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《黑帝斯》代理人怎麼解鎖

《黑帝斯》是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色。代理人是遊戲中的一個職階,一共十個職階。代理人(Agent),職階基礎花費 3000 黑暗。 代理人解鎖方法 代理人是遊戲中的一個職階,一共十個職階。 代理人(Agent),職階基礎花費 3000 黑暗。 來源:3DMGAME

《絕區零》新S級角色「格莉絲」代理人機制介紹

《絕區零》官方今天(4月20日)公開了新S級角色「格莉絲」的介紹。 格莉絲·霍華德 「不著急的話,就讓我先擰個螺絲釘…嗯,搞定。」 格莉絲·霍華德是白祇重工的成員,對機械有著「重度」的痴迷。 白祇重工是新艾利都新近崛起的工業集團,主營業務覆蓋基建與工程機械。 憑借「空洞內特殊作業用重工機械」的專利,和一群手握空洞調查員執照的員工,完成數起空洞災害相關的極端工程,因此在業內小有名氣。 據說曾經的白祇重工也奪得過令人矚目的成就,可一場重大事故讓輝煌化為烏有。以珂蕾妲為核心的幹部們誓要努力奮進,取回榮譽。雖然平日裡都在和冰冷的鋼鐵打交道,但集團內擁有著溫暖的氛圍,時常被同行所羨慕。 來源:遊俠網

《潛龍諜影5幻痛》永無止盡的代理戰爭關卡能無痕嗎

《潛龍諜影5幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。永無止盡的代理戰爭關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 永無止盡的代理戰爭關卡無痕分享 永無止盡的代理戰爭關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 41-永無止盡的代理戰爭 還是破壞降落的敵方直升機,本關的直升機停的高度較高,dmg義手夠不著,最省事是用大型車輛倒車撞爆,或者使其起飛,呼叫己方直升機消滅,還可以在其下方摧毀大型車輛/DW引爆(小型車輛一下子爆不了,反而會讓直升機起飛),甚至讓敵人打爆DW引爆,不過誤傷到直升機也容易起飛,需注意,降落的直升機依然有52米范圍內不能駕駛機甲移動的無痕限制。 來源:3DMGAME

開服5個月,鵝廠代理的《失落的方舟》怎麼就要涼了?

騰訊代理的《命運方舟》國服,即韓國的《失落的方舟》,該遊戲早於2019年就在韓國開啟了公測,但在2022年上線Steam後,才算是真的「風靡全球」。 記得遊戲剛上線Steam時,我特地試玩了一下,雖然遊戲的玩法並不少見,但也是很有特色的,特別是各種復雜的機制能讓人感到「眼前一亮」。 對於喜歡操作遊戲的玩家來說,這款遊戲很有挑戰性,但對於手殘黨玩家來說,難度較高,特別是後面的小丑本。 而在今年7月份,國服《命運方舟》也終於開啟正式公測(卡了7年的版號),相比國際服,國服的難度降低了很多,所以人氣比較「火熱」,特別是剛開服的時候,一度擠爆了伺服器。 但好景不長,上線僅5個月,網上就有很多玩家開始唱衰。 而國服《命運方舟》的人氣是從什麼時候開始下降的呢? 首先,在更新的夏日版本中,那些在韓服里非常「清涼的時裝」,到了國服直接被加上一層布料,讓很多玩家對此意見很大,特別是體驗過外服的玩家(但也能理解)。 然後是,魔獸軍團長副本和欲望軍團長副本的接連上線,讓一批跟不上版本進度的玩家只能被迫退坑,還有很多高裝等裝備的也被新裝備給稀釋了,導致搬磚黨的利益被進一步壓縮。 最後是午夜馬戲團的上線,在小丑本上線時,官方或許考慮到之前副本太趕了,所以為了減少了玩家練小號熟悉版本的追趕時間,直接推遲了新職業聖騎士的上線,但這樣也間接導致沒有聖騎士的小丑本,難度直接提升了幾倍。 再加上一堆亂七八糟的機制和小遊戲,把遊戲難度拔高了很多,所以就導致了一波「退坑潮」。 而造成本次「退坑潮」的原因有很多。除了上面提到的遊戲機制和版本問題外,還和官方賣強化材料禮包,導致金價不斷暴跌有關。而金價的暴跌也影響了很多玩家,畢竟《命運方舟》中除了純玩家外,還有一部分的排骨人和工作室。 《命運方舟》作為一款標準的韓游,在我看來,一般人很難長期堅持下去。而一個mmo遊戲最核心的玩法就是角色養成,在經歷了開服沖等,日月鹿43首飾配置,遺物53追求後,裝等的養成已經進入了指數養成的後期,很多玩家因為長期看不到角色成長,玩起來自然沒意思,所以「退坑潮」的出現並不奇怪。 雖然12月20日上線的聖騎士,在一定程度上重振了國服的人氣,但反響也並不熱烈。 從現在的情況來看,或許需要等過年推出的傘蘿莉和夢幻副本,才能在一定程度上挽回一部分玩家。畢竟,夢幻本算是目前評價最高的副本。 來源:遊俠網

《疾風之刃》STEAM頁面上線 曾由騰訊進行代理

遊戲介紹: 疾風之刃是一款動感十足的多人在線遊戲,結合了快如閃電的戰鬥、令人驚嘆的視覺效果和不斷擴展的宇宙。在這個充滿動作與冒險的世界中,你可以選擇不同的英雄角色,並自定義你的角色,讓它們在這個充滿戰鬥與冒險的世界中脫穎而出! 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《王權與自由》代理介紹

