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《人生重開模擬器》:這垃圾人生我得趕快再來一輪

《人生重開模擬器》在剛開學的這個時間節點上出現在社交平台的視野中,上周五晚上,我所在的各個群中都看到了分享的人生經歷,秉持著湊熱鬧必須趕緊的態度,我馬上登錄了這個遊戲。 遊戲概述 這個由神戶小鳥(VickScarlet)於2021年8月15日發布在github上的網頁程序(遊戲),由5個人進行了初始搭建,到今天(9月6日16點00分)這個時間節點,stars數4.9k,fork數為1k+,Issues 106個(已關閉17個),Pull requests 13個,主要針對文本內容、邏輯錯誤、界面顯示增強等方面。 目前我的遊戲時長目測5小時+。這個遊戲的基底很簡單,就是一個根據數值大小隨機出現文字描述的RPG。我的暴論——這是個gacha遊戲(指橙色小盒子太難出啦!) 遊戲有四個初始屬性,顏值、智力、體質、家境,簡單明了。20點屬性點數自由分配,搭配遊戲的天賦系統進行加減。進入遊戲後,快樂與年齡這兩個元素加入遊戲,隨著時間的推移、事件的觸發,除了年齡之外的5個屬性數值都會增減(今天發現更新版本後在界面頂端顯示你的屬性,讓你更直觀地查看遊玩過程中數值變化)。 1周目遊戲長度:0次點擊至500次點擊 這個遊戲玩什麼 簡而言之,玩的是腦補能力和梗學積累。整個遊戲的基礎文字內容並不高,10體質的壽命上限是86至94歲左右,也就是一個周目,系統會從1400多條正常階段文本中調取100條隨機排列(目前文本總數為1586條)。 我自己覺得,作為一個小品遊戲,這個文本量還算是對得起觀眾的,而比文本量更重要的其實是文本內容。 隨便摘幾條給大家看看吧: 如果是經常網上沖浪的朋友,大部分的文本都會讓你會心一笑,其中大部分都是脫胎於現實的爛梗和pie包袱,假使你一直就這麼玩下去的話,可能你一會兒也就沒了興趣,畢竟大部分關聯文本你如果數值不達標其實是無法觸發的,實際看到的文本內容重復性非常高。 此時天賦的作用就顯現出來了。 遊戲的天賦共134張卡,稀有度3(橙色)共5張,稀有度2(紫色)14張,稀有度1(藍色)33張,稀有度0(白板)82張,這些天賦大大增強了你在一個周目中的期待值,而這個期待值,主要是看看你又一次的操蛋人生中會遭哪些罪,比如你是怎麼死的。 這時不得不提到的是,這個遊戲文本間的一些邏輯bug帶給這個小品遊戲不一樣的荒誕感,比如一個智商為0的富家子弟最後成為了博士;又或是你選了【為人民服務】去考公務員,但並沒有考上。 然後當你玩著玩著,天賦中一些奇奇怪怪的東西就出來了。 拿著小盒子,體質10的話你可以輕易跨越100歲,由此,人生重開進入修仙模式(然後遭雷劈死)。 不可名狀的古神讓你人不能言口不能語,吐出一堆亂七八糟的文字。 當然變成魔法少女也不是不可以,要麼你打敗人們看不見的怪獸最後法力散盡變成普通人,或者也會被惡墮……當然,惡墮魔法少女甚至會乾死你的修仙者。 重開為了什麼 隨著對github里文本的翻找還有discord社區里胡逼交流後,對我來說,這個遊戲基本沒有什麼隱藏的內容可講了,按照老話就是——這個遊戲到頭了。但就像引言里所說的,我並沒有停下我的手指,針對這個遊戲的探索始終在繼續。畢竟看到的結局終究只是文字,自己體驗過才是真正屬於自己的人生。 我想很多人在接觸到這個遊戲的時候,都以為這將會是一個讓你「爽」的遊戲,畢竟看了那麼多年穿越文,如果人生重開不能讓你成為「龍傲天」,那你重來又有什麼意義呢? 可是《人生重開模擬器》不慣著你這個,就算你美若天仙富可敵國,可能最後也就是湊合找個人嫁了;就算你宅家二十年,也可能出門被車撞死;就算你是修仙者轉世,3歲摔倒頭磕地上,立地夭折。同樣的屬性,同樣的天賦,同樣的人生,同樣的普通生活,一場突然的核大戰也會直接帶走全世界的人。 打出這段文字的時候,我突然心中閃過一個念頭。在日復一日幾乎同樣的生活工作中,慢慢遺忘了的這點——人生,竟是如此充滿不確定性。人生的醍醐味竟然是這麼一款看上去如此胡逼,如此荒誕離奇的文字遊戲帶給我的,這不得不說是一場巧妙的相逢。 我開始回想起,我目前為止這30年的人生。 我老家是河北,父母以前是工廠大院子弟學校的老師,但我的童年卻有一半的時間是在騾馬市大街的棉花胡同度過的,姥爺以前是民族飯店領班,我愛吃方便麵就是受他老人家的影響,80年代的時候與他關系不錯的日本商人送了他的一箱日清。 姥爺以前當過兵,經常給我講發電報、玻璃寫反字、炮聲大到電報聲音都聽不清的事,也給我講他的蘇聯朋友,講第一次海灣戰爭後一個月我出生了,講我出生那年蘇聯解體了。 