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《黑暗之魂2》DLC2劇情解析

<p結集所有DLC里的裝備和道具有提到的說明來看。 <p劇情結構如下 孤獨使徒 娜德拉 <p使徒 娜德拉 在遠方慕名以鐵起家的鋼鐵王,動身前來投靠。 <p來到熔鐵城後發現城早已陷落,鋼鐵王也不復在。 <p感嘆自己孤獨的命運,娜德拉戴上了鋼鐵王的冠冕,坐在鋼鐵王的王座上結束了自己的生命。 黑霧之力 <p放棄了自己生命的娜德拉,她身上的力量並沒有因此消失。 <p娜德拉的力量分裂成12份,分散在塔里的各個地方,以她的模樣而成的紅色煤炭像發出詭異的黑霧。 <p只要沒有足夠的力量抗衡的入侵者接觸到這黑霧,就會被煙化變成黑霧之塔的守衛一份子 <p也讓此地被人稱為 黑霧之塔。 騎士雷姆 <p汎克拉德王的左右手,王盾韋施塔德和騎士雷姆因為某件事情起了爭執。 <p職位和實力稍高一點點的王盾韋施塔德以反叛之罪定於騎士雷姆,然後將雷姆驅逐出國。 力量之旅 <p心有不甘的雷姆,奈何實力上又不及對方。 <p所以踏上找尋力量的旅途,希望能找尋到讓自己變得強大的力量 <p他想起了熔鐵城,他想找到鋼鐵王的力量,因此他踏上了熔鐵城。 <p(也或許因為此事才和王盾吵架) 煙之騎士 <p雷姆來到了黑霧之塔,也在王座前發現已經白炭化的娜德拉。更遇上其中1個發出黑霧之里的紅色煤炭像 <p雷姆有抗衡黑霧煙化的能力,可以不為其所傷,但是雷姆發現可以從中得到娜德拉強大的力量 <p所以雷姆選擇不抗衡,選擇了讓自己和這個娜德拉像的力量同化。獲得了力量同時也成為了煙之騎士雷姆。 <p(12份娜德拉力量,現在變了11份,還有1份在雷姆身上與其同化了) 力量繼承 <p雷姆原本來熔鐵城是想找尋鋼鐵王的力量,結果反而是找到了娜德拉的力量 <p這個就是雷姆裝備上的奇怪翻譯吧【不是繼承父姓,而是繼承了母姓】, <p意思應該是說述,得到的力量不是男的鋼鐵王之力量,而是女的娜德拉之力量 <p煙騎士雷姆也因此對娜德拉產生了某種愛意吧。 <p完 <p以上基本都是裝備和道具里的說明所述,並沒有添加太多個人腦補。 <p那你現在又明白了事情的多少真相呢? 更多相關內容請關註:黑暗之魂2專區 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》DLC新增區域及敵人BOSS一覽

<p整個DLC三連發標題是「失落的王冠」。第一個DLC是關於深淵之王的。DLC印象深刻值得稱道的是在龍之聖壁機關迷局中的冒險。戰鬥和場景切換都比較順暢沒有掉幀,畫面細節表現也不算馬虎。新增的發亮台柱,通過擊打後可以控制建築升降,起到壁障掩體和傷怪效果。還能夠開啟新的路徑收集寶物。雖然遊戲中看似旁路眾多,但很多分支只要初試就會發現是死路一條,使迷宮感大減。打敗罪龍拿到深淵王冠,可以回到老王的記憶中,有一段隱藏劇情作為補充,這也為最終結局又埋下了一個伏筆。遊戲依舊保持了初體驗探索的樂趣,靠自己的獨立發現,尋寶的過程很有成就感。失敗的經驗教訓也無形中拉長了遊戲的體驗時間。一個DLC加入的新道具和法術武器裝備也都不少還是值得肯定的。不足的地方是整個失落國度缺乏關鍵人物,只能憑裝備描述腦補劇情。最終BOSS戰前的沉睡巨龍區域毫無鋪墊,也沒有強力雜兵擋路,就一個篝火直接串聯,整個流程到最後沒有高潮顯得結束太過匆忙。 新增區域: <p打開大門進入聖壁之都薩爾瓦,映入眼簾的是破敗的雕像。可以看到遠處有一個四方塔形巨大建築,整個外景有些像水簾洞。再走就能看到一條罪龍在我們眼前飛過,背上插着一把巨大的矛。 <p龍之聖壁是一個封閉的建築,里面有一些陷阱及守衛雜兵。突出的白色方石擊打後可以開啟暗門或是關閉針刺陷阱和旋轉月亮門。有些隱蔽的地方只有用弓箭才能啟動。整個DLC都沒有寶箱怪,很多開箱前的陷阱都是正片里見過的,沒有創新有點可惜。 <p死者之洞是一個獨立區域,沒有買DLC的玩家可以在DLC外的石板上放符被玩家成功召入,就可以體驗這段內容。這里就是有許多聖壁衛兵和移動石像在洞穴內把守。有些類似於迷宮,但是不復雜很多死路剛進去就知道了,再重走多試幾次就知道正確的下去路線了。這里盡量少和敵人糾纏,因為之後就是BOSS戰,沒必要清光雜兵消耗血瓶。 <p罪龍睡榻就是一段下層路,當中就放了幾個龍血兵。有些太過敷衍,設計的不夠精妙。 新增敵人: <p聖壁衛兵:主要分四種拿劍的拿弓的拿錘的拿槍的。強韌都比較高一般採取吸引敵人攻擊,趁他收招後巨大的硬直,背刺秒比較安全。身上帶毒的盡量速戰速決,別糾纏太久會中毒。 <p紅色腐敗蟲:一般停在牆壁上,它會飛會砍人死後流酸液。對付它兩刀解決遇到群攻注意走位和精力消耗。 <p移動石像:會噴毒會石化。可以用弓箭打石像下小怪,也可以用魔法咒術點殺,經測特大劍縱砍也可以砍到。 <p亡靈騎士:靈魂被束縛在鎧甲里散着紅氣。只有打破後才會顯示出真身使物理傷害有效。雙刀流騎士等他放沖刺躲過後出大硬 <p直背刺,四套動作打完上去背刺解決。雙弩手騎士直接近身他會把雙弩換成雙刀,這時直接繞後背刺妥妥的。 <p聖壁巫女:會放暗術靈魂共鳴、生命殘渣。死後周圍會釋放毒氣。 <p黑油恐龍:會吐波咬人踩人。打它可以近身也可以遠攻,主要是為了刷龍石,多周目下血厚攻高。 <p龍血戰士:多周目下正面硬拼會很吃虧,背刺要找機會但很容易錯過。巨棒雙持想要砸趴他,需要在他翻滾完的一瞬間攻擊概率較高。彈反可以但判定很奇怪,好像是要提早一些。對付他還是上毒陰吧。 BOSS戰: <p死者之洞三人眾: <p一個拿大弓一個拿雙劍還有一個哈維爾,類似正篇里深淵洞穴里的遇到的敵人。拿雙劍的和哈維爾會追着你跑,射箭的在遠處偷襲。進去之後先解決落單的射箭男,注意打游擊多繞圈,別貪刀打了就跑。對自己技術有信心的也可以直接正面嘗試彈反。 <p污穢艾蕾娜: <p攻擊套路近身揮砍,放暗術球、追蹤球、火焰錘、近身自爆、就這幾種。會隨機召喚骷髏兵、王盾、如蜜小豬,召喚敵人只要不消滅光,BOSS就不會召喚新的兵種加入戰鬥。 <p沉睡罪龍: <p會噴火、甩尾攻擊、甩頭攻擊、空中火彈、可以斷尾。躲避採用翻滾注意不要貪刀。物理系可以採取打頭,遠程輸出看時機打。 <p尋求着火,欲登王座之人啊 <p朕乃汎克拉德 <p多蘭古雷格的統治者 <p尋求着火之人 <p獲得符合王位資格冠冕的人 <p汝向火欲何求? <p有所求,應向冠冕去 <p遠古諸王之力,宿於該頂證明之冠 <p自求苦難吧 <p尋求着火 欲登王座之人啊, <p尋求着火的人啊 汝欲勝過黑暗嗎 <p朕亦曾尋求着火 <p以火御咒 <p始為王者之器…… <p卻不知僅僅是飄渺的虛偽 <p尋求着火的人,了解已身黑暗的深邃吧 <p越是追求火,越是加深黑暗 <p火啊,火…… <p朕乃國王,這頹荒廢國度的王 <p朕平了巨人,剝奪其力 <p只為獲得更大之力,以便接近火…… <p國已頹,火已滅…… <p遠古靈魂重新取回力量…… <p黑暗離了鎖,化為詛咒…… <p人變為應有的模樣…… 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》培特克雷頓打架事件流程心得

<p說說關於培特與克雷頓這兩個人物,有人說這倆都不是好人,我們看看到底如何入手,首先從劇情下手。 <p劇情發展如下: 培特: <p第一次見面,是在巨人隕落之森-主塔,在一個鐵柵欄門口做着,他說最近有人總騙人,讓人上當怎麼怎麼的,你進去可以清怪,回來在說話,他會送你一個白蠟石,如果你不想殺人並拿到他的裝備,就要在召喚他一起殺死最後的巨人,這是第一步。 <p第二次見面,是在堆土塔.中層,他說發現可寶物可是自己膽小拿不到。這里要注意了,你要去拿到那個寶物,就是靈魂巨劍,另一個是奇跡忘了是什麼了,那完就可以打開那扇門了,再次跟他對話,他就說寶物應該給你等等對話,這時候只要是你們合作打過最後的巨人,他就送你裝備了。只要做篝火發現他不在了,培特的打架事件觸發成功。 克雷頓: <p第一次見面在——狩獵森林.不死牢篝火旁,與其對話,說誰欺負他了,那人有個NB戒指(荊棘戒指)如何如何,做篝火後他不在劇情觸發成功。 <p第二次見面在——虛影森林.歧路遺跡,再次對話,開始耍狠雲雲。 <p當你完成以上四部分「打架事件」觸發成功。 發生地點: <p輝石鎮.禮拜堂前 從傳送點下台階上窗台,滑倒對面在左手房間內,也可以從禮拜堂邊上直接跳下去就是。 <p好了關於幫助誰,這里說說,不管你殺掉誰都是有獎勵的。 殺死培特: <p與克雷頓對話,克雷頓給你(克雷頓套裝)給你鑰匙讓你去拿(刻印護臂) 殺死克雷頓: <p與培特對話,給你給你鑰匙讓你去拿(刻印護臂),屍體撿克雷頓的兜鍪,回如密找老太太買克雷頓套裝,和武器, 兩個都殺死: <p屍體撿克雷頓的兜鍪,荊棘戒指,回如密找老太太買克雷頓套裝和武器,好像是殺了蜘蛛之後還是篝火添火我忘了,反正過段時間會出現培特的墓碑,這樣你就能拿(刻印護臂)了。 <p題外話:在殺過兩個人的情況下我就誰都不殺了,讓他倆互殺看看到底誰厲害,結果是培特殺了克雷頓,與培特對話,他說——真不知道這人怎麼了,上來就動手什麼的。去如密找老太太聊天,得知克雷頓是個殺人越獄的犯人。如此看出克雷頓不是好人,這傢伙找培特的茬子就是想奪取人家的荊棘戒指。有人會說培特也不是好鳥,那是因為你們沒仔細閱讀對話,培特每次都是善意的提醒你前方有危險,你行你就去,再說人家培特還幫我們殺過一次BOSS呢,可是克雷頓呢,滿嘴狂言總是抱怨之言,而且大家看系統提示的名字,親切的培特,可見這人對我們是親切的態度,再看裝備,培特的盾牌是帝國軍的盾牌,克雷頓的衣服可是偽造米勒國度騎士團的衣服。從這些地方很明確的說明培特就是個好人,克雷頓是個壞蛋!對了有人還會說他們最後說的那句話,居然沒死,我勒個去,比如你跟你的朋友去冒險,你差點被燒死,朋友說我勒個去居然沒死,這話能說明什麼呢?只是一句驚嘆的表示。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》主線劇情圖文分析