王權與自由國服代理 1、王權與自由這款遊戲在12月7日進行了公測。 2、由於只有韓服的緣故,導致很多玩家在下載遊戲時遇到了問題。 3、王權與自由是作為NCsoft旗下MMORPG的作品,目前還沒有國服代理。 4、由亞馬遜代理運營的《王權與自由》歐美服:9月20日至10月4日進行首次保密技術測試。 5、王權與自由主要戰鬥為暗黑式的俯視角戰鬥,場景可破壞利用程度高。 來源:遊俠網

《特戰英豪》騰訊代理運營情況介紹

特戰英豪是騰訊的嗎 答:騰訊控股但是不干涉遊戲運營 遊戲介紹 1、普通模式規則: 遊戲的最基礎模式,玩家們將在對局中分為進攻方和防守方進行5V5作戰。 在回合開始之前玩家們需要選擇自己的特工,每個特工都有獨特的能力,與隊友溝通選擇合理的陣容將會更加容易取勝。 所有玩家選擇之後將會正式進入對局,遊戲將分為多個回合進行,單個回合擁有100秒的時間,在允許活動之前玩家們可以利用准備時間進行溝通以及購買武器和技能。 勝利條件 單個回合的勝利條件如下。 進攻方: 1.擊敗所有防守隊員。 2.成功安防並引爆炸彈。 防守方: 1.在沒有安裝炸彈的情況下擊敗所有進攻方隊員。 2.己方有存活隊員時,進攻方沒能在規定時間內安裝炸彈。 3.成功拆除炸彈。 遊戲以12回合互換攻守方,每贏下一回合將會獲得1分,率先獲得13分的隊伍將會贏得本場遊戲的最終勝利。 競技模式 需要達到10級才能夠解鎖競技模式。 勝利條件 在規則與普通模式相同的情況下,勝利條件引入了加時賽機制,當雙方平局時將由所有人決定是否加時。 段位系統 競技模式共分為8個段位,每個段位又分為3個小段,玩家們需要完成5局定級賽來獲取自己的初始段位。 在結束一局遊戲後會根據玩家們的輸贏來加減分數,當前段位分數攢滿之後將會升到下一段,而分數降低至0時則會掉回上一個段位。 2、團隊亂鬥模式規則 在該模式下玩家們將可以無限復活,在限制武器的四個階段下與另外一隊玩家進行5V5作戰。 該模式並沒有經濟系統,並且在地圖中會有槍械補給。 勝利條件 率先達成100個擊殺將會獲取本局遊戲的勝利。 來源:遊俠網

《暴雪》新代理進展介紹

暴雪新代理進展 1、暴雪在1月23號與網易的合作到期後,選擇了不續合約,所以魔獸世界等網易代理的暴雪遊戲全部停服。 2、在此之後,暴雪一直退出中國市場,而微軟在近日以超過500億美元的資金收購了暴雪動視。 3、暴雪也有意重返,而知名遊戲主播黃旭東也爆料暴雪正在跟幾家大公司談代理的合作。 4、具體是哪幾家呢,小編在這里猜測應該有網易、完美以及騰訊這三家主流公司。 5、騰訊就不用說了,國內最大的遊戲廠商遊戲代理商,而網易則位居第二,另外完美是V社的代理。 6、這三級都是有實力能接下暴雪所有遊戲的代理權額,目前就看暴雪跟哪家談的更好了。 來源:遊俠網

B站代理!開放沙盒武俠《絕世好武功》今日發售

《絕世好武功》是一款水墨風沙盒開放世界武俠RPG,玩家可以獲得如中國傳統武俠小說中高手過招一般的戰鬥體驗,一招一式的對決、交鋒,並用武林絕學戰勝對手,同時還可以在這個富有中國傳統文化元素的武俠世界中,自由、周而復始地體驗不同的江湖人生。 -所見之物均可交互,你的世界由你構建 大荒世界中的一切皆可交互,只要你敢想,就可以去嘗試,樂趣自會油然而生。不同的人際關系、不同的交互效果產生的連鎖反應,總是讓人啼笑皆非。 -順天而行,還是逆天而為?一切皆有代價 天命決定了你的遊玩風格,每一次開局,你都可以選擇並搭配天命,以體驗不同的江湖人生。 -構築你的專屬武學套路 一種新的策略卡牌戰鬥玩法,通過招式對抗+牌組構建的玩法,你可形成只屬於你的戰鬥風格。自由3D視角和拳拳到肉的招式動畫,讓回合制戰鬥也能很爽。 -結交大荒眾生,體驗江湖百態 世界之中的所有角色都是隨機生成的,你遇到的每個角色和NPC都擁有自己的性格、態度、欲望和生活。他們可能會對你出手相助,也可能覬覦你的財富。參與他們的生活,玩家可以自己譜寫自己的江湖故事。 來源:遊民星空