然後千禧年,機緣巧合,我家到了上海。 淋著雨上學、第一次沖動地對同學表白、崴腳、半夜起床開電腦打遊戲、遊戲雜誌被老媽撕得粉碎、到下諾夫哥羅德學習、生病休學、高考、上大學、畢業、回北京工作、為了太太跟家里攤牌、回上海奮鬥、給太太找工作、收拾房子、撿回來的橘右京、剛入住的PUA、煩人的客戶、職級升了一級,好朋友十一要結婚了。 現在的我坐在電腦前寫著文字。 不長,這段閃回估計是一分鍾,快的話足夠我《人生重開模擬器》開個兩輪,可是這簡單敘述的人生軌跡,就像遊戲里一條一條的文字描述,我甚至看到了我的人生出現在遊戲界面上,用30次點擊,概括了30年。 其實沒什麼不同嘛。 看了看旁邊手機里還在等我繼續點擊的遊戲,我開始往上翻。 50歲, 你的愛人去世了。 35歲,你經常陪孩子玩。 18歲,你考上了一所雙非大學 8歲, 你開始看動漫。 這些在之前200次重開中被我忽略過去的,很多都是這樣,真實且平凡的敘述。 關於人生重來這事其實有一個非常經典的提問。 很多人都沉默以對。 這就像我爸時常說07年後悔買車而應該在北京買房一樣,我的回答是,那輛車這麼多年幫咱們太多了。(當然了,確實心在滴血哈哈哈) 期待人生能重來只不過是一種不切實際的幻想,每個人都想把自己的人生重新來過,又有多少人能有把握自己會比現在活的更好呢?這種心理到底算是後悔還是不甘呢?我覺得這只是我們對那個被稱為「命運」的東西在賭氣撒嬌罷了,用幻想去舒緩對於現實的不滿。 姬賡在歌詞里這樣寫道: 那些離奇的、怪誕的文字只是這一次次重開人生的點綴罷了,屬於更多人的,是柴米油鹽、雞毛蒜皮、家長里短。 姥爺17年走了,離姥姥去世不到一年,留下來的白瓷主席半身像還放在家里電視櫃上面。再也不會有那麼一個白眉老頭兒坐在電視機前看著白鷹欺負人大喊「突突死你們這幫王八蛋」了。 生活里麻煩的事情太多了,看上去填滿了我的腦海,但是慢慢都在解決,都在好轉。 一定有後悔,一定想更好,但自己的人生沒必要重來,人生里還有那麼多不確定的事情,為什麼不努力走完呢? 又一次倒在了修仙路上,這次一次我沒有再保留那個橙色小盒子,就這樣看著一個個普通的人生經歷,看著這次又是怎麼樣一個死法挺好的。 Neverland的囚人找到了離開的方法,這一次不想成為修仙者、不想成為魔法少女、也不想當什麼克蘇魯信徒,就像成為一個普通人,在這個只有文字描述的、光怪陸離的世界里。 再開一局,該努力工作了 What the………… 來源:機核

《人生重開模擬器》爆火出圈 3天2億流量卻源於群內自嗨

有沒有一款遊戲,讓你可以提前看遍人生的無常?最近,就有一款遊戲刷屏全網,它叫做人生重開模擬器。它在短短3天就創造2億訪問量。在這里,只需要抽幾張「天賦」卡,為自己的「顏值、智力、體質、家境」分配點值,然後就可以重啟人生路。 你可能天資聰穎,15歲出國讀高中,30歲找到靈魂伴侶順風順水度過一生; 你也可能14歲參見一個選秀節目,爆紅成為大明星,卻因為負面新聞鋃鐺入獄,然後一直過著枯燥的監獄生活; 甚至可能你一開始就沒發育好,胎死腹中…… 在這個世界里,拼多多會在你35歲時收購阿里巴巴,40歲時中國江蘇省會改為蘇州,67歲賓·拉登發視頻稱自己假死,70歲時城市里到處都是全息投影。 總之一切皆有可能。 怎麼,是不是有點心動了? 實際上,這款遊戲短短3天上線,玩家數上千萬。甚至一度在百度貼吧、朋友圈、QQ群、微博等各大社區平台紛紛刷屏。 然鵝,令人沒想到的是,該遊戲的主創只有兩個人,原本只是想在QQ群里自嗨,遊戲bug也是一堆,結果就這麼火出圈了。 如今僅僅上線四天後,他們官宣手遊版即將上線,目前已能在TapTap上預約。 發展速度如此迅猛,這究竟是怎麼一回事? 最長能活500歲 首先來看它怎麼玩。 操作很簡單,你只需先在系統隨機放出的十個天賦里抽3個: 比如你可以選騎士(可以輕松學會騎車)、老司機(保證你和家人不會發生車禍)、佛宗(考上哈佛大學的幾率提高)、遲來之財(90歲時家境+4)…… 每次重開的天賦選項都不一樣。 對了,挑戰者是個不錯的選擇。 這會讓你後面分配給「顏值、智力、體質、家境」的點值直接就比大家少10個。 選好天賦以後,就進入「顏值、智力、體質、家境」的點值分配環節,正常情況下一共20個點,你可以隨意分配這四個選項,決定自己是家境好一點還是顏值高一些什麼的。 也可以點擊「隨機分配」。 好,就隨機分配一下,然後開始新人生! 「0歲:你出生了,是個女孩。」 接著依次點擊滑鼠,就可以一歲一歲瀏覽你的人生了: 5歲第一次被父母打,9歲班主任生三胎辭職,22歲成為打工人開始996,32歲孩子出生,38歲航天技術取得巨大突破……平平無奇,還湊活! 