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克蘇魯跑團RPG《人格解體》大型更新今日上線

由喵法自然工作室開發,Gamera Games發行的克蘇魯主題跑團RPG《人格解體》於今日發布了大型更新「來自新維度的邀約」,同時遊戲正以8折史低促銷中,折後僅需 54.4 元。 Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/1477070/ 「來自新維度的邀約」是遊戲自搶先體驗開啟以來最大規模的一次內容更新,在初版遊戲4個模組的基礎上新增了 2 個類型截然不同的模組,並為遊戲添加了手柄支持和MOD資源管理器。 以視覺小說形式呈現的新文字團模組「朔月黑塔」 「黑域研究所一直致力於保護和研究包括人類在內的各種物種。 然而昨夜凌晨,研究所接到了來自灰質站點的緊急呼叫,稱其遭到了攻擊,隨後灰質站點陷入了靜默狀態。作為經驗主富的調查員,你收到了研究所的委託。幾位專業人員將與你一同前往事故現場,以了解事故的原因。」 強化事件觸發、地圖移動和行動力的新規則模組「彼望游樂園」 「彼望鎮游樂園成立於1955年7月,已有超過五十年的歷史,是一個有著悠久歷史的游樂園。多年來,這個游樂園一直是小鎮居民共同享受時光的熱門場所。同時也是許多人回憶和童年樂趣的重要來源。 ...

《人格解體》探索技能有哪些?探索技能介紹

探索技能介紹 感知 個人感覺最沒用的技能,我目前還沒發現這個技能的意義所在,目前所有的感知需求的場景都是補足設定,甚至額外的線索都沒有,所以不需要點。 觀察 非常實用的探索技能,會用到的場景非常多,所以建議不管擅長與否都投入技能點,不然不是SL到懷疑人生就是皮皮瞎。 交涉 非常實用的探索技能,會用到的場景比較多,所以建議不管擅長與否都投入技能點,在戰鬥中還可以魅惑對面來干擾對面行動,不過這方面不是本職技能的話還是老老實實運動吧。 心理學 因為跑團里很多時候過心理學對抗你是不知道結果的,而遊戲本身又允許你多次遊玩,所以心理學在這里其實意義不大了,偶爾有些會用的地方稍微用幸運或者SL來幾遍也就可以了,所以一般來說不用點,或者投入1~2點。 來源:遊俠網

《人格解體》戰鬥技能有什麼用?戰鬥技能功能介紹

戰鬥技能功能介紹 鬥毆 近戰流的核心技能,決定了近戰攻擊通過的機率。如果你的角色不打算走射擊流或者法術流的話鬥毆毫無疑問是要加滿的,畢竟這個遊戲目前還是單機狀態,總歸是需要你上去打輸出的。 雖然飾品手套(+5),武器彎刀(+5)和武器撬棍(+20)可以提升鬥毆技能,但是一些場合霞你可能會選擇裝一些其他的武器(比如雙截棍)來提升輸出,所以鬥毆毫無疑問是要加到最大的,如果不是職業擅長技能加到60也沒有什麼問題(當然如果你願意每個本都帶上舊王徽章那可以酌情)。 射擊 射擊流的核心技能,決定了射擊命中的機率,如果你的角色不打算走近戰流或者法術流的話射擊毫無疑問是要加滿的,畢竟這個遊戲目前還是單機狀態,總歸是需要你上去打輸出的。目前來看除了警察一般是不推薦玩射擊的,因為現在版本槍和子彈都不太好獲得,而且加射擊技能的手段也不足,所以除了可以把射擊點到80的警察以外其他職業玩射擊強度都不太高。 運動 在戰鬥中可以過運動檢定來取消對面的行動,在面對一些強敵而自己有隊友幫助的情況下可以通過自己一直過運動來無限定住對面讓隊友來輸出,但是因為技能點很寶貴而繩子加的又實在太多了,所以一般來說建議要麼不加,加就加到40點(配合繩子達到上限)。 隱匿 在流程中不會需要但是升高了以後可以讓你玩的很舒服的屬性,首先探索的時候可以過隱匿來偷NPC的道具,雖然沒有不偷就過不了的地方但是一直偷一直爽。 而在戰鬥里可以過隱匿來讓自己直到下個自己的回合結束不被取對象選定,換句話說如果己方沒有隊友這時候你的隱匿通過基本可以等於無敵兩回合,強度毋庸置疑,不過也是因為模組流程並不剛需隱匿,而你在模組里也沒什麼手段獲取加隱匿的道具,所以除非你的職業擅長隱匿,否則一般也就點個1~2點來減輕SL。 來源:遊俠網

《人格解體》人物屬性有什麼用?人物屬性功能介紹

人物屬性功能介紹 體質:生命值上限 意志:初始精神值 智力:法力值上限 力量:傷害加成 敏捷:閃避、速度 來源:遊俠網

《人格解體》調查員速度由什麼影響?調查員速度攻略

人格解體調查員速度由什麼影響 在遊戲《人格解體(Depersonalization)》中,在警察職業送的職業物品警察徽章,還有神器, 天空尼德蘭里有個加20速度的特性,而且製作物品魔法物品里面有個加40速度的,玩家可以前去試試。 警察職業送的職業物品警察徽章,還有神器, 天空尼德蘭里有個加20速度的特性,製作物品魔法物品里面有個加40速度的。 來源:遊俠網

《人格解體》血肉防護術怎麼樣?血肉防護術技能介紹

人格解體血肉防護術技能介紹 在遊戲《人格解體(Depersonalization)》中,50神秘學法術的血肉防護術是施法要5點生命值,接下來三回合的傷害2:1折算魔力消耗,而且50神秘學基本上初始20+接觸邪穢20再隨便補補就能出來。 50神秘學法術,血肉防護術 施法要5點生命值,接下來三回合的傷害2:1折算魔力消耗。 50神秘學基本上初始20+接觸邪穢20再隨便補補就能出來。 只要不是失智兒童,用這個法術擋一波傷害都不算虧。 來源:遊俠網

《人格解體》障壁創造術怎麼學?障壁創造術強度測評

人格解體障壁創造術強度測評 在遊戲《人格解體(Depersonalization)》中,50神秘學法術的障壁創造術在三回合內,我方全體獲得5護甲,受到法術傷害減半,而且假設說血肉防護是通用的防禦魔法,這個法術就是法師的專屬要塞的。 50神秘學法術,障壁創造術 三回合內,我方全體獲得5護甲,受到法術傷害減半。 自從打獵犬白嫖過一回法術書上的這個法術,我就再也忘不了它的滋味。 假設說血肉防護是通用的防禦魔法,這個法術就是法師的專屬要塞。 高達9點的魔力消耗,智力45以下的角色根本放不出來。 但如果放出來了,這個技能可以大幅提升你和隊友的坦度。 來源:遊俠網

