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《面條人》新版本11月24日更新 伐木場歡樂來襲

那個沙雕歡樂、搞笑互坑的遊戲《面條人》出新地圖啦!全新地圖——「伐木場」於11月24日在蒸汽平台和WeGame正式推出! 和大家一起,來「伐木場」開啟歡樂戶外團建之旅吧! 憑借新鮮有趣的玩法和優秀的遊戲品質,《面條人》一直深受玩家喜愛,蒸汽平台好評率高達94%,WeGame推薦率81%,該系列作品全球銷量已突破3000萬份。《面條人》也收獲了眾多專業機構和遊戲媒體的一致好評,獲得了「獨立遊戲大獎-『最佳休閒遊戲』」、「GameOn遊戲展-『年度最佳遊戲』」等超過10個遊戲業的獎項,始終保持著IGN評分7.9分的好成績。 《面條人》在遊戲主播圈中也深受歡迎,為了回應主播們對《面條人》的喜愛,《面條人》還為5位當紅遊戲主播設計了主播專屬皮膚,有呆妹的貓耳、仙某某的道袍、逍遙散人的紅披風、藍戰非的黑色衛衣和小團團的粉紅睡衣。粉絲們可以自由選擇、免費穿戴主播同款皮膚哦~ 那麼被眾多主播和無數玩家喜愛的《面條人》究竟是一款怎樣的遊戲? 《面條人》是一款輕松搞笑的物理模擬解謎遊戲。在《面條人》里,化身為軟綿綿小人兒的你,既可以憑借自己的聰明智慧解開謎題、逃離夢境世界;又可以和好友聯機,一起探索奇妙的夢境關卡,利用軟趴趴的身體和物理引擎互相惡搞,度過喧囂歡樂的時光! 蒸汽平台《面條人》商店頁>> WeGame《面條人》商店頁地址>> 《面條人》擁有超多好玩的關卡與地圖,正如這次新推出的「伐木場」地圖,一改之前「實驗室」肅穆的科技風格,將舞台轉到輕松自然的戶外,出色地糅合了經典的解謎元素,並帶來了無與倫比的創新體驗——利用攀爬、溜索或盪越的方式通過峽谷,或順著奔騰的激流漂過蔥郁的植物世界。 乘著皮劃艇,穿越山間河流,體驗戶外冒險的快樂與刺激!  飛越湍急的瀑布,和大家一起享受激流勇進的樂趣吧! 滑過山間索道,感受空中項目的驚險刺激!切記要拉緊大家的手哦~ 是時候結伴到「伐木場」,開啟團建之旅了!現在就來《面條人》里,享受奇異戶外天地的樂趣,開啟終身難忘的林地冒險吧! 蒸汽平台《面條人》商店頁>> WeGame《面條人》商店頁地址>> 來源:遊俠網