然而「43歲在太空旅行中意外死亡,你死了。」 好吧,最後點擊一下人生回放,系統自動生成一個JPEG圖像。拿去分享找樂了。 哦,再查看一下人生總結,總評71分,普通。 不滿意?再次重開就好了。 對了,首頁還有個排行榜。 點進去一看: 別卷了!沒有排行榜。 網友們都玩嗨了 目前這款遊戲已經開源。扒開他們的原始碼,可以發現跟頁面一樣「簡陋」。 整個事件池共有1500+個事件,據稱這是遊戲主創之一神戶小德,一個個碼出來的。 每個事件都對應著五大屬性的變化:智力、體質、家境、快樂和生命。 然後跟隨這個屬性,會觸發一系列的隨機事件,由此一環又一環的套出整個人生路徑。 當然這些事件有年齡限制,如果不是指定年齡,一定是隨機不到。比如「剛學會走路,意外從桌子上跌落」。 而對應年齡,也有相應匹配的事件。 至於一開始選擇的3個隨機天賦,也會對應相應屬性的變化。 即便如此,也依舊沒有擊退網友們的熱情。 他們的「人生」,簡直比剛才那個精彩多了。 有的人是個科研er,人生就是在做實驗和發paper。 有的人中年圍著家庭轉、每月工資上繳給妻子: 有的人16歲就學會賭博、18歲就傾家盪產吃不飽就掛了。 然而,這都不是最有趣的。 最魔性的是平淡的人生里突然冒出來的政治、科技、社會新聞。 什麼你64歲時廣州出現巨型蟑螂、中國GDP超美國。 什麼86歲時曹縣成功申辦2066奧運會。 甚至還會發生川普再次當選美國總統、拼多多收購阿里巴巴、騰訊收購網易…… 只要想像力夠豐富,什麼不可能發生? 當然,你如果想要幸福圓滿、長命百歲地度過一生,還是有(修仙)秘籍的。 許多網友也都把攻略研究出來了,在此小小總結一下。 比如顏值和智力都不重要,家境才是最重要的,有了好的家境你這一生事業、家庭都會幸福;而如果你智力過人,家境只有1的話,可能還要面對學費、飢餓等生存問題,成年以後也可能隨便找個人結婚、孩子很貪玩…… 如果你想修仙,你需要100歲開寶箱天賦,把體質點滿,顏值點不能太低不然會被打死、顏值高還能遇著道侶…… 有人因此成功飛天到400多歲,不過修仙以後的生活還是很無聊的。啊,人生…… 不過最長年齡也只能在500歲。 當年齡到501歲時,對應事件池也就沒有了。 原本只是一次群內自嗨 實際上,這原本只是一次群內調研。 遊戲主創之一神戶小德,在接受新聞晨報采訪時自述了這段製作經歷。 一開始,他在QQ群里討論過一個話題。 顏值、家境、體質、智力、幸運、才華……這些因素重要性該如何排序? 為了方便,他就製作了一個問卷讓大家來填,每個人都可以自由分配這些屬性。 但神戶小德仍覺得不滿足,當時想著: 要是分配屬性後能自動生成一個結果就好了,這樣大家就能看的明明白白。 於是,《人生重開模擬器》就這樣安排上了。 值得一提的是,前期調研時,他發現才華無人問津,幸運可以放在隨機結果中,於是就在初始屬性中,只設定了「顏值」、「家境」、「體質」、「智力」。 整個遊戲的製作只靠兩個人來完成。 神戶小德負責策劃,神戶小鳥負責敲代碼寫程序,製作周期大概在半個月左右。 9月3日,這款遊戲正式面世,率先在百度貼吧里傳播。 隨後迅速微信、QQ、微博等各大社群社區瘋狂傳播。短短3天內就獲得2億多的訪問量,玩家數突破千萬次。 對於走紅這件事,神戶小德分析了兩點原因—— 大家上班想摸魚+遊戲即開即關且沒有音效。 除此之外,沒有什麼特別之處。 但他也坦言,本來是想群內自嗨,完全沒料到會火,所以一堆bug。 嗯,在GitHub上有127個Issues,可見一斑。 而在9月7日,《人生重開模擬器》宣布將推出手遊版,並在Tap Tap上開啟預約。 直至現在,這款遊戲仍高居預約榜第一位。 ps.手遊版由天津羽仁科技獲得授權推出,這家公司成立於2020年,曾發布過下面幾款小遊戲。 很多人表示,透過《人生重開模擬器》這款遊戲,也看到了人生的無常。 重開一局遊戲,世界仿佛就可以什麼都沒有發生過。 正如神戶小德告誡各位玩家的那樣: 希望玩過《人生重開模擬器》的各位,能多接觸現實、尊重生命。不管是拿到了什麼樣的開局,遇到什麼樣的人生,都不要輕易選擇重來。 好了,最後問一個問題: 如果手遊上線了,你會玩嗎?(手動狗頭) 遊戲連結:https://liferestart.syaro.io/view/ 來源:cnBeta

為了尋找沒能活到90歲的原因,我找到了《人生重開模擬器》的作者