《人格解體》萬物歸一者關卡怎麼打?萬物歸一者攻略

萬物歸一者攻略 幼年: 開局直奔密室,不進門,聆聽(線索x1);退出來,往右過靈感,看到爹後去密室或去房間均可。密室有三個觸發點:手槍(武器),床上的日記(劇情),牆上的盒子(線索x1),臥室拿懷表看信,還可以貪一點藥和繃帶。 最後找老爺子,古堡告一段落。 成年: 1、臥室除信外,四個角落均有觸發點,左上可以拿錢和藥,左下有艾咪的書,打開背包到劇情道具欄,閱讀檢定成功給劇情道具,見艾咪給線索x1。 2、卡爾家,右上角偵查過後可得黃印,是收藏家線的必要道具。 3、學校大門,右上角借錢事件為連續事件,總共三輪,需求為20塊錢、能工巧匠檢定、對話獲得獎勵。可得一個神話物品和大量錢。 4、大門,初始與護工對話無借工具選項,需先到圖書館交談選相信,拿到前置線索,然後檢視下水道,最後借到撬棍。 5、大門,草叢、垃圾桶均可交互,垃圾桶翻找成功可得收藏家線索。 6、大門,電話亭,左側紙條看到神秘號碼,硬幣盒可過維修,兩個號碼需全打,打完可撬硬幣盒拿錢。 7、大門地圖下方,告示牌有四張告示,逐一查看可得社團線索,之後可去圖書館與右邊第二位npc交互加理智。 8、圖書館,艾咪交流,對話約定給線索x1,谷倉街10號(垃圾桶獲得)給收藏家線索;前台右上角可拿到放大鏡(5偵查和5查閱),上方書櫃可通過查閱檢定翻到書,共三本。 9、圖書館在收藏家到來前共四個npc(艾咪,目擊者,社團成員,老師),均可交互。 10、回到大門,左側去藥店,醫生處除酒精與鎮靜劑外不買。 11、雜貨店,不買(如果沒有菜刀則買一把)。 12、車行,可賣藥(點擊老闆),鎮靜劑貌似只能賣一瓶。酌情購物,如果鬥毆點得更高則不推薦雙手武器,僅考慮手雷;如果射擊高則自行考慮。 13、收藏家,對話後回到圖書館,二選一一般拿神話物品吊墜。 14、回大門,存檔(重要)。 15、進下水道,第一遍選交涉拿線索,然後回檔,第二遍打一個精英怪拿一件神話物品(順序可顛倒,看自己是需要屬性還是幸運,結算都會有)。 16、前往阿卡姆,阿卡姆後基本沒有分支,隱藏要素都不深,不是小龍蝦的話,多回檔幾次也都嘗試過了。 來源:遊俠網

《人格解體》亞弗戈蒙怎麼打?亞弗戈蒙打法介紹

亞弗戈蒙打法介紹 boss機制 1、亞弗戈蒙會採用二種進攻,焰矢(遠程控制)和熾鏈(近身戰)。 2、當亞弗戈蒙的進攻擊中時,如果是專業技能搖骰子一般取得成功,那麼主角可能喪失一定的血條及其一部分技能點。如果是艱難取得成功,那麼則會損害年紀。 3、當知道互換行動可以百分之百閃躲遠程控制的焰矢及其可以提早了解他人的行動時,亞弗戈蒙就越來越好打過很多。 打法推薦 1、攜帶充足的近身戰器材,及其60-70的閃躲和60上下的打架。(我無需遠程控制的因素是近身戰摧殘他120的血條確實很爽,不必告訴我哪些槍械更快了)。 2、當亞弗戈蒙應用焰矢的遠程控制時,戰略行動應用更改戰位,隨便互換,隨後行動應用貼身打架。 3、當亞弗戈蒙應用熾鏈的近身戰時,如果是閃躲專業技能較為低,或是對自身的運勢不足有信心時,戰略行動可以挑選用意看透(防禦力專業技能閃躲和還擊行動可能增加一顆獎賞骰)。 注意近身戰進攻是沒法根據互換行動閃躲的,而遠程控制進攻也不能應用閃躲專業技能和還擊專業技能開展反映。 來源:遊俠網

《人格解體》主教怎麼打?主教打法介紹

人格解體主教打法介紹 主教 30血,每回合自回血10 攻擊在一輪物理攻擊和一輪精神攻擊間循環,精神攻擊無視隱匿,成功後我方會收到混亂Debuff(攻擊可能出現索敵失誤如攻擊隊友) 打法:面對物理攻擊就用隱匿,精神攻擊躲不掉直接莽 PS:如果打不贏可以去安撫獵人,交流,把從信徒那拿到的信給他後就可以邀請入隊(不影響結局) 來源:遊俠網

《人格解體》蠟燭怎麼獲得?獲得蠟燭方法介紹

人格解體獲得蠟燭方法介紹 蠟燭,《歡迎來到湯森鎮》劇本第二次獨自前往女孩宅邸取得,敵對生物如果吃負面那麼本神話物品戰鬥表現不錯,免疫眩暈可以用來針對黃王(但說實話沒必要) 蠟燭效果介紹 蠟燭在配合崇拜烈焰特質的時候很有效果,點燃了直接增加獎勵骰,但是面對不吃負面的時候就不太行了。 主要是劇本了如果一路善人的話基本只打神話生物,而神話生物又免疫了大部分負面,所以蠟燭基本用不太上。 來源:遊俠網

《人格解體》神之血怎麼打?神之血打法介紹

人格解體神之血打法介紹 神之血 60血,每回合回復10血 對輸出有一定要求,但可以不打,要哚哚把你送上去就行(不影響結局) 攻擊模式: 孢子寄生(速度極快,無法通過當前回合隱匿躲避),擊中後給調查員一層寄生debuff(三層後即死),但可以在戰鬥欄里以掉血為代價清除 觸手攻擊:進行力量對抗判定,成功後造成傷害 攻擊為孢子寄生-觸手攻擊-觸手攻擊循環 打法:在第2次觸手攻擊時隱匿躲掉下一次的孢子寄生,然後進行攻擊 來源:遊俠網

《人格解體》血之花怎麼獲得?血之花獲得方法一覽

血之花獲得方法一覽 血之花是遊戲中的神話物品之一。 模組:謊言與欺詐 獲得方法 拿到花環和懷斯曼的紅色十字架之後在故事結束時獲得。 遊戲介紹 跑團!骰子!克蘇魯!Bad End!多分支! 從零開始的異世界!我們是命運的囚徒,但偶爾我們也一擲乾坤,創造奇跡! 來源:遊俠網