DOKIMAX(DAIKI工業代理銷售): 24年3月 1/6 佳代子 illustration by Fukuro袋子 流通限定

https://daikikougyou.com/products/%e4%bd%b3%e4%bb%a3%e5%ad%90-illustration-by-fukuro%e8%a2%8b%e5%ad%90-%e6%b5%81%e9%80%9a%e9%99%90%e5%ae%9a/ ■中國ブランドメーカー『DOKIMAX』より、人気イラストレーターFukuro袋子氏の描くオリジナルキャラクター「佳代子」を原型は申成きんぱ氏、彩色はRikka氏が擔當して立體化! イラストの製作に勵む佳代子は徐々に大膽になっていき…!?腰パーツは差し替え&タンクトップはキャストオフ可能! ※畫像はサンプルのため販売製品とは成形色、 塗裝、パーツ形狀等異なる場合があります。 ■製品詳細■ ■PVC塗裝済み完成品  一部流通限定(完全受注生産) ■1/6スケール 全高約140mm ■ソファパーツ付屬(ソフビ製)差し替え用パーツ付屬(下半身)   キャストオフ可(タンクトップパーツ) ※各種パーツの著脫は自己責任のもとで行ってください ■原型製作:申成きんぱ  彩色擔當:Rikka ■価格 19,800円(稅抜) 21,780円(稅込) ■対象年齢15歳以上推奨  ■JANコード 458226137 328 5 ■2024年 3月発売予定 ■受注締切日 2023年 10月 5日 ※本商品の企畫・製造はDOKIMAXとなります。 輸入代理販売をダイキ工業が行っております Fukuro袋子氏の情報はこちら: [HP] https://lit.link/fukuro56 [pixiv] https://www.pixiv.net/users/4588267 [twitter] https://twitter.com/hachifukuDZ ©2023Doki Max/Fukuro袋子.All Rights Reserved. 【 注文書はコチラ 】來源:78動漫

仟秋動漫(DAIKI工業代理銷售): 24年3月 異獸戰姬系列 1/7 戰術家 綿姬 流通限定

https://daikikougyou.com/products/%e7%95%b0%e7%8d%a3%e6%88%a6%e5%a7%ab%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%ba%ef%bc%9a%e6%88%a6%e8%a1%93%e5%ae%b6-%e7%b6%bf%e5%a7%ab-%e6%b5%81%e9%80%9a%e9%99%90%e5%ae%9a/ ■中國ブランドメーカー「QIANQIU(仟秋動漫)」オリジナル作品第一弾『異獣戦姫シリーズ』より白髪のメイド「綿姫(mianji)」がフィギュアとなって登場!イラストはGhost氏が擔當。胸部は差し替えパーツにて交換可能。砂浜で華麗なメイド姿を披露する綿姫の姿をご覧下さい。 ※畫像はサンプルのため販売製品とは成形色、 塗裝、パーツ形狀等異なる場合があります。 ■製品詳細■ ■PVC塗裝済み完成品  一部流通限定(完全受注生産) ■1/7スケール 幅約245mm 厚さ約235mm 高さ約278mm ■台座・椅子パーツ付屬  差し替えパーツ付屬(胸)、銃パーツ付屬 ※各種パーツの著脫は自己責任のもとで行ってください ■原型製作:LUAN  彩色擔當:阿純  企畫協力:QIANQIU ■価格 24,000円(稅抜) 26,400円(稅込) ■対象年齢15歳以上推奨  ■JANコード 458226137 324 7 ■2024年 3月発売予定 ■受注締切日 2023年 10月 5日 ※本商品の企畫・製造はQIANQIUとなります。 輸入代理販売をダイキ工業が行っております © 仟秋動漫來源:78動漫

仟秋動漫(DAIKI工業代理銷售): 24年5月 異獸戰姬系列 1/7 狙擊手 狩姬 流通限定

https://daikikougyou.com/products/%e7%95%b0%e7%8d%a3%e6%88%a6%e5%a7%ab%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%ba%ef%bc%9a%e7%8b%99%e6%92%83%e6%89%8b-%e7%8b%a9%e5%a7%ab-%e6%b5%81%e9%80%9a%e9%99%90%e5%ae%9a/ ■中國ブランドメーカー「QIANQIU(仟秋動漫)」オリジナル作品第2弾『異獣戦姫シリーズ』より スナイパーの獣娘「狩姫」がフィギュアとなって登場。イラストはGhost氏が擔當。胸部は差し替えパーツにて交換可能。退廃した町中を彷徨う狩姫。彼女の真の敵とは… ※畫像はサンプルのため販売製品とは成形色、 塗裝、パーツ形狀等異なる場合があります。 ■製品詳細■ ■PVC塗裝済み完成品  一部流通限定(完全受注生産) ■1/7スケール 幅約245mm 厚さ約265mm 高さ約275mm ■台座・支柱・銃パーツ付屬  キャストオフ可(パンツパーツ)  差し替えパーツ付屬(胸) ※各種パーツの著脫は自己責任のもとで行ってください ■原型製作:LUAN  彩色擔當:阿純  企畫協力:QIANQIU ■価格 24,000円(稅抜) 26,400円(稅込) ■対象年齢15歳以上推奨  ■JANコード 458226137 325 4 ■2024年 5月発売予定 ■受注締切日 2023年 11月 9日 ※本商品の企畫・製造はQIANQIUとなります。 輸入代理販売をダイキ工業が行っております © 仟秋動漫來源:78動漫

仟秋動漫(DAIKI工業代理銷售): 1/7 異獸戰姬系列 阻擊獵姬 流通限定

こんにちは 新商品 「戦術家 綿姫/狙撃手 狩姫」流通限定で 明日6/21(水)予約開始致します!! 新商品の2商品をチラッと顔出しで紹介します! 【異獣戦姫シリーズ:狙撃手 狩姫 流通限定】 スナイパーの獣娘【狩姫】がフィギュアとなって登場 どちらも胸部差し替えでキャストオフ可能です・・・ 詳しくは後日お伝えします お楽しみに ©仟秋動漫來源:78動漫