《人類跌落夢境》聯動美團 組建干飯者聯盟終結內卷

干飯,可能是打工人們一天之中,除了下班回家躺平外,最輕松自由的時間。在美團美食上選好店家、路上約起幾個好友,一起迎接神聖的干飯時刻,想想就充滿生活的儀式感。但也有些內卷人,終日沉迷工作無心干飯,長此以往影響效率不說,身體也吃不消。 關心你干飯的,不止有萬千商家與美團美食,還有沙雕體操運動員Bob。8月30日《人類跌落夢境》X美團美食聯動開啟,黃澄澄的美團小團牽手白呼呼的Bob,在遊戲世界中搭建了內卷終結城,讓每個沙雕人類都能在這里,暫時放下工作生活的壓力,開開心心地玩一場。現實世界里,Bob也從美團美食手里薅來了不少吃貨福利,讓你有的玩更有的吃。 本次聯動主題KV也將在聯動期間,出現在上海地鐵線路的13個站點中,在上下班時間提醒你即便壓力再大,也要記得好好吃飯。 內卷終結城,捕捉內卷人 在《人類跌落夢境》聯動全新地圖——內卷終結城中,「關押」了Bob從全國各地捕捉來,成日內卷無心干飯的打工人們。在滿是美食店家的內卷終結城中,Bob既可以轉動自己的小腦筋,和隊友們一起協力解謎通關: 也可以穿上本次聯動的特殊皮膚,化身【達樂美比薩】的「比薩俠」、【張亮麻辣燙】的「亮妹」、【書亦燒仙草】的「仙草君」,甚至直接披上黃色戰袍成為「干飯王」,發揮《人類跌落夢境》坑害隊友的光榮傳統,按著內卷玩家的腦袋,「強迫」他們在遊戲里,先行體會干飯的樂趣。 門店享折扣,貪玩更貪吃 干飯的樂趣,不止存在於遊戲世界中。在線上遊戲中吃下「強行安利」後,現實里的美食也必不可少。為了讓各位玩家花最少的錢吃最好的料,Bob特地薅來了不少吃貨福利。 8月30日至9月30日聯動開啟期間,在38個合作商家,共一萬二千家線下門店中,盡享優惠聯名套餐,中餐西餐日料快餐一應俱全、小吃甜品奶茶炸雞面面俱到,只有吃不下沒有吃不到。 更有4款定製皮膚等著干飯人前來領取。 干飯試吃員,提醒你用餐 為防止內卷忘干飯的情況反復出現,Bob這次真是上了心。找來鬥魚遊戲主播:陳死狗-cnh,來當本次活動的干飯王代表,並用TVC的形式,記錄下內卷終結城的各種細節。 美團App內搜索「人類跌落夢境」 即可購買聯動套餐,還有抽獎活動,大家可以試試手氣,萬一抽中「一個小目標」呢? 即便沉迷工作被迫內卷,聯動期間上線的搜狗輸入法主題表情,也能讓你時刻銘記,生活不止PPT和報表,還有聚餐與遠方。有時候,只需一個表情,即便間隔十幾個工位,也能一秒確認彼此干飯人身份。 搶座的號角已經吹響,干飯者聯盟即將集結。拒絕內卷擁抱美食並非逃避,補充好能量才能在工作中更好地沖鋒陷陣,畢竟吃好玩好才是辛勞的終極目標。8月30日開啟的美團美食X《人類跌落夢境》聯動,滿足每個貪吃又貪玩的你。 來源:遊俠網

沙雕玩法之上的不簡單:《人類跌落夢境》究竟是在「玩」什麼?