<p(本文三分靠截圖,七分靠腦補,主要目的是串起黑魂2的背景故事,如果與事實有雷同,那就恰好如我所願了……) 在不死人的詛咒之前,世上便有名為情愛的詛咒 <p很久以前,這片土地上的國家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學院是研究、教授魔法的學府。他們認為魔法源自古龍,於是以龍為尊,將龍的形象刻在戒指上,頒發給優秀的魔法師。 <p時間過去很久,此地誕生了兩個新的國家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不復存在,但魔法的使用卻流傳了下來,而且有所發展,出現了名為「人偶」的法術。 <p韋因的國王有兩個孩子,一個兒子,一個女兒。原本是令人羨慕的王子與公主,可到了他們情竇初開的時候,卻發現彼此相愛了。 <p禁忌的愛,自然是沒有結果的。 <p公主嫁到了友邦雅肯,不久會成為雅肯的王妃。 <p王子娶了美麗的米妲,總有一天他會登基為王。 <p婚姻與距離隔不斷情侶的愛戀。王子在韋因建造了太陽鍾樓,公主在雅肯建造了月亮鍾樓,他們各自使用名為「人偶」的法術製造了可愛的小矮人——鍾衛,來保護鍾樓,並用法洛斯的機關隱藏了鍾樓的入口。每當一地的鍾樓響起鍾聲,另一地的鍾樓也會隨之響起,先是呼喚,後是回應,二人以此來表達心中仍存的秘密之愛。 <p王子成為了國王,但米妲發現自己並不是國王心目中的王妃。為了獲得國王的愛,米妲開始無限度尋求使容顏變得更美的方法。不惜使用毒液的米妲,最後變成了魔物。不知是因為國王的嫌棄還是出於米妲的自卑,她再也沒有走進熔鐵城,在城下的堆土塔中,終日浸泡在地底湧出的毒液中,成為了毒妃。 不死人的詛咒開始在雅肯蔓延 <p雅肯的國王把不死人都關進了監獄。並使用「人偶」的法術製造了不受詛咒影響的茫然衛兵來看守監獄。 <p但不死人越來越多,原本由人居住的城市變成了一整座關押不死人的囚籠。 <p沒有人知道詛咒從何而來,弱小的人們只是出於本能地躲避着跟詛咒相關的一切。 <p但有一個人的思路跟弱者不同,那是來自韋因的公主。公主精習咒術,她認為不死人的出現意味着始源營火即將熄滅,於是她留在了囚籠中,開始嘗試製造始源營火,如果有新的營火誕生,替代即將熄滅的始源營火,或許不死人的詛咒就會消失。 <p在傳承魔法的國度中,王妃留在充滿不死人的監獄中研究咒術的起源。雅肯的人們把這一切都看在眼里,或許發生在自己身上的詛咒,就出自這位韋因公主之手。 <p雅肯開始仇視韋因。 <p國王任由不被愛戴的王妃留在了囚籠中。 <p隨着不死人越來越多,囚籠已然飽和,雅肯的國王開始把不死人放逐,從囚籠運往密港,放任其自生自滅。 <p但距離密港不遠,便是韋因邊境的森林,不死人開始步入韋因的國境。韋因的國王對不死人進行了狩獵,弱小的不死人躲藏在森林的邊緣不敢深入。 <p但越來越多的不死人進入了森林,隨着詛咒的蔓延,負責狩獵的人也變成了不死人。 <p看着從雅肯蔓延來的詛咒,韋因開始仇視雅肯。 雅肯與韋因終將滅亡 <p有一對不死人兄弟,他們沒有屈從自己的命運,在被放逐的這片土地上游歷,他們討伐巨物,獲得了強大的靈魂與力量。 <p哥哥叫安第爾,弟弟叫汎克拉德。 <p這對兄弟要建立自己的國家,一個可以拯救不死人的國家。推翻雅肯和韋因就成為了必經之路。 <p汎克拉德開始組建自己的龍騎兵軍隊,安第爾製造了地龍當作軍隊的坐騎。這支軍隊四處征戰,無往不利。 <p戰火波及到了囚籠和熔鐵城,鍾衛們前所未有地忙碌了起來,每擊退一次侵略者,他們都會去鳴響大鍾,向遠方的戀人報捷。但在戰爭的洗禮下,鍾衛們也漸漸變得不那麼可愛了。 <p公主的研究接近了尾聲,但她最後一次的實驗還是以失敗告終。沒有人知道她離成功復制始源營火有多近,只知道在這次實驗後,原本擠滿不死人的囚籠變得空空盪盪。 <p如果說營火燃燒的是不死人的靈魂,那麼始源營火又是以什麼作為燃料呢? <p幾乎是親手屠城的公主陷入了自責的深淵,帶上了罪人的刑具,把自己關在了囚籠的深處,從此不再使用咒術。 <p汎克拉德與安第爾帶着軍隊入駐囚籠,不再為難自責的公主,任由她留在囚籠深處。負責駐守囚籠的國王士兵並不知道這位罪人身犯何罪,而國王也只派了安第爾製造的異形留在罪人塔底看守,漸漸也就沒有人還記得有這樣一位罪人了。 <p雅肯國王的死應該是發生在不久之後,發生在囚籠以外的地方,但他的命令依然在束縛着自己的士兵,因不死人而招致滅國的怨毒使他們在各地游盪,把所見的不死人或是屠戮或是抓入已經易主的囚籠。 <p韋因的國王漸漸自傲起來,人稱鐵王的他,擁有着用「人偶」法術操縱的重鐵兵,加上熔鐵城易守難攻,汎克拉德的軍隊久攻不下。 <p為了彰顯自己的偉大,鐵王開始改建熔鐵城,使它變得越發雄偉起來。 <p也許是熔鐵城座落的山峰再也無法承受它越來越重的質量,熔鐵城陷入了山頂,山中的岩漿淹沒了半個城池,熔鐵城從此座落在火山口上。 <p而從岩漿中冒出的熔鐵惡魔燒死了鐵王。 <p韋因這個國家也就此覆滅了。 <p只有兩個鍾樓響起的鍾聲還記得曾經有一段無法公開的戀情。 新的國家名為多蘭古雷格 <p汎克拉德剛剛開始着手建立國家,從異國而來的杜娜湘卓就找上了門。她告訴國王和國王的哥哥,不死人的詛咒也出現在了自己的國家,且愈演愈烈,這已經不是僅僅發生在多蘭古雷格的災難了。她還說大海的彼岸有巨人的國度,巨人是接近古龍的存在,而古龍擁有不朽的生命,如果要探求靈魂的根源,研究巨人無疑是最直接的方式。她希望國王去尋求巨人的力量,藉此了解不死人詛咒的本質。 <p國王渡海戰勝了巨人。安第爾得到了活的巨人進行靈魂研究,而汎克拉德得到了「巨人的共鳴」。 <p結合「人偶」的法術與「巨人的共鳴」,汎克拉德製造了「巨偶」。使用「巨人的共鳴」驅動巨偶,汎克拉德建造了雄偉的王城,建造了空前強大的多蘭古雷格。 <p隨着對巨人靈魂的了解,安第爾的研究越發瘋狂,無論是不死人的詛咒還是國家的未來都被他拋在了腦後。對安第爾來說與其費力去研究如何解除詛咒,不如直接讓自己成為不朽的存在。 <p當國王再次見到哥哥的時候,哥哥已經變成了古龍。觸碰到靈魂本源的哥哥接近全知,已然置身世外,但他還是告訴了弟弟通過傳火可以解除不死人的詛咒。 <p汎克拉德對外界隱瞞了古龍的真實身份,查封了安第爾之館。 <p之後他決定焚燒自己的靈魂進行傳火,解除世上不死人的詛咒。 <p動用巨偶的力量,汎克拉德在王城的地下建造了「渴望王座」,因為只有在這樣的地方才能焚燒掉強大如王一般的靈魂。所謂王座就如同孤立在地底的火爐,只有使用「巨人的共鳴」驅動巨偶搭成天橋,走上天橋越過地底的溝壑才能到達王座。 <p王座建成後,汎克拉德才向自己的心腹與王妃公開了傳火的決心。令他意外的是,除了騎士雷姆,王妃和其他人都不贊成自己傳火的決定。 <p雷姆喜歡宣告死亡的黑鳥,甚至把黑鳥的形象鑄在自己的盾牌上,但這並不是什麼奇怪的癖好,對於被奪去安息權利的不死人來說,死亡是一種美好的嚮往,所以他理解汎克拉德的執念。 <p而韋施塔德所代表的另一派不希望汎克拉德就此結束自己的生命。更加長久地侍奉在國王身邊才是韋施塔德所願。 <p就在國王的左右手反目之時,巨人王率兵渡海而來,前來奪回「巨人的共鳴」。 可還曾記得雅肯與韋因的覆滅 <p汎克拉德來到防衛巨人的要塞迎擊巨人王。在這場況日持久的戰爭中,不但少了哥哥安第爾的幫助,甚至連王妃也沒有出手相助,她就這樣任由巨人王奪回了「巨人的共鳴」,從而達成了自己的心願——讓國王無法傳火。 <p無法驅動巨偶的國王,無法傳火的國王,在這一刻才明白王妃的理想並不是建立拯救不死人的國家,而是建立屬於不死人的世界。 <p隨着對巨人靈魂的深入研究,安第爾、杜娜湘卓、汎克拉德都在接近靈魂的本源,但在看到靈魂的本質後,他們做出了三個不同的選擇:安第爾選擇讓自己不朽,置身世外;杜娜湘卓選擇放任始源營火的熄滅,等待黑暗的降臨;只有汎克拉德希望傳火,消除詛咒,讓世界得以在光明中延續。 <p汎克拉德開始畏懼王妃的想法,離開了戰場,逃離了王城。 <p王妃任由國王離開,只是讓韋施塔德寸步不離地保護國王。對於韋施塔德來說,王妃剛好滿足了自己的願望,從此他便可以永遠侍奉不死的國王了。 <p雷姆意識到了王妃的想法,在得知熔鐵城的主人已經變成熔融之土的化身後,開始尋求他的幫助。或許在多蘭古雷格的土地上,只有熔融之土才能與王妃抗衡。 <p雷姆暗中把熔融之土提供的重鐵兵編入要塞的守軍中,加強對巨人的防守。並在要塞中飼養熔融之土提供的火蜥蜴,希望它們能夠成為對抗巨人的戰力。但當他把重鐵兵編入王城的守軍中,准備伺機扳倒王妃時,很快便被王妃察覺了。 <p王妃石化了王城里的重鐵兵,並以國王的名義把雷姆定為反叛者。 <p曾經賞罰分明的國王,如今卻定罪於忠心守衛要塞的心腹,這讓其他士兵很是不解,他們只能得出「國王變了」的結論。 <p雷姆從此消失了,只剩他那鑄有黑鳥圖案的盾牌留在了飼養火蜥蜴的房間里。 <p為了不讓「巨人的共鳴」落在別人的手上,王妃以國王的名義發號施令,開始積極地應對戰局。她用詛咒的力量仿造勇士的鎧甲,以國王的名義賜給不敢沖鋒陷陣的士兵,促使他們直面巨人的進攻。但收效甚微。 <p最後,戰爭在無名英雄的幫助下結束了,巨人王倒下了,多蘭古雷格慘勝,可是沒有人找到「巨人的共鳴」。 <p早已離開前線的汎克拉德來到阿馬那祭壇,聽着此地米勒法尼特唱給死者的歌聲,念及這世上無法得到安息的不死人,他想要傳火的執念愈發無法割捨。仿照「渴望王座」的布局,國王在阿馬那祭壇的一處岩洞中央擺了一把椅子。想要繼承火的男人,就在這把椅子上親手結束了自己身為生者的時光。他的靈魂,還有傳火的執念,都留在了這小小的王座上。 <p韋施塔德在阿馬那的營火旁找到了已經變成遊魂的國王。按照國王希望得到安息的遺願,韋施塔德將他帶到了不死靈廟的深處,因為只要心存敬畏,這里接納一切死者。韋施塔德從此再也沒有離開過不死靈廟,他也不允許別人見到國王的這副尊榮,寸步不離地守在汎克拉德的身邊。 不死人的使命 <p化身古龍的安第爾得知了弟弟的結局,雖然對他來說世界無論光明還是黑暗都已沒有意義,但手足之情還是促使他去完成弟弟傳火的心願。在某位老防火女的幫助下,安第爾創造了擁有防火女特質的夏娜洛特。這位老防火女來到多蘭古雷格之外的地方,引導異邦的不死人前往多蘭古雷格尋找解除詛咒的方法,再由夏娜洛特引導其中的強者來到龍祭壇。安第爾會把能夠穿越時空的「灰霧核心」交給強者,讓其回到過去完成「無名英雄打敗巨人王」的宿命,帶回「巨人的共鳴」,最終登上「渴望王座」。 <p杜娜湘卓看着這一切,緩緩移動着自己手中的棋子。 <p自己能夠自由進出「渴望王座」的王妃卻讓來到王城的強者去拿汎克拉德的戒指。又從阿馬那祭壇擄走了一個米勒法尼特,用她的靈魂和自己的詛咒製造了歌唱惡魔,安置回了強者的必經之路上,以慰藉黑暗生物的歌聲為誘餌,讓強者步入自己認為的安全地帶。 <p要見汎克拉德更是要過韋施塔德這一關,於其說是在效忠國王,韋施塔德的行為不如說是在效忠王妃。或許杜娜湘卓的黑暗之力已經深深侵蝕了韋施塔德的靈魂,這才是他與雷姆反目的根源。 <p在「渴望王座」前,王妃安排了監視者與守護者。或許他們曾是國王的心腹,但現在他們被黑暗侵蝕的靈魂不允許任何人登上王座。 <p而一旦得知有人找回了「巨人的共鳴」,杜娜湘卓更會親自在王座前恭候強者。 <p在始源營火即將熄滅的此刻,她要做的就是確保薪火不會傳遞下去,耐心等待黑暗的降臨。 假如有人登上王座,渴望的會是什麼 <p是焚燒自己的靈魂,讓世界在光明中輪回下去? <p還是單純看着王座的大門緩緩關閉,等待四周陷入黑暗,讓世界不再輪回? <p那就只有登上王座的人才會知道了。 <p完 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》系列通關感想

