將救護車停車場板塊放在主板圖附近,在其上從供應堆(而非病人盲抽袋)中隨機放置3名黃色或白色病人和3輛救護車;接收:在正常的接收前,玩家可以花費0點隊列點數以將救護車停車場板塊上的1名病人移動到任一科室掛號區域,並將救護車進行停靠;管理階段:將救護車停車場板塊補齊(至三個); 城市設計:配件:24張城市設計卡;遊戲設置:在玩家獲得初始獎勵後,按照回合順位倒序依次秘密地選取1張初級,1張中級,1張高級城市設計卡並選擇一張作為目標,將其他兩張藏好);遊戲結束:如果模塊化板塊(或支柱)將城市設計卡所示所有空間占滿(占多沒有影響),則獲得對應名譽,否則減少對應名譽; 機械工:配件:1個修理車間板塊,8名機械工;遊戲設置:將維修車間板塊放在主板圖附近,並將所有機械工放在其上;建造:玩家可以將建造一個板塊改為移動一個傳送機至同一個建築的其他模塊化板塊上(仍需要與至少一個其他的傳送機位於同一條直線),這需要你的機械工位於該傳送機移動前所在空間;雇傭:(雇傭1名醫生或1名機械工)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工)並支付對應資金(機械工需要4元),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;移動:機械工可以停留在任何一個模塊化板塊(並且不影響其容納量)(機械工不能去便利設施休息);商業階段:每個機械工需花費1元,傳送機網絡需花費1+傳送機所在的最高層數+可以治療病人的獨立建築數,每個機械工會減少傳送機網絡花費3元,但傳送機網絡花費不會為負值; 備用藥品:配件:1個備用藥品板塊,25個備用藥品,1個備用藥品盲抽袋;遊戲設置:將3個紅色備用藥品,4個橙色備用藥品,6個黃色備用藥品和12個白色備用藥品放入備用藥品盲抽袋,抽取4個備用藥品並放在對應位置;雇傭:(雇傭1名醫生或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工)並支付對應資金(紅色-橙色-黃色-白色備用藥品分別需要4-3-1-0元),將購買的備用藥品放置在1個服務中心中;移動:護士可以拾取備用藥品,無需花費時間,該護士必須攜帶備用藥品進入治療室,且不能將備用藥品放下並離開;商業階段:若且唯若治療室中只有護士和病人時,攜帶備用藥品的護士視作對應顏色的醫生,移除備用藥品;管理階段:移除所有未被購買的備用藥品,並將其補齊(至4個); 養老院:配件:4個養老院板,16名老人;遊戲設置:將養老院板分發給每位玩家,並給每位玩家分發4名老人放置在養老院板上對應位置;移動:老人不能從停機坪進入診所,老人無需坐車,從養老院板上移動到入口和從入口進入診所中的相鄰空間和從一個診所中的空間進入相鄰空間花費2點時間;商業階段:玩家可以招待位於僅有他一名病人的治療室的老人,需要任意數量的護士,並獲得10元之後將老人移除,每個位於養老院板上的老人會使玩家獲得2元(可以用於獲得名譽);遊戲結束:每個未被招待的老人老死,減少5點名譽; 病毒:配件:1個病毒板,5個病毒板塊,14個病人(8個橙色病人,6個紅色病人);遊戲設置:將病毒板放置在主板圖附近,將5個病毒板塊放置在病毒板上對應位置;傳染:在移動之前,計算所有位於玩家掛號區域的病人並求和,如果某個科室掛號區域的病人總數大於8(即玩家平均人數大於2),則將1個病毒板塊放置在對應疾病最左側格;管理階段:所有位於玩家板或主板圖的,且對應疾病最左側格有病毒板塊的,每個病人提升2級(橙色,紅色病人死亡,若該病人位於玩家版上,直接使該玩家減少5點名譽,將對應數量的車輛移至公共停車場); 支柱:配件:1個支柱板,8個支柱;遊戲設置:將支柱板放置在主板圖附近,將8個支柱放置在支柱板上空白位置;建造:在地面層(即零層)無板塊的空間,其他支柱上一層的對應空間,模塊化板塊上一層的對應空間建造一個支柱,花費等於2+層數,在建造其他模塊化板塊時,支柱將給這些板塊提供支持; 衛星電視:配件:1個衛星接收器板,10個衛星接收器;遊戲設置:將衛星接收器板和10個衛星接收器放置在主板圖附近;建造:規則與花費和停機坪相同;商業階段:為每個位於其空間下每一層對應空間的治療室里的病人額外增加3元,效果可疊加; 