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《逆水寒手遊》九靈內功搭配推薦

逆水寒手遊九靈內功怎麼搭配 一、畢業型 1、內功:日月兩儀、折銳、斬精、征袍、止水訣。 2、效果:傷害非常客觀,還能刷盾減傷提高生存能力。 二、爆發輸出型 1、內功:靈犀、折銳、太息令、楚狂歌、斷金戈。 2、效果:能提高角色的爆發能力,還可以結合九靈流派的會心特色打出高輸出。 三、持續輸出型 1、內功:摧鋒、折銳、太息令、束魂、破釜。 2、效果:主打持續傷害,基本上所有的能力都非常符合九靈這個職業的需求。 四、生存防禦型 1、內功:秉燭游、歸元、聚奔雷、征袍、擊節嘆。 2、效果:能提升自身防禦能力,尤其是敵人戰力較強時也能輕松應對。 來源:遊俠網

《逆水寒手遊》九靈捏臉數據推薦

逆水寒手遊九靈怎麼捏臉 男性:(b・w・)bd(・w・d) 女性:(b・w・)bd(・w・d) 數據導入方法: 1、選擇好相應的門派,進入捏臉系統。 2、在捏臉系統的右下角找到「導入」。 3、點擊進入下一個界面,找到捏臉數據的對應文件夾,再進行確認即可。 來源:遊俠網

《逆水寒手遊》九靈群俠技能選擇推薦

逆水寒手遊九靈群俠技能選什麼 推薦技能:「無情-拂衣亂影」、「冷血-寒焰奪鋒」、「方承意-金戈浴火」 一、無情-拂衣亂影 1、進階後的技能(千手難防)適合用來打遠程傷害的。 2、但是需要一定發育周期,可以先慢慢培養。 3、霸體減傷效果都很好。 二、冷血-寒焰奪鋒 1、該技能非常適合用來打3v3小團隊作戰。 2、無論是追擊、霸體,還是技能強控,都可以滿足九靈的職業需求。 三、方承意-金戈浴火 1、能快速擊殺對手,而且技能cd冷卻很快。 2、非常適合3V3/小規模團戰,能夠吸傷+反擊。 來源:遊俠網

《逆水寒手遊》九靈技能介紹 九靈技能怎麼樣

【技能介紹】 靈犀三觀:一個單體高爆發攻擊,全玩法的核心技能,在PVP玩法裡,在打傷害的同時,還可以配合刺魂擊打控制效果。 環靈決:核心爆發技能,通過消耗環靈積攢的蠱靈珠打出AOE傷害,當蠱靈珠數量多的時候,最後一段傷害翻倍。 刺魂擊:傷害適中,主要的作用就是打出一個擊飛的控制效果與積攢蠱靈的作用。但需要小心不要將技能釋放到對方的霸體上。 破夢:核心輸出技能之一,主打一個AOE爆發傷害。配合爆靈聚蠱,甚至可以打出瞬間2-3個破夢的爆發輸出,傷害還是十分客觀的。 如夢令:召喚流的核心輸出技能,但越是高階戰鬥的情況下作用越差,所以只推薦在該職業前中期使用。 長風魂散:PVP模式的核心保命技能,自身霸體位移規避技能,並且附帶一段群體控制。PVE的作用主要用來快速加蠱,主要用在非爆靈狀態兩段迅速加蠱。 引靈陣:PVE模式核心技能,增加所有隊友的暴擊傷害,PVP則需要試陣容決定是否帶上。 攝神追命:召喚流技能,位移+單點控制,比較雞肋的技能,不建議帶。 蠱身祭命:一個不錯的保命技能,瀕死免死加盾,類似於血盾,但與其他保命技能對比就想對沒那麼強悍了。 聚蠱:立刻進入爆靈狀態,提升傷害能力的必備技能,能跑還能打。 蝕骨銷魂:普通攻擊,前期還行,後期作用一般,高強度對局沒啥用。 命蠱三件套:都是召喚流的技能,上限不高,有興趣的話前期玩玩即可。 幽火如晝:保命技能,第一段減傷加速,第二段群體減治療效果。作為防止集火的技能來說還是可以的。 逐影同塵:核心保命技能,無腦位移+解控,還有一段時間的霸體效果!所有玩法必帶! 來源:遊俠網

《逆水寒手遊》九靈技能搭配 九靈技能怎麼選

1、日常 【靈犀三現>環靈訣>刺魂擊>破夢>聚蠱】 2、PVE 【靈犀三現>刺魂擊>攝神追命>引靈陣>聚蠱】 3、PVP 【靈犀三現>環靈訣>刺魂擊>蠱身祭命>如夢令】 4、絕技 碧落凝珠【持續性DOT傷害與牽引效果】 5、江湖技能 例無虛發【進入閃避狀態,並向閃避期間對自己造成攻擊的敵方發射飛刀】 輕鴻步法【位移技能】 6、偷師技能 剎那【向前突進環繞一圈,對范圍內的敵人造成傷害並進行控制】 來源:遊俠網

《逆水寒手遊》九靈技能介紹

一、命蠱修羅(召喚修羅) 外表修羅霸氣,它的技能特性是可以搭配本體的一些控制和防護措施,是一位可靠的保鏢; 能夠直接出現在玩家面前,幫助抵抗敵人的近戰突襲,而對敵人釋放出連段攻擊。 二、命蠱無夢(召喚無夢) 召喚出無夢角色,遠程進攻的好夥伴,能為自身的輸出范圍有所提升,加強傷害buff。 三、命蠱鬼鳶(召喚鬼鳶) 在技能的加持下獲得鬼鳶小藥人,能跟主人一起進行作戰,雖然鬼鳶外表可可愛愛,但是確實無敵狀態,還對角色的秘術加持; 鬼鳶小藥人自身處於無敵狀態,配合九靈職業的技能連招,在小藥人身上也可以釋放基礎的普通攻擊,發射出去連段傷害。 四、長風散魂(清場技能) 可以搭配命蠱無夢技能進行一段長風散魂的釋放,對周圍按照大范圍的沖擊波掃盪。 五、幽火如晝(持續傷害) 技能釋放起來起初是防禦技能,通過一段時間能夠擴散到大范圍的AOE類型傷害技能。 六、如夢令(大范圍位移技能) 突然騰空而起,進行控制連段技能釋放,該技能彌補了九靈職業短腿的一個缺陷。 七、爆靈狀態 在該狀態下,能夠提升自身的內功,並且對其黃泉之燼、破夢、靈犀三個招式的冷卻減少百分之40,持續時間為10s; 在爆靈狀態可以提升角色的移動速度為50%,持續的時間為5s,並藥人可以獲得霸體和傷害減免,對攻擊招式技能冷卻40%; 釋放後對本體自身加強增益效果,對其自身三個寶寶獲得特殊技能,在爆靈狀態下是無法獲得蠱靈的。 來源:遊俠網

《逆水寒》70級九靈技能升級順序推薦

<p《逆水寒》中除了武器裝備的打造外,技能升級所花費的金錢也很多,優先升級性價比較高的技能可快速提升人物傷害,今天給大家帶來「碗丶」分享的《逆水寒》70級九靈技能升級順序推薦,希望大家喜歡。 <p在60版本相信不少微氪九靈玩家,可以把輸出技能點滿到17級。 <p本人在上個版本大概1000多萬銅點滿了拖出的技能和心法。 <p在70版本點滿這些保守花費在五倍以上,既然做不到成年人全都要,那麼就當次小孩子做選擇題吧。 T1 技能 <p失魂蠱經,命蠱修羅,命蠱無夢,靈犀三現。 分析 <p九靈的修羅和無夢傷害大概占比是55%-60%,直接提高的寶寶傷害的失魂修羅無夢優先級毋容置疑。 <p靈犀三現以我目前23級占比達到了14%,而且此PVP的時候傷害很猛,可以達到我一個三現下去你可能會死的效果。 <p目前十天升一級來說,你可以攢110萬左右的交子,不花銅錢完全可以把幾個技能跟着等級走。 <p但是最近更新出現了技能封印這個問題,以我的換裝武器和項鏈技能加成,失魂點到23級,修羅無夢到24級,技能在升級就無實際效果了,這階段大概發生在74、75級左右,這時候就應該考慮其他了。 T2 技能 <p雪魄,蝕骨銷魂,破夢,如夢令,靈生不息。 分析 <p這幾個技能都可以小幅提高傷害,蝕骨銷魂優先級略高,畢竟不費藍。 <p而且平砍占比還可以,靈生建議優先化境,化境效果雙防60很不錯。 T3 技能 <p命蠱鬼鳶,修羅怒,聚古,同心一命,引靈陣。 分析 <p其實鬼鳶放在第二優先級也可以,但是目前鬼鳶的被動減傷沒實裝,這個小蘿莉基本吃一點AOE就會死。 <p同心一命建議只升到化境,因為化境效果是5耐很不錯。 <p修羅怒實測提升很小,完全不如如夢令,引靈高等級一級只加0.2暴擊傷害,提升太小,聚蠱同樣不明顯。來源:遊民星空