引言 某一天,你出生了,是個男孩。你的父母對你視若珍寶,呵護備至。隨後你上了一個昂貴的雙語幼兒園。8歲的時候,你開始用父母的手機刷抖音。15歲時,你考上了少年班,提前步入大學。後來,你決定出國留學。你的視野開闊了許多,很多想法都和在國內時不同。29歲的時候,你結婚了。你決定前往一所普通高校當老師,准備開始過著幸福而平穩的人生…… 兩年後,核戰爆發,你死了。 你的人生結束了。 1. 因為編輯部搬家的原因,我們幾個編輯都只能在家辦公。說實話,在家辦公的效率可比在編輯部高多了——在公司總會因為突如其來的會議或者大家吹水聊天而影響了文章的進度。如往常一樣,在完美地敲下最後一個句點後,我決定抬頭放鬆一下脖子,順便看看小群里的沙雕群友們又再討論什麼新鮮玩意兒。 結果我發現,但凡我打開每個群里,似乎所有的群友們都正在互相交流著不知道從哪個地方生成出來的「人生履歷」:有的0歲胎死腹中,有的人500歲遁入仙門,有的人飛黃騰達,有的人家徒四壁。但總體上來看,每個人的人生履歷都顯得特別「無厘頭」。 我是個喜歡湊熱鬧的人。正當我想張口問這是什麼遊戲的時候,群友似乎心有靈犀般地直接甩出一個連接。點進去一看,白底黑字簡簡單單的頁面,上面寫著七個大字—— 「人生重開模擬器」。 「不就是個網頁測試麼?有這麼好玩?」我不屑地在群里打出了這兩個問句。 「別廢話,你快試試,讓我聽聽你這遊戲文化推手的評價!」群友在這段後面跟著的QQ表情「齜牙」讓我莫名的有點兒生氣。 試試就試試,不就是個網頁遊戲麼,還能玩出什麼花樣兒?我的倔脾氣一下子就上來了,於是點擊滑鼠,按下頁面上用細線圍成的「開始」按鈕,手上還在鍵盤上飛速地敲著字:「想人生重開?用人生重來槍啊?」 首先映入眼簾的是一個手遊玩家再熟悉不過的字眼——「天賦抽卡」,下面的十連抽按鈕似乎已經預示了點下後會發生什麼。雖說沒有什麼激動人心的抽卡畫面,但一大堆映入眼簾的、還帶著稀有度顏色的隨機詞條卻不免讓我有種玩Roguelike的感覺。 更有意思的是,這些詞條看起來似乎別有一番意思:例如有的可以讓快樂+2,有的會讓所有屬性-1,甚至還出現了「你有強迫症」、「不知道有什麼用……」的神秘詞條。但比起詞條本身的這些五花八門的數值變化,這些詞條的名稱看起來卻更加有趣。 「天龍人」、「急了急了」、「動漫高手」、「網絡巨魔」、「永遠的神」……這些常用在我們日常交流的詞匯中的各種俗語,構成了這個遊戲的基本語言,讀起來真是有種莫名其妙的親切感。仔細一想,在遊戲中會刷出純負面的詞條本身就是個很微妙的事情。這《人生重開模擬器》似乎毫不遵循傳統Roguelike的設計思路,想怎麼搞就怎麼搞,實在是夠放飛自我的。 我裝模作樣地「深思熟慮」了一下,隨便選了三個天賦後進入了下一個頁面。這個頁面也很簡單,只需要將20點分配進「顏值」、「智力」、「體質」、「家境」這四個選項即可。「體質千萬別低了,不然還沒出生就容易胎死腹中!」,群友開啟了指導模式。 我一邊答應著,一邊點下了「隨機分配」的按鈕。 2. 顏值0、智力7、體質10、家境3,這數值想走個演藝圈看來是沒戲了。 點下了「開始人生」的按鈕,這個屬於我的人生故事就像BASIC語言一樣,一條接一條地展現在了眼前。 這看上去似乎是一個還算不錯的人生旅程。我興沖沖地把履歷貼到了群里,卻沒想到遭來了群友們的一陣「奚落」:你這人生也太沒勁了。過了一小會兒,他們也紛紛貼出了自己的人生所遭遇的故事—— 廣州出現十幾平方公里大的巨型蟑螂。手機消亡了,取而代之的是全息投影。一顆小行星即將擊中地球時突然折返離開,專家稱可能有人許了什麼離譜的願望。一位哲學家開辟了虛擬主義哲學,從世界是虛擬遊戲為起點建構了整個體系。 …… 似乎每個人的故事都比我的要離奇曲折的多,這讓我覺得有點兒不甘心。於是我決定再開一輪,看看這次是不是也能遭遇到類似的故事。 ——於是就出現了文章開頭的這一幕。 看著螢幕面前「你死了」三個大字,我半晌沒回過神來——等等,這就GAME OVER了?不知為何,我的心底里突然湧起了一股子莫名其妙的莽勁兒,想看看我反復重開自己的人生,究竟還會遇到怎樣不同的故事。 「你發現孩子學的東西連你都不會。」、「你的家庭越來越困難,溫飽都成問題。」、「你被一個騙子騙得傾家盪產。」、「你懷孕了,公司找藉口把你辭退了。」……在不斷反復重開自己的人生的同時,我突然發現我的內心開始逐漸被那些負面的事件所占據——雖說人生中也不斷有好事發生,然而在隨後十幾次重開的人生里,我再也沒有過一次活到90歲。 我開始變得有點兒著急。為了能夠尋找到活得更長久的辦法,我不再把命運交給隨機數,而是開始有意識地調節屬性點的傾向,在選擇天賦方面,也開始有意識地去迴避那些只有負面效果的詞條。 然而我發現,在一次又一次地重開中,我並不能完全掌握住遊戲中自己那個小小的人生——那些會降低你自己屬性的事件總是會在你不希望出現的時候悄然而至,而那些會改變世界的大事件也並不會向你所期盼的方向發展。 