地下公用事業工程:配件:16張地下公用事業工程板塊;遊戲設置:每位玩家選擇一個場景(不強制統一,可以以此來縮小新老玩家的差距),需要的公用事業工程板塊越多遊戲難度越高,並按照場景放置公用事業工程板塊;行動階段:不能在存在公用事業工程板塊上進行建造,車輛不能停靠在存在公用事業工程板塊的地面層(即零層)空間的邊上,移動時不能進入存在公用事業工程板塊的空間,但可通過傳送機穿過存在公用事業工程板塊的空間; 重症監護室:配件:1個ICU擴展板塊,3個ICU特殊房間;遊戲設置:和其他特殊房間設置相同;建造:規則與花費和其他特殊房間相同(需要與與同層服務中心相鄰以生效);移動:容納量為1名醫生,1名病人和若干名護士;商業階段:在ICU被治療的病人降低2級(黃色,白色直接被治癒);管理階段:位於ICU的病人不提升等級; 婦產科:配件:1個婦產科板,3名孕婦;遊戲設置:將婦產科板放置在大學附近,將3名孕婦放置在婦產科板右側,第一回合的起始玩家選擇孕婦出現的數量並將其依次放置在大學的最左側格,之後從醫生盲抽袋中隨機抽取若干名醫生以補齊所有空格,並按照橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中;雇傭:(雇傭1名醫生或接收1名孕婦)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工)並支付對應資金(孕婦無需支付,且選擇接收1名孕婦的話,還會額外獲得1點名譽),之後將等同於雇傭/接收人數的車輛停靠在玩家板上;負面宣傳:在移動前,名譽最高的玩家(當名譽點數相同時,先達到該名譽的玩家—編者注)會因為每個未被接收的孕婦而減少2點名譽,之後將這些孕婦放回婦產科板;商業階段:需要1名白色醫生,1名黃色醫生在治療室進行接生,獲得10元,每個接收但未被接生的孕婦會使玩家減少2點名譽;管理階段:下一回合的起始玩家選擇孕婦出現的數量(不能超出空格數)並將其依次放置在大學的最左側格,之後將大學中的醫生全部提升1級,從醫生盲抽袋中隨機抽取若干名醫生以補齊所有空格,並按照紅色-橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中。 二擴模組 擔架:配件:8個擔架小組,1個雇傭規則提示板,1個擔架小組休息室板;遊戲設置:將雇傭規則提示板和擔架小組休息室板放置在主板圖附近,將8個擔架小組放置在擔架小組休息室板上;雇傭:將雇傭行動改為(雇傭1名醫生或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(擔架小組花費4元),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上(1個擔架小組只需要1輛車);移動:擔架小組將幫助從掛號區域額進入入口/停機坪的病人進行移動,他們將作為一個整體移動到目的地,在進入病人原本需要進入的模塊化板塊後擔架小組會將病人放下,其花費時間等於正常情況下花費時間的1/3(向下取整);商業階段:每個擔架小組需花費1元;管理階段:擔架小組花費0點時間進入入口或停機坪;遊戲結束:每個擔架小組獲得2點名譽; 新記事本:配件:1個新記事本板,4個兒科服務中心,4個兒科治療室;遊戲設置:將新記事本板(B面朝上)覆蓋在主板圖上,給每個服務欄添加病人(當不使用兒科模組時,忽略相關部分);管理階段:將位於記事本紅色格的病人移回盲抽袋; 第七回合:配件:1個新回合軌,1個雙面人才市場板,28名病人(4個紅色病人,4個橙色病人,8個黃色病人,12個白色病人),4名醫生(1個橙色醫生,1個黃色醫生,2個白色醫生),4名護士;遊戲設置:將新回合軌和雙面人才市場板(A面朝上)覆蓋在主板圖上,將新增的病人和醫生分別放入盲抽袋中;遊戲結束:當第七回合管理階段結束後遊戲結束並計算名譽; 新特殊房間:配件:3個復蘇室,3個急診室,3個放射室,3個財務室,1個特殊房間規則提示板;遊戲設置:將特殊房間規則提示板覆蓋在主板圖上,之後從所有的特殊房間(除去該模組中的以外,還有手術室,門診室,實驗室,分診室和ICU)隨機選擇4個,或是全部選擇(兩種方式二選一),之後按照基礎規則中特殊房間的設置方式進行設置(除此以外,整體規則與其他特殊房間類似); 