《逆水寒》九靈PVE技能推薦及高傷連招教學

<p《逆水寒》九靈作為副本中輸出環境較好的DPS,想要為團隊做出大量的輸出貢獻,合理的技能搭配與連招是關鍵,今天給大家帶來「橘貓阿西吧」分享的《逆水寒》九靈PVE技能推薦及高傷連招教學,希望大家喜歡。 技能搭配 <p先發一下極限輸出帶的技能表。 <p這里很多大家肯定想問為什麼不帶離恨和修羅怒。 離恨 <p首先帶離恨舍棄的肯定是同心一命或者長風破散。 <p大家經常打木樁的時候首先是看不到同心一命的輸出,但是同心一命帶來的效果是增加3個寶寶67%的輸出,配合引靈陣,增加的輸出不是一星半點。 <p發2張100W輸出,只是寶寶攻擊,帶同心一命的秒傷測試和不帶同心一命的秒傷。 長風破散 <p第二就是長風破散,這個技能看似CD長,但是兩段技能帶來180點以上蠱靈值,極大縮減技能真空期。 <p還有大家也會想知道為什麼不帶修羅怒,答案是環靈決能更快增加蠱靈值,並且可在爆靈階段配合引靈陣自我控制打出高傷害。 輸出手法 <p起手靈犀三觀接破夢。 <p這里給大家說一下有些大家起手喜歡破夢,這樣是錯誤的,大家看技能破夢。 <p一般來說寶寶處於被動狀態,起手破夢的時候寶寶未進入攻擊狀態,鬼鳶寶寶不能攻擊,所以不能上蠱,不能造成破夢的蠱種傷害。 <p當起手用靈犀三觀的時候,第二段傷害鬼鳶寶寶上蠱,而且靈犀三觀不會移除蠱種,而破夢會。 <p當起手靈犀三觀破夢打完後,這個時候就是考驗手速的時候了。 <p聚蠱+同心一命+引領陣+如夢令+環靈決,這4個技能是可以瞬發的。 <p按完這4個技能以後接長風破散,並且接長風破散第二段傷害(下面會提到如何使用燕回風取消技能後搖),有絕技接絕技,沒絕技按平A等靈犀三觀和破夢CD。 <p打完這一套,聚蠱狀態結束,但是這時候靈犀三觀和破夢的CD只有5秒不到。 <p等三觀和破夢的CD好,繼續三觀和破夢,接長風破散以及第二段傷害快速聚蠱(除了躲技能意外都要打出長風破散的第二段傷害,列入武林老4的圈圈斬)。 <p同心一命的狀態是10秒,爆靈的狀態也是10秒,引靈陣的狀態是6秒。同心一命和引領陣一定要在爆靈的狀態下用。 實用技巧 <p1.長風破散二段傷害會後跳一段距離,在後跳的時候使用燕回風往前,可以取消後跳的距離。 <p2.現在大部分大家卡在武林老3輸出不夠,武林老3召喚的冰錐可以站在冰錐前面,然後使用長風破散的第二段後跳可以卡在冰錐前面,從而取消後跳動作。 <p3.寶寶死了,召喚寶寶的時候會原地站大概1秒。這時候用燕回風可以取消召喚寶寶的那一段時間,寶寶也會召喚出來。簡單的來說就是比如寶寶是F1或者一起召喚是F4,那就F1或者F4秒接燕回風。 <p4.平A的過程中按住方向鍵,WASD可以減少平A的前搖動作。 <p5.按住CD中的靈犀三觀或者破夢一樣會自動平A,並且靈犀三觀或者破夢CD好了一樣會直接釋放。前提是開了智能鎖定,並且開啟智能鎖定的同時能打更多的平A。 <p6.舞陽城老6當沙包是不需要帶解控的,吸過去的一瞬間用燕回風SS一樣能躲。 <p7.使用長風破散和環靈決的時候,鼠標一定點着BOSS。 <p最後附上打木頭人和這周舞陽老5的輸出表,只吃了藥沒開絕技。 來源:遊民星空

《逆水寒》九靈PVE技能搭配及輸出手法

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,副本中的輸出環境比較安逸,必須打出大量傷害為團隊做出貢獻,今天給大家帶來「雅修特拉」分享的《逆水寒》九靈PVE技能搭配及輸出手法,希望對大家有所幫助。 技能搭配 武器技能 <p蝕骨銷魂、環靈絕、靈犀三現、破夢、如夢令。 職業技能 <p聚蠱、靈生不息、同心一命、離恨、引靈陣。 <p上述這套技能可以說是最通用的搭配方式,離恨能夠保證血量較少的九小靈召喚的藥人有更強的存活能力,保證輸出。 <p如若血量較多,或是藥人生存環境良好,可考慮使用長風散魂替換離恨,以達到加速積攢蠱靈從而減少真空期、縮短爆靈週期,提高輸出。 <p如果需要用到九小靈的蠱身祭命,可考慮將靈生不息替換,損失一點輸出多加一些存活能力和功能性。 輸出循環 起手 <pTAB鎖定BOSS,蝕骨銷魂打一下BOSS讓寶寶開始攻擊目標,鬼鳶開始對BOSS上蠱種。 <p環靈絕、破夢、靈犀三現,這三個技能進入CD後進入爆發期。 爆發期 <p如夢令->同心一命->引靈陣->聚蠱->破夢->靈犀三現->按住蝕骨銷魂->破夢->靈犀三現->按住蝕骨銷魂->破夢->靈犀三現。 <p如夢令->同心一命->引靈陣->聚蠱,這四個技能要連起來釋放,越快越好。 <p爆發期最後的破夢->靈犀三現屬於短CD,故計入爆發期。 真空期 <p九小靈絕大部分技能全部處於CD狀態,只能依賴蝕骨銷魂和藥人輸出。 <p如若藥人生存環境良好,長風散魂帶來的大量蠱靈可以使真空期大大縮短,更快進入爆發循環。 修羅怒和環靈絕取捨問題 <p在我個人測試看來,修羅怒的輸出是遠遠比不上環靈絕的,有利有弊: <p修羅怒能夠減少藍耗、解放雙手,讓九小靈有更多時間觀察副本機制和跑位。 <p環靈絕輸出較高。 <p不存在哪個技能必帶和更厲害的情況,看需求取捨即可!來源:遊民星空

