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《魔獸爭霸3》1.30人族1V6瘋狂電腦打法思路

<p《魔獸爭霸3》1.30中的AI得到了增強,很多玩家都發現瘋狂電腦比以前更難打了,下面就為大家帶來職業選手「WFZ」帶來的《魔獸爭霸3》1.30人族1VS6瘋狂電腦打法視頻,各位玩家可以參考一下對抗思路。 視頻原址:點擊進入 來源:bilibili來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》1.30戰術優化、替換思路

<p《魔獸爭霸3》1.30推出後,很多戰術變得不再實用,那麼如何優化戰術?新戰術的替換思路是怎樣的呢?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來「Angeline(安吉)」分享的《魔獸爭霸3》1.30戰術優化、替換思路,感興趣的朋友不要錯過。 <p作為一名從混亂之治時代玩過來的WAR3老玩家,壓根就沒想到過暴雪會更新1.29,1.30。得知更新消息的時候真是悲喜交加,喜的是這款我們鍾愛了10多年的遊戲終於更新了,悲的是我已經不再年輕。 <p傷感的話先收起來,還是來具體說說本次1.30的各項改動對於四族戰術體系的影響和變化。下面將根據1.30的各項加強和削弱來分析經典的主流戰術受到的影響以及可以考慮研究替換的新思路。 暗夜精靈 吹風流 <p作為暗夜最為經典的戰術之一,此戰術誕生過無數的經典戰役,也成為了眾多ORC選手和玩家的多年苦主。此次更新削弱了鳥德、TK以及加強2本水泥塔,可以基本判定純種吹風流退出歷史舞台了。 <p可替換的戰術或者思路推薦 <p一本開礦轉三遠:AC和HT的加強特別是HT的加強讓NE的前期更加主動和強勢,月井的加強更是為暗夜第一個夜晚的作戰能力錦上添花。若ORC選擇猥瑣開局NE可以通過雙礦經濟隨時轉型大大加強的弩車進行強攻,ORC使用常規萬金油應對的話NE2本升級HT的月刃。暗夜作戰能力特別是夜晚的作戰能力較以前是大大加強的。具體的應對方法本文就不一一細說了,不然感覺能說一年,所謂的替換戰術只是給廣大玩家提供一個思路。 對抗HUM和UD的熊鹿流: <p個人感覺此次改動之後NE打HUM、UD更好打了,首先當然是暗夜1本的大大加強讓NE對抗這兩族是前期更加主動和強勢,其實熊鹿的削弱對於這兩種對抗來說個人感覺影響不大,但思路和節奏需要有變化。利用NE 1本的強勢可以更加注重前期的細節和節奏,特別是在HUM開礦難度增加(民兵、頂盾、水人血量等等)以及UD正面能力被削弱的情況下。但熊貓的削弱確實對暗夜是一個不小的打擊。 <p新打法思路推薦 <p這個版本的NE在對抗HUM UD的時候應該更加注重於前期的節奏和細節來獲取優勢,就此次更新我個人對於暗夜這個版本的前景是非常看好的。十分期待Moon這位打法飄逸多變的選手在此版本下的表現。 獸族 對抗各族萬金油(2本水泥塔) <p二本水泥塔,此改動一出眾人皆呼IMBA,個人認為是否真的IMBA還是有待實戰去驗證的。哪怕真的IMBA下一個修正檔必然會削弱的,暴雪又不是傻子。暫且拋開猥瑣跑狼騎等打法先不說,二本水泥塔這個改動必然將對獸族原有的戰術體系提供更高的容錯率,以前換家可能30秒內地洞全沒,但現在無疑給ORC的換家或者MF爭取了更多的時間。舉個例子簡單的說就是你在MF,別人來進攻你,以前你必須馬上TP,不然地洞最少掉2-3個,現在你能練完准備好再TP 地洞可能最多掉一個。