<p本文完全是通關了黑魂2後聯合黑魂兩部曲寫的,全是個人感受。 <p首先挺遺憾的是沒有三公主,所以也就無緣黑魂的前身——惡魔之魂~不過據說黑魂2和惡魔之魂很像,也差不多能意X淫一下。 <p真正對這遊戲有了解的其實是黑魂2主機版剛出的時候,因為一直都喜歡類似指環王一樣題材的遊戲,但是苦於找不到真正能吊起我胃口的那種,這次黑魂2的預感就直接把我的注意力都吸引過來了。就想着玩2代的話至少也得對1代有個掌握吧...... <p黑魂1的話打通關以後就沒有膽量繼續玩下去了,實在是怕了古堡那關,各種陷阱第一次死了20多次。 <p打了快1個小時看見BOSS心想着總算是結束了,然後就被BOSS一把抓起來扔城堡下面去了。真是想哭的沖動都有,後面幾次越來越沒耐心,然後就一直死成了狗...... <p憤怒之下刪了遊戲,然後想想去看了看攻略(完全是人賤,遊戲都刪了才去看攻略。)發現後面的關越來越有意思,越宏偉。就是我理想中的遊戲,然後又把遊戲重新下了回來,想起了dang的不拋棄不放棄的思想,繼承中X華兒女偉大的光榮傳統,繼續又開始死出一片天。 <p看見王城前的那一刻我想着:我靠這鯊鱉BOSS終於被我虐死了(真的麼...)隨即眼前一亮,腦海里 <p一直卡關的不愉快全部被沖散!這才是黑暗之魂!這種磅礴,這種風雨以後見彩虹才是硬核遊戲的真諦啊! <p就這一刻我是完全愛上了這遊戲,也註定會在黑魂2里殺出一片天。 <p言歸正傳,回到黑魂2的主題上來。 【難度妥協】 <p黑魂2在整體上還是保持的黑魂1的高難度特色,不過感覺是下降了不少,也算是照顧一下玩家,畢竟 <p遊戲的開發商肯定也是想多掙錢,可以理解。總體難度這關上雖然比不上1代但還是另我滿意的。 <p接着就是新加入的死亡懲罰元素,我個人覺得挺不錯的,畢竟在難度上已經有了妥協,那麼自然就在死亡懲罰上找到平衡點。每死一次會扣最大生命值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%還是70%不太清楚,血條的圖不好估算。 <p而1代則是受詛咒以後會直接降血50%,2代的詛咒就直接扣最大生命值,等於你死了一次(打最終BOSS的時候直接猛嗑抗詛咒藥,戴抗詛咒戒指。不過好像走位風X騷一點可以避開她的詛咒范圍,我反正死了一次就痛定思痛直接穩妥的嗑藥了。) <p當然2代的有詛咒的地方比1代要多,1代想被詛咒會難一點,基本都可以避開的,但是要特定的NPC解詛咒(好像是。)2代直接嗑人像就行。 <p說到難度肯定還有那撿靈魂的革X命路程,必定灑下了很多朋友的辛酸淚......我最大的一筆是30W...... <p——難度下降,但更具趣味性。 【物法選擇,搭配】 <p同時這代也加入了新的職業,不過玩過的朋友應該清楚,其實很雞肋,後期有靈魂容器可以隨便跳槽。 <p職業只會決定你的前期。當然我是選的雙劍士,發現還是挺好用的。因為從黑魂1起怪物打人連完一套招數會有大硬直,自己給你打,而這時候就可以隨便砍了,劍士的高傷害就能體現出來了。也算是一點前作的小經驗。 <p不過聽說此代聖職逆襲,我在通關1周目後開了修改器去加了一下聖職,和物法搭配。發現確實很厲害,武器附魔配合珊第之槍完全黑魂無雙。但我覺得玩這遊戲還是近戰會更有挑戰和樂趣很多。 <p並且添火添到7層以後貌似BOSS直接一擊秒人(記不清是幾層了) <p——打發上的多變性,使遊戲進程更多了選擇和細節。 【戰鬥的竅門】 <p所有的敵人種類,BOSS、雜兵、甚至NPC......都有獨自的招數可尋和破綻可抓,距離遠時BOSS就會使用沖刺技,近時則是劈砍等動作。我們可以根據BOSS的出手動作來判斷進行閃避或格擋。 <p更可以召喚出個隊友幫你抗傷害,你在旁邊捅菊花。不過有時候隊友還是很強力的,比如自己一個人把BOSS滅了,你在旁邊看戲。 <p當然如果你覺得知道到了這些就可以輕松過關那是不可能的!因為你隨便一個失誤就可能讓你被直接滿血秒殺!BOSS殘血艹翻一滿血玩家的案例舉目皆是!所以每場戰鬥都需要你把握神經,有差別的只是持續時間的長度而已。 <p那麼既然說到竅門,我之前說的就是明的,還有暗的。比如在流油谷打蛇女,肯定會有許多朋友被滿池子的毒惡心到了,但是你知不知道可以在流油谷中層點燃那個風車讓毒池退去。那麼就可以輕松的對戰她了;還有罪人王可以在月亮鍾樓拿到牢房鑰匙點燃BOSS場地的燈籠,就可以解決過於黑暗無法鎖定預判BOSS攻擊了。 <p(當然罪人王還是那麼跳,那麼騷。真的被打的叫爸爸了。後來發現召個隊友抗,你在旁邊射毒箭可以磨死他。) <p——了解竅門固然重要,但沒有毅力還是難以成事。 【依舊豐富探索內容】 <p黑魂2的探索內容依舊很多,我覺得比1代要多。可能是1代沒玩太多。很多地方都有隱藏門,而且不像一代打一下就出來,這一代是按Shife+左鼠的確定鍵才出來(簡直喪心病狂!我看見有人說有暗門還每個地方都拿劍敲,敲了半天猜發現是按確定。) <p隱藏的支線任務有暗殺契約還有黑暗朝聖者,其他的暫時沒發現。還有一些可以打的隱藏BOSS,可能通關主線都沒不會打的。並且打了隱藏BOSS可能會找到到達目的地的岔路。 <p比如打完最後巨人一般人(比如我...)走的是海德巨火塔,記得第一次還走錯路跑龍獵人那去了,又是被一陣爽虐。其實呢,是可以打了巨人直接下篝火開門跑到巨人隕落之森的頂部去打咒敷者做大鳥飛遺忘囚籠的。避過了蜜港惡心的黑暗和狂戰士,前期狂戰士真的虎的不得了,一套就沒血了。不過蜜港也是可以在某處開法洛斯機關點亮全場的。 <p並且蜜港也有其他地方沒有的東西,至於怎麼取捨和發現就留給玩家們去探索了...... <p——用勇氣去探索才會發現新的驚喜,成果會告訴你,你的作為是值得的。 【延續晦澀的劇情】 <p說真的有多少朋友能完全看清楚黑魂的劇情,遊戲里只有前面一段不明所以的CG,然後就直接開幹了。所有的BOSS也不跟你廢話,唯一跟你扯2句的還只有最終BOSS王妃 <p(我記得我捏的人很帥啊,怎麼這麼寂寞。)遊戲里更不會給你任何一個具體的劇情介紹,所有的劇情都得要你從每種物品的介紹里悟出來。 <p我只看出來了: <p1.熔鐵城的王派了人指揮不死人獵人去獵捕不死人然後這些被派的人未知原因變成了骷髏王建立了自己的骷髏王國——狩獵森林里的骷髏王BOSS <p(有了珊第之槍以後強化幾級這個BOSS戰簡直菜!) <p2.熔鐵城的王因為過度貪欲招來了炎魔怪導致整個城池被毀滅,可能是因為不停的挖礦,驚醒了炎魔怪 <p(有沒有指環王的即視感!後面也有,可能是借鑒的指環王的劇情設定。) <p3.不死陵廟里的衛兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵廟,然後被懲罰,永世不得安息,要一直守護不死陵廟(不作死就不會死啊~~嘖嘖嘖) <p4.至於到王城以後會聽宰相和王妃說國王不見了,其實是因為害怕一些未知的事物所以和他的貼身侍衛王盾守衛——韋德什麼什麼的一起跑到不死陵廟深處來了。 <p5.鏡之騎士其實是很可憐也很值得人敬佩的。國王暗自逃跑了,他確一直忠誠執行着國王下的命令——試煉挑戰者和想追隨國王的人。並一直等到國王歸來。 <p6.法洛斯門徑里的矮人性格溫和、手藝精巧,是被人驅趕到了地下。(有沒有指環王違和感。)有沒有一種負罪感!我為了刷2個楔形石塊屠殺了多少矮人...... <p7.拿到灰霧核心以後去之前打蜘蛛的地方看白龍的記憶可以看見古龍的屍體拿到古龍之魂(完全是超時代的穿越啊!)但是等你殺了古龍以後確拿到的是巨人的靈魂,這點就值得探討了,難道古龍早就死了,巨人造了假的古龍嗎? <p8、關於溫格的敘述從裝備上可以看見,他有點像是李元霸的那種人物,簡直叼炸天有木有?! <p還有很多很多沒發掘的,我說的也是我選出來的幾個。可以說如果從這些文字的敘述上來說,黑魂的整個世界觀簡直龐大無比,畢竟文字的魅力就在於給人無限的想象空間。 <p而每個BOSS都不說話的這點也是一大特點,畢竟都是些經歷了數個時代的「老不死」了,可能都清楚自己的宿命,也不需多言,見多識廣,留下的只有歷史。這種沉默反而給所有的BOSS添上了更重的神秘色彩、使命感還有無比的莊重感。 <p——最成功最奇特的塑造遊戲方式。 【對我個人的意義】 <p我玩遊戲也有10年左右了,也是從FC一路走過來的。從魂斗羅的4條命到上上下下左右左右BABA,就好像是玩家從最初的遊戲成就感到現在的簡單、刺激、爽快一樣。 <p我也從以前為了通關遊戲花費大量精力到遇到難得就刪遊戲,視頻通關;我相信也有許多人一樣,但是黑魂系列教給我一些現在的所謂主流遊戲教不到的東西,就是耐心、投入、克服才能換來成功,這不僅適合遊戲,更適用於生活。生活每一個難題就像一座大山,一隻火龍,無時不刻想着一口龍息把你打趴下。但就是在無數次的重來,趴下,重來中才能總結經驗,最終戰勝。這是無比暢快的感覺和成就。現在的社X會生活里的「快餐玩家」不占少數。 【對遊戲界的意義】 <p現在快節奏的生活方式造就了很多的「快餐化」遊戲,這不能怪誰,畢竟你不可能去怪生活造就了這些遊戲吧。這是公認的現在遊戲圈的弊病。但確鮮有遊戲能打破它,至少我們的黑暗之魂系列做到了。 <p決不妥協,絕對的硬派帶給我們的不是一直的挫敗感,而是希望!是我們看見成功的希望,是整個遊戲界的希望!快節奏的生活需要一些「快餐」來調節,但真正的「主餐」還是那碗淡淡的「白米飯」,看起來無味,實際確為最飽和,最解餓。品嘗時的味道也會從無味慢慢變的甜美。你也會逐漸愛上這碗「白米飯」 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》故事背景劇情猜想

<p我對黑魂的世界觀理解的很淺,一代也有很多東西也沒牢牢記住。所以這篇文其實沒根據 <p1.黑魂的世界離不開的東西是篝火,而篝火與惡魔之魂的世界是密不可分的,雙方能單獨分開,也能緊密的聯系在一起。因為火-生命-混沌-惡魔四者之間是個無限的循環。火是生命之源力量之源。於是運用火的人雖然一時間能鼎盛,而最終也只能輪為惡魔的玩物。黑暗的深淵厭惡火,火奪走了本屬於黑暗的寧靜。 <p2.與前作之間的聯系 <p很久以前,偉大的死者(我不知道他是不是一代主角,但是他的很多做法都在教導自己的信徒如何對抗黑暗)。創造了奇異的巨人國度,守護柴薪。他建立了新的秩序。更有專門研究不死意義的門徒出現。 <p3.故事的開始 <p很久以後,這時的老王還是人類,他禮賢下士深受人民愛戴,他和毒妃自然也是恩愛有加。但是王妃出現了,打亂了原本的平靜。告訴他將來的危機,告訴他如何壯大國力。於是貪求偉業與力量的老王入了套,先發制人遠征巨人之國,取得巨人之力(篝火)。(在巨人的國度,黑暗信徒無法將火熄滅,於是透過竊火將火傳遞到另一個自己能掌控的地方再將其熄滅讓世界進入黑暗成為了更棒的方法。黑暗的信徒的目的是讓篝火傳遞到整個世界,然後這樣在篝火熄滅後。所有世界將被徹底的黑暗所籠罩)ps:王妃和深淵的動機從一代開始就一直困擾我很久。他們的主要責任是防止續火。那既然是這樣為何王妃要讓國王去去巨人的國度奪取力量呢) <p再PS:如果王國一開始是有被火傳承的世界,王妃的到來就站的住腳了,可是王妃為何要讓已成定局的世界產生巨人這個變數呢,沒有巨龍之力的干擾,也就不會有龍女和傳火者。所以這個論點也不通。中和下論點,於是我提出了自己的觀點。=~= <p4.老王的夥伴們的命運與王國的衰敗 <p運用巨人的力量,老王不在是渺小的人類了,他有媲美巨人的力量,老王古怪的哥哥安迪爾同時也研究這份力量。力量強大的同時老王卻更加的剛愎自用。巨人們為了奪回火種與人類展開了漫長的戰鬥,而不死人也開始大量出現。 <p縱然國王如何雇傭不死人獵手處理這些人,依然遏制不住。那些追獵不死人的獵人,要不就因為殺戮不死者過多受到了詛咒,要不也開始慢慢轉化成了不死人。(本作,小怪只能刷新15次,只有藉助篝火探究者的力量才能重新刷新,武器也只能強10,可見老王雖然有巨人的力量,但畢竟不是溫葛王這樣的真神。所以他的力量也是有限的。側一步反應,連溫葛王這樣的神都敵不過火種的因果循環,更別說一介人王了) <p不受恩寵的毒妃,選擇了用毒藥來換回愛情,最終得到的是王無情的斬首和墮落,只有那隻曾經是人類的貪婪惡魔伴隨在身邊。 <p研究篝火與巨人奧秘的安迪爾他已經清楚遊戲的規則了「火的循環不可打破,歷史會一遍又一遍的重復」只有藉助誕生於火之前的古龍的力量方能逆天改命,這樣人類也許能永遠掌控火的力量。而不用擔心黑暗時代。(當然他的結局和一代魔女也是一樣的,所以他對應了老魔女的宿命),可惜他的神志也已經不清醒了。讓多疑的老王痛下了殺手,他將喪病的哥哥關入了遺忘囚籠最深處,任憑他變成了不死遊魂。當然安迪爾館的實驗任然在繼續,新任館長幫老王研究出了巨偶獸人為老王使用,將找上門來巨人們成功的擊潰了(當然豬腳亂入)。也建立了壯觀王城。 <p老王的其他一些友邦和屬地,也接連因為玩火而自焚。研究白龍秘密輝石鎮領主,孤獨的創造這奇葩的生物,最終走上了跟白龍一樣的命運。溶鐵城城主對鐵的貪婪,最終讓他與鐵和火焰融為一體(不知道他為何對應疑似溫格王的靈魂,但是綜合太陽鍾樓和陽光男神的雕像來看。這里與陽光男神有一定的聯系)。(腐敗物的線索很少,我不敢妄加猜測)。大家可以看到這里的篝火是無法被使用了,只能用來傳送。 <p5.結局 <p這時候的老王才意識到自己被玩了。接下來發生什麼大家都清楚了。老王關閉了安迪爾館的大門和巨人之森的王門,躲進了不死陵廟,在不死信徒的庇護下,將自己的靈魂與最後一絲人性藏在了阿馬納祭壇。維持最後一絲篝火以及逆轉的機會。而安迪爾館的研究也在老王躲入不死陵廟之後已經成功了的復制了古龍,巨偶和龍們守護着這里。龍妹也誕生了。她堅持不懈引領着不死人們來到這里續火,雖然迎來的一次又一次的失敗。直到你的出現。 <p6.隨筆與感慨 <p其實在黑魂的世界里無論是馬努斯,還是溫葛王,還是老王,做法雖然不同,不過他們的本質是一樣的,大家都只是想維持自己的帝國永恆不落。 <p黑魂對火的理解還是很有寓意的,近觀黑魂的世界,猶如飛馳在道路上的車輛,輪子始終在循環的轉動,唯一不同的是道路從泥濘的路變成了水泥路。 <p火是人類的根源,人類摯起了火之後,才有了文明的進步。文明的進步帶來的是文明的衝突和戰爭。火伴隨着人類的每一次戰爭沖不離棄。然而看看現在,原始的火把,變成了火繩槍,變成了現代的自動槍,變成了火箭,變成了可以毀滅世界的核武器...火的詛咒一直在強大。人如果不對自我做一定的反思和認知終究有一天會因為自身力量強大所產生的傲慢而玩火自焚,不是嗎。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》全人物物品分析及遊戲心得