導語 作為一款2016年發售的遊戲,《人類一敗塗地》(Human Fall Flat,又稱人類跌落夢境)已經有五年之久,而它的手遊也發售了一年有餘。盡管遊戲已有年頭,我卻總是不時回到這款遊戲中,與好友一同在歡樂和沙雕中解開謎題。 為什麼一款沙雕遊戲能在時間長河中讓我久久不能忘懷?我究竟是在「玩」什麼?時值遊戲將於8月30日迎來大更新,我在整理頭緒時才發現,這個問題要比我想的復雜的多。 薅著頭發就過了? 實話說,要用文字來描述《人類跌落夢境》究竟怎麼玩,還確實有點難度。想要通關?只要走到大大的出口標志下方就可以了。雖然聽起來是很簡單,但剛上手時我卻簡直是一臉懵逼。我操控的角色是一隻軟綿綿傻乎乎的小人「鮑勃」,想要直著走路都困難的那種。盡管終點並不是很遠,但是一路上哪怕是最小的障礙都是挑戰。我甚至覺得,鮑勃也許是沒睡醒,因為他不是躺下就是在躺下的路上。不小心掉落也會讓小人從天上再度回歸,啪唧一下很快啊就倒了。 更為讓我懵逼的,是遊戲里並沒有什麼引導。我第一次找到遊戲所謂的教學視頻時,心里簡直有無數個小問號。當旁白君磁性的標準英音響起時,我以為終於可以學到一些操作方面的技巧,然而旁白君是這麼說的: 好傢伙,聽君一席話,猶聽一席話。不過既然買都買了,我還真不信就掌握不到正確的走路姿勢了。我和好友很快也發現了遊戲最為關鍵元素——雙手的正確用法。無論是攀爬(視角朝下按住鮑勃的左右手就好了)還是解謎,只要用好左右鍵,就已經沒有什麼好怕的了。 隨著熟悉了日常操作和「真實的物理引擎」,遊戲的難度也在後面的關卡越發增加,而這時候遊戲的「真正玩法」也被我所發現。就在好友一本正經用雙手來連結發電機打開機關時,我突然注意到了旁邊比較矮小的牆壁對面似乎能攀爬過去。抱著試試看的想法,我發現了新世界的大門。 原來,遊戲的不少地方只要蛄蛹(意為蠕動、活動)就可以直接抵達下一個檢查點。一隻手抓住高點,隨後另一隻手往上抓,如此交替加上瘋狂的跳躍就可以「爬山」跑酷,甚至可以直接跳過一大段謎題。 你以為這就完了麼?並沒有。我和好友還發現,各類道具也可以用在其他地方。沒錯,可以搭橋、放箱甚至開車站車頂直接前往終點。更厲害的是,小人之間也可以用身體助力,把其他人當墊腳石也能以意想不到的方式穿越障礙。最讓我印象深刻的,就是我左手抓住好友的腦門,右手往上懟另一個小人的腿,三個人在板子上面以一種極為扭曲的姿勢在一起蛄蛹。看來,沒有骨頭的鮑勃也是有好處的,不然的話怕不是早沒了。 在哪里摔倒,就在哪里趴下 如果有些時候還是太難,那麼還可以讓工具人隊友解密自己裝死趴在地上,和其他人打鬧坐享其成。在《人類跌落夢境》中,只要一個人抵達其他人就可以在掉落後直接啪唧到下一個檢查點,因此也會出現一個人趴著放棄思考、一個人試圖蛄蛹、一個人在正經解謎的場景。 無論是一個人過了其他人光速往下跳還是各種詭異姿勢過關,各類匪夷所思的方法也真的異常沙雕了。我在遊戲的後期也發現,遊戲只是看似沒有新手引導,開發者在很早就教會了我最為關鍵的雙手握持和攀爬,我在無意識中就依靠視覺引導自然而然的尋找和思考各種解決方案。 也許更棒的一點是,遊戲還有完全免費的高度角色自定義,無需內購及 DLC ,對我這種啟動遊戲能先捏人幾個小時的玩家來說簡直是狂喜。在這里也要劃重點強調,愛好捏人玩家喜歡的是高度自定義,而不是給一堆預設組合的簡單搭配就糊弄了事(這方面某賽博遊戲非常的坑)。 本作中我不僅可以用內建工具做出各種人(邪)物(神),還能導入貼圖以及在創意工坊找到帶模型的大神作品(手遊同樣有各種皮膚),花樣可以說是相當之多。 總言之,伴隨著種種互坑...咳咳,團隊合作;在一個悠閒的周末,我們也在打鬧中解決了關卡所帶來的挑戰。在通關時職員表下墜的過程中,我也不禁回想起一路的遊玩過程,並且總感覺似乎本作帶給我的體驗不僅僅是沙雕那麼簡單。當我終於有時間一個人靜靜思考時,我也終於想明白了《人類一敗塗地》在簡單玩法之上的「不簡單」。 與《糖豆人》玩法類似?不,傻鮑勃可和其他遊戲不一樣 盡管乍一看本作與《糖豆人:終極淘汰賽》相當類似,但《人類跌落夢境》帶給我的感受與糖豆人這類遊戲截然不同。雖然《糖豆人》的關卡數量也不少,同時也有團隊賽以及團隊合作關卡,但實際上如何通關相當固定。雖然一開始玩的時候很新鮮,但除了能稍快些達到下一個檢查點之外並沒有太多深度。新鮮感一過,要和好友背板並不是十分有趣,自己一個人玩的話就更不會去玩了。 而《人類跌落夢境》在這方面真的是完全相反,多條路線所指的並不是關卡中有分岔口可以選擇,而是真正意義上的條條大路通羅馬(以及各種深淵)。廣闊的地圖下如何終點完全取決於於每個人的不同喜好,而咋過真的是很多很多辦法。考驗平衡和時機的謎題可以老老實實把握時機過去、可以從機關下面的柱子過、可以拿板子踮腳竄過去、可以日牆跳過去、甚至可以試試開車站上面過...這種無限可能帶來的各種沙雕時刻也是最多樂趣的地方。 當然,這種「重要的不是過程,而是結果」的設計理念也會讓玩家間自然的討論和嘗試、想出各種「濫用」的辦法,這也正是開發團隊所樂見的。每次遊玩也不斷能發現新的套路,速通高手甚至能在掌握後幾秒過關。開放和豐富的關卡正是本作的核心所在。 