拆了幾十年地洞,出來混總是要還的。 <p可替換的戰術或者思路推薦 <p水泥塔 蝙蝠等加強無疑勾起了獸族玩家猥瑣跑家的欲望,以後在普通玩家的對局中可能更多會看到瑪塔跑狼騎等打法。至於職業選手的戰術選擇個人覺得還是更多看選手的風格。 人族 開礦 <p人族在對抗其他三族時開礦無疑是最為主流的戰術。伴隨着1.30民兵削弱,頂盾削弱,水人血量的削弱,這三項改動中心思想就是加大人族的開礦難度。再配合暗夜1本的加強,UD的開礦能力加強等,這個版本下人族的開礦難度將會大大增加,如何更優化開礦的細節和時機將是此版本人族玩家的重中之重。 坦克流打NE、UD <p坦克的人口增加個人認為對於打NE來說影響巨大,因為HUM打NE用坦克打的是大局是經濟,是牽制,人口的增加讓HUM玩家在壓50人口時坦克的數量會減少,過早破人口又會影響自己的經濟,對暗夜的壓力相對小了很多。而對於打UD來說則影響不大,打UD更加倚重HUM自己的英雄等級,HUM的中心思想就是坦克把你牽制回家 換取三英雄的MF時間,重點不在於經濟而在於空間,因此坦克的削弱對於對抗UD來說影響不大。 三法打ORC <p影響最大的地方無疑還是二本水泥塔,讓HUM在進攻換家時都比以前更加被動,但HUM對抗ORC的正面能力並沒有被太大削弱,甚至因為劍聖的小小削弱比以前更加好打一些。 <p可替換的戰術或者思路推薦 <p此版本下HUM對抗ORC時應更注重大局和運營,以往的各種RUSH戰術在改動後變得寸步難行。 不死亡靈 <pUD的所有改動都透露着一個信號!開礦!UD很有可能成為1.30版本中戰術體系變化最大的一個種族,毀滅腐球的削弱也更加迫使UD玩家往開礦的路子上一去不返。當然如何開礦何時開礦等新的戰術思路和體系還有待實戰的驗證,這種頭疼的問題當然是交給120和WFZ去想了,我們學不就好了嗎? <p個人對於此次改動後各族的強弱排名如下:ORC=NE>HUM=UD <p總結:個人認為只要更新就是好事,平衡性的東西真的不能紙上談兵,一切的一切都有待比賽實戰的檢驗。在此給各位玩家呼籲一個思想,以後不管任何改動,我們的關注點應該在加強了什麼,而不是削弱了什麼。看待改動應該思考可能產生的新打法而不是我原來擅長的戰術還能不能用?一個我們共同深愛的遊戲在暮年仍有被研究和提升的空間難道不是一種幸運嗎? 來源:遊民星空

魔獸爭霸 TR地圖HUM打UD的一點個人經驗

     我是小HUM 當然我最怕的族也是UD ,我感覺每一場HUMVSUD 的對決中,HUM總是以防為主,塔是HUM對抗UD的靈魂,雖然經常遭到別人的漫罵,說人塔是BUG WS ,但我自問不造塔絕對贏不了和我水平相當的UD.廢話不多說,說正題.       今天就講TR吧這是最具有代表性的  聽說是UD的主場,也是我最怕的一張對戰UD的地圖,如果遠點,選擇很多,首發MK AM PLD 都可以        遠點-AM開局的話:速練門口小海龜,DK過來點DK 對方是ZZ開局一般不會過來 順利到2沒問題,如果他是小G開局,可以跑他家門口搶對方經驗點或進去殺農民,那時對方應該在跳2本.如果你跳2 便宜占的多可以考慮買3個小塔開礦 步兵一定要升盾MF輕鬆些 如果沒占什麼便宜,建議直接跳3 最快速度達到3英雄組合 避難要帶,騎士要造 車間先出一個飛機跟隨防影子或偵察對方是否爆毀滅,如果人家 一群胖子過來你的飛機不就是擺設,飛機出很快...