仟秋動漫(DAIKI工業代理銷售): 1/7 異獸戰姬系列 戰術綿姬 流通限定

こんにちは 新商品 「戦術家 綿姫/狙撃手 狩姫」流通限定で 明日6/21(水)予約開始致します!! 新商品の2商品をチラッと顔出しで紹介します! 【異獣戦姫シリーズ:戦術家 綿姫 流通限定】 こちらは白髪のメイド【綿姫】がフィギュアになって登場 詳しくは後日お伝えします お楽しみに ©仟秋動漫來源:78動漫

《白荊迴廊》是騰訊的嗎 是騰訊代理嗎

一、開發公司 《白荊迴廊》是由上海燭龍自研,由騰訊發行運營。 二、白荊迴廊 《白荊迴廊》是一款異世交匯即時多維戰鬥RPG。遊戲採用虛幻引擎開發,立足於獨特龐大的世界觀,採用2D與3D並重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創新的策略戰鬥以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執行官,與眾多「異世來客」相遇,攜手抵禦前所未見的風險,去探尋引發動盪的緣由。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區上空出現巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯於此…… 不久後,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出。在此後的研究中,發現了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——「同調者」。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬於「白荊科技」的時代。 來源:遊俠網

《絕區零》代理人檔案怎麼獲得 代理人檔案獲取方式

在這次測試中,代理人檔案可以在雜貨店換取 需要消耗復色菲林。 復色菲林可通過關卡或任務獲得。 來源:遊俠網

淺談:從利害關系看網易《我的世界》代理

前言 之前寫過一篇文章:《網易代理MC的三大原罪——資本與社區的矛盾》 ,淺談了一下為什麼玩家對於網易的代理罵聲連連的原因。盡管有不少人表示認同,但一些持有不同意見的人給了我更大的啟發,同時讓我意識到我的見解帶有較強的主觀思想,沒有考慮到網易花重金購買成為《Minecraft》代理,作為代理商的利益。 誠然,大廠購買遊戲代理權根本目的毋庸置疑是為了盈利,但對於《Minecraft》這種與其他遊戲大不相同的遊戲,一味套用模式化運營絕非不是一個好的選擇,這點我們有目共睹。初中政治課對於公司的存在目的的知識點給我留下了很深的印象:盈利公司的首要目的就是為其所有者帶來經濟價值。所以一味抨擊大廠「就是為了撈錢」的看法並不可取,這種抨擊解決不了任何實際問題,因為其公司的根本目的就在於盈利。但對於《Minecraft》這款社區占據主導的商業遊戲,官方與社區之間的利益問題一直是個敏感話題。所以,如何能夠保證官方與社區以及玩家都能夠接納的同時盈利,是我們應當思考的一大問題。 如果換其他人來代理《MC》,能做的更好嗎?很多人都在罵做得不好,但並沒多少人指出網易應該怎麼做。但我這篇文章並非強制要求網易如何,我也沒有那個水平和能力,只是作為一介玩家,一位游離在虛擬世界的觀測者,記錄下自己的想法,僅此而已。 本篇文章將會從官方,社區,玩家三者的相互利害關系出發,並試圖總結出一種能讓三者都能夠利益最大化的運營模式。才疏學淺,如有不足歡迎補充。 從利害關系看問題 趨利避害是生物的本能。這是我從生物課中關於草履蟲相關的實驗中學到的道理:作為單細胞生物的草履蟲生存下去必不可缺的本領便是趨利避害。人類也是如此。在我看來,觀察了解一個圈子最為客觀的一種方式,便是從利害角度去觀察分析,是最為簡單原始的一種方式。事實上拋開主觀思想,很多看似匪夷所思的事情也可通過利害關系進行解釋,無論是盜版的泛濫,開源的生態,還是大廠的獨裁,看似復雜的背後其實就是人與人之間利害關系的碰撞所導致的結果。 而對於《MC》,這樣的利害關系大致可以分為三個群體:官方,社區,玩家。官方在本文指的是《Minecraft》的版權所有者微軟、Mojang,而網易嚴格來講只屬於官方代理,不屬於官方;社區指的是廣大在《Minecraft》這個平台上進行開發貢獻的內容創作者們;而玩家則是作為一個遊戲必不可少的一大基礎用戶群體。 首先從「利」來考慮三者之間的關系,幾乎可以形成一個閉環: 社區:社區可以通過《Minecraft》這款遊戲進行創作從而獲取利益,同時也為《Minecraft》這款遊戲擴展了玩法,提高了遊戲本身的價值,為官方提供了利益;而玩家也可以通過社區遊玩到更加豐富的玩法,為玩家提供了利益。