每次通關後,遊戲會根據你的屬性數值為你的人生進行評分,然而相比起想要再開一輪的沖動,最後這分數的存在感卻一點也不夠強烈。 我能隱隱約約地感覺到遊戲中所描繪的「人生」是可以被控制的,但實際上,想要完全的掌控自己的人生,在這個小小的《人生重開模擬器》卻又是件看似不可能的事——因為它依靠著著大量的、隨機的事件與天賦,在改變你的屬性的同時,輕易地把你的人生導向不可預知的未來。 3. 抬頭看看錶,四個小時過去了。這也就說明除了上廁所以外,我已經在螢幕前麻木地點了四個小時的滑鼠。 媳婦端上了一盤洗好了的葡萄,用責備的語氣給我說道:「差不多行了啊,也該歇歇眼睛了吧。」說的也是,我這人一玩起遊戲來就很容易忘乎所以,於是我站起來,決定去陽台放放風。 因為我不抽菸,所以極力地眺望風景是我特別有效的能夠緩解疲勞的方式。我特別喜歡瞪圓了眼睛努力望向遠處的風景——建築也好、車流也好、雲彩也好,在遠望著他們的同時,還能捎帶著放空一下大腦,甚至連整個身體都會覺得輕了不少。 天邊的雲彩已經被夕陽映成了金黃色,看上去暖洋洋的。我推開屋門,卻沒料到入秋的空氣卻有點冷。一個猝不及防,打了個冷戰。 但也因為這個冷戰,之前昏昏沉沉的大腦卻一下子清醒了許多。頓時,之前那幾十輪的重開的人生記錄,就像是潮水一樣,不斷開始湧入我的思維中。我努力用大腦把那些一條一條的文字整理成段落,卻突然發現,每一次的重開的人生,竟然都是一部完整的,包含了起承轉合的完整故事。 《人生重來模擬器》與我之前玩過的所有的有Roguelite的遊戲都不一樣:它的每一個輪回都是獨立且完整的,有著明確的開頭(出生到上學),過程(成家立業到老年生活),結局(最終因為某個事件而宣告死亡),並摻雜著轉折(各種稀奇古怪的隨機事件)。哪怕是因為各種原因突然暴斃,但從客觀角度來講,這確實是出現在在我們真實生活當中的事件,接受起來也並不會覺得困難。 遊戲中的「死」是一個非常明確的,結束的標志。而在遊戲中,你的每一次人生都是互相獨立,(基本上)互不影響,每一次都是嶄新的誕生,而每一次也都是嶄新的死亡。這就意味著我即便是在任意一個輪回結束的時候退出遊戲,都不會覺得有任何的依依不捨——因為「死」了就是人生結束了。就像是幕間劇一樣,這一場故事也就真正的謝幕了。 當然,《人生重來模擬器》做的並不細致。我就曾經遇到過妻子連續去世兩次的情況,也遇到過離婚了還有孩子出生的事件。明明是一個bug,但是在遊戲中,卻變成了一種荒誕而離奇的黑色幽默。 我並不認為開發者要通過遊戲去抨擊什麼現實問題——遊戲中的那些事件固然經典,卻又缺乏足夠的深度。開發者們似乎並不想著藉由遊戲中的事件深挖那些事件背後的內涵,只是想把它們當做一個標志,來讓為遊戲增添一些人生的「真實感」而已。 所以,就算遊戲中的那些事件再怎麼真實接地氣、亦或者再怎麼頑梗玩到飛起,每一次GAME OVER卻絲毫不會帶給我任何的負擔和不適,看到某些事件甚至還會讓我不由自主地笑出聲。完事之後再細細的回味人生中走過來的點點滴滴,也絲毫不會覺得人生是那麼的沉重。 能夠用漢字與數字帶來這樣一次別具一格的遊戲體驗,這就說明,我確實小看了這個簡陋到不能再簡陋的網頁遊戲了。 4. 想到這里,我突然對這款遊戲的開發者感到好奇——究竟是什麼樣的人,才會開發出這麼一款粗糙卻又充滿樂趣,諷刺卻又包含著幽默的小作品呢?我回到電腦前,在遊戲網頁的左上角,找到了遊戲的GitHub頁面。顯然,作者似乎並沒有把這個遊戲視為商品,而是大大方方地把遊戲的原始碼放到了網站上,供人查閱和改動。 我查閱了一下作者的名字,叫做VickScarlet。然後通過這個用戶名,摸到了作者在bangumi的頁面。 出乎我的意料,這位Vick是位非常標準的二次元用戶:喜歡佐倉綾音、水瀨祈、種田梨沙,聽《BanG Dream!》(似乎還推Poppin』Party),追當季的大部分新番,玩GAL和3A大作——除了我不會開發遊戲和GAL玩的少以外,我們的愛好還真有點兒類似。如果能與差不多能對上電波的人對上話,或許也能問到一些更有意思的問題。思前想後,我決定試著采訪一下他/她。 從資料中,我找到了Vick的推特和其他的帳號(唯獨沒有QQ和微信),然而他的推特關閉了私信,其他的帳號又沒有聯系方式。聯絡的途徑似乎被硬生生地隔斷了。 正當我發愁的時候,一位群友突然發給我了一張遊戲中的截圖。 真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫。比起在推特下面留言等對方回復,不如自己主動出擊來的更快捷一些。我在表明了來意後,添加了這位QQ名叫「神戶小德」的用戶,在群里面,他的昵稱叫做「機率密度」。 在數學上,「機率密度」等於一段區間(事件的取值范圍)的機率除以該段區間的長度。