《逆水寒》1萬7秒傷九靈裝備推薦及輸出手法

<p在《逆水寒》的副本中想要打出高額的輸出需要合理的技能、裝備搭配,遠程輸出的九靈許多玩家不知道如何打出高傷連招,今天給大家帶來「我是嚇大的」分享的《逆水寒》九靈裝備、技能推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 技能 技能選擇 <p蝕骨、靈犀、破夢、引靈、修羅怒、聚蠱、長風、靈生、如夢、同心。 升級順序 <p核心: <p雪魄、無夢、修羅、鬼鷲(先後順序為重要程度)。 <p優先進階+升級: <p靈犀、聚蠱、破夢、靈生、蝕骨銷魂、長風。 <p11級或9級優先進階: <p1.失魂心經,失魂11級增加的爆靈會心值基本達到百分之50的最大值了,在升級失魂得到的會心增加百分之一基本都做不到,升級失魂就只是等於給三個寶寶增加了爆靈期間二十不到的攻擊,從升級成本來講對於平民沒有太大優先升級必要。 <p2.如夢,必須進階減少CD跟同心配合,但是升到11級就差不多了。 <p3.引靈、同心、修羅怒、離恨。 輸出手法 <p1.靈犀三連起手,然後接破夢,緊接聚蠱爆靈。 <p2.如夢、A、同心,穿插普攻保證同心可以對如夢之影起效。 <p3.先破夢然後靈犀,保持按鍵不停會自動填充普攻,然後長風、破夢、靈犀、破夢、靈犀。 <p4.靈犀之後引靈、長風,差不多進入第二次爆靈。 <p5.按照上面的順序三次破夢靈犀之後接長風可以較快進入下一波爆靈。 <p然後第三次爆靈時候聚蠱CD會好,可以進行兩次爆靈,這種雙爆靈第一次爆靈3破夢2靈犀,第三次破夢結束後立即聚蠱進行第二次爆靈然後正常三次循環。 <p6.如夢CD18秒,同心40S,每兩次如夢跟一次同心,沒有同心的無夢CD好就穿插在普攻期間釋放,有同心的無夢等待同心CD好之後按照無夢A同心節奏釋放。CD好即可儘量跟爆靈配合但是不用強求。 <p7.長風的釋放,如果不能在爆靈的第一波破夢靈犀和第二波之間釋放,則等待爆靈結束後配合引靈釋放,若在爆靈第一波破夢靈犀結束後未進入CD則果斷釋放,在爆靈結果後的聚靈階段剛好可以CD好填充最後一段蠱靈。 <p總之長風要麼用於爆靈期間在兩次破夢靈犀之間補充傷害,要麼在聚力期間配合引靈大量累計蠱靈,累計蠱靈的重要性高於補充傷害。 <p8.絕大部分副本90不需要任何防禦技能,依靠走位即可,只有寶寶大量死亡,AOE強力的BOSS(例如舞陽老四、武林老二、緝盜等BOSS),可以酌情把靈生(根據靈生等級確定,低等級靈生就靈生替換)或者長風或者引靈(同隊有90)替換為離恨(寶寶死亡速度可能大大超過召喚CD,需要離恨來保證寶寶輸出)。 <p武林老三、仗劍行老九等要帶蠱命寄生。 <p手速夠快的話可以不用帶,在被點名之後立即把蠱命跟靈生交換,靈生作為一個全程不需要主動釋放的技能可以隨時被更換,同理也用於舞陽老四跳舞期間的轉火,可以在進入跳舞期間之後把靈生或者長風換成蛇神追命,差不多剛好兩次釋放的機會,跳舞結束後再換回來。 裝備推薦 武器 <p葛玄百煉滿配,雙攻加雪魄3無夢3。 項鏈 <p無夢4雪魄4+雙攻。 首飾 <p雙攻+陰攻擊,全元素,最終,會心,破盾(後面5個詞條取二個,按照順序越前面越好,對於90來說陰攻擊和全元素完全等價,但是陰攻擊成本更低,當然如果能有破空是最好的)。 防具 <p我一個全是雙血的渣渣就不多嘴了。 <p這樣一套裝備成本可以說是很低了,對於大多數人來說,0氪做到這樣是相對很容易的事情,按照我現在裝備和這種裝備之間的屬性差距估計,我現在一身破爛,能做到舞陽老五1.6-1.7之間秒傷(滿常規BUFF),木樁1.8W秒傷(300W以上總傷),這樣的裝備成型木樁2.1W-2.2W(相同技能等級)應該是沒有問題的。 其他 <p1.90作為遠程輸出,除了副本必須的機制以外,真的沒有太大必要帶任何防禦技能。 <p90不是一個要保證全程輸出的職業,在技能進入CD,只能依靠普通攻擊輸出的時間,完全可以積極用於主動走位躲避技能,同時自身走位也不會影響寶寶的輸出時間,所以我寧願浪費部分普攻也不想專門浪費一個技能欄位去帶保命或者解控技能(機制硬性需要的除外)。 <p2.對於離恨的選擇,確實很多BOSS會擊殺寶寶,但是絕大多數BOSS擊殺的頻率是遠遠趕不上召喚技能的冷卻時間的,死一個寶寶單獨召喚,兩個以上群召,基本不會影響到輸出,同時雪魄和寶寶還有自身血量高了之後基本很少死(我才2.5血在面對絕大多數boss基本都很少死寶寶)。 <p唯一需要注意的就是不要在BOSS即將AOE死寶寶的期間放如夢同心,這樣會造成極大的浪費,總而言之,對於絕大部分BOSS來說不帶離恨而是帶一個輸出或者BUFF技能最終的輸出收益肯定是更高的,畢竟絕大多數BOSS擊殺寶寶的速度是肯定不可能比你CD更快的,只要死的時候可以立即召喚,這種死亡是完全不影響輸出的。 <p3.針對換裝流的打法,客觀來講,在離恨不離手,同時寶寶和雪魄還有自身血量高的情況下,確實寶寶很少死亡,我打武林仗劍行也遇見過一個換裝流的90,雖然人家換裝用的武器都比我好,4100的大功,最後輸出跟我差不多,有時候還比我高。 <p我第一次見跟我差不多大功的人輸出能跟我差不多的,客觀來說這種手法輸出確實還可以,但是確實有點麻煩,手法和技能搭配好了,我認為可能更加好點吧,畢竟換裝流侷限性真的也挺大的,而且在成本上,這套裝備成本應該已經算很低了。 來源:遊民星空

《逆水寒》長風流九靈技能搭配及輸出手法

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,以蠱靈作為武器的九靈善於召喚藥人。許多玩家不知道長風流九靈技能怎麼搭配與連招,今天給大家帶來「ww19890809」分享的《逆水寒》九靈長風流技能搭配及輸出手法,希望大家喜歡。 <p武器葛玄套,紅桿1.05攻速。 技能搭配及等級 秒傷及傷害占比 輸出手法 <p起手-聚蠱-如夢-同心-3連-破夢-環靈-3連-破夢。然後第二次如夢-環靈-3連-破夢。這時候蠱靈在3分之2(大概位置如下圖)開長風直接就爆蠱了,打一套3練-破夢X2,打完環靈-正常3連-破夢(如夢和同心CD好了)少少等下,同樣魂燈3分之2左右開長風直接爆蠱-如夢-同心-3連-破夢-環靈-3連-破夢,這套打完你的聚蠱CD是好的,爆蠱狀態一結束又是聚蠱-3連-破夢-如夢-環靈-3連-破夢。依次循環。 連招技巧 <p1.長風不用後退,按一下,別觸發2段,熟練後可以用二段躲技能很好用,但是要熟練一下,不過別當它是解控。 <p2.九靈技能很多,需要換的時候就換,別太固定。比如舞陽老四你可以換下離恨帶解控,你覺得寶寶容易死那就把長風換了,同時舞陽老六也是。其次舞陽老五環靈換修羅怒,至於其他的轉火技能我個人是沒有替換的,還有需要保命時候也可以換離恨或者長風換成蠱身。來源:遊民星空

《逆水寒》平民4800大攻九靈打造方法

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,並且可以選擇依靠寶寶來協助自己進行輸出,那麼九靈的技能如何加點,如何選擇裝備?又是否可以通過切換裝備來提升寶寶傷害呢?下面帶來「寂寞Noob」分享的《逆水寒》九靈技能加點、裝備推薦,希望大家喜歡。 面板 <p吃了三個我舞陽城吃的三個藥(為了省錢從不吃中品): <p此時木樁輸出: <p可以看到本體輸出只占總輸出的34.4%。三分之一多一點點。 技能 <p機制:因為90的寶寶不繼承本體最終、元素傷害。 <p九靈的主要輸出依靠寶寶,在寶寶攻速固定的情況下,提升九靈輸出的方法也十分固定:提升寶寶的攻擊力,技能等級(如夢令,修羅怒)。 裝備推薦 武器 <p葛洪與葛玄的選擇: <p葛洪:本體大小攻100+鬼鳶40點+無夢50點+修羅50點; <p葛玄:最大3.8%,0.038X=50,X=1315,即當寶寶攻擊力等於1315時,葛玄加成最大攻擊等於葛洪。 <p而現在我寶寶的普遍攻擊力為多少呢? <p13級無夢: <p結論:再算上攻速優勢,無腦用葛玄(逆水之寒大佬請無視)。 <p0氪非臉帝的武器選擇:百煉換出葛玄燈盞後拍賣行找雙攻桿和扣合成(請不要自己洗,新版本不建議自己洗)郊區參考價:桿40W,扣80W。 戒指 <p大小攻加氣海高數值紅色(參考價35W),或換出百煉戒指後用帶氣海戒指藍色戒指洗出紫色攻擊加氣海戒指,20次以下可成,但是看臉,數值低還要用紫裝洗,慎用: 手鐲 <p0氪:紅色大小攻加氣海; <p如果非要再選一個詞條:全元素傷害; <p小資:雙攻加氣海。 項鏈 <p項鏈詞條選擇優先級:失魂+2>大小攻=氣海>失魂+1>靈犀,其他不推薦。 裝備換裝 <p項鏈換裝,目前九靈舞陽城除了老三,無夢與修羅的生存是有保障的,於是我們可以先召喚出18級修羅與18級無夢後再換回武器項鏈,提升巨大!換裝最強的是九靈,不是18級廣陵散! <p未換裝召喚出的無夢: <p換裝後: 來源:遊民星空