兒科:配件:12個小孩,1個新記事本板,4個兒科服務中心,4個兒科治療室;遊戲設置:將新記事本板(選擇A面或B面朝上)覆蓋在主板圖上,將12個粉色病人(即小孩)放入病人盲抽袋;建造:每位玩家至多建造1個兒科服務中心和1個兒科治療室,兒科治療室需要與同層兒科服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰以生效,在建造後可以不消耗個數地額外建造一個相鄰的供應室,需支付對應資金;行動階段:接收小孩時將其直接放在入口或停機坪處,因為有家長陪同所以仍需停靠1輛車,在所有玩家行動完成後將從病人盲抽袋中隨機抽取5次,若不為小孩,則放置在次數對應的服務欄中,若為小孩,則放置在兒科欄中(當兒科欄已滿,又抽出小孩時,將其放回,但不重抽),移動時兒科治療室可容納1名護工,1名小孩和若干名護士;商業階段:當兒科治療室內有1名護工,1名護士和1名小孩時將其治癒,獲得17元,位於兒科治療室的護工不會減少花費;管理階段:將位於記事本紅色格的病人移回盲抽袋,將小孩變為白色病人; 咖啡壺:配件:8個咖啡壺板塊,1個自動販賣機板;遊戲設置:將自動販賣機板放置在主板圖附近,將8個咖啡壺板塊放置在自動販賣機板上;建造:玩家可以將建造一個板塊改為在模塊化板塊中建造1個咖啡壺(花費2元,但規則書圖例為1元—編者注),一次建造行動中最多建造1個咖啡壺;移動:進入咖啡壺所在的模塊化板塊花費0點時間;商業階段:咖啡壺無需設施維護; 執行長:配件:4個CEO,1個雇傭規則提示板,1個CEO辦公室板;遊戲設置:將雇傭規則提示板放置在主板圖附近,將CEO放置在CEO辦公室板上的3-6回合;雇傭:當玩家擁有至少3個服務中心(無論是否相同)時,將雇傭行動改為(雇傭1名醫生或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(CEO花費在CEO下方展示,每個玩家至多擁有1名CEO),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;移動:供應室現在可以容納1名CEO和1名護工,當CEO位於供應室時可以開除若干名護工,他們會花費0點時間開車離開;商業階段:CEO需要6元薪資,設施維護費全部減至0;管理階段:若當回合的CEO未被招募,將其移除;遊戲結束:每名CEO獲得9分; 事件:配件:12種每種2張的事件卡(共24張),1個首頁板,8名護士;遊戲設置:將首頁板放置在主板圖右側附近,隨機抽取2張事件卡,將其面朝上置於1-2回合,若為「惡意謠言」則將其放回牌堆重新抽取,之後再隨機抽取4張事件卡將其面朝下置於3-6回合;管理階段:移除當前回合的事件卡(其生效從回合開始到該部分為止,立刻效果在回合剛開始便生效—編者注),1-4回合還需翻開兩回合後的事件卡; 醫療掃描儀:8個醫療掃描儀板塊,1個醫療掃描儀規則提示板;遊戲設置:將醫療掃描儀規則提示板放置在主板圖左側附近(建造行動左側),將8個醫療掃描儀板塊放置在醫療掃描儀規則提示板上;建造:玩家可以將建造一個板塊改為在服務中心中建造1個醫療掃描儀(花費4元),一次建造行動中最多建造1個醫療掃描儀;擁有醫療掃描儀的服務中心不再能容納若干名醫生和護士,而改為可容納1名醫生,1名病人和若干名護士;商業階段:擁有醫療掃描儀的服務中心類似於一個治療室(但不需生效判定,且醫療掃描儀可以視作一個虛擬的「護士」),每個醫療掃描儀設施維護花費2元; 床鋪:配件:8個床鋪板塊,1個床鋪規則提示板;遊戲設置:將床鋪規則提示板放置在主板圖上方附近(雇傭行動上方),將8個床鋪板塊放置在醫療掃描儀規則提示板上;建造:建造:玩家可以將建造一個板塊改為在治療室中建造1個床鋪(花費1元),一次建造行動中最多建造1個床鋪(1個治療室至多容納1個床鋪,1個玩家最多擁有3個床鋪,當治療室中有工作狂醫生時,不可建造床鋪);移動:擁有床鋪的治療室可容納3名醫生,3名病人和若干名護士;商業階段:床鋪無需設施維護; 太平間:配件:4個太平間板塊(太平間不是模塊化板塊);遊戲設置:玩家需要在地面層(即零層)建造2×2的太平間板塊(太平間板塊略小於2×2格,因此其四周可以停靠車輛);管理階段:當太平間板塊未滿(可存放至多4個)時,死去的病人不會減少名譽而是獲得32元(不可用於獲得名譽),但其車輛不會開走,當太平間板塊已滿,死去的病人與基礎規則相同; 