但很可惜的是我數學一直都不好,所以很難領悟到這位開發者昵稱的由來。為了緩解等待的焦慮,我就從他的個人簡介中順藤摸瓜,加入了一個有關《人生重開模擬器》的交流群。 看得出來,遊戲的突然火爆也讓這位策劃有點兒應接不暇了。而群里面不斷地有新人湧入,人聲鼎沸,好不熱鬧。 「您好,請問一下您是人生重開模擬器的作者嗎?也就是說您是GitHub上的那位@vick_scarlet嗎?」因為事先已經表示了身份,所以我用這一句作為開場白。 「不,他是程序,我是策劃。」很快就得到了神戶小德的回答。而我也由他的引薦,拿到了Vick的聯系方式—— Vick的QQ昵稱叫做「絕世美女種田梨沙」,果然應了那句老話:還是種田適合老子。 5. 就這樣,一個雙線程的突擊采訪開始了。為了節省時間,我決定開門見山地直接問起了開發緣由:「當初是怎麼想到的『人生重來』這樣一個題材?」 神戶小德首先回答到:「是這樣的,一開始我們群里面聊天時,討論到顏值、體質這些屬性如果可以自由分配你會怎麼分,然後做了個問卷投票。感覺不過癮,就想做個遊戲出來。」 「也就是說,因為某個話題而引起來了這樣的討論吧。」 Vick接過了我的提問:「主要是他提議的,當時在群里面吐槽一些時事,還有一些工作生活上不愉快的事情。」 「所以我大膽猜想一下,就是正好抱怨『如果人生能自己加點就好了』這樣的話題?」 「其實更多的原因是因為現在很多動畫都是那些『異世界轉生』之類的題材嘛。」Vick這番話讓我意識到,「轉生」這一題材似乎在每季的新番里都會有個那麼一兩部。雖說現在穿越劇大部分都是爽文,但這種「讓自己嘗試下另外一種生活的機會」的故事,對於每天忙於工作或者上學的普通人而言其實還是有挺大的吸引力的。 「然後討論些哲學問題,比如意識是什麼,怎樣判斷自己和前一天自己是同一個人,意識克隆或轉移問題等等。」,Vick的話並沒有說完整,但我已經能大致猜出來這個遊戲誕生契機是怎樣的—— 如果沒錯的話,《人生重開模擬器》的誕生源頭就是從群里面大家的日常聊天開始,漸漸發散到了如果想要重來一遍人生的話,想要讓自己有怎樣的先決條件。越想越不過癮,於是終於下手做個小遊戲試試。通俗點講,我們管這種行動叫做「頭腦風暴」。 那在決定做成遊戲之後,遊戲的整體框架思路又是怎樣構思的呢? 「就……想著平時玩的的那些肉鴿遊戲,隨便做的。當初做著打算發群里讓群友玩的,沒考慮那麼多,所以整個都很簡陋,也沒有美術音效什麼的。」神戶小德說出了一個特別簡單的理由:「隨便做的」。 確實,硬說《人生重開模擬器》的完成度其實並不高,有些功能似乎都沒考慮過要做出來——比如當我在頁面右上角點擊排行榜的時候,會冷不丁地跳出一行小字:「別卷了!沒有排行榜」。 「不知道為什麼那麼多人,我以為最多也就有一兩百人玩。」稍等了一小會兒,他又這樣回補充了一句。 「大概是遊戲中那些隨機的要素和一些貼合時事的事件讓大家覺得很逗的原因吧?」我提出了這樣一個不夠成熟的猜測,但從我的觀點來看,這種能夠讓玩家們有著各種天天耳濡目染的「既視感」元素,才會讓遊戲有著十足的親和力和傳播力。 「時事恰好是因為我不會編二十多歲以後的事情,導致事件過少,加上去湊數的。」直覺告訴我神戶小德這種真誠而直白的回答絕對是發自真心的。 「那麼您二位具體負責遊戲的哪些部分呢?」我轉移了一下話題,打算聊聊他們在開發遊戲的過程中的事情。 「我寫文案,他寫代碼。」神戶小德說道。 「我負責設計命名和一些規范,數值由他設計。」Vick說道。 「明白了,也就是說你跟機率兩個人是相互獨立,互不干涉的分工合作?」「對。」這種有著明確分工的製作方式,在之前采訪獨立遊戲團隊的時候也見過多次,大部分都是開發成員分居異地時最為常見。不過對於小團隊而言,這種建立在相互信任基礎上的獨立開發體制反而會擁有更高的開發效率。我向兩個人確認了一下,雖然沒有透露自己的居住地,但兩個人確實不在一起,這也是他們兩個人第一次合作開發遊戲。 我追問道:「從構思到第一版出來,整個遊戲開發的時間用了大概多久?」 「兩周多吧,主要是我文案寫的慢,在准備考研抽時間寫的。他代碼只用了幾個小時就寫好了。」神戶小德頓了一頓,接著說道:「而且他代碼也基本上沒什麼BUG,BUG都是我配表時搞砸的。」 配表這個工作是每個策劃都要經歷過的一種「磨煉」。簡單來說,「配表」是一種規定格式的文檔(大多數是XML文件)。遊戲中的一些關鍵參數會從這個配表文檔中直接讀取。一般來說,策劃可以通過直接改動表中的參數,就可以直接進行修改遊戲的規則、配置等操作。不過配表本身就是一向比較累的工作,動輒幾千行的表格,看久了真的是頭暈眼花。 「初始版本確實用了幾個小時吧。