玩家:玩家可以通過官方或社區的內容獲得更加豐富的遊戲體驗,同時也是《Minecraft》這款遊戲的基礎用戶群體,為官方提供了基本的收入來源;而玩家的存在也可以促進社區開發的發展,為社區開發者提供利益。官方:官方可通過社區和玩家以較小的成本獲取更加豐厚的利潤,同時也是社區創作的基礎平台,為社區的創作提供了更多的可能性,創造更好的內容;也為玩家遊玩聯機體驗社區以及官方的遊戲內容提供了平台,為玩家提供了利益。 可以說,《Minecraft》的大火以及十餘年來經久不衰的熱度與這三方的利益鏈閉環有很大的關系。 當然,這種利益鏈並不是特別穩定的,不管是官方自己,還是玩家,亦或是一些「別有用心」的人,跳脫出這種利益鏈之外的行為都會造成利益鏈本身的不穩定,進而影響三方的利益。 所以,從「弊」的角度來看,如今的《MC》也不容樂觀: 社區:社區利用傳播盜版遊戲本體獲得流量,進而獲得收益,損害了《MC》官方售賣正版獲得收益的正當權利;更有甚者利用遊戲本體或他人創作的資源進行倒賣或廣告,病毒等捆綁傳播,損害了原作者以及玩家的利益。玩家:傳統模式下,玩家遊玩盜版本身就是一種對於官方利益的侵害,但《MC》盜版在國內的傳播為《MC》這款遊戲本身起到了一定的積極的作用。但總體來說微軟收購《MC》後無法從中國遊戲市場獲取到《MC》理應獲取的利益,造成了後面網易代理的局面;另一方面部分玩家的偏激導向以及利用社區傳播一些惡性信息造成了《MC》社區的風氣敗壞,不利於社區的良好發展,影響了社區的利益。官方:由於《MC》這款遊戲不是一個簡單的雙向關系,而是三角形的聯系,所以官方的一舉一動都直接關繫著這個三角形能否保持穩定。一旦官方的舉措造成了社區與玩家整體意願相違背的結果,勢必會直接影響到三者的利益關系。 網易的特殊地位 而網易的存在是相當特殊的,它既不能直接分為「官方「,也不能融入到「社區」中。所以,如何把握自己的位置,是網易這個「代理」成敗的關鍵。 遊戲代理商,本質來講就是遊戲產業的中介。由於物理網絡環境,消費門檻以及國家政策等種種限制導致國內玩家無法方便地遊玩海外的遊戲,更不要提消費,並給廠商帶來經濟效益了。所以遊戲代理商的本質需求就是提高國內玩家遊玩海外遊戲的遊戲體驗。而在傳統的網路遊戲代理模式中,整體需要做的事情較少:基本上設立國內的伺服器,審查遊戲內容符合國內監管,必要時進行一定的內容本土化,其他就沒有什麼特別需要做的事情了,因為一般的遊戲通常是雙向關系,遊戲運營和玩家。但網易面臨的是一種三角關系,這加重了網易作為「代理」這個身份的復雜程度。 在這種如此特殊的情況下,網易以常規的網游代理模式運營造成了諸多的問題。而其中最為明顯直接的問題就是:玩家並沒有因網易這個代理獲得更好的《Minecraft》遊戲體驗。這從上文中總結的「遊戲代理的本質需求就是提升國內玩家遊玩國外遊戲的遊戲體驗」的這個方面,都沒有做到位。 對常規的網游運營而言,直接影響玩家遊戲體驗的就是海外伺服器延遲高,丟包高,無法連接導致的遊戲體驗差。但是《MC》官方伺服器的連接並不會直接影響遊戲體驗。《MC》官方伺服器目前為止只有三種用途:一個是正版驗證,一個是領域服,還有一個是基岩版的Xbox聯機。除了Xbox聯機和基岩版好友聯機的體驗掛鉤外,伺服器可以自建,正版認證對於國內盜版用戶而言也可有可無,所以基本不會造成影響遊戲體驗的問題。所以《MC》的代理與一般網游代理不同,不是在國內設置伺服器就能完事的。 而經歷了盜版血洗的中國遊戲市場早已「放棄」了買斷制這種不討喜的盈利方式,以免費內氪作為主流模式,而網易代理下的《MC》也是走的這條路,並以「Free to Play」作為標語。那如果要盈利,似乎只能從「內氪」下手,但事實真的是這樣嗎?這里就不得不提到網易代理《MC》的「盲點」。 網易代理的「盲點」 誠然,網易自代理以來做過各式各樣的嘗試,但這些所謂的」嘗試「幾乎沒有幾個收到了完全正向的評價。或許網易以代理商的形式努力過了,但這種努力似乎並沒有得到社區和玩家輿論上的認可。但就算如此,從現狀上看的出來網易還在賺,還能續得起代理權,那至少證明網易在短期內沒有打算放棄代理《MC》的意思。既然如此,何嘗不去試試做的」更好「呢?基於此,我想挑明我觀察到的,只有網易能做到,但是沒有做的一些」利益盲點「。 1. 正版玩家的消費能力 這是我觀察到的最致命、最愚蠢的盲點。《Minecraft》作為風靡世界的遊戲,即使在有代理前也有不少玩家通過自己的聰明才智入手到正版帳號。而這些玩家是在《Minecraft》這個遊戲中有著最有力的證明其具有網際網路消費能力的人群。通常一些網路遊戲的代理都會對原有正版遊戲的玩家一定福利,但網易在代理《Minecraft》後僅在內測期間給了正版玩家一個頭像框和皮膚,其他的什麼也沒有,甚至這個頭像框的申請渠道後續還被下架了。