外科:配件:4名外科醫生,1個雙面新大學板塊,1個雇傭規則提示板;遊戲設置:將雇傭規則提示板放置在主板圖附近,將雙面新大學板塊(當搭配工作狂醫生模組使用時,使用B面,否則使用A面)覆蓋在主板圖上,將4名藍色醫生(即外科醫生)放入醫生盲抽袋,在遊戲設置的大學放置時,藍色醫生優先級高於紫色和其他三色醫生,最為靠左,且大學中不能存在兩名及以上藍色醫生,當出現這種情況時,在補齊空格後將多餘的藍色醫生移回袋中;雇傭:將雇傭行動改為(雇傭1名(外科)醫生/或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(外科醫生永遠需要花費8元,在於工作狂醫生同時存在時,工作狂醫生應該也需要8元而非2元的2倍4元—編者注),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;移動:外科醫生只能在手術室中工作(但可以停留在服務中心);商業階段:外科醫生可以治療1名病人,視作1名紅色醫生和1名護士,因為其位於手術室,因此相當於視作1名紅色醫生和2名護士,外科醫生需要6元薪資並使該玩家獲得2點名譽;管理階段:外科醫生不會升級或降級;遊戲結束:每個外科醫生獲得6點名譽; 秘書:配件:9名秘書,1個初始獎勵板塊,1個雙面新人才市場板,1個雇傭規則提示板;遊戲設置:將雇傭規則提示板放置在主板圖附近,將新的初始獎勵板塊加入遊戲,將新人才市場板(B面朝上)覆蓋在主板圖上;雇傭:將雇傭行動改為(雇傭1名醫生或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(秘書花費1元),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;接收:位於服務中心的秘書會為該服務提供2點隊列點數(僅可用於該服務內部移動,相鄰服務移入和該服務移出,不可用於接收病人進入掛號區域);移動:服務中心可容納若干名醫生和護士,以及1名秘書;商業階段:每名秘書需要2元薪資;遊戲結束:每名秘書獲得2點名譽; 變體1:嚴峻挑戰:配件:20名病人(2名紅色病人,4名橙色病人,6名黃色病人,8名白色病人);遊戲設置:將新的病人全部加入病人盲抽袋。 附錄: 建造規則:無特殊規則; 板塊規則: 復蘇室:生效條件:與同層服務中心相鄰;特殊效果:需要1名醫生與病人等級相同,1名醫生與病人等級不同,但通過護士使其相同,之後會獲得額外的50%資金(先計算花園等加成,後計算額外的50%,向下取整);容納量:2名醫生,1名病人和若干名護士; 急診室:生效條件:無;特殊效果:護士會像病人建議並收取急診室板塊所示對應等級的資金,之後病人會立刻進入任一間未達到容納量上限的治療室(如果可以的話會被治療)並花費0點時間,如果所有治療室都已滿則將該病人放回盲抽袋並減少1點名譽;容納量:1名病人,若干名醫生; 放射室:生效條件:與同層服務中心相鄰;特殊效果:當1名醫生與1名病人同時處於放射室時,醫生提升2級(並獲得1點名譽,按照回合順位倒序),病人提升1級;容納量:1名醫生,1名病人; 財務室:生效條件:無;特殊效果:當財務室內有3名醫生時,從每三元獲得1點名譽變為每兩元(減少1元)獲得1點名譽容納量:3名醫生; 事件: 心力衰竭:立刻將1名白色病人變為紅色; 醫療大會:立刻將1名醫生提升2級(與實驗室效果類似,但不獲得名譽); 蓄意縱火:立刻移除1個治療室以及內部的板件(咖啡壺等),內部的病人立刻死亡(按照病人死亡相關規則),內部員工立刻離開診所進入入口或停機坪並花費0點時間,在下一回合的移動部分將會再次進入診所; 罷工:立刻將所有護工放入入口或停機坪並花費0點時間,雇傭的護工依舊進入入口或停機坪,但在移動階段所有護工不可移動,不會使總花費減少但仍需支付其薪資,若下一回合事件不再為罷工,則護工將在下一回合的移動部分進入診所; 昂貴名譽:獲得名譽需額外花費1元(即4元); 便宜名譽:獲得名譽減少花費1元(即2元); 損耗:在商業階段計算完設施維護費後,額外增加50%設施維護費(向上取整); 機械故障:移動階段不可使用傳送機; 人員短缺:下一回合護士和護工被雇傭時需額外花費50%資金(向上取整); 惡意謠言:將第四順位玩家變為第一順位,其他順位降低一級; 應急人員:立刻獲得1名護士(和車輛),將在之後的移動部分進入診所; 患者恐慌:立刻將2名診所中的病人放回對應科室的掛號區域,花費0點時間,如果因為各種原因(例如掛號區域沒有空間)不能將2名診所中的病人放回對應科室的掛號區域,則盡可能將更多的(1個或者0個)診所中的病人放回對應科室的掛號區域。 