不過後面還有後續修了些bug,大概花了兩三天。」Vick補充了一句。 一個人配表花時間比較多可以理解,幾個小時就能把代碼寫完,這確實有種參加Gamejam的速度了。「遊戲的第一版開發過程看起來非常順利,在遊戲開發完成之後你們又對其進行完善了嗎?」我提了這樣的一個問題。 「沒有……直接就發出來了。所以你看,遊戲中還是出現了各種重婚、復生等亂七八糟的BUG。」神戶小德說道。「凌晨的時候只發在群里還有某小眾網站上,遊戲人數就已經突破預料了(幾百人)。早上在貼吧又發了一次,結果遊戲突然就傳開了。」 「完全沒預想到現在會有如此的熱度?」 「是的……要是預想到了,就加點banner廣告了(霧)」神戶小德打了個哈哈,「是改善一下再發啦。」 6. 「遊戲中那些事件似乎埋了特別多的梗,這些梗都是神戶小德你在寫文本的時候臨時發揮的嗎?」我一邊說著,一邊發了張截圖過去。 「對。比如這就是蘇聯的梗,就直接拿來用了。」在神戶小德的口中,隨手把一個熱門梗改到遊戲里似乎是件並不困難的事情。 「這些文案都是你自己一個人想的嗎?還是在群里面跟大家討論之後整理起來的?」 「大多是自己想的。」神戶小德作了回答。「不過農村部分我不會編,是問了群友後再寫的。」 「那麼遊戲中的屬性數值,事件的影響以及計算也是你提前設計的嗎?」 「臨時發揮的,所以明顯很不平衡。」 「拿角色的四維舉例的話,這些數值會對角色產生哪些影響呢?」仍然對遊戲感到困擾的我,決定問一些關於遊戲本身的問題。 「出身,事件觸發條件,事件觸發後的分支條件這些。」 「那我猜一下,比如說體質越高,在角色老了後摔跤會造成屬性的影響就會越低?」 神戶小德好像「搖」了「搖」頭,說:「基本都是『是非判定』,不會做那種越高越咋樣的。」也就是說,遊戲的整個判斷的機制都是「那種只要大於一定數值,則會怎樣怎樣」的類型。 「群里面有事件和天賦的配表文件,網站上也能看到原始碼。」不過抱歉的是,我只學過一點點的C#,看懂原始碼這件事對我來說著實有點兒困難。不過由於我曾當過一段時間的系統策劃,要說讀懂配表還是有點兒信心的。 「那麼我再舉個例子,例如剛出生的時候會有機率遭遇到摔倒地上的事件,這種事件是隨機觸發的還是也同樣是跟自身屬性有關?」 「每個年齡對應一個事件池,從池子里隨機抽符合條件的。」神戶小德用非常簡單的語言回答了我。 原來如此,原來如此。我翻看著寫著遊戲中一千四百多個事件的配表,才發現原來《人生重開模擬器》並沒有想像中的那麼復雜。通過並不復雜的的判定標準,在配合上不同階段的隨機事件池,兩個簡單的系統相互影響,以網絡迷因與現實生活相融合的展現形式,讓遊戲有了種想讓人不斷繼續循環玩下去魔力。 看著看著,我的視線移到了遊戲主界面上位於標題下面的一行小字:這垃圾人生一秒也不想呆了。看起來真是相當深刻而又振聾發聵,為什麼會出現這樣的感悟呢?我決定問一下神戶小德寫這句話原因。 「這句話讀起來有點兒意思,是您的自身感悟嗎?」 「那個圖的梗。」他給我發來一個表情,再見我是外星人.jpg 原來根本沒有什麼感悟,也沒什麼抱怨。說者無心聽者有意,本以為想從這小遊戲中發現點兒人生的大徹大悟,回過頭來才發現一切都只是在玩梗而已。 這不由得突然讓我想起老白前一陣的即興而作: 現在回味起來,好詩,好詩。 7. 我接著向兩人提問,「開發過程中遇到困難了嗎?」 「這倒是沒有。」從碼代碼速度和搭起遊戲架構的速度來看,我猜測回答我這句提問的Vick應該是一個有經驗的程式設計師。 我突然想聽聽從程式設計師的角度對遊戲的看法,於是便問Vick:「對於這個遊戲,您覺得滿意嗎?」 「這個遊戲本來是想小圈子里面自己玩玩的,沒想到會火起來,大家能喜歡,這部分我是滿意的,但是完成度我覺得還沒有夠。如果有時間和精力,還是想完善一下遊戲的擴展性。」Vick似乎在忙著回復其他的消息,我過了一小會才收到他回復。 「也就是說,遊戲目前還有後續更新的想法?」 作為策劃的神戶小德否定了我的猜測。「沒有,我要學習了,已經浪費很多時間了。」他接著說,「而且這種小遊戲只會火一兩天,比如某西瓜(指的應該是之前曾經火過一小段時間的《合成大西瓜》),沒必要後續再做了。」 原因很簡單,也很現實。 「而且也是開源的,隨便改,現在已經很多群友改成各種亂七八糟的了。」看著他打出來的這句話,我看了一眼群里的討論。此時的群里已經有群友開始分享修改過的《人生重開模擬器 超級無敵版》了——橙色天賦保證刷出,讓原本不斷反復的人生又有了驚天動地的變化。 「之後會不會考慮再試試開發遊戲?」我提出了最後一個問題。 「應該也許大概會吧。」 「可能會。」 神戶小德和Vick都給了我一個不確定的回答。 尾聲 隨後我又跟兩個人聊了一小會。