<p全部內容都是英文遊戲里的翻譯,都有出處,對應不准確的地方多數已經標示了英文原文 一、老王Vandrick與皇后Nashandra <p1. 喜歡崇尚力量的武士—皇家衛兵戒指。 <p2. 強大的靈魂就像詛咒,老王用強大的靈魂將詛咒隔離。老王不遺餘力的尋找強大的靈魂,並且最終將巨人的力量收為己有,即便如此,他還是中了詛咒。 <p3. 鏡子騎士劍描述,老王因懼怕某種奇怪的東西而逃離王城。鏡子騎士的魂描述,很久以前,國王的通道是遴選最強武士的地方,然而現在只是一個阻止追逐逃跑的老王的通道。 <p4. 看守者和防衛者:這倆都是男的,看武器描述都是The Watcher has stood by the throne for ages. Will his wait be worth the while?無非是watcher和defender的區別。 <p5. 國王巨劍描述,只有國王知道皇后畫像是充滿憎惡的嘲諷或是充滿愛意的贊美。 <p6. 欲望鐮刀描述,深淵的古老存在在死亡中重生,分裂成很多小碎片,散播到各地。這些碎片合並後變成了人形。根據欲望鈴鐺描述,這些碎片中最小的一塊最先變成人形(意指皇后)。 <p7. 龍騎士雙刃劍描述,龍騎士Dragonrider是老王的皇家守衛。龍騎士的魂描述,很久以前,龍騎士是騎在龍上面的,戰場上,他們的巨大無比的力量震懾對手,他們十分效忠老王。 <p8. 根據牧師鈴鐺描述,老王對聖職是不溫不火的態度,而且限制聖職只能參加儀式,所以對於有志向的聖職,Drangleic不是個適合職業發展的地方。 <p9....

《黑暗之魂2》老王凡克拉德劇情分析

<p在不死靈廟打完王盾開始,我們會發現維斯塔頓的靈魂跟我們獲得的其他的靈魂不一樣,它沒有火焰的光芒,而是一團黑色的類似結晶的物體,上面描述他是王的絕對心腹,當王離開不死靈廟時,他似乎也跟着離去。那麼這里的他又是誰,他為什麼又會在這里。這或許成了一個疑問。接着劇情的發展,我們會去進見老王,而當我們戰勝老王時,卻沒有獲得靈魂,因為根據黑暗之魂的設定,任何有強大實力的人或物,必然有着強大的靈魂,那麼這里的老王就是一個空殼,一個假象。然後我們去了阿瑪納祭壇找到老王的衣服與靈魂,可以證明老王應該是死在這里。 <p根據有關老王的各種物品信息介紹,我們可以看到老王把自己關了起來,最後陷入茫然。但他到底是為了守護什麼東西,我們不得而知。原本的過程可能是這樣的:老王心里應該無比的糾結跟惆悵,把自己關在了不死靈廟深處,命心腹守在門口。經過長久的心里鬥爭與掙扎,老王覺得還是應該去守住某樣東西,於是帶着王盾心腹一起離開了靈廟,具體去了哪我們無從知道,只知道他最後死在了祭壇,應該是死的比較安詳的,因為還有個座椅給他做着,並非曝屍荒野的感覺,又或者他死的也比較解脫。 <p故事到這,我們稍微分析一下老王的心理。從王魂做的大劍的信息我們可以看到,老王把他做成了王妃的模樣,這到底是祈福還是痛恨,或許只有王自己知道。但是我想應該兩者都有,王妃當初引領老王戰勝巨人建立國家,老王心里必然無比愛她,但是他們最終理念南轅北轍,老王希望繼承火帶給世間光明,而王妃則信仰黑暗。這樣的巨大分歧不停的折磨着老王,因為我們知道老王是最接近靈魂根源的人,而靈魂的根源就是火。所以最後老王在不死靈廟做了痛苦的決定,要堅守火種,這樣他就不得不面對跟王妃翻臉。所以王帶着心腹去深處尋找王座繼承火,卻被王妃迫害。老王逃至祭壇,心知命不久矣,卻也在自己人生最後階段做了想做的事情,也算沒有遺憾,他想繼承火,他不想打到王妃,他的愛,他的信仰,他內心的掙扎,在生命將止於此時,他得到了心靈的解脫,守護了自己的信仰,留住了王妃的姓名,這對他或許是最好的結果。 <p王妃強大的實力,迫害了王盾,把他靈魂感染變成了黑暗,成為了一個傀儡,守在不死靈廟最深處,然後王妃在里面創造了一個老王的假象或者說是空殼來迷惑世人。 <p從此老王凡克拉德的故事在此落下帷幕,直到另一個不死人英雄的出現。 <p我想說,人類的靈魂是黑暗之魂。初始之火的誕生造就了神,而有光明的地方必然也有黑暗,由此誕生了第四個偉大的靈魂,也就是黑暗之魂。因為人性很復雜,有很多陰暗的東西,所以用黑暗的靈魂來描述人類。神的想法則簡單又光明,猶如火焰一般。其實黑暗之魂世界之初,本就是混沌與黑暗。因為有了火,才有了世界,有了人類。當火消逝,只剩黑暗,那真的是人類應該居住的世界嗎?雖然黑暗之魂的故事一直是悲劇,是陰暗的,但它最終所體現的是人對光明的追求,對和平的渴望,希望所有不幸都能消失,所有靈魂都能安詳。 <p對於火的使用開始,才區分了人類與動物的差別 <p---------恩格斯 <p我其實記不住原話了,但大概就是這麼個意思,請勿噴。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》魂系列與北歐神話聯系淺談

<p魂系列世界初都有樹 <p世界各地的神話中都有世界樹的影子,這是最早的平行宇宙(多重宇宙)概念。最著名的則是北歐神話中的尤克特拉希爾(Yggdrasil),這顆樹被形容為宇宙的全部,分成三層九個世界,人類居住於第二層的中庭(Midgard),而最上層的則為諸神國度(Asgard)。 <p芬金的小說也提過被開啟的大門通往一個充滿迷霧的世界(魂系列的霧門),帶着惡魔般翅膀、嗜血、龐大的各種生靈到現世來,面對它們,籠中之鳥的人類便立即陷入了宗教式(魂系列的典型特徵)的掙扎。 <p此樹的樹種是白蠟樹(Fraxinus),高達天際。於此樹上衍生有九個王國: <p米德加爾特或中庭(古諾斯語:Miegarer,英語:Midgard或Mannheim):人類居住的世界。 <p亞斯格特(古諾斯語:ásgarer,英語:Asgard或Godheim,或Walhalla):阿薩神族的國度,位在天上太陽與月亮中間,與人類世界可經由彩虹橋(​​Bifröst)相通。 <p海姆冥界(Nibelheim或Helheim):死之國。 <p尼福爾海姆(Niflheim):霧之國,冰天雪地的國度,病死及老死者的歸宿。 <p穆斯貝爾海姆(Muspellheim):火之國。 <p約頓海姆(Jötunheim):巨人之國。 <p亞爾夫海姆(álfheim):白精靈(光之精靈)的國度。 <p瓦特海姆(Svartalfheim):黑暗精靈(svartálfar)的國度。 <p華納海姆(Vanaheim):華納神族(Vanir)的居所。 <p其下有三根粗大的根: <p第一根樹根深入阿斯嘉特(Asgard),根下有兀兒德之泉(Well of Urd),每日諸神會聚在泉水旁邊開會討論。此外還住着的諾倫三女神,亦即掌管命運的女神。 <p第二根樹根深入約頓海姆(Jothuheim)─巨人的居所,其根下有密米爾之泉(Mimir),是智慧與知識之泉。 <p第三根樹根深入尼福爾海姆(Niflheim)─霧之國,其樹根下有泉赫瓦格密爾(Hvergelmir)和一條不斷啃食樹根的毒龍「尼德霍格」(Nidhogg )。它不停地咬着樹根,直到有一天當它終能咬斷這株樹,諸神的黃昏(Ragnarok)就會來臨。 <p巨人,精靈,死之國等等,是不是很像靈魂系列的生物以及世界觀? <p這些是不是和魂系列很相似呢? 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》劇情圖文解析

主線劇情相關物品 <p聖者骨灰 <p4大魂 <p太陽長矛 <p月光大劍 <p女王的魂 <p龍騎士盾牌 <p安迪爾之錘 <p吐火長矛 <p曲劍 <p影之套 <p束縛者大劍 <p王戒 <p皇家劍兵盔甲 <pSyan盔甲 <p巨人石斧 <p容衛頭盔 <p手爪 <p安迪爾之館的鑰匙 <p骨盾 <p大象的盔甲和盾牌 <p枝條巨劍 <p王的魂 <p王的超大劍 <p關於魂的由來,可以參考之前寫的《黑暗之魂2》以及魂系列與浮士德淺談:點擊進入 魂世界的背景起源 <p在世界之初,不分天地,只有大樹、不朽的古龍和灰岩,世界籠罩在一片濃霧之中。 <p然後某一天,某棵大樹的底下出現了最初的火星,火星生成了初火,這樣世界上就有了光,既然有了光明,那麼也有了黑暗,世界上第一次有了對立,既然有了對立,那麼便有了生和死。 <p然後受到火的吸引,有生物從黑暗中誕生,這些黑暗生物並不是人類或者所謂的諸神,而是類似亡靈的死者,其中第一個出現的是尼特。 <p然後: <p-尼特從瘴氣中得到了死亡的力量; <p-魔女從伊扎里斯的混沌中掌握了火; <p-太陽王葛溫獲得了雷電的神力; <p-還有最後一個最不起眼的被遺忘者,他的力量貌似最不起眼,但是也是最起到關鍵作用的,就是傳承 <p既然世界產生了對立,有了生死,那麼獲得了強大的力量的偉大的力量擁有者不願意再屈服於命運,這些偉大的力量擁有者就用各自的途徑想辦法保持自己的偉大: <p-太陽王葛溫在白龍希斯泄密古龍永生秘密就是龍鱗後,便帶領他的騎士們挑戰古龍,想取得永生。 <p-伊扎里斯的魔女的力量源泉來自混沌於火,那麼就則用火焰的風暴焚燒了這個世界來取得永生。 <p-而最初的死者尼特也釋放出死亡瘴氣,只要有疾病和瘴氣,那麼尼特的力量便能保持下去。 <p一旦最初火爐的火焰熄滅,世界就會陷入黑暗,從而進入黑暗的時代。黑暗之魂1代的結局就是選擇是否點火,讓直接在光明和黑暗之中選擇 <p黑暗之魂2的遊戲圍繞的主題其實也是這個,結局火防女說得那句,還是一個選擇,是否選擇連火,只要你選擇連火了,那麼這個世界的所有的魂就會發跡,所有的一切都會再一次輪回,魂系列講究的就是一個循環 黑暗之魂2背景故事的開始 <p黑暗之魂2的世界的開始就是有一位好像1代一樣的主角通過輪回,達成條件,點燃了初火,產生了新的時代---黑暗之魂2的時代 <p這個可以從崇高的骨灰的解釋里看到:骨灰是一位聖人投火候留下的余燼,但是我們永遠不會確定,因為骨灰不會說話,這點就說明了這位聖人開啟了新的時代,因為他開啟了新時代,他就是新時代的第一位,所以沒有見證者。 <p而在牢籠里被解石化的魔法師NPC也會告訴你每次初火被點燃,新的時代,新的王國都會產生,Drangleic就是由此而來,這一切的循環也是一個詛咒。 靈魂轉生 <p當擁有強大的不死者點燃初火,新的時代開啟,那麼所有上時代強大的魂都轉生,並且擁有的新的形態。而這些新的魂擁有的新的形態,也形成了一個新的故事,就是黑暗之魂2 <p打罪人王之前,你能看到面具上的爬的多足蟲,覺得眼熟嗎?這不就是黑暗之魂1代里混沌溫床Boss里的蟲麼,請看下面的圖比較 <p2周目的時候當你打敗罪人王後,你會得到罪人的魂以及老魔女的魂。 <p而打敗鎔鐵王,你能得到鎔鐵王的魂,以及老王的魂 <p而打敗蜘蛛公爵後,你會得到蜘蛛魂和白魂 <p擊敗腐爛王之後,你能得到老不死魂 <p老魔女的魂—混沌魔女(所以罪人王是女的),而且罪人王應該是混沌魔女混以及她女兒的魂轉生的混合體,因為記得1代在混沌熔岩關里的魔女的女兒就是因為混沌火焰吞噬母親和妹妹時而獨自逃跑而自責,同時也因為沒有勇氣去幫助老魔女和弟弟結束苦難而痛苦,所以一直在母親創造的火焰地獄自我懲罰 <p老王的魂 – 太陽王格溫 <p用這個魂能換來blinding bolt奇跡,註釋是就是直接指到了太陽王 <p白魂- 白龍希斯 <p用魂換來的月光劍的註釋能看到the  Sword was born of a great white being,劍生自一個偉大的白物,還有比白龍更偉大的白物麼? <p老不死魂- 不死王尼特 <p由此可見這些以前時代強大的魂,在這個時代都重生並且擁有的新的形態 <p還有一個最關鍵的就是女王Nashandra的魂,換來的武器也是提到了她與深淵的關系, <pThe old one of the Abyss was reborn in death, <psplit into...