三擴模組 香菸:配件:24個香菸板塊,4個香菸自動售貨機板塊(香菸自動售貨機不是模塊化板塊);遊戲設置:玩家必須要將供應室建造在地面層(即零層),將香菸自動售貨機分發給每位玩家,需要將其建造在供應室相鄰空間的停車處(將會阻止在該空間建造模塊化板塊,以及該停車處的停車);移動:將若干人視作吸菸者,他們將按照正常的移動規則進入香菸自動售貨機所在空間並再回到初始位置,之後將香菸板塊放在該人下方,若該人為醫生,護士或護工,且下方有2個香菸板塊則死亡(參照病人死亡相關規則),若該人為病人,且下方有1個香菸板塊則死亡(參照病人死亡相關規則),在移動時人下方的香菸板塊和其一同移動,並不影響正常的移動規則;商業階段:下方有1個香菸板塊的醫生視作降低1級(支付薪資時仍按照未降低來計算),護士和護工無影響;管理階段:當回合吸菸的醫生不會降級; 直升機(可以與救護車和救火車模組同時使用):配件:12架直升機,12名燒傷患者,4個停機坪,1個手術室,1個雙面直升機通道板;設置:將直升機通道板放在主板圖附近,B面朝上,將12架直升機放置在對應位置,將燒傷患者放在直升機上,將手術室手術室和停機坪加入遊戲;建造:每位玩家至多擁有1個手術室和3個停機坪;接收:在第四,五,六回合的在該階段結束時,每位玩家必須擁有除燒傷病人外至少回合數一半(向上取整)的病人,否則減少2點名譽;移動:在第四,五,六回合的其他移動開始前,必須接收1個直升機及上面的燒傷病人,直升機需要停靠在一個不存在直升機的停機坪上,並花費3點時間,之後燒傷病人(不需要為他停靠車輛,且停靠有直升機的停機坪依舊可以正常生效)將按照正常的移動規則從該停機坪移動到手術室,如果不能執行該行動,則燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則),手術室容納量增加額外的一種情況:2名醫生,1名護士和1名燒傷病人;商業階段:治療燒傷病人時,需要2名醫生和1名護士(算上手術室中虛擬的「護士」,相當於需要為每名醫生配備1名護士),並獲得30元(同樣的,被治癒的燒傷病人也不會開車離開);管理階段:所有未被治癒的燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則); 救火車(可以與救護車和直升機模組同時使用):配件:12輛救火車,12名燒傷病人,1個額外公共停車場板;遊戲設置:將額外公共停車場板放置在主板圖公共停車場附近,將12名燒傷病人放置在救火車上,之後將救火車放置在額外公共停車場板上;接收:在第二,四,六回合的該階段結束時,每位玩家必須擁有除燒傷病人外至少回合數一半的病人,否則減少2點名譽;移動:在第二,四,六回合的其他移動開始前,必須接收1個救火車及上面的燒傷病人,救火車需要停靠在一個街面上的停車處(不能停靠在停車場),並花費3點時間,之後燒傷病人將按照正常規則從地面層(即零層)入口移動到治療室,如果不能執行該行動,則燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則),治療室容納量增加額外的一種情況:2名醫生,1名護士和1名燒傷病人;商業階段:治療燒傷病人時,需要2名醫生和1名護士,並獲得25元(與直升機類似,救火車也不會離開診所);管理階段:所有未被治癒的燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則); 輪椅:配件:8個輪椅板塊,1個額外公共停車場板;遊戲設置:將額外公共停車場板放置在主板圖公共停車場附近,將8個輪椅板塊放在額外公共停車場板上;建造:除去正常的建造以外,還可以租用任意數量的輪椅,每個輪椅2元,租用之後將其放置在入口處;移動:1個輪椅可以將幫助從掛號區域額進入入口的病人進行移動,他們將作為一個整體移動到目的地,移動時水平移動(同層之間)花費0點時間,不同層之間花費2點時間;管理階段:將輪椅放回額外公共停車場; 公共廁所:配件:4個公共廁所板塊;遊戲設置:將公共廁所分發給每位玩家,並建造在其他模塊化建築相鄰空間;移動:當移動開始時位於公共廁所的人必須離開,移動時必須選擇一名醫生,護士,護工或病人(可容納至多1名醫生,1名護士,1名護工或1名病人)進入公共廁所;商業階段:公共廁所中的員工不工作,病人不治療;管理階段:公共廁所中的醫生不降級,病人不升級; 