《逆水寒》九靈傷害數據實測及連招推薦

<p《逆水寒》九靈該怎樣連招才能獲得最大輸出呢?許多玩家可能還不太清楚九靈的實用連招。今天就為大家分享一篇「月夜三狼」介紹的《逆水寒》九靈技能傷害數據實測及輸出循環推薦,希望對大家有所幫助。 測試一 <p4等武館弟子,靈生不息11級,提升BB傷害。 有靈生不息: 無靈生不息: <p對比一下可以看出靈生不息對BB傷害提升還是很大的。實際測試。 <p靈犀三現、燭骨銷魂三段擊為1次: 測試二 <p修羅怒對修羅加成,二等武館弟子。 有修羅怒: 無修羅怒: <p對比可以看出:修羅怒對修羅的提升還是很大的,沒有修羅怒打不死二等弟子,補了一個破夢。修羅令一次修羅旋風相當於5次左右撕裂(普攻)。 <p修羅令不需要使用在技能欄就可以。 測試三 <p11級引靈陣傷害提升。 有引靈陣: 無引靈陣: <p下面我本人面板技能和輸出手法: 面板: 技能: <pPS.紅色技能地方隨時更換技能。 <p小副本技能不變。 <p仗劍行9:蠱身寄命換掉長風聚散。 <p風雲錄:因為我現在老三點名不死所以不用換蠱身寄命,可以用同心一命換掉長風聚散。 <p舞陽城: <p老一,逐影同塵換掉長風聚散,同心一命換掉離恨。 <p老二,逐影同塵換掉長風聚散。 <p老三,我基本不換技能,強輸出,現在面板。 <p老四,同心一命換掉長風聚散。 <p老五,同心一命換長風聚散 逐影同塵換離恨 <p木樁1.2W秒傷,舞陽城老四5500左右秒傷,老五8500左右秒傷 技能輸出: <p靈犀三現→如夢令→引靈陣→同心一命→破夢→聚蠱→破夢→靈犀三現(按住靈犀三現自動平A) AAAAA→破夢→其他技能好了就按。 <p古靈超過400,聚蠱刷新完畢可以繼續平A靈犀三現破夢 自動滿古靈後在釋放聚蠱。 <p最高秒傷木樁3個打到了2W9左右,這個也不是特別准確。 技能等級: 來源:遊民星空

《逆水寒》九靈3V3內場技能選擇及打法

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,九靈的控制是連招型的控制,需要優秀的技能命中率才能打出可觀的傷害,那麼九靈在3V3內場中如何搭配技能,贏得最終的比賽勝利呢?下面帶來「zjh640617」分享的《逆水寒》九靈3V3內場技能選擇及打法,希望能幫到大家。 各職業內場優劣 碎夢 <p快速並且可控的爆發,機動性,優秀的轉火能力,缺點也非常明顯,脆,即使是內場也非常脆,傷害輸出依賴連續技,一旦中斷非常疲軟(和90雷同。),解控雖然效果拔群,但是CD過長,導致一個尷尬的局面就是——不交解控追殺你打不死人,交了沒追死你又極其容易被反殺。 神相 <p優秀的控場能力,優秀的保命能力,優秀的AOE壓制血線能力,重傷效果極其拔群而且不需要特意去上。缺點,缺乏爆發,控制技能雖多,但是持續時間都極其短,沒有放到關鍵處容易被透明化,陷入一個打不出傷害又沒人管你眼睜睜看着隊友被打死的尷尬局面,手法繁雜,易上手難精通。 九靈 <p完美無缺!好吧,優點是極其強大的爆發能力,自身又是遠程,爆發空間相對較大,強大的浮空連擊,是少數能夠一個人內場單人徹底壓制住素問的職業,並且爆靈系統可以說是內場最強大的設定。 <p缺點也異常明顯,首先是腿短,很難進行有效的追殺,控制方面,嚴格說極強但是異常不穩定,一旦血線被壓制被近戰黏住,沒有一定的走位判斷和好的隊友拆火,很容易淪落成蠕動的榮譽目標,最後是爆發在沒有聚蠱的情況下非常不可控,不如碎夢穩定。 <p需要對自己蠱靈和技能CD的銜接判斷很明確,最後,重傷能力極其蠢,我相信是所有輸出職業里最蠢的,浪費一個技能格給一個傷害極低,動作奇慢,CD賊長的弱智技能。 血河 <p無與倫比的傷害能力,唯一一個內場一套秒人的職業,強大的血盾給予保命能力,操作空間極大,但是只有一條就抹殺了所有優點:打不到人。我沒有和血河配合過,也可能我們區也沒有PVP非常優秀的血河,我嘗試玩過血河小號,個人認為血河是一個操作空間很大的職業,望今後有大神開發出來,但是就目前來說...這個職業我選擇死亡. 鐵衣 <p和血河完全相反,無與倫比的控制能力,也絕對不用考慮追不上人,血量充足的情況下,單盯某職業,某職業就廢掉了。牛皮糖一般甩也甩不掉,打也打不死,最大的問題是傷害力度堪憂。並且技能容易放空,操作難度頗大,一旦血線被壓制基本淪為掛機職業(不過這是近戰的通病,不能算缺點。) 素問 <p目前來說,不可或缺,我作為一個九靈雖然也懂一些,但是不便在這越俎代庖的寫素問心得。 職業組合 <p九靈、碎夢、素問,目前的5星組合。碎夢目前在內場的控制能力,機動性,和爆發力,能夠非常好的配合90進行轉火點殺,並且浮空技和90的相容性非常好。唯一的弱點是碎夢的存活問題,解控時間過長,而90的拆火很弱,對素問的要求較高。 <p九靈、神相、素問,2-5星浮動,容易被菜刀隊克制,關鍵在於神相的水準,神級神相和90其實是非常棒的組合,雙遠程強大無比,但是如果只會無腦輸出的神相基本就是送分隊了,非常依賴神相的控制。因為技能相容性並不太好。 <p九靈、鐵衣、素問,4星組合,容易被神相+碎夢吃。但是也是個非常穩定的組合,關鍵是對鐵衣的保護,不要讓鐵衣的血線被壓制的太厲害,站位可以騷一點,讓人家嘗試集火你。 <p九靈X2、素問,0分隊,送分隊,洗洗睡吧。 <p當然以上都建立在高分組,低分3DPS隊都隨便玩。 技能選擇 <p在更新過後,技能的組合基本上破夢絕對的常駐了。隊伍有神相,可以考慮帶環靈決,否則還是帶上青燈吧,減療非常重要。職業技能上:春哥、解控、聚蠱、刺魂是雷打不動的,剩下的位子,原本我是常駐萬象的,但是現在我改帶幽火了,偶爾會改成攝神。 攝神 <p攝神對於集火非常重要。特別是現版本,爆靈狀態下的BB傷害在內場極高,而幽火決定了你被集火的時候擁有強大的反擊能力。 破夢 <p這次的版本更新關鍵在於破夢從一個掃地版技能成為了絕對爆發主力,甚至多數時候可以放棄第三段三連,直接破夢,補黃泉,聚蠱刷新破夢再補黃泉的打法迅速補刀。 注意事項 <p約定就是轉火號角,集火對方一名成員,當他被約定拉起血線後,儘量撤一步,然後嘗試壓制集火一波奶媽。 <p當集火某目標久攻不下時,一定要果斷轉火,不要頭鐵。 (未完待續……)來源:遊民星空

《逆水寒》九靈PVE技能及輸出手法推薦

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,以蠱靈作為武器的九靈善於召喚藥人。那九靈在副本中帶什麼技能好,又怎麼在副本中打出高輸出呢?下面帶來「笑若葵花向日傾」分享的《逆水寒》九靈PVE技能及輸出手法推薦,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《逆水寒》九靈寶寶BUFF及最終傷害加成分析