《人格解體》設定介紹及玩法解析 人格解體好玩嗎

以「跑團、骰子、克蘇魯!(還有二次元美少女)」為特色的《人格解體》,是由發行過《戴森球計劃》、《煙火》等佳作的Gamera games近期推出的一款新作。 我個人其實不太了解跑團,上次評測另一個跑團遊戲時,也被很多熱心壇友指出了那款遊戲是不折不扣李鬼的問題,不過《人格解體》應該是不存在這個問題,比如劇本《天空德尼特》就有設定的原作者在steam評論區留言表示贊賞(故事情節和演出內容是製作組原創)。本作在文案方面的表現相當出色,是少有的讓我有愉快閱讀體驗的遊戲作品。此外配樂質量也上佳(有些感覺挺耳熟,不知道是不是公用素材),配音採用的AI配音,雖然略有棒讀感,不過比「默劇」的體驗還是好了很多。 此外《人格解體》在遊戲體驗上其實更接近於一個帶投骰、帶多分支的角色扮演遊戲(找個簡單的類比就是《極樂迪斯科》,但是是帶回合制戰鬥的那種)——同樣是評論區部分資深COC跑團玩家提出了「不夠自由」、「互動性不夠高」這些讓它區別於真正桌面跑團的問題。但這種變化也讓它更適合於一般玩家,哪怕完全不了解跑團遊戲,也不妨礙享受故事和玩法的樂趣,那麼接下來就來介紹一下本作的玩法內容和特色。 萬物歸一者猶格·索托斯與世界的修正者 你是一個名為亞南的小男孩,生活在一個神秘的巨大古堡中,母親長年臥床不起,父親下落不明,親人們一個一個的陷入了沉睡,直到有一天爺爺叫你去到他的書房,讓你度過一段屬於自己的人生……在跨越了一道類似於傳送門的屏障之後,你開始了新的生活,成長為了大學里教授的好學生和最得力的助手,但舊日的回憶始終牽縈在你心頭,當命運中的那個時刻到來時,你知道,是時候回去了。 在採集了足夠的物資之後,你開車返回了舊宅邸,記憶中的城堡早已化作斷壁殘垣,但在其中你還是逐步挖掘出了那個多年以來一直被深深埋藏的秘密,而更為重要的是,你在爺爺書房的箱子中發現了一個全身閃爍著光芒的神秘少女—— 她是萬物歸一者猶格·索托斯(克蘇魯神話設定中,一個多維宇宙外「觀測者」身份的古神)善良的意志化身塔維爾,你需要繼承她的力量,擊敗想要爭奪猶格·索托斯身體掌控權的另一化身亞弗戈蒙,才能完成屬於自己的宿命,並且繼續執行修復時空的使命—— 每次修復破碎的時空,你就會得到更多的時空碎片,可以在時空神殿強化你的調查員、可以攜帶之前已經解鎖的神器進入副本(一次性),至於如何進入遊戲終局,應該是目前還沒有完成的內容。 光怪陸離的異世界與難以預測的奇妙冒險 序章的內容很好的展現了《人格解體》這款遊戲劇本內容的特色——那就是光怪陸離的異世界、難以預測的奇妙冒險……還有突然出現的美少女(盡管可能是古神)。 正式遊玩內容的三個劇本在設定的想像力與故事發展的意外性上則更勝一籌:《欺詐與謊言》中,富商的女兒身患不治之症,只有教堂的神父有臨時緩解的藥,你作為被雇傭的私家偵探前往調查教堂背後的秘密,然而背後卻是一個完全沒有想到的黑暗漩渦。 《天空德尼特》中你應邀前往富商的山莊參觀名為「天空德尼特」的巨大寶石,但進入山莊以後怪事卻接連不斷的發生:化作黑貓的少女、無法走出的白霧、庭院深處像是生物巨口一樣的枯井……;這塊寶石究竟有著怎樣的秘密?你是應該不計一切的尋找逃生之路,還是繼續朝著危險的深淵中行進下去呢。 《歡迎來到湯森鎮》中,從紐約出發前往阿卡姆的你因為車禍,中途在一個名為「湯森」的小鎮下車,在失去意識前的一瞬間你看到一棟干淨明亮的房子和里面正在繪畫的少女,但隨後你在一個旅店醒來,樓下只有一個仿佛精神失常的老闆娘在做著外觀詭異的料理,而你的隔壁房間更是有血腥味傳出…..更糟糕的是,這里是一個循環世界,你沒有辦法離開,且無論你做什麼,一段時間後又會在同一個上午醒來,面對老闆娘的同一份料理….. 遊戲用大量報紙報導、旁白和符合年代設定的插畫強化了故事背景的現實感,然後這中現實感與克蘇魯元素的衝突,就產生了一種強烈的「反差」體驗,讓人對於故事的發展走向欲罷不能。不過更重要的是,遊戲的故事劇本擁有眾多的分支結局,會伴隨著玩家的選擇、判定結果、屬性特徵等要素而變化—— 車卡、骰娘與幕間故事 除了在教學劇本《萬物歸一》以外,本作的其他劇本都需要自己車卡來完成遊戲,玩家可以在學者、警察、打手、偵探、醫生、旅者中來選擇一個,這些職業的差別在於屬性初始值和上限(比如打手戰鬥類能力初始全都有50,上限達到80,但知識類都是弱智水準)、還有初始裝備(警察有攻擊幾率打斷行動的警徽和三連發手槍,是相對比較好的初始裝備)。 然後是分配基礎屬性:體質(血量)、意志(san值)、智力(藍量)、力量(近戰傷害加值)和敏捷(閃避率與行動速度)——在屬性方面最值得一提的大概是敏捷,作為一個涉及到大量回合制戰鬥的遊戲,相信大家都明白先手出手的重要性,加上閃避也是一個決定生死的屬性,所以無論什麼職業都推薦分配多一些點數給敏捷。最後是職業技能,戰鬥技能決定了命中率,考慮到遊戲中骨折和精神衰弱( 車出適合自己的卡以後就可以開始遊戲了——按住C可以高亮可互動的內容:比如可以拾取的物品,可以撬開的箱子,可以偷竊或者討好的NPC等等,不過要注意那些需要投骰判定的內容,如果有相當高的判定難度,最好先存檔。 