《黑暗之魂2》以及魂系列與浮士德淺談

<p鐵拳我這幾天做了一些閱讀,發現魂系列與浮士德有緊密的關系,當然這點在以前深衣的文章里也寫得很清楚了,在這里把一些閱讀的擴展和推測和大家分享下,歡迎大家各類討論。 <p惡魔之魂,黑暗之魂,遊戲都是圍繞着各類的靈魂,普通的魂,勇士的魂,偉大的魂,等等,遊戲中的魂不但是你各類升級也就是力量的源泉,也是你學習各類魔法,換取物品的代價。這些其實都是源自基督教對於魔法/巫術的解讀,其鼻祖就是著名的浮士德與魔鬼的交易。 <p是歐洲中世紀傳說中一位着名人物。他既是巫師又是占星師,學識淵博,精通魔術,為了追求知識和權力,向魔鬼出賣自己的靈魂。 <p浮士德在基督教神話中的原型是6世紀的神職人員西奧菲勒斯(Theophilus,意為「上帝的朋友」或「被上帝愛的」)。西奧菲勒斯為自己在世俗世界的主教職業不滿,把靈魂賣給惡魔,又被聖母瑪利亞贖回。 <p這個故事最初在6世紀由希臘文寫成,作者自稱是西奧菲勒斯家中的人。9世紀《西奧菲勒斯對聖瑪麗的懺悔》一書,把故事中加入一個猶太人作為交易中間人。魔鬼在後台指揮猶太人,引誘一個好人做魔鬼交易,這是「浮士德」類型故事的原型 <p一張歷史上的魔鬼契約 浮士德的故事 <p歌德筆下的浮士德博士不追求知識,因為他已是精通哲學、法學、醫學等學科的飽學之士。他也不追求世俗之人追求的物質享樂,甚至詛咒誘惑感官的一切世象。他也詛咒哄騙人們相信聲名不朽的誘惑、占有欲以及讓人們為財富鋌而走險的財神。那他到底追求什麼呢? <p浮士德一生研究學問,到老深感自己從未體驗生活的真正意義。因此,他想在靈魂深處體驗全人類註定要體驗的一切,包括所有的歡樂和痛苦。這說明,他的追求屬於情感、精神領域。他的最大願望是獲取生活的最大意義,達到人生的最高境界。這時,他並不明確生活的最大意義和人生的最高境界是什麼。可是,從他的「詛咒」可以得知,他心目中的最高境界和財富、名聲、感官享受都沒有任何關系。 <p浮士德和魔鬼打賭,要魔鬼為他服務,幫他實現願望。假如魔鬼能成功地讓他沉溺於享樂,或使他感到滿足,為他服務的期限就算到了,可以馬上擁有他的靈魂。他自認永遠不會滿足於感官享受,因此不會輸給魔鬼;而他所追求的精神目標實現之時,即使因滿足而死,也沒有遺憾。 <p魔鬼接受浮士德的賭約之後,使出的第一個招數是要「拖他進放盪的生活,經歷平庸而無聊的人生」。 通過魔法,魔鬼使年過半百的浮士德年輕了三十歲。於是,浮士德開始了新的人生之旅。魔鬼先安排他遇到一位平民美女瑪格麗特(又名格莉琴)。年輕、瀟灑的浮士德,一見那甜美的姑娘就產生了沖動,恨不得馬上把她摟在懷里。可以看出,浮士德和普通男人一樣,禁不住美色的誘惑。如果他沉溺於感官享樂,就會迅速把自己的靈魂輸給魔鬼了。 <p可浮士德並未陷入淫樂的放盪生活。他對瑪格麗特的追求是認真的,對她的感情不斷升華。他還沒接觸到瑪格麗特,剛進她的房間,就產生了崇拜之情。他感到那小小的居室流露出寧靜、整潔和自滿自足。他覺得每一處都像是由天使之手整理過的。因此,簡陋的屋子竟讓他有了上天堂的感覺,連室內的紡車都使他覺得神聖、純潔。這些感受,使瑪格麗特在他心目中升華成一位仙女。和瑪格麗特相處後,他覺得她一言、一瞥所包含的歡樂,甚至勝過世間所有智慧。這種因愛慕而生的浪漫、豐富和夸張的聯想,是只知道感官享樂的魔鬼難以想象的。所以,魔鬼稱浮士德為「痴情的大傻瓜」。 <p痴情的浮士德和瑪格麗特很快墜入愛河。他們之間的傾心愛戀,使浮士德感到綿綿無盡的欣喜。瑪格麗特更是把浮士德當做她生活的全部。但是,浮士德卻不滿足於二人小世界,還是渴望實現他的最大願望。他雖然愛瑪格麗特,但也覺察出她所處環境的局限性。她生活在一個小小的天地,終日忙於各種各樣的家務。而他卻並不想如魔鬼希望的那樣,「經歷平庸而無聊的人生」。因此,他對她的愛情火焰漸漸熄滅。可是,他和瑪格麗特已發生了婚前性行為,致使後者懷孕。在那個時代,未婚先孕的女人會蒙受巨大的恥辱。浮士德憎恨陷姑娘於痛苦和不幸的自己,可他寧願陪她墮入深淵,也沒動要娶她的念頭。這說明,他寧願受苦或被毀滅,也不願放棄自己的追求,也就是獲得生活最大意義和達到人生最高境界。 <p遭受各種打擊而精神失常的瑪格麗特,因溺死自己的嬰兒而被關進監獄,後又被判處死刑。浮士德得知消息後心如刀割,前去監獄營救瑪格麗特。但是,瑪格麗特拒絕跟他走,一方面因為她已感受不到他的摯愛,另一方面,她也認為自己有罪,寧願接受懲罰,以向上天贖罪。這一慘痛的經歷,讓浮士德感覺好像體驗到人類所有的悲哀,心好像被撕碎了。 <p魔鬼帶浮士德所去的國家,從上至下都極其腐敗,國庫空虛,皇帝遇到了財政困難。在魔鬼的幫助下,浮士德用發行紙幣的辦法幫皇帝解決了經濟問題,還發現了地下寶藏。皇帝獎勵浮士德,讓他做地下寶藏的管理人。可是,浮士德一點兒都不開心,反而感到郁悶。在朝廷整天受大臣的驅遣,讓他覺得備受折磨。皇帝又心血來潮地要他招來古希臘美女海倫。在魔鬼的幫助下,浮士德成功地使海倫短暫現身。海倫無與倫比的美貌,激起浮士德對藝術美的追求。在藝術美面前,他感到以前暗淡、空虛的世界變得持久、堅實和讓人嚮往。他覺得自己只要離開這種美,就無法活下去。他發誓要把所有的生命力、激情、欲望、愛慕、崇拜和痴迷都獻給這種美。於是,他開始尋找海倫,也就是追求藝術美的歷程。 <p從體驗世俗愛情到追求藝術美,浮士德似乎在精神追求上攀登到了更高的層次。魔鬼帶他去朝廷,是想引導他滿足較高的社會地位和更豐富的物質享受。一但他滿足於這些,魔鬼就可以收取他的靈魂了。可是,浮士德並不樂意為最高統治者服務,更不能忍受被呼來喚去。對管理寶藏那樣條件優越的職位,他也毫無興趣。官場生活沒讓他內心產生任何新的力量,也沒讓他得到任何精神方面的滿足。相反,朝廷政治生活只讓他感到厭煩。因此,海倫所代表的藝術美,一出現便激發起他的生命力和激情。 <p在尋找海倫(也就是藝術美)的過程中,浮士德游歷了古希臘,見到很多希臘神話和史詩中的人物。他在藝術王國里盡情漫遊,心里充滿奇異之感。帶領他去會見海倫的,是一個沒有身體,只有精神的人造人。在某種意義上,這可能也表明藝術美屬於精神世界,而且是特別富於創造性和想象力的精神世界。在這個世界里,藝術美被尊崇為至高無上的財富。在這個一切都帶有夢幻色彩的藝術世界里,浮士德拜倒在海倫腳下,讓海倫來統治他的王國。他們很快結合,共同治理王國,並育有一子,取名為歐福良。小傢伙已顯示出是一切美的繼承者,對音樂的感覺非常靈敏。他有強烈的、向上飛翔的欲望和冒險沖動。稍稍長大一點兒,他又想奔赴戰場當一名勇士。總之,他熱情奔放,無拘無束,又有過盛的勇氣和過高的心氣。父母早料到他會夭折。果然,在一次向上飛翔的時候,他掉下來摔死了。 <p歐福良可以代表那些有極高藝術追求,而幾乎不食人間煙火,也就是不實際、更不懂實用主義的藝術家。這類藝術家,多半都窮困潦倒或生命短促。歐福良也可以象徵浮士德和美結合以後產生的,與實際生活無關的幻想。這個幻想因過於冒險、過於急躁,而不幸夭折。歐福良死後,海倫也陪他返回陰間。臨走前,她下結論說,美和幸福的日子難以長久並存。這可能是因為追求美需要激情,不能止於普通平凡。相對於實際的幸福,藝術美顯得太過虛幻了。 <p在先前那個愛情悲劇里,浮士德體驗到極致的快樂和痛苦。在這個藝術悲劇里,他又體驗到極致的美好和想象世界的虛幻。無論是愛情世界還是藝術世界,都不能讓他的精神完全感到滿足。 <p不過,浮士德並沒有灰心喪氣,止步不前。回到現實世界後,他又產生了新的奮鬥目標。他讓魔鬼猜他現在的願望。魔鬼先說要給他找一個食品豐富的大城市,讓他在那兒盡情享受,為所欲為,浮士德很不以為然;魔鬼又說要找一片樂土,建造豪宅和花園,再找一些美女來陪浮士德住在那里玩樂,浮士德認為這只是荒淫無度。 <p魔鬼的想象力,始終無法超越感官享受之類的東西。而他描述的享樂生活,也正是一般世俗之人所嚮往的。浮士德從一開始就詛咒誘惑感官的一切世象,自然也不會對魔鬼描繪的物質享樂生活感興趣。魔鬼之所以又用這些感官享受來誘惑浮士德,可能是覺得他對人生最高境界的追求屢受挫折,因而意志衰退。 <p魔鬼見浮士德拒絕享樂,以為他又產生了飛上月球之類的幻想。實際上,浮士德在經歷了虛幻的藝術世界之後,已經決定要在廣闊的地球上創業,有所作為。不過,他並不想做別人做過的事,而是要創造新的、驚人的奇跡。他的目標是攔海擴地,為大眾建造新的家園,聽起來好像是現在的房地產開發。但是,他並非為了自己發財,而是為了給大眾謀福利。魔鬼獻上一計,讓浮士德幫助陷入內戰、皇位不保的皇帝打贏戰爭。這樣,他就能要求皇帝把海灘封賞給他。這一幕結束時,浮士德成功地得到了帝國的海灘,成了這一片土地的主人(這一段應該是魂系列里的王的原型)。 <p下一幕即最後一幕開始時,浮士德已是個年事頗高的老人。他的攔海擴地,為民眾建造家園、謀取福利的計劃也快完成。可是,詩人並沒有描寫在浮士德新建的牧場、花園、村落和城市里,人們安居樂業的幸福景象。相反,這一幕着重描寫了浮士德如何造成一家「釘子戶」慘死。 <p那家「釘子戶」,是一對住在沙丘上的原住民老夫婦。他們當年曾救了一位在海上遇險、被沖上岸的漫遊者。如今,那漫遊者故地重遊,看到兩位老人的生活如故。老夫婦告訴他這一帶發生的變化,就是浮士德如何帶領人們向大自然挑戰,挖溝築壩、逼退大海,建造港口和人間樂園。現在,昔日空曠的海灘,已經變成人口密度相當高的住宅區,以致影響兩位老人觀賞大海美景。老太太形容,當年建壩時白天進展慢,夜里進展神速,還伴着人的慘叫聲,暗示有魔鬼幫助。老太太還提到,浮士德想讓老兩口在拆遷之後搬到新開闢地區的一處美好莊園,可他們堅守自己的小屋和菩提樹,以及傳統生活。他們喜歡在沙丘上看海上日落,聽附近教堂的鍾聲。可見,他們喜歡的不是現代化豪宅和喧鬧的城鎮生活,而是富於詩意的簡單生活。這段描寫,是在從一個不同的角度審視浮士德為民造福的計劃。那計劃的後果之一,是破壞了自然環境和傳統生活,還影響到原住民的切身利益。 <p這家「釘子戶」讓浮士德心里很惱火,覺得他們攪亂了他的宏偉計劃,破壞了他疆域的完整。而且,他自己想在那塊高地上建高台,好站在上面,一覽無餘地眺望自己的成就,並規劃工程。於是,他命令魔鬼想辦法,以把那二老搬到分配給他們的美麗莊園里去。魔鬼帶了三個人破門而入,兩個老人一下就被嚇死了。混亂中,木炭點着稻草,整個屋子連同美麗的菩提樹都化為灰燼。這件事給浮士德心里投下了陰影。不久,他的眼睛瞎了,大概是因老人之死而受到了上天懲罰。 <p浮士德的攔海擴地事業,讓當代批評家們聯繫到犧牲個人和小企業的資本主義擴張,以及現在的全球化等方面。雖然浮士德一心為民眾建造家園,可他的事業也帶來了許多負面影響。他建的港口,實際上受到魔鬼的利用。魔鬼帶着船隊出海掠奪。他們知道浮士德對財寶不感興趣,就把財寶都私分了。魔鬼在浮士德面前一個勁兒歌功頌德。魔鬼夸贊浮士德的業績如何偉大,實際上他自己趁機撈到不少好處。 <p浮士德失去視力之後,心里豁然明朗。兩位老人的慘死,使浮士德警覺到自己與魔鬼為伍,以及受到魔鬼幫助的惡果。他感到自己並沒有進入自由境地, 因此希望清除自己路上的一切魔法。他認識到自己以前只顧追求,總是猛沖蠻干,現在他要明智、謹慎行事。他不再求助於魔鬼,而是動員所有人抓緊幹活。他號召大家萬眾一心,為共同目標而奮鬥。這時,魔鬼看到浮士德快死了,就招來一些遊魂殭屍之類為他挖墳。聽到挖墳的聲音,浮士德以為是民眾響應他的號召,正在挖排水溝和築攔水壩。他興奮地憧憬,在未來的人間樂園里,百萬民眾如何過着自由幸福的生活,他們如何奮勇地保衛自己的土地免受大海襲擊。一旦海水沖破大堤,人們會一起去堵住缺口。於是他得出「智慧的最後結論」:只有每天爭取自由和生存者,才能獲得自由和生存。 <p在此,可以看到浮士德的思想變化。他現在的理想不再是要從事社會福利,比如開辟新家園,給無家可歸的人住。他的新理想,是發動民眾自己爭取自由的生存環境,並時刻保持危機意識,共同保衛自己的自由和生存。當初和魔鬼打賭時,他曾說如果有一瞬間能讓他滿足地說「真美啊,請停一停」,他就算輸了。這一瞬間至今沒出現,但浮士德現在已經知道,那將是一個什麼樣的瞬間。那就是當所有的少年、壯年和老年人都不懼艱險地度過奮發的年辰,在自由的土地上自由立足的時刻。 <p以前,浮士德比較自我中心,重視的是自己的精神體驗,自己的最大願望,也就是自己如何攀登到人生最高點,如何得到精神滿足。正因為以個人精神滿足為奮鬥目標,他的行為才總在客觀上使他人受到傷害。現在,他更關心的是廣大民眾的美好未來,或者說是整個人類的終極目標。他感到,只有為全人類的終極目標有所貢獻,才是人生的最高境界,他在地球上留下的痕跡才不會泯滅。也就是說,這樣才能體現出他的生命價值。 <p浮士德得出什麼是人生最高境界的結論之後,就不由得說道:真美啊,請停一停。然後,他就倒地死去了。他最終並沒有實現自己的最高抱負。他想實現的人間自由樂土,還只是個烏托邦。魔鬼見他已死,就想奪取他的靈魂。可是,一群天使前來,把浮士德的靈魂接到了天上,並說明拯救他的靈魂是因為他永遠奮發向上。似乎在上天看來,生命的意義並不一定是取得某種偉大成就,而是永遠奮發向上。即使在靈界,靈魂們還是要繼續向上攀登,飛向更加崇高的境界。 <p魔鬼不僅沒能贏得和浮士德打的賭,還輸了另一個賭約,那就是他和天主打的賭。在詩劇的序幕里,魔鬼和天主打賭,說他能誘惑浮士德墮落。天主認為,一個有價值的人盡管會在奮鬥中犯錯誤和迷惘,但終將會走上正途。 浮士德有局限性,也會犯錯誤、走彎路,但始終在為更高的目標而奮鬥。所以,他得到了天主的肯定。 <p浮士德直到死,也沒能實現建立全人類自由樂土的最高抱負。 <p魔鬼契約類的故事里還有個重要人物,就是引誘者欺騙者莫菲斯托,同名的NPC在惡魔之魂里出現過,就是暗殺者,然後在黑暗之魂中也出現過,就是引誘你殺害火防女的騎士,或者又是教唆你殺掉升女的胖白教騎士,在黑暗之魂2里,那個被關押的教唆你殺掉NPC的也是莫菲斯托的化身,這些都是代表了引誘和欺騙。但是這些都是表面的,我個人覺得在黑暗之魂2里的火防女,也有這類意思,表面是幫助你升級,為你指明方向,但其實還是讓尋求從詛咒中解脫的你不斷奪取別人的靈魂,再出賣靈魂,最後迷失自我,稀里糊塗的坐上了王座。 <p按照傳統基督教對巫術的解讀,魔鬼交易要在人類和撒旦,或其他惡魔之間簽署。人類以自己的靈魂換取惡魔的恩惠。在不同的故事中,惡魔提供的誘惑各不一樣,但通常包括青春(遊戲中的活力)、知識(遊戲中的智力,記憶力)、財富(購買物品)或權力(開各類的門)。也有些人毫無所圖地簽署魔鬼契約(暗殺者,或者選擇入侵別人世界的玩家),只為了可以為惡魔服務。在故事中,魔鬼交易總含有很大的危險性,簽約者往往為魔鬼的恩惠付出自己的靈魂(不但是自己的靈魂,還要奪取他人的靈魂)。 <p著名的「浮士德難題」(兩難選擇)是人類共同的,在追尋人生的價值和意義時都無法逃避的難題。而「浮士德精神」則是一種不甘墮落、永不滿足的追求精神。這些故事一般以道德教訓結尾,一個想投機取巧的人獲得永恆的詛咒,在遊戲里的體現就是玩家不停的在火堆重生,不得超生,又是玩家開始在被詛咒之後,為尋求自我救贖墮入黑暗,在過程中不斷奪取他人的靈魂,最後迷失自己,稀里糊塗的坐上了王座,我想遊戲製作者想要表達的就是這層意思。 <p關於老王與巨人之戰,在遊戲里,被莫菲斯特引誘得的,甚至可能包括老王。在前作里老王歐蘭特也是應該被惡魔引誘,最後走向世界之樹,卻在最終時刻醒悟,變成了爬蟲。 <p屠殺是王者歷來的暴行,老王與巨人的怨恨應該就產生於此,黑暗之魂2的故事應該也是一個循環,就好像深衣提到的大蛇吃自己的無限循環,黑暗之魂2的王,可能之前也是和玩家一樣的普通人,被魔鬼選中附上詛咒,在被引誘和誤導後,覺得要擊敗並且獲得4個偉大的靈魂才能自我救贖,在他成功之後也是和玩家一樣稀里糊塗的登上了王座,但是他的遊戲沒有中止,在被魔鬼不斷侵蝕後看到洶涌的大海,頓時產生了征服大海與海洋爭奪陸地的雄心,然後對巨人國度展開了戰爭與屠殺,也許惡魔之魂中的老王在當時發現了這個情況,所以斷然打破了第6塊靈魂石,阻止了暴君的侵襲,同時可能也是因為私慾,怕被人奪取靈魂。 <p一個人付出最大代價,就能滿足自己的最大願望,那麼這個最大願望可能是什麼?有的人可能想和自己的心上人結合;有的人可能想得到豐厚的物質享受;有的人可能想擁有至高無上的權力。在遊戲里,所有玩家的最大願望就是變強,通關,在不停奪取和出賣他人的靈魂後,想想最後你得到了什麼? 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》扎恩與雷姆人物劇情分析