<p在《逆水寒》中中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,以蠱靈作為武器的九靈傾向於用寶寶輸出。那麼九靈寶寶身上的BUFF實際效果如何呢?今天給大家帶來「heungdt」分享的《逆水寒》九靈寶寶BUFF及最終傷害加成分析,希望大家喜歡。 <p最近兩週因為舞陽城的問題,九靈紛紛感到藥人的脆弱以及面對一些機制的無力,但是九靈的藥人其實不脆,策劃在設計的時候估計也有考慮過藥人智障AI下面對AOE的問題。具體的證據就是這個: <p修羅跟無夢這種AI走位身上都有藥人石膚這個buff,而一直跟隨人物移動的鬼鳶則沒有,應該就是考慮過這個問題。 <p然而注意到這個buff之後我就覺得十分別扭,因為按理說有這個buff在,再加上離恨,藥人應該肉得很才對,於是做了這篇測試。 <p這個測試主要包括:防禦與減傷率,藥人石膚與離恨(重點),靈生不息的增傷效果。 防禦與減傷率 <p因為搜索了一下沒找到相關的測試,就自己粗略做了一下。防禦與減傷率比較好做,通過不停拔裝備,做了一些簡單的對比。 <p我人物66級,因為不想買些垃圾裝備回來測完就扔,所以測試范圍不大。 點擊查看大圖 <p跟一般的認知差不多,防禦收益遞減,但是遞減幅度不大,在1457防禦下,每點防禦能提供0.017%減傷率。 <p接着用小號鐵衣也測試了一下,63級。 點擊查看大圖 <p因為鐵衣可以刷金剛,數據量多點,可以看到比上面的稍稍彎了一點,直接從每點防禦換算的減傷率能夠比較清楚看到遞減情況。 <p而且對比63級跟66級,可以看到同樣的數值,減傷率在升級之後會變低。這也符合很多遊戲的情況,高級需要更多的數值達到同樣的減傷率。 <p但是不知道這個減傷率是固定的減傷率,還是顯示的同級減傷率。(譬如你63級1000防禦,63級怪物打你,你享受20%減傷率,10級怪物打你,你享受80%減傷率) <p結論:我九靈的話,一點耐力約等於7.25雙防,6防具+項鏈手鐲戒指全帶10耐的話,大約能增加800雙防,約提升14-15%減傷,不高也不低,跟3血裝比如何各位自行斟酌。 藥人石膚與離恨 <p測試對像是武館的二等弟子。 <p我先讓人物挨打了一陣子,大約反推出防禦減傷前,二等弟子的傷害。 <p並且按照修羅的防禦,估算了一下大概的減傷率。 點擊查看大圖 <p按照這個減傷率,算了一下修羅的受傷情況以及減傷buff加持下的效果。 <p由於這遊戲大小攻的差距太大,我只取了挨打一段時間內目測受到的最高單次傷害,這些傷害跟估算在挨打樣本少的情況下都不准確。 <p但由於buff的減傷率高,這種明顯的效果即使估算不准確也能看得出來。然而結果出來: 點擊查看大圖 <p離恨的減傷很明顯,40%減傷效果是在的,但是藥人石膚實際上就沒有實裝,就掛着個buff給你看看。 <p我本來是想測試這兩個減傷buff到底是怎麼運作,如何疊加的,先結算防禦還是先結算buff減傷,加法還是乘法,諸如此類,但是光對比一下人物受到的傷害,就知道藥人石膚根本沒有實裝。而這個,才是九靈目前環境如此惡劣的罪魁禍首... 靈生不息 <p因為反正在寫東西,反正在算,就順便再測了一波靈生不息,掛着在後台讓藥人自己打。 <p我前一個測試說到靈生不息,說靈生反而是降低輸出的,最終發現其實是樣本量不足,加上4級效果太小,顯示不出效果,被大小攻差距給蓋過了。於是這次我祭出了11級的靈生。 <p測試對像是武館的二等弟子,皆在同裝備裸buff狀態。 <p整理數據如下。 點擊查看大圖 <p相差50左右及以內DPS的,我更傾向於暴擊次數不同以及大小攻跨度造成的。 <p就這個測試的結論猜測幾種可能: <p修羅無夢不吃靈生的陰傷害加成,鬼鳶有明顯加成。 <p怪有元素抗性,陰傷害加成的效果被縮減到一半左右,收益過小,依舊被大小攻跨度覆蓋了。但是這樣就不能解釋為什麼靈生後鬼鳶平A輸出穩定反超無夢。 最終傷害 <p本來想着按照3藥人+無夢之影+本體,五倍的快樂,如果最終傷害的算法直接加真實傷害的話,可能可以另闢蹊徑。然而我又測試了一波之後... <p測試環境:試煉峰木樁,裝備全脫(除了兩個百煉防具,不吃藥根骨不夠重新穿...) <p准備了兩套垃圾藍裝,一套全是垃圾屬性(除了3點會心),一套帶最終傷害的垃圾屬性。 <p垃圾藍裝 <p最終傷害垃圾藍裝 <p這兩技能(環靈,平A)+3藥人無技能,打七八百萬傷害平均一兩千次,樣本量應該差不多足夠了吧。 <p屬性面板里根本找不到最終傷害,我是自己點計算器一個一個裝備算的。 <p數據如下: 點擊查看大圖 <p同上,在六七百的大小攻跨度下,一兩千次攻擊,誤差在50以內的DPS我傾向於大小攻跨度影響,以及運氣的會心數量。 <p結論就是,最終傷害也沒有實裝,不要再問藥人繼不繼承了,連本體都沒有。來源:遊民星空