要知道,若按學習成本及上手難度來說,多人聯機遊戲大抵止步於類似的簡單操作並靠越發嚴格的關卡判定來增加後期難度,而活用現有操作不斷帶來新花樣的遊戲可以說少之又少。在這方面,我認為《雙人成行》反而是最接近本作的作品。 《雙人成行》中,科迪和梅的體驗能在不改變基本操作的情況下不斷迎來各種機制(比如錘子和釘子、南極和北極等等),結合一貫的跑酷和動作體驗,讓該它也成為我心目中的年度最佳遊戲。作為《雙人成行》的前輩,《人類跌落夢境》同樣圍繞著簡單的抓握,但每個關卡的感受和玩法卻大相逕庭。這也是為什麼,我認為它是最適合與多名好友一同遊玩的遊戲,一群好友之間的沙雕和創意簡直也是無窮的。 那麼, 「輕松上手,易於精通」、拿捏恰到好處的難度、多樣的關卡、自由度和探索感以及豐富的自定義就是我難以忘懷的全部原因了嗎?為了更好的探究為何《人類跌落夢境》能帶給我如此不同的感受,我也借著撰寫本文的機會再度重溫了這款遊戲。在一個人遊玩熟悉的關卡時,除了更為專注的完成目標之外,我頭一次注意到了遊戲的另一面。 孤身一人的鮑勃 《人類跌落夢境》由 Tomas Sakalauskas 一人獨自打造,而當遊戲中第一次響起這首由他本人作曲並演奏的音樂時,一種莫名的悲壯感如潮水般油然而生。很明顯,開發者像通過本作的主題並不僅僅是歡快沙雕,而是對孤獨乃至生活的探討。隨著年齡的增長,生活的繁忙與負重也越發增多,而當似乎肩負著全世界的重任的鮑勃(遊戲主角)一人奮力前行時,我也感到了一絲悲傷。 在沒有和好友間歡聲笑語一同遊玩時,《人類跌落夢境》是深刻且嚴肅的。無論是每次失敗還是達到出口時,鮑勃都要再度從天空中跌落。然後,鮑勃又再度站起,用自己笨拙渺小的身軀解決一個又一個看似不可能的難題,繼續前進下去。 獨樂樂還是眾樂樂,這是一個問題 盡管一個人遊玩《人類跌落夢境》的體驗是孤獨甚至傷感的,但我卻並不討厭那種感受,甚至有些享受那種整個人沉浸其中。當然,若要完全體驗到遊戲的全部,與好友或是其他人一同遊玩肯定是能帶來不一樣的樂趣和體驗。 在遊戲的 Steam 評論頁面,不少孤狼玩家也評價自己很喜愛這款遊戲,但是找不到朋友一起遊玩,而各種組隊請求也層出不窮。歸根結底,人類都是渴望社交的生物,而獨處和孤獨完全不是一碼事。實際上,有研究顯示大腦對社交的渴望可以說是「如飢似渴」,南極考察站探險隊員的大腦海馬體上的齒狀回(dentate gyrus)甚至在執行任務的14個月期間平均縮小了約7%。 受到新冠病毒疫情的影響,我與好友間在現實中的互動也大幅減少,而遊戲也成為了我們自己維系交流的重要紐帶。在滿足社交需求方面,《人類跌落夢境》等遊戲帶給我們的歡樂和滿足可以說是至關重要的,也讓疫情期間愈發增加的居家時間變得豐富有趣。 過去、現在以及未來 當然,與好友間一同遊玩也離不開優秀的聯機體驗,而這則是《人類跌落夢境》此前所有欠缺的地方。盡管此前 Steam 版遊戲在加速器及讓網絡條件好的好友當房主後的我和好友體驗的尚屬出色,但手遊則可以說無法接受。在手遊發售之初,為了和出差的朋友一同遊玩,我們也在首發購買後多次嘗試聯網,而最後的結果可以說是卡頓到不能自理。 幸運的是,開發團隊也在積極解決上述問題。除了新的地圖及大廳之外,手遊也將在8月30日通過重寫代碼的方式為正式服帶來全新的聯機技術(由原來的官方伺服器+P2P模式變為伺服器進行數據運算和交互)從而徹底解決卡頓問題。按照先行測試服的體驗來看,手遊的多人體驗也達到了不錯的程度,因此各個平台的體驗都能讓我滿意。 除了多人體驗外,盡管由於是獨立遊戲而關卡更新較慢,但免費更新內容的水準比起原版來說可以說青勝於藍而勝於藍,無論是春節大廳還是賽博關卡都相當出彩。同時,創意工坊的支持也讓各類玩家都能找到自己的樂趣。盡管我遊玩的創意工坊地圖不是太多,但僅我發現的滑雪、游樂場以及武器擂台賽等優秀作品確實也見證了官方開放態度的成果,也期望各位讀者朋友能找到發揮自己的創意。 不得不提的是,手遊中玩家也能體驗到上述內容。沒錯,手遊也包含不少吸收創意工坊作者創意的地圖甚至角色且完全免費,而發行商選擇在國內採用買斷制而非內購也著實可見其誠意。正如電腦端,只要18元,所有內容(包括後續更新)都可以暢玩,無需任何費用。 除了使用各類方式緩解卡頓問題之外,近一年的時間內手遊也迎來了不少與端游同步的內容。在8月30日,手遊會迎來最新的"叢林"、「大都會」等官方關卡和創意工坊內容,還會引入眾多創意工坊中的熱門內容,包括之前被大家在B站廣為傳播的「拳雞比賽」。同時,為了慶祝遊戲銷量超3000萬,「實驗室」關卡以及三件帥氣可愛的皮膚也已在 Steam 實裝。 結語 《人類跌落夢境》是一款乍一看很沙雕的遊戲,但正如看似傻乎乎的鮑勃一樣,在帶給我無數歡樂的同時也帶來了無數思考。我在究竟是在「玩」什麼?也許是享受孤獨的感覺和對自己人生的思考、也許是與好友間混亂的歡樂玩法和巧妙的機制,也許是上述答案皆對。不論答案就是什麼,當看到鮑勃一次又一次的跌落、當看到鮑勃跌跌撞撞但堅定的步伐時,我也似乎對遊戲的名字有了更深刻的感受。不論是在 Steam 還是在手機,不妨給本作一次機會。 來源:機核