本作的投骰判定分為單骰、技能對抗和暗骰(其實也是技能對抗,但是內容和結果都是未知的),單骰的規則簡單來說就是「越小越好」,比如你的神秘學技能值是40,那麼翻看古書時投出39算成功,41則是失敗。本作相比COC似乎是在投骰結果區分上做了點簡化,就是只分為成功困難成功失敗困難失敗四類(COC是6類)——在日常判定中不會做復雜條件判定,但有可能直接出現「困難成功」這樣的條件需求,在戰鬥中困難成功會ROLL出傷害上限,而在製作中困難成功則會獲得兩件製成品。 技能對抗則是指你的「攻擊」屬性與對方的「防禦」屬性一起投骰(比如偷竊時是你的隱匿屬性對抗對方的觀察屬性),只需要你的投骰結果能贏過他的就行:比如大成功贏他的成功,成功贏他的失敗等。在技能對抗的機率估算顯示上目前遊戲似乎還有點問題,不過好在對抗類投骰檢定一般失敗了後果也不算嚴重(偷竊成功是身上物品任選1件,失敗就不讓偷了,當然你也可以選擇直接動手,幹掉了搜屍)。 在使用調查員完成任一結局之後,調查員將擁有12單位的「幕間」時間,可以選擇度假、研習、轉折和故事,度假主要是恢復傷勢、精神值,也可以獲得一些基礎屬性的提升(不能超過60,失敗會獲得負面特質),研習顧名思義就是提升能力的,不過失敗以後獲得的負面特質會非常致命……比如鍛鍊運動能力失敗後的負面特質叫「傷痕累累」,效果是每回合-1血量-1精神,屬於玩不下去只能刪號的負作用。那麼如何應對呢?可以考慮把在「轉折」選項花費時間把特質轉為「睡眠」狀態:每回合回2血,就變成一個還可以的特質了——伴隨著關卡中的故事路線與選擇差異會獲得很多的特質,其中很多特質就是需要在轉折中切換形態才能起到正面作用的。 此外最後一個故事選項我在判定中各種失敗….不太確定一路全部判定成功能夠得到什麼哈。 還有一點值得一提的就是遊戲中調查員作為亞南的「鏡像」也就是耗材存在——調查員可能因為san值歸0在任務中失蹤,可能會因為遭受了超出血量上限的傷害而身負重傷,還有可能背上了讓人沒法玩下去的特徵只能撕卡。不過也不用太在意「保卡」,目前的劇本量還很小,且一個調查員沒法兩次進同一個本,要打不同結局也只能換人。 快使用雙截棍……時代變了,槍也可以 最後要特別提一下的就是本作的戰鬥內容,本作在戰鬥設定方面拉的很高,玩家單槍匹馬要打什麼神話生物甚至古神分身都是家常便飯,但戰鬥的難度其實很高,比如序章中幾只老鼠就能爆殺亞南… 那麼如何應對呢?主要就是靠合理的車卡——本作的戰鬥連發槍(3連發或者5連發)和雙截棍(最多4連擊)輸出能力甩其他任何攻擊方式一條街,雙截棍的話有45零件可以搓出來,但只適合點力量、敏捷和製造的打手,其他建議還是打槍靠譜的多。遊戲中有「准備攻擊」,可以為每次攻擊增加兩個獎勵骰(等於投3次取最好結果),配合多段攻擊基本神擋殺神(近戰攻擊可以用手套把基礎命中堆到90不用准備)。 然後就是善於發現戰鬥機制與「官方外掛」——戰鬥機制的話比如序章對亞弗戈蒙,看起來幾乎是沒法獲勝的戰鬥,因為她的技能基本上都死一發秒殺或者接近秒殺,每次擊倒你之後會疊加一次時光波動,疊滿7次會戰鬥失敗,但如果你能讓免疫擋時光波動那一下傷害基本就是無腦過(不過因為每輪都是後動只能預判)。 隨後的幾個本戰鬥看起來一個比一個更加沒可能贏下來,但也都是有對應破關技巧的——比如《欺詐與謊言》中亞空間的自殘反傷怪,需要你利用好「准備攻擊」在兩個回合內快速秒殺,避免給一回合「吸死」的狀態。關底的大蛾子直接有致死攻擊,則是可以抓取它的小弟來擋刀(當然判定失敗了就只能讀檔了)。《歡迎來到湯森鎮》的警長原本75血,又有著挨打增傷的特性,原本相當難打,但如果在警察局看了審訊資料就能和平放出關押的變異囚犯→囚犯看到去世的爺爺就會悲憤的前去對抗警長,然後警長就會變為45血進入一回合斬殺線。 一些EA版還存在的問題 目前的問題首先肯定是內容偏少——以劇本產出速度而言創意工坊大概是很好的方式,不過估計要等1.0之後了,但也有隱憂,就是官方本故事、文案、音樂等綜合素質挺高的,感覺民間創作的質量可能也不一定能夠達到相近的程度。 其次的話就是目前很多數值還有些比較隨意的感覺,內容分布也不平衡,比如序章以外的三個神器一股腦全在《歡迎來到湯森鎮》(還是有其他的但是我沒發現?),又比如弒神沖鋒槍和雙截棍(當然這種外掛武器不希望削弱,希望把其他的強化下),還有目前醫生相對尷尬的狀態,專職醫生還不能確保判定成功也就算了,成功也就多回1-2點血,在絕大部分關卡都有很多回血食物的情況下顯得價值有限。還有整個投擲系統在戰鬥中都處於一個比較尷尬的地位,既沒有足夠出色的傷害,還是消耗行作戰,這顯然是不太合理的。 最後就是遊戲中很多物品,也可能是我沒有發現正確的互動方式?比如點燃有用麼,所有神話生物都不吃點燃,而除了《天空德尼特》,其他場景的雜兵戰鬥少得可憐……不過總的來說本作這些問題都遠遠不是那些會對遊戲體驗產生較大負面影響的那種,也相信會隨著版本推薦得到改善。 來源:遊民星空