《逆水寒》九靈3V3打法技巧 小號也能稱霸競技場

<p《逆水寒》中的九靈在3V3時遇到各種隊伍應該如何應對呢?小號九靈在等級和裝備上應對高等級的對手可能會處於劣勢,但如何利用技能組合和手法來彌補這一缺憾呢?今天就為大家分享一篇「綾小洛」講解的《逆水寒》九靈3V3技能搭配及各職業應對技巧,希望對大家有所幫助。 <p本篇主要講述45級九靈的主要輸出手法、理解以及技能搭配,該打法適用到65級。 <p為了表示自己沒有用其他技能,特意選了小號收集素材。 技能搭配 <pF1 鬼鳶 F2無夢 F3修羅 1 2 3 4 5 Q E R C 空 蝕骨銷魂 黃泉之燼 刺魂擊 靈犀三現 破夢 聚盅 環靈訣 長風散魂 離恨 空 技能截圖 選擇理由 <p給予新手,萌新們的福利,到達等級自動學的技能,不要怕技能不好,理解透徹,手法熟練照樣虐殺對面。 技能連招有什麼組合 <p2345 EC 2Q 25R 342 22 該職業裝備屬性選擇 <p3V3和戰場不一樣,有修正,裝備最好是PK裝,有控制和抗性會更好一點。 推薦的寶石屬性 <p武器/內功會心/內功破防/內功會心傷害/內功攻擊 實戰思路+技巧+連招 【整場比賽,輸出7W】 <p這是一套經典的順序連招,2345 EC 2Q 25R 342 22。 <p注意推進職業的突進與連招即可,打法則全是看隊友,以該局舉例。 <p我方是素問與鐵衣,對面血河神相,有血河,就要注重後手。 <p思考下是否血河會懟你,懟你的話,要RR技能後撤,隨後在一套連招將血河擊飛連招。 <p若血河在打近戰,則優先擊殺對面神相。 <p注意:無論怎麼連招,哪套連招,藥人寶寶死了都要優先召喚!!!很多近戰遠程都玩得動作模式,選不到人這時候有個藥人遮擋會有奇效! <p一秒召喚3藥人:F1空格 F3空格 F2空格 【這是之前學的技能取消後搖操作小技巧】。 【站位得體,無傷輸出】 <p遇到這種對面雙突進,都被我方鐵衣控住的,別多想上去找個安全的輸出位,大概60°中遠位置,確保技能可以全命中的情況下,甩他們一臉! <p鐵衣把他們打浮空,咱直接浮空追擊,鐵衣控制住,咱就高爆發高操作,一頓輸出即可。 【遇到三黑小組,不要怕】 <p煩人的就是遇到這種,不帶治療,三黑,有輸出、控制和坦克的隊伍。 <p這一局,主要就是自己這邊坦克的騷擾,以及我方奶媽的高額治療和我的超額輸出。 <p大家都知道九靈的傷害放任不管是超可怕的,尤其對面沒有奶媽更是會優先殺我,與隊友溝通好讓她奶我之後,放任血河讓鐵衣牽制,全面輸出對面九靈。 <p團戰思路:優先擊殺對面脆皮可以讓我方更好的輸出發育,其次擊殺對面控制輸出職業,最後是控制職業。 <p3V3中,所有職業輸出都不低,但關鍵就在於瞬間爆發能力,碎夢爆發最高,但是會玩的很少,九靈就不一樣了,瞬間爆發不行,但是持續傷害賊高,所以優先擊殺。配合隊友贏得勝利。 【遇到雙奶媽,一血河隊】 <p這是目前遇到的最惡心的對手,看到對手的那一剎那,第一反應就是祈禱對面血河不會玩,裝備不咋地,可惜事與願違,他們三個都是老手,血河的連招僵直,素問的雙奶都超給力。 <p只能是牽制與反牽制,打消耗,玩遊戲就是不要放棄,努力就有希望,你看這不就贏了麼。 <p儘量集火優先把對面血河的盾逼出來,隨後走位控制素問進行騷擾,等大技能CD好了,連招可以再來一輪的時候,別客氣,來懟呀! <p注意要點:2技能在對方身上下盅;3技能命中盅的單位,會有浮空;4技能可對浮空目標造成追加浮空,以及不俗傷害;5技能爆發傷害;雙R 吸一下,後撤步,瞭解一下很方便;Q刷新245技能,並且CD減半,很關鍵!最後不要忽視離恨技能,減傷很重要。 職業搭配 職業推薦:素問、鐵衣、九靈 <p理由:所有職業里就這個是最舒服的,有控制,有奶,可持續發展。 不推薦:碎夢、神相、九靈 <p理由:爆發職業很強力,但是很脆遇到某些局面很尷尬。 不推薦:雙奶陣容、九靈 <p理由:自己很脆,優先被懟很容易造成自己死亡,雙奶還在的尷尬局面。 不推薦:三九靈陣容 <p上來12V3,看起來很給力,但是遇到對面奶媽會玩,或者爆髮小組,還是很尷尬。 <p比較好打的職業:神相、九靈 <p理由:法系職業脆,打神相逼出位移後隨便欺負,遇到同職業也是隨便欺負。 <p不太好打的職業:血河、碎夢 <p理由:爆發,攻擊僵直,這個超煩!打他們儘量找他們的走位破綻,或者後手。 <p其他職業:問題不大,我和鐵衣、素問打基本還能剩下五分之一血。 <p本篇主要介紹的是,45開始的PVP打法,送給新人們的經驗之談,該防禦遇到等級45的可虐菜,遇到55的勝率到90%,遇到62的勝率80%,遇到63級好裝備的50%,若等級到65級的話,就需要稍微磨煉一下手法了。 <p對於修正場來說,60+級的紫裝與進階、絕技技能都是很變態的,再加上64級遇到的人開始都會嗑藥「黑玉斷續膏」,所以小號會打得很艱難。 <p因此建議大家不要一直玩小號,遊戲體驗還是63級之後才有意思,多做做任務多升升級會更好。來源:遊民星空

《逆水寒》震關東固守九靈簡易打法攻略

<p《逆水寒》的震關東固守事件中,九靈的玩家因為可以召喚寶寶,所以在隊伍中的定位非常中要和靈活,那麼九靈該如何在震關東固守中發揮出最大的優勢呢?今天就為大家分享一篇「風箏不愛小浣熊」介紹的《逆水寒》震關東固守九靈簡易打法攻略及技巧,希望對大家有所幫助。 <p三角是出怪的位置,中心是貨物,邊緣是採集的點,採集有木材、大量木材和看起來不好的木材。 <p具體攻略請看下方截圖: 點擊圖片查看大圖來源:遊民星空

《逆水寒》決戰舞陽城老三九靈打法教學

<p《逆水寒》決戰舞陽城副本中的老三該怎麼打呢?因為這個BOSS的機制對九靈職業玩家非常不友好,所以今天為大家分享一篇「你特喵來打我呀」介紹的《逆水寒》決戰舞陽城老三技能、機制講解及九靈打法教學,希望對大家有所幫助。 穩妥通關隊伍配置 <p1T、3奶、2血河、4神相、其他隨意(但是這BOSS對九靈特別不友好,所以很少有隊要九靈,接下來會提到,不知道網上流傳的最新公告是不是真的,對於九靈非常重要) BOSS機制 <p這關的BOSS有6個,就是6大職業。 <p開怪時,遠程BOSS也就是神相和九靈會標記隊伍中內功防禦最低的人仇恨,此時可以看到被標記仇恨的人頭頂有一雙眼睛;而近戰職業鐵衣和血河是標記外功防禦最低的人,同樣頭頂有一個小眼睛標記,只有當最開始被標記的兩個人死了,BOSS才會重新標記外防內防最低的人,當然如果想要穩妥通關,這兩個人是不能死的!!至於奶媽一開始讓T拉走仇恨,碎夢會亂仇恨,把它拉到遠程BOSS這邊集火。 <p以上說的都是小仇恨標記,當小仇恨標記結束以後,也就是抗住這一段時間後,則會出現大仇恨標記,大仇恨是隨機點名的,頭頂上會出現仇恨的字樣,屏幕上方也會出現提示,此時6個BOSS會同時急火仇恨標記的人,只能說誰被標記了就死命跑吧,3個奶媽需要全力奶住,如果被標記的人死了則會重新點名,直到點名時間結束。大仇恨結束後又重新會標記小仇恨,如此循環反復,BOSS的機制不難理解 BOSS技能 <p最最最主要的就是躲神相BOSS的羽碎,開怪5S就會放一個羽碎,此時頭頂提示「..........是為羽碎」(建議把所有音效都關了,只留下人物音效,聽得特別清楚) 羽碎的技能效果就是LOL的稻草人,彈彈彈,彈走魚尾紋,傷害特別高,脆皮吃一下就是殘血,所以需要第一個吃到羽碎的人快速往沒人的地方拉自己吃下這個羽碎,切記不可到人群中,如果一個羽碎死了3個人,那基本上就可以重開了。 <p所以為什麼這關對九靈特別不友好呢,因為九靈的寶寶也會吃到羽碎,從而將羽碎傳遞出去,會彈到其他人,這是不可控的,所以這一關很少有人組九靈,沒有寶寶輸出就會很低,作者打的時候都是收起寶寶打的,打完琴心就可以釋放寶寶痛宰BOSS了。 副本站位問題 <p把近戰BOSS拉到紅點,至於怎麼拉,讓外防最低的人站過去就是了,切記無論是被標記的是誰,但絕不能是奶媽,被近戰BOSS標記的人的隊伍,必須配備兩個奶媽。 <p兩個奶媽各站紅綠點一邊,第三個奶媽站圓盤中間,機動性高,但主要還是負責近戰BOSS這邊隊友的血量。 <p同理,綠點也是一樣,因為遠程傷害其實不高,只需要注意的一點,當頭頂提示「九靈吸收藥人之力........」的時候,兩個遠程BOSS會釋放絕技,只要躲好這個技能就不會死,如果被標記仇恨的人死了,請立馬拉起來,雖然仇恨會亂一次,只要仇恨目標還在遠程這邊就沒事,有人會問萬一遠程BOSS標記了近戰那邊的仇恨怎麼辦呢,這時候T就很重要了,T實在近戰隊里的,開局前要先加一個金剛buff,大概雙防能加600+的樣子,這樣就不會出現遠程仇恨在近戰BOSS附近隊友身上的情況了。 打法 <p首先,負責近戰BOSS的,1血河,1奶媽,1T,1被標記的隊友,再算上一個機動奶,其餘DPS和奶媽全部負責遠程BOSS。 <p打法其實非常簡單,打完神相,其實就已經通關了。 <p開怪後,負責遠程BOSS的dps以及奶媽,全力輸出神相BOSS,並且不停施放控制技能,比如擊飛,冰凍等控制(另外需要注意的一點,時刻注意九靈BOSS召喚寶寶,招出了寶寶就先殺寶寶,否則會放絕技),近戰BOSS那邊只需要不死,幫助控制近戰BOSS就行,保證小仇恨點名的人不死就行。第二輪到了大仇恨點名的時候,所有奶媽去奶被集火的人,所有神相交出你們的冰牆,所有dps交出你們的控制,不要讓兩邊的BOSS快速的集結在一塊,只有之前被小仇恨點名的人原地不動,只需要站在紅綠兩點即可,等到大仇恨點名過了,BOSS還是會自動走到小仇恨點名隊友的身邊的。所以如果能保證點名不死,其實這關BOSS非常簡單,BOSS永遠不會狂暴,只需要不停輸出神相BOSS即可,打完神相BOSS就急火九靈BOSS,接着是碎夢,只要分出T去一直控制着奶媽BOSS不要讓其接近就行,就算接近了,請把自己的減療技能都拖出來,先殺鐵衣BOSS或者血河BOSS都可以,最後殺奶媽即可。 <p最重要的還是團隊配合的問題,希望大家看了這篇攻略能迅速的通關舞陽城老三。來源:遊民星空