神戶小德正在准備考研,但他自己總覺得「現在這天天遊戲的樣子八成是考不上了」;平時他喜歡玩《原神》,《爐石傳說》,《雀魂》,上上《魔獸世界》的懷舊服,有時還會玩玩GALGAME;得益於自己之前在小遊戲公司學會了配表的機會,這次才能有機會把遊戲做出來配完。 而Vick似乎一直很忙碌,他告訴我自己的本職工作就是遊戲程序,自然這也不是他第一次參與到遊戲開發的現場中;對於遊戲本體的後續完善他自己內心其實已經有了自己的計劃,等到我今天再打開遊戲的時候,發現在主界面已經有了直觀的數值顯示了。 群里的討論熱度一直都沒有減弱。遊戲主頁增加了Discord的連結與黑色背景模式;魔改過的《人生重開模擬器》已經可以直接選擇十個天賦,還附帶四萬點的基礎屬性,分分鍾得道升仙;有攻略站已經通過分析原始碼,言之鑿鑿地聲稱發現了進入某個流程的必備條件;那些荒誕不經卻又看起來如此正經的事件,在無數個群里面被發了又發——無論是「雲南發現一種紅白斑點蘑菇,吃了可以變大」、是「你到東京大學、清華大學、香港大學等學府演講《我的努力》」、還是「美國宣布進入社會主義」。 對於神戶小德和Vick而言,《人生重來模擬器》不過只是個腦洞大開的小遊戲,它沒有承載著過多的含義,也沒有被賦予多麼高的期待。然而每個在遊戲中輪回了數十遍甚至上百遍的玩家,也就是我們,卻對這樣荒誕不經的故事如此執著與著迷。 《人生重來模擬器》不是《甲方乙方》中的「好夢一日游」,不會給你帶來一次完美無瑕的人生體驗。但正因為這種「無可奈何卻又不得不接受」的不完美,才會讓我們能夠從這個小小的遊戲中感受到了源自於現實生活的真實感,才會讓我們愈發的想要在遊戲中一次又一次地重新開啟遊戲,無限趨近於那個最接近自己心中的理想人生。 正如我們被新冠疫情打的措手不及一樣,我們無法預料到第二年會發生什麼,也不能真正「重開」自己的人生,所以我們才會把這種不切實際的願望寄託在遊戲這個媒體上。但無論你前一晚的人生是否是化身魔法少女與侵入地球的銀河帝王戰鬥,還是孩子在學校闖禍了你去挨老師批評。第二天迎接你的朝陽,卻總還是那樣金燦燦,暖洋洋的。 想想,世界上有76億7696萬人,也一定會有一個人與你有著同樣的故事吧。 如果你也想體驗一下這樣的故事,可以點擊右邊的連接進入遊戲界面:https://liferestart.syaro.io/view/ 來源:機核

《人生重開模擬器》宣布將推出手遊版 預計9月上線

前幾日大火的網頁端小遊戲《人生重開模擬器》宣布將推出手遊版,預計本月上線。由獲得原作者神戶小德授權的羽仁遊戲發行,感興趣的大家可前往TapTap頁面進行預約。 《人生重開模擬器》TapTap頁面>> <p<strong遊戲簡介: 如果你認為現在的生活是失敗的,你該怎麼辦?新的在線生活重開讓你有了多種選擇,一開始就有了一個金飯碗,一路高飛,這樣你就可以直接在羅馬出生。系統會充分發揮你最強大的屬性,如果你不想在這種垃圾生活中停留一秒鍾,那麼就嘗試各種選擇,日新月異的生活讓人驚喜,豐富的玩法發展會給你帶來新的生活,勇於嘗試,直到過上自己喜歡的生活。無論如何,生活將無限地重新開始。 從零開始,重啟人生! 來源:遊俠網

《人生重開模擬器》1天狂刷2億流量 快來重頭活一遍

周末不知道各位玩家有沒有被一款名為《人生重開模擬器》的網頁小遊戲刷屏呢?想必不少玩家玩過了各種各樣的模擬器,有的可以模擬醫生,有的可以模擬警察,甚至還能模擬小偷、流浪漢、山羊等等,那麼這個火爆的《人生重開模擬器》又是怎樣的呢,下面讓我們一起來看看吧! 《人生重開模擬器》作為一款網頁遊戲,隨時隨地都能遊玩,手機也可以,感興趣的玩家可以點擊此處前往遊玩,這款遊戲為玩家提供隨機的天賦,在加點後你的「第二人生」就開始。之後的事件會跟你玩家的加點隨機生成,上一秒可能你還大富大貴,下一秒或許就死於心臟病。就是這多樣的隨機玩法讓玩家忍不住一次一次的重開人生。 這個遊戲有多火大家可能沒有實際概念,最多也就是感覺自己關注的博主都在玩吧。根據製作者本人在知乎的回答,在 9 月 4 日(周六)也就是遊戲走紅 1 天之後,整個遊戲的流量已經超過了2 億,訪問用戶也已經超過了400 萬。根據微信指數的數據,從 9 月 3 日起,「人生重開模擬器」的指數連續 3 天數倍增長。也就是目前這款遊戲的實際流量和訪問用戶人數遠遠不止作者最初提供的 2 億流量和 400 萬。 幾乎 0 宣傳的起步,就讓幾百萬網友參與遊戲,讓眾多遊戲參與者主動宣傳自傳播,從而形成了規模如此大的刷屏現象。各位沒有玩過的網友還不趕緊去試試《人生重開模擬器》?臉黑的玩家可以點擊此處前往超級人生重啟(作弊模式) 就連凢凢都有 甚至還「致敬」了《原神》 來源:遊俠網