《人格解體》暴力法師怎麼玩?暴力法師玩法分享

暴力法師玩法分享 魔法: 核心魔法是刀鋒祝福術或刀具附魔術,以及赤印術。神秘學要點到80,可以學到5個魔法,除了第一個固定是枯萎術,其他的都是隨機的,可以反復刷。創好角色就進除了天空尼德蘭的兩個副本,一進去就看學到了什麼法術,不滿意就刪角色重來。 戰鬥的時候敵人弱就直接雙刀上去戳,敵人強或者有多個敵人就先放個赤印術,然後上去戳,簡單粗暴。 刀鋒祝福術可以直接召喚附魔刀,技藝型武器,傷害很不錯而且是法傷,還有敏捷與力量特性,可以追擊/橫劈,攻擊時用博學與神秘學聯合判定。走這條線建議博學點到70,基本不掉耐久,剛進副本弄兩把出來,後面就不愁武器了,省下來的材料可以做防彈衣和符文。 刀具附魔術有鬥毆+20以及銳器傷害變法傷,持續三場戰鬥。走這條線鬥毆點到60就行,武器推薦雙砍刀,對單有額外獎勵骰,對群就靠赤印術輸出。 當然這兩個都有也可以,想用哪個用哪個。 剩下的法術建議弄一個防禦(障壁創造或者造霧,血肉護盾扣血太多了,法師不太用得起)。 還有一個控制(我用的致盲,打萊恩之類的非支配者boss會比較舒服,開局放個赤印術,後面一直控著就行了,心靈操縱和維瑞之印沒用過,不是很清楚。舊日支配者閃避為0,不用控,由於速度問題一般也控不到,直接上去A就行了)。 屬性、技能點: 我用的屬性加點: 力量20,敏捷80(速度快、閃避高),意志70,智力70,體質40。 技能點不太記得清了,大概是: 鬥毆60,觀察70,交涉40,心理學30,博學70,神秘學80,其它不變。 (能工巧匠一定要保持50,配合學者的書和螺絲刀,做東西可以快速回san,san超過70就可以快速回魔法值而且有額外成功率,100時相當於全技能點+30,血賺)。 (隱匿和觀察之類躲避用的不是很需要,反正戰鬥力很強、速度閃避高而且全是法傷,基本上可以橫著走,什麼野怪都不怕)。 主特質可以選遭受遺棄,有幸運兔腳那個,學者精神基本上都是滿的,成功率本來就高,不行的話重來一次基本也就過了,用這個可以省下來不少幸運,用來搓符文。 剩下的按照個人喜好來選就行了,經歷選正面的就行,我從來沒見過探索時改變蘇醒/沉睡的,可能因為精神一直很高。只知道幕間故事里的轉折可以改。 幸運roll個60以上的就行,反正從來沒不夠用的。 其它: 天空尼德蘭的寶石記得用神秘學都檢查一遍,某個有火焰崇拜的特質,暴力法師可以用得到。 技能點越高越難成長,而且不能用幸運重骰,建議經常存檔免得錯過成長。 神秘學掉到80往下會遺忘法術,升回80會學回來,法術本身不會因此變化。 幕間故事里最後一個情景好像有bug,建議先不要弄。 尤格索托斯對話那里可以帶三件物品。 在天空尼德蘭最後擊殺卡特可以得到一萬塊錢。 湯森鎮的音樂家記得去互動,可以獲得特質傳世名曲,很有用。 來源:遊俠網

《人格解體》車外神藥怎麼打?車外神打法分享

車外神打法分享 首先泡泡的化身有幾種攻擊模式。一種是直接射箭,另一種是范圍攻擊。 在進下一輪戰鬥前可以看到對方的戰鬥策略,如果是炎矢可以通過改變站位閃避(有點神奇,居然可以向前一步躲過外神的平A,主角也得多少算個半神)。 炎鏈沒辦法,硬抗。戰鬥屬性沒點高就很難過關(這里感覺戰神卡高貴太多了,如果能弄個魅惑(bushi)外神的通關線可能自由度會高點,畢竟偵查什麼的判定都可以用幸運過或者SL大法,顯得其他技能點數沒那麼重要)。 另外因為無限血條的原因,死亡條件就剩了一個,年齡歸零。任何攻擊命中都會改變年齡(好像還有變老的,似乎變老太多也會gg),所以速戰速決。最好的方式就是帶一身熱武器,進戰就先RPG洗地,讓外神感受一下現代科技的力量。普通大學生在學校學習,調查員大學生在宿舍拿掃把和火把做RPG,不愧是點到人類巔峰的手工。 消耗品不要拖!千萬不要拖! 因為炎鏈會降屬性值(之前拿一堆飾品堆高就是為了這個),一旦技能數值降太低,扔出去也就是浪費。說起來其他技能點數估計就這個用處比較大了,分擔一下,免得啪一下鬥毆降到10,再一下閃避爆降立馬半身不遂。 車完外神記得存檔。 後面有個意志大成功的判定。 來源:遊俠網

《人格解體》武道會怎麼打?武道會打法介紹

人格解體武道會打法介紹 沒什麼硬性要求,不過車卡的時候推薦學徒,魅力減到最低,意志智力看情況加,這樣在後面你就有了充足的技能點,主要的技能需要:鬥毆,射擊,閃避,能工巧匠,運動,妙手。 第一關我沒什麼好說的吧……畢竟很容易的,第一關過了之後你可以在獎勵箱子里拿到一顆手雷,運動點了基本上炸一下,或者再補幾刀就能過,第三關會給你個盾牌。 你裝上就行,注意:用目前獲得的東西盡量加工成盾牌,可以SL大法單獨讀檔,然後在射你的時候繳械拿槍,盾牌抗就行,不行之前還加工了一個防彈盾牌,然後你就能拿到槍,飛刀只需要切換位置就行,打不中的,無傷過,接下來骨折也不用擔心,傷害防彈盾牌硬抗。 在通關之後就會清除,校長食屍鬼同理,盾牌抗,然後懷斯曼,推薦用鞭子,這種全體攻擊的武器推平,可以用噴頭和酒精加工成,然後肉怪,突襲,盾牌,還有能在獎勵箱里拿到的防彈衣,通過,最後的狼,之前給你一堆酒精什麼的不要用,在這里盾牌,防彈衣都用上,如果覺得不穩,還可以再試著合成盾牌之類的,接下來汽油,酒精,還有炸彈用上,撒一個先用火柴之類的點燃,然後一直撒就行,傷害可以靠這盾牌防彈衣抗,到後面一回合燃燒10多點傷害,通關。 來源:遊俠網