《逆水寒》九靈技能推薦及BOSS簡易打法

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,需要優秀的技能命中率才能打出可觀的傷害,那麼九靈在副本如何搭配技能,有什麼針對各副本BOSS的簡易方法嗎?下面帶來「貓貓不會喵喵」分享的《逆水寒》九靈技能推薦及BOSS簡易打法,希望大家喜歡。 小技巧 <p1.大部分技能都有一定的前搖與後搖時間,在前搖時間中插入輕功可以強制終止技能釋放(最典型的技能是「破夢」),但後搖時間除通過30s一次的斷勢外沒有其他辦法終止,後搖時間最長的技能是「命蠱·鬼鳶」(純憑感覺)。 <p2.如夢令、修羅怒、引靈陣這3個技能是沒有GCD的,可以同時釋放。 <p3.靈犀三現如果在CD中觸發爆蠱時會直接刷新CD,但如果在第二段或第三段狀態下觸發爆蠱則不會刷新CD。 <p4.蠱身祭命的被動觸發後,你沒有辦法瞭解到該CD的倒數時間,如果修羅不在場但無夢與鬼鳶在場的情況下有概率不會觸發被動。 <p5.你可以不帶回氣血的藥,但請一定在任何時候都帶上足夠多回氣力的藥。 <p6.仗劍行可以通過攻擊小怪攢點數,達到550+後收起藥人開始半劃水模式…這樣可以在開BOSS後立即進入爆蠱狀態。 <p7.九靈是不可能轉火的,這輩子都不可能轉火! 技能選擇 <p其實,官方推薦的那套PVE技能很不錯,再將E技能替換成蠱身祭命其實就已經足夠了。當然,這麼說是不是太敷衍了,那麼就稍微簡單的分析一下吧。 武器技能 <p1.蝕骨銷魂與黃泉之燼是唯二可以上蠱的技能,前者屬於平A技能,後者則屬於短CD收招快的類型。 <p2.靈犀三現可以說是90唯一一個穩定單目標高輸出技能,並且不會移除蠱種。 <p3.破夢,超長的前搖時間,但是看在額外傷害以及爆蠱的面子上,還是帶着吧。可以考慮去掉換成修羅怒。 <p4.環靈決、青燈焚骨,沒有中蠱的額外傷害加成,不建議帶。 <p5.如夢令、修羅怒,同為無GCD類技能(其實這遊戲並沒有gcd這一說法,這里指的意思是不存在施法時間及延遲…)。但是如夢令推薦卡CD釋放,修羅怒則單純是為了一個被動。作為強迫症患者來說,還是不帶修羅怒了吧。 職業技能 <p1.刺魂擊,沒有中蠱的額外傷害加成,不建議帶。 <p2.聚蠱,核心技能。 <p3.長風散魂,位移技能。 <p4.離恨,被動提高寶寶生存率,主動則可以通過轉移仇恨來遛BOSS,應急情況下非常有用。 <p5.攝神追命,轉火技能,但是我之前就說了,九靈是不可能轉火的。 <p6.逐影同塵、萬象迷心、幽火如晝,第一個技能是解控,後2個則是控制,3個技能都偏向於PVP。 <p7.引靈陣,buff類技能,勝在無GCD。 <p8.同心一命、靈生不息,前者屬於主動buff,後者屬於被動buff,我選擇的是同心一命。 <p9.蠱身祭命,30s一次的主動減傷外帶3分鍾1次的被動無敵。 <p這套技能的唯一尬點,如夢令CD:22/18s。聚蠱CD:60/50s。同心一命CD:40s。可以說加強寶寶的3連buff完全不在一個時間軸上。 <p正常情況下起手技能順序為:黃泉之燼+靈犀三現*3+如夢令、引靈陣、同心一命+聚蠱+靈犀三現*3+破夢+黃泉之燼+平A+靈犀三現*3... BOSS簡易攻略 仗劍行1-9 <p1號:無腦輸出即可,不慎中火也可以通過被動無敵頂掉。 <p2號:仗劍9個BOSS里唯一一個對90不友好的boss,轉階段時候BOSS處於免傷狀態,其他沒什麼需要注意的了。 <p3號:可接受的最高層數是2層,3層勉強可以通過蠱身的減傷吃下,4層則老老實實觸發被動吧。 <p4號:火圈有1-2s左右的反應時間,就算貪一點也不會死,龍卷風切記不要穿人群。 <p5號:射線必躲,落雷可看情況硬吃,點名有1s左右反應時間。 <p6號:被點名不要貪,第一時間躲。箭雨有1-2s的反應時間,可以貪。中場是禁區,不去就沒事,去了也沒事…反應時間1s左右。 <p7號:全程近戰位輸出,被點名其實可以開個蠱身硬吃。 <p8號:壓縮場地的BOSS,火圈可以重疊放。 <p9號:遠程近戰2點站位,中圈的向左跑毒其他人右走一步,其他時候就是純木樁BOSS(配合默契的打法)。 <p分散站位,debuff持續時間12s,只要保證最後1s內附近有可以傳毒的人即可。 武林風雲錄1-4 <p1號:木樁BOSS,被點名出人群即可。 <p2號:起手不開爆發正常循環的話,第一輪酒恰好是在爆發階段刷新。 <p如果你追求效率,則起手開爆發/如果你追求數據,則起手劃水延後爆發時間。 <p小怪是不可能轉的,茶有的喝就喝,沒得喝提前安排一下,讓奶媽准備一下zf。同時喝內外功酒可以獲得2種buff,連喝2瓶內功酒buff效果不會疊加,這兩種情況下醉酒值都不會重置。 <p另外,醉酒的話會被BOSS壓…但並不是直接死亡,如果N夠強力,可以在每次被壓後的1-2s內抬滿血的話,BOSS在壓了3-4次後就會無視你進入正常技能循環,且你的醉酒值也會清零。 <p3號:冰圈需要躲,反應時間在1s以內,血量不夠1.5w硬吃會死。點名是30s一次,正好契合蠱身CD,可以無限單吃。全屏找冰的技能,切記躲在新刷的冰後面,之前場地上存在的冰是沒用的! <p4號:內場打法,哪個亮了按哪個,劃水就行了。 <p外場打法,唯一需要躲得技能就是圓環了。 舞陽城1-2 <p1號:起手開爆發的話,第二次爆發時BOSS會處於內功免傷狀態。起手不開爆發的話,BOSS還是會處於內功免傷狀態。嗯,知道就行了。然後?正常循環呀。 <p2號:看到那個血量最多的怪了嗎,對,你就對着他瘋狂輸出就行了,小怪交給碎夢、血河,燒火交給神相。來源:遊民星空

《逆水寒》九靈技能加點及升級順序推薦

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,需要優秀的技能命中率才能打出可觀的傷害,九靈可以選擇依靠寶寶或自己來進行輸出,今天給大家帶來「儒家小聖」分享的《逆水寒》九靈技能加點及升級順序推薦,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《逆水寒》九靈PVP進階技巧及首席試煉打法