臨時機構(可以與狗狗治療模組同時使用):配件:12名臨時工,1個臨時機構板;遊戲設置:將臨時機構板放置在主板圖附近(雇傭行動上方),將12名臨時工放置在臨時機構板上;行動:玩家可以在任何己方回合中間招募若干名臨時工,花費與護士花費所示方法類似,當你招募臨時工後必須聲明其為何色醫生或護士,之後停靠其車輛並將其放置在你想讓其出現的模塊化模組中,花費0點時間,之後的移動必須按照回合順序反向進行(而非同時進行,用以表示誰可以招募臨時工);商業階段:臨時工與醫生或護士規則相同,但作為醫生時獲得資金展示在臨時機構板上,臨時工不需要額外的薪資;管理階段:臨時工將開車回歸臨時機構; 鬼魂:配件:24隻鬼魂,1個天空板,22個病人(6個黃色病人,16個白色病人);遊戲設置:天空板放置在主板圖附近(雇傭行動上方),將24隻鬼魂放置在天空板上,將所有病人加入病人盲抽袋中;雇傭:當玩家雇傭橙色或紅色病人時,將其放回盲抽袋並獲得5元,若天空中仍存在鬼魂,拿取1個並放置在未存在鬼魂的模塊化板塊上;移動:鬼魂總是最後移動,其他人進入或通過鬼魂所在模塊化模組時花費時間+1,且當通過傳送機進入或通過鬼魂所在模塊化模組時花費時間仍需+1,當其他人移動後,鬼魂四處移動,並花費0點時間,每個模塊化板塊至多容納1個鬼魂;管理階段:黃色病人會死亡(參照病人死亡相關規則,但不會減少名譽),將其用1個鬼魂替代,白色病人會升級為黃色病人;遊戲結束:每個鬼魂獲得1+所在樓層數的名譽; 檢驗:配件:80個情況不明病人,8個重症病人,4個檢驗室特殊房間,1個即將到來病人盲抽袋;遊戲設置:將檢驗室分發給每位玩家,並建造在其他模塊化建築相鄰空間,將80個情況不明病人和8個重症病人放入即將到來病人盲抽袋,從即將到來病人盲抽袋中隨機抽取5次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務,心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中的最右列;移動:將重症病人移動到對應科室的直接治療病人的模塊化板塊,情況不明病人進入診所時必須進入檢驗室,之後從病人盲抽袋中抽取1個病人並放置在該情況不明病人(將該情況不明病人移除遊戲)進入診所前所在的掛號區域(來代表其等級),如果對結果不滿意可以減少1點名譽來重新抽取1個病人,之後從抽取的2個病人中選取1個保留,將另一個放回病人盲抽袋,之後必須將其移動到對應科室的直接治療病人的模塊化板塊(不能停留在掛號區域);商業階段:重症病人比紅色病人等級高1級,治療後獲得40元,但不可通過門診室治療;管理階段:未被治療的重症病人死亡(參照病人死亡相關規則),紅色病人不會提升為重症病人而是直接死亡; 狗狗治療:配件:24個粑粑,8隻狗,1個狗窩板;遊戲設置:將狗窩板放置在主版圖附近,將粑粑放置在狗窩板附近,將8隻狗放置在狗窩板上;行動階段:當你接收精神病人時,如果精神病科掛號區域有至少2個空格,則可以選擇花費1元來雇傭1隻狗狗,並將其和該精神病人都放在精神病科掛號區域(共占2格),當所有玩家行動完成後將從病人盲抽袋中隨機抽取6次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務(放置2個病人),心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中最靠右的空格(如果某種服務欄已滿,跳過該服務欄的病人放置,如果病人盲抽袋中不存在病人,跳過所有的病人放置),移動時狗和該病人共同移動並停留在治療室(精神病科治療室可以容納至多2名醫生,2名病人,2隻狗狗(每名病人1隻)和若干名護士),狗不花費時間點數,在整個移動過程中狗需要進行1次排便,會將1個粑粑放置在經過的或終點處的模塊化模組上(即使通過傳送機移動也是如此),粑粑將會在之後的遊戲中一直存在;商業階段:狗狗視作針對該精神病人的1名護士,當治療結束後將狗放回狗窩並花費0點時間,存在粑粑的模塊化板塊設施維護費翻倍;管理階段:將所有玩家板上的狗放回狗窩並花費0點時間; 