這直接導致無法留住《Minecraft》原有正版玩家這個有力的消費群體。道理很簡單:正版玩家沒有得到好處。 正版玩家可以通過正版帳號遊玩正版認證伺服器,體驗到一些只有正版玩家才能夠體驗的遊戲內容,與其他盜版玩家出現差異從而提升遊戲體驗和「優越感」。但在網易」免費遊玩,人人都是正版「的平台環境下並不能給予正版玩家這種滿足感,所以造成了一種局面:有能力買《Minecraft》國際版正版的,多半不會去玩網易代理版本。 在傳統網游的代理模式下,由於代理的存在會讓大多數玩家通過代理商的環境進行遊戲,所以即便是有能力玩原版遊戲的也會選擇代理版本和朋友一起遊玩。盡管《MC》的代理也造成了類似的局面,但是《MC》與傳統網游有著很大的一點不同:區區遊戲聯機,國際版《MC》的社區也能做到。 早年「多玩我的世界聯機盒子」嚴格來講也算社區的一員,其類似的技術早已在《MC》社區中普及。事實上如今許多第三方Java版啟動器就自帶聯機功能,我也通過N2n開源項目研究出了基岩版免Xbox的聯機方式。所以,盡管網易的代理方便了一般玩家聯機,但這不能成為正版玩家加入網易平台的理由。綜上所述,網易代理的《MC》流失了玩家群體里最有可能帶來經濟效益的人群。 改善建議 網易代理版本真的沒辦法留住正版玩家嗎?辦法是有的,而且很簡單:增加國際正版的入口即可。我至今仍舊不明白網易不讓玩家直接進入遊戲主界面是基於什麼考量,但我認為至少購買了正版的玩家有權體驗到《Minecraft》原有遊戲的全部內容,包括主界面和多人遊戲。增加正版認證,至少讓正版認證的玩家保留原有遊戲窗口,體驗原有的遊戲,這也是一種讓正版玩家和免費玩家拉開遊戲體驗的方式,且簡單粗暴。 另外是關於《Minecraft》的正版驗證。盡管《Minecraft》在成為微軟第一方遊戲後一定程度上提升了伺服器配置,套用了微軟自家的CDN,但是說實話,微軟服務在國內的體驗真的是一言難盡,體驗奇差無比!微軟的注冊登錄就能難住一大截人,Mojang原生正版認證由於是海外伺服器經常掉線,微軟認證也是同理。另外正版啟動器的下載速度以及基岩版的Xbox聯機在國內也是一言難盡。而就是這種水土不服的體驗差異,給網易的代理造就了機會。網易代理版本的《MC》完全有能力在國內設立正版認證的下載伺服器,甚至可以把正版啟動器綁定到網易的啟動器里,優化國內正版玩家體驗。這與其他第三方啟動器的所作所為並無不同,我相信網易也能夠做到,而且能做的更好,大概。 其次是關於正版伺服器。早期網易獲取到了國際正版小遊戲伺服器《Hypixel》的授權,進行國內《Hypixel》小遊戲伺服器的運營,這給網易帶來了大量的流量,但授權期截止後網易並未成功續權,最終導致停服。我相信理由很簡單:網易的免費遊玩《Hypixel》造成了大量分流,導致國際版《Hypixel》丟失一部分原有玩家流量。除此之外,國際版還有許多優秀的伺服器,如HIVE,Cubecraft,earthMC,2B2T等,這些優秀的國外正版伺服器都是玩家購買《Minecraft》正版的誘因,因此官方也鼓勵伺服器開啟正版認證之後再進行盈利。如果網易能夠開通國際正版在網易的入口,那麼通過網易平台自帶加速器的方式對海外的正版伺服器進行遊戲加速也不失為是一種方式。網易的UU加速器本就有對於《Minecraft》國際版的加速方案,我相信這對於網易來說並不是難事。既能提高正版玩家在網易平台的遊戲體驗,又能給正版伺服器帶來流量,同時還能促進玩家購買正版的欲望,還能夠從中盈利,在我看來是一個一石多鳥的方案。 當然,出售正版伺服器也不乏是一個方案。盡管網易目前有對應的租賃服和網絡伺服器,但是「帳號無成本」的同時也助長了外掛的風氣。網易對此似乎也做出了行動,比如限制帳號等級權限等。然而最簡單粗暴的方法在我看來依舊屬於售賣正版帳號。正版帳號的存在不僅可以給官方自身帶來經濟效益,同時也能夠一定程度上保證伺服器遊戲環境。盡管市面上已經有相當多的《MC》伺服器租賃服務,但是缺乏一個真正為官方正版帶來直接經濟效益的伺服器租賃平台。網易也可藉此出售正版伺服器,即可讓伺服器面向國際版拓寬銷路,也可以對正版帳戶進行「增值」,進而給官方帶來經濟利益。 最後一個是關於正版購買。先前在知乎的回答里探討過 《正版受害者》 的問題,其中有一條就是:第三方代理商「耍陰招」。但如果網易能夠作為遊戲代理商進行正版代購我相信是合法且能夠被玩家所接受的。像《Minecraft》這種沒有入駐Steam平台,國內一般玩家又難以進入官網購買的情況下,代理代購的存在是合情合理的。不知道已經購買了Win10基岩版的玩家有沒有注意到微軟商店里顯示的銷售商名稱:杭州網易增盈科技有限公司,沒錯,這正是網易集團中的一家企業。