《人格解體》全結局攻略 有哪些結局

人格解體全結局攻略 一,首先特殊大部分都是在城堡,而城堡進入外公室後有三個結局,其中一個,直接關繫到了真結局,如果是選擇左邊的日記本,然後選擇未來奔去的話,則你會被這遊戲的最終boss提前殺死,如果選擇向過去奔去,則進入二階段。如果選擇魔法書則會被吸入魔法陣,直接劇情殺,其實後面看劇情可以知道,這是為了防男主他爸身上的病毒所導致的 二,向過去的話是有二個結局,第一個是進入母親的房間,然後你會觸發你與自己的第二個人格,也就是家庭厄運的開端,原始病毒大概是這個名吧,然後本來在一起的,然後被母親的項鏈分離開來了,你要是選擇殺了他的話,會觸發壞結局,自己也死了。 然後從母親房間出來,一路直走到外公房,密室里有一把神話武器嘆息左輪,三到十二點傷害打三下,但是不推薦這個時候拿,最好開局就拿上。進入外公房間後拿到敘事之杖,傷害是3~6單體,好像決戰的時候會給你一個buff來著,叫至理之軀,不會被擊殺無限復活,但是會被boss用年齡削減強行擊殺。 然後你知道大概城堡內發生的事之後就可以直接去打boss了,這邊推薦把所有材料都拿來D木弓,8-16,嘆息左輪跟他一比都只能算個弟弟,而且他們是通用子彈的,不用擔心子彈問題,第1個選突襲,第2個選攻擊,第3個選反擊,我是一路莽過去的。 然後我打完這個boss的配置是這樣子的 一本神話書,加30意志力,打校長,打完之後他會把書丟在那讓你撿 初始懷表,加10意志力,開局劇情過後,看見你魔化父親進母親房,兩個不見後就能拿 放大鏡,加5觀察,然後還加5什麼來著,圖書館就能拿 防彈衣,抵擋5次6點傷害,隨機合成 神話玩偶,加30力量,神器,而且這個任務穩賺不賠 蠟燭,免疫黑暗效果,不知道幹嘛的,但感覺塞上去會有安全感 武器是木㢧加敘事之杖,運氣比較好,骰娘在我這邊對面接連幾個失誤,全部沒打中,不然我可能吃不下,只要注意防對面那個最重要的減你年齡就OK,要擔心的話,可以在那個回合拉加臨時防禦骰跟閃避,其實只要多solo幾次,骰娘就會眷顧你的。 打完這個boss之後就是遊戲的真結局了,目前我就搜到這麼幾個,而且有一堆伏筆沒回收,但也有已經回收了的,比如說地下世界的哈斯塔,應該是,黃衣之主的標記以及黃衣的新收藏家身份,應該是在地下世界,但是不給進,可能是沒做完,回收了的話就是你跟同學的約會舞會,而且還有些暗線,比如說300塊錢一瓶的威士忌都買得起,很難不讓人想像老師的資金來源在哪。 然後注意一下,你第1次進外公房間的時候,那個水晶可以不用閃避的,那是個神話品質的道具,可以留作收藏用,我接下來把大概的劇情發一下,免得有人打不過,然後又打崩潰了不想打,來找沒找到劇情,以及他最後會有一段判定,你不要著急,前一二次基本上很難中,你D第3次就行了。 來源:遊俠網

《人格解體》武器推薦 最強武器介紹

人格解體武器推薦 最強武器雙截棍,這玩意一次四動,做出來這個直接十線索偵探一路打穿,什麼boss什麼古神一回合全殺,回合先蓄力防止反擊加倆獎勵骰,十線索看破加1獎勵骰,蓄力不會被對抗失敗反擊,一回合十幾動打一下就是9+的血。 來源:遊俠網

《人格解體》遊戲主角是誰?遊戲主角介紹

人格解體遊戲主角介紹 猶格索托斯在遊戲中是玩家的領路人一般的存在,她拯救了即將破碎的時空,並帶領著玩家在不同的世界中收集能量,端坐在時空大廳的她不論何時總是對玩家溫柔相待,耐心地回復著玩家們的問題。 作為猶格索托斯的對立面,想要毀滅時空的亞弗戈蒙在被玩家阻止後,也來到了時空大廳。但令人意想不到的是——這位曾經與玩家惡戰的傢伙居然是一位宅女,愛好是吃零食打遊戲。嘴上卻說著敵對的話語,但在空閒之餘也會幫玩家修復在旅途中破碎的角色——如此傲嬌的性格哪能讓人不愛呢? 來源:遊俠網

《人格解體》遊戲官網地址 遊戲官網連結

人格解體遊戲官網地址 官網地址:點擊進入 遊戲截圖: 遊戲介紹: 人格解體是一款類COC跑團主題的RPG遊戲,跑團!骰子!克蘇魯!Bad End!多分支!從零開始的異世界! 遊戲由多個模組組成,每個模組存在多個結局分支路線,力求構建多樣性的,主題明顯的故事世界 來源:遊俠網

《人格解體》存檔在哪里?試玩版常見問題解答

人格解體試玩版常見問題解答 ●這次的更新是只有一個模組嗎? 是的,這次新版本注重於對新玩法及新系統進行測試,所以目前僅開放了謊言與欺詐的前半部分內容。 ● 一些按鍵與交互還是令人非常難受/看不懂檢定界面/F鍵來回點擊好怪/快捷鍵更怪 因為重做了系統與UI,但是依舊處於打磨階段,加之目前製作組暫時沒有精力製作遊戲教學引導,有些玩家覺得操作難受也是在所難免,我們將在EA前將這個問題解決掉。 ● 戰鬥有些看不懂,什麼時候該進行檢定,模糊不清 大家能看得出來戰鬥系統比起上個測試版本基本是重做了,製作組也在全力打磨中,加之開放測試前沒有精力製作遊戲教學引導,所以請耐心等待之後對戰鬥的打磨與優化。 ● 幕間的作用是什麼,玩不懂啦 文字模組體驗,即使死亡也不會撕卡,正常通關後可以獲得新的特質,目前對進入次數未做顯示,可以一直用一張卡進行反復體驗。作為一個新增系統,人格解體希望未來能夠將幕間作為眾創工具推廣給玩家,讓大家也能自己在人格解體中創作文字團。 ● 索托斯變成了計算姬啦,快還我之前可以對話的索托斯 之前的AI引起的一系列擦邊問題將會影響甚至阻礙到人格解體後續的手機移動端上線,所以我們替換了另外的全新的AI,目前的索托斯很多問題無法回答,是因為製作組還沒有去配置相關的關鍵字回答,後續我們將完善這一塊的配置。 ● 為什麼手機端/Mac沒有更新/沒有手把適配? 由於貓糧及精力有限,每次更新版本相當於脫產出包半個月,所以我們只能加急先更新PC端,Mac正在加急測試中,手機及其他移動端因為性能優化/操作/UI相關的問題目前依舊在打磨中,短時間內可能無法更新(其中一個測試機因為發燙已經變成了暖寶寶了),手把適配會放在之後的階段來進行實裝。 ● 不知道怎麼裝備武器 滑鼠右鍵,即可擁有。 ● 存檔在哪里啊,我不知道該怎麼存檔 界面右下角有存檔按鈕(就在菜單按鈕的旁邊),快捷鍵L也可以直接打開。 ● 現在沒辦法給隊友東西,也無法對隊友使用道具,隊友也不能幫我檢定 因為精力+時間有限,我們暫時只實現了隊友幫你重拳出擊的功能,後續將會視情況增加其他的交互內容。 ● 之後會有創意工坊/模組創作/多人聯機嗎 計劃之中,但是實際製作起來的難度對喵法是一個不小的挑戰,只能說,只要我們能夠做到的都會有。 ● 語音太難聽了啦,電子音好奇怪 因為真人配音會占據大量的人力物力,所以只能使用跑團Replay常用電子音,如有不適,系統界面可以關閉電子對話音。 來源:遊俠網