<p先說下人物名字記得不太清楚了,如果名字說錯了,望大家諒解~ <p先說國王的左膀右臂之一,反叛者雷姆,這哥們只有在反叛者大盾上,有過片刻的隱晦解說,首先,從心理學來說:如果讓人,有意識的遺忘某種人,或事物,說明,這人或事物,一定是讓人收到極大的傷害(心理上或生理上),能作為國王的左膀右臂,那也是極其有過人之處的,看看反叛者的盾牌,出了物理防禦一般,其他各項抗性都極高,可推測,雷姆此人是個精通魔武雙修的多面手,作為國王的得力助手之一,跟國王建國立業,鞍前馬後,輝煌的戰功肯定少不了。在那個騎士盛行的王權時代,最大的罪,不可饒恕的罪是什麼? 對!!是「謀反」!是「反叛」! <p在看看「被遺忘的罪人」的介紹,得犯什麼樣的大罪,能獲得如此解說?推測:」被遺忘的罪人「就是反叛者雷姆!因為以前跟着國王,鞍前馬後,戰功卓越的親信~後來背叛國王,十惡不赦的大罪,被關在罪人之塔被判無期,(可能也會有生不如死的各種折磨)念其戰功卓越,或許其他原因,讓其自生自滅在罪人之塔,被世人永遠遺忘~~國王可能也深受打擊,選擇性的遺忘這個罪人,一切跟雷姆有關的東西,事物,成為禁忌!永不流傳~~(你說這麼英明的國王,最後左右手親信,竟然背叛他,傳出去~~是不是那什麼哈~) <p所以,個人認為:被遺忘的罪人就是反叛者雷姆! <p再來說說:王的先鋒~忠義之士」扎恩「!!!說此人是忠義之士,言過其詞了~義!他肯定沒有!忠!!絕對是他!這種狂熱的忠於國王,對國王的信仰,基本扎恩把國王當成自己生命中的」神「了!這種狂熱的信仰,導致了,基本沒了思考問題理智,(並不是其IQ有問題)對王的話,堅信不疑,想王之所想,為王之所做,把一切威脅王的隱患扼殺在萌芽之中,如果說王的的左膀右臂是:雷姆與施恩韋德的話,那扎恩就是王的」影子「!! <p現實中有一種人,平常看似不起眼,領導也無視之,但卻是領導的眼線與心腹,關鍵時刻一鳴驚人~估計就是扎恩這種人,因為狂熱的信仰,不求什麼功名,只求能成為王的助手,為王排憂艱難~從榮譽大盾,扎恩的復制盔甲,復制的扎恩武器~,可以說扎恩的死,對王的打擊是巨大的!!!什麼樣的功勞~~能讓王在其死後,復制他所有的武器裝備,分發給王的禁衛士兵?模仿扎恩的每招每式,這就看出王對扎恩的重視程度,他多麼希望,這個影子能繼續存在!這是王心理深深的懊悔的表現形式~看看衛兵們用仿製扎恩的武器作戰進攻,武器都能發出雷電攻擊,可見扎恩真是把王當真神一般的狂熱信仰。。。。(信仰高) <p推測~因為對巨人發起戰爭,雷姆不贊成,發起叛變,希望王能清醒(有點像戰國無雙里的明智娘娘。。。我勒個去)但沒成功,被判終身監禁,一意孤行的王,發動戰爭,對巨人的戰爭中,扎恩也因為大意,壯烈犧牲,王受到極大的打擊。。。。 <p話說~施恩韋德絕對必須是義士,執行能力強!對領導交代的任務,能一絲不苟的執行,正因為他這個特性,雖然武不如扎恩,文不如雷姆,王在沒了雷姆,死了扎恩,基本上是無人可用,最後,只能讓施恩韋德,這個義士陪伴自己到最後,交代施恩韋德保護自己的秘密~ <p所以說~忠義之士我認為施恩韋德比起扎恩是當之無愧的~~~ 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》劇情分析猜想