但不可思議的是對於我這種厭惡網易代理的人來說並沒有覺得太過於抵觸,說實話我並不在乎錢給了誰,只要我給了錢能換來對應的產品和回報就好。這點在Java版正版的購買上同樣也適用。 2. 國際社區的「金錢交易」 在《Minecraft》的國際版社區中,涉及到金錢交易的都是社區與官方和社區之間的敏感話題。在 《淺談:被刻意遺忘的 Minecraft® EULA 》 一文中我曾談到過關於一些人利用《Minecraft》伺服器非法謀取暴利的行為,早在Bukkit時期商業伺服器泛濫之後才有的Minecraft Eula協議。在 《我的世界》與《東方Project》:兩種遊戲,一種開端,兩種結局 的文章里我也曾提及國內無德認識利用國外mod擅自篡改售賣的惡行。這些不無體現了在利益薰陶下人的丑惡行徑。但也正如同上文所述,趨利避害是生物的本能。如果通過侵害他人的創作成果可以為自己帶來更大的利益,我相信這樣的事情只要《MC》存在下去就不會斷絕。 就我個人而言,我並不反對創作者利用自己的作品進行盈利,如果大部分玩家都認為他人創作有趣的玩法免費分享出來是理所當然的,那並不利於給予原作者更大的動力去開發,還助長了上面所說利用他人成果牟取暴利的行徑。而金錢是在如今社會生存的基本保障,通過自己的勞動成果換取利益我認為無可厚非。利益關系應該是相互的,單向的利益關系只是單純的壓榨。 事實上對於《Minecraft Bedrock Edition》版本已經有了微軟官方所運營的較為成熟的資源市場,里面的大部分資源都是付費的。我曾狂氪300+購買官方的神話同捆包,以及一些瑣碎的資源,對此我並不後悔,因為我認為我買的資源都物有所值。要說有什麼不足或是遺憾的話就是市場資源都有很嚴格的加密,無法拆包學習(撓頭 而Steam平台在國內的成功,甚至於網易自己的資源市場都無不證明了一件事情:買斷制在中國並非不可行,但是需要一個有力的平台保證賣家和買家雙方的利益。 但與此同時,網易的《MC》平台依舊不被國際版的部分開發者所看好,更被打上了「圈錢」的標簽,這對於用愛發電貢獻至今的開發者而言是最大的拒絕理由。因為不是所有人都是為了錢而創作的,能成為人們創作的理由不只有錢這麼單純的利益關系。再加上網易代理版本《MC》對於國際版社區的排擠,明明早期發展都有藉助國際版社區的資源內容,但發展起來後卻沒有給予國際版社區應有的回饋,這種空手套白狼的行為無疑會降低國際版老玩家和開發者的好感度。 盡管《Minecraft》絕大多數資源都是作者用愛發電貢獻出來的,在這樣的環境下談錢確實有些傷感情,但也不能因此否認《Minecraft》資源創作所帶來的經濟價值,更不能因此就阻礙他人藉助資本的力量創造出更為優秀的作品。而網易作為「資本的大牛」,在這方面有著絕對的優勢。這也是為什麼有相當一部分開發者留在網易代理版本《MC》的原因,因為網易代理版本可以讓開發者用自己的方式正經的賺錢。 事實上許多內容創作平台都有類似的商業激勵模式。不管是嗶哩嗶哩的花火計劃,還是知乎的鹽選,都是對於內容創作者給平台帶來流量以及經濟效益的回饋。我相信網易有理由,也有能力創建出專屬於《Minecraft》的內容付費平台,而且不僅僅局限於網易。 改善建議 其實從上述內容並不難總結出來我要給出的方案,其實道理也很簡單:搭建一個適用於《Minecraft》國際版和網易版兩者的付費資源平台,這是只有網易如此的資本體量,又有「官方代理」如此特殊的職位才能夠做大做好的事情。除此以外其他任何非官方的平台,甚至於官方自己都不一定能夠做好,甚至能不能去做都是很大的一個問題。 如果有「付費資源市場網易現在不就已經有了嗎?」這種問題的話,那麼容我重申一遍,是適用於國際版和網易版的付費資源平台。誠然,網易代理版本《MC》的資源平台在上線至今短時間內獲得了大量的投稿作品,近期也有累計網易《MC》市場交易額達5億的公告,這一定程度長反映了網易在《Minecraft》商業化上取得的成功。但是要清楚的是,國際版,尤其是Java版也需要這樣的平台,而且受眾范圍更大,資源內容更廣。 網易版MC,不僅可以給中國玩家玩,更可以面向世界。我相信這種平台需求不僅僅是國內的開發者需要,也不僅僅是基岩版的開發者需要,面對廣袤的Java版的資源內容天地,一個合法的,合理的資源創作變現平台同樣不可或缺。在 《如何從免費MOD中榨出真金白銀?說說國內Minecraft圈子里的灰色產業鏈 》 一文中,我了解到了我所不熟悉的內容:關於《Minecraft》Mod的灰色產業鏈。 這很讓人氣憤,因為這樣的灰色產業鏈是建立在侵害產業鏈之外的人合理合法的權益上的,是對於第三者的壓榨。而條款 |我的世界 (minecraft.net)...