《人格解體》新預告公開 12月20日開啟EA發售

Gamera Games今日公開了像素風克蘇魯主題跑團遊戲《人格解體》的新預告,遊戲將於12月20日以搶先體驗的方式在Steam平台發售,支持中文。 遊戲預告 人格解體是一款類COC跑團主題的RPG遊戲,跑團!骰子!克蘇魯!Bad End!多分支!從零開始的異世界!遊戲由多個模組組成,每個模組存在多個結局分支路線,力求構建多樣性的,主題明顯的故事世界。玩家可以自由的車卡(創建角色)來創造出各種各樣的角色,並通過自由的探索、調查、推理、選擇等行動來推動劇情發展,最終到達結局。 角色屬性將會影響故事分支的走向,屬性是為了個性化服務,低屬性角色也許更能觸發不可思議的事件。 故事模組中將會存在大量的自由選擇,不同的參與者遊玩往往玩出不一樣的劇情和結局,最終匯總而成的經歷組成一個完整、跌宕起伏的故事。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《人格解體》亞弗戈蒙怎麼打?亞弗戈蒙打法分享

亞弗戈蒙打法分享 技巧: 1.敵方戰鬥單位的頭像可以觀看對方的行動。 2.換位行動(戰術行動第六個)對於遠程攻擊是百分百閃避,無視任何效果,如大成功。 boss機制: 亞弗戈蒙會使用兩種攻擊 1.焰矢(遠程) 2.熾鏈(近戰) 當亞弗戈蒙的攻擊命中時,如果是技能骰子普通成功,那麼主人公將會失去一定的血量以及部分技能點。如果是困難成功,那麼則會損失年齡。 當知道了換位行動可以百分百閃避遠程的焰矢以及可以提前知曉對方的行動時,亞弗戈蒙就變得好打了許多。 推薦打法: 1.帶上足夠的近戰器具,以及60-70的閃避和60左右的鬥毆。(我不用遠程的原因是近戰折磨他120的血量真的很爽,不要跟我說什麼槍枝更快了。) 2.當亞弗戈蒙使用焰矢的遠程時,戰術行動使用改變站位,隨意換位,然後行動使用近身鬥毆。 3.當亞弗戈蒙使用熾鏈的近戰時,如果是閃避技能比較低,或者對自己的運氣不夠有信心時,戰術行動可以選擇意圖看破(防禦技能閃避和反擊行動將會追加一顆獎勵骰) (註:近戰攻擊是無法通過換位行動閃避的,而遠程攻擊也不可以使用閃避技能和反擊技能進行反應) 戰鬥機制技巧: 1.這個戰鬥我不知道為什麼有個副武器機制,當你手上有兩把近戰武器時,第一個鬥毆命中時,你可以使用副武器進行追加攻擊,再骰一個鬥毆。所以理論上來講,兩把高傷害近戰的傷害不比槍枝弱多少。 2.另外,本場戰鬥是無限血量,除非你真的運氣差到離譜被打暈了過後一直困難成功亞弗戈蒙打你血量,不然應該沒什麼難的。(當然也有可能戰鬥技能被削成零,我當時未熟悉戰鬥時,亞弗戈蒙把我鬥毆削成了零,身上也沒帶槍,只能重來。) 來源:遊俠網

《人格解體》下水道怎麼打開?下水道打開方法分享

下水道打開方法分享 打開下水道需要道具撬棍。 獲取撬棍步驟: 1、先前往圖書館和樓梯旁邊的人聊天,選不是幻覺。 2、接著問坐在花壇上的校工索要。 遊戲介紹: 人格解體是一款類COC跑團主題的RPG遊戲,跑團!骰子!克蘇魯!Bad End!多分支!從零開始的異世界! 遊戲由多個模組組成,每個模組存在多個結局分支路線,力求構建多樣性的,主題明顯的故事世界。 來源:遊俠網

《人格解體》怎麼使用道具?道具使用方法分享

道具使用方法分享 使用道具方法: 首先第一個重要道具手槍。幼年主角狀態,在父親的密室里,密室中父親不用打,直接路過之後會過鑒定,然後回頭進密室。拿到手槍之後,回頭進入母親臥室,觸發劇情,可以拿到懷表。 第二個重要道具玩偶。需要在學校門口觸發黑發少年被欺負的劇情,之後幫助少年兩次,刷新劇情方法為進出地圖,最後少年會將玩偶送給你。第三個重要道具神話書。 使用道具指南: 需要先去圖書館二樓樓梯口觸發對話,之後去學校大門找護工要撬棍,要到後去左上角下水道找校長,打死校長之後可撿他身後的書。 第四個重要道具吊墜。需要去老教師房間右上角雜物堆那過偵察鑒定,成功之後有個碎裂徽記,再去翻垃圾桶,過偵察鑒定,得到地址字條,然後去圖書館找女朋友問話,得到水手街情報,再到學校外水手街觸發劇情,之後返回圖書館,與女教師旁邊新增的收藏家對話,選擇要吊墜或者1500元。 第五個重要道具是手杖,過劇情就在爺爺飛升的椅子上,應該不可能有人漏。 來源:遊俠網