<p總算是玩完了一周目,關於黑2的劇情很多人說不如黑1豐潤、有深度,但是我覺得並非如此。 <p我很喜歡深衣前輩對於黑暗之魂1的分析,由淺入深,引經據典,讓人跪服。無奈我個人生活閱歷有限,只能給出一些很淺顯、很泛泛的見解,還請諸位看官原諒。 <p以下是個人根據遊戲劇情所產生的一些想法,特此拿出來與大家分享,拋磚引玉,集思廣益。 關於公主是否是綠衣朝聖女 <p綠衣朝聖女是龍造人或者人造人,雖然只是一個被製造並賦予使命的「物體」 <p但是她有了「自我」 <p這個自我渴求自由,嚮往自由。 <p同比被偉大死者製造出來的引魂女,這些東西就沒有「自我」。 <p(偉大死者到底指凡德拉鞏還是另外的至高存在,有待商榷) <p鍾樓契約的NPC提到過公主,那麼公主在哪兒,公主到底是誰呢? <p有人說公主就是綠衣朝聖女,我覺得並非如此。 <p為什麼王要擄走一名引魂女,並且用被封印者軟禁起來? <p首先我覺得朝聖女不是火防女,王與王後是否和綠衣朝聖女有親屬關系有待商榷。 <p冬之廟有4副壁畫,兩幅是巨龍 <p另外兩幅,第一副壁畫是2男1女1兒童,畫風很一般,(王、王後、安迪爾、公主或青衣女) <p第二副是3男1矮人,明顯陰暗許多,人物的造型扭曲(有待商榷) 以下是個人推測 <p綠衣朝聖女是安迪爾的造物,並且近乎於不朽(她一直在引導進入多蘭古雷格的人) <p很久很久以前偉大死者創造了引魂女(偉大死者是否是凡德拉鞏,有待商榷) <p並且安排她們在阿瑪拉神廟沿途歌唱,引導死者和亡魂走向安息 <p王是意圖繼承「原初之火」的「男人」(遊戲中王魂說明) <p王為了探求靈魂本源的奧秘,在阿瑪拉邂逅了引魂女 <p從某種角度來說,引魂女是不朽的。於是王擄走了一名引魂女,軟禁在王城內。 <p由安迪爾主刀,以引魂女為藍本,創造了綠衣朝聖女。(朝聖女的紅發和引魂女近似) <p安迪爾用巨人的魂和力量復生了古龍,但是古龍有自己的想法。 <p於是古龍讓綠衣朝聖女出來,引導進入這個世界的英雄們,從弱變強,最終推翻王和王後的統治,坐上渴望王座。 <p具體坐上王座有沒有具體的意義,這就另談了。 結論: <p青衣朝聖女和公主不是同一個人,公主身份具體為何,遊戲內提供的線索尚不明確, 林德的莉絮 <p林德的莉絮(很多人管她叫拜金女),是一個在遊戲中略顯平凡的角色,其實她也是一位大有文章的人物。 <p「林德以嚴格戒律立國,為了修行離開國度人雖多,卻鮮有人就此脫離教派。」——聖女風帽描述 <p林德最大的機構是古龍院,古龍院是什麼地方呢? <p「傳承秘儀」「教徒擅用精巧的奇跡「」不畏死亡的信仰心」「實力與多蘭古雷格匹敵」 <p林德,可以說是聖職的國度。林德的聖職和聖女為了傳教和修行遠走他鄉,深入各種險境(白教即視感)。 <p遊戲後期玩家可以於不死陵廟拿到無神眼眸寶珠(王城傳下來的神秘寶珠,能侵入自貶者的世界,能夠找到並指出背叛者) <p這顆寶珠指引玩家入侵莉絮的世界,並且最終將其殺死。 <p來自林德的聖女——莉絮到底做了什麼,讓她成為了「背叛、自貶者」? <p自貶往往是位卑者的伎倆。這伎倆的展示,有時候是自願的,有時候是被逼的或假裝的,有時候卻兼而有之。像一個人並非故意辦了錯事,後悔之餘稱自己糊塗,則是自願的;若是一個人面對強者或是惡者,不自貶便可能招致禍災,其自貶就是被逼或假裝了。而那兼而有之者,多是在鑄成大錯的時候。不管原因如何,其目的多是一種:討人家的喜歡。吹捧呢,與自貶異曲同工。 <p「有異於常人性情者到處都有,大都是在人前壓抑,並在人後抒發。也許世間還沒有寬容到能夠接納得了他們把。」——偶像聖鈴 <p通過和莉絮的交談,我們可以得知,她其實對自己的「信仰」知之甚少,對於奇跡之力抱有懷疑。當我們把她殺死之後,會拿到一個叫做陽光療愈的奇跡,這個奇跡的描述是「收藏於林德聖院,不知被誰盜走」。 以下是個人推測 <p莉絮的自貶和背叛源於無知、盲目的信仰。 <p她在尋求信仰的道路上迷失了自我,而且很顯然的她發現了一些林德的「秘密」。 <p不管是這「秘密」顛覆了莉絮的信仰,還是這「秘密」實在是太過猛料,作為知情者的莉絮因此叛離了教派,遠走他鄉,四處尋找擁有大量靈魂的人。 以下是非常無根據的 <p林德古龍院一直秘藏的秘儀是某種能夠改變世間因果循環,或者翻天覆地的東西(比如古龍再生法) <p莉絮在個人慾望的驅使下帶着這個驚天秘密來到了多蘭古雷格尋求庇護,並將其獻給了王。 <p安迪爾遵從王的旨意,利用這個秘密創造出了古龍。 君王凡克拉德的多蘭古雷格王朝 <p黑暗之魂2最牽扯人心的角色不外乎是我們的凡克拉德王了,他創立了多蘭古雷格這個強極一時的國家,他征討了遠方的巨人國度,他探求靈魂的本源並且成為了最接近本源存在,他是想要繼承火的男人,但最終在阿瑪納祭壇拋棄了自己的靈魂變成了一具巨型活屍徘徊在不死陵廟,直到玩家將其解脫。 王是誰? <p王是誰?從哪里來?為什麼要建立王朝? <p就目前來看大部分玩家對於王的身份已經有了一致的意見,即王是黑1的主角。我覺得並不是這樣的。 <p這個問題,讓我們扯的遠一點。 <p黑暗之魂的編年史,首先是古龍的時代,龍的世界。他們不朽不死,力量倔強無匹。 <p然後誕生了最初的死者們,還有自世界之樹而生的火。死者們用火推翻了古龍的統治,開啟了火的時代。其實是死者的時代。 <p死者們源於火、終於火,壽命極長(近乎永生)的他們最終將喪失自我、歸於混沌, 重投火的懷抱。 <p黑1結局如果主角選擇不去傳火,那麼原初之火熄滅,不死人輪回的循環被打破。亡者的黑暗降臨。火的時代、亡者的時代終結。生者的時代來臨,生命不再依靠火來循環。 <p如果黑1的主角選擇當作薪柴,讓原初之火繼續燃燒不滅,那麼火的時代繼續。 <p凡克拉德遺留在阿瑪納祭壇密室的靈魂的說明他是「想要繼承火的男人」,一個引申義就是凡克拉德並沒有繼承原初之火。 <p那麼其實也就是說凡克拉德並不是黑1的主角,充其量他和黑1的主角一樣,是一個存在於黑暗之魂多元宇宙另一個平行世界的人。(有可能被黑1主角召喚過) 以下是個人推測 <p凡克拉德是一個經歷過黑1世界所發生的事的人,或者說他對這段歷史很有了解,很有淵源。 多蘭古雷格 <p「描繪雙龍交纏的盾,黑白分明的造型,代表萬物流動不停的命運,據說無足的這兩頭龍就是守衛」——衛龍盾 <p在通往王都的必經之路上的冬之廟里,供奉着三條「蛇」交纏在一起的塑像,仔細看不難發現這些「蛇」和衛龍盾上的「無足龍」十分相似。 <p在巨人的回憶中我們可以發現,多蘭古雷格的旗幟上,是兩條長着翅膀,有腳的龍。冬之廟的石板壁畫上,也是有翅膀看起來很「正常」的龍。 <p為什麼衛龍盾上的「龍」和國旗上的龍、玩家所見到的龍相差甚遠呢? 以下是個人推測 <p因為衛龍盾上的不是真正的龍,而是某種像龍的東西。黑白兩條無足的生物並且擔任守衛,其實是大蛇。 <p龍的時代已經終結了很久,但是對於龍的崇拜卻一直傳承了下來。人們對於龍的認知,僅限於神話的只言片語,隨着時間的推移,知曉龍真正樣貌的人越來越少。 <p作為一個自黑1世界返回的歸來者,凡克拉德是少數存世並知曉真龍的人,身為一個渺小存在的他對於龍存在着嚮往和崇拜,所以多蘭古雷格的國徽採用了龍紋章。但是真正指引着他前進的,並不是龍而是身位世界監視者的大蛇。 <p黑1的主角從一個身世不明的無名氏,逐漸磨練成肩負着「拯救世界」大義的英雄,其中大蛇的作用是不可忽視的。 <p所以凡德拉克懷揣着對不朽巨龍的崇拜,和對導師大蛇的敬仰,創立了多蘭古雷格這個國家。 <p關於大蛇和世界的關系,我個人更傾向於大蛇是世界的維護者,無論是延續火的時代,或者開啟黑暗的時代,大蛇所做的一切都是在延續着這個世界的存在。 凡克拉德的人生目標 <p從遊戲中數個NPC的對白我們可以得知,凡克拉德是人世間最接近靈魂本源的人,並且他為了探求「本源」傾注了很多心血。那麼王為什麼會去探求靈魂本源呢? <p讓我們先來看看王為了探求做了些什麼, <p1.建立多蘭古雷格王國。 <p2.向巨人的國度發動侵略戰爭。(推測) <p3.因為2招致巨人入侵多蘭古雷格,多蘭古雷格慘遭戰火的蹂躪。 <p4.授意安迪爾建立安迪爾之館,在館中進行慘無人道的實驗,重造古龍。(推測) <p5.於阿瑪納祭壇放棄原本的皮囊和靈魂,成為巨人,並最終成為活屍。(推測) <p凡克拉德做上述這些事情可謂是為了理想傾其一生。 <p「魔術師歐蘭弗德的杖,受譽為是梅維雅魔法始祖的歐蘭佛德,據說為了追求凡人不可得的睿智,造訪不死陵廟,舍棄了一身皮囊」——歐蘭佛德的杖 <p凡克拉德最終也停留在了不死陵廟,靈魂的本源到底是什麼呢? 以下是個人推測 <p靈魂的本源是貪婪,是欲,是渴望。而暗術這種深入靈魂的禁術更是利用了這一點。 <p凡克拉德出征巨人的國度,並且帶回了一件戰利品。這件戰利品其實就是渴望王座。 <p但是當玩家最終打敗一切,坐上渴望王座時,什麼都沒有發生。 <p「王有着符合身份的王座,坐於其上可以看到的景致只有符合這個座椅的人才清楚。又或者說,王座是讓坐在其上的人看見他所期望的咯?」——巨人的共鳴 <p坐上王座與否,其實並沒有意義。 <p王座代表着一種創生的力量。當凡克拉德入侵巨人的國度時,他明白了王座的真正能力——創造巨人。其實王座與最初的爐火一樣,都是一種生命的本源。而利用這股力量,凡克拉德能夠接近自己所渴望與崇拜的東西——如巨龍一般的不朽。 <p而不朽,恰巧也是打破不死人詛咒的一種手段。 <p於是王借用了王座的力量,製造了巨偶、龍、青衣朝聖女。 <p巨偶協助建造、富強了整個多蘭古雷格,強盛的王國為餘下的工作提供物質和靈魂的供給。 <p龍給多蘭古雷格提供了知識、研習不朽奧秘的範本。 <p青衣朝聖女則作為了王國和龍的代言人,源源不斷的引導他人進入多蘭古雷格並最終迷失其中。 <p其實整個多蘭古雷格,都是凡德拉克一人為了通往不朽而苦心經營的祭品。 安第爾和龍 <p「安第爾據說是國王的親哥哥,一同建國的這兩人後來分道揚鑣。」——安第爾之錘 <p「名叫安第爾的神秘人物,據說為了追求生命的真理,追求着解開不死人之謎的力量。」——異形之殼 <p「男子的名字叫做那瓦藍。但這名字事實上是誰的名字呢?」——混沌風帽 <p「據說只有早已滅亡的古國奧斯特羅魔法師,才有如此作為」——周天魔戒指 <p「以安第爾為名的神秘人物將巨人召集到宅邸中,想要創造出龍。但最後自己卻也銷聲匿跡。」——骨盾 <p安第爾是何許人也? <p首先,安第爾和國王關系十分密切,而且所追求的人生目標基本相同。 <p其次,安第爾或那瓦藍出身於古國奧斯特羅。 <p再次,安第爾是一名科學狂人,為求達到目的秘密的進行過很多生體實驗。 <p作為多蘭古雷格的締造者之一、王凡克拉德的哥哥,為什麼這名重量級人物的戲份和相關記載會這麼少呢?除非他刻意去隱瞞自己的身份及存在。 <p有人說安第爾之館被封印起來的精神分裂的宮廷法師那瓦藍就是安第爾或者是安第爾附身,我個人是比較贊成後者的,也就是安第爾的意志附身於那瓦藍。 <p當玩家在遊戲中完成那瓦藍指派的暗殺任務後,會得到一枚周天魔戒指。 <p周天者,圓也,氣路之行徑也。圓者,周而復始,連綿不斷之謂也。小周天,小圓。大周天,大圓。無論是正圓、橢圓、長圓、短圓,真線之來去、曲折之往復、上下之接續、人天之交換,皆可稱之為周天。 <p從此我們可以看出,那瓦藍不是等閒之輩。當我們完成他的暗殺任務系列之後,會得到封印太陽和解放魔力兩大絕技,這也從一個側面證明了那瓦藍就是安第爾。(從靈魂洪流的威力來看,安第爾對於魔法的造詣已登峰造極) 以下是個人推測 <p安第爾是一名穿梭於悠久歷史長河中的強者,他繼承了大蛇的意志,用靈魂憑依的方式來延續自己的存在,讓自己脫離成為活屍的宿命。(伏地魔和魂器?!) <p為了實現自己的理想,安第爾苦心研習造物的奧秘,終於讓滅絕已久的古龍重見天日。 巨龍創生 <p關於安第爾造龍的前因後果,且聽我慢慢道來。 <p復活巨龍的原因上文我已經分析過:覬覦不朽的力量和古龍的知識。 <p用什麼手段上文我已經分析過:渴望王座的「創造」,林德古龍院的「秘儀". <p讓我們來看看使用的材料由何而來。 <p1.龍骨、龍蛋等化石。 <p2.巨量的靈魂。 <p3.巨人。(確切的說是巨人的靈魂) 以下是個人推測 <p當玩家打到輝石鎮和黑溪谷時,會發現兩副巨龍的遺骸。 <p輝石鎮的蜘蛛是為了守護某樣東西而誕生的孽物,當玩家在二周目打敗公爵的大蜘蛛後還會獲得遠古白龍的靈魂,打敗腐朽者會獲得遠古死者的靈魂。這些靈魂的名諱都禁止被提起。龍祭壇玩家還能發現一枚能夠開啟古龍契約的化石龍蛋。 <p凡克拉德王或者安第爾為了獲得龍的「肉身」範本,不惜用黑1世界種great one的靈魂作為代價交換。 <p我們知道黑暗之魂的世界里,任何強大的東西都是由海量的魂堆砌而成,古龍顯然也不例外。 <p安第爾如果想要復活古龍,首先要收割足夠海量的魂。那麼這些魂從哪里來呢? <p凡克拉德和安第爾建立多蘭古雷格王國,就是為了收集到足夠的魂。利用不死人尋求解脫的訴求,多蘭古雷格不斷的吞噬着來到此地尋求救贖的人的靈魂。 <p毒妃將人的魂吸淨,製成傀儡吸引、綁架更多的人。並將變成活屍的人送往不死陵廟。(仔細留意的話堆土城是有幾個來自不死陵廟的守衛的) <p而迷失在多蘭古雷格的不死人,最終失去了自我,變成了活屍。在如蜜被人丟入大井中,永遠放逐於廢淵。(關於如蜜井葬死者和石頭像祭祀的習俗,其實死者因為「不死」所以只能被放逐,連帶人像一樣的石碑投入井中,寄託如蜜人對於「保有自我」的希望) <p「如蜜原是為了舍棄古老忌諱之物而存在的土地,現在則是逃過詛咒人們的終點站。」——住宅鑰匙 <p安第爾之館內更是發生着各種慘無人道的事情。(來自青教的騎士被封印於鏡中、各種扭曲的生物) <p最後為了成功驅動渴望王座的創生力量,還需要巨人的靈魂嵌入古龍體內來和王座產生共鳴。(為什麼龍祭壇的古龍被玩家殺死後掉落的是巨人的靈魂) 宮廷法師那瓦藍 <p根據網友回帖我又反思了一下有關那瓦藍的劇情,得出以下結論。 <p如果玩家一直做完那瓦藍嗜殺人格交付的暗殺NPC任務,會從那瓦藍口中得知「青衣朝聖女是最後一個火防女」。 <p我們知道有3個火防女在一線天養老,一線天的保姆姑娘也說過還有一名火防女姐妹下落不明,一線天的火防女阿麽和玩家的第一次相遇時也說過「喔,是她派你來的啊。」 以下是個人推測 <p片頭CG中在破敗小屋里操控紡車的盲人老太太其實是最後一個火防女,是一線天三位火防女的姐妹。 <p安第爾以火防女和歌唱引魂女的外貌為原型,製造了青衣朝聖女,令其行駛火防女一般的職責(引導玩家成為英雄,變得強大,最終回歸初火)。 <p來自魔法古國的宮廷法師那瓦藍在久遠的過去被CG中的火防女引導至多蘭古雷格,並被安第爾附身利用。因此對火防女產生極度的憤恨。 <p已經近乎瘋狂的那瓦藍見到青衣朝聖女後,誤將其認為是當時引導自己的火防女,欲將其置之死地而後快。 王子和公主 <p之所以單獨把王子和公主拿出來寫一章,主要是因為這二位牽扯到的劇情比較多,需要很大的篇幅才能解釋清楚,待我細細道來。 <p當玩家進入月亮鍾樓的時候,鍾樓契約的NPC會告訴玩家是公主製造了他,他的使命就是守護王子和公主,而與遺忘牢籠月亮塔樓對應的,在熔鐵城還有一座太陽塔樓。 <p「公主的鍾在雅肯,王子的鍾在韋因。」(韋因和雅肯是否是熔鐵城和遺忘牢籠古時的名字?無從考究)「很久之前我也曾和同伴一起把鍾敲響。」(其實這些鍾樓的矮子都是鍾樓入侵者所製成的傀儡) <p這幫傀儡侍奉的王子與公主是否是多蘭古雷格王國的王室成員?是否是凡克拉德王的膝下子女?這我們就不得而知了…… 不死人王子 <p「施以華麗裝飾的細劍,據說是故事中某有名王子的佩劍。流浪之末成為不死人的王子的故事,存在着許多不同的版本,內容大多以悲劇收場,但也有部分例外。」——里卡爾刺劍 <p對應王子的太陽塔樓在熔鐵城,熔鐵城是一座曾經強極一時的城邦,由亞倫騎士團侍奉的偉大冶煉之國。但是愚昧的王被化為熔融之土的惡魔所吞噬,並藉由王的軀殼惡魔有了形體。熔鐵城也隨着王的覆滅而大火焚城,從此衰敗。 <p玩家在二周目打死熔土惡魔附身的老鐵王之後還能拿到忌諱名號古王的靈魂。 以下是個人推測 <p熔鐵城的王即是傳說中的不死人王子里卡爾,被祖國流放的他最終來到熔鐵城建立了自己的國度,不知為何他還擁有最初的死者之一「葛溫王」的靈魂。 <p高貴的王子因愚昧而招致惡魔的滅頂之災,遭大火焚身而死,其王國也隨之覆滅。 <p這個惡魔其實就是老魔女的幺子,黑1中在混沌的伊扎里斯必經之路惡魔遺跡徘徊的潰敗之物,便是黑2中的熔融之土惡魔。 以下是個人極不負責任的腦洞 <p凡克拉德王自羅德蘭帶回了葛溫王、老魔女、白龍、墓王尼特的靈魂,然後建立了多蘭古雷格。隨後王意圖復活古龍尋找解開不死人詛咒的秘密(為了自己的兒女)。 <p里卡爾王子因其自身的不死人身份遭王國的放逐,但是他卻盜走(或被王贈與)了屠龍的太陽一族的王者——葛溫的靈魂。 <p但身為不死人的王子最終也沒能逃脫不死人的宿命,被混沌所吞噬。 神秘的公主(本條目基於嚴重腦補) <p"罪人為了償還昔日犯下的罪,背負持續懲罰自身的罪責。"——被遺忘的罪人靈魂 <p公主就是被關押在遺忘牢籠的被遺忘的罪人,二周目或者添火後玩家擊敗ta之後會掉落老魔女的靈魂。主要是代表公主的月亮塔樓就在遺忘牢籠地界內,很容易讓人產生聯想。公主以為私自占有了最接近初火的老魔女的靈魂所以穿上用於拘束的罪人裝束,被人永遠軟禁起來。 <p「古代聖女伊麗莎白,有着創造多種秘藥並終身為貧窮奉獻的傳承。人們堅信她的美貌配得上其高潔舉止,實際又是如何呢?」——伊麗莎白的秘藥 <p這種假設其實和上面說法的一種延伸。仔細看古代聖女伊麗莎白的秘密藥方,大家會發現竟是一些蘑菇、暗蟲、紅蛭、三眼蛇之類聽起來很不起眼甚至有些詭異的東西製成的,而且這些東西或許來源於一個我們所熟悉的地方……沒錯!就是大沼!如果聖女伊麗莎白來自大沼,那麼她身上會帶着老魔女的靈魂也不奇怪了。 <p經網友指正,本條作出修改:伊麗莎白是古魔法之國烏拉席露幽暗公主的褓媽~是一個大蘑菇,密藥是他身上扯下來的一小塊,她就是一大蘑菇,所以不是擁有美麗外貌的聖女。 反叛者雷姆(題外話) <p「雷姆與韋施塔德人稱國王左右手,然而不久卻因故反目,雷姆被定調為反叛者。黑鳥因相傳會宣告死亡而遭忌,但據說雷姆反而喜歡它。」——反叛大盾 <p說到被遺忘的罪人,就不得不說說這個雷姆。 <p這種假設的提出主要是因為這個雷姆從反叛大盾的描述上來看應該是個和「王盾」不相上下的人物,可是在遊戲中的戲份卻只有寥寥幾句道具描述而已。 <p雷姆和韋施塔德都是忠貞不二侍奉凡克拉德王的輔佐騎士團團長(多蘭古雷格王國紋章旗下半部分有兩個不同的紋章,個人猜測一個是韋施塔德的,另一個是雷姆的)。 <p假設雷姆發現了王意圖復活古龍的計劃(參見我上面對於如何復活古龍做的猜想),而我們的雷姆剛好是一個正直的人,王為了復活古龍而戕害無辜生靈的做法令他覺得不齒。 <p於是我們的雷姆盜走了王的寶貴財產——老魔女的靈魂打算干擾王的計劃,結果被王發現並囚禁於遺忘牢籠之中,對外以莫須有的罪名劃為異類。 <p而對王愚忠堅定的王盾韋施塔德最終陪王留在了不死人陵廟,靈魂遭深淵侵蝕。 潛身黑暗的格藍達爾 <p"黃色鮮明得刺眼的服裝。相傳一位名為的大人物,曾經做過這身裝扮。"——黃衣頭冠 <p從惡魔之魂中擁有憑依靈體黃色裹屍布的老翁 <p到黑暗之魂繪畫世界中入侵玩家的黃王 <p黑暗之魂2中當玩家完成了黑暗朝聖者的契約之後,看守遠古暗穴的老頭格蘭達爾會將黃王一套送給你。 <p這一抹黃色貫穿了三部作品,那麼黃王究竟是何許人也? <p從黑1中與黃王交手中我們可以發現,他會用混沌咒術。而混沌咒術,更是伊扎里斯的魔女所特有的絕學。混沌咒術是老魔女意圖創造第二個初火時的產物。 <p玩過黑1的玩家可以知道,魔女的後裔們存世極少(只有毒沼的克拉娜、惡魔遺跡的白蜘蛛),而向魔女們討教過咒術秘法的人就更少了:黑1中的玩家、來自大沼的少年扎拉曼。 <p被後世稱為「咒術王」札拉曼把學到的知識帶回了人世間的大沼,咒術開始在人世間流傳。 <p在悠久的過去,精通各種法術、咒術的大魔法師史垂德更是將咒術進行改良。但是他不會混沌咒術,所以黃王不是史垂德。 <p最可能是黃王的人選只剩下咒術王扎拉曼了。 <p那麼看守遠古暗穴的老頭格藍達爾會不會是黃王扎拉曼呢? <p在最後一個遠古暗穴最低層我們能碰到一個名叫「黑暗潛行者」身生雙翅,雙手交疊在胸口的生物。它魔法、咒術、暗術樣樣皆通,那麼它會不會是擁抱深淵的黃王扎拉曼呢? <p「魔法與咒術被認為水火不容,然而卻有說法指出,其淵源是來自同一個。」——火焰武器(老魔女之魂換得)也許黃王,或者說咒術王扎拉曼就是格藍達爾老頭,或者最終擁抱了深淵,化身為黑暗潛行者。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》主線劇情簡述