《人類一敗塗地》手遊版《人類跌落夢境》即將上線

今天心動網絡發佈了《人類一敗塗地》手遊《人類跌落夢境》的介紹視頻,《人類跌落夢境》將在12月17日正式發售,前兩週特惠僅售12元。除了還原 PC 端遊戲的體驗外,手遊版還新增八人聯機遊玩系統,並將 PC 版的眾多知名 Mod 帶到了手機平台。遊戲買斷不包含氪金要素。 《人類跌落夢境》的首發版本將包含 5 張來自 Steam 創意工坊的關卡與大量皮膚,而在未來更多極具創意的內容也將逐步加入手機平台。相比較「速通」和隊友胡鬧才是遊戲最大的樂趣。 來源:機核

《人類一敗塗地》手遊版《人類跌落夢境》將於12月17日正式上線

《人類跌落夢境》由心動網絡代理發行,12月17日正式登陸 TapTap 和 App Store。除了還原 PC 端遊戲的體驗外,手遊版還新增八人聯機遊玩系統,並將 PC 版的眾多知名 Mod 帶到了手機平台。遊戲買斷不包含氪金要素。 《人類跌落夢境》的首發版本將包含 5 張來自 Steam 創意工坊的關卡與大量皮膚,而在未來更多極具創意的內容也將逐步加入手機平台。 來源:機核