禮物商店:配件:12名探視者,4個禮物商店(視作模塊化板塊),4個家庭板;遊戲設置:將家庭板分發給每位玩家並建造在其他模塊化建築相鄰空間外的空間,在遊戲開始時這是1個獨立建築(但因其不能治療病人因此不作為遊戲結束時獲得名譽的依據),但是在之後的遊戲過程中,可以通過其他模塊化板塊將其與其他的獨立建築相連接,並給每位玩家分發3名探視者和3輛車放置在家庭板上對應位置;移動:在任何人的移動開始之前,先檢查會有幾名探視者進入診所(45點及以上名譽:3名;30點及以上名譽:2名;15點及以上名譽:1名;14點及以下名譽:0名),將對應數量的探視者移動到入口(並為他們停車,如果無法停車,探視者將停留在家中),探視者需要按照正常規則移動到治療室(容納量改為2名醫生,2名病人,至多3名探視者(若且唯若只有1名病人在診所中且該玩家名譽大於等於45點時)和若干名護士)中來看望病人,如果可以的話不同的探視者不能看望同個病人,當總病人數少於探視者數時,讓探視者盡可能均分到病人上,探視者在看望病人之前必須經過禮物商店;商業階段:每名探視者使玩家獲得8元;管理階段:探視者開車回家; 空調:配件:8個空調板塊,1個空調規則提示板;遊戲設置:將8個空調板塊和1個空調規則提示板放置在主板圖左側附近;建造:除去正常的建造以外,還可以安裝空調,每個空調2元,空調必須安裝在入口可以安裝的位置(同一個位置不能同時存在空調和入口)或該位置對應的更高層位置,除此以外,空調建造的位置相鄰的空間必須有模塊化板塊,並且1個獨立建築每層至多擁有1個空調;商業階段:和空調同建築且同層的所有設施維護費翻倍,空調自身無需設備維護;管理階段:在病人惡化之前,每名和空調同建築且同層的病人獲得1點名譽; 城市設計2.0(可以和城市設計1.0模組同時使用):配件:9張城市設計2.0卡;遊戲設置:將9張城市設計2.0卡按照等級分為3個牌堆,並將每堆頂端城市設計2.0卡翻開,按照回合順序倒序玩家將選擇1張翻開的城市設計2.0卡並將其下的城市設計2.0卡(如果有的話)翻開,如果其下沒有城市設計2.0卡則將相鄰牌堆中的從上往下數第二張城市設計2.0卡翻開並置於此堆,遊戲中玩家不能擴展玩家板(即永遠只有零層&一層玩家板,),但是同一個獨立建築同一層可以擁有多個服務中心,這將使得治療室(以及類似的模塊化板塊)可以接待至多四種不同疾病的病人,當與城市設計1.0模組同時使用時,則選擇城市設計1.0卡的玩家可以擴展玩家板(即獲得第2/3/4層和地下室),但同一個獨立建築同一層不可擁有多個服務中心,只有當選擇城市設計2.0卡的玩家才會使用城市設計2.0相關的新建造規則;遊戲結束:如果模塊化板塊(或支柱)將城市設計卡所示所有空間占滿(占多沒有影響),則獲得對應名譽,否則減少對應名譽; 變體2請放輕松:2a健壯醫生:管理階段:醫生不再降級;2b伶俐醫生:商業階段:治療結束後醫生躺倒;管理階段:按照回合順位執行(而非同時執行),所有躺倒的醫生提升1級並起立,如果供應堆中沒有對應顏色的醫生,則不進行升級;2c謙卑醫生:醫生可以治療同等級或更低等級的病人。 四擴模組 地下室:配件:4個雙面地下室玩家板,3個更衣室板塊,3個鍋爐房板塊,3個科學怪人實驗室板塊;遊戲設置:將雙面地下室玩家板分發給玩家,將3個更衣室板塊,3個鍋爐房板塊,3個科學怪人實驗室板塊放置在主板圖附近;建造:地下室僅允許建造上述三個地下室板塊,不僅如此,地下室板塊之間的連接不會導致其上的建築之間進行連接,在偶數回合選擇建造時,可以將整個行動改為花費6元建造一個地下室板塊,每個玩家每種地下室板塊至多擁有一個,地下室也可以建造新的入口,地下公用事業工程不影響該層的建造;移動:玩家可以像一般的移動那樣在地下室內部和地下室與地面層(即零層)之間進行移動,但因為地下室板塊占兩個空間,因此在移動時可以選擇移動進入地下室板塊的任何一個空間,更衣室:移動穿過更衣室的醫生可以提升1級,一回合至多提升2次;科學怪人實驗室:當兩個同樣等級的病人同時進入時,共同提升1級,一回合至多提升1次(2人),所有的地下室板塊都不能停留;商業階段:所有位於鍋爐房兩個空間上每一層對應空間的模塊化板塊中的員工無需薪資,每個地下板塊需要3元設施維護;遊戲結束:每個地下板塊獲得4點名譽。 