先談談「魂」系列的劇情 <p1.惡魔之魂:祭壇里有6個傳送門,惡魔之魂只能進其中五個,還有一個門損壞了,據說是通往「巨人的國度」,也就是黑暗之魂的世界。 <p2.黑魂1說的是:世界起初是一片黑暗,由古龍統治,不知怎麼回事就出現的火,形成「最初火焰」,而這種火是靈魂之火,他的薪柴是人的靈魂。而最初火焰已經快熄滅了,一代主角的最終目的就是要去繼承火焰。(當然也可以選擇離開,讓黑暗再度湮滅大地) 以下為2代主線劇情 <p3.黑魂2的一開始講述了,地點是在一個叫做「多蘭古雷格的王國」。是黑魂世界中的另一個王國。而主角是一個被「黑暗之環」詛咒的不死人冒險者。 <pPs.黑暗之環是一個印記(如果你死了,脫掉衣服,後背左上方就有一個洞,很多不穿衣服的怪也是),不知道哪天你身上就會出現,然後你就變不死人,怎麼也死不了(死多了就變遊魂),瘋狂的追求靈魂。 <p4.老太婆說,你不管怎麼樣,命運都安排你探索多蘭古雷格。而主角就劃着船來到大漩渦前(去王國的傳送門)。 <p5.主角到達一線天,來到如密。其實這個王國也有很多外來者,有的是為了賣「銀鱗胸甲」,有的和主角一樣來探險。火防女告訴主角,你要去王城。那有個國王,但沒接近渴望王座。 <p6.於是主角就踏上了開啟王城門的道路。也就是要打敗罪人,腐敗,火魔和蜘蛛(公爵的寵物)4個古人。 <p7.進入王城以後,我們就要開始尋找開啟封印大門的王者證明(國王之戒),最終從不死靈廟找到老王,獲得戒指。 <p8.拿到戒指後,我們就要去龍城覲見古龍,拿到灰霧核心(用它可以進入屍體的回憶),然後分別進入化石古龍和巨人們的回憶。在取得他倆的靈魂後,就有資格去渴望王座了。 <p9.根據如密的大房子里那張地圖(點燃一個個火種)可以看出,我們的主角就是一名「傳火者」,和一代的薪王,一代的主角一樣。 <p10.最終boss是一名黑暗的使徒,和一代的大蛇類似。目的是要消滅主角,防止傳火。而最終boss就是王妃(一開始她一直慫恿你去王座,是要消滅你),貓說,以前有個人(老王)已經非常接近最後的根源了,但受到王後的蠱惑,變成了一個痴呆。 <pps.巨人們來自北方,一代一開始的監獄就說是遙遠的北方,而一代的國王啊,王後啊也都是巨人 <p11.最終擊敗杜娜湘卓以後,我們主角就做到的王座上,繼承王位,門關了,故事就這樣結束了,為什麼?因為主角的使命已經完成了! 來源:遊民星空

《合金裝備》系列人物關系圖

合金裝備1+2(FC版) 更多相關內容請關註:合金裝備專題 合金裝備 合金裝備2 合金裝備3 合金裝備4 合金裝備:掌上行動 來源:遊民星空

《合金裝備》系列作品劇情介紹

合金裝備3:食蛇者 Metal Gear Solid 3 Snake Eater <p2004年發售於PS2平台,MGS系列第三部正統續作,而劇情世界觀卻描寫了整個《合金裝備》系列的原點。2戰結束後,世界逐漸分裂為東西方兩大勢力,美蘇兩個超級大國開始對峙,冷戰開始!美國為了應付冷戰的諜報任務,THE BOSS成立了特種部隊FOX UNIT. 不久後蘇聯也為了應付冷戰的諜報任務,成立了特種部隊HOUND UNIT。 <p1963年METAL GEAR的主體開發完成,並被製造出來了。此時在蘇聯GRU上校認為時機成熟准備叛亂,目標為奪取METAL GEAR,妄圖來征服世界,計劃綁架蘇聯科學家,METAL GEAR的研發者-索科洛夫博士。而索科洛夫博士則美國提出求救,Snake臨危授命,空降到諾亞斯克山區,降落到地面後正式開始"貞潔行動(COMMENCING VIRTUOUS MISSION)",任務目標為確保索科洛夫博士的安全並將其成功帶回來。但是任務失敗了,而且更糟的是GRU上校Thunderbolt發射了THE BOSS帶來的兩顆自帶手持發射裝置的微型核彈。核彈爆炸引起蘇聯政府的震動,接着THE BOSS被美國政府出賣,核撣爆炸所引起的一切責任都推到THE BOSS頭上,成為世界的罪人。 <p第一次任務未完成,Snake又被安排了新任務,被安排去了解這場危機,解決掉這其中所有對美國不利的人,因為將要面對的敵人中有THE BOSS創立的眼鏡蛇特種部隊,行動代號取名「食蛇者(Snake Eater)「。任務中又邂逅了另一名間諜EVA。在EVA的幫助下,Snake成功潛入守衛METAL GEAR的基地,消滅了眼鏡蛇部隊,摧毀了「峽谷虎(Shagohod)」,最後忍痛殺了自己心愛的恩師THE BOSS,回國後被授予」BIG BOSS「的稱號。 <p這時的BIG...