<p《逆水寒》中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,需要優秀的技能命中率才能打出可觀的傷害,那麼九靈如何在PVP中有哪些進階技巧?又如何擊敗試煉中的首席弟子呢?下面帶來「愛麗絲的兔子z」分享的《逆水寒》九靈PVP進階技巧及首席試煉打法,希望大家喜歡。 技能搭配 常規技能組合 <p在內場我會視情況在環靈決和青燈之間抉擇,萬象和幽火做抉擇(智障一般的攝神實在用不來)。 黑科技外場PVP <p這一套你起手打開如夢和同命,然後你就可以輕功遛起來了,對面血刷刷刷就沒了,打碎夢有奇效。 外場 碎夢 <p外場PK我簡單說一下,只有碎夢有一點兒威脅。你需要起手用輕功躲過碎夢的流星追月,如果躲過了,好,你這盤贏了一半。如果接下來萬象打中了,好了,你這局已經贏了。他8000的外攻也沒用。 <p如果沒躲過,別急,腳下扔黃泉,別急着用刺魂,看看碎夢怎麼打,此時分兩種情況。 <p1.這個碎夢是個氪金大佬,你不交解控他能兩刀砍死你。 <p這個時候你果斷在他交出浮空技的時候交出解控,然後立刻刺魂,刺魂後三連打1下,別貪多,十個碎夢九個會交隱身,立刻接一發萬象,如果這個萬象中了,恭喜你,基本贏下了。 <p因為他過來不管是交碧血丹青還是剎那,你都可以非常輕松的輕功跳走,跳走立刻爆蠱,他是追不上你的,但是不要跑太遠,有經驗的碎夢會試圖遠離你拖CD。保持中等距離,等待刺魂CD好,帶走。 <p如果萬象沒中,就直接爆蠱輕功跑路,就看碎夢接不接的上控制了,接不到,他死,接到了,你死。 <p2.這個碎夢並非氪金大佬,或者你比他更氪。那就硬吃他的浮空,解控只交在一個情況,那就是他的三個影子一旦出現,立刻交。 <p此時他已經沒有足夠的爆發打死你了,爆蠱以後黃泉減速隨便溜躂一下等刺魂CD好了三連+破夢一波帶走(注意別打歪了或者打到剎那上,那就血崩了,輕功最多兩跳,算準了)。 <p鐵衣血河略過,真的不知道怎麼輸,鐵衣可能稍微麻煩點吧,自己注意點他霸體的時間隨便打。血河解控別交槍籠交在那個轉圈+霸體的技能上就行。然後就是無盡的輕功遛。 神相 <p接下來講一下神相如何打,90打所有職業都是跑,唯獨打神相是要貼臉的,一旦被神相拉開距離一頓暴A,基本就涼了,因為你的手是沒他長得。 <p起手讀秒的時候輕功飛臉,立刻扔萬象+刺魂三連。神相要麼閃現要麼冰箱要麼被打死。閃現馬上輕功跟上,如果閃現之前把你凍住了,反向解控追上去,補個黃泉減速下,爆蠱三連+環靈決一頓狂A就行了。 <p裝備同等情況下90的單體爆發高出神相不止一個檔次,打不過只能說裝備有問題。 內場 <p90的解控,一定要捏的死死的,別一個控制上來立刻就扔了,要記住90是一個爆發職業,靠的就是三連浮空追擊+破夢的高爆發。 <p別沒事空打三連,一切圍繞着刺魂,三連,環靈+破夢,補黃泉,這個爆髮套路來走。JJC不是打PVE,你輸出高沒用,打到點子上才是正道。多少神相跟我打一場能A出20多W的輸出,我BB都招了5、6次,打不死人有卵用? <p記住,除神相外,任何職業都是20S左右一個解控,你的刺魂是10秒CD,和隊友隨時溝通誰交過解控,什麼時候轉火。 注意事項 <p內場情況瞬息萬變,我沒辦法說太多,只說幾個注意事項吧。 <p1.永遠別優先集火神相(上來就被打出冰箱然後閃現跑路的當我沒說,往死里揍)。 <p2.永遠別起手集火奶媽(多菜的奶媽也別集火)。 <p3.目前素問的約定是內場最強技能沒有之一,嘗試多線壓血,特別是高分段,不要試圖一波摁死一個人,除非對面重大走位失誤。 <p4.別和任何一個隊友站的距離少於十碼(所以幽火救隊友是一個很有風險的事情,沒有十足的把握別上去踩地板)。 <p5.拆火大於集火,萬像是最強的拆火技能之一,缺點是太容易放空。 <p6.要死的時候,出春哥的時候,到底是往遠處跑,還是往乙方素問方向跑,還是往乙方輸出方向跑,心里要有點數。 <p根據自己的輕功值,追擊方的血量,奶媽的技能狀況,隊友的血量以及雙方的解控CD等等因素來迅速做出判斷。別像只蒼蠅一樣亂撞,也別埋頭跑直線。 小技巧 <p關於遊戲視角: <p遊戲建議使用自由視角,智能鎖定,優先篩選,優先鼠標最近,遠距離視角打開。 <p關於逐影同塵: <p我一開始對這個技能理解不是很透徹,每次用都亂飛方向,後來明白了,在自由視角下,這個技能的施放方式是,向你鼠標放置地方的反向閃現。沒錯,就是反向閃現... <p熟練以後對於追擊和迷惑對手會起到非常好的效果,特別是那些用3D視角和動作模式的選手。 <p在某些極其極端的情況,這個技能可以當做一個控制技和輸出技能使,注意是很極端的情況,比如你馬上就要把這素問揍死了,他起來就能一個約定救自己一條狗命,你可以輕功踩臉逐影暈眩。慎用慎用... <p關於破夢: <p直接扔的都是弱智,此技能只在兩種情況。 <p1.你的隊友和對方在纏鬥,完全沒心思管你,你可以當PVE一般一頓瘋狂輸出。 <p2.確定對方無解控,三連過後接一發。 <p記住破夢扔完一定要補一下黃泉。33里關鍵時刻對方身上沒上到蠱是致命的。 <pPs:如果你同時帶環靈和破夢,記得三連過後先按下環靈再扔破夢。不然環靈會打空。 <p關於輕功: <p輕功永遠不要用二段,正確的使用方法是:空格鍵跳起,鼠標點擊你的目的地。 <p燕回風大部分情況是一個智障的選擇,唯一的優勢是反手輸出會比較快,但是距離-判定-輕功消耗,三大智障設定實在不敢恭維。 <p多多使用變向(在快要落地的瞬間點擊其他方向的地板,可以讓對手無法預測你的落點,多多鍛鍊),但是別把你家素問也騙了。 <p關於PVP的基本都說了。 首席試煉 <p講一個很多人比較關心的事情,關於首席試煉。 <p這是我的通關圖。 <p也就是可以獲得一個月稱號「傲視群雄」(稱號效果是增加百分之2.5的輸出),應該是目前最實用的的稱號屬性了。 <p這個事情還是我的素問小姐姐告訴我的,說90特別好打,於是我去了。 <p果然10分鍾就全部打完,二星。素問小姐姐自己弄了一下午也沒打過去。 <p當然,也可以找隊友助戰,只能拿到一星評價,當時朋友感嘆說三星基本是不可能實現的任務。 <p今天起床突發奇想打打看,最後花了一個小時將三星全部通關,沒有想象中的困難,但是也沒那麼容易,需要一些運氣成份(畢竟我什麼藥都沒吃什麼江湖技能什麼的都沒用,好像是可以用荒城劍氣元戲功善惡斷之類的)。 <p目前看來,最大的難點在於首席碎夢以及首席鐵衣。 <p下面是我的技能圖。 首席鐵衣 <p首席鐵衣的技巧在於最後讀秒1的時候打開如夢、同心、引靈然後輕功跳起馬上變向躲開第一拳(必須遠離BOSS一定距離,否則他會直接開啟霸體)。 <p落地的時候BB應該已經上好蠱了(BB一定要開主動),然後最遠距離刺魂+三連+破夢打完立刻往遠處跑,鐵衣會馬上追上來錘你,追上你的瞬間立刻解控(BOSS是不會主動開霸體解你控的),BOSS會暈一小會,立刻開爆蠱接着跑。 <p等到刺魂CD好,刺魂三連破夢再來一套。如夢CD也好了,打開輕功滑一下,等三連CD好,回頭玩命,打死就打死了,打不死被控住基本就超時了,下一把吧。 首席碎夢 <p碎夢讀秒准備期間,站遠一點,碎夢會直接把隱身交掉過來找你。 <p往中間跑,默數1.5秒的樣子,輕功跳起來滑走,碎夢會現身,然後上來擊飛你,立刻解控開啟如夢同心引靈,手速一定要快,刺魂接三連環靈破夢,然後馬上輕功跳走,千萬別被黏住了,爆蠱跑路,一直跑。 <p等刺魂CD好,最遠距離擊飛起來,如果離近了會被碎夢剎那免疫掉,那就GG,如果成功擊飛,一套連招下來血應該見底了,這個時候環靈CD好了如夢CD也差不多了,開出來強剛一波,打死就打死了,沒打死把你擊飛起來一套結束他隱身就好了,超時GG。 <p有些看運氣,自己多打打要把握好時機。來源:遊民星空