五擴模組 新零層:配件:4個雙面專家零層玩家板;遊戲設置:玩家將專家零層玩家板對應面覆蓋在原先的雙面零層&一層玩家板下半部分(不強制統一,可以以此來縮小新老玩家的差距,需要注意,4×3的專家零層玩家板難度大致等於基礎遊戲中的3×3玩家板,而3×3的專家零層玩家板難度則是更有上升);建造:需要注意,入口的位置也和基礎遊戲有很大變化; 大型板塊:配件:2個大型治療室板塊,1個豪華花園板塊,1個大型停車場板塊,1個行政辦公室板塊,1個IT服務板塊,1個恢復室板塊,1個大型候診室板塊,1個長走廊板塊;遊戲設置:隨機將1個大型板塊放置於主板圖左邊,之後將剩下的8個大型板塊隨機分為4組,按照回合順位倒序,玩家依次選擇一組,選擇後可以與單獨的那1個大型板塊進行交換,直到所有人選擇完畢後將最後剩餘的1個大型板塊移出遊戲,之後玩家將手里的2個大型板塊放到玩家板旁邊;建造:玩家可以在任何時刻且不需消耗建造個數對大型板塊進行建造,但需要支付對應資金(2+建造層數);移動:當人從大型板塊向外移動時,可以移動到上一層或下一層各對應的兩個空間,同層之間長邊緣和短邊緣相鄰的空間(也就是說,大型板塊內部的移動花費時間為0),當有護工位於大型候診室時,病人(來自掛號區域或治療室)可以經過候診室來進入其他科室的治療室等直接治療病人的模塊化板塊,當醫生或位於掛號區域的病人進入長走廊時無需花費時間,當人從長走廊向外移動時,可以移動到該建築同層與更高一層的任一格,花費1點時間;商業階段:位於大型治療室的醫生可以治癒2名與醫生等級對應(或通過護士使其變為對應等級)且同等級的病人;豪華花園為每個相鄰(大型)治療室里的病人額外增加5元,效果可疊加;恢復室內2名護士可以治癒至多3名任意顏色的病人,收入按照恢復室所示(並且可以獲得治療室獲得的額外加成),除大型停車場外每個大型板塊支付2元;管理階段:位於行政辦公室的白色醫生會因為降級開車離開診所;遊戲結束:除豪華花園和大型停車場外,每個大型板塊獲得4分。 附錄: 建造規則:大型治療室:無特殊規則;豪華花園:建造在地面層(即零層),或建造在兩個花園上,同樣的,花園也可以建造在豪華花園上;大型停車場:必須建造在地面層(即零層)空間;行政辦公室:無特殊規則;IT服務:無特殊規則;恢復室:無特殊規則;大型候診室:無特殊規則(需要注意,該板塊與地下室板塊同色);長走廊:無特殊規則; 板塊規則: 大型治療室:生效條件:與同層服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰(無論供應室是否存在護工,也無論是否與治療室同層);特殊效果:位於大型治療室的醫生可以治癒2名與醫生等級對應(或通過護士使其變為對應等級)且同等級的病人;容納量:2名醫生,4名病人和若干名護士; 行政辦公室:生效條件:無;特殊效果:當同時有1名醫生和1名護工位於行政辦公室時,減少5元花費,旦是總花費不會為負值,若白色醫生在行政辦公室中降級,直接開車離開診所;容納量:1名醫生,1名護工; IT服務:生效條件:無;特殊效果:當你擁有對應數量的白色醫生時,可以選擇3名醫生不降級;容納量:1-2回合:1名白色醫生;3-4回合:2名白色醫生;5-6回合:3名白色醫生; 恢復室:生效條件:與同層服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰(無論供應室是否存在護工,也無論是否與治療室同層);特殊效果:恢復室內2名護士可以治癒至多3名任意顏色的病人,收入按照恢復室所示(並且可以獲得治療室獲得的額外加成);容納量:2名護士,3名病人; 大型候診室:生效條件:無;特殊效果:當有護工位於大型候診室時,病人(來自掛號區域或治療室)可以經過候診室來進入其他科室的治療室等直接治療病人的模塊化板塊;容納量:1名護工; 長走廊:生效條件:無;特殊效果:當人從長走廊向外移動時,可以移動到該建築同層與更高一層的任一格,花費1點時間;容納量:無 豪華花園:豪華花園為每個相鄰(大型)治療室里的病人額外增加5元,效果可疊加; 大型停車場:用於車輛停放(與普通停車場不同,其四周不允許停靠車輛)。 豐富多彩的關卡設計 基礎和擴展分別構成了遊戲的骨架和血肉,而戰役書的加入則讓這款遊戲有了靈魂,因為遊戲中有著將近五十個模組的存在,因此設計師在戰役書中發揮得可謂是迎刃有餘。戰役書中主要有三部分內容:入門戰役以五個擴展為基礎設計出五個戰役,在每個戰役中玩家可以學習到每個擴展內部的模組的具體規則和相互之間的影響;中等戰役將橫跨各個擴展,以不同的遊戲主題為基礎設計出八個戰役;專家戰役共有五個,在每場戰役中加入十個左右的模組並且講述了不同的故事,你可能是化身護士長,也可能是一名外科醫生,來體驗截然不同的挑戰。 在戰役書中不僅有著足夠精彩的關卡設計,也憑借著十分有趣的敘事風格令玩家在遊戲過程中不時地會心一笑,就如同二十年前坐在電腦前的孩子一樣,歸來時正是少年便是如此。 來源:機核