《人格解體》新手怎麼玩?新手玩法分享

新手玩法分享 第一:基礎設置 關於配音: 電子音,沒接觸過跑團的話建議不開,如果看過跑團視頻/跑過團的人一般會覺得電子音很有感覺。 關於畫面: 光影蠻好的,就是費配置,如果配置不太好的話可以把光效關掉。 第二:調查 偵查: 點一下,冒出綠框的地方即為可調查。 在特定地點過偵查會觸發劇情。 偵查可以拖動,可以拖到想要調查的東西或者人上面。 醫療: 目前可以救醒昏迷的人。 潛行: 特定區域可以潛行,別人不會發現你。 聆聽: 特定區域會觸發劇情。 第三:戰鬥輪 你的主動技能:(右上角欄) 主動技能成功可以為相應行動添加獎勵骰(近似於加大成功機率)或者為對方相應行動增加懲罰骰(與獎勵骰相反)。 你的行動:(右欄) 即選擇攻擊,射擊,治療以及一些別的行為…… 行動對應武器,有可能會出現裝備獵槍卻用拳頭攻擊的尷尬場面。 你的受擊方案:(右下欄) 被攻擊時你的行動,即反擊or閃避,如果骰出的數值高於對方數值或者級別高於對方數值即為成功(反擊就是拼刀,閃避就是躲,這樣理解)。 你的主副武器:(左上,左欄) 裝備的武器(巨大鐮刀,獵槍,掃帚,弓箭等為雙手,只能裝備一件),雙持近戰武器在攻擊/反擊成功時可以來兩次攻擊,傷害取決於所拿武器,但是副武器較之於主武器似乎成功率略低。 你的投擲武器:(左下欄) 你裝備投擲武器時,行動會出現「投擲選項」,投擲動作可以投擲你的投擲道具,比如飛刀,補給品,手雷之類。 你的血量: 需要注意的是紫血(瀕死狀態),當人物下方心心只剩下紫色的那顆時,任何讓血量小於等於0的攻擊都會導致死亡,血條清空不意味著死亡。 受到大於等於一半血量的攻擊或者被攻擊到血量為0時會昏迷,昏迷會直接中斷本輪昏迷者的行動,過體質檢定成功才可以行動。 成功機制: 1-5大成功,96-100大失敗,1/2相應技能點數為困難成功,1/5相應技能點數為極難成功(遊戲內成功為金色箭頭,失敗為紅色觸手,樣子會隨點數變化)。 大成功的話傷害/回血拉滿,大失敗的治療會扣血。 如果一個人攻擊大失敗,對方反擊失敗,那麼則視為對方反擊成功。 主動技能成功增加獎勵骰,點數越小,加的獎勵骰越多。 失敗則不會給獎勵骰/加懲罰骰,點數越大,懲罰骰越多。 來源:遊俠網

《人格解體》12月20日登陸Steam 體中文

今日(11月2日),COC跑團主題的RPG遊戲《人格解體》宣布將於12月20日EA發售,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 人格解體是一款類COC跑團主題的RPG遊戲,跑團!骰子!克蘇魯!Bad End!多分支!從零開始的異世界!遊戲由多個模組組成,每個模組存在多個結局分支路線,力求構建多樣性的,主題明顯的故事世界。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

跑團RPG《人格解體》開啟眾籌,年末上線搶先體驗

由喵法自然工作室開發,Gamera Games發行的克蘇魯主題像素跑團RPG《人格解體》於今天在摩點網開啟了眾籌。值得一提的是,該眾籌計劃在上線數分鍾後便達成了80000元的目標,截止發稿時眾籌總額已經超過了20萬元。本作預計將於2022年末在Steam上推出搶先體驗版本。 此次《人格解體》在摩點網開啟的眾籌活動,提供的回報包括遊戲內定製內容、遊戲主題骰子、角色主題徽章、遊戲激活碼、高清壁紙、感謝名單等等。其中全套七枚的主題骰子、猶格·索托斯徽章和鑰匙扣等實物周邊,在玩家中都頗受歡迎。 《人格解體》是一款克蘇魯主題的跑團RPG,遊戲由多個模組組成,每個模組存在多個結局分支路線,力求構建多樣性的、主題明顯的故事世界。玩家將自由地車卡(創建角色)來創造出各種各樣的角色,在故事世界中自由探索、調查、推理並進行選擇,推動劇情發展,最終到達結局。 本次眾籌將持續到8月25日結束。玩家也可以前往《人格解體》的Steam頁面,體驗一下遊戲的Demo。 來源:機核

COC跑團遊戲《人格解體》6月14日推出新試玩Demo

近日由MeowNature開發MeowNature,Gamera Games發行的像素COC跑團遊戲《人格解體》上架Steam,並且推出免費試玩Demo。官方日前宣布將在6月14日的Steam新品節上公布最新的試玩Demo,此外官方還分享了一段遊戲的宣傳片。 【游俠網】《人格解體》宣傳片 Steam商店頁面:點此進入 遊戲介紹: 人格解體是一款COC跑團主題的RPG遊戲,遊戲由多個模組組成,每個模組存在多個結局分支路線,我們力求構建多樣性的,主題明顯的故事世界 遊戲特點: 玩家可以自由的車卡(創建角色)來創造出各種各樣的角色,並通過自由的探索、調查、推理、選擇等行動來推動劇情發展,最終到達結局。 不存在硬性的成長體系,一切的屬性系統為敘事服務。 角色屬性將會影響故事分支的走向,屬性是為了個性化服務,低屬性角色也許更能觸發不可思議的事件。 故事模組中將會存在大量的自由選擇,不同的參與者遊玩往往玩出不一樣的劇情和結局,最終匯總而成的經歷組成一個完整、跌宕起伏的故事。 但值得一說的是,你是在扮演角色,在角色的「個性」與「經歷」,將會影響你對事件的選擇。 無論是調查團,無限團,純文字團,規則怪談類遊戲內都會以不同的模式進行支持。 徹底脫離傳統的戰鬥模板,靈活多變的戰鬥選項將讓你在戰鬥之中創造出屬於自己的劇本。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

Gamera Game今日起正式更名,Steam四周年特賣同步開啟

Gamera Game 是成立於2018年的中國發行商。自創辦之日起,便專注耕耘於獨立遊戲領域,迄今為止已經發行了超過70款來自海內外的獨立遊戲,其中包括《戴森球計劃》《煙火》《港詭實錄》等多款銷量與口碑俱佳的作品。 今天正是 Gamera Game 成立四周年的日子,在這個特殊的節點,其官方宣布正式更名為 Gamera Games 。更名後的新名稱更符合國際上遊戲廠商的命名方式,這也標志著其團隊邁入了一個全新的發展階段。 與此同時,為了感謝玩家們長久以來的支持與厚愛,Gamera Games 現已在 Steam 開啟了為期一周的四周年發行商特賣,除了開頭提到的幾款佳作之外,包括《了不起的修仙模擬器》《山海旅人》《克卜勒斯》在內的近40款遊戲迎來史低折扣,最大的折扣力度達到了-80%,各位不妨前往特賣專題頁,看看有沒有自己觀望已久的遊戲。 除此之外,在特賣專題頁上還能看到 Gamera Games 旗下尚未發售的部分遊戲,包括《煙火》開發者的最新作《三伏》,驚悚懸疑解謎遊戲《黑羊》,快節奏 Roguelike 戰棋遊戲《尼羅河勇士2》,像素風解謎遊戲《水銀療養院》,融合了跑團和CRPG的《人格解體》等等其中有數款遊戲目前都能在 Steam 上提供了試玩版,大家如果感興趣也可以親自嘗試一下。 據悉,Gamera Games 還有多款尚未官宣的新遊戲,相信在不久的將來,這家國內獨立遊戲發行商還會給玩家們帶來更多的驚喜和快樂。 特賣地址:點我進入 來源:機核