心跳遊戲HBG代理新游《冬日倖存者》 新品節試玩進行中

心跳遊戲HBG再次攜手《加油站大亨》開發商Drago共同推出新游《冬日倖存者》,該遊戲已在Steam新品節推出DEMO試玩。 本次試玩DEMO包含了遊戲中的一些基礎性玩法和獨特的生存體驗,希望玩家們能在其中找到與眾不同的樂趣。 這本該是與朋友在華盛頓山州立公園的一次愉快冬日旅行,但卻意外陷入了可怕的境地。你只能獨自為生存而戰。在只有少量補給的情況下,你必須與寒冷做鬥爭,與野獸搏鬥,並找到通往廢棄護林站的道路,以期獲得救援。 努力活下去 雖然你並未在墜落中受傷,但你丟失了你的背包以及你的大部分補給裝備。你需要找到避難所,尋找食物,獲得休息,而後前往老舊的護林站尋求救援。 聽起來很簡單,對嗎? 是的,你要面對的,不單單是補給而已,還有寒冷的天氣,極寒的溫度,以及野生動物等等。你的目標就是存活下來。准備充足後前往護林站,同時也要面對這趟旅程中的種種意外。 獵殺或被獵殺 獵殺或被獵殺。 你沒有槍,而這里也沒有戰鬥。如果你遭遇了狼或是熊,盡快逃離。你是無法用你的匕首殺死熊的,這不是電影。 面對野生動物,你需要足夠聰明。你可能會找到一些獵人們遺落下來的陷阱,使用它們來保持周邊環境的安全,或者捕獲一些小型動物作為食物。追蹤、建立最佳位置,保持耐心,這就是所謂的捕獵。 飢寒交迫並非你要面對的唯一問題 寒冷、口渴、飢餓和疲憊是你必須擔心的四個主要因素。然而,它們並非全部。受傷也同樣是個大問題,你還必須面對天氣的變化。比如,在寒冷的環境中過夜,沒有任何遮風避雨的地方,就如同被判了死刑,試圖在暴風雪中外出也不是一個好選擇。別忘了,天氣變幻莫測。你必須時刻做好准備。 改造你自己的避難所 你並非第一個到達這里的人。一個多世紀以前,有些人甚至住在這里。如果你探索周圍的環境,很有可能找到一些對你有用的東西。雖然自己建造避難所是一個選擇,但更好、更安全的做法是改造現有的東西。 你可以找一個老獵人的住處,把它修好,它將為你提供一個像樣的庇護所和行動基地,為你准備,收集補給和食物,甚至狩獵提供場地。你前面還有一段很長的路要走。記住准備得越充分,風險就越小。 營救行動不會立即進行。盡管有現代化的設備和訓練有素的山地救援人員,但你所處的地方非常遠。他們的直升機無法在這樣的天氣中起飛。從你打電話求助到實際得到幫助可能需要好幾天的時間。因此你必須在華盛頓山的嚴寒中生存。 關於心跳遊戲HBG 專注於模擬遊戲的獨立發行商,已發行遊戲包括《加油站大亨》、《廢品大亨》、《車禍現場模擬器》、《柴油朋克:戰爭巨獸》、《機甲大師》等。 來源:3DMGAME

BANDAI 代理將與 21年 11月26日-28日 在 廣州開倉活動

本期售賣商品:GUNPLA,TAMASHII,眼鏡廠,MEGAHOUSE,假面騎士腰帶,扭蛋 時間:2021年11月26日-11月28日(11月26日-27日10:00-18:00;11月28日10:00-16:00)地址:廣州市荔灣區中山七路50號西門口廣場二樓223-224單元(地鐵1號線西門口地鐵站D出口往中山七路方向直行約230米)溫馨提示:為響應限塑令行動,開倉不再設塑膠袋供應,私家環保袋請務必帶上噢! 特別啟示由於疫情管制原因,為避免因進場排隊造成過多的人員聚集,開倉繼續實行「派籌分時段進場」的方式。每位進場顧客,都必須憑現場定點派放的號碼籌,按號碼籌上指定的時間段順序進場,並在指定時間內(約30-50分鍾)結算離場。(想提前了解操作細則,可看文章結尾處展示)為了你我健康,請大家積極配合現場工作人員安排,拿到號碼後即離場,戴好口罩不聚集。進場前請准備好「即時的穗康碼界面」及配合入口工作人員測溫。如有帶來不便,敬請諒解。派籌地點:開倉地點223單元門口每天派籌開始時間:9:30(如遇現場排隊拿籌人員過多,會視情況提前派籌) 1、多款4.2算、4.5算貨品在售,個別貨品合購後更優惠; 2、熱門貨品不容錯過包括ENTRY GRADE 1/144 RX-78-2 高達、HGCE 1/144 命運高達、RG 1/144 脈沖高達、RG 1/144 Hi-ν高達、RG 泛用人型決戰兵器 人造人EVA初號機、MG 1/100 扎古勇士 (露娜瑪莉亞.霍克專用機)、MG 1/100 力天使高達、MG1/100 天蝕高達、ULTIMAGEAR 千年積木等; 3、TAMASHII貨品2.5算起, ROBOT魂<逆回之矢> MUGA 135元、METALROBOT魂 <SIDE MS>...

網易將代理兩大IP:網易遊戲將與CA及騎砍開發商Taleworlds展開合作

2019 ChinaJoy遊戲展會正於上海新國際博覽中心如火如荼地進行中,各大廠商爭相鬥艷……最大的幾個新聞莫過於索尼總裁吉田修平表示「米哈游的《原神》是自己在2020年最期待的遊戲之一」,以及網易宣布與CA(全面戰爭)及Taleworlds(騎馬與砍殺)達成合作。 網易宣布與世嘉歐洲旗下子公司Creative Assembly建立長期戰略合作夥伴關系,將《全面戰爭》(Total War)系列遊戲引入中國。網易為獨家發行商,參與合作的產品全線曝光,包括2019年最熱門的《全面戰爭:三國》等十餘款策略巨作,以及將於中國地區首發的卡牌遊戲新作《全面戰爭:英雄傳》(Total War: Elysium),將率先在中國市場的PC及移動平台推出。中文官網、微博已經上線。中文官網:點擊跳轉 同日,《騎馬與砍殺2:領主》開發商Taleworlds宣布將與網易展開深度合作,他們表示能夠與網易遊戲一起結伴前行很「excited」,期待未來的時間里能夠一起努力取得更大的成功。而近日,騎砍官方也放出了一段21分鍾的實機演示視頻,錄制自上周「衝突模式」的聯機封測,「稍微緩解一下大家等待遊戲的煎熬」,視頻沒有進行任何剪輯和渲染,遊戲也處於封測中,所以期望大家理性看待視頻中出現的遊戲bug以及視頻錄制者(社區經理Callum)的真實表現。遊戲尚屬早期開發階段,一切